SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板巨大データ掲示板


巨大データ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【4400】機動戦士ガンダム00 第...[54]  /  【4333】ADVANCEOFZティ...[22]  /  【4357】機動戦士ガンダム00 準...[31]  /  【4340】超重神グラヴィオン 第2...[12]  /  【4225】真ゲッターロボ世界最後の...[6]  /  【4217】真ゲッターロボ対ネオゲッ...[13]  /  【4312】ADVACE OF Z テ...[10]  /  【4288】超重神グラヴィオン第1稿[21]  /  【4250】マジンカイザー初稿[23]  /  【4207】蒼き流星SPTレイズナー...[4]  /  

【4400】機動戦士ガンダム00 第1稿

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月17日(土) 17時27分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
gundam00(3).zip ファイルサイズ: 154.7KB
アルパカです。未完成だったメッセージがひとまず出来上がったので第1稿に移りたいと思います。
前のツリーでトランザムの仕様について意見を募りましたが、かなりの人数から意見が聞けたのと
募集開始からちょうど1週間で区切りが良いので意見募集を締めきり、方針を決定したいと思います。
結論から言うと、現状の武装化案を望む、または許容する声のほうが大きかったことを受けて、
現状維持で進めていこうと思います。議論が停滞するのを防ぐため、これから先はトランザムの仕様変更に関する意見はなるべく避けてください。

以下は前ツリーへのレスです。都合上、一部レスの順番が前後していますがご了承ください。


>>デュカキスさん
>チャクラムグレネード
うおお、恥ずかしい。重ね重ねのご指摘すみません。今度こそ撹属性に修正しておきます。

>さて。「ゲームのコマとしての実用性」とは、必ずしも何も考えずに使えることとは限らないのではないでしょうか?
はい。確かに頭を使わずに動かせることとコマとしての実用性はイコールの関係ではないと思いますし
使いにくさの先に爆発力があるというのもユニットの魅力・特徴の一つだと考えています。
しかし、シンプルにユニットの特徴を表現すること、データの管理性や使いやすさを重視するのも
間違っているとは思いません。つまりどちらも正しく、どちらを望む声がより大きいかという話だと思います。


>>BBBさん
>・設定上トランザムは「必殺技」ではなく「機体能力を大幅に向上させるシステム」のため、ボス戦向きの武装として使えるだけでは原作再現として不十分
>トランザム発動を使ったり、量子化する度にいちいちトランザムを発動させるのはどうしても違和感がある。
確かに原作の挙動とは若干異なりますが、この程度ならばデフォルメの範疇かと。
納得出来ない部分もあるかもしれませんがご了承ください。

>・トランザム発動でどの武器を使うか、武器性能をどうするか、どんな戦闘アニメにするかの基準が現状では不明瞭
別に明確な基準を設ける必要は無いのではないでしょうか。アニメについては機体のイメージに合致すれば
連続攻撃でも最大出力でも構わないと思います。武器性能については各フォルダのガンダムのものが
基準になっている部分があるので、それに合わせて作れば大丈夫かと。

>現状だとトランザムしてサーベルで切りかかるデュナメス、ピストル乱射するケルディムなどのシチュエーションが再現できないが、その辺りはオミットしてしまっていいのか。
その辺を突き詰めていくと「νガンダムのビームライフルは単発と連射の切り替えが出来るがオミットするのか」「ファンネルは敵を包囲したり一斉発射したりと様々なパターンがあるがオミットするのか」という話と同じになると思います。先程も言いましたが、デフォルメの範疇かと。

>トランザムでの戦闘シーンが少ない機体、マイナーな機体のトランザム発動はどのような性能・戦闘アニメにするのか、その基準はどうするのか。
恐らく外伝・MSVの機体のことですよね? 私自身そちらに明るくないのとデータを作る予定がないので
突っ込んだことは言えないのですが、例えばガンダムのバリエーション機についてはデータ・アニメの
流用が効くと思いますし、トランザムのイメージが薄い機体についてはオミットするのもひとつの手かと思います。
結局は実際に作る人にお任せするしか無いのですが。

>また、スパロボでのモーションや台詞を再現した戦闘アニメが多いが、サンライズが作った訳ではない二次創作的なものをそのまま採用して問題は無いか。
アムロの「フィンファンネル!!」をはじめとして
スパロボ由来の台詞を使用しているデータは多岐にわたります。
台詞の採用はOKで戦闘アニメはNGという線引をする必要はないと思います。
また、その理屈だとサンライズ製のゲームからの流用や想像して捏造するのは問題ないのか、
という話になってしまうと思われます。アニメの元ネタにスパロボのアニメを選んだことについては、
多くの人がイメージを共有できるという点から見ると間違ってはいないと思います。

>・GSCデータの慣例から外れている点
必殺技を撃つたびにハイパーモードになるゴッドガンダムや神ゲッターになる真ゲッターもいるので、
そこまで気にする必要はないと思います。特にゴッドガンダムはゴッドフィンガー3つもってますし。
今まで私のトランザムに対する考えは述べてきましたし、「討議の際に意見を募ったが、武装化を望む声が
多かった」という今回の結果がBBBさんのいう十分な説得力に当たると思います。


デュカキスさん、BBBさんの両名が指摘されていたキュリオス系が万能すぎるという点ですが
まず今の時点でのアレルヤ&キュリオスは命中・回避ともに高いもののSP消費量が二割増し、
回避系のSPが集中のみ、防御系のSPを持たないのでトランザムでボスに殴りかかるには
不安が残る性能となっているわけですが、マリー共々より対ザコ敵・集団戦特化の方向で調整してみました。

通常アレルヤ SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 痛撃, 18, てかげん, 22, 愛, 36
融合アレルヤ SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 激闘, 18, 突撃, 22, 愛, 36
マリー(ピーリス) SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 直撃, 15, 絆, 23, 感応, 27, 覚醒, 34

お二人がどの時点で問題視されているか(キュリオス系がヴァーチェ系と同等の火力を出せる、
アレルヤが魂を持つので最大火力がトップになる)がわからなかったので
極端な調整になっているかもしれませんが、その辺りはこれからの討議で詰めていければと。

また、ヴァーチェ系が割を食っているという指摘があったので、火力型の表現として
ヴァーチェ系のトランザム発動の威力を+200したいと思います。
他の機体の威力や性能についても手を加えたほうがいいかと思いましたが、
ひとまず当座の問題を解決する方向で行こうと思ったので、他の機体の性能はそのままです。


>>アルさん
ビームライフルの弾数低下は、フォルダ全体の特徴とするならまだしもEN回復持ち限定とすると
メインキャラ周りだけライフルの弾数が少ないということになるのでうーんな気が。
EN回復の代償としても焼け石に水……というかほぼ影響は無いと思います。
弾数系とEN消費が分かれている機体というのが具体的にどの機体を指しているのかわからないのですが、
それによる継続戦闘能力の高さはむしろそのユニットの利点だと思うのでなるべく維持したいところです。


>>夢見眼さん
>トランザム発動なのですが、せっかく戦闘アニメで(解説)とか設定できますし、
>それで少し遊ん… じゃなくて、ある程度個性出して見るのは如何でしょうか。
できる限り対応したいと思います。また、他の参加者の皆さんからも案を募りたいと思うので
こっちのほうがカッコイイ!というネタなどがあればよろしくお願いします。


>>スリーSさん
>・ロックオンの眼帯
数値の打ち間違えでした。修正しておきます。

>・沙慈の気合
足かせに変更した上で、以降のSPの習得レベルを早めておきます。

>・第二期ガンダム四機のGNHW
ハードポイントを削除しておきます。

>・トライアルシステムとトライアルフィールド
確かに劇中殆ど使用不可でしたし、ヴェーダとリンクしている機体にしか効果がない武装なので
提案どおりに武器性能を調整した上で参考武装にしておきます。

>・ダブルオーライザーのGNフィールド
修正ミスでした。劇場版のものを削除しておきます。


>>クレッシュドさん
>ロックオン(兄貴)
統合するにしても理由を述べてもらわないとこちらも困ってしまうのですが、現在分離させている理由としては
・片目が見えないことでダリルの特攻を避けきれなかったり、サーシェスにそこを突かれて敗北するなど
 負傷が戦闘能力に影響を及ぼしている描写が見られる。
・それを受けて、負傷前と負傷後で画像や能力値、メッセージを変化させておきたい。
・無理やり統合することも出来なくもないが、素直に分けたほうがわかりやすい。
などがあります。クレッシュドさんが統合を望む理由を伺った上で改めて検討させてください。
格闘値の引き上げは了解です。+4して139にしておきます。


>アレルヤとハレルヤ
確かに片方が凶悪な性格の二重人格という設定は共通していますが、冷静に見ていくと
結構異なる所も多いのではないかと
・主人公兼黒幕であるマサト&マサキと、それより一段落ちるメインキャラの一人であるアレハレ
・万全の状態なら作中ほぼ無敵だったマサト&マサキ。被弾、撃墜描写も割りとあるアレハレ。
・イベント用として意図的に強くされているマサキと、設定的には単独より融合時のほうが強いアレハレ。
・作品内で最強の存在であるマサト&マサキと、イノベイター化刹那という上位存在がいるアレハレ。
など。こうして見てみると、マサト&マサキのイメージとダブらせるのはちょっと難しいかと。
データ的に見ても、1期アレルヤの時点で能力数値の合計で1期刹那を上回っていること、
融合アレルヤの能力値がアレルヤとハレルヤの各能力値のいいとこ取りになるという設計上
これ以上の大幅な強化は難しいです。
格闘寄りにしてほしいという意見は了解です。格闘値+4、射撃値+2しておきます。

>アレハンドロ
彼だけ海Aになっていましたね。強化パーツの事を考えると全員地形適応オールAにしておきたいところですが、
今更なので他のキャラに合わせる形でアレハンドロも海Bにしておきます。


以下は自己修正です。
・GNアーマー(TYPE−D)のトランザム画像のスペルミスを修正。
 また、GNミサイルの弾数共有を防ぐため識別子を追加、弾数+2、威力+100。
・ガンダムキュリオス(FM)(テールブースター装備)に戦闘アニメ指定を追加。
・リボーンズガンダム(キャノン)の大型GNビームサーベルのEN消費を無くす。
・ダブルオークアンタの武装の地形適応修正。
・ガンダムハルートのMS形態からミサイルコンテナを削除。
 装備位置(リアアーマー固定)的に見てMS形態で使用出来るか疑問に思えてきたので。

【4454】自己修正

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年12月08日(土) 17時51分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
gundam00(6).zip ファイルサイズ: 157.2KB
アレルヤのSPが修正されていなかったので、改めてファイルを添付しておきます。
それとティエリアのSPですが、集中だと後半にかけて敵の攻撃を凌ぎきれなくなる事態が
予想されるので、我慢に差し替えます。
以上です。それでは失礼します。

【4455】Re(1):この程度のマルチレスに体が耐えら...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2012年12月09日(日) 02時20分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>ダブルオークアンタ

EN回復Lv1の恩恵で近接火力が図抜けてる、のはまあ良いとして、
(比較対象になる迷彩ビルバインも同クラスの近接能力ありますしね)
それ以外の出来る事が射撃能力が下がった現状でもちょっと大きいように思います。

GNソードビット辺りはもう少し落とせないでしょうか。
X−1のスクリューウイップ以上の火力は必要だとしても、
サブ武器な訳ですし2000以上は要らないかなーと。1900でどうでしょう。

以上です。では。

【4456】Re(1):この程度のマルチレスに体が耐えら...

名前
 大菊
投稿日時
 - 2012年12月09日(日) 12時53分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、大菊です。
だいぶ遅くなりましたがパイロットです。
マルチレス後のパイロットからコピーしたつもりではありますが、
万一引用元が旧データのままでしたら、申し訳ありませんが意図だけくみ取っていただければ、と。


##ガンダム

>刹那=F=セイエイ
>SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, ひらめき, 17, 絆, 24, 決意, 30
># セカンドシーズン以降と比べて能力的には完全に下位互換になってしまうので
># せめてもと、SPの習得レベルを早めています。

とのことですが、決意に関してはレベル33〜36あたりに後ろ倒しできませんでしょうか。
敵の装甲にも依存しますが、魂と同等クラスのSPとなる為、あまり早期習得にしてほしくないかな、と。

気になるのはSS以降との習得レベルだと思いますが、それは以下に。

>刹那=F=セイエイ(SS)
>SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, ひらめき, 17, 絆, 28, 決意, 35

こちらの決意も、36〜38あたりに後ろ倒しできませんでしょうか。
ユニットに十分な火力を持たせてあること、加えて反応が165なので、
シナリオのオプション次第ではありますが、2回行動と同時に決意習得となり、
それまでの強さと激変してしまうことが理由です。

>刹那=F=セイエイ(劇場版)
>156, 142, 157, 153, 175, 165, 強気
>SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, ひらめき, 17, 愛, 28, 決意, 35

+1なので誤差程度ではありますが、そもそもユニットも強化されているんで、パラメータについては
セカンドシーズン据え置きでもよいのではないでしょうか。

他のキャラも同様。といいますか、刹那以外は1stのパラメータ完全据え置きでよいようなー。
2nd以降での成長は、レベル差と機体乗換で十分再現できる範囲と考えます。

絆⇒愛は…使う局面もまずないだろうし、こちらも誤差の範疇かな?

##狙い撃つ人、乱れ撃つ人

>ロックオン=ストラトス
>139, 150, 163, 145, 178, 162, 強気
>SP, 55, 必中, 1, 集中, 9, 狙撃, 14, 熱血, 20, 友情, 24, みがわり, 33


>ロックオン=ストラトス(眼帯)
>139, 150, 153, 135, 178, 162, 強気
>SP, 55, 必中, 1, 集中, 9, 狙撃, 14, 熱血, 20, 友情, 24, みがわり, 33

みがわりは…GNアーマー入手後に、身代わりタンクになってしまいそうな点が気になりますが、原作通りであればすぐに離脱になるから大丈夫…かな?

>ロックオン=ストラトス(SS)
>ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
>特殊能力
>S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 47
>切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 45
>131, 155, 154, 153, 174, 163, 強気
>SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 9, 熱血, 17, 機先, 20, ド根性, 26, 心眼, 30
>G00_LockonStratos(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid


>ロックオン=ストラトス(劇場版)
>ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
>特殊能力
>S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 47
>切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 45
>132, 156, 155, 154, 175, 163, 強気
>SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 9, 熱血, 17, 機先, 20, ド根性, 26, 心眼, 30
>G00_LockonStratos(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


>ハロ(00)(汎用)
># ユニット側で自動生成されるのでパイロット登録はしないでください。

これに限らずハロ全般ですが、たとえばロックオン(ニール)Lv30が離脱し、ロックオン(ライル)Lv25が入った場合、
ハロもメインパイロットに引きずられてレベル下がったりしませんか?

>ハロ&青ハロ(00)(汎用)
>SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 信頼, 10, 狙撃, 20

狙撃についてなのですが、作中でハロが行っていたのは主としてビット(とりわけシールドビット)の展開と、
狙撃実行時の姿勢制御であり、実際の狙撃にかかる行動については、ロックオン自身の技能だったように思われます。
したがって、SP狙撃自体もハロではなくライルが所持しているべきかなーと。

差し替え候補としては、上記作中の行動から何か防御系SP…堅牢あたりを持たせることはできませんでしょうか。
4体の中では、

回避系:エクシア系列、キュリオス系列
耐久系:デュナメス系列、ヴァーチェ系列

といった区分けになると思うのですよ。

##考え込みすぎて精彩を欠く人/反射的過ぎてうっかりする人/融合してたっけ?な人

彼はSPとパラを順に題材にしております。

まずはSP。

>アレルヤ=ハプティズム
>SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 闘志, 18, てかげん, 22, 愛, 36

てかげんの習得が遅いような気もしますが、習得SP構成上闘志と入れ替えるくらいしか
なさそうなので仕方ない…かな?

>ハレルヤ=ハプティズム
>SP, 55, 直撃, 1, 加速, 1, 集中, 11, 闘志, 18, 報復, 22, 戦慄, 36

ハレルヤのSPですが、加速と集中を他のものに差し替え希望です。
アレルヤとハレルヤで、動かし方が完全に変わるくらいがいいんじゃないかなーと思いまして。

加速→挑発、集中→ひらめき あたりでどうでしょうか。

本当は加速→突撃推しなのですが、ユニット側(キュリオス、アリオス)の武装があまりに突撃と相性悪くて…。
※ハルート時はハレルヤとしての搭乗の機会がないため、考慮外。
ひらめきについては、下の(融合)にて。

>アレルヤ=ハプティズム(融合)
>SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 闘志, 18, 機先, 22, 覚醒, 36

機先ですが、ライル君のウリと被ること、ユニット的にあまり相性が良くない(集中のほうが有用な場面が多い)こと、
「反射」という表現上、持続的なSPよりは一瞬だけ有効なSPのイメージがあること、
そして何より、彼一人で闘うとき(主に1期から2期にかけての対セルゲイ&マリー戦)
の優位性確保の観点より、ひらめきを持たせてやってはどうでしょうか。

アレルヤ(ひらめきなし)だと避けきれずに圧されて、ハレルヤだったり融合になる(ひらめきもちになる)と大逆転なのですよ。

マリー側は…ひらめき→突撃でしょうか。主にGNアーチャーでの立ち回り的に。
アーチャーアリオスやハルートでの攻撃範囲の広さが問題となりそうではありますが。

続いてパラ。

>アレルヤ=ハプティズム
>141, 142, 151, 154, 171, 165, 弱気

>ハレルヤ=ハプティズム
>147, 146, 149, 152, 173, 165, 超強気

>アレルヤ=ハプティズム(融合)
>147, 146, 151, 154, 173, 166, 強気

両者の良いとこどりが融合、というコンセプトは悪くないと思います。
ただ、アレ/ハレの能力バランスについては、もっとちぐはぐにしてやっても良いのではないかなーと。
格闘/射撃、命中/回避をそれぞれにもう少し極端に振り分けて、たとえば以下のような感じでどうでしょう。

>アレルヤ
>142, 146, 142, 154, 173, 161, 弱気

>ハレルヤ
>147, 141, 151, 145, 168, 165, 超強気

回避と射撃、技量のアレルヤ、命中と格闘、反応のハレルヤといったところですね。
エネミーフェイズで生き残るのが優秀なアレルヤ、プレイヤーフェイズにて攻めるのが得意なハレルヤともいえます。

技量については、アレ/ハレで優秀なパラを同じ数だけ振り分けることに加えて、
反応=反射と捉え、思考が優先して反射が追い付かない状態を表現するためだったりします。

なお、命中/回避は一見すると9の差ですが、アレルヤ側の反応を4落しているため、
実際の数値差は5になります。

ちなみに、このアレルヤであっても回避は154+161+10(超兵&脳量子波)=325となり、
機体(キュリオス)と合わせれば435。序盤〜中盤でも十分すぎるほどの回避能力のはず。

2nd序盤での脳量子波喪失状態でも、機体の運動性が10差あるため、
無印比較で+5となり、320(脳量子波喪失により、325-5)+120(アリオス)=440となって、
総合的には機体に助けられて強化(でもそこまでパッとはしない)といった感じになるかなーと。

##重装型メガネ

>ティエリア=アーデ
>134, 151, 143, 140, 168, 163, 普通
>SP, 55, 偵察, 1, 感応, 1, 信頼, 1, 我慢, 12, 熱血, 20, 瞑想, 35

我慢よりは集中を希望します。

理由としては
1.ヴァーチェ/セラヴィーでは命中を補う必要があが、他者掛け用SPである感応は消費が重い
2.パーツ分離後のナドレ/セラフィム、更には個人での最終乗機であるラファエルは回避寄りの機体となる為、
 回避能力の確保が必要。

上記1.2.を踏まえると、命中と回避の両方に作用する集中のほうが、我慢よりもマッチする場面が多いかな、
と考えるからです。

ラファエルはフィールドもパーツ分離もない分、素の回避の低さがネックになりそうではあるので、
回避は若干上乗せをするのも手かもしれません。
とは言え火力はリアル系の上位クラスを持っているため、あまり回避能力を増強しすぎてもまずいので、
+5〜+7くらいでしょうか。

信頼については、中盤以降はともかくとして、1st序盤って他の連中を見下しまくっていたような気がします。
技量をもう一声下げて(165くらい)、威圧あたりを持たせてみてはどうでしょうか。
ある意味でトライアルシステムの再現という側面もっ。
(決まれば決定打なのに、決められる局面があまりない。)

もしくは習得レベルを後ろ倒ししたうえで、気合あたりを推します。
単体ユニット時には、開幕に使用することで防御/攻撃の底上げ&MAPやトランザムへ近づけ、
クアンタ同乗時には感応、気合、熱血、集中、瞑想のどれを使うか悩ませるのですよ。

ただ、感応は本編ではあまりそういう場面無かったような気もするので、
習得レベルを調整したうえで、必中にしてしまったほうが良いような気もします。
当人としても消費が減って使いやすくなるし、マリーとも被らなくなるし、
他の刹那の同乗者(ラッセ/サジ)が必中持ちだったりするので、そことの釣り合いという意味合いも。

ティエリアの感応を残すのであれば、逆にマリー側を差し替えてほしいかなーとも。
SRWだと、ほぼ必中前提なこともあり、感応持ちがゴロゴロしている感がありますが、
SRCの場合、1フォルダに1人、敵も含めた全体でも2人程度いれば十分かなーと。

>ティエリア=アーデ(ターミナルユニット)
>SP, 30, 偵察, 1, 感応, 1, 信頼, 1, 我慢, 12, 熱血, 20, 瞑想, 35
># 劇場版終盤の妖精さん状態。ダブルオークアンタに刹那と一緒に乗せてください

##同乗者たち

>ラッセ=アイオン
>SP, 30, 加速, 1, 根性, 1, 必中, 15, 熱血, 23, 幸運, 28, 補給, 37

GNアーマーやトレミーの防御面を強化する意味でも、どこかに鉄壁辺りをねじ込んでほしかったり。
差し替え候補は…加速でしょうか。
ほら、トレミーの加速=アリオスのトランザムという図式がですねっ。(笑)


>沙慈=クロスロード(SS)
>SP, 30, 努力, 1, 根性, 1, 献身, 13, 足かせ, 18, 必中, 25, 愛, 32

彼の根性は足かせよりも後ろだと思います。
努力は空回りし、足を引っ張ったあげく砂漠では取り返しのつかないことをし、
そのあとようやく根性見せて動き出したのが彼なわけでー。

>ソーマ=ピーリス(SS)
>140, 146, 148, 150, 170, 164, 強気

ピーリスとマリーのパラメータについては、同値でよいのではないでしょうか。
両者において戦闘スタイル等に差異ってありましたっけ?

>SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 4, 直撃, 15, 絆, 23, 感応, 27, 看破, 34

SPについては、アレハレのところでの差し替え案だと以下の形になります。

>SP, 50, 突撃, 1, 加速, 4, 直撃, 15, 絆, 23, 感応, 27, 看破, 34

最後におぼえるのが看破だと、結局は感応にSPをつぎ込まれそうな感があります。
とはいえ、同フォルダ内で被らず、かつ感応と天秤にかけられるような支援SPとなると、
再動とか祝福あたりでしょうか。

ただ、マリー(ピーリス)はサポーターというよりも戦闘要員となる側面のほうが強かったので、
サポートSPよりも、自身が闘うためのSPを充実させてやったほうがイメージに合うかもしれません。

他のキャラ、ユニットについては、ガンダム周りが固まってからレスするかもしれません。

以上です。

【4457】Re(2):この程度のマルチレスに体が耐えら...

名前
 大菊
投稿日時
 - 2012年12月09日(日) 13時02分 -
設定
引用なし
パスワード
すみません、一か所だけ訂正です。

>技量については、アレ/ハレで優秀なパラを同じ数だけ振り分けることに加えて、
>反応=反射と捉え、思考が優先して反射が追い付かない状態を表現するためだったりします。
>
>なお、命中/回避は一見すると9の差ですが、アレルヤ側の反応を4落しているため、
>実際の数値差は5になります。
>
>ちなみに、このアレルヤであっても回避は154+161+10(超兵&脳量子波)=325となり、
>機体(キュリオス)と合わせれば435。序盤〜中盤でも十分すぎるほどの回避能力のはず。
>

技量・反応の文面がおかしくなってました。
実際の意図としては以下。

技量については、アレ/ハレで優秀なパラを同じ数だけ振り分けることに加えて、
ハレルヤはどちらかといえば反射神経に任せた力押しであり、冷静に状況を見て
適切な行動をとるアレルヤのほうが技量自体は高いんじゃないかなーということが理由です。

反応については、反応=反射と捉え、アレルヤを低反応にすることで、
思考が優先して反射が追い付かない状態を表現するためだったりします。

なお、命中/回避は一見すると9の差ですが、アレルヤ側の反応を4落しているため、
実際の数値差は5になります。

・ツリー全体表示

【4333】ADVANCEOFZティターンズの旗の...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年09月28日(金) 00時40分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
AOZ(2).zip ファイルサイズ: 32.2KB
準備稿で情報量ゆえの面倒くさいあれこれが出来るだろう
とか期待していた反面、そんなにリアクションなくてちょっと辛いぶれーかーです
UCガンダムですよ? 主人公オールドタイプですよ?
もっとヤバイのを期待… もとい危惧してたわけですが

とりあえずこちらからリアクションを起こしてみようということで
各種用語解説の増加と、ほんの一部ですがデータ修正したうえで稿を移し
準備から正式な討議という形に移らせてもらいたいと思います。
Gジェネ効果で反応が増えることを期待しつつ。


・以下変更点

アドバンスドヘイズルに多目的ランチャーを付け忘れていたのを追加。
といっても設定上は触れられたことはほぼない装備なんですが
ヘイズル改と同仕様であるのであれば、装備しているはずなので。
あとライフルの弾数が12発と微妙に多かったのを訂正。

ガンダムTR−1[アドバンスドヘイズル]
アドバンスドヘイズル, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
換装=ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー](アドバンスド) ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]第二形態 ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]クルーザーモード
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 120, 800, 95
-ACA, G0084_GundamTR-1[AdvancedHazel].bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
多目的ランチャー,     1600, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実


同じく設定的に微妙だった、無印ヘイズル(最終形態除く)への多目的ランチャー追加と
バルカンポッドを追加。
もとも両者は設定イラスト上でのみ確認できるものですが、多目的ランチャーはムック6巻の
ヘイズル解説コーナーで、無印ヘイズル改にも存在することが確認できるので
だったら両方つけちゃえ、と
Gジェネでもバルカン付いてるし。

ガンダムTR−1[ヘイズル]強襲形態
ヘイズル強襲形態, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
換装=ガンダムTR−1[ヘイズル]フルアーマー形態 ガンダムTR−1[ヘイズル]最終形態
シールド=シールドブースター
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3000, 90, 700, 85
-ACA, G0084_GundamTR-1[Hazel]A.bmp
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル(2),    1600, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
多目的ランチャー,     1600, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実

#ライフルは二丁装備なのを言い訳に特徴づけとして性能UP


ガンダムTR−1[ヘイズル]フルアーマー形態
ヘイズルFA形態, へいずるふるあーまーけいたい, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
換装=ガンダムTR−1[ヘイズル]強襲形態 ガンダムTR−1[ヘイズル]最終形態
パーツ分離=分離 ガンダムTR−1[ヘイズル](ベーシック)
シールド=シールドブースター
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3000, 90, 800, 70
-ACA, G0084_GundamTR-1[Hazel]FA.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
多目的ランチャー,     1600, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実


ガンダムTR−1[ヘイズル](ベーシック)
ヘイズル, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
パーツ合体=ガンダムTR−1[ヘイズル]フルアーマー形態
シールド=シールドブースター
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3000, 90, 700, 80
-ACA, G0084_GundamTR-1[Hazel].bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
多目的ランチャー,     1600, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実


ガンダムTR−1[ヘイズル]最終形態
ヘイズル最終形態, へいずるさいしゅうけいたい, MS, 1, 3
陸, 5, M, 2000, 60
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
換装=ガンダムTR−1[ヘイズル]強襲形態 ガンダムTR−1[ヘイズル]フルアーマー形態
シールド=シールドブースター
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3000, 90, 900, 90
-ACA, G0084_GundamTR-1[Hazel]F.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

##背面と両腕に合計三枚のシールドブースターを装備し、さらにFA形態の追加装甲も装備したフルオプション形態。
##そのため最終形態と呼ばれる。実際初登場時の解説などでも「最終形態」と表記されていたのだが
##正確な呼称は「高機動形態」で、最終形態というのは一種の愛称のようだ。

【4392】alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年11月11日(日) 02時07分 -
設定
引用なし
パスワード
NT
超感覚=NT

強化人間
知覚強化=強化人間

耐ビームコーティング
アーマーLv8=耐ビームコーティング B

Iフィールド
フィールドLv4=Iフィールド B 5 - 近接無効

【4393】用語集

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年11月11日(日) 02時08分 -
設定
引用なし
パスワード
##名称

・ウォーターシップダウンのうさぎたち
このようなタイトルの、イギリス産の児童文学があるらしい。
うさぎを主役にしたお話。
これがA.O.Zにどう関係しているかというと、TRシリーズの愛称の多くが
このお話の登場人物(登場うさぎ?)から取られている。
すなわち、ヘイズル、キハール、ダンディライアン、ファイバー、フライルー、
ウーンドウォート、ハイゼンスレイなど。
ファイバーガンダムと呼ばれていたギャプランTR−5に、
フライルーという正式名称をつけたのはマーフィー小隊長ということなので
下手するとTRシリーズのウサギさんな愛称は、ぜんぶウサギ大好きの隊長がつけてるのかもしれない。


##機体


・プリムローズ、プリムローズII
MSの上半身パーツが移動形態に変形する脱出ポッド。
コアブロックシステムの親戚のようなものだが、分離するとMSはバラバラになり放棄する形になるため
再合体は不可能。本当に完全な脱出用で、コアファイターのような運用はできない。
MS用の上半身であるため、MS用の武装マウントも生きており、武装を施せば戦闘できないこともない。
プリムローズをアドバンスドヘイズル上半身に組み込んだものをヘイズルアウスラという。
このプリムローズの完成形がプリムローズIIで、TR−6の胴体パーツを構成しているもの。

