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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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【3887】ガオガイガー小改訂

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年11月23日(火) 23時12分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
BKGdata20101123.zip ファイルサイズ: 146.3KB
◆改造度の連動に関する不具合

ゴルディーマーグとの合体形態を主形態とし、ガオガイガーとゴルディーマーグとで
改造度が連動するようにしてあったのですが、
やりようによっては一方だけを改造できてしまうことに気づきました。

インターミッションの『ユニットステータス』画面で分離させる
   ↓
右クリックから『ノーマルモード』を選択し、ガオガイガーをガイガーに戻す
   ↓
ガイガーを改造する

以上の手順を踏むと『ガイガーだけを改造する』ことが可能でした。
このとき、逆にゴルディーマーグを改造した場合にはガイガーのランクも連動するため、
ガイガーのみを10段階改造したのち、未改造のゴルディーマーグを改造すれば、
通常よりはるかに安い価格で11段階以上の改造ができてしまいます。

これは、ゴルディーマーグとの合体がガオガイガーのみに設定されており、
ガイガーにはなかったために起こる問題のようです。
そこで、ガイガーやガオファーにも非表示でゴルディーマーグとの合体を組み込み、不具合を修正……

しようかなと思ったのですが。


試したところ、この方法だとガイガーとゴルディーマーグの改造は連動するのですが、
なぜかガオファーとゴルディーマーグが連動しませんでした。
原因がいまひとつわからなかったのですが、複数の合体形態がある場合、実際にランクが連動するのは
『最も分離ユニットが多いひとつだけ』か『特殊能力欄の最初に書かれた合体だけ』なのかなぁ、と。
また、この方法ですとゴルディーマーグからはガイガーと直接合体できてしまう、という
新たな問題も生じてしまいました。

あれこれと試した結果、『改造度を連動させたいユニット全部が合体するダミーユニット』を
作っておくのが、一番確実で無理のない解決方法ではないか、という結論にいたりました。

同様に、ジェイダーだけを改造するとジェイキャリアーが連動しないこともわかりました。
これは「主形態」がジェイアークのみに設定されており、キングジェイダーやジェイライダーには
ついていなかったことが原因でした。
こちらもあわせて修正してしまいます。


……この改造ランク連動の問題って、もしかすると他の勇者系にも当てはまるのではないかなぁ。
と、とりあえず、そこまでは気がつかなかったことにっ


◆更新された戦闘アニメへの対応

・ガイガークローやファントムクローの準備アニメに爪の画像を使用。
・他の戦闘アニメで代用していた、水系の武装を水流に変更。
・音波や衝撃波による攻撃の色を個別に指定。また、これらの一部をリングビームに変更。
・ディバイディングドライバー、ディメンジョンプライヤー等の画像をドライバー、ペンチに変更。
・シリンダータイプカーベータの画像を注射器に変更。


◆その他ミス修正

・フリージングガン/メルティングガンの射程がそろっていなかったのを統一。
・ゾンダー(ザコ)の素体Lvが2のままだったのをLv1に。
・ゾンダーメタル(ザコ)の特殊能力に「素粒子Z0=非表示」を追加。
・EI−03の移動力を4→3に
  陸上ユニットは進軍が遅くなりがちなため、手元で+1して検討していたのを直し忘れていました。

ほか、データと直接関係のない、解説文の誤字なども訂正しています。

【3898】投稿予告

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年12月03日(金) 22時12分 -
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一週間後くらいに投稿を予定しています。

【3899】Re(1):投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年12月04日(土) 13時36分 -
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引用なし
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小生も人に教えてもらってようやく知ったのですが、遊星主ザコやレプリ勇者のパイロット===下にあるような
>パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,対象ユニット,読み仮名))"
は記述がまずいらしくて、読み仮名を読みこんでくれませんでした。
別の部分で目に見えて表示させて確認したので、ほぼ確定です。

>パイロット読み仮名=$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))
あたりがおススメらしいです。

以上です。

【3901】Re(2):投稿予告

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年12月08日(水) 22時50分 -
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>>パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,対象ユニット,読み仮名))"
>は記述がまずいらしくて、読み仮名を読みこんでくれませんでした。
>別の部分で目に見えて表示させて確認したので、ほぼ確定です。
対象ユニットだと、ユニットを選択したときにしか有効にならないってことですかねぇ?
なんにせよ、ご指摘どうもです。

締め切りもまだ先ですし、このあたりの修正を含めて、
もう一週間くらい投稿延ばします。
15日頃になるかと。

【3903】投稿報告

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年12月15日(水) 22時50分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
BKGdata20101215.zip ファイルサイズ: 146.4KB
先ほど投稿完了いたしました。
ご報告まで。

・ツリー全体表示

【3745】宇宙世紀ガンダムシリーズ前半戦闘アニメ...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年08月21日(土) 23時41分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
UC1st.zip ファイルサイズ: 245.9KB
久方ぶりの討議立てになります。

メインは戦闘アニメの個別記述です。
戦闘アニメは基本的に同じフォルダのanimationテキストを参照するのですが、ダンジョン系シナリオなどで一緒くたにされてもオッケーのようにしたく。
さらに「メガ粒子砲」などと共通の武装名で書かれているものでも、個別のアニメ(色や砲門の数など)を指定しやすくなります。
他のメリットはリストアップ化です。「コレのアニメはこうで、アレはああなっている」などとわかりやすくなります。
また記述抜けや誤植などのピックアップにも実際役立ちました。量が膨大且つ共通の武装名が多い分、少なからずありました。全く抜けがなかった優等生フォルダもありましたが。

デメリットはフォノンメーザー砲みたいな他になさそうな奴や全機種で共通のアニメ(60mmバルカン砲やザクマシンガンなど)、同じメカの別形態の武装なども全部書き出したため、animationテキストが今まで以上、場合によっては四倍に容量が膨れ上がったフォルダもあります。
また耳コピならぬ小生の眼による主観的な色判断を元にしているので「こいつはこの色だよ」的な意見も出てくるかもしれません。
容量のデメリットが地味に大きいため、場合によっては実体系武器はユニットクラスMSの下にまとめることも視野に入れてます。

きっかけは戦闘アニメでビームの色指定が気になったことではじめました。他に細かなバグもある程度抜き出しました。
その他いくつかのメッセの取得や誤字訂正、パックに収録済みのノンパイロットの追加なども行っています。

最後に念を押しておきますが、スペシャルパワーがどうのユニットの性能はどうのとかには今回ノータッチを貫くつもりなのであしからず。

【3882】変更アニメーション

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年11月14日(日) 22時22分 -
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引用なし
パスワード
Zガンダム3号機
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ビームライフル, ビームライフル
ビームサーベル, ビームサーベル
ロングビームサーベル, ハイパービームサーベル
ハイパーメガランチャー, ビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48

ウェイブライダー3号機
ビームガン, 2連小ビーム
ビームライフル, 小ビーム
ハイパーメガランチャー(MA), 中ビーム

カノーネディアス
バルカンファランクス, バルカン
ビームピストル, ビームライフル
ビームサーベル, ビームサーベル
キャノン, キャノン砲

ガンダムMkIII
2連装ビームキャノン, 2連小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル

ZII(MS)
ビームサーベル, ビームサーベル
メガビームライフル, ビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48

ZII(MA)
メガビームライフル, 中ビーム

ディジェSE−R
80mmバルカン砲, バルカン
拡散バズーカ, ショットガン Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル
クレイバズーカ, バズーカ

ネモIII
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル
ビームキャノン, 中ビーム

百式改
パルスレーザー, ニードルレーザー連射
グレネードランチャー, グレネード
拡散バズーカ, ショットガン Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル
クレイバズーカ, バズーカ
メガバズーカランチャー, MAPバスタービームライフル

プロトZガンダムX1
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル

プロトZガンダムX2
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル

プロトZガンダムX3
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル

プロトタイプZZガンダム
60mmバルカン砲, バルカン
ダブルキャノン, 2連小ビーム
ハイパービームサーベル, ハイパービームサーベル
ダブルビームライフル, ダブルビームランチャー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
ハイメガキャノン, 大ビーム

Gトップ
ダブルビームライフル, 2連中ビーム

Gベース
ダブルキャノン, 2連小ビーム

メタス改(MS)
ビームサーベル, ビームサーベル
ハイメガキャノン, 中ビーム

メタス改(MA)
ハイメガキャノン, 中ビーム

リックディアスII
バルカンファランクス, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル
2連装メガビームガン, 2連小ビーム

量産型Zガンダム
ビームサーベル, ビームサーベル
メガビームライフル, ビームライフル

量産型ZZガンダム
50mmバルカン砲, バルカン
ミサイルポッド, ミサイル 4
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームキャノン, 中ビーム
拡散メガ粒子砲, 拡散ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル
簡易ハイメガキャノン, 大ビーム

スーパーZZガンダム・コロサス
バルカン, バルカン
ダブルキャノン, 2連小ビーム
グレネード, グレネード
実体弾ランチャー, 大キャノン砲
ハイパービームサーベル, ハイパービームサーベル
ビームスマートガン, ビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ハイメガキャノン, 大ビーム

フルアーマーガンダムMkII
バルカンポッド, バルカン
ライフルグレネード, グレネードランチャー
グレネードランチャー, グレネード
2連装ビームガン, 2連小ビーム

ガンダムMkIIベーシック
ビームサーベル, ビームサーベル 赤

フルアーマーガンダムMkIII
グレネードランチャー, グレネード
2連装ビームキャノン, 2連小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル
シールドキャノン, 小ビーム
ハイパービームキャノン, 2連中ビーム

ガンダムMkIIIベーシック
グレネードランチャー, グレネード
2連装ビームキャノン, 2連小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル

フルアーマー百式改
攻撃無効化(リフレクターパネル), ビームコート - リフレクターパネル
パルスレーザー, ニードルレーザー連射
炸裂ボルト(攻撃), 格闘
炸裂ボルト(命中), 放電
ミサイルポッド, ミサイル 4
ビームライフル, ビームライフル
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームキャノン, 中ビーム
メガ粒子砲, 中ビーム
ロングメガバスター, MAPバスタービームライフル

百式改ベーシック
パルスレーザー, ニードルレーザー連射
グレネードランチャー, グレネード
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル

ガンキャノンディテクター
バルカン砲, バルカン
ビームガン, 2連小ビーム
グレネードランチャー, グレネード
ビームライフル, ビームライフル
ビームキャノン, 中ビーム

陸戦用百式改
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
3連ミサイルポッド, 小型ミサイル 3
ビームライフル, ビームライフル
ビームサーベル, ビームサーベル
中距離ビームキャノン, 中ビーム

プロトタイプガンダムMkII
バルカン砲, バルカン
試作ビームサーベル, ビームサーベル
試作ビームライフル, ビームライフル

プロトタイプサイコガンダム
拡散メガ粒子砲, 拡散ビーム
有線ビーム砲(攻撃), 2WAY射出
有線ビーム砲(命中), オールレンジ

ガンダムMkIV
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル
インコム(攻撃), 2WAY射出
インコム(命中), オールレンジ

サイコガンダムMkIII
拡散メガ粒子砲, 拡散ビーム
連装ビーム砲<MAP>, MAPビーム
ビームサーベル, ハイパービームサーベル
連装ビーム砲, 2連中ビーム
パンチ, スーパーパンチ 黒

量産型サイコガンダム
グレネードランチャー, グレネード
ビームキャノン, 中ビーム
拡散メガ粒子砲, 拡散ビーム
ハイパービームサーベル, ハイパービームサーベル
収納式ハイメガバスター, 中ビーム
有線ビーム砲(攻撃), 2WAY射出
有線ビーム砲(命中), オールレンジ
インコム(攻撃), 2WAY射出
インコム(命中), オールレンジ

グリフィン(MS)
海ヘビ(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_Needle01.bmp 有線
海ヘビ(命中), 強打;放電
ビームライフル, ビームライフル
ビームサーベル, ビームサーベル

ギャプラン改
バルカン, バルカン
ミサイルポッド, ミサイル 4
拡散メガ粒子砲, 拡散ビーム
メガ粒子砲, 2連中ビーム

タイタニア
ビームソード, ハイパービームサーベル
デュアルビームガン, ビームライフル
ファンネル(攻撃), 8WAY射出
ファンネル(命中), 包囲ビーム 緑

G−3(MS)
ビームキャノン, 中ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
メガ粒子砲, 中ビーム
ファンネル(攻撃), 8WAY射出
ファンネル(命中), 包囲ビーム 緑

G−3(MA)
ビームキャノン, 中ビーム
メガ粒子砲, 中ビーム
ファンネル(攻撃), 8WAY射出
ファンネル(命中), 包囲ビーム 緑

プロトタイプキュベレイ
ビームサーベル, ビームサーベル
メガ粒子砲, 中ビーム
ファンネル(攻撃), 8WAY射出
ファンネル(命中), 包囲ビーム 緑

チャイカ
ビームサーベル, ビームサーベル
ナックルバスター, ビームランチャー

Zグスタフ
チェーンガンクラスター, 内蔵ガトリング
ハンドビームガン, 2連小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
MG88, マシンガン
120mmスマートガン, 対物ライフル

ウェイブライダー・グスタフ
クラスタースネークボム, グレネード
MG88, 機関砲
120mmスマートガン, キャノン砲

ギャン改
シールドミサイル, 小型ミサイル 5
大型ビームソード, ビームソード 黄

量産型ハンマ・ハンマ
ビームサーベル, ビームサーベル
有線制御式ビーム砲(攻撃), 2WAY射出
有線制御式ビーム砲(命中), オールレンジ

ギガンティック(MS)
ビームサーベル, ビームサーベル
アトミックバズーカ(準備), バズーカ
アトミックバズーカ(攻撃), バズーカ;MAP大爆発
アトミックバズーカ(命中), 大爆発

ガンダムMkII(アムロ専用)
バルカンポッド, バルカン
拡散バズーカ, ショットガン Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp
ビームライフル, ビームライフル 黄
ビームサーベル, ビームサーベル 赤
ハイパーバズーカ, バズーカ

スーパーガンダム(アムロ専用)
バルカンポッド, バルカン
14連装ミサイルポッド, 小型ミサイル 6
拡散バズーカ, ショットガン Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp
ビームライフル, ビームライフル 黄
ビームサーベル, ビームサーベル 赤
ハイパーバズーカ, バズーカ
ロングライフル, 中ビーム 赤

Gフライヤー(アムロ専用)
バルカン, バルカン
ミニレーザー砲, ニードルレーザー 赤
14連装ミサイルポッド, 小型ミサイル 6
ロングライフル, 中ビーム 赤

ガンダムMkII(シャア専用)
バルカンポッド, バルカン
拡散バズーカ, ショットガン Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp
ビームライフル, ビームライフル 黄
ビームサーベル, ビームサーベル 赤
ハイパーバズーカ, バズーカ

スーパーガンダム(シャア専用)
バルカンポッド, バルカン
14連装ミサイルポッド, 小型ミサイル 6
拡散バズーカ, ショットガン Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp
ビームライフル, ビームライフル 黄
ビームサーベル, ビームサーベル 赤
ハイパーバズーカ, バズーカ
ロングライフル, 中ビーム 赤

Gフライヤー(シャア専用)
バルカン, バルカン
ミニレーザー砲, ニードルレーザー 赤
14連装ミサイルポッド, 小型ミサイル 6
ロングライフル, 中ビーム 赤

Zガンダム(クワトロ専用)
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ビームサーベル, ビームサーベル 赤
ビームライフル, ビームライフル 赤
ロングビームサーベル, ハイパービームサーベル 赤
ハイパーメガランチャー, ビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 赤

ウェイブライダー(クワトロ専用)
ビームガン, 2連小ビーム 赤
ビームライフル, 小ビーム 赤
ハイパーメガランチャー(MA), 中ビーム 赤

Zガンダム(シャア専用)
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ビームサーベル, ビームサーベル 赤
ビームライフル, ビームライフル 赤
ロングビームサーベル, ハイパービームサーベル 赤
ハイパーメガランチャー, ビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 赤

ウェイブライダー(シャア専用)
ビームガン, 2連小ビーム 赤
ビームライフル, 小ビーム 赤
ハイパーメガランチャー(MA), 中ビーム 赤

百式(シャア専用)
60mmバルカン砲, バルカン
拡散バズーカ, ショットガン Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp
ビームライフル, ビームライフル 緑
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
クレイバズーカ, バズーカ
メガバズーカランチャー, MAPバスタービームランチャー 緑

MS
攻撃無効化(リフレクターパネル), ビームコート - リフレクターパネル
攻撃無効化(Iフィールド), ビームコート - Iフィールド

【3883】変更ロボット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年11月14日(日) 22時22分 -
設定
引用なし
パスワード
# エゥーゴ
# ・各種試作機
# ・FA系

# カラバ

# ティターンズ

# アクシズ


# サンライズ英雄譚2出典

# エゥーゴ #####################################################################
# ・各種試作機 -----------------------------------------------------------------

Zガンダム3号機
Zガンダム, ぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 100
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー3号機
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1100, 100
-ACA, G0087V_Z-Gundam(Amuro).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーメガランチャー,  2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

ウェイブライダー3号機
ウェイブライダー, MS, 1, 2
空, 5, M, 4400, 100
特殊能力
変形=変形 Zガンダム3号機
3800, 160, 1000, 90
A--A, G0087V_Waverider(Amuro).bmp
ビームガン,         1100, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーメガランチャー(MA),2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

# 「ガンダム新体験‐0087‐グリーンダイバーズ」にて登場
# アムロの駆るHi−νガンダム風カラーリングのZガンダム


カノーネディアス
カノーネディアス, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3300, 90, 1000, 80
-ACA, G0087_RickDias.bmp
バルカンファランクス,   800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームピストル,      1300, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
キャノン,         1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -

# ペイロードの広いリックディアスを中距離支援用に改造した機体。
# メインパイロットはアポリー。コミックス版「Zガンダム」2巻に登場。


ガンダムMkIII
ガンダムMkIII, がんだむまーく3, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 150, 1100, 100
-ACA, G0087V_GundamMkIII.bmp
2連装ビームキャノン,   1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# 形式番号:MSF−007 頭頂高:19.5m 全備重量:48.2t
# ガンダムMkIIを入手したアナハイムの技術陣が開発した機体。
# 人間の動きに近い柔軟なムーバブルフレームを採用している。MkIIの発展型。


ZII(MS)
ZII, ぜっつー, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力
変形=変形 ZII(MA)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1200, 105
-ACA, G0087V_ZII(MS).bmp
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームライフル,    1600, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

ZII(MA)
ZII, ぜっつー, MS, 1, 2
空, 5, M, 4000, 110
特殊能力
変形=変形 ZII(MS)
3800, 160, 1100, 95
A--A, G0087V_ZII(MA).bmp
メガビームライフル,    2100, 1, 5, -10, 10, 25,  -, AA-A, +10, B

# 形式番号:MSZ−007 頭頂高:18.3m 全備重量:69.7t
# Zガンダムの発展型。変形機構を単純にして生産性と機動性を高めた。
# 性能上申し分ないが、ZZガンダムの開発が優先され、廃案となった。


ディジェSE−R
ディジェSE−R, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 140
特殊能力
シールド
4000, 170, 1200, 110
AACA, G0087V_DijehSE-R.bmp
80mmバルカン砲,      900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,       1400, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
クレイバズーカ,      1600, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

# 形式番号:SE−DJ−1R 頭頂高:18.6m 全備重量:58.3t
# ディジェをベースに開発した超高性能機。さまざまな革新的機能が施されており、
# まったく別の物といってもよい。
# ちなみにコミックスではアムロ=レイが搭乗していた。


ネモIII
ネモIII, ねも3, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3300, 100, 900, 80
-ACA, G0087V_NemoIII.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームキャノン,      1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B

# 形式番号:MSA−004K 頭頂高:18.5m 全備重量:56.1t
# ネモの武装強化型。火力、運動性、防御力すべての点で強化されている。


百式改
百式改, ひゃくしきかい, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3800, 100
特殊能力なし
3600, 150, 1200, 105
-ACA, G0087V_Type100S.bmp
パルスレーザー,      800, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AACA, -20, 射B先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
拡散バズーカ,       1200, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームガトリングガン,   1300, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
クレイバズーカ,      1500, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
メガバズーカランチャー,  2000, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

# 形式番号:MSR−00100S 頭頂高:19.2m 全備重量:63.6t
# 百式の改良機。ランダムバインダーの代わりに高機動デバイスを装備する。
# 武器の積載量も多くなっている。


プロトZガンダムX1
プロトZガンダムX1, ぷろとぜーたがんだむX1, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 90
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3400, 140, 1000, 95
-ACA, G0087V_Z-GundamPT-X1.bmp
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


プロトZガンダムX2
プロトZガンダムX2, ぷろとぜーたがんだむX2, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 90
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3400, 140, 1000, 95
-ACA, G0087V_Z-GundamPT-X2.bmp
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


プロトZガンダムX3
プロトZガンダムX3, ぷろとぜーたがんだむX3, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 90
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3400, 140, 1000, 95
-ACA, G0087V_Z-GundamPT-X3.bmp
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# 形式番号:MSZ−006−X1〜X3 頭頂高:19.6m 全備重量:52.1t
# X1:百式型ヘッド X2:ディアス型ヘッド X3:ネモ型ヘッド
# Zガンダムの試作機。アナハイムがMkIIを入手する以前に開発されていた。
# 主にイベント用。


プロトタイプZZガンダム
プロトタイプZZガンダム, ぷろとたいぷだぶるぜーたがんだむ, MS, 2, 2
陸, 4, M, 4600, 100
特殊能力
分離=分離 Gトップ Gベース
シールド
主形態
1人乗り可能
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1200, 85
-ACA, G0087V_ZZ-GundamPT.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ダブルキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ハイパービームサーベル,  1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ダブルビームライフル,   1700, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイメガキャノン,     2000, 1, 4, -10,  -, 100, 110, AA-A,  +0, BM扇L2消

Gトップ
Gトップ, MS, 1, 2
空, 5, M, 2300, 70
特殊能力
合体=合体 プロトタイプZZガンダム Gベース
2400, 100, 1000, 80
A--A, G0087V_G-Top.bmp
ダブルビームライフル,   1700, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

Gベース
Gベース, MS, 1, 2
空, 5, M, 2300, 70
特殊能力
合体=合体 プロトタイプZZガンダム Gトップ
2400, 100, 1000, 80
A--A, G0087V_G-Base.bmp
ダブルキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB

# 形式番号:MSZ−009−2 頭頂高:19.02m 全備重量:63.0t
# ZZガンダムの分離合体の機構試作型として制作された。
# なお、これは武装が施された2型である。


メタス改(MS)
メタス改, めたすかい, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2400, 80
特殊能力
変形=変形 メタス改(MA)
修理装置
3500, 150, 1000, 95
-ACA, G0087V_MethussS(MS).bmp
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイメガキャノン,     1800, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

メタス改(MA)
メタス改, めたすかい, MS, 1, 3
空, 5, M, 2400, 80
特殊能力
変形=変形 メタス改(MS)
修理装置
3500, 150, 950, 90
A--A, G0087V_MethussS(MA).bmp
ハイメガキャノン,     1800, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

# 形式番号:MSA−005S 頭頂高:18.3m 全備重量:50.9t
# メタスの砲撃戦仕様。各部関節の強度が高められている。


リックディアスII
リックディアスII, りっくでぃあす2, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力なし
3600, 110, 1200, 85
-ACA, G0087V_RickDiasII.bmp
バルカンファランクス,   800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
2連装メガビームガン,   1700, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# 形式番号:MSA−099−2 頭頂高:18.52m 全備重量:58.2t
# リックディアスの改良型。シュツルムディアスがバインダーのみを換装していただけに対し、
# 機体の各所を大幅に改良してある。


量産型Zガンダム
量産型Zガンダム, りょうさんがたぜーたがんだむ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2400, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3400, 140, 1000, 90
-ACA, G0087V_Z-GundamMP.bmp
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# 形式番号:MSZ−007 頭頂高:20.4m 全備重量:48.3t
# Zガンダムの変形機構を無くし、量産化が図られた機体。
# 百式改、及びその量産型とのコンペティションに敗れ、計画は中断された。


量産型ZZガンダム
量産型ZZガンダム, りょうさんがただぶるぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3700, 160, 1200, 80
-ACA, G0087V_ZZ-GundamMP.bmp
50mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルポッド,      1100, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +10, PB
拡散メガ粒子砲,      1400, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, 射B連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
簡易ハイメガキャノン,   1800, 1, 4, -10,  -, 100, 110, AA-A,  +0, BM扇L1

# 形式番号:MSZ−013 頭頂高:18.5m 全備重量:53.5t
# ZZ同様多くのビーム兵器を使う為に量産機としては大出力のジェネレーターを搭載す
# ることから生産コストはあまり下がらず、メンテナンスの悪さも加わって高価な量産機
# となってしまった。


スーパーZZガンダム・コロサス
ZZコロサス, だぶるぜーたころさす, MS, 1, 1
空陸, 3, L, 8000, 160
特殊能力
耐ビームコーティング
メッセージクラス=ガンダムタイプ
5500, 200, 1200, 75
AACA, G0088_SuperZZ-Gundam.bmp
バルカン,         700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ダブルキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネード,        1500, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, P実
実体弾ランチャー,     1600, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, -
ハイパービームサーベル,  1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビームスマートガン,    2200, 2, 5, -10,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
ハイメガキャノン,     2300, 1, 4, -10,  -, 100, 110, AA-A,  +0, BM扇L2

#形式番号:MSZ−010−AS
#俗に言う「小林版ZZ」
#ZZガンダムの系譜に連なると思われる重MS
#パワープラントをミノフスキー・シールドしていない為、
#周囲に放射線がダダ漏れになっている「歩く原子炉」
#シールドはコックピットにも施されていない為
#「耐放射能型ニュータイプ」にしか使用できない。
#出典:    「Gの伝説」


# ・FA系 -------------------------------------------------------------------------------

フルアーマーガンダムMkII
フルアーマーガンダムMkII, ふるあーまーがんだむまーく2, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
パーツ分離=フルアーマーシステム ガンダムMkIIベーシック
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 120, 1000, 75
-ACA, G0087V_GundamMkII-FA.bmp
バルカンポッド,      700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ライフルグレネード,    1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA, -10, 実
2連装ビームガン,     1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

ガンダムMkIIベーシック
ガンダムMkII, がんだむまーく2, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 60
特殊能力
パーツ合体=フルアーマーガンダムMkII
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 120, 900, 85
-ACA, G0087_GundamMkII.bmp
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 形式番号:FA−178 頭頂高:18.5m 全備重量:74.3t
# ガンダムMkIIの装甲を強化するためにガンダリウム合金製の増加装甲を装備した。
# 試作段階で開発が中断している。


フルアーマーガンダムMkIII
フルアーマーガンダムMkIII, ふるあーまーがんだむまーく3, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
パーツ分離=フルアーマーシステム ガンダムMkIIIベーシック
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 150, 1200, 90
-ACA, G0087V_GundamMkIII-FA.bmp
グレネードランチャー,   1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
2連装ビームキャノン,   1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
シールドキャノン,     1500, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームキャノン,  1800, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

ガンダムMkIIIベーシック
ガンダムMkIII, がんだむまーく3, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
パーツ合体=フルアーマーガンダムMkIII
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 150, 1100, 95
-ACA, G0087V_GundamMkIII.bmp
グレネードランチャー,   1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
2連装ビームキャノン,   1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# 形式番号:FA−007GIII 頭頂高:19.5m 全備重量:62.1t
# ガンダムMkIIIの特性を殺さずに火力、推力を飛躍的に増加させる増加装甲システムを塔
# 載した機体。


フルアーマー百式改
フルアーマー百式改, ふるあーまーひゃくしきかい, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4800, 110
特殊能力
パーツ分離=フルアーマーシステム 百式改ベーシック
フィールドLv4=リフレクターパネル B 5 - 近接無効
3600, 150, 1300, 95
-ACA, G0087V_Type100S-FA.bmp
パルスレーザー,      800, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AACA, -20, 射B先連L10
炸裂ボルト,        900, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, -10, PS
ミサイルポッド,      1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームキャノン,      1700, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1900, 1, 3, -20,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
ロングメガバスター,    2300, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

百式改ベーシック
百式改, ひゃくしきかい, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4800, 110
特殊能力
パーツ合体=フルアーマー百式改
3600, 160, 1200, 105
-ACA, G0087V_Type100S.bmp
パルスレーザー,      800, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AACA, -20, 射B先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 形式番号:FA−100S 頭頂高:19.2m 全備重量:79.8t
# さまざまな武装を増設した百式改の強化案。


# カラバ #################################################################################

ガンキャノンディテクター
ガンキャノンディテクター, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2600, 80
特殊能力なし
3200, 100, 1100, 85
-ACA, G0087V_GuncannonDitecter.bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1100, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
グレネードランチャー,   1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームキャノン,      1600, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B

# 形式番号:MSA−005K 頭頂高:18.5m 全備重量:54.5t
# メタスの変形機構を流用して開発した機体。カラバに送られて地上戦で活躍した。


陸戦用百式改
陸戦用百式改, りくせんようひゃくしきかい, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力
シールド
3600, 160, 1200, 100
-AB-, G0087V_Type100K.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
3連ミサイルポッド,    1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
中距離ビームキャノン,   1600, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B

# 形式番号:MSK−100S 頭頂高:19.2m 全備重量:63.6t
# カラバが百式改を大気圏内用に再設計したもの。


# ティターンズ ###########################################################################

プロトタイプガンダムMkII
プロトタイプガンダムMkII, ぷろとたいぷがんだむまーく2, MS, 1, 1
陸, 4, M, 2500, 60
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
2800, 120, 700, 95
-ACA, G0087V_GundamMkII-X0.bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
試作ビームサーベル,    1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
試作ビームライフル,    1700, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

# 形式番号:RX−178−X0


プロトタイプサイコガンダム
プロトタイプサイコガンダム, MS, 1, 2
陸, 2, M, 4000, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3500, 150, 900, 50
-ACA, G0087V_PsycoGundamPT.bmp
拡散メガ粒子砲,      1200, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP連L5
有線ビーム砲,       1500, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, +20, 実B有連L4P条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# 形式番号:MRX−007 頭頂高:19.3m 全備重量:110.9t
# サイコガンダムの開発コンセプトはジオン、連邦の技術を集結した「最強のガンダム」
# であった。機体はガンダムMkIIをベースに、両腕には各1門ずつビーム砲をもつ有線
# サイコミュを装備、胸部には拡散メガ粒子ユニットを1門装備している。そして、サ
# イコミュ、拡散メガ粒子砲の塔載による出力不足を補うためのジェネレータを増設。
# 機体に入りきらないサイコミュシステムをバックパックに納めることになり、機体重
# 量はMkIIの2倍に増加し、運動性は劣悪化、とても実戦には使えないものだった。


ガンダムMkIV
ガンダムMkIV, がんだむまーく4, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4300, 140
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 150, 1100, 100
-ACA, GSD_GundamMkIV.bmp
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
インコム,         1900, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4

# 出典:SDガンダムG−GENERATION ZERO
# ティターンズ、オーガスタ研究所が開発した試作型MS。
# 極秘裏にアナハイムから入手したガンダムMkIIIのデータを元にしており、全般的に高い性能を持つ。
# 特徴として一般兵でも使用出来るサイコミュ、インコムを試験的に搭載する。
# 本機とサイコガンダムを掛け合わせてガンダムMkVが開発されている。


サイコガンダムMkIII
サイコガンダムMkIII, さいこがんだむまーく3, MS, 1, 1
陸, 4, L, 9000, 255
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
7200, 210, 1500, 85
-ACA, GSD_PsycoGundamMkIII.bmp
拡散メガ粒子砲,      1400, 1, 2, +10,  -, 25,  -, AA-A, -10, PB連L5
連装ビーム砲<MAP>,    1600, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, +10, BM拡
ビームサーベル,      1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
連装ビーム砲,       2000, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
パンチ,          2100, 1, 1, -40,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# PSソフト「ガンダム・ザ・バトルマスター」に初登場した機体。
# 初代、MkIIと異なって、Iフィールドも変形機構も装備されていないものの、
# 「悪魔のガンダム」の最終形態に相応しい、破壊能力の持ち主である。
# 「ガンダム・ザ・バトルマスター」でのパイロットはマリア=ニコルス。


量産型サイコガンダム
量産型サイコガンダム, りょうさんがたさいこがんだむ, MS, 1, 2
陸, 3, M, 4500, 120
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4400, 180, 1300, 90
-ACA, G0087V_PsycoGundamMP.bmp
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +10, PB
拡散メガ粒子砲,      1600, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, -10, BP連L5
ハイパービームサーベル,  1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
収納式ハイメガバスター,  1800, 1, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, -10, B
有線ビーム砲,       1800, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA-A, +20, 実B有連L4P条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
インコム,         1900, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4

# 形式番号:MRX−011 頭頂高:27.2m 全備重量:136.4t
# ティターンズのエースパイロット用に開発された機体。エゥーゴとの短期決戦用にMkIIを
# 小型化した機体に多くの武装が詰め込まれている。


グリフィン(MS)
グリフィン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力なし
3300, 100, 1000, 80
-ACA, G0087_Griffin.bmp
海ヘビ,          1200, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +20, 格P実有S縛
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 形式番号:RMS−156
# 旧式化しつつあるマラサイタイプの蘇り処理として、
# バーザムタイプの機体ポテンシャルを移動させた機体。
# メインパイロットはドルク他。コミックス版「Zガンダム」3巻に登場。


ギャプラン改
ギャプラン改, ぎゃぷらんかい, MS, 1, 2
空, 5, M, 3300, 75
特殊能力なし
3800, 140, 1000, 80
A--A, GSD_Gaplant-C.bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ミサイルポッド,      1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
拡散メガ粒子砲,      1400, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP連L5
メガ粒子砲,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# 出典:SDガンダムG−GENERATION F
# ギャプランを高々度迎撃用MAとして改修した機体で、開発はオーガスタ研究所が行っている。
# 変形機構や脚部はオミットされ、高速での一撃離脱に特化している。
# グリプス戦争後期、連邦がエゥーゴ寄りになった際、裏取引によりカラバに提供される予定だったが
# 通常のギャプランやZプラスがカラバに配備されることになり計画は頓挫している。


タイタニア
タイタニア, MS, 1, 2
陸, 5, M, 10000, 160
特殊能力
Iフィールド
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4000, 160, 1300, 115
-ABA, GSD_Titania.bmp
ビームソード,       1700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
デュアルビームガン,    1800, 1, 4,  -5, 20,  -,  -, AA-A, +10, B
ファンネル,        2400, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# 出典:SDガンダムG−GENERATION
# 型式番号PMX−004。
# パプティマス=シロッコが開発した開発したニュータイプ専用重MS。シロッコは、
# 女性が世界を治める事を理想と考え、その統治者の為にこのMSを設計、開発した。
# ちなみに、ジ・Oのような隠し腕ギミックも搭載されている。


