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【3434】聖戦士ダンバイン再改訂

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年11月13日(金) 21時34分 -
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ABD(6).zip ファイルサイズ: 40.7KB
データ追加です。
前回はメッセージ0のキャラは想定外だったので手間取りましたが、2回目なので少しはうまくデータがとれたと思います。
最初はメッセージ0のキャラの補完だけのつもりでしたが、あれよあれよと言う間に修正点(まあ自分の勘違いやミスが大半ですが)が出てきました。詳しくは以下の通り。

・メッセージを再度補完、いくつかを修正。((反撃)の削除など)
・$(機体)と$(相手機体)を間違えた箇所を修正。
・アイテムから非表示を削除。
・ノンパイロットのニグ=ロウとガロウランを統合。愛称をニグ=ロウに変更。
・ノンパイロットのホン=ワンの愛称をホン=ワンに変更。この二人フルネームでばかり呼ばれてました。
・パイロットにキブツ=キッスを追加。
・オーラキャノン一門のレプラカーンとガラバを別枠、ハイパーは戦闘アニメで。
・トリオコンビネーションのアニメ変更。
・オーラ力がレベル3に届かないリムルとドワを3まで習得させ、2までの習得も早める
・オーラシュートのアニメを超ビーム 緑に変更。

【3463】Re(1):レス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年11月21日(土) 01時06分 -
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ご意見聞き入れてくださり、ありがとうございます。
というわけで、他にぽつぽつと。

> ライネック
> ズワァース(ミュージィ用)
> ズワァース(黒騎士用)

この辺も終盤機ですし、ソード関連の攻撃力+100希望で。
特にライネックはトッドがビアレスから乗り換えることを考えるとビアレスと同等の1500欲しいですし。

> ハイパーズワァース

ハイパーオーラ斬りの攻撃力がオーラソード+700になっています。

> ヴェルビン

そのどマイナーさからもνに対するHi-ν、エルガイムMk-IIに対するMk-IIIのような存在ですし
オーラソード関連は+200してしまっていいのでは、とも。

> ゲア・ガリング

オーラバトラー隊は水中や宇宙にも使えていいような。

> ショウ
> チャム

オーラバトラー対策として直撃が欲しい、というのは確かですが
ショウの気合を以前と同じ習得30で戻し、直撃はチャムの気合と差し替えというのはどうでしょう。
激励も持ってますし、気合はエルと被ってますし。

> エレ

信頼・愛・鼓舞とシーラ様と3つ被ってますし、鼓舞は号令に差し替えては。

> シーラ様

SPは60、あるいは55でいいんじゃないでしょうか。
作中での位置の重要さもありますが、何よりみがわりの有無がある上に
超能力によるSP量の点でエレとの格差がさらに開いているというのが大きく。
…いやシーラ様バンザイとかそういうことはごにょごにょ。

あとカワッセの鉄壁を堅牢に、熱血を習得レベル変えた上で看破にすると
サブパイの性能分で住み分け効くんじゃないかなーと。
看破で悪しきオーラ力の根源を見破るのです。

> 黒騎士

努力からの変更SPは報復にしませんか。
報復が形になったような男ですし。

> ガラリア

ショウを信じてバイストンウェルへの帰還を試みるも、あえなく爆散……
ということで、ド根性か気合を信頼に差し替えという案を。

> フェイ

覚醒…うーん。しょせん習得が遅いとはいえ、聖戦士きっての地味男、
グリネイド弾かれて死んだようなキャラには微妙な気も。
目眩しとかでいいような。

> ミュージィ

バーンから魂が外れた中で魂を残すほどのポジションではないように思います。
かく乱か奇襲希望で。

> 赤い三騎士

ゼットとダーがSP被ってるのでその点も含め、SPは黒い三連星の丸コピにしちゃいません?
こいつらで重要なのは黒い三連星のパロな点だけだろーとかげふんげふん。

以上です、それでは。

【3464】Re(2):レス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2009年11月21日(土) 21時50分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。提案者として横槍

>> ショウ
>> チャム
>
>オーラバトラー対策として直撃が欲しい、というのは確かですが
>ショウの気合を以前と同じ習得30で戻し、直撃はチャムの気合と差し替えというのはどうでしょう。
>激励も持ってますし、気合はエルと被ってますし。

基本ショウでSPまかなえてチャムは全SP幸運で安定、というのは動作上便利過ぎないか。
というか幸運マニアにとって有利過ぎな仕様じゃないかと思い提案しました。

このへんシオンのひらめき抜きとセットって事もあり、維持希望です。
マーベルの激励、シーラの鼓舞の価値増加の為にも。


>シーラ
>あとカワッセの鉄壁を堅牢に

ダンバインフォルダで堅牢は基本的に「無し」では。
バリア持ちに堅牢は安定し過ぎます。

以上です。では。

【3469】Re(1):聖戦士ダンバイン再改訂

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年11月22日(日) 03時57分 -
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こんばんわ
ちょっと思いつき程度の事を幾つか
改定の趣旨からは多少外れてしまうかもしれませんが、とりあえず提案程度に


サーバインとズワウスなんですが、OVA基準で重装甲化しませんか(笑
コンパクト3同様マジンガー並みの防御力を与えるか、他のABよりちょっと高い程度にするのか
そのへんは深く考えてないのでお任せですが・・・

何分運動性最高の近接オンリーとしてはヴェルビンがいいますし、射撃武装の豊富なビルバインの存在を考えると
おまけユニット的な特殊な存在としての現行の立場的に影薄い気がしたので…
まあ、一応「原作再現」という方法論には合致しているはずだ!という思い付きです(笑


で続いてオーラファンタズムのAB何体かについて

まずボテューン。このオーラバトラー、データ化されてなかったんですね。
多分ボチューンと同一機という解釈で省かれたのだと思いますが、形状が色々違うのでできればデータ化してほしいな、と
あくまでできれば。


次に武装について。オーラファンタズムのABは武装一覧とかが付されているわけではないので
一文解説文から読みとれる武装以外は外観から類推するしかないのが現状です。
しかしゲームの聖戦士伝説に何体か登場しているんです。
で、そいつらに関してはこのゲームのを参考にしてはどうかなー、と。
ユニット性能全部書きだしてる攻略サイトがありまして。そこから持ってきた情報ですので
情報ソースとしては今ひとつかもしれませんが…


まず件のボテューン。このゲームではボチューンとは別に登場してまして、ここから現行データのボテューン不在が判明したのですが…
武装としてはオーラソードの他にオーラバルカン


続いてガドラム
オーラソード、フレボムの他、やはりオーラバルカンを装備
・・・ファンタズムのイラスト見る限りだとオーラバルカンどころかフレイボムの穴も見当たらないんですけどね

最後にギトール・・・なのですが、こいつはオーラソードだけですね
ワイヤークローがないのはそもそもこのゲームがワイヤークローを再現してないゲームだからなようで
実質現行データと差はなしですね


・・・まあこの三体だけなんですけどね
オーラファンタズムを所有していないと突っ込みにくい部分ですし、正直微妙な提案だと自分でも思ってますが
まあ言うだけ言ってみようかなと
以上です、それでは

【3470】Re(3):レス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年11月22日(日) 17時16分 -
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おおう、ご指摘ありがとうございます。

>> ショウ
>> チャム

うーん、他の聖戦士が軒並み気合持ってる中でディスシナジー作っても
ロボのバランスで乗り換えありの作品だと
「じゃあチャムはトッドね、ショウにはエル回すから。あ、マーベルはジュドーに激励して」
になるのがオチのような気がします。

シオン&シルキーは幸運の余剰分でひらめき使えるし、そもそもとどめ役なら防御SPいらないし、
重いけれど復活でもひらめきの代わりはできるのと単騎特攻の保険にもなる、で
まだ個性分けにはなるのですが…消費帯が被ってる幸運と気合で同じことやるのは難しく。
サポートの奪い合いが発生する以上、主人公級のSPがある程度固まるのは仕方ないんじゃ。

チャムに今まで無かった低消費のSPが入るって意味で強化ではあるんですけどね。
NTの格闘が伸び、運用がABと似通ったクロスボーンにフルクロスが入って強化された一方、
ABは妖精のオーラ力撤廃等、終盤抑え目になる調整が施されたわけですし
SPの待遇まで縛る必要はないように思えます。
アイテムでも解消できないパイロット宇宙Bというディスアドも、未だ健在かと。

幸運マニアなのは否定しません(笑)
が、ガンダムとかマジンガーとかゲッターと並ぶこと考えると
主人公に長所をスポイルする丸め方してる余裕はないんじゃー、とも。

>> 堅牢

あ、バリアは失念してました。
これはその通りですね。堅牢差し替えの案は無しで。

・ツリー全体表示

【3423】ガンダムセンチネル改訂

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年11月02日(月) 19時21分 -
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G0088S.zip ファイルサイズ: 25.9KB
改訂と言ってもアニメの変更、いくつかのユニットの特殊能力を弄ったりアイコンをパック合わせにしただけです。
最初はBSでの1stやZ、ZZの視聴に伴い、
「ビームの色データとTVで違くね?」

「戦闘アニメを個別にして変えてみよう。いっそ宇宙世紀前半全て」

「おや、記述がちょっとおかしいぞ?」

というのが大まかな経緯です。
実際「逆襲のシャア」と「ガンダム外伝」以外のフォルダでバグや記述抜け、フォルダが違うと同じ機体の武装が違ったりと何らかの要修正箇所がありました。
他はまだ未調整なので、とりあえず映像作品を確かめる必要のないセンチネルから。

<変更点>
・コアブロック(Sガンダム)の特殊能力が空欄→「なし」を追加
・戦闘アニメ能力の強制力は>名称>愛称>クラスなのでウェイブライダーA1(アムロ専用)のビームライフルが手持ち→戦闘アニメ能力を消して個別にアニメ指定する
・宇宙用トーチカのユニットクラスはMSではないのでアニメの指定がおかしい→ユニットクラス指定でアニメ追加
・テールバルカンのアニメが無い(対応武装の無いテールビームガンのアニメはある)→テールビームガンをテールバルカンに差し替え
・コアブースター0088の武装はアニメα任務部隊には無いのに戦闘アニメ能力が有る→戦闘アニメ能力を削除
・攻撃無効化(対ビーム弾)がペガサスIII限定なのにMSに有る→該当アニメを戦艦指定に移動
・背部ビームカノンがMkVにもあるのにアニメα任務部隊にしかない→MSに背部ビームカノン追加
・大型クラブのアニメが無い→スーパーミサイルで追加
・ヌーベルジムIIIとネロ・トレーナーのアイコンが不一致だったので(2)に変更。

【3426】Re(1):ロボット

名前
 大菊
投稿日時
 - 2009年11月04日(水) 23時19分 -
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こんばんは、大菊です。
改定内容とは関係ないところで一点だけー。


>Gアタッカー


まあ、GSCにおいてはまだデータのデの字もない作品ですが、超重神グラヴィオンにも同名の機体が存在します。
あちらが作られる際に識別子つける、または正式名称にひと捻り入れる(頭にグランディーヴァとつけるとか)という方策もありますが、こちらにも念のため識別子(センチネルとか0088Sとか)をつけておいたほうがいいんじゃないかなーと思う次第です。

以上ですー。

【3428】ロボットレス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年11月06日(金) 22時02分 -
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>こんばんは、大菊です。
>改定内容とは関係ないところで一点だけー。
>
>
>>Gアタッカー
>
>
>まあ、GSCにおいてはまだデータのデの字もない作品ですが、超重神グラヴィオンにも同名の機体が存在します。
>あちらが作られる際に識別子つける、または正式名称にひと捻り入れる(頭にグランディーヴァとつけるとか)という方策もありますが、こちらにも念のため識別子(センチネルとか0088Sとか)をつけておいたほうがいいんじゃないかなーと思う次第です。
うーん…後から出てきた方だけが識別子付けるのがGSCの慣習だと思ってましたけど。
ガンダム用のコアファイターもディケイド以前の平成ライダーも識別子ないですし。
ちなみに「SガンのGアタッカーに付けるの絶対反対!」と言ってるのではありません。

>以上ですー。
ありがとうございました。

【3433】投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年11月13日(金) 21時14分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
G0088S(2).zip ファイルサイズ: 9.9KB
あれ以降レスが無いので、もう投稿します。目安は一ヶ月後の11/20
(圧縮ファイルは投稿予定テキスト以外を削除しただけ)

【3461】投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年11月20日(金) 19時09分 -
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本日投稿とさせていただきました。

・ツリー全体表示

【3336】初稿! ガジェットトライアル巨大版!

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月20日(日) 01時10分 -
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 こんばんは。瓜実です。

 ようやく巨大版のユニットが完成したので、提示します。
 データはメインの五人だけとなっていますが、敵も欲しいと意見があれば作成します。

 そして肝心のデータですが、ちょっと自信がありません。
 愛があれば十分最後まで使ってやれる性能にしたつもりですが、気力の上昇でユニット能力が上がる(部隊が増える)ようになっているため、その加減が難しく強さを測りかねています。
 強い、弱い、使いにくい等の意見があると思いますので、ぜひ聞かせていただけると助かります。

 また、全員に気力を+10にする弾数3のアビリティがあり、時間をかければ簡単に+30にすることができます。これは適宜封印してもらい、後半用の補填にしてもらえれば、と思いついています。

 提示するのはパイロットとユニットとアニメだけです。メッセージ等は等身大のほうをご覧ください。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。

【3339】エイリアス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月20日(日) 01時16分 -
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 書き忘れていましたが、エイリアスも提示します。


## 両用

都市占領能力
地形適応=都市占領 街 ビル 基地 研究所 発電所
プロテクションLv2=都市占領 全 - <@街 or @ビル or @基地 or @研究所 or @発電所>
EN回復Lv1 (@街 or @ビル or @基地 or @研究所 or @発電所)
都市占領=解説 街 ビル 基地 研究所 発電所における移動コストが1になる。また、同地形ではダメージが20%減少し、EN回復Lv1が付加される。


## 巨大用

アイゼン用増産
HP強化Lv2.5=非表示 105
HP強化Lv2.5=非表示 110
HP強化Lv2.5=非表示 115
HP強化Lv2.5=非表示 120
HP強化Lv2.5=非表示 125
HP強化Lv2.5=非表示 130
HP強化Lv2.5=非表示 135
HP強化Lv2.5=非表示 140
HP強化Lv2.5=非表示 145
HP強化Lv2.5=非表示 150
EN強化Lv2=非表示 105
EN強化Lv2=非表示 110
EN強化Lv2=非表示 115
EN強化Lv2=非表示 120
EN強化Lv2=非表示 125
EN強化Lv2=非表示 130
EN強化Lv2=非表示 135
EN強化Lv2=非表示 140
EN強化Lv2=非表示 145
EN強化Lv2=非表示 150
武器強化Lv1.5=い (気力Lv1)
武器強化Lv1.5=い (気力Lv2)
武器強化Lv1.5=い (気力Lv3)
武器強化Lv1.5=い (気力Lv4)
武器強化Lv1.5=い (気力Lv5)
武器強化Lv2.5=一斉攻撃(アイゼン) (気力Lv1)
武器強化Lv2.5=一斉攻撃(アイゼン) (気力Lv2)
武器強化Lv2.5=一斉攻撃(アイゼン) (気力Lv3)
武器強化Lv2.5=一斉攻撃(アイゼン) (気力Lv4)
武器強化Lv2.5=一斉攻撃(アイゼン) (気力Lv5)
パイロット能力付加="切り払いLv1" (!気力Lv1)
パイロット能力付加="切り払いLv2" (気力Lv1 !気力Lv2)
パイロット能力付加="切り払いLv3" (気力Lv2 !気力Lv3)
パイロット能力付加="切り払いLv4" (気力Lv3 !気力Lv4)
パイロット能力付加="切り払いLv5" (気力Lv4 !気力Lv5)
パイロット能力付加="切り払いLv6" (気力Lv5)
パイロット能力付加="S防御Lv1" (!気力Lv1)
パイロット能力付加="S防御Lv2" (気力Lv1 !気力Lv2)
パイロット能力付加="S防御Lv3" (気力Lv2 !気力Lv3)
パイロット能力付加="S防御Lv4" (気力Lv3 !気力Lv4)
パイロット能力付加="S防御Lv5" (気力Lv4 !気力Lv5)
パイロット能力付加="S防御Lv6" (気力Lv5)
パイロット能力付加="技Lv2=非表示" (気力Lv1 !気力Lv2)
パイロット能力付加="技Lv3=非表示" (気力Lv2 !気力Lv3)
パイロット能力付加="技Lv4=非表示" (気力Lv3 !気力Lv4)
パイロット能力付加="技Lv5=非表示" (気力Lv4 !気力Lv5)
パイロット能力付加="技Lv6=非表示" (気力Lv5)


ネイ用増産
HP強化Lv3=非表示 110
HP強化Lv3=非表示 120
HP強化Lv3=非表示 130
HP強化Lv3=非表示 140
HP強化Lv3=非表示 150
EN強化Lv2=非表示 110
EN強化Lv2=非表示 120
EN強化Lv2=非表示 130
EN強化Lv2=非表示 140
EN強化Lv2=非表示 150
装甲強化Lv1=非表示 110
装甲強化Lv1=非表示 120
装甲強化Lv1=非表示 130
装甲強化Lv1=非表示 140
装甲強化Lv1=非表示 150
武器強化Lv1=い (気力Lv1)
武器強化Lv1=い (気力Lv2)
武器強化Lv1=い (気力Lv3)
武器強化Lv1=い (気力Lv4)
武器強化Lv1=い (気力Lv5)
武器強化Lv2=一斉攻撃(ネイ) (気力Lv1)
武器強化Lv2=一斉攻撃(ネイ) (気力Lv2)
武器強化Lv2=一斉攻撃(ネイ) (気力Lv3)
武器強化Lv2=一斉攻撃(ネイ) (気力Lv4)
武器強化Lv2=一斉攻撃(ネイ) (気力Lv5)


ユーリ用増産
HP強化Lv2=非表示 110
HP強化Lv2=非表示 120
HP強化Lv2=非表示 130
HP強化Lv2=非表示 140
HP強化Lv2=非表示 150
EN強化Lv3=非表示 110
EN強化Lv3=非表示 120
EN強化Lv3=非表示 130
EN強化Lv3=非表示 140
EN強化Lv3=非表示 150
武器強化Lv1=い (気力Lv1)
武器強化Lv1=い (気力Lv2)
武器強化Lv1=い (気力Lv3)
武器強化Lv1=い (気力Lv4)
武器強化Lv1=い (気力Lv5)
射程延長Lv1=い (気力Lv3)


ソウカ用増産
HP強化Lv1=非表示 110
HP強化Lv1=非表示 120
HP強化Lv1=非表示 130
HP強化Lv1=非表示 140
HP強化Lv1=非表示 150
EN強化Lv1=非表示 110
EN強化Lv1=非表示 120
EN強化Lv1=非表示 130
EN強化Lv1=非表示 140
EN強化Lv1=非表示 150
運動性強化Lv1=非表示 110
運動性強化Lv1=非表示 120
運動性強化Lv1=非表示 130
運動性強化Lv1=非表示 140
運動性強化Lv1=非表示 150
武器強化Lv1=い (気力Lv1)
武器強化Lv1=い (気力Lv2)
武器強化Lv1=い (気力Lv3)
武器強化Lv1=い (気力Lv4)
武器強化Lv1=い (気力Lv5)
武器強化Lv2=一斉攻撃(ソウカ) (気力Lv1)
武器強化Lv2=一斉攻撃(ソウカ) (気力Lv2)
武器強化Lv2=一斉攻撃(ソウカ) (気力Lv3)
武器強化Lv2=一斉攻撃(ソウカ) (気力Lv4)
武器強化Lv2=一斉攻撃(ソウカ) (気力Lv5)


ヒソカ用増産
HP強化Lv2.5=非表示 110
HP強化Lv2.5=非表示 120
HP強化Lv2.5=非表示 130
HP強化Lv2.5=非表示 140
HP強化Lv2.5=非表示 150
EN強化Lv3=非表示 110
EN強化Lv3=非表示 120
EN強化Lv3=非表示 130
EN強化Lv3=非表示 140
EN強化Lv3=非表示 150
装甲強化Lv1=非表示 110
装甲強化Lv1=非表示 120
装甲強化Lv1=非表示 130
装甲強化Lv1=非表示 140
装甲強化Lv1=非表示 150
武器強化Lv1=い (気力Lv1)
武器強化Lv1=い (気力Lv2)
武器強化Lv1=い (気力Lv3)
武器強化Lv1=い (気力Lv4)
武器強化Lv1=い (気力Lv5)
武器強化Lv2=一斉攻撃(ヒソカ) (気力Lv1)
武器強化Lv2=一斉攻撃(ヒソカ) (気力Lv2)
武器強化Lv2=一斉攻撃(ヒソカ) (気力Lv3)
武器強化Lv2=一斉攻撃(ヒソカ) (気力Lv4)
武器強化Lv2=一斉攻撃(ヒソカ) (気力Lv5)