どちらも単独でのデータは、現状オミットしてある。


・フルドド、フルドドII
TRシリーズ用に開発されたGパーツで、分類上はGファイターの親戚。
ただし、実用性の低かった戦場での合体機能は廃され、母艦内など専用施設内での合体、分離を行う。
パーツ単位でばらして使ったりすることができ、どちらかというとMS用の強化パーツに
コクピットを付けて単独でもMAとして使えるようにしたもの、といったほうがイメージとしては近い。
フルドドは一応ヘイズルと合体する際はコクピットも合体していたが、
後継機のフルドドIIの場合は、コクピット自体は合体に使用されない上、そのコクピットパーツも
TR−6の胴体ユニット兼脱出ポッドであるプリムローズIIを流用しているため
よりMS用強化パーツにコクピットをつけた物、という感が強くなっている。


##武装


・ウィンチユニット
もともとはジオンの残党軍が用いる改造MS、シュトゥッツァーシリーズ固有の武装で
ザクの腕を射出し、質量弾の代わりや、ワイヤートラップ、予想外の方角からの攻撃に使用される。
腕と本体はワイヤーで繋がれており、操作はワイヤーを通じて行われる。
有線サイコミュやインコムなどではなく、ノイエジールのクローアームユニットのような
有線ラジコンの類で、実のところかなり単純な装備。
回収は名称の元ともなったワイヤーの巻き取り機で行われる。
ゾラがエゥーゴにわたってからは、彼のディアスにもウィンチユニットが装備されたが
ありあわせのパーツででっち上げられていたジオン時代とは異なり、新設計品となっている。
一方、ウィンチユニットのワイヤートラップでヘイズルを破壊されたことのあるT3小隊側でも
コンポジットシールドブースターや試作型メガ粒子砲、開放型バレルキャノンに
ウィンチユニットとしての機能を搭載。有線式ビーム砲として使用可能とした。

ただし、ヘイズルを破壊することに成功するという華々しい戦果を挙げたジオン残党軍MSのウィンチユニットとは異なり
リックディアスシュトゥッツァーやTRシリーズのウィンチユニットはほぼ設定だけのもので
実際に使用されているシーンはない。


・開放型バレルキャノン
Zの時代には珍しい、フィンファンネルやV2のメガビームライフルのような開放型バレルのメガ粒子砲。
ウィンチユニットとしての機能も備える。
主にアウスラに搭載されている試作型ビームキャノンは、この開放型バレルキャノンの試作品で
同じく開放型バレルを有する。基部が共通であるほか、ウィンチユニットとして使える点も同様。


・クローアームユニット
フルドド、フルドドIIのエンジンユニットのうち、どっちか片方は純粋な推進装置だが
もう片方は格闘用のクロー兼ビーム砲を内蔵した、武装をかねたパーツ、クローアームユニットとなっている。


・コンポジットシールドブースター
ヘイズルのシールドブースターの強化版で、ロングブレードライフルやフルドドのクローアームユニットの発展型でもある。
そのためシールド先端に、バレル側面にヒートブレードを持つビームライフルを有し、
さらにバレルをスライドさせて収納し、シールド裏のクローを展開すると格闘用のクローになる。
またウィンチユニットとしての機能を有し、射出しての使用が可能という万能装備。TR−6の主兵装。
さらに中央部にはIフィールド発生装置まで備えているという隙のなさ。
実はシールドにIフィールドを仕込んだ初のガンダムは、ユニコーンガンダムではなくTR−6だったりする。
ロングブレードライフルの延長として考えるのであれば、
射程長めのビームライフル的性能にするという解釈が妥当かもしれないが
データ上ではあえてビームスマートガン的やや重めのEN消費型の武器として設定。
ビームライフル的な、安パイ装備をなくすことで運用性を意図的に悪くしてやることを目的としている。


・サブアームユニット
ヘイズル改のテスト用オプションで、腰アーマーに追加の作業用マニュピレーター二本を装備するというもの
少なくともヘイズル改の時点では、両腕の操作を止め、操作系をサブアームに切り替えて操作する必要がある
という煩雑な、いかにもテストようのパーツであったが
アドバンスドヘイズルでもアドバンスドパーツの一つとして装備され
フライルーやTR−6でも採用されている。
とくにデータ上では反映しているわけではない装備。


・シールドブースター
ヘイズルの象徴的装備で、その名の通り、シールド内に推進装置と推進剤を搭載しており
追加の推進装置兼追加装甲として機能する。
普通に腕にマウントする以外にも、ヘイズルの場合は背中に装備して追加のブースターとしたり
二つあわせて一つの大型シールドとしたりと使い方は多彩。
アドバンスドヘイズルで採用された、推進剤の積載量を犠牲にするかわりに
迎撃用の拡散ビーム砲を搭載した新型シールドブースター、TR−6やハイゼンスレイの主兵装である
コンポジットシールドブースター、エゥーゴ側がT3小隊のものを参考に独自開発した、長距離攻撃用ビーム砲内蔵の
ロングシールドブースター等、いくつかのバリエーションがある。
シールド内に推進装置や武装を搭載するという、UCガンダムで多く見られる、ともすれば矛盾したコンセプトは
ビーム砲の普及で単純な実体シールドによる防御の意味が薄まり、
ウェポンキャリアとしての意味あいが強くなったのが原因とされる。
ちなみに、アドバンスドヘイズルの新型シールドブースターはHGUC化された際に設定されたもので
原作でのイラストなどで装備してるのは、普通のシールドブースター


・ロングブレードライフル
長射程のビームライフル側面にヒートブレードを装備した遠近両用武器。
といってもヒートブレードは、急に格闘戦に移行したときの緊急措置用の武器で
本来はライフルのバレルでチャンバラする等ということは想定されていなかったりする。
また、それ自体はビーム発生装置を持たず、ヘイズル改のビームライフルや
フライルーのビームスプレーガンIIを基部として装着することで使用が可能になる。
また、フルドド、フルドドIIのクローアームユニットに接続し、それらのビーム発生装置を利用することで
ビームキャノンとしても使用可能。
実はイラスト等でフライルーが持っているロングブレードライフルは基部がヘイズル改のビームライフルなのだが
HGUC化された際に、基部として装着される銃としてビームスプレーガンIIが設定されている。

【4436】投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年11月18日(日) 22時46分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
A.O.Z.zip ファイルサイズ: 33.9KB
大体意見が出揃ったようなので、投稿予告とさせていただきたいと思います。
大きな変更を要する意見がつかなかった場合、一週間後に投稿させていただきたいと思います。
・・・一杯レスがついてるOOなガンダムのほうが羨ましいとか、そ、そんなことないんだからね?!
いや現実問題としてこれだけボリュームがあるデータだと、もうちょっと意見を聞く必要があるのではないかと思ったりするのですが。

【4451】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年11月26日(月) 02時18分 -
設定
引用なし
パスワード
予告どおり先ほど投稿しました。
討議に参加していただいた皆さん、アリガトウございました。

・ツリー全体表示

【4357】機動戦士ガンダム00 準備稿

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月02日(金) 01時00分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
gundam00.zip ファイルサイズ: 138.0KB
こんばんは、アルパカです。今回は機動戦士ガンダム00シリーズのデータを投稿したいと思います。
ここ最近では超のつく有名・話題作なのに今までデータ化されなかったのが不思議ですが、
それはそれで個人的に思い入れのある作品を自分でデータ化することが出来たので
ありがたいと思っております。

データ量が多く、またいろいろ議論が必要と思われる要素もあるので
まずは主役格のマイスター4人とトレミークルー、
その他主要人物数名をピックアップして掲示したいと思います。
今回の主な目的は始点(ファーストシーズン)と頂点(劇場版)の位置を決めること、
トランザム、ファングの仕様を固めることです。
議論を円滑に進めるため今回掲示した内容に直接関わらない意見は
なるべく第1稿までお待ちください。
また添付データを見ればわかると思われますが、まだメッセージの一部等が未完成となっております。
こちらについては、準備稿を進めるのと並行して制作する予定です。

また、このデータの一部は白河 愁さんが配布しているSDPの同名作品のデータを参考にしています。
SDPはSRCに関する使用はフリーですが、念のため事前に白河さんには連絡済みです。

投稿時には1st season、2nd season、劇場版のフォルダに分ける予定ですが討議時は1つのツリーで進行していきたいと思います。
以下、投稿データになります。

【4396】Re(1):マルチレス&意見募集

名前
 BBB
投稿日時
 - 2012年11月11日(日) 17時10分 -
設定
引用なし
パスワード
私はトランザムのアビリティ及び他形態化に賛成です。…というよりも、武装化に反対という感じなのですが。
以下にその理由を列挙します。他の方の意見と被る部分もありますがご容赦を。

・設定上トランザムは「必殺技」ではなく「機体能力を大幅に向上させるシステム」のため、ボス戦向きの武装として使えるだけでは原作再現として不十分
トランザムには対多数戦での大暴れ、機動力による翻弄、戦場への急行など様々な使い方があった訳で、その辺をオミットするのが惜しい。
特に、対ザコ戦での性能差を活かした無双はトランザム機の見せ場の一つになるので、できれば再現して欲しいところ。

・見た目の違和感
トランザム発動を使ったり、量子化する度にいちいちトランザムを発動させるのはどうしても違和感がある。

・ヴァーチェ等の火力型ユニットが割を食う
誰も彼もが対ボス向きの火力を持つと、火力が売りの筈のヴァーチェ系列の価値が下がり、キュリオス系列の価値が上がってしまう。
武装案のままでいくなら、せめて機体毎にトランザム発動の威力に差を付けるぐらいはしておくべきかと。
…この辺を煮詰めていくと、アレルヤの魂が一番の問題という気がしないでもないですが。

・トランザム発動でどの武器を使うか、武器性能をどうするか、どんな戦闘アニメにするかの基準が現状では不明瞭
連続攻撃するもの、武器の最大出力モード的なもので攻撃するものなどがあるが、その辺りは機体毎にバラバラでいいのか。
現状だとトランザムしてサーベルで切りかかるデュナメス、ピストル乱射するケルディムなどのシチュエーションが再現できないが、その辺りはオミットしてしまっていいのか。
トランザムでの戦闘シーンが少ない機体、マイナーな機体のトランザム発動はどのような性能・戦闘アニメにするのか、その基準はどうするのか。
また、スパロボでのモーションや台詞を再現した戦闘アニメが多いが、サンライズが作った訳ではない二次創作的なものをそのまま採用して問題は無いか。

・GSCデータの慣例から外れている点
GSCデータ(特にリアル系作品)においては、ブルーディスティニーのEXAM、ガンダムジェミナスのPXシステムなど、「機体に搭載されているシステム」は武装ではなく他形態への変形やアビリティで再現している場合が多く見受けられる。
また、νガンダムの格闘攻撃やF91のM.E.P.E.からの連続攻撃の様な「武器」ではなく「戦法」や「技」に属するものは、データ化されないかあるいは参考データ送りになっているものが多い。
トランザムの武装化は、こうした例から考えると異質な手法として問題にならないか。
勿論、例外として武装化で再現する事自体は構わないが、それに他形態で再現する以上の十分な説得力を持たせられるか。


こうした点を考えると、武装化による再現は色々と問題があると感じる訳です。
他形態化もデータが煩雑になる、パイロット能力も含めた数値の調整が難しいなどの欠点はありますが、原作の再現、違和感の無さという意味では他形態化の方が上であろうと思います。
SRCもキャラゲーの一種である以上そうした要素は大事なので、私は他形態化に一票です。

【4397】Re(1):マルチレス&意見募集

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2012年11月12日(月) 00時24分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。

武装化案に賛成一票…
といいますか、スムーズに再現が出来ない以上は
ハイパーモードなどの他形態にすべきではない、と考えています。

私も原作の再現としてはハイパーモードが最適であると思いますが、
それによってデータの膨張や複雑化等諸々の問題が生じるのであれば、
シンプルにまとまる武装化案は次善策としては上々ではないかと考えます。


さて、ここからが本題。
トランザム発動なのですが、せっかく戦闘アニメで(解説)とか設定できますし、
それで少し遊ん… じゃなくて、ある程度個性出して見るのは如何でしょうか。

例えば

$(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で狙い撃った。
$(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で乱れ撃った。
$(ユニット)はトランザムを発動し、セブンソードを全て用いて攻撃した。

というような感じで。

以上です。それでは。

【4398】Re(1):マルチレス&意見募集

名前
 スリーS
投稿日時
 - 2012年11月12日(月) 09時29分 -
設定
引用なし
パスワード
編集お疲れ様です。

・トランザムについて
 武装化に一票。
 編集する人も扱う人もプレイする人もデータの煩雑化はデメリットですし、この場合は原作を細かく再現するメリットよりも優先すべき、と私は考えています。

・ロックオンの眼帯
 初代ロックオンが眼帯をつけると命中回避が下がる代わりに格闘が1上がるのは何故でしょう。
 そんな描写はなかった筈なので修正お願いします。

・沙慈の気合
 これがあることによって気合が沙慈に任せっきりになって、刹那への負担がすごく軽くなるんですよね。
 原作上ずっと乗っているわけでないサブパイロットにユニットの運用が変化するSPがあるのは避けたいので、気合からの変更を消極的に希望します。有力な変更先は足かせでしょうか。

・第二期ガンダム四機のGNHW
 各ユニットにハードポイントが設定されていますが、必要ないと思われます。
 データを見る限りGNHWはほぼ強化で劇的な性能の変化ではないので、プレイヤー側での付け外しに意味は無いからです。

・トライアルシステムとトライアルフィールド
 たまにGNフィールドを所有した敵がいるので、無属性付加を提案。
 このままだと敵味方無差別に停止させるので、識属性付加を提案。
 これだと強くなりすぎるので必要気力を120にアップするのを提案。
 というか、そもそもイベント技扱い・参考武装にしたほうがいいような気がします。

・ダブルオーライザーのGNフィールド
 第二期は無いのに、劇場版だと付いているGNフィールド。
 どちらか統一した方がいいと思います。

【4399】一期パイロットデータの違和少々

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2012年11月13日(火) 03時38分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。難関のデータですが、頑張ってください
さて、こっちは一期のパイロットデータのみ気になる点を少々

>ロックオン(兄貴)

ロックオン=ストラトス
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43, Lv8, 49
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 31
ソレスタルビーイング=非表示, 1
ニール=ディランディ=非表示, 1
135, 150, 163, 145, 178, 162, 強気
SP, 55, 必中, 1, 集中, 9, 狙撃, 14, 熱血, 20, 友情, 24, みがわり, 33
G00_LockonStratos.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid

ロックオン=ストラトス(眼帯)
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43, Lv8, 49
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 31
ソレスタルビーイング=非表示, 1
ニール=ディランディ=非表示, 1
136, 150, 153, 135, 178, 162, 強気
SP, 55, 必中, 1, 集中, 9, 狙撃, 14, 熱血, 20, 友情, 24, みがわり, 33
G00_LockonStratos(eyepatch).bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid

私見としましては、前半と後半で分ける必要も無いと思えますので、パイロットのマージを消極的に希望します
この点につきましては「効き目負傷=非表示, 1」の有無で切り替えた方がいいと思いますが、いかがでしょうか?

あと、終盤の描写でサーシェスに匹敵するほどの力を発揮していましたので、格闘値の引き上げを希望します(139〜141辺りで。)

>アレルヤとハレルヤ

よくよく見直すと、マサトとマサキのポジなんですよね(ゼオライマー)
ハレルヤは一期・二期共に主人公(刹那)を食いかねない程の強さがあると言われてますので、格闘寄りにした上で底上げを希望します


>アレハンドロさん(メロウリンクでも闇を撒く者でもガイでもないよ)

海A……って、TVだけだと描写が無いんですよね^^;
コメントで海Aの理由を付けるか、理由無ければBに下げたほうが良いかと思われます

私見ではありますが、この方メッセで苦戦しそうですね


以上が気になる点です
(引っかかっているのは、第2次Zという比較対象があるからでしょうか;)
データ完成まで時間がかかるかと思いますが、無理せずに突き進んでくださいませ

・ツリー全体表示

【4340】超重神グラヴィオン 第2稿

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年09月30日(日) 18時15分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、アルパカです。ツリーが長くなってきたので新ツリーに移行しました。
現在のデータはこちらになります。http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file74.zip

まず、以前のレスで修正箇所の報告漏れがありました。
ゼラヴィオンについて、ボスユニットとしては燃費が悪いのが気になったので消費ENを半減させました。
それと、ヒューギ搭乗時とそれ以外とでアニメーションが変化するようにしました。
遅くなりましたが改めて報告させていただきます。

それと、以前のレスで意見を募集していた2案についてですが、
武器名の方はナナイよりハマーン様派さんの意見を採用してそのままに。
Gグラディウスの方は意見が出ませんでしたが、議長権限でひとまず合体先をカイザー+グラディウスにする案で行こうと思います。

以下個別レスです。

>>ナナイよりハマーン様派さん
>クラッシャーパンチが何故かドリルの〜
多分ゴッドグラヴィオンの下絵を使いまわせるk(ry
このデータでは原作順序でエィナが飛んでいくようになっています。
スパロボから入った人には違和感があるかもしれませんが、そこはスパロボが悪いということで。

>(Gドリラー側には実装済み)
Gドリラー側に既に実装されていることとグランカイザーに技を追加するのはまた別の問題なので、
無理に意見を取り下げる必要はないですよ。希望するなら遠慮無く提案してもらって結構です。
その際には、具体的な仕様も添えていただければ大変やりやすいです。
Geoジャベリンの方は完璧捏造ですが、機構的にやってやれないことはないということと、
後継機になったのに弱体化するのが個人的に嫌だからという理由で追加しました。

>グランΣのアークは〜
主語がないのでわかりづらいのですが、恐らく戦闘アニメのことと思われましたので、
グランΣ用のグラヴィトンアークのアニメを追加しておきました。

>気迫があるならゴッドΣへの合神を〜
このように提案とも独り言ともつかない文章は混乱のもとになるので、いっそ最初から書かないほうがよろしいかと。


以上です。それでは失礼します。

【4349】Re(1):レス

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2012年10月08日(月) 00時42分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。


>紅エイジ
>エイジ, 男性, グランディーヴァ, AABA, 180
>特殊能力なし
>147, 140, 148, 145, 159, 155, 強気
>SP, 30, ド根性, 1, 熱血, 9, 気合, 18, ひらめき, 22, 友情, 32, 勇気, 42
>GRV_ShigureEiji.bmp, GRV_OP.mid GRV_GodGravion.mid

元々複数人乗りユニットに複合SPは有利というのはあるんですが
(消費が重くてもSPの使用を分担しやすいためにリスクが少ないetc)
エイジに勇気を持たせた場合、それが顕著で
ボスを殴るために必要なSPをエイジ一人温存しておけばかける事が出来る様になり、
(勇気以前の役割は主に熱血かひらめき、あるいは気合であり、
勇気使用の障害にはなりにくいのも大きいです。気合かけてそく殴る必要があるなら
いきなり勇気という手もありますから)
他の五人の全員のSP効率が上昇とちょいと有利すぎるかな、と。

で、代替案なのですが… 気迫か加速辺りを提案してみます。


以上です。
データ作成よろしくお願いします。

【4351】Re(1):超重神グラヴィオン 第2稿

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年10月10日(水) 23時18分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
gravion(2).zip ファイルサイズ: 36.8KB
こんばんは、アルパカです。

>>夢見眼さん

了解です。勇気は差し替えます。
差し替え先に加速と気迫を提案していただきましたが、
加速は初稿でついていたのですがミヅキのSPとの兼ね合いで外した経緯があるので
気迫の方を採用させていただきます……気合とかぶってもったいないなーとは自分でも思うのですが。

紅エイジ
エイジ, 男性, グランディーヴァ, AABA, 180
特殊能力なし
147, 140, 148, 145, 159, 155, 強気
SP, 30, ド根性, 1, 熱血, 9, 気合, 18, ひらめき, 22, 友情, 32, 気迫, 38
GRV_ShigureEiji.bmp, GRV_OP.mid GRV_GodGravion.mid


最新のデータを添付しておきます。以上です。それでは失礼します。

【4352】投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年10月17日(水) 20時44分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、アルパカです。
意見も出揃ったようなので、一週間後を目安に投稿する予定です。
それでは失礼します。

【4353】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年10月24日(水) 00時12分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、アルパカです。本日投稿させていただきました。
討議に参加していただいた皆さんありがとうございました。
投稿前に見直していたところ、ダイアログに「グラヴィトンTパンチ」となっていた部分と
グランディーヴァのバルカン系に不要な共属性がついたままになっていたのを発見しましたが、
データに直接影響を与えるものではないと判断したため、事後報告になりますが修正した上で投稿しました。
それでは失礼します。

・ツリー全体表示

【4225】真ゲッターロボ世界最後の日改定

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年07月22日(日) 22時47分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SG.zip ファイルサイズ: 27.8KB
本当にこっちはただのもののついでなのですが
以前からチェンゲ版真ゲッター1の火力が、ストナー習得まで低すぎないかという意見がありまして
この機会に強化を、と

具体的には、威力を+200
消費+10

これだけです。


真ゲッター1(チェンジ)
真ゲッター1, しんげったー1, ゲッターロボ, (3), 1
空陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
ゲッター線
変形=ゲッターチェンジ 真ゲッター2(チェンジ) 真ゲッター3(チェンジ)
分離=オープンゲット 真イーグル号(チェンジ) 真ジャガー号(チェンジ) 真ベアー号(チェンジ)
EN回復Lv1
合体技Lv0=Fゲッタービーム 真ドラゴン(チェンジ)
合体技Lv0=Fゲッタートマホーク 真ドラゴン(チェンジ)
6900, 290, 1200, 75
ABDA, GETCH_ShinGetter1.bmp
ゲッターランサー,     1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ゲッターサイト,      1700, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA,  +10, 武
トマホークランサー,    1700, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AACA,  +0, 格P実連L5
ゲッタートマホーク,    1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
頭部ゲッタービーム,    2200, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AABA, +10, 浄光P
ゲッタービーム,      2700, 1, 1,  +0,  -, 70,  -, AABA,  +0, 浄光
ストナーサンシャイン,   3600, 1, 2,  +5,  -, 140, 130, AABA, +10, 格浄光P
Fゲッタービーム,     3800, 2, 3, -10,  -, 60, 120, AABA, +20, 格浄光合
Fゲッタートマホーク,   3900, 1, 5, -10,  -, 170, 140, AAAA, +20, 格M直合浄光失L1

【4232】合体技関係修正案関係変更予定dialogデータ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年07月28日(土) 22時22分 -
設定
引用なし
パスワード
ゴウ(チェンジ)
分離(ゲッターロボ)
ゴウ(チェンジ)(攻撃), オープン・ゲット!!
分離(ゲッターロボ)
ゴウ(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
回避
ゴウ(チェンジ), あまい…
回避
ゴウ(チェンジ)(攻撃), 来る… 敵が来る!
回避
ゴウ(チェンジ), …
ダメージ小
ゴウ(チェンジ), くっ…
ダメージ小
ゴウ(チェンジ), …
ダメージ小
ゴウ(チェンジ), 当たったか・・・
ダメージ中
ゴウ(チェンジ)(攻撃), …なに!?
ダメージ中
ゴウ(チェンジ), ゲッター…!
ダメージ中
ゴウ(チェンジ), まだ大丈夫だ
ダメージ大
ゴウ(チェンジ), くっ…
ダメージ大
ゴウ(チェンジ), ダメだ、コントロールできない・・・
ダメージ大
ゴウ(チェンジ), …
ダメージ大
ゴウ(チェンジ), うっ…
ダメージ大
ゴウ(チェンジ), うわあああああああああああっ!!
射程外
ゴウ(チェンジ), ……
破壊
ゴウ(チェンジ), ここまでか…
破壊
ゴウ(チェンジ), …
脱出
ゴウ(チェンジ), 脱出する…
攻撃
ゴウ(チェンジ), …
攻撃
ゴウ(チェンジ)(攻撃), いくぞっ!!
攻撃
ゴウ(チェンジ)(攻撃), やぁぁぁーっ!
攻撃
ゴウ(チェンジ)(攻撃), うおぉぉぉーっ!
かけ声
ゴウ(チェンジ)(攻撃), いくぞっ!!
かけ声
ゴウ(チェンジ)(攻撃), やぁぁぁーっ!
かけ声
ゴウ(チェンジ)(攻撃), うおぉぉぉーっ!
トマホークブーメラン
ゴウ(チェンジ)(攻撃), トマホォォォークブゥゥゥーメラン!
ゲッタートマホーク
ゴウ(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァーットマホォォークッ!
ゲッタービーム
ゴウ(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァーッビィィィームッ!
スパイラルゲッタービーム
ゴウ(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァーッビィィィームッ!
トマホークランサー
ゴウ(チェンジ)(攻撃), トマホォォォークランサァァァーッ!!
ゲッターサイト
ゴウ(チェンジ)(攻撃), ゲタァァァーッサイト!!
頭部ゲッタービーム
ゴウ(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァーッビィィィームッ!

ストナーサンシャイン
ゴウ(チェンジ)(攻撃), ストナァァァーッ サンシャァァァーインッ!!

ダブルトマホークブーメラン
ゴウ(チェンジ)(攻撃), ダブルトマホォォォークブゥゥゥーメランッ!!
ダブルトマホーク
ゴウ(チェンジ)(攻撃), ダブルトマホォォォーク!
シャインスパーク
ゴウ(チェンジ)(攻撃), シャイィィィーンスパァァァーク!!
シャインスパーク<MAP>
ゴウ(チェンジ)(攻撃), シャイィィィーンスパァァァーク!!
空中(真ゲッター1)
ゴウ(チェンジ)(攻撃), ゲッターバトルウィング!!
空中(真ゲッター1)
ゴウ(チェンジ)(攻撃), バトルウィング!!
合体(ゲッター1)
ゴウ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッタァァァァァ…… ゲッタァァァァ1!!
合体(真ゲッター1)
ゴウ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッタァァァァァ…… 真・ゲッタァァァァ1!!
ダイナミックWインパクト
兜甲児(カイザー), ゴウ、ダイナミックダブルインパクトで決めるぞ!
ゴウ(チェンジ), 了解だ!
ゴウ(チェンジ), ゲッタァァァッ! トマホォォク!!
兜甲児(カイザー), カイザーブレェェェド!!
ダイナミックWインパクト(命中)
ゴウ(チェンジ), ダイナミック!!
兜甲児(カイザー), ダブルインパクト!!
Fダイナミックスペシャル(チェンジ)
剣鉄也(カイザー), 兜、ゴウ、いけるか!?
ゴウ(チェンジ), まかせろ!
兜甲児(カイザー), こっちも準備はできてるぜ!
兜甲児(カイザー), 鉄也さん!
剣鉄也(カイザー), 任せろ!
兜甲児(カイザー), ダブルバーニングファイヤーッ!!
ゴウ(チェンジ), これでとどめだ!
ゴウ(チェンジ), ファイナルダイナミックスペシャル!!