# アクシズ ###############################################################################

G−3(MS)
ゲー・ドライ, MS, 1, 2
陸, 4, L, 7000, 160
特殊能力
変形=変形 G−3(MA)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
5000, 200, 1200, 100
-ACA, G0087V_G-Drei(MS).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガ粒子砲,        1800, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
ファンネル,        2200, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

G−3(MA)
ゲー・ドライ, MS, 1, 2
空, 5, L, 7000, 160
特殊能力
変形=変形 G−3(MS)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
5000, 200, 1100, 95
A--A, G0087V_G-Drei(MA).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
メガ粒子砲,        1800, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
ファンネル,        2200, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AACA, +20, 実Bサ連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# 形式番号:MSN−010G−3
# ジオンの可変機構を持つ、エルメスタイプの流れを汲むニュータイプ用MS。
# 強力な武装とサイコミュによるビットの遠隔操作が可能。
# 変形することによって高速移動ならびに機動力を増し、ステルス性能も備える。
# メインパイロットはハマーン=カーン。コミックス版「Zガンダム」3巻に登場。


プロトタイプキュベレイ
プロトタイプキュベレイ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4300, 150, 900, 85
-ACA, GSD_QubeleyPT.bmp
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガ粒子砲,        1400, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
ファンネル,        1800, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# 出典:SDガンダムG−GENERATION F
# エルメスのMS化というコンセプトで0080年代半ばに開発が行われた。
# しかし当時の技術ではサイコミュの小型化が出来ず、25mという大型機となってしまっている。
# だが他の点では計画通りの性能だったため改良が進められ、後のNT専用機の開発基礎となった。


チャイカ
チャイカ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 65
特殊能力
シールド=ラウンドシールド
3200, 90, 900, 75
-ACA, G0087V_Chaika.bmp
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ナックルバスター,     1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

# 形式番号:MS−110
# 戦後旧ジオン軍技師達が開発した汎用MS。
# 実用性を重視した為、新機軸などはないが稼働率、操縦性などは高い。
# コミックス版「Zガンダム」2巻に登場。


Zグスタフ
Zグスタフ, ぜーたぐすたふ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3200, 90
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー・グスタフ
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 150, 1000, 90
-ACA, G0087V_Z-Gustav.bmp
チェーンガンクラスター,  800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドビームガン,     1100, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
MG88,         1500, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AABA, +10, -
120mmスマートガン,    2000, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, -

ウェイブライダー・グスタフ
ウェイブライダー・グスタフ, MS, 1, 2
空, 5, M, 3200, 90
特殊能力
変形=変形 Zグスタフ
3500, 150, 900, 80
A--A, G0087V_WaveriderZ-Gustav.bmp
クラスタースネークボム,  1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, -A--, -10, P
MG88,         1500, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AABA, +10, -
120mmスマートガン,    2000, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, -

#形式番号:MSZ−006
#俗に言う「近藤版Z」
#旧ジオン残党がア・バオア・クー空域で回収した
#RX−78を基に開発した可変MS
#出典:    「サイドストーリー・オブ・ガンダム・ゼータ」


ギャン改
ギャン改, ぎゃんかい, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3800, 95
特殊能力
シールド
3800, 100, 1200, 95
-ACA, GSD_GannC.bmp
シールドミサイル,     1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA,  -5, P実H
大型ビームソード,     1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武

# 出典:SDガンダムG−GENERATION
# 型式番号MS15−K。
# プロトタイプRジャジャとも言える、ギャンとRジャジャの中間機。性能は
# 可変型MSバウを上回るが、白兵戦仕様の為、一般兵用に量産はされなかった。


量産型ハンマ・ハンマ
量産型ハンマ・ハンマ, りょうさんがたはんま・はんま, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力なし
5000, 120, 1200, 90
-ACA, GSD_HammaHammaMP.bmp
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
有線制御式ビーム砲,    1600, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA-A, +15, 実B有連L4P

# 出典:SDガンダムG−GENERATION
# 型式番号AMX−103G。
# ネオ・ジオン(アクシズ)のMSハンマ・ハンマを一般兵用にコストダウン化、
# 再設計した機体。準サイコミュを搭載し、一般兵でもオールレンジ攻撃が可能と
# なっている。伸縮可能な右腕が有線制御式ビーム砲となる。


ギガンティック(MS)
ギガンティック, MS, 1, 1
陸, 4, L, 7000, 160
特殊能力なし
5200, 150, 1200, 70
-A-A, GSD_Gigantic.bmp
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
アトミックバズーカ,    3500, 1, 4, +10,  1,  -, 120, AABA, -20, M投L4

# 出典:SDガンダムG−GENERATION ZERO
# 型式番号AMX−017。
# ネオ・ジオン軍の特殊攻撃用試作MS。
# 地球侵攻作戦の一環で開発された核攻撃を目的とした機体である。
# 対核処理された装甲を持ち、緊急離脱のためのスラスターを全身に装備する。
# 試作機が完成するが、肝心の核を入手出来ず実戦配備は見送られた。


# サンライズ英雄譚2出典 #######################################################

ガンダムMkII(アムロ専用)
アムロ専用ガンダムMkII, あむろせんようがんだむまーく2, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
合体=ドッキング スーパーガンダム(アムロ専用) Gディフェンサー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 120, 800, 85
-ACA, G0087_GundamMkII(Amuro).bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,       1200, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,     1500, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

#カラーリングがRX-78と同じになっているガンダムMkIIです。

スーパーガンダム(アムロ専用)
アムロ専用スーパーガンダム, あむろせんようすーぱーがんだむ, MS, (2), 2
陸, 4, M, 3600, 90
特殊能力
主形態
1人乗り可能
変形=変形 Gフライヤー(アムロ専用)
分離=ドッキングアウト ガンダムMkII(アムロ専用) Gディフェンサー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 120, 1000, 90
-ACA, G0087_SuperGundam(Amuro).bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
14連装ミサイルポッド,  1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
拡散バズーカ,       1200, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,     1500, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ロングライフル,      1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

Gフライヤー(アムロ専用)
アムロ専用Gフライヤー, あむろせんようGふらいやー, MS, (2), 2
空, 5, M, 3600, 90
特殊能力
主形態
1人乗り可能
変形=変形 スーパーガンダム(アムロ専用)
分離=ドッキングアウト Gディフェンサー ガンダムMkII(アムロ専用)
4000, 120, 1000, 80
A--A, G0087_G-Flier(Amuro).bmp
バルカン,         700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ミニレーザー砲,      800, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AACA, -20, 射B連L10
14連装ミサイルポッド,  1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ロングライフル,      1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


ガンダムMkII(シャア専用)
シャア専用ガンダムMkII, しゃあせんようがんだむまーく2, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
合体=ドッキング スーパーガンダム(シャア専用) Gディフェンサー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 120, 800, 85
-ACA, G0087_GundamMkII(Char).bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,       1200, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,     1500, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

##ハマーンがクワトロのけつを叩くためにアクシズで作らせたユニットその1
##カラーリングはアレです

スーパーガンダム(シャア専用)
シャア専用スーパーガンダム, しゃあせんようすーぱーがんだむ, MS, (2), 2
陸, 4, M, 3600, 90
特殊能力
主形態
1人乗り可能
変形=変形 Gフライヤー(シャア専用)
分離=ドッキングアウト ガンダムMkII(シャア専用) Gディフェンサー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 120, 1000, 90
-ACA, G0087_SuperGundam(Char).bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
14連装ミサイルポッド,  1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
拡散バズーカ,       1200, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,     1500, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ロングライフル,      1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

Gフライヤー(シャア専用)
シャア専用Gフライヤー, しゃあせんようGふらいやー, MS, (2), 2
空, 5, M, 3600, 90
特殊能力
主形態
1人乗り可能
変形=変形 スーパーガンダム(シャア専用)
分離=ドッキングアウト Gディフェンサー ガンダムMkII(シャア専用)
4000, 120, 1000, 80
A--A, G0087_G-Flier(Char).bmp
バルカン,         700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ミニレーザー砲,      800, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AACA, -20, 射B連L10
14連装ミサイルポッド,  1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ロングライフル,      1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


Zガンダム(クワトロ専用)
クワトロ専用Zガンダム, くわとろせんようぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 100
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー(クワトロ専用)
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1100, 100
-ACA, G0087_Z-Gundam(Quattro).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーメガランチャー,  2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

ウェイブライダー(クワトロ専用)
ウェイブライダー, MS, 1, 2
空, 5, M, 4600, 100
特殊能力
変形=変形 Zガンダム(クワトロ専用)
3800, 160, 1000, 90
A--A, G0087_Waverider(Quattro).bmp
ビームガン,         1100, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーメガランチャー(MA),2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

#エウーゴが作った百式カラーのZガンダム


Zガンダム(シャア専用)
シャア専用Zガンダム, しゃあせんようぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 100
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー(シャア専用)
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1100, 100
-ACA, G0087_Z-Gundam(Char).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーメガランチャー,  2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

ウェイブライダー(シャア専用)
ウェイブライダー, MS, 1, 2
空, 5, M, 4600, 100
特殊能力
変形=変形 Zガンダム(シャア専用)
3800, 160, 1000, 90
A--A, G0087_Waverider(Char).bmp
ビームガン,         1100, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーメガランチャー(MA),2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

#ハマーンがクワトロのけつを叩くために作らせたMSその2。百式カラーも入っているのか
#この機体は赤金ともいえる色になっている


百式(シャア専用)
シャア専用百式, しゃあせんようひゃくしき, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3600, 90
特殊能力なし
3300, 120, 1000, 95
-ACA, G0087_Type100(Char).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,       1200, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
クレイバズーカ,      1500, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
メガバズーカランチャー,  2000, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

【3886】微調整&投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年11月23日(火) 20時12分 -
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UC1st(11).zip ファイルサイズ: 195.8KB
そろそろ投稿予告します。目安は11/30

微調整は、まずガンダムのノンパイと0080のアニメと0083のノンパイにバグがあったので修正。
また新規メッセージを既存の分と混ぜ合わせます。その際同一人物の画像違いパイロットにも同じメッセージを足しました。

例>1stアムロのダイアログ及び(私服)のメッセージに追加。
ダメージ中
アムロ=レイ(0079)(攻撃), う!? すごいパワーだ!
攻撃
アムロ=レイ(0079)(攻撃), やれるのか!?
攻撃(反撃)
アムロ=レイ(0079)(攻撃), なめるなぁー!
攻撃(反撃)
アムロ=レイ(0079)(攻撃), だが、パターンは読んだぞ!
攻撃(瀕死)
アムロ=レイ(0079)(攻撃), $(機体)の脚をちぎったのはまずかったよ、動きやすくしてくれた!

Zのファのこれを
>ダメージ中, この程度で壊れるはずないでしょ!
ダメージ小に変更。なんかそっちっぽい。

【3897】投稿報告TO

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年11月30日(火) 22時42分 -
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本日投稿とさせていただきました。

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【3821】鋼鉄ジーグ第二項

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年10月10日(日) 23時17分 -
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JEEGdata20101010.zip ファイルサイズ: 57.0KB
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JEEGtest20101010.zip ファイルサイズ: 336.7KB
前スレでは磁石に引き寄せられる砂鉄のごとく、多くのレスをいただきありがとうございました。
鋼鉄ジーグ第二項です。もうしばらくおつきあいいただきます。


さて、前スレでミッチーをサポートとして同乗できるようにしてみたわけですが、
実際に乗せてみたところ、ミッチーばかりが喋る、という現象に悩まされてしまいました。
手足があるうちはちゃんとジーグが喋ってくれるのですが、頭だけになったときが、どうもおかしいのです。

鋼鉄ジーグは表情アイコンが存在しており、ダイアログにしてあるのですが、
そのままではヘッド時やサイボーグ時に不都合があるため、これらの形態では
『メッセージ=司馬宙』を付加する形を取っています。
このときミッチーが同乗していると、司馬宙と卯月美和、両方のメッセージが適用されます。
ここまではわかるのです。

そこで『司馬宙 卯月美和』というダイアログを作ってみたのですが、これがうまく動いてくれません。
ならばと、ミッチー同乗時には『鋼鉄ジーグ(美和)』のような別ダイアログに切り替わるようにしてみても、
やはりうまくいかないのです。

仕方がないので、ジーグヘッドとサイボーグ形態のみ、パイロット数を()で囲みました。
これで、付加された司馬宙のメッセージだけが適用されるようになります。

ところで、ミッチー同乗時は『卯月美和』を変形や追加武装の必要技能としています。
そして、パイロット名称を必要技能としたとき、ヘルプには
>ただし、ユニットの規定パイロット数が括弧付きの場合はメインパイロットが指定したパイロットである時にのみ有効です。
とあり、ビルドチェンジできなくなるのではないか、という懸念がありました。

おそるおそる動かしてみますと、なんと、普通に変形できてしまいました。

原因よくわかりませんが、どうやら大丈夫そうなので、この仕様でいこうと思います。
また、万一動作しなくなったときの保険として、

ビッグシューター風より速い
ビッグシューター風より速い, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加=ビッグシューター3マス以内=非表示
0, 0, 0, 0, 0

上記のようなアイテムも用意しました。
このアイテム装備時に条件が満たされるのは、すでに確認しています。

そのほか、解説文の加筆修正や、メッセージ・戦闘アニメの一部見直しも行いました。
以上、前スレからの自主変更点です。

【3848】磁力レス

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年10月23日(土) 18時01分 -
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>>サボテンの花さん
いっそ磁力使いの攻撃に磁属性をつけてみたらどうでしょうかねぇ。


当初は巨大基準だけにしようと思っていて、手元では対タキシード仮面とか対ヤムチャとか
作るのは控えていました。
最初に対象を限定しなかったせいもあり、そういったキャラへの対メッセージも寄せられたので、
まぁいいか、とばかりに受け入れてしまったわけですが。
正直に言えば、まだ少し迷っているところもあります。

一応、私の個人的基準としては、

・すでにデータ化されている相手であること(現在討議中ふくむ)
・未データ化でも古谷・池田枠は多目に見る

といったところがありました。

もちろん例外も少々ありますけれど、この基準に照らしてみると、
提案いただいたなかに採用できるものが少ないのです。
将来的に追加できる日も来るかもしれませんが、今のところはごめんなさい、かなと。

特に、磁力使いというだけで採用していくとキリがないですし、
等身大キャラとは対戦機会もそう多くはないと踏んでいます。
そのあたりは、実際に対決させようというシナリオ作者さんが、
ローカルで追加していただけば十分ではないかと考えています。

いえね、怖くて調べていないのですが、機械獣とか戦闘獣とかマグマ獣とか、
あのへんに磁力持ちの一つや二つゴロゴロしているんじゃないかと思うんですよ。
そうしたところに対応していくと本当に大変なことになりそうなので、
こちらとしては、できればご遠慮いただきたいのです。

申し訳ないですが、今回は不採用ということで。
ご理解いただけたらと思います。

【3868】投稿予告

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年10月31日(日) 21時36分 -
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JEEGdata20101031.zip ファイルサイズ: 60.0KB
ご意見も出尽くしたようなので投稿予告いたします。
1週間後に投稿の予定です。

【3877】投稿報告

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年11月07日(日) 21時38分 -
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先ほど投稿完了いたしました。
おかげさまで、たいへん楽しい討議でした。
多くのご意見・ご協力ありがとうございました。

【3885】ミス修正

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年11月18日(木) 23時49分 -
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JEEGdata20101118.zip ファイルサイズ: 62.0KB
少しだけミスがあったので修正投稿いたしました。
第二項で提示したデータの、

>ジーグヘッド
>ジーグヘッド, じーぐへっど, 鋼鉄ジーグ(鋼鉄ジーグ専用), (1), 2
>空, 3, SS, 6500, 180
>特殊能力
>(略)
>パイロット能力付加=メッセージ=司馬宙 (!卯月美和)
>パイロット能力付加=メッセージ=鋼鉄ジーグ(ミッチー同乗) (卯月美和)
>1500, 80, 1200, 80
>A--A, JEEG_JeegheadU.bmp

>>パイロット能力付加=メッセージ=司馬宙 (!卯月美和)
>>パイロット能力付加=メッセージ=鋼鉄ジーグ(ミッチー同乗) (卯月美和)
この部分。
ミッチー同乗時のメッセージ制御の関係で、動作確認中の余計な能力が残っていました。


正しいデータは以下のようになります。

ジーグヘッド
ジーグヘッド, じーぐへっど, 鋼鉄ジーグ(鋼鉄ジーグ専用), (1), 2
空, 3, SS, 6500, 180
特殊能力
パーツ合体=鋼鉄ジーグ
変形=ビルドアップ 鋼鉄ジーグ ジーグ・マッハドリル アースジーグ マリンジーグ スカイジーグ <+ビッグシューター3マス以内 or 卯月美和>
ビルドアップ=解説 ビッグシューターから半径3マス以内で以下の形態に変形;_
<b>鋼鉄ジーグ ジーグ・マッハドリル アースジーグ マリンジーグ スカイジーグ</b>
他形態=ジーグ・パーンサロイド 鋼鉄ジーグ(腕なし)
パイロット画像=JEEG_Jeeg(Head).bmp
パイロット能力付加=メッセージ=司馬宙
1500, 80, 1200, 80
A--A, JEEG_JeegheadU.bmp
ジーグビーム,       1300, 1, 3, -10, -,  5,  -, AA-A, +10, B
ヘッドアタック,      1400, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +10, 突