【3340】アニメーション

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月20日(日) 01時17分 -
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## 巨大用

EPN-001GF-IZEN
シールド防御(歩兵部隊),  シールド防御 32 Unit\GATR_IZEN(I)U.bmp
歩兵(準備),        召喚 Unit\GATR_IZEN(I)U.bmp Walk(Robot).wav
歩兵(攻撃),        瞬間変形 Unit\GATR_IZEN(I)U.bmp;マシンガン M_Type-0[Raisen].bmp 32
歩兵(命中),        マシンガン
#歩兵(準備),        召喚 Unit\GATR_IZEN(I)U.bmp Walk(Robot).wav
#歩兵(攻撃),        瞬間変形 Unit\GATR_IZEN(I)U.bmp;マシンガン
#歩兵(攻撃),        マシンガン
重装歩兵(準備),      召喚 Unit\GATR_IZEN(H)U.bmp Walk(Robot).wav
重装歩兵(攻撃),      瞬間変形 Unit\GATR_IZEN(H)U.bmp;大型ガトリング
重装歩兵(命中),      大型ガトリング
一斉攻撃(アイゼン)(準備), 召喚 Unit\GATR_IZEN(I)U.bmp Walk(Robot).wav;召喚 Unit\GATR_IZEN(H)U.bmp Walk(Robot).wav;Unit\GATR_IZEN(I)U.bmp Walk(Robot).wav
一斉攻撃(アイゼン)(攻撃), 瞬間変形 Unit\GATR_IZEN(I)U.bmp;マシンガン M_Type-0[Raisen].bmp 32;瞬間変形 Unit\GATR_IZEN(H)U.bmp;大型ガトリング;瞬間変形 Unit\GATR_IZEN(I)U.bmp;マシンガン M_Type-0[Raisen].bmp 32
一斉攻撃(アイゼン)(命中), 連続爆発;大爆発
#一斉攻撃(アイゼン)(準備), 召喚 Unit\GATR_IZEN(I)U.bmp Walk(Robot).wav;召喚 Unit\GATR_IZEN(H)U.bmp Walk(Robot).wav;Unit\GATR_IZEN(I)U.bmp Walk(Robot).wav
#一斉攻撃(アイゼン)(攻撃), 瞬間変形 Unit\GATR_IZEN(I)U.bmp;マシンガン;瞬間変形 Unit\GATR_IZEN(H)U.bmp;大型ガトリング;瞬間変形 Unit\GATR_IZEN(I)U.bmp;マシンガン
#一斉攻撃(アイゼン)(命中), 連続爆発;大爆発
回復,           変形 Unit\GATR_IZEN(M)U.bmp Walk(Robot).wav 対象ユニットID;回復魔法 相手ユニットID
一斉回復,         変形 Unit\GATR_IZEN(M)U.bmp Walk(Robot).wav 相手ユニットID;回復魔法泡 相手ユニットID;瞬間変形 反映
チャージ,         変形 Unit\GATR_IZEN(M)U.bmp Walk(Robot).wav;エネルギーフィールド展開 相手ユニットID


EPN-000GF-NEI
輸送車(準備),       召喚 Unit\GATR_NEI(V)U.bmp Engine.wav
輸送車(攻撃),       瞬間変形 Unit\GATR_NEI(V)U.bmp;ヘビーマシンガン
輸送車(命中),       ヘビーマシンガン
偵察車(準備),       召喚 Unit\GATR_NEI(S)U.bmp Engine.wav
偵察車(攻撃),       瞬間変形 Unit\GATR_NEI(S)U.bmp;サブマシンガン M_M92F-CUSTOM[Kamui].bmp 32
偵察車(命中),       サブマシンガン
#偵察車(準備),       召喚 Unit\GATR_NEI(S)U.bmp Engine.wav
#偵察車(攻撃),       瞬間変形 Unit\GATR_NEI(S)U.bmp;サブマシンガン
#偵察車(命中),       サブマシンガン
戦車(準備),        召喚 Unit\GATR_NEI(T)U.bmp Engine.wav
戦車(攻撃),        瞬間変形 Unit\GATR_NEI(T)U.bmp;キャノン砲
戦車(命中),        キャノン砲
一斉攻撃(ネイ)(準備),   召喚 Unit\GATR_NEI(V)U.bmp Engine.wav;召喚 Unit\GATR_NEI(S)U.bmp Engine.wav;召喚 Unit\GATR_NEI(T)U.bmp Engine.wav
一斉攻撃(ネイ)(攻撃),   瞬間変形 Unit\GATR_NEI(V)U.bmp;ヘビーマシンガン;瞬間変形 Unit\GATR_NEI(S)U.bmp;サブマシンガン M_M92F-CUSTOM[Kamui].bmp 32;キャノン砲
一斉攻撃(ネイ)(命中),   連続爆発;大爆発
#一斉攻撃(ネイ)(準備),   召喚 Unit\GATR_NEI(V)U.bmp Engine.wav;召喚 Unit\GATR_NEI(S)U.bmp Engine.wav;召喚 Unit\GATR_NEI(T)U.bmp Engine.wav
#一斉攻撃(ネイ)(攻撃),   瞬間変形 Unit\GATR_NEI(V)U.bmp;ヘビーマシンガン;瞬間変形 Unit\GATR_NEI(S)U.bmp;サブマシンガン;キャノン砲
#一斉攻撃(ネイ)(命中),   連続爆発;大爆発
移動補助【輸送車】,    風


EPN-003GF-YU-RI
対空砲(準備),       召喚 Unit\GATR_NEI(A)U.bmp Walk(Robot).wav
対空砲(攻撃),       瞬間変形 Unit\GATR_YU-RI(A)U.bmp;マシンキャノン;ホーミングミサイル
対空砲(命中),       マシンキャノン;ホーミングミサイル
自走砲(準備),       召喚 Unit\GATR_NEI(V)U.bmp Walk(Robot).wav
自走砲(攻撃),       瞬間変形 Unit\GATR_YU-RI(S)U.bmp;キャノン砲長距離
自走砲(命中),       キャノン砲長距離
ロケット砲(準備),     召喚 Unit\GATR_NEI(R)U.bmp Walk(Robot).wav
ロケット砲(攻撃),     瞬間変形 Unit\GATR_YU-RI(R)U.bmp;ミサイル長距離
ロケット砲(命中),     ミサイル長距離
一斉攻撃(ユーリ)(準備),  召喚 Unit\GATR_NEI(A)U.bmp Walk(Robot).wav;召喚 Unit\GATR_NEI(V)U.bmp Walk(Robot).wav;召喚 Unit\GATR_NEI(R)U.bmp Walk(Robot).wav
一斉攻撃(ユーリ)(攻撃),  瞬間変形 Unit\GATR_YU-RI(A)U.bmp;マシンキャノン;ホーミングミサイル;瞬間変形 Unit\GATR_YU-RI(S)U.bmp;キャノン砲長距離;瞬間変形 Unit\GATR_YU-RI(R)U.bmp;ミサイル長距離
一斉攻撃(ユーリ)(命中),  連続大爆発


EPN-002AF-SOUKA
輸送ヘリ(準備),      召喚 Unit\GATR_SOUKA(H)U.bmp Helicopter(2).wav
輸送ヘリ(攻撃),      瞬間変形 Unit\GATR_SOUKA(H)U.bmp;バルカン
輸送ヘリ(命中),      バルカン
戦闘機(準備),       召喚 Unit\GATR_SOUKA(F)U.bmp Jet.wav
戦闘機(攻撃),       瞬間変形 Unit\GATR_SOUKA(F)U.bmp;機関砲;ミサイル
戦闘機(命中),       機関砲;ミサイル
爆撃機(準備),       召喚 Unit\GATR_SOUKA(B)U.bmp Jet.wav
爆撃機(攻撃),       瞬間変形 Unit\GATR_SOUKA(B)U.bmp;投下爆弾
爆撃機(命中),       爆撃
一斉攻撃(ソウカ)(準備),  召喚 Unit\GATR_SOUKA(H)U.bmp Helicopter(2).wav;召喚 Unit\GATR_SOUKA(F)U.bmp Jet.wav;召喚 Unit\GATR_SOUKA(B)U.bmp Jet.wav
一斉攻撃(ソウカ)(攻撃),  瞬間変形 Unit\GATR_SOUKA(H)U.bmp;バルカン;瞬間変形 Unit\GATR_SOUKA(F)U.bmp;機関砲;ミサイル;瞬間変形 Unit\GATR_SOUKA(B)U.bmp;投下爆弾
一斉攻撃(ソウカ)(命中),  連続大爆発;超爆発
移動補助【輸送ヘリ】,   風


EPN-004MF-HISOKA
輸送艦(準備),       召喚 Unit\GATR_HISOKA(T)U.bmp Mist.wav
輸送艦(攻撃),       瞬間変形 Unit\GATR_HISOKA(T)U.bmp;機関砲
輸送艦(命中),       機関砲
潜水艦(準備),       召喚 Unit\GATR_HISOKA(S)U.bmp Mist.wav
潜水艦(攻撃),       瞬間変形 Unit\GATR_HISOKA(S)U.bmp;ミサイル 3
潜水艦(命中),       ミサイル 3
戦艦(準備),        召喚 Unit\GATR_HISOKA(B)U.bmp Mist.wav
戦艦(攻撃),        瞬間変形 Unit\GATR_HISOKA(B)U.bmp;大キャノン砲 4
戦艦(命中),        大キャノン砲 4
一斉攻撃(ヒソカ)(準備),  召喚 Unit\GATR_HISOKA(T)U.bmp Mist.wav;召喚 Unit\GATR_HISOKA(S)U.bmp Mist.wav;召喚 Unit\GATR_HISOKA(B)U.bmp Mist.wav
一斉攻撃(ヒソカ)(攻撃),  瞬間変形 Unit\GATR_HISOKA(T)U.bmp;機関砲;瞬間変形 Unit\GATR_HISOKA(S)U.bmp;ミサイル 3;瞬間変形 Unit\GATR_HISOKA(B)U.bmp;大キャノン砲 4
一斉攻撃(ヒソカ)(命中),  連続大爆発;超爆発
移動補助【輸送艦】,    風

【3381】投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年10月09日(金) 01時58分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 このままご意見が無ければ、一週間後を目処に投稿したいと思います。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。

【3411】投稿報告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年10月20日(火) 23時51分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 少し予告から遅れましたが、さきほどデータを投稿しましたので報告します。
 討議に参加してくださった皆様に深く感謝いたします。

 また、データのミスや意見などがありましたら、いつでも気軽にご連絡下さい。出来る限り早く対応させていただきます。

 また、現在のデータ形式は共闘対象としやすいであろう大戦略や萌え萌え2次大戦(略)などにも使えるかというと微妙かもしれませんので、もし現状よりも優れた再現方法があればそちらでデータを作りなおそうと考えています。
 ですので、そういったご意見もあればいつでも大歓迎ですので、よろしくお願いします。


 以上です。現在、等身大ゲームデータ掲示板で武装神姫の改定を行っていますので、そちらもよろしくお願いします。

・ツリー全体表示

【3219】『宇宙刑事ギャバン』巨大基準

名前
 x-point WEB
投稿日時
 - 2009年07月29日(水) 02時33分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
gvn_001.lzh ファイルサイズ: 25.4KB
x-pointで御座います。

等身大映像・書籍データ掲示板にて討議中の『宇宙刑事ギャバン』改訂データに含まれる、巨大基準版ユニット・パイロットの告知ならびにデータを提示させていただきます。

なお、現在は準備稿として、改訂方針についての伺いを立てている段階であり、主要キャラクター以外のデータが完成しておりません。
なので、等身大掲示板の討議が初稿に移行する際、こちらにも新たにユニットを追加する予定があることをご了承ください。

巨大基準データのバランス等についてあまり理解できておらず、大きなミス等存在する怖れがありますが、ご助言いただけると助かります。

【3358】robot.txt

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年09月25日(金) 00時05分 -
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引用なし
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##### 銀河連邦警察 --------------------------------------------------------

超次元高速機ドルギラン(巨大)
超次元高速機ドルギラン, ちょうじげんこうそくきどるぎらん, 宇宙刑事, 1, 2
空, 4, L, 7500, 200
特殊能力
変形=電子星獣ドル 電子星獣ドル(巨大)
BGM=GVN_DolGiran.mid
5500, 190, 1400, 65
A--A, GVN_DolGiran.bmp
ドルギランレーザー,    1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B

## 369/363 L +不屈 +忍耐堅牢


電子星獣ドル(巨大)
電子星獣ドル, でんしせいじゅうどる, 宇宙刑事, 1, 2
空陸, 3, L, 7500, 200
特殊能力
変形=ドルギラン 超次元高速機ドルギラン(巨大)
BGM=GVN_DolGiran.mid
武器BGM=ギャバンダイナミック(ドル) GVN_LaserBlade.mid
5500, 190, 1400, 75
AACA, GVN_Dol.bmp
ドルキック,        1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スクリューアタック,    1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, ACAA, +10, 突
ドルファイヤー,      2000, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AA-A,  +0, -
ドルレーザー,       2500, 2, 4,  +0,  -, 40,  -, AACA, +10, B
ギャバンダイナミック(ドル),3200, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +15, 武

## 379/373 L +不屈 +忍耐堅牢


高次元戦闘車ギャビオン(巨大)
高次元戦闘車ギャビオン, こうじげんせんとうしゃぎゃびおん, 宇宙刑事, 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 200
特殊能力なし
4400, 160, 1500, 60
AADA, GVN_Gavion.bmp
ギャビオンレーザー,    1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ギャビオンミサイル,    1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, H実
スクーパー,        1800, 1, 4,  +0,  1,  -, 120, -AAA, +20, 格

## 364/358 XL +不屈 +忍耐堅牢


スクーパー(ギャバン)(巨大)
スクーパー, 宇宙刑事, 1, 3
陸地中, 4, M, 3000, 130
特殊能力なし
3200, 130, 1500, 70
-ACA, GVN_Scooper.bmp
スクーパーディック,    1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
スクーパーレーザー,    1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

## 374/368 XL +不屈 +忍耐堅牢


##### 宇宙犯罪組織マクー --------------------------------------------------------
### 戦闘兵器 ---------------------

マクー戦闘円盤(巨大)
マクー戦闘円盤, まくーせんとうえんばん, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 3
空, 4, S, 1200, 60
特殊能力
弱点=機式
2400, 80, 700, 80
A--A, GVN_MacuBattleSaucerU.bmp
ビーム砲,         1100, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AB-A,  +0, B


マクー戦闘母艦(巨大)
マクー戦闘母艦, まくーせんとうぼかん, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
空, 3, LL, 8000, 110
特殊能力
母艦
弱点=機式
7500, 150, 1000, 40
A--A, GVN_MacuBattleShipU.bmp
赤色ビーム,        1500, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B


### ベム怪獣 -------------------------------------
## ・劇中で巨大化したもののみデータ化しています。
##  巨大化そのものが魔空空間で発動する能力のため、必要技能(魔空空間)は外しています。


ガマラモンスター(巨大)
ガマラモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 3, L, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
アーマーLv5=腹 突実
7300, 150, 900, 55
-AAA, GVN_GamaraMonsterU.bmp
ガス,           1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, -10, 浸
格闘,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ローリングアタック,    1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
怪光線,          1900, 1, 3,  +0,  -, 20, 110, AACA, -10, B


オオマダコモンスター(巨大)
オオマダコモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 3, L, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
7800, 100, 1100, 70
-AAA, GVN_OomadakoMonsterU.bmp
触手ムチ,         1300, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実P有縛L1
衝撃波,          1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ABA,  +0, -
怪球,           1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格突P
電撃触手ムチ,       1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実P有雷
怪光線,          1900, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, B


サムライアリモンスター(巨大)
サムライアリモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 4, L, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
7400, 100, 1300, 70
-ACA, GVN_SamuraiariMonsterU.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
怪光線,          1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
毒ガス,          1800, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +30, 浸盲
収束怪光線,        2000, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, B


ニジチョウモンスター(巨大)
ニジチョウモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 4, L, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
7300, 100, 1200, 80
-ACA, GVN_NijichouMonsterU.bmp
鱗粉,             0, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AA-A, +30, 浸盲
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
怪光線,          1800, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, B


アルマジロモンスター(巨大)
アルマジロモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 3, L, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
7500, 100, 1200, 60
-ACA, GVN_ArmadilloMonsterU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ロケット弾,        1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
組み付き,         1500, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AACA, +20, 突不(@魔空空間)


### ダブルモンスター -------------------------------------

ミツバチダブラー(巨大)
ミツバチダブラー, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 3, L, 3500, 120
特殊能力
性別=女性
ダブルモンスター
8000, 140, 1000, 75
-ABA, GVN_MitsubachiDoublerU.bmp
ロープ,          1200, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AABA, +20, 格実P有縛L1
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミツバチ毒針,       1800, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, -
レイピア,         2000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


サーベルダブラー(巨大)
サーベルダブラー, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 4, L, 3500, 120
特殊能力
ダブルモンスター
8100, 140, 1300, 90
-ABA, GVN_SaberDoublerU.bmp
突進,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
衝撃波,          1600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ABA,  +0, 格
手榴弾,          1800, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
爪,            2000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
剣,            2200, 1, 1, +10,  -,  -, 110, AAAA, +10, 武


ゴシキダブラー(巨大)
ゴシキダブラー, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 3, L, 3500, 120
特殊能力
性別=女性
水上移動=水中花移動
ダブルモンスター
5500, 140, 1000, 75
-ABA, GVN_GoshikiDoublerU.bmp
神経ガス,          0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +30, 浸撹
格闘,           1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
衝撃波,          1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ABA,  +0, 格
イバラの杖,        1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
ロケット砲,        1800, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, -

【3359】pilot.txt

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年09月25日(金) 00時06分 -
設定
引用なし
パスワード
#●巨大基準データを使う可能性があるキャラのみ抜粋しています。

### 銀河連邦警察 --------------------------------------------------------

宇宙刑事ギャバン
ギャバン, 男性, 宇宙刑事, AAAA, 190
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 38
152, 140, 146, 140, 171, 158, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 忍耐, 7, 気合, 15, 熱血, 20, 必中, 27, 堅牢, 37
GVN_Gavan.bmp, GVN_OP.mid Gavan.mid


ミミー(ギャバン)
ミミー, 女性, 人間, AAAA, 140
特殊能力なし
122, 129, 136, 142, 155, 160, 弱気
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 1, 介抱, 5, ひらめき, 16, 感応, 25, 祈り, 44
GVN_Mimy.bmp, GVN_OP.mid Gavan.mid

# 予知能力は、反応値とSPに含める方向に。


### 宇宙犯罪組織マクー --------------------------------------------------------

ハンターキラー
ハンターキラー, 男性, 宇宙犯罪組織マクー 宇宙刑事, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 7, Lv2, 19, Lv3, 31
133, 147, 144, 134, 157, 154, 強気
SP, 45, 報復, 1, 狙撃, 5, 直撃, 14, 気合, 25, 熱血, 27, 奇襲, 35
GVN_Hunterkiller.bmp, GVN_LaserBlade.mid


サン・ドルバ
サン・ドルバ, 男性, 宇宙犯罪組織マクー, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 36, Lv4, 52
154, 134, 145, 136, 160, 156, 超強気
SP, 45, 気合, 1, 堅牢, 10, 熱血, 21, 闘志, 23, 必中, 31, 根性, 40
GVN_Sandolva.bmp, GVN_LaserBlade.mid

魔女キバ
魔女キバ, まじょきば, 女性, 宇宙犯罪組織マクー 宇宙犯罪組織マクー(サン・ドルバ専属サポート), AAAA, 170
特殊能力なし
119, 146, 140, 145, 177, 157, 普通
SP, 45, 目眩し, 1, かく乱, 1, 策謀, 7, 挑発, 18, ひらめき, 30, 信頼, 38
GVN_WitchKiba.bmp, GVN_LaserBlade.mid


兵士クラッシャー(ザコ)
クラッシャー, -, 宇宙犯罪組織マクー, AACA, 50
特殊能力
切り払いLv1, 25, Lv2, 50
120, 120, 130, 130, 130, 145, 弱気
SPなし
GVN_Clasher.bmp, GVN_LaserBlade.mid