流竜馬(チェンジ)
分離(ゲッターロボ)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), オープン! ゲェェェトッ!!
分離(ゲッターロボ)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!!
回避
流竜馬(チェンジ)(攻撃), うるせぇ!!
回避
流竜馬(チェンジ), フッ…
回避
流竜馬(チェンジ), フッ… 俺もなめられたもんだぜ!
回避
流竜馬(チェンジ)(攻撃), なめるなぁぁぁーっ!!
回避
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 当たると思ってんのか!?
回避(ゲッターロボ)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァーッ!!
攻撃無効化
流竜馬(チェンジ), フン、無駄なんだよ!
ダメージ小
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), てめぇ、いい度胸じゃねぇか!
ダメージ小
流竜馬(チェンジ), まだまだだな!
ダメージ小
流竜馬(チェンジ), フ… ちょっとは楽しめそうだな
ダメージ小
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 笑っていられるのもいまのうちだぜ!
ダメージ小
流竜馬(チェンジ), やるじゃねぇか!
ダメージ小
流竜馬(チェンジ)(攻撃), フン、この程度か!
ダメージ小
流竜馬(チェンジ)(攻撃), てめぇ、いい度胸じゃねぇか!
ダメージ中
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), なにっ!?
ダメージ中
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), く、思ったよりダメージがでかいな!
ダメージ中
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), 俺をおこらせるなよ!
ダメージ中
流竜馬(チェンジ)(攻撃), たっぷりこの礼はさせてもらうぜ!
ダメージ中
流竜馬(チェンジ), な、なんだこいつは!?
ダメージ中
流竜馬(チェンジ), こんどはなんだぁ!?
ダメージ中
流竜馬(チェンジ), 次から次へお前ら!
ダメージ中(対ゲッターライガー)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッターライガー!? ぐうっ!
ダメージ中(対メタルビーストライガー)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッターライガー!? ぐうっ!
ダメージ中(対インベーダー)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), インベーダーだと!?
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), くそ、このままじゃバラバラになっちまう!
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), て、てめぇ…
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(攻撃), う、うわぁぁぁぁーっ!!
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), な、なんだと!?
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), ば、馬鹿な!!
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), ぐぁああ!!
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), な、なんだ…… 何が起こった!
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), こ、これはいったい…… うわああァ!!
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), なんてパワーだ……
ダメージ大(ゲッターロボ)
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), ええぃ、くそ、ゲッターが動きやしねぇ!
射程外
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 野郎、どこだ!!
射程外
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ま、待て!
射程外
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), なに、届かないだと!?
破壊
流竜馬(チェンジ), フ… ここまでのようだな
破壊
流竜馬(チェンジ), ゲ…… ゲッター!!
脱出
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), 畜生が!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), うおおおおおおおおおおおおおっ!!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), いくぜっ!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 塵になるのはてめぇらだ!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), てめぇに引導を渡してやるぜっ!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), こっちからいくぜっ!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), いけぇぇぇーっ!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), おらぁぁぁーっ!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), くらえっ!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), もらったぁっ!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), てめぇらの好きにはさせねぇっ!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 皆殺しにしてやるぜっ!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), くたばりやがれ!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), うらぁぁぁーっ!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), おおぁぁぁ!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 待て!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 野郎!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 喰らいやがれぇぇぇ!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), ぶっ潰す!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), うおおおぉぉぉーっ!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), どけっ! どきやがれぇ!
攻撃(ゲッターランサー)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ランサァァ!!
攻撃(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), どけぇっ! ジジイ!
攻撃(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 俺の恨みを晴らす! それだけだっ!
攻撃(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 笑ってるのも今のうちだぜ、ジジイ!
攻撃(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ), ジジイ、たっぷり礼をさせてもらうぜ……
攻撃(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ), こんどこそ引導を渡してやるぜぇ!!
攻撃(対ゲッターロボ)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッターの本当の戦い方を見せてやるぜ!
攻撃(対真ドラゴン)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ジジィめ…… あんなもんで何を企んでるかしらんが……!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), うおおおおおおおおおおおおおっ!!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), いくぜっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), いけぇぇぇーっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), こっちからいくぜっ!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), おらぁぁぁーっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 塵になるのはてめぇらだ!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), くらえっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), もらったぁっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), てめぇらの好きにはさせねぇっ!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 皆殺しにしてやるぜっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), くたばりやがれ!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), うらぁぁぁーっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), おおぁぁぁ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 待て!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 野郎!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 喰らいやがれぇぇぇ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), ぶっ潰す!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), うおおおぉぉぉーっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), どけっ! どきやがれぇ!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), どけぇっ! ジジイ!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 俺の恨みを晴らす! それだけだっ!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 笑ってるのも今のうちだぜ、ジジイ!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ), ジジイ、たっぷり礼をさせてもらうぜ……
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ), こんどこそ引導を渡してやるぜぇ!!
かけ声(対ゲッターロボ)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッターの本当の戦い方を見せてやるぜ!
かけ声(対真ドラゴン)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ジジィめ…… あんなもんで何を企んでるかしらんが……!
トマホークブーメラン
流竜馬(チェンジ)(攻撃), トマホォォォォクブゥゥゥゥゥメラン!!
トマホークブーメラン
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ドマホォォォォク・ブゥゥゥメラン!!
トマホークブーメラン
流竜馬(チェンジ)(攻撃), トマホゥク! ブーメラン!!
ゲッタートマホーク
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァトマホォォォォォク!!
ゲッタートマホーク
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァァ! トマホーク!!
ゲッタービーム
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァビィィィィィィム!!
スパイラルゲッタービーム
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァビィィィィィィム!!
トマホークランサー
流竜馬(チェンジ)(攻撃), トマホォォォォクランサァァァァーッ!!
ゲッターサイト
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァサイトッ!!
頭部ゲッタービーム
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァビィィィィィィム!!
ストナーサンシャイン
流竜馬(チェンジ)(ストナー), ストナァァァァサァァンシャァァァインッ!!
ダブルトマホーク
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ダブルトマホォォォォォォクッ!!
ダブルトマホークブーメラン
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ダブルトマホォォクブゥゥゥメラン!
シャインスパーク
流竜馬(チェンジ)(ストナー), シャイィィィィンスパァァァァク!!
シャインスパーク<MAP>
流竜馬(チェンジ)(ストナー), シャイィィィィンスパァァァァク!!
空中(ゲッター1(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァァウィングッ!!
合体(ゲッター1(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェェェェェェンジ! ゲッタァァァァァァァァワン!!
合体(真ゲッター1(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェェェェェェンジ! ゲッタァァァァァァァァワン!!
発進(ゲッターロボ)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッターロボ! 発進!!
ダイナミックWインパクト
流竜馬(チェンジ), 甲児、用意はいいか!?
兜甲児(カイザー), ああ、切り刻んでやるぜ!
流竜馬(チェンジ), ゲッタァァァッ! トマホォォク!!
兜甲児(カイザー), カイザーブレェェェド!!
ダイナミックWインパクト(命中)
流竜馬(チェンジ), ダイナミック!!
兜甲児(カイザー), ダブルインパクト!!
Fダイナミックスペシャル(チェンジ)
剣鉄也(カイザー), 用意はいいか!?
流竜馬(チェンジ), いつでもいいぜ!
兜甲児(カイザー), これで決めてやる!
兜甲児(カイザー), 鉄也さん!
剣鉄也(カイザー), 任せろ!
兜甲児(カイザー), ダブルバーニングファイヤーッ!
流竜馬(チェンジ), これでとどめだ!
流竜馬(チェンジ), ファイナルダイナミックスペシャル!!

【4244】修正パイロットデータ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年08月07日(火) 02時55分 -
設定
引用なし
パスワード
###タワー所属

##新ゲッターチーム

ゴウ(チェンジ)
ゴウ, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ, AACA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 50
166, 135, 139, 135, 163, 156, 普通
SP, 50, 忍耐, 1, 必中, 1, 直撃, 13, 熱血, 18, 気合, 25, 献身, 43
GETCH_Go.bmp, Change!GetterRobo.mid
===
合体技Lv0=ダイナミックWインパクト 兜甲児(カイザー)
合体技Lv0=Fダイナミックスペシャル(チェンジ) 兜甲児(カイザー) 剣鉄也(カイザー)
===
ダイナミックWインパクト,         3500, 1, 1, +20,  -,  30, 110, AAAA, +20, 突合(真ゲッター1(チェンジ))
Fダイナミックスペシャル(チェンジ),    4700, 1, 1, +10,  -, 100, 150, AAAA, +10, 合(真ゲッター1(チェンジ))


#推奨登場ユニット
#真ゲッター1→真ドラゴン

ケイ(チェンジ)
ケイ, 女性, ゲットマシン ゲッターロボ, AACA, 200
特殊能力
底力, 1
153, 144, 143, 161, 162, 157, 強気
SP, 45, ひらめき, 1, 加速, 3, 突撃, 9, 信頼, 14, 熱血, 28, 幸運, 35
GETCH_Kei.bmp, Change!GetterRobo.mid

#真ゲッター2→真ライガー

ガイ(チェンジ)
ガイ, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
127, 157, 134, 133, 158, 152, 強気
SP, 40, 努力, 1, 気合, 5, ド根性, 12, 必中, 20, 鉄壁, 26, 友情, 40
GETCH_Gai.bmp, Change!GetterRobo.mid

#真ゲッター3→真ポセイドン


###旧ゲッターチーム

流竜馬(チェンジ)
竜馬, りょうま, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ, AACA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19
171, 140, 134, 130, 169, 156, 超強気
SP, 50, 激闘, 1, ド根性, 3, 必中, 12, 熱血, 15, 気合, 24, 報復, 35
GETCH_NagareRyoma(2).bmp, Change!GetterRobo.mid
===
合体技Lv0=ダイナミックWインパクト 兜甲児(カイザー)
合体技Lv0=Fダイナミックスペシャル(チェンジ) 兜甲児(カイザー) 剣鉄也(カイザー)
===
ダイナミックWインパクト,         3500, 1, 1, +20,  -,  30, 110, AAAA, +20, 突合(真ゲッター1(チェンジ))
Fダイナミックスペシャル(チェンジ),    4700, 1, 1, +10,  -, 100, 150, AAAA, +10, 合(真ゲッター1(チェンジ))


#過去編:ゲッター1
#現代:ブラックゲッター→真ゲッター1

神隼人(チェンジ)
隼人, はやと, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ, AACA, 200
特殊能力
底力, 1
158, 149, 138, 156, 168, 158, 強気
SP, 45, ひらめき, 1, 加速, 1, 機先, 10, 集中, 15, 幸運, 28, かく乱, 40
GETCH_JinHayato.bmp, Change!GetterRobo.mid

神隼人(チェンジ)(若)
隼人, はやと, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ, AACA, 200
特殊能力
底力, 1
158, 149, 138, 156, 168, 158, 強気
SP, 45, ひらめき, 1, 加速, 1, 機先, 10, 集中, 15, 幸運, 28, かく乱, 40
GETCH_JinHayato(2).bmp, Change!GetterRobo.mid

#過去編:ゲッター2(別パイロットデータ)
#現代:タワー(別パイロットデータ)→真ゲッター2

車弁慶(チェンジ)
弁慶, べんけい, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ 戦艦, AAAA, 200
特殊能力
大雪山おろし=非表示, 1
底力, 1
162, 132, 129, 128, 162, 154, 強気
SP, 40, 努力, 1, 気合, 3, ド根性, 11, 必中, 14, 鉄壁, 24, 友情, 36
GETCH_KurumaBenkei.bmp, Change!GetterRobo.mid

#原作よりにするならば、真ゲッター3→クジラ→真ゲッター3

巴武蔵(チェンジ)
武蔵, むさし, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ, AAAA, 200
特殊能力
大雪山おろし=非表示, 1
底力, 1
160, 134, 130, 127, 163, 152, 強気
SP, 40, 気合, 1, ド根性, 3, 努力, 12, 必中, 12, 熱血, 22, 捨て身, 30
GETCH_TomoeMusashi.bmp, Change!GetterRobo.mid

#ゲッター3


##艦長

神隼人(チェンジ)(艦長)
隼人, はやと, 男性, タワー, AACA, 200
特殊能力
底力, 1
148, 139, 138, 136, 168, 158, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 1, 機先, 10, 集中, 15, 幸運, 28, かく乱, 40
GETCH_JinHayato.bmp, Change!GetterRobo.mid

ヤマザキ(チェンジ)
ヤマザキ, 女性, タワー タワー(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
136, 138, 137, 135, 165, 156, 普通
SP, 45, 信頼, 1, 鉄壁, 6, 加速, 12, 必中, 15, 激励, 30, 補給, 36
GETCH_Yamazaki.bmp, Change!GetterRobo.mid


##タワーパイロット

シュワルツ(チェンジ)
シュワルツ, 男性, スーパーロボット軍団, AACA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21
139, 154, 143, 136, 168, 155, 強気
SP, 40, ひらめき, 1, 必中, 6, 突撃, 10, ド根性, 13, 熱血, 15, 鉄壁, 26
GETC_Schwarz.bmp, Change!GetterRobo.mid

#ステルバー

スーパーロボット軍団パイロット(ザコ)
パイロット, すーぱーろぼっとぐんだんぱいろっと, 男性, 汎用, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
GETCHPilot.bmp, Change!GetterRobo.mid


###インベーダー

早乙女博士(チェンジ)
早乙女, さおとめ, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ インベーダー, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
169, 142, 138, 121, 166, 157, 超強気
SP, 50, 報復, 1, 熱血, 3, 気合, 12, 必中, 17, ド根性, 29, 復活, 35
GETCH_PrSaotome.bmp, Change!GetterRobo.mid


スティンガー(チェンジ)
スティンガー, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ インベーダー, AAAA, 200
特殊能力なし
164, 145, 138, 141, 165, 158, 強気
SP, 40, 加速, 1, ひらめき, 1, 機先, 9, かく乱, 10, 奇襲, 25, 足かせ, 36
GETCH_Stinger.bmp, Change!GetterRobo.mid


コーウェン(チェンジ)
コーウェン, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ インベーダー, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
132, 154, 134, 131, 167, 155, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 必中, 2, 看破, 8, 気合, 16, 鉄壁, 28, 策謀, 36
GETCH_Cowen.bmp, Change!GetterRobo.mid

##この三人はメタルビーストゲッターGに乗せるときの並びになっています
##コーウェン&スティンガーに乗せるときは、コーウェンの方をメインにしてください

インベーダー(チェンジ)(ザコ)
インベーダー, -, 汎用, AAAA, 60
特殊能力なし
120, 120, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
GETCH_Inbeda.bmp, Change!GetterRobo.mid

【4327】投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年09月19日(水) 00時42分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
CGET.zip ファイルサイズ: 28.5KB
カイザーにあわせて合体技の追加をしていたのに
しばらく手をくわえる必要がなかったためにすっかり忘れていたゲッターたち・・・
ごめんよ
まあ今更なんですが、一応投稿予告ということで。
一週間後に投稿させていただきます。
どうもすみません。

【4332】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年09月28日(金) 00時29分 -
設定
引用なし
パスワード
こちらも投稿して来ました。
討議に参加していただいた皆様、アリガトウございました

・ツリー全体表示

【4217】真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ改定

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年07月22日(日) 22時02分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SGVSNG.zip ファイルサイズ: 30.5KB
改定と言ってもカイザーの製作にあたり、合体技を追加する必要があったためのマイナーチェンジなのですが

主な変更点は
・パイロット側から合体技のファイナルダイナミックスペシャル追加
・参考データだったFダイナミックスペシャル用メッセージの実装
・Fダイナミックの戦闘アニメ追加。ついでに真ゲッターのゲッタービームのアニメを変更
・ノンパイに一応ダイアログ用のカイザー版兜甲児を追加

あと、データのあちこちに討議時のメモ書きが残っていて恥ずかしいことになっていたので、それらを削除。

以上です。今回はあくまでカイザーに合わせるための作業ですので、大掛かりな変更は予定しておりません。

【4239】訂正自己レス

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2012年07月30日(月) 20時36分 -
設定
引用なし
パスワード
>ども、夢見眼です。
>
>合体技なのですが、ネオゲ側が↓
>
>>>ダイナミックスペシャル,        4200, 1, 1, +10,  -, 50, 130, AAAA, +10, 合(マジンカイザーKS)
>>>Fダイナミックスペシャル(ネオ),    4700, 1, 1, +10,  -, 80, 140, AAAA, +10, 合(マジンカイザーKS)
>
>で、カイザー側が↓
>
>>>ダイナミックスペシャル,        4500, 1, 1, +10,  -, 70, 100, AAAA, +10, 合(真ゲッター1(ネオ))
>>>Fダイナミックスペシャル(ネオ),    4700, 1, 1, +10,  -, 100, 100, AAAA, +10, 合(真ゲッター1(ネオ))
>
>と、いろいろ違っている感じなのですが意図的でしょうか。
>
>以上です。

申し訳ない。上がカイザー側で下がネオゲ側ですね。

【4243】パイロットデータ訂正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年08月07日(火) 02時54分 -
設定
引用なし
パスワード
すみません、ミスですね
こちらがただしいパイロットデータになります

##ゲッターチーム

一文字號(ネオ)
號, ごう, 男性, ゲッターロボ ゲットマシン, AADA, 200
特殊能力
底力, 1
163, 121, 134, 125, 166, 154, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 挑発, 3, 必中, 5, 熱血, 16, 気合, 20, 覚醒, 38
GETSVSN_IchimonjiGo.bmp, GETNEO_Storm.mid
===
合体技Lv0=ダイナミックスペシャル 兜甲児(カイザー)
合体技Lv0=Fダイナミックスペシャル(ネオ) 兜甲児(カイザー) 剣鉄也(カイザー)
===
ダイナミックスペシャル,        4200, 1, 1, +10,  -, 70, 140, AAAA, +10, 合(真ゲッター1(ネオ))
Fダイナミックスペシャル(ネオ),    4700, 1, 1, +10,  -, 100, 150, AAAA, +10, 合(真ゲッター1(ネオ))


橘翔(ネオ)
翔, しょう, 女性, ゲッターロボ ゲットマシン, AADA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 30, Lv5, 50
151, 130, 141, 153, 168, 157, 普通
SP, 40, ひらめき, 1, 加速, 5, 集中, 9, かく乱, 10, 幸運, 21, 友情, 40
GETSVSN_TachibanaShou.bmp, GETNEO_Storm.mid


大道剴(ネオ)
剴, がい, 男性, ゲッターロボ ゲットマシン, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
146, 152, 129, 123, 164, 154, 普通
SP, 40, 信頼, 1, 気合, 3, 努力, 5, 必中, 11, 鉄壁, 22, 熱血, 36
GETSVSN_DaidoGai.bmp, GETNEO_Storm.mid


ジャック=キング(ネオ)
ジャック, 男性, テキサスマック, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 29, Lv3, 35, Lv4, 37
138, 147, 136, 129, 167, 158, 強気
SP, 55, 加速, 1, 必中, 1, 狙撃, 10, 熱血, 18, 気合, 25, 友情, 28
GETSVSN_JackKing.bmp, GETNEO_Storm.mid


メリー=キング(ネオ)
メリー, 女性, テキサスマック, DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 35, 偵察, 1, ひらめき, 1, 鉄壁, 6, 信頼, 12, 激励, 20, 補給, 31
GETSVSN_MaryKing(2).bmp, GETNEO_Storm.mid


##恐竜帝国


帝王ゴール(ネオ)
帝王ゴール, ていおうごーる, 男性, メカザウルス , AAAB, 220
特殊能力
サイボーグ, 1
148, 150, 145, 127, 171, 156, 強気
SP, 65, ド根性, 1, 気合, 7, 復活, 16, 熱血, 24, 激闘, 28, 戦慄, 51
GETSVSN_Goal.bmp, GETNEO_Storm.mid


バット将軍(ネオ)
バット将軍, ばっとしょうぐん, 男性, メカザウルス , AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
146, 142, 134, 129, 167, 153, 超強気
SP, 60, 必中, 1, 気合, 5, ド根性, 7, 鼓舞, 21, 熱血, 23, 自爆, 31
GETSVSN_Bat.bmp, GETNEO_Storm.mid


ガリレイ長官(ネオ)
ガリレイ長官, がりれいちょうかん, 男性, メカザウルス , AAAA, 190
特殊能力なし
124, 137, 136, 126, 159, 148, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 狙撃, 6, 必中, 10, 根性, 13, 補給, 22, 熱血, 38
GETSVSN_Galilei.bmp, GETNEO_Storm.mid


ニオン(ネオ)
ニオン, 男性, メカザウルス ゲッターロボ , AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1
137, 140, 143, 129, 153, 152, 強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 必中, 6, 気合, 15, 熱血, 19, 激闘, 23, 捨て身, 37
GETSVSN_Nion.bmp, GETNEO_Storm.mid
===
バリアLv2


恐竜兵(ネオ)(ザコ)
恐竜兵, きょうりゅうへい, 男性, メカザウルス, AAAA, 60
特殊能力なし
130, 130, 130, 130, 130, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1, 努力, 3, 偵察, 5, 集中, 10, 加速, 12, 信頼, 20
GETSVSN_Dinosaurs.bmp, GETNEO_Storm.mid

【4328】投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年09月19日(水) 00時45分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
NGET.zip ファイルサイズ: 31.0KB
すっかり忘れていたゲッターその2
えー、こちらもほとんど形だけですが、投稿予告ということで
一週間後に投稿とさせていただきます。
何か忘れているような気がしないではなかったんですが…

【4331】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年09月28日(金) 00時28分 -
設定
引用なし
パスワード
遅くなりましたが先ほど投稿してきました。
アリガトウございました。

・ツリー全体表示

【4312】ADVACE OF Z ティターンズの旗の...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年09月15日(土) 01時20分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
AOZ.zip ファイルサイズ: 27.4KB
こんばんわ。ぶれーかーです。
カイザーのほうがひと段落して投稿も見えてきましたので、少々フライング気味ですが
我慢できなくなったので、次のデータの準備に移りたいと思います。

・・・またぶれーかーがややこしいデータ作ったよとか、また量が多いデータもって来たよとか
そんな声が聞こえる気がしないでもない。でも気にしない!気にしちゃいけない!

ともかく各形態を把握するのだけでも膨大な労力を必要とするアドバンスオブZです。
私も2,3ヶ月かけて20回ぐらいムックを読み直して理解したのですが、
まだまだ理解し切れていないところもあるかもしれません。
それぐらいややこしくて数が多いのが特徴な作品なので、そこは諦めてください。ごめんなさい。

ちなみに、最近まで連載していたエゥーゴ支店の続編企画がありましたが、内容的に全く別物上
それぞれの作成されるであろうデータ量的に、分離しての作成を前提として考えております。
ご了承ください。

Z時代の、オールドタイプ主役の、ティターンズ側主役のガンダムということで
形態数以外にもいろいろややこしいことになりそうな気配もありますが
そこはなんとか皆さんのご協力で乗り切りたいと思います。

【4319】Re(1):robot

名前
 どん
投稿日時
 - 2012年09月15日(土) 08時44分 -
設定
引用なし
パスワード
ざっと見て思ったことを少しだけですが。

>といってもヒートブレードは、急に格闘戦に移行したときの緊急措置用の武器で
>本来はライフルのバレルでチャンバラする等ということは想定されていなかったりする。

で、あるならばブレードの威力を下げて命中上げるなどの処置をした方がよいかと。
現状ビームサーベル持ちの機体だと用途が完全に被ってどちらかが死に武装になってますし。
クローユニットも同じく現状ではほぼ無意味な武装だし命中かCTのどちらか上げちゃっていいと思います。

【4322】Re(1):robot

名前
 風味
投稿日時
 - 2012年09月15日(土) 21時29分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして、風味と申します。
データ内容ではなく恐らくミスであろう部分についておひとつ。

>ウインチユニット,     1600, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格P実有S縛

射程5で移動後使用可能なんですがいい…訳は恐らくないとは思うんですが、
何か拡散ビームか他ウィンチユニットのコピペミスのご様子ですし。
一応Pは幾らなんでも強すぎると思いますのでP外しを希望しておきます。

【4329】マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年09月19日(水) 00時53分 -
設定
引用なし
パスワード
>どんさん

>>といってもヒートブレードは、急に格闘戦に移行したときの緊急措置用の武器で
>>本来はライフルのバレルでチャンバラする等ということは想定されていなかったりする。


>で、あるならばブレードの威力を下げて命中上げるなどの処置をした方がよいかと。
>現状ビームサーベル持ちの機体だと用途が完全に被ってどちらかが死に武装になってますし。

多少私も気になってるとこではありました。
ヒートブレードを全体に威力-200、命中+5というあたりでどうでしょうか。


>クローユニットも同じく現状ではほぼ無意味な武装だし命中かCTのどちらか上げちゃっていいと思います。
装着位置とかサイズとか使用頻度とかを鑑みて、死武装化してもそれはそれで良いんじゃないかとか思うわけですが(笑
取り合えずCT率+10ぐらいでどうでしょう?


>風味さん
>
データ内容ではなく恐らくミスであろう部分についておひとつ。


>>ウインチユニット,     1600, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格P実有S縛


>射程5で移動後使用可能なんですがいい…訳は恐らくないとは思うんですが、
>何か拡散ビームか他ウィンチユニットのコピペミスのご様子ですし。
>一応Pは幾らなんでも強すぎると思いますのでP外しを希望しておきます。

ああ、ジオンのシュトゥッツアーシリーズの奴ですね。
初期に、有線ロケットパンチなら2Pだろう!
みたいな時期があったので、その時の名残ですね。完全に消し忘れです。
修正しておきます。

【4330】変更後robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年09月19日(水) 00時54分 -
設定
引用なし
パスワード
#####ティターンズ


####T3部隊


ジム改高機動型
ジム改高機動型, じむかいこうきどうがた, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1100, 45
特殊能力
シールド
2900, 70, 700, 65
-ACA, G0084_GM-CHM.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジムスナイパーIII
ジムスナイパーIII, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1100, 45
特殊能力
戦闘アニメ=ジム改高機動型
換装=ジムスナイパーIIIキャノン砲パック実験型 ジムスナイパーIII[高機動仕様]
シールド
2900, 70, 700, 65
-ACA, G0084_GM-SniperIII.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
Lレンジビームライフル,  1500, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B

ジムスナイパーIIIキャノン砲パック実験型
ジムスナイパーIIIC, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1100, 45
特殊能力
戦闘アニメ=ジム改高機動型
換装=ジムスナイパーIII ジムスナイパーIII[高機動仕様]
シールド
2900, 70, 700, 55
-ACA, G0084_GM-SniperIIIC.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
キャノン砲,        1400, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
Lレンジビームライフル,  1500, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B


ジムスナイパーIII[高機動仕様]
ジムスナイパーIII高機動仕様, じむすないぱー3こうきどうしよう, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1100, 45
特殊能力
戦闘アニメ=ジム改高機動型
換装=ジムスナイパーIII ジムスナイパーIIIキャノン砲パック実験型
シールド
2900, 70, 700, 70
-ACA, G0084_GM-SniperIIIHM.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームランチャー,     1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


EWACジム
EWACジム, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1100, 40
特殊能力
戦闘アニメ=ジム改高機動型
シールド
2900, 70, 700, 65
-ACA, G0084_EWACGM.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10


ガルバルディβ高機動型
ガルバルディβ高機動型, がるばるでぃβこうきどうがた, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
シールド
2800, 90, 700, 90
-ACA, G0084_GalbaldyBetaHM.bmp
シールドミサイル,     1200, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


Gパーツ[フルドド]
フルドド, MS, 1, 4
空, 5, M, 1500, 50
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
2800, 100, 800, 75
A--A, G0084_Hrdudu.bmp
クローユニット,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
ビーム砲,         1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ヒートブレード,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロングブレードライフル(固定),  1500, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B


フルドドII
フルドドII, MS, 1, 3
空, 5, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=TR−6
3100, 120, 900, 85
A--A, G0084_HrduduII.bmp
クローユニット,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
小型ビーム砲,       1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ヒートブレード(CSB),  1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ウインチユニット,     1500, 2, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +20, 実B有
シールドキャノン(固定),  1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B


アレキサンドリア級アスワン
アスワン, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 11000, 140
特殊能力
母艦
7000, 260, 1000, 60
---A, G0084_Aswan.bmp
機関砲,          900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
単装メガ粒子砲,      1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1700, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


###TRシリーズ

##ガンダムTR−1[ヘイズル]


ガンダムTR−1[ヘイズル]強襲形態
ヘイズル強襲形態, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
換装=ガンダムTR−1[ヘイズル]フルアーマー形態 ガンダムTR−1[ヘイズル]最終形態
シールド=シールドブースター
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3000, 90, 700, 85
-ACA, G0084_GundamTR-1[Hazel]A.bmp
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル(2),    1600, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B

#ライフルは二丁装備なのを言い訳に特徴づけとして性能UP


ガンダムTR−1[ヘイズル]フルアーマー形態
ヘイズルFA形態, へいずるふるあーまーけいたい, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
換装=ガンダムTR−1[ヘイズル]強襲形態 ガンダムTR−1[ヘイズル]最終形態
パーツ分離=分離 ガンダムTR−1[ヘイズル](ベーシック)
シールド=シールドブースター
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3000, 90, 800, 70
-ACA, G0084_GundamTR-1[Hazel]FA.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


ガンダムTR−1[ヘイズル](ベーシック)
ヘイズル, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
パーツ合体=ガンダムTR−1[ヘイズル]フルアーマー形態
シールド=シールドブースター
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3000, 90, 700, 80
-ACA, G0084_GundamTR-1[Hazel].bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


ガンダムTR−1[ヘイズル]最終形態
ヘイズル最終形態, へいずるさいしゅうけいたい, MS, 1, 3
陸, 5, M, 2000, 60
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
換装=ガンダムTR−1[ヘイズル]強襲形態 ガンダムTR−1[ヘイズル]フルアーマー形態
シールド=シールドブースター
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3000, 90, 900, 90
-ACA, G0084_GundamTR-1[Hazel]F.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

##背面と両腕に合計三枚のシールドブースターを装備し、さらにFA形態の追加装甲も装備したフルオプション形態。
##そのため最終形態と呼ばれる。実際初登場時の解説などでも「最終形態」と表記されていたのだが
##正確な呼称は「高機動形態」で、最終形態というのは一種の愛称のようだ。


###ガンダムTR−1[ヘイズル改]
##この時期から、T3小隊の機体カラーは、ティターンズの試作機カラーに則ったグレーと
##実戦配備カラーである紺色の2パターンが基本となってくる
##当初はグレーカラーでテストを行い、正式に実戦配備されるとティターンズカラーに塗装されるという感じ。
##ヘイズル改は塗りなおしをする時間がなかったこともあって長期間グレーのテストカラーで運用されたが
##イカロスユニットのテスト前後から実戦カラーに塗りなおされている
##特にデータ上では両者のカラーリングを反映してはいない。
##ヘイズル改といえばグレーカラーのイラストが一般的だが、拘る人は注意。


ガンダムTR−1[ヘイズル改]
ヘイズル改, へいずるかい, MS, 1, 2
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
換装=ガンダムTR−1[ヘイズル改]強襲形態 ガンダムTR−1[ヘイズル改]高機動形態 ガンダムTR−1[ヘイズル改]スナイパー装備 ガンダムTR−1[ヘイズル改]イカロス・ユニット装備 ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー] ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]フルアーマー形態
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 110, 800, 90
-ACA, G0084_GundamTR-1[HazelC].bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
多目的ランチャー,     1600, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実


ガンダムTR−1[ヘイズル改]強襲形態
ヘイズル改強襲形態, へいずるかいきょうしゅうけいたい, MS, 1, 2
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
換装=ガンダムTR−1[ヘイズル改] ガンダムTR−1[ヘイズル改]高機動形態 ガンダムTR−1[ヘイズル改]スナイパー装備 ガンダムTR−1[ヘイズル改]イカロス・ユニット装備 ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー] ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]フルアーマー形態
シールド=シールドブースター
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 110, 800, 95
-ACA, G0084_GundamTR-1[HazelC]A.bmp
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル(2),    1600, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
多目的ランチャー,     1600, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実


ガンダムTR−1[ヘイズル改]高機動形態
ヘイズル改高機動形態, へいずるかいこうきどうけいたい, MS, 1, 2
陸, 5, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
換装=ガンダムTR−1[ヘイズル改] ガンダムTR−1[ヘイズル改]強襲形態 ガンダムTR−1[ヘイズル改]高機動形態 ガンダムTR−1[ヘイズル改]スナイパー装備 ガンダムTR−1[ヘイズル改]イカロス・ユニット装備 ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー] ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]フルアーマー形態
シールド=シールドブースター
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 110, 900, 100
-ACA, G0084_GundamTR-1[HazelC]HM.bmp
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル(2),    1600, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B


ガンダムTR−1[ヘイズル改]スナイパー装備
ヘイズル改スナイパー装備, へいずるかいすないぱーそうび, MS, 1, 2
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
換装=ガンダムTR−1[ヘイズル改] ガンダムTR−1[ヘイズル改]強襲形態 ガンダムTR−1[ヘイズル改]高機動形態 ガンダムTR−1[ヘイズル改]イカロス・ユニット装備 ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー] ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]フルアーマー形態
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 110, 800, 90
-ACA, G0084_GundamTR-1[HazelC]S.bmp
ヒートブレード,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロングブレードライフル,  1500, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B共
多目的ランチャー,     1600, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実


