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【3698】デュアル!2.0対応第一稿[9]  /  【3684】マイトガイン武器改訂[4]  /  【3678】最終兵器彼女 巨大基準 ...[4]  /  【3573】ストライクウィッチーズ改...[6]  /  【3580】スカイガールズ改定[5]  /  【3628】機動戦士Vガンダム討議引...[18]  /  【3686】重要:近接武器とビーム兵...[0]  /  【3649】ガオガイガー改訂・最終確...[14]  /  【3614】平成ガメラ2.0対応[23]  /  【3609】ガオガイガー改訂準備討議...[4]  /  

【3698】デュアル!2.0対応第一稿

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 HOLIC
投稿日時
 - 2010年05月10日(月) 18時07分 -
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DUAL.zip ファイルサイズ: 20.5KB
題名通り、デュアル!の2.0対応を行いたいと思います。
主な変更点は以下の通り。

・迎撃はできる模様なので追加。
・輸送機との合体を変形に変更。3機それぞれに用意されてる上、パイロット抜きで運用されていたため。みつき親衛隊の乗った時は別勘定
・愛称と名称からCRをコアロボットに変更。パチンコじゃあるまいし何故にこんな略称を…。
・ノンパイのCUMとクムに識別子追加
・アイテムから非表示削除
・エンシェントアームズBタイプの武装を総とっかえ。その他エンシェントアームズAタイプとHIMC武装名をDVD設定資料に基づき変更
・ノンパイロットを整理。現在無いアイコンは一番下に隠す。
・パイロットのユニットクラスの遺跡戦艦を戦艦に変更
・エリートパイロット(ザコ)の愛称をエリート兵に変更。長すぎるんじゃい

【3704】ノンパイロット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年05月10日(月) 18時14分 -
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四加一樹(通常)
一樹, DUAL_YotsugaKazuki(N).bmp

四加一子
一子, DUAL_YotsugaKazuko.bmp

#一樹が女装させられた姿
# CV= ?

真田三月(通常)
三月, DUAL_SanadaMitsuki(N).bmp

羅螺みつき(通常)
みつき, DUAL_RaraMitsuki(N).bmp

バイオロイド・D(通常)
D, DUAL_D(BioRoid)(N).bmp

真田出維
出維, DUAL_D(Original).bmp

#一樹が二つの世界を一つにした後のD

真田賢
真田, DUAL_SanadaKen.bmp

#リアルワールドでの真田賢
#ノーベル賞を夢見る異次元専門物理学者。
#逃げた妻(鮎子)に未練たっぷり。
# CV= 大林隆之介

南條院麗香
麗香, DUAL_NanjohinReika.bmp

#弥生の祖母
# CV= 野沢雅子

山野茜
茜, DUAL_YamanoAkane.bmp

#国連から私設地球防衛軍に派遣された監察官
#実は未亡人(DVDより)
# CV= 小林優子

早瀬薫
薫, DUAL_HayaseKaoru.bmp

#羅螺軍の女性科学者。みつきとは姉妹のように仲がいい
#物語の後半でみつきとともに真田長官の元へ向かう
# CV= 高橋菜緒

羅螺博士(PW)
ミスター羅螺, DUAL_RaraHiroshi.bmp

#羅螺軍の表向きの総帥
#真田博士のライバルである
# CV= 緒方賢一

羅螺博士
羅螺教授, DUAL_RaraHiroshi.bmp

#リアルワールドでの羅螺博士
#こちらは結婚せず、独身貴族を貫いている。

CUM(デュアル!)
CUM, DUAL_CUM.bmp

#HIMCの中心に位置するインターフェイス
# CV= 土井美加

クム(デュアル!)
クム, DUAL_CUM(Dog).bmp

#鮎子が真田家に送りつけた犬
#その名前はCUMから名付けられた。
# CV= ?

羅螺鮎子(怒り)
鮎子, DUAL_RaraAyuko(A).bmp
羅螺鮎子(困惑)
鮎子, DUAL_RaraAyuko(E).bmp

四加正樹
正樹, DUAL_YotugaMasaki.bmp
四加淳子
淳子, DUAL_YotugaJunko.bmp
#一樹の両親。若い頃の正樹が遺跡の出土品を捨てるかちょろまかすかが並行世界への分岐点

柴田参謀
柴田, DUAL_Sibata.bmp
#地球防衛軍の参謀。一樹の先走りで指揮を無視された可哀相な人

塩崎直也
塩崎, DUAL_Siozaki.bmp
伊沢俊彦
伊沢, DUAL_Izawa.bmp
#一樹のクラスメート。

##真田三月(怒り)
##三月, SanadaMitsuki(Angry).bmp
##真田三月(通常)(怒り)
##三月, SanadaMitsuki(N)(Angry).bmp
##
##アイコンを描いて頂けるなら
##是非とも第6話での目の血走った三月でお願いします。
##
##バイオロイド・D(アストラル体発光)
##D, DUAL_D(AstralShine).bmp
##
##羅螺みつき(通常)(照れ)
##みつき, DUAL_RaraMitsuki(Embarrassed).bmp

【3705】エフェクト&アイテム

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年05月10日(月) 18時15分 -
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#エフェクト#
遺跡兵器
100mmライフル, GunPod.wav
バースト・トンファー, Bazooka.wav
バースト・トンファー(命中), Punch.wav
胸部ミサイル, 6;Reload.wav;MicroMissile.wav
腕部ミサイル, 6;Reload.wav;Missile.wav
突風, Wind.wav
雷撃, Thunder.wav
ダウンバースト, Storm.wav
ビーム砲, LaserGun.wav
次元砲, Beam.wav

ZINV
重力弾, Beam.wav
光鳳翼, Jet.wav
光鳳翼(命中), Saber.wav
光鳳翼(MAP), Jet.wav
空間圧縮, Charge(Long).wav
空間圧縮(命中), Combo.wav
マイクロブラックホール, 6;Charge(Long).wav;Storm.wav

#アイテム#
偽装CPスーツ
偽装CPスーツ, 固定, パイロット変更
特殊能力
パイロット愛称=一子
パイロット画像=DUAL_YotsugaKazuko.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#羅螺軍に男性パイロットがいることを知られなくする為、
#第4話で一樹が着せられた偽装用の特殊CPスーツ。
#原作ではこれを着た一樹の戦闘シーンはありませんが、
#ぜひ再現したい言う方の為に作ってみました。
#ちなみにセリフは変化しません。

【3709】投稿予告「ぱられルンルン物語という副題...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年05月20日(木) 18時32分 -
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DUAL(2).zip ファイルサイズ: 20.5KB
10日間何の反応もないのでさびしく投稿予告します。

<以下変更点>
・遺跡戦艦の名称愛称を遺跡船に変更。…前回の時に既に変えてたのを忘れてただけですが。
それに伴いアニメを多少修正し、変更します。

>遺跡船(デュアル!)
>誘導型ビーム砲, ホーミングレーザー 青

・ロボットの解説文をデータに合わせて一か所変更。

>#真田賢が遺跡から発掘されたコアユニットを用い、羅螺博士が大型遺跡戦艦と共に奪い去った

>#真田賢が遺跡から発掘されたコアユニットを用い、羅螺博士が大型遺跡艦と共に奪い去った

【3713】投稿報告TO

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年06月04日(金) 20時20分 -
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本日、投稿とさせていただきました。

・ツリー全体表示

【3684】マイトガイン武器改訂

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年03月31日(水) 01時55分 -
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BEM(5).zip ファイルサイズ: 15.1KB
こんばんわ。

去年に自分の手で追加した横一文字斬りですが、どうも使い勝手が良すぎてザコ蹴散らしには縦一文字の出番をかすめ取ってしまう事態になってしまいました。

うん、失敗だったね!

仕方ないので攻撃力を-400したいと思います。アニメも縦一文字斬りとの差別化のために変更。

<その他>
・轟龍ブースターナックルのアニメ画像を変更。
・般若ロボは珍しく空中で戦闘しているため、空中移動にしてみる。

<変更ロボット>
マイトガイン(前期型)
マイトガイン, 勇者特急隊ロボ, 2, 2
陸, 4, M, 5500, 140
特殊能力
変形=チェンジ ロコモライザー(前期型)
分離=分離 マイトウイング ガイン(MG)
シールド=マイティシールド
合体技Lv0=ダブル動輪剣 ブラックマイトガイン
武器BGM=縦一文字斬り Dourinken.mid
武器BGM=ダブル動輪剣 Dourinken.mid
主形態
5600, 180, 1300, 65
CABA, BEM_MightGaineU.bmp
マイティディスチャージャー, 1100, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, -
マイティバルカン,      1300, 1, 3, +10, 15,  -,  -, AABA, -20, 連L10
マイティスライサー,     1400, 1, 2,  +5,  2,  -,  -, AABA, +20, P格実永
マイティキャノン,      1600, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
動輪剣,           1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
シグナルビーム,       2000, 1, 3,  +5,  -, 20, 110, AA-A,  +0, B
横一文字斬り,        2200, 1, 1,  +5,  -, 35, 110, AAAA, +15, 武
縦一文字斬り,        2700, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 武
十文字斬り,         2800, 1, 1,  +5,  -, 60, 130, AAAA, +10, 接
#
ダブル動輪剣,        3200, 1, 1, +15,  -, 40, 110, AABA, +20, 武合

マイトガイン
マイトガイン, 勇者特急隊ロボ(ガイン専用), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 140
特殊能力
変形=チェンジ ロコモライザー
合体=グレートダッシュ グレートマイトガイン マイトカイザー
シールド=マイティシールド
合体技Lv0=ダブル動輪剣 ブラックマイトガイン
合体技Lv0=インパルスアタック マイトカイザー
パイロット愛称=マイトガイン
パイロット画像=BEM_MightGaine.bmp
合体BGM=グレートマイトガイン BEM_GreatDash.mid
武器BGM=縦一文字斬り Dourinken.mid
武器BGM=ダブル動輪剣 Dourinken.mid
5600, 180, 1300, 65
CABA, BEM_MightGaineU.bmp
マイティディスチャージャー, 1100, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, -
マイティバルカン,      1300, 1, 3, +10, 15,  -,  -, AABA, -20, 連L10
マイティスライサー,     1400, 1, 2,  +5,  2,  -,  -, AABA, +20, P格実永
マイティキャノン,      1600, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
動輪剣,           1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
シグナルビーム,       2000, 1, 3,  +5,  -, 20, 110, AA-A,  +0, B
横一文字斬り,        2200, 1, 1,  +5,  -, 35, 110, AAAA, +15, 武
縦一文字斬り,        2700, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 武
十文字斬り,         2800, 1, 1,  +5,  -, 60, 130, AAAA, +10, 接
#
インパルスアタック,     2100, 1, 1,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +10, 突合
ダブル動輪剣,        3200, 1, 1, +15,  -, 40, 110, AABA, +20, 武合


般若ロボ・ハンニャ
ハンニャ, ミフネロボ, 1, 2
空陸, 4, L, 4500, 120
特殊能力なし
6000, 150, 1200, 70
AACB, BEM_Hannya.bmp
触手,           1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格P実縛
刀,            1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
火炎放射,         1800, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AACA, -5, -

<変更アニメ>

勇者特急隊ロボ
>(中略)
横一文字斬り(準備), 剣 Swing.wav
横一文字斬り(攻撃), 振り上げ;煙 白 Drill.wav 対象ユニットID;剣突撃
横一文字斬り(命中), 剣突撃
横一文字斬り(とどめ), 横分割


エースマシン
>(中略)
ブースターナックル, ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Black)05.bmp


以上です。でわ。

【3691】投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年04月14日(水) 02時53分 -
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そろそろ投稿します。目安は1週間後の4/20

【3692】戦闘アニメについて一点だけ

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2010年04月14日(水) 21時28分 -
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こんにちは、ツカバークです。


>真っ向唐竹割り(攻撃), 振り上げ;@戦闘アニメ_光柱使用 黄 Charge(Long).wav 対象ユニットID;会話 旋風寺舞人(気合) "真っ向! 唐竹割りっ!!";会話 グレートマイトガイン "でぇぇぇぇぇぇぇいっ!!!!";大斬撃 黄


会話アニメで固定オプションが指定されていない為、アニメ再生時にカーソルが表示されてしまいます。
他作品でも会話アニメで固定オプションが指定されていないケースが多々ありますが、
これは近いうちに別ツリーで指摘しようかなと。
それでは。

【3693】Re(1):戦闘アニメについて一点だけ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年04月17日(土) 23時28分 -
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BEM(6).zip ファイルサイズ: 21.7KB
>こんにちは、ツカバークです。
こんばんわ。

>>真っ向唐竹割り(攻撃), 振り上げ;@戦闘アニメ_光柱使用 黄 Charge(Long).wav 対象ユニットID;会話 旋風寺舞人(気合) "真っ向! 唐竹割りっ!!";会話 グレートマイトガイン "でぇぇぇぇぇぇぇいっ!!!!";大斬撃 黄
>
>
>会話アニメで固定オプションが指定されていない為、アニメ再生時にカーソルが表示されてしまいます。
>他作品でも会話アニメで固定オプションが指定されていないケースが多々ありますが、
>これは近いうちに別ツリーで指摘しようかなと。
>それでは。

ちょいと手間取りましたが、このような形で修正します。
>真っ向唐竹割り(攻撃), 振り上げ;@戦闘アニメ_光柱使用 黄 Charge(Long).wav 対象ユニットID;会話 旋風寺舞人(気合) "真っ向! 唐竹割りっ!!" 固定;会話 グレートマイトガイン "でぇぇぇぇぇぇぇいっ!!!!" 固定;大斬撃 黄
ありがとうございました。

またダイアログのグレート動輪剣で指定バグを見つけましたので、一緒に修正します。
>>旋風寺舞人 ガイン(MG)
>グレート動輪剣
>旋風寺舞人(攻撃), 動輪剣っ!!!
>マイトガイン, でええええいっ!!!
>グレート動輪剣
>旋風寺舞人(攻撃), ガイン! 動輪剣だ!!
>マイトガイン, グレート動・輪・剣っ!!
>グレート動輪剣
>マイトガイン, でええええいっ!!!
>>旋風寺舞人 ガイン(MG) マイトガンナー
>グレート動輪剣
>旋風寺舞人(攻撃), 動輪剣っ!!!
>マイトガイン, でええええいっ!!!
>グレート動輪剣
>旋風寺舞人(攻撃), ガイン! 動輪剣だ!!
>マイトガイン, グレート動・輪・剣っ!!
一部がグレート合体解除して攻撃してます。

>>旋風寺舞人 ガイン(MG)
>ダメージ小(マイトガイン)
>旋風寺舞人(ダメージ), うっ! ガインダメージは!?
>マイトガイン, 効いてない! 安心してくれ舞人
>ダメージ小(グレートマイトガイン)
>旋風寺舞人(ダメージ), うっ! ガインダメージは!?
>グレートマイトガイン, 効いてない! 安心してくれ舞人
>>旋風寺舞人 ガイン(MG) マイトガンナー
>ダメージ小
>旋風寺舞人(ダメージ), うっ! ガインダメージは!?
>グレートマイトガイン, 効いてない! 安心してくれ舞人
この辺まるで「ガインダメージ」という単語みたいになっているので、「、」を間に挟みます。

>旋風寺舞人(ダメージ), うっ! ガイン、ダメージは!?

締め切りが迫っているわけでもないので投稿は4/24に延ばします。

【3695】投稿報告TO

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年04月24日(土) 07時07分 -
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本日投稿とさせていただきました。

・ツリー全体表示

【3678】最終兵器彼女 巨大基準 第1稿

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2010年03月28日(日) 23時10分 -
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skno.zip ファイルサイズ: 7.0KB
ナオヒラです。
最終兵器彼女のロボ基準のデータを提示したいと思います。

本データはストライクウィッチーズなどのデータと同様に、サイズSSのデータになりますので、そのあたりも考慮して討議していただきたく思います。

メッセージは等身大掲示板の方をご参照ください。
それではよろしくお願いいたします。

【3679】パイロット

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2010年03月28日(日) 23時11分 -
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# 巨大基準の場合、空の適応をSにしてください。


ちせ(最終兵器彼女)
ちせ, ちせ, 女性, 最終兵器, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=最終兵器, 1
素質=成長, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 30
92, 150, 152, 145, 167, 166, 普通
SP, 60, 足かせ, 1, 鉄壁, 6, 激闘, 15, 覚醒, 19, 戦慄, 32, 愛, 40
SKNO_Chise.bmp, SaishuuHeikiKanojo.mid


ちせ(最終兵器彼女)(暴走)
ちせ, ちせ, 女性, 最終兵器, AAAA, 150
特殊能力
追加レベルLv1, 5, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 39, Lv6, 45, Lv7, 50, Lv8, 54, Lv9, 57
サイボーグ=最終兵器, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 30
92, 150, 152, 145, 167, 166, 普通
SP, 60, 足かせ, 1, 鉄壁, 6, 激闘, 15, 覚醒, 19, 戦慄, 32, 愛, 40
SKNO_ChiseB.bmp, SaishuuHeikiKanojo.mid

# 素質が追加レベルになります。


### 参考データ ###############################

# 宮藤芳佳@ストライクウィッチーズ

#宮藤芳佳
#芳佳, よしか, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 150
#特殊能力
#素質, 1
#127, 143, 143, 145, 158, 164, 普通
#SP, 60, 絆, 1, 集中, 10, 献身, 14, ひらめき, 19, 補給, 28, 決意, 35


# 桜野音羽@スカイガールズ

#桜野音羽
#音羽, おとは, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 180
#特殊能力
#切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 42, Lv6, 56
#同調率Lv20=MOLP, 1, Lv100, 54
#同調率成長Lv5=非表示, 1, Lv-10, 54
#152, 134, 150, 151, 166, 167, 強気
#SP, 60, 集中, 1, 熱血, 7, 必中, 14, 友情, 20, ひらめき, 26, 魂, 38


# 接近戦……音羽>芳佳>ちせ
# 遠距離戦…ちせ>芳佳>音羽
# 命中性能…音羽>芳佳>ちせ
# 回避性能…音羽>芳佳>ちせ
# 技量………音羽>ちせ>芳佳
# 反応………音羽>ちせ>芳佳

# ステータス………暴走ちせ>音羽>芳佳>ちせ
# SP性能…………芳佳>音羽>ちせ

【3680】ロボット

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2010年03月28日(日) 23時12分 -
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引用なし
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### 巨大基準 ##################################################

# コンセプト…鉄壁激闘の切り込み型。強力M兵器での殲滅型。

最終兵器・ちせ(巨大)
最終兵器・ちせ, さいしゅうへいきちせ, 最終兵器(ちせ(最終兵器彼女)専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 5000, 100
特殊能力
迎撃武器=ガトリングガン
性別=女性
不安定
ホバー移動=低空飛行
暴走時パイロット=ちせ(最終兵器彼女)(暴走)
2500, 160, 1400, 60
SABA, SKNO_ChiseU.bmp
衝撃波,       800, 1, 1, +20,  -,  5,  -, SAAA, +10, -
ガトリングガン,   1000, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, SABA,  +0, P
レールガン,     1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, SACA,  +0, -
ホーミングミサイル, 1600, 2, 5, +10,  -, 20,  -, SAAA, +10, 実H連L4
全方位ミサイル,   2000, 1, 3,  +0,  -, 50, 110, SAAA, +10, M全識実H(!ちせ(最終兵器彼女)(暴走))
全方位ミサイル,   2000, 1, 3,  +0,  -, 50, 100, SAAA, +10, M全実H(ちせ(最終兵器彼女)(暴走))
最終兵器,      3000, 1, 4, +30,  1, 100, 130, SAAA, -10, M全(!ちせ(最終兵器彼女)(暴走))
最終兵器,      3000, 1, 4, +30,  1, 100, 100, SAAA, -10, M全(ちせ(最終兵器彼女)(暴走))

# 身長147cm。
# 武装は全てちせの体内から生み出されるため、EN式。
# 生身でミサイルの直撃にも耐えることができ、地球上のあらゆる武器を
# 用いても彼女を破壊することはできないとまで言われた。
# 見た目は小柄であどけない少女のままなのだが、その真の姿は…?
# 最終兵器…通称、ちせの灯(ひ)。核爆発規模の光波で、街一つが灰と化す。


### 参考データ ###############################

# 宮藤芳佳(巨大)@ストライクウィッチーズ

#宮藤芳佳, みやふじよしか, 機械化航空歩兵(宮藤芳佳専用), 1, 4
#陸, 3, SS, 1500, 100
#ホバー移動
#改造費修正Lv-3
#ダメージ軽減能力あり
#2100, 130, 500, 75
#SACD, SWITCH_MiyafujiYoshikaU.bmp
#M712シュネルフォイヤー,    800, 1, 2, +10, 20,  -,  -, SABA,  +0, 魔P
#99式2号2型改13mm機関銃,   1300, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, SABA,  +0, 魔連L10P
#ストライカーユニット特攻,  1900, 1, 1,  +0,  1,  -, 110, SAAA, +10, 射魔実変(!巴御前(SWS))
#===
#治癒魔法, 回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術Q(!巴御前(SWS))

#偏差射撃,          1600, 1, 5, +40,  -, 10,  -, SABA,  +0, 魔銃合(!巴御前(SWS))


# 零神@スカイガールズ

#飛行外骨格零神・Aモード
#零神・A, れいじんA, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
#空陸, 4, SS, 3700, 160
#特殊能力
#シンクロドライブLv100=生体同期システム
#ホバー移動=低空飛行
#変形=変形 飛行外骨格零神・Gモード
#1500, 140, 400, 120
#AAB-, SKGL_Reijin.bmp
#AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
#MVソード,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +50, 武害L3
#2連ビーム砲,      1500, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
#脳天唐竹割り,      1800, 1, 1,  +0,  -, 10, 110, AAAA, +30, 武

#デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 複重害L3縛L1合
#クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 複重害L3縛L1合


# 単体火力…ちせ>芳佳>音羽
# 耐久力……芳佳>ちせ>音羽
# 運動性……音羽>芳佳>ちせ
# 機動力……ちせ≧音羽>芳佳
# 汎用性……芳佳>音羽>ちせ


# ロボ基準での比較
# ちせ…鉄壁激闘、識別M兵器による切り込み殲滅型。火力高いが暴走の危険あり。命中SPなし。
# 芳佳…強力バリア、3Pによる切り込み型でサポートも可能。ただし火力低い。
# 音羽…高運動性の接近特化切り込み型。ただし当たると一撃死。

【3690】Re(1):最終兵器彼女 巨大基準 第1稿

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年04月08日(木) 01時20分 -
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 こんばんは。瓜実です。
 巨大のほうにレスするのを忘れていました。


>>適応Sについて

 適応Sに賛成するような事を等身大のほうのレスで書きましたが、ストライクウィッチーズとエースコンバットに適応Sが導入されているのは弱ユニットの救済という意味合いが強いものとなっています。
 なので、ちせに関しては適応Aにして素の能力を高めにしたほうがそれっぽいかな、と思います。
 能力を高めるだけの説得力は十分あると思いますし。


>>ステータスについて

 適応Aにすると仮定して、HPと装甲はもっと上げてしまって構わないと思います。
 バスターマシン7号あたりもSSサイズの耐久系になりそうなので、そのあたりの指針にもなりそうですし。
 また、その分命中と回避を下げるとよりスーパー系っぽくなりそうです。


>>武装について

 マップ兵器は確かに強めですが、それ以外の武装がかなり弱いように思います。
 序盤は成長してないって事でマップ兵器を封じられそうですし、

衝撃波,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, -
ガトリングガン,   1400, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, P
レールガン,     1700, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, -
ホーミングミサイル, 2000, 2, 5, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 実H連L4

 これぐらい強化しても大丈夫だと思います。
 また、マップ兵器も熱血なしを考えると適応Aになるならもう少し強くても大丈夫かもしれません。このあたりは自信がありませんが。


>>不安定について

 こちらも、等身大のレスと同じく外したほうがいいと思います。


 とりあえずは以上です。ご一考していただければ幸いです。

【3694】レス

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2010年04月20日(火) 20時11分 -
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ナオヒラです。

瓜実さんご意見ありがとうございます。

まず巨大ちせですが、こちらもいくつか問題点があるのでそちらを整理していきたいと思います。

>数値について
宮藤、スカガその他でもそうですが、等身巨大データの両方を収録しているデータでの巨大は「等身よりもステータスが低く、また攻撃力も低く」設定されています。
ですからおそらくこれはひとつの原則なのではないかと思い、それに合わせてちせも組んでいます。

ですがこの方法には問題があって、具体的にどういうことかというと、例えばちせが等身耐久として生きるためには装甲1400あればガチガチなのですが、巨大だとかなりもろいです。1600はないと厳しいところ。
しかし上記原則に当てはめると「等身状態での装甲が1400なのに巨大基準でそれがさらにアップするのはおかしい」となります。それもそうです。

ですがちせはその設定からステータスから攻撃力にいたるまでかなり自由に数字をいじることができてしまうため、巨大用のデータをこさえようとすれば、それに合わせてデータを設定することも可能になっているのです。つまりどういうことかというと、2通りのデータ設定が考えられます。

1、上記原則に合わせ若干能力を下げたデータをパーツスロットや適応で補足する。
2、普通に巨大データとして兼ね合いなく組む

私は1の方法で組みましたし、今後もこれで組み立てていくつもりではあります。ですが2の方法で組むことが可能ということですと、数値の幅が広がりますし、自由度も高くなります。コメント文で設定部分を説明すればデータを見た人も数値の違いを納得するかと思います。ただ例外を作ってしまうことにもなりますので、後で色々面倒なことになるかもしれません。このあたりのご意見がどうなのかを皆さんに確認したいところでもあります。


瓜実さんのご意見
>>適応Sについて
>>ステータスについて
>>武装について
は全てこのあたりに関わってきますので、上記の組み立て方が定まらないと何とも言いにくい部分です。一応1の原則に定めてデータを作る、ということでそれに対応して返答したいと思います。
また現状でも最終兵器だけは核基準?に合わせて攻撃力3000としています。

>>適応Sについて
>>ステータスについて
すでにステータス面が等身を越えないぎりぎりの部分なのでなかなか調整ができないのですが、HPはもう少し上昇させようかと考えています。

適応については、武器面は等身側で攻撃アップが提唱されたので、Aでいけそうです。
ステータス面はAにするならパーツ3ということにしたいと思います。

>>武装について
上と同じ理由で攻撃力が上げられそうなので、それに合わせて強化したいと思います。
ただ衝撃波の消費は5のままにしたいです。無消費なしはコンセプト上のこだわりですね。

>>不安定について
これもなくしておきます。
変わりにEVAのような暴走ユニットを用意しておきます。

それでは以上です。

・ツリー全体表示

【3573】ストライクウィッチーズ改定

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年12月29日(火) 23時19分 -
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 こんばんは。瓜実です。
 等身大映像・書籍データ掲示板でストライクウィッチーズの改定を行っているため、お知らせします。

 また、同時に収録しているロボデータも追加と改定を行っているため、パイロット、ロボット、エイリアスをこちらでも提示しておきます。
 細かいデータは等身大のほうでご覧ください。

 以上です。ご意見はどちらにしてくださってもかまいませんので、お待ちしています。

【3576】エイリアス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年12月29日(火) 23時24分 -
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## 巨大 ##########################################################################

航空歩兵(巨大)
シールド魔力=解説 防御シールドに影響するウィッチの魔力。同等の能力を持つユニットの隣接数だけレベルが上昇する。隣接ユニットがLv9の場合は上昇レベルが3になる。
フィールドLv2=防御シールド !精 10 - シールド魔力*100
防御シールド=解説 「精」属性以外の攻撃を1000+シールド魔力×100軽減する。発動時EN10消費。;現在$(1000 + Skill(シールド魔力) * 100)軽減。
ホバー移動=低空飛行 (!ストライカー非装備)
改造費修正Lv-3
#
## 航空歩兵
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv3" (宮藤芳佳隣接 !巴御前(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (坂本美緒隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (リネット=ビショップ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ペリーヌ=クロステルマン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (エーリカ=ハルトマン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ゲルトルート=バルクホルン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (フランチェスカ=ルッキーニ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (シャーロット=E=イェーガー隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (エイラ=イルマタル=ユーティライネン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (サーニャ=V=リトヴャク隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (巴御前(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (加東圭子隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (稲垣真美隣接)
#
## 装甲歩兵
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (従兵マティルダ(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (最後の古き魔女シャーロット隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (マイルズ少佐(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接)
#
## その他
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (フレデリカ=ポルシェ隣接)
#
## 天駆武者
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (森蘭丸(SWS)隣接)


装甲歩兵(巨大)
シールド魔力=解説 防御シールドに影響するウィッチの魔力。同等の能力を持つユニットの隣接数だけレベルが上昇する。隣接ユニットがLv9の場合は上昇レベルが3になる。
フィールドLv2=防御シールド !精 10 - シールド魔力*100
防御シールド=解説 「精」属性以外の攻撃を1000+シールド魔力×100軽減する。発動時EN10消費。;現在$(1000 + Skill(シールド魔力) * 100)軽減。
地形適応=陸戦用ストライカーユニット 砂漠 雪原 廃墟 荒地
改造費修正Lv-3
#
## 航空歩兵
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv3" (宮藤芳佳隣接 !巴御前(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (坂本美緒隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (リネット=ビショップ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ペリーヌ=クロステルマン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (エーリカ=ハルトマン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ゲルトルート=バルクホルン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (フランチェスカ=ルッキーニ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (シャーロット=E=イェーガー隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (エイラ=イルマタル=ユーティライネン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (サーニャ=V=リトヴャク隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (巴御前(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (加東圭子隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (稲垣真美隣接)
#
## 装甲歩兵
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (従兵マティルダ(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (最後の古き魔女シャーロット隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (マイルズ少佐(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接)
#
## その他
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (フレデリカ=ポルシェ隣接)
#
## 天駆武者
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (森蘭丸(SWS)隣接)


うぃっち(巨大)
結界力=解説 防御結界に影響する戦巫女の力。同等の能力を持つユニットの隣接数だけレベルが上昇する。隣接ユニットがLv9の場合は上昇レベルが3になる。
フィールドLv2=防御結界 !精 10 - シールド魔力*100
防御結界=解説 「精」属性以外の攻撃を1000+シールド魔力×100軽減する。発動時EN10消費。;現在$(1000 + Skill(シールド魔力) * 100)軽減。
ホバー移動=低空飛行
改造費修正Lv-3
#
## 航空歩兵
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv3" (宮藤芳佳隣接 !巴御前(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (坂本美緒隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (リネット=ビショップ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ペリーヌ=クロステルマン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (エーリカ=ハルトマン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ゲルトルート=バルクホルン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (フランチェスカ=ルッキーニ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (シャーロット=E=イェーガー隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (エイラ=イルマタル=ユーティライネン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (サーニャ=V=リトヴャク隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (巴御前(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (加東圭子隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (稲垣真美隣接)
#
## 装甲歩兵
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (従兵マティルダ(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (最後の古き魔女シャーロット隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (マイルズ少佐(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接)
#
## その他
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (フレデリカ=ポルシェ隣接)