ダブルガール(ザコ)
ダブルガール, 女性, 宇宙犯罪組織マクー, AABA, 70
特殊能力
切り払いLv1, 15, Lv2, 35
125, 125, 130, 130, 145, 145, 普通
SPなし
GVN_DoubleGirl.bmp, GVN_LaserBlade.mid


ベム怪獣(ザコ)
ベム怪獣, べむかいじゅう, -, 宇宙犯罪組織マクー, AAAA, 60
特殊能力
切り払いLv1, 20
130, 120, 135, 130, 145, 145, 普通
SP, 25, 根性, 1
M_Kaijin.bmp, GVN_LaserBlade.mid

ベム怪獣(汎用)
ベム怪獣, べむかいじゅう, -, 宇宙犯罪組織マクー, AAAA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 13, Lv2, 28
メッセージ=ベム怪獣(ザコ), 1
135, 125, 140, 135, 150, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1
M_Kaijin.bmp, GVN_LaserBlade.mid


獣星人ダブルマン(ザコ)
ダブルマン, -, 宇宙犯罪組織マクー, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 28
切り払いLv1, 9, Lv2, 19, Lv3, 29
135, 120, 135, 135, 150, 150, 普通
SP, 30, 集中, 1
GVN_Doubleman.bmp, GVN_LaserBlade.mid

獣星人ダブルマン(汎用)
ダブルマン, -, 宇宙犯罪組織マクー, AAAA, 120
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
メッセージ=獣星人ダブルマン(ザコ), 1
140, 125, 140, 140, 155, 155, 強気
SP, 35, 集中, 1
GVN_Doubleman.bmp, GVN_LaserBlade.mid


ダブルモンスター(ザコ)
ダブルモンスター, -, 宇宙犯罪組織マクー, AAAA, 90
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34
140, 135, 135, 135, 155, 155, 強気
SP, 35, 集中, 1, ド根性, 1
M_Kaijin.bmp, GVN_LaserBlade.mid

ダブルモンスター(汎用)
ダブルモンスター, -, 宇宙犯罪組織マクー, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 40
メッセージ=ダブルモンスター(ザコ), 1
145, 140, 140, 140, 160, 158, 強気
SP, 40, 集中, 1, ド根性, 1
M_Kaijin.bmp, GVN_LaserBlade.mid

【3379】投稿予告

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年10月06日(火) 01時02分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
gvn_006.lzh ファイルサイズ: 48.9KB
等身大版と同時に、こちらも投稿予告とさせていただきます。
予定日は10/13前後を目処に。

【3409】投稿報告

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年10月19日(月) 01時30分 -
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等身大の方と合わせ、こちらも投稿させていただきました。

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【3303】ThunderForce5初稿

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2009年09月08日(火) 22時18分 -
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霞薙です。
シューティングゲームの名作「サンダーフォース5」を掲示板に上げさせてもらいます。
10年以上前の作品ですが、なかなか有名な作品でしたので、
識者は残っていると期待。

味方側のデータが主体であり、敵は一部しか作っていません。
需要の割りに、手間が掛かりそうだったのでー。
大きな要望がなければ、追加もしません。

その分味方は、アニメ含めてしっかり作ったつもりです。
共闘レンジはZガンダムちょい下くらいから、
列強に届くかどうか、というあたりまでです。
機体の選択幅が広いうえに、アイテムでの調整がしやすくしてあるので、
これくらいのレンジは取れるでしょう。

また、メッセージデータで色々やっていますので、
その是非も含めて見てやってください。


それではよろしくお願いします。

【3363】最新データと投稿日延長

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年09月26日(土) 00時34分 -
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射程とか弄ったので、投稿を一週間後に伸ばします。
最新データの圧縮ファイルと動作テストは添付ファイルをご利用ください。

以下に修正のあった部分のデータを掲示します。
なお、「#!」で書かれていた討議用のコメントを削除し、
RVR-02のところが01になっていた、「洞靴」、等のコメント誤字を修正しました。


RVR-01Gauntret
RVR-01Gauntret, VasteelTechnology, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
低空飛行(TF5)
シールド=Crow
迎撃武器=TwinShot
ハードポイントLv3=CrowSystem
戦闘アニメ=VasteelTechnologyOW (OW)
3300, 140, 1000, 80
ABBA, TF5_RVR-01Gauntret.bmp
Wave,           900, 1, 5, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 浸
BackShot,         1100, 1, 1, -20,  -,  -,  -, ABBA,  +0, 実先
Hunter,          1300, 1, 3, +30,  -,  5,  -, ABBA,  +0, 実H
TwinShot,         1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, ABBA, +10, 実
FreeRange,        1800, 1, 4, -10,  -, 15,  -, ACCA, -10, 散H
OverWeapon,        2100, 1, 1, -10,  -, 30, 130, AAAA, +20, 射(CrowLv1)
===
オーバーウェポンLv1,   付加Lv1=武器強化Lv2 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+200。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL1(CrowLv1)
オーバーウェポンLv2,   付加Lv1=武器強化Lv4 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+400。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL3(CrowLv2)
オーバーウェポンLv3,   付加Lv1=武器強化Lv6 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+600。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL5(CrowLv3)

# 威力は弱いものの燃費良好な5種類の武装を使い分け、
# 状況に応じてアビリティで自己強化を行います。


RVR-01Economy
RVR-01Economy, VasteelTechnology, 1, 3
空陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
低空飛行(TF5)
シールド=Crow
迎撃武器=TwinShot
ハードポイントLv3=CrowSystem
戦闘アニメ=VasteelTechnologyOW (OW)
パイロット能力付加=素質
2900, 120, 800, 70
ABBA, TF5_RVR-01Economy.bmp
Wave,           700, 1, 5, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 浸
BackShot,         900, 1, 1, -20,  -,  -,  -, ABBA,  +0, 実先
Hunter,          1100, 1, 3, +30,  -,  5,  -, ABBA,  +0, 実H
TwinShot,         1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, ABBA, +10, 実
FreeRange,        1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, ACCA, -10, 散H
OverWeapon,        1900, 1, 1, +20,  -, 30, 130, AAAA, +20, 射(CrowLv1)
===
オーバーウェポンLv1,   付加Lv1=武器強化Lv2 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+200。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL1(CrowLv1)
オーバーウェポンLv2,   付加Lv1=武器強化Lv4 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+400。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL3(CrowLv2)
オーバーウェポンLv3,   付加Lv1=武器強化Lv6 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+600。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL5(CrowLv3)

# 量産性重視で調整されたRVR-01。
# 性能が2ランク分低いですが、アイテム数3で調整してあります。
# また原作では獲得スコアが割り増しになることを反映し、素質を付加しています。

RVR-01Hispeed
RVR-01Hispeed, VasteelTechnology, 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
低空飛行(TF5)
シールド=Crow
迎撃武器=TwinShot
ハードポイントLv3=CrowSystem
戦闘アニメ=VasteelTechnologyOW (OW)
2000, 80, 600, 100
ABBA, TF5_RVR-01Hispeed.bmp
Wave,           900, 1, 5, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 浸
BackShot,         1100, 1, 1, -20,  -,  -,  -, ABBA,  +0, 実先
Hunter,          1300, 1, 3, +30,  -,  5,  -, ABBA,  +0, 実H
TwinShot,         1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, ABBA, +10, 実
FreeRange,        1800, 1, 4, -10,  -, 15,  -, ACCA, -10, 散H
OverWeapon,        2100, 1, 1, +20,  -, 30, 130, AAAA, +20, 射(CrowLv1)
===
オーバーウェポンLv1,   付加Lv1=武器強化Lv2 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+200。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL1(CrowLv1)
オーバーウェポンLv2,   付加Lv1=武器強化Lv4 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+400。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL3(CrowLv2)
オーバーウェポンLv3,   付加Lv1=武器強化Lv6 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+600。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL5(CrowLv3)

# 速度重視で調整されたRVR-01。


RVR-01Extend
RVR-01Extend, VasteelTechnology, 1, 1
空陸, 4, M, 9000, 180
特殊能力
低空飛行(TF5)
シールド=Crow
迎撃武器=TwinShot
ハードポイントLv2=CrowSystem
戦闘アニメ=VasteelTechnologyOW (OW)
4000, 190, 1200, 60
ABBA, TF5_RVR-01Extend.bmp
Wave,           1100, 1, 5, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 浸
BackShot,         1300, 1, 1, -20,  -,  -,  -, ABBA,  +0, 実先
Hunter,          1500, 1, 3, +30,  -,  5,  -, ABBA,  +0, 実H
TwinShot,         1700, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, ABBA, +10, 実
FreeRange,        2000, 1, 4, -10,  -, 15,  -, ACCA, -10, 散H
OverWeapon,        2300, 1, 1, +20,  -, 30, 130, AAAA, +20, 射(CrowLv1)
===
オーバーウェポンLv1,   付加Lv1=武器強化Lv2 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+200。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL1(CrowLv1)
オーバーウェポンLv2,   付加Lv1=武器強化Lv4 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+400。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL3(CrowLv2)

# 重武装調整されたRVR-01。
# 運動性以外の部分が約2ランク分、HPとENはさらに一回り上昇しています。
# しかしCrowを2つしか装備できず、アイテム数も1。運動性は低下しています。
# 後期型ユニットというわけでなく、
# RVR-01のバリエーションの1つであることに注意してください。


###############RVR-02シリーズ###############
# 原作後半のプレイヤー機。1品ものです。
# データ面ではRVR-01Gauntretの完全上位互換。
# 無消費武装の強化、パラメータ上昇など一回り強化されています。
# 最大の長所はパーツ分離能力ですが、これはあまりに強力なので、
# 適宜封印してください。

RVR-02Vanbrace
RVR-02Vanbrace, VasteelTechnology, 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
低空飛行(TF5)
シールド=Crow
迎撃武器=Blade
ハードポイントLv3=CrowSystem
ユニット画像=TF5_RVR-02Vanbrace(OWM).bmp (OW)
パーツ合体=RVR-02Brigandine
BGM="TF5_Steel Of destiny.mid"
3300, 160, 1200, 90
ABBA, TF5_RVR-02Vanbrace.bmp
Wave,           900, 1, 5, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 浸
RailGun,         1100, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AABA, +10, B先
Hunter,          1300, 1, 3, +30,  -,  5,  -, ABBA,  +0, 実H
Blade,          1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, ABBA, +20, B
FreeRange,        1800, 1, 4, -10,  -, 15,  -, ACCA, -10, 散H
OverWeapon,        2200, 1, 1, +20,  -, 30, 130, AAAA, +20, 射(CrowLv1)
===
オーバーウェポンLv1,   付加Lv1=武器強化Lv2 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+200。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL1(CrowLv1)
オーバーウェポンLv2,   付加Lv1=武器強化Lv4 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+400。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL3(CrowLv2)
オーバーウェポンLv3(RVR-02),   付加Lv1=武器強化Lv6 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+600。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL5(CrowLv3)


ニメ_飛沫使用 白 Cannon(4Shot).wav
Hunter(命中), 粒子集中 白 Cannon(4Shot).wav
BackShot(攻撃), 光弾 白 MachineGun(2).wav
BackShot(命中), 小ビーム 白
TwinShot(攻撃), 2連光弾 白 Gun(4Shot).wav
TwinShot(命中), 2連小ビーム 白
Wave(攻撃), 音波 Shindenzu.wav
Wave(命中), 連続爆発
FreeRange(攻撃), 大拡散ビーム 緑 BeamCoat.wav
FreeRange(命中), 2連小ビーム 緑
OverWeapon(準備)(RVR-02Vanbrace), @戦闘アニメ_光の翼攻撃 青 Charge(high).wav 二刀流;変形 TF5_RVR-02Vanbrace(OWM).bmp -.wav
OverWeapon, メガショックビーム
RailGun(攻撃), ニードルレーザー連射 白 Beam.wav
RailGun(命中), 2連小ビーム 白
Blade(攻撃), 気斬 黄 速 残像 Beam(4Shot).wav
Blade(命中), 横大斬撃 黄 Slash(5).wav
OWRailGun(攻撃), 拡散ビーム 白 LaserGun.wav
OWRailGun(命中), 2連小ビーム 白
OWBlade(攻撃), 大ビーム 青 BeamGun.wav
OWBlade(命中), 大ビーム 青
シールド防御(Crow), @戦闘アニメ_周囲回転使用 Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp Tone.wav 3 相手ユニットID
シールド防御(Shield), @戦闘アニメ_回復魔法使用 Block.wav 相手ユニットID
オーバーウェポンLv1, 回復魔法 BeamShot.wav
オーバーウェポンLv2, 粒子集中 青 BeamCoat.wav
オーバーウェポンLv3, 粒子集中 白 Charge.wav;粒子集中 青 -.wav
オーバーウェポンLv3(RVR-02), @戦闘アニメ_光の翼攻撃 青 Charge(high).wav 二刀流

【3364】添付し忘れ

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年09月26日(土) 00時35分 -
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添付し忘れましたー

【3365】Re(3):Robot

名前
 三杯酢
投稿日時
 - 2009年09月26日(土) 01時13分 -
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ありゃりゃ勘違い。

ラスボスのあの大剣ぶん回しが印象的だったので
こっちの最終武装も刃の字名がついてるといいかなー
とちらと思っただけですっ

失礼しました〜

【3378】投稿しましたー

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年10月04日(日) 23時25分 -
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投稿しました。
ご意見くださった方々、ありがとうございましたー。

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【3286】ベターマン本討議

名前
 冬星
投稿日時
 - 2009年09月01日(火) 22時42分 -
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だいぶ形になってきましたので、ベターマンは本討議に移行したいと思います。
ガオガイガーの方はもう少し準備討議が続きそうですが、気長におつきあいくださいませ。

かれこれ10年前の作品であり、ガオガイガーにくらべるとマイナーでもあるため、
さすがに識者が少なかったようです。
前稿で私から提案した議題についても、あまり意見がつかなかったのですが、
とりあえずのまとめを。

>◆議題1:シナプス包膜
>◆議題3:スライディングサーベル/ファイアリングサーベルの射程
>◆議題4:カンケルはリミピッドチャンネル保有者か否か
このあたりはこれといった反対意見がつかなかったため、そのまま本採用ということに
しようかと思います。

>◆議題2:ペクトフォレース
ベターマンを特徴づける能力の一つですが、種類が多くて再現が困難なことや、
戦闘のほか状態異常や回復までできる便利ユニットになってしまうため、相当迷っていました。

切り捨ててしまうには惜しい要素ですし、全種類データ化でいいんじゃないか、という
心強いご意見もいただいたので、現在はこれも再現する方向ですすめています。
やはりいらないのではないか、とか、作中描写と効果が違うのではないか、とかいう
ご意見も、引き続き受けつけています。


◆前稿からの変更点
基本的に生物だから、ということでベターマンの宇宙適応を低めにしていたのですが、
もう少し上でも大丈夫かなと思い直しまして。
BetterのBということで(笑)、オルトス以外をBで統一することにしました。

また、発動すると音属性完全無効化なんていうことをしていたトゥルバですが、
これもシナリオ側で忍耐をつけたり、無敵状態にしたりしてもらえば十分かなと。
音属性ダメージは2500無効化まで、下方修正しています。


◆追加議題:ラミア変身態の(対〜)メッセージ
作中、変身後のラミアは怪獣みたいな唸り声ばかりになりまして、
わずかな例外を除き、ほとんどまともな会話をしません。
これをふまえて、変身後のメッセージは(対ベターマン)でしか喋らないようにしているのですが、
実質的にはトゥルバとの同族対決くらいでしか意味がありません。

これを(対リミピッドチャンネル)まで拡大してもいいのではないか、というところで迷っています。
対カンケルはともかく、対ブラフマンでも喋ってしまうのが作中描写と少し異なることになりますが、
それはそれでかまわないかなぁ、とも。


このほか、敵の強さの妥当性などにも、そろそろ触れていけたらな、と思います。
ご意見お待ちしております。

【3291】pilot_dialog.txt

名前
 冬星
投稿日時
 - 2009年09月01日(火) 22時51分 -
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引用なし
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#─────────────────────────────────────────────
# 作中で実際にあった組み合わせを中心に、残りは変形ボイスコマンドのみ対応。
# ペアによって台詞の量にかなりバラつきがあります。
#
# ・ケータ&ヒノキ(+アカマツ) 基本。ただし本編中でアカマツ搭乗はなし。
# ・ケータ&サクラ(+アカマツ) 九夜およびモーディワープ本部突入時の組み合わせ。
# ・ヤナギ&カエデ(+アサミ)  基本。
# ・ケータ&カエデ       五夜のボトム・ザ・ワールド再調査時。
# ・ヤナギ&ヒノキ       同上。
# ・カエデ&サクラ       十二夜のBPL本部決戦。ヤナギ単独行動〜合流まで。
# ・ヒノキ&カエデ       九夜の海戦。ヤナギ疲労により離脱中。
#
#─────────────────────────────────────────────
# ケータ&ヒノキ(+アカマツ)

蒼斧蛍汰 彩火乃紀
回避
蒼斧蛍汰, ふー、助かったぁ〜
回避
蒼斧蛍汰, うっひょ〜!
回避
蒼斧蛍汰, へへーっんだ!
回避
蒼斧蛍汰, 来るな、来るなぁ〜!
回避
蒼斧蛍汰, うぁ〜! たったったぁ〜っ!
回避
蒼斧蛍汰, アボイド!
回避
彩火乃紀, ケーちゃん!
蒼斧蛍汰, まかせろってんだ!
回避
彩火乃紀, 来るよ、ケーちゃん!
蒼斧蛍汰, わかってらぁ!!
回避
蒼斧蛍汰, はぁ、なんとかやったみたい
彩火乃紀, すごい……ケーちゃん
ダメージ小
蒼斧蛍汰, すげえ! ぶっ倒れたのに衝撃がほとんどない!
ダメージ小
蒼斧蛍汰, とーっととっと、あたぁ……
ダメージ小
蒼斧蛍汰, うひゃぁぁぁ!
彩火乃紀, 大丈夫、けっこう頑丈だから
ダメージ小(覚醒人)
蒼斧蛍汰, 見た目はいまいちだけど、結構強いじゃん!
ダメージ小
蒼斧蛍汰, ヒノキ、大丈夫か?
彩火乃紀, うん!
ダメージ小
彩火乃紀, ケーちゃん、そっちはどう?
蒼斧蛍汰, ああ、順調順調!
ダメージ大
蒼斧蛍汰, コ、コントロールがきかねぇ!
ダメージ大
蒼斧蛍汰, 超やばいぃぃ〜!
ダメージ大
彩火乃紀, ああぁぁぁぁっ!!
蒼斧蛍汰, ヒノキーっ!!!
ダメージ大
彩火乃紀, ケーちゃん急いで!.たぶん、あと1分ぐらいしか保たないわ!
蒼斧蛍汰, このまま黙って逃げちゃ男がすたるぜ!.1分でケリをつければいいんだろう!!
ダメージ大
彩火乃紀, もう何もかも終わりよ! みんなここで死ぬんだわ……っ!
蒼斧蛍汰, 俺はそうは思えない…….こんなところで諦めたら、ヒノキの家族だって喜ばないぜ!
ダメージ大
蒼斧蛍汰, ヒノキやべぇよ! 出力下がってるよぉ〜!:.ヒノキのデュアルインパルスが弱まってるみたいだぞぉ!!
彩火乃紀, ……もう、嫌……
ダメージ大
彩火乃紀, もう無理よ、逃げられっこない!
蒼斧蛍汰, うるせえ! 俺は絶対生きて帰って、.お前とデートするかんなぁ!!
ダメージ大
蒼斧蛍汰, ヒノキぃ、もうダメだあぁぁ!
彩火乃紀, 何言ってるの! しっかりしてよ、ケーちゃん!
ダメージ大
蒼斧蛍汰, うああぁぁぁっ! もう嫌だあぁぁ!
彩火乃紀, しっかりして、ケーちゃん! 私、ケーちゃんがいてくれたから、ここまでがんばれたんだよ!
ダメージ大
彩火乃紀, みんな、生きるために戦ってる…… ケーちゃん、私たちも戦おう!
蒼斧蛍汰, 俺、一人じゃ何もできないけど、俺がいなきゃできないこともあるんだよな……っ!
破壊
蒼斧蛍汰, ヒノキ、ごめんな……
彩火乃紀, ううん、ケーちゃんがいてくれたから.がんばれたんだよ……
破壊
蒼斧蛍汰, 俺たちゃ死ぬときも一緒だぜ、ヒノキぃ!
彩火乃紀, ありがとう……
破壊
蒼斧蛍汰, ダメだ、もう動かねえ……
彩火乃紀, ごめんねケーちゃん、私みたいな、バカのために……
射程外
蒼斧蛍汰, 右? 左? それとも……
彩火乃紀, わからないよ……私、バカだから……
射程外
蒼斧蛍汰, くそっ、まずいぞ……
射程外
蒼斧蛍汰, な、なぁ……これって超やばくない?
彩火乃紀, わからないよ、私みたいなバカにそんなこと聞かないでくれる!?
射程外
蒼斧蛍汰, あんなところからぁ〜!
射程外
蒼斧蛍汰, や、やっぱ届かない……かな?
彩火乃紀, 私、バカだからわからないよ……
かけ声
彩火乃紀, 頼んだよ、ケーちゃん!
蒼斧蛍汰, ああ、まかせろってんだ!
かけ声
蒼斧蛍汰, 行くよ、ヒノキ!
彩火乃紀, うん!
かけ声
彩火乃紀, ケーちゃん、シナプス弾撃よ!
蒼斧蛍汰, 了解!
かけ声
彩火乃紀, ブレイクシンセサイズ、急いで!
蒼斧蛍汰, ブレイクシンセサイズ!
かけ声
蒼斧蛍汰, ブレイクシンセサイズ!
かけ声
蒼斧蛍汰, いくぞぉー、ブレイクシンセサイズ!
かけ声
蒼斧蛍汰, よっしゃあああ! すっげえブレイクシンセサイズだ!!
かけ声
蒼斧蛍汰, こうなったらやるしかねぇ!
かけ声(反撃)
蒼斧蛍汰, 黙ってやられるか!
変形(変形)
蒼斧蛍汰, ユーハブコントロール!
彩火乃紀, アイハブコントロール!