ガンダムTR−1[ヘイズル改]イカロス・ユニット装備
ヘイズル改イカロスユニット装備, へいずるかいいかろすゆにっとそうび, MS, 1, 2
空, 4, M, 2300, 70
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
換装=ガンダムTR−1[ヘイズル改] ガンダムTR−1[ヘイズル改]強襲形態 ガンダムTR−1[ヘイズル改]高機動形態 ガンダムTR−1[ヘイズル改]スナイパー装備 ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー] ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]フルアーマー形態
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 110, 900, 95
-ACA, G0084_GundamTR-1[HazelC]IY.bmp
Lレンジビームライフル,  1500, 2, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]
ヘイズル・ラー, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 2600, 80
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
換装=ガンダムTR−1[ヘイズル改]強襲形態 ガンダムTR−1[ヘイズル改]高機動形態 ガンダムTR−1[ヘイズル改]スナイパー装備 ガンダムTR−1[ヘイズル改]イカロス・ユニット装備 ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]フルアーマー形態
シールド=シールドブースター
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3700, 120, 900, 95
AACA, G0084_GundamTR-1[HazelRah].bmp
クローユニット,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
ヒートブレード,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロングブレードライフル,  1500, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームキャノン,      1700, 2, 5, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B


##専用Gパーツ、フルドドが合体した形態
##合体とは言っても、旧Gファイターのように戦場での合体・分離は不可能で、艦内など設備内での装着作業が必要。
##実質的に強化パーツのようなものだが、コクピットもあり、フルドドを装備した状態はその分乗れるパイロット数も増えるのだが
##色々とややこしいため、ただの換装形態としてバッサリオミット。
##また、フルドド装備形態(=ラー形態)が空を飛べるという設定も描写もないのだが
##スーパーガンダムが空を飛べる、程度のデフォルメで空中戦を可能に。
##ヘイズル・ラーのメインビジュアルとして最も有名なのがこの形態。


ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]フルアーマー形態
ヘイズル・ラーFA形態, へいずる・らーふるあーまーけいたい, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
換装=ガンダムTR−1[ヘイズル改]強襲形態 ガンダムTR−1[ヘイズル改]高機動形態 ガンダムTR−1[ヘイズル改]スナイパー装備 ガンダムTR−1[ヘイズル改]イカロス・ユニット装備 ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]
シールド=シールドブースター
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 130, 900, 100
AACA, G0084_GundamTR-1[HazelRah]FA.bmp
クローユニット,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
ヒートブレード,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロングブレードライフル,  1500, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームキャノン,      1700, 2, 5, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

##ヘイズル・ラーに、アドバンスドヘイズルのアドバンスパーツを装備させたフル装備形態。
##厳密には異なるが、実質的には限りなくアドバンスドヘイズル版ヘイズルラーに近い状態。
##このあたりからAOZの指すフルアーマー形態とは、追加装甲形態ではなく、フル装備形態を指すようになってくる


##さすがにヘイズル改のヘイズルラー・フルアーマー形態はいらないだろうか。
##違いが少ないうえに作中出番のなかった形態であり、ようするにアドバンスドヘイズル用追加パーツを装着して
##アドバンスドヘイズル版ヘイズルラーと同等の仕様にした状態、という意味でしかありませんから


ガンダムTR−1[ヘイズル改]イカロス・ユニット試作プラン
ヘイズル改イカロスY試作プラン, へいずるかいいかろすゆにっとしさくぷらん, MS, 1, 2
空, 4, M, 2300, 70
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 110, 900, 85
-ACA, G0084_GundamTR-1[HazelC]IYT.bmp
ビームライフル,      1600, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B


###ガンダムTR−1[ヘイズル2号機]
##ヘイズルの予備機として用意されていた、ヘイズルヘッドを装備する以外はノーマルのクゥエル。
##このジムクゥエルを、エリアルド機として登録・実戦配備する際に、ガンダムTR−1の2号機として登録しなおしたのがヘイズル2号機。
##実戦配備時にバックパックがトライブースターユニットに換装されている。
##逆に言えば、頭とバックパック以外は素のジムクゥエルであり、バックパックも一号機のものとは全くの別物であるため
##構造的には1号機とは結構別物だったりする。


ジムクゥエル[ヘイズル予備機]
ヘイズル予備機, へいずるよびき, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1300, 40
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
2800, 70, 700, 70
-ACA, G0084_GundamTR-1[HazelSpare].bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ジムライフル,       1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

##頭だけガンダムだった予備機時代のクゥエル


ガンダムTR−1[ヘイズル2号機]アーリータイプ
ヘイズル2号機, へいずる2ごうき, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
2900, 70, 700, 85
-ACA, G0084_GundamTR-1[Hazel2]E.bmp
ジムライフル,       1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

##2号機の初期カラー


ガンダムTR−1[ヘイズル2号機]
ヘイズル2号機, へいずる2ごうき, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
換装=ガンダムTR−1[ヘイズル2号機]フルアーマー形態
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
2900, 70, 700, 85
-ACA, G0084_GundamTR-1[Hazel2].bmp
ジムライフル,       1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

##ノーマルなヘイズル2号機
##設定画など、メインビジュアルとして登場する2号機は大抵この形態


ガンダムTR−1[ヘイズル2号機]フルアーマー形態
ヘイズル2号機FA形態, へいずる2ごうきふるあーまーけいたい, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
換装=ガンダムTR−1[ヘイズル2号機]
パーツ分離=分離 ガンダムTR−1[ヘイズル2号機](ベーシック)
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
2900, 70, 800, 75
-ACA, G0084_GundamTR-1[Hazel2]FA.bmp
ジムライフル,       1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

##1号機同様の追加装甲を胴体に装備した形態
##実際の作中に登場するヘイズル2号機は大抵こちら
##この形態でも単にヘイズル2号機としか呼称されていないので、よく胴体部分を見ていないと混同しがち。
##文章設定的にも、フルアーマー形態に関する記述はなく(というか本データのフルアーマー形態という呼称自体が
##一号機をもとにでっち上げてつけたモノ)、追加装甲装備形態が二号機の標準仕様とみなされている節がある。
##いっそ二号機のデータに統合してしまおうか。


ガンダムTR−1[ヘイズル2号機](ベーシック)
ヘイズル2号機, へいずる2ごうき, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
パーツ合体=ガンダムTR−1[ヘイズル2号機]フルアーマー形態
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
2900, 70, 700, 85
-ACA, G0084_GundamTR-1[Hazel2].bmp
ジムライフル,       1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


ガンダムTR−1[ヘイズル2号機]高機動仕様
ヘイズル2号機高機動仕様, へいずる2ごうきこうきどうしよう, MS, 1, 3
陸, 5, M, 1500, 50
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
2900, 70, 700, 95
-ACA, G0084_GundamTR-1[Hazel2]HM.bmp
ジムライフル,       1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

##背面にシールドブースターを二枚装備する案
##計画のみの形態


###ガンダムTR−1[アドバンスドヘイズル]
##ヘイズル2号機の各部をヘイズル改と同仕様に改造した上で、追加強化パーツであるアドバンスパーツを装備した形態。
##アドバンスパーツを外せば限りなくヘイズル改に近い仕様になるはずだが
##厳密にはバックパックがシールドブースターを2枚装備できる、1号機とは異なる仕様のものであるため
##アドバンスパーツを装備したヘイズル改=アドバンスドヘイズルではない。


ガンダムTR−1[アドバンスドヘイズル]
アドバンスドヘイズル, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
換装=ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー](アドバンスド) ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]第二形態 ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]クルーザーモード
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 120, 800, 95
-ACA, G0084_GundamTR-1[AdvancedHazel].bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー](アドバンスド)
ヘイズル・ラー, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
換装=ガンダムTR−1[アドバンスドヘイズル] ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]第二形態 ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]クルーザーモード
シールド=シールドブースター
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 130, 900, 100
AACA, G0084_GundamTR-1[HazelRah]A.bmp
クローユニット,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
ヒートブレード,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロングブレードライフル,  1500, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームキャノン,      1700, 2, 5, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

##アドバンスドヘイズルにフルドドが合体したバージョンのヘイズルラー
##ヘイズルラーのビジュアルとしては、グレーのヘイズル改ベースのヘイズルラーが露出が多いが、
##実際作中に登場したことのあるヘイズルラーは、こちらのアドバンスドヘイズルベースのヘイズルラーだけ。


ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]第二形態
ヘイズル・ラー第二形態, へいずる・らーだい2けいたい, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3100, 90
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
換装=ガンダムTR−1[アドバンスドヘイズル] ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー] ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]クルーザーモード
大型シールド=ツインシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 140, 1000, 105
AACA, G0084_GundamTR-1[HazelRah]2.bmp
クローユニット,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
ビームライフル,        1400, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ヒートブレード(2),      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロングブレードライフル(2),  1800, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームキャノン(2),      2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

##アドバンスドヘイズルに、フルドドを二機合体させた形態。
##設定的にはヘイズル改でもやってやれないことはないと思われる。


ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]クルーザーモード
ヘイズル・ラークルーザーモード, MS, 1, 2
宇宙, 5, L, 3400, 100
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
換装=ガンダムTR−1[アドバンスドヘイズル] ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー] ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]第二形態
大型シールド=ツインシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4400, 150, 1100, 95
---A, G0084_GundamTR-1[HazelRah]C.bmp
クローユニット,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
ビーム砲,         1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ヒートブレード(2),    1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームキャノン(2),    2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

##ヘイズルラー第二形態の背部に、ギャプラン用ブースターを装備した形態で、もはやMSというよりはMAに近い特性になっている。
##かつてのデンドロビウムに似た特性の兵器として描写された。
##作中唯一の搭乗者は、意外なことにオードリー。


###ガンダムTR−1[ヘイズル・アウスラ]
##アドバンスドヘイズルの上半身を、脱出ユニットであるプリムローズに換装した形態。
##脱出ポッドが飛行形態に変形し、ある程度の戦闘力を持ちうる点ではコアブロックシステムに近いが
##あくまで脱出ポッドであるため再合体はできない。
##単なる脱出機能の追加のみならず、強化パーツのマウントラッチの増設など、機能面での強化もされている。
##主なビジュアルがグレーのテストカラーであるため、同じくメインビジュアルがグレーであるヘイズル改と被るが、
##あくまでベースはアドバンスドヘイズル=2号機のほうである。
##また、実際にはテストカラーで運用された時期はなく、作中では常に紺色の実戦配備カラーで運用されている。


#登場時期がウーンドウォートやハイゼンスレイと被ったためか、いま一つ露出が少なく
#アウスラといえばこの形態というイメージに欠ける、
#それでいて設定上存在する形態が多いと言うジレンマ


ガンダムTR−1[ヘイズル・アウスラ]第一種装備形態
ヘイズル・アウスラ第一種装備形態, へいずる・あうすらだい1しゅそうびけいたい, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
換装=ガンダムTR−1[ヘイズル・アウスラ]第二種装備形態 ガンダムTR−1[ヘイズル・アウスラ]第三種装備形態 ガンダムTR−1[ヘイズル・アウスラ]フルアーマー形態 ガンダムTR−1[ヘイズル・ラーII] ガンダムTR−1[ヘイズル・ラーII]第二形態
シールド=シールドブースター
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 140, 900, 100
-ACA, G0084_GundamTR-1[HazelOwsla]1.bmp
ミサイルポッド,      1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ウインチユニット,     1900, 2, 5, +10,  4,  -, 120, AA-A, +20, 実B有
試作メガ粒子砲,      2000, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

##アウスラの基本形態


ガンダムTR−1[ヘイズル・アウスラ]第二種装備形態
ヘイズル・アウスラ第二種装備形態, へいずる・あうすらだい2しゅそうびけいたい, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
換装=ガンダムTR−1[ヘイズル・アウスラ]第一種装備形態 ガンダムTR−1[ヘイズル・アウスラ]第三種装備形態 ガンダムTR−1[ヘイズル・アウスラ]フルアーマー形態 ガンダムTR−1[ヘイズル・ラーII] ガンダムTR−1[ヘイズル・ラーII]第二形態
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 140, 900, 105
-ACA, G0084_GundamTR-1[HazelOwsla]2.bmp
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイルポッド,      1600, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

##機動性を重視した形態


ガンダムTR−1[ヘイズル・アウスラ]第三種装備形態
ヘイズル・アウスラ第三種装備形態, へいずる・あうすらだい3しゅそうびけいたい, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
換装=ガンダムTR−1[ヘイズル・アウスラ]第一種装備形態 ガンダムTR−1[ヘイズル・アウスラ]第二種装備形態 ガンダムTR−1[ヘイズル・アウスラ]フルアーマー形態 ガンダムTR−1[ヘイズル・ラーII] ガンダムTR−1[ヘイズル・ラーII]第二形態
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 140, 900, 95
-ACA, G0084_GundamTR-1[HazelOwsla]3.bmp
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ウインチユニット(2),   2300, 2, 5, +10,  4,  -, 120, AA-A, +20, 実B有
試作メガ粒子砲(2),    2400, 2, 4, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B

##トライブースターと開放バレル型キャノンの試作型を搭載した火力型の形態


ガンダムTR−1[ヘイズル・アウスラ]フルアーマー形態
ヘイズル・アウスラFA形態, へいずる・あうすらふるあーまーけいたい, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
換装=ガンダムTR−1[ヘイズル・アウスラ]第一種装備形態 ガンダムTR−1[ヘイズル・アウスラ]第二種装備形態 ガンダムTR−1[ヘイズル・アウスラ]第三種装備形態 ガンダムTR−1[ヘイズル・ラーII] ガンダムTR−1[ヘイズル・ラーII]第二形態
シールド=シールドブースター
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 140, 900, 100
-ACA, G0084_GundamTR-1[HazelOwsla]FA.bmp
ミサイルポッド,      1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ヒートブレード,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロングブレードライフル,  1500, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B共
ウインチユニット,     1900, 2, 5, +10,  4,  -, 120, AA-A, +20, 実B有
試作メガ粒子砲,      2000, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

##アウスラ用オプションを一通り装備した形態
##漫画版ではこの形態で出撃していた。フォトストーリー版でも同じような構成だったが
##厳密には背面オプションがシールドブースターを2枚装備した状態で、いずれの装備形態ともつかない形態だった(フルアーマー装備は本来トライブースター装備)
##特定の装備のしかたでないといけないわけではないのだろうが、うーん…


ガンダムTR−1[ヘイズル・ラーII]
ヘイズル・ラーII, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
換装=ガンダムTR−1[ヘイズル・アウスラ]第一種装備形態 ガンダムTR−1[ヘイズル・アウスラ]第二種装備形態 ガンダムTR−1[ヘイズル・アウスラ]第三種装備形態 ガンダムTR−1[ヘイズル・アウスラ]フルアーマー形態 ガンダムTR−1[ヘイズル・ラーII]第二形態
シールド=シールドブースター
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 150, 1000, 105
AACA, G0084_GundamTR-1[HazelRahII].bmp
クローユニット,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
小型ビーム砲,       1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ヒートブレード,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロングブレードライフル,  1500, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B共
ミサイルポッド,      1600, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,      1800, 2, 5, -15,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
ウインチユニット(2),   2100, 2, 5, +10,  4,  -, 120, AA-A, +20, 実B有
試作メガ粒子砲(2),    2200, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

##アウスラにフルドドIIを装備した形態。ラーIIのIIとはフルドドIIのII。
##この形態の上半身のイラストはあるが、作中で装備したことはない。


ガンダムTR−1[ヘイズル・ラーII]第二形態
ヘイズル・ラーII第二形態, へいずる・らー2だい2けいたい, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
換装=ガンダムTR−1[ヘイズル・アウスラ]第一種装備形態 ガンダムTR−1[ヘイズル・アウスラ]第二種装備形態 ガンダムTR−1[ヘイズル・アウスラ]第三種装備形態 ガンダムTR−1[ヘイズル・アウスラ]フルアーマー形態 ガンダムTR−1[ヘイズル・ラーII]
Iフィールド
シールド=コンポジットシールドブースター
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4400, 160, 1100, 110
AACA, G0084_GundamTR-1[HazelRahII]2.bmp
クローユニット,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
小型ビーム砲(2),     1400, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
拡散メガ粒子砲,      1400, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP散
ヒートブレード(CSB2), 1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
格闘用クロー(2),     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
シールドキャノン(2),   2000, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
ウインチユニット(2),   2100, 2, 5, +10,  4,  -, 120, AA-A, +20, 実B有
試作メガ粒子砲(2),    2200, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

##もうこの辺になってくると、上位機種のハイゼンスレイやウーンドウォートになる以前に
##Zガンダムを超える性能になってきてしまうわけだが…
##設定上だけの存在で、アウスラにフルドドIIを2機装備した形態。
##装備系統図に設定画はあるものの、イラストや作中での出番はない


ガンダムTR−1[ヘイズル・アウスラ]ギガンティックアーム装備
ヘイズル・ラーIIGA装備, へいずる・らー2ぎがんてぃっくあーむ装備, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4600, 150, 1100, 100
AACA, G0084_GundamTR-1[HazelOwsla]GA.bmp
クローユニット,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
小型ビーム砲,       1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ヒートブレード,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロングブレードライフル,  1500, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B共
ミサイルポッド,      1600, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビーム砲,         1700, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームキャノン,      1800, 2, 5, -15,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
ウインチユニット(2),   2100, 2, 5, +10,  4,  -, 120, AA-A, +20, 実B有
試作メガ粒子砲(2),    2200, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

##ヘイズルラーIIに、フルドドIIパーツを介してサイコガンダムの腕を砲撃ユニットとして装備した運用案。
##あくまで計画だけの形態。
##重量が増加するが、圧倒的火力を得ることができる・・・そうなのだが
##GSCデータ的にサイコのビーム砲の火力は割りと大したことがないため少々残念なことに・・・


ガンダムTR−1[ファイバーII](MA)
ファイバーII, MS, 1, 2
空, 6, L, 7000, 160
特殊能力
変形=変形 ガンダムTR−1[ファイバーII](MS)
Iフィールド
迎撃武器=拡散ビーム砲
4600, 150, 1300, 95
A--A, G0084_GundamTR-1[FiverII](MA).bmp
ウインチユニット,    1600, 2, 5, +10,  6,  -, 110, AA-A, +20, 実B有散
拡散ビーム砲,      1700, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AA-A, -10, BP散
バイザックキャノンII<M>, 2000, 1, 5, -10,  -, 90,  -, AA-A, -10, BM直
バイザックキャノンII,  2500, 2, 5, -20,  -, 60,  -, AA-A,  +0, B


ガンダムTR−1[ファイバーII](MS)
ファイバーII, MS, 1, 2
空, 5, L, 7000, 160
特殊能力
変形=変形 ガンダムTR−1[ファイバーII](MA)
Iフィールド
迎撃武器=拡散ビーム砲
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4600, 150, 1200, 100
A--A, G0084_GundamTR-1[FiverII](MS).bmp
小型ビーム砲,      1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ウインチユニット,    1600, 2, 5, +10,  6,  -, 110, AA-A, +20, 実B有散
拡散ビーム砲,      1700, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AA-A, -10, BP散
バイザックキャノンII<M>, 2000, 1, 5, -10,  -, 90,  -, AA-A, -10, BM直
バイザックキャノンII,  2500, 2, 5, -20,  -, 60,  -, AA-A,  +0, B


##最終話において、緊急措置的にヘイズルアウスラにファイバーIIを装着した形態。
##同一規格ではあるものの、イレギュラーな運用。
##最終話再現用のイベント形態として用意。


###ガンダムTR−1[ハイゼンスレイ]
##胴体部分を、アウスラの胴体を構成していた脱出ポッドプリムローズから、
##ウーンドウォートの胴体を構成するプリムローズIIに変更した上で、
##ウーンドウォートのハイゼンスレイII形態用の、胴体部追加装甲を取り付け、
##さらに肩パーツもハイゼンスレイIIと同一のものに取り替えた、ヘイズルの強化形態。
##ジムクゥエルそのままの部分が一切なくなった最終形態…
##なのだが実現する前に終戦を迎えたため、幻の形態

##実はヘイズル1号機が最終的にどうなったのかが謎で(アウスラになったのはアドバンスドヘイズル=2号機)
##どこに行ったのかが作中では不明だったりします。
##そこを逆手にとって、実はハイゼンスレイになってました! とかもありかもしれません。

##基本性能はアウスラより高いものの、クルーザー形態以外ではむしろ最大火力が低下しているのが弱点でしょうか


ガンダムTR−1[ハイゼンスレイ]
ハイゼンスレイ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
戦闘アニメ=TR−6
換装=ガンダムTR−1[ハイゼンスレイ・ラー] ガンダムTR−1[ハイゼンスレイ]クルーザー巡航形態
Iフィールド
シールド=コンポジットシールドブースター
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 160, 1000, 105
-ACA, G0084_GundamTR-1[Haze'nThlay].bmp
ガトリングガン,      1100, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ミサイルポッド,      1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ヒートブレード(CSB),  1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
格闘用クロー,       1500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ウインチユニット,     1600, 2, 5, +10,  4,  -, 110, AA-A, +20, 実B有
シールドキャノン,     1700, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


ガンダムTR−1[ハイゼンスレイ・ラー]
ハイゼンスレイ・ラー, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 110
特殊能力
戦闘アニメ=TR−6
換装=ガンダムTR−1[ハイゼンスレイ] ガンダムTR−1[ハイゼンスレイ]クルーザー巡航形態
Iフィールド
シールド=コンポジットシールドブースター
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4200, 170, 1200, 110
AACA, G0084_GundamTR-1[Haze'nThlayRah].bmp
ガトリングガン,      1100, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ミサイルポッド,      1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
クローユニット,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
小型ビーム砲(2),     1400, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
拡散メガ粒子砲,      1400, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP散
ヒートブレード(CSB2), 1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
格闘用クロー(2),     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ウインチユニット(CSB), 1900, 2, 5, +10,  4,  -, 110, AA-A, +20, 実B有
シールドキャノン(2),   2000, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ガンダムTR−1[ハイゼンスレイ]クルーザー巡航形態
ハイゼンスレイクルーザー巡航形態, はいぜんすれいくるーざーじゅんこうけいたい, MS, 1, 2
宇宙, 5, L, 4800, 130
特殊能力
戦闘アニメ=TR−6
換装=ガンダムTR−1[ハイゼンスレイ] ガンダムTR−1[ハイゼンスレイ・ラー]
Iフィールド
シールド=コンポジットシールドブースター
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4500, 180, 1300, 100
---A, G0084_GundamTR-1[Haze'nThlayRah]C.bmp
ガトリングガン,      1100, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ミサイルポッド,      1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
クローユニット,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
ヒートブレード(CSB),  1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
小型ビーム砲(2),     1400, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
拡散メガ粒子砲,      1400, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP散
格闘用クロー,       1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
シールドキャノン,     1700, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
Lレンジビームキャノン<M>,1800, 1, 5, -10,  -, 90,  -, AA-A, -10, BM直
ウインチユニット(2),   2100, 2, 5, +10,  4,  -, 120, AA-A, +20, 実B有
試作メガ粒子砲(2),    2200, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
Lレンジビームキャノン,  2300, 2, 5, -20,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B


###バイザックTR−2[ビグウィグ]


ハイザック[先行量産型]
ハイザック先行量産型, せんこうりょうさんがた, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
シールド
換装=ハイザックキャノン(T3) バイザックTR−2[ビグウィグ]
3000, 60, 800, 70
-ACA, G0084_HizackE.bmp
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ハイザックキャノン(T3)
ハイザックキャノン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
戦闘アニメ=ハイザック[先行量産型]
シールド
換装=ハイザック[先行量産型] バイザックTR−2[ビグウィグ]
3000, 60, 900, 60
-ACA, G0084_HizackCanon(T3).bmp
3連装ミサイルポッド,   1200, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
キャノン砲,        1400, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -


バイザックTR−2[ビグウィグ]
ビグウィグ, MS, 1, 3
宇宙, 3, L, 3000, 80
特殊能力
換装=ハイザックキャノン(T3) ハイザックキャノン(T3)
パーツ分離=ハイザック[先行量産型](ベーシック)
4000, 120, 1100, 50
A--A, G0084_ByZackTR-2[Bigwig].bmp
Lレンジビームキャノン<M>,  1800, 1, 5, -10,  -, 80,  -, AA-A, -10, BM直
Lレンジビームキャノン,   2300, 2, 5, -20,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B

##実験用の巨大ビーム砲の制御ユニットにハイザックを使っている、という、MSやMAというよりは
##スキウレとかの親戚みたいな兵器。
##息の続かない浮き砲台みたいなユニットだが、比較的序盤で登場するであろうことを考えると攻撃力が高すぎるか?


ハイザック[先行量産型](ベーシック)
ハイザック先行量産型, せんこうりょうさんがた, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
戦闘アニメ=ハイザック[先行量産型]
シールド
パーツ合体=バイザックTR−2[ビグウィグ]
3000, 60, 800, 70
-ACA, G0084_HizackE.bmp
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


###試作アッシマーTR−3[キハール]

##正式配備されたアッシマーの試作機・・・ なのだが、キハールのデータがアッシマー開発の役に立ったわけではなく
##連邦軍が開発した試作アッシマーを、ティターンズが半ば強制的に接収、改修し
##独自の目的でテストに用いられることになったのがキハール。
##キハールと正式採用のアッシマーは平行開発であったため、キハールが正式版アッシマーのベース機となるわけではない。
##…漫画版ではゾラが、キハールをもとにアッシマーが正式採用されたと思っているらしき発言があるが


試作アッシマーTR−3[キハール](MA)
キハール, MS, 1, 2
宇宙, 5, M, 1800, 60
特殊能力
換装=試作アッシマーTR−3[キハール]重力下仕様(MA)
変形=変形 試作アッシマーTR−3[キハール](MS)
3200, 100, 1200, 70
---A, G0084_AsshimarTR-3[Kehaar](MA).bmp
専用ビームライフル,    1400, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AA-A, +10, B

試作アッシマーTR−3[キハール](MS)
キハール, MS, 1, 2
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
変形=変形 試作アッシマーTR−3[キハール](MA)
3200, 100, 1100, 80
---A, G0084_AsshimarTR-3[Kehaar](MS).bmp
専用ビームライフル,    1400, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AA-A, +10, B

##世にも珍しい宇宙用アッシマー
##可変機構のテストに宇宙空間が適していたために宇宙用として作られている
##キハールの頃はまだ可変機構は未成熟な技術だった


試作アッシマーTR−3[キハール]重力下仕様(MA)
キハール重力下仕様, きはーるじゅうりょくかしよう, MS, 1, 2
空, 5, M, 1800, 60
特殊能力
換装=試作アッシマーTR−3[キハール]重力下仕様(MS)
変形=変形 試作アッシマーTR−3[キハール](MS)
3300, 100, 1300, 70
A---, G0084_AsshimarTR-3[Kehaar]G(MA).bmp
スプレッドビーム,      0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲散
専用ビームライフル,    1400, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AA-A, +10, B

試作アッシマーTR−3[キハール](MS)
キハール重力下仕様, きはーるじゅうりょくかしよう, MS, 1, 2
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
変形=変形 試作アッシマーTR−3[キハール](MA)
3300, 100, 1200, 80
-AC-, G0084_AsshimarTR-3[Kehaar]G(MS).bmp
スプレッドビーム,      0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲散
ビーム鎌,          1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビーム斧,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
専用ビームライフル,    1400, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AA-A, +10, B

##キハールの手足など多くのパーツを大気圏内用パーツに換装した、大気圏内テスト用形態
##正式採用版アッシマーに近い形状になっている


####TR−4[ダンディライアン]

##単独での大気圏突入と、そこからの継続的な戦闘を目的に開発された試作MA。
##その変形機構は双方向で自由に変形できる一般的なそれではなく
##大気圏突入形態→MA形態→MS形態という一方通行のフェイズシフト変形。
##データ上では大気圏突入形態はオミットしている。
##コアに「ロゼット」と呼ばれるMSが内蔵されており、ダンディライアンの外装パーツをパージして
##ロゼット状態になることもできる。


TR−4[ダンディライアン](MA)
ダンディライアン, MS, 1, 2
空, 5, L, 7000, 110
特殊能力
換装=[ロゼット]強化陸戦形態
変形=変形 TR−4[ダンディライアン](MS)
パーツ分離=分離 RX−107
4200, 150, 1300, 80
A--A, G0084_TR-4[Dandelion](MA).bmp
クローアーム,       1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
Lレンジビームライフル,  1500, 2, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

##本来、この形態での武器はクローぐらいしかないはずなのだが、フォトストーリー作中で思いっきりライフルで射撃を行っている。
##デザインスケッチによると、外装にも武器をつけようと思えば付けれるようなので、この状態でもライフルを撃ててもいいだろう、
##ということで装備
##AOZにはこのような作中描写と設定に矛盾があることがたまにある。


TR−4[ダンディライアン](MS)
ダンディライアン, MS, 1, 2
陸, 4, L, 7000, 110
特殊能力
換装=RX−107
ノーマルモード=TR−4[ダンディライアン](MA)
パーツ分離=分離 RX−107
大型シールド
ホバー移動
4200, 150, 1200, 85
-ACA, G0084_TR-4[Dandelion](MS).bmp
Lレンジビームライフル,  1500, 2, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

##MS形態というか、ダンディライアンの外装パーツを巨大な下半身として展開し
##内部のロゼットの上半身をむき出しにした形態
##MA時のクローが脚部になる


RX−107(ベーシック)
ロゼット, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 110
特殊能力
パーツ合体=TR−4[ダンディライアン](MA)
他形態=TR−4[ダンディライアン](MS)
シールド
3100, 90, 900, 75
-ACA, G0084_Rosette.bmp
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

##ダンディライアンのコアMSで、外観はマラサイに酷似している。
##おそらくはマラサイの前身になったのであろうMS。
##ちなみに正式な愛称というものはなく、ロゼットはマーフィー小隊内での愛称


[ロゼット]強化陸戦形態
ロゼット強化陸戦形態, ろぜっときょうかりくせんけいたい, MS, 1, 2
陸, 5, M, 1800, 60
特殊能力
換装=TR−4[ダンディライアン](MA)
シールド
ホバー移動
3300, 90, 1000, 80
-AC-, G0084_RosetteG.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AA-A, +10, B

##巨大な高機動ホバーユニットを装備した、ロゼットの陸戦形態
##ファイバーと共に実戦に投入された。


[ロゼット]強化陸戦形態(試作プラン)
ロゼット強化陸戦形態, ろぜっときょうかりくせんけいたい, MS, 1, 2
陸, 5, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
ホバー移動
3100, 80, 1000, 75
-AC-, G0084_RosetteGY.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AA-A, +10, B

