当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>咲岡さん
>どうも、咲岡です。
>
>>攻撃回避
>では戻すことにしましょうか。
>広範囲攻撃に対応できるかどうかの話を始めると分身持ちはほぼ存在しなくなるのではー。
>サテライトキャノンでまとめて吹っ飛ばせーとかやったわけでもないですし分身に戻す事を希望します。
>>コルレル
>おー、それならバルカンで粉砕したくなるですね。
>で、逆にコイツの高速回避を連属性非対応の攻撃回避にしませんか。
>
>それでは失礼します。
>>クレッシュドさん
>お疲れ様ですバズーカは後述します。
>調整をお願いしたい箇所が見つかりましたので報告しますね。
>
>>バリエント
>バリエントですが、ビームライフルの海がAとなってますので、調整願います。
>
>>GXディバイダー
>データを見ていると、ハイパーバズーカが可愛そうな状態に;
>ジャイアントバズーカと同威力では勿体無いので、1600辺りはどうでしょうか?
>あと、ビームマシンガンが1650とこれも中途半端なので、1500辺りに調整したほうが良さそうです。
>>その他、火力が……50の武器他にも50の武器がいくつかあったのですが下げた方がよさそうなので全部下げました。
>ビームナイフ(ガンダムレオパルド&デストロイ&GTビット)
>11連ミサイルポッド(ガンダムレオパルド・デストロイ)
>ストライクシューター(ガンダムヴァサーゴ)
>対空魚雷(ドーシート&ドーシートIII)
>以上4種類の威力が半端ですので、調整お願いします
>>新連邦軍大型輸送機ちょっと高すぎでしたね。800に調整します。
>機関砲の火力が高いような……^^;
>800か900辺りで調整できないでしょうか?
>以上です。ありがとうございました。
>引き続き作業頑張ってください。
>どうも、咲岡です。
>
>>>GXディバイダー
>>データを見ていると、ハイパーバズーカが可愛そうな状態に;
>>ジャイアントバズーカと同威力では勿体無いので、1600辺りはどうでしょうか?
>ははあ、ではそのままにしましょうか。
>ハイパーバズーカは現在の威力・命中・射程・CTをビームマシンガンに劣っているけど水適応のみ勝っているため、原作通りに海戦の時にだけ使用してもらえるという非常に素晴らしい調整位置なので現状維持を強く希望します。
>まあ、正確には「だけ」と言うわけでもないんですが。マシンガンの弾数節約に使う事もありますし。
>それでは失礼します。ありがとうございました。
>>>前稿のレス
>お疲れ様です。いつもお世話になっております。
>旧型機で「おや?」と思える箇所があったので報告しますね。
>>ドータップ(水中用)宇宙用のコピペだー!(ガーン)
>宇宙用と違って、水中用は魚雷ですよ。
>これはUTMの1話にあったので、気になってついつい。
>>ドートレス(+ウェポン、コマンド)シールドは外しましょう。コストダウンは…元々安いので-200すればいいでしょうか。
>アルタネイティブ社仕様からシールドを外し、コストダウンはどうでしょうか?
>ビデオ見た記憶だと、マシンガン(とキャノン)だけの装備だった記憶が……。
>ついでにドートレス改(バルチャー用)の追加もお願いします。
>>ジェニスザクに追従というのは理由にしてはちょっと弱いかと思うのですがどうでしょうか。
>思い切って、宇宙用と地上用を分けて作成しませんか?
>ジェニスのベースとなったザクIIにも、宇宙用のF型と地上用のJ型がありますし……。
>地上用のコストを少し削り、宇宙用は肩にニードルがあるのでタックルがあると区別しやすいですね。(ショルダーバルカンを装備している説もこの機体に有りますが、どっちの仕様だったか不明です。ガスパ機でしたっけ?)
>クロッカ機とヴェドバ機は地上型ですので、その様に調整をお願いします。
>>セプテムさあ…所持してたかどうかはちょっと思い出せないですね。
>セプテムも宇宙用と地上用で分かれているようです。(扱いはRFドムとRFデザート(or スノー)ドム?)
>セプテム改は地上用の改修型なので、その様に調整をお願いします。
>ところで、この機体ってビームライフル所持していましたか?
>>オクト・エイプ改おや。そーいやぷかぷか浮いちゃってますね。飛べないようにして修理費-400、経験値-15でどうでしょうか。
>グリーツ隊のものは飛べないという資料を見かけたので、運動性アップか低コストと引き換えに、飛行不可にするのはどうでしょうか?
>>ポーラベアーフォートセバーン編をおさらいしてみたんですが、自分には見つけられませんでした。
>スレッジをシールド代わりにしていた機体が居ます。
>以上が気になった点です。宇宙と地上で仕様を変更していた辺り、ジオン軍と革命軍は似ているような何というか……ですね(滝汗)パクリじゃありません。インスパイアです!
>>>以下自己変更アニメに一つ追加。
>ファラに比べると作中描写が少なすぎるのがネックなんですよねぇ。
>
>エンジェルハイロゥ周辺での戦闘時にいきなり覚醒したとも取れなくもないのですが、
>クロノクル共々、エンジェルハイロゥの影響下で精神が増大したともとれてしまうんですよね。
>
>というわけで、サイコミュ兵器を積んでいるMSに乗ったこともないですし、
>公式設定でニュータイプとされてない限りは現状維持とさせてください。
>
>読み仮名名称別にユニットを並べると、V1関係とV2関係がかけ離れた並び方をするんですが仕様でしょうか。
>V2アサルトバスター昔の一斉改訂の頃に比べてメガビームライフルを紛失してるんですが、仕様でしょうか。
>ショットガン, ショットガン
>ジャイアントバズ, バズーカ
>シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
>シュツルムファウスト(命中), 爆発
>チェーンマイン(準備), チェーン
>チェーンマイン(攻撃), 斬撃
>チェーンマイン(命中), 連続爆発 4
>タックル, タックル
>ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
>ハンドグレネード(命中), 爆発
>拡散ビーム砲(攻撃), 発光 黄 Charge.wav 対象ユニットID
>拡散ビーム砲(命中), 発光 黄 Charge.wav
>ジャイアントバズ, バズーカ
>マーク=カラン
>リード=フォックス
>マーク=カラン
>アンドリュー=バルトフェルド
>バルトフェルド, 男性, MS(SEED) 戦艦, AABA, 150
>特殊能力
>サイボーグ=コーディネイター, 1
>メッセージ=バルトフェルド, 1
>S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 38
>切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 37
>142, 144, 147, 146, 178, 156, 強気
>SP, 40, 偵察, 1, 狙撃, 9, 隠れ身, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 復活, 36
>GSEED_AndrewBultfeld.bmp, GundamSeed.mid
>アンドリュー=バルトフェルド(通常)
>バルトフェルド, 男性, MS(SEED) 戦艦, AABA, 150
>特殊能力
>サイボーグ=コーディネイター, 1
>メッセージ=バルトフェルド, 1
>S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 38
>切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 37
>142, 144, 147, 146, 178, 156, 強気
>SP, 40, 偵察, 1, 狙撃, 9, 隠れ身, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 復活, 36
>GSEED_AndrewBultfeld(N).bmp, GundamSeed.mid
>アンドリュー=バルトフェルド
>バルトフェルド, 男性, MS(SEED) 戦艦, AABA, 150
>特殊能力
>サイボーグ=コーディネイター, 1
>S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 38
>切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 37
>142, 144, 147, 146, 178, 156, 強気
>SP, 40, 偵察, 1, 狙撃, 9, 隠れ身, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 復活, 36
>GSEED_AndrewBultfeld.bmp, GundamSeed.mid
>アンドリュー=バルトフェルド(通常)
>バルトフェルド, 男性, MS(SEED) 戦艦, AABA, 150
>特殊能力
>サイボーグ=コーディネイター, 1
>メッセージ=アンドリュー=バルトフェルド, 1
>S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 38
>切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 37
>142, 144, 147, 146, 178, 156, 強気
>SP, 40, 偵察, 1, 狙撃, 9, 隠れ身, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 復活, 36
>GSEED_AndrewBultfeld(N).bmp, GundamSeed.mid
>>アイザック(オーガン)
>>アイザック, DO_Isac.bmp
>>ですが、OVAで見るからに
>>アイザック(オーガン)
>>アイザック, DO_I-ZACK.bmp
>># 正式名称:I−ZACK・O1/2(オーハーフ)
>>となっていましたので修正したいのですが、よろしいでしょうか?
>>アイコン名も変更する事になりますが、表記が違うままでしたので、仕方が無いですね
>ズィグナー
>設定に合わせた今回のデータでは、明らかに弱体化するという意見があり、パイロット・ユニット共に使い勝手が悪くなることから、今回のデータを取り下げます。
>あと、談話室に寄ったことでデータ管理者である夢見眼氏から「今後、データに対する改定・改変と、意見への禁止。SRC総合支援センター談話室への出入りを拒否する」と宣告を受けましたので、黙って受け入れることにします。
>この他「異分子がデータを改変することに反対」をしているようなので、違和感を持って改変しようとする初心者の方は、何があっても手を出さないほうが無難です。
>データ管理を分割して行えば、このようなトラブルは少なくなると思いますが、日本国の環境上、何も言える状態ではありませんね。
>◆議題3:ユニットクラスの統合と名称変更以上については完全に同意が得られたものと判断します。
>◆議題5:ウルテクエンジン関連
>◆議題6:シャッセール組の武装多少の異論はあったものの、この二つもほぼ同意していただけたようです。
>◆議題7:ボルフォッグの武装
>◆議題1:ガイの愛称を漢字からカタカナに戻す漢字表記よりもなじみ深いし、ガオ『ガイ』ガーなのだからカタカナにこだわりたい。
>◆議題2:ガイの瀕死技能三重取りの是非さすがに三重取りはやりすぎのため、覚悟を削除。
>◆議題4:ジェイアークの仕様変更戒道を追加サポートにしたことで浄解がまったく動作しなくなっていたため、
>ユニットを増やすよりも、戒道不在時には穴をというご意見をいただいており、これならユニットを増やさずにすみます。
>SP無しの「サブ航行ユニット」とか何か適当なパイロットで
>埋めてもらう形にしたらどうでしょう
>◆議題8:ジェネシックとソール11遊星主光属性によって、遊星主に対するジェネシックの優位性を再現する必要が本当にあるのか、
>ゾンダーや原種は闇属性 遊星主はゆがんだ光と感じましたがこの一文にハッとさせられました。
>戒道はトモロの追加サポートにすればいいのでは?戒道が追加サポートになっている現データで浄解が動作していないため、
>スクイード1
>スクイード2
>ダルマシアン
>>ミサイルランチャー, 1500, 1, 3, +0, 20, 5, -, AA-A, +10, 実H
>バイキングランスユニットこれだけが非表示が残ってます。
>バイキングランスユニット, 汎用(ゾイドハンマーヘッド専用), CPユニット
>特殊能力
>非表示
>愛称変更=$(愛称)VL
>0, 0, 0, 0, 0
>バイキングヒートランス, 1600, 1, 1 , +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
>*バイキングヒートランス 攻撃力 1600
>*共和国ゾイド用の強化武装。レーダーと大型ランスのセット。
>風味さん
>>ストームソーダー
>もうちょい運動性上げるなりして、レドラーと差をつけてやれませんでしょうか。運動性+10か、ブレードの火力上昇位で。
>正直現状だと、レドラー相手はレイノスの方が有効なのが悲しい所。
>火力も大差ありませんし、レドラーがキャノン担ぐと一方的なピンチになりかねませんし、何よりスロット2なのに基礎性能がほぼレイノスと同等なのが…(笑)
>バトスト作中でも、圧倒的な戦力差を喧伝されてた共和国空軍希望の星(の割りに活躍の機会は少なかったですが…)なのでもう一寸色付けてやってもいいのではないかと。
>>バスターイーグル&ゴジュラスギガ
>一応、こいつら説明書の方で合体できると明言されてた筈なんで合体つけてやれませんでしょうか。
>正直このままだとあんまりにギガが可愛そう過ぎて…格闘装備しか付いてないからしょうがないんですがっ。
>射撃できなくてフルボッコも原作的ではありますが…。
>>デッドボーダー
>G−カノンに、重とB属性が両方ついたままになっているようです。
>>デスステ様
>Eシールドのレベルが4のままのようです。
>>マッドサンダー
>もう少しEN総量、大きくても良いのではないでしょうか。
>シャドーフォックスやコマンドウルフと同等のEN総量というのは何か違うような…。
>HOLICさん
>お疲れ様です。
>今回は添付は無し?