彩火乃紀 蒼斧蛍汰
ダメージ大
蒼斧蛍汰, ダメだぁ〜! ヒノキぃ、そっちの方でなんとかしてくれよぉ!!
彩火乃紀, もう……
ダメージ大
蒼斧蛍汰, ヒノキ、なんとかしてくれぇ! ヒノキ、ヒノキってばぁ!
彩火乃紀, もう嫌……っ! 私、こんなのと戦うためにヘッドダイバーになったんじゃない!!
ダメージ大
蒼斧蛍汰, ヒノキぃ、このままじゃジェルのリミットが来て動けなくなっちまうぞ!
彩火乃紀, どうでもいいよ……もう
ダメージ大
彩火乃紀, 私もう、ここで死んじゃった方がいいのかも……
蒼斧蛍汰, こらてめぇ! 死ぬんなら一人で死ねぇ!!;俺まで道連れにすんじゃねぇぞこらぁ!!
ダメージ大
蒼斧蛍汰, 頼むよヒノキ、俺こんなところで死にたくねえよぉ〜!
彩火乃紀, ……じゃあ、そっちでやって
アナライズ(ヒノキ)
彩火乃紀, アナライズ!
アナライズ(ヒノキ)
蒼斧蛍汰, ヒノキ!
彩火乃紀, わかってる! アナライズ!!
アナライズ(ヒノキ)
蒼斧蛍汰, データ集めるんだったな、ヒノキ!
彩火乃紀, うん、私にまかせて! アナライズ!
変形(変形)
彩火乃紀, ユーハブコントロール!
蒼斧蛍汰, アイハブコントロール!
変形(変形)
蒼斧蛍汰, ヒノキ、後はまかせろ!
彩火乃紀, オッケー! ユーハブコントロール!
蒼斧蛍汰, アイハブコントロール!
変形(変形)
蒼斧蛍汰, ヒノキ、交代してくれ〜!
彩火乃紀, ……わかった ユーハブコントロール!
蒼斧蛍汰, アイハブコントロール!

蒼斧蛍汰 彩火乃紀 阿嘉松滋
回避
蒼斧蛍汰, ふー、助かったぁ〜
阿嘉松滋, こいつの性能もなかなかってとこだろ
回避
蒼斧蛍汰, うっひょ〜!
回避
蒼斧蛍汰, へへーっんだ!
阿嘉松滋, オヤジにも感謝しとかねぇとな
回避
蒼斧蛍汰, 来るな、来るなぁ〜!
回避
蒼斧蛍汰, うぁ〜! たったったぁ〜っ!
回避
蒼斧蛍汰, アボイド!
回避
蒼斧蛍汰, はぁ、なんとかやったみたい
彩火乃紀, すごい……ケーちゃん
回避
阿嘉松滋, 急げケータぁ!
蒼斧蛍汰, わかってますよぉ!
回避
阿嘉松滋, 緊急制御!
回避
阿嘉松滋, 上昇しろ!
ダメージ小
蒼斧蛍汰, すげえ! ぶっ倒れたのに衝撃がほとんどない!
阿嘉松滋, 当ったり前だぁ! なんたって、俺が作ったんだからな!
ダメージ小
蒼斧蛍汰, とーっととっと、あたぁ……
ダメージ小
蒼斧蛍汰, うひゃぁぁぁ!
彩火乃紀, 大丈夫、けっこう頑丈だから
ダメージ小(覚醒人)
蒼斧蛍汰, 見た目はいまいちだけど、結構強いじゃん!
ダメージ小
蒼斧蛍汰, ヒノキ、大丈夫か?
彩火乃紀, うん!
阿嘉松滋, こらぁ! ちっとはこっちの心配もしやがれぇ!
ダメージ小
彩火乃紀, ケーちゃん、そっちはどう?
蒼斧蛍汰, ああ、順調順調!
ダメージ大
蒼斧蛍汰, コ、コントロールがきかねぇ!
阿嘉松滋, 落ち着けケータ! 諦めたらそこで終わりだ!
ダメージ大
蒼斧蛍汰, 超やばいぃぃ〜!
阿嘉松滋, まともにやりあったら勝ち目はねえ!
ダメージ大
蒼斧蛍汰, うえええ! これじゃ動けねぇよぉ!!
ダメージ大
蒼斧蛍汰, これじゃ命がいくつあっても足りないよぉ〜!
阿嘉松滋, バッキャロー! 急がねえと覚醒人も動けなくなるぞ!!
ダメージ大
蒼斧蛍汰, 俺、こんなところでまだ死にたくないよぉ〜!
阿嘉松滋, 泣き言言ってる暇があったら、なんとかしねえか!!
ダメージ大
蒼斧蛍汰, ちょ、直撃大破ぁ!?
阿嘉松滋, こいつはやべえな……
ダメージ大
彩火乃紀, ああぁぁぁぁっ!!
蒼斧蛍汰, ヒノキーっ!!!
ダメージ大
彩火乃紀, ケーちゃん急いで!.たぶん、あと1分ぐらいしか保たないわ!
蒼斧蛍汰, このまま黙って逃げちゃ男がすたるぜ!.1分でケリをつければいいんだろう!!
ダメージ大
彩火乃紀, もう何もかも終わりよ! みんなここで死ぬんだわ……っ!
蒼斧蛍汰, 俺はそうは思えない…….こんなところで諦めたら、ヒノキの家族だって喜ばないぜ!
ダメージ大
蒼斧蛍汰, ヒノキやべぇよ! 出力下がってるよぉ〜!:.ヒノキのデュアルインパルスが弱まってるみたいだぞぉ!!
彩火乃紀, ……もう、嫌……
ダメージ大
彩火乃紀, もう無理よ、逃げられっこない!
蒼斧蛍汰, うるせえ! 俺は絶対生きて帰って、.お前とデートするかんなぁ!!
ダメージ大
蒼斧蛍汰, ヒノキぃ、もうダメだあぁぁ!
彩火乃紀, 何言ってるの! しっかりしてよ、ケーちゃん!
ダメージ大
蒼斧蛍汰, うああぁぁぁっ! もう嫌だあぁぁ!
彩火乃紀, しっかりして、ケーちゃん! 私、ケーちゃんがいてくれたから、ここまでがんばれたんだよ!
ダメージ大
彩火乃紀, みんな、生きるために戦ってる…… ケーちゃん、私たちも戦おう!
蒼斧蛍汰, 俺、一人じゃ何もできないけど、俺がいなきゃできないこともあるんだよな……っ!
ダメージ大
阿嘉松滋, 生きてるかぁ、小僧ども!
蒼斧蛍汰, な、なんとか〜!
ダメージ大
阿嘉松滋, 俺はあがいてから死ぬ方を選ぶぜ!
蒼斧蛍汰, 俺も仕方なくつきあいますよ、死のダイブ!!
ダメージ大
彩火乃紀, アカマツさん!
阿嘉松滋, こっちは大丈夫だ! 俺のことより目の前の奴に集中しろ!!
蒼斧蛍汰, は、はい!!
破壊
蒼斧蛍汰, ヒノキ、ごめんな……
彩火乃紀, ううん、ケーちゃんがいてくれたから.がんばれたんだよ……
破壊
蒼斧蛍汰, ヒノキ、俺たちゃ死ぬときはいつでも一緒だぜ!
彩火乃紀, ありがとう……
脱出
阿嘉松滋, しかたねえ、とっととずらかるぞ!
蒼斧蛍汰, はいぃ〜!
脱出
阿嘉松滋, あとは他の連中にまかせて、早いとことんずらすんだよ!
蒼斧蛍汰, わっかりましたぁ!
射程外
蒼斧蛍汰, 右? 左? それとも……
彩火乃紀, わからないよ……私、バカだから……
射程外
蒼斧蛍汰, くそっ、まずいぞ……
射程外
蒼斧蛍汰, な、なぁ……これって超やばくない?
彩火乃紀, わからないよ、私みたいなバカにそんなこと聞かないでくれる!?
射程外
蒼斧蛍汰, あんなところからぁ〜!
射程外
蒼斧蛍汰, や、やっぱ届かない……かな?
彩火乃紀, 私、バカだからわからないよ……
射程外
阿嘉松滋, くそっ、センサーがちっとも回復しやがらねぇ
蒼斧蛍汰, やばいっすよ、それ!
かけ声
彩火乃紀, 頼んだよ、ケーちゃん
蒼斧蛍汰, ああ、まかせろってんだ!
かけ声
蒼斧蛍汰, 行くよ、ヒノキ
彩火乃紀, うん
かけ声
彩火乃紀, ケーちゃん、シナプス弾撃よ!
蒼斧蛍汰, 了解!
かけ声
彩火乃紀, ブレイクシンセサイズ、急いで!
蒼斧蛍汰, ブレイクシンセサイズ!
かけ声
蒼斧蛍汰, ブレイクシンセサイズ!
かけ声
阿嘉松滋, 頼むぞケータ!
蒼斧蛍汰, わかってます!
かけ声
阿嘉松滋, 今だケータ! ぶちかませぇ!!
蒼斧蛍汰, くらえりゃあぁぁ!
かけ声
阿嘉松滋, 遠慮なくぶっ壊せ!
蒼斧蛍汰, わっかりましたぁ!
かけ声
阿嘉松滋, なんでもいいからやっつけろ!
かけ声
蒼斧蛍汰, こうなったらやるしかねぇ!
かけ声(反撃)
蒼斧蛍汰, 黙ってやられるか!
変形(変形)
蒼斧蛍汰, ユーハブコントロール!
彩火乃紀, アイハブコントロール!

彩火乃紀 蒼斧蛍汰 阿嘉松滋
ダメージ大
蒼斧蛍汰, ダメだぁ〜! ヒノキぃ、そっちの方でなんとかしてくれよぉ!!
彩火乃紀, もう……
ダメージ大
蒼斧蛍汰, ヒノキ、なんとかしてくれぇ! ヒノキ、ヒノキってばぁ!
彩火乃紀, もう嫌……っ! 私、こんなのと戦うためにヘッドダイバーになったんじゃない!!
ダメージ大
蒼斧蛍汰, ヒノキぃ、このままじゃジェルのリミットが来て動けなくなっちまうぞ!
彩火乃紀, どうでもいいよ……もう
ダメージ大
彩火乃紀, 私もう、ここで死んじゃった方がいいのかも……
蒼斧蛍汰, こらてめぇ! 死ぬんなら一人で死ねぇ!!;俺まで道連れにすんじゃねぇぞこらぁ!!
ダメージ大
蒼斧蛍汰, 頼むよヒノキ、俺こんなところで死にたくねえよぉ〜!
彩火乃紀, ……じゃあ、そっちでやって
アナライズ(ヒノキ)
彩火乃紀, アナライズ!
アナライズ(ヒノキ)
蒼斧蛍汰, ヒノキ!
彩火乃紀, わかってる! アナライズ!!
アナライズ(ヒノキ)
蒼斧蛍汰, データ集めるんだったな、ヒノキ!
彩火乃紀, うん、私にまかせて! アナライズ!
変形(変形)
彩火乃紀, ユーハブコントロール!
蒼斧蛍汰, アイハブコントロール!
変形(変形)
蒼斧蛍汰, ヒノキ、後はまかせろ!
彩火乃紀, オッケー! ユーハブコントロール!
蒼斧蛍汰, アイハブコントロール!
変形(変形)
蒼斧蛍汰, ヒノキ、交代してくれ〜!
彩火乃紀, ……わかった ユーハブコントロール!
蒼斧蛍汰, アイハブコントロール!

#─────────────────────────────────────────────
# ケータ&サクラ(+アカマツ)

蒼斧蛍汰 紗孔羅
回避
蒼斧蛍汰, ふー、助かったぁ〜
回避
蒼斧蛍汰, うっひょ〜!
回避
蒼斧蛍汰, へへーっんだ!
回避
蒼斧蛍汰, 来るな、来るなぁ〜!
回避
蒼斧蛍汰, うぁ〜! たったったぁ〜っ!
紗孔羅, <SMALL>コナイデ……</SMALL>コナイデ……ッ!
回避
蒼斧蛍汰, アボイド!
回避
紗孔羅, <SMALL>ケータさん、来るよ</SMALL>
蒼斧蛍汰, ああ、大丈夫!
回避
紗孔羅, 来たよ!
蒼斧蛍汰, まかせとけって!
回避(覚醒人)
蒼斧蛍汰, 大丈夫かなぁ
紗孔羅, <SMALL>心配しないで、覚醒人はきっと応えてくれる……</SMALL>
ダメージ大
蒼斧蛍汰, コ、コントロールがきかねぇ!
ダメージ大
蒼斧蛍汰, うえええ! これじゃ動けねぇよぉ!!
紗孔羅, <SMALL>殺されるの……</SMALL>: 殺されるの……っ!
ダメージ大
蒼斧蛍汰, サクラちゃん、大丈夫!?
紗孔羅, <SMALL>うん……。</SMALL>;<SMALL>ごめんなさいケータさん、やっぱりヒノキさんじゃないとダメみたい</SMALL>
ダメージ大
紗孔羅, <SMALL>私が引き留めたりしなければ、.ケータさん、こんな危険な目に遭わなくてすんだのに……</SMALL>
蒼斧蛍汰, そ、そんなこと、もう気にしてないって!
ダメージ大
紗孔羅, あぁぁぁぁぁっ!!
蒼斧蛍汰, サクラちゃん!?
ダメージ大
紗孔羅, <SMALL>コナイデ…… コナイデ…… コナイデ…… コナイデ……!</SMALL>
蒼斧蛍汰, サクラちゃん、しっかり!!
ダメージ大
紗孔羅, <SMALL>うぅ……、もうやめてぇ……っ!!</SMALL>
蒼斧蛍汰, ちきしょう! このままやられるのを待つしかねえのかよ!!
射程外
紗孔羅, <SMALL>気をつけて……まだ近くにいるよ……</SMALL>
蒼斧蛍汰, ……へ? 何が?
射程外
紗孔羅, <SMALL>すぐ……側にいる……</SMALL>
射程外
紗孔羅, <SMALL>わからないの……</SMALL>
射程外
紗孔羅, <SMALL>通せんぼしてるよ……</SMALL>
変形(変形)
蒼斧蛍汰, ユーハブコントロール!
紗孔羅, <SMALL>……アイハブコントロール</SMALL>
かけ声
蒼斧蛍汰, ブレイクシンセサイズ!
かけ声
蒼斧蛍汰, いくぞぉー、ブレイクシンセサイズ!
かけ声
紗孔羅, <SMALL>ケータさんなら、大丈夫だと思う……</SMALL>
蒼斧蛍汰, サクラちゃんがそう言うんならっ!
かけ声
蒼斧蛍汰, こうなったらやるしかねぇ!
かけ声(反撃)
蒼斧蛍汰, 黙ってやられるか!

紗孔羅 蒼斧蛍汰
変形(変形)
紗孔羅, <SMALL>……ユーハブコントロール</SMALL>
蒼斧蛍汰, アイハブコントロール!

蒼斧蛍汰 紗孔羅 阿嘉松滋
回避
蒼斧蛍汰, ふー、助かったぁ〜
阿嘉松滋, こいつの性能もなかなかってとこだろ
回避
蒼斧蛍汰, うっひょ〜!
回避
蒼斧蛍汰, へへーっんだ!
阿嘉松滋, オヤジにも感謝しとかねぇとな
回避
蒼斧蛍汰, 来るな、来るなぁ〜!
回避
蒼斧蛍汰, うぁ〜! たったったぁ〜っ!
紗孔羅, <SMALL>コナイデ……</SMALL>コナイデ……ッ!
回避
蒼斧蛍汰, アボイド!
回避
紗孔羅, <SMALL>ケータさん、来るよ</SMALL>
蒼斧蛍汰, ああ、大丈夫!
回避
紗孔羅, 来たよ!
蒼斧蛍汰, まかせとけって!
回避(覚醒人)
蒼斧蛍汰, 大丈夫かなぁ
紗孔羅, <SMALL>心配しないで、覚醒人はきっと応えてくれる……</SMALL>
回避
阿嘉松滋, 緊急制御!
回避
阿嘉松滋, 上昇しろ!
ダメージ大
蒼斧蛍汰, コ、コントロールがきかねぇ!
ダメージ大
蒼斧蛍汰, 超やばいぃぃ〜!
ダメージ大
蒼斧蛍汰, コ、コントロールがきかねぇ!
阿嘉松滋, 落ち着けケータ! 諦めたらそこで終わりだ!
ダメージ大
蒼斧蛍汰, うえええ! これじゃ動けねぇよぉ!!
紗孔羅, <SMALL>殺されるの、殺されるの……っ!</SMALL>
ダメージ大
蒼斧蛍汰, 超やばいぃぃ〜!
阿嘉松滋, まともにやりあったら勝ち目はねえ!
ダメージ大
蒼斧蛍汰, これじゃ命がいくつあっても足りないよぉ〜!
阿嘉松滋, バッキャロー! 急がねえと覚醒人も動けなくなるぞ!!
ダメージ大
蒼斧蛍汰, 俺、こんなところでまだ死にたくないよぉ〜!
阿嘉松滋, 泣き言言ってる暇があったら、なんとかしねえか!!
ダメージ大
蒼斧蛍汰, ちょ、直撃大破ぁ!?
阿嘉松滋, こいつはやべえな……
ダメージ大
蒼斧蛍汰, サクラちゃん、大丈夫!?
紗孔羅, <SMALL>うん……。</SMALL>;<SMALL>ごめんなさいケータさん、やっぱりヒノキさんじゃないとダメみたい</SMALL>
ダメージ大
紗孔羅, <SMALL>私が引き留めたりしなければ、.ケータさん、こんな危険な目に遭わなくてすんだのに……</SMALL>
蒼斧蛍汰, そ、そんなこと、もう気にしてないって!
ダメージ大
紗孔羅, あぁぁぁぁぁっ!!
阿嘉松滋, どうした、サクラ!? サクラぁ!!
蒼斧蛍汰, サクラちゃん!?
ダメージ大
紗孔羅, <SMALL>コナイデ…… コナイデ…… コナイデ…… コナイデ……!</SMALL>
蒼斧蛍汰, サクラちゃん!?
阿嘉松滋, マニージマシンがねえからな、リミピッドチャンネルが過剰に反応してるんだ!
ダメージ大
紗孔羅, <SMALL>うぅ……、もうやめてぇ……っ!!</SMALL>
蒼斧蛍汰, ちきしょう! このままやられるのを待つしかねえのかよ!!
ダメージ大
阿嘉松滋, 二人とも無事かぁっ!?
紗孔羅, <SMALL>私は大丈夫……</SMALL>
蒼斧蛍汰, こっちもまだ生きてます!
脱出
阿嘉松滋, しかたねえ、とっととずらかるぞ!
蒼斧蛍汰, はいぃ〜!
脱出
阿嘉松滋, あとは他の連中にまかせて、早いとことんずらすんだよ!
蒼斧蛍汰, わっかりましたぁ!
変形(変形)
蒼斧蛍汰, ユーハブコントロール!
紗孔羅, <SMALL>……アイハブコントロール</SMALL>
かけ声
蒼斧蛍汰, ブレイクシンセサイズ!
かけ声
蒼斧蛍汰, いくぞぉー、ブレイクシンセサイズ!
かけ声
紗孔羅, <SMALL>ケータさんなら、大丈夫だと思う……</SMALL>
蒼斧蛍汰, サクラちゃんがそう言うんならっ!
かけ声
阿嘉松滋, 頼むぞケータ!
蒼斧蛍汰, わかってます!
かけ声
阿嘉松滋, 今だケータ! ぶちかませぇ!!
蒼斧蛍汰, くらえりゃあぁぁ!
かけ声
阿嘉松滋, 遠慮なくぶっ壊せ!
蒼斧蛍汰, わっかりましたぁ!
かけ声
阿嘉松滋, なんでもいいからやっつけろ!
かけ声
蒼斧蛍汰, こうなったらやるしかねぇ!
かけ声(反撃)
蒼斧蛍汰, 黙ってやられるか!