【3594】Re(1):ストライクウィッチーズ改定

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2010年01月07日(木) 01時38分 -
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バティゴールです。

1点だけですが。

>>パイロット全般

機械化航空歩兵のパイロットの空適応全員Sに、
機械化装甲歩兵のパイロットの陸適応全員Sするのを希望です。

パイロットは確か等身大と共用だったと思いましたが
等身大の方はユニットが適応Aなのでパイロットの方がSになっても
特に実働面で問題や変化は起こりませんし。

強化パーツ付けて云々はそもそも現systemフォルダ及び汎用等身大フォルダに
ユニットの地形適応をSにするものは存在しませんから考慮する必要はありませんし
もし今後そのようなアイテムができたところでその辺はシナリオ作者側がどうこうするべき話だと思いますし。
というよりそれ以前にSRCの仕様上の関係でそもそもsystemフォルダの強化パーツは装備できないですし。

それならばロボ基準で使う時はシナリオ作者側にフォルダいじって
パイロットの地形適応をSにしてもらうようにするよりは
初めから地形適応Sにしておいてそのまま使える方が良いのではないかと思います。


それでは。

【3606】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年01月19日(火) 18時31分 -
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パスワード
 こんばんは。瓜実です。

>>パイロット全般
>機械化航空歩兵のパイロットの空適応全員Sに、
>機械化装甲歩兵のパイロットの陸適応全員Sするのを希望です。
>〜
>それならばロボ基準で使う時はシナリオ作者側にフォルダいじって
>パイロットの地形適応をSにしてもらうようにするよりは
>初めから地形適応Sにしておいてそのまま使える方が良いのではないかと思います

 確かに実働面では無意味なんですが、それでも拡張フォルダで初にして唯一の適応Sのパイロットになってしまうのが気になります。
 エースコンバットで初めてSを導入した自分が言うのもおかしいとは思うのですが、他との兼ね合いがありますし、見た目も重要なのでいいのかどうか自分一人では判断を付けかねます。

 ですが、確かに一々直せ、というのは不親切極まりないですし、かといって適応以外は同じなのに別パイロットを用意するのも容量や見た目的にちょっと問題が多そうなのは事実で……
 うーん、

>巨大フォルダとパイロットを共有しているため、そちらにあわせて適応Sが導入されています。
>等身大では適応Aが推奨ですので、不都合がある場合は適応をAに直してください。

 などの注意書きがあれば大丈夫、なのでしょうか。

 とりあえず、等身大のレスで意見を募ってみます。それでやはり好ましくないという意見があれば、申し訳ないですが変更なしということで。


>というよりそれ以前にSRCの仕様上の関係でそもそもsystemフォルダの強化パーツは装備できないですし。

 これに関してはユニットクラスの()を外そうと思うのですが、どうでしょうか。
 せっかくアイテム4なのに装備できないのでは無意味にもほどがありますし、一応機械を履いていますのでそこに色々とくっつけられる、という解釈で。
 いやまあ、そうは言っても大半が人間なので無理がありそうですが、適応と同じくそうしたほうが親切かな、と。
 反対意見が付いたらやめます。


 バティゴールさん、ありがとうございました。
 適応もそうですが、アイテムについて気付かなかった問題点に気付くことができました。


 以上です。それではご意見、お待ちしています。


※等身大のほうとごっちゃになって名前を書き間違えていましたので投稿しなおしました。
 間違えてしまったバティゴールさん、名前を出してしまったデュカキスさん、申し訳ありませんでした。

【3689】投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年04月07日(水) 23時45分 -
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 こんばんは。瓜実です。

 このまま等身大と共にご意見がなければ、来週を目処に投稿したいと思います。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。

・ツリー全体表示

【3580】スカイガールズ改定

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年01月03日(日) 03時33分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SKGL.zip ファイルサイズ: 41.8KB
 こんばんは。瓜実です。
 今回はスカイガールズの改定を行いたいと思います。
 といっても、データ総合掲示板の2008年度版テストシナリオをプレイさせていただき、ちょっと等身大のほうのユニットが強すぎるな、と思ったための改定ですので、主に等身大ユニットの改定になり巨大のほうはあまりいじっていないのですが。
 ……本当は以前「等身大風神が強すぎるので弱体化したほうがいいかも」というご意見をいただいていたのですが、なら小説版が終わってからでいいかと思い放置したものの、待てども待てども続編の情報が出ず……

 と、いうわけで巨大のほうは告知が主になりますが、もし何らかのご意見をいただければこちらも改定しますので、ぜひ遠慮なくご意見ください。
 ただし、まだテストシナリオはクリアしていないので、そのネタバレはご遠慮ください。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。


【追加】
・ノンパイロットを追加しました

【修正】
・ワームの上空退避、下降退避が表示されなかったので修正
・等身大雷神の大型ビーム砲の気力がずれていたため、110で統一
・等身大の変形時に台詞を言わないため、条件を愛称に変更しました
・生身の音羽が「いくよ、ゼロ!」等の台詞を言うのはおかしいので、それらを省いた別のメッセージを作成しました

【全体に関わる変更】
・桜野優希に切り払いLv4追加
・AMライフルに連L5属性を追加

【等身大ユニットの変更】
・パイロットのMOLPを変更
・Aモードの移動力を4で統一
・Gモードの移動力を6で統一し、運動性-10
・風神の装甲-100、運動性-5
・デルタロックのEN+30、気力+10
・クアドラロックのEN+30、気力+10
・AMライフルの攻撃力-100、弾数-4
・飛対空ミサイルの最小射程+1、攻撃力-200、弾数+1
・20mmガトリング砲の弾数-2
・大型ビーム砲の威力-200、命中+10
・ジェノサイドシュートの威力-200、射程-1、命中-20、気力-10、銃連L10属性追加
・MVランス投擲の攻撃力-100
・MVランスの攻撃力-100
・可変出力レーザーの射程+1、攻撃力-100、EN-10
・桜野音羽(生身)に武装MVソード追加
・反転断轟剣のEN+10
・脳天唐竹割りの威力+100、気力+10

 フィギュアの雷神の通常武装はAMライフルではなく対戦車ライフルでしたが、作中での使用頻度から変更していません。

【3644】自己修正

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年03月09日(火) 03時08分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。
 等身大用のデータを作り直す中で色々見落としていた点を発見したり、思うところがあったりしたため、少しデータを変更しました。

・九藤じゅりあの奇襲をひらめきに変更
・森山誉の堅牢を鉄壁に変更
・デルタ、クアドラロックの陸水適応をAに変更
・レストレーション射程-1
・エリーゼの直撃を突撃に変更
・バッハシュテルツェの回転斬りをマップ兵器から単独に変更
・シューニア・カスタムとアイーシャの強化
・83式飛行外骨格を強化
・ほぼ全てのワームに弱点=式をつけました

 そしてこれが一番大きいと思いますが、ワームの名称を話数で現していたところを、姿形で表し、識別子を取っ払うように変更します。
(例:ワーム・9(スカイガールズ) → ウミガメワーム)

 正直、名前が数字ではわかりにくくシナリオを作るときミスを誘発しそうでしたので。
 具体的には、TVシリーズは○○ワーム、小説版を○○型ワーム、ゲーム版はゲーム中表記に従うよう変更します。
 識別子を外すのは、まあこの名前ならかぶりにくいかな、と。

 名称に関しては変化が大きく、もしやめたほうがよさそうなら取りやめますので、ご意見ください。

 また、レベルに応じてサイズやステータスの変更も行っています。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。

【3645】変更データ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年03月09日(火) 03時17分 -
設定
引用なし
パスワード
>>パイロット

エリーゼ=フォン=ディートリッヒ
エリーゼ, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 33, Lv4, 48
同調率Lv10=MOLP, 1, Lv100, 60
同調率成長Lv5=非表示, 1, Lv-10, 60
146, 143, 143, 146, 168, 163, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 集中, 8, 熱血, 12, ひらめき, 17, 突撃, 24, 闘志, 37
SKGL_EliseVonDietrick.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid

# 直撃を突撃に変更


アイーシャ=クリシュナム
アイーシャ, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 140
特殊能力
同調率Lv120=MOLP, 1
同調率成長Lv-10=非表示, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
ダミー特殊能力=完全な人機一体 MOLPを120%まで有効にする。;MOLPが常に最大まで上昇する。;SPの消費量が20%増加する。, 1
129, 133, 132, 130, 150, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 感応, 1, かく乱, 15, ひらめき, 23, 献身, 35
SKGL_AyeshaKrishnamu.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid
===
===
コンタクト,        0, 1, 5,  +0,  -,  -, 100, AAAA, +30, 無式不止消気L2

# 全体的に強化しています


九藤じゅりあ
九藤, くどう, 女性, 戦闘機, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 44, Lv5, 57
121, 140, 142, 145, 172, 156, 強気
SP, 50, 集中, 1, 信頼, 7, かく乱, 13, 熱血, 20, 気合, 26, ひらめき, 32
SKGL_KudouJulia.bmp, SKYGIRLS.mid

# 奇襲をひらめきに変更


森山誉
森山, もりやま, 男性, 戦闘機, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 34, Lv4, 53
127, 143, 142, 143, 170, 156, 強気
SP, 50, 根性, 1, 鉄壁, 9, 熱血, 15, 気合, 21, 集中, 28, 闘志, 35
SKGL_MoriyamaHomare.bmp, SKYGIRLS.mid

# 堅牢を鉄壁に変更


>>ソニックダイバー

飛行外骨格風神・Aモード
風神・A, ふうじんA, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 4000, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Gモード
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード
1700, 130, 500, 115
AAB-, SKGL_Fujin.bmp
66ミリロケット弾,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実P
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 連L5害L1
飛対空ミサイル,     1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 25, 110, AAAA, +50, 重害L3縛L1合
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, AAAA, +50, 重害L3縛L1合
===
レストレーション, 回復Lv4, 2, -, 30, -, M全

# レストレーションの射程-1


バッハシュテルツェV−1・Aモード
バッハシュテルツェ・A, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 3900, 150
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Gモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格風神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード
1800, 140, 600, 115
AAB-, SKGL_BachStelzeV-1.bmp
MVランス投擲,     1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 連L5害L1
MVランス,       1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +50, 武害L3
可変出力レーザー砲,   1600, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, B
回転斬り,        1800, 1, 1, +20,  -, 10, 110, AAAA,  +0, 武
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, AAAA, +50, 重害L3縛L1合

# 回転斬りを単独に変更


シューニア・カスタム・Gモード
シューニア・カスタム・G, ソニックダイバー(アイーシャ=クリシュナム専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 4000, 170
特殊能力
シンクロドライブLv150=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 シューニア・カスタム・Aモード
1800, 150, 600, 105
AAB-, SKGL_SunyaCustom(G).bmp
レールガン,       1400, 1, 5, -15,  8,  -,  -, AAAA, +10, -
ソニックダイブ,     1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P

シューニア・カスタム・Aモード
シューニア・カスタム・A, ソニックダイバー(アイーシャ=クリシュナム専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 4000, 170
特殊能力
シンクロドライブLv120=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 シューニア・カスタム・Gモード
1800, 150, 600, 115
AAB-, SKGL_SunyaCustom.bmp
MVブレード,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +50, 武害L3
レールガン,       1400, 1, 5, -15,  8,  -,  -, AAAA, +10, -
ウィルスアタック,    2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 式

# 全体的に強化しました
# また、武装も変更しています


>>ワーム

 名称を変更したり、資金、経験値が変化したりしています。
 変更点が多いので、変更した箇所は書いていません。

## TV

ウミガメワーム(飛行)
ウミガメワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 3, L, 4200, 100
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
ECMLv5
ハイパーモードLv-5=非表示 ウミガメワーム(飛行済) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
ダミー特殊能力=空中退避 HPが50%を下回ると、空中へ退避する (!宇宙)
7300, 160, 1200, 55
CAAA, SKGL_WORM(9).bmp
拡散ワーム弾,      1300, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, -10, 実連L5M投L1
体当たり,        1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ワーム弾,        1600, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実連L10

ウミガメワーム(飛行済)
ウミガメワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 3, L, 4200, 100
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
ECMLv5
ノーマルモード=ウミガメワーム(飛行)
7300, 160, 1200, 55
AAAA, SKGL_WORM(9).bmp
拡散ワーム弾,      1300, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, -10, 実連L5M投L1
体当たり,        1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ワーム弾,        1600, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実連L10


ウミガメワーム(降下)
ウミガメワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 3, L, 4200, 100
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
ECMLv5
ハイパーモードLv-5=非表示 ウミガメワーム(降下済) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
ダミー特殊能力=降下退避 HPが50%を下回ると、空中から退避する (!宇宙)
7300, 160, 1200, 55
AAAA, SKGL_WORM(9).bmp
拡散ワーム弾,      1300, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, -10, 実連L5M投L1
体当たり,        1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ワーム弾,        1600, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実連L10

ウミガメワーム(降下済)
ウミガメワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 3, L, 4200, 100
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
ECMLv5
ノーマルモード=ウミガメワーム(降下)
7300, 160, 1200, 55
CAAA, SKGL_WORM(9).bmp
拡散ワーム弾,      1300, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, -10, 実連L5M投L1
体当たり,        1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ワーム弾,        1600, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実連L10


クジラワーム(飛行)
クジラワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, L, 4000, 90
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
ECMLv5
ハイパーモードLv-5=非表示 クジラワーム(飛行済) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
ダミー特殊能力=空中退避 HPが50%を下回ると、空中へ退避する (!宇宙)
7000, 140, 900, 70
BAAA, SKGL_WORM(13).bmp
突撃,          1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

クジラワーム(飛行済)
クジラワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, L, 4000, 90
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
ECMLv5
ノーマルモード=クジラワーム(飛行)
7000, 140, 900, 70
AAAA, SKGL_WORM(13).bmp
突撃,          1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


クジラワーム(降下)
クジラワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, L, 4000, 90
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
ECMLv5
ハイパーモードLv-5=非表示 クジラワーム(降下済) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
ダミー特殊能力=降下退避 HPが50%を下回ると、空中から退避する (!宇宙)
7000, 140, 900, 70
AAAA, SKGL_WORM(13).bmp
突撃,          1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

クジラワーム(降下済)
クジラワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, L, 4000, 90
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
ECMLv5
ノーマルモード=クジラワーム(降下)
7000, 140, 900, 70
BAAA, SKGL_WORM(13).bmp
突撃,          1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


タコクラゲワーム
タコクラゲワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 3, LL, 5400, 110
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
ECMLv5
アーマーLv5=対衝撃セル 物
アーマーLv5=非表示 物 (!回復不能状態)
対衝撃セル=解説 物属性の攻撃に対し装甲を1000上昇させる。;ただし、回復不能状態では効果が半減する。
12000, 180, 500, 50
AAAA, SKGL_WORM(14).bmp
触手(多),         1800, 1, 4, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実連L8


サメワーム(飛行)
サメワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, M, 2700, 60
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
ECMLv5
ハイパーモードLv-5=非表示 サメワーム(飛行済) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
ダミー特殊能力=空中退避 HPが50%を下回ると、空中へ退避する (!宇宙)
5000, 110, 700, 75
BAAA, SKGL_WORM(16).bmp
突撃,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

サメワーム(飛行済)
サメワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, M, 2700, 60
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
ECMLv5
ノーマルモード=サメワーム(飛行)
5000, 110, 700, 75
AAAA, SKGL_WORM(16).bmp
突撃,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


サメワーム(降下)
サメワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, M, 2700, 60
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
ECMLv5
ハイパーモードLv-5=非表示 サメワーム(降下済) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
ダミー特殊能力=降下退避 HPが50%を下回ると、空中から退避する (!宇宙)
5000, 110, 700, 75
AAAA, SKGL_WORM(16).bmp
突撃,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

サメワーム(降下済)
サメワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, M, 2700, 60
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
ECMLv5
ノーマルモード=サメワーム(降下)
5000, 110, 700, 75
BAAA, SKGL_WORM(16).bmp
突撃,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


ウナギワーム
ウナギワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, M, 3500, 80
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
ECMLv5
水上移動
ダミー特殊能力=帯電 一度瀕死状態になると、妨害物質放出が使用可能になる。;現在使用不能。
ハイパーモードLv6=非表示 ウナギワーム(放出可能) 自動発動
5500, 130, 800, 60
CAAA, SKGL_WORM(17).bmp
妨害物質放出,      500, 1, 4, +90,  -,  -,  -, AAAA, +90, 自S撹M全
放電,          1400, 1, 3, +40,  -, 10,  -, AAAA, +30, S

ウナギワーム(放出可能)
ウナギワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, M, 3500, 80
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
ECMLv5
水上移動
ダミー特殊能力=帯電 一度瀕死状態になると、妨害物質放出が使用可能になる。;現在使用可能。
ノーマルモード=ウナギワーム
5500, 130, 800, 60
CAAA, SKGL_WORM(17).bmp
妨害物質放出,      500, 1, 4, +90,  -,  -,  -, AAAA, +90, 自S撹M全
放電,          1400, 1, 3, +40,  -, 10,  -, AAAA, +30, S


トリワーム
トリワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 6, M, 3400, 90
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
ECMLv5
4500, 130, 800, 110
AAAA, SKGL_WORM(20).bmp
ワーム弾,        1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実連L10P
突撃,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突


カニワーム(飛行)
カニワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, LL, 1000, 10
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
ECMLv5
ハイパーモードLv-5=非表示 カニワーム(飛行済) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
ダミー特殊能力=空中退避 HPが50%を下回ると、空中へ退避する (!宇宙)
パーツ分離=自切 カニワーム自切体(飛行)
9000, 190, 1200, 70
BAAA, SKGL_WORM(21).bmp
ハサミビーム,      1600, 2, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B連L5M投L1
ビーム,         1600, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ハサミ,         1900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

カニワーム(飛行済)
カニワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, LL, 1000, 10
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
ECMLv5
ノーマルモード=カニワーム(飛行)
パーツ分離=自切 カニワーム自切体(飛行)
9000, 190, 1200, 70
AAAA, SKGL_WORM(21).bmp
ハサミビーム,      1600, 2, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B連L5M投L1
ビーム,         1600, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ハサミ,         1900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

カニワーム自切体(飛行)
カニワーム自切体, かにわーむじせつたい, ワーム, 1, 2
陸水, 1, M, 5800, 110
特殊能力
弱点=式
HP消費Lv5=非表示
変形技=再生 カニワーム(飛行)
パーツ合体=カニワーム(飛行)
3000, 190, 500, 40
AAAA, SKGL_WORM(21)(S).bmp
===
再生, 回復Lv500 解説=体を再生し、再び統一体に戻る, 0, -, -, -, 変


カニワーム(降下)
カニワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, LL, 1000, 10
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
ECMLv5
ハイパーモードLv-5=非表示 カニワーム(降下済) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
ダミー特殊能力=降下退避 HPが50%を下回ると、空中から退避する (!宇宙)
パーツ分離=自切 カニワーム自切体(降下)
9000, 190, 1200, 70
AAAA, SKGL_WORM(21).bmp
ハサミビーム,      1600, 2, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B連L5M投L1
ビーム,         1600, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ハサミ,         1900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

カニワーム(降下済)
カニワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, LL, 1000, 10
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
ECMLv5
ノーマルモード=カニワーム(降下)
パーツ分離=自切 カニワーム自切体(降下)
9000, 190, 1200, 70
BAAA, SKGL_WORM(21).bmp
ハサミビーム,      1600, 2, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B連L5M投L1
ビーム,         1600, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ハサミ,         1900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

カニワーム自切体(降下)
カニワーム自切体, かにわーむじせつたい, ワーム, 1, 2
陸水, 1, M, 5800, 110
特殊能力
弱点=式
HP消費Lv5=非表示
変形技=再生 カニワーム(降下)
パーツ合体=カニワーム(降下)
3000, 190, 500, 40
AAAA, SKGL_WORM(21)(S).bmp
===
再生, 回復Lv500 解説=体を再生し、再び統一体に戻る, 0, -, -, -, 変


カメワーム
カメワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 3, M, 2800, 60
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
ECMLv5
4500, 100, 1100, 40
AAAA, SKGL_WORM(23).bmp
ビーム(23),       1700, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B


チョウワーム
チョウワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 3, S, 2000, 50
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
部隊ユニット=大群
ZOC=大群 1
大群=解説 HPが減少すると攻撃力が低下する。;ユニットから1マス以内をZOCの支配下に置く。
8000, 70, 400, 90
AAAA, SKGL_WORM(24).bmp
体当たり(チョウ),     1500, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格突連L20P


## OVA

ヒトデワーム
ヒトデワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, L, 4500, 100
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
ECMLv5
8000, 160, 1000, 65
AAAA, SKGL_WORM(OVA).bmp
ワーム弾,        1500, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実連L10
触手(多),        1700, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実連L8P


## 小説

触手型ワーム
触手型ワーム, しょくしゅがたわーむ, ワーム, 1, 2
空陸水, 3, LL, 5300, 110
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
ECMLv10=C3CM
広域フィールドLv6=黒雲 3 全 10
10000, 170, 700, 60
AAAA, SKGL_WORM(N1).bmp
触手,          1600, 1, 4, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 格実連L20
触手の壁,        1600, 1, 2, +70,  -, 10,  -, AAAA, -20, 格実連L50

# 本体の姿がわかりませんので、触手型としています。


トリ型ワーム
トリ型ワーム, とりがたわーむ, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, L, 4400, 100
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
ECMLv5
ステルスLv2=カウンターステルス
6600, 140, 700, 85
AAAA, SKGL_WORM(N2).bmp
灼熱化,         1500, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突P
ステルスミサイル,    1600, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -10, 実忍連L10
===
分裂, 解説="小型の戦闘機型ワームを作り出す" 召喚Lv1=戦闘機型ワーム 再行動, 0, 3, -, -, 失L1AL1


戦闘機型ワーム
戦闘機型ワーム, せんとうきがたわーむ, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, S, 200, 10
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv1
ECMLv5
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=ワーム(スカイガールズ)(ザコ)
4000, 50, 500, 80
AAAA, SKGL_WORM(N2F).bmp
突撃,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


ハブクラゲ型ワーム
ハブクラゲ型ワーム, はぶくらげがたわーむ, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, L, 3800, 90
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
ECMLv5
8400, 120, 700, 60
AAAA, SKGL_WORM(N3).bmp
バーストキャノン,    1900, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
乱れ撃ち,        1900, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, BM扇L3


超巨大空母型ワーム
超巨大空母型ワーム, ちょうきょだいくうぼがたわーむ, ワーム, 1, 2
水, 3, XL, 8000, 140
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv3
ECMLv5
自動反撃=護衛 艦載機ワーム 全 50
水上移動
15000, 300, 1000, 50
-A--, SKGL_WORM(N4).bmp
艦載機ワーム,      1700, 1, 5, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実追連L7
巨大主砲,        2400, 1, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# ボスランク2以上で使うよう設計されてます。


## ゲーム

球体ワーム(飛行)
球体ワーム, きゅうたいわーむ, ワーム, 1, 2
陸水, 3, M, 2600, 60
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
ECMLv5
ハイパーモードLv-5=非表示 球体ワーム(飛行済) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
ダミー特殊能力=空中退避 HPが50%を下回ると、空中へ退避する (!宇宙)
4700, 80, 800, 50
AAAA, SKGL_WORM(Ball).bmp
拡散ワーム弾,      1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実連L5M投L1P

球体ワーム(飛行済)
球体ワーム, きゅうたいわーむ, ワーム, 1, 2
空陸水, 3, M, 2600, 60
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
ECMLv5
ノーマルモード=球体ワーム(飛行)
4700, 80, 800, 50
AAAA, SKGL_WORM(Ball).bmp
拡散ワーム弾,      1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実連L5M投L1P


球体ワーム(降下)
球体ワーム, きゅうたいわーむ, ワーム, 1, 2
空陸水, 3, M, 2600, 60
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
ECMLv5
ハイパーモードLv-5=非表示 球体ワーム(降下済) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
ダミー特殊能力=降下退避 HPが50%を下回ると、空中から退避する (!宇宙)
4700, 80, 800, 50
AAAA, SKGL_WORM(Ball).bmp
拡散ワーム弾,      1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実連L5M投L1P

球体ワーム(降下済)
球体ワーム, きゅうたいわーむ, ワーム, 1, 2
陸水, 3, M, 2600, 60
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
ECMLv5
ノーマルモード=球体ワーム(降下)
4700, 80, 800, 50
CAAA, SKGL_WORM(Ball).bmp
拡散ワーム弾,      1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実連L5M投L1P


タコ型ワーム(飛行)
タコ型ワーム, たこがたわーむ, ワーム, 1, 2
陸水, 3, LL, 5200, 100
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
ECMLv5
追加攻撃=蛸足【八本】 連続蛸足 全 80 (HPLv6)
追加攻撃=蛸足【六本】 連続蛸足 全 60 (HPLv4 !HPLv6)
追加攻撃=蛸足【四本】 連続蛸足 全 40 (HPLv2 !HPLv4)
追加攻撃=蛸足【二本】 連続蛸足 全 20 (!HPLv2)
ハイパーモードLv-5=非表示 タコ型ワーム(飛行済) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
ダミー特殊能力=降下退避 HPが50%を下回ると、空中から退避する (!宇宙)
9700, 170, 900, 65
CAAA, SKGL_WORM(Octopus).bmp
連続蛸足,        1600, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
蛸足,          1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実

タコ型ワーム(飛行済)
タコ型ワーム, たこがたわーむ, ワーム, 1, 2
空陸水, 3, LL, 5200, 100
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
ECMLv5
追加攻撃=蛸足【八本】 連続蛸足 全 80 (HPLv6)
追加攻撃=蛸足【六本】 連続蛸足 全 60 (HPLv4 !HPLv6)
追加攻撃=蛸足【四本】 連続蛸足 全 40 (HPLv2 !HPLv4)
追加攻撃=蛸足【二本】 連続蛸足 全 20 (!HPLv2)
ノーマルモード=タコ型ワーム(飛行)
9700, 170, 900, 65
AAAA, SKGL_WORM(Octopus).bmp
連続蛸足,        1600, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
蛸足,          1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実


タコ型ワーム(降下)
タコ型ワーム, たこがたわーむ, ワーム, 1, 2
空陸水, 3, LL, 5200, 100
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
ECMLv5
追加攻撃=蛸足【八本】 連続蛸足 全 80 (HPLv6)
追加攻撃=蛸足【六本】 連続蛸足 全 60 (HPLv4 !HPLv6)
追加攻撃=蛸足【四本】 連続蛸足 全 40 (HPLv2 !HPLv4)
追加攻撃=蛸足【二本】 連続蛸足 全 20 (!HPLv2)
ハイパーモードLv-5=非表示 タコ型ワーム(降下済) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
ダミー特殊能力=降下退避 HPが50%を下回ると、空中から退避する (!宇宙)
9700, 170, 900, 65
CAAA, SKGL_WORM(Octopus).bmp
連続蛸足,        1600, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
蛸足,          1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実

タコ型ワーム(降下済)
タコ型ワーム, たこがたわーむ, ワーム, 1, 2
陸水, 3, LL, 5200, 100
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv5
ECMLv5
追加攻撃=蛸足【八本】 連続蛸足 全 80 (HPLv6)
追加攻撃=蛸足【六本】 連続蛸足 全 60 (HPLv4 !HPLv6)
追加攻撃=蛸足【四本】 連続蛸足 全 40 (HPLv2 !HPLv4)
追加攻撃=蛸足【二本】 連続蛸足 全 20 (!HPLv2)
ノーマルモード=タコ型ワーム(降下)
9700, 170, 900, 65
AAAA, SKGL_WORM(Octopus).bmp
連続蛸足,        1600, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
蛸足,          1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実


ワーム・ヒトデ
ヒトデ, ワーム, 1, 2
空陸水, 3, S, 1000, 40
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv1
2500, 50, 500, 55
AAAA, SKGL_Hitode.bmp
ワーム弾,        1100, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実P

ワーム・ミニオクトパス
ミニオクトパス, ワーム, 1, 2
空陸水, 3, S, 1000, 40
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv1
3000, 50, 500, 60
AAAA, SKGL_MiniOctopus.bmp
ワーム弾,        1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実P

ワーム・エビ
エビ, ワーム, 1, 2
空陸水, 2, S, 1000, 40
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv1
2800, 50, 500, 55
AAAA, SKGL_Shrimp.bmp
ワーム弾,        1200, 1, 4, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実

ワーム・サメ
サメ, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, S, 1000, 40
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv1
3200, 50, 600, 60
AAAA, SKGL_Shark.bmp
体当たり,        1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ワーム・セル
光の玉, ひかりのたま, 1, 2
空陸水, 2, SS, 500, 10
特殊能力
弱点=式
400, 10, 100, 90
AAAA, SKGL_ball.bmp
体当たり,        600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実

# ゲーム版スカイガールズに出た、各種ザコワーム。


## ネスト・ソニックダイバーワーム

ネスト(スカイガールズ)
ネスト, ワーム, 1, 1
陸水, 0, XL, 15000, 150
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv3
ECMLv5
水上移動
20000, 350, 1200, 40
-A-A, SKGL_Nest.bmp
ワーム魚雷,       1900, 1, 5, +60,  -,  -,  -, --A-, +10, 実追連L3
ワーム生成,       2200, 1, 5, +40,  -,  -,  -, AACA,  +0, B連L7

# ボスランク2以上で使うことを想定しています。


ソニックダイバーワーム
ソニックダイバーワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 5, SS, 3000, 130
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv3
ECMLv5
2000, 130, 500, 130
AAAA, SKGL_SonicDiverWORM.bmp
触手,          500, 2, 5, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実縛(ネスト内部)
雷撃,          800, 2, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +50, 滅L1(桜野優希)
格闘,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
手刀,          1700, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

# MVソード(擬似),    1700, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

# TVでは手刀、小説ではMVソード(擬似)となります。話によって変えてください。


巨大ソニックダイバーワーム
巨大SDワーム, きょだいそにっくだいばーわーむ, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, M, 5000, 160
特殊能力
HP回復Lv3
ECMLv5
6000, 230, 1000, 110
AAAA, SKGL_SonicDiverWORM(B).bmp
触手,          500, 2, 5, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実縛AL1(ネスト内部)
格闘,          1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビーム(巨大SDW),   2000, 1, 5, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, B
ビーム【MAP】,    2000, 2, 4, +10,  -, 20, 110, AABA, -10, BM投L1AL2

【3683】投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年03月29日(月) 20時30分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 このまま等身大と共に意見が無ければ来週ぐらいを目処に投稿したいと思います。