ご迷惑おかけして申し訳ありません。
データパック更新前に気づけたのは不幸中の幸いでした。

・ツリー全体表示

【3849】アイドルマスターXENOGLOSSIA初稿

名前
 紫苑
投稿日時
 - 2010年10月23日(土) 22時19分 -
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IMASX.lzh ファイルサイズ: 29.2KB
こんばんは、1年か2年おきに活動する人です。
今回のデータは原案ファンから黒歴史だなんだと言われながらも、
個人的には非常に思い入れのある「アイドルマスターXENOGLOSSIA」です。
ちなみに私はこれからアイドルマスターの世界に飛び込みました。

robot.txtの方にも書いておりますが、
共闘対象はGEAR戦士電童や勇者シリーズ、ナデシコのジンシリーズなどを想定。

ネタメッセは対版権他作品共闘用に作ったものです。
ジーグのそれと比べると絶対数が少なすぎるので一応分けてあります。

データ討議もデータに触れるのも結構ブランク空いてしまったため、
ミスも多いかもしれませんがよろしくお願いします。

【3870】マルチレス

名前
 紫苑
投稿日時
 - 2010年11月06日(土) 00時43分 -
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IMASX(2).lzh ファイルサイズ: 25.1KB
皆々様マルチレス遅れまして申し訳ありません、感謝します
稚拙なデータのため自己修正点を先に

マスターユニゾンとエピメテウスシリーズに無言メッセージを追加しておきます

itemにありました千早メッセージ変更ですがアイテム装備の場合ヌービアムが喋ってしまうミスがあったため
千早側に特殊能力としてつけて、SetSkillで制御します。ややこしくてすみません

修正後

如月千早
千早, 女性, iDOL, AAAA, 190
特殊能力
サイボーグ=バスタルト, 1
同調率Lv34, 1
メッセージ=如月千早(狂気), 1
153, 139, 154, 149, 175, 156, 超強気
SP, 55, 威圧, 1, 報復, 3, 気迫, 12, 激怒, 17, 熱血, 22, 戦慄, 48
IMASX_KisaragiChihaya.bmp, IMASX.mid

# 通常時はメッセージをSetSkillで封印してください


水瀬伊織につけていたガッツを、「SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1」の書式に代えます

修正後

水瀬伊織
伊織, 女性, iDOL, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
同調率Lv29, 1
同調率成長Lv2=非表示, 1
追加レベルLv1, 10, Lv2, 20
145, 133, 146, 132, 160, 158, 超強気
SP, 50, 努力, 1, ド根性, 3, 気合, 11, 熱血, 18, 激励, 20, 友情, 28
IMASX_MinaseIori.bmp, IMASX.mid


では以下からレスに対する返信をば
>バティゴールさん

リフレクターインコム、確かにこちらの間違いでした。申し訳ありません
しかしよくよく考えれば反射ネタとして取り込めそうなので違った形で残して見ようかと思います
そういえば光るネタの中に反射ネタをいれていなかった


>雪人さん
識別子に関してですが私は必要ないと思っています、その理由と致しましては
仮面ライダーやウルトラマンと違って本家アイドルマスターが戦闘作品としてGSCにデータ化される事はないと思う事が一つ
アイコンに関しては元から識別子を区別しているので(IMASとIMASXで)
あくまでGSCデータとしての場合は識別子は特に必要ないかなと、シナリオで共闘させる場合はそちらでの作業担当になると思います

トレークハイトに関してはみつたかさんからも指摘されてるのでここで一まとめに
まず、S属性でバスターコレダーのCTダメージ補正は完全に頭から抜けてました
それからトレークハイトとして明確に使用されたのはドロップ破壊以外ですとアイスランドでの地殻エネルギー相殺と
伊織サンシャイン+内で隔壁の壁ぶっ壊した時くらいでした

「浸」or「破」属性導入の指摘と、個人的に更なる解釈としてレイヤーフィールドの性能がマスターとの相性で強まるならそれを利用してるトレークハイトの威力も左右されるとして
トレークハイトの基本性能を
・基礎攻撃力-200+シ属性導入
・命中補正を+0→-10
・消費ENを40→50
・CT補正を+5→+0
・貫属性にL3指定
・浸属性追加(破属性におけるシールド破壊能力のような描写がなかったので)

そのため基本能力はこのようになります
プロメテウスシリーズ用
トレークハイト・B,   2200, 1, 1, -10,  -, 50, 100, AAAA, +0, 突重貫L3浸シ

エピメテウスシリーズ用
トレークハイト・B,   2100, 1, 2, -10,  -, 50, 100, AAAA, +0, 格突P有重貫L3浸シ

またテンペスタースはマスターが乗らない関係で数値を固定化させるため以下のようにします
トレークハイト・B,   2400, 1, 1, -10,  -, 50, 100, AAAA, +0, 突重貫L3浸


>みつたかさん
サポート専任のインベルのSPを引き上げるとちとSPが便利過ぎるかなとも思いますが
あげるとすれば55になりますかね、電童の場合はどちらかがメインパイロット務めますし
ゼオライマーの美久が55なので
それに伴って他のiDOLを50に引き上げをします、反対意見が出た場合は元に戻しますが・・・

ヌービアムの献身は想定外というか全く頭になかった、確かにマスターになった二人に健気に尽くしたのは献身が似合いますね
差し替える場合は信頼か愛なのでしょうが、ひとまず信頼を献身に差し替えようと思います

ワイヤーに関してはレイヤーフィールドの事すっかり忘れてました
ヌービアムの愛を直撃に差し替え、iDOLに対して使用した際はSP直撃がかかってた事にします
(そもそも1話〜2話におけるインベルvsヌービアムのワイヤーシーンではフィールドが適応してなかったので確か)

さらに雪歩の直撃がヌービアムと被るので雪歩の最終SPを愛に差し替えします、色々と歪んだ愛ですが

トレークハイトについては雪人さんのところで一まとめにさせていただきました

iDOLの防御面に関してましてはさとをさんのレスと一まとめでここで
確かに慣性制御で自重を保持してるというのは本編で話されているんですが
単独で成層圏を突破して宇宙空間まで飛び出し、ドロップの中を活動したり
ネーブラのvsヒエムスの際の半壊しつつも稼動した点からみて素の耐久性は高いと思われます
セカンドアームについては設定上シールド的な意味とされてますが、実際にシールドとして使われた事がないんです
25話における雪歩ヌービアムとの戦闘もブロックしていたのは通常腕でした
なのでセカンドアーム自体は装甲とみなす考え方というのはそのままにしたいです

ただフィールドについての指摘は言われた通りで、エピメテウス等の攻撃にフィールド軽減みたいなのをつけるくらいならば
いっそレイヤーフィールドの性能そのものを見直してみようかと思います

現状がフィールド=レイヤーフィールド 全 10 100 同調率*10となってますが
フィールド=レイヤーフィールド 全 5 100 同調率*15にしてレベルの基準値を2から1に引き下げます
相殺に関しては伊織ネーブラで千早インベルに突っ込んだ際、両者のフィールドが反発しあって弾き飛ばされたのを見て中和する事はないと判断しました


>HOLICさん
誤字指摘と読み仮名指定指摘ありがとうございます

千早さんのピンクアレルギーと白色大好きっ子ぷりは等身大まで絡めてくるとネタが広すぎて・・・
現時点でもだいぶ未完成なので、投稿予告前までにはもっと増やしたいのですがもう少し時間をいただきたい
募集もしたいんですが、ゼノグラシア自体を知ってる人が少なそうなので難しいのが悩みの種


>さとをさん
メッセ提供感謝します、討議開始が遅れまして申し訳ないです

パイロットは割りとへちょいです、その分iDOLの性能でカバーという面が大きいですが
そもそも本格的な戦闘型が作品内でも千早(と、あずさ)しかいないので機体性能やSP面でもiDOL側の依存が結構あります

iDOLの単独パイロット数値化は一応やってみます、インベルとか時々個人で暴走してたのでNPC時など想定できますし

巡航形態の空Bは巡航時での戦闘描写が少ないことから起因したのですが
武装が体当たりオンリーならAでも良いですかね? 確かヌービアムに巡航時で突っ込んだ事は前半での戦闘であったと記憶してます

SPに関してですが春香の夢とインベルの覚醒→気合系の差し替えは少し躊躇したいところです
と、いうのも気力を自力で上げられるのが夢を除いた場合勇気限定という事
覚醒を持たせるなら原作的に春香よりインベルのが合う事
ただしインベルのSPを引き上げる場合となると覚醒の使い安さが増してくるので
春香の夢を覚醒に差し替え、インベルの覚醒を見極めにして習得レベルを遅らせる代案をサブで掲示しておきます

ネーブラの応援は伊織を支え続けた事なんですが習得レベルを14にずらします
雪歩の捨て身は敵仕様想定とは言え強力すぎたので激怒に差し替えます

ネタメッセは上記で書いた通り、投稿予告時に一緒に掲載するまでしばらくお待ちください

【3871】変更後pilot

名前
 紫苑
投稿日時
 - 2010年11月06日(土) 00時44分 -
設定
引用なし
パスワード
天海春香
春香, はるか, 女性, iDOL, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
同調率Lv38, 1
同調率成長Lv3=非表示, 1
143, 131, 144, 139, 162, 159, 普通
SP, 60, 幸運, 1, ひらめき, 4, 熱血, 13, 愛, 23, 勇気, 33, 夢, 39
IMASX_AmamiHaruka.bmp, IMASX.mid
#SP代案 幸運, 1, ひらめき, 4, 熱血, 13, 愛, 23, 勇気, 33, 覚醒, 39

# 368+同調率修正/363L+同調率修正
## CV.井口祐香
## 基本的能力は低めかつSPも有効的なのがあるが消費が重いのを夢でカバー
## 同調率上昇が30%増しなので後半になればなるほど修正が上がる

インベル(ゼノグラシア)
インベル, 男性, iDOL iDOL(サポート), AAAA, 180
特殊能力なし
148, 137, 148, 142, 163, 158, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 愛, 1, 加速, 5, 必中, 8, 鉄壁, 15, 覚醒, 26
IMASX_Inber.bmp, IMASX.mid
#SP代案 偵察, 1, 愛, 1, 加速, 5, 必中, 8, 鉄壁, 15, 見極め, 32


水瀬伊織
伊織, いおり, 女性, iDOL, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
同調率Lv29, 1
同調率成長Lv2=非表示, 1
追加レベルLv1, 10, Lv2, 20
145, 133, 146, 132, 160, 158, 超強気
SP, 50, 努力, 1, ド根性, 3, 気合, 11, 熱血, 18, 激励, 20, 友情, 28
IMASX_MinaseIori.bmp, IMASX.mid

# 374+同調率修正/365L+同調率修正
## CV.田村ゆかり
## 春香同様能力は低め、しかしSPの使い勝手はよし
## 同調率成長と追加レベルで最終的に伸びます

ネーブラ(ゼノグラシア)
ネーブラ, 男性, iDOL iDOL(サポート), AAAA, 160
特殊能力なし
150, 134, 147, 144, 169, 159, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 6, 応援, 9, 復活, 19, ひらめき, 27, 絆, 35
IMASX_Nebula.bmp, IMASX.mid


如月千早
千早, ちはや, 女性, iDOL, AAAA, 190
特殊能力
サイボーグ=バスタルト, 1
同調率Lv34, 1
メッセージ=如月千早(狂気), 1
153, 139, 154, 149, 175, 156, 超強気
SP, 55, 威圧, 1, 報復, 3, 気迫, 12, 激怒, 17, 熱血, 22, 戦慄, 48
IMASX_KisaragiChihaya.bmp, IMASX.mid

# 375+同調率修正/370L+同調率修正(ヌービアム搭乗時)
# 380+同調率修正/375L+同調率修正(インベル搭乗時)
## CV.清水香里
## 基礎能力はフォルダトップクラス
## SPは実用度より名前的なものを重視
## メッセージ制御をスキルで仕込みました、通常時はメッセージをSetSkillで封印してください

ヌービアム(ゼノグラシア)
ヌービアム, 男性, iDOL iDOL(サポート), AAAA, 160
特殊能力なし
140, 151, 150, 143, 170, 157, 強気
SP, 50, 献身, 1, 直撃, 1, 加速, 7, 集中, 9, 痛撃, 16, みがわり, 25
IMASX_Nebula.bmp, IMASX.mid


萩原雪歩
雪歩, ゆきほ, 女性, iDOL, AAAA, 160
特殊能力
同調率Lv26, 1
133, 148, 149, 146, 170, 158, 弱気
SP, 50, 献身, 1, 隠れ身, 3, 足かせ, 14, かく乱, 20, 狙撃, 23, 愛, 35
IMASX_HagiwaraYukiho.bmp, IMASX.mid

萩原雪歩(狂気)
雪歩, ゆきほ, 女性, iDOL, AAAA, 160
特殊能力
同調率Lv26, 1
133, 148, 149, 146, 170, 158, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 熱血, 3, 忍耐, 14, 気迫, 20, 狙撃, 23, 愛, 35
IMASX_HagiwaraYukiho(M).bmp, IMASX.mid

# 367+同調率修正/364L+同調率修正
## CV.堀江由衣
## 通常版と狂気版の二種類を用意、味方使用想定を考慮して
## 狂気仕様は性格・SP・パイロット画像・メッセージが変化


テンペスタース(ゼノグラシア)
テンペスタース, 男性, iDOL, AAAA, 200
特殊能力なし
150, 150, 155, 150, 180, 155, 強気
SP, 50, 絆, 1, 直撃, 1, みがわり, 1, 神速, 1, 心眼, 1, 祈り, 1
IMASX_Tempestas.bmp, IMASX.mid

# 385/380L
## 総合的能力は千早を上回る、ただし他と違って一人乗り仕様
## そもそも存在そのものがイベント的なので扱いに困る


菊地真
真, まこと, 女性, iDOL, AAAA, 160
特殊能力
同調率Lv24, 1
143, 141, 150, 148, 166, 159, 強気
SP, 50, 集中, 1, 直撃, 1, 挑発, 8, てかげん, 17, 熱血, 28, 奇襲, 33
IMASX_KikuchiMakoto.bmp, IMASX.mid

# 379+同調率修正/377L+同調率修正(ネーブラ搭乗時)
# 374+同調率修正/372L+同調率修正(ヒエムス搭乗時)
## CV.喜多村英梨
## パイロット能力は高いものの同調率は低い
## SPも必中・ひらめきがないので強敵と戦うと危うい

ヒエムス(ゼノグラシア)
ヒエムス, 男性, iDOL iDOL(サポート), AAAA, 160
特殊能力なし
146, 149, 148, 149, 172, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 鉄壁, 11, 突撃, 18, 機先, 23, 信頼, 25, 神速, 38
IMASX_Hiems.bmp, IMASX.mid


リファ(ゼノグラシア)(汎用)
リファ, 女性, iDOL, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=バスタルト, 1
同調率Lv28, 1
144, 137, 147, 144, 163, 161, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 10, 熱血, 14, ひらめき, 18, 激怒, 24, 復活, 31
IMASX_Riffa.bmp, IMASX.mid

# 403+同調率修正/400L+同調率修正
## CV.ゆかな
## ミシュリンクプランによって生み出された先天的にiDOLの因子を持つ第二世代
## のはずだが、結局はバスタルトと言う扱いであった
## 9体まで存在が確認されており、斧で白兵戦をこなす
## エピメテウスに乗って戦闘したのは一人だけだが多数同時出現を考慮して(汎用)を付加


エピメテウスシリーズ(ザコ)
エピメテウス, 女性, iDOL, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=バスタルト, 1
同調率Lv20, 1
メッセージ=ゼノグラシア無言, 1
135, 130, 140, 135, 150, 150, 機械
SPなし
IMASX_Epimetheus.bmp, IMASX.mid

# 375+同調率修正/370L+同調率修正
## 量産型エピちゃんに乗っていた「何か」
## エピメテウスシリーズに搭載されていたものがシュメルツオーフェン(人間とiDOLを融合させるもの)が利用されている想定し
## 性別指定付加、本来iDOLは女性にしか反応しないためリファの存在に合わせ女性指定
## エピメテウスシリーズ自体が人工的なiDOLを作り人間と融合して一体化を目指すものと原作で言及されている
## ミシュリンクプランと呼ばれるものの副産物的扱い(リファシリーズはエピメテウスシリーズとは逆にiDOLの因子を人間に融合させたもの)


マスターユニゾン(汎用)
マスターユニゾン, -, iDOL, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=ゼノグラシア無言, 1
130, 130, 135, 130, 150, 150, 機械
SPなし
IMASX_MasterUnison.bmp, IMASX.mid

## トゥリアビータのエピメテウスに対抗すべく運用されたiDOL無人運用システム
## 劇中ネーブラに搭載されたものの拒否反応を起こし伊織の手で停止させられた


三浦あずさ
あずさ, 女性, iDOL, AAAA, 190
特殊能力
サイボーグ=バスタルト, 1
同調率Lv33, 1
149, 140, 149, 145, 180, 155, 強気
SP, 50, 集中, 1, みがわり, 6, 信頼, 9, 熱血, 14, 鉄壁, 20, 看破, 27
IMASX_MiuraAzusa.bmp, IMASX.mid

# 379+同調率修正/375L+同調率修正
## CV.櫻井智
## 旧ネーブラのマスター、現在はマスターを引退済
## 過去の描写で搭乗してるのでデータ化
## 千早より格闘・命中・回避・反応で劣り、技量とSPの使い勝手で上回る

【3872】変更後robot

名前
 紫苑
投稿日時
 - 2010年11月06日(土) 00時45分 -
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プロメテウス1・インベル
インベル, iDOL, 1, 2
空陸, 3, L, 6000, 150
特殊能力
変形=変形 プロメテウス1・インベル(巡航形態)
コア(iDOL)
レイヤーフィールドLv1
6000, 210, 1500, 65
AACA, IMASX_ImberU.bmp
格闘,          1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
セカンドアーム,     2000, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
トレークハイト・B,   2200, 1, 1, -10,  -, 50, 100, AAAA, +0, 突重貫L3浸シ