紗孔羅 蒼斧蛍汰 阿嘉松滋
変形(変形)
紗孔羅, <SMALL>……ユーハブコントロール</SMALL>
蒼斧蛍汰, アイハブコントロール!

#─────────────────────────────────────────────
# ヤナギ&カエデ(+アサミ)

八七木翔 紅楓
回避
八七木翔, ここで終わるわけにはいかない!
回避
八七木翔, 油断はできないな
回避
八七木翔, やはりそう来たか!
紅楓, さすがねぇ、ショウ
回避
八七木翔, 危ないところだったな
回避
八七木翔, 右接近反応!?
回避
八七木翔, アボイド!
回避
八七木翔, 当てにしてるぞ、カエデ!
紅楓, ええ、まかせて
回避
八七木翔, どっちだ、カエデ?
紅楓, えぇっとぉ、右かなぁ
回避
八七木翔, カエデ!
紅楓, ナビやればいいんでしょう?
八七木翔, 頼む
ダメージ大
八七木翔, ジェルの限界まで粘れるだけのゆとりは、なさそうだな……っ!
ダメージ大
八七木翔, 次に受けたら間違いなくアウトだな……
ダメージ大
紅楓, きゃぁぁぁぁ!
八七木翔, 大丈夫か、カエデっ!
ダメージ大
紅楓, すごく速い! ダメェェェ!
八七木翔, うおああぁぁぁっ!
ダメージ大
紅楓, うぅ、ああぁぁぁぁぁ!!
八七木翔, (カエデの気力が弱まっている…… 一人でできるのか、ショウ?);(できる……! 僕ならできる! お前ならできる、ショウ!!)
ダメージ大
紅楓, お腹痛ぁい
八七木翔, くっそぉぉぉ!
ダメージ大(ティラン)
紅楓, いくらティランでも、もう保たないかも
八七木翔, ちっ!
ダメージ大(ティラン)
八七木翔, 頼むティラン、もう少しだけ保ってくれ!
ダメージ大(ティラン)
紅楓, もうダメ、限界!
八七木翔, ティランの装甲が!
脱出
紅楓, すっごいマイクロフラクチャ〜
八七木翔, 脱出するぞ!
脱出
八七木翔, データの回収ぐらいはしたかったんだがな
紅楓, 大丈夫。ちゃあんとね、必要な情報は記憶してきたもぉん
脱出
八七木翔, すみません、僕らはここまでです
紅楓, あとぉ〜、お願いねぇ〜
射程外
八七木翔, どこだ、何が攻撃をしかけてきている?
射程外
八七木翔, (さて……どうする、ショウ?)
射程外
八七木翔, 読めるか、カエデ?
紅楓, えぇっとぉ〜
射程外
紅楓, ここからじゃ、ダメみたぁい
八七木翔, こちらから近づくしかないということか……
射程外
八七木翔, どうだ、カエデ?
紅楓, ん〜、よくわからないわぁ。近くまで行けば、電磁波を受信できるんだけどぉ
かけ声
八七木翔, どうだ、カエデ
紅楓, バッチリよ
八七木翔, よし、ブレイクシンセサイズ!
かけ声
紅楓, 分析完了っと
八七木翔, 後はまかせろ、カエデ!
かけ声
八七木翔, 頼むぞカエデ!
紅楓, ええ、思いっきりやって
かけ声
八七木翔, ブレイクシンセサイズ!
変形(変形)
八七木翔, ユーハブコントロール!
紅楓, アイハブコントロール!

紅楓 八七木翔
ダメージ大
紅楓, きゃぁぁぁぁ
八七木翔, カエデっ!
ダメージ大
紅楓, きゃぁぁぁぁ
八七木翔, 大丈夫か、カエデっ!
ダメージ大
紅楓, 助けて、ショウ
八七木翔, くそっ
ダメージ大(ティラン)
紅楓, いくらティランでも、もう保たないかも
八七木翔, ちっ
かけ声
紅楓, んっとぉ……
八七木翔, サポートはこっちでやる!.カエデは攻撃に集中するんだ
かけ声
紅楓, 行きまぁ〜す
かけ声
紅楓, 分析完了っと
かけ声
八七木翔, どうだ、カエデ
紅楓, バッチリよ
かけ声
紅楓, ブレイクシンセサイズ
変形(変形)
紅楓, ユーハブコントロール!
八七木翔, アイハブコントロール!
変形(変形)
八七木翔, カエデ、ひとまず僕と替わるんだ
紅楓, うん、ユーハブコントロール!
八七木翔, アイハブコントロール!

八七木翔 紅楓 都古麻御
回避
八七木翔, ここで終わるわけにはいかない!
回避
八七木翔, 油断はできないな
回避
八七木翔, やはりそう来たか!
紅楓, さすがねぇ、ショウ
回避
八七木翔, 危ないところだったな
回避
八七木翔, 右接近反応!?
回避
八七木翔, アボイド!
回避
八七木翔, 当てにしてるぞ、カエデ!
紅楓, ええ、まかせて
回避
八七木翔, どっちだ、カエデ?
紅楓, えぇっとぉ、右かなぁ
回避
八七木翔, カエデ!
紅楓, ナビやればいいんでしょう?
八七木翔, 頼む
回避
都古麻御, ヤナギくん!
八七木翔, まかせてください!
回避
八七木翔, アサミさん!
都古麻御, グリアノイドの出力OK!
ダメージ小
八七木翔, どうやら大丈夫そうだな
都古麻御, これくらいでやられることはないはず……
ダメージ小
八七木翔, この程度で!
ダメージ小
八七木翔, 当たっただけだ!
ダメージ小(ティラン)
八七木翔, ティランの装甲に助けられたか
ダメージ小
都古麻御, 意外と少ない被害で済んだようですね
八七木翔, そのようです
ダメージ大
八七木翔, ジェルの限界まで粘れるだけのゆとりは、なさそうだな……っ!
ダメージ大
八七木翔, 次に受けたら間違いなくアウトだな……
ダメージ大
紅楓, きゃぁぁぁぁ!
八七木翔, 大丈夫か、カエデっ!
ダメージ大
紅楓, すごく速い! ダメェェェ!
八七木翔, うおああぁぁぁっ!
ダメージ大
紅楓, うぅ、ああぁぁぁぁぁ!!
八七木翔, (カエデの気力が弱まっている…… 一人でできるのか、ショウ?);(できる……! 僕ならできる! お前ならできる、ショウ!!)
ダメージ大
紅楓, お腹痛ぁい
八七木翔, くっそぉぉぉ!
ダメージ大(ティラン)
紅楓, いくらティランでも、もう保たないかも
八七木翔, ちっ!
ダメージ大(ティラン)
都古麻御, 長くは保ちそうにありませんね
八七木翔, 頼むティラン、もう少しだけ保ってくれ!
ダメージ大(ティラン)
紅楓, もうダメ、限界!
八七木翔, ティランの装甲が!
ダメージ大
都古麻御, きゃあああ!
八七木翔, アサミさん!
脱出
紅楓, すっごいマイクロフラクチャ〜
八七木翔, 脱出するぞ!
脱出
八七木翔, データの回収ぐらいはしたかったんだがな
紅楓, 大丈夫。ちゃあんとね、必要な情報は記憶してきたもぉん
都古麻御, さすがですね、カエデさん
脱出
八七木翔, すみません、僕らはここまでです
紅楓, あとぉ〜、お願いねぇ〜
射程外
八七木翔, どこだ、何が攻撃をしかけてきている?
射程外
八七木翔, (さて……どうする、ショウ?)
射程外
八七木翔, 読めるか、カエデ?
紅楓, えぇっとぉ〜
射程外
紅楓, ここからじゃ、ダメみたぁい
八七木翔, こちらから近づくしかないということか……
射程外
八七木翔, どうだ、カエデ?
紅楓, ん〜、よくわからないわぁ。近くまで行けば、電磁波を受信できるんだけどぉ
射程外
八七木翔, しまった!
都古麻御, 最初からここに追い込む作戦!?
射程外
八七木翔, 今のところは大丈夫だが……
都古麻御, 危険な状況に変わりはないということね
射程外
八七木翔, 完全に取り囲まれたか……
都古麻御, 逃げ道は、どこにもありません!
かけ声
八七木翔, どうだ、カエデ
紅楓, バッチリよ
八七木翔, よし、ブレイクシンセサイズ!
かけ声
紅楓, 分析完了っと
かけ声
紅楓, 分析完了っと
八七木翔, 後はまかせろ、カエデ!
かけ声
八七木翔, ブレイクシンセサイズ
変形(変形)
八七木翔, ユーハブコントロール!
紅楓, アイハブコントロール!

紅楓 八七木翔 都古麻御
ダメージ大
紅楓, きゃぁぁぁぁ
八七木翔, カエデっ!
ダメージ大
紅楓, きゃぁぁぁぁ
八七木翔, 大丈夫か、カエデっ!
ダメージ大
紅楓, 助けて、ショウ
八七木翔, くそっ
ダメージ大(ティラン)
紅楓, いくらティランでももう保たないかも
八七木翔, ちっ
かけ声
紅楓, んっとぉ……
八七木翔, サポートはこっちでやる!.カエデは攻撃に集中するんだ
かけ声
紅楓, 行きまーす
かけ声
紅楓, 分析完了っと
かけ声
八七木翔, どうだ、カエデ
紅楓, バッチリよ
かけ声
紅楓, ブレイクシンセサイズ
変形(変形)
紅楓, ユーハブコントロール!
八七木翔, アイハブコントロール!

#─────────────────────────────────────────────
# ケータ&カエデ

蒼斧蛍汰 紅楓
回避
紅楓, 微調整は私がやるから、うまく避けてね
蒼斧蛍汰, あ、はい! アボイド!
回避
紅楓, 次、左前方
蒼斧蛍汰, あぁ、あ、はい!
回避
蒼斧蛍汰, うっひょぉぉぉ! すげえ、すげえ!
紅楓, ケータンて、さっきから「すごい」ばっかりぃ
変形(変形)
蒼斧蛍汰, ユーハブコントロール!
紅楓, アイハブコントロール!

紅楓 蒼斧蛍汰
ダメージ小
紅楓, 何かあったら守ってね、ケータン
蒼斧蛍汰, は、はい! カエデさん!
ダメージ中
蒼斧蛍汰, うひゃああぁぁぁっ!!
紅楓, ケータンて、結構弱虫だったりしてぇ〜
蒼斧蛍汰, ああ、いやいや、その……っ!
変形(変形)
紅楓, ユーハブコントロール!
蒼斧蛍汰, アイハブコントロール!
変形(変形)
紅楓, ケータン、コントロールお願いね;ユーハブコントロール!
蒼斧蛍汰, ア、アイハブコントロール!

#─────────────────────────────────────────────
# ヤナギ&ヒノキ

八七木翔 彩火乃紀
ダメージ大
八七木翔, 大丈夫か、ヒノキちゃん!
彩火乃紀, ええ……大丈夫です
ダメージ大
八七木翔, 落ち着け、落ち着け、八七木翔……
ダメージ大
八七木翔, まずいな、このままでは時間の問題か……
ダメージ大
八七木翔, ジェルの限界までねばる余裕はなさそうだな……
ダメージ大
八七木翔, くっ……
彩火乃紀, ヤナギさん?
八七木翔, ああ、大丈夫、大丈夫だ
変形(変形)
八七木翔, ユーハブコントロール!
彩火乃紀, アイハブコントロール!

彩火乃紀 八七木翔
回避
八七木翔, ヒノキちゃん、何か来るぞ、前方だ!
彩火乃紀, はい!
変形(変形)
彩火乃紀, ユーハブコントロール!
八七木翔, アイハブコントロール!
変形(変形)
八七木翔, ヒノキちゃん、コントロールを!
彩火乃紀, は、はい! ユーハブコントロール
八七木翔, アイハブコントロール

#─────────────────────────────────────────────
# カエデ&サクラ

紅楓 紗孔羅
かけ声
紅楓, いくわよ、チェリー
紗孔羅, <SMALL>はい</SMALL>
かけ声
紅楓, 行きまぁ〜す
かけ声
紅楓, ブレイクシンセサイズ
変形(変形)
紅楓, ユーハブコントロール!
紗孔羅, <SMALL>……アイハブコントロール</SMALL>
変形(変形)
紅楓, チェリー、コントロールを! ユーハブコントロール!
紗孔羅, <SMALL>……アイハブコントロール</SMALL>

紗孔羅 紅楓
回避
紅楓, チェリー、来るよ!
紗孔羅, <SMALL>アボイド</SMALL>
回避
紅楓, チェリー、えらぁい!
回避
紗孔羅, <SMALL>そう……やっぱり、あなたたち、かわいそう、かわいそう……</SMALL>
紅楓, チェリー?
ダメージ大
紗孔羅, <SMALL>カエデさん、ダメ…… 私、もう……</SMALL>
紅楓, がんばってチェリー!
ダメージ大
紗孔羅, <SMALL>できないの……苦しいの……</SMALL>
変形(変形)
紗孔羅, <SMALL>……ユーハブコントロール</SMALL>
紅楓, アイハブコントロール!

#─────────────────────────────────────────────
# ヒノキ&カエデ

彩火乃紀 紅楓
回避
彩火乃紀, こんなもの!
回避
彩火乃紀, 危ない!
回避
紅楓, そこ、何かある
彩火乃紀, カエデさんのダウジング能力!?
回避
紅楓, このまままっすぐ進んで
彩火乃紀, はい
かけ声
紅楓, 頑張ってね、ヒノピー
変形(変形)
彩火乃紀, ユーハブコントロール!
紅楓, アイハブコントロール!

紅楓 彩火乃紀
回避
紅楓, ヒノピー、怖くなぁい?
彩火乃紀, ちょっと、怖い
紅楓, 私もぉ
回避
彩火乃紀, 私、カエデさんの足引っ張るんじゃないかと思って
紅楓, なぁんだぁ、それが怖いのぉ?
回避
紅楓, 感じる。ヒノピーからも感じるわ、あの子と同じ気を
彩火乃紀, カエデさん……
かけ声
彩火乃紀, カエデさん!
紅楓, わかってる!
変形(変形)
紅楓, ユーハブコントロール!
彩火乃紀, アイハブコントロール!
変形(変形)
紅楓, ヒノピー、替わってくれる?
彩火乃紀, あっ、はい!
紅楓, ユーハブコントロール!
彩火乃紀, アイハブコントロール!

#─────────────────────────────────────────────
# その他
#
# 変形(変形)ボイスコマンドのみ

蒼斧蛍汰 八七木翔
変形(変形)
蒼斧蛍汰, ユーハブコントロール!
八七木翔, アイハブコントロール!

八七木翔 蒼斧蛍汰
変形(変形)
八七木翔, ユーハブコントロール!
蒼斧蛍汰, アイハブコントロール!

彩火乃紀 紗孔羅
変形(変形)
彩火乃紀, ユーハブコントロール!
紗孔羅, <SMALL>……アイハブコントロール</SMALL>

八七木翔 紗孔羅
変形(変形)
八七木翔, ユーハブコントロール!
紗孔羅, <SMALL>……アイハブコントロール</SMALL>

紗孔羅 彩火乃紀
変形(変形)
紗孔羅, <SMALL>……ユーハブコントロール</SMALL>
彩火乃紀, アイハブコントロール!

紗孔羅 八七木翔
変形(変形)
紗孔羅, <SMALL>……ユーハブコントロール</SMALL>
八七木翔, アイハブコントロール!


紗孔羅 蒼斧蛍汰 都古麻御
変形(変形)
紗孔羅, <SMALL>……ユーハブコントロール</SMALL>
蒼斧蛍汰, アイハブコントロール!

#─────────────────────────────────────────────

阿嘉松滋 府中律子 山じい(BTM)
回避
阿嘉松滋, っと、危ねぇ危ねぇ
府中律子, しっかりしてよ、社長ぉ〜
回避
阿嘉松滋, ぬぁっとっと!
山じい(BTM), いやぁ、危なかったッスわ
回避
阿嘉松滋, なぁっはっはっはっはぁ〜!
回避
阿嘉松滋, なんとか避けたようだぜ
山じい(BTM), ギリギリでしたわ
回避
阿嘉松滋, ビンゴ!
回避
府中律子, よっしゃあ〜!
山じい(BTM), ギックリきたッスわ〜
ダメージ小
阿嘉松滋, どうせ修理はモーディワープ持ちだ!.遠慮なくぶっ壊せ!
府中律子, あいよ〜!
ダメージ小
山じい(BTM), 傷は浅いようッスね
阿嘉松滋, あったり前だぁ!
ダメージ小
阿嘉松滋, ぬおっ!
ダメージ小
阿嘉松滋, 腹減ったなぁ
府中律子, 食欲なぁい
ダメージ中
阿嘉松滋, おいおい、なんなんだこりゃ?
山じい(BTM), 今、分析してるッスわ
ダメージ中
府中律子, ねぇ、ちょっとヤバくない?
山じい(BTM), ヤバイなんてもんじゃないッスわ
ダメージ中
山じい(BTM), いつまで保ちますかねぇ
府中律子, 勘弁してよぉ〜
ダメージ大
山じい(BTM), いい夢見させてもらいましたわ
府中律子, でもぉ、それって悪夢の始まりだったりして〜
ダメージ大
阿嘉松滋, 社長ちゃん、プンプン怒るのだーっ!!
府中律子, 社長ぉ〜、冗談言ってる場合じゃないって〜!
ダメージ大
山じい(BTM), こらぁ、いかんですわ
阿嘉松滋, 諦めたらそこで終わりだ!
ダメージ大
阿嘉松滋, 俺はあがいてから死ぬ方を選ぶぜ!
ダメージ大
阿嘉松滋, みんなぁ、大丈夫か!?
山じい(BTM), な、なんとか……
府中律子, 社長ぉ〜、出張手当はずんでもらわないとシャレになんないよぉ!
ダメージ大
阿嘉松滋, おい、どうして動かないんだ!
山じい(BTM), あんだけぶったたかれりゃ〜、壊れますわ
ダメージ大
府中律子, ねぇ、早く逃げたほうがいいんちゃう?
阿嘉松滋, あちらさんが逃がしてくれればな……!
脱出
阿嘉松滋, 逃げてんじゃねぇ、戦略的後方前進だ!
山じい(BTM), 物は言い様ッスね
脱出
府中律子, もう帰る〜

府中律子 山じい(BTM)
回避
府中律子, はいはい〜
回避
府中律子, おっと!
山じい(BTM), いやぁ、危なかったッスわ
回避
府中律子, よっしゃあ〜!
山じい(BTM), ギックリきたッスわ〜
回避
府中律子, まずいよ、この状況〜
回避
府中律子, 社長ぉ〜、危険手当出してください〜
ダメージ小
府中律子, かすった!
山じい(BTM), 傷は浅いようッスね
ダメージ小
府中律子, 何かあったの〜?
山じい(BTM), まぁ〜、たいしたことないッスわ
ダメージ小
府中律子, 変なのぉ
山じい(BTM), 人生いろいろ、いろはにほへとッスわ
ダメージ中
府中律子, ちょっとぉ〜、何よこれぇ!
山じい(BTM), 今、分析してるッスわ
ダメージ中
府中律子, ねぇ、ちょっとヤバくない?
山じい(BTM), ヤバイなんてもんじゃないッスわ
ダメージ中
山じい(BTM), いつまで保ちますかねぇ
府中律子, 勘弁してよぉ〜
ダメージ大
山じい(BTM), いい夢見させてもらいましたわ
府中律子, でもぉ、それって悪夢の始まりだったりして〜
ダメージ大
山じい(BTM), しっかし、うちの会社もやばいことに首つっこんどるッスわ
府中律子, 危険手当でも出れば文句ないんだけどねぇ
山じい(BTM), ほんまほんま
ダメージ大
府中律子, だいぶいかれちゃってるよ〜
山じい(BTM), こらぁ、修理が必要ですわ