 以上です。それではご意見お待ちしています。

【3688】投稿報告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年04月07日(水) 23時02分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 タイトルの通り、先ほどデータを投稿させていただきました。
 連絡を下されば改定や修正など出来るだけ早く応じさせていただきますので、気軽に連絡してください。

 以上です。それでは、また別のデータでもよろしくお願いします。


>自己修正

・パイロット専用の技について、必要技能を設けました。


>変更データ

飛行外骨格零神・Aモード
零神・A, れいじんA, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 3700, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Gモード
合体技=デルタロック 飛行外骨格風神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格風神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード
1500, 140, 400, 120
AAB-, SKGL_Reijin.bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 連L5害L1
MVソード,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +50, 武害L3
2連ビーム砲,      1500, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
脳天唐竹割り,      1800, 1, 1,  +0,  -, 10, 110, AAAA, +30, 武(音羽)
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 25, 110, AAAA, +50, 複重害L3縛L1合(音羽)
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, AAAA, +50, 複重害L3縛L1合(音羽)

飛行外骨格風神・Aモード
風神・A, ふうじんA, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 4000, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Gモード
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード
1700, 130, 500, 115
AAB-, SKGL_Fujin.bmp
66ミリロケット弾,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実P
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 連L5害L1
飛対空ミサイル,     1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 25, 110, AAAA, +50, 重害L3縛L1合(可憐)
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, AAAA, +50, 重害L3縛L1合(可憐)
===
レストレーション, 回復Lv4, 2, -, 30, -, M全(可憐)

飛行外骨格雷神・Aモード
雷神・A, らいじんA, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 4200, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Gモード
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格風神・Aモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格風神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード
2000, 150, 700, 110
AAB-, SKGL_Raijin.bmp
20ミリガトリング砲,   1100, 1, 1, +20, 14,  -,  -, AABA,  +0, 射先連L10
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 連L5害L1
飛対空ミサイル,     1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
ジェノサイドシュート,  1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 120, AACA,  +0, 実BM全(瑛花)
大型ビーム砲,      1700, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ブレイクショット,    1900, 1, 4,  +0,  -, 15, 110, AA-A, +10, -(瑛花)
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 25, 110, AAAA, +50, 重害L3縛L1合(瑛花)
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, AAAA, +50, 重害L3縛L1合(瑛花)


バッハシュテルツェV−1・Aモード
バッハシュテルツェ・A, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 3900, 150
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Gモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格風神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード
1800, 140, 600, 115
AAB-, SKGL_BachStelzeV-1.bmp
MVランス投擲,     1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 連L5害L1
MVランス,       1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +50, 武害L3
可変出力レーザー砲,   1600, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, B
回転斬り,        1800, 1, 1, +20,  -, 10, 110, AAAA,  +0, 武(エリーゼ)
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, AAAA, +50, 重害L3縛L1合(エリーゼ)

・ツリー全体表示

【3628】機動戦士Vガンダム討議引継ぎ第1稿

名前
 拿茄梓
投稿日時
 - 2010年03月06日(土) 17時10分 -
設定
引用なし
パスワード
規約・注意/データ討議上の注意/議長役の心得/6.データ討議の進め方に定められた
期間を越えましたので、データ討議を引き継がせていただこうかと思います。

初のデータ提示・議長役になりますので、討議の上で
不備が有りましたらご指摘いただけると助かります。

過去の議論は一通り見てきましたので十分尊重できるよう頑張りますが、、
基本的なスタンスとして私のデータ感、原作感よりは衆目の一致する所で
データバランスを取りたいと思っていますので、過去の議論・議長の意見に
必要以上に囚われない方向で議論を進めていきたい、と考えます。

そのため、現在一部キャラの強化人間・NT付与問題、
一部ユニットの空移動問題などがあることはわかっていますが、
第1稿としての現在のデータにはどれも繁栄させていません。
今後の議論次第ということでお願いします。

なお、掲載するデータに関しては容量の関係上、以前の議長と同じく
ダイアログ、メッセージデータは圧縮データのみの掲載とさせていただきます。

【3674】Re(1):改訂引継ぎお疲れ様です的なレス

名前
 拿茄梓
投稿日時
 - 2010年03月28日(日) 10時27分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
robot.zip ファイルサイズ: 11.9KB
>夜分遅くにこんばんは、ツカバークです。

ご丁寧にありがとうございます。
こちらはおはようございますの時間のレスになりました。

>>V2関連
>
>読み仮名のヴぃつーはヴぃ2にした方がSDガンダムGシリーズフォルダのV3ガンダムが存在している時、
>並べ替えでV2、V3と順番に揃った方が綺麗かなと。
>他のガンダムシリーズのデータでもまーくつーではなくまーく2となっている場合が多いので。

了解しました。対応しておきます。

>>スクイード関連

艦船の名称違いとかにおける扱いの法則性がわからないので
なんとも言えないのですが、とりあえず以下のようにしようかと思います。

スクイード
スクイード, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 25000, 230
特殊能力
母艦
ビームシールドLv2
15000, 360, 1400, 65
A--A, G0153_Squid.bmp
機関砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,    1500, 1, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
メガ粒子砲,        1900, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# ザンスカール帝国の大型戦艦。ビッグキャノンの運搬なども行っていた。
# 2隻存在し、その内の1隻(スクイード1)がリガ=ミリティアに拿捕され、
# リーンホースJrに組み込まれた他、残りのスクイード2は改修を受け、
# ダルマシアンと名を変えてムッターマ=ズガン艦隊の旗艦となる。

ガンダムZZにおけるエンドラミンドラサンドラの例もあり、
名称違い艦もデータ化しておくべきなのかと思いましたが、
名称よりはアイコンの違いのほうが重要なのかな?という…

あおりを食ってダルマシアンも削除されている(したのは私)のですが、
改修とのことなので性能でちょっと差をつけて再掲載するべきでしょうか?

これはアドラステアにおけるラステオ(ピピニーデン艦)にも言えますが、
あっちは改修とかそういうことでもないしなぁ。こちらは留保状態です。


>>ザンスパイン

とりあえず改訂後のデータは以下のとおり。

ザンスパイン
ザンスパイン, MS, 1, 2
空陸, 6, M, 7000, 180
特殊能力
ビームシールドLv3
3300, 250, 1300, 125
AACA, GSD_Zanspain.bmp
ビームストリングス,   500, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AACA, +20, 格P実S
ビームサーベル,     1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,     1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームファン,      1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
光の翼<MAP>,      2000, 1, 6, -15,  -, 80, 110, AA-A, +10, 格M移
ティンクルビット,    2300, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L4<NTLv1 or 強化人間Lv1>
光の翼,         2400, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 突


# 出典:SDガンダムG−GENERATION F
# ザンスカール帝国の試作MS。
# リガ・ミリティアから奪取したミノフスキー・ドライブ技術を用いて開発された高性能MS。
# 開発はタシロ・ヴァゴの指揮下で進められるが、試作機の完成直後にタシロ死亡、終戦を迎える。
# 一説では、タシロが帝国を掌握した暁には本機を帝国の象徴とする予定だったという。

> 光の翼
セカンドVとかV2青とか他にも対応する機体がありましたね。危ない危ない…

> ビームストリングス
ゾロアットの5連にならうべきか、リグ・シャッコー等のものに習うべきか
少し悩みましたが、リグ・シャッコーのものにあわせておきます。

> ビームファン
ZZのハイパービームサーベルあわせにしてみました。
素の光の翼が強すぎて死に武装の感がありますが…1-2P化はさすがに危ないしなぁ。
> ビームファン,      2400, 1, 1, +15,  -, 40,  -, AAAA, +10, 武
こんな性能にして光の翼通常版は削除、という考え方(なんとなくGジェネ風)もありますが。

> その他修正点
機体に装備されている数に合わせてティンクルビットを連L4に。
個人的には肩のビームシールドが機体全部を覆うことができるらしいので
フィールドとかバリアもたせたらアサルトバスターとも戦えるんじゃないかなと
思ったりしているのですが、さすがにやめておきます。ローカルでやってくらはい。
あとビームサーベルは1本だけ持ってるそうです。

>> 圧縮データ

ご指摘ありがとうございます。
とりあえずロボットデータのみ用意してみました。

こんなところで次回予告もなんですが、アインラッドの黄色いあいつが
無駄に強いんじゃないかなと思い始めてまして、少し弱くしようかなと。
さすがにそんなことに1週間かけてられないので早めに…。
もう少しお付き合いいただくことになりそうです。申し訳ない。

【3676】Re(3):改訂引継ぎお疲れ様です的なレス

名前
 コウ
投稿日時
 - 2010年03月28日(日) 19時54分 -
設定
引用なし
パスワード
>うーむ、過去のGジェネシリーズでもビームサーベルが武装化されたことはないのですが、
>光の翼の劣化版としての武装追加案に変更でお願いします。

まあ作成した時点では捏造だったんですがね。
ビームファン=光の翼だったため近接武装の穴埋めに付け足したんですが、
どうやらガンダムAに掲載されたスペック表に書かれているそうで。
瓢箪から駒という奴ですな。

当時のログを見ると「ビームファンは他のザンスカMSとあわせて、光の翼を追加すべきではないでしょうか」
という意見貰ってて、その方が妥当だなぁと今更ながらに思ったりもします。
実際は光の翼を入れてサーベルを維持したという…自分なにやってんだろう。

【3677】Re(2):改訂引継ぎお疲れ様です的なレス

名前
 黄緑
投稿日時
 - 2010年03月28日(日) 20時44分 -
設定
引用なし
パスワード
初めまして、黄緑といいます。


スクイードなのですが、「ばらまく」という観点から申しますと、

・出すユニット分だけEquipコマンドを余分に実行しなければならない。
・雑魚にはさらにIDを振らなければいけない

という2点が問題となります。手間がかなり増えることになりますね。


スクイードをばらまくシナリオがどれだけあるかは疑問ですが……。


短いですが、以上です。

【3687】ザンスカール量産MS調整案&黄緑さんへの...

名前
 拿茄梓
投稿日時
 - 2010年04月03日(土) 20時12分 -
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robot_alias.zip ファイルサイズ: 12.1KB
どうも、拿茄梓です。
前回のレスでタイヤ付きMSの調整と宣言しましたが、
着手したら量産機全体の微調整になってしまいました…
早めに、と言って置きながらこの体たらくで申し訳ないです。

とりあえず、以下がデータの改訂部分になります。

> alias.txt


アインラッド
地形適応=アインラッド 林 街 ビル 月面都市 岩 低木 丘 斜面 廃墟

> robot.txt


# ・宇宙用量産型MS -----------------------------------------------------------

ゾロアット
ゾロアット, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2400, 80
特殊能力
ビームシールドLv2
3100, 130, 1000, 90
-BCA, G0153_ZoloAt.bmp
5連ビームストリングス,  700, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AACA, +20, 格P実S
胸部バルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームキャノン,      1600, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

# ザンスカール帝国の宇宙用量産MS。基本設計が優秀なため、パイロット
# によってはVガンダムとも互角に戦いうる。


シャイターン
シャイターン, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力
ビームシールドLv2
格闘武器=グリップビームサーベル
3600, 180, 1300, 85
-BCA, G0153_Shy-tarn(2).bmp
胸部ビームガン,      1000, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +15, B射
脚部ビームガン,      1300, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +5, BP
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
足部ビームキャノン,    1700, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +15, B
ショルダービームキャノン, 1800, 2, 5, -20,  -, 40,  -, AA-A,  +5, B

# ザンスカール本国の防空をつとめる重装甲・高火力のMS。
# パイロット次第では防衛に多大な力を発揮するが、作中では
# 練度の低い学徒兵パイロットが乗っていたため、あっさりと
# 無力化されてしまった。


# ・地上用量産型MS -----------------------------------------------------------

ゾロ
ゾロ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力
ビームローターシールドLv2
変形=変形 ボトム・トップターミナル
3000, 130, 900, 90
AACC, G0153_Zolo.bmp
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

ボトム・トップターミナル
ボトム・トップターミナル, MS, 1, 2
空, 5, M, 2200, 70
特殊能力
変形=変形 ゾロ
3000, 130, 800, 80
A--C, G0153_Bottomtoppart.bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
2連装ビームガン,     1200, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB
ミサイル,         1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
対地爆雷コンテナ,     1400, 1, 1, -10,  2,  -,  -, -AA-,  +0, 射

#ガトリングガン削除。変形時にバルカン追加


ゾロ(クロノクル専用)
ゾロ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 2400, 80
特殊能力
ビームローターシールドLv2
変形=変形 ボトム・トップターミナル(クロノクル専用)
3000, 130, 900, 95
AACC, G0153_Zolo(Cronicle).bmp
ガトリングガン,      1100, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
マルチバズーカ,      1500, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

ボトム・トップターミナル(クロノクル専用)
ボトム・トップターミナル, MS, 1, 2
空, 5, M, 2400, 80
特殊能力
変形=変形 ゾロ(クロノクル専用)
3000, 130, 800, 85
A--C, G0153_Bottomtoppart(Cronicle).bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
2連装ビームガン,     1200, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB
ミサイル,         1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
対地爆雷コンテナ,     1400, 1, 1, -10,  2,  -,  -, -AA-,  +0, 射

# ベスパが地上進攻用用に、ゾロアットをモデルに量産した機体。
# 地上のノウハウが無いためと、合体機構を採用したため、機体の
# 脆弱さが欠点として残っている。オプション兵装多数。


ゾロ改
ゾロ改, ぞろかい, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 2400, 80
特殊能力
ビームローターシールドLv2
変形=変形 ボトム・トップターミナル改
3000, 130, 900, 95
AACC, G0153_ZoloC.bmp
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームバズーカ,      1700, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B

ボトム・トップターミナル改
ボトム・トップターミナル, MS, 1, 2
空, 5, M, 2400, 80
特殊能力
変形=変形 ゾロ改
3000, 130, 800, 85
A--C, G0153_Bottomtoppart.bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
2連装ビームガン,     1200, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB
ミサイル,         1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
対地爆雷コンテナ,     1400, 1, 1, -10,  2,  -,  -, -AA-,  +0, 射

# ラゲーン基地に残留していた機体を改造したマチス=ワーカーの愛機。
# データ上の補正は小さいので、改造度や気力、パイロット能力で対応してください。


ゾロ改(パーツ爆弾)
ゾロ改, ぞろかい, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
ビームローターシールドLv2
変形=変形 ボトム・トップターミナル改(パーツ爆弾)
変形技=パーツ爆弾 ゾロ改(上半身)
他形態=トップターミナル改(パーツ爆弾)
3000, 130, 900, 95
AACC, G0153_ZoloC.bmp
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームバズーカ,      1700, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B
パーツ爆弾,        2000, 1, 1,  -5,  -,  -, 120, AAAA, +10, 射実変

ボトム・トップターミナル改(パーツ爆弾)
ボトム・トップターミナル, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 3000, 90
特殊能力
変形=変形 ゾロ改(パーツ爆弾)
変形技=パーツ爆弾 ゾロ改(上半身)
他形態=トップターミナル改(パーツ爆弾)
3000, 130, 900, 85
A--C, G0153_Bottomtoppart.bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
2連装ビームガン,     1200, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB
ミサイル,         1400, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
対地爆雷コンテナ,     1400, 1, 1, -10,  2,  -,  -, -AA-,  +0, 射
パーツ爆弾,        2000, 1, 1,  -5,  -,  -, 120, AAAA, +10, 射実変

ゾロ改(上半身)
ゾロ改(上半身), ぞろかい, MS, 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 90
特殊能力
ビームローターシールドLv2
変形=変形 トップターミナル改(パーツ爆弾)
ノーマルモード=ゾロ改(パーツ爆弾)
他形態=ボトム・トップターミナル改(パーツ爆弾)
2000, 130, 900, 90
ACCC, G0153_ZoloC.bmp
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームバズーカ,      1700, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B

トップターミナル改(パーツ爆弾)
トップターミナル, MS, 1, 2
空, 4, M, 3000, 90
特殊能力
変形=変形 ゾロ改(上半身)
ノーマルモード=ゾロ改(パーツ爆弾)
他形態=ボトム・トップターミナル改(パーツ爆弾)
2000, 130, 700, 80
A--C, G0153_Toppart.bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
2連装ビームガン,     1200, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB
ミサイル,         1400, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
対地爆雷コンテナ,     1400, 1, 1, -10,  2,  -,  -, -AA-,  +0, 射

# ゾロ改のパーツ爆弾を武装に入れてみた版。


トムリアット
トムリアット, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
ビームローターシールドLv2
変形=変形 トムリアット(HM)
3200, 150, 1000, 95
AACB, G0153_Tomliat.bmp
脚部4連マルチポッド,   1300, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームバズーカ,      1700, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B

トムリアット(HM)
トムリアット, MS, 1, 2
空, 5, M, 3000, 80
特殊能力
変形=変形 トムリアット
3200, 150, 900, 90
A--B, G0153_Tomliat(HM).bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
翼部2連マルチポッド,   1200, 1, 2,  +5,  3,  -,  -, AAAA,  -5, P実
脚部4連マルチポッド,   1300, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実

# ゾロの後継機種として生産された。ゾロの欠点であった脆弱性が完全されて
# おり、滞空戦闘でもVガンダムと同等に戦えるまでになっている。
# ビームサーベルではなく、ビームトマホークを装備している。


ドムットリア
ドムットリア, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3400, 95
特殊能力
ビームローターシールドLv2
変形=変形 ドムットリア(HM)
3400, 150, 1200, 105
AACB, G0153_Domuttlia(2).bmp
ショックバイト,      500, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突S
脚部4連マルチポッド,   1300, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームバズーカ,      1700, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B

ドムットリア(HM)
ドムットリア, MS, 1, 2
空, 5, M, 3400, 95
特殊能力
変形=変形 ドムットリア
3400, 150, 1100, 95
A--B, G0153_Domuttlia(HM).bmp
バルカン砲,        1100, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射P連L10
脚部4連マルチポッド,   1300, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実


ゾリディア(KM)
ゾリディア(KM), MS, 1, 2
陸, 5, M, 3200, 95
特殊能力
アインラッド
ビームシールドLv3
パーツ分離=アインラッド分離 ゾリディア
2800, 130, 1500, 95
-AB-, G0153_Zollidia(KM).bmp
胸部バルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
2連ビームキャノン,    1700, 1, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A, +10, B
アインラッド突撃,     1800, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突

ゾリディア
ゾリディア, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2600, 90
特殊能力
ビームシールドLv3
パーツ合体=ゾリディア(KM)
3200, 130, 1100, 95
-AB-, G0153_Zollidia.bmp
胸部バルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# 宇宙用量産機、ゾロアットをベースに地上戦用に改修された機体。
# 改良点は多岐に及び、ほぼ別設計と言っても差し支えない。


# ・汎用量産型MS -------------------------------------------------------------

ゲドラフ(KM)
ゲドラフ(KM), MS, 1, 2
陸, 5, M, 3200, 95
特殊能力
アインラッド
ビームシールドLv3
パーツ分離=アインラッド分離 ゲドラフ
2800, 160, 1500, 95
-ABA, G0153_Gedlav(KM).bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
2連ビームキャノン,    1600, 1, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A, +10, B
アインラッド突撃,     1800, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突

ゲドラフ
ゲドラフ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2400, 80
特殊能力
ビームシールドLv3
パーツ合体=ゲドラフ(KM)
3000, 160, 900, 100
-ACA, G0153_Gedlav.bmp
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジャバコ(KM)
ジャバコ(KM), MS, 1, 2
陸, 5, M, 3600, 100
特殊能力
フィールドLv2=ツインラッド B - -
地形適応=タイヤ兵器 林 街 ビル 月面都市 岩 低木 丘 斜面 廃墟
水上移動
ビームシールドLv3
パーツ分離=ツインラッド分離 ジャバコ
3200, 160, 1500, 95
-ABA, G0153_Jabaco(KM).bmp
ヒートロッド,       1300, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AABA, +10, 格P実有S縛
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
2連ビームキャノン,    1700, 1, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A, +10, B
ブレードアタック,     1900, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突

ジャバコ
ジャバコ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力
ビームシールドLv3
パーツ合体=ジャバコ(KM)
3400, 160, 1200, 110
-ACA, G0153_Jabaco.bmp
ヒートロッド,       1300, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AABA, +10, 格P実有S縛
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# 格闘戦闘を主眼において設計されたMS。コンティオ系の流れを組んでいる。
# 腕に内蔵型ヒートロッドを装備。


ブルッケング(KM)
ブルッケング(KM), MS, 1, 2
陸, 5, M, 3200, 95
特殊能力
ビームシールドLv3
変形=アインラッド格納 ブルッケング
アインラッド
3000, 150, 1300, 95
-ABA, G0153_Bruckeng(KM).bmp
ミサイル,         1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
アインラッド突撃,     1800, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突

ブルッケング
ブルッケング, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3200, 95
特殊能力
ビームシールドLv3
変形=アインラッド搭乗 ブルッケング(KM)
3000, 150, 1200, 105
-ACA, G0153_Bruckeng.bmp
ミサイル,         1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# 本体と繋がった専用の小型アインラッドを装備しているMS。
# 性能的にはこの世代のごく普通のMSだが、よりフレシキブルな運用を可能と
# している分、破壊力等は劣ってしまっている。


ブルッケング(KM・指揮官用)
ブルッケング(KM), MS, 1, 2
陸, 5, M, 3200, 100
特殊能力
ビームシールドLv3
変形=アインラッド格納 ブルッケング(指揮官用)
アインラッド
3000, 150, 1300, 95
-ABA, G0153_Bruckeng(KM).bmp
ミサイル,         1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
2連装ビームキャノン,   1400, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
アインラッド突撃,     1800, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突

ブルッケング(指揮官用)
ブルッケング, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3200, 100
特殊能力
ビームシールドLv3
変形=アインラッド搭乗 ブルッケング(KM・指揮官用)
3000, 150, 1200, 110
-ACA, G0153_Bruckeng(C).bmp
ミサイル,         1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リグ・シャッコー
リグ・シャッコー, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力
ビームローターシールドLv2
3300, 160, 1200, 100
AACA, G0153_Rig-Shokew.bmp
ビームストリングス,    500, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AACA, +20, 格P実S
ハンドビームガン,     1200, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームファン,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# シャッコーを改良し、量産したもの。量産といっても事実上アッパー
# バージョンであり、戦闘能力は格段に上がっている。


近衛師団用リグ・シャッコー
近衛師団用リグ・シャッコー, このえしだんようりぐ・しゃっこー, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 120
特殊能力
阻止Lv5=メタルウィップ B 切り払い
大型シールド
3400, 160, 1200, 105
-ACA, G0153_Rig-Shokew(C).bmp
ビームストリングス,    500, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AACA, +20, 格P実S
メタルウィップ,      1200, 1, 1, +10,  8,  -,  -, AAAA, +15, 突
ビームファン,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンドビームガン,     1400, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
シールドビームガン,    1800, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

# 近衛師団用のリグ・シャッコー。ビームシールドの他にも大型シールド、
# メタルウィップを持ち、防御力が高い機体となっている。

> −−−以上−−−


改訂の主眼としては、能力に比べて高い傾向にあった経験値と資金の調整、
上位機体と下位機体の能力差の緩和、アインラッド持ちMSの機体能力(武器含まず)の調整、
それとゾロ系の名称間違いの訂正(トップ・ボトムパーツ→トップ・ボトムターミナル)です。

資金・経験値はF91フォルダなどを参考に、ゾロを出発点として設定しなおしました。
ゾロの段階で資金2200はともかく経験値90が相当重かったので、全体的に低く。
原作での登場回数が1回なので中ボス補正かけても良いような機体も混ざってますが、
いちおう量産機のくくりということで序列に合わせたものになってもらってます。

能力の調整はHPと装甲が主で、これも序列に合わせて、と言うことで。
特にゲドラフ合わせかわかりませんが、中盤以降の機体が妙に強かったので
ゾロからシャイターン・リグシャッコーまで順当に強くなっていくようにしてみたつもりです。

武装には手を入れないつもりでしたが、ドムットリア等の
一部ユニットの武装の間違いは訂正させていただきました。

アインラッド持ちのMSはゾリディア、ゲドラフ、ジャバコ、ブルッケングですが、
ブルッケングのみ変形で他はパーツ分離という基本部分には触れていません。
そのため、ブルッケングの能力は本体能力のみの通常形態→アインラッド込みの(KM)形態となっていますが、
他の3機はアインラッド能力のみ(+本体武装)の(KM)形態→本体能力のみの通常形態としてあります。
これは本体能力+アインラッド補正がかかってる形態が破壊される=全部壊れることであって、アインラッドを破棄したことには当たらないだろう、という判断からです。

またアインラッドのタイヤ部分が耐ビーム性能をもっていると言う記述が発見できませんでしたので、
alias.txtを修正し、アインラッドの耐ビーム性能を撤廃。
かわりに「通常のビームが通用しないほど強い」らしいので装甲を高めにしました。
タイヤ部分に被弾しなかったらどうすんだ、というのは一晩(嘘)悩みましたが、
それを言ったらパーツ分離を撤廃するしかないので…見ないことにしていただきたいなと。

思ったより大きな改訂になってしまいました。意見をお待ちします。

>> 黄緑さんへのレス


> 初めまして、黄緑といいます。


はじめまして。ご丁寧にありがとうございます。

>・出すユニット分だけEquipコマンドを余分に実行しなければならない。
>・雑魚にはさらにIDを振らなければいけない


そもそもスクイードがナンバリングされる理由が不明でして、
ザンスカール全軍に2隻しか存在しないからのナンバリングなのか、
それとも同じ部隊内だからのナンバリングなのか判然としません。

ただ、前者であれば同時出現するのは2隻までなので、数話出たとしても
最初に作ったCreateやEquipのテンプレで簡単に対応できそうですし、
後者であれば「部隊内でナンバリングして呼んでいる」というのはありふれた話で、
その全てを再現するのか?もしくはスクイードだけ特例扱いなのか、と言う話に…
結局はオミットするかローカル対応して欲しいなと思います。

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【3686】重要:近接武器とビーム兵器について

名前
 ラブサバイブ
投稿日時
 - 2010年04月02日(金) 19時09分 -
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引用なし
パスワード
先日、総合掲示板に「ビーム剣などの近接武器にB属性を付加してみてはどうか」という提案のスレッドを立てさせていただきました。
重要な案件ですので、皆様の意見を伺いたく思います。

また、アナウンスが遅れ申し訳ありません。それでは。

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【3649】ガオガイガー改訂・最終確認

名前
 冬星 WEB
投稿日時
 - 2010年03月13日(土) 22時55分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
BKGdata20100313.zip ファイルサイズ: 145.7KB
[添付]〜添付ファイル〜
BKGtest20100313.zip ファイルサイズ: 422.9KB
表題どおり、これまでの討議をふまえた最終確認です。
特に問題ないようでしたら、今月末くらいの投稿を予定しています。
皆さん飽きてこられた頃かと思いますが、もう少しだけおつきあいください。

例によって、全データは以下のリンク先にも用意しています。
http://to-sei.hp.infoseek.co.jp/srcdata/bkg-data.html


●自己修正点
・戒道幾巳のユニットクラスに最強勇者ロボ軍団(サポート)を追加。
  FINAL前半のような護不在時に、ガオガイガーに乗せられるようなIF要素として。
・機界31原種(ザコ)の素体Lvを3→2に変更
  (ザコ)にしてはLvが高いかなと。
  Lv3以上は機界四天王や最強7原種のようなネームドの特権ということで。

【3660】解説ほか

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年03月13日(土) 23時04分 -
設定
引用なし
パスワード
■設計コンセプト/運用上の注意点
 pilot.txtやrobot.txtの注釈文とも、一部重複しています。
──────────────────────────────────────────────────────
◆最強勇者ロボ軍団・全般
・ガオガイガー 〜 氷竜/炎竜/超竜神 〜 ボルフォッグ 〜 ゴルディーマーグまでは、
 ウルテクエンジン搭載前を(前期型)として設計。バージョンアップによる効果は以下の通り。
  小ロボ HP+200 EN+20     運動性+10 攻撃力+100 ※ガイガーはドリルアームのみ+100
  大ロボ HP+400 EN+40 装甲+100 運動性+5 攻撃力+200
  氷竜・炎竜以降、ロボ形態は適応Bで飛行可能。もとから飛べるガオガイガーは移動力+1

・合体前後で同名の武器は、合体による出力アップで攻撃力+200としています。
 (ウルテクエンジン搭載後。前期型は+100。また、規格外の幻竜神・強龍神は+300)
 超竜神のダブル〜系武器は、この基準に+200上乗せし、連L2を付加。

・護や戒道をサポートパイロットとして乗せる場合のほか、
 アイテム『カインの子ラティオ』『生体兵器アルマ』を装備させることでも浄解可能になります。
 サポートパイロットを乗せずにSP総量を低く抑えたいときや、
 ガオガイガーやキングジェイダー以外の勇者ロボで浄解させたいときにお使いください。

・氷竜〜雷龍までの竜兄弟とボルフォッグに『最強勇者ロボ軍団(ガイ専属サポート)』があるのは、
 TV最終話の『最強最後のファイナルフュージョン』再現用です。
 通常はFixして乗り換えできないようにしてください。

・FINAL前半のような護不在時の再現用として、戒道も勇者ロボたちにサポートとして乗れるようにしてあります。
 同様に、護もジェイアークにサポートとして乗ることが可能です。
 これらはシナリオでの使用の幅を広げる、あくまでもIF要素のため、通常はFixしてしまう方がいいでしょう。

・トランスフォーマーのフォーマットにならい、ビークルモードが車両のものは宇宙Bで統一しています。

●必要な部分だけコピーしてお使いください
Fix 獅子王凱
# Fix 獅子王凱(エヴォリュダー)
Fix 天海護
Fix 氷竜
Fix 炎竜
Fix ボルフォッグ
Fix ゴルディーマーグ
Fix マイクサウンダース13世
Fix 風龍
Fix 雷龍
Fix ルネ=カーディフ=獅子王
Fix 光竜
Fix 闇竜
# Fix 闇竜(獅子の女王)
Fix ポルコート
Fix ソルダートJ-002
Fix トモロ0117
Fix 戒道幾巳

●前期型→ウルテクエンジンへの換装
Upgrade ガイガー(前期型) ガイガー
Upgrade ガオガイガー(G)(前期型) ガオガイガー(G)
Upgrade ゴルディーマーグ(前期型) ゴルディーマーグ
Upgrade 超竜神(前期型) 超竜神
Upgrade 氷竜(前期型) 氷竜
Upgrade 炎竜(前期型) 炎竜
Upgrade ボルフォッグ(前期型) ボルフォッグ


◆勇者王
・ガオガイガーとスターガオガイガーはデータ統合。
 SetSkill、またアイテムで、パイロットに『宇宙用装備』を付加することにより
 愛称や武装を自動的に変更します。
 このため『データ上はスターガオガイガーというユニットは存在しない』ことに注意が必要です。