プロメテウス1・インベル(巡航形態)
インベル, iDOL, 1, 2
空, 5, L, 6000, 150
特殊能力
変形=変形 プロメテウス1・インベル
コア(iDOL)
レイヤーフィールドLv1
6000, 210, 1400, 60
A--A, IMASX_Imber(F).bmp
体当たり,        1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

プロメテウス1・インベル(後期型)
インベル, iDOL, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 170
特殊能力
コア(iDOL)
レイヤーフィールドLv1
6400, 240, 1600, 65
AACA, IMASX_Imber(C).bmp
格闘,          1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
コラプサーアーム,    2200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
トレークハイト・B,   2400, 1, 1, -10,  -, 50, 100, AAAA, +0, 突重貫L3浸シ
ファウストシュラーク,  3000, 1, 4, -10,  -, 100, 130, AAAA, +0, 格重M全

# コードネーム:プロメテウス・ワン
# マスター:天海春香 如月千早
# 頭頂高:38.83m/重量:232.27t
## コラプサー(ファウストシュラーク)搭載は劇中22話より、セカンドアーム部分を換装
## コラプサーの関係で腕が巨大してるため格闘系武装(しかもっていないが)を強化
## 主役補正と言うわけではないが性能はiDOLの中でも高めに設定


プロメテウス2・ネーブラ
ネーブラ, iDOL, 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 140
特殊能力
変形=変形 プロメテウス2・ネーブラ(巡航形態)
コア(iDOL)
レイヤーフィールドLv1
5400, 180, 1400, 70
AACA, IMASX_NebulaU.bmp
格闘,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
セカンドアーム,     1800, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
トレークハイト・B,   2200, 1, 1, -10,  -, 50, 100, AAAA, +0, 突重貫L3浸シ

プロメテウス2・ネーブラ(巡航形態)
ネーブラ, iDOL, 1, 2
空, 5, L, 5000, 140
特殊能力
変形=変形 プロメテウス2・ネーブラ
コア(iDOL)
レイヤーフィールドLv1
5400, 180, 1300, 65
A--A, IMASX_Nebula(F).bmp
体当たり,        1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

プロメテウス2・ネーブラ(後期型)
ネーブラ, iDOL, 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 160
特殊能力
コア(iDOL)
レイヤーフィールドLv1
5800, 220, 1600, 70
AACA, IMASX_Nebula(C).bmp
ツィードラートアーム,  1900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
アンカーユニット,    1900, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +0, P格有実
トレークハイト・B,   2300, 1, 1, -10,  -, 50, 100, AAAA, +0, 突重貫L3浸シ
ツィードラート,     2400, 1, 4, -10,  -, 30, 110, AABA, +10, 格有実重

# コードネーム:プロメテウス・ツー
# マスター:水瀬伊織 菊地真(三浦あずさ)
# 頭頂高:37.90m/重量:228.4t
## コラプサー(ツィードラート)搭載は劇中21話より、セカンドアーム部分を換装
## インベル同様コラプサーのより格闘能力を強化
## ツィードラートはレイヤーフィールドを形成した状態でアンカーユニットを長距離射出する攻撃なので重属性追加
## 性能は他iDOLと比較すると低めだが重量が他のプロメテウスシリーズの中で一番軽いので運動性に色をつける


プロメテウス3・ヌービアム
ヌービアム, iDOL, 1, 2
空陸, 4, L, 5500, 150
特殊能力
コア(iDOL)
レイヤーフィールドLv1
5600, 200, 1300, 60
AACA, IMASX_NubilumU.bmp
ワイヤーアンカー,    1100, 1, 3, -10,  2,  -,  -, AABA, +20, 実有引縛永
格闘,          1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
トレークハイト・B,   2200, 1, 1, -10,  -, 50, 100, AAAA, +0, 突重貫L3浸シ

プロメテウス3・ヌービアム(後期型)
ヌービアム, iDOL, 1, 2
空陸, 4, L, 7500, 170
特殊能力
コア(iDOL)
レイヤーフィールドLv1
6000, 220, 1500, 60
AACA, IMASX_Nubilum(C).bmp
ワイヤーアンカー,    1100, 1, 3, -10,  2,  -,  -, AABA, +20, 実有引縛永
格闘,          1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
トレークハイト・B,   2200, 1, 1, -10,  -, 50, 100, AAAA, +0, 突重貫L3浸シ
シュープボーラー,    2600, 1, 5, -15,  -, 50, 100, AAAA, +30, 重

# コードネーム:プロメテウス・スリー
# マスター:如月千早 萩原雪歩
# 頭頂高:41.61m/重量:234.2t
## ボディはモンデンキント側で製作のためインベル・ネーブラ同様変形可能と思われるが作中は非変形
## シュープボーラーは「あらゆる物質を貫通」するとのことだが、SRCにおける貫属性の内部破壊とは微妙に違うため高CT補正を妥協点とする
## 何故かヌービアムの格闘はマスターに関わらず多彩なので巧く取り込みたいが形に出来ず・・・
## セカンドアームは非搭載、代わりにワイヤーアンカーを装備
## コラプサー(シュープボーラー)搭載は劇中23話より、セカンドアームではなく両肩に分離して装備
## そのため後期型でも格闘系能力は強化せず
## セカンドアームがないため装甲は低いが、格闘フレーム対応を考慮して格闘は多少強化
## 性能はネーブラ以上、インベル以下、トゥリアビータで戦闘用に整備されていた事を考慮して


プロメテウス4・テンペスタース
テンペスタース, iDOL, 1, 1
空陸, 4, L, 10000, 180
特殊能力
コア(iDOL)
レイヤーフィールドLv1
8000, 250, 1800, 80
AAAA, IMASX_TempestasU.bmp
レーザー,        1600, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
格闘,          1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
トレークハイト・B,   2400, 1, 1, -10,  -, 50, 100, AAAA, +0, 突重貫L3浸

# コードネーム:プロメテウス・フォー
# マスター:双海真美
# 頭頂高:46.35m/重量:256.3t
## アニメ版では殆どスポット・漫画版では戦闘描写ありの模様
## 恐らく最強のiDOL、動かしてるのはマスターと言うよりiDOL自身
## ヌービアム同様にモンデンキント製のため、変形可能と思われるが作中では非変形


プロメテウス5・ヒエムス
ヒエムス, iDOL, 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 150
特殊能力
コア(iDOL)
レイヤーフィールドLv1
5800, 200, 1500, 65
AACA, IMASX_HiemsU.bmp
アームキャノン,     1600, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +20, -
アームクロー,      1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
トレークハイト・B,   2200, 1, 1, -10,  -, 50, 100, AAAA, +0, 突重貫L3浸シ

# コードネーム:プロメテウス・ファイブ
# マスター:菊地真
# 頭頂高:40.87m/重量:249.4t
## 他のプロメテウスシリーズが隕石除去人型重機なのに対し、最初から対iDOL用に設計されたもの
## そのため唯一実弾系の武装を持つiDOL
## プロメテウスシリーズの中で唯一のトゥリアビータ製のため変形機構はもたない
## 性能はヌービアムと同等、トゥリアビータ側が保持しているヌービアムのデータを元にボディが製作されたと考えて
## 左腕の砲は通常弾倉に3発、予備弾倉が右腕アームクロー内部にあるが大きさ的に2ないし3発が限度と予想


エピメテウス1
エピメテウス, iDOL, 1, 2
空陸, 4, L, 6500, 180
特殊能力
コア(エピメテウス)
レイヤーフィールドLv1
戦闘アニメ=エピメテウスシリーズ
5000, 180, 1300, 90
AACA, IMASX_Epimetheus(R).bmp
格闘,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ワイヤーアーム,     1700, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実有
トレークハイト・B,   2100, 1, 2, -10,  -, 50, 100, AAAA, +0, 格突P有重貫L3浸シ

# コードネーム:エピメテウス・ワン
# マスター:リファ
# 頭頂高:31.63m/重量:227.5t
## プロメテウスシリーズとは別に作り出された量産型iDOL
## リファのみ量産型と違う外装をしている為、データ上エピメテウス1と量産型エピメテウスで区別する
## 劇中でトレークハイトは使用していないが、基本設計思想が同様の場合使えると判断して搭載
## 腕が伸びるためトレークハイトをプロメテウスシリーズとは別に有射程
## リファ仕様は量産型より3話ほど早く登場し、実働データが量産型に送られた


量産型エピメテウス
量産型エピメテウス, りょうさんがたえぴめてうす, iDOL, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 120
特殊能力
コア(エピメテウス)
レイヤーフィールドLv1
戦闘アニメ=エピメテウスシリーズ
4500, 160, 1200, 80
AACA, IMASX_EpimetheusU.bmp
格闘,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ワイヤーアーム,     1600, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実有
トレークハイト・B,   2100, 1, 2, -10,  -, 50, 100, AAAA, +0, 格突P有重貫L3浸シ

# コードネーム:エピメテウス・ワン
# マスター:なし(推奨パイロット エピメテウスシリーズ(汎用))
# 頭頂高:31.63m/重量:227.5t
## 量産型だが本来のエピメテウスはこちらが正式仕様

【3873】変更後alias

名前
 紫苑
投稿日時
 - 2010年11月06日(土) 00時46分 -
設定
引用なし
パスワード
コア(iDOL)
シンクロドライブLv100=コア

コア(エピメテウス)
シンクロドライブLv80=コア

レイヤーフィールド
フィールド=レイヤーフィールド 全 5 100 同調率*15

・ツリー全体表示

【3786】鋼鉄ジーグ第一項

名前
 冬星 WEB
投稿日時
 - 2010年09月26日(日) 23時38分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
JEEGdata.zip ファイルサイズ: 48.1KB
[添付]〜添付ファイル〜
JEEGtest.zip ファイルサイズ: 312.3KB
「この野郎」と「死ねぇ」で一気に知名度が上がり、
まさかの続編まで作られてしまったダイナミックなあんちくしょう。
砂場が天敵の磁石ロボット、鋼鉄ジーグの第一稿を提示します。

マジンガーやゲッターといった同じダイナミック系との共闘や、
これらが登場しないシナリオで代替的な役目を果たせれば、と考えています。
最大のウリは、やはりビッグシューターとの連携による『出撃後のリアルタイムカスタマイズ』です。
例えるなら、スペイザーの種類を揃えなくても、ビッグシューターさえいれば
全部の形態になれるグレンダイザー、といったところでしょうか。

なお、パラレルな続編「鋼鉄神ジーグ」のデータを作る予定は、今のところ私にはありません。
勝手ながら、そちらについてのご意見・ご質問にはお答えしませんので、
あらかじめご了承ください。

【3815】全滅レス4

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年10月05日(火) 23時18分 -
設定
引用なし
パスワード
少し本編を見返してみたら、ビッグシューターが出撃後に水に潜るシーンを
見つけてしまいました。しかも一度だけじゃありません。
出撃は湖からだけど、水適応はつけなくてもいいかなー、なんて思っていたんですが、
こんなシーンを見てしまうと、つけないわけにいかないではないですか。

次稿でビッグシューターは空水タイプになります。


>>ちゃあしゅうさん
では、とりあえず属性についてはOKということで。


>>さとをさん
修理装置にはしたくないんですよねぇ。それはメカドンの役目にしていますし。
マジンガーとは、ヒロインとコメディリリーフの役割が逆になっている、というのも
当データの特徴の一つと考えています。

最初に、マジンガー等の代替的役割が果たせれば、と私は書いていますが、
だからといって、サポートキャラの役目まで同じではつまらないだろうと。
独自性というほどのものでもないですし、本編映像に一応の根拠を求めてもいますが、
わざと逆にしています。
この点は変えずにどうにかできないものだろうかと、試行錯誤しているわけでして。

とはいえ、ローカル属性をあまり使いたくないというのは私も同意見です。
なるべくシンプルにしておきたい、とも思います。

こういうやり方もある、と提示だけしておいて、あとはシナリオ作者さんに
おまかせしてもいいかもしれませんね。
シナリオローカルでやっていただく分には全然かまいませんし、
配布データとしては採用しない、という方針でいい気がしました。

あれこれ迷っているせいで、お騒がせしてすみませんでした。


と、いったところで。
ツリーも長くなってきましたし、そろそろ次稿に移る頃かなと思います。

対メッセージについてはまた後日。
まだまだ受けつけています。

【3816】Re(1):全滅レス4

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2010年10月06日(水) 01時10分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは
予備ジーグパーツのことについて、昔ストライカーパックとかデュートリオンビームで
同じようなことで悩んだことがあるのでその時の経験から少々

現在はビッグシューター側に


>===
>予備ジーグパーツ,   回復Lv2,      3, 3, -,  -, 援限磁


という方式が提案されていますね。私もストライカーパックの制御用にす属性というローカル属性を設定しました
ですがこの方式だとローカル属性が必要で、あまり好ましくないですよね

そこで逆転の発想
ジーグ側にHP回復のアビリティ持たせてはいかがでしょうか?
必要技能で<ビッグシューター3マス以内>を設定してやって

ストライカーパックの場合、どうしてもスカイグラスパー側(つまりビッグシューター)から
対象ユニットを特定してやる必要があったのでローカル属性が必要となりましたが
対象となるユニット側に動作させてやれば、別にローカル属性は必要ではないのではなかな、と
具体的にはこんな感じで

予備パーツ,      回復Lv2, 0, 3, -, -, - <ビッグシューター3マス以内>

この方式はSEEDDESTINYのデュートリオンビームやシルエットでやってることをそのまんま流用したものなのですが・・・


ついでにもう一つ
これもSEED作ってた時に思い付いたことなのですが
ローカル属性を使うとしたとして、「磁」属性に抵抗があるのであれば、「じ」属性にしてしまうというのはどうでしょうか
ストライカーパックからとって「ス」属性ではなんか被りそう。でもひらがなで「す」属性は早々使われないだろう
と当時考えたことがあるもので

以上です、大型データで大変でしょうが、頑張ってください

【3817】対バイク+αメッセ

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2010年10月06日(水) 21時50分 -
設定
引用なし
パスワード
掛け声で悪ノリOKということで、違反スレスレの人も参加してみます

まず、赤と角でコチラから

かけ声(対グラディエーター・ドレイク)
鋼鉄ジーグ(攻撃), ゴチャゴチャと変なものをつけやがって! へし折ってやるぜ!!
かけ声(対グラディエーター・ドレイク)
鋼鉄ジーグ(攻撃), 赤だからってどうした! 3倍以上の力で粉々にしてやるぜ!!


司馬モータースに関係ありそうなバイク系マシーンの面々です

かけ声(対ガーランド)
鋼鉄ジーグ(攻撃), へっ、面白いバイクだ! この俺がチューンしてやるぜ!!
かけ声(対ガーランド(マニューバクラフト))
鋼鉄ジーグ(攻撃), へっ、面白いバイクだ! この俺がチューンしてやるぜ!!
かけ声(対E=Xガーランド)
鋼鉄ジーグ(攻撃), へっ、面白いバイクだ! この俺がチューンしてやるぜ!!
かけ声(対E=Xガーランド(モトフォーム))
鋼鉄ジーグ(攻撃), へっ、面白いバイクだ! この俺がチューンしてやるぜ!!
かけ声(対戦闘バイク(甲))
鋼鉄ジーグ(攻撃), へっ、面白いバイクだ! この俺がチューンしてやるぜ!!
かけ声(対戦闘バイク(乙))
鋼鉄ジーグ(攻撃), へっ、面白いバイクだ! この俺がチューンしてやるぜ!!

ダメージ大(対ガーランド)
鋼鉄ジーグ(ダメージ), まだまだ、司馬モータースをなめるんじゃねえ!
ダメージ大(対ガーランド(マニューバクラフト))
鋼鉄ジーグ(ダメージ), まだまだ、司馬モータースをなめるんじゃねえ!
ダメージ大(対E=Xガーランド)
鋼鉄ジーグ(ダメージ), まだまだ、司馬モータースをなめるんじゃねえ!
ダメージ大(対E=Xガーランド(モトフォーム))
鋼鉄ジーグ(ダメージ), まだまだ、司馬モータースをなめるんじゃねえ!
ダメージ大(対戦闘バイク(甲))
鋼鉄ジーグ(ダメージ), まだまだ、司馬モータースをなめるんじゃねえ!
ダメージ大(対戦闘バイク(乙))
鋼鉄ジーグ(ダメージ), まだまだ、司馬モータースをなめるんじゃねえ!