>武を突に一括変換したせいで迎撃突器=になったり#解説の武が突になったりしてるんですが大丈夫ですか?
>>ゾイドメガデスザウラー
>>メガデスザウラー, ゾイド, 1, 2
>>陸, 3, L, 10000, 230
>>特殊能力
>>EN回復Lv1
>>80000, 280, 2000, 105
>>-AC-, ZOIDS_MegaDeathSaurer.bmp
>>小口径レーザー機銃, 900, 1, 1, +30, 15, -, -, AACA, -10, B射連L10
>>小口径対地レーザー機銃, 1300, 1, 2, +5, 20, -, -, AACA, +10, PB連L6
>>地対地ミサイルポッド, 1300, 2, 4, +25, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
>>2連装パルスレーザーガン, 1700, 1, 2, -5, 8, -, -, AACA, +0, BP
>>AEZ20mmビームガン, 1800, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +10, BP
>>TEZ20mmリニアレーザーガン, 2000, 1, 3, +0, 6, -, -, AACA, +10, B
>>ハイパーキラークロー, 2000, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +20, 突
>>16連装ミサイルランチャー, 2100, 2, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
>>加重力衝撃テイル, 2100, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +10, 突Q
>>Hキラーバイトファング, 2200, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突
>>大口径荷電粒子ビーム砲<M>, 2500, 1, 5, -10, -, 60, 120, AA-A, +10, BM扇L2
>>大口径荷電粒子ビーム砲, 2800, 2, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +20, B
>HPがネオグランゾン化してるんですが仕様でしょうか。
><あいてむ>
>>バイキングランスユニット
>>バイキングランスユニット, 汎用(ゾイドハンマーヘッド専用), CPユニット
>>特殊能力
>>非表示
>>愛称変更=$(愛称)VL
>>0, 0, 0, 0, 0
>>バイキングヒートランス, 1600, 1, 1 , +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
>>*バイキングヒートランス 攻撃力 1600
>>*共和国ゾイド用の強化武装。レーダーと大型ランスのセット。
>これだけが非表示が残ってます
>
>>ゾイドエレファンダー(ノーマルタイプ)
>>エレファンダー, ゾイド, 1, 2
>>陸, 3, M, 5400, 130
>>特殊能力
>>ハードポイントLv1=CPユニット
>>換装=エレファンダー(コマンダータイプ) エレファンダー(ファイタータイプ) エレファンダー(スカウタータイプ)
>>バリアLv3=Eシールド
>>4100, 130, 1600, 90
>>-AC-, ZOIDS_GenoBreakerLCB.bmp
>>45mmマシンガン, 1100, 1, 2, -5, 10, -, -, AABA, +10, 連L8
>>45mmビームガン, 1200, 1, 2, +15, 8, -, -, AA-A, +10, BP連L4
>>AZ60mmHレーザーガン, 1300, 1, 3, +15, 8, -, -, AACA, +0, B
>>AZ105mmリニアガン, 1300, 2, 3, +0, 10, -, -, AABA, +5, -
>>AZ115mmパルスレーザーガン, 1400, 1, 3, +15, -, 10, -, AACA, +0, B
>>AZ105mmビームガン, 1500, 2, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
>>ストライクアイアンクロー, 1600, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 突
>>AZ144mmレールガン, 1600, 2, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, -
>>ツインクラッシャータスク, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
>>
>>
>>ゾイドエレファンダー(コマンダータイプ)
>>エレファンダーC, ゾイド, 1, 2
>>陸, 3, M, 5400, 130
>>特殊能力
>>換装=エレファンダー(ノーマルタイプ) エレファンダー(ファイタータイプ) エレファンダー(スカウタータイプ)
>>バリアLv3.5=Eシールド
>>4100, 130, 1600, 90
>>-AC-, ZOIDS_GenoBreakerLCB.bmp
>>45mmマシンガン, 1100, 1, 2, -5, 10, -, -, AABA, +10, 連L8
>>45mmビームガン, 1200, 1, 2, +15, 8, -, -, AA-A, +10, BP連L4
>>AZ60mmHレーザーガン, 1300, 1, 3, +15, 8, -, -, AACA, +0, B
>>AZ105mmリニアガン, 1300, 2, 3, +0, 10, -, -, AABA, +5, -
>>AZ115mmパルスレーザーガン, 1400, 1, 3, +15, -, 10, -, AACA, +0, B
>>AZ105mmビームガン, 1500, 2, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
>>AZ144mmレールガン, 1600, 2, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, -
>>ストライクアイアンクロー, 1700, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 突
>>強化型Tラッシャータスク, 1900, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
>>
>>
>>ゾイドエレファンダー(ファイタータイプ)
>>エレファンダーF, ゾイド, 1, 2
>>陸, 3, M, 5400, 130
>>特殊能力
>>換装=エレファンダー(ノーマルタイプ) エレファンダー(コマンダータイプ) エレファンダー(スカウタータイプ)
>>バリアLv2=Eシールド
>>4100, 130, 1600, 90
>>-AC-, ZOIDS_GenoBreakerLCB.bmp
>>45mmマシンガン, 1100, 1, 2, -5, 10, -, -, AABA, +10, 連L8
>>45mmビームガン, 1200, 1, 2, +15, 8, -, -, AA-A, +10, BP連L4
>>AZ105mmリニアガン, 1300, 2, 3, +0, 10, -, -, AABA, +5, -
>>AZ115mmパルスレーザーガン, 1400, 1, 3, +15, -, 10, -, AACA, +0, B
>>AZ105mmビームガン, 1500, 2, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
>>AZ144mmレールガン, 1600, 2, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, -
>>ツインクラッシャータスク, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
>>ESCSユニット, 2000, 1, 1, +20, -, 25, -,AAAA, +15, 突
>>
>>
>>ゾイドエレファンダー(スカウタータイプ)
>>エレファンダーS, ゾイド, 1, 2
>>陸, 3, M, 5400, 130
>>特殊能力
>>換装=エレファンダー(ノーマルタイプ) エレファンダー(コマンダータイプ) エレファンダー(ファイタータイプ)
>>ステルス無効
>>4100, 130, 1600, 90
>>-AC-, ZOIDS_GenoBreakerLCB.bmp
>>45mmマシンガン, 1100, 1, 2, -5, 10, -, -, AABA, +10, 連L8
>>45mmビームガン, 1200, 1, 2, +15, 8, -, -, AA-A, +10, BP連L4
>>AZ105mmリニアガン, 1300, 2, 3, +0, 10, -, -, AABA, +5, -
>>AZ115mmパルスレーザーガン, 1400, 1, 3, +15, -, 10, -, AACA, +0, B
>>AZ105mmビームガン, 1500, 2, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
>>AZ144mmレールガン, 1600, 2, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, -
>>ツインクラッシャータスク, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
>換装先指定からゾイドが抜けてます。あと正確にはステルス無効化ですね。
>>ゾイドワイツウルフ
>>ワイツウルフ, ゾイド, 1, 1
>>陸, 4, M, 7000, 160
>>特殊能力
>>分離=分離 ゾイドワイツウルフ ゾイドサビンガ(モモンガ形態)
>>3700, 140, 1100, 110
>>-AC-, ZOIDS_WhitzTiger.bmp
>>2連装テイルキャノン, 1000, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +0, -
>>208mm2連装Sキャノン, 1400, 2, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +0, -
>>ストライクザンクロー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
>>Eバイトファング, 1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
>>Eハイパーキャノン, 1900, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +5, -
>特殊能力がゾイドワイツタイガーのままです。
>余談ですがオオカミ+モモンガ=虎になるのはすごいですね。
>
>>ゾイドサビンガ(モモンガ形態)
>>サビンガ, ゾイド, 1, 3
>>空, 4, S, 2000, 80
>>特殊能力
>>ステルス無効
>>変形=変形 ゾイドサビンガ(ムササビ形態)
>>合体=合体 ゾイドワイツタイガー ゾイドワイツウルフ
>>2200, 90, 900, 80
>>A---, ZOIDS_Savinga(A).bmp
>>ウイングスラッシャー, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +20, 突
>ステルス無効止まり。
>以上です。でわ。
>GENZさん
>白川さん
>ゾイドディバイソン
>ゾイドトライソン
>8連ミサイルポッド, 1400, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H共
>一斉射撃, 1700, 1, 3, -10, 2, -, 110, AABA, +10, M扇L2共
>17門突撃砲, 2300, 2, 5, +10, 5, -, -, AABA, +0, 共
>一斉射撃用の共なんだと思いますが、ミサイルポッドを使うと17門突撃砲の弾数が
>連動して減ってしまうのはまずいのでは?
>>グスタフ
>両陣営統一のようですが、カラー分けは行わない方針でしょうか?