##没になったバージョンの強化プラン


####ギャプランTR−5

ギャプランTR−5[ファイバー](MA)
ファイバー, MS, 1, 2
空, 6, L, 7000, 110
特殊能力
戦闘アニメ=TR−5
換装=ギャプランTR−5[フライルー](MA)
変形=変形 ギャプランTR−5[ファイバー](MS)
パーツ分離=分離 ギャプランTR−5(MA)
他形態=ギャプランTR−5(MS)
Iフィールド
迎撃武器=拡散ビーム砲
3900, 150, 1200, 90
A--A, G0084_GaplantTR-5[Fiver](MA).bmp
拡散ビーム砲,      1600, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP散
新型爆弾,        1800, 1, 1, -10,  2,  -,  -, -AA-, -10, 射実
大型ミサイル,      2000, 3, 4,  +5,  1,  -,  -, AAAA, -20, M投L2

ギャプランTR−5[ファイバー](MS)
ファイバー, MS, 1, 2
空, 5, L, 7000, 110
特殊能力
戦闘アニメ=TR−5
変形=変形 ギャプランTR−5[ファイバー](MA)
パーツ分離=分離 ギャプランTR−5(MS)
他形態=ギャプランTR−5(MA)
大型シールド=ダブルシールドブースター
3900, 150, 1100, 95
A--A, G0084_GaplantTR-5[Fiver](MS).bmp
ウインチシールド,     1200, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有
ヒートブレード,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロングブレードライフル,  1500, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散ビーム砲,       1600, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP散
新型爆弾,         1800, 1, 1, -10,  2,  -,  -, -AA-, -10, 射実

##ダンディライン同様、コアMSとして(T3小隊仕様の)ギャプランを内包したMA。
##大気圏突入能力をもち、単独で弾道ミサイルのように敵陣に侵攻、爆撃ができる上
##左右の大型のバインダーには標準的なMSを一機ずつ、計2機搭載でき
##合計3機のMSを投入することができる。
##Iフィールドも有するが、MS形態ではIフィールド発生装置が分割されてしまう(!)ため使用不可
##・・・のはずなのだが、フォトストーリー版では思いっきりMS形態で使用するシーンがあった(!?)
##また、設定上では新型爆弾で爆撃することになっているのだが
##フォトストーリーでは大型ミサイルでの爆撃だった。まあどっちも装備しててもおかしくないだろ、ということで両方装備。
##ちなみに拡散ビーム砲は、攻撃にも使用できるが、本来は実弾兵器の迎撃用である


ギャプランTR−5(MA)
ギャプランTR−5, MS, 1, 2
空, 5, M, 7000, 110
特殊能力
戦闘アニメ=TR−5
パーツ合体=ギャプランTR−5[ファイバー](MA)
変形=変形 ギャプランTR−5(MS)
他形態=ギャプランTR−5[ファイバー](MS)
3800, 140, 1000, 85
A--A, G0084_GaplantTR-5(MA).bmp
ロングブレードライフル,  1500, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B


ギャプランTR−5(MS)
ギャプランTR−5, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 110
特殊能力
戦闘アニメ=TR−5
パーツ合体=ギャプランTR−5[ファイバー](MS)
変形=変形 ギャプランTR−5(MA)
他形態=ギャプランTR−5[ファイバー](MA)
大型シールド=ダブルシールドブースター
3800, 140, 1100, 90
-ACA, G0084_GaplantTR-5(MS).bmp
ウインチシールド,     1200, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有
ヒートブレード,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロングブレードライフル,  1500, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B

##ファイバーのコアMSとして搭載されているギャプラン
##この形態でも「フライルー」とよばれたりもする。
##両腕にはブースターバインダーの変わりにシールドブースターが装備されている。


ギャプランTR−5[フライルー](MA)
フライルー, MS, 1, 2
空, 5, M, 4000, 90
特殊能力
戦闘アニメ=フライルー
換装=ギャプランTR−5[ファイバー](MA)
変形=変形 ギャプランTR−5[フライルー](MS)
4000, 150, 1100, 95
A--A, G0084_GaplantTR-5[Hrairoo](MA).bmp
小型ビーム砲,          1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
メガ粒子砲,           1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングブレードライフル(固定),  1500, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B


ギャプランTR−5[フライルー](MS)
フライルー, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
戦闘アニメ=フライルー
変形=変形 ギャプランTR−5[フライルー](MA)
シールド
4000, 150, 1200, 100
-ACA, G0084_GaplantTR-5[Hrairoo](MS).bmp
スプレッドビーム,      0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲散
クローユニット,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
小型ビーム砲,       1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ヒートブレード,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームスプレーガンII,   1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガ粒子砲,        1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングブレードライフル,  1500, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームキャノン,      1800, 2, 5, -15,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B

##ファイバーのベースであるギャプランTR−5に、フルドドII等の強化パーツを組み込んだ機体
##一般的にフライルーというとこの機体を指すことが多いが、ファイバー素体のTR−5=フライルーとして
##上記のギャプランTR−5もフライルーと呼ばれることがある


ギャプランTR−5[アドバンスド・フライルー](MA)
アドバンスド・フライルー, MS, 1, 2
空, 5, M, 4000, 90
特殊能力
戦闘アニメ=フライルー
変形=変形 ギャプランTR−5[アドバンスド・フライルー](MS)
4000, 140, 1100, 90
A--A, G0084_GaplantTR-5[AdvancedHrairoo](MA).bmp
メガ粒子砲,        1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングブレードライフル,  1500, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
ウェポンカーゴ,      1500, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
拡散メガ粒子砲,      1600, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, -10, BP散
開放型バレルキャノン,   2200, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B


ギャプランTR−5[アドバンスド・フライルー](MS)
アドバンスド・フライルー, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
戦闘アニメ=フライルー
変形=変形 ギャプランTR−5[アドバンスド・フライルー](MA)
シールド
4000, 140, 1200, 95
-ACA, G0084_GaplantTR-5[AdvancedHrairoo](MS).bmp
クラッカーホルダー,    1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実格P
ヒートブレード,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
拡散メガ粒子砲,      1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, -10, BP散
ビームスプレーガンII,   1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
メガ粒子砲,        1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングブレードライフル,  1500, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B共
ウェポンカーゴ,      1500, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
開放型バレルキャノン,   2200, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B


##予備機だったギャプランTR−5の2号機に、新開発のアドバンスドパーツを組み込んで
##フライルーの2号機として登録した機体
##予定ではフライルー1号機にこのアドバンスドパーツも装着した↓のFA形態として運用される予定だったが
##2号機の実戦投下に伴い、2機に装備が分割された。
##つまり、名称的には上のフライルーの強化型のような感じだが
##実際にはフルドドIIパーツを受け持った1号機と、アドバンスパーツパーツを受け持った2号機
##という、並列的な関係にある。…ややこしい

##なお設定上では機体上部に装着しているはずのウェポンカーゴは、フォトストーリー版ではなぜか装着しておらず
##ロングブレードライフル(とその付属品であるヒートブレード、スプレーガンII)も設定上確認できない
##(ライフルを撃つ描写はあるが、それがロングブレードライフルかは不明)
##漫画版ではウェポンカーゴも装着しており、手持ち武装としてロングブレードライフルを装備している


ギャプランTR−5[アドバンスド・フライルー]フルアーマー形態(MA)
アドバンスド・フライルーFA形態, あどばんすど・ふらいるーふるあーまーけいたい, MS, 1, 2
空, 5, M, 5000, 100
特殊能力
戦闘アニメ=フライルー
変形=変形 ギャプランTR−5[アドバンスド・フライルー]フルアーマー形態(MS)
4200, 150, 1100, 100
A--A, G0084_GaplantTR-5[AdvancedHrairoo]FA(MA).bmp
小型ビーム砲,       1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
拡散メガ粒子砲,      1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, -10, BP散
メガ粒子砲,        1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングブレードライフル,  1500, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
ウェポンカーゴ,      1500, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
開放型バレルキャノン,   2200, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B


ギャプランTR−5[アドバンスド・フライルー]フルアーマー形態(MS)
アドバンスド・フライルーFA形態, あどばんすど・ふらいるーふるあーまーけいたい, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 100
特殊能力
戦闘アニメ=フライルー
変形=変形 ギャプランTR−5[アドバンスド・フライルー]フルアーマー形態(MA)
シールド
4200, 150, 1200, 105
-ACA, G0084_GaplantTR-5[AdvancedHrairoo]FA(MS).bmp
クラッカーホルダー,    1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実格P
クローユニット,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
小型ビーム砲,       1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ヒートブレード,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
拡散メガ粒子砲,      1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, -10, BP散
ビームスプレーガンII,   1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
メガ粒子砲,        1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングブレードライフル,  1500, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B共
ウェポンカーゴ,      1500, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,      1800, 2, 5, -15,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
開放型バレルキャノン,   2200, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B


##一機のフライルーにフルドドIIパーツとアドバンスパーツを集約した、本来想定されていたアドバンスド形態
##フォトストーリー版では幻の形態だが、漫画版ではマーフィーが使用した。
##TR−6シリーズを除けば、このクラスの機動兵器の中ではティターンズ中最高らしい…
##なのだが、漫画版ではネモキャノンと相打ちになったりした


###ガンダムTR−6[ウーンドウォート]
##TRシリーズの集大成と完成した最終兵器。
##その特徴は、きわめてフレキシブルな換装機構で、装備の交換で全く性質のことなる多種多様な形態をとることが出来る。
##そのためベースとなるウーンドウォート本体は比較的プレーンで、同世代のMSと比較するとかなり小型。
##多種多様な兵器郡が乱立したグリプス戦役時の兵器開発事情を背景に、そういった兵器郡の共通企画化を図る目的もあったようだ。
##実現しなかったものも含めれば相当数の形態を持つのだが、完成したのが終戦間近であった上
##初出撃がグリプス争奪戦という最終決戦の真っ只中であったため、実際には「ハイゼンスレイIIラー」形態での運用が
##唯一の実戦例となっている。
##ちなみに、複数のTR−6がいることが前提になっている運用プランもあるため、量産も予定されていたようだ。
##グリプス戦役時、限りなく最強に近いと言われた性能を持ち、複数機がいても不思議ではなく、しかもオールドタイプでも使える
##というオールドタイプの星となりうる機体だが、多すぎる形態数と、所属がティターンズであることがネック。
##ちなみに、既存のTR−シリーズやその他のMSを参考に模した形態が多く存在するが、
##それらの形態は元になったMSの名前の末尾に「II」をつけて呼び分ける


ガンダムTR−6[ウーンドウォート](MS)
ウーンドウォート, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
戦闘アニメ=TR−6
換装=ガンダムTR−6[キハールII](MA) ガンダムTR−6[ヘイズルII](MS) ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII](MS) ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII・ラー](MS) ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII・ラー]クルーザー形態 ガンダムTR−6[ダンディライアンII](MA) ガンダムTR−6[ファイバーII](MA) ガンダムTR−6[インレ](MS)
変形=変形 ガンダムTR−6[ウーンドウォート](MA)
Iフィールド
シールド=コンポジットシールドブースター
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 150, 1000, 100
-ACA, G0084_GundamTR-6[Wondwart](MS).bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヒートブレード(CSB),  1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
格闘用クロー,       1500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ウインチユニット(CSB), 1600, 2, 5, +10,  4,  -, 110, AA-A, +20, 実B有
シールドキャノン,     1700, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

##TR−6のベース機で、小型なボディと、ウサギをデザインモチーフにしていると思われる、ともすれば少女風にも見える
##UCガンダムとしてはかなり特殊な外観のMS。
##あくまで素体であるため突出した特長はないが、それでも相応のスペックを有する。
##ちなみに地味に可変MS。多くの形態でもこの可変機構は生きており、MA形態をとることができる。


ガンダムTR−6[ウーンドウォート](MA)
ウーンドウォート, MS, 1, 2
空, 5, M, 4000, 100
特殊能力
戦闘アニメ=TR−6
変形=変形 ガンダムTR−6[ウーンドウォート](MS)
Iフィールド
3500, 150, 900, 90
A--A, G0084_GundamTR-6[Wondwart](MA).bmp
ウインチユニット(CSB), 1600, 2, 5, +10,  4,  -, 110, AA-A, +20, 実B有
シールドキャノン(固定),  1700, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


ガンダムTR−6[キハールII](MA)
キハールII・MA, MS, 1, 2
空, 5, M, 4000, 100
特殊能力
換装=ガンダムTR−6[ウーンドウォート](MS) ガンダムTR−6[ヘイズルII](MS) ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII](MS) ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII・ラー](MS) ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII・ラー]クルーザー形態 ガンダムTR−6[ダンディライアンII](MA) ガンダムTR−6[ファイバーII](MA) ガンダムTR−6[インレ](MS)
変形=変形 ガンダムTR−6[キハールII](中間形態) ガンダムTR−6[キハールII](MS)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3700, 150, 1500, 90
A--A, G0084_GundamTR-6[KehaarII](MA).bmp
スプレッドビーム,      0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲散
ビームライフル,      1500, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AA-A, +10, B


ガンダムTR−6[キハールII](中間形態)
キハールII・中間形態, きはーる2・ちゅうかんけいたい, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 ガンダムTR−6[キハールII](MA) ガンダムTR−6[キハールII](MS)
シールド
ホバー移動
3700, 150, 1400, 95
-ACA, G0084_GundamTR-6[KehaarII](M).bmp
スプレッドビーム,      0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲散
ビームライフル,      1500, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AA-A, +10, B


ガンダムTR−6[キハールII](MS)
キハールII・MS, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 ガンダムTR−6[キハールII](MA) ガンダムTR−6[キハールII](中間形態)
シールド
ホバー移動
3700, 150, 1300, 100
-ACA, G0084_GundamTR-6[KehaarII](MS).bmp
スプレッドビーム,      0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲散
Lレンジビームライフル,  1500, 2, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

##キハールを模した形態。紺と黄色のカラーがあるが、黄色は大気圏内用カラー。
##MSとMAの中間形態をもつというVFのような特徴がある。
##巨大レドームを装備したEWACタイプのプランもあるが、データではオミット。
##当初TR−6として紹介された初の形態で、しかも上半身だけMAに変形させた状態の異形のシルエット状態の作例写真と、
##MS形態のイラストという、読者に少なからず混乱と困惑を与えた形態でもある。


ガンダムTR−6[ヘイズルII](MS)
ヘイズルII, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
戦闘アニメ=TR−6
換装=ガンダムTR−6[ウーンドウォート](MS) ガンダムTR−6[キハールII](MA) ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII](MS) ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII・ラー](MS) ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII・ラー]クルーザー形態 ガンダムTR−6[ダンディライアンII](MA) ガンダムTR−6[ファイバーII](MA) ガンダムTR−6[インレ](MS)
変形=変形 ガンダムTR−6[ヘイズルII](MA)
Iフィールド
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4300, 150, 1100, 110
-ACA, G0084_GundamTR-6[HazelII](MS).bmp
スプレッドビーム,        0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲散
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ウインチユニット(CSB2), 1900, 2, 5, +10,  4,  -, 110, AA-A, +20, 実B有
シールドキャノン(固定2),  2000, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ガンダムTR−6[ヘイズルII](MA)
ヘイズルII, MS, 1, 2
空, 5, M, 4000, 100
特殊能力
戦闘アニメ=TR−6
変形=変形 ガンダムTR−6[ヘイズルII](MS)
Iフィールド
4300, 150, 1000, 100
A--A, G0084_GundamTR-6[HazelII](MA).bmp
ビームライフル(固定),    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散メガ粒子砲,       1600, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, -10, BP散
ウインチユニット(CSB2), 1900, 2, 4, +10,  4,  -, 110, AA-A, +20, 実B有
シールドキャノン(固定2),  2000, 2, 5, -10,  -,  30,  -, AA-A, +10, B

##ヘイズルを模した形態。設定だけの形態で、作中この形態が登場したことはない。
##背面にシールドブースターを二機装備しており、ヘイズルというよりはアドバンスドヘイズルに近い。


ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII](MS)
ハイゼンスレイII, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 120
特殊能力
戦闘アニメ=TR−6
換装=ガンダムTR−6[ウーンドウォート](MS) ガンダムTR−6[キハールII](MA) ガンダムTR−6[ヘイズルII](MS) ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII・ラー](MS) ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII・ラー]クルーザー形態 ガンダムTR−6[ダンディライアンII](MA) ガンダムTR−6[ファイバーII](MA) ガンダムTR−6[インレ](MS)
変形=変形 ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII](MA)
Iフィールド
シールド=コンポジットシールドブースター
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4200, 160, 1100, 110
-ACA, G0084_GundamTR-6[Haze'nThlayII](MS).bmp
ガトリングガン,      1100, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ミサイルポッド,      1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ヒートブレード(CSB),  1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
格闘用クロー,       1500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイル,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実1H
ウインチユニット(CSB), 1600, 2, 5, +10,  4,  -, 110, AA-A, +20, 実B有
シールドキャノン,     1700, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII](MA)
ハイゼンスレイII, MS, 1, 2
空, 5, M, 4500, 120
特殊能力
戦闘アニメ=TR−6
変形=変形 ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII](MS)
Iフィールド
4200, 160, 1000, 100
A--A, G0084_GundamTR-6[Haze'nThlayII](MA).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
大型クロー,        1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイル,         1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実H
ウインチユニット(CSB), 1600, 2, 5, +10,  4,  -, 110, AA-A, +20, 実B有
シールドキャノン(固定),  1700, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

##ハイゼンスレイに対応する形態だが、ガブスレイを意識してデザインされた高速形態。
##連載時は「アドバンスドウーンドウォート」という名称だったが、後に改名された。ややこしい


ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII・ラー](MS)
ハイゼンスレイII・ラー, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=TR−6
換装=ガンダムTR−6[ウーンドウォート](MS) ガンダムTR−6[キハールII](MA) ガンダムTR−6[ヘイズルII](MS) ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII](MS) ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII・ラー]クルーザー形態 ガンダムTR−6[ダンディライアンII](MA) ガンダムTR−6[ファイバーII](MA) ガンダムTR−6[インレ](MS)
変形=変形 ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII・ラー](MA)
Iフィールド
シールド=コンポジットシールドブースター
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4500, 170, 1200, 115
AACA, G0084_GundamTR-6[Haze'nThlayIIRah](MS).bmp
ガトリングガン,      1100, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ミサイルポッド,      1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
クローユニット,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
小型ビーム砲,       1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
拡散メガ粒子砲,      1400, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP散
ヒートブレード(CSB2), 1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイル,         1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実H
格闘用クロー(2),     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
シールドキャノン(2),   2000, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
ウインチユニット(2),   2300, 2, 5, +10,  4,  -, 120, AA-A, +20, 実B有
開放型バレルキャノン(2), 2400, 2, 4, -15,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B

##上記のハイゼンスレイIIにフルドドIIを装備した形態。
##実質唯一作中で登場した形態でもあり、原作再現や煩雑さの軽減のために、この形態以外をバッサリオミットするのもアリかもしれない
##その辺はシナリオ作者に一任します。
##この形態も「アドバンスドウーンドウォートEX」という名称だったが、後に改名されている。
##設定的に、厳密にはさらにもう一機フルドドIIを装備した第二形態があるのだが、設定上不明な点が多く
##ビジュアル的にも乏しいため、下のクルーザー形態に統合する


ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII・ラー](MA)
ハイゼンスレイII・ラー, MS, 1, 2
空, 5, M, 5000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=TR−6
変形=変形 ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII・ラー](MS)
Iフィールド
シールド=コンポジットシールドブースター
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4500, 170, 1100, 105
A--A, G0084_GundamTR-6[Haze'nThlayIIRah](MA).bmp
小型ビーム砲,       1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
拡散メガ粒子砲,      1400, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP散
大型クロー,        1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイル,         1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実H
シールドキャノン(固定2), 2000, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
ウインチユニット(2),   2300, 2, 5, +10,  4,  -, 120, AA-A, +20, 実B有
開放型バレルキャノン(2), 2400, 2, 4, -15,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B


ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII・ラー]クルーザー形態
ハイゼンスレイII・ラーC, MS, 1, 2
宇宙, 5, L, 5500, 160
特殊能力
戦闘アニメ=TR−6
換装=ガンダムTR−6[ウーンドウォート](MS) ガンダムTR−6[キハールII](MA) ガンダムTR−6[ヘイズルII](MS) ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII](MS) ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII・ラー](MS) ガンダムTR−6[ダンディライアンII](MA) ガンダムTR−6[ファイバーII](MA) ガンダムTR−6[インレ](MS)
Iフィールド
シールド=コンポジットシールドブースター
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4800, 180, 1300, 105
---A, G0084_GundamTR-6[Haze'nThlayIIRah]C.bmp
ガトリングガン,      1100, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ミサイルポッド,      1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
クローユニット,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
小型ビーム砲(2),     1400, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
拡散メガ粒子砲,      1400, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP散
ヒートブレード(CSB2), 1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイル,         1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実H
格闘用クロー,       1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
シールドキャノン(2),   2000, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
ウインチユニット(4),   2500, 2, 5, +10,  4,  -, 120, AA-A, +20, 実B有
開放型バレルキャノン(4), 2600, 2, 4, -15,  -, 60,  -, AA-A,  +0, B

##ハイゼンスレイIIラーにもう一機フルドドIIを装備した第二形態に、背面にギャプランブースターを装備した形態。


###MA形態
##大型のMAユニットの装着形態各種
##基本的にはダンディライアンやファイバーの後継パーツ。
##そのためパーツ分離をつけるのが本来は自然だとは思うのだが、分離時のTR−6の形態に関する情報の不足や
##データバランスの都合から、パーツ分離はオミット


ガンダムTR−6[ダンディライアンII](MA)
ダンディライアンII, MS, 1, 2
空, 5, L, 8000, 160
特殊能力
換装=ガンダムTR−6[ウーンドウォート](MS) ガンダムTR−6[キハールII](MA) ガンダムTR−6[ヘイズルII](MS) ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII](MS) ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII・ラー](MS) ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII・ラー]クルーザー形態 ガンダムTR−6[ファイバーII](MA) ガンダムTR−6[インレ](MS)
変形=変形 ガンダムTR−6[ダンディライアンII](MS)
迎撃武器=拡散ビーム砲
5200, 160, 1400, 85
A--A, G0084_GundamTR-6[DandelionII](MA).bmp
クローアーム,       1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
拡散ビーム砲,       1500, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP散


ガンダムTR−6[ダンディライアンII](MS)
ウーンドウォート侵攻・殲滅形態, うーんどうぉーとしんこう・せんめつけいたい, MS, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 160
特殊能力
戦闘アニメ=TR−6
ノーマルモード=ガンダムTR−6[ダンディライアンII](MA)
Iフィールド
大型シールド
ホバー移動
迎撃武器=拡散ビーム砲
メッセージクラス=ガンダムタイプ
5200, 160, 1300, 90
AACA, G0084_GundamTR-6[DandelionII](MS).bmp
クローユニット,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
小型ビーム砲,       1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ヒートブレード(CSB),  1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
拡散ビーム砲,       1500, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP散
格闘用クロー,       1500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
シールドキャノン,     1700, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
ウインチユニット(2),   2300, 2, 5, +10,  4,  -, 120, AA-A, +20, 実B有
開放型バレルキャノン(2), 2400, 2, 4, -15,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B

##ダンディライアンの後継ユニット。初代と異なりMA形態とMS形態しか存在しない。
##侵攻・殲滅形態は、実質的にはダンディライアンIIのMS形態のことなのだが
##ミノフスキークラフトユニットであるダイダロスユニットの追加等があるため、厳密には異なる形態ということになる。
##一方で素のダンディライアンIIのMS形態の画稿、設定などが判明していないので
##データ上ではダンディライアンのMS形態扱いとする。


ガンダムTR−6[ファイバーII](MA)
ファイバーII, MS, 1, 2
空, 6, L, 8000, 160
特殊能力
換装=ガンダムTR−6[ウーンドウォート](MS) ガンダムTR−6[キハールII](MA) ガンダムTR−6[ヘイズルII](MS) ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII](MS) ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII・ラー](MS) ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII・ラー]クルーザー形態 ガンダムTR−6[ダンディライアンII](MA) ガンダムTR−6[インレ](MS)
変形=変形 ガンダムTR−6[ファイバーII](MS)
Iフィールド
迎撃武器=拡散ビーム砲
4800, 160, 1300, 95
A--A, G0084_GundamTR-6[FiverII](MA).bmp
ウインチユニット,    1600, 2, 5, +10,  6,  -, 110, AA-A, +20, 実B有散
拡散ビーム砲,      1700, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AA-A, -10, BP散
バイザックキャノンII<M>, 2000, 1, 5, -10,  -, 90,  -, AA-A, -10, BM直
キハールII,       2300, 2, 5, +20,  6,  -,  -, AABA, +10, 誘
バイザックキャノンII,  2500, 2, 5, -20,  -, 60,  -, AA-A,  +0, B


ガンダムTR−6[ファイバーII](MS)
ファイバーII, MS, 1, 2
空, 5, L, 8000, 160
特殊能力
変形=変形 ガンダムTR−6[ファイバーII](MA)
Iフィールド
迎撃武器=拡散ビーム砲
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4800, 160, 1200, 100
A--A, G0084_GundamTR-6[FiverII](MS).bmp
小型ビーム砲,      1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ウインチユニット,    1600, 2, 5, +10,  6,  -, 110, AA-A, +20, 実B有散
拡散ビーム砲,      1700, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AA-A, -10, BP散
バイザックキャノンII<M>, 2000, 1, 5, -10,  -, 90,  -, AA-A, -10, BM直
キハールII,       2300, 2, 5, +20,  6,  -,  -, AABA, +10, 誘
バイザックキャノンII,  2500, 2, 5, -20,  -, 60,  -, AA-A,  +0, B

##ファイバーの後継ユニット。
##主砲はバイザックの後継ビーム砲。
##MSの搭載機能は健在で、キハールIIのMA形態なら6機搭載可能。
##武装のキハールIIはこの再現だが、別に無人MSとかではないので、パイロットが乗っているはず。
##なので厳密には武装扱いは微妙な所。
##作中ではTR−6ではなく、緊急措置的にヘイズルアウスラに装備された


ガンダムTR−6[インレ](MS)
インレ, MS, 1, 2
空陸, 3, LL, 10000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=インレ
換装=ガンダムTR−6[ウーンドウォート](MS) ガンダムTR−6[キハールII](MA) ガンダムTR−6[ヘイズルII](MS) ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII](MS) ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII・ラー](MS) ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII・ラー]クルーザー形態 ガンダムTR−6[ダンディライアンII](MA) ガンダムTR−6[ファイバーII](MA)
変形=変形 ガンダムTR−6[インレ](MA)
Iフィールド
迎撃武器=拡散ビーム砲
メッセージクラス=ガンダムタイプ
7800, 240, 1500, 90
AACA, G0084_GundamTR-6[Inle](MS).bmp
小型ビーム砲,      1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ウインチユニット,    1600, 2, 5, +10,  6,  -, 110, AA-A, +20, 実B有散
ウェポンカーゴ,     1700, 2, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
拡散ビーム砲,      1700, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AA-A, -10, BP散
バイザックキャノンII<M>, 2000, 1, 5, -10,  -, 90,  -, AA-A, -10, BM直
キハールII,       2300, 2, 5, +20,  6,  -,  -, AABA, +10, 誘
バイザックキャノンII,  2500, 2, 5, -20,  -, 60,  -, AA-A,  +0, B


ガンダムTR−6[インレ](MA)
インレ, MS, 1, 2
空, 4, LL, 10000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=インレ
変形=変形 ガンダムTR−6[インレ](MS)
Iフィールド
迎撃武器=拡散ビーム砲
メッセージクラス=ガンダムタイプ
7800, 240, 1400, 80
A--A, G0084_GundamTR-6[Inle](MA).bmp
ウインチユニット,    1600, 2, 5, +10,  6,  -, 110, AA-A, +20, 実B有散
ウェポンカーゴ,     1700, 2, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
拡散ビーム砲,      1700, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AA-A, -10, BP散
バイザックキャノンII<M>, 2000, 1, 5, -10,  -, 90,  -, AA-A, -10, BM直
キハールII,       2300, 2, 5, +20,  6,  -,  -, AABA, +10, 誘
バイザックキャノンII,  2500, 2, 5, -20,  -, 60,  -, AA-A,  +0, B

##上半身をファイバーII、下半身をダンディライアンIIで構成された大型MA形態で、αアジールにも匹敵する巨大MA。
##実現していたプランの中では最大最強の形態といえる。
##作中でもインレ形態で運用しようとしていたが、TR−6本体を接続できないままダンディライアンIIが破壊され、未出撃に終わった。
##そのため、一応換装で繋いではいるものの、解禁は終盤、ないしはオマケユニット扱いを想定し、
##シナリオによってはオミットもありうる形態として想定。
##ちなみに、厳密にはミノフスキークラフトユニットの有無の違いや、キハールIIの射出形態等があるが、オミット。
##識別子では便宜上MS,MAとしているが、どちらも人型とはかけ離れた形状をしている。


####TR−6武装形態バリエーション
##上記までのTR−6の形態は、実際に作中に登場したり出撃したりしたかは別として
##実現はしていた武装形態だが、以下の形態はプランのみで、実際には実現していないプラン。
##TR−6MSVと言ったところ。


ガンダムTR−6[フライルーII]射撃形態
フライルーII, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 110
特殊能力
戦闘アニメ=TR−6
変形=変形 ガンダムTR−6[フライルーII]格闘形態
シールド
Iフィールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4300, 170, 1300, 120
-ACA, G0084_GundamTR-6[HrairooII]S.bmp
クラッカーホルダー,    1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実格P
ウェポンカーゴ,      1500, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ヒートブレード(CSB2), 1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ウインチユニット(CSB2),1900, 2, 5, +10,  4,  -, 110, AA-A, +20, 実B有
シールドキャノン(固定2), 2000, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
開放型バレルキャノン,   2200, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ハイメガキャノン,     2300, 1, 4, -10,  -, 100, 110, AA-A,  +0, BM扇L2


ガンダムTR−6[フライルーII]格闘形態
フライルーII, MS, 1, 2
空, 5, M, 7000, 110
特殊能力
戦闘アニメ=TR−6
変形=変形 ガンダムTR−6[フライルーII]射撃形態
Iフィールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 150, 1300, 115
A--A, G0084_GundamTR-6[HrairooII]G.bmp
ウェポンカーゴ,      1500, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
格闘用クロー(2),     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ハイメガキャノン,     2300, 1, 4, -10,  -, 100, 110, AA-A,  +0, BM扇L2

##フライルーを模した形態。格闘形態、射撃形態というのは厳密には変形ではなく
##コンポジットシールドブースターのクロー展開と姿勢の変更で
##変形なしで射撃形態と格闘形態を使い分けることができるというもの。


ガンダムTR−6[ギャプランII]
ギャプランII, MS, 1, 2
陸, 5, M, 5000, 100
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
2100, 160, 1200, 110
-ACA, G0084_GundamTR-6[GaplantII}].bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガ粒子砲,        1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
フェダーインライフル,   1400, 2, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

##腕はギャプラン、足はヘイズル、背中にシールドブースター×2.手持ち武器にフェダーインライフルという、
##言うほどギャプランっぽくはないギャプラン形態。


ガンダムTR−6[ウーンドウォート・ラー]
ウーンドウォート・ラー, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
戦闘アニメ=TR−6
Iフィールド
シールド=コンポジットシールドブースター
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1100, 105
AACA, G0084_GundamTR-6[WondwartRah].bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
クローユニット,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
小型ビーム砲,       1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ヒートブレード(CSB2), 1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ウインチユニット(CSB2), 1700, 2, 5, +10,  4,  -, 110, AA-A, +20, 実B有
格闘用クロー(2),     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
シールドキャノン(2),   2000, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

##素のウーンドウォートにフルドドIIを2機装備したラー形態
##…ウーンドウォートにフルドドくっつけるだけの形態なのだが、その程度の形態構想が実現できなかったのだろうか?