#─────────────────────────────────────────────
# 変身後のラミアがまともに喋るのはベターマンと戦うときのみ。実質、対ボダイジュ用。
# ボダイジュは相手が誰であろうと喋りまくり。矢尾さんだから仕方ない。

ベターマン・ラミア(変身態)
回避
ベターマン・ラミア, <B>GOOO!</B>
回避
ベターマン・ラミア, <B>GUOO!</B>
回避
ベターマン・ラミア, <B>GU! GU!</B>
回避(対ベターマン)
ベターマン・ラミア(通常), (<I>フッ</I>)
回避(対ベターマン)
ベターマン・ラミア(通常), (<I>……!</I>)
回避(対ベターマン)
ベターマン・ラミア(通常), (<I>来る!</I>)
回避(対ベターマン)
ベターマン・ラミア(通常), (<I>悪いが、つきあっている暇はない</I>)
回避(対ベターマン)
ベターマン・ラミア(通常), (<I>やはり、そういうことか</I>)
ダメージ小
ベターマン・ラミア, <B>GU!</B>
ダメージ小
ベターマン・ラミア, <B>GUO!</B>
ダメージ小(対ベターマン)
ベターマン・ラミア(通常), (<I>……</I>)
ダメージ小(対ベターマン)
ベターマン・ラミア(通常), (<I>……気は済んだか?</I>)
ダメージ小(対ベターマン)
ベターマン・ラミア(通常), (<I>もうよせ。これ以上の戦いは無意味だ</I>)
ダメージ中
ベターマン・ラミア, <B>GWOOOO!</B>
ダメージ中
ベターマン・ラミア, <B>WOOOON!</B>
ダメージ中(対ベターマン)
ベターマン・ラミア(通常), (<I>ほう……</I>)
ダメージ中(対ベターマン)
ベターマン・ラミア(通常), (<I>……このままでは分が悪いか</I>)
ダメージ中(対ベターマン)
ベターマン・ラミア(通常), (<I>我らのキボウを、絶やさぬためにも……</I>)
ダメージ中(対ベターマン)
ベターマン・ラミア(通常), (<I>ウィウェレなりしヒトの記憶が、私の中で息づいている</I>)
ダメージ大
ベターマン・ラミア, <B>GWOOOOOOON!!</B>
ダメージ大
ベターマン・ラミア, <B>GAAAAAAAAA!!</B>
ダメージ大(対ベターマン)
ベターマン・ラミア(通常), (<I>倒すべきは……己の中の敵!</I>)
ダメージ大(対ベターマン)
ベターマン・ラミア(通常), (<I>私を滅ぼすのか……</I>)
ダメージ大(対ベターマン)
ベターマン・ラミア(通常), (<I>キボウの力が持続している今の私なら、勝機はある</I>)
破壊
ベターマン・ラミア, <B>GOOOOO!!</B>
破壊(対ベターマン)
ベターマン・ラミア(通常), (<I>……私は敗れたか</I>)
破壊(対ベターマン)
ベターマン・ラミア(通常), (<I>守るためには、戦うしかなかった</I>)
破壊(対ベターマン)
ベターマン・ラミア(通常), (<I>私の細胞は、もはや、このまま死を待つのみ……</I>)
射程外
ベターマン・ラミア, <B>GUUU</B>
射程外(対ベターマン)
ベターマン・ラミア(通常), (<I>それで私の目をくらませたつもりか?</I>)
射程外(対ベターマン)
ベターマン・ラミア(通常), (<I>……急がねばなるまい</I>)
射程外(対ベターマン)
ベターマン・ラミア(通常), (<I>チャンネルは閉ざされたままか……</I>)
攻撃
ベターマン・ラミア, <B>WOOOON!</B>
攻撃
ベターマン・ラミア, <B>GUOOOO!</B>
攻撃
ベターマン・ラミア, <B>GWOOOO!</B>
攻撃
ベターマン・ラミア, <B>GAWWWW!</B>
攻撃(対ベターマン)
ベターマン・ラミア(通常), (<I>私は彼らを守る……</I>)
攻撃(対ベターマン)
ベターマン・ラミア(通常), (<I>キボウを守ること、それが我ら共存への要</I>)
攻撃(対ベターマン)
ベターマン・ラミア(通常), (<I>ウィウェレなりしキボウ、それなくして我らに未来はない</I>)
攻撃(対ベターマン)
ベターマン・ラミア(通常), (<I>戦わざるをえないか……</I>)
攻撃(対ベターマン)
ベターマン・ラミア(通常), (<I>やむをえないか……</I>)
攻撃(対ベターマン)
ベターマン・ラミア(通常), (<I>仕方あるまい!</I>)
攻撃(対ベターマン)
ベターマン・ラミア(通常), (<I>はああっ!!</I>)
攻撃(対ベターマン)
ベターマン・ラミア(通常), (<I>むん!!</I>)
かけ声(対ベターマン)
ベターマン・ラミア(通常), (<I>やむをえないか……</I>)
かけ声(対ベターマン)
ベターマン・ラミア(通常), (<I>仕方あるまい!</I>)
かけ声(サイコバース)(対ベストマン・カンケル)
ベターマン・ラミア(通常), (<I>死滅の災力を上回る、誕生の命力がお前を止める!</I>)
サイコヴォイス
ベターマン・ネブラ, <B>GWOOOO……</B>
ベターマン・ネブラ(サイコヴォイス), Flash.wav;<B>YYYYYYYYYYYY!</B>
サイコフルード
ベターマン・アクア, <B>GUAAAA!</B>
サイコグローリー
ベターマン・フォルテ, <B>GWOOOO!</B>
サイコグローリー(とどめ)
ベターマン・フォルテ, <B>GWOOOOOOO!!</B>
サイコバース
ベターマン・ラミア(通常), (<I>サイコバース!!</I>)
サイコバース(とどめ)(対ベストマン・カンケル)
ベターマン・ラミア(通常), (<I>全ての遺伝情報が目覚めたとき、プログラムは無に戻る!</I>)
ペクトフォレース.ウィリデ
ベターマン・ラミア(通常), (<I>ペクトフォレース……: ウィリデ!</I>)
ペクトフォレース.ウィリデ
ベターマン・ラミア(通常), (<I>ウィリデ!</I>)
ペクトフォレース.フラウム
ベターマン・ラミア(通常), (<I>ペクトフォレース……: フラウム!</I>)
ペクトフォレース.フラウム
ベターマン・ラミア(通常), (<I>フラウム!</I>)
ペクトフォレース.ルブルム
ベターマン・ラミア(通常), (<I>ペクトフォレース……: ルブルム!</I>)
ペクトフォレース.ルブルム
ベターマン・ラミア(通常), (<I>ルブルム!</I>)
ペクトフォレース.アルブム
ベターマン・ラミア(通常), (<I>ペクトフォレース……: アルブム!</I>)
ペクトフォレース.アルブム
ベターマン・ラミア(通常), (<I>アルブム!</I>)

ベターマン・ボダイジュ
回避
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>遅いな</I>)
回避
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>避けるまでもない</I>)
回避
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>まるでそよ風だな</I>)
回避
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>心地よい風だ</I>)
回避(対バイオUMA)
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>異形なりし者ども、なぜ今ここに</I>)
回避(ベターマン・トゥルバ)
ベターマン・トゥルバ, <B>SYU!</B>
回避(ベターマン・トゥルバ)
ベターマン・トゥルバ, <B>SYA!</B>
回避(ベターマン・トゥルバ)
ベターマン・トゥルバ, <B>SYUAA!</B>
ダメージ小
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>どうした、その程度か?</I>)
ダメージ小
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>どうした? あまりにも脆すぎるな</I>)
ダメージ小(ベターマン・トゥルバ)
ベターマン・トゥルバ, <B>G!</B>
ダメージ中
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>そんなものか?</I>)
ダメージ中
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>そんなものでは俺を越えることはできんぞ!</I>)
ダメージ中(ベターマン・トゥルバ)
ベターマン・トゥルバ, <B>GUOOO!</B>
ダメージ大
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>何!?</I>)
ダメージ大
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>おのれぇぇっ!</I>)
ダメージ大
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>なぁぁぁぁぁっ!?</I>)
ダメージ大(ベターマン・トゥルバ)
ベターマン・トゥルバ, <B>GWOOOOO!</B>
破壊
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>バカな! この俺が敗れたというのか!?</I>)
破壊(ベターマン・トゥルバ)
ベターマン・トゥルバ, <B>GWOOOOO!!</B>
破壊(対ベストマン・カンケル)
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>我が細胞を変質させるほどの悪気……信じられぬ!</I>)
射程外
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>近い……</I>)
射程外
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>どうした、逃げるだけか?</I>)
射程外
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>少なからず、我がリミピッドチャンネルはおぞましき意識を捉えている</I>)
射程外
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>この悪気……もしや!</I>)
攻撃無効化(絶縁防御)
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>イオン流による絶縁防御で防ぐことが可能だ</I>)
攻撃無効化(気流の壁)
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>このようなもの、気流による振動拡散で無力化できる</I>)
攻撃
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>見せてやる! あらゆる力を操る主の力を!</I>)
攻撃
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>滅べ</I>)
攻撃
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>無に帰するのみ!</I>)
攻撃
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>すべてを知り、すべてを導く我らがパキラ老の命により、俺は参上した</I>)
攻撃
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>フォルテを産み出すもの、すなわち元凶なりし力!</I>)
攻撃
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>我らが能力、結集すべし!</I>)
攻撃
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>ぬぅん!!</I>)
攻撃(ベターマン・トゥルバ)
ベターマン・トゥルバ, <B>SYAAAA!</B>
攻撃(反撃)
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>おっと、逃がしはしないぞ!</I>)
攻撃(対ベターマン・ラミア)
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>従わぬとあらば仕方なきこと</I>)
攻撃(対ベターマン・ラミア)
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>お前はその能力を正しきことに使っていない。.だから滅ぼす!</I>)
攻撃(対ベストマン・カンケル)
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>うとましきその能力…… やはり貴様は、滅すべき存在!</I>)
かけ声
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>見せてやる! あらゆる力を操る主の力を!</I>)
かけ声(対ベターマン・ラミア)
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>従わぬとあらば仕方なきこと</I>)
かけ声(対ベターマン・ラミア)
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>お前はその能力を正しきことに使っていない。.だから滅ぼす!</I>)
かけ声(対ベストマン・カンケル)
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>うとましきその能力、やはり貴様は、滅すべき存在!</I>)
かけ声(ペクトフォレース.プルム)
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>我が免疫細胞を受けよ!</I>)
サイコカーム
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>我が必殺のサイコカームを食らうがいい!</I>)
サイコカーム
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>サイコカァァァァム!!</I>)
ペクトフォレース.プルム
ベターマン・ボダイジュ(通常), (<I>ペクトフォレース……: プルム!</I>)

#─────────────────────────────────────────────
# 汎用とザコでダイアログを共有させておくと、表示の際にパイロット愛称が混ざるようでした。
# やむなく、まったく同じものを2種用意しています。
#
# ※ 掲示は(ザコ)のみ

バイオUMA(梅崎)(ザコ)
回避
バイオUMA(梅崎)(ザコ), <B>GHU!</B>
回避
バイオUMA(梅崎)(ザコ), <B>!</B>
回避
梅崎博士(BTM), (<I>ふははははははは!! ふわーっははははは!!</I>)
回避
梅崎博士(BTM), (<I>どこを狙っているのかね</I>)
回避
梅崎博士(BTM), (<I>ふん</I>)
ダメージ小
バイオUMA(梅崎)(ザコ), <B>GU!</B>
ダメージ小
梅崎博士(BTM), (<I>んん?</I>)
ダメージ小
梅崎博士(BTM), (<I>この$(ユニット)にそんな攻撃が効くものか</I>)
ダメージ小
梅崎博士(BTM), (<I>たいしたことはないな</I>)
ダメージ中
バイオUMA(梅崎)(ザコ), <B>GOO!</B>
ダメージ中
バイオUMA(梅崎)(ザコ), <B>GOO!</B>
梅崎博士(BTM), (<I>なに!?</I>)
ダメージ中
バイオUMA(梅崎)(ザコ), <B>GOOO!</B>
梅崎博士(BTM), (<I>とてつもないエネルギー……何者だ!?</I>)
ダメージ大
バイオUMA(梅崎)(ザコ), <B>GOOO!</B>
ダメージ大
梅崎博士(BTM), (<I>なぜだ、なぜそんなことができる!</I>)
ダメージ大
バイオUMA(梅崎)(ザコ), <B>GOOOON!!</B>
梅崎博士(BTM), (<I>どうした、$(ユニット)!?</I>)
ダメージ大
梅崎博士(BTM), (<I>うおわああぁぁっ!!</I>)
破壊
バイオUMA(梅崎)(ザコ), <B>GOOOON!!</B>
射程外
バイオUMA(梅崎)(ザコ), <B>GHU!?</B>
射程外
梅崎博士(BTM), (<I>……まぁいい、キミらのことは後回しだ</I>)
攻撃無効化(流体装甲)
梅崎博士(BTM), (<I>キングベヘモットは触手以外すべて流体装甲に.守られている。.傷つけることなど不可能だよ</I>)
攻撃
バイオUMA(梅崎)(ザコ), <B>!</B>
攻撃
バイオUMA(梅崎)(ザコ), <B>GOOO!</B>
攻撃
梅崎博士(BTM), (<I>我らがプロジェクトを妨害する者はすべて排除せよ!</I>)
攻撃
梅崎博士(BTM), (<I>踊れ! 歌え!</I>)
攻撃
梅崎博士(BTM), (<I>やれ、$(ユニット)!</I>)
バイオUMA(梅崎)(ザコ), <B>GOOO!</B>
攻撃
梅崎博士(BTM), (<I>人類の未来を救うのだ! やれ!!</I>)
バイオUMA(梅崎)(ザコ), <B>GOOOON!!</B>
攻撃
梅崎博士(BTM), (<I>さあ、私の子供たちよ! 私の望みをかなえておくれ</I>)
バイオUMA(梅崎)(ザコ), <B>GU!</B>
攻撃
梅崎博士(BTM), (<I>死にたくなければ強くなれ! 私の子供たちよ!</I>)
バイオUMA(梅崎)(ザコ), <B>GOOO!</B>
攻撃
梅崎博士(BTM), (<I>ゆっくり休むがいい</I>)
攻撃
梅崎博士(BTM), (<I>後でゆっくり解剖させてもらうとしよう</I>)
攻撃
梅崎博士(BTM), (<I>70億! 70億! 70億! 70億!:.70億が救われるのだ!!</I>)

【3292】animation〜non_pilot〜item

名前
 冬星
投稿日時
 - 2009年09月01日(火) 22時54分 -
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ニューロノイド
シナプス弾撃(準備),     粒子集中 白
シナプス弾撃(攻撃),     スーパーパンチ 白
シナプス弾撃(命中),     打撃;光噴出 白
シナプス弾撃(射撃)(準備),  粒子集中 白
シナプス弾撃(射撃)(攻撃),  放水銃 -.bmp Splash.wav
シナプス弾撃(射撃)(命中),  放水銃 Splash.wav;光噴出 白
シナプス包膜(準備),     粒子集中 白
シナプス包膜(攻撃),     泡球
シナプス包膜(命中),     泡;光噴出 白
ツインシナプス弾撃(準備),  粒子集中 白
ツインシナプス弾撃(攻撃),  スーパーパンチ 白
ツインシナプス弾撃(命中),  打撃;光噴出 白
アナライズ(使用),      粒子集中 ピンク
アナライズ(ヒノキ)(使用),  粒子集中 ピンク
ニトロ(使用),        オーラ上昇 黄色
機関砲,           機関砲
ガトリングガン,       内蔵ガトリング
ミサイルポッド,       小型ミサイル 6
無反動砲,          キャノン砲
長距離キャノン砲,      大キャノン砲

グリアノイド
突撃,            タックル

ベターマン
クラッシュウィッパー(準備),  -
クラッシュウィッパー(攻撃),  振り下ろし
クラッシュウィッパー(命中),  鞭
ソニックウェーブ,       音波
サイコヴォイス(準備),     @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;5;Whip.wav;10;Charge(Silent).wav
サイコヴォイス(攻撃),     音波 Flash.wav
サイコヴォイス(命中),     音波 Flash.wav
衝角(準備),          -
衝角(攻撃),          振り下ろし
衝角(攻撃),          斬撃
衝角(命中),          斬撃
サイコフルード(準備),     @戦闘アニメ_斬撃攻撃;5;Slash.wav;@戦闘アニメ_液体噴射命中
サイコフルード(攻撃),     MAPオーラ 青
サイコフルード(命中),     魔法集中 青 Splash.wav
スライディングサーベル(準備), -
スライディングサーベル(攻撃), 刺突
スライディングサーベル(命中), 大刺突 Sword.wav
サイコグローリー(準備),    @SpecialPowerAnime 偵察 相手ユニットID;@SpecialPowerAnime 必中 対象ユニットID
サイコグローリー(攻撃),    刺突
サイコグローリー(命中),    超斬撃 Sword.wav;地面衝撃;大放電
サイコグローリー(とどめ),   @戦闘アニメ_打突攻撃;@戦闘アニメ_強打命中 Crash.wav;@戦闘アニメ_連続爆発命中;@戦闘アニメ_連続爆発命中
ファイアリングサーベル(準備), -
ファイアリングサーベル(攻撃), 刺突
ファイアリングサーベル(命中), 大刺突 Sword.wav
サイコバース(準備),      @SpecialPowerAnime 集中 対象ユニットID;光大噴出
サイコバース(攻撃),      粒子集中 青 対象ユニットID;実弾発射 LightWeapon/EFFECT_LightRod(Blue)01.bmp
サイコバース(命中),      大刺突;大放電 青
サイコバース(とどめ),     ユニット変色 ライトブルー;@戦闘アニメ_光柱命中 Breath.wav
真空割断層(攻撃),       連斬撃;シュートカッター 白
真空割断層(命中),       シュートカッター 白
圧縮酸素弾(攻撃),       波動放射 白
圧縮酸素弾(命中),       波動放射 白
サイコカーム(攻撃),      連斬撃;シュートカッター 白;波動放射 白
サイコカーム(命中),      シュートカッター 白;波動放射 白;旋風
光熱波,            小ビーム 赤
放電,             大電撃
引力制御,           重力圧縮
ネブラの実(使用),       オーラ上昇 白;強風 Storm.wav
アクアの実(使用),       オーラ上昇 青;魔法放射 青 Splash.wav
フォルテの実(使用),      オーラ上昇 赤;炎
オルトスの実(使用),      回復魔法;光柱 Breath.wav
トゥルバの実(使用),      オーラ上昇 白;木の葉乱舞 Storm.wav
ルーメの実(使用),       オーラ上昇 黄
ペクトフォレース.ウィリデ(準備), 発光 緑 Charge(Silent).wav
ペクトフォレース.ウィリデ(攻撃), 小ビーム 緑 Acid.wav チャージなし
ペクトフォレース.ウィリデ(命中), 小ビーム 緑 Acid.wav;粒子集中 緑
ペクトフォレース.フラウム(準備), 発光 黄色 Charge(Silent).wav
ペクトフォレース.フラウム(攻撃), 小ビーム 黄色 Acid.wav チャージなし
ペクトフォレース.フラウム(命中), 小ビーム 黄色 Acid.wav;粒子集中 黄色
ペクトフォレース.ルブルム(準備), 発光 赤 Charge(Silent).wav
ペクトフォレース.ルブルム(攻撃), 小ビーム 赤 Acid.wav チャージなし
ペクトフォレース.ルブルム(命中), 小ビーム 赤 Acid.wav;粒子集中 赤
ペクトフォレース.プルム(準備),  発光 オレンジ Charge(Silent).wav
ペクトフォレース.プルム(攻撃),  小ビーム オレンジ Acid.wav チャージなし
ペクトフォレース.プルム(命中),  小ビーム オレンジ Acid.wav;粒子集中 オレンジ
ペクトフォレース.アルブム(準備), 発光 白 Charge(Silent).wav
ペクトフォレース.アルブム(使用), @戦闘アニメ_小ビーム攻撃 白 Acid.wav チャージなし
ペクトフォレース.アルブム(発動), @戦闘アニメ_小ビーム命中 白 Acid.wav;粒子集中 白