>キットでは共和国カラーでしか見かけたことが無いので何とも言えない、かもしれませんが
>作品&そのときの陣営によってはグリーンのパーツが赤色とか、装甲がモロに赤紫色路線だったりするので。
>アクアドン&フロレシオス
>一応キットの段階で車輪があるので「水陸」という移動タイプはありだと思います。
>しかし、自分が触れた作品の中では陸移動は出来ても移動適正が悪く、
>水場で戦わせたり先に進ませたりするほうがスムーズに運用できる形でした。
>陸の地形適応を-1か-2したほうがらしいかと思われます。
>>ゴルゴドス・ゴルヘックス・ゴルドス・ゲーター・ディメトロドン等の偵察、探査ゾイド
>ここらへんの背びれはECM発生装置としてだけではなく、ある程度のレーダー機能を有しているという
>描かれ方もメジャーなようです。
>なので、ステルス無効化あたりで探査性能を表現してみるのはどうでしょうか?
>ゴルゴドス
>地形適応がごっそり抜け落ちてます。
>ハイドッカー
>ラクダ型とか再生能力に優れるとかなかなか妙な設定の宝庫ということなので
>砂漠・砂地への地形適応や、小程度のHP回復能力の付加を検討願います。まぁ消極的に…
>グランチュラ・スパイカー
>作品によっては「地の利を活かして戦う」ことの表現からか、ステルス能力を持っていて、
>それで敵を奇襲したりすることができるゾイドと化していたりします。
>違和感がなければ、彼らにステルスLv2〜3ぐらいと忍属性を足すというのはどうでしょうか?
>あと消し忘れかと思いますが、スパイカーは空移動するようなタイプのゾイドではなかったような…
>>ガイサック
>PSのシミュレーションRPG版から、砂漠や砂地限定でのステルス能力を移植してみるのはどうでしょうか?
>恐ろしくうろ覚えですが、別のジャンルでも砂地から奇襲をかけるようなシーンがあった上に
>サソリ型ゾイドならではの強力な特徴になると思うのですがどうでしょうか。
>>バリゲーター
>こいつもPS版では水中限定ステルス能力持ちでした。
>ただガイサックもそうですが、地形限定でもステルスを持たせたらステルスゾイドが可哀相だ、とか
>考えたりしているのならば無理には望みません。
>>カノントータス
>流石に移動力2は、山あり谷ありの地上戦が基本になりそうなゾイドにとって厳しいのでは…
>できれば移動力3でギリギリ山も移動できるのを希望します。
>スネークス
>タクティクスは未経験なので分かりませんが、このゾイドって水中でも戦えるような設定って
>あったのでしょうか?
>あれば問題ないのですが、ない場合は地形適応や移動タイプの見直しをお願いできればと思います。
>どうもこのゾイドは陸地で戦っているイメージが非常に強いので。
>>ダブルソーダ・サイカーチス
>双方とも、運用は戦闘ヘリコプターに近いという位置づけだったので空適応をBに抑えたほうが
>らしさ上昇+航空ゾイドには敵わない感の補強になると思います。
>ただこれは弱体化にも繋がりかねない代物なので、消極的な意見としてお願いします。
>ゾイドシールドライガーMkII
>このゾイド限定で「Eー」シールドなる謎の誤字が紛れ込んでいます。
>ディバイソン
>「兆」合金ヒ「ズ」メとありますがこれは誤字の類でしょうか?
>もしそうでしたらこの場を借りて報告させていただきます。
>モルガ
>密かに山岳やら砂漠やらに地形適応を持っていたり、砂漠に隠れたりすることの出来る
>芸達者ぶりを見せてたりするゾイドです。
>ただまぁ隠れるポジションはガイサックやスネークスやヘルキャットの本領そうなので、
>砂漠や砂地や丘に対する地形適応があれば面白いかな、ぐらいで思ってます。
>シンカー
>あのフォルムを思い出すと…もうちょい装甲が-100〜-300ぐらいされてて、
>その辺を運動性とかサイズ補正とか水場限定ステルス能力で補うのがシンカーらしいかな、と
>ゲームで重用した身としては考えております。
>プテラスに見つかってミサイル撃たれたらご愁傷、そんな感じで。
>レドラー・レイノス・ストームソーダー
>空対空格闘しかできないのは、ゾイド以外も主に地上で戦うシナリオでそのまま扱われたときに
>大分不便な感じがするので、空移動オンリーは維持したまま陸の地形適応をC〜Aぐらいまで上げて
>やったほうがいいと思います。特にレドラー。
>>キングゴジュラス
>音波兵器の類はGENZさんのおっしゃるとおり陸上適応を下げた方がらしいとは思います。が、
>このキングゴジュラスに関しては考える必要はないと思います。どうも地上でも平気でぶっ放している
>イメージのほうが一般的な気もするんですよ…
>>スピノサパー
>工兵ゾイドということで、ある程度未開っぽい地形に対する地形適応を付加するのはどうでしょうか?
>グランチュラとか同様、林や低木ぐらいでもあるとよさげかもしれません。
>ゴジュラスギガ
>核砲に関しては、コメントアウトとか特定条件時に武装欄に表示とかで消極的に扱っていいんじゃないか。
>と、ギガの力強さに惹かれた時期のある身としては思うのですがどうでしょう。
>メガレオン
>同じ光学迷彩なのにその中身が全ゾイドで統一されていないというのは、いざプレイする時に
>ミスリードを起こす可能性があるので好ましくない気がします。
>光学迷彩Lv1〜3とか光学迷彩・強とか、Lv3とLv2の違いが一目で分かるようにするか
>メガレオンの光学迷彩もLv3のままにするかの処置が欲しいと思います。
>シュトルヒ
>バードミサイルはどうも対空性能がクローズアップされがちなので、対空武装として考え、
>地上適応は悪めにしたほうがいいかもしれません。
>ジェノザウラー
>足の爪で戦うシーン自体見なかったりする(アニメだとあるのかもしれない)んで、
>そのへんは無理に武装にしなくてもいいでしょう。
>衝撃の2P部位ハイパーキラークローと、近距離向けのファングで充分だと思います。
>>イエーガーユニット
>PS版でこいつを装備すると衝撃の「射程2P+対空もできる格闘」なんかができて衝撃的だった
>記憶が有ります。
>そのイメージで格闘武器にJL2〜L3付加とかあったらいいかなと思いますが、なにせ実例が
>そこだけしかないので消極的な方向でお願いします。
>イクスユニット
>武器の燃費の悪さには、PS版でイクスの早期EN切れを目視した身としてはなるほど納得、
>と思いましたがステルスLv1は流石にやりすぎな気がするのですがどうなんでしょうか。
>集団の中で運用するならLv3、単独でもLv2もあれば充分ではないかと思います。
>pilot
>やっぱここらへんは各陣営ごとのザコ兵士とかスリーパーシステム(人工知能ライク)が欲しいところですね。
>ザコ兵士に関しては新世代のガイロス側…のみに多少は見られますが一応。
>一度大崩壊が起きて技術後退していますが、そのあたりはどういう序列にされるつもりでしょうか?
>個人的には
>旧初期<旧中期<新初期<新中期<旧後期(新生共和国軍・暗黒軍)=新後期
>旧初期
>>ゾイドガリウス
>>ガリウス, ゾイド, 1, 4
>>陸, 4, S, 900, 30
>>特殊能力なし
>>2700, 60, 500, 85
>>-AC-, ZOIDS_Garius.bmp
>>マクサー35mmビーム砲, 700, 1, 3, +30, 10, -, -, AA-A, -20, B
>>エルパミサイルランチャー, 1000, 2, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +0, 実H
>>パイクラーエレショット, 1300, 1, 2, -5, 8, -, -, AAAA, +0, P
>
>グランチュラ、アクアドンのエレショットと比べると威力が高すぎるように思います。ついでにPで使い勝手が良いので、攻撃力900まで下げてもいいかもしれません。弾数も減らしてみました。
>
>ミサイルは悩むところですが、いっそ対地ミサイルとしてBABB、攻撃力+300くらい。対地戦の切り札的なイメージですね。
>
>また特徴付けとして、マクサー35mmは大口径(他のZOIDSが20mmだったりするのに!)なのでEN消費式(10くらい)、攻撃力+200、命中-20。対空戦ではこれを使わざるを得ないように。
>
>近・格闘戦が得意という設定なのに格闘武器がないので、クローも捏造。弱いですが。
>マクサー35mmビーム砲, 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, -20, B
>パイクラーエレショット, 1000, 1, 2, -5, 6, -, -, AAAA, +0, P
>クロー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
>エルパミサイルランチャー, 1300, 2, 3, +5, 2, -, -, BABB, +0, 実H
>
>こんなところでどうでしょう。
>
>35mmで射撃/対空戦を行いますが、燃費は悪い。
>エレショットはPで全地形対応し便利ですが命中率が低い。
>クローは主武装。ミサイルは切り札。
>エレショットが弱くなったことでゴドスに移動力以外全て負けるようになっており、完全退役できます。
>
>>ゾイドグライドラー
>>グライドラー, ゾイド, 1, 4
>>空, 5, S, 900, 30
>>特殊能力なし
>>2700, 30, 400, 40
>>A---, ZOIDS_Glidler.bmp
>>対空ミサイル, 1200, 2, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
>>ビームバルカン, 1100, 1, 2, +30, -, 5, -, AA-A, -20, PB連L10
>
>あまりにも弱すぎだと思います(笑)
>ペガサロスの運動性80を見る限りでは、こいつなら65はあってもいいでしょう。EN+20。
>運動性が上がった分、ビームバルカンの命中率を下げ(-20。どうせ連なので当たります)、攻撃力も-200します。
>対空ミサイルを対空専用に、威力+100、弾数-2。
>
>バルカンで対地爆撃する機体になりました。初期はこんなものでも歩行型ゾイドにとっては脅威でしょう。
>#ま、エレショット程度で落ちるんですが。
>
>2700, 50, 400, 65
>ビームバルカン, 900, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, -20, PB連L10
>対空ミサイル, 1300, 2, 3, +0, 6, -, -, A---, +0, 空実H
>
>>ゾイドエレファンタス
>>エレファンタス, ゾイド, 1, 4
>>陸, 4, S, 900, 30
>>特殊能力なし
>>2900, 100, 900, 60
>>-AB-, ZOIDS_Elepantus.bmp
>>マクサー35mmビーム, 1100, 1, 3, +30, 15, -, -, AA-A, -20, B
>>対空ミサイルランチャー, 1000, 1, 3, -5, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
>>エルパミサイルポッド, 1300, 2, 3, +0, 3, -, -, AAAA, +0, 実H
>
>巡航速度95km/hからみて、脚が速すぎかと思います(笑)
>移動力4→3、運動性もグランチュラを超えるとは思えません。60→50
>
>マクサー35mmとエルパミサイルはガリウス合わせ、ただし豊富な武器のイメージからミサイルは弾数を3→4に。
>また3Dレーダーを装備しているので全武装の命中率+5。
>
>対空ミサイルは対空専用にするかわり威力+300、空属性付加。
>初期の地上戦ゾイドとしては攻撃力が強めですが、移動後攻撃ができないので先に前に出しておく必要に迫られます。
>水中の敵に対しては有効な火力がありません。
>
>陸, 3, S, 900, 30
>2900, 100, 900, 50
>マクサー35mmビーム砲, 900, 1, 3, +15, -, 10, -, AA-A, -20, B
>対空ミサイルランチャー, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, A---, +0, 空実H
>エルパミサイルポッド, 1300, 2, 3, +10, 4, -, -, BABB, +0, 実H
>>ゾイドグランチュラ
>>グランチュラ, ゾイド, 1, 4
>>陸, 5, S, 900, 30
>>特殊能力
>>地形適応=高速探査用 林 低木
>>2900, 100, 900, 60
>>-AC-, ZOIDS_Gurantula.bmp
>>ワイヤー射出機, 500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突縛
>>パイクラーエレショット, 1000, 1, 2, -5, 8, -, -, AAAA, +0, P
>>マクサー20mmビーム砲, 1100, 1, 3, +30, -, 5, -, AA-A, -20, 射B
>
>ワイヤー射出機, 500, 1, 2, +10, 4, -, -, AAAA, +10, 有実縛反先
>マクサー20mmビーム砲, 700, 1, 3, +10, -, 5, -, AA-A, -20, B
>パイクラーエレショット, 1000, 1, 2, -5, 6, -, -, AAAA, +0, P
>
>待ち伏せのワイヤーアタック、高機動を表現してみました。
>マクサーはガリウスの35mmとあわせ、攻撃力-200、消費-5。
>ワイヤーのCTは-10、弾数を4に。
>
>武装的には恐ろしく貧弱です。当たり前ですが主力にはなり得ません。
>>ゾイドアクアドン
>>アクアドン, ゾイド, 1, 4
>>水陸, 3, S, 900, 30
>>特殊能力
>>水上移動
>>2600, 45, 800, 80
>>-AA-, ZOIDS_Aquadon.bmp
>>パイクラーエレショット, 1000, 1, 2, -5, 8, -, -, AAAA, +0, P
>>二コールフォノンメーザー, 1300, 1, 3, +25, -, 5, -, AAAA, +10, -