ガンダムTR−6[ウーンドウォート]拠点防衛形態
ウーンドウォート拠点防衛形態,うーんどうぉーときょてんぼうえいけいたい, MS, 1, 2
宇宙, 4, L, 8000, 150
特殊能力
Iフィールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
6500, 200, 1300, 85
---A, G0084_GundamTR-6[Wondwart]AegisScream.bmp
スプレッドビーム,      0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲散
クローユニット,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
ウェポンカーゴ,      1700, 2, 3, +20,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
小型ビーム砲(2),     1400, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ヒートブレード(CSB2), 1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
格闘用クロー(2),     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
シールドキャノン(2),   2000, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
ウインチユニット(3),   2400, 2, 5, +10,  4,  -, 120, AA-A, +20, 実B有
開放型バレルキャノン(3), 2500, 2, 4, -15,  -, 50,  -, AA-A,  +0, B
ハイメガキャノン,     2500, 1, 4, -10,  -, 100, 120, AA-A,  +0, BM扇L2

##GP−03のコンセプトを引き継ぐ重武装形態。
##といってもファイバーIIやダンディライアンIIのようにMAユニットを装着しているわけではなく
##TR−6本体にこれでもかというほど追加武装をくっつけた状態なので
##デンドロビウムほど大きいわけではない。
##ただし、機体側面にMA形態のアドバンスドキハールIIがくっついており、TR−6が3機使われていたりする。


ガンダムTR−6[ウーンドウォート]ギガンティック形態
ウーンドウォートギガンティック形態, うーんどうぉーとぎがんてぃっくけいたい, MS, 1, 1
陸, 2, L, 9000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=TR−6
Iフィールド
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
6300, 190, 1200, 90
-ACA, G0084_GundamTR-6[Wondwart]Gigantic.bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
クローユニット,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
ヒートブレード(CSB),  1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
小型ビーム砲(2),     1400, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
格闘用クロー,       1500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ウインチユニット(CSB), 1600, 2, 5, +10,  4,  -, 110, AA-A, +20, 実B有
シールドキャノン,     1700, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
ビーム砲,         1700, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B連L5
ウェポンカーゴ,      1700, 2, 3, +20,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ウインチユニット(2),   2300, 2, 5, +10,  4,  -, 120, AA-A, +20, 実B有
開放型バレルキャノン(2), 2400, 2, 4, -15,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B

##TR−6にサイコガンダムの手足を装着し、ウェポンカーゴ等の追加装備をほどこした状態。
##戦術的な意味、用法は不明とされる。


ガンダムTR−6[ウーンドウォート]フルアーマー・クインリィ形態
ウーンドウォートFAクインリィ,うーんどうぉーとふるあーまーくいんりぃ, MS, 1, 1
空陸, 3, L, 10000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=ガンダムTR−6[ウーンドウォート]拠点防衛形態
Iフィールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
7000, 220, 1400, 95
AACA, G0084_GundamTR-6[Wondwart]FAQueenly.bmp
スプレッドビーム,      0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲散
クローユニット,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
ヒートブレード(CSB),  1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ウェポンカーゴ,      1700, 2, 3, +20,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
小型ビーム砲(2),     1400, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビーム砲,         1700, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B連L5
格闘用クロー,       1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
シールドキャノン(2),   2000, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
ウインチユニット(3),   2400, 2, 5, +10,  4,  -, 120, AA-A, +20, 実B有
開放型バレルキャノン(3), 2500, 2, 4, -15,  -, 50,  -, AA-A,  +0, B
ハイメガキャノン,     2500, 1, 4, -10,  -, 100, 120, AA-A,  +0, BM扇L2

##拠点防衛形態に、ギガンティック形態同様にサイコガンダムの手足を装着し、
##さらにミノフスキークラフトであるダイダロスユニットを装備した形態
##単にフルアーマー形態ではなくクインリィと呼ばれるのは、機体上部のウェポンカーゴを女王の冠に見立てたため。


ガンダムTR−6[アドバンスド・キハールII](MA)
アドバンスド・キハールII, MS, 1, 2
空, 5, M, 4500, 110
特殊能力
戦闘アニメ=TR−6
変形=変形 ガンダムTR−6[アドバンスド・キハールII](MS)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1500, 100
A--A, G0084_GundamTR-6[AdvancedKehaarII](MA).bmp
スプレッドビーム,      0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲散
ウェポンカーゴ,      1500, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ウインチユニット(CSB), 1600, 2, 5, +10,  4,  -, 110, AA-A, +20, 実B有
シールドキャノン(固定),  1700, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
ハイメガキャノン,     2300, 1, 4, -10,  -, 100, 110, AA-A,  +0, BM扇L2


ガンダムTR−6[アドバンスド・キハールII](MS)
アドバンスド・キハールII, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 110
特殊能力
戦闘アニメ=TR−6
変形=変形 ガンダムTR−6[アドバンスド・キハールII](MA)
シールド=コンポジットシールドブースター
ホバー移動
4000, 170, 1400, 110
-ACA, G0084_GundamTR-6[AdvancedKehaarII](MS).bmp
スプレッドビーム,      0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲散
ヒートブレード(CSB),  1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ウェポンカーゴ,      1500, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
格闘用クロー,       1500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ウインチユニット(CSB), 1600, 2, 5, +10,  4,  -, 110, AA-A, +20, 実B有
シールドキャノン,     1700, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
ハイメガキャノン,     2300, 1, 4, -10,  -, 100, 110, AA-A,  +0, BM扇L2

##キハールIIに専用のアドバンスパーツを装備した形態。
##中間形態にはついては変形できるか不明。
##最大の目玉はハイメガキャノンがついたこと。
##MA形態で拠点防衛形態やクインリィ形態を構成する特殊な形態でもある。


ガンダムTR−6[サイコ・インレ]
サイコ・インレ, MS, 1, 1
空陸, 3, LL, 15000, 230
特殊能力
Iフィールド
迎撃武器=拡散ビーム砲
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
8000, 240, 1500, 100
AACA, G0084_GundamTR-6[PsychoInle].bmp
小型ビーム砲,      1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
プラズマ・リーダー,   1500, 1, 3, +10,  1,  -,  -, AABA, +10, S縛M投L2
巡航ミサイル,      1700, 2, 4, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ウインチユニット,    1800, 2, 5, +10,  6,  -, 110, AA-A, +20, 実B有散
拡散ビーム砲,      1900, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AA-A, -10, BP散
バイザックキャノンII<M>, 2000, 1, 5, -10,  -, 90,  -, AA-A, -10, BM直
レフレクタービット,   2300, 1, 5, +20,  4, 20,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L2<NTLv2 or 強化人間Lv2>
ビット,         2400, 1, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
バイザックキャノンII,  2500, 2, 5, -20,  -, 60,  -, AA-A,  +0, B

##インレの上半身ユニットをサイコミュ対応版のユニットに取り替えた、ニュータイプ・強化人間用形態。
##ノーマルな人間で使える機体を作っていたコンペイトウ工廠のコンセプトに反する構想であり
##高性能化する機体性能のために、人間に人間以上を求めるジレンマが見え隠れするプラン。
##インレのさらなら強化型ということで完全にオマケユニットとして想定しており、通常運用を想定したスペックにはしていない。
##入手したらしたでエリアルドには使いこなせなかったりしますが。
##MAへの変形機構などは不明。


ガンダムTR−6[ハイザックII]
ハイザックII, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
シールド
4000, 130, 1000, 90
-ACA, G0084_GundamTR-6[HizackII].bmp
クローユニット,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
小型ビーム砲,       1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビーム鎌,          1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビーム斧,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
専用ビームライフル,    1400, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AA-A, +10, B
ウインチユニット,     1900, 2, 5, +10,  4,  -, 120, AA-A, +20, 実B有
試作メガ粒子砲,      2000, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

##サイコインレまでの各種武装形態案は、実現しなかったプランとして紹介されていた形態だが
##このハイザック形態は、ムック最終巻巻末のTR−6換装形態紹介コーナーに、しれっと登場していた形態。
##そこまでのどこにも紹介されていない形態なので、一般兵にも使いやすい性能を抑えた形態であることぐらいしか分からず
##実現したプランなのか、構想のみの形態なのか判然としない


#####ティターンズ


ハイザックキャノン
ハイザックキャノン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
シールド
3000, 60, 800, 60
-ACA, G0084_HizackCanon.bmp
マシンガン,        1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
3連装ミサイルポッド,   1200, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
キャノン砲,        1400, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -

##ハイザック先行量産型でテストされたキャノンパック装備型の正式採用版で
##作中T3以外の一般ティターンズ兵が使用していた。
##T3小隊仕様のものとは装備が若干異なる。


#####連邦軍


ジム改(0085)
ジム改, じむかい, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
シールド
2700, 60, 700, 60
-ACA, G0084_GM-C.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームスプレーガン,    1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ジムライフル,       1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

##0085当時のジム改。カラーリングの他、武装も若干異なる。


ジムクゥエル[コンペイトウ方面軍仕様]
ジムクゥエル, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1200, 40
特殊能力
シールド
2800, 70, 700, 70
-ACA, G0084_GM-Quell.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

##コンペイトウ方面軍が使用するクゥエル。主な違いはカラーリング


#####ジオン残党

##シュトゥッツァーシリーズ
##旧式化したザク、ドム、ゲルググに、でっち上げの追加装備、追加装甲を装着した形態
##それぞれ異なるユニットを装着しているが、ザクの腕を有線で打ち出す奇抜な兵器、ウインチユニットを
##胸部に装着していることが共通している。
##有線ロケットパンチとして打撃に使うほか、ワイヤーで絡め取って電流を流す
##手であることを利用して、意外な方向から射撃やグレネードの投擲をするなど、様々な使い方がある。
##このウィンチユニットを参考にビーム砲を有線ビーム砲化したものがTRシリーズのウィンチユニットとなる。


ザク[シュトゥッツァー]
ザク[シュトゥッツァー], MS, 1, 4
陸, 3, M, 1300, 40
特殊能力
シールド
2800, 70, 700, 55
-ACA, G0084_Zaku[Stutzer].bmp
タックル,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ウインチユニット,     1600, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格実有S縛


リックドム[シュトゥッツァー]
リックドム[シュトゥッツァー], MS, 1, 4
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力なし
3000, 80, 900, 65
-ACA, G0084_Dom[Stutzer].bmp
機雷散布ユニット,     1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, ---A,  +0, 実先
ジャイアントバズ,     1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
5連装ミサイルポッド,   1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ウインチユニット,     1600, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格実有S縛


ゲルググ[シュトゥッツァー]
ゲルググ[シュトゥッツァー], MS, 1, 4
陸, 4, M, 1600, 60
特殊能力
シールド
3200, 90, 800, 70
-ACA, G0084_Gelgoog[Stutzer].bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ウインチユニット,     1600, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格実有S縛


#####エゥーゴ


ネモ・カノン
ネモ・カノン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
大型シールド=ロングシールドブースター
3100, 80, 800, 80
-ACA, G0084_NemoCanon.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
シールドキャノン,     1600, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B

##ヘイズルのシールドブースターを参考にしたロングシールドブースターを装備したネモ
##ロングシールドブースター内には長距離射撃用のビーム砲が内臓されており
##遠距離砲撃型MSとして強化されている。とはいえシールドと頭部センサー以外は基本ただのネモ。


リックディアス[シュトゥッツァー](MS)
リックディアス[シュトゥッツァー], MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
変形=変形 リックディアス[シュトゥッツァー](巡航形態)
大型シールド=ロングシールドブースター
3800, 120, 1100, 90
-ACA, G0084_RickDias[Stutzer](MS).bmp
バルカンファランクス,   800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型ミサイルポッド,    1600, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ウインチユニット,     1800, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格P実有
シールドキャノン,     2100, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B

リックディアス[シュトゥッツァー](巡航形態)
リックディアス[シュトゥッツァー], MS, 1, 2
空, 5, M, 4000, 90
特殊能力
変形=変形 リックディアス[シュトゥッツァー](MS)
3800, 120, 1200, 80
A--A, G0084_RickDias[Stutzer](MA).bmp
大型ミサイルポッド,    1600, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
シールドキャノン,     2100, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B

##エゥーゴに参加したゾラが使用するディアスを、残党軍時代同様シュトゥッツァーユニットで強化した形態で
##胸部にはビーライフルやクローを撃ち出せるウィンチユニットを備える。
##ロングシールドブースターを一基携帯


リックディアス[シュトゥッツァー]メガバズーカランチャー装備仕様(MS)
リックディアス[シュトゥッツァー], MS, 1, 2
陸, 5, M, 5000, 110
特殊能力
変形=変形 リックディアス[シュトゥッツァー]メガバズーカランチャー装備仕様(巡航形態)
大型シールド=ロングシールドブースター
4100, 150, 1300, 100
-ACA, G0084_RickDias[Stutzer]MBL(MS).bmp
大型ミサイルポッド,    1600, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ウインチユニット,     1800, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格P実有
メガバズーカランチャー,  2000, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直
シールドキャノン,     2400, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B


リックディアス[シュトゥッツァー]メガバズーカランチャー装備仕様(巡航形態)
リックディアス[シュトゥッツァー], MS, 1, 2
空, 6, M, 4000, 90
特殊能力
変形=変形 リックディアス[シュトゥッツァー]メガバズーカランチャー装備仕様(MS)
4100, 150, 1200, 90
A--A, G0084_RickDias[Stutzer]MBL(MA).bmp
大型ミサイルポッド,    1600, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
メガバズーカランチャー,  2000, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直
シールドキャノン,     2400, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B

##コロニーレーザーをめぐる最終決戦で投入された、最終形態
##装備するロングシールドブースターが3枚に増え、さらに百式のメガバズーカランチャーを装備するという重武装。
##頭部にも追加パーツ装着された。
##ベースのディアスはほぼノーマルなのだが、追加パーツのボリュームで全くシルエットが異なる。
##色も黒から赤に変わった


##・・・実は、設定上では黒いノーマルディアスシュトゥッツァーから、最終決戦時にMBL装備形態に強化されたことになっているのだが
##フォトストーリー作中では、黒いノーマルディアスシュトゥッアーに、シールドブースターを3枚に増やしただけのものが登場していた。
##作例が間にあわなかったのだろうか?
##しかし漫画版でも同様であった。
##このような謎な経緯があるため、設定上では最終決戦で出撃しているはずなのだが
##実際の作中には登場しなかった幻の形態と化している。
##シナリオ作中での運用はシナリオ作者に委ねます。

・ツリー全体表示

【4288】超重神グラヴィオン第1稿

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年08月30日(木) 22時36分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
gravion3.zip ファイルサイズ: 198.1KB
こんばんは、アルパカです。全体のデータが完成したので新ツリーに移行しました。

前ツリーからのレス

>>ラブサバイブさん

>ゴッドグラヴィオン
現状のデータでも4人乗りの状態でOrganizeコマンドで選択することも出来るようなので、
付けなくても大丈夫かと。
超重剣の必要技能の剣は了解です。ただレイヴンも「使えない」とまでは言ってないので、
スパロボZに習って弱体化版の超重剣を追加しようと思います。一応ソルグラの方も用意しておきます。

武装追加は特に反対する理由はないので了解です。現行のデータでオミットしていたのは、ただスパロボデータをコンバートしてきたからなので。
このデータはソルグランディーヴァにも元のグランディーヴァに対応する武装があるという推測(妄想 or 願望)の元成り立っているデータなので、
ソルグラヴィオンの方にも見た目から確認できないヴァイパー以外の各ソルグランディーヴァの武装を追加します。

パイルトルネードパンチですが、ざっと見返した限りでは習得イベントと思われる場面と
ゴッドグラヴィオンの状態で使用している場面が確認できませんでした。私が見逃しているだけだったら申し訳ございません。
11話でGドリラー状態で使用しているのは確認できたので、Gドリラーの方には追加しておきます。
グランカイザーと協力して放った攻撃なので隣接状態で使用できるようにしておきます。
また、ほぼ捏造ですがGeoジャベリンにも同様の技を追加します。

グラヴィトンクラッシュは、ラブサバイブさん案の消費ENを+10して実装しようと思います。

グラヴィトンクラッシュ,  2500, 1, 1, +15, -, 30, 130, AAAA, +10, 突失L2
このくらいなら、ロマン技枠としてソルやΣで消えても許される範囲かなと。
Σの方はイメージの面からオミットします。

>ソルグラヴィオン
>スパイラルクラッシャーパンチ
一応トルネードパンチ互換の技なので、後継機に乗り換えたのに弱体化は避けたいと思うので現状維持で。
原作での印象が今イチだったのは、相手が悪かったということで。
……というか見直していたらソード互換のブリンガーとクリティカル率が入れ替わっていたので修正しておきました。

ソルグラヴィトンブリンガー,     2300, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突
ソルGスパイラルCパンチ,         2600, 2, 4, -10, -, 40, 105, AABA, +20, 格実誘


>グランΣ
ガトリング砲と入れ替えでグラヴィトンアークを追加しておきます。

その他、個人的修正
・ソルグラヴィオンとソルグランディーヴァのゴッドグラヴィオンからの威力上昇幅が
ソルグラヴィオンが+200、ソルグランディーヴァが+100と統一されていなかったので、ソルグラヴィオン側に合わせた。
・振り仮名のついていなかった機体に振り仮名を追加

ここからは追加データの注釈・解説です

・戦艦
準備稿の段階では予告していませんでしたが、グラヴィゴラスとグランフォートレスを追加しました。
それぞれレイヴンとクッキーを乗せることを想定しています。また、おまけとしてオペレーターメイド達を用意しました。

・Gソルジャー隊
フェイはスパロボの用に単独運用も想定しています。その場合、参考武装の単独版ライトニングデトネイターを追加することになります。
それ以外は個々の機体の強さが微妙で、乗り換えによる強化措置もないので、使う意義を見出すためにチームと援護技能を設定しています。

・ゼラバイア
原作で基本無人機で同型機が後に大量に登場する場面もあることから、大部分の機体が
ボスとばらまき用の両方に対応する能力を目指しています。
また、空Bのグラヴィオンに対して空A持ちが殆どですが、原作のような地に降りての
殴り合いをしたい場合はシナリオ側でChangeAreaコマンドを使うなりして対応してもらうことになります。
後に登場した機体が強いとは限りません。ゼラヴィオンはヒューギを乗せて運用することを想定しています。

余談
ネットで資料収集を行なっていると、今のところ表には出ていないですが
アルティメットを超えるファイナルグラヴィオンなる存在を発見しました。お、おらそんなの知らねえだ。登場する続編はよ
データ化しろと言われても無理ですよー

【4321】Re(1):robot

名前
 ナナイよりハマーン様派
投稿日時
 - 2012年09月15日(土) 17時00分 -
設定
引用なし
パスワード
えーっと、前に名無しで書き込んだ者です(苦笑
前に別のトピックでもHNを考えるのもめんどくさく、とくにこの界隈で活動もしていなかったので、そのまま書き込んでしまっていて普通にあれされてたので……規約は読まないとですね(苦笑

>グランカイザー

そういえば、勇者王的な音楽を聴いていて思い出したのですが、Gシャドウ的な物とかGeoミラージュ的を背中に付けたり、Gドリラー的な物を腕に付けて海中潜航的な事をしたりした形態とかは入れないのでしょうか?
後、シナリオ的に、「重力子臨界?それって美味しいの?」的にするか、各機体を個別に出撃→超重合神とか、Z的な感じで使われるのかはわかりませんが、2番目用にGドリラー的な物を下駄のようにして射出する合体攻撃的な物とかを追加してくれると使いやすくなったりするんじゃないかなーと? Zのグランナイツアタック(だったかな?)的な物でも構いませんが。

>ファイナルグラヴィオン

もしかすると、1期でエイジの友達がネットで拾った、背中にフォートレス付いて肩とかに虎とか付いた想像図をファイナルグラヴィオンとか言ってませんでしたっけ? ……と思ったのですが、グレートだったかもしれません(汗
DVDで確認しようとしたのですが、見当たらなかった……申し訳ない(苦笑

【4323】Re(2):robot

名前
 ナナイよりハマーン様派
投稿日時
 - 2012年09月16日(日) 00時22分 -
設定
引用なし
パスワード
>もしかすると、1期でエイジの友達がネットで拾った、背中にフォートレス付いて肩とかに虎とか付いた想像図をファイナルグラヴィオンとか言ってませんでしたっけ? ……と思ったのですが、グレートだったかもしれません(汗
>DVDで確認しようとしたのですが、見当たらなかった……申し訳ない(苦笑
全く違いました(汗

【4324】レス&意見募集

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年09月16日(日) 16時07分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、アルパカです。
結構大きな調整が入りそうなので投稿予告は一旦取り下げます。
その上で、他の参加者の皆さんに意見を伺いたい項目が2つほどあります。
・グラヴィトンソード、超重剣、グラヴィトンランサーの武器名を
 技名に変更(ブレイク・ザン、超重斬、グラヴィトンブレイク)するか否か
・グランカイザーとGグラディウスとの合体関連について、
 現状維持か今回提示する二案の中でどれを選ぶか。あるいは別案を示すか
詳しい経緯等は今回のレスを参照下さい。もちろんその他の意見も引き続き募集しております。

最新のデータは以下になります。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file74.zip

以下レス

>>HOLICさん
>武装名
作中で超重剣やグラヴィトンランサーはトドメ用の必殺武器という立ち位置だったので
このままでも大丈夫だとは思うんですが、個人の好みの問題の気もします。
揚げ足を取るようで恐縮ですが、HOLICさんの意見に沿うなら
グラヴィトンソードもブレイク・ザンに変更したほうが良いと思われますがそちらはどうしましょうか?
とりあえずこの場は保留にしておいて、しばらく意見を集めようと思います。

>グランカイザーとGグラディウス
ゴルドランのデータを参考に組んでみたところ、(カイザー+グラディウスも2形態作れば)大丈夫だ、問題ない
ということがわかったので、とりあえず実装してみました。

グランカイザー
グランカイザー, グランディーヴァ, 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 150
特殊能力
迎撃武器=ガトリング砲
合体=超重合神 ゴッドグラヴィオン Gアタッカー(グラヴィオン) Gストライカー Gドリラー Gシャドウ
合体BGM=ゴッドグラヴィオン GRV_GodGravion.mid
合体=炎皇合神 ソルグラヴィオン Geoミラージュ Geoスティンガー Geoジャベリン Geoキャリバー
合体BGM=ソルグラヴィオン GRV_SolGravion.mid
合体=炎皇合神 ソルグラヴィオン(2) Gグラディウス
合体BGM=ソルグラヴィオン(2) GRV_SolGravion.mid
4500, 150, 1300, 100
BABA, GRV_GranKaiser.bmp
格闘,     1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ガトリング砲, 1500, 1, 3, -5, 6, -, -, AACA, +0, 連L5重


ソルグラヴィオン
ソルグラヴィオン, グランディーヴァ, 6, 2
空陸, 3, L, 16000, 200
特殊能力
分離=合神解除 グランカイザー Geoミラージュ Geoスティンガー Geoジャベリン Geoキャリバー
変形=Gグラディウス搭乗 グランカイザー+Gグラディウス
迎撃武器=ソルグラヴィティバルカン(Sol)
BGM=GRV_OP2.mid GravionZwei.mid
合体技Lv0=超重炎皇斬 ゴッドΣグラヴィオン
武器BGM=超重炎皇斬 GRV_OP.mid Gravion.mid
攻撃属性=重
他形態=ソルグラヴィオン(2) グランカイザー+Gグラディウス(2)
8000, 250, 1600, 70
AABA, GRV_SolGravion.bmp
ソルグラヴィティバルカン(Sol), 1300, 1, 1, +10, 10, -, -, AAAA, -20, 射先連L10
ソルグラヴィトンミサイル(Sol), 1500, 2, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ソルグラヴィトンレーザー,     1500, 1, 2, -5, -, 10,  -, AACA, +0, BP
ソルグラヴィトンバスター,     1600, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +0, -
ソルグラヴィトンキャノン,      1800, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
ソルGクラッシャーパンチ,      2000, 1, 2, -5, -, 15,  -, AABA, +10, 格実誘P
ソルグラヴィトンアーク,       2200, 2, 5, +0, -, 30,  -, AABA, +0, -
ソルグラヴィトンブリンガー,     2300, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突
ソルGスパイラルCパンチ,    2600, 2, 4, -10, -, 40, 105, AABA, +20, 格実誘
ソルグラヴィトンノヴァ,       3000, 1, 4, -5, -, 60, 115, AACA, +10, -
超重剣,              3000, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +15, 接無(!斗牙 or !エイジ or !ミヅキ or !琉菜 or !エィナ or !リィル)
超重剣,                3500, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +15, 接無(斗牙 エイジ ミヅキ 琉菜 エィナ リィル)
超重炎皇斬,             4400, 1, 2, +0, -, 120, 140, AAAA, +10, 格接無合P
### 決まり手
## ツヴァイ10話:ソルグラヴィトンノヴァ
## ツヴァイ11話:ソルグラヴィトンクラッシャーパンチ/ソルグラヴィトンブリンガー
## ツヴァイ12話:超重剣エルゴストーム(ゼラヴィオン)/超重炎皇斬(ゴーマ)


グランカイザー+Gグラディウス
グランカイザー+Gグラディウス, ぐらんかいざーぷらすじーぐらでぃうす, グランディーヴァ, 6, 2
空, 5, L, 16000, 200
特殊能力
BGM=GRV_OP2.mid GravionZwei.mid
変形=炎皇合神 ソルグラヴィオン
変形BGM=ソルグラヴィオン GRV_SolGravion.mid
分離=Gグラディウス離脱 グランカイザー Gグラディウス
攻撃属性=重
他形態=ソルグラヴィオン(2) グランカイザー+Gグラディウス(2)
5500, 200, 1300, 100
A--A, GRV_GGradiusGranKaiser.bmp
ソルグラヴィティバルカン(Sol), 1300, 1, 1, +10, 10, -, -, AAAA, -20, 射先連L10
ソルグラヴィティマイン,  1400, 1, 1, +0, 10, -, -, AABA, +0, 射実
ソルグラヴィトンレーザー, 1500, 1, 2, -5, -, 10, -, AACA, +0, BP
ソルグラヴィトンミサイル(Sol), 1500, 2, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
ソルグラヴィトンバスター, 1600, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, -
ソルグラヴィトンドリル,  1700, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +10, 突
Gグラディウスアタック,  2000, 1, 1, +20, -, 20,110, AAAA, +10, 突

ソルグラヴィオン(2)
ソルグラヴィオン, グランディーヴァ, 6, 2
空陸, 3, L, 16000, 200
特殊能力
分離=合神解除 グランカイザー Gグラディウス
変形=Gグラディウス搭乗 グランカイザー+Gグラディウス(2)
迎撃武器=ソルグラヴィティバルカン(Sol)
BGM=GRV_OP2.mid GravionZwei.mid
合体技Lv0=超重炎皇斬 ゴッドΣグラヴィオン
武器BGM=超重炎皇斬 GRV_OP.mid Gravion.mid
攻撃属性=重
他形態=ソルグラヴィオン グランカイザー+Gグラディウス
8000, 250, 1600, 70
AABA, GRV_SolGravion.bmp
ソルグラヴィティバルカン(Sol), 1300, 1, 1, +10, 10, -, -, AAAA, -20, 射先連L10
ソルグラヴィトンミサイル(Sol), 1500, 2, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ソルグラヴィトンレーザー,     1500, 1, 2, -5, -, 10,  -, AACA, +0, BP
ソルグラヴィトンバスター,     1600, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +0, -
ソルグラヴィトンキャノン,      1800, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
ソルGクラッシャーパンチ,      2000, 1, 2, -5, -, 15,  -, AABA, +10, 格実誘P
ソルグラヴィトンアーク,       2200, 2, 5, +0, -, 30,  -, AABA, +0, -
ソルグラヴィトンブリンガー,     2300, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突
ソルGスパイラルCパンチ,    2600, 2, 4, -10, -, 40, 105, AABA, +20, 格実誘
ソルグラヴィトンノヴァ,       3000, 1, 4, -5, -, 60, 115, AACA, +10, -
超重剣,              3000, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +15, 接無(!斗牙 or !エイジ or !ミヅキ or !琉菜 or !エィナ or !リィル)
超重剣,                3500, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +15, 接無(斗牙 エイジ ミヅキ 琉菜 エィナ リィル)
超重炎皇斬,             4400, 1, 2, +0, -, 120, 140, AAAA, +10, 格接無合P


