当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ただし、ユニットの規定パイロット数が括弧付きの場合はメインパイロットが指定したパイロットである時にのみ有効です。とあり、ビルドチェンジできなくなるのではないか、という懸念がありました。
>>サボテンの花さんいっそ磁力使いの攻撃に磁属性をつけてみたらどうでしょうかねぇ。
>ジーグヘッド
>ジーグヘッド, じーぐへっど, 鋼鉄ジーグ(鋼鉄ジーグ専用), (1), 2
>空, 3, SS, 6500, 180
>特殊能力
>(略)
>パイロット能力付加=メッセージ=司馬宙 (!卯月美和)
>パイロット能力付加=メッセージ=鋼鉄ジーグ(ミッチー同乗) (卯月美和)
>1500, 80, 1200, 80
>A--A, JEEG_JeegheadU.bmp
>>パイロット能力付加=メッセージ=司馬宙 (!卯月美和)この部分。
>>パイロット能力付加=メッセージ=鋼鉄ジーグ(ミッチー同乗) (卯月美和)
>バティゴールさん
>雪人さん識別子に関してですが私は必要ないと思っています、その理由と致しましては
>みつたかさんサポート専任のインベルのSPを引き上げるとちとSPが便利過ぎるかなとも思いますが
>HOLICさん誤字指摘と読み仮名指定指摘ありがとうございます
>さとをさんメッセ提供感謝します、討議開始が遅れまして申し訳ないです
>>ちゃあしゅうさんでは、とりあえず属性についてはOKということで。
>>さとをさん修理装置にはしたくないんですよねぇ。それはメカドンの役目にしていますし。
>===
>予備ジーグパーツ, 回復Lv2, 3, 3, -, -, 援限磁
>>ぶれーかーさんせっかく提案していただいたのに、こういうことを言うのは申し訳ないのですが、
>こんにちは。初の投稿になります。もし何か問題がありましたらお知らせください。
>データを閲覧していて気になったのですが、ドム・トルーパーに「ビームサーベル」がないのはなぜでしょうか?
>
>SDガンダムや連ザ等では確かにドム・トルーパーはビームサーベルを使用しているのですが…。
>シン=アスカ何かと交換するんでしょうか?
>攻撃(対カオスガンダム), その機体、取り換えす!
>攻撃(対アビスガンダム), その機体、取り換えす!
>攻撃(対ガイアガンダム), その機体、取り換えす!
>>こんにちは。初の投稿になります。もし何か問題がありましたらお知らせください。
>>データを閲覧していて気になったのですが、ドム・トルーパーに「ビームサーベル」がないのはなぜでしょうか?
>>
>>SDガンダムや連ザ等では確かにドム・トルーパーはビームサーベルを使用しているのですが…。
>
>こんにちは。データ作ったぶれーかーです。
>設定的な話をしますと、ドムはザク同様ウィザード対応型MSでして
>エターナル陣営でもドムトルーパー用にイージーウィザードというのが用意されてます。
>あんまり意識されることはありませんが、TVアニメに出てくるドムトルーパーは
>常にこのイージーウィザードを装備している状態です。
>で、ドムトルーパーの強化型ビームサーベルはこのイージーウィザードの方に装備されているわけです。
>ウィザードの換装とかの都合上、ウィザード非装備状態でデータ化しているので、ドムトルーパー本体にはビームサーベルは付いてません。
>item.txt内のイージーウィザードをご参照の上、シナリオ側で用意ないしは装備させてやってください
>>水のガロウィン
>トゥインロード(攻撃), 同時タックル;会話 シ=タウ "ビームサーチャー!"2連小ビーム;中ビーム 青;会話 シ=アエン "今だ! マグラァアアシュ!";光球 赤 赤 Partnar(1)他の同名のアニメーションを見る限り、「ビームサーチャー」の台詞のあとの2連小ビームの色指定が抜けているのでは?