>>水中ミサイル, 1400, 2, 3, +5, 6, -, -, --A-, +0, 実H
>
>これも初期ゾイドにしては強すぎるので運動性80→60、陸戦で活躍されても困るので陸A→B
>エレショットを他と合わせます。
>フォノンメーザーに音属性を付加、射程3→2、CCA-に。
>水中ミサイルは「魚雷」とされているゲームもありますが、とりあえず名称そのまま、ただし射程+1。
>
>結果としてほぼ完全に対水中専用となりました。
>
>2600, 45, 800, 60
>-BA-, ZOIDS_Aquadon.bmp
>パイクラーエレショット, 1000, 1, 2, -5, 6, -, -, AAAA, +0, P
>水中ミサイル, 1200, 2, 4, +5, 6, -, -, --A-, +0, 実H
>二コールフォノンメーザー, 1300, 1, 2, +25, -, 5, -, CCA-, +10, 音
>>ゾイドゴルゴドス
>>ゴルゴドス, ゾイド, 1, 4
>>陸, 3, S, 900, 30
>>特殊能力
>>ECMLv1
>>2800, 60, 850, 55
>>-AB-, ZOIDS_Gorgodos.bmp
>>マクサー20mmビーム砲, 1100, 1, 3, +30, -, 5, -, AA-A, -20, 射B
>>ミサイルランチャー, 800, 2, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +0, 実H
>
>マクサー20mmは既出。ミサイルランチャーはエレファンタスのエルパミサイルと同性能です。
>まあこんなものでしょう。3Dレーダーがあるので命中率は+5です。
>
>マクサー20mmビーム砲, 700, 1, 3, +15, -, 5, -, AA-A, -20, B
>ミサイルランチャー, 1300, 2, 3, +10, 4, -, -, BABB, +0, 実H
>>ゾイドハイドッカー
>>ハイドッカー, ゾイド, 1, 4
>>陸, 3, S, 900, 30
>>特殊能力なし
>>2900, 120, 650, 80
>>-AB-, ZOIDS_Hidocker.bmp
>>ホギス20mm機銃, 600, 1, 1, +20, 10, -, -, AABA, -10, 射連L10
>>スルテン12.7mmビーム銃, 1100, 1, 3, +30, -, 10, -, AA-A, -20, B
>>エルパサイクロンミサイル, 1400, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
>
>エレファンタスフレームのくせに脚が早い変なゾイドです。まあ運動性は低いでしょう。80→65。ただし移動力は4とします。速いけど避けられないイメージ。
>武装は微妙としか言いようがありません。ホギス20mmはそのまま、ステルン12.7mmはマクサー20mmのさらに下位とします。
>エルパサイクロンは汎用ですが弾数2として最後の武器に。これはもう歩兵戦闘車のレベルですね。
>
>陸, 4, S, 900, 30
>2900, 120, 650, 65
>ホギス20mm機銃, 600, 1, 1, +20, 10, -, -, AABA, -10, 射連L10
>ステルン12.7mmビーム銃, 600, 1, 3, +15, -, 5, -, AA-A, -20, B
>エルパサイクロンミサイル, 1400, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
>>ゾイドペガサロス
>>ペガサロス, ゾイド, 1, 4
>>空, 4, S, 900, 30
>>特殊能力なし
>>2500, 90, 600, 80
>>A---, ZOIDS_Pegasuros.bmp
>>30mmビームバルカン, 1000, 1, 1, +30, -, 5, -, AA-A, -10, 射B
>>20mmパルスビーム砲, 1200, 1, 3, -5, 6, -, -, AA-A, +10, B
>>対地ミサイルランチャー, 1300, 2, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実H
>
>グライドラーの強化型…ですが旋回性能の差でシンカーに負ける運命です。
>運動性-10(グライドラーより5高く、シンカーより5低い)。
>ビームバルカンはあえてグライドラーと同性能、パルスビーム砲の存在でパワーアップを表現しました。
>対空ミサイルが切り札なのも同じです。後に対地爆撃機として使われた際の対地ミサイルはコメントアウト。
>
>2500, 90, 600, 70
>20mmパルスビーム砲, 800, 1, 3, +10, -, 5, -, AA-A, +10, B
>30mmビームバルカン, 900, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, -10, 射B連10
>対空ミサイルランチャー, 1300, 1, 3, +0, 6, -, -, A---, +0, 空実H
>
>#対地ミサイルランチャー, 1300, 2, 3, +0, 4, -, -, BABB, +0, 実H
>>ゾイドスパイカー
>>スパイカー, ゾイド, 1, 4
>>空陸, 4, S, 900, 30
>>特殊能力なし
>>2700, 30, 400, 45
>>BA--, ZOIDS_Spycar.bmp
>>20mm機銃, 600, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射連L10
>>30mm連装対空砲, 900, 1, 2, +30, 10, -, -, AABA, -20, P連L6
>>ハイパーサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 突
>
>機銃はホギス20mmと同性能に。
>対空砲は命中-20。攻撃力-100。
>ハイパーサーベルの攻撃力-100。
>
>羽は退化しており、特に飛べるという記述はない(飛べるように改造されたものはある)とのことなので空適応削除。
>白兵戦型として運動性+15。
>
>陸, 4, S, 900, 30
>2700, 30, 400, 60
>-A--, ZOIDS_Spycar.bmp
>20mm機銃, 600, 1, 1, +20, 10, -, -, AABA, -10, 射連L10
>30mm連装対空砲, 800, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, -20, 空P連L6
>ハイパーサーベル, 1200, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 突
>
>>ゾイドフロレシオス
>>フロレシオス, ゾイド, 1, 4
>>水陸, 3, S, 900, 30
>>特殊能力
>>水上移動
>>3100, 110, 950, 50
>>-AA-, ZOIDS_Frolesios.bmp
>>20mm対空機関砲, 600, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射連L10
>>ホーミング魚雷, 1300, 2, 3, +25, 6, -, -, --A-, +0, 実H
>
>陸A→Cに。
>20mm対空機関銃を他と合わせました。命中率の高いホーミング魚雷だけが生きる道です。
>
>-CA-, ZOIDS_Frolesios.bmp
>20mm対空機関砲, 600, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, -20, 空P連L10
>ホーミング魚雷, 1300, 2, 4, +25, 6, -, -, --A-, +0, 実H
>全体的に
>・EN総量が少なすぎ、改造の影響を受けすぎる
>・装甲、運動性が総体として高い。装甲と運動性を併せ持つものが多すぎる
>といった印象を受けます。小型ゾイドをリアル系、大型ゾイドはスーパー系として数値を調整した方がよいと思います。
>また続々と新型機種が就役しいくつかの機体は完全に退役することにもなるので、それを見越しての調整が欲しいところです。
>#----共和国---------------------------------------------------------------------
>
>
>>ゾイドゴドス
>>ゴドス, ゾイド, 1, 3
>>陸, 3, S, 1300, 60
>>特殊能力なし
>>3100, 70, 1000, 80
>>-AC-, ZOIDS_Godos.bmp
>>2連バルカン砲, 1000, 1, 2, -5, 10, -, -, AACA, +0, P射連L10
>>2連装対空砲, 1100, 1, 3, +0, 8, -, -, AA-A, +0, -
>>ビーム砲, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AA-A, +0, B
>>クラッシュクロー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
>>スマッシュアップテイル, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 突Q
>>ゴドスキック, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +0, 突
>
>この当時の小型ゾイドとしてはあまりにも強すぎるかと。全50話でいうと5話に登場、25話あたりで退役するクラスです。
>傑作機とはいえ、アロザウラーやガンスナイパーを始めとして後継機も沢山ありますしね。現状だとGMどころかRX−78と殴り合えてしまいます。
>#というかキック1600だとアロザウラーの立場がない
>
>>ゾイドゴドス(重装甲)
>>重装型ゴドス, じゅうそうがたごどす, ゾイド, 1, 3
>>陸, 3, S, 1400, 60
>>特殊能力なし
>>3200, 80, 1100, 80
>>-AC-, ZOIDS_Godos.bmp
>>2連バルカン砲, 1000, 1, 2, -5, 10, -, -, AACA, +0, P射連L10
>>2連装対空砲, 1100, 1, 3, +0, 8, -, -, AA-A, +0, -
>>ビーム砲, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AA-A, +0, B
>>クラッシュクロー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
>>スマッシュアップテイル, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 突Q
>>ゴドスキック, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +0, 突
>
>同上。さらに運動性-5してもいいかと。
>>ゾイドガイサック
>>ガイサック, ゾイド, 1, 3
>>陸, 3, S, 1300, 60
>>特殊能力
>>地形適応=特殊任務用 砂漠
>>3100, 110, 900, 75
>>-AC-, ZOIDS_Guysack.bmp
>>硫酸ジェットガン, 100, 1, 1, +10, -, 10, -, AA--, +10, 劣射
>>ポイズンジェットスプレー, 900, 1, 2, -5, 8, -, -, AA-A, -10, P毒
>>グレートランチャー, 1100, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, -
>>ビーム砲, 1200, 1, 3, -5, 8, -, -, AA-A, +10, B
>>ロングレンジガン, 1300, 2, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
>>レーザーファング, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
>>レーザークロー, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
>
>特に装甲厚い機体でもないので、装甲700くらいでも。
>砂漠の他密林でも使えるということで、地形適応に林・低木追加も面白そうです。(グランチュラの後継としてのスタイルも得られます)
>
>武装面ではゴドスを食わないくらいにしてはいかがでしょう。武装多いですが、搦め手で戦うタイプです。
>レーザークローではなくレーザーシザースのようです。(ヒストリー・オブ・ゾイドより)
>レーザーファングはコクピット下のやつなので、命中修正はいらない気がします。EN無消費武器としての立ち位置だけで十分かと。
>ポイズンジェットは他のゾイドに類似武器がほぼない武装です。シザースで装甲破った後に吹きかける必要があったそうですから、ほとんど気休め程度でいいと思います。
>>ゾイドバリゲーター
>>バリゲーター, ゾイド, 1, 3
>>水陸, 3, S, 1300, 70
>>特殊能力
>>水上移動
>>3200, 90, 1000, 60
>>-AA-, ZOIDS_Barigator.bmp
>>誘導ミサイル, 1200, 2, 3, +25, 4, -, -, AABA, +0, 実H
>>スマッシュアップテイル, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突Q
>>ビーム砲, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
>>バイトファング, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 突
>