グランカイザー+Gグラディウス(2)
グランカイザー+Gグラディウス, ぐらんかいざーぷらすじーぐらでぃうす, グランディーヴァ, 6, 2
空, 5, L, 16000, 200
特殊能力
BGM=GRV_OP2.mid GravionZwei.mid
変形=炎皇合神 ソルグラヴィオン(2)
変形BGM=ソルグラヴィオン(2) GRV_SolGravion.mid
分離=Gグラディウス離脱 グランカイザー Gグラディウス
攻撃属性=重
他形態=ソルグラヴィオン グランカイザー+Gグラディウス
5500, 200, 1300, 100
A--A, GRV_GGradiusGranKaiser.bmp
ソルグラヴィティバルカン(Sol), 1300, 1, 1, +10, 10, -, -, AAAA, -20, 射先連L10
ソルグラヴィティマイン,  1400, 1, 1, +0, 10, -, -, AABA, +0, 射実
ソルグラヴィトンレーザー, 1500, 1, 2, -5, -, 10, -, AACA, +0, BP
ソルグラヴィトンミサイル(Sol), 1500, 2, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
ソルグラヴィトンバスター, 1600, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, -
ソルグラヴィトンドリル,  1700, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +10, 突
Gグラディウスアタック,  2000, 1, 1, +20, -, 20,110, AAAA, +10, 突


Gグラディウス
Gグラディウス, じーぐらでぃうす, グランディーヴァ, 5, 2
空, 5, L, 12000, 100
特殊能力
合体=炎皇合神 ソルグラヴィオン(2) グランカイザー
分離=分離 Geoミラージュ Geoスティンガー Geoジャベリン Geoキャリバー
5000, 150, 1300, 110
A--A, GRV_GGradius.bmp
ソルグラヴィティバルカン(GG), 1300, 1, 1, +10, 10, -, -, AAAA, -20, 射先連L10
ソルグラヴィティマイン,  1400, 1, 1, +0, 10, -, -, AABA, +0, 射実
ソルグラヴィトンレーザー, 1500, 1, 2, -5, -, 10, -, AACA, +0, BP
ソルグラヴィトンミサイル(GG), 1500, 2, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
ソルグラヴィトンバスター, 1600, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, -
ソルグラヴィトンドリル,  1700, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +10, 突
突撃,            1800, 1, 1, +20, -, 20,110, AAAA, +10, 突

ゴッドΣグラヴィオン
ゴッドΣグラヴィオン, ごっどしぐまぐらヴぃおん, グランディーヴァ, 1, 2
空陸, 3, L, 12000, 200
特殊能力
格闘武器=グラヴィトンドリル
ノーマルモード=グランΣ
合体技Lv0=超重炎皇斬 ソルグラヴィオン
合体技Lv0=超重炎皇斬(2) ソルグラヴィオン
武器BGM=超重炎皇斬 GRV_OP.mid Gravion.mid
攻撃属性=重
7500, 230, 1500, 65
BABA, GRV_GodSigmaGravion.bmp
グラヴィティバルカン,      1200, 1, 1, +10, 10, -,  -, AAAA, -20, 射先連L10
グラヴィトンヴァイパー,  1200, 1, 2, +5, -, 10,  -, AAAA, +5, 格実有縛P
グラヴィトンレーザー,      1400, 1, 2, -5, -, 10,  -, AACA, +0, BP
グラヴィトンミサイル,   1400, 2, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
グラヴィトンバスター,      1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +0, B
グラヴィトンライフル,   1700, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
Gプレッシャーパンチ,   1900, 1, 2, -5, -, 15,  -, AABA, +10, 格実誘P
グラヴィトンアーク,    2100, 2, 5, +0, -, 30,  -, AABA, +0, -
グラヴィトンソード,    2200, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
Gトルネードパンチ,    2500, 2, 4, -10, -, 40, 105, AABA, +20, 格実誘
グラヴィティクレッセント, 2700, 1, 3, -5, -, 60, 115, AABA, +10, 格実
グラヴィトンランサー,   3300, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +15, 武
超重炎皇斬,        4400, 1, 2, +0, -, 120, 140, AAAA, +10, 格接無合P
超重炎皇斬(2),      4400, 1, 2, +0, -, 120, 140, AAAA, +10, 格接無合P


……ですが、その後もうちょっといじってみて、Gグラディウスとの合体先を
カイザー+グラディウスにすればいいんじゃないかな?ということに気づきました。その場合はこうなります。

グランカイザー
グランカイザー, グランディーヴァ, 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 150
特殊能力
迎撃武器=ガトリング砲
合体=超重合神 ゴッドグラヴィオン Gアタッカー(グラヴィオン) Gストライカー Gドリラー Gシャドウ
合体BGM=ゴッドグラヴィオン GRV_GodGravion.mid
合体=炎皇合神 ソルグラヴィオン Geoミラージュ Geoスティンガー Geoジャベリン Geoキャリバー
合体BGM=ソルグラヴィオン GRV_SolGravion.mid
合体=Gグラディウス搭乗 グランカイザー+Gグラディウス Gグラディウス
4500, 150, 1300, 100
BABA, GRV_GranKaiser.bmp
格闘,     1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ガトリング砲, 1500, 1, 3, -5, 6, -, -, AACA, +0, 連L5重


ソルグラヴィオン
ソルグラヴィオン, グランディーヴァ, 6, 2
空陸, 3, L, 16000, 200
特殊能力
分離=合神解除 グランカイザー Geoミラージュ Geoスティンガー Geoジャベリン Geoキャリバー
変形=Gグラディウス搭乗 グランカイザー+Gグラディウス
迎撃武器=ソルグラヴィティバルカン(Sol)
BGM=GRV_OP2.mid GravionZwei.mid
合体技Lv0=超重炎皇斬 ゴッドΣグラヴィオン
武器BGM=超重炎皇斬 GRV_OP.mid Gravion.mid
攻撃属性=重
8000, 250, 1600, 70
AABA, GRV_SolGravion.bmp
ソルグラヴィティバルカン(Sol), 1300, 1, 1, +10, 10, -, -, AAAA, -20, 射先連L10
ソルグラヴィトンミサイル(Sol), 1500, 2, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ソルグラヴィトンレーザー,     1500, 1, 2, -5, -, 10,  -, AACA, +0, BP
ソルグラヴィトンバスター,     1600, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +0, -
ソルグラヴィトンキャノン,      1800, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
ソルGクラッシャーパンチ,      2000, 1, 2, -5, -, 15,  -, AABA, +10, 格実誘P
ソルグラヴィトンアーク,       2200, 2, 5, +0, -, 30,  -, AABA, +0, -
ソルグラヴィトンブリンガー,     2300, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突
ソルGスパイラルCパンチ,    2600, 2, 4, -10, -, 40, 105, AABA, +20, 格実誘
ソルグラヴィトンノヴァ,       3000, 1, 4, -5, -, 60, 115, AACA, +10, -
超重剣,              3000, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +15, 接無(!斗牙 or !エイジ or !ミヅキ or !琉菜 or !エィナ or !リィル)
超重剣,                3500, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +15, 接無(斗牙 エイジ ミヅキ 琉菜 エィナ リィル)
超重炎皇斬,             4400, 1, 2, +0, -, 120, 140, AAAA, +10, 格接無合P
### 決まり手
## ツヴァイ10話:ソルグラヴィトンノヴァ
## ツヴァイ11話:ソルグラヴィトンクラッシャーパンチ/ソルグラヴィトンブリンガー
## ツヴァイ12話:超重剣エルゴストーム(ゼラヴィオン)/超重炎皇斬(ゴーマ)


グランカイザー+Gグラディウス
グランカイザー+Gグラディウス, ぐらんかいざーぷらすじーぐらでぃうす, グランディーヴァ, 6, 2
空, 5, L, 16000, 200
特殊能力
BGM=GRV_OP2.mid GravionZwei.mid
変形=炎皇合神 ソルグラヴィオン
変形BGM=ソルグラヴィオン GRV_SolGravion.mid
分離=Gグラディウス離脱 グランカイザー Gグラディウス
攻撃属性=重
5500, 200, 1300, 100
A--A, GRV_GGradiusGranKaiser.bmp
ソルグラヴィティバルカン(Sol), 1300, 1, 1, +10, 10, -, -, AAAA, -20, 射先連L10
ソルグラヴィティマイン,  1400, 1, 1, +0, 10, -, -, AABA, +0, 射実
ソルグラヴィトンレーザー, 1500, 1, 2, -5, -, 10, -, AACA, +0, BP
ソルグラヴィトンミサイル(Sol), 1500, 2, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
ソルグラヴィトンバスター, 1600, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, -
ソルグラヴィトンドリル,  1700, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +10, 突
Gグラディウスアタック,  2000, 1, 1, +20, -, 20,110, AAAA, +10, 突


Gグラディウス
Gグラディウス, じーぐらでぃうす, グランディーヴァ, 5, 2
空, 5, L, 12000, 100
特殊能力
合体=Gグラディウス搭乗 グランカイザー+Gグラディウス グランカイザー
分離=分離 Geoミラージュ Geoスティンガー Geoジャベリン Geoキャリバー
5000, 150, 1300, 110
A--A, GRV_GGradius.bmp
ソルグラヴィティバルカン(GG), 1300, 1, 1, +10, 10, -, -, AAAA, -20, 射先連L10
ソルグラヴィティマイン,  1400, 1, 1, +0, 10, -, -, AABA, +0, 射実
ソルグラヴィトンレーザー, 1500, 1, 2, -5, -, 10, -, AACA, +0, BP
ソルグラヴィトンミサイル(GG), 1500, 2, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
ソルグラヴィトンバスター, 1600, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, -
ソルグラヴィトンドリル,  1700, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +10, 突
突撃,            1800, 1, 1, +20, -, 20,110, AAAA, +10, 突


両者を比較してみると、ゲームのコマとしての利便性は直接ソルグラヴィオンに合体できる前者のほうが勝り
原作の動きに近いのは後者となります。
どちらを採用するか、あるいは現状維持で行くのか参加者の皆さんの意見を募集したいと思います。

>武器名と迎撃武器指定とで不一致
大丈夫じゃない、問題だ。というわけでさくっと修正しておきます。
ソルΣのあれはバルカンを追加した際の修正漏れでした。

>ノンパイ関連
何故デカピンクが……?と思い見なおしたらホントにいたので吹きました。
追加しておきます。サンドマンの表情指定は要らないようなので削っておきます。


>>ナナイよりハマーン様派さん
こちらこそ、以前発言された際に無視するような態度をとってしまい失礼しました。
以前はSRCに興味のなかった人が積極的に意見を出してくれるのは
コミュニティの活性化にも繋がると思うので、私個人としても嬉しいです。

>グランカイザー関連
各グランディーヴァとの合体形態についてですが、作中では移動や輸送用としてのみ
用いられていたようですし、各グラヴィオンへの合体時の処理が複雑になりそうなのでオミットさせてください。

>2番目用にGドリラー的な物を〜
この辺りの意見が少し抽象的で、こちらとしては具体的にどうすればいいのか判断できかねます。
とりあえず、分離して戦う時のためにグランカイザーにGドリラーとの合体攻撃(Gドリラー側には実装済み)か
各グランディーヴァとの合体攻撃のどちらかを追加して欲しいということでよろしいのでしょうか?
多少数値がアバウトでも、他の参加者の方のように具体的な仕様や技データを提案していただけると、
こちらとしても大変やりやすいです。
ひとまずこの提案は保留とさせていただきますので、またご意見お願いします。

>ファイナルグラヴィオン
私が言っていたのはスタジオハーフアイの出していた最小変形シリーズの公式ページのアレです。
アレもグランフォートレスがカギになっているみたいですね……何年も音沙汰無いのが気がかりですが。
雑談なのであまり気にしないでください。

以上です。それでは失礼します。

【4326】Re(1):レス&意見募集

名前
 ナナイよりハマーン様派
投稿日時
 - 2012年09月17日(月) 21時34分 -
設定
引用なし
パスワード
>・グラヴィトンソード、超重剣、グラヴィトンランサーの武器名を
> 技名に変更(ブレイク・ザン、超重斬、グラヴィトンブレイク)するか否か
個人的には武器名でいいと思います。
小説版は読んだ事ないので知らないのですが、アニメ版では超重斬ではなく超重剣
エルゴストームになってしまいそうですし何か違和感がなきにしも
……違和感といえば、スパロボZではクラッシャーパンチが何故かドリルの右手を飛ばして居たのに違和感が。……あれ何で逆でしたんでしょうね。
ゲームでしか見てない人にとっては何で左手飛ぶの?ってなるかもしれないので、両手飛ばすしかないんでしょうな(苦笑

>(Gドリラー側には実装済み)
すいません。思いっきり見逃し……というかカイザー側しか見てませんでした(汗
で、改めて見まして、Geoジャベリンの方のはいらないような?

で、色々見ててグランΣのアークは細いので個別に細いのを用意した方がいいような気もしました。
そして、神剣バルムンクを……というのは冗談です(笑
……気迫があるならゴッドΣへの合神をハイパーモードLv3ぐらいにしても……と思ったりもしましたが、提案者の意図と反するのでしょうし、弱体化を望んだりはしてないので(苦笑

・ツリー全体表示

【4250】マジンカイザー初稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年08月17日(金) 02時02分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
MKS.zip ファイルサイズ: 31.6KB
とりあえず準備稿から初稿へと移行です。
基本的には前回のレスを反映させたものですので大きな変化があるわけではありませんが
要望がありましたカイザーノヴァ(とスクランダーカッター乱舞)を追加するためのアイテム追加、
機械獣グール追加
メッセージデータの追加、整理を行っております。
それでは引き続きよろしくお願いします。

【4302】デューク=フリード「何…だと…」

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2012年09月06日(木) 22時41分 -
設定
引用なし
パスワード
レスを取り入れていただきありがとうございます。

>>ロボット
>マジンカイザー(カイザー)
>マジンカイザー, マジンロボ(兜甲児(カイザー)専用), 1, 2
>陸, 3, M, 10000, 200
>特殊能力なし
>5500, 230, 1800, 70
>-ABA, MZK_MazinKaizer(N).bmp
>ギガントミサイル,        1300, 2, 4,  +0, 99,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
>光子力ビーム,          1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
>ターボスマッシャーパンチ,    1800, 1, 2, +25,  -,  -,  -, AABA, +20, 実格PH
>ルストトルネード,        2000, 2, 3,  +5,  -, 20,  -, AABB,  +0, 劣
>ファイヤーブラスター,      2600, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AABA,  +0, -
羽が付く前のカイザーのファイヤーブラスターは変わってませんが、強化の対象外でしょうか?
こちらの方が火力問題は深刻ではないかと思うのですけど。

>魔魚将軍アンゴラス(カイザー)
>魔魚将軍アンゴラス, まぎょしょうぐんあんごらす, 戦闘獣(魔魚将軍アンゴラス(カイザー)専用), 1, 2
>陸水, 4, M, 8000, 160
>特殊能力なし
>20000, 240, 1900, 80
>AAAA, MZK_AngorasU.bmp
>ひれ,           1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格
>噛み付き,         1700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格
>津波,           1800, 1, 3, +20,  -, 20,  -, --A-, -10, -
前回見過ごしてましたが、恐らく肉弾攻撃であろう武装が近接属性なしの格付きなのは仕様でしょうか。

>>ダイアログ
>暗黒大将軍
>攻撃(対マジンカイザー)
>暗黒大将軍(素顔)(攻撃), くたばるがいい、兜甲児ぃいいい! そしてマジンカイザー!!
>かけ声(対マジンカイザー)
>暗黒大将軍(素顔)(攻撃), くたばるがいい、兜甲児ぃいいい! そしてマジンカイザー!!
対マジンカイザーで兜甲児を名指ししてますが、tv版カイザー(?)相手は想定外でしょうか?

【4303】レス&投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年09月09日(日) 22時47分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
MZK(4).zip ファイルサイズ: 31.9KB
>レスを取り入れていただきありがとうございます。
>
>>>ロボット
>>マジンカイザー(カイザー)
>>マジンカイザー, マジンロボ(兜甲児(カイザー)専用), 1, 2
>>陸, 3, M, 10000, 200
>>特殊能力なし
>>5500, 230, 1800, 70
>>-ABA, MZK_MazinKaizer(N).bmp
>>ギガントミサイル,        1300, 2, 4,  +0, 99,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
>>光子力ビーム,          1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
>>ターボスマッシャーパンチ,    1800, 1, 2, +25,  -,  -,  -, AABA, +20, 実格PH
>>ルストトルネード,        2000, 2, 3,  +5,  -, 20,  -, AABB,  +0, 劣
>>ファイヤーブラスター,      2600, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AABA,  +0, -
>羽が付く前のカイザーのファイヤーブラスターは変わってませんが、強化の対象外でしょうか?
>こちらの方が火力問題は深刻ではないかと思うのですけど。

おっとうっかりしてました。KS版と同等に修正しておきます

マジンカイザー(カイザー)
マジンカイザー, マジンロボ(兜甲児(カイザー)専用), 1, 2
陸, 3, M, 10000, 200
特殊能力なし
5500, 230, 1800, 70
-ABA, MZK_MazinKaizer(N).bmp
ギガントミサイル,        1300, 2, 4,  +0, 99,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
光子力ビーム,          1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ターボスマッシャーパンチ,    1800, 1, 2, +25,  -,  -,  -, AABA, +20, 実格PH
ルストトルネード,        2000, 2, 3,  +5,  -, 20,  -, AABB,  +0, 劣
ファイヤーブラスター,      2800, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AABA,  +0, -


>>魔魚将軍アンゴラス(カイザー)
>>魔魚将軍アンゴラス, まぎょしょうぐんあんごらす, 戦闘獣(魔魚将軍アンゴラス(カイザー)専用), 1, 2
>>陸水, 4, M, 8000, 160
>>特殊能力なし
>>20000, 240, 1900, 80
>>AAAA, MZK_AngorasU.bmp
>>ひれ,           1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格
>>噛み付き,         1700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格
>>津波,           1800, 1, 3, +20,  -, 20,  -, --A-, -10, -
>前回見過ごしてましたが、恐らく肉弾攻撃であろう武装が近接属性なしの格付きなのは仕様でしょうか。

・・・あれ、なんで私つけたんでしょうね?
ひれと噛み付きから格属性を外して突属性に変えておきましょう。


>>>ダイアログ
>>暗黒大将軍
>>攻撃(対マジンカイザー)
>>暗黒大将軍(素顔)(攻撃), くたばるがいい、兜甲児ぃいいい! そしてマジンカイザー!!
>>かけ声(対マジンカイザー)
>>暗黒大将軍(素顔)(攻撃), くたばるがいい、兜甲児ぃいいい! そしてマジンカイザー!!
>対マジンカイザーで兜甲児を名指ししてますが、tv版カイザー(?)相手は想定外でしょうか?

味方のマジンガーだけTV版で敵はOVA版ということはあまりないと思うので、
一応想定外といえば想定外なのですが、
ダンジョンシナリオとかもある昨今、ありえなくもないシチュエーションですね。
対応できないわけではないので、以下のように変更し、
OVA版カイザーに対してだけ喋るようにしましょう。

攻撃(対マジンカイザー(カイザー))
暗黒大将軍(素顔)(攻撃), くたばるがいい、兜甲児ぃいいい! そしてマジンカイザー!!
攻撃(対マジンカイザーKS(カイザー))
暗黒大将軍(素顔)(攻撃), くたばるがいい、兜甲児ぃいいい! そしてマジンカイザー!!


かけ声(対マジンカイザー(カイザー))
暗黒大将軍(素顔)(攻撃), くたばるがいい、兜甲児ぃいいい! そしてマジンカイザー!!
かけ声(対マジンカイザーKS(カイザー))
暗黒大将軍(素顔)(攻撃), くたばるがいい、兜甲児ぃいいい! そしてマジンカイザー!!


ほかのカイザーに対するセリフは、TV版に対してでも違和感はないものなのでそのままで。


さて、今回のレスも簡単なミス修正でしたし、データ自体へのご意見は一段落したようなので、
ここで投稿予告とさせていただこうと思います。
さあ、最期の駆け込みレスよ、来るがいい!フハハハハ!(Drヘル風の高笑い)

【4304】Re(1):pilot

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年09月13日(木) 21時32分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、アルパカです。一点だけ

>大出政雄(カイザー)
>MZK_Rolly.bmp, MZK_OVAOP.mid

アイコン指定が間違っているようです。


それでは失礼します。データ作成お疲れ様です。

【4325】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年09月17日(月) 19時16分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
MZK(5).zip ファイルサイズ: 31.9KB
告知していた期限が過ぎましたが、アルパカさんよりありました簡単はアイコン指定ミス指摘以外のレスがありませんでしたので
以下のように該当パイロットアイコンを修正のうえ、先ほど投稿しました。
討議に参加していただ皆様、アリガトウございました。

大出政雄(カイザー)
大出, おおいで, 男性, マジンロボ, AABA, 160
特殊能力
メッセージ=マジンガー軍団(MZK)(ザコ), 1
141, 129, 133, 130, 166, 147, 普通
SP, 40, 根性, 1, 必中, 7, ド根性, 13, 熱血, 21, 鉄壁, 29, 忍耐, 32
MZK_OideMasao.bmp, MZK_OVAOP.mid

・ツリー全体表示

【4207】蒼き流星SPTレイズナー戦闘アニメ変更

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2012年07月18日(水) 21時12分 -
設定
引用なし
パスワード
最近視聴の機会を得まして、一つ気になることが。
2.0改訂した後も戦闘アニメが充実したので、これを機にビームの色変えを中心に変更したいと思います。

・レイズナー系、ベイブル、バルディの戦闘アニメを別枠にしてレーザードガンやライフルを水色のショックビームガン系に変更。
・ドールの二連装式レーザードライフルの戦闘アニメは他に共有しないので、アニメ指定SPTのまま赤色のショックビームガン系に変更。
・他のレーザードガンやライフルもショックビームガン系(黄色)で統一。
・レイズナーMkII(V-MAXIMUM)に戦闘アニメ能力を追加し、レイズナーMkII(飛行形態)とアニメ統一。
・ザカール及び死鬼隊SPTのV-MAXアニメのエネルギーフィールドを黄色に統一。これらとレイズナー系を除くSPT汎用アニメはアイコンがフィールドの色で2種類あるので、選択はシナリオ次第に。

【4208】animation

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2012年07月18日(水) 21時14分 -
設定
引用なし
パスワード
SPT
攻撃無効化(LCMパウダー粒子フィールド), ビームコート - LCMパウダー粒子フィールド
火炎放射器, 火炎放射 赤
グレネードランチャー, グレネードランチャー
ナックルショット, 打突 BeamSaber.wav
拡散型レーザードライフル(準備), ビームライフル
拡散型レーザードライフル(攻撃), 2連ショックビームガン 黄 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp Beam.wav
拡散型レーザードライフル(命中), ショックビーム 黄
速射型レーザードライフル(準備), ビームライフル
速射型レーザードライフル(攻撃), ショックビームガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp Beam.wav
速射型レーザードライフル(命中), ショックビーム 黄
カーフミサイル, ミサイル
レーザーカノン, 2連小ビーム 青
ショルダーカノン, 中ビーム 緑
ブレイカーナックル, 打突 BeamSaber.wav
拡散型レーザードガン(準備), ビームライフル
拡散型レーザードガン(攻撃), 2連ショックビームガン 黄 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp Beam.wav
拡散型レーザードガン(命中), 2連ショックビーム 黄
速射型レーザードガン(準備), ビームライフル
速射型レーザードガン(攻撃), ショックビームガン 黄 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp Beam.wav
速射型レーザードガン(命中), ショックビーム 黄
連射型レーザードガン(準備), ビームライフル
連射型レーザードガン(攻撃), ショックビームガン 黄 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp Beam.wav
連射型レーザードガン(命中), ショックビーム 黄
二連装式レーザードライフル(準備), ビームライフル
二連装式レーザードライフル(攻撃), ショックビームガン 赤 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp Beam.wav
二連装式レーザードライフル(命中), ショックビーム 赤
二連装式レーザードガン(準備), ビームライフル
二連装式レーザードガン(攻撃), ショックビームガン 黄 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp Beam.wav
二連装式レーザードガン(命中), ショックビーム 黄
二連装レーザーカノン, 2連小ビーム 青
7連ミサイルポッド, 小型ミサイル 7
バズーカ砲, バズーカ
ハンドミサイルランチャー, ミサイル
自動追尾ミサイル, ミサイル
ミサイルポッド, ミサイル 4
ニードルショット, ニードル
ブロークンネイル(攻撃), クロー
ブロークンネイル(命中), 噛み付き
レーザードバズソー, エナジーブレード 青
浮遊機雷, MAP小型ミサイル
パワーナックル(攻撃), 打突 BeamSaber.wav
パワーナックル(命中), 超打
O・L・アーティラリー, 2連中ビーム 緑
スネークドリル(準備), -
スネークドリル(攻撃), 触手 橙 Drill.wav
スネークドリル(命中), 触手 橙 Drill.wav
胸部バルカン, バルカン
スクイーズアーム(攻撃), 打突
スクイーズアーム(命中), ダメージ Gunpod.wav
ハードコーン, ドリル
V-MAX発動, 粒子集中 青;エネルギーフィールド展開 Charge(2).wav
V-MAX・ATTACK(攻撃), 急降下
V-MAX・ATTACK(命中)(ベイブル), @戦闘アニメ_飛来アップ LZN_Baybull(V-MAX).bmp Flyby.wav 速;スーパータックル乱舞 青 Crash.wav
V-MAX・ATTACK(命中)(バルディ), @戦闘アニメ_飛来アップ LZN_Buldy(V-MAX).bmp Flyby.wav 速;スーパータックル乱舞 青 Crash.wav
V-MAX・ATTACK(命中)(ドール(飛行形態)), @戦闘アニメ_飛来アップ LZN_Doll(V-MAX).bmp Flyby.wav 速;スーパータックル乱舞 青 Crash.wav
V-MAX・ATTACK(命中)(グライムカイザル), @戦闘アニメ_飛来アップ LZN_GrimeKaisar(V-MAX).bmp Flyby.wav 速;スーパータックル乱舞 青 Crash.wav
V-MAX・ATTACK(命中)(ディマージュ), @戦闘アニメ_飛来アップ LZN_Dimage(V-MAX).bmp Flyby.wav 速;スーパータックル乱舞 青 Crash.wav
V-MAX・ATTACK(命中)(ドトール), @戦闘アニメ_飛来アップ LZN_Dtol(V-MAX).bmp Flyby.wav 速;スーパータックル乱舞 青 Crash.wav
V-MAX・ATTACK(命中)(ドトール(陸)), @戦闘アニメ_飛来アップ LZN_Dtol(V-MAX).bmp Flyby.wav 速;スーパータックル乱舞 青 Crash.wav
V-MAX・ATTACK(命中)(ブラッディカイザル), @戦闘アニメ_飛来アップ LZN_BloodyKaisar(V-MAX).bmp Flyby.wav 速;スーパータックル乱舞 青 Crash.wav
V-MAX・ATTACK(命中)(ブルグレン), @戦闘アニメ_飛来アップ LZN_Bullgrenn(V-MAX).bmp Flyby.wav 速;スーパータックル乱舞 青 Crash.wav
V-MAX・ATTACK(命中)(ブレイバー), @戦闘アニメ_飛来アップ LZN_Braver(V-MAX).bmp Flyby.wav 速;スーパータックル乱舞 青 Crash.wav
V-MAX・ATTACK(命中)(ガンステイド(軽装)), @戦闘アニメ_飛来アップ LZN_Gunsteid(V-MAX).bmp Flyby.wav 速;スーパータックル乱舞 青 Crash.wav
V-MAX・ATTACK(命中)(ソロムコ), @戦闘アニメ_飛来アップ LZN_Solomco(V-MAX).bmp Flyby.wav 速;スーパータックル乱舞 青 Crash.wav


レイズナー
拡散型レーザードライフル(準備), ビームライフル
拡散型レーザードライフル(攻撃), 2連ショックビームガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp Beam.wav
拡散型レーザードライフル(命中), 2連ショックビーム
速射型レーザードライフル(準備), ビームライフル
速射型レーザードライフル(攻撃), ショックビームガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp Beam.wav
速射型レーザードライフル(命中), ショックビーム
ハイパーモード(V-MAX発動), 粒子集中 青;エネルギーフィールド展開 Charge(2).wav
V-MAX・ATTACK(攻撃), 急降下
V-MAX・ATTACK(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ Info(ユニットデータ,レイズナー(V-MAX),グラフィック) Flyby.wav 速;_
          スーパータックル乱舞 青 Crash.wav
レイズナーフォーメーション(攻撃), スーパーパンチ 赤 Partner(1);中ビーム 緑 Partner(2);急降下;透明化
レイズナーフォーメーション(命中), スーパーパンチ 赤 Partner(1);中ビーム 緑 Partner(2);_
          @戦闘アニメ_飛来アップ LZN_Layzner(V-MAX).bmp Flyby.wav 速;スーパータックル乱舞 青 Crash.wav
レイズナーフォーメーション(強化)(攻撃), スーパーパンチ 赤 Partner(1);中ビーム 緑 Partner(2);急降下;透明化
レイズナーフォーメーション(強化)(命中), スーパーパンチ 赤 Partner(1);中ビーム 緑 Partner(2);_
          @戦闘アニメ_飛来アップ LZN_Layzner(V-MAX).bmp Flyby.wav 速;スーパータックル乱舞 青 Crash.wav


レイズナーMkII
拡散型レーザードライフル(準備), ビームライフル
拡散型レーザードライフル(攻撃), 2連ショックビームガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp Beam.wav
拡散型レーザードライフル(命中), 2連ショックビーム
速射型レーザードライフル(準備), ビームライフル
速射型レーザードライフル(攻撃), ショックビームガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp Beam.wav
速射型レーザードライフル(命中), ショックビーム
ハイパーモード(V-MAXIMUM発動), 粒子集中 青;エネルギーフィールド展開 Charge(2).wav