と、こんな感じですね。
どれもマイナーなモノから拾ってきたので、採用は厳しいところですね

【3818】全滅レス5

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年10月06日(水) 22時52分 -
設定
引用なし
パスワード
>>ぶれーかーさん
せっかく提案していただいたのに、こういうことを言うのは申し訳ないのですが、
主眼は『ビッグシューターに経験値が入る手段を追加し、使い道を広げる』ことにあって、
ジーグのHPを回復しやすくすることではないんです。
ジーグ側に回復アビリティを持たせては、本末転倒になってしまいます。

乱暴なことを言うと、ジーグを回復させたかったら一度破壊されて再ビルドアップすればいいのです。
実際、ミッチーの攻撃で爆発→爆発の中から頭だけで出てきて再ビルドアップ、なんてシーンも
本編中にあったりなんかしちゃったりしまして。
……ミッチー、今のはジーグを狙ったようにしか見えませんっ(笑)

当初、私はビッグシューターには補給装置があれば十分と思っていました。
それではキツイというご意見もあったので、ではこうしてみたらどうか? という
案を提示してみたわけで、積極的に採用したい手段かと問われれば、
そうでもないなぁ、というのが正直なところです。
70年代のダイナミックなスーパーロボットですし、少し大味なくらいで
ちょうどいいのではないか、なんて言ったら怒られるでしょうか。

ずいぶん迷いましたが、先のレスで示した通り、回復アビリティについては
配布データでは採用しない、という方針でいこうと思います。


ご意見ありがとうございました。
属性をひらがなにする発想はなかったので、目からボロッと鱗が落ちました。

ところで、そろそろぶれーかーさんにはデュランダル議長をパイロット化する作業に
入っていただきたいのですが(笑)

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【3771】ジャッカー電撃隊 ロボット修正

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年09月04日(土) 19時52分 -
設定
引用なし
パスワード
等身大掲示板で書いた通り、ロボットデータの海適正修正がいるように
なった為、こちらでも掲示させてもらいます。
添付ファイルその他は、等身大基準のジャッカーを参考にして下さい。

【3772】Re(1):ジャッカー電撃隊 ロボット修正

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年09月04日(土) 19時53分 -
設定
引用なし
パスワード
### ロボットスケールデータ #####################################################

スカイエース
スカイエース, 電撃隊, 4, 2
空, 3, L, 10000, 220
特殊能力なし
4500, 150, 1500, 60
AABB, SEN02_SkyAce.bmp
スカイハンド,  1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 実
ミサイル,    1400, 1, 3, +0, 10, -,  -, AABA, +0, 実
スカイドリル,  1500, 1, 2, +5, 8, -,  -, AABA, +10, P有実
スカイロケット, 2000, 2, 4, +0, 10, -,  -, AACA, +0, 実

#ミサイル:基本的に下部のミサイル
#スカイロケット:基本的に上部の赤いミサイル

デビルシャーク
デビルシャーク, クライム, 1, 4
空, 3, S, 1000, 50
特殊能力なし
2000, 100, 700, 40
AABB, 5DY_Dyjupitor.bmp
機銃,    1000, 1, 2, +0, 10, -, -, AAAA, +0, P銃
ミサイル,  1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, 実

クライム砲台
クライム砲台, くらいむほうだい, クライム, 1, 2
陸, 0, LL, 4000, 120
特殊能力
回避不可
4000, 150, 1000, 70
-A--, SEN02_DevilGangU.bmp
クライム砲, 1500, 2, 4, +5, 10,  -,  -, AACA, +0, -

#3話登場

クライムレーザー砲台
クライムレーザー砲台, くらいむれえざあほうだい, クライム, 1, 2
陸, 0, LL, 4000, 120
特殊能力
回避不可
4000, 150, 1000, 70
-A--, SEN02_DevilGangU.bmp
レーザー砲, 1500, 2, 4, +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, B

#4話登場

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【3741】ドム・トルーパーの武装について

名前
 竜君
投稿日時
 - 2010年08月15日(日) 14時30分 -
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こんにちは。初の投稿になります。もし何か問題がありましたらお知らせください。
データを閲覧していて気になったのですが、ドム・トルーパーに「ビームサーベル」がないのはなぜでしょうか?

SDガンダムや連ザ等では確かにドム・トルーパーはビームサーベルを使用しているのですが…。

【3742】Re(1):ドム・トルーパーの武装について

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2010年08月15日(日) 18時00分 -
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>こんにちは。初の投稿になります。もし何か問題がありましたらお知らせください。
>データを閲覧していて気になったのですが、ドム・トルーパーに「ビームサーベル」がないのはなぜでしょうか?
>
>SDガンダムや連ザ等では確かにドム・トルーパーはビームサーベルを使用しているのですが…。

こんにちは。データ作ったぶれーかーです。
設定的な話をしますと、ドムはザク同様ウィザード対応型MSでして
エターナル陣営でもドムトルーパー用にイージーウィザードというのが用意されてます。
あんまり意識されることはありませんが、TVアニメに出てくるドムトルーパーは
常にこのイージーウィザードを装備している状態です。
で、ドムトルーパーの強化型ビームサーベルはこのイージーウィザードの方に装備されているわけです。
ウィザードの換装とかの都合上、ウィザード非装備状態でデータ化しているので、ドムトルーパー本体にはビームサーベルは付いてません。
item.txt内のイージーウィザードをご参照の上、シナリオ側で用意ないしは装備させてやってください

【3743】Re(2):ドム・トルーパーの武装について

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年08月16日(月) 22時18分 -
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ちと横槍。
今回のような件もあるので、ドムのところに要イージーウィザードを付ける旨の注釈入れておいた方が今後よいと思います。
原作じゃドムのウィザード=イージーだったわけですし、原作再現的にビームサーベルが要るよねって感じで。

あとついでに誤字発見。
<メッセージ>
>シン=アスカ
>攻撃(対カオスガンダム), その機体、取り換えす!
>攻撃(対アビスガンダム), その機体、取り換えす!
>攻撃(対ガイアガンダム), その機体、取り換えす!
何かと交換するんでしょうか?

【3744】Re(2):ドム・トルーパーの武装について

名前
 竜君
投稿日時
 - 2010年08月17日(火) 13時28分 -
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>>こんにちは。初の投稿になります。もし何か問題がありましたらお知らせください。
>>データを閲覧していて気になったのですが、ドム・トルーパーに「ビームサーベル」がないのはなぜでしょうか?
>>
>>SDガンダムや連ザ等では確かにドム・トルーパーはビームサーベルを使用しているのですが…。
>
>こんにちは。データ作ったぶれーかーです。
>設定的な話をしますと、ドムはザク同様ウィザード対応型MSでして
>エターナル陣営でもドムトルーパー用にイージーウィザードというのが用意されてます。
>あんまり意識されることはありませんが、TVアニメに出てくるドムトルーパーは
>常にこのイージーウィザードを装備している状態です。
>で、ドムトルーパーの強化型ビームサーベルはこのイージーウィザードの方に装備されているわけです。
>ウィザードの換装とかの都合上、ウィザード非装備状態でデータ化しているので、ドムトルーパー本体にはビームサーベルは付いてません。
>item.txt内のイージーウィザードをご参照の上、シナリオ側で用意ないしは装備させてやってください

なるほど。把握しました。ご回答ありがとうございました。自分が無知なだけだったのですね…。

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【3738】秘密戦隊ゴレンジャー 巨大基準

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年08月15日(日) 14時17分 -
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こちらでロボットを掲示させて頂きます。
等身大基準掲示板にあるゴレンジャーのデータと併用してご覧下さい。

【3739】Re(1):パイロット

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年08月15日(日) 14時17分 -
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引用なし
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### ゴレンジャー ###

海城剛
海城, かいじょう, 男性, 秘密戦隊, AAAA, 200
特殊能力
チーム=ゴレンジャー, 1
底力, 1
援護防御Lv1, 1, Lv2, 27
切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 42, Lv6, 53
154, 143, 152, 144, 178, 159, 強気
SP, 60, 根性, 1, 忍耐, 1, 熱血, 6, 必中, 10, 気合, 16, 威圧, 30
SEN01_KaizyouTuyosi.bmp, SEN01_Goranger.mid

アカレンジャー
アカ, 男性, 秘密戦隊, AAAA, 200
特殊能力
チーム=ゴレンジャー, 1
底力, 1
援護防御Lv1, 1, Lv2, 27
切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 42, Lv6, 53
初代対応=非表示, 1
154, 143, 152, 144, 178, 159, 強気
SP, 60, 根性, 1, 忍耐, 1, 熱血, 6, 必中, 10, 気合, 16, 威圧, 30
SEN01_AkaRanger.bmp, SEN01_Goranger.mid

#ゴレンジャーのリーダー。
#冷静さと統率力に優れた人情家。黒十字軍の奇襲で分隊長の兄を殺害された。
#歴代「赤の戦士」の開祖となった男である。

新命明
新命, しんめい, 男性, 秘密戦隊, AAAA, 190
特殊能力
チーム=ゴレンジャー, 1
援護攻撃Lv1, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 30, Lv5, 43
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 38
140, 155, 156, 151, 179, 160, 普通
SP, 60, 必中, 1, 狙撃, 1, 集中, 7, てかげん, 15, 機先, 21, 熱血, 28
SEN01_SinnmeiAkira.bmp, SEN01_Goranger.mid

アオレンジャー
アオ, 男性, 秘密戦隊, AAAA, 190
特殊能力
チーム=ゴレンジャー, 1
援護攻撃Lv1, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 30, Lv5, 43
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 38
140, 155, 156, 151, 179, 160, 普通
SP, 60, 必中, 1, 狙撃, 1, 集中, 7, てかげん, 15, 機先, 21, 熱血, 28
SEN01_AoRanger.bmp, SEN01_Goranger.mid

#ゴレンジャーのサブリーダーだが年長者。
#キザな性格でメカを愛するが、決して薄情な男ではない。
#バリブルーン&バリドリーンのメインパイロットを務める。

大岩大太
大岩, おおいわ, 男性, 秘密戦隊, AAAA, 170
特殊能力
チーム=ゴレンジャー, 1
不屈, 1
援護防御Lv1, 1, Lv2, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 25
156, 130, 141, 136, 165, 156, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 激怒, 4, 堅牢, 10, 応援, 14, 熱血, 17, 気迫, 29
SEN01_OoiwaDaita.bmp, SEN01_Goranger.mid

キレンジャー
キ, 男性, 秘密戦隊, AAAA, 170
特殊能力
チーム=ゴレンジャー, 1
不屈, 1
援護防御Lv1, 1, Lv2, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 25
156, 130, 141, 136, 165, 156, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 激怒, 4, 堅牢, 10, 応援, 14, 熱血, 17, 気迫, 29
SEN01_KiRanger.bmp, SEN01_Goranger.mid

#ゴレンジャーのパワー担当でムードメーカーな九州男児。
#怪力に優れる他、精密機械や通信に詳しい。なぞなぞに弱い。
#数少ないのに、「イエローはデブでカレー好き」というイメージを持たれるのは大体こいつのせい。

熊野大五郎
大五郎, だいごろう, 男性, 秘密戦隊, AAAA, 160
特殊能力
チーム=ゴレンジャー, 1
援護防御Lv1, 1
切り払いLv1, 15, Lv2, 41
153, 121, 138, 132, 160, 154, 普通
SP, 50, 根性, 1, 足かせ, 1, 我慢, 5, 熱血, 12, 気合, 20, 自爆, 35
SEN01_KumanoDaigorou.bmp, SEN01_Goranger.mid

2代目キレンジャー
キ, 男性, 秘密戦隊, AAAA, 160
特殊能力
チーム=ゴレンジャー, 1
援護防御Lv1, 1
切り払いLv1, 15, Lv2, 41
153, 121, 138, 132, 160, 154, 普通
SP, 50, 根性, 1, 足かせ, 1, 我慢, 5, 熱血, 12, 気合, 20, 自爆, 35
SEN01_KiRanger.bmp, SEN01_Goranger.mid

#大岩が九州支部教官に赴いてる間、キレンジャーを勤めたイーグル隊員。
#相撲が得意だが、いかんせんメンバーの足を引っ張ることが多かった。
#67話にてカンキリ仮面と戦い戦死。戦隊初の殉職者となった。

ペギー松山
ペギー, 女性, 秘密戦隊, AAAA, 170
特殊能力
チーム=ゴレンジャー, 1
援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 24
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 32
143, 148, 151, 150, 170, 161, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 魅惑, 3, 突撃, 9, 集中, 17, 偵察, 21, 補給, 32
SEN01_PegiMatuyama.bmp, SEN01_Goranger.mid

モモレンジャー
モモ, 女性, 秘密戦隊, AAAA, 170
特殊能力
チーム=ゴレンジャー, 1
援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 24
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 32
143, 148, 151, 150, 170, 161, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 魅惑, 3, 突撃, 9, 集中, 17, 偵察, 21, 補給, 32
SEN01_MomoRanger.bmp, SEN01_Goranger.mid

#ゴレンジャーの紅一点。
#女性ながら爆発物を得意とし、格闘能力にも優れる。
#明日香と行動することが多い。

明日香健二
明日香, あすか, 男性, 秘密戦隊, AAAA, 170
特殊能力
チーム=ゴレンジャー, 1
援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 31
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 31, Lv4, 43
147, 138, 142, 154, 167, 162, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 2, 幸運, 8, 助言, 11, 熱血, 14, かく乱, 25
SEN01_AsukaKennzi.bmp, SEN01_Goranger.mid

ミドレンジャー
ミド, 男性, 秘密戦隊, AAAA, 170
特殊能力
チーム=ゴレンジャー, 1
援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 31
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 31, Lv4, 43
147, 138, 142, 154, 167, 162, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 2, 幸運, 8, 助言, 11, 熱血, 14, かく乱, 25
SEN01_MidoRanger.bmp, SEN01_Goranger.mid

#ゴレンジャーのスピード担当で最年少。
#新米らしく血気盛んで、その為負傷することもあった。
#動物好きで、なぞなぞが得意。


### 黒十字軍 ###

黒十字総統
黒十字総統, くろじゅうじそうとう, 男性, 黒十字軍, AAAA, 200
特殊能力なし
151, 160, 163, 130, 185, 156, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 威圧, 5, 鉄壁, 14, 必中, 20, 激怒, 29, 気合, 35
SEN01_KurozyuuziSoutou.bmp, SEN01_Goranger.mid

日輪仮面
日輪仮面, にちりんかめん, 男性, 黒十字軍, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=仮面怪人, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 35
144, 148, 140, 146, 168, 156, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 痛撃, 7, 策謀, 11, ひらめき, 19, かく乱, 27, 報復, 33
SEN01_NichirinKamen.bmp, SEN01_Goranger.mid

鉄人仮面テムジン将軍
テムジン将軍, てむじんしょうぐん, 男性, 黒十字軍, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=仮面怪人, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31, Lv4, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 29
155, 149, 152, 133, 176, 155, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 威圧, 1, 集中, 13, 熱血, 20, 突撃, 25, 捨て身, 42
SEN01_TetsujinKamen.bmp, SEN01_Goranger.mid

火の山仮面マグマン将軍
マグマン将軍, まぐまんしょうぐん, 男性, 黒十字軍, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=仮面怪人, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 33
146, 153, 150, 137, 170, 154, 強気
SP, 50, 狙撃, 1, 必中, 1, 足かせ, 8, 激怒, 17, 熱血, 29, 自爆, 37
SEN01_HinoyamaKamen.bmp, SEN01_Goranger.mid

ゴールデン仮面大将軍
ゴールデン仮面, ごーるでんかめん, 男性, 黒十字軍, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=仮面怪人, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 41
151, 150, 149, 142, 173, 157, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 3, 加速, 10, 根性, 19, 挑発, 26, 瞑想, 30
SEN01_GoldenKamen.bmp, SEN01_Goranger.mid

鋼鉄剣竜
鋼鉄剣竜, こうてつけんりゅう, 男性, 黒十字軍, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=仮面怪人, 1
切り払いLv1, 1
163, 90, 144, 130, 153, 157, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 激闘, 1, 堅牢, 9, 加速, 17, 必中, 30, 覚醒, 39
SEN01_KoutetsuKenryu.bmp, SEN01_Goranger.mid

剣道仮面
剣道仮面, けんどうかめん, 男性, 黒十字軍, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=仮面怪人, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 40, Lv5, 51
155, 140, 151, 134, 172, 156, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 加速, 6, 威圧, 11, 突撃, 18, 鉄壁, 24, ド根性, 35
SEN01_KendouKamen.bmp, SEN01_Goranger.mid

戦闘員ゾルダー(ザコ)
ゾルダー, 男性, 黒十字軍, BBBB, 40
特殊能力なし
130, 125, 135, 135, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
SEN01_Zolder.bmp, SEN01_Goranger.mid

黒十字忍団(ザコ)
忍団, にんだん, 男性, 黒十字軍, AAAA, 60
特殊能力
切り払いLv1, 1
135, 130, 135, 140, 135, 150, 普通
SP, 30, 根性, 1
SEN01_Nindan.bmp, SEN01_Goranger.mid

仮面怪人(ザコ)
仮面怪人, 男性, 黒十字軍, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=仮面怪人, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 23
140, 140, 135, 130, 165, 153, 強気
SP, 35, 根性, 1, 自爆, 1
M_Kaijin.bmp, SEN01_Goranger.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2=全
愛称依存設定

女性仮面怪人(ザコ)
女仮面怪人, 女性, 黒十字軍, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=仮面怪人, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 23
140, 140, 135, 130, 165, 153, 強気
SP, 35, 根性, 1, 自爆, 1
M_KaijinLady.bmp, SEN01_Goranger.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2=全
愛称依存設定

【3740】Re(1):ロボット

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年08月15日(日) 14時20分 -
設定
引用なし
パスワード
##### ロボットデータ #####

#バリブルーンとバリドリーンのメインパイロットは新命にして下さい。

バリブルーン
バリブルーン, 秘密戦隊, 5, 2
空, 4, L, 9000, 190
特殊能力
迎撃武器=ロケット砲
4600, 160, 1300, 75
AABB, SEN01_Bariblune.bmp
凍結噴射装置,     0, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 浸凍
マジックハンド,   1100, 1, 3,  +0, 3, -, -, AABA, +10, 実KL1
ロケット砲,     1500, 1, 3,  +5, 10, -, -, AABA, -5, 実H連L5
ドリルミサイル,   1900, 2, 4, +10, 8, -, -, -AA-, +15, 実H

バリドリーン
バリドリーン, 秘密戦隊, 5, 2
空, 4, L, 10000, 200
特殊能力
迎撃武器=スカイロック
4800, 180, 1400, 80
AABB, SEN01_Baridorin.bmp
スペースウィング,  1400, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 実格P
スカイロック,    1600, 1, 3,  +5, 10, -, -, AABA, -5, 実H連L5
スカイミサイル,   2000, 2, 4, -10, 8, -, -, AACA, +10, 実H