※ 宇宙用装備では空Bにして、地球上では通常のガオガイガーの方がいい、という
  原作再現にすることも検討しましたが、単に使いにくいだけのような気がして現在保留中。
  こだわる方だけローカルで調整していただけばいいかな、と。
  なお、月面に降りると普通のガオガイガーに戻ってしまうため、宇宙マップでの自動変更は廃案。
  多少面倒でも、シナリオ側で制御していただくのが一番いいと判断します。

・ガオファイガーへのアップグレードは基礎能力の向上にとどめ、攻撃力は据え置き。
 エヴォリュアルウルテクパワーは能力値に含むということで、データ的な再現はしていません。

・各種ハイパーツールには必要気力を設定。出撃直後に使用可能なツールはないものとします。
・ディバイディングドライバー、ガトリングドライバー、およびディメンジョンプライヤーを標準装備。
 こだわる場合は適宜Disableしてください。
・非表示のダミー能力「ツールコネクト」は、アイテム化したハイパーツールの使用制御キー。
 これらはゴルディーマーグとの合体形態では使用不能です。

・ゴルディオンハンマーはゴルディーマーグ3マス以内もしくは合体で使用可能に。
 3マス以内の場合は長官の承認からメッセージが開始され、インクルードで強制合体します。
 この場合、1発目はゴルディーマーグのSPを利用できないという若干のデメリットあり。
・運用の簡便さや改造度の連動を考慮し、合体状態を主形態としています。
 ただし、ジェネシックは例外です。
 分離出撃を基本になさりたい場合は、主形態を封印してください。

・合体版ではブロウクンマグナム/ファントム、および両腕が必要なディメンジョンプライヤーは使えません。
 宇宙用装備同様、これもSetSkillまたアイテムで『滅ぶべき右腕』を付加すると使用可能になります。
 シナリオ作者の裁量による選択の幅を設けてあります。お好みで。
・ゴルディオンマグナムは戻ってきません。弾数1。
   ……これを主力に戦われると、分離する必要がまったくないわけで。
   それはやっぱり何かが違うだろうと。
 なお、ゴルディオンマグナムにH属性がつかないのは仕様です。

・通常、承認は大河長官が行いますが、ガイに『八木沼承認』または『ロゼ承認』を付加することで、
 原作における特殊な状況の再現ができます。
 インクルードの仕様上、優先度は八木沼長官>ロゼ総長>大河長官の順です。
・同様に『スワンドライブ』『パピヨンドライブ』の付加により、プログラムドライブ役の変更も可能です。
 TVシリーズ第18話や、外伝コミック・エヴォリュダーGUYのようなミコト不在時の再現に利用してください。
 優先度はスワン>パピヨン>ミコトです。
 ※ レプリ・パピヨンは現在未対応。

●宇宙用装備
設定時:SetSkill 獅子王凱 宇宙用装備 -1 非表示
解除時:ClearSkill 獅子王凱 宇宙用装備

●ゴルディ合体形態・ブロウクンマグナム解除キー
設定時:SetSkill 獅子王凱 滅ぶべき右腕 -1 非表示
解除時:ClearSkill 獅子王凱 滅ぶべき右腕

●承認役の変更
設定時:SetSkill 獅子王凱 八木沼承認 -1 非表示
解除時:ClearSkill 獅子王凱 八木沼承認

設定時:SetSkill 獅子王凱 ロゼ承認 -1 非表示
解除時:ClearSkill 獅子王凱 ロゼ承認

●ドライブ役の変更
設定時:SetSkill 獅子王凱 スワンドライブ -1 非表示
解除時:ClearSkill 獅子王凱 スワンドライブ

設定時:SetSkill 獅子王凱 パピヨンドライブ -1 非表示
解除時:ClearSkill 獅子王凱 パピヨンドライブ

※ いずれも、エヴォリュダー版につける場合は適宜修正して使ってください。


◆ゴルディーマーグ/ゴルディオンクラッシャー
・シナリオでの時期が来るまで、勝利の鍵は必ずDisableしてください。

Disable 勝利の鍵

Enable 勝利の鍵


◆竜兄弟
・セミビークルモードはレスキュー用特殊形態と判断し、氷竜・炎竜のみとしています。
 TV最初期の再現シナリオではDisableを推奨。少し進んだところで解除するのが原作ライクです。
・風龍以降のセミビークルモード対応データは、参考データ.txt内に記述。
 お使いになる場合はデータの差し替えをお願いします。
・飛行用の専用装備を持つ風龍・雷龍のみは、空適応Aです。
・データ上、宇宙では自動的にSPパックを装備するものとみなしています。

・合体で機体が大型化することにより、シールドの守備範囲が狭くなる
                     →効果が1ランク下がるようにしてあります。
 合体前後では、同名でも能力が異なることに注意してください。
   ミラーシールド/クリスタルシールド 小ロボ……シールド   大ロボ……小型シールド
   デンジャンホー           小ロボ……大型シールド 大ロボ……シールド

・スーパーノヴァは超竜神単体版と氷竜・炎竜の合体技版、両方を用意。効果は若干異なります。
 初期は必ずDisable。
   単体版→失L3 合体技版→消
   小説の記述によると、本来は超竜神で使う技だったようですが、
   まったくリスクがない技だったら、最初からためらわずに使っていていいのではないかと。
   分離時ほどではないにしても、その性質上、超竜神にとって捨て身の攻撃であろうという解釈から
   失属性がついています。
   TVシリーズでも、イレイザーヘッドの連続使用がダメージになったことがありますが、
   少なくとも、あれくらいの反動はあるのではなかろうかと。

・幻竜神・強龍神はイベント使用が望ましいです。通常はなるべく生成しないでください。

Disable スーパーノヴァ

Enable スーパーノヴァ


◆ボルフォッグ&ガンマシン
・ロケットワッパーはFINALで初使用のジェットワッパーの上位武装です。
 初期はDisable。解除の際はジェットワッパーをDisableしてください。
・ウルテクエンジン搭載後にビークルモードで水上移動可能です。

・ガンドーベルおよびガングルーは、ガイやルネ、火麻参謀などといったGGGスタッフも搭乗可能です。
 ただし、それぞれの専用パイロットを乗せなければガンロボ形態にはなれません。
 その性質上、インターミッションではガンマシン形態がメインになるように組んであります。
   ※ データの並びが、ロボ形態が後になっているのは間違いではありません。

Disable ロケットワッパー

Enable ロケットワッパー
Disable ジェットワッパー


◆マイク・サウンダース
・ディスクFはFINALで使用した新ディスク。原種編終了までDisableを推奨。
・ディスクXも取り扱い厳重注意。こちらはプロテクト解除イベントまでDisableが必須です。

・重力レンズによる収束ソリタリーウェーブは、マイク部隊とガオガイガーとの合体技として対応。
 部隊ユニットではないガオガイガー側からではHPによる攻撃力変動がおこらないため、
 マイク部隊からのみ発動可能です。

Disable ディスクX
Disable ディスクF
Disable 収束ソリタリーウェーブ

Enable ディスクX
Enable ディスクF
Enable 収束ソリタリーウェーブ

・参考:武装データ
ディスクM  特殊な波長のマイクロ波により、特定のメカの機能を麻痺させる
ディスクX  対象物の固有振動周波数にあわせたソリタリーウェーブを照射、完膚なきまで破壊する
ディスクF  ソリタリーウェーブとグラビティショックウェーブによる二段攻撃
ディスクP  GSライドを活性化するエネルギーウェーブを放射


◆竜姉妹
・小説『獅子の女王』からFINAL開始までの間に、一部の武装が改名されています。
 光竜および天竜神に『獅子の女王』を付加することで、小説版の再現が可能です。
 詳細はpilot.txtの注釈も参照してください。
・フツヌシ事件後、AIの改修により成人女性の人格にまで成長した闇竜については、
 メッセージやパラメータにも若干の変更があるため、パイロットの乗せ換えで対応しています。
 小説準拠シナリオでは闇竜(獅子の女王)を、FINAL準拠シナリオでは闇竜を使用してください。

・天竜神の武装「ダブルリムオングル」もFINALの追加要素のため、初期はDisableを推奨。
・兄たちにくらべ若干の小型・軽量化 → HP-100 運動性+5

Disable ダブルリムオングル
Disable 内蔵弾丸X

Enable ダブルリムオングル
Enable 内蔵弾丸X

●小説『獅子の女王』版
設定時:SetSkill 光竜 獅子の女王 -1 非表示
    SetSkill 天竜神 獅子の女王 -1 非表示
解除時:ClearSkill 光竜 獅子の女王
    ClearSkill 天竜神 獅子の女王

※ 『獅子の女王』で光竜・闇竜にあったと言われるメーザーガン・ミサイルガンについては、
  小説発表当時の資料を調べても、どうしても存在の確認が取れませんでした。
  対応データは参考データ.txt内に収録し、正式武装としての採用を見送っています。


◆アベルの遺せし災い
・原種大戦時のシナリオではジェイフェニックスはDisable。
・ゴルディとの合体技シルバリオンハンマーは、信頼度設定をすることで使用可能です。
 通常はDisableを推奨。

・ルネと戒道はどちらを先に乗せてもかまいません。
 順番に関係なくダイアログが動作するようになっています。

Disable シルバリオンハンマー
Disable ジェイフェニックス

Enable シルバリオンハンマー
Enable ジェイフェニックス

●シルバリオンハンマー・信頼度設定
SetRelation ソルダートJ-002 ゴルディーマーグ 1
SetRelation ゴルディーマーグ ソルダートJ-002 1

・参考:武装データ(一部)
対空レーザー砲        反中間子砲の前方、ジェイダー時の爪先部分に装備。2門。作中未使用。※
二連装対地レーザー砲     キングジェイダーの爪先部分に相当。二連装の砲門が片足に2つずつ。作中未使用。
三連装無限ミサイルランチャー ジェイアーク両舷=キングジェイダー時の脚部。メーザーミサイルの発射管。
ESミサイル発射管      スペック上はジェイダー側に4門。作中ではジェイキャリアーからも発射。
二連装反中間子砲       主砲。二連装が4門。
五連メーザー砲        キングジェイダーの両手指先。計10門。
牽引ビーム          ジェイアーク艦首に装備。外伝「光と闇の翼」でのみ使用。未データ化。

※ 砲口があることだけは間違いないので武装化していますが、単に『ランチャー』とのみ記載している資料もあります。
  作中で使用されなかったこともあって、はっきりとした名称の確認がとれていません。仮称に近いです。
  なお、データ上、合体形態では対空レーザー砲と対地レーザー砲は、まとめて「レーザー砲」として統合しています。


◆その他
・小説の描写やFINALでの戦闘を見ても、ルネのハイパーモードは任意で発動できるものでは
 ないらしく、ほぼ偶然の産物です。積極的にDisableを推奨します。
 できればイベント使用が望ましいです。

Disable ルネ=カーディフ ハイパーモード

Enable ルネ=カーディフ ハイパーモード


※ 参考:ルネの使用銃器
       作中で確認できるものを列記。とてもすべてはデータ化しきれません。
   名称          初出        備考
──────────────────────────────────────────────────
スマイソン        獅子の女王  スミス&ウェッソンにパイソンのバレルを組みあわせた改造銃
357マグナム・スペシャル  獅子の女王  劣化ウラニウム弾を使用
10mmオートマシンガン   獅子の女王
ハンディTOW        獅子の女王  対戦車ミサイル
レミントンM40A1      獅子の女王  アメリカ海兵隊仕様のスナイパーライフル
携帯ランチャー      獅子の女王  バイオネット・トゥールーズ支部を壊滅時に押収・隠匿した小型戦術核
                    戦闘中に組み立てたものの、未使用に終わる
MINIMI軽機関銃      FINAL 1巻
スパス12改        FINAL 6巻  ショットガン。ショートバレル、ストックなし。
──────────────────────────────────────────────────
この他、拳銃を数丁と、バズーカやビームランチャーらしきもの等を使用していますが、
資料不足で種類が特定できませんでした。


──────────────────────────────────────────────────────
◆敵ユニット全般
・明らかに空を飛ばないユニットでも空適応がついている場合がありますが、適応-だと
 ガオガイガーに格闘攻撃がしかけられないためです。

・木星の衛星に融合した原種やZマスターなど、あまりに巨大すぎて宇宙でしか存在できないようなものも、
 ゲーム的処理として移動タイプを「空」にしています。
 こだわる方は「宇宙」に変更してください。
──────────────────────────────────────────────────────
◆機界生命体
  バリア  ゾンダーロボ……Lv2  原種……Lv3  Zマスター/ゾヌーダ……Lv4
  HP回復 ゾンダーロボ……Lv1  原種……Lv2  Zマスター/ゾヌーダ……Lv3
  ビーム  ゾンダーロボ……攻撃力1400(四天王1500) 射程3 原種……攻撃力1700 射程4

・バリアで消費してしまうことを考慮し、全体的にENはやや高め。
 ゾンダーロボは基本170。
 のちにGGGに参加した三博士のゾンダー(EI−12、EI−15、EI−20)や、
 合体ゾンダー、機界四天王などが200。EI−01が250。
 何とも融合していない原種(オブジェ形態および01〜03)は200。融合して250。
 原種融合または衛星クラスで300。最強6原種の合体で350。
 Zマスターは400。

・原種のバリアは、双方とも無改造・気力100のとき、レベル30前後のガイが
 攻撃力1900のブロウクンマグナムでギリギリ破れるくらいに設定しています。
 (前期型)の攻撃力1700のブロウクンマグナムでは、クリティカルしなければ無理だと思ってください。

・ダミー能力「素粒子Z0」はメッセージ制御用。
 (対ゾンダーロボ)で指定した場合、機界四天王やパスダーまで「ゾンダー」と呼んでしまうため、
 これを避けるための処置です。

──────────────────────────────────────────────────────
◆ソール11遊星主

・シナリオの展開によっては、味方に戒道がいる状態でピア・デケムと戦う場合がないとも限りません。
 そこで、通常は戒道にダメージがいくようなダイアログは選択されないようになっています。
 FINAL終盤を再現なさりたい場合は、ピア・デケムにSetSkillで『メッセージクラス=生体兵器アルマ』を
 付加してください。
 アイテム『生体兵器アルマ』を装備させることでも同様の効果が得られます。

設定時:SetSkill ソール11遊星主ピア・デケム(汎用) メッセージクラス=生体兵器アルマ -1 非表示
解除時:ClearSkill ソール11遊星主ピア・デケム(汎用) メッセージクラス=生体兵器アルマ -1 非表示

【3661】参考データ

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年03月13日(土) 23時05分 -
設定
引用なし
パスワード
# ・風龍&雷龍 セミビークルモード対応データ
# ・光竜&闇竜&天竜神 セミビークルモードおよびメーザーガン・ミサイルガン対応データ
# ・レプリ勇者
# ・ディスクZ 追加要素

#─────────────────────────────────────────────
# 風龍&雷龍 セミビークルモード対応データ
#─────────────────────────────────────────────

風龍
風龍, ふうりゅう, 最強勇者ロボ軍団(風龍専用), 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 撃龍神 雷龍
合体=シンメトリカルドッキング 強龍神 炎竜
変形=ズージィジャオファン 風龍(ビークルモード) 風龍(セミビークルモード)
バリアシールドLv1.5=トルネードフィールド
格闘武器=拳
3800, 170, 1100, 80
AABA, BKG_FuryuU.bmp
鶴拳,           1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
風道弾,          1600, 1, 4, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, H連L4
竜巻,           1900, 2, 4, +10, -, 30,  -, AA-A, +0, 吹L0

風龍(ビークルモード)
風龍(V), ふうりゅう, 最強勇者ロボ軍団(風龍専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 撃龍神 雷龍
合体=シンメトリカルドッキング 強龍神 炎竜
変形=ズージィジャオファン 風龍 風龍(セミビークルモード)
パイロット画像=BKG_FuryuP(V).bmp
3800, 170, 1000, 75
-ABB, BKG_Furyu(V).bmp
風道弾,          1600, 1, 4, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, H連L4

風龍(セミビークルモード)
風龍(SV), ふうりゅう, 最強勇者ロボ軍団(風龍専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 撃龍神 雷龍
合体=シンメトリカルドッキング 強龍神 炎竜
変形=ズージィジャオファン 風龍 風龍(ビークルモード)
バリアシールドLv1.5=トルネードフィールド
3800, 170, 1000, 75
-ABB, BKG_Furyu(V).bmp
風道弾,          1600, 1, 4, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, H連L4
竜巻,           1900, 2, 4, +10, -, 30,  -, AA-A, +0, 吹L0

雷龍
雷龍, らいりゅう, 最強勇者ロボ軍団(雷龍専用), 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 撃龍神 風龍
合体=シンメトリカルドッキング 幻竜神 氷竜
変形=ズージィジャオファン 雷龍(ビークルモード) 雷龍(セミビークルモード)
バリアシールドLv1.5=電磁バリア
大型シールド=デンジャンホー
格闘武器=拳
3800, 170, 1100, 80
AABA, BKG_RairyuU.bmp
エレキガン,        1300, 1, 3, +10, 8,  -,  -, AABA, +0, -
鷹爪拳,          1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
放電,           1600, 1, 1, +15, -, 10,  -, AA-A, +0, S
雷撃,           1900, 1, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +10, 格S

雷龍(ビークルモード)
雷龍(V), らいりゅう, 最強勇者ロボ軍団(雷龍専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 撃龍神 風龍
合体=シンメトリカルドッキング 幻竜神 氷竜
変形=ズージィジャオファン 雷龍 雷龍(セミビークルモード)
パイロット画像=BKG_RairyuP(V).bmp
3800, 170, 1000, 75
-ABB, BKG_Rairyu(V).bmp
放電,           1600, 1, 1, +15, -, 10,  -, AA-A, +0, S

雷龍(セミビークルモード)
雷龍(V), らいりゅう, 最強勇者ロボ軍団(雷龍専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 撃龍神 風龍
合体=シンメトリカルドッキング 幻竜神 氷竜
変形=ズージィジャオファン 雷龍 雷龍(ビークルモード)
バリアシールドLv1.5=電磁バリア
大型シールド=デンジャンホー
3800, 170, 1000, 75
-ABB, BKG_Rairyu(V).bmp
放電,           1600, 1, 1, +15, -, 10,  -, AA-A, +0, S
雷撃,           1900, 1, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +10, 格S


#─────────────────────────────────────────────
# 光竜&闇竜&天竜神 セミビークルモードおよびメーザーガン・ミサイルガン対応データ
#─────────────────────────────────────────────

光竜
光竜, こうりゅう, 最強勇者ロボ軍団(光竜専用), 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 天竜神 闇竜
変形=システムチェンジ 光竜(ビークルモード) 光竜(セミビークルモード)
迎撃武器=ライトニングランス (獅子の女王)
迎撃武器=プライムローズの月 (!獅子の女王)
合体技Lv0=内蔵弾丸X 闇竜
3700, 170, 1100, 85
BABA, BKG_KouryuU.bmp
メーザーガン,       1300, 1, 3, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B(獅子の女王)
フレキシブルアーム,    1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ライトニングランス,    2000, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, B(獅子の女王)
プライムローズの月,    2000, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, B(!獅子の女王)
###
内蔵弾丸X,        3000, 1, 1, -10, -, 50, 140, AAAA, +10, 浄消合

光竜(ビークルモード)
光竜(V), こうりゅう, 最強勇者ロボ軍団(光竜専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 天竜神 闇竜
変形=システムチェンジ 光竜 光竜(セミビークルモード)
パイロット画像=BKG_KouryuP(V).bmp
迎撃武器=ライトニングランス (獅子の女王)
迎撃武器=プライムローズの月 (!獅子の女王)
3700, 170, 1000, 80
-ABB, BKG_Kouryu(V).bmp
ライトニングランス,    2000, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, B(獅子の女王)
プライムローズの月,    2000, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, B(!獅子の女王)
###
内蔵弾丸X,        3000, 1, 1, -10, -, 50, 140, AAAA, +10, 浄消合(使用不可)

光竜(セミビークルモード)
光竜(V), こうりゅう, 最強勇者ロボ軍団(光竜専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 天竜神 闇竜
変形=システムチェンジ 光竜 光竜(ビークルモード)
迎撃武器=ライトニングランス (獅子の女王)
迎撃武器=プライムローズの月 (!獅子の女王)
3700, 170, 1000, 80
-ABB, BKG_Kouryu(V).bmp
ライトニングランス,    2000, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, B(獅子の女王)
プライムローズの月,    2000, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, B(!獅子の女王)
###
内蔵弾丸X,        3000, 1, 1, -10, -, 50, 140, AAAA, +10, 浄消合(使用不可)

闇竜
闇竜, あんりゅう, 最強勇者ロボ軍団(闇竜専用), 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 天竜神 光竜
変形=システムチェンジ 闇竜(ビークルモード) 闇竜(セミビークルモード)
スターナイトカーテン
クリスタルシールド
迎撃武器=ナイトメアハードレイン (獅子の女王)
迎撃武器=シェルブールの雨 (!獅子の女王)
合体技Lv0=内蔵弾丸X 光竜
3700, 170, 1100, 85
BABA, BKG_AnnryuU.bmp
シャドウカーテン,      0, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +30, 共盲M投L2
ミサイルガン,       1300, 1, 3, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 実連L5(獅子の女王)
ナイトメアカーテン,    1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, 共実盲H連L5
アームドコンテナ,     1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ナイトメアハードレイン,  1700, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H連L5(獅子の女王)
シェルブールの雨,     1700, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H連L5(!獅子の女王)
###
内蔵弾丸X,        3000, 1, 1, -10, -, 50, 140, AAAA, +10, 浄消合(使用不可)

闇竜(ビークルモード)
闇竜(V), あんりゅう, 最強勇者ロボ軍団(闇竜専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 天竜神 光竜
変形=システムチェンジ 闇竜 闇竜(セミビークルモード)
スターナイトカーテン
パイロット画像=BKG_AnnryuP(V).bmp
迎撃武器=ナイトメアハードレイン (獅子の女王)
迎撃武器=シェルブールの雨 (!獅子の女王)
3700, 170, 1000, 80
-ABB, BKG_Annryu(V).bmp
シャドウカーテン,      0, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +30, 共盲M投L2
ナイトメアカーテン,    1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, 共実盲H連L5
ナイトメアハードレイン,  1700, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H連L5(獅子の女王)
シェルブールの雨,     1700, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H連L5(!獅子の女王)
###
内蔵弾丸X,        3000, 1, 1, -10, -, 50, 140, AAAA, +10, 浄消合(使用不可)

闇竜(セミビークルモード)
闇竜(V), あんりゅう, 最強勇者ロボ軍団(闇竜専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 天竜神 光竜
変形=システムチェンジ 闇竜 闇竜(ビークルモード)
スターナイトカーテン
クリスタルシールド
迎撃武器=ナイトメアハードレイン (獅子の女王)
迎撃武器=シェルブールの雨 (!獅子の女王)
3700, 170, 1000, 80
-ABB, BKG_Annryu(V).bmp
シャドウカーテン,      0, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +30, 共盲M投L2
ナイトメアカーテン,    1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, 共実盲H連L5
ナイトメアハードレイン,  1700, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H連L5(獅子の女王)
シェルブールの雨,     1700, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H連L5(!獅子の女王)
###
内蔵弾丸X,        3000, 1, 1, -10, -, 50, 140, AAAA, +10, 浄消合(使用不可)

天竜神
天竜神, てんりゅうじん, 最強勇者ロボ軍団(天竜神専用), (2), 2
空陸, 3, M, 7000, 140
特殊能力
分離=シンメトリカルアウト 光竜 闇竜
追加パイロット=天竜神
スターナイトカーテン
胸部クリスタルシールド
クリスタルシールド=解説 "S防御Lv/16$("(" & Int(Skill(対象パイロット,S防御) / 16 * 100) & "%)")の確率でダメージ1500までの;_
ビームを反射。EN消費5。;_
同じ確率でシールド防御を行い、ダメージを2/3に軽減。"
迎撃武器=ナイトメアハードレイン (獅子の女王)
迎撃武器=シェルブールの雨 (!獅子の女王)
パイロット能力付加=メッセージ=天竜神(獅子の女王) (獅子の女王)
主形態
5500, 230, 1400, 70
BABA, BKG_TenryujinU.bmp
シャドウカーテン,      0, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +30, 共盲M投L2
メーザーガン,       1500, 1, 3, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, B(獅子の女王)
ミサイルガン,       1500, 1, 3, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 実連L5(獅子の女王)
ナイトメアカーテン,    1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, 共実盲H連L5
フレキシブルアーム,    1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アームドコンテナ,     1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ナイトメアハードレイン,  1900, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H連L5(獅子の女王)
シェルブールの雨,     1900, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H連L5(!獅子の女王)
ダブルリムオングル,    2100, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
ライトニングランス,    2200, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, B(獅子の女王)
プライムローズの月,    2200, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, B(!獅子の女王)
光と闇の舞,        2600, 1, 4, +20, -, 60, 120, AABA, +20, 撹
内蔵弾丸X,        3000, 1, 1, -10, -, 100, 140, AAAA, +10, 浄消


#─────────────────────────────────────────────
# レプリ勇者
#─────────────────────────────────────────────
# 変形・合体等を省略した簡易版
# オリジンと同一マップに出現させたい場合などに、コピペして使ってください。

レプリ・氷竜
氷竜, ひょうりゅう, 最強勇者ロボ軍団, 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
迎撃武器=フリージングガン
パイロット画像=BKG_Hyoryu.bmp
3800, 170, 1100, 85
BABA, BKG_HyouryuU.bmp
ペンシルランチャー,     0, 1, 3, +10, 6,  -,  -, AAAA, +10, 実縛
パワークレーン,      1100, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 格実有P
フリージングガン,     1300, 1, 2, -5, 8,  -,  -, AA-A, +10, 冷凍
クレーントンファー,    1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フリージングライフル,   1600, 1, 4, +5, 8,  -,  -, AABA, +0, 冷凍
チェストスリラー,     1900, 1, 1, +10, -, 30, 105, AACA, +10, 冷凍

レプリ・炎竜
炎竜, えんりゅう, 最強勇者ロボ軍団, 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
ミラーシールド
迎撃武器=メルティングガン
パイロット画像=BKG_Enryu.bmp
3800, 170, 1100, 85
BABA, BKG_EnryuU.bmp
ペンシルランチャー,     0, 1, 3, +10, 6,  -,  -, AAAA, +10, 実縛
パワーラダー,       1100, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 格実有P
メルティングガン,     1300, 1, 2, -5, 8,  -,  -, AA-A, +10, -
ラダートンファー,     1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
メルティングライフル,   1600, 1, 4, +5, 8,  -,  -, AABA, +0, -
チェストウォーマー,    1900, 1, 1, +10, -, 30, 105, AACA, +10, -

レプリ・風龍
風龍, ふうりゅう, 最強勇者ロボ軍団, 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
バリアシールドLv1.5=トルネードフィールド
格闘武器=拳
パイロット画像=BKG_Furyu.bmp
3800, 170, 1100, 85
AABA, BKG_FuryuU.bmp
鶴拳,           1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
風道弾,          1600, 1, 4, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, H連L4
竜巻,           1900, 2, 4, +10, -, 30,  -, AACA, +0, 吹L0

レプリ・雷龍
雷龍, らいりゅう, 最強勇者ロボ軍団, 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
バリアシールドLv1.5=電磁バリア
大型シールド=デンジャンホー
格闘武器=拳
パイロット画像=BKG_Rairyu.bmp
3800, 170, 1100, 85
AABA, BKG_RairyuU.bmp
エレキガン,        1300, 1, 3, +10, 8,  -,  -, AABA, +0, -
鷹爪拳,          1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
放電,           1600, 1, 1, +15, -, 10,  -, AA-A, +0, S
雷撃,           1900, 1, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +10, 格S

レプリ・ボルフォッグ
ボルフォッグ, 最強勇者ロボ軍団, 1, 2
空陸, 4, S, 2400, 80
特殊能力
ステルスLv3=ホログラフィックカモフラージュ
分身=プロジェクションビーム
バリアシールドLv1.5=ミラーコーティング
格闘武器=シルバームーン
パイロット画像=BKG_Volfogg(2).bmp
3200, 120, 1000, 110
BABA, BKG_VolfoggU.bmp
フォッグガス,        0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AA--, +20, M全盲
メルティングサイレン,    0, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +50, 中無
ロケットワッパー,      0, 1, 2, +0, -,  -,  -, AABA, +15, 格実P縛有
シルバームーン,      1400, 1, 2, +0, -,  -,  -, AABA, +0, 格実P忍
ダブルブーメラン,     1600, 1, 2, +0, -,  -,  -, AABA, +0, 格実P忍連L2
シルバークロス,      1800, 1, 2, +5, -, 10, 105, AABA, +10, 格実P忍

レプリ・光竜
光竜, こうりゅう, 最強勇者ロボ軍団, 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
迎撃武器=プライムローズの月
パイロット画像=BKG_Kouryu.bmp
3700, 170, 1100, 90
BABA, BKG_KouryuU.bmp
フレキシブルアーム,    1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
プライムローズの月,    2000, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, B

レプリ・闇竜
闇竜, あんりゅう, 最強勇者ロボ軍団, 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
アクティブフィールドLv2=スターナイトカーテン B 0
ミラーシールド=クリスタルシールド
迎撃武器=シェルブールの雨
パイロット画像=BKG_Annryu.bmp
3700, 170, 1100, 90
BABA, BKG_AnnryuU.bmp
シャドウカーテン,      0, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +30, 共盲M投L2
ナイトメアカーテン,    1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, 共実盲H連L5
アームドコンテナ,     1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シェルブールの雨,     1700, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H連L5


#─────────────────────────────────────────────
# ディスクZ 追加要素
#─────────────────────────────────────────────
#    ニューロメカノイド     覚醒人凱号
# GBR-21 スーパーニューロメカノイド ガオガイゴー(ガオ凱号)
#
# 『GRAND GLORIOUS GATHERING』DVD-BOX特典「ディスクZ」にて存在が語られた、新たなる勇者王。
# GGGとアカマツ工業の技術協力によって開発されたこの機体は、
# ガオガイガーとベターマン両作品のリンクにおける、まさに集大成といえるでしょう。
#
# ただし、現時点では設定だけであり、活躍シーンがありません。
# 具体的にどれほどの能力を持っているのかは、今後の展開を待つことになります。
#
# 当データは、少なくともこれくらいの能力にはなるだろう、という試案にすぎません。
# あくまでも仮の数値であり、もし何らかの媒体で活躍が描かれれば、変動する可能性があります。
# お使いになる場合は、この点を念頭に置いてください。
#
# また、ユニット特殊能力『リンカージェル』はベターマン側のaliasに依存しています。
# 両フォルダを読み込むか、ベターマンのaliasからコピーしてこなければ、
# 正常な動作はしないということに注意してください。
# ゴルディーマーグのデータもガオガイゴーとの合体には対応していないため、そちらの調整も必要です。
#
# 設定上、APモードのパイロットが護、AVモードが戒道です。
# 搭乗ユニットにあわせ、格闘を中心に能力を上げているほか、SPも戦闘向きに変更しています。