>どうも風島です。
>
>>>水のガロウィン
>>トゥインロード(攻撃), 同時タックル;会話 シ=タウ "ビームサーチャー!"2連小ビーム;中ビーム 青;会話 シ=アエン "今だ! マグラァアアシュ!";光球 赤 赤 Partnar(1)
>他の同名のアニメーションを見る限り、「ビームサーチャー」の台詞のあとの2連小ビームの色指定が抜けているのでは?最後あたりで色指定が重複しているのでコピペする位置を間違えたようです。
>以上です。それではーありがとうございました。
>遺跡船(デュアル!)
>誘導型ビーム砲, ホーミングレーザー 青
>#真田賢が遺跡から発掘されたコアユニットを用い、羅螺博士が大型遺跡戦艦と共に奪い去った↓
>#真田賢が遺跡から発掘されたコアユニットを用い、羅螺博士が大型遺跡艦と共に奪い去った
>真っ向唐竹割り(攻撃), 振り上げ;@戦闘アニメ_光柱使用 黄 Charge(Long).wav 対象ユニットID;会話 旋風寺舞人(気合) "真っ向! 唐竹割りっ!!";会話 グレートマイトガイン "でぇぇぇぇぇぇぇいっ!!!!";大斬撃 黄
>こんにちは、ツカバークです。こんばんわ。
>>真っ向唐竹割り(攻撃), 振り上げ;@戦闘アニメ_光柱使用 黄 Charge(Long).wav 対象ユニットID;会話 旋風寺舞人(気合) "真っ向! 唐竹割りっ!!";会話 グレートマイトガイン "でぇぇぇぇぇぇぇいっ!!!!";大斬撃 黄
>
>
>会話アニメで固定オプションが指定されていない為、アニメ再生時にカーソルが表示されてしまいます。
>他作品でも会話アニメで固定オプションが指定されていないケースが多々ありますが、
>これは近いうちに別ツリーで指摘しようかなと。
>それでは。
>真っ向唐竹割り(攻撃), 振り上げ;@戦闘アニメ_光柱使用 黄 Charge(Long).wav 対象ユニットID;会話 旋風寺舞人(気合) "真っ向! 唐竹割りっ!!" 固定;会話 グレートマイトガイン "でぇぇぇぇぇぇぇいっ!!!!" 固定;大斬撃 黄ありがとうございました。
>>旋風寺舞人 ガイン(MG)
>グレート動輪剣
>旋風寺舞人(攻撃), 動輪剣っ!!!
>マイトガイン, でええええいっ!!!
>グレート動輪剣
>旋風寺舞人(攻撃), ガイン! 動輪剣だ!!
>マイトガイン, グレート動・輪・剣っ!!
>グレート動輪剣
>マイトガイン, でええええいっ!!!
>>旋風寺舞人 ガイン(MG) マイトガンナー
>グレート動輪剣一部がグレート合体解除して攻撃してます。
>旋風寺舞人(攻撃), 動輪剣っ!!!
>マイトガイン, でええええいっ!!!
>グレート動輪剣
>旋風寺舞人(攻撃), ガイン! 動輪剣だ!!
>マイトガイン, グレート動・輪・剣っ!!
>>旋風寺舞人 ガイン(MG)
>ダメージ小(マイトガイン)
>旋風寺舞人(ダメージ), うっ! ガインダメージは!?
>マイトガイン, 効いてない! 安心してくれ舞人
>ダメージ小(グレートマイトガイン)
>旋風寺舞人(ダメージ), うっ! ガインダメージは!?
>グレートマイトガイン, 効いてない! 安心してくれ舞人
>>旋風寺舞人 ガイン(MG) マイトガンナー
>ダメージ小この辺まるで「ガインダメージ」という単語みたいになっているので、「、」を間に挟みます。
>旋風寺舞人(ダメージ), うっ! ガインダメージは!?
>グレートマイトガイン, 効いてない! 安心してくれ舞人
>旋風寺舞人(ダメージ), うっ! ガイン、ダメージは!?