バリキキューン
バリキキューン, 秘密戦隊, 3, 2
空, 3, M, 5000, 150
特殊能力
ステルス
4200, 130, 1200, 70
AABC, SEN01_Barikikyon.bmp
バリマシン,     1200, 1, 3,  -5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L5
バリハンド,     1300, 1, 3,  +0, 5, -, -, AABA, +20, 実格有止
クチバシハンド,   1600, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 実格有P

アトランティス号(黒十字軍)
アトランティス号, あとらんてぃすごう, 黒十字軍, 1, 2
空, 3, L, 10000, 180
特殊能力なし
7000, 200, 1400, 65
ABBC, SEN01_Atlantis.bmp
機関銃,       1000, 1, 2, +20, 10, -, -, AABA, +10, 銃P連L5
爆撃,        1400, 1, 1, +10, 12, -, -, -AB-, +0, 射
大砲,        1500, 1, 4, -10, 20, -, -, AACA, +10, 実

#第21、22、23話に登場。
#原作だとテムジン将軍or歯車仮面or針金仮面が搭乗した。

コンドラー(黒十字軍)
コンドラー, 黒十字軍, 1, 3
空, 4, S, 2000, 80
特殊能力なし
2800, 110, 1000, 90
AABB, SEN01_Condler.bmp
機銃,         900, 1, 1, +30, 20, -, -, AAAA, -10, 連L10
爪状アーム,     1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
コンドラーミサイル, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AACA, +0, 実H

バットラー(黒十字軍)
バットラー, 黒十字軍, 1, 2
空, 4, L, 6000, 150
特殊能力
補給装置
6000, 150, 1300, 70
AABB, SEN01_Butler.bmp
空中機雷,      1200, 1, 3, +10, 1, -, -, AAAA, +0, M拡L2実
6連装砲,      1300, 1, 3,  +0, 12, -, -, AACA, +0, 連L6
2連ミサイル,    1500, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, 実連L2

#補給装置があるのは、コンドラーの母艦機能がある為。

移動要塞ナバローン
移動要塞ナバローン, いどうようさいなばろーん, 黒十字軍, 1, 1
陸地中, 3, LL, 15000, 200
特殊能力
バリアLv3=バリア !突武接 10
母艦
15000, 200, 1500, 55
-ABB, SEN01_Nabarone.bmp
ガス,        800, 1, 2, +20, 1, -, -, AAAA, +20, 浸M全S
ファイヤーロード,  1400, 1, 3, +20, -, 10, -, -AC-, +10, -
ナバロン砲,     1800, 1, 4, -10, 20, -, -, AABA, +0, 連L5

#バリアは決戦までDisable推奨。

黒十字城
黒十字城, くろじゅうじじょう, 黒十字軍, 1, 1
空, 3, LL, 20000, 220
特殊能力
バリアLv3=バリア !突武接 10
母艦
20000, 250, 1700, 60
AACA, SEN01_KurozyuuziJyou.bmp
爆撃,        1500, 1, 1, +10, 20, -, -, -AB-, +0, 射
竜巻,        1600, 1, 2,  +0, -, 10, -, AAAA, +0, P
ウルトラ光線,    2000, 2, 5, -10, -, 15, -, AACA, +10, B

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【3716】冥王計画ゼオライマー2.0対応

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年06月05日(土) 23時19分 -
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引用なし
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Zeorymer.zip ファイルサイズ: 15.6KB
グレートゼオライマーとハウドラゴンは無し。

<主な変更点>
・パイロットとメッセとロボをマサト&美久と八卦衆の戦闘順に変更。
・八卦衆の名称変更。
・水のガロウィンの無効化を削除。意味がわからない
・天のゼオライマー(マサト時)をパーツ分離とハイパーモードで自動的に(マサキ時)に変形するようにした。発想自体はロボダンから。
・シ=アエンのダイアログを合体技以外メッセージに移行。トゥインロードは一部アニメーションにも移行。フレアランチャーは使ってないので該当部分を削除。
・ノンパイロットをパックに基づき補完。
・山のバーストンの小型ミサイルを腕部ビームに変更。使用は確認済み。
・武装名をスパロボ準拠に変更、統一。
・ゼオライマーを空Bに変更。常に飛んでると地震効かないし
・水火山地を一律にホバー移動化。基本は滑るように移動。
・火のブライストにマグラッシュを付加し、フレアランチャーの性能に変更してフレアランチャーは弱Pに変更。
・通常戦闘力を強化するため、プロトンサンダー、デッド・ロンフーン、Jカイザーをマップ兵器から通常兵器に変更。あの一台に一マップ兵器状態は何なのだろう
・ローズセラヴィーのビームを統一。
・行動順がどちらでも合体技を使うように、水のガロウィンにも合体技を追加。

【3734】Re(3):アニメーション

名前
 風島
投稿日時
 - 2010年07月15日(木) 07時59分 -
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どうも風島です。

>>水のガロウィン
>トゥインロード(攻撃), 同時タックル;会話 シ=タウ "ビームサーチャー!"2連小ビーム;中ビーム 青;会話 シ=アエン "今だ! マグラァアアシュ!";光球 赤 赤 Partnar(1)
他の同名のアニメーションを見る限り、「ビームサーチャー」の台詞のあとの2連小ビームの色指定が抜けているのでは?

以上です。それではー

【3735】Re(4):アニメーション

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年07月15日(木) 19時42分 -
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Zeorymer(4).zip ファイルサイズ: 15.7KB
>どうも風島です。
>
>>>水のガロウィン
>>トゥインロード(攻撃), 同時タックル;会話 シ=タウ "ビームサーチャー!"2連小ビーム;中ビーム 青;会話 シ=アエン "今だ! マグラァアアシュ!";光球 赤 赤 Partnar(1)
>他の同名のアニメーションを見る限り、「ビームサーチャー」の台詞のあとの2連小ビームの色指定が抜けているのでは?
最後あたりで色指定が重複しているのでコピペする位置を間違えたようです。
他にも「会話 シ=タウ "ビームサーチャー!"」の後が区切られてませんね、全般的に。

>以上です。それではー
ありがとうございました。

【3736】投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年07月22日(木) 22時41分 -
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そろそろ投稿します。目安は7/29

【3737】投稿報告TO

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年07月29日(木) 21時05分 -
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本日投稿とさせていただきました。
たくさんのレスに感謝します。

・ツリー全体表示

【3706】ゲッターロボ読み仮名追加

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年05月18日(火) 04時19分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
getter.zip ファイルサイズ: 16.0KB
敵メカ(恐竜帝国一部&百鬼メカ)と敵パイロットに読み仮名がなかったようなので、追加いたします。
また、メカザウルス・ヤモのパイロット能力付加が素体を指定していたので再生に変更。

まあそれだけです。

【3707】変更ロボット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年05月18日(火) 04時24分 -
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メカザウルス・ヤモ
メカザウルス・ヤモ, メカザウルス, 1, 2
陸, 3, L, 2600, 50
特殊能力
パイロット能力付加="再生Lv1"
5600, 100, 500, 50
-AB-, GET_Yamo.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
マグマハリケーン,     1500, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAC-, +10, 格P

無敵戦艦ダイ
無敵戦艦ダイ, むてきせんかんだい, メカザウルス, 1, 2
陸水, 3, LL, 12800, 200
特殊能力
バリアLv3
水上移動
母艦
21000, 200, 1200, 55
-AA-, GET_Dai.bmp
機関砲,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射
ミニミサイル,       900, 2, 3, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実
戦略爆撃機,        1200, 1, 2, +30, 20,  -,  -, BAB-, +20, 実M投L1
長距離ミサイル,      1400, 2, 4, +10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実
大砲,           1600, 3, 5, +15, 20,  -,  -, AAAA, -10, -
噛み付き,         1800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

恐竜ジェット機
恐竜ジェット機, きょうりゅうじぇっとき, メカザウルス, 1, 4
空, 4, S, 800, 30
特殊能力なし
1600, 40, 600, 65
A---, GET_DinosaurJetFighter(1).bmp
バルカン,         600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先
怪光線,          1000, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, -


メカ一角鬼
メカ一角鬼, めかいっかくき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=一角鬼
パイロット画像=GET_Ikkakuki.bmp
8500, 120, 1300, 80
-ABB, GET_MechaIkkakuki.bmp
突風,           1000, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AA--, -10, 吹L1
ロケット弾,        1100, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
角ビーム,         1200, 1, 3, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, B
シザーハンド,       1300, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

### #1・2に登場


メカ独眼鬼
メカ独眼鬼, めかどくがんき, 百鬼メカ, 1, 2
陸地中, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=独眼鬼
パイロット画像=GET_Dokuganki.bmp
7800, 120, 1000, 90
-AAB, GET_MechaDokuganki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
カギ爪,          1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
火炎放射,         1550, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA--, -10, P

### #2に登場


メカ牛面鬼
メカ牛面鬼, めかぎゅうめんき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=牛面鬼
パイロット画像=GET_Gyumenki.bmp
8800, 120, 1200, 70
BABB, GET_MechaGyumenki.bmp
蹄ミサイル,        1300, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビーム,          1500, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
ロッド式アンカー,     1500, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AABA, +15, 格実縛SP

### #3に登場


メカ針千本鬼
メカ針千本鬼, めかはりせんぼんき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=針千本鬼
パイロット画像=GET_Harisenbonki.bmp
8600, 120, 1400, 70
-ABB, GET_MechaHarisenbonki.bmp
電撃針,          1100, 1, 2, +30, 50,  -,  -, AAAA, +20, 実SP
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
スピンアタック,      1650, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突KL0

### #4に登場


メカ白髪鬼
メカ白髪鬼, めかはくはつき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=白髪鬼
パイロット画像=GET_Hakuhatuki.bmp
シールド=長髪
パイロット能力付加=S防御Lv3
7500, 120, 1000, 90
-ABB, GET_MechaHakuhatuki.bmp
脳波停止光線,        0, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AABA, +45, 撹盲不
ミサイル,         900, 1, 2, +15, 20,  -,  -, AAAA, -10, 実P
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

### #4に登場


メカ暗黒鬼
メカ暗黒鬼, めかあんこくき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=暗黒鬼
パイロット画像=GET_Ankokuki.bmp
8800, 120, 1500, 70
AABB, GET_MechaAnkokuki.bmp
角ミサイル,        1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
ロッド式パンチ,      1500, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +20, 格P実

### #5に登場


メカ小竜鬼
メカ小竜鬼, めかしょうりゅうき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=小竜鬼
パイロット画像=GET_Syouryuki.bmp
7800, 120, 1100, 80
-ABB, GET_MechaSyouryuki.bmp
マグネット光線,       0, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AABA, +45, 不止
ミサイル,         1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実P
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

### #6に登場


メカ三頭鬼
メカ三頭鬼, めかさんとうき, 百鬼メカ, 1, 2
陸地中, 4, L, 4000, 100
特殊能力
パイロット愛称=三頭鬼
パイロット画像=GET_Santouki.bmp
8500, 120, 1200, 70
-AAB, GET_MechaSantouki.bmp
角ミサイル,        900, 1, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実
三頭鬼ドリル,       1300, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
電撃,           1900, 1, 3, +25,  -, 30,  -, AABA,  +0, S

### #7に登場


メカ白骨鬼
メカ白骨鬼, めかはっこつき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=白骨鬼
パイロット画像=GET_Hakkotuki.bmp
迎撃武器=アームマシンガン
パイロット能力付加=迎撃Lv3
8100, 120, 1100, 85
-ABB, GET_MechaHakkotuki.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
殺人光線,         1200, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, -
アームマシンガン,     1500, 1, 2,  +5, 20,  -,  -, AABA, -10, P

### #8に登場


メカ飛竜鬼
メカ飛竜鬼, めかひりゅうき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 5, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=飛竜鬼
パイロット画像=GET_Hiryuki.bmp
7500, 120, 1000, 100
ABBB, GET_MechaHiryuki.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビーム,          1500, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

### #9に登場


メカ海王鬼
メカ海王鬼, めかかいおうき, 百鬼メカ, 1, 2
陸水, 3, L, 4000, 60
特殊能力
パイロット愛称=海王鬼
パイロット画像=GET_Kaiouki.bmp
7500, 120, 1200, 65
-BAB, GET_MechaKaiouki.bmp
触手,           800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 実縛
怪光線,          1000, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -
カマ,           1200, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
渦潮,           1500, 1, 4, +25,  -, 20,  -, --A-, -10, -

### #10に登場


メカ自雷鬼
メカ自雷鬼, めかじらいき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=自雷鬼
パイロット画像=GET_Jiraiki.bmp
8200, 120, 1100, 85
AABB, GET_MechaJiraiki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
角ブーメラン,       1350, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格P
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
爆撃ミサイル,       1600, 1, 4,  +0,  3,  -,  -, BAAA,  +0, 実

### #11に登場


メカ邪角鬼
メカ邪角鬼, めかじゃかくき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=邪角鬼
パイロット画像=GET_Jakakuki.bmp
7800, 120, 1200, 90
BABB, GET_MechaJakakuki.bmp
ムチ,           1400, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突縛格P
体当たり,         1600, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突KL0

### #12に登場


メカ紫電鬼
メカ紫電鬼, めかしでんき, 百鬼メカ, 1, 2
陸地中, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=紫電鬼
パイロット画像=GET_Sidenki.bmp
パイロット能力付加=S防御Lv3
バリアシールドLv3=バリア
7800, 120, 1100, 85
-ABB, GET_MechaSidenki.bmp
メカコウモリ,        0, 1, 4, +30,  3,  -,  -, AA--, +25, 盲撹
ツルハシブーメラン,    1350, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格P
ツルハシ,         1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
火炎放射,         1550, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA--, -10, P
電撃,           1700, 1, 3, +25,  -, 30,  -, AABA,  +0, -

### #13に登場


メカ地虫鬼
メカ地虫鬼, めかじむしき, 百鬼メカ, 1, 2
陸地中, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=地虫鬼
パイロット画像=GET_Jimusiki.bmp
大型シールド=手足収納
パイロット能力付加=S防御Lv3
8800, 120, 1600, 80
-ABB, GET_MechaJimusiki.bmp
光線,           1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, -
ドリル,          1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ミサイル,         1400, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
角,            1700, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突眠
鉄球,           1800, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 実格縛

### #14に登場
### 角に眠が付いているのは、攻撃と同時にガス攻撃もかけるため


メカ胡蝶鬼
メカ胡蝶鬼, めかこちょうき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=胡蝶鬼
パイロット画像=GET_Kochouki(2).bmp
7300, 120, 1000, 120
ABBB, GET_MechaKochouki.bmp
蝶の舞い,         800, 1, 4, +30, 10,  -,  -, AABA, +25, S盲撹
ブーメラン,        1550, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +20, 実格P

### #15に登場


メカ鉄鋼鬼
メカ鉄甲鬼, めかてっこうき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 80
特殊能力
パイロット愛称=鉄甲鬼
パイロット画像=GET_Tekkouki.bmp
8500, 120, 1200, 70
AAAB, GET_MechaTekkouki.bmp
ミサイル,         1300, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実
一角,           1400, 1, 1, +45,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
角レーザー,        1700, 1, 3, +35,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
チェーンアタック,     1700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実縛P
斧,            1900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

### メカ鉄鋼鬼→メカ鉄甲鬼に愛称変更
### #16に登場


メカ闇竜鬼
メカ闇竜鬼, めかやみりゅうき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=闇竜鬼
パイロット画像=GET_Yamiryuuki.bmp
阻止Lv6=白刃取り 武実 S防御
パイロット能力付加=S防御Lv3
パイロット能力付加=切り払いLv2
8500, 120, 1200, 85
-ABB, GET_MechaYamiryuuki.bmp
光線,           1100, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, -
鉈,            1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

### #17に登場


メカ妖剣鬼
メカ妖剣鬼, めかようけんき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=妖剣鬼
パイロット画像=GET_Youkenki.bmp
反射Lv4=剣 B S防御
パイロット能力付加=S防御Lv3
パイロット能力付加=切り払いLv2
8200, 120, 1100, 90
-ABB, GET_MechaYoukenki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
剣,            1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

### #18に登場


メカ金剛鬼
メカ金剛鬼, めかこんごうき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=金剛鬼
パイロット画像=GET_KongouKi.bmp
パイロット能力付加=切り払いLv2
8500, 120, 1600, 65
BABB, GET_MechaKongou.bmp
ナイフ,          1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
剣,            1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

### #19に登場


メカ要塞鬼
メカ要塞鬼, めかようさいき, 百鬼メカ, 1, 2
空, 3, LL, 9000, 160
特殊能力
パイロット愛称=要塞鬼
パイロット画像=GET_Yousaiki.bmp
母艦
18000, 120, 1200, 55
A--B, GET_MechaYousaiki.bmp
爆撃機,          1200, 1, 2, +30, 20,  -,  -, -AB-, +20, 実格M投L1
ミサイル,         1400, 2, 4, +10, 50,  -,  -, AAAA, +0, 実

### #20・21に登場


メカ大輪鬼
メカ大輪鬼, めかだいりんき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=大輪鬼
パイロット画像=GET_Dairinki.bmp
7800, 120, 1000, 85
-ABB, GET_MechaDairinki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
大輪投げ,         1800, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格P

### #20に登場


メカ半月鬼
メカ半月鬼, めかはんげつき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 5, L, 2600, 50
特殊能力
パイロット愛称=半月鬼
パイロット画像=GET_Hangetuki.bmp
7800, 120, 1000, 100
ABCB, GET_MechaHangetuki.bmp
体当たり,         1300, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突KL0
ビーム,          1500, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
鉄球,           1700, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 実格