# ◆パイロット

天海護(ディスクZ)
護, まもる, 男性, 最強勇者ロボ軍団, AAAA, 170
特殊能力
浄解, 1
オーラLv2=Gパワー, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 32, Lv5, 44
メッセージ=天海護, 1
140, 138, 136, 141, 166, 155, 普通
SP, 50, 集中, 1, 信頼, 4, 熱血, 16, 幸運, 20, 覚醒, 30, 勇気, 37
BKG_AmamiMamoru(2).bmp, GaoGaiGar.mid

戒道幾巳(ディスクZ)
戒道, かいどう, 男性, 最強勇者ロボ軍団, AAAA, 160
特殊能力
浄解, 1
オーラLv2=Jパワー, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 30, Lv5, 43
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 35
メッセージ=戒道幾巳, 1
144, 140, 133, 143, 169, 156, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 8, 必中, 12, 気合, 24, 鉄壁, 28, 友情, 40
BKG_KaidouIkumi.bmp, GaoGaiGar.mid


# ◆ユニット

覚醒人凱号(AP)
覚醒人凱号, かくせいじんがいごう, 最強勇者ロボ軍団, (2), 2
空陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
変形=変形 覚醒人凱号(AV)
リンカージェル
EN回復Lv1
他形態=ガオガイゴー
3800, 120, 1200, 80
AACA, BKG_KakuseijinGuy(APM).bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AABA, +10, 突
===
アナライズ,    付加Lv3=CT率強化Lv4=浸,      0, -, 10,  -, -(!彩火乃紀)
アナライズ(ヒノキ),付加Lv3=CT率強化Lv5=浸,      0, -, 10,  -, -(彩火乃紀)

覚醒人凱号(AV)
ガイゴー, 最強勇者ロボ軍団, (2), 2
空陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
変形=変形 覚醒人凱号(AP)
ハイパーモードLv0=ファイナルフュージョン ガオガイゴー
リンカージェル
EN回復Lv1
ハイパーモードBGM=ガオガイゴー Final Fusion.mid
3800, 120, 1100, 85
AACA, BKG_KakuseijinGuy(AVM).bmp
シナプス弾撃(射撃),    1000, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 浸オ
シナプス弾撃,       1100, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +15, 突貫浸オ
シナプス包膜,       1200, 1, 3, +0, -, 50, 110, AAAA, +15, 貫浸オ間攻
格闘,           1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
ニトロ,     付加Lv3=運動性強化Lv2 再行動,     0, -, 15,  -, -

ガオガイゴー
ガオガイゴー, 最強勇者ロボ軍団, (2), 2
空陸, 4, L, 9000, 180
特殊能力
プロテクトウォール
合体=ハンマーコネクト ガオガイゴー(G) ゴルディーマーグ
リンカージェル
EN回復Lv1
ノーマルモード=覚醒人凱号(AV)
他形態=覚醒人凱号(AP)
僕らの勇者王
6600, 250, 1600, 75
AACA, BKG_GaoGaigor.bmp
ディバイディングドライバー, 0, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, +25, 無突止
ガトリングドライバー,    0, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 無突縛
ディメンジョンプライヤー,  0, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +30, 無突中
シナプス弾撃(射撃),    1000, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 浸オ
シナプス弾撃,       1100, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +15, 突貫浸オ
シナプス包膜,       1200, 1, 3, +0, -, 50, 110, AAAA, +15, 貫浸オ間攻
プラズマホールド,     1400, 1, 3, +20, -, 10,  -, AABA, +10, S
ドリルニー,        1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブロウクンマグナム,    1900, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +15, 格実PH
ブロウクンファントム,   2100, 1, 2, +0, -, 10,  -, AABA, +20, 格実PH
ヘルアンドヘブン,     3200, 1, 1, +25, -, 70, 120, AAAA, +20, 接浄
ゴルディオンハンマー,   3500, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, -10, 接浄重協(ゴルディーマーグ3マス以内 !ゴルディオンクラッシャー3マス以内)

ガオガイゴー(G)
ガオガイゴー, 最強勇者ロボ軍団, (3), 2
空陸, 4, L, 14000, 200
特殊能力
プロテクトウォール
分離=ハンマーアウト ガオガイゴー ゴルディーマーグ
阻止Lv1=ゴルディオンハンマー 全 切り払い 10 130 手動 近接無効
リンカージェル
EN回復Lv1
武器BGM=ゴルディオンハンマー GoldionHammer.mid
主形態
6500, 250, 1600, 65
AACA, BKG_GaoGaigor.bmp
ディバイディングドライバー, 0, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, +25, 無突止
ガトリングドライバー,    0, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 無突縛
ディメンジョンプライヤー,  0, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +30, 無突中(滅ぶべき右腕)
シナプス弾撃(射撃),    1000, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 浸オ
シナプス弾撃,       1100, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +15, 突貫浸オ
シナプス包膜,       1200, 1, 3, +0, -, 50, 110, AAAA, +15, 貫浸オ間攻
プラズマホールド,     1400, 1, 3, +20, -, 10,  -, AABA, +10, S
ドリルニー,        1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブロウクンマグナム,    1900, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +15, 格実PH(滅ぶべき右腕)
ブロウクンファントム,   2100, 1, 2, +0, -, 10,  -, AABA, +20, 格実PH(滅ぶべき右腕)
ゴルディオンマグナム,   2100, 1, 2, +0, 1,  -,  -, AABA, +20, 格実P
ゴルディオンハンマー,   3500, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, -10, 接浄重

#─────────────────────────────────────────────
無限連結輸槽艦ミズハ
ミズハ, GGG艦, 1, 1
空, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
7000, 250, 1100, 55
A--A, BKG_Division6_Mizuha.bmp

# ディビジョンVI・無限連結輸槽艦ミズハ
# 木星からザ・パワーを輸送する目的で設計された、レプトントラベラー搭載艦。
# 宇宙開発公団総裁・大河幸太郎(当時)の猛反対により建造計画は封印されたが、
# 『プロジェクトZ』の一環として復活することとなる。
#
# 同じく「ディスクZ」にて存在が判明。
# 詳細不明につきデータ化困難。とりあえず作ってあるだけです。

【3670】投稿予告

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年03月24日(水) 22時23分 -
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特にご意見ないようでしたら、一週間後に投稿する予定です。

【3685】投稿報告

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年03月31日(水) 22時11分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
BKGdata20100331.zip ファイルサイズ: 146.0KB
先日、総合掲示板にてビームサーベル等にB属性を付加する提案が行われました。
この提案が通過すると、ビームサーベルをプロテクトシェードで反射できてしまうようになります。

今までは近接武器にB属性がつくこと自体「まれ」だったため、
「近接無効」にしても意味がないと思っていましたが、少々事情が変わってしまいそうです。
とりいそぎ、反射関係を「近接無効」にする対応をいたしました。
ジェイダーのプラズマソードにB属性をつけるかについては、あちらの討議の進行具合を見つつ、
またあらためて考えたいと思います。

それ以上の変更は行っていないので、予定通り本日投稿とさせていただきます。
長い間のおつきあい、ありがとうございました。


◆変更alias抜粋

プロテクトシェード
反射Lv4=プロテクトシェード B S防御 10 - 近接無効
バリアシールドLv2=プロテクトシェード
プロテクトシェード=解説 2000までのダメージをS防御Lv/16$("(" & Int(Skill(対象パイロット,S防御) / 16 * 100) & "%)")の確率で無効化。;_
「武」「突」「接」以外のビーム兵器は同じ確率で反射可能。;EN消費10。

プロテクトウォール
反射Lv5=プロテクトウォール B S防御 10 - 近接無効
バリアシールドLv2.5=プロテクトウォール
プロテクトウォール=解説 2500までのダメージをS防御Lv/16$("(" & Int(Skill(対象パイロット,S防御) / 16 * 100) & "%)")の確率で無効化。;_
「武」「突」「接」以外のビーム兵器は同じ確率で反射可能。;EN消費10。

ジェネシックプロテクトシェード
反射Lv6=プロテクトシェード B S防御 10 - 近接無効
バリアシールドLv3=プロテクトシェード
プロテクトシェード=解説 3000までのダメージをS防御Lv/16$("(" & Int(Skill(対象パイロット,S防御) / 16 * 100) & "%)")の確率で無効化。;_
「武」「突」「接」以外のビーム兵器は同じ確率で反射可能。;EN消費10。


ミラーシールド
反射Lv3=ミラーシールド B S防御 5 -近接無効
シールド=ミラーシールド
ミラーシールド=解説 S防御Lv/16$("(" & Int(Skill(対象パイロット,S防御) / 16 * 100) & "%)")の確率でダメージ1500までの;_
「武」「突」「接」以外のビームを反射。EN消費5。;_
同じ確率でシールド防御を行い、ダメージを半減。

胸部ミラーシールド
反射Lv3=ミラーシールド B S防御 5 - 近接無効
小型シールド=ミラーシールド
ミラーシールド=解説 S防御Lv/16$("(" & Int(Skill(対象パイロット,S防御) / 16 * 100) & "%)")の確率でダメージ1500までの;_
「武」「突」「接」以外のビームを反射。EN消費5。;_
同じ確率でシールド防御を行い、ダメージを2/3に軽減。

・ツリー全体表示

【3614】平成ガメラ2.0対応

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年02月02日(火) 01時25分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
GMRH.zip ファイルサイズ: 8.7KB
ちょっと手詰まりなので、その間別のツリーを立てます。
既存データである平成ガメラ三部作の改訂です。昭和シリーズと小さな勇者たちは範囲外です。

主な変更点は
・パイロットのレギオンリーダー(頭角破損)(ザコ)を削除し、ユニットの画像変更とノンパイロットに変更。追加パイロットでさえなかったとはビックリだ
・プラズマ火球に実を付加すると共に、イリスに迎撃を付加し、シールド=触手を迎撃武器に変更。今まで使えない能力を持ってたのか…
・ギャオス・ハイパーの移動力を-1
・そのまま配置するとガメラがイリスを殴れなかったのでイリスを飛行形態と着陸形態に分ける。また移動力は飛行が5、着陸が4に設定。今までが高すぎた。

【3665】Re(3):ロボット

名前
 ラブサバイブ
投稿日時
 - 2010年03月15日(月) 03時31分 -
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修正お疲れ様です
……が

>巨大レギオン(頭角破損)
>巨大レギオン, きょだいれぎおん, (宇宙大群獣), 1, 2
>地中陸, 2, LL, 15000, 190
>特殊能力
>パーツ合体=巨大レギオン
>他形態=翅レギオン
>パイロット画像=GMRH_Legion(B).bmp
>12000, 220, 1700, 65
>-AAA, GMRH_Legion(B)U.bmp
>翅レギオン,        1200, 1, 3, +15,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 貫追AL3
>レッドロッド,       2200, 1, 5,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, -

こっちは翅のまんまになっておりますです。合わせて直した方がよろしいかとー

また、群体レギオンは電磁波で誘導・無力化された描写が印象的なので、それっぽい属性を弱点にしたり、攻撃をECMで狂わせられるようなようにしてみてはどうでしょうか?
(ECMはむしろ積極的に突撃してきそうではありますが)
具体的にどの属性か、というのは勝手ながら思い浮かばないのでありますが……

今回は以上となります。それでは

【3666】Re(4):ロボット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年03月17日(水) 00時15分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
GMRH(4).zip ファイルサイズ: 9.4KB
>修正お疲れ様です
>……が
>
>>巨大レギオン(頭角破損)
>>巨大レギオン, きょだいれぎおん, (宇宙大群獣), 1, 2
>>地中陸, 2, LL, 15000, 190
>>特殊能力
>>パーツ合体=巨大レギオン
>>他形態=翅レギオン
>>パイロット画像=GMRH_Legion(B).bmp
>>12000, 220, 1700, 65
>>-AAA, GMRH_Legion(B)U.bmp
>>翅レギオン,        1200, 1, 3, +15,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 貫追AL3
>>レッドロッド,       2200, 1, 5,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, -
>
>こっちは翅のまんまになっておりますです。合わせて直した方がよろしいかとー
・・・・・・重ねがさねすいません。今度こそ直しました。

>また、群体レギオンは電磁波で誘導・無力化された描写が印象的なので、それっぽい属性を弱点にしたり、攻撃をECMで狂わせられるようなようにしてみてはどうでしょうか?
>(ECMはむしろ積極的に突撃してきそうではありますが)
>具体的にどの属性か、というのは勝手ながら思い浮かばないのでありますが……
小型の群れだけなら「どっか行かせる」として恐も有りでしょうが(持ってる奴思い浮かばないんですけどね)、武装も鑑みるとオーソドックスに弱点=撹ですかねえ・・・。
翅・巨大もふくめて付けて見ましょうか。


翅レギオン
翅レギオン, はねれぎおん, (宇宙大群獣), 1, 2
地中空陸, 5, L, 15000, 190
特殊能力
弱点=撹
パーツ分離=翅剥離 巨大レギオン
他形態=巨大レギオン(頭角破損)
3000, 220, 1000, 55
AB-A, GMRH_WingedLegion.bmp
レギオンビュート,     1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

巨大レギオン
巨大レギオン, きょだいれぎおん, (宇宙大群獣), 1, 2
地中陸, 3, LL, 15000, 190
特殊能力
弱点=撹
バリアシールドLv3=干渉波クロー
パーツ分離=頭角剥離 巨大レギオン(頭角破損)
パーツ合体=翅レギオン
8000, 220, 1700, 60
-AAA, GMRH_LegionU.bmp
群隊レギオン,       1200, 1, 3, +15,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 貫追AL3
マイクロ波シェル,     1600, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, -
レギオンビュート,     1800, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

巨大レギオン(頭角破損)
巨大レギオン, きょだいれぎおん, (宇宙大群獣), 1, 2
地中陸, 2, LL, 15000, 190
特殊能力
弱点=撹
パーツ合体=巨大レギオン
他形態=翅レギオン
パイロット画像=GMRH_Legion(B).bmp
12000, 220, 1700, 65
-AAA, GMRH_Legion(B)U.bmp
群隊レギオン,       1200, 1, 3, +15,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 貫追AL3
レッドロッド,       2200, 1, 5,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, -

群隊レギオン
群隊レギオン, ぐんたいれぎおん, (宇宙大群獣), 1, 2
地中陸空, 3, M, 9000, 190
特殊能力
弱点=撹
部隊ユニット
3000, 50, 500, 70
-A-A, GMRH_LegionTroops.bmp
まとわりつく,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 貫

>今回は以上となります。それでは
ありがとうございました。

【3669】投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年03月22日(月) 16時54分 -
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1週間後を目途に投稿します。

【3681】投稿報告TO

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年03月29日(月) 19時25分 -
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本日投稿とさせていただきました。

・ツリー全体表示

【3609】ガオガイガー改訂準備討議その3・敵ユニ...

名前
 冬星 WEB
投稿日時
 - 2010年01月23日(土) 23時38分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
BKGdata20100123.zip ファイルサイズ: 142.6KB
[添付]〜添付ファイル〜
BKGtest20100123.zip ファイルサイズ: 419.7KB
遅くなりましたが、敵ユニットの討議に移りたいと思います。
なにぶんにも量が多いもので、一通り動作確認するだけでも思った以上に時間がかかってしまいました。
結局、半分くらい組み直しになってしまったので、おおまかな変更の提示とさせていただきます。

全データは以下のリンク先に用意しています。
http://to-sei.hp.infoseek.co.jp/srcdata/bkg-data.html


◆パイロット
(ザコ)パイロットにしては、ゾンダーが技量160と、やや高めの数値がついていたのが気になりました。
ゾンダーが強いばかりに、原種や遊星主が軽いインフレをおこしそうな状態でしたので、
(ザコ)の能力をいくらか下方修正するとともに、ネームドパイロットも広い範囲で調整し直しています。

特に機界四天王に関しては、旧データに「サイボーグ=ゾンダリアン」を機械的に付加していたため
命中・回避が若干高くなっていたかなと。
反面、作中で突撃を主体に戦っていた割に格闘がかなり低かったので、これを底上げしています。

その上で、SRWに出てくるような、人間を素体にしていないゾンダーメタルだけのパイロットも
素材としてはあってもいいかと思いまして。ゾンダーよりも弱いパイロットを作ってみました。
これは戦力調整に利用できればいいのではないか、と考えています。

SP構成も大幅に見直しました。
作中描写を考えると、どうしてもつけたくなってしまうのですが、なるべく復活のバラまきはやめようと。
もともと再生=素体つきのパイロットが多いフォルダですし、重要キャラにしぼった方が
復活の相対的な価値が高くなるのではないかと思います。

少し悩んでいるのがジェイバトラー関連で、キャリアーの専用パイロットとして
「ジェイバトラー制御コンピュータ」というパイロットが設定されていました。
これ、本来は無人のユニットをマップに出現させるための苦肉の策だったと思うのですが、
作中で制御コンピュータの存在が語られたことはなく、半ばは捏造に近い代物です。
描写や状況から考えるに、ゾンダーメタルを乗せておくのが一番妥当ではないかと感じたのですが、
どうでしょう?
反対意見がないようでしたら、注釈を入れて削除してしまおうかと考えています。


◆ユニット
全般的に原種以降の攻撃力がたいへん低く、下手をするとゾンダーロボの方が強いという状況がありました。
攻撃力を再設定するとともに、武装の整理も行っています。

また、少々思いついたことがあり、ゾヌーダロボの仕様を大きく変えています。
個々の武装に特殊効果がついているのではなく、追加攻撃で物質昇華されるように。
予期せぬダメージを受けることになって、怖くていいんじゃないかなと。

・EI−02
・EI−04
・EI−08
・EI−17
これらは陸上移動ユニットにもかかわらず、地上の追加移動力がLv2でついていました。
実質的に移動力5も同然であり、このレベルの敵としては破格の高性能ではないかと判断します。
サックリ削除してしまいました。
ただし、EI−17についてはジャンプLv1という形で残しています。

・EI−11
・EI−21
ともに移動形態への変形機構がついていますが、作中でもあまり活用していなかったのではないかなと。
データ的には統合してしまってかまわない範囲ではないかと考えますが、どうでしょうか?
反対意見がなければ次稿で削除したいと思っています。

・メビウス教授
・ラプラス博士
CPUの操作だと合体してくれませんし、合体形態は必要ないのではないかと考えます。
普通の合体技で問題ないのではないでしょうか。
これも特にご意見なければ合体形態は削除してしまおうかと。

・衛星とかZマスターとか
事実上、巨大すぎて宇宙でしか存在できないだろうと思うのですが、
地上マップに出現させられないのも少々問題ありかと考え直しまして。
ゲーム的処理として移動タイプを空に変更しています。

【3610】コンセプト及びalias抜粋

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年01月23日(土) 23時39分 -
設定
引用なし
パスワード
◆敵ユニット全般
・明らかに空を飛ばないユニットでも空適応がついている場合がありますが、適応-だと
 ガオガイガーに格闘攻撃がしかけられないためです。

・木星の衛星に融合した原種やZマスターなど、あまりに巨大すぎて宇宙でしか存在できないようなものも、
 ゲーム的処理として移動タイプを「空」にしています。
 こだわる方は「宇宙」に変更してください。
──────────────────────────────────────────────────────
◆機界生命体
  バリア  ゾンダーロボ……Lv2  原種……Lv3  Zマスター/ゾヌーダ……Lv4
  HP回復 ゾンダーロボ……Lv1  原種……Lv2  Zマスター/ゾヌーダ……Lv3
  ビーム  ゾンダーロボ……攻撃力1400(四天王1500) 射程3 原種……攻撃力1700 射程4

・バリアで消費してしまうことを考慮し、全体的にENはやや高め。
 ゾンダーロボは基本170。
 のちにGGGに参加した三博士のゾンダー(EI−12、EI−15、EI−20)や、
 合体ゾンダー、機界四天王などが200。EI−01が250。
 何とも融合していない原種(オブジェ形態および01〜03)は200。融合して250。
 原種融合または衛星クラスで300。最強6原種の合体で350。
 Zマスターは400。

・原種のバリアは、双方とも無改造・気力100のとき、レベル30前後のガイが
 攻撃力1900のブロウクンマグナムでギリギリ破れるくらいに設定しています。
 (前期型)の攻撃力1700のブロウクンマグナムでは、クリティカルしなければ無理だと思ってください。

・ダミー能力「素粒子Z0」はメッセージ制御用。
 (対ゾンダーロボ)で指定した場合、機界四天王やパスダーまで「ゾンダー」と呼んでしまうため、
 これを避けるための処置です。


◆alias抜粋

フィールドジェネレーティングアーマー
フィールドLv1=ジェネレーティングアーマー 全 5

ミラーシールド
反射Lv3=ミラーシールド B S防御 5
シールド=ミラーシールド
ミラーシールド=解説 S防御Lv/16$("(" & Int(Skill(対象パイロット,S防御) / 16 * 100) & "%)")の確率でダメージ1500までの;_
ビームを反射。EN消費5。;_
同じ確率でシールド防御を行い、ダメージを半減。

#─────────────────────────────────────────────
# 機界生命体
#─────────────────────────────────────────────

機界生命体レベル2
バリアLv2=ゾンダーバリアLv2
HP回復Lv1

機界生命体レベル3
バリアLv3=ゾンダーバリアLv3
HP回復Lv2

機界生命体レベル4
バリアLv4=ゾンダーバリアLv4
HP回復Lv3

#─────────────────────────────────────────────
# 特殊能力簡易指定

ゾンダー化パイロット画像変更
パイロット画像=BKG_Zonder.bmp
パイロット愛称=ゾンダー
パイロット能力付加=メッセージ=ゾンダー(ザコ)
パイロット能力付加=素粒子Z0=非表示

衛星原種合体技制御
パイロット能力付加="衛星=非表示"
合体技Lv0=挟み撃ち 機界31原種(ザコ)
合体技Lv0=プラズマ電撃 機界31原種(ザコ) 機界31原種(ザコ)

【3611】pilot

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年01月23日(土) 23時40分 -
設定
引用なし
パスワード
#─────────────────────────────────────────────
# ・機界生命体
#─────────────────────────────────────────────
# ゾンダー

ゾンダー(ザコ)
ゾンダー, -, ゾンダーロボ, AAAA, 80
特殊能力
素体Lv2, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 30
切り払いLv1, 1
素粒子Z0=非表示, 1
130, 130, 135, 130, 145, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
BKG_Zonder.bmp, GaoGaiGar.mid

ゾンダーメタル(ザコ)
ゾンダーメタル, -, ゾンダーロボ, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=BKG無言メッセージ, 1
120, 120, 130, 120, 135, 140, 機械
SPなし
BKG_ZonderMetal.bmp, GaoGaiGar.mid

# スパロボ的データをお望みの方に。
# 人間を素体として取り込んでいない、ゾンダーメタルだけのパイロット。
# 通常のゾンダーに比べ能力が劣り、素体Lvもつかないため浄解の必要がありません。
# 戦力調整用として。

ソルダートJ-019
J−019, J019, 男性, ゾンダーロボ, AAAA, 180
特殊能力
素体Lv3, 1
サイボーグ=ゾンダリアン, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
素粒子Z0=非表示, 1
156, 145, 130, 142, 170, 155, 超強気
SP, 55, ひらめき, 1, 加速, 6, ド根性, 12, 気合, 18, 必中, 24, 激闘, 28
BKG_SoldatoJ-019.bmp, GaoGaiGar.mid

# ゾンダリアン修正後:命中, 回避 = 135, 147

ジェイバトラー制御コンピュータ
制御コンピュータ, せいぎょコンピュータ, -, ゾンダーロボ, DDDD, 0
特殊能力
メッセージ=BKG無言メッセージ, 1
100, 120, 130, 130, 150, 140, 機械
SPなし
M_AI.bmp, GaoGaiGar.mid

#─────────────────────────────────────────────
# パスダー&機界四天王

機界四天王・ピッツァ
ピッツァ, 男性, ゾンダーロボ, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=ゾンダリアン, 1
素体Lv3, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 35
160, 143, 132, 143, 173, 156, 超強気
SP, 55, 集中, 1, 加速, 3, 挑発, 7, 気合, 10, 熱血, 18, 復活, 37
BKG_Pizza.bmp, GaoGaiGar.mid

# ゾンダリアン修正後:命中, 回避 = 137, 148

機界四天王・ペンチノン
ペンチノン, -, ゾンダーロボ, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=ゾンダリアン, 1
素体Lv3, 1
128, 146, 136, 130, 168, 155, 普通
SP, 40, 隠れ身, 1, 挑発, 1, かく乱, 8, 必中, 15, 脱力, 30, 友情, 43
BKG_Pinchernone.bmp, GaoGaiGar.mid

# ゾンダリアン修正後:命中, 回避 = 141, 135

機界四天王・ポロネズ
ポロネズ, 男性, ゾンダーロボ, AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=ゾンダリアン, 1
素体Lv3, 1
136, 132, 135, 131, 160, 153, 普通
SP, 40, 根性, 1, 集中, 1, 威圧, 3, みがわり, 7, 痛撃, 15, 愛, 28
BKG_Polonaise.bmp, GaoGaiGar.mid

# ゾンダリアン修正後:命中, 回避 = 140, 136

機界四天王・プリマーダ
プリマーダ, 女性, ゾンダーロボ, AACA, 180
特殊能力
サイボーグ=ゾンダリアン, 1
素体Lv3, 1
135, 137, 134, 142, 164, 159, 超強気
SP, 40, 魅惑, 1, ひらめき, 1, 挑発, 1, 激怒, 13, 必中, 23, 愛, 28
BKG_Primada.bmp, GaoGaiGar.mid

# ゾンダリアン修正後:命中, 回避 = 139, 147

機界司令・パスダー
パスダー, -, ゾンダーロボ, AAAA, 200
特殊能力
素体Lv3, 1
144, 145, 137, 137, 164, 155, 超強気
SP, 60, 隠れ身, 1, 鉄壁, 1, ド根性, 1, 威圧, 1, 熱血, 1, 必中, 1
BKG_Pazder.bmp, Brave Fight.mid GaoGaiGar.mid

#─────────────────────────────────────────────
# 機界31原種

機界31原種(ザコ)
機界31原種, きかい31げんしゅ, -, 機界31原種, AAAA, 120
特殊能力
素体Lv3, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
迎撃Lv1, 1, Lv2, 35
135, 135, 140, 135, 155, 150, 強気
SP, 30, ド根性, 1
BKG_31PrimevalSpecies.bmp, GaoGaiGar.mid

#─────────────────────────────────────────────
# 機界最強7原種
#
# 原種にとって生物学的な性はあまり関係ないんじゃないかという気がします。
# 性別がよくわからない人もいますし、あえて指定していません。

ZX−07・腕原種
腕原種, うでげんしゅ, -, 機界31原種, AABA, 190
特殊能力
素体Lv3, 1
底力, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 47
160, 132, 146, 137, 172, 155, 超強気
SP, 55, 威圧, 1, 鉄壁, 7, ド根性, 11, 熱血, 14, 必中, 18, 気迫, 32
BKG_UdeGensyu.bmp, GaoGaiGar.mid

ZX−08・爪原種
爪原種, つめげんしゅ, -, 機界31原種, AABA, 180
特殊能力
素体Lv3, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 38
152, 138, 142, 150, 168, 154, 強気
SP, 40, ひらめき, 1, 集中, 4, 加速, 10, 直撃, 16, 熱血, 22, 奇襲, 36
BKG_TsumeGensyu.bmp, GaoGaiGar.mid

ZX−09・耳原種
耳原種, みみげんしゅ, -, 機界31原種, AABA, 180
特殊能力
素体Lv3, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 29, Lv4, 42
135, 146, 136, 137, 164, 154, 強気
SP, 40, 気合, 1, 忍耐, 7, 加速, 12, 必中, 15, 突撃, 20, 熱血, 23
BKG_Mimigensyu.bmp, GaoGaiGar.mid

ZX−10・目原種
目原種, めげんしゅ, -, 機界31原種, AABA, 180
特殊能力
素体Lv3, 1
広域サポートLv4=未来予知, 1
110, 138, 154, 147, 164, 157, 普通
SP, 40, 偵察, 1, ひらめき, 5, 集中, 8, 看破, 13, 感応, 18, 心眼, 24
BKG_HitomiGensyu.bmp, GaoGaiGar.mid

# 一見すると女の子ですが、女装させられた男の子説もあり。
# 原種に性別指定をしない最大の理由がコレ。

ZX−11・腸原種
腸原種, ちょうげんしゅ, -, 機界31原種, AABA, 190
特殊能力
素体Lv3, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 35
133, 156, 140, 135, 176, 154, 普通
SP, 45, 隠れ身, 1, 足かせ, 1, ひらめき, 6, 必中, 12, 痛撃, 22, かく乱, 35
BKG_Thougensyu.bmp, GaoGaiGar.mid

ZX−12・肋骨原種
肋骨原種, ろっこつげんしゅ, -, 機界31原種, AABA, 180
特殊能力
素体Lv3, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 37
132, 152, 138, 133, 168, 154, 強気
SP, 40, 根性, 1, 必中, 7, 気合, 14, 熱血, 19, 直撃, 25, 鉄壁, 29
BKG_Abaragensyu.bmp, GaoGaiGar.mid

ZX−13・肝臓原種
肝臓原種, かんぞうげんしゅ, -, 機界31原種, AABA, 180
特殊能力
素体Lv3, 1
134, 146, 136, 134, 167, 154, 普通
SP, 40, 堅牢, 1, 信頼, 3, ド根性, 10, 介抱, 14, 再動, 26, 補給, 35
BKG_Kimogensyu.bmp, GaoGaiGar.mid

合体原種
合体原種, がったいげんしゅ, -, 機界31原種, AAAA, 190
特殊能力
素体Lv3, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 35
切り払いLv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 47
迎撃Lv2, 1, Lv3, 29, Lv4, 42
160, 148, 146, 137, 172, 155, 超強気
SP, 55, 威圧, 1, 鉄壁, 7, ド根性, 11, 熱血, 14, 必中, 18, 気迫, 32
BKG_ZX-Giant.bmp, GaoGaiGar.mid

#─────────────────────────────────────────────
# Zマスター=心臓原種

Zマスター
Zマスター, ぜっとますたー, -, 機界31原種, AAAA, 200
特殊能力
素体Lv4, 1
150, 150, 140, 140, 180, 160, 超強気
SP, 60, 戦慄, 1, 鉄壁, 1, 気合, 1, 必中, 1, ド根性, 1, 報復, 1
BKG_ZMaster.bmp, GaoGaiGar.mid

