当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>HOLICさん
>危ない危ない、迂闊にもメッセージクラス満載のデータを提示するところでした。これだからSRC道は奥が深い…
>それはさておき、少し古い方法ですがパイロット能力付加="○○=非表示"を使うのはどうでしょうか。動作は確認済みです。
>ユニット能力は自分で参照しないので相手が反応する(対○○)だけなら○○=非表示もOKです。
>メッセージ判定能力として何個重複できるかは試していませんが…
><ろぼっと>
>>量子コンピュータウィルス, 0, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +30, S魅憑盲撹不止 #
>憑は意図して治さないと解けない永続なのでもう少し抑えていただきたいです。
>あとこちらで#を付けた位置にまでTabスペースが余分に含まれています。全部に。
>>グフクラッシャー
>>グフクラッシャー, MS(SEED), 1, 3
>>空陸, 4, M, 2300, 65
>>特殊能力
>>コーディネイター用OS
>>3800, 120, 1100, 95
>>AACA, GSEEDDM_GouufCrusher.bmp
>>スレイヤーウィップ, 1400, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 格実有PS縛
>>インパクトヴァイス, 1500, 1, 1, -10, 9, -, -, AAAA, +10, 格突共
>>破砕球, 1600, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突P
>>フルオート点火モード, 2000, 1, 1, -10, 3, -, 110, AAAA, +20, 格突共
>
>格属性の付き方が妙なのですが…
>>マディガン専用テスタメントガンダム(赤)
>>戦闘アニメ=テスタメントガンダム
>>戦闘アニメ=マディガン専用機
>>マディガン専用テスタメントガンダム(白)
>>戦闘アニメ=テスタメントガンダム
>>戦闘アニメ=マディガン専用機
>>マディガン専用ジンアサルト
>>戦闘アニメ=マディガン専用機
>>戦闘アニメ=ジンアサルト
>>マディガン専用ディンレイヴン
>>戦闘アニメ=マディガン専用機
>>戦闘アニメ=ディンレイヴン
>>マディガン専用ノクティルーカザクファントム
>>戦闘アニメ=マディガン専用機
>>戦闘アニメ=ザクウォーリア
>
>戦闘アニメも重複しないらしいですよ。ついでに言えばユニット愛称もアニメ判定の対象ですぜ。
>ジンアサルトとディンレイヴンはそれっぽいのが出ますが他はねー。
>>イライジャ専用ザクファントム(ベーシック)
>>ザクファントム, MS(SEED), 1, 2
>
>パーツ分離するとウィザードなし(愛称=イライジャ専用ザクファントム)と同じ状態になるんじゃないですかね。
><だいあろぐ>
>>カイト=マディガン ジェス=リブル
>>出撃
>>カイト=マディガン, 準備はいいぜ!!
>>ジェス=リブル, こっちもだ、カイト!!
>>出撃(アストレイアウトフレームD)
>>カイト=マディガン, アウトフレームダッシュ
>>ジェス=リブル, ゴ――――ッ!
>
>出撃では母艦から発進した時に喋りません。
>
><めっせーじ>
>>コートニー=ヒエロニムス
>>出撃, コートニー=ヒエロニムス、$(ユニット)、OKだ!!
>>リーカ=シェダー
>>出撃, リーカ=シェダー、$(ユニット)、GO!!
>>マーレ=ストロード
>>出撃, マーレ=ストロード、$(ユニット)、出すぞ!!
>
>上に同じ。
>
>>カイト=マディガン
>>攻撃(対男), いい女だったら大歓迎なんだがね!