### #21・22に登場。


メカ獣王鬼
メカ獣王鬼, めかじゅうおうき, 百鬼メカ, 1, 2
陸水, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=獣王鬼
パイロット画像=GET_Jyuuouki.bmp
9200, 120, 1500, 70
-AAB, GET_MechaJyuuouki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
電撃,           1600, 1, 3, +15,  -, 30,  -, AABA,  +0, S
体当たり,         1650, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突KL1

### #22に登場


メカ剣王鬼
メカ剣王鬼, めかけんおうき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=剣王鬼
パイロット画像=GET_Kenouki.bmp
反射Lv6=特殊シールド 物 S防御
パイロット能力付加=S防御Lv3
パイロット能力付加=切り払いLv2
8100, 120, 1000, 90
BABB, GET_MechaKenouki.bmp
剣,            1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

### #23に登場


メカ百足鬼
メカ百足鬼, めかむかでき, 百鬼メカ, 1, 2
陸水, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=百足鬼
パイロット画像=GET_Mukadeki.bmp
シールド
パイロット能力付加=S防御Lv3
パイロット能力付加=切り払いLv2
8300, 120, 1100, 80
-AAB, GET_MechaMukadeki.bmp
タコ足,          1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実縛
剣,            1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

### #24に登場


メカ大角鬼
メカ大角鬼, めかだいかくき, 百鬼メカ, 1, 2
陸水, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=大角鬼
パイロット画像=GET_Daikakuki.bmp
8700, 120, 1400, 70
-AAB, GET_MechaDaikakuki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
万力角,          1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突縛
体当たり,         1600, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突KL0

### #25に登場


メカ暴竜鬼
メカ暴竜鬼, めかぼうりゅうき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=暴竜鬼
パイロット画像=GET_Bouryuuki.bmp
8500, 120, 1300, 80
-ABB, GET_MechaBouryuuki.bmp
ビーム,          1200, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
ドリル,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
収束ビーム,        1700, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

### #26に登場


メカ鋼頭鬼
メカ鋼頭鬼, めかこうとうき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 4, L, 4000, 100
特殊能力
パイロット愛称=鋼頭鬼
パイロット画像=GET_Koutouki.bmp
10000, 120, 1200, 70
-ACB, GET_MechaKoutouki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
鎌,            1500, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 実縛P
ヘッドアックス,      1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

### #27に登場


メカ蛇王鬼
メカ蛇王鬼, めかじゃおうき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=白蛇鬼
パイロット画像=GET_HakuJaki.bmp
8100, 120, 1100, 90
-ABB, GET_MechaJaouki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
ムチ,           1400, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突縛格P

### #28に登場
### 本来のパイロットは蛇王鬼だが、蛇王鬼が裏切ったため白蛇鬼が搭乗しました。


メカ天魔鬼
メカ天魔鬼, めかてんまき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=天魔鬼
パイロット画像=GET_Tenmaki.bmp
8500, 120, 1300, 80
-ABB, GET_MechaTenmaki.bmp
ミサイル,         900, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実P
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビーム,          1500, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

### #29に登場


メカ鉄丸鬼
メカ鉄丸鬼, めかてつがんき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=鉄丸鬼
パイロット画像=GET_Tetuganki.bmp
8200, 120, 1100, 85
-ABB, GET_MechaTetuganki.bmp
ドライスノー,        0, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AAAA, +45, 縛
鎌,            1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
鉄球,           1700, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 実格縛

### #30に登場


メカ大剣鬼
メカ大剣鬼, めかだいけんき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=大剣鬼
パイロット画像=GET_Daikenki.bmp
パイロット能力付加=切り払いLv2
8300, 120, 1200, 90
BABB, GET_MechaDaikenki.bmp
剣,            1800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

### 武装で毒ガスがあるが、ロボット相手に何の意味がある? と言うことで却下。
### #31に登場


メカ鉄光鬼
メカ鉄光鬼, めかてつこうき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=鉄光鬼
パイロット画像=GET_Tetukouki.bmp
7800, 120, 800, 70
-ABB, GET_MechaTetukouki.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビーム,          1500, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
反射レーザー,       1800, 1, 5, +20,  8, 20,  -, AA-A, +20, B実

### 反射レーザーはサイコガンダムMkIIのレフレクタービットを参考に。
### 攻撃力だけはさすがに落としました。
### #32に登場


メカ恐角鬼
メカ恐角鬼, めかきょうかくき, 百鬼メカ, 1, 2
空, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=恐角鬼
パイロット画像=GET_Kyoukakuki.bmp
9200, 120, 1000, 75
A--B, GET_MechaKyoukakuki.bmp
クレイジービーム,      0, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AABA, +45, 乱B
機銃,           600, 1, 1, +40, 20,  -,  -, AABA, -20, 射
クロー,          1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
銛,            1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

### クレイジービームは、メカをも貫通してパイロットを攻撃できる
### #33に登場


メカ角面鬼
メカ角面鬼, めかかくめんき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=角面鬼
パイロット画像=GET_Kakumenki.bmp
分身
8200, 120, 1100, 95
BABB, GET_MechaKakumenki.bmp
ランスショット,      1300, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
マシンガン,        1500, 1, 3,  +5, 20,  -,  -, AABA, -10, -
火炎放射,         1550, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA--, -10, P

### こいつのパイロットは一面鬼、二面鬼、三面鬼の角面鬼3兄弟なのだが、それに合わせて
### ユニットやらパイロットやらを組むと面倒なので、データ上は角面鬼という
### 一個人が動かしているようにしてあります。
### 三人乗っているというのはアイコンで対処できるし、そもそもそこまでこだわる人は
### 少数派でしょう。(^_^;)
### #34に登場


メカ牛剣鬼
メカ牛剣鬼, めかぎゅうけんき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=牛剣鬼
パイロット画像=GET_Gyukenki.bmp
シールド
8800, 120, 1500, 75
-ABB, GET_MechaGyukenki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
百鬼タイフーン,      1450, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAC-, +10, 格P吹L1
剣,            1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
アースクエイク,      2200, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, -A--,  +0, 縛格

### #35に登場


メカ雷光鬼
メカ雷光鬼, めからいこうき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=雷光鬼
パイロット画像=GET_Raikouki.bmp
8100, 120, 1150, 85
BABB, GET_MechaRaikouki.bmp
レーザービームガン,    1000, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
マシンガン,        1500, 1, 2,  +5, 20,  -,  -, AABA, -10, P
アームカッター,      1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
必殺雷光シャワー,     2100, 1, 1, +20,  -, 40,  -, AA-A,  +0, S

### #36に登場


メカ雷電鬼
メカ雷電鬼, めからいでんき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=雷電鬼
パイロット画像=GET_Raidenki.bmp
8200, 120, 1100, 85
-ABB, GET_MechaRaidenki.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
炎の槍,          1600, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AA-A, +20, 格

### #37に登場
### 本当は合体百鬼ロボットに合体できるようになるはずだったが、改造前に
### 憎っくきゲッターGに破壊されてしまった。


メカ闇虫鬼
メカ闇虫鬼, めかあんちゅうき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=闇虫鬼
パイロット画像=GET_Ancyuuki.bmp
合体=合体 合体百鬼ロボット メカ十方鬼 メカ雷獣鬼 メカ輪魔鬼 メカ甲角鬼
8200, 120, 1000, 90
AABB, GET_MechaAncyuuki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
突風,           1450, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAC-, +10, 格P吹L1
ビーム,          1500, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

### #37・38に登場


メカ甲角鬼
メカ甲角鬼, めかこうかくき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=甲角鬼
パイロット画像=GET_Koukakuki.bmp
合体=合体 合体百鬼ロボット メカ十方鬼 メカ雷獣鬼 メカ輪魔鬼 メカ闇虫鬼
8300, 120, 1200, 70
-ABB, GET_MechaKoukakuki.bmp
ビーム,          1000, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
石つぶて,         1200, 1, 2, +30,  4,  -,  -, AACA, +20, 実P
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
電撃,           1800, 1, 1, +20,  -, 40,  -, AA-A,  +0, S

### #37・38に登場


メカ輪魔鬼
メカ輪魔鬼, めかりんまき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸地中, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=輪魔鬼
パイロット画像=GET_Rinmaki.bmp
合体=合体 合体百鬼ロボット メカ十方鬼 メカ雷獣鬼 メカ甲角鬼 メカ闇虫鬼
7800, 120, 1000, 85
AABB, GET_MechaRinmaki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
ドリル,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
銛,            1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 実縛

### #37・38・39に登場


メカ雷獣鬼
メカ雷獣鬼, めからいじゅうき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
合体=合体 合体百鬼ロボット メカ十方鬼 メカ輪魔鬼 メカ甲角鬼 メカ闇虫鬼
8200, 120, 1200, 85
AABB, GET_MechaRaizyuuki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

### #37・38に登場
### パイロットはグラー博士
### もしグラー博士を乗せない場合は、ローカルで以下のデータを追加してあげると
### 様になるかと思います
### パイロット愛称=雷獣鬼
### パイロット画像=GET_Raizyuuki.bmp


メカ十方鬼
メカ十方鬼, めかじゅっぽんき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=十方鬼
パイロット画像=GET_Zyupponki.bmp
合体=合体 合体百鬼ロボット メカ雷獣鬼 メカ輪魔鬼 メカ甲角鬼 メカ闇虫鬼
8500, 120, 1400, 75
-ABB, GET_MechaZyupponki.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビーム,          1500, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

### #37・38・39に登場


合体百鬼ロボット
合体百鬼ロボット, がったいひゃっきろぼっと, 百鬼メカ, 6, 2
陸, 3, LL, 10000, 130
特殊能力
分離=分離 メカ雷獣鬼 メカ十方鬼 メカ輪魔鬼 メカ甲角鬼 メカ闇虫鬼
35000, 255, 1600, 50
-AAB, GET_GattaiHyakimeka.bmp
体当たり,         1600, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突KL0
ミサイル,         1600, 1, 3,  +0, 50,  -,  -, AAAA,  +0, 実
ビーム,          1800, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
火炎放射,         2000, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA--, -10, P

### 追加データ…… と言うか、原作ライクに分離合体に対応してあるデータ
### グール程度の戦力だと寂しいので、ドクーガ三将軍の戦艦並みに引き上げました
### 合体時のメインパイロットは、グラー博士(メカ雷獣鬼)になるようにしてあります
### ……分離時の方が強いような気がするのは、きっと気のせいでしょう。
### 仮想敵はゴッドマーズかゴライオンか?
### #37・38・39に登場


科学要塞島
科学要塞島, かがくようさいとう, 百鬼司令メカ(ブライ大帝専用), 1, 1
空, 3, XL, 80000, 255
特殊能力
母艦
サイキックドライブ=念波コントール装置
100000, 750, 1500, 20
A--A, GET_KagakuYousaitou.bmp
対空砲,          1200, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AA-A,  +0, 実
ミサイル砲,        1600, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実
破壊光線,         2000, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B
集中砲火,         2300, 1, 3, -20,  -, 50,  -, AABA,  -5, M扇L2


百鬼帝国高性能戦闘機
高性能戦闘機, こうせいのうせんとうき, 百鬼メカ, 1, 4
空, 4, S, 800, 30
特殊能力なし
1600, 40, 500, 75
A---, GET_HyakkiFighter.bmp
バルカン,         600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先
ミサイル,         1100, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実


ヒドラー専用戦闘機
ヒドラー専用戦闘機, ひどらーせんようせんとうき, 百鬼メカ, 1, 4
空, 4, S, 800, 30
特殊能力なし
2600, 40, 500, 95
A---, GET_HydraFighter.bmp
バルカン,         600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先
ミサイル,         1100, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実

【3708】変更パイロット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年05月18日(火) 04時29分 -
設定
引用なし
パスワード
※宇宙世紀の(ザコ)にも読み仮名がついているようなのでこちらにも追加。添付ファイルは後で修正


帝王ゴール
帝王ゴール, ていおうごおる, メカザウルス, AAAB, 220
特殊能力
指揮Lv1, 1
158, 138, 140, 125, 170, 152, 強気
SP, 65, ド根性, 1, 鉄壁, 8, 威圧, 13, 気合, 20, 熱血, 24, 激怒, 30
GET_Goal.bmp, Getter.mid

# 冷酷にして残忍な恐竜帝国の帝王。身長2m、体重120kg。
# TVシリーズ最終話にて、武蔵の特攻により無敵戦艦ダイと共に果てる。
# キングコブラをモチーフにしたデザインである。
# 仮にも帝王なので、指揮を付けてみました。


バット将軍
バット将軍, ばっとしょうぐん, メカザウルス, AAAB, 200
特殊能力
指揮Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25
110, 110, 150, 140, 178, 155, 普通
SP, 70, 集中, 1, ひらめき, 3, 必中, 5, 加速, 10, 威圧, 20, 覚醒, 40
GET_Bat.bmp, Getter.mid

# 恐竜帝国のキャプテンを統括する歴戦の勇士。
# その割には体が弱いという設定なので、攻撃力をかなり低く設定し、その分命中/回避/技量を
# 上げ、さらに指揮能力を強めに設定することにより、優秀な指揮官というイメージに
# してみました。
# シグあたりに乗せれば、指揮能力と相まってかなりイヤな敵になると思います。


ガレリイ長官
ガレリイ長官, がれりいちょうかん, メカザウルス, BBBC, 120
特殊能力なし
80, 90, 110, 120, 140, 120, 弱気
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 5, 加速, 8, 狙撃, 25, 補給, 28, 脱力, 35
GET_Garery.bmp, Getter.mid

# 恐竜帝国の科学技術長官で、メカザウルスの開発を行っている張本人。
# もちろん戦闘には不向きであると思われるので、お話にならないくらい
# 弱いデータとしてあります。
# 右手がマジックハンド風なのだが、Dr.Jの隠れたルーツか??(違う違う)

恐竜兵(ザコ)
恐竜兵, きょうりゅうへい, メカザウルス, AAAB, 60
特殊能力
追加レベルLv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 50
110, 130, 135, 135, 120, 145, 弱気
SP, 40, 根性, 1, 努力, 3, 偵察, 5, 集中, 10, 加速, 12, 信頼, 20
GET_Dinosaurs(BU).bmp, Getter.mid


ブライ大帝
ブライ大帝, ぶらいたいてい, 男性, 百鬼メカ 百鬼司令メカ 古代超兵器, AAAA, 210
特殊能力
サイボーグ, 1
超能力Lv3, 1, Lv4, 5, Lv5, 12, Lv6, 20, Lv7, 31, Lv8, 40
155, 130, 142, 128, 172, 155, 強気
SP, 65, ド根性, 1, 集中, 2, 自爆, 6, 熱血, 7, 捨て身, 12, 激怒, 22
GET_Bligh.bmp, Getter.mid


ヒドラー元帥
ヒドラー元帥, ひどらあげんすい, 男性, 百鬼司令メカ 百鬼メカ, AAAB, 170
特殊能力
サイボーグ, 1
150, 133, 140, 142, 151, 154, 普通
SP, 60, 偵察, 1, 加速, 9, 必中, 12, 熱血, 17, かく乱, 20, 隠れ身, 25
GET_Hydrase(BU).bmp, Getter.mid


グラー博士
グラー博士, ぐらあはかせ, 男性, 百鬼司令メカ 百鬼メカ, AAAB, 170
特殊能力
サイボーグ, 1
95, 130, 132, 135, 150, 150, 弱気
SP, 60, 集中, 1, 偵察, 9, ひらめき, 12, 隠れ身, 17, 熱血, 20, かく乱, 25
GET_DrGra(BU).bmp, Getter.mid


#---------- 百鬼衆(名前あり) ----------

胡蝶鬼
胡蝶鬼, こちょうき, 百鬼メカ, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
147, 146, 142, 137, 163, 155, 超強気
SP, 60, 魅惑, 1, ひらめき, 1, 熱血, 5, 加速, 9, 必中, 12, 愛, 33
GET_Kochouki.bmp, Getter.mid

鉄甲鬼
鉄甲鬼, てっこうき, 百鬼メカ, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
159, 136, 139, 133, 167, 155, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 挑発, 3, 鉄壁, 7, 気合, 11, 必中, 15, 加速, 24
GET_Tekkouki.bmp, Getter.mid

牛餓鬼
牛餓鬼, ぎゅうがき, 男性, 百鬼メカ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
140, 123, 143, 115, 142, 152, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 加速, 5, 根性, 10, 気合, 20, 挑発, 25, 捨て身, 42
GET_Gyuugaki.bmp, Getter.mid

牛剣鬼
牛剣鬼, ぎゅうけんき, 男性, 百鬼メカ, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ, 1
155, 130, 150, 135, 155, 150, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 努力, 1, ド根性, 1, 気合, 5, 激闘, 40, 捨て身, 45
GET_Gyukenki.bmp, Getter.mid

暴竜鬼
暴竜鬼, ぼうりゅうき, 男性, 百鬼メカ, AAAA, 130
特殊能力
サイボーグ, 1
145, 128, 147, 130, 147, 147, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 偵察, 1, 加速, 5, 隠れ身, 22, 夢, 44, 友情, 65
GET_Bouryuuki.bmp, Getter.mid

百鬼衆(ザコ)
百鬼衆, ひゃっきしゅう, 男性, 百鬼メカ, AAAA, 80
特殊能力
サイボーグ, 1
追加レベルLv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 50
145, 128, 147, 130, 147, 147, 普通
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
GET_Oni.bmp, Getter.mid

【3712】投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年05月28日(金) 20時07分 -
設定
引用なし
パスワード
1週間後を目安に投稿します。

【3714】投稿報告TO

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年06月04日(金) 20時20分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿とさせていただきました。

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