>ゴドスに比べ使いにくいイメージがあります。
>また水中Aですと帝國の水中用ゾイドとガチで殴り合いできてしまうので、水上移動可だが水B、程度に落としてはどうかと。
>ミサイルは切り札でもうちょっと強くても。
>>ゾイドカノントータス
>>カノントータス, ゾイド, 1, 3
>>陸, 2, S, 1300, 70
>>特殊能力なし
>>3200, 130, 1300, 55
>>-AB-, ZOIDS_CannonTortoise.bmp
>>連装対空砲, 1300, 1, 4, +20, 6, -, -, AABA, -10, -
>>突撃砲, 1500, 2, 5, +15, 10, -, -, AABA, +0, -
>
>移動力2だと地形に挟まって移動できなくなります。巡航速度100km/hと悪くもありませんので、移動力2→3でいいかと。
>
>突撃砲というのは近接支援用の砲なので射程5はいきすぎかと思います。とはいえ長射程攻撃もやった、とあるので2-4が適当か…。新バトストでは武装自体差し替えなので問題ないでしょう。携行弾数が少ないという特徴も出すとそれっぽいです。
>連装対空砲は1-3でもいいのでは。
>
>後継機はカノンフォートなので、その時代まで生き残らせる必要があるでしょう。
>>ゾイドスネークス
>>スネークス, ゾイド, 1, 3
>>水陸地中, 3, S, 1300, 70
>>特殊能力
>>水上移動
>>ステルス
>>地形適応=不整地用 林 低木 荒れ地 丘 山 砂漠
>>2700, 80, 1000, 90
>>-AA-, ZOIDS_StealthViper.bmp
>>スネークバインド, 400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 突縛忍
>>ガトリング砲, 1100, 1, 3, +10, 5, -, -, AABA, +0, 連L5
>>ビーム砲, 1100, 1, 3, -5, -, 5, -, AA-A, +10, B
>>2連装ミサイル, 1200, 2, 3, +25, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
>>ロケット弾ポッド, 1500, 2, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実
>
>さすがに装甲1000はないでしょう。運動性も高すぎな感があります。あくまで奇襲用ですし…
>水上移動できますが水中戦ができるわけではないようです。-AB-では(バリゲと同じく)
>>ゾイドプテラス
>>プテラス, ゾイド, 1, 3
>>空, 4, S, 1300, 70
>>特殊能力なし
>>2700, 40, 900, 90
>>A---, ZOIDS_Puterasu.bmp
>>機関砲, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
>>20mmバルカン砲, 1100, 1, 2, +30, 10, -, -, AABA, -20, P連L10
>>空対空ミサイル, 1500, 2, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
>
>最初はシンカーを落とすため「だけ」のゾイドです。爆装はアイテムなり何なりで(笑)
>空対空ミサイルは弾数2〜4程度の方が「らしい」です。まあキットだと2発なんですが……
>>ゾイドダブルソーダ
>>ダブルソーダ, ゾイド, 1, 3
>>空陸, 4, S, 1300, 70
>>特殊能力なし
>>2600, 70, 900, 95
>>AA--, ZOIDS_DoubleSworder.bmp
>>ウィングスタビライザー, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>>4連対空砲, 1200, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +0, P
>>対空ビーム砲, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +10, B
>>ブレイクソード, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突
>
>ポジションがよく分からないゾイド。どうも飛行ゾイド扱いではないらしい。(時速500kmすら出ない) 対空迎撃ヘリ?
>装甲の厚いブラックライモス、あるいは運動性能で上をゆくレドラー、サイカーチスといった飛行ゾイド以外のゾイドには有利ということなので強めでいいかもしれません。(むしろゴドスよりかなり強い?)
>
>戦闘ヘリ的に動かすのならば、ジャンプLv0、ホバー移動で空適応削除でしょうか。
>
>#----帝国-----------------------------------------------------------------------
>
>
>>ゾイドマーダ
>>マーダ, ゾイド, 1, 4
>>陸, 4, S, 900, 40
>>特殊能力
>>ホバー移動
>>2600, 65, 800, 70
>>-AC-, ZOIDS_Merda.bmp
>>小口径レーザー機銃, 1200, 1, 1, +30, -, 5, -, AACA, -20, B射
>>中口径電磁砲, 1300, 1, 4, +0, 5, -, -, AAAA, +0, -
>
>恐るべき500km/hの速度(このクラスで走れる地上ゾイドはシュトゥルムフューラーを待たねばならない…)を再現すべく移動力4→5でしょうか。しかし装甲が厚いわけもないのでもうちょっと削っても。
>HOZによれば尾やキックでの攻撃も可能………弱くていいから追加してはいかがでしょう。
>
>資料を見ると小口径レーザー機銃 ではなく
>小口径レーザー と 機銃 のようです。というか機銃はコクピットの共通装備ですね。
>
>ついでに差し替えできるミサイルランチャー希望。
>>ゾイドゲーター
>>ゲーター, ゾイド, 1, 4
>>陸, 3, S, 900, 40
>>特殊能力
>>ECMLv2
>>2700, 40, 900, 65
>>-AB-, ZOIDS_Gator.bmp
>>小口径レーザー, 700, 1, 1, +30, -, 5, -, AACA, -20, B射
>>ガトリングビーム砲, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B連L6
>>レーザーカッター, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突Q
>
>マグネッサーがあるのでホバー移動、かつ移動力4を希望。
>レーザーは2Pでもいいかも。
>また共通の機銃があります。
>>ゾイドモルガ
>>モルガ, ゾイド, 1, 4
>>陸, 3, S, 900, 40
>>特殊能力なし
>>2800, 80, 1100, 65
>>-A--, ZOIDS_Molga.bmp
>>機銃, 500, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
>>小口径レーザー, 700, 1, 1, +30, -, 5, -, AACA, -20, B射
>>グレートランチャー, 950, 2 , 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, -
>>多弾頭ミサイル, 1100, 2, 4, +15, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
>>レーザーカッター, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 突
>
>小口径レーザーの対空武装化を希望(装備位置からして対空用途ですね)。新バトスト版ではレーダーということになりますが……
>多弾頭ミサイルの切り札武装化…弾数4→2?あたりを希望します。
>移動力もまあ、4でしょう……4だとレーザーカッターが移動力込みで射程5なので、ミサイルより優先して使われます。
>
>>ゾイドゲルダー
>>ゲルダー, ゾイド, 1, 4
>>陸, 4, S, 900, 40
>>特殊能力なし
>>2900, 100, 1400, 50
>>-AB-, ZOIDS_Geruder.bmp
>>機銃, 600, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
>>3連衝撃レーザー, 1100, 1, 3, +20, -, 5, -, AACA, +0, B
>>連装電磁砲, 1400, 1, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, -
>マグネッサーは別にエリアス化してもうまみがないですけどね
>これもマグネッサー(ry というかエリアスしてもいいですね(笑)
>
>>ゾイドザットン
>>ザットン, ゾイド, 1, 4
>>陸, 3, S, 900, 40
>>特殊能力
>>修理装置
>>3000, 110, 1100, 55
>>-AB-, ZOIDS_Zatton.bmp
>>機銃, 600, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
>>3連衝撃レーザー, 1100, 1, 3, +20, -, 5, -, AACA, +0, B射
>>連装電磁砲, 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, -
>
>ゲルダー以上に装甲重視した機体という設定があるので、装甲1400は欲しいところ。
>また修理装置を持たせると機体の運用が変わってしまうので、持たせない方が。(ゾイドに修理装置は似合わない…)
>>ゾイドシンカー
>>シンカー, ゾイド, 1, 3
>>水空, 4, S, 1300, 80
>>特殊能力
>>迎撃突器=加速ビーム砲
>>2600, 60, 1200, 75
>>B-A-, ZOIDS_Sinker.bmp
>>機銃, 600, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
>>加速ビーム砲, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AA-A, +10, B
>>ホーミング魚雷, 1400, 2, 4, +25, 4, -, -, --A-, +0, 実H
>
>迎撃武器が迎撃突器になってます(笑)
>地形適応は空Aでいいでしょう。高空を飛べないとはいえ、対空武器以外で落とされるのはあまりよろしくありません。
>#確かにアニメでの低空飛行のイメージはありますが
>>ゾイドマルダー
>>マルダー, ゾイド, 1, 3
>>陸, 2, S, 1300, 80
>>特殊能力なし
>>2800, 70, 1500, 35
>>-A--, ZOIDS_Malder.bmp
>>機銃, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
>>中口径電磁砲, 1100, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, -
>>加速ビーム砲, 1200, 2, 4, +0, -, 5, -, AA-A, +10, B
>>自己誘導ミサイルランチャー, 1500, 2, 4, +25, 5, -, -, AAAA, +0, 実誘
>
>移動力2だと地形にひっかかります。3は欲しいですね。
>>ゾイドイグアン
>>イグアン, ゾイド, 1, 3
>>陸, 3, S, 1300, 70
>>特殊能力なし
>>3100, 60, 1000, 85
>>-AC-, ZOIDS_Iguan.bmp
>>機銃, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
>>小口径電磁砲, 1200, 1, 3, +30, 6, -, -, AABA, -20, -
>>クラッシャーバイス, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
>>小口径加速ビーム砲, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, B
>>4連グレートランチャー, 1400, 1, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +0, -
>>イグアンキック, 1600, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +0, 突
>
>ゴドスと同じ方向で。
>>ゾイドサイカーチス
>>サイカーチス, ゾイド, 1, 3
>>空陸, 3, S, 1300, 70
>>特殊能力
>>迎撃突器=小口径加速ビーム砲
>>2500, 80, 9050, 95
>>AA--, ZOIDS_Saicurtis.bmp
>>長射程ビーム砲, 1100, 2 , 5, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>>小口径加速ビーム砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +20, B
>
>装甲が9050、迎撃武器が迎撃突器になってます。
>長射程ビームとはいえ5を持たせるゾイドではないと思います。
>移動関係はダブルソーダと同じく。
>>ゾイドハンマーロック
>>ハンマーロック, ゾイド, 1, 3
>>陸, 3, S, 2500, 80
>>特殊能力なし
>>3200, 110, 1100, 90
>>-AC-, HammerRock.bmp
>>機銃, 500, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