ベターマン・フォルテ
格闘(攻撃),          打突
格闘(攻撃),          打撃突撃
格闘(攻撃),          浴びせ蹴り
格闘(攻撃),          サマーソルト
格闘(攻撃),          スーパーキック
格闘(命中),          強打 Crash.wav

# フォルテとオルトス共通で。格闘のバリエーション多めに。

ブッタ
爪,         爪撃 連続

バイオUMA
超音波,         音波
触手,          多触手 紫
まとわりつき,      飛びかかり
快楽中枢刺激フェロモン, MAP煙 紫
捕食(攻撃),       透明化;実弾発射 $(Info(ユニット,対象ユニットID,グラフィック)) MicroMissile.wav
捕食(命中),       周囲回転 $(Info(ユニット,対象ユニットID,グラフィック)) MicroMissile.wav
捕食(解説),       $(ユニット)が襲いかかった。
管虫の群(準備),     瞬間変形 BTM_KudamushiU.bmp
管虫の群(攻撃),     透明化;実弾発射 BTM_KudamushiU.bmp MicroMissile.wav
管虫の群(命中),     周囲回転 BTM_KudamushiU.bmp MicroMissile.wav
管虫の群(解説),     メデューサは管虫の群になって襲いかかった。
甲虫の群(準備),     瞬間変形 BTM_KouchuuU.bmp
甲虫の群(攻撃),     透明化;実弾発射 BTM_KouchuuU.bmp MicroMissile.wav
甲虫の群(命中),     周囲回転 BTM_KouchuuU.bmp MicroMissile.wav
甲虫の群(解説),     ヘラクレスは甲虫の群になって襲いかかった。
羽虫の群(準備),     瞬間変形 BTM_HanemushiU.bmp
羽虫の群(攻撃),     透明化;実弾発射 BTM_HanemushiU.bmp MicroMissile.wav
羽虫の群(命中),     周囲回転 BTM_HanemushiU.bmp MicroMissile.wav
羽虫の群(解説),     イカロスは羽虫の群になって襲いかかった。
分身(分散),       四方分離回避 Whiz.wav 分散
分身(解説),       $(ユニット)は分散して回避した。

超人同盟
触手,          触手 白
帯状腕,         多触手 白
帯状腕(解説),      $(ユニット)は腕を帯状に伸ばして攻撃をかけた。

ベストマン
腕,           瞬間変形 BTM_CancerU02.bmp 対象ユニットID;触手 黒
腕(解説),        $(ユニット)は腕を伸ばして攻撃をかけた。
格闘(攻撃),       瞬間変形 BTM_CancerU02.bmp 対象ユニットID;斬撃乱舞
格闘(命中),       乱打;瞬間変形 BTM_CancerU03.bmp 対象ユニットID;ジャイアントスイング;_
            瞬間変形 BTM_CancerU04.bmp 対象ユニットID;踏み潰し;瞬間変形 対象ユニットID 反映

尊者ヤクスギ
ヴァイローチャナ(準備), 発光 白
ヴァイローチャナ(攻撃), フラッシュ 赤
アクショービヤ(準備),  発光 青
アクショービヤ(攻撃),  吹雪
アクショービヤ(命中),  吹雪;大氷柱
アミターバ(準備),    発光 赤
アミターバ(攻撃),    ホーミングレーザー 赤
アミターバ(命中),    ホーミングレーザー 赤;炎
ラトナサンバヴァ(準備), 発光 黄色
ラトナサンバヴァ(攻撃), 地表衝撃波 黄色
ラトナサンバヴァ(命中), 地表衝撃波 黄色;岩柱
アモーガシッディ(準備), 発光 緑
アモーガシッディ(攻撃), 旋風
アモーガシッディ(命中), 旋風

汎用
スモーク弾(攻撃), ホーミングミサイル
スモーク弾(命中), 煙
花火(攻撃),    ホーミングミサイル
花火(命中),    連続爆発
万国旗,      万国旗
人形爆弾,     投下爆弾
火炎放射,     火炎放射
ドリル,      ドリル
衝撃波,      気斬 白


<non_pilot.txt>

#─────────────────────────────────────────────
# パイロット表情集
#
# ベターマンの各変身態を個別に表情指定できる方が、シナリオでの都合がよかろうということで。
# パイロット画像変更と愛称指定により、変身前の画像や名前が表示されなくなるため、
# その対策も兼ねています。

ベターマン・ラミア(通常)
ラミア, BTM_BettermanLamia.bmp
ラミア(通常)
ラミア, BTM_BettermanLamia.bmp

ベターマン・ラミア(サングラス)
ラミア, BTM_BettermanLamia(Glass).bmp
ラミア(サングラス)
ラミア, BTM_BettermanLamia(Glass).bmp

ベターマン・ネブラ
ネブラ, BTM_BettermanNebura.bmp

ベターマン・ネブラ(サイコヴォイス)
ネブラ, BTM_BettermanNebura(PsychoVoice).bmp
ネブラ(サイコヴォイス)
ネブラ, BTM_BettermanNebura(PsychoVoice).bmp

ベターマン・アクア
アクア, BTM_BettermanAqua.bmp

ベターマン・フォルテ
フォルテ, BTM_BettermanForte.bmp

ベターマン・オルトス
オルトス, BTM_BettermanOrtus.bmp

ベターマン・ルーメ
ルーメ, BTM_BettermanLumen.bmp

ベターマン・ボダイジュ(通常)
ボダイジュ, BTM_BettermanBodaijyu.bmp
ボダイジュ(通常)
ボダイジュ, BTM_BettermanBodaijyu.bmp

ベターマン・トゥルバ
トゥルバ, BTM_BettermanToruba.bmp

紗孔羅(マニージマシン)
サクラ, BTM_Sakura(G).bmp
サクラ(マニージマシン)
サクラ, BTM_Sakura(G).bmp

紗孔羅(叫び)
サクラ, BTM_Sakura(S).bmp
サクラ(叫び)
サクラ, BTM_Sakura(S).bmp

#─────────────────────────────────────────────
# ノンパイロット

平地一穂
へーちん, BTM_HirachiKazuho.bmp

# たいへん特徴的な声が印象深い、アカマツ工業の優秀な技術者。
#
# 外見上のモデルは設定制作の兵頭一歩氏。

梅崎博士(BTM)
梅崎博士, BTM_DrUmezaki.bmp

# BPLの所長。ダイブインスペクションの参加者。
# 生命工学の立場から人類の進化を模索する。
#
# フルネーム不明。
# 外見上のモデルはサンライズの吉井孝幸社長。
# 梅。

オフィサー(BTM)
オフィサー, BTM_Offecer.bmp

# モーディワープの代表であり、ダイブインスペクションの参加者。
# 本部の秘密施設で自らもダイブインスペクションを繰り返しており、
# その過程でリミピッドチャンネルを獲得する。

魔門麦人
魔門, BTM_MamonMugito.bmp

# 株式会社超人同盟の社長。ダイブインスペクション参加者。
# 超能力と遺伝子工学の組み合わせにより、新たな超人の創造を目指す。
#
# 麦。

彩幹生
彩博士, BTM_SaiMikio.bmp

# ヒノキの父で古生物学者。ダイブインスペクションの参加者でもある。
# 2年前、調査隊とともにアジャンター石窟にて行方不明となる。

彩ゆり子
ゆり子, BTM_SaiYuriko.bmp

# 同じく行方不明となったヒノキの母。
# ヒノキはルーメの姿にその面影を見る。

彩真理緒
マリオ, BTM_SaiMario.bmp

# やはりアジャンター石窟で行方不明となった、ヒノキの兄。
# 記録に残る彼の容姿は、なぜかラミアにどことなく似ている。
#
# 「バカだなぁ、ヒノキは」
# 「困ったことがあったら口笛を吹きな。すぐに駆けつけるぜ」

カクタス=プリックル
カクタス, BTM_CactusPlicle.bmp

# ケータの参入前に、覚醒人でヒノキとコンビを組んでいたデュアルカインド。
# ダイブインスペクションの参加者。
# 場の雰囲気を盛り上げる、たいへん陽気な人物だったらしいが、
# 一夜でアルジャーノンを発症し、そのまま死亡。
#
# サボテン。

牛山次男(BTM)
ウッシー, BTM_UsiyamaTuguo.bmp
ウッシー(BTM)
ウッシー, BTM_UsiyamaTuguo.bmp

# ケータの友人。4人兄弟の次男。
# 某秘密防衛機関に所属する兄がおり、ガガガとベターマンとのリンクを
# 影で支える人物の一人。
#
# ガガガフォルダと両方読み込んだ場合、単に「ウッシー」と指定すると
# 弟の方と混同する可能性があります。
# どちらか削除するか、フルネームでの指定を推奨。
# 識別のため、こちらのウッシーには(BTM)を付記しておきます。

八七木ケイ
ケイ, BTM_YanagiKei.bmp

# 八七木翔の弟。
# 初期型ティラン1号機「プルミエ」の水中テスト中、事故で死亡。
# それがヤナギのトラウマになっている。

愛しの香ちゃん17才
香ちゃん, BTM_Kaorichan17.bmp

# 幻のアカマツコレクションの一つ。
# 匂いの成分を分析して増産できるが、ネーミングセンスの悪さから
# まったく売れなかったらしい。一回500円。
# のちに、携帯用の「よりぬき香さん18才」も開発されている。
#
# 「どんどん作るのだー。クンクン香るのだー」

チカちゃん(BTM)
チカちゃん, BTM_ChikaChan.bmp

# オケラをモデルにしたと思われる、地下遊園地ボトム・ザ・ワールドのマスコット。
# あまり可愛くない。ちなみに名称は『地下』と『チカ』をかけてあるらしい。
#
# 「チカちゃん、カンゲキーッ!」

ロリエ=ノワール
ロリエ, BTM_RorieNorl.bmp

# 高名な地質学者であり、リンカージェル研究の第一人者。
# センシングマインドの持ち主でもある。
# 日本にて死亡し、その硬膜が蒼斧蛍汰に移植されている。
# その頃まだ幼かった一人娘が、成長後、某秘密防衛機関に所属したらしい。
#
# 月桂樹。


<item.txt>

アニムスの実
アニムスの実, あにむすのみ, 汎用(ベターマン専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
アニムスの実, 解説=HPを2000回復 回復Lv4 再行動, 0, 1,  -, -, (アイテム)
*HP2000回復 使い捨て
*ベターマン専用

# 生身ユニット扱いのベターマンは強化パーツを装備できないため作ってみる。
# リペアキットのコピペ。

虫よけくん1号
虫よけくん1号, むしよけくん1ごう, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
プロテクションL0.5=虫よけくん1号 音
0, 0, 0, 0, 0
*低周波を発信することで虫を寄せつけない
*音属性ダメージを5%軽減

# 虫よけくんなのに虫にはまったく効果がない。
# 9割方冗談です。

ヤクスギの鈴
ヤクスギの鈴, やくすぎのすず, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
鈴の香り,          0, 1, 1, +0, 3,  -,  -, AAAA, +20, 不限虫
*いい匂いがする木製の鈴
*「弱点=虫」を持つユニットを攻撃不能状態にできる

# 8割方冗談です。

【3373】投稿予告

名前
 冬星 WEB
投稿日時
 - 2009年09月27日(日) 23時05分 -
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BTMdata0927.zip ファイルサイズ: 47.8KB
本稿の提示時に、ベターマンの宇宙適応をBで統一してみたのですが、
これに合わせて技の宇宙適応も上げておこうかなと。
ユニット側の適応に依存する、ということでいいような気がしました。

・ネブラ
サイコヴォイス,      1800, 1, 4, +0, -, 70, 110, AACA, +15, 貫音M扇L2識

・トゥルバ
真空割断層,        1600, 1, 2, +10, -, 10,  -, AACA, +10, P
圧縮酸素弾,        1800, 1, 4, +5, 8,  -,  -, AABA, -10, -
サイコカーム,       2600, 1, 3, +0, -, 50, 110, AABA, +20, -


これといってご意見もつかないようですので、このまま問題なければ
1週間後くらいに投稿したいと思います。

【3377】投稿報告

名前
 冬星
投稿日時
 - 2009年10月04日(日) 22時55分 -
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先ほど投稿いたしました。
ご意見・ご協力ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【3310】機動新世紀ガンダムX改訂

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年09月10日(木) 22時02分 -
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GX.zip ファイルサイズ: 47.6KB
タイトル通り。具体的には主にバグ取りとユニット追加とビット仕様の追加です。
本当は外伝UNDERTHEMOONLIGHTの新規データと一緒に掲示するつもりでしたが、他に時間を取られたのと漫画のセリフ取りは意外に難しかったため、先に出します。ちなみにUNDERTHEMOONLIGHTの予定は未定。
以下変更点。

<アニメーション>
・トリプルメガソニック砲のアニメを変更。連射するのではなく3門が同期して巨大なビームを撃つようです。今なら新しいアニメもありますのでそちらに。
・DX専用バスターライフルのアニメがなかったのでコピペ。
・ガンダムタイプのビームサーベル系アニメを緑に変更。ガンダムタイプの方が種類が限られているので、形としてはこちらを別枠に。
・ビームスピアとビームスピアガンのアニメを変更。槍の穂先からそのままビームを撃つのではなくボウガン状に開いてから撃つようです。また、スピア投擲という戦闘アニメは汎用アニメにはないようです。
・ツインサテライトキャノンのビームの色を青に変更
・ビームカッター(クラウダの翼)の戦闘アニメをエナジーブレード突撃 緑 二刀流に変更。
・ビットMSのビームアニメを色変え。
・アトミック(ギガンティック)シザースのアニメを甲殻鋏 紫に変更。シザースビーム砲とシザースキャノンもそれに合わせ変更。
<メッセージ&ダイアログ>
・メッセージを五十音順からパイロットと同じ並びに。
・メッセージから不要な部分(ガロードのフル装備など)を削除、(対)メッセにファミリーネームを追加。カリス(カプセル)なんて子いません。
・ガロードのガンダムタイプ対ターンXのメッセージは二重指定だったので動作せず。開き直って(対ターンX)のみに。
・ところどころヴァ「ザ」ーゴや「再開」になっていたメッセージを修正。
・少し取得して追加。
<パイロット>
・ビットMSの精神なしをSPなしに変更。
<アイテム>
・イベント用アイテムを一つ追加。
<ロボット>
・劇中わざわざ変形した直後に撃ってるエアマスターのノーズバルカンを、ヘッドバルカンとマシンキャノンの中間くらいに威力を強化し先を削除。
・ガンダム各機にガンダムタイプ=非表示を追加。
・ジャミル=ニート(15歳)の発進メッセージが愛称ガンダムX全てに反応してしまうため、無印ガンダムXにメッセージクラス=サテライトキャノンを追加し、該当メッセージの対象を変更。
・GX=非表示をガンダムX=非表示に変更し、無印ガンダムXから削除。DX系や強化ゲテモノガンダムにもメッセージクラスを追加。
・アイコンがあるロッキー(ロッソ艦)、サンドバギー、新連邦軍大型輸送機、白イルカ、ドートレス(旧連邦)、ドートレス・ウェポン(旧連邦)、ドートレス・コマンド(旧連邦)、セプテム改(ローザ艦)、シーキャッスル、シーキャッスル護衛艦、ドリテア、ドリテア護衛艦を追加。
・ガンダムX+Gファルコン(巡航形態)の変形先が自機だったので修正。
・ガンダムX(サテライトキャノン未装備)、エスタルドスのアイコン指定を変更。
・Create一発で出せるようにパイロン(ノーザンベル軍)を独立したユニットとして作成し、アイテムを削除。
・ベルフェゴールのUTM仕様が別物になりそうなので区分を削除。
・Gビット以外のビット系の必要技能をパイロットによらず表示されるように必要条件に変更し、条属性とレベルを追加。さらにユニット能力に武器属性解説を付加。
>条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTかそれに類する力が必要。
>条L○

【3369】アニメーション

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年09月26日(土) 21時48分 -
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GX(7).zip ファイルサイズ: 49.8KB
※アニメ修正ミスを発見したのでファイルはこちらを参照して下さい。


#  基本的に記憶で作ってます。おかしい部分があったら指摘していただけるとありがたいです。

#  サテライトキャノン関係は一番下に画像がある場合の参考データを書き加えてあります。

MS(GX)
ブレストバルカン, バルカン
ショルダーバルカン, 機関砲
シールドバスターライフル, ビームライフル ピンク
大型ビームソード, ハイパービームサーベル 緑
Gビット(準備), しもべ GX_G-BitX(2).bmp
Gビット(攻撃), 4WAY射出
Gビット(命中), 交差ビームライフル;交差ビームライフル
サテライトキャノン(準備), 衛星通信 Map\moon0.bmp;発光
サテライトキャノン(攻撃), MAPビーム 青
サテライトキャノン(命中), ダメージ
X−グレネーダー, グレネードランチャー
ハイパーバズーカ, バズーカ
ビームマシンガン, ダブルビームライフル 黄
ビームマシンガン, レーザーマシンガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 黄
ディバイダー, 拡散ビームライフル ピンク Shield\EFFECT_SFShield02.bmp
シールド防御(ディバイダー), SFシールド2
ヘッドバルカン, バルカン
ブレストランチャー, 内臓ガトリング
DX専用バスターライフル, ビームライフル ピンク
ハイパービームソード, ハイパービームサーベル 緑
ツインサテライトキャノン(準備), 衛星通信 Map\moon0.bmp;発光
ツインサテライトキャノン(攻撃), MAPビーム 青
ツインサテライトキャノン(命中), ダメージ
G−ハンマー, 鎖鉄球
ビームジャベリン, 投擲武器 Beam\EFFECT_BeamSaber(Green)02.bmp
ツインビームソード, 回転ハイパービームサーベル 緑
ロケットランチャーガン, バズーカ
バスターライフル, 2連中ビーム 黄
ノーズバルカン, バルカン
ブースタービームキャノン, 2連小ビーム 黄
ミサイルライフル, 小型ミサイル 2
ノーズビームキャノン, 中ビーム
GWビット(準備), しもべ GX_G-BitAirMaster.bmp.bmp
GWビット(攻撃), 4WAY射出
GWビット(命中), 2連中ビーム 黄;2連中ビーム 黄
ヘッドキャノン, キャノン砲
ショルダーミサイル, MAPミサイル
グレネードランチャー, グレネードランチャー
ビームナイフ, ビームナイフ 黄
ブレストガトリング, 内臓ガトリング
セパレートミサイル, ミサイル 3
ホーネットミサイル, ミサイル 速
インナーアームガトリング(攻撃), ニードルレーザー連射
インナーアームガトリング(命中), 拡散ビーム
インナーアームミサイル, ミサイル 6 速
背部ミサイル, スーパーミサイル
ヘッドビーム砲, ニードルレーザー連射
ショルダーランチャー, ミサイル 12
リストビーム砲, 小ビーム
ビームキャノン, ビームランチャー
11連ミサイルポッド, MAPミサイル
ヒートアックス, 鉄の斧
ツインビームシリンダー(攻撃), ニードルレーザー連射
ツインビームシリンダー(命中), 拡散ビーム
GTビット(準備), しもべ GX_G-BitLeopard.bmp
GTビット(攻撃), 4WAY射出
GTビット(命中), 拡散ビーム;拡散ビーム
バルカン砲, バルカン
赤外線ホーミングミサイル, 小型ミサイル
拡散ビーム砲, 拡散ビーム 緑
クロービーム砲, 小ビーム 黄;2連小ビーム 黄;小ビーム 黄
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
ストライクシューター, 2連小ビーム 黄
ストライククロー(攻撃), ロケットパンチ -.bmp
ストライククロー(命中), 連打
メガソニック砲<MAP>, MAPビーム 赤
メガソニック砲, 大ビーム 赤
トリプルメガソニック砲<MAP>, MAPビーム 赤
トリプルメガソニック砲, 巨大ビーム 赤
マシンキャノン, バルカン
シザースビーム砲(準備), 甲殻鋏 紫
シザースビーム砲(攻撃), ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp;ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp;ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp;ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp
シザースビーム砲(命中), 小ビーム 黄;小ビーム 黄;小ビーム 黄;小ビーム 黄
ビームスピアガン(準備), ビームライフル Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp Blade.wav
ビームスピアガン(攻撃), ビームライフル 黄 Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp
ビームスピアガン(命中), ビームライフル 黄
ビームスピア, 投げ槍
アトミックシザース, 甲殻鋏 紫
ノーズビーム砲, 小ビーム
シザースキャノン(準備), 甲殻鋏 紫
シザースキャノン(攻撃), ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp;ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp;ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp;ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp
シザースキャノン(命中), 小ビーム 黄;小ビーム 黄;小ビーム 黄;小ビーム 黄
ギガンティックシザース, 甲殻鋏 紫
サテライトランチャー(準備), 衛星通信 Map\moon0.bmp;発光
サテライトランチャー(攻撃), MAPビーム ピンク
サテライトランチャー(命中), ダメージ
90mmマシンガン, マシンガン
ダブルビームキャノン, 2連小ビーム 黄
100mmマシンガン, マシンガン
ビームライフル, ビームライフル 黄
ビームランチャー, ビームランチャー
内蔵ビームライフル, 小ビーム 黄
ビット(攻撃), 8WAY射出
ビット(命中), 包囲ビーム 緑
有線ビーム砲, 8WAY射出
荷粒子砲, 大ビーム
200mm対空ビーム砲, 中ビーム
荷粒子光弾砲, 大ビーム 緑
荷粒子光弾砲<MAP>, MAP大ビーム 緑
70mmマシンガン, マシンガン
500mmキャノン, 対戦車ライフル
火炎放射器, 火炎放射器
70mmガトリングガン, ガトリング
クロー(攻撃), タックル
クロー(命中), 斬撃
80mmキャノン, 対戦車ライフル
ビーム砲, 中ビーム 黄
対空魚雷, 小型ミサイル
魚雷, ミサイル
大型クロー(攻撃), タックル
大型クロー(命中), 斬撃
ヒートサーベル, ビームサーベル レッド
ジャイアント・バズーカ, バズーカ
50mmガトリングキャノン, ガトリング
格闘, 格闘
マイクロミサイル, 小型ミサイル 12
ワイヤーカッター, 実弾発射 -.bmp 有線
ナックルパート, 格闘
ミサイル, ミサイル
ワイヤードビームクロー(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_IronClaw01.bmp 有線
ワイヤードビームクロー(命中), 斬撃
ワイヤードビームライフル, 2連小ビーム 緑
バルカン, バルカン
ビームカッター, エナジーブレード突撃 緑 二刀流
腕部5連装ビーム砲, 拡散ビーム 黄
ペス・ボラドォール(攻撃), 8WAY射出
ペス・ボラドォール(命中), 包囲ビーム 緑
Bitラスヴェート(攻撃), 6WAY射出
Bitラスヴェート(命中), 包囲ビーム 黄