ZX−31・心臓原種
心臓原種, しんぞうげんしゅ, -, 機界31原種, AAAA, 200
特殊能力
素体Lv3, 1
150, 150, 140, 140, 180, 160, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 気合, 1, 必中, 1, 堅牢, 1, 威圧, 1, 瞑想, 1
BKG_ZMasterHeartP.bmp, GaoGaiGar.mid

#─────────────────────────────────────────────
# 機界新種ゾヌーダ

機界新種ゾヌーダ
ゾヌーダ, -, 機界新種, AAAA, 230
特殊能力
素体Lv4, 1
切り払いLv4, 1
150, 150, 140, 140, 180, 160, 普通
SP, 60, 隠れ身, 1, かく乱, 1, 威圧, 1, 脱力, 1, 機先, 1, 激闘, 1
BKG_Zonuda.bmp, Brave Fight.mid GaoGaiGar.mid

#─────────────────────────────────────────────
# ソール11遊星主

ソール11遊星主パルパレーパ(汎用)
パルパレーパ, 男性, ソール11遊星主, AABA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28
156, 132, 142, 134, 168, 154, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 集中, 3, ド根性, 9, 気合, 14, 熱血, 16, 鉄壁, 23
BKG_Palpalapa.bmp, GaoGaiGar.mid

ソール11遊星主ピア・デケム(汎用)
ピア・デケム, -, ソール11遊星主, AABA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 37
146, 152, 145, 140, 170, 156, 強気
SP, 40, 加速, 1, 隠れ身, 1, 足かせ, 5, ひらめき, 7, 必中, 18, 奇襲, 33
BKG_PiaDecem.bmp, GaoGaiGar.mid

ソール11遊星主パルス・アベル
アベル, 女性, ソール11遊星主 ソール11遊星主(サポート), AABA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 36
121, 147, 143, 146, 178, 155, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 7, 威圧, 13, 策謀, 20, 鉄壁, 26, 狙撃, 36
BKG_PulseAbel.bmp, GaoGaiGar.mid

ソール11遊星主ピルナス(汎用)
ピルナス, 女性, ソール11遊星主 ソール11遊星主(サポート), AABA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32
150, 132, 139, 142, 173, 157, 超強気
SP, 40, 魅惑, 1, 集中, 6, 加速, 12, 熱血, 20, 脱力, 22, 愛, 43
BKG_Pillnus.bmp, GaoGaiGar.mid

ソール11遊星主ペイ・ラ・カイン(汎用)
カイン, 男性, ソール11遊星主, AABA, 180
特殊能力なし
140, 144, 146, 132, 164, 150, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 5, 加速, 8, 熱血, 16, 威圧, 25, 愛, 36
BKG_PeiLaCain.bmp, GaoGaiGar.mid

ソール11遊星主ピサ・ソール
ピサ・ソール, -, ソール11遊星主, AABA, 200
特殊能力
メッセージ=BKG無言メッセージ, 1
120, 130, 140, 140, 170, 160, 普通
SP, 50, 堅牢, 1, 癒し, 1, 献身, 1, 補給, 1, 再動, 1, 祈り, 1
BKG_PisaSol.bmp, GaoGaiGar.mid

ソール11遊星主(ザコ)
ソール11遊星主, そーる11ゆうせいしゅ, -, ソール11遊星主, AAAA, 130
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30
メッセージ=BKG無言メッセージ, 1
140, 140, 140, 140, 160, 155, 強気
SP, 40, 根性, 1
BKG_PlanetMasters.bmp, GaoGaiGar.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,対象ユニットID,読み仮名))"

天海護(レプリジン)
護, まもる, 男性, 最強勇者ロボ軍団, AAAA, 160
特殊能力
浄解, 1
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 32, Lv5, 44
宇宙用装備=非表示, 1
153, 125, 142, 133, 158, 156, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 5, 必中,12, 熱血, 19, 気合, 26, 戦慄, 30
BKG_AmamiMamoru(RG).bmp, GaoGaiGar.mid

# 非表示で宇宙用装備を持つので、ガオガイガーに乗せると自動でスター〜になります。

レプリ勇者(ザコ)
レプリ勇者, れぷりゆうしゃ, -, 最強勇者ロボ軍団, AABA, 120
特殊能力
S防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1
140, 140, 135, 130, 150, 155, 機械
SPなし
M_AI.bmp, GaoGaiGar.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,対象ユニット,読み仮名))"

# オリジンにレプリ勇者を乗せた場合、システムチェンジはDisable推奨。

#─────────────────────────────────────────────
# ・バイオネット

バイオネットAI(ザコ)
バイオネットAI, -, バイオネット, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=BKG無言メッセージ, 1
130, 130, 135, 130, 140, 145, 機械
SPなし
M_AI.bmp, GaoGaiGar.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,対象ユニット,読み仮名))"

# G−ギガテスク等

メビウス教授
メビウス教授, めびうすきょうじゅ, 男性, バイオネット, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
140, 145, 125, 125, 166, 150, 普通
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 4, 必中, 6, 隠れ身, 11, 挑発, 15, 友情, 20
BKG_PrMebius.bmp, GaoGaiGar.mid

ラプラス博士
ラプラス博士, らぷらすはかせ, 男性, バイオネット, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
128, 146, 127, 122, 166, 150, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 魅惑, 3, ひらめき, 5, 隠れ身, 11, かく乱, 17, 友情, 20
BKG_DrLaprus.bmp, GaoGaiGar.mid

# 小説「獅子の女王」登場。バイオネットのエージェントにしてマッドサイエンティストたち。
# ルネを改造した張本人。
#
# ゾンダーやGGGの情報を入手し、フェイクGSライドを得た「獅子の女王」以後ならともかく、
# Gストーンを持たないこの時点のバイオネットでは、身体機能をすべて機械に置き換えるような
# 『本格的な』サイボーグは開発できません。
# メビウス、ラプラス両名の改造は、生体システムの構築をあきらめた部分的なものにすぎず、
# 生身の肉体を戦闘用のサイボーグ体と接続する、パワードスーツに近い形式です。
# 当然、サイズも大型化していますが、そのぶん武装や装甲が充実しています。

ギムレット(マスク)
ギムレット, 男性, バイオネット, AABA, 150
特殊能力
メッセージ=ギムレット(BKG), 1
146, 148, 137, 145, 166, 162, 強気
SP, 40, 必中, 1, ひらめき, 4, 気合, 10, 隠れ身, 28, 脱力, 31, 熱血, 34
BKG_Gimlet(Mask).bmp, GaoGaiGar.mid

ギムレット(BKG)
ギムレット, 男性, バイオネット, AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=メタルサイボーグ, 1
146, 148, 137, 145, 166, 162, 強気
SP, 40, 必中, 1, ひらめき, 4, 気合, 10, 隠れ身, 28, 脱力, 31, 熱血, 34
BKG_Gimlet.bmp, GaoGaiGar.mid

# 外伝コミック「エヴォリュダーGUY」登場時のギムレットは、まだ人間です。
# 香港でのガオファイガー初起動時、生身の肉体に著しい損傷を受け、
# 傷ついた部位をサイボーグ化しました。
# 以後、GGGやシャッセールと戦うたびに機械部分が増え、
# FINAL登場時にはああなっていたという、成長型キャラクターです。

鰐淵シュウ
シュウ, 男性, バイオネット 最強勇者ロボ軍団, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=メタルサイボーグ, 1
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 29
切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 35
149, 138, 132, 134, 163, 155, 超強気
SP, 55, 集中, 1, 努力, 4, 加速, 6, ド根性, 12, 熱血, 25, 奇襲, 36
BKG_WanibuchiSyuu.bmp, GaoGaiGar.mid

# 外伝コミック「エヴォリュダーGUY」登場。ガイとミコトの高校時代の同級生。
# あらゆる面でガイとライバル関係にあったが、常に今一歩のところで及ばず、
# 悔しい思いを抱えていた。
# シャトル事故で死亡したと思っていたガイが勇者となって生きていることを知り、
# 高校時代に果たせなかった決着をつけるためバイオネットに身を投じる。
# ガイと対等に渡り合える力と身体を手に入れるべく、メタルサイボーグの
# 改造実験に志願し、再戦に賭けた努力と執念の人。
#
# 原作ではGGGから奪ったガオファーに乗りますが、
# ガオファーにはガイの専用指定があります。シナリオ側で無理矢理乗せてください。
# なお、ガオファイガーへのファイナルフュージョンには体が耐えられませんでした。
# シュウ搭乗時はハイパーモードをDisable推奨。

【3612】robot

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年01月23日(土) 23時41分 -
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#─────────────────────────────────────────────
# 機界生命体
#─────────────────────────────────────────────
# ゾンダーロボ       EI(Extra Intelligence = 地球外知性体)
#
# No.01〜09 「ゼロワン」「ゼロツー」……「ゼロナイン」
# No.10   「ワンゼロ」
# No.11〜20 「イレブン」「トゥエルブ」「サーティーン」……「トゥエンティ」
# No.21〜  「ツーワン」「ツーツー」「ツースリー」……

EI−02
EI−02, EI02, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 3, L, 2000, 60
特殊能力
機界生命体レベル2
ホバー移動=ホバーファン
5800, 170, 800, 50
-ABB, BKG_EI-02.bmp
ペットボトルロケット,   1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実連L2
電磁鞭,          1300, 1, 2, +10, -, 10,  -, AABA, +10, 実格PS
冷凍砲,          1400, 1, 3, -5, -, 20,  -, AABA, +20, B冷凍
荷電粒子砲,        1500, 2, 3, -10, -, 20,  -, AA-A, +0, B
冷凍荷電粒子砲,      1700, 2, 3, -10, -, 40, 105, AA-A, +0, B

# 第1話「勇者王誕生!」登場。作戦担当者不明。
# ゴミの島から生まれた廃棄物ゾンダー。素体はホームレス・小宝山金蔵。
#
# 列車形態は『チューブモード』と表記する資料あり。

EI−03
EI−03, EI03, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 4, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
6000, 170, 1000, 55
-ABB, BKG_EI-03.bmp
チェーンソーアーム,    1400, 1, 2, +20, -,  -,  -, AABA, +10, 実格P
ハンマーパンチ,      1600, 1, 3, +15, -,  -,  -, AABA, +20, 実格

# 第2話「緑の髪の少年」登場。作戦担当者ペンチノン。
# 力技で合体破りを試みた重機ゾンダー。素体はプロレスラー・ボンバー死神。

EI−04
EI−04, EI04, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
5500, 170, 1100, 55
-ACB, BKG_EI-04.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
石炭爆弾,         1600, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AACA, +15, 実連L4

# 第3話「聖なる左腕」登場。作戦担当者ポロネズ。
# 三重連機関車ゾンダー。素体は人生に絶望した青年・山野口。
#
# ※ 山野口洋一という説がありますが、EDクレジットは名字の『山野口』のみであり、
#  また、6話映像中の素体人物データでは『YUICHI YAMANOGUCHI』と表記。

EI−05
EI−05, EI05, ゾンダーロボ, 1, 2
空陸, 5, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
5300, 170, 1100, 70
ABAA, BKG_EI-05.bmp
熱線,           1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +20, B
突撃,           1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +15, 突

# 第4話「逃亡者ゾンダー」登場。作戦担当者ピッツァ。
# 新型エンジン搭載のスペースシャトルゾンダー。素体はEI−04に続き山野口青年。
#
# 海に叩き落とされた際、水中を潜航。一応、水適応A。
# 熱線はプロテクトシェードで反射可能。

EI−06
EI−06, EI06, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
5800, 170, 1200, 60
-ACB, BKG_EI-06.bmp
振動波,           0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +20, S
パワーショベル,      1300, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +20, 実格縛P
ビーム,          1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, B
ローラーアタック,     1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +15, 突

# 第5話「青と赤」登場。作戦担当者プリマーダ。
# トレーラーゾンダー。プリマーダ曰く「プリティーホイラーちゃん」
# 素体は渋滞にイライラしていた運転手。
#
# ※ 山野口と同じく、6話の素体人物データでは『ISAO TAKAYAMA』表記。
# 踏みつぶした車を吸収して巨大化する性質がありますが、再現できません。
# 最終的にはガオガイガーよりかなり大きかったですが、とりあえずサイズLで。

EI−07
EI−07, EI07, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 2, LL, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
6500, 170, 1200, 50
-ACB, BKG_EI-07.bmp
触手,           1300, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 格実
プラズマ火炎,       1400, 1, 4, -5, -, 10,  -, AA-A, +0, B
ガソリン爆破,       1500, 1, 3, +10, -, 20,  -, AADA, +0, -

# 第6話「その名は超竜神」登場。作戦担当者ペンチノン。
# ガソリンを満載したタンカーゾンダー。素体は座礁したタンカーの元船長。
# プラズマ火炎はミラーシールドで反射可能。

EI−08
EI−08, EI08, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 4, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
5600, 170, 1000, 65
-ACB, BKG_EI-08.bmp
電磁波,           0, 1, 3, +0, -,  5,  -, AA-A, +20, S
ビーム,          1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, B
クローアーム,       1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AABA, +15, 突

# 第7話「黒の300を追え!」登場。作戦担当者ポロネズ。
# 電磁波を撒き散らしながら疾走する、黒い300系新幹線ゾンダー。
# 素体は新幹線関連の汚職疑惑があった元改改党議員・御手盛金之輔。

EI−09
EI−09, EI09, ゾンダーロボ, 1, 2
空, 1, XL, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
12000, 170, 800, 40
A--B, BKG_EI-09.bmp
ニードル,         1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, -10, 連L5
ゾンダー胞子,       1500, 1, 4, +10, -,  -, 120, AAAA, +10, 自M全

# 第8話「太陽が消える日」登場。作戦担当者ピッツァ。
# 飛行船と融合した雲ゾンダー。素体は仕事に疲れたサラリーマン。
# 300Kmにもおよぶ巨大な暗雲となり、太陽を遮った。
#
# ただ「浮いていた」だけで直接的な戦闘を行ったゾンダーではありません。
# このデータは体内中心核を想定しています。

EI−10
EI−10, EI10, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
5500, 170, 1000, 75
-ACB, BKG_EI-10.bmp
触手,           1300, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, 実縛P
ゾンダーバイク,      1600, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛連L5

EI−10(バイク形態)
EI−10, EI10, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 5, S, 1000, 30
特殊能力
機界生命体レベル2
2500, 100, 700, 85
BACB, BKG_EI-10(B).bmp
体当たり,         1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +20, 突自

# 第9話「素粒子Z0(ゼットゼロ)」登場。作戦担当者不明(車関係だけにプリマーダか?)
# バイクゾンダー。ゾンダーから人間に戻る珍しい性質があり、発見は困難をきわめた。
# 素体はピザの宅配お姉さん・山葉いすず。
#
# ロボ形態の破壊後、バイクを大量にばらまくと原作ライクです。

EI−11
EI−11, ゾンダーロボ, 1, 1
水, 4, L, 3000, 80
特殊能力
ゾンダー能力
変形=変形 EI−11(最終形態)
6800, 170, 1100, 65
--AB, BKG_EI-11(S).bmp
長舌爪,          1200, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 格実P
魚雷,           1300, 1, 4, +20, 10,  -,  -, CCAC, +0, 実H連L2
巨大魚雷,         1600, 1, 3, +5, 8,  -,  -, CCAC, +10, 実H

EI−11(最終形態)
EI−11, EI11, ゾンダーロボ, 1, 2
水, 3, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
変形=変形 EI−11
6300, 170, 1200, 70
--AB, BKG_EI-11.bmp
長舌爪,          1200, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 格実P
魚雷,           1300, 1, 4, +20, 10,  -,  -, CCAC, +0, 実H連L2
鉤爪,           1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +15, 突連L2
体当たり,         1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 突
巨大魚雷,         1600, 1, 3, +5, 8,  -,  -, CCAC, +10, 実H

# 第10話「光届かぬ世界」登場。作戦担当者ペンチノン。
# 新型深海艇(りゅうぐう9000)ゾンダー。
# 海上自衛隊の潜水艦と接触、これを吸収し、潜水艦ゾンダーに進化。
# 素体は深海艇の艇長に選ばれなかった男・兵藤一歩(かずほ)。

EI−12
EI−12, EI12, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 0, LL, 4500, 100
特殊能力
機界生命体レベル2
8000, 200, 1300, 40
-ACB, BKG_EI-12.bmp
超電磁バリア,       1000, 1, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +30, M全S
陽子・反陽子ビーム,    1600, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビーム端子,        1700, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +15, 実格S

# 第11話「イゾルデの門」登場。作戦はパスダー自ら立案した模様。
# 粒子加速器ゾンダー。その大出力でゾンダーメタルプラントを育成していた。
# 素体は後にGGG隊員となる野崎通博士。

EI−13(ドラゴン形態)
EI−13, EI13, ゾンダーロボ, 1, 2
陸水, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
5800, 170, 1000, 70
BAAB, BKG_EI-13(D).bmp
まきつき,         1300, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +20, 実格縛P
ニードル,         1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, -10, 連L5

EI−13
EI−13, EI13, ゾンダーロボ, 1, 2
陸水, 3, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
5800, 170, 1100, 65
BAAB, BKG_EI-13.bmp
ホールドビーム,      1300, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 実格縛P
パンチ,          1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 第13話「三重連太陽系」登場。作戦担当者ポロネズ。
# 沖縄ウォーターポリスのシューティングコースターゾンダー。
# 素体は着ぐるみマスコット・ウッポくん。
#
# ニードル……針状の物体を放射する攻撃。
#    これが実体弾なのかビームなのか作中描写だけでは不明です。
# ロボ形態では、指先から放った光線状のロープで動きを封じる描写あり。
# 変形の前後で攻撃方法がまったく異なるため、両方データ化しています。

EI−14
EI−14, EI14, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 4, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
シールド=ローターブレード
5500, 170, 1100, 75
-ABB, BKG_EI-14.bmp
アーミーナイフ投擲,    1200, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA, +15, 実格P
アーミーナイフ,      1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
手榴弾,          1300, 1, 2, +5, 5,  -,  -, AABA, +10, P実
ローターブレード,     1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
20mmバルカン砲,      1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 連L4
120mm滑腔砲,       1600, 2, 4, -5, 8,  -,  -, AACA, +0, -

# 第14話「霧が呼ぶ渓谷」登場。作戦担当者ピッツァ。
# 超大型輸送機(C−11)を母体に、米軍の最新鋭兵器と融合したゾンダーソルジャー。
# 素体はウォーシミュレーション好きの米軍兵士デイブ。

EI−15(登録抹消)
EI−15, EI15, ゾンダーロボ, 1, 2
空水, 4, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
5400, 170, 1000, 80
A-AB, BKG_EI-15(LN).bmp
かみつき,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エネルギー弾,       1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, B

# ゲーム「BLOCKADED NUMBERS」第14.5話「海のヴァルナー」登場。作戦担当者ペンチノン。
# 素体はシャチのヴァルナー。Gパークシー内の遊覧船と融合。

EI−15
EI−15, EI15, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 100
特殊能力
機界生命体レベル2
6200, 200, 1300, 60
AABB, BKG_EI-15.bmp
伸腕,           1300, 1, 2, +20, -,  -,  -, AABA, +10, 格実P
ゾンダーマグナム,     1600, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +15, 格実P
ゾンダーヘルアンドヘブン, 2800, 1, 1, +25, -, 70, 120, AAAA, +20, 接

# 第15話「狙われたGGG」登場。作戦担当者ペンチノン。
# ガオーマシンの予備パーツと融合したゾンダーガオガイガー。
# 素体は元GGG隊員であり、後に復帰する犬坊崎実。
#
# 胸のドリルは未使用のためデータ化せず。

EI−16
EI−16, EI16, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
5500, 170, 1000, 45
-A--, BKG_EI-16.bmp
レール,          1400, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, +15, 格実縛P
80センチグスタフ砲,   2300, 2, 6, +20, 5,  -,  -, BABA, +10, -

# 第16話「正午の悪魔」登場。作戦担当者ポロネズ。
# 列車砲ゾンダー。素体は浪人生・堀口五浪。

EI−17
EI−17, EI17, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
フィールドLv4=衝撃吸収ボディ 実突武 バリア無効化無効
ジャンプLv1=タイヤ走行 10
6000, 170, 1200, 50
CABC, BKG_EI-17.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
タイヤアタック,      1700, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突

# 第17話「空間を制する者」登場。作戦担当者プリマーダ。
# タイヤゾンダー。破壊時に発生させた超次元ポッドにガオガイガーを閉じこめる。
# プリマーダ曰く「ラブリープティちゃん」 素体はナニワの巨漢。

EI−18
EI−18, EI18, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
阻止Lv4=マジック 物 切り払い 10 近接無効
テレポートLv1=マイクロマシン 10
超回避Lv2=マイクロマシン 10
マイクロマシン=解説 "テレポートを行い、移動力$(Info(対象ユニットID,移動力) + 1)で地形を無視して移動。;_
また、攻撃を受けた際に20%の確率で回避する。;いずれもEN消費10。"
5900, 170, 1100, 75
-ABB, BKG_EI-18.bmp
マイクロマシン,           0, 1, 2, +20, -, 10,  -, AAAA, +20, 縛P
マジックボム,       1500, 1, 3, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 連L4

# 第18話「約束は光の彼方」登場。作戦担当者ピッツァ。ペンチノンの補助あり。
# マイクロマシンの集合体であるマジシャンゾンダー。
# ヘルアンドヘブンを起爆剤にして、地上の太陽「グランドノヴァ」と化す。
# 素体は宇宙開発公団総務部勤務・安藤弘一。

EI−19
EI−19, EI19, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
5600, 170, 1000, 50
BACB, BKG_EI-19.bmp
濃硫酸,          1000, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 劣
試験管ミサイル,      1300, 1, 3, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, 実H連L4
ビーム,          1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, B
エナメル線電流,      1500, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, SP
踏み潰し,         1700, 1, 1, +10, -,  -,  -, -AAA, +0, 突

# 第20話「ゾンダー先生」登場。作戦担当者ペンチノン。
# 理科実験室ゾンダー。素体はカモメ第一小学校の教頭先生。

EI−20
EI−20, EI20, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 100
特殊能力
機界生命体レベル2
当て身技Lv4=斥力 斥力 武突接 S防御
6800, 200, 1200, 50
-AAB, BKG_EI-20.bmp
斥力,            0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 重吹L1
超重力場,         800, 1, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 重M投L2縛
触手,           1400, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実格P
重力操作,         1600, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +20, 重止

# 第21話「金色の破壊神」登場。作戦担当者ポロネズ、プリマーダ。
# 重力制御装置ゾンダー。素体は後にGGG隊員となる平田昭子博士。

EI−21
EI−21, EI21, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
変形=変形 EI−21(飛行形態)
5500, 170, 1100, 70
-A-B, BKG_EI-21.bmp
ビームバルカン,      1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, B連L4
アーム,          1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ミサイル,         1500, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2

EI−21(飛行形態)
EI−21, EI21, ゾンダーロボ, 1, 2
空, 4, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
変形=変形 EI−21
5500, 170, 1000, 65
A--A, BKG_EI-21.bmp
ビームバルカン,      1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, B連L4
ミサイル,         1500, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2
爆雷,           1600, 1, 1, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 射実連L4

# 第22話「汚されし空へ」登場。作戦担当者ピッツァ。
# 戦略爆撃機(B−52)ゾンダー。素体は航空ショーに来ていた空爆男。

EI−22
EI−22, EI22, ゾンダーロボ, 1, 2
空陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
5600, 170, 1300, 65
ABCB, BKG_EI-22.bmp
竜巻,           1600, 1, 3, +20, -, 10,  -, AACA, +15, 吹L1

# 第23話「マイク13」登場。作戦担当者ペンチノン。
# (ただし素体にゾンダーメタルを植え付ける描写はなし)
# 気象衛星ゾンダー。素体は予報がはずれたお天気お姉さん。

EI−23
EI−23, EI23, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
合体技Lv0=超音波(M) EI−24
5800, 170, 1200, 60
-ACB, BKG_EI-23.bmp
超音波,          1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, S音
超音波<M>,        1700, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +20, S音M全合

EI−24
EI−24, EI24, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
合体技Lv0=超音波(M) EI−23
5800, 170, 1200, 60
-ACB, BKG_EI-24.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3, +0, 2,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2
超音波,          1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, S音
超音波<M>,        1700, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +20, S音M全合

EI−23+24
EI−23+24, EI23+24, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 2, LL, 4500, 100
特殊能力
機界生命体レベル2
7000, 200, 1400, 50
-ACB, BKG_EI-23+24.bmp
超音波,          1600, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +30, S音
超音波<M>,        1800, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +30, S音M全

# 第25話「滅びの声」登場。作戦担当者ポロネズ、プリマーダ。
# ともに拡声器に取りついた超音波ゾンダー。
# 素体はEI−23が移動アイスクリーム屋、24が駅員。

EI−25
EI−25, EI25, ゾンダーロボ, 1, 2
空陸, 4, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
テレポートLv1=空間跳躍 10
超回避Lv2=空間跳躍 10
空間跳躍=解説 "テレポートを行い、移動力$(Info(対象ユニットID,移動力) + 1)で地形を無視して移動。;_
また、攻撃を受けた際に20%の確率で回避する。;いずれもEN消費10。"
水上移動
5300, 170, 1000, 75
AA-A, BKG_EI-25.bmp
突撃,           1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
次元ミサイル,       1500, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA, +40, 実H連L4転L5

# 第26話「次元を越えて」登場。作戦担当者ピッツァ、ペンチノン。
# 水上ジェット戦闘機(シーダート)ゾンダー。素体はトオル少年。
# 唯一浄解されず、核をえぐり出されると自力で人間に戻った。

#─────────────────────────────────────────────
# 機界四天王&パスダー         推奨BossRank 四天王:1〜3 パスダー:5
#
# 武装の詳細が不明のため一部捏造。
# EI−28及び29については、作中描写を忠実に再現すると突撃しかできないため、
# たぶん撃てるのではないか、ということでビームと、合体技として「挟み撃ち」をつけています。
# 適宜Disableしてください。

EI−26
EI−26, EI26, ゾンダーロボ(機界四天王・ピッツァ専用), 1, 1
空, 5, L, 8000, 160
特殊能力
機界生命体レベル2
7000, 200, 1200, 90
A--A, BKG_EI-26.bmp
ビーム,          1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, B
突風,           1800, 1, 3, +10, -, 15,  -, AABA, +5, 格吹L1
超音速突撃,        2300, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突

# 第27話「大東京消滅」第28話「激突!機界四天王」登場。素体はピッツァ。
# 極超音速旅客機HST(Hyper Sonic Transporter)融合ゾンダー。
#
# ビーム……首元から連射 突風……口部から放出 いずれもハンマーで防がれています。

EI−27
EI−27, EI27, ゾンダーロボ(機界四天王・ペンチノン専用), 1, 1
陸, 3, L, 8000, 160
特殊能力
機界生命体レベル2
水上移動
9000, 200, 1300, 60
-A-A, BKG_EI-27.bmp
クローアーム,       1600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 格
主砲,           1800, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, +10, B

# 第27話「大東京消滅」第28話「激突!機界四天王」登場。素体はペンチノン。
# 護衛艦はるな融合ゾンダー。
#
# はるな自体の全長が153mあるそうです。LLサイズの可能性あり。

EI−28
EI−28, EI28, ゾンダーロボ(機界四天王・ポロネズ専用), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 160
特殊能力
機界生命体レベル2
合体技Lv0=挟み撃ち EI−29
7500, 200, 1500, 50
CABA, BKG_EI-28.bmp
ビーム,          1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, B
突撃,           1900, 1, 1, +15, -, 20,  -, -AA-, +0, 突
挟み撃ち,         2300, 1, 1, +20, -, 20,  -, AA-A, +0, 突合

# 第28話「激突!機界四天王」登場。素体はポロネズ。
# JR山手線車両および線路との融合ゾンダー。

EI−29
EI−29, EI29, ゾンダーロボ(機界四天王・プリマーダ専用), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 160
特殊能力
機界生命体レベル2
合体技Lv0=挟み撃ち EI−28
7300, 200, 1400, 55
CABA, BKG_EI-29.bmp
ビーム,          1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, B
突撃,           1800, 1, 1, +15, -, 20,  -, -AA-, +0, 突
挟み撃ち,         2300, 1, 1, +20, -, 20,  -, AA-A, +0, 突合

# 第28話「激突!機界四天王」登場。素体はプリマーダ。
# 首都高速道路環状線および車との融合ゾンダー。

EI−01
EI−01, EI01, ゾンダーロボ(パスダー専用), 1, 1
陸, 0, LL, 20000, 200
特殊能力
機界生命体レベル3
EN回復Lv3
20000, 250, 1400, 50
BABA, BKG_EI-01.bmp
ソニックブーム,      1700, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 吹L1
全方位レーザー攻撃<M>,  1800, 2, 4, +20, -, 60, 110, AACA, -10, BM投L2識
手刀,           1900, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
全方位レーザー攻撃,    2400, 2, 5, +20, -, 40, 110, AACA, -10, B

# 第30話「勇者、暁に死す!」登場。首都圏全域と融合したパスダーそのもの。

#─────────────────────────────────────────────
# 原種編ゾンダー

ゾンダーロボ(▽)
ゾンダーロボ, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 4, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
戦闘アニメ=ZX−05
5000, 160, 1200, 60
-ACB, BKG_ZonderRobot(T).bmp
格闘,           1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビーム,          1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, B

ゾンダーロボ(○)
ゾンダーロボ, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 4, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
戦闘アニメ=ZX−05
5000, 160, 1200, 60
-ACB, BKG_ZonderRobot(C).bmp
格闘,           1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビーム,          1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, B

ゾンダーロボ(□)
ゾンダーロボ, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 4, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
戦闘アニメ=ZX−05
5000, 160, 1200, 60
-ACB, BKG_ZonderRobot(S).bmp
格闘,           1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビーム,          1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, B

合体ゾンダーロボ
合体ゾンダーロボ, がったいぞんだーろぼ, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 0, L, 4500, 100
特殊能力
機界生命体レベル2
7000, 200, 1000, 40
-A-A, BKG_ZonderCannon.bmp
ビームキャノン,      1800, 1, 5, +10, -, 20,  -, AA-A, +10, B

# 第35話「風と雷」第36話「その名は撃龍神」登場。
# 万里の長城と融合したZX−05の体内で生まれたゾンダー。
# 素体はZX−05に飲み込まれた観光客など。EI−30〜71までにあたる。
# 余談だが、この中にバイオネットのエージェント・シュヴァルツェ=オイレ(黒梟)が存在。
#
# ZX−05同様マグマ系のエネルギーを使っているらしく、量産機はオレンジのビームでした。
# 脊椎原種とは無関係にザコとしてバラまき、ビームの色は紫がいいというような場合は
# 戦闘アニメの指定を封印してください。