>男・女だけでは判定できません。男性・女性でないと。
>
>以上です。でわ。
>ナオヒラさんご指摘の箇所は全てご提案通りに修正をば
>虚空さん
>ディバインストライカー
>ダイソードの剣, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武生身の王太の魔法が使える方のパイロットに特殊能力インティグラルを非表示で付けて
>ダイソードの剣(インティグラル), 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武
>火炎の魔法, 1600, 1, 1, +5, -, 30, -, AACA, +20, 射魔術火
>轟世剣, 2600, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, 魔接浸
>
>#ダイソードの剣とダイソードの剣(インティグラル)はシナリオに合わせどちらかを封印して下さい。
>百地王太
>>ダイソードの剣, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
>>ダイソードの剣(インティグラル), 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武
>>火炎の魔法, 1600, 1, 1, +5, -, 30, -, AACA, +20, 射魔術火
>>轟世剣, 2600, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, 魔接浸
>>
>>#ダイソードの剣とダイソードの剣(インティグラル)はシナリオに合わせどちらかを封印して下さい。
>生身の王太の魔法が使える方のパイロットに特殊能力インティグラルを非表示で付けて
>ユニットのダイソードの剣に不要技能で付けてダイソードの剣(インティグラル)と轟世剣の必要技能に付けると楽に切り替えられると思います
>>耐久属性序盤から終盤まで対応させることが出来る利点があるのでつけることには賛成ですが、
>>マジンガーZ後半の決め技だった大車輪ロケットパンチはマジンガーZ(J)の時点であった方がいいかと。
>>マジンカイザーZ、グレート合わせで神モードはアイテム化した方が。どういうものかあまりよく分かってないわけですし。
>>ボスボロットせっかくなので3人乗りにして1人乗り可能にするのはどうでしょうか。
>>空魔獣、結合獣クランゲンじゃなくてグランゲンだったかと。
>耐久に関して
>マジンカイザー
>ゴッドマジンガー
>#ここではノーマルカイザーより1ランク上だがマップ兵器のないシンプルなユニット。
>聞いた話では原作では意外にほいほい避けるらしいですね。
> ……まあ、装甲調整無しでレベル1から習得になるのは予想外でしたが。
>ダイモス
>ダイモスアーツ
>Z最終回のグレートと、グレート最終回のZのインパクトはロボットアニメ史上最強クラスですよ、ええ(笑)
>三竜棍
>ドモンあたりはSP65+SP高成長かなと、私見では思ったり
>竜崎一矢これがあるからですね。
>必殺烈風正拳突き(ダイモス), ファイヤァァァブリザァァァァド!!!;10;Storm.wav;くらえ!!
>風間翔児
>ビームバズーカ, 1600, 1, 4, +0, 6, -, -, AA-A, +10, 共B連L4
>一斉射撃, 2500, 1, 4, -10, 6, -, 110, AA-A, +5, 共
>HP消費Lv1=熱疲労コレ外しません?
>>HP消費Lv1=熱疲労
>コレ外しません?
>原作読んでも別に熱疲労で壊れていく描写はありませんし
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>
>>風間翔児
>途中で放置してますが自分はそういうプレイしません。スーパー系は幸運と熱血とひらめきと必中があればいいや。
>覚醒+必殺技連打が可能な事が複数乗りスーパー系の最大の利点であり、
>実際殆どの複数乗りスーパー系が可能な訳ですが
>今回の改訂でその利点を捨て去るって事でしょうか。
>
>まあ捨てても充分強いんですけど(笑)
>>ビームバズーカ, 1600, 1, 4, +0, 6, -, -, AA-A, +10, 共B連L4
>>一斉射撃, 2500, 1, 4, -10, 6, -, 110, AA-A, +5, 共
>ノーマル→改修型で武器が減るのは原作通りです。
>ここまで差があるとビームバズーカを使う意味が殆ど無いような。
>また改修型が後期だとすると、前期→後期で弱体化が激しいって問題無いでしょうか。
>以上です。では。ありがとうございました。
>>ノーネームさん
>>HP消費Lv1=熱疲労
>コレ外しません?
>原作読んでも別に熱疲労で壊れていく描写はありませんし
>>咲岡さん
>どうも、咲岡です
>
>>>HP消費Lv1=熱疲労
>>コレ外しません?
>>原作読んでも別に熱疲労で壊れていく描写はありませんし
>
>外すのは没個性になりゃしないかと思いますが、HP消費以外への変更は希望しておきます。
>HP減ってもバリアがあって安全なので、うっかり撃破の危険無しに底力発動が可能という便利機能と化してますし。
>それでは失礼します。お二方ともありがとうございました。
>ども、ちゃあしゅうです。
>無茶気味な提案を聞いていただきありがとうございます。
>
>>アレン=ブレディ
>
>助言ならばもう少し早くても。
>20代ぐらい希望です。
>>エル=フィノ
>
>うーん熱血がちょっと有用過ぎる感が。
>闘志or激闘などと差し替えは如何でしょう。
>>ベル=アール
>
>こちらもまだ幸運が強い感が。
>根性など如何でしょう?
>見極めはもう少し早くてもいいのでは。脱力より早いぐらい希望です。