ガンダムエアマスター
バスターライフル, ビームライフル 黄;ビームライフル 黄
ショルダーミサイル(準備), 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ガンダムエアマスター(FM),"グラフィック"))
ショルダーミサイル(攻撃), ミサイル 2
ショルダーミサイル(命中), 爆発

ガンダムエアマスター(FM)
ショルダーミサイル(攻撃), ミサイル 2
ショルダーミサイル(命中), 爆発

ガンダムエアマスター+Gファルコン
ショルダーミサイル(攻撃), ミサイル 2
ショルダーミサイル(命中), 爆発

ガンダムエアマスター・バースト
バスターライフル, ビームライフル 黄;ビームライフル 黄

GWビット
バスターライフル, ビームライフル 黄;ビームライフル 黄

ガンダムヴァサーゴ
ビームサーベル, ビームサーベル 緑

ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
ビームサーベル, ビームサーベル 緑

ガンダムアシュタロン
ビームサーベル, ビームサーベル 緑

ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ
ビームサーベル, ビームサーベル 緑

ラスヴェート
ビームサーベル, ビームサーベル 緑

バリエント
ビームサーベル, ビームサーベル 緑

ジェニス改エニルカスタム
ビームサーベル, ビームサーベル 緑

オクト・エイプ
ビームサーベル, ビームサーベル 緑

クラウダ
ビームサーベル, ビームサーベル 緑

ランスロー専用クラウダ
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
ビームライフル, ビームライフル 緑

ビットMS
ビームマシンキャノン, ニードルレーザー連射 黄
ビームバズーカ, ビームランチャー 緑
ブレストバルカン, バルカン
シールドバスターライフル, ビームライフル 黄
大型ビームソード, ハイパービームサーベル
サテライトキャノン(準備), 衛星通信 Map\moon0.bmp;発光
サテライトキャノン(攻撃), MAPビーム 青
サテライトキャノン(命中), ダメージ
バスターライフル, ビームライフル
ビームナイフ, ビームナイフ
ブレストガトリング, 内臓ガトリング
ホーネットミサイル, ミサイル 速
インナーアームガトリング, 重機関砲

戦艦
2連装主砲, 2連中ビーム 黄
180mm機関砲, 重機関砲
ミサイルランチャー, ミサイル 12
2連装ビーム砲, 2連中ビーム
ミサイル, ミサイル 12
魚雷, ミサイル
荷粒子反応弾(攻撃), 小型ミサイル 5;MAP超爆発 白

#  以下サテライトキャノン関係。画像が用意できる場合はこちらを使ってもいいでしょう。
#
# EFFECT_GX_MicroWaveUnit.bmp:月のマイクロウェーブ送電施設のカットイン画像
# GX_GundamX.bmp:ガンダムXがサテライトキャノンを展開しているユニット画像
# GX_GundamDX(TSC).bmp:ガンダムDXがツインサテライトキャノンを展開しているユニット画像
# GX_GF-UnitWithGDX(TSC).bmp:ガンダムDX+Gファルコンがツインサテライトキャノンを展開しているユニット画像
#
#ガンダムX
#サテライトキャノン(準備), 変形 GX_GundamX(SC).bmp;衛星通信 EFFECT_GX_MicroWaveUnit.bmp;発光
#サテライトキャノン(攻撃), MAPビーム 青
#サテライトキャノン(命中), ダメージ
#
#ガンダムDX
#ツインサテライトキャノン(準備), 変形 GX_GundamDX(TSC).bmp;衛星通信 EFFECT_GX_MicroWaveUnit.bmp;発光
#ツインサテライトキャノン(攻撃), MAPビーム 青
#ツインサテライトキャノン(命中), ダメージ
#
#ガンダムDX+Gファルコン
#ツインサテライトキャノン(準備), 変形 GX_GF-UnitWithGDX(TSC).bmp;衛星通信 EFFECT_GX_MicroWaveUnit.bmp;発光
#ツインサテライトキャノン(攻撃), MAPビーム 青
#ツインサテライトキャノン(命中), ダメージ
#
#ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(SR)
#サテライトランチャー(準備), 衛星通信 EFFECT_GX_MicroWaveUnit.bmp;発光
#サテライトランチャー(攻撃), MAPビーム
#サテライトランチャー(命中), ダメージ
#
#GXビット(サテライトキャノン)
#サテライトキャノン(準備), 衛星通信 EFFECT_GX_MicroWaveUnit.bmp;発光
#サテライトキャノン(攻撃), MAPビーム 青
#サテライトキャノン(命中), ダメージ

【3370】Re(1):マルチレスの3

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2009年09月26日(土) 22時51分 -
設定
引用なし
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どうも、咲岡です。

>攻撃回避

広範囲攻撃に対応できるかどうかの話を始めると分身持ちはほぼ存在しなくなるのではー。
サテライトキャノンでまとめて吹っ飛ばせーとかやったわけでもないですし分身に戻す事を希望します。

>コルレル

で、逆にコイツの高速回避を連属性非対応の攻撃回避にしませんか。

それでは失礼します。

【3371】調整要請箇所数点です

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2009年09月27日(日) 19時06分 -
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お疲れ様です
調整をお願いしたい箇所が見つかりましたので報告しますね。

>バリエント
バリエントですが、ビームライフルの海がAとなってますので、調整願います。

>GXディバイダー
データを見ていると、ハイパーバズーカが可愛そうな状態に;
ジャイアントバズーカと同威力では勿体無いので、1600辺りはどうでしょうか?
あと、ビームマシンガンが1650とこれも中途半端なので、1500辺りに調整したほうが良さそうです。

>その他、火力が……50の武器
ビームナイフ(ガンダムレオパルド&デストロイ&GTビット)
11連ミサイルポッド(ガンダムレオパルド・デストロイ)
ストライクシューター(ガンダムヴァサーゴ)
対空魚雷(ドーシート&ドーシートIII)
以上4種類の威力が半端ですので、調整お願いします

>新連邦軍大型輸送機
機関砲の火力が高いような……^^;
800か900辺りで調整できないでしょうか?


以上です。
引き続き作業頑張ってください。

【3372】横槍

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2009年09月27日(日) 21時20分 -
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どうも、咲岡です。

>>GXディバイダー
>データを見ていると、ハイパーバズーカが可愛そうな状態に;
>ジャイアントバズーカと同威力では勿体無いので、1600辺りはどうでしょうか?

ハイパーバズーカは現在の威力・命中・射程・CTをビームマシンガンに劣っているけど水適応のみ勝っているため、原作通りに海戦の時にだけ使用してもらえるという非常に素晴らしい調整位置なので現状維持を強く希望します。
まあ、正確には「だけ」と言うわけでもないんですが。マシンガンの弾数節約に使う事もありますし。

それでは失礼します。

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【3294】勇者特急マイトガインバグ修正+武装追加

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年09月03日(木) 21時28分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
BMG.zip ファイルサイズ: 44.0KB
弄って遊んでいたらグレートマイトガイン無印が分離できないことが判明しました。マイトガイン無印のパイロット数が2であるのが原因のようです。パイロット数を1にしてガイン専用に変更、1人乗り可能を削除することで解決したいと思います。
(最終回のカイザーパーツオフはグレート→無印ではなくグレート→前期型へのupgradeとみるべきでしょう)
また、アニマル特急並びにアニマル特急(四重連)に主形態が付いていますが、四体分離には不要なので削除したいと思います。

最後に現状のマイトガインには「横一文字斬り」「十文字斬り」が付いていませんが、これを新規追加しようと思います。

【3300】Re(1):勇者特急マイトガインバグ修正+武装...

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年09月06日(日) 23時44分 -
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お疲れ様です。
横一文字斬りと十文字斬り、いつの間にかなくなってたんですねー。

横一文字斬りですが、命中・消費EN・CTすべて縦一文字斬りより高いのに対し、
攻撃力の差が100しかないので、使用頻度が縦より多くなるんではと思います。

真剣白羽取りを使う敵ロボへの対抗手段としての十文字斬り、
狭い洞窟内でジャンプができないために使用した横一文字斬り、
(ただし後者は、劇中ではそれらしい説明もなく、
 ネットで見つかるだけなので、信憑性には欠けるかもしれません)
と、この2つはどちらも縦一文字斬りが封じられたための
窮余の策といえる技なので、縦のお株を奪うほどのものではないでしょう。
おそらく前回の改訂では、こうした劇中の使用状況を反映して
オミットされたのだと思います。

一話限りのイベント技を常備しているデータはたくさんありますし
(ダグオンなんかそんなのばっかりですし(笑 )
横一文字斬りは準公式的にゲームでも使われたということもあるので
ついてる分には構わないのですが、やはりマイトガインの必殺技は
縦一文字斬りであるべきだと思うので、横の方は弱体化を希望します。


ついでに。
>合体BGM=グレートマイトガイン GreatDash.mid
パックに「BEM_GreatDash.mid」の名前で投稿されましたので、対応をお願いします。


以上にて。

【3301】Re(2):勇者特急マイトガインバグ修正+武装...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年09月07日(月) 18時21分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
BMG(2).zip ファイルサイズ: 44.0KB
>お疲れ様です。
>横一文字斬りと十文字斬り、いつの間にかなくなってたんですねー。
2003年くらいの1.6パックではもう無いっぽいですね。

>横一文字斬りですが、命中・消費EN・CTすべて縦一文字斬りより高いのに対し、
>攻撃力の差が100しかないので、使用頻度が縦より多くなるんではと思います。
>
>真剣白羽取りを使う敵ロボへの対抗手段としての十文字斬り、
>狭い洞窟内でジャンプができないために使用した横一文字斬り、
>(ただし後者は、劇中ではそれらしい説明もなく、
> ネットで見つかるだけなので、信憑性には欠けるかもしれません)
>と、この2つはどちらも縦一文字斬りが封じられたための
>窮余の策といえる技なので、縦のお株を奪うほどのものではないでしょう。
>おそらく前回の改訂では、こうした劇中の使用状況を反映して
>オミットされたのだと思います。
>
>一話限りのイベント技を常備しているデータはたくさんありますし
>(ダグオンなんかそんなのばっかりですし(笑 )
>横一文字斬りは準公式的にゲームでも使われたということもあるので
>ついてる分には構わないのですが、やはりマイトガインの必殺技は
>縦一文字斬りであるべきだと思うので、横の方は弱体化を希望します。
「前半の戦闘で縦を使った後で締めに横を使った」という一面もあるのでENはこのままにしときたいですね。消費して縦が使えなくなったから横を使った、みたいな感じで。
となると純粋に劣化バージョンということでCTと命中を下げましょうか。
飛龍に負けたマックスパワーは…いいや別に。

横一文字斬り,        2600, 1, 1,  +5,  -, 35, 110, AAAA, +15, 武
縦一文字斬り,        2700, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 武
十文字斬り,         2800, 1, 1,  +5,  -, 60, 130, AAAA, +10, 接

>ついでに。
>>合体BGM=グレートマイトガイン GreatDash.mid
>パックに「BEM_GreatDash.mid」の名前で投稿されましたので、対応をお願いします。
ではそのように。

>以上にて。
ありがとうございました。

【3322】投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年09月13日(日) 12時15分 -
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そろそろ投稿します。目安は9/20

【3342】投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年09月20日(日) 14時19分 -
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本日投稿とさせていただきました。

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【3101】機動戦士ガンダムSEEDFRAMEAS...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年07月05日(日) 00時22分 -
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スターゲイザーの方も一段落してきたので、フレイムアストレイズの討議も開始してしまいましょう
これさえ終わればSEED系の討議も終わりです
・・・え、VSASTRAY? しばらく考えないことにしたいな・・・

【3246】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDFRAM...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2009年08月09日(日) 11時07分 -
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どうも、虚空です。

今回はパイロット関係で……例によって以前のデータにも響いてしまう話なんですけど。

>技量

アストレイ関係でイメージよりも高いかなー、という人がいたので何人かを。

トロヤがイメージよりも高いかな、と思いました。
バリーに師事して貰ってたとはいえ、まだまだ未熟者という印象があるので160代位じゃないかと。

それと、アグニスよりスウェンの方が一枚上手かな、と。
アグニスは優秀とは言え猪突猛進ですし、冷静沈着なナーエと同じ位の170〜171位で問題無いかと。

デルタに出てきたオーブ貴族の人達はアイザック含むアグニス達より一段下の160前半〜中盤位でいいと思います。

最後に、ルドルフは技量どころか、全体的にもっと一般兵に毛の生えた程度の能力で問題無いかと。
コーディネイターとしては平凡らしいですし。


以上です。それでは。

【3251】Re(2):機動戦士ガンダムSEEDFRAM...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年08月16日(日) 00時41分 -
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>どうも、虚空です。
>
>今回はパイロット関係で……例によって以前のデータにも響いてしまう話なんですけど。
>
>>技量
>
>アストレイ関係でイメージよりも高いかなー、という人がいたので何人かを。
>
>トロヤがイメージよりも高いかな、と思いました。
>バリーに師事して貰ってたとはいえ、まだまだ未熟者という印象があるので160代位じゃないかと。

うーん、確かにちょっと高めかもしれませんが、仮に主人公ポジションであることを考えると
なにか特殊な能力があるわけでもなく、デスティニーとかストフリとかのクラスの機体に乗り換えれるわけでもないことを考えると
160は少々低すぎるかな、と
ぎりぎり170代ということで、-5して170ということでしょうでしょうか?

>それと、アグニスよりスウェンの方が一枚上手かな、と。
>アグニスは優秀とは言え猪突猛進ですし、冷静沈着なナーエと同じ位の170〜171位で問題無いかと。

リーダーとして調整されたコーディネイターということで、技量は高めにしておいたのですが…
とは言えあまり低くてもなんか彼の出自的に可哀そうな気もしますし
調整役のナーエとどっこいというのもどうかなと思いますので

ナーエよりは一応上、スウェンにはギリギリ競り負ける172でどうでしょうか?


>デルタに出てきたオーブ貴族の人達はアイザック含むアグニス達より一段下の160前半〜中盤位でいいと思います。


そうですね、サクッと一律-7しておきましょう

>最後に、ルドルフは技量どころか、全体的にもっと一般兵に毛の生えた程度の能力で問題無いかと。
>コーディネイターとしては平凡らしいですし。

とは言えまあ終盤それなりに活躍できる程度には強いようですし
プラモのインストなんかでも105ダガーぐらいは瞬殺できる程度にはエースなようなので
そこまで能力落とすのはどうかなと。一般兵に毛が生えたぐらいというと、文字通りエリート兵に毛を生やしてデータ作った
オーブのオムコファイブと同等かそれ以下ということに…
何度かは中ボスあたりで出てくるだろうと考えますと、あんまり弱いのも問題かと
まあその辺はシナリオでいくらでもどうとでもなりはしますが

ただ、彼がライバル視していて、コーディネイターとして並どころかナチュラル並であるイライジャよりすでにだいぶ弱いことを考えると
これ以上下げるのはどうかなーと

個人的な思い入れも多分に入っていますけどね
落としシロはまだあるので、やっぱりまだ高い、というようであればもう少し下げてみようと思います


>
>以上です。それでは。

【3262】投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年08月25日(火) 00時57分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
FRAME(2).lzh ファイルサイズ: 17.6KB
[添付]〜添付ファイル〜
SEEDs(3).lzh ファイルサイズ: 235.8KB
だいたい意見も尽きたようですので、投稿予告とさせていただきます
とくに大きな変更がないようであれば、一週間後に投稿させていただきます

なお、予定通り各フォルダへの強化パーツの追加と、ブルーサード用の換装パーツのASTRATフォルダへの移動を行いました。
ご確認ください。

ちなみに、今回はaliasの調整を若干ながら行いましたので、改定されるファイルはSEEDシリーズ全体ということになります。


・・・いやー長かった。SEEDシリーズ作り始めてもう一年になるんだな、としみじみと思うこのごろ

【3298】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年09月04日(金) 04時41分 -
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若干遅くなりましたが、先ほど投稿しました
参加していただいた皆様、大変ありがとうございました

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【3253】イノセントヴィーナスミス修正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年08月18日(火) 01時18分 -
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どうもぶれーかーです
イノセント・ヴィーナスは先日改定が流れてしまい、残念なことになってしまいました。
しかしながら、今回は以前のような大幅改定ではなく、その時に私が投稿したデータに
大きなミスがあることに気が付きまして、その修正という事になります。

ただ、データ的に正常に作動するので、緊急修正ではなく、一応一週間ほど時間を置こうと追います。


さて、肝心の修正点ですが

グラディエーター・丈
グラディエーター・丈, ぐらでぃえーたー・じょう, グラディエーター, 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
迎撃武器=二六式24mm対物重機関銃
耐性=憑
水上移動
ハイパーモードLv0=リミッター解除 グラディエーター・丈(リミッター解除)
3100, 100, 900, 95
-AB-, IV_Gladiator(Jo).bmp
アンカーワイヤー,     500, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +20, 実縛P
アームパンチ,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ナイフ,          1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
二六式24mm対物重機関銃,  1400, 1, 3, +10, 16,  -,  -, AABA,  +5, 連L6
グレネード,        1700, 1, 2, +0,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実P

このデータの、ハイパーモードLv0になってる部分
討議が完了した時点ではLv3だったのですが、投稿したデータではLv0になっていたんですね
多分戦闘アニメの確認しようと思ってハイパーモードの発動を簡単にできるように弄ったのを
そのまま投稿データに使ってしまったのが原因ではないかと思うのですが…

で、この部分をLv3に修正しようと思います。
繰り返しますが、一応一週間ほど様子見という事で

【3254】Re(1):イノセントヴィーナスミス修正

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年08月19日(水) 18時38分 -
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引用なし
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お疲れ様です。
ついでに一つ確認したいことがあるのですが。

>ライト・ウォーリア(ファントム)
>ライト・ウォーリア, (ライト・ウォーリア), 1, 1
>陸, 3, SS, 300, 20
>特殊能力
>迎撃武器=FN・F2000
>800, 30, 300, 50
>-AC-, IV_lightWarrior(Phantom).bmp
>格闘,           700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
>コルトMFA1カービン,  900, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
迎撃武器に、自前で持たない武装を指定しています。
こちらで治す前に改定が出たんですけど止まっちゃったので。

【3263】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年08月25日(火) 01時05分 -
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HOLICさんから指摘いただいた分も含め、修正したのち投稿しました

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