EI−72
EI−72, EI72, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 4, L, 4000, 100
特殊能力
機界生命体レベル2
合体技Lv0=ソリタリーウェーブ EI−73
格闘武器=尻尾
ゾンダー化パイロット画像変更 (大河幸太郎)
6000, 180, 1200, 60
-ACA, BKG_EI-72.bmp
格闘,           1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エネルギー弾,       1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, B
ソリタリーウェーブ,    1700, 1, 3, +10, 1, 20,  -, AAAA, +0, 貫音合

EI−73
EI−73, EI73, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 4, L, 4000, 100
特殊能力
機界生命体レベル2
合体技Lv0=ソリタリーウェーブ EI−72
格闘武器=爪
ゾンダー化パイロット画像変更 (火麻激)
6000, 180, 1200, 60
-ACA, BKG_EI-73.bmp
格闘,           1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エネルギー弾,       1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, B
ソリタリーウェーブ,    1700, 1, 3, +10, 1, 20,  -, AAAA, +0, 貫音合

EI−72+73
EI−72+73, EI72+73, ゾンダーロボ, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
機界生命体レベル2
フィールドLv5=ゴルディオンモーター 重 20
格闘武器=尻尾
ゾンダー化パイロット画像変更 (大河幸太郎)
8000, 200, 1300, 65
BACA, BKG_EI-72+73.bmp
格闘,           1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
拡散ビーム,        1600, 1, 4, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, B散
重力剪断波,        2000, 1, 3, +0, -, 20,  -, AA-A, +0, 重

# ゲーム「BLOCKADED NUMBERS」第43.2話「金の牙、銀の爪」登場。
# EI−72は大河長官、EI−73は火麻参謀がゾンダー化。
# プロトタイプCRと融合し、ゴルディオンモーターまでも取り込んでいる。
# そのためソリタリーウェーブを発し、ゴルディオンハンマーを無効化する。
#
# ソリタリーウェーブは試作品だったため一度の使用で破損。弾数1。

ジェイバトラー
ジェイバトラー, ゾンダーロボ(ソルダートJ-019専用), 2, 1
空水, 4, LL, 20000, 200
特殊能力
機界生命体レベル2
分離=プラグアウト ジェイバード(ジェイバトラー) ジェイキャリアー(ジェイバトラー)
主形態
他形態=ジェイライダー(ジェイバトラー) キングジェイダー(ジェイバトラー)
1人乗り可能
8000, 300, 1400, 45
A-AA, BKG_Jark(B).bmp
ES爆雷,          0, 1, 1, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 射実無転L1
レーザー砲,        900, 1, 1, +20, -,  5,  -, AACA, -20, B射連L4
メーザーミサイル,     1300, 1, 3, +10, 30,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ESミサイル,       1400, 2, 5, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実無H連L2
二連装反中間子砲,     2000, 1, 4, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, B
ジェイクォース,      3300, 1, 3, -15, -, 70, 130, AAAA, +20, 格浄実

ジェイライダー(ジェイバトラー)
ジェイライダー, ゾンダーロボ(ソルダートJ-019専用), 2, 1
空水, 4, LL, 20000, 200
特殊能力
機界生命体レベル2
分離=プラグアウト ジェイダー(ジェイバトラー) ジェイキャリアー(ジェイバトラー)
他形態=ジェイバトラー キングジェイダー(ジェイバトラー)
1人乗り可能
8000, 300, 1400, 50
A-AA, BKG_Jrider(B).bmp
ES爆雷,          0, 1, 1, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 射実無転L1
レーザー砲,        900, 1, 1, +20, -,  5,  -, AACA, -20, B射連L4
メーザーミサイル,     1300, 1, 3, +10, 30,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ESミサイル,       1400, 2, 5, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実無H連L2
ダブルプラズマソード,   1800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +20, 武連L2
二連装反中間子砲,     2000, 1, 4, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, B
ジェイクォース,      3300, 1, 3, -15, -, 70, 130, AAAA, +20, 格実浄

キングジェイダー(ジェイバトラー)
キングジェイダー, ゾンダーロボ(ソルダートJ-019専用), 2, 1
空陸, 3, LL, 20000, 200
特殊能力
機界生命体レベル2
分離=プラグアウト ジェイダー(ジェイバトラー) ジェイキャリアー(ジェイバトラー)
他形態=ジェイバトラー ジェイライダー(ジェイバトラー)
1人乗り可能
8000, 300, 1500, 55
AAAA, BKG_KingJder(B).bmp
ES爆雷,          0, 1, 1, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 射実無転L1
レーザー砲,        900, 1, 1, +20, -,  5,  -, AACA, -20, B射連L4
メーザーミサイル,     1300, 1, 3, +10, 30,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共
ESミサイル,       1400, 2, 5, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実無H連L2
全砲門斉射,        1600, 1, 3, -10, 5, 50, 110, AABA, +10, B実M全共
格闘,           2000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
二連装反中間子砲,     2000, 1, 4, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, B
五連メーザー砲,      2300, 1, 3, +5, -, 30,  -, AABA, +10, B
十連メーザー砲,      2600, 1, 3, +5, -, 60, 110, AABA, +10, B
ジェイクォース,      3300, 1, 3, -15, -, 70, 130, AAAA, +20, 格実浄

ジェイダー(ジェイバトラー)
ジェイダー, ゾンダーロボ(ソルダートJ-019専用), 1, 1
空陸, 4, M, 6000, 140
特殊能力
機界生命体レベル2
合体=メガフュージョン キングジェイダー(ジェイバトラー) ジェイキャリアー(ジェイバトラー)
合体制限
他形態=ジェイバード(ジェイバトラー)
4000, 150, 1100, 110
AAAA, BKG_Jder(B).bmp
対空レーザー砲,      900, 1, 1, +20, -,  5,  -, ABCA, -20, B射連L2
ESミサイル,       1500, 2, 5, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実無H連L2
プラズマソード,      1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
二連装反中間子砲,     2000, 1, 4, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, B

ジェイバード(ジェイバトラー)
ジェイバード, ゾンダーロボ(ソルダートJ-019専用), 1, 1
空, 4, L, 6000, 140
特殊能力
機界生命体レベル2
合体=プラグイン ジェイバトラー ジェイキャリアー(ジェイバトラー)
合体制限
他形態=ジェイダー(ジェイバトラー)
4000, 150, 1200, 100
A--A, BKG_Jbird(B).bmp
対空レーザー砲,      900, 1, 1, +10, -,  5,  -, ABCA, -20, B射連L2
ESミサイル,       1500, 2, 5, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実無H連L2
二連装反中間子砲,     2000, 1, 4, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, B

ジェイキャリアー(ジェイバトラー)
ジェイキャリアー, ゾンダーロボ, 1, 1
空水, 4, LL, 14000, 140
特殊能力
機界生命体レベル2
合体=プラグイン ジェイバトラー ジェイバード(ジェイバトラー)
合体=メガフュージョン キングジェイダー(ジェイバトラー) ジェイダー(ジェイバトラー)
合体制限
攻撃属性=禁 (!ソルダートJ-019)
6500, 150, 1500, 50
A-AA, BKG_Jcarrier(B).bmp
ES爆雷,          0, 1, 1, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 射実無転L1
二連装対地レーザー砲,   900, 1, 1, +20, -,  5,  -, BACA, -20, B射連L4
メーザーミサイル,     1300, 1, 3, +10, 30,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ESミサイル,       1400, 2, 5, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実無H連L2

# 外伝コミック 第43.5話「超弩級戦艦ジェイアーク 光と闇の翼」登場。
# Jジュエルの代わりにゾンダーメタルを組み込んだ“黒いジェイアーク”
#
# CPUの操作で変形してしまわないよう、各形態を他形態でつないでいます。
# 変形はシナリオ側で制御してください。
# また、ジェイアーク同様の2人乗りユニットですが、基本的にJ−019の1人乗りです。
# 分離してジェイダーで戦わせるような場面以外は、サブパイロットを乗せる必要はありません。

EI−74
EI−74, EI74, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル2
6000, 170, 1300, 65
BACB, BKG_EI-74.bmp
怪電波,           0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +30, S
アーム,          1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ショルダーキャノン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +0, 連L4

# 第44話「終焉序曲」登場。作戦担当者腕原種、パリアッチョ
# TV局ゾンダー。素体は視聴率100%をめざすガガガッチのプロデューサー。

#─────────────────────────────────────────────
# 機界31原種  31 Primeval Spiecies  ZX(Zonder Exception = 『例外的ゾンダー』= 原種)
#─────────────────────────────────────────────
# 推奨BossRank 1〜2程度

原種核
原種核, げんしゅかく, 機界31原種, 1, 1
空陸, 2, M, 1000, 10
特殊能力なし
3000, 150, 1000, 50
AAAA, BKG_31PrimalSpeciesCore.bmp

# イベント用

機界31原種オブジェ形態
機界31原種, きかい31げんしゅ, 機界31原種, 1, 1
空, 3, LL, 5500, 120
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット画像=BKG_31PrimevalSpeciesObjetP.bmp
10000, 200, 1200, 40
A--A, BKG_31PrimevalSpeciesObjet.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B

# 原種の恒星間航行形態
# 全長100m 幅40mの八角柱

ZX−01
ZX−01・巨腕原種, ZX01きょわんげんしゅ, 機界31原種, 1, 1
空陸, 4, LL, 5500, 130
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=巨腕原種
パイロット読み仮名=きょわんげんしゅ
パイロット画像=BKG_ZX-01P.bmp
10000, 200, 1200, 50
AABA, BKG_ZX-01.bmp
巨腕,           2000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ZX−02
ZX−02・鉄髪原種, ZX02てっぱつげんしゅ, 機界31原種, 1, 1
空陸, 4, LL, 5500, 130
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=鉄髪原種
パイロット読み仮名=てっぱつげんしゅ
パイロット画像=BKG_ZX-02P.bmp
10000, 200, 1200, 60
AABA, BKG_ZX-02.bmp
鉄髪ミサイル,       1600, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, -5, 実連L6
鉄髪ドリル,        1800, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

ZX−03
ZX−03・顎門原種, ZX03がくもんげんしゅ, 機界31原種, 1, 1
空陸, 4, LL, 5500, 130
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=顎門原種
パイロット読み仮名=がくもんげんしゅ
パイロット画像=BKG_ZX-03P.bmp
10000, 200, 1200, 50
AABA, BKG_ZX-03.bmp
牙ミサイル,        1600, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, -5, 実H連L4
かみつき,         1900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 第31話「さらばGGG」登場。
# 顎門原種のみ浄解をまぬがれ、第32話「逆襲!機界31原種」にも登場。

ZX−04
ZX−04・巨脚原種, ZX04きょきゃくげんしゅ, 機界31原種, 1, 1
陸, 3, LL, 6000, 130
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=巨脚原種
パイロット読み仮名=きょきゃくげんしゅ
ECMLv4=電磁波Lv4
大型シールド=氷の防壁
水上移動
15000, 250, 1300, 40
-ABA, BKG_ZX-04.bmp
凍結電磁波,         0, 1, 2, +0, -, 40,  -, AAAA, +20, M全S凍
氷柱の檻,         1000, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +25, 実縛
氷弾,           1500, 1, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 実連L6
大氷弾,          1800, 1, 3, +10, -, 15,  -, AABA, +10, 実
氷柱,           2100, 1, 4, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 実

# 第33話「氷点下への出航(たびだち)」第34話「勇者復活!」登場。
# 北極海・海底油田採掘プラント『エクスプローラー7』融合原種。

ZX−05
ZX−05・脊椎原種, ZX05・せきついげんしゅ, 機界31原種, 1, 1
陸, 0, XL, 6000, 130
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=脊椎原種
パイロット読み仮名=せきついげんしゅ
15000, 250, 1200, 30
-ACA, BKG_ZX-05.bmp
マグマエネルギー砲,    2600, 2, 6, -10, -, 70,  -, AA-A, +0, B

# 第35話「風と雷」第36話「その名は撃龍神」登場。
# 中国・万里の長城融合原種。
#
# 攻撃手段に乏しいので、ゾンダーロボを武装化してもよいと思います。以下、参考データ。
#
#ゾンダーロボ,       1500, 1, 3, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 連L4

ZX−06
ZX−06・頭脳原種, ZX06ずのうげんしゅ, 機界31原種, 1, 1
空, 3, L, 6000, 130
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=頭脳原種
パイロット読み仮名=ずのうげんしゅ
12000, 250, 1300, 30
A--A, BKG_ZX-06.bmp
幻覚,            0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +20, 無眠
サイコキネシス,      1400, 1, 3, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 縛
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
小惑星誘導,        2000, 3, 5, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 実誘

# 第38話「暗黒の大決戦」登場。
# カザフスタン共和国製・衛星ロケット融合原種。

ZX−14
ZX−14・胃原種, ZX14いげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 130
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=胃原種
パイロット読み仮名=いげんしゅ
13000, 250, 1200, 60
-ACA, BKG_ZX-14.bmp
分子構造変換溶液,     1500, 1, 4, +15, -, 10,  -, AAAA, +20, 劣
体当たり,         1800, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 第42話「太古からの帰還」第43話「幻竜神・強龍神」登場。
# エジプト・スフィンクス融合原種。
#
# 作中では格闘攻撃をしていませんが、一応「体当たり」を設定。

ZX−15
ZX−15・鼻原種, ZX15はなげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 130
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=鼻原種
パイロット読み仮名=はなげんしゅ
13000, 250, 1200, 55
-ACA, BKG_ZX-15.bmp
鼻息,           1500, 1, 4, +20, -, 10,  -, AAAA, +20, 吹L2
光弾,           1800, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実

# 第42話「太古からの帰還」第43話「幻竜神・強龍神」登場。
# イースター島・モアイ融合原種。

#─────────────────────────────────────────────
# 機界最強7原種            推奨BossRank 1〜3

ZX−07
ZX−07・腕原種, ZX07うでげんしゅ, 機界31原種(ZX−07・腕原種専用), 1, 2
空, 4, LL, 7000, 160
特殊能力
機界生命体レベル3
格闘武器=腕
戦闘アニメ=原種艦隊
10000, 250, 1300, 50
A--A, BKG_ZX-07(2).bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
腕,            2000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
超指向性重力波,      2500, 1, 4, +10, -, 40,  -, AAAA, +10, 格重

# 第39話「機界最強7原種」〜 第41話「遙かなる凱歌」登場。
# 戦艦ニュージャージー融合原種。

ZX−07(ピラミッド融合)
ZX−07・腕原種, ZX07うでげんしゅ, 機界31原種(ZX−07・腕原種専用), 1, 2
陸, 0, LL, 7000, 160
特殊能力
機界生命体レベル3
格闘武器=腕
15000, 250, 1300, 40
-A--, BKG_ZX-07(Pyramid).bmp
情報伝達阻害結晶体,     0, 1, 3, +0, -, 40,  -, AAAA, +30, 痺無M全識
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
腕,            2000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
超指向性重力波,      2500, 1, 4, +10, -, 40,  -, AAAA, +10, 格重

ZX−07+14
ZX−07+14合体原種, ZX07+14がったいげんしゅ, 機界31原種(ZX−07・腕原種専用), 1, 2
陸, 0, LL, 10000, 160
特殊能力
機界生命体レベル3
格闘武器=腕
16000, 300, 1300, 40
-A--, BKG_ZX-07+14.bmp
情報伝達阻害結晶体,     0, 1, 3, +0, -, 40,  -, AAAA, +30, 無痺M全識
分子構造変換溶液,     1500, 1, 4, +15, -, 10,  -, AAAA, +20, 劣浸
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
腕,            2000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
超指向性重力波,      2500, 1, 4, +10, -, 40,  -, AAAA, +10, 格重

# 第42話「太古からの帰還」第43話「幻竜神・強龍神」登場。
# エジプト・ギザのピラミッド融合原種。

ZX−07(太陽観測衛星融合)
ZX−07・腕原種, ZX07うでげんしゅ, 機界31原種(ZX−07・腕原種専用), 1, 2
空, 3, LL, 7000, 160
特殊能力
機界生命体レベル3
格闘武器=腕
12000, 250, 1300, 60
A--A, BKG_ZX-07(Sun).bmp
腕,            2000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
超指向性重力波,      2500, 1, 4, +10, -, 40,  -, AAAA, +10, 格重

# 外伝コミック 第43.5話「超弩級戦艦ジェイアーク 光と闇の翼」登場。
# 太陽観測衛星融合原種。

ZX−07(エウロパ融合)
ZX−07・腕原種, ZX07うでげんしゅ, 機界31原種(ZX−07・腕原種専用), 1, 2
空, 3, XL, 10000, 160
特殊能力
機界生命体レベル3
格闘武器=腕
15000, 300, 1300, 60
A--A, BKG_ZX-07(Jupiter).bmp
腕,            2000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
超指向性重力波,      2500, 1, 4, +10, -, 40,  -, AAAA, +10, 格重

# 第44話「GGG、木星へ!」第45話「勇気ある者」登場。
# 木星・第2衛星エウロパ融合原種。

ZX−08
ZX−08・爪原種, ZX08つめげんしゅ, 機界31原種(ZX−08・爪原種専用), 1, 2
空水, 4, LL, 7000, 160
特殊能力
機界生命体レベル3
戦闘アニメ=原種艦隊
10000, 250, 1300, 55
A-AA, BKG_ZX-08.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
切断波,          2300, 1, 4, +10, -, 30,  -, AAAA, +10, 格

# 第39話「機界最強7原種」〜 第41話「遙かなる凱歌」登場。
# 原子力潜水艦トラファルガー融合原種。

ZX−09
ZX−09・耳原種, ZX09みみげんしゅ, 機界31原種(ZX−09・耳原種専用), 1, 2
空, 4, LL, 7000, 160
特殊能力
機界生命体レベル3
迎撃武器=ピアスミサイル
戦闘アニメ=原種艦隊
10000, 250, 1300, 50
A-AA, BKG_ZX-09.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
ピアスミサイル,      1900, 1, 4, +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実連L6魅L2

# 第39話「機界最強7原種」〜 第41話「遙かなる凱歌」登場。
# 空母インディペンデンス融合原種。

ZX−10
ZX−10・目原種, ZX10めげんしゅ, 機界31原種(ZX−10・目原種専用), 1, 2
空, 4, LL, 7000, 160
特殊能力
機界生命体レベル3
戦闘アニメ=原種艦隊
8000, 250, 1300, 60
A-AA, BKG_ZX-10.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B

# 第39話「機界最強7原種」〜 第41話「遙かなる凱歌」登場。
# イージス護衛艦きりしま融合原種。

ZX−11
ZX−11・腸原種, ZX11ちょうげんしゅ, 機界31原種(ZX−11・腸原種専用), 1, 2
空, 4, LL, 7000, 160
特殊能力
機界生命体レベル3
アクティブフィールドLv5=マイクロブラックホール 全 20 近接無効
戦闘アニメ=原種艦隊
9000, 250, 1300, 60
A-AA, BKG_ZX-11.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
マイクロブラックホール,  2100, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 縛重

# 第39話「機界最強7原種」〜 第41話「遙かなる凱歌」登場。
# 揚陸艦ベロー・ウッド融合原種。

ZX−11(ピラミッド融合)
ZX−11・腸原種, ZX11ちょうげんしゅ, 機界31原種(ZX−11・腸原種専用), 1, 2
陸, 0, LL, 7000, 160
特殊能力
機界生命体レベル3
アクティブフィールドLv5=マイクロブラックホール 全 20 近接無効
15000, 250, 1300, 50
-A--, BKG_ZX-11(Pyramid).bmp
マイクロブラックホール,  2100, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 縛重

ZX−11+15
ZX−11+15合体原種, ZX11+15がったいげんしゅ, 機界31原種(ZX−11・腸原種専用), 1, 2
陸, 0, LL, 10000, 160
特殊能力
機界生命体レベル3
アクティブフィールドLv5=マイクロブラックホール 全 20 近接無効
16000, 300, 1300, 50
-A--, BKG_ZX-11+15.bmp
光弾,           1800, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロブラックホール,  2100, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 縛重

# 第42話「太古からの帰還」第43話「幻竜神・強龍神」登場。
# メキシコ・マヤ遺跡ピラミッド融合原種。

ZX−12
ZX−12・肋骨原種, ZX12ろっこつげんしゅ, 機界31原種(ZX−12・肋骨原種専用), 1, 2
空, 4, LL, 7000, 160
特殊能力
機界生命体レベル3
阻止Lv1=原子分解 実 迎撃 20 近接無効
戦闘アニメ=原種艦隊
9000, 250, 1300, 60
A-AA, BKG_ZX-12.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
原子分解,         1800, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 貫劣

# 第39話「機界最強7原種」〜 第41話「遙かなる凱歌」登場。
# 原子力砕氷船アルクチカ融合原種。

ZX−13
ZX−13・肝臓原種, ZX13かんぞうげんしゅ, 機界31原種(ZX−13・肝臓原種専用), 1, 2
空, 4, LL, 7000, 160
特殊能力
機界生命体レベル3
戦闘アニメ=原種艦隊
8000, 250, 1300, 60
A-AA, BKG_ZX-13.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
===
再生,               回復Lv5,      3, -, 10, -, -

# 第39話「機界最強7原種」〜 第41話「遙かなる凱歌」登場。
# 軍用補給艦融合原種。

合体原種
合体原種, がったいげんしゅ, 機界31原種, 1, 1
陸, 0, XL, 20000, 180
特殊能力
機界生命体レベル3
アクティブフィールドLv6=原子分解・ブラックホール 全 20 近接無効
迎撃武器=ピアスミサイル
パイロット愛称=合体原種
パイロット読み仮名=がったいげんしゅ
パイロット画像=BKG_ZX-Giant.bmp
25000, 350, 1500, 55
AAAA, ZX-GiantU.bmp
原子分解,         1800, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 貫劣
爪,            1900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ピアスミサイル,      1900, 1, 4, +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実連L6魅L2
腕,            2000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
マイクロブラックホール,  2100, 1, 3, +20, -, 40,  -, AAAA, +10, 縛重
切断波,          2300, 1, 4, +10, -, 30,  -, AAAA, +10, 格
超指向性重力波,      2500, 1, 4, +10, -, 40,  -, AAAA, +10, 格重

# 第41話「遙かなる凱歌」登場。ZX−07〜12が原種融合。

#─────────────────────────────────────────────
# 木星・衛星融合15原種
#
# ほとんどがろくな戦闘もないまま粉砕されており、能力不明なものが多いです。
# とりあえず、原種なんだからビームくらい撃てるだろうということで「ビーム」と、
# その巨体による「突撃」を武装化。
# また、それだけでは寂しいので、幻竜神・強龍神に対して行った「挟み撃ち」や、
# キングジェイダーに対して行った「プラズマ電撃」を合体技として組み込んでいます。
#
# なお、作中で固有能力の描写が見られるものは、射程やCT率で若干優遇しています。

ZX−16
ZX−16・翼原種, ZX16つばさげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
空, 3, XL, 10000, 140
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=翼原種
パイロット読み仮名=つばさげんしゅ
衛星原種合体技制御
12000, 300, 1200, 50
A--A, BKG_ZX-16.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
無限フェザーミサイル,   1900, 1, 5, +0, 99,  -,  -, AAAA, +10, 実連L6
突撃,           2000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラズマ電撃,       2200, 1, 3, +5, -, 20,  -, AA-A, +20, S合(衛星)
挟み撃ち,         2500, 1, 1, +20, -, 30,  -, AA-A, +0, 突合(衛星)

ZX−17
ZX−17・肺原種, ZX17はいげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
空, 3, XL, 10000, 140
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=肺原種
パイロット読み仮名=はいげんしゅ
衛星原種合体技制御
12000, 300, 1200, 50
A--A, BKG_ZX-17.bmp
クラインスペース,      0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +20, 縛無
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
突撃,           2000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラズマ電撃,       2200, 1, 3, +5, -, 20,  -, AA-A, +20, S合(衛星)
挟み撃ち,         2500, 1, 1, +20, -, 30,  -, AA-A, +0, 突合(衛星)

ZX−18
ZX−18・肘原種, ZX18ひじげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
空, 3, XL, 10000, 140
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=肘原種
パイロット読み仮名=ひじげんしゅ
衛星原種合体技制御
12000, 300, 1200, 50
A--A, BKG_ZX-18.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
突撃,           2000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラズマ電撃,       2200, 1, 3, +5, -, 20,  -, AA-A, +20, S合(衛星)
挟み撃ち,         2500, 1, 1, +20, -, 30,  -, AA-A, +0, 突合(衛星)

ZX−19
ZX−19・膝原種, ZX19ひざげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
空, 3, XL, 10000, 140
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=膝原種
パイロット読み仮名=ひざげんしゅ
衛星原種合体技制御
12000, 300, 1200, 50
A--A, BKG_ZX-19.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
小惑星誘導,        1900, 2, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 実誘連L4
突撃,           2000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラズマ電撃,       2200, 1, 3, +5, -, 20,  -, AA-A, +20, S合(衛星)
挟み撃ち,         2500, 1, 1, +20, -, 30,  -, AA-A, +0, 突合(衛星)

# 宙域に漂う小惑星を操り、それで攻撃をしかける描写が見られます
# 攻撃力や射程が頭脳原種と異なるのは仕様。

ZX−20
ZX−20・足原種, ZX20あしげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
空, 3, XL, 10000, 140
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=足原種
パイロット読み仮名=あしげんしゅ
衛星原種合体技制御
12000, 300, 1200, 50
A--A, BKG_ZX-20.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
突撃,           2000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラズマ電撃,       2200, 1, 3, +5, -, 20,  -, AA-A, +20, S合(衛星)
挟み撃ち,         2500, 1, 1, +20, -, 30,  -, AA-A, +0, 突合(衛星)

ZX−21
ZX−21・首原種, ZX21くびげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
空, 3, XL, 10000, 140
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=首原種
パイロット読み仮名=くびげんしゅ
衛星原種合体技制御
12000, 300, 1200, 50
A--A, BKG_ZX-21.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
突撃,           2000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラズマ電撃,       2200, 1, 3, +5, -, 20,  -, AA-A, +20, S合(衛星)
挟み撃ち,         2500, 1, 1, +20, -, 30,  -, AA-A, +0, 突合(衛星)

ZX−22
ZX−22・胸原種, ZX22むねげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
空, 3, XL, 10000, 140
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=胸原種
パイロット読み仮名=むねげんしゅ
衛星原種合体技制御
12000, 300, 1200, 50
A--A, BKG_ZX-22.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
突撃,           2000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラズマ電撃,       2200, 1, 3, +5, -, 20,  -, AA-A, +20, S合(衛星)
挟み撃ち,         2500, 1, 1, +20, -, 30,  -, AA-A, +0, 突合(衛星)

ZX−23
ZX−23・臍原種, ZX23へそげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
空, 3, XL, 10000, 140
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=臍原種
パイロット読み仮名=へそげんしゅ
衛星原種合体技制御
12000, 300, 1200, 50
A--A, BKG_ZX-23.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
突撃,           2000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラズマ電撃,       2200, 1, 3, +5, -, 20,  -, AA-A, +20, S合(衛星)
挟み撃ち,         2500, 1, 1, +20, -, 30,  -, AA-A, +0, 突合(衛星)

ZX−24
ZX−24・尻原種, ZX24しりげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
空, 3, XL, 10000, 140
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=尻原種
パイロット読み仮名=しりげんしゅ
衛星原種合体技制御
12000, 300, 1200, 50
A--A, BKG_ZX-24.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
突撃,           2000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラズマ電撃,       2200, 1, 3, +5, -, 20,  -, AA-A, +20, S合(衛星)
挟み撃ち,         2500, 1, 1, +20, -, 30,  -, AA-A, +0, 突合(衛星)

ZX−25
ZX−25・生殖器原種, ZX25せいしょくきげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
空, 3, XL, 10000, 140
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=生殖器原種
パイロット読み仮名=せいしょくきげんしゅ
衛星原種合体技制御
12000, 300, 1200, 50
A--A, BKG_ZX-25.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
突撃,           2000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラズマ電撃,       2200, 1, 3, +5, -, 20,  -, AA-A, +20, S合(衛星)
挟み撃ち,         2500, 1, 1, +20, -, 30,  -, AA-A, +0, 突合(衛星)

ZX−26
ZX−26・腎臓原種, ZX26じんぞうげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
空, 3, XL, 10000, 140
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=腎臓原種
パイロット読み仮名=じんぞうげんしゅ
衛星原種合体技制御
12000, 300, 1200, 50
A--A, BKG_ZX-26.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
ニードルレーザー,     1900, 1, 5, +0, -, 20,  -, AA-A, +10, B連L6
突撃,           2000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラズマ電撃,       2200, 1, 3, +5, -, 20,  -, AA-A, +20, S合(衛星)
挟み撃ち,         2500, 1, 1, +20, -, 30,  -, AA-A, +0, 突合(衛星)

# 針状のビーム(らしきもの)で攻撃する描写あり

ZX−27
ZX−27・肩原種, ZX27かたげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
空, 3, XL, 10000, 140
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=肩原種
パイロット読み仮名=かたげんしゅ
衛星原種合体技制御
12000, 300, 1200, 50
A--A, BKG_ZX-27.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
チェーンソーエッジ,    1800, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 実連L4
突撃,           2000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラズマ電撃,       2200, 1, 3, +5, -, 20,  -, AA-A, +20, S合(衛星)
チェーンソー,       2300, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 突
挟み撃ち,         2500, 1, 1, +20, -, 30,  -, AA-A, +0, 突合(衛星)

# 突起部の隙間から刃が出て、チェーンソーのように高速稼働するとの情報あり。
# また、刃の射出も可能とのこと。

ZX−28
ZX−28・膀胱原種, ZX28ぼうこうげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
空, 3, XL, 10000, 140
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=膀胱原種
パイロット読み仮名=ぼうこうげんしゅ
衛星原種合体技制御
12000, 300, 1200, 50
A--A, BKG_ZX-28.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
トゲミサイル,       1800, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 実連L6
突撃,           2000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラズマ電撃,       2200, 1, 3, +5, -, 20,  -, AA-A, +20, S合(衛星)
挟み撃ち,         2500, 1, 1, +20, -, 30,  -, AA-A, +0, 突合(衛星)

# 中からトゲが出てきて発射するとの情報あり。

ZX−29
ZX−29・神経原種, ZX29しんけいげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
空, 3, XL, 10000, 140
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=神経原種
パイロット読み仮名=しんけいげんしゅ
衛星原種合体技制御
12000, 300, 1200, 50
A--A, BKG_ZX-29.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
突撃,           2000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラズマ電撃,       2200, 1, 3, +5, -, 20,  -, AA-A, +20, S合(衛星)
挟み撃ち,         2500, 1, 1, +20, -, 30,  -, AA-A, +0, 突合(衛星)

ZX−30
ZX−30・筋肉原種, ZX30きんにくげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
空, 3, XL, 10000, 140
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=筋肉原種
パイロット読み仮名=きんにくげんしゅ
衛星原種合体技制御
12000, 300, 1200, 50
A--A, BKG_ZX-30.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
突撃,           2000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラズマ電撃,       2200, 1, 3, +5, -, 20,  -, AA-A, +20, S合(衛星)
挟み撃ち,         2500, 1, 1, +20, -, 30,  -, AA-A, +0, 突合(衛星)

#─────────────────────────────────────────────
# Zマスター=心臓原種

Zマスター
Zマスター, ぜっとますたー, 機界31原種, 1, 1
空, 0, XL, 25000, 250
特殊能力
機界生命体レベル4
48000, 400, 1600, 60
A--A, BKG_ZMasterU.bmp
拡散波動,         2000, 1, 4, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, -
拡散光線,         2400, 1, 5, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 連L6
衝撃波,          2800, 2, 4, +10, -, 40,  -, AAAA, +0, -

ZX−31
ZX−31・心臓原種, ZX31しんぞうげんしゅ, 機界31原種, 1, 2
陸, 0, LL, 20000, 200
特殊能力
機界生命体レベル3
20000, 180, 1300, 60
-A-A, BKG_ZMasterHeart.bmp
圧力波,          1600, 2, 5, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 縛
血液,           1800, 1, 4, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, -
血管,           2000, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 実格

#─────────────────────────────────────────────
# 以下、Zマスターの体内で遭遇した原種。
# Zマスターとして再生・融合していることや、ザ・パワーを得ていること、
# また、敵としての手ごたえなども考慮し、一部は同名の能力でも若干強化しています。
# とはいえ、勇者たちもザ・パワーを味方につけているのが半ば前提であり、
# 倒すのにそれほど苦労はしないはずです。

ZX−06(Zマスター)
ZX−06・頭脳原種, ZX06ずのうげんしゅ, 機界原種, 1, 2
陸, 0, LL, 6000, 130
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=頭脳原種
パイロット読み仮名=ずのうげんしゅ
12000, 250, 1200, 50
-A-A, BKG_ZX-06(ZMaster).bmp
サイコキネシス,      1600, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 縛

ZX−09(Zマスター)
ZX−09・耳原種, ZX09みみげんしゅ, 機界原種, 1, 2
陸, 0, LL, 6000, 130
特殊能力
機界生命体レベル3
迎撃武器=ピアスミサイル
パイロット愛称=耳原種
パイロット読み仮名=みみげんしゅ
12000, 250, 1200, 50
-A-A, BKG_ZX-09(ZMaster).bmp
ピアスミサイル,      1900, 1, 4, +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実連L6魅L2

ZX−15(Zマスター)
ZX−15・鼻原種, ZX15はなげんしゅ, 機界原種, 1, 2
陸, 0, LL, 6000, 130
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=鼻原種
パイロット読み仮名=はなげんしゅ
12000, 250, 1200, 50
-A-A, BKG_ZX-15(ZMaster).bmp
鼻息,           1600, 1, 4, +20, -, 10,  -, AAAA, +30, 吹L2

ZX−12(Zマスター)
ZX−12・肋骨原種, ZX12ろっこつげんしゅ, 機界原種, 1, 2
陸, 0, LL, 6000, 130
特殊能力
機界生命体レベル3
阻止Lv1=原子分解 実 迎撃 20 近接無効
パイロット愛称=肋骨原種
パイロット読み仮名=ろっこつげんしゅ
12000, 250, 1200, 50
-A-A, BKG_ZX-12(ZMaster).bmp
原子分解,         1800, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 貫劣

ZX−05(Zマスター)
ZX−05・脊椎原種, ZX05せきついげんしゅ, 機界原種, 1, 2
陸, 0, LL, 6000, 130
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=脊椎原種
パイロット読み仮名=せきついげんしゅ
12000, 250, 1200, 50
-A-A, BKG_ZX-05(ZMaster).bmp
拡散マグマエネルギー砲,  2300, 1, 4, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 連L4

ZX−17(Zマスター)
ZX−17・肺原種, ZX17はいげんしゅ, 機界原種, 1, 2
陸, 3, LL, 6000, 130
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=肺原種
パイロット読み仮名=はいげんしゅ
12000, 250, 1200, 50
-A-A, BKG_ZX-17(ZMaster).bmp
呼気,           1700, 1, 4, +20, -, 10,  -, AAAA, +30, 吹L2

ZX−14(Zマスター)
ZX−14・胃原種, ZX14いげんしゅ, 機界原種, 1, 2
陸, 3, LL, 6000, 130
特殊能力
機界生命体レベル3
パイロット愛称=胃原種
パイロット読み仮名=いげんしゅ
12000, 250, 1200, 50
-A-A, BKG_ZX-14(ZMaster).bmp
分子構造変換溶液,     1600, 1, 4, +15, -, 10,  -, AAAA, +20, 劣浸

#─────────────────────────────────────────────
# 機界新種

ゾヌーダロボ
ゾヌーダロボ, 機界新種(機界新種ゾヌーダ専用), 1, 1
空陸, 4, L, 30000, 300
特殊能力
HP回復Lv3
バリアLv4=ゾヌーダバリアLv4
追加攻撃=物質昇華 物質昇華 全 100 連鎖不可 命中時限定
当=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
15000, 300, 1500, 70
BABA, BKG_ZonudaU.bmp
物質昇華,         1300, 1, 4, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 貫無浸劣減R(追加攻撃)
物質昇華(表示),      1300, 1, 4, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 貫無浸劣減R当|攻反
格闘,           1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロケットパンチ,      1800, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 格実P
ビーム,          1800, 1, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +0, B

# 通常の火力はそれほどでもありませんが、追加攻撃の物質昇華が怖いユニットです。

#─────────────────────────────────────────────
# 巨大基準・人間大ユニット

機界四天王・ピッツァ
ピッツァ, ゾンダーロボ(ピッツァ専用), 1, 2
空陸, 3, SS, 2000, 60
特殊能力
機界生命体レベル2
格闘武器=爪
1400, 50, 700, 80
BABB, BKG_PizzaU.bmp
突風,           1000, 1, 3, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 格吹L1
格闘,           1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

機界四天王・ペンチノン
ペンチノン, ゾンダーロボ(ペンチノン専用), 1, 2
陸, 3, SS, 2000, 50
特殊能力
機界生命体レベル2
水上移動
1400, 50, 700, 80
-ABB, BKG_PinchernoneU.bmp
アーム,          800, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
小型マシン,        1200, 1, 3, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 実追連L2

機界四天王・ポロネズ
ポロネズ, ゾンダーロボ(ポロネズ専用), 1, 2
陸, 3, SS, 2000, 50
特殊能力
機界生命体レベル2
1400, 50, 700, 80
-ABB, BKG_PolonaiseU.bmp
チェーン,         800, 1, 3, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 実引

機界四天王・プリマーダ
プリマーダ, ゾンダーロボ(プリマーダ専用), 1, 2
陸, 4, SS, 2000, 50
特殊能力
機界生命体レベル2
水上移動
1400, 50, 700, 80
-ABB, BKG_PrimadaU.bmp
爪,            800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

ソルダートJ-019
ソルダートJ-019, ゾンダーロボ(ソルダートJ-019専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 2000, 50
特殊能力
機界生命体レベル2
1400, 50, 700, 80
AABB, BKG_SoldatoJ-019U.bmp
ラディアントリッパー,   1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

パリアッチョ
パリアッチョ, (機界31原種), 1, 2
空陸, 3, SS, 1500, 0
特殊能力なし
1000, 90, 500, 200
AAAA, BKG_PagliaccioU.bmp

# マップに配置するだけのイベント用

ZX−07(人間態)
ZX−07・腕原種, ZX07うでげんしゅ, (機界31原種), 1, 2
陸, 3, SS, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル3
格闘武器=腕
3500, 150, 1000, 70
-ACA, BKG_ZX-07U(H).bmp
腕,            1400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
超指向性重力波,      1600, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 重

ZX−08(人間態)
ZX−08・爪原種, ZX08つめげんしゅ, (機界31原種), 1, 2
陸, 3, SS, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル3
3200, 150, 800, 80
-ACA, BKG_ZX-08U(H).bmp
爪,            1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

ZX−09(人間態)
ZX−09・耳原種, ZX09みみげんしゅ, (機界31原種), 1, 2
陸, 3, SS, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル3
3200, 120, 900, 75
-ACA, BKG_ZX-09U(H).bmp
ピアスミサイル,      1500, 1, 3, +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6魅L2

ZX−10(人間態)
ZX−10・目原種, ZX10めげんしゅ, (機界31原種), 1, 2
陸, 3, SS, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル3
超回避Lv5=未来予知Lv5
2500, 140, 600, 60
-ACA, BKG_ZX-10U(H).bmp

ZX−11(人間態)
ZX−11・腸原種, ZX11ちょうげんしゅ, (機界31原種), 1, 2
陸, 3, SS, 3000, 80
特殊能力
アクティブフィールドLv5=マイクロブラックホール 全 20
機界生命体レベル3
3000, 160, 1000, 70
-ACA, BKG_ZX-11U(H).bmp
細胞破壊プラズマ,     1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, -
マイクロブラックホール,  1600, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 重縛

ZX−12(人間態)
ZX−12・肋骨原種, ZX12ろっこつげんしゅ, (機界31原種), 1, 2
陸, 3, SS, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル3
阻止Lv1=原子分解 実 迎撃 20
3200, 130, 900, 60
-ACA, BKG_ZX-12U(H).bmp
原子分解,         1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 貫劣

ZX−13(人間態)
ZX−13・肝臓原種, ZX13かんぞうげんしゅ, (機界31原種), 1, 2
陸, 3, SS, 3000, 80
特殊能力
機界生命体レベル3
3200, 140, 1000, 70
-ACA, BKG_ZX-13U(H).bmp
===
再生,                 回復Lv5,   3, -, 10,  -, -

#─────────────────────────────────────────────
# ソール11遊星主     Sol 11 Planet Masters
#─────────────────────────────────────────────
# 想定BossRank1〜2 プラジュナーで3程度

パーツキューブ
パーツキューブ, ソール11遊星主, 1, 2
空, 3, L, 3000, 120
特殊能力なし
4000, 300, 1200, 40
A--A, BKG_PartsCube.bmp
ソールウェーブ,      1600, 1, 4, +15, -, 20,  -, AABA, +0, B

パルパレーパ・プラス
パルパレーパ・プラス, ソール11遊星主, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 170
特殊能力なし
6400, 200, 1300, 65
AACA, BKG_PalpalapaPlus.bmp
ケミカルナノマシン,     0, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +25, 痺Q
ポイズンオーラ,      1400, 1, 4, +10, -, 10,  -, AABA, +20, 毒散
ドリル,          1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
メス,           1700, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シリンダータイプカーベータ,1900, 1, 3, +0, -,  -,  -, AABA, +0, 実連L3
ゴッドアンドデビル,    3000, 1, 1, +25, -, 70, 130, AAAA, +10, 接

パルパレーパ・プラジュナー
パルパレーパ・プラジュナー, ソール11遊星主, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
パイロット画像=BKG_Palpalapa(Doping).bmp
7000, 250, 1400, 70
AACA, BKG_PalpalapaPrajnr.bmp
ケミカルナノマシン,     0, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +25, 痺Q
ポイズンソリッド,     1600, 1, 4, +10, -, 10,  -, AABA, +20, 毒連L4
ドリル,          1700, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
メス,           1900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シリンダータイプカーベータ,2100, 1, 3, +0, -,  -,  -, AABA, +0, 実連L3
ゴッドアンドデビル,    3200, 1, 1, +25, -, 70, 130, AAAA, +10, 接

ピア・デケム・ピット
ピア・デケム・ピット, ソール11遊星主, 1, 1
空水, 4, LL, 20000, 200
特殊能力
フィールドジェネレーティングアーマーLv3
他形態=ピア・デケム・ピーク
迎撃武器=機雷艦載機
9500, 300, 1600, 45
A-AA, BKG_PiaDecemPIT.bmp
ES艦載機,        1600, 2, 5, +10, 40,  -,  -, AAAA, +0, 実無連L5
機雷艦載機,        1800, 1, 4, +10, 99,  -,  -, AAAA, +0, 実連L5
衝角,           2000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
反中間子艦載機,      2400, 2, 3, +15, 20,  -, 110, AABA, +10, 実連L5

ピア・デケム・ピーク
ピア・デケム・ピーク, ソール11遊星主, 1, 1
空陸, 3, LL, 20000, 200
特殊能力
フィールドジェネレーティングアーマーLv3
他形態=ピア・デケム・ピット
迎撃武器=機雷艦載機
9500, 300, 1600, 55
AAAA, BKG_PiaDecemPEAK.bmp
ES艦載機,        1600, 2, 5, +10, 40,  -,  -, AAAA, +0, 実無連L5
機雷艦載機,        1800, 1, 4, +10, 99,  -,  -, AAAA, +0, 実連L5
格闘,           2000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
反中間子艦載機,      2400, 2, 3, +15, 20,  -, 110, AABA, +10, 実連L5

# CPUの操作で変形してしまわないよう、他形態でつないでいます。
# 変形はシナリオ側で制御してください。
# なお、艦載機の射程に穴があるのは仕様です。近づけば馬鹿力、離れれば艦載機。
# メインパイロットはピア・デケム。一人で乗せても問題はありません。
# ダイアログを動作させたい場合は、ピア・デケム、アベル、ピルナスの順で乗せてください。

ピーヴァータ
ピーヴァータ, ソール11遊星主, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 150
特殊能力
パイロット画像=BKG_PVater.bmp
6000, 230, 1300, 55
-ABA, BKG_PVaterU.bmp
チェーンソーアーム,    1800, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 格実P
パイルドライバー,     2200, 1, 4, +5, -, 30,  -, AAAA, +0, -

プラヌス
プラヌス, ソール11遊星主, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
ミラーシールド=防御シールド
パイロット画像=BKG_Puranus.bmp
5800, 250, 1300, 70
AABA, BKG_PuranusU.bmp
小口径ビーム砲,      1000, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 射B
ミサイル,         1600, 1, 4, +0, 12,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
スピアー,         1800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
メーザー光線,       2200, 1, 4, +10, -, 20,  -, AACA, +0, B

# 小口径ビーム砲……天竜神の武装解除に使用した緑色の光線。襟元に2門。
#          近接防御用の装備と推定。設定資料に記載がないため仮称。

ペチュルオン
ペチュルオン, ソール11遊星主, 1, 2
陸水, 3, L, 6000, 150
特殊能力
バリアシールドLv3=防御シールド
パイロット画像=BKG_Ptulone.bmp
6000, 250, 1300, 60
AAAA, BKG_PtuloneU.bmp
電磁石,          1800, 1, 3, +10, -, 20,  -, AA-A, +10, S
スクリュー,        2000, 1, 4, +10, -, 30,  -, AAAA, +0, 吹L0
電磁竜巻,         2600, 1, 4, +20, -, 60, 110, AAAA, +10, 格

ペルクリオ
ペルクリオ, ソール11遊星主, 1, 2
空, 4, LL, 6000, 150
特殊能力
パイロット画像=BKG_Percurio.bmp
7000, 200, 1200, 50
A--A, BKG_PercurioU.bmp
メトロノーム,       1400, 1, 3, +10, 1,  -,  -, AAAA, +0, 実H永
立体ソリタリーウェーブ<M>,1600, 1, 3, +15, -, 50,  -, AAAA, +10, 貫音M全識
立体ソリタリーウェーブ,  1800, 1, 4, +15, -, 30,  -, AAAA, +10, 貫音

ポルタン
ポルタン, ソール11遊星主, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
ステルス=光学迷彩
分身
パイロット画像=BKG_Polturn.bmp
4500, 200, 1200, 100
BABA, BKG_PolturnU.bmp
刀投擲,          1500, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +10, 格実P連L2
刀,            1700, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
回転攻撃,         2200, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +20, 突

ピサ・ソール
ピサ・ソール, ソール11遊星主(ピサ・ソール専用), 1, 1
空, 0, XL, 30000, 250
特殊能力
バリアLv10=レプリションフィールド
EN回復Lv2
30000, 300, 1000, 30
A--A, BKG_PisaSolU.bmp
レプリションフィールド,  2000, 1, 3, +15, -, 20,  -, AAAA, +0, 反先
===
再生波動,      回復Lv10 補給Lv10,  5, -, 50, -, M全識

# ほぼイベント用。クラッシャーで粉砕しちゃいましょう。

ES艦載機
ES艦載機, ESかんさいき, ソール11遊星主, 1, 2
空, 4, S, 500, 20
特殊能力なし
1500, 100, 500, 80
A--A, BKG_ES-CBPlane.bmp
機銃,           800, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 連L10
突撃,           1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突無自

機雷艦載機
機雷艦載機, きらいかんさいき, ソール11遊星主, 1, 2
空, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
1500, 100, 500, 80
A--A, BKG_MineCBPlane.bmp
機銃,           800, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 連L10
突撃,           1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突自

反中間子艦載機
反中間子艦載機, はんちゅうかんしかんさいき, ソール11遊星主, 1, 2
空, 4, S, 500, 30
特殊能力なし
1500, 100, 500, 80
A--A, BKG_AntiMesotronCBPlane.bmp
機銃,           800, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 連L10
突撃,           1600, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突自

#─────────────────────────────────────────────
# レプリジン                ※ 数が多いため一部のみ。
#
# ギャレオン…………全身が白色で、オリジンと外見上の差が大きいため。
# ガオファイガー……合体を廃してデータ簡略化。ガイの一人乗りで動作可能。
# マイク………………追加パイロット指定がある関係で、(ザコ)を乗せても
#          能力値やメッセージがオリジンと同じになってしまうことを避ける処置。
#
# 本物と同一マップに存在するような場合を除き、残りはオリジンに乗せることを推奨。
# これ以外のレプリ勇者は参考データ.txt内に記述。

レプリ・ギャレオン
ギャレオン, 三重連太陽系, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力なし
4000, 120, 900, 70
AABA, BKG_Galeon(R).bmp
メルティングウェーブ,    0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +50, 中無
ギャレオンクロー,     1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ギャレオンファング,    1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 突

レプリ・ガオファイガー(G)
ガオファイガー+ゴルディーマーグ, 最強勇者ロボ軍団, (1), 2
空陸, 4, L, 14000, 200
特殊能力
プロテクトウォール
分離=ハンマーアウト ガオファイガー ゴルディーマーグ
阻止Lv1=ゴルディオンハンマー 全 切り払い 10 130 手動 近接無効
武器BGM=ゴルディオンハンマー GoldionHammer.mid
6500, 250, 1600, 65
AACA, BKG_GaoFighgar.bmp
プラズマホールド,     1100, 1, 3, +20, -, 10,  -, AABA, +10, 格S
ドリルニー,        1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブロウクンマグナム,    1900, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +15, 格実PH(滅ぶべき右腕)
ブロウクンファントム,   2100, 1, 2, +0, -, 10,  -, AABA, +20, 格実PH(滅ぶべき右腕)
ゴルディオンマグナム,   2100, 1, 2, +0, 1,  -,  -, AABA, +20, 格実PKL0
ゴルディオンハンマー,   3500, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, -10, 接浄重

レプリ・マイクサウンダース13世
マイクサウンダース13世, まいくさうんだーす13せい, 最強勇者ロボ軍団, 1, 2
空, 4, M, 4000, 120
特殊能力
ミラーコーティング
ステルス無効化=サウンドソナー <!沈黙状態>
パイロット愛称=マイク
パイロット画像=BKG_Mic13(B).bmp
3500, 160, 1000, 85
A--A, BKG_Mic13U(B)(S7).bmp
ディスクM,        1400, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 貫音
ディスクX,        1500, 1, 3, +15, -, 60, 110, AAAA, +10, 貫音浄M全識
ディスクF,        2300, 1, 3, +20, -, 70, 120, AAAA, +20, 貫音重
===
ディスクP,   回復Lv4,          1, -, 10, 105, 援

#─────────────────────────────────────────────
# 巨大基準・人間大ユニット

ソール11遊星主パルパレーパ
パルパレーパ, (ソール11遊星主), 1, 2
空陸, 3, SS, 1400, 80
特殊能力なし
1800, 80, 700, 75
AABA, BKG_PalpalapaU.bmp
包帯,            0, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 縛実P
メス,           1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ソール11遊星主ピルナス
ピルナス, (ソール11遊星主), 1, 2
空陸, 3, SS, 1300, 60
特殊能力なし
1600, 80, 600, 80
AABA, BKG_PillnusU.bmp
鞭,            600, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実格P
鎖,            800, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 実格縛P
針射出,          1000, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実
針,            1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
火炎放射,         1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, -
尾針,           1400, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ソール11遊星主ピア・デケム
ピア・デケム, (ソール11遊星主), 1, 2
空陸, 3, SS, 1300, 60
特殊能力なし
2000, 80, 800, 70
AABA, BKG_PiaDecemU.bmp
キック,          900, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
鎌投擲,          1000, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実格P
鎌,            1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ソール11遊星主パルス・アベル
アベル, (ソール11遊星主), 1, 2
空陸, 3, SS, 1500, 80
特殊能力
バリアLv2
戦闘アニメ=三重連太陽系・赤の星
1500, 120, 700, 85
AABA, BKG_PulseAbelU.bmp
サイコキネシス,      1200, 1, 3, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, -
パルスビーム砲,      1500, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, -

ソール11遊星主ペイ・ラ・カイン
カイン, (ソール11遊星主), 1, 2
空陸, 3, SS, 1500, 60
特殊能力
バリアLv2
戦闘アニメ=三重連太陽系・緑の星
1800, 120, 700, 85
AABA, BKG_PeiLaCainU.bmp
サイコキネシス,      1200, 1, 3, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, -
ヘルアンドヘブン(ウィータ),1800, 1, 3, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 格浄

天海護(レプリジン)
天海護, あまみまもる, (三重連太陽系(天海護(レプリジン)専用)), 1, 2
空陸, 3, SS, 1000, 50
特殊能力
バリアLv2
800, 100, 500, 80
AABA, BKG_AmamiMamoru(R)U.bmp
サイコキネシス,      1000, 1, 3, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, -
ヘルアンドヘブン(ウィータ),1600, 1, 3, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 格浄

#─────────────────────────────────────────────
# バイオネット       BIONET
#─────────────────────────────────────────────

物質瞬間創世艦フツヌシ
フツヌシ, GGG艦, 1, 1
空, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
格納不可
HP回復Lv2
8000, 250, 1200, 50
A--A, BKG_Division5_Futsunushi.bmp
創世触手,         1000, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, P実奪
創世大砲,         1700, 1, 4, +0, -, 10,  -, AA-A, +20, B

# ディビジョンV・物質瞬間創世艦フツヌシ
# GSライドが発生させる膨大なエネルギーを使い、メカを瞬間的に“創世”、量産する機能を持つ。
# その機能がゾンダーに似ているためオービットベースへの採用を見送られ、
# フランスのフェリックス・ボレール競技場地下に封印されていた。
# バイオネットは強奪した光竜をジェネレイターユニットとして組み込み、その真の機能を発動させる。
#
# 小説のみの登場であり、おそらく画稿が存在しません。アイコンの補完は無理だろうと思います。

G−ギガテスク
G−ギガテスク, バイオネット, 1, 1
陸, 3, L, 10000, 160
特殊能力
HP回復Lv2
10000, 250, 1300, 50
BABB, BKG_G-Gigatesque.bmp
ハイプレッシャードリル,  1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラズマディスチャージャー,1700, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, B
ハイボルテージナックル,  2000, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 突

# 外伝小説「獅子の女王」登場。作戦担当者メビウス教授・ラプラス博士
# フツヌシが創世したフェイクGSライド搭載の巨大ロボ

ギガテスク・ドゥ
ギガテスク・ドゥ, バイオネット, 1, 1
陸, 3, L, 5000, 120
特殊能力なし
8000, 200, 1300, 50
BABB, BKG_G-Gigatesque.bmp
ハッキング触手,       0, 1, 2, +20, -, 20,  -, AAAA, +20, 縛P
サーベル,         1600, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
プラズマディスチャージャー,1700, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, B

# 小説版『FINAL』1巻登場。作戦担当者ギムレット
# プラズマディスチャージャーは小説の記述には存在しませんが、
# 系列機なので使えるのではないかと。適宜Disableしてください。
# 射程が短いと不利ですし、敵としてもあまり脅威にならないのです。
#
# なお、小説の記述を見るに、実際は黒い機体のようです。

シャポー・ド・ソルシエール
シャポー・ド・ソルシエール, バイオネット, 1, 1
空, 3, LL, 5000, 100
特殊能力
母艦
ステルスLv3=ホログラフィックカモフラージュ
10000, 210, 1200, 60
A--A, BKG_ChapeauDeSorciere.bmp
ビーム砲,         1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B

# 外伝コミック「エヴォリュダーGUY」および『FINAL』第5話冒頭にちらっと登場。
# ギムレットの乗る帽子型機動要塞。

ギムレット・アバン・アンプルーレ
ギムレット・アバン・アンプルーレ, バイオネット, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
HP回復Lv1
超回避Lv1=構造変形
6500, 120, 700, 90
-ABA, BKG_GimletAvantEmpereur.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
キルパーツ,        1500, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 格実P

ギムレット・アンプルーレ
ギムレット・アンプルーレ, バイオネット, 1, 2
陸, 4, L, 6000, 140
特殊能力
HP回復Lv1
超回避Lv1=構造変形
7500, 200, 1300, 70
BABA, BKG_GimletEmpereur.bmp
格闘,           1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エクスプロジオンレオン,  1600, 1, 4, +0, -, 10,  -, AA-A, +15, B
Cコンビュスティブル,   1800, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, -
Sエクスキュゼモワ,    2000, 1, 3, +0, -, 30,  -, AABA, +10, 実H連L2

# Cコンビュスティブル コロッサル・コンビュスティブル   Colossal combustible
# Sエクスキュゼモワ  シュプスタンス・エクスキュゼ・モワ Substance excusez-moi

メビウス教授
メビウス教授, めびうすきょうじゅ, バイオネット(メビウス教授専用), 1, 2
陸, 3, S, 2500, 80
特殊能力
合体=ラプラスカノン装備 メビウス教授(ラプラスカノン装備) ラプラス博士
合体技Lv0=ラプラスカノン(合体) ラプラス博士
2600, 120, 900, 80
-ABD, BKG_DrMebiusU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
小型メビウスキャノン,   1300, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AABA, +0, B
メビウスリボルバー,    1400, 2, 4, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, 実
ツインメビウスレーザー,  1500, 1, 3, +0, -, 20,  -, AA-A, +0, B
ラプラスカノン(合体),   2000, 1, 4, +10, 5,  -, 110, AAAA, +10, 合

ラプラス博士
ラプラス博士, らぷらすはかせ, バイオネット(ラプラス博士専用), 1, 2
陸, 3, S, 2500, 80
特殊能力
合体=ラプラスカノン メビウス教授(ラプラスカノン装備) メビウス教授
合体技Lv0=ラプラスカノン(合体) メビウス教授
2500, 120, 1000, 70
-ABD, BKG_DrLaprusU.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ラプラスバルカン,     1200, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, +0, 連L4
ラプラスカノン,      1600, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実
ラプラスカノン(合体),   2000, 1, 4, +10, 5,  -, 110, AAAA, +10, 合

メビウス教授(ラプラスカノン装備)
メビウス教授, めびうすきょうじゅ, バイオネット(メビウス教授専用), 1, 2
陸, 3, S, 2500, 80
特殊能力
分離=分離 メビウス教授 ラプラス博士
2600, 120, 900, 80
-ABD, BKG_DrMebiusU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
小型メビウスキャノン,   1300, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AABA, +0, B
メビウスリボルバー,    1400, 2, 4, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, 実
ツインメビウスレーザー,  1500, 1, 3, +0, -, 20,  -, AA-A, +0, B
ラプラスカノン(合体),   2000, 1, 4, +10, 5,  -, 110, AAAA, +10, 合

# 「獅子の女王」終盤、フェイクGSライドによる強化はランクを上げることで表現してください。

シェンドガルデ
シェンドガルデ, バイオネット, 1, 2
陸, 4, S, 2500, 50
特殊能力なし
2500, 100, 600, 80
-ABD, BKG_Shendogarude.bmp
#スタンガン,         0, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, S
#メタルウィップ,      800, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実
#10mmマシンガン,      1000, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 連L4
超振動ブレード,      1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 武

# フェイクGSライド搭載の機動兵器。四本の脚を持つ5mほどの機体。
#
# 小説のみの登場であり、フツヌシ同様画像が存在しません。アイコン作成はほぼ無理です。
# また、作中では超振動ブレードしか使用しておらず、その他の武装について確認がとれません。
# (スペックを載せているファンサイトもありますが、創作と思われます)
# 武装の封印をはずして使用するかどうかは、シナリオ作者の裁量で。

#─────────────────────────────────────────────
# その他・架空兵器                    実在_陸戦兵器フォルダなどを参考に
#─────────────────────────────────────────────
C11超大型輸送機(BKG)
C11超大型輸送機, C11ちょうおおがたゆそうき, 汎用, 1, 3
空, 4, L, 1200, 30
特殊能力なし
5000, 80, 800, 50
A---, BKG_C-11.bmp

# 第14話「霧が呼ぶ渓谷」登場。EI−14のベースとなった米軍の輸送機。

M−7マッコーリフ
M−7マッコーリフ, 汎用, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 60
特殊能力なし
3300, 100, 1200, 40
-AC-, BKG_M-7.bmp
機銃,           800, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 射連L10
120mm滑腔砲,       1300, 1, 3, +0, 8,  -,  -, CABA, +0, -

AH−69アナコンダ
AH−69アナコンダ, 汎用, 1, 4
空, 4, M, 1000, 60
特殊能力なし
2000, 100, 500, 105
A---, BKG_AH-69.bmp
20mmバルカン砲,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ミサイル,         1300, 1, 3, -5, 5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4

# 第14話「霧が呼ぶ渓谷」登場。米軍の最新鋭戦車および戦闘ヘリ。
# ゾンダーと化したデイブ=EI−14の遠隔操作により護たちを追いつめるが、
# ボルフォッグの能力を把握していなかったため全滅。

原子力潜水艦オーランド
オーランド, 汎用, 1, 3
水, 3, LL, 8000, 120
特殊能力
母艦
6800, 100, 1000, 40
--A-, BKG_Orland.bmp

# 第23話「マイク13」登場。マイクサウンダース13世の輸送に使用された米軍の潜水艦。
# 国際的な統一規格があるらしく、水陸両用整備装甲車とドッキング可能。

【3624】意見募集締め切り予告

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年02月16日(火) 23時33分 -
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引用なし
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進展がありませんので、今月いっぱいで敵ユニットに関する意見募集を締め切ります。
その後、全データを再度提示し確認→投稿という流れになります。

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