>>バルカン砲パック, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L20
>>誘導対空ミサイル, 1300, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
>>ハンマーナックル, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
>>連装ビーム砲, 1700, 2, 4, +0, -, 20, -, AA-A, +10, B
>
>ビーム砲が強すぎな印象を受けます。
>同時期にアロザウラーがあり、ゴドス・イグアンから主力小型機が刷新されていた時期ですね。
>コングのスケールダウンとして万能機的な機体ではありますが、機体紹介でも「格闘戦を得意とし」とありますので、今少し格闘寄り、かつアロザウラーに負ける程度で調整されてはいかがでしょうか。
>(一応バランスシートではアロザウラー有利…というかアロザウラーは中型、ハンマーロックは小型なのでそもそも分が悪い)
>>ゾイドツインホーン
>>ツインホーン, ゾイド, 1, 3
>>陸, 3, S, 1300, 80
>>特殊能力なし
>>3300, 80, 1400, 50
>>-AB-, ZOIDS_TwinHorn.bmp
>スモークランチャー, 0, 1, 3, +25, 2, -, -, AA--, +20, 盲M拡
>>加速ビーム砲, 1200, 2, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B
>>ミサイルポッド, 1400, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
>>火炎放射機, 1400, 1, 2, -10, 6, -, -, AA--, -10, P
>>ヒート牙, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
>
>ビーム砲をEN化する程度で。実はバランスシートで勝ったことがない哀れなゾイド……
>>ゾイドシュトルヒ
>>シュトルヒ, ゾイド, 1, 3
>>空, 4, S, 1300, 80
>>特殊能力なし
>>2700, 40, 900, 95
>>A---, ZOIDS_Storch.bmp
>>ビーム砲, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B
>>SAMバードミサイル, 2200, 2, 4, +15, 1, -, -, AAAA, +0, 実H
>
>ビーム砲をEN化という程度でしょうか。EN総量は少なすぎかと思います。
>意外にもバードミサイルでゴドス、カノントータス撃破してますが、プテラスなどにはかわされるようです。命中精度は並程度でいいかも。
>>ゾイドシーパンツァー
>>シーパンツァー, ゾイド, 1, 3
>>水陸, 3, S, 1300, 80
>>特殊能力なし
>>2700, 70, 1300, 50
>>-AA-, ZOIDS_SeaPanther.bmp
>>3連装魚雷ポッド, 1100, 1, 3, +10, 3, -, -, --A-, +0, 実H
>>12連装ミサイルランチャー, 1300, 2, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
>>高出力ビームキャノン砲, 1700, 2, 5, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B
>このENで20まで行くとちょっと消費重いかなと
>ビームキャノンはEN消費20でもいいかも。
>#----共和国中型-----------------------------------------------------------------------
>
>
>>ゾイドコマンドウルフ
>>コマンドウルフ, ゾイド, 1, 3
>>陸, 4, M, 2000, 80
>>特殊能力なし
>>2800, 100, 1000, 95
>>-AB-, ZOIDS_CommandWolf.bmp
>>煙幕噴射口, 0, 1, 3, +25, 2, -, -, AA--, +20, 盲M全
>>2連装ビーム砲座, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>>電磁牙, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
>
>煙幕噴射口
>2連装ビーム砲座
>は武装名としては不適当かと思います。
>「煙幕噴射口で攻撃を仕掛けた!」とかになるので。それぞれ煙幕あるいは煙幕噴射、2連装ビーム砲でしょう。
>ビームはEN消費式でいいと思います。10〜15くらいで。
>>ゾイドコマンドウルフ(MkII部隊仕様)
>>コマンドウルフNEW, ゾイド, 1, 3
>>陸, 4, M, 2100, 85
>>特殊能力なし
>>2800, 100, 1100, 100
>>-AB-, ZOIDS_CommandWolf.bmp
>>煙幕噴射口, 0, 1, 3, +25, 2, -, -, AA--, +20, 盲M全
>>2連装ビーム砲座, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>>電磁牙, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
>
>変更点はノーマル機と同じ。
>特に装甲を上げる根拠が見つかりません。ノーマル機より運動性+5だけでよいかと。
>>ゾイドゴルヘックス
>>ゴルヘックス, ゾイド, 1, 3
>>陸, 3, M, 2000, 80
>>特殊能力
>>ECMLv2
>>3300, 90, 1100, 65
>>-AB-, ZOIDS_Gorhecks.bmp
>>ミサイルポッド, 1300, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +5, 実H
>>2連装ミサイル, 1400, 2, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
>>2連装ビーム砲, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
>
>一応ツインホーンとは互角のようですが……レーダーが強力なため、空ゾイドにかなり有利なようです。全武装に空属性?
>また、ゴルドスを上回る電子戦能力を表現すべくECMLv3を持たせるのはどうでしょうか。
>
>>ゾイドベアファイター
>>ベアファイター, ゾイド, 1, 3
>>陸, 3, M, 2000, 80
>>特殊能力なし
>>3400, 130, 1300, 90
>>-AC-, ZOIDS_BearFighter.bmp
>>6連装ミサイルランチャー, 1400, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
>>電磁キャノン砲, 1600, 1, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +10, -
>>超高度セラミック爪, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
>>
>>#特にアイコンもないので変形機構オミット
>
>こいつは変形を入れた方がいいと思います。2形態で得意距離を切り替えられるのが売りのゾイドなので。
>
>>ゾイドアロザウラー
>>アロザウラー, ゾイド, 1, 3
>>陸, 3, M, 2000, 80
>>特殊能力なし
>>3200, 120, 1000, 95
>>-AC-, ZOIDS_AroSaurer.bmp
>>電磁ハンド, 1400, 1, 1, +15, - , -, -, AAAA, +10, 突
>>2連ビーム砲, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
>>火炎放射機, 1500, 1, 2, -10, 6, -, -, AA--, -10, P
>>Eバイトファング, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
>
>一応ゴドスの後継機。ちなみにドスゴドスと同時期開発なので同程度の強さがよいかと思います。
>
>>ゾイドレイノス
>>レイノス, ゾイド, 1, 3
>>空, 5, M, 2000, 80
>>特殊能力なし
>>2900, 100, 1000, 95
>>A---, ZOIDS_Raynos.bmp
>>72mmバルカン砲, 1200, 1, 2, +5, 10, -, -, AABA, +0, P連L6
>>スパイククロー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
>>3連装ビーム砲, 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +10, B
>>シュツルムクロー, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +15, 突
>>対空ミサイル, 1600, 2, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
>
>格闘系武装を今少し弱めましょう。レドラーに対して「射撃戦でアドバンテージを取る」のがコンセプトです。
>対空ミサイルはむしろ長射程化していいと思います。
>
>#----帝国中型-----------------------------------------------------------------------
>
>
>>ゾイドウオディック
>>ウオディック, ゾイド, 1, 3
>>水陸, 3, M, 2000, 100
>>特殊能力
>>水上移動
>>3300, 70, 1300, 75
>>-BA-, ZOIDS_Wardick.bmp
>>ソニックブラスター, 1300, 1, 2 , +20, -, 10, -, BBA-, +0, P貫
>>中口径ビーム砲, 1500, 1, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>>対艦ミサイルランチャー, 1500, 2, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
>
>さすがに陸Cでいいかと。
>対艦ミサイルは攻撃力もちっと上げ、陸・水専用にしてもいいと思います。対空は考慮していない模様。
>ソニックブラスターは対水中戦での主武装ですので、1700程度に上げても。
>ただし貫属性排除、音属性付加かなと。装甲ブチ破る武器ではないので。
>
>後継機と言えそうなものはずっと後のSSゾイドしかなさそう、という大傑作機です。
>バリゲーターごときでは一蹴されるので、わりと強めでも問題ないと思われます。
>
>>ゾイドブラキオス
>>ブラキオス, ゾイド, 1, 3
>>水陸, 3, M, 2000, 100
>>特殊能力
>>水上移動
>>EN回復Lv1=ソーラージェネレーター
>>3000, 120, 1200, 70
>>-AA-, ZOIDS_Brachios.bmp
>>小型機銃, 600, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
>>ビーム砲, 1300, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B
>>ビームキャノン砲, 1500, 2, 5, -5, -, 10, -, AA-A, +10, B
>
>バリゲーターと互角だそうです。この時期のゾイドとしてはビームキャノン射程は4でしょう。
>>ゾイドレドラー
>>レドラー, ゾイド, 1, 3
>>空, 5, M, 2000, 100
>>特殊能力なし
>>2900, 70, 1000, 85
>>A---, ZOIDS_Redora.bmp
>>格闘戦用脚, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
>>引き込み式切断翼, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 突
>
>こんなものでしょう。アイテムで爆弾を作ってくださるとありがたいです<ウルトラ爆撃に使ったやつ
>
>>ゾイドライジャー
>>ライジャー, ゾイド, 1, 3
>>陸, 5, M, 2000, 100
>>特殊能力なし
>>3300, 120, 1400, 100
>>-AB-, ZOIDS_Rijar.bmp
>>連射キャノン, 1100, 1, 2, -5, 6, -, -, AABA, +0, P
>>ビーム砲, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B
>>レーザーサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 突
>>3連荷電粒子砲, 1600, 2, 5, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
>
>コマンドウルフを軽々と狩れそうなのはよいのですが、荷電粒子砲がやりすぎです。
>レーザーサーベルと攻撃力を逆転した上で、射程を2-4、EN20〜30くらいにしないとバランスが取れそうにありません。
>まだこの先に暗黒軍ゾイドが残っているのですから……
>#----共和国大型-----------------------------------------------------------------------
>
>>ゾイドビガザウロ
>>ビガザウロ, ゾイド, 1, 4
>>陸, 3, L, 5000, 70
>>特殊能力
>>修理装置
>>補給装置
>>4900, 180, 1000, 70
>>-AB-, ZOIDS_Bigasauru.bmp
>>パノーバー30mm対空ビーム砲, 1200, 1, 3, +30, -, 10, -, AA-A, -20, B
>>マクサー30mmビーム砲, 2000, 2, 4, +20, -, 20, -, AA-A, -10, B
>
>全体的に命中補正が高すぎと思えます。レーダーもないので。
>またマクサー30mmの攻撃力がいかにも強すぎです。すぐに退役する機種なのですから、1500あたりでよいでしょう。退役という概念が分からないというのはもうおいておきますが
>運動性も50程度でいいと思います。確かにゴルドスより旧型ですからそんなものかも知れません
>修理補給装置もいらないかなあ……そういう役割を持たせたい場合はシナリオ制御で組み込んでもらえればいいのでは。
>>ゾイドマンモス
>>ゾイドマンモス, ゾイド, 1, 3
>>陸, 3, M, 4000, 80
>>特殊能力なし
>>4200, 170, 1300, 90
>>-AB-, ZOIDS_Mammoth.bmp
>>パノーバー20mm地対空ビーム, 1100, 1, 1, +15, 6, -, -, AA-A, +10, B射
>>マクサー50mm砲, 1300, 2, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, -
>>マクサー30mm多用途マシンガン, 1400, 1, 2, -5, 10, -, -, AABA, +10, P連L8
>>マクサー20mmビーム砲, 1700, 2, 4, +20, 10, 10, -, AA-A, +0, B
>>ビーム発生器内臓牙, 1800, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
>
>突進力はいいのですが、さしあたり火器が強いと思います。運動性も高いかな……
>火器の口径と序列は一致した方が見栄えが良いです。50mm>30mm>20mmですね。50mm砲でもたいした威力は持たせないでいいでしょう(せいぜい1400〜1500くらい)
>鼻を使った攻撃については「戦闘機械獣の全て」などに記述があり、小型ゾイドを2,3体吹っ飛ばせるほどの威力であるようです。尻尾相当?w
>>ゾイドゴジュラス
>>ゴジュラス, ゾイド, 1, 2
>>陸, 3, M, 4600, 90
>>特殊能力なし
>>3800, 150, 1400, 90
>>-AC-, ZOIDS_Gojulas.bmp
>>マクサー30mmビーム砲, 1000, 1, 2, -5, 6, -, -, AA-A, +10, PB連L6
>>パノーバー20mm対空ビーム砲, 1100, 1, 3, +15, -, 5, -, AA-A, +10, B
>>クラッシャークロー, 1800, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +0, 突
>>76mm連射砲, 1800, 1, 3, -5, 6, -, -, AABA, +0, 連L8
>>ハイパーバイトファング, 2000, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 突
>
>運動性が高いですね。初期のゴジュラスはわりと鈍重なので、60〜70くらいかと。
>また火器が強力すぎ、後の武装強化路線がおかしく見えます。76mm速射砲も1400〜1500程度にしてよいのでは。また連属性は不適当です。
>30mm>20mmはマンモスと同様。
>
>>ゾイドゴジュラスMkII限定型
>>ゴジュラスMkII限定型, ごじゅらすMk2げんていがた, ゾイド, 1, 2
>>陸, 3, M, 5100, 100
>>特殊能力なし
>>3900, 170, 1500, 85
>>-AC-, ZOIDS_GojulasMkII(P).bmp
>>マクサー30mmビーム砲, 1000, 1, 2, -5, 6, -, -, AA-A, +10, PB連L6
>>パノーバー20mm対空ビーム砲, 1100, 1, 3, +15, -, 5, -, AA-A, +10, B
>>4連速射砲, 1500, 1, 2, -10, 8, -, -, AAAA, -5, P
>>クラッシャークロー, 1800, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +0, 突
>>76mm連射砲, 1800, 1, 3, -5, 6, -, -, AABA, +0, 連L8
>>ミサイルポッド, 2000, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
>>ハイパーバイトファング, 2000, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 突
>>長距離キャノン砲, 2300, 3, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, -
>
>ノーマルゴジュラスと同じ部分については割愛。
>4連速射砲はむしろ腹部速射砲よりも命中を上げたほうが使いやすいでしょう
>(腕についているので取り回しが良さそうです。運動性低下で下がった対小型ゾイド戦闘力を補うものと解釈出来ます)
>ミサイルポッドについては射程4を持たせるのもアリではないかと。
>長射程キャノンについては他の機体とのバランスもあるので、もう少し検討の余地があるかもしれません。
>
>>ゾイドゴジュラスMkII量産型
>限定型に同じ。
>
>>ゾイドゴルドス
>>ゴルドス, ゾイド, 1, 2
>>陸, 2, M, 5000, 80
>>特殊能力
>>ECMLv1
>>4000, 160, 1300, 65
>>-AB-, ZOIDS_Gordos.bmp
>>銃座式マクサー30mmビーム砲, 1000, 1, 2, -5, 6, -, -, AA-A, +10, PB連L6
>>パノーバー20mm対空ビーム砲, 1100, 1, 3, +15, 10, -, -, AA-A, +10, B
>>マクサー50mm砲, 1300, 1, 4, +30, 6, -, -, AABA, -10, -
>>チタンスパイク, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突Q
>>20mmビームランチャー, 1400, 1, 3, +20, -, 5, -, AA-A, +0, B
>>ハイパーバイトファング, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 突
>>105mm高速キャノン砲, 2000, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, -
>
>火器の口径序列(ry
>マンモス、ゴジュラス等と共通なのでそのへんはご考慮ください。
>105mm高速キャノンは200ほど下げるのもアリかと。
>>ゾイドサラマンダー
>>サラマンダー, ゾイド, 1, 2
>>空, 4, M, 5000, 80
>>特殊能力なし
>>3400, 140, 1300, 95
>>A---, ZOIDS_Salamander.bmp
>>小口径対空レーザー, 1100, 1, 3, +30, -, 5, -, AACA, -10, BP
>>火炎放射機, 1400, 1, 1, -5, 6, -, -, AA--, -10, 射
>>バルカンファランクス, 1500, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, P連L6
>>2連対空レーザー, 1700, 1, 4, +5, -, 20, -, AACA, +10, B
>>連装ミサイル発射機, 1900, 2, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
>別に接近戦武器扱いにする理由はないのでは?
>いまだ後継機がないという恐るべきゾイドですね。量産すれば絶対制空権が取れるとさえ言われています(笑)
>火炎放射器は「接」つけてもいいかと。
>
>>ゾイドディバイソン
>>ディバイソン, ゾイド, 1, 3
>>陸, 3, M, 5000, 90
>>特殊能力なし
>>4200, 140, 1400, 85
>>-AB-, ZOIDS_Dibison(2).bmp
>>後部機銃, 700, 1, 1, +0, 10, -, -, AABA, +0, 射連L10
>>パルスビーム砲, 800, 1, 1, +30, -, 5, -, AA-A, -10, B射
>>小口径4連バズーカ, 1100, 2, 3, -5, 4, -, -, AABA, +0, P
>>3連加速衝撃砲, 1100, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +0, P
>>合金制ヒズメ, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
>>8連ミサイルポッド, 1400, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H共
>>一斉射撃, 1700, 1, 3, -10, 2, -, 110, AABA, +10, M扇L2共
>>超硬角, 2000, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 突
>>17門突撃砲, 2300, 2, 5, +10, 5, -, -, AABA, +0, 共
>
>突撃砲は長射程武装ではなく、短射程武装で(2-3)であると思います……この性能だとディバイソンMkII(いわゆるゴジュラスキャノン装備型)が作られる必然性がなくなります。攻撃力も角より低くてよいかと。そのかわり弾数増加でしょうか。
>パルスビーム砲は対空武装だそうです。んー、SRC的には言葉尻に対空と付いていなければそこまで拘る必要はうすいかと
>4連バズーカPはよいのですが1-3Pはまずいです。1-2Pで衝撃砲より強め程度で。あ、Pはミスですね、削っておきます
>8連ミサイルポッドは2-4にして唯一の長射程武装にしてはどうでしょうか。
>一斉射撃はイベント、あるいはシナリオ制御でも。ザコでMAPばらまかれるのはあまり美しく思えません。
>超硬角はコングさえブチ抜き、デスザウラーをも倒そうかという武装です。ゴジュラスの牙より強くあってほしいですね。
>>ゾイドシールドライガー
>>シールドライガー, ゾイド, 1, 3
>>陸, 4, M, 4000, 120
>>特殊能力
>>バリアLv2=Eシールド
>>3400, 120, 1200, 100
>>-AB-, ZOIDS_ShieldLiger(2).bmp
>>連装ビーム砲, 900, 1, 2, -5, -, 5, -, AA-A, +0, PB
>>3連衝撃砲, 1100, 1, 2, +10, 6, -, -, AAAA, +0, P
>>ミサイルポッド, 1300, 2, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
>>ストライククロー, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>>2連装加速ビーム砲, 1500, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B
>>レーザーサーベル, 1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
>
>加速ビーム砲は1-3でもいいかなと。格闘能力が売りですので。1400に下げてもいいと思います。
>>ゾイドシールドライガーMkII
>>シールドライガーMkII, ゾイド, 1, 2
>>陸, 4, M, 4500, 130
>>特殊能力
>>バリアLv2=Eーシールド
>>3500, 130, 1300, 90
>>-AB-, ZOIDS_ShieldLigerMkII.bmp
>>連装ビーム砲, 900, 1, 2, -5, -, 5, -, AA-A, +0, PB
>>3連衝撃砲, 1100, 1, 2, +10, 6, -, -, AAAA, +0, P
>>ミサイルポッド, 1300, 2, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
>>ストライククロー, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>>レーザーサーベル, 1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
>>キャノンビーム砲, 2000, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +0, B
>
>キャノンビームが強いとはいえ2000で20はいきすぎかと。EN消費を上げるか、攻撃力を下げるかしてほしいです。
>>ゾイドマッドサンダー
>>マッドサンダー, ゾイド, 1, 2
>>陸, 3, L, 12000, 180
>>特殊能力
>>フィールドLv8=反荷電粒子シールド B
>>5800, 120, 1900, 90
>>-AB-, ZOIDS_MadThunder.bmp
>>ショットガン, 1300, 1, 2, +20, 10, -, -, AABA, -10, P散
>>4連ビーム砲, 1400, 1, 3, +10, -, 5, -, AA-A, +10, B
>>2連大口径衝撃砲, 1600, 2, 3, +30, 6, -, -, AAAA, +0, -
>>キャノンビーム砲, 2000, 2, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
>>サンダーホーン, 2100, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突
>>マグネーザー, 2300, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +10, 突
>>マグネバスター, 2600, 1, 2, +10, 1, -, 120, AAAA, +20, P実
>
>キャノンビーム砲は対空で使われるので空属性を。
>マグネーザーで敵の動きを止め、サンダーホーンでトドメというのが主戦術になるようです。
>マグネーザーを2100Sとし、、サンダーホーンを2500・命中-20・攻属性といった感じだと「らしい」かと。
>マグネバスターはいっそ削ってもいいかもしれません。一般的な攻撃ではないでしょう。
>ゾイドウルトラザウルス
>ウルトラザウルス, ゾイド, 1, 2
>水陸, 3, L, 10000, 150
>特殊能力
>水上移動
>迎撃突器=対空ビーム砲
>7000, 200, 1600, 65
>-AA-, ZOIDS_UltraSaurus(2).bmp
>小口径対空ビーム砲, 1000, 1, 1, +30, 30, -, -, AA-A, -10, B射
>ミサイルポッド, 1300, 1, 2, +20, 4, -, -, AAAA, +0, HP
>40mm連装対空砲, 1700, 1, 4, +30, 6, -, -, AABA, -10, -
>魚雷発射管, 1800, 1, 4, +25, 8, -, -, --A-, +0, 実H
>連装対空ミサイル, 1800, 2, 4, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
>対空ビーム砲, 1900, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +0, B
>ハイパーキラーファング, 1900, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 突
>8連装ミサイルランチャー, 2000, 2, 4, +15, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
>ウルトラキャノン砲, 2200, 3, 6, +5, 6, -, -, AABA, +0, -
>
>ミサイルポッドが弱いと思います。2-4、攻撃力+200くらいしてもバチはあたらないかと。
>魚雷発射管は「魚雷」としたほうが見栄えがよいです。ほかのところでも書きましたが、この種の表記に拘る理由は薄いし、無意味でしょう
>格闘するゾイドではないので、キラーファングは1500〜1700程度まで下げてもいいと思います。気持ちはわかるのですが、8連装と言っても8発一発一発撃ってるわけでもないですからね…
>8連装ミサイルが8発じゃないのは違和感があります。8か、4を希望(笑)
>ウルトラキャノンとはいえさすがに射程6は行き過ぎの感がありますので、3-5でも。確かに、若干長すぎますか。3−5にしておきましょう
>指揮能力がありますが、それを再現するのはさすがに難しいか……そういうのはGSCで再現する範囲ではありませんし、するとしたらデスザウラーやマッドサンダーも指揮型ですからね
>
>#----帝国大型-----------------------------------------------------------------------
>
>
>>ゾイドレッド・ホーン
>>レッド・ホーン, ゾイド, 1, 2
>>陸, 3, M, 4000, 90
>>特殊能力なし
>>3500, 130, 1400, 95
>>-AB-, ZOIDS_RedHorn.bmp
>>発煙弾発射機, 0, 1, 3, +25, 2, -, -, AA--, +25, 盲M投L2
>>高圧濃硫酸噴射砲, 600, 1, 1, +0, 3, -, -, AA--, +20, 劣射
>>グレートランチャー, 1200, 1, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +10, -
>>接近戦用ビーム砲, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AA-A, +10, BP
>>全天候自己誘導ミサイル, 1300, 2, 3, +25, 3, -, -, AAAA, +0, 実H
>>中口径加速ビーム連装対空砲, 1400, 1, 3, +15, 6, -, -, AA-A, +10, B
>>中口径突撃ビーム砲, 1500, 2, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
>>大口径3連装電磁突撃砲, 1700, 2, 5, -10, 5, -, -, AAAA, +10, -
>>クラッシャーホーン, 1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
>ゾイドの場合よほどの旧型でもない限り、普通に新シリーズの後半ごろまで顔出してるのが何とも
>クラッシャーホーンが強いのはよいのですが、最初期大型ゾイドで後にブラックライモスにその座を奪われる程度なので、少し火器が強すぎかと。
>後継…というか純パワーアップなダークホーンなどもありますので。
>
>>ゾイドアイアンコング
>>アイアンコング, ゾイド, 1, 2
>>陸, 3, M, 4600, 90
>>特殊能力なし
>>3800, 150, 1500, 100
>>-AC-, ZOIDS_IronKong.bmp
>>ミサイルポッド, 1300, 1, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
>>6連装大型ミサイルランチャー, 1700, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
>>アイアンハンマーナックル, 1900, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 突
>>長射程対地ミサイル, 2400, 3, 5, +10, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
>
>火器が強すぎます(笑)
>MkIIいらなくね?と言いたくなりますね。
>長射程対地ミサイルは2000程度、6連ミサイルも1500程度でいいかと。
>ハンマーナックルも1800かなあ……1700まで下げるとシールド並になってそれは変ですし、
>かといってゴジュラスの爪と同程度というのも頷けません。
>>ゾイドアイアンコングMkII限定型
>>アイアンコングMkII限定型, あいあんこんぐMK2げんていがた, ゾイド, 1, 2
>>陸, 4, M, 5100, 100
>>特殊能力なし
>>3900, 160, 1500, 105
>>-AC-, ZOIDS_IronKongMkII(P).bmp
>>連装電磁砲, 1200, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, -
>>ミサイルポッド, 1300, 1, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
>>高高度対空ミサイル, 1700, 2, 4, +15, 3, -, -, AAAA, +0, 実H
>>アイアンハンマーナックル, 1900, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 突
>>大型ビームランチャー, 2100, 2, 5, +0, -, 20, -, AA-A, +10, B
>>長射程対地ミサイル, 2400, 3, 5, +10, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
>
>ほぼ同上。ビームランチャーは他の大型ゾイドに装備されることも考えると、1700〜1900、EN30程度かと。
>#サーベルMkII、レッドホーンMkIIなどが装備します
>>ゾイドアイアンコングMkII量産型
>
>同上。
>
>>ゾイドサーベルタイガー
>>サーベルタイガー, ゾイド, 1, 2
>>陸, 4, M, 4000, 100
>>特殊能力
>>ステルス
>>3500, 100, 900, 85
>>-AB-, ZOIDS_SabreTiger.bmp
>>高圧濃硫酸噴射砲, 500, 1, 1, +0, 4, -, -, AA--, +20, 劣射
>>高速キャノン砲, 1000, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +10, -
>>3連衝撃砲, 1100, 1, 2, +10, 6, -, -, AAAA, +0, P
>>接近戦用ビーム砲, 1200, 1, 2, -10, -, 5, -, AA-A, +10, BP
>>全天候自己誘導ミサイル, 1300, 2, 3, +15, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
>>ストライククロー, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>>連装ビーム砲, 1500, 1, 4, -5, 10, -, -, AA-A, +0, B
>>キラーサーベル, 1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突忍
>
>こんなものですかねえ…ステルスは外しましょう。サーベルの特徴ではありません。
>
>>ゾイドグレートサーベル
>>グレートサーベル, ゾイド, 1, 2
>>陸, 4, M, 4500, 120
>>特殊能力
>>ステルス
>>4000, 140, 1200, 95
>>-AB-, ZOIDS_GreatSabre.bmp
>>高圧濃硫酸噴射砲, 500, 1, 1, +0, 4, -, -, AA--, +20, 劣射
>>高速キャノン砲, 1000, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +10, -
>>3連衝撃砲, 1100, 1, 3, +10, 10, -, -, AAAA, +0, -
>>8連ミサイルポッド, 1800, 2, 3, +15, 8, -, -, -AAA, +0, 実H
>>レーザーサーベル, 1900, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 突忍
>
>格闘能力が上がりすぎでは。パワーアップ設定とはいえ、+100程度でいいかと。
>8連ミサイルもサイズ比で強すぎに思えます。レーザーサーベルとENで競合しないのでサーベルのビーム砲に比べ有利です。
>攻撃力は1700、射程4というところかと。
>
>>ゾイドディメトロドン
>>ディメトロドン, ゾイド, 1, 2
>>陸, 3, M, 4000, 90
>>特殊能力
>>ECMLv2
>>迎撃突器=接近戦用ビーム砲
>>3800, 140, 1300, 70
>>-AB-, ZOIDS_Dimetrodon.bmp
>>高圧濃硫酸噴射砲, 600, 1, 1, +0, 3, -, -, AA--, +20, 劣射
>>高速キャノン砲, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +10, -
>>全天候自己誘導ミサイル, 1200, 2, 3, +25, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
>>接近戦用ビーム砲, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AA-A, +10, BP
>
>こんなものですかね。迎撃突器だけ修正お願いします。
>>ゾイドデスザウラー
>>デスザウラー, ゾイド, 1, 2
>>陸, 3, L, 9000, 200
>>特殊能力なし
>>7000, 220, 1800, 90
>>-AC-, ZOIDS_Deathzaurer.bmp
>>レーザービーム砲, 900, 1, 1, +30, -, 5, -, AACA, -10, B射
>>接近戦用ビーム砲, 1300, 1, 2, +5, 20, -, -, AA-A, +10, PB連L6
>>全天候自己誘導ミサイル, 1300, 1, 3, +25, 16, -, -, AAAA, +0, 実H
>>連装ビーム砲座, 1500, 2, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>>電磁クロウ, 2000, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +20, 突
>>ミサイルランチャー, 2100, 2, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
>>加重力ティル, 2100, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +10, 突Q
>>Hキラーバイトファング, 2200, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突
>>荷電粒子砲<M>, 2300, 1, 5, -10, -, 70, 120, AA-A, +10, BM扇L2
>>荷電粒子砲, 2600, 2, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +20, B
>
>ミサイルランチャーが少し強すぎでしょうか。1800程度では。
>荷電粒子砲<M>はM扇ではなくM拡あたりでは。後に拡散荷電粒子砲や収束荷電粒子砲が出ますし。
>#これでも最強ゾイドじゃないのが恐ろしい