レイズナーMkII(飛行形態)
ハイパーモード(V-MAXIMUM発動), 粒子集中 青;エネルギーフィールド展開 Charge(2).wav
拡散型レーザードライフル(準備), -
拡散型レーザードライフル(攻撃), 2連ショックビーム Beam.wav
拡散型レーザードライフル(命中), 2連ショックビーム
速射型レーザードライフル(準備), -
速射型レーザードライフル(攻撃), ショックビーム Beam.wav
速射型レーザードライフル(命中), ショックビーム
V-MAXIMUM・ATTACK(攻撃), 急降下
V-MAXIMUM・ATTACK(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ Info(ユニットデータ,レイズナーMkII(V-MAXIMUM),グラフィック) Flyby.wav 速;_
            スーパータックル乱舞 青 Crash.wav
レイズナーフォーメーション(MkII)(攻撃), スーパーパンチ 赤 Partner(1);中ビーム 緑 Partner(2);急降下;透明化
レイズナーフォーメーション(MkII)(命中), スーパーパンチ 赤 Partner(1);中ビーム 緑 Partner(2);_
          @戦闘アニメ_飛来アップ LZN_LayznerMark-II(V-MAXIMUM).bmp Flyby.wav 速;スーパータックル乱舞 青 Crash.wav


ベイブル
速射型レーザードライフル(準備), ビームライフル
速射型レーザードライフル(攻撃), ショックビームガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp Beam.wav
速射型レーザードライフル(命中), ショックビーム
レイズナーフォーメーション(攻撃), スーパーパンチ 赤;中ビーム 緑 Partner(2);急降下 Partner(1);透明化 Partner(1)
レイズナーフォーメーション(命中), 透明化 Partner(1);スーパーパンチ 赤;中ビーム 緑 Partner(2);_
                 @戦闘アニメ_飛来アップ LZN_Layzner(V-MAX).bmp Flyby.wav 速;スーパータックル乱舞 青 Crash.wav Partner(1)
レイズナーフォーメーション(強化)(攻撃), スーパーパンチ 赤;中ビーム 緑 Partner(2);急降下 Partner(1);透明化 Partner(1)
レイズナーフォーメーション(強化)(命中), 透明化 Partner(1);スーパーパンチ 赤;中ビーム 緑 Partner(2);_
                 @戦闘アニメ_飛来アップ LZN_Layzner(V-MAX).bmp Flyby.wav 速;スーパータックル乱舞 青 Crash.wav Partner(1)
レイズナーフォーメーション(MkII)(攻撃), スーパーパンチ 赤;中ビーム 緑 Partner(2);急降下 Partner(1);透明化 Partner(1)
レイズナーフォーメーション(MkII)(命中), 透明化 Partner(1);スーパーパンチ 赤;中ビーム 緑 Partner(2);_
                 @戦闘アニメ_飛来アップ LZN_LayznerMark-II(V-MAXIMUM).bmp Flyby.wav 速;スーパータックル乱舞 青 Crash.wav Partner(1)


バルディ
連射型レーザードガン(準備), ビームライフル
連射型レーザードガン(攻撃), ショックビームガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp Beam.wav
連射型レーザードガン(命中), ショックビーム
レイズナーフォーメーション(攻撃), スーパーパンチ 赤 Partner(2);中ビーム 緑;急降下 Partner(1);透明化 Partner(1)
レイズナーフォーメーション(命中), 透明化 Partner(1);スーパーパンチ 赤 Partner(2);中ビーム 緑;_
                 @戦闘アニメ_飛来アップ LZN_Layzner(V-MAX).bmp Flyby.wav 速;スーパータックル乱舞 青 Crash.wav Partner(1)
レイズナーフォーメーション(強化)(攻撃), スーパーパンチ 赤 Partner(2);中ビーム 緑;急降下 Partner(1);透明化 Partner(1)
レイズナーフォーメーション(強化)(命中), 透明化 Partner(1);スーパーパンチ 赤 Partner(2);中ビーム 緑;_
                 @戦闘アニメ_飛来アップ LZN_Layzner(V-MAX).bmp Flyby.wav 速;スーパータックル乱舞 青 Crash.wav Partner(1)
レイズナーフォーメーション(MkII)(攻撃), スーパーパンチ 赤 Partner(2);中ビーム 緑;急降下 Partner(1);透明化 Partner(1)
レイズナーフォーメーション(MkII)(命中), 透明化 Partner(1);スーパーパンチ 赤 Partner(2);中ビーム 緑;_
                 @戦闘アニメ_飛来アップ LZN_LayznerMark-II(V-MAXIMUM).bmp Flyby.wav 速;スーパータックル乱舞 青 Crash.wav Partner(1)


ザカール
ハイパーモード(V-MAX発動), 粒子集中 黄;エネルギーフィールド展開 黄 Charge(2).wav
ハイパーモード(V-MAXレッドパワー全開), オーラ上昇 赤 Charge(high).wav
腕部クロー(攻撃), クロー
腕部クロー(命中), クロー
V-MAX・ATTACK(攻撃), 急降下
V-MAX・ATTACK(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ Info(ユニットデータ,ザカール(V-MAX),グラフィック) Flyby.wav 速;_
          スーパータックル乱舞 黄 Crash.wav
V-MAX-RedPower・ATTACK(攻撃), 急降下
V-MAX-RedPower・ATTACK(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ Info(ユニットデータ,ザカール(V-MAXレッドパワー),グラフィック) Flyby.wav 速;_
               スーパータックル乱舞 赤 Crash.wav


ダルジャン
ハイパーモード(V-MAX発動), 粒子集中 桃;エネルギーフィールド展開 黄 Charge(2).wav
V-MAX・ATTACK(攻撃), 急降下
V-MAX・ATTACK(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ Info(ユニットデータ,ダルジャン(V-MAX),グラフィック) Flyby.wav 速;_
          スーパータックル乱舞 桃 Crash.wav


ダンコフ
ハイパーモード(V-MAX発動), 粒子集中 桃;エネルギーフィールド展開 黄 Charge(2).wav
V-MAX・ATTACK(攻撃), 急降下
V-MAX・ATTACK(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ Info(ユニットデータ,ダンコフ(V-MAX),グラフィック) Flyby.wav 速;_
          スーパータックル乱舞 桃 Crash.wav


エルダール
ハイパーモード(V-MAX発動), 粒子集中 桃;エネルギーフィールド展開 黄 Charge(2).wav
V-MAX・ATTACK(攻撃), 急降下
V-MAX・ATTACK(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ Info(ユニットデータ,エルダール(V-MAX),グラフィック) Flyby.wav 速;_
          スーパータックル乱舞 桃 Crash.wav


ガッシュラン
ハイパーモード(V-MAX発動), 粒子集中 桃;エネルギーフィールド展開 黄 Charge(2).wav
V-MAX・ATTACK(攻撃), 急降下
V-MAX・ATTACK(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ Info(ユニットデータ,ガッシュラン(V-MAX),グラフィック) Flyby.wav 速;_
          スーパータックル乱舞 桃 Crash.wav


ソロムコ(飛行形態)
拡散型レーザードライフル(準備), -
拡散型レーザードライフル(攻撃), ショックビーム 黄 Beam.wav
拡散型レーザードライフル(命中), ショックビーム 黄
速射型レーザードライフル(準備), -
速射型レーザードライフル(攻撃), ショックビーム 黄 Beam.wav
速射型レーザードライフル(命中), ショックビーム 黄


テラーストライカー
対生物用ザーマルビーム, 小ビーム 赤
熱重粒子弾(攻撃), 球電
熱重粒子弾(命中), 爆発
腕部クロー(攻撃), クロー
腕部クロー(命中), クロー


トライポットキャリア
機銃, バルカン
レーザー砲, 小ビーム 緑

戦艦
攻撃無効化(LCMパウダー粒子フィールド), ビームコート - LCMパウダー粒子フィールド
レーザー砲, 小ビーム 緑
エネルギー砲, 中ビーム 緑

【4209】robot

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2012年07月18日(水) 21時15分 -
設定
引用なし
パスワード
#蒼き流星SPTレイズナー ユニットデータ
#
#・レイズナー及びバリエーション機
#・地球側製SPT
#・グラドス軍第一世代SPT
#・ザカール&死鬼隊MF
#・量産MF
#・テラーストライカー
#・戦艦その他

#------------------------------------------------------------------------------


####################
#################### レイズナー及びバリエーション機
####################

レイズナー
レイズナー, SPT, 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 120
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードライフル
ハイパーモードLv0=V-MAX発動 レイズナー(V-MAX)
ハイパーモードBGM=レイズナー(V-MAX) V-MAX.mid
メッセージクラス=レイ
パイロット能力付加="ウイングユニット=非表示"
2800, 140, 1200, 110
ABCA, LZN_Layzner.bmp
火炎放射器,        800, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA--,  +0, 射
グレネードランチャー,   1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ナックルショット,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突S
速射型レーザードライフル, 1400, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散型レーザードライフル, 1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, B散
カーフミサイル,      1600, 1, 3, +25,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

レイズナー(V-MAX)
レイズナー(V-MAX), れいずなー(ぶいまっくす), SPT, 1, 2
空陸, 6, S, 5000, 120
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードライフル
ノーマルモード=レイズナー 3
フィールドLv2=LCMパウダー粒子フィールド B 5
BGM=V-MAX.mid
メッセージクラス=レイ
パイロット能力付加="ウイングユニット=非表示"
2800, 140, 1200, 140
AA-A, LZN_Layzner(V-MAX).bmp
火炎放射器,        800, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA--,  +0, 射
グレネードランチャー,   1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ナックルショット,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突S
速射型レーザードライフル, 1400, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散型レーザードライフル, 1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, B散
カーフミサイル,      1600, 1, 3, +25,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
V-MAX・ATTACK,       2300, 1, 1, +20,  -, 30, 100, AA-A, +10, B接

強化型レイズナー
強化型レイズナー, きょうかがたれいずなー, SPT, 1, 3
空陸, 4, S, 6000, 140
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードライフル
ハイパーモードLv0=V-MAX発動 強化型レイズナー(V-MAX)
ハイパーモードBGM=強化型レイズナー(V-MAX) V-MAX.mid
戦闘アニメ=レイズナー
メッセージクラス=レイ
パイロット能力付加="ウイングユニット=非表示"
2900, 150, 1300, 120
ABCA, LZN_Layzner.bmp
火炎放射器,        900, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA--,  +0, 射
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ナックルショット,     1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突S
速射型レーザードライフル, 1500, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散型レーザードライフル, 1600, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, B散
カーフミサイル,      1700, 1, 3, +25,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

強化型レイズナー(V-MAX)
強化型レイズナー(V-MAX), きょうかがたれいずなー(ぶいまっくす), SPT, 1, 3
空陸, 6, S, 6000, 140
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードライフル
ノーマルモード=強化型レイズナー 3
フィールドLv3=LCMパウダー粒子フィールド B 5
BGM=V-MAX.mid
戦闘アニメ=レイズナー
メッセージクラス=レイ
パイロット能力付加="ウイングユニット=非表示"
2900, 150, 1300, 150
AA-A, LZN_Layzner(V-MAX).bmp
火炎放射器,        900, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA--,  +0, 射
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ナックルショット,     1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突S
速射型レーザードライフル, 1500, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散型レーザードライフル, 1600, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, B散
カーフミサイル,      1700, 1, 3, +25,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
V-MAX・ATTACK,       2600, 1, 1, +20,  -, 30, 100, AA-A, +10, B接

レイズナーMkII
レイズナーMkII, れいずなーまーく2, SPT, 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 170
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードライフル
変形=変形 レイズナーMkII(飛行形態)
ハイパーモードLv0=V-MAXIMUM発動 レイズナーMkII(V-MAXIMUM)
ハイパーモードBGM=レイズナーMkII(V-MAXIMUM) V-MAX.mid
メッセージクラス=レイ
3000, 170, 1400, 120
AACA, LZN_LayznerMark-II.bmp
グレネードランチャー,   1300, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ナックルショット,     1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突S
速射型レーザードライフル, 1700, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散型レーザードライフル, 1800, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, B散

レイズナーMkII(飛行形態)
レイズナーMkII(飛行形態), れいずなーまーく2(ひこうけいたい), SPT, 1, 2
空, 6, S, 8000, 170
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードライフル
変形=変形 レイズナーMkII
ハイパーモードLv0=V-MAXIMUM発動 レイズナーMkII(V-MAXIMUM)
ハイパーモードBGM=レイズナーMkII(V-MAXIMUM) V-MAX.mid
ノーマルモード=レイズナーMkII 消耗なし
メッセージクラス=レイ
3000, 170, 1200, 110
A--A, LZN_LayznerMark-II(Fly).bmp
レーザーカノン,      1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, BP
速射型レーザードライフル, 1700, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散型レーザードライフル, 1800, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, B散

レイズナーMkII(V-MAXIMUM)
レイズナーMkII(V-MAXIMUM), れいずなーまーく2(ぶいまきしまむ), SPT, 1, 2
空, 7, S, 8000, 170
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードライフル
ノーマルモード=レイズナーMkII(飛行形態) 3
フィールドLv4=LCMパウダー粒子フィールド B 5
BGM=V-MAX.mid
他形態=レイズナーMkII
戦闘アニメ=レイズナーMkII(飛行形態)
メッセージクラス=レイ
3000, 170, 1200, 160
AA-A, LZN_LayznerMark-II(V-MAXIMUM).bmp
レーザーカノン,      1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, BP
速射型レーザードライフル, 1700, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散型レーザードライフル, 1800, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, B散
V-MAXIMUM・ATTACK,     2700, 1, 1, +20,  -, 30, 100, AA-A, +10, B接

ベイブル
ベイブル, SPT, 1, 3
空陸, 4, S, 3000, 110
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードライフル
3100, 130, 1400, 100
ABCA, LZN_Baybull.bmp
ナックルショット,     1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突S
速射型レーザードライフル, 1400, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B

バルディ
バルディ, SPT, 1, 3
空陸, 4, S, 3000, 110
特殊能力
迎撃武器=連射型レーザードガン
2500, 150, 1100, 95
ABCA, LZN_Buldy.bmp
ナックルショット,     1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突S
連射型レーザードガン,   1400, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AA-A, -10, B連L5
ショルダーカノン,     1600, 2, 5, -10,  7,  -,  -, AA-A, +10, B


#------------------------------------------------------------------------------

####################
#################### 地球製SPT
####################

ドール
ドール, SPT, 1, 3
陸, 5, S, 2500, 70
特殊能力
迎撃武器=二連装式レーザードライフル
変形=変形 ドール(飛行形態)
2600, 120, 1400, 85
-ACA, LZN_Doll.bmp
ブレイカーナックル,    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突S
二連装式レーザードライフル,1300, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B

ドール(飛行形態)
ドール(飛行形態), どーる(ひこうけいたい), SPT, 1, 3
空陸, 4, S, 2500, 70
特殊能力
迎撃武器=二連装式レーザードライフル
変形=変形 ドール (!V-MAX)
2600, 120, 1400, 75
AACA, LZN_Doll.bmp
ブレイカーナックル,    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突S
二連装式レーザードライフル,1300, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B


#------------------------------------------------------------------------------

####################
#################### グラドス軍第一世代SPT
####################

グライムカイザル
グライムカイザル, SPT, 1, 3
空陸, 4, S, 4000, 120
特殊能力
迎撃武器=二連装式レーザードガン
2800, 130, 1200, 110
ABCA, LZN_GrimeKaisar.bmp
7連ミサイルポッド,    1100, 2, 4, -10,  7,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ナックルショット,     1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AABA, -10, 突S
二連装式レーザードガン,  1500, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ砲,        1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

ディマージュ
ディマージュ, SPT, 1, 3
空陸, 4, S, 2500, 70
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードライフル
3200, 110, 1200, 100
ABCA, LZN_Dimage.bmp
ナックルショット,     1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突S
速射型レーザードライフル, 1400, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B

ドトール
ドトール, SPT, 1, 3
空陸, 4, S, 2000, 60
特殊能力
迎撃武器=連射型レーザードガン
2500, 120, 1100, 85
ABCA, LZN_Dtol.bmp
ナックルショット,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突S
連射型レーザードガン,   1300, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AA-A, -10, B連L5

ドトール(陸)
ドトール, SPT, 1, 3
陸, 5, S, 2000, 60
特殊能力
迎撃武器=連射型レーザードガン
2500, 120, 1100, 90
-ACB, LZN_Dtol.bmp
ナックルショット,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突S
連射型レーザードガン,   1300, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AA-A, -10, B連L5

ブラッディカイザル
ブラッディカイザル, SPT, 1, 3
空陸, 4, S, 4000, 120
特殊能力
迎撃武器=二連装式レーザードガン
2800, 130, 1200, 110
ABCA, LZN_BloodyKaisar.bmp
7連ミサイルポッド,    1100, 2, 4, -10,  7,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ナックルショット,     1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AABA, -10, 突S
二連装式レーザードガン,  1500, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ砲,        1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

ブルグレン
ブルグレン, SPT, 1, 3
空陸, 4, S, 3500, 110
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードガン
3300, 140, 1500, 90
ABCA, LZN_Bullgrenn.bmp
ナックルショット,     1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突S
速射型レーザードガン,   1400, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
ハンドミサイルランチャー, 1700, 1, 3, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

ブレイバー
ブレイバー, SPT, 1, 3
空陸, 4, S, 1800, 50
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードガン
2700, 90, 1200, 80
ABCA, LZN_Braver.bmp
ナックルショット,     1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突S
自動追尾ミサイル,     1200, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
速射型レーザードガン,   1300, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B


#------------------------------------------------------------------------------

####################
#################### ザカール&死鬼隊MF
####################

ザカール
ザカール, SPT, 1, 2
空陸, 5, S, 9000, 180
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードガン
ハイパーモードLv0=V-MAX発動 ザカール(V-MAX), 他形態=ザカール(V-MAXレッドパワー)
ハイパーモードBGM=ザカール(V-MAX) V-MAX.mid
3400, 180, 1400, 120
AACA, LZN_Zakaal.bmp
腕部クロー,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
速射型レーザードガン,   1600, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散型レーザードガン,   1700, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, B散

ザカール(V-MAX)
ザカール(V-MAX), ざかーる(ぶいまっくす), SPT, 1, 2
空陸, 7, S, 9000, 180
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードガン
フィールドLv2=LCMパウダー粒子フィールド B 5
ノーマルモード=ザカール 3
ハイパーモードLv2=V-MAXレッドパワー全開 ザカール(V-MAXレッドパワー)
BGM=V-MAX.mid
ハイパーモードBGM=ザカール(V-MAXレッドパワー) V-MAX.mid
3400, 180, 1400, 150
AA-A, LZN_Zakaal(V-MAX).bmp
腕部クロー,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
速射型レーザードガン,   1600, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散型レーザードガン,   1700, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, B散
V-MAX・ATTACK,       2300, 1, 1, +20,  -, 25, 100, AA-A, +10, B接

ザカール(V-MAXレッドパワー)
ザカール(V-MAXレッドパワー), ざかーる(ぶいまっくすれっどぱわー), SPT, 1, 2
空陸, 7, S, 9000, 180
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードガン
フィールドLv3=LCMパウダー粒子フィールド B 5
ノーマルモード=ザカール 3
他形態=ザカール(V-MAX)
BGM=V-MAX.mid
3400, 180, 1400, 160
AA-A, LZN_Zakaal(V-MAXRed).bmp
腕部クロー,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
速射型レーザードガン,   1600, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散型レーザードガン,   1700, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, B散
V-MAX-RedPower・ATTACK,  2600, 1, 1, +20,  -, 25, 100, AA-A, +10, B接

ダルジャン
ダルジャン, SPT, 1, 2
空陸, 4, S, 5500, 140
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードライフル
3200, 170, 1400, 100
AACB, LZN_Daljuan.bmp
ニードルショット,     1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AABA, +10, P
速射型レーザードライフル, 1400, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散型レーザードライフル, 1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, B散
ブロークンネイル,     1600, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
レーザードバズソー,    1800, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武

ダルジャン(V-MAX装備)
ダルジャン, SPT, 1, 2
空陸, 4, S, 7000, 150
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードライフル
ハイパーモードLv0=V-MAX発動 ダルジャン(V-MAX)
ハイパーモードBGM=ダルジャン(V-MAX) V-MAX.mid
3200, 170, 1400, 100
AACB, LZN_Daljuan.bmp
ニードルショット,     1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AABA, +10, P
速射型レーザードライフル, 1400, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散型レーザードライフル, 1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, B散
ブロークンネイル,     1600, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
レーザードバズソー,    1800, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武

ダルジャン(V-MAX)
ダルジャン(V-MAX), だるじゃん(ぶいまっくす), SPT, 1, 2
空陸, 6, S, 7000, 150
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードライフル
ノーマルモード=ダルジャン(V-MAX装備) 3
フィールドLv2=LCMパウダー粒子フィールド B 5
BGM=V-MAX.mid
3200, 170, 1400, 130
AA-B, LZN_Daljuan(V-MAX).bmp
ニードルショット,     1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AABA, +10, P
速射型レーザードライフル, 1400, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散型レーザードライフル, 1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, B散
ブロークンネイル,     1600, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
レーザードバズソー,    1800, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武
V-MAX・ATTACK,       2300, 1, 1, +20,  -, 35, 100, AA-A, +10, B接

ダンコフ
ダンコフ, SPT, 1, 2
空陸, 3, S, 5000, 140
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードライフル
3600, 200, 1500, 90
AACB, LZN_Dankova.bmp
浮遊機雷,         1200, 1, 3, +15,  2,  -,  -, AACA,  +0, 実M扇L3
速射型レーザードライフル, 1400, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散型レーザードライフル, 1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, B散
パワーナックル,      1600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, -10, 突S
O・L・アーティラリー,  1900, 2, 5, -20,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

ダンコフ(V-MAX装備)
ダンコフ, SPT, 1, 2
空陸, 3, S, 6500, 150
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードライフル
ハイパーモードLv0=V-MAX発動 ダンコフ(V-MAX)
ハイパーモードBGM=ダンコフ(V-MAX) V-MAX.mid
3600, 200, 1500, 90
AACB, LZN_Dankova.bmp
浮遊機雷,         1200, 1, 3, +15,  2,  -,  -, AACA,  +0, 実M扇L3
速射型レーザードライフル, 1400, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散型レーザードライフル, 1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, B散
パワーナックル,      1600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, -10, 突S
O・L・アーティラリー,  1900, 2, 5, -20,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

ダンコフ(V-MAX)
ダンコフ(V-MAX), だんこふ(ぶいまっくす), SPT, 1, 2
空陸, 5, S, 6500, 150
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードライフル
ノーマルモード=ダンコフ(V-MAX装備) 3
フィールドLv2=LCMパウダー粒子フィールド B 5
BGM=V-MAX.mid
3600, 200, 1500, 120
AA-B, LZN_Dankova(V-MAX).bmp
浮遊機雷,         1200, 1, 3, +15,  2,  -,  -, AACA,  +0, 実M扇L3
速射型レーザードライフル, 1400, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散型レーザードライフル, 1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, B散
パワーナックル,      1600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, -10, 突S
O・L・アーティラリー,  1900, 2, 5, -20,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
V-MAX・ATTACK,       2300, 1, 1, +20,  -, 35, 100, AA-A, +10, B接

エルダール
エルダール, SPT, 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 140
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードライフル
3500, 160, 1400, 95
AACB, LZN_ElDarr.bmp
火炎放射器,        800, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA--,  +0, 射
速射型レーザードライフル, 1400, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散型レーザードライフル, 1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, B散
スネークドリル,      1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABB, +10, 実P縛格有

エルダール(V-MAX装備)
エルダール, SPT, 1, 2
空陸, 4, S, 6500, 150
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードライフル
ハイパーモードLv0=V-MAX発動 エルダール(V-MAX)
ハイパーモードBGM=エルダール(V-MAX) V-MAX.mid
3500, 160, 1400, 95
AACB, LZN_ElDarr.bmp
火炎放射器,        800, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA--,  +0, 射
速射型レーザードライフル, 1400, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散型レーザードライフル, 1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, B散
スネークドリル,      1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABB, +10, 実P縛格有

エルダール(V-MAX)
エルダール(V-MAX), えるだーる(ぶいまっくす), SPT, 1, 2
空陸, 6, S, 6500, 150
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードライフル
ノーマルモード=エルダール(V-MAX装備) 3
フィールドLv2=LCMパウダー粒子フィールド B 5
BGM=V-MAX.mid
3500, 160, 1400, 125
AA-B, LZN_ElDarr(V-MAX).bmp
火炎放射器,        800, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA--,  +0, 射
速射型レーザードライフル, 1400, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散型レーザードライフル, 1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, B散
スネークドリル,      1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABB, +10, 実P縛格有
V-MAX・ATTACK,       2300, 1, 1, +20,  -, 35, 100, AA-A, +10, B接

ガッシュラン
ガッシュラン, SPT, 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 140
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードライフル
2900, 180, 1300, 105
AACB, LZN_Gashlan.bmp
胸部バルカン,       600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
スクイーズアーム,     1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
速射型レーザードライフル, 1400, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散型レーザードライフル, 1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, B散
ハードコーン,       1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突

ガッシュラン(V-MAX装備)
ガッシュラン, SPT, 1, 2
空陸, 4, S, 6500, 150
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードライフル
ハイパーモードLv0=V-MAX発動 ガッシュラン(V-MAX)
ハイパーモードBGM=ガッシュラン(V-MAX) V-MAX.mid
2900, 180, 1300, 105
AACB, LZN_Gashlan.bmp
胸部バルカン,       600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
スクイーズアーム,     1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
速射型レーザードライフル, 1400, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散型レーザードライフル, 1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, B散
ハードコーン,       1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突

ガッシュラン(V-MAX)
ガッシュラン(V-MAX), がっしゅらん(ぶいまっくす), SPT, 1, 2
空陸, 6, S, 6500, 150
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードライフル
ノーマルモード=ガッシュラン(V-MAX装備) 3
フィールドLv2=LCMパウダー粒子フィールド B 5
BGM=V-MAX.mid
2900, 180, 1300, 135
AA-B, LZN_Gashlan(V-MAX).bmp
胸部バルカン,       600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
スクイーズアーム,     1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
速射型レーザードライフル, 1400, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散型レーザードライフル, 1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, B散
ハードコーン,       1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
V-MAX・ATTACK,       2300, 1, 1, +20,  -, 35, 100, AA-A, +10, B接


#------------------------------------------------------------------------------

####################
#################### 量産MF
####################

ガンステイド
ガンステイド, SPT, 1, 2
陸, 3, S, 2200, 70
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードライフル
パーツ分離=武装排除 ガンステイド(軽装)
2400, 150, 1100, 75
-ACB, LZN_Gunsteid(FA).bmp
火炎放射器,        800, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA--,  +0, 射
レーザーカノン,      800, 1, 2,  +5,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
ミサイルポッド,      1000, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,   1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ナックルショット,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突S
速射型レーザードライフル, 1300, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
ショルダーカノン,     1500, 2, 5, -10,  7,  -,  -, AA-A, +10, B

ガンステイド(軽装)
ガンステイド, SPT, 1, 2
陸, 4, S, 2200, 60
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードライフル
パーツ合体=ガンステイド
2400, 150, 1100, 85
-ACA, LZN_Gunsteid.bmp
ナックルショット,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突S
速射型レーザードライフル, 1300, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B

ソロムコ
ソロムコ, SPT, 1, 2
空陸, 4, S, 2100, 60
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードライフル
変形=変形 ソロムコ(飛行形態) (!V-MAX)
2300, 100, 1100, 95
AACB, LZN_Solomco.bmp
レーザーカノン,      800, 1, 2,  +5,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
速射型レーザードライフル, 1300, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散型レーザードライフル, 1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, B散

ソロムコ(飛行形態)
ソロムコ(飛行形態), そろむこ(ひこうけいたい), SPT, 1, 2
空, 6, S, 2100, 60
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードライフル
変形=変形 ソロムコ
2300, 100, 900, 80
A--B, LZN_SolomcoF.bmp
レーザーカノン,      800, 1, 2,  +5,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
速射型レーザードライフル, 1300, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散型レーザードライフル, 1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, B散


#------------------------------------------------------------------------------

####################
#################### テラーストライカー
####################

スカルガンナー
スカルガンナー, テラーストライカー, 1, 1
空陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力なし
3000, 100, 1300, 95
AACA, LZN_SkullGunner.bmp
対生物用ザーマルビーム,  800, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AABA,  +0, B
熱重粒子弾,        1200, 1, 3,  +0, 20,  -,  -, AA-A,  +0, -

ターミネーターポリス
ターミネーターポリス, テラーストライカー, 1, 1
空陸, 3, S, 2300, 60
特殊能力なし
3000, 100, 1300, 90
AACA, LZN_TerminatorPolice.bmp
対生物用ザーマルビーム,  900, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AABA,  +0, B
熱重粒子弾,        1200, 1, 3,  +0, 20,  -,  -, AA-A,  +0, -
腕部クロー,        1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#------------------------------------------------------------------------------

####################
#################### 戦艦その他
####################

トライポットキャリア
トライポットキャリア, トライポットキャリア, 1, 3
空, 3, M, 5000, 130
特殊能力
補給装置
5200, 150, 1200, 60
AC-A, LZN_Trypotcalyer.bmp
機銃,           800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
レーザー砲,        1300, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, -10, B

グラドス軍巨大宇宙空母
グラドス軍巨大宇宙空母, ぐらどすぐんきょだいうちゅうくうぼ, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 25000, 210
特殊能力
母艦
フィールドLv3=LCMパウダー粒子フィールド B 5
ステルス=ディメンジョン・バリアー
16000, 350, 1500, 55
A--A, LZN_SpaceCarrier.bmp
エネルギー砲,       1900, 1, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

グラドス軍中型宇宙母艦
グラドス軍中型宇宙母艦, ぐらどすぐんちゅうがたうちゅうぼかん, 戦艦, 1, 1
空, 4, L, 10000, 160
特殊能力
母艦
フィールドLv2=LCMパウダー粒子フィールド B 5
7000, 240, 1300, 65
A--A, LZN_MiddleSpaceCarrier.bmp
機銃,           800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
レーザー砲,        1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, -10, B
エネルギー砲,       1600, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

【4258】投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2012年08月19日(日) 00時50分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SPT.zip ファイルサイズ: 5.7KB
そろそろ投稿します。
目安は8/26日

【4286】投稿報告TO

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2012年08月30日(木) 13時18分 -
設定
引用なし
パスワード
目安は過ぎましたが、本日投稿とさせていただきました。

・ツリー全体表示

13 / 38 ページ ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

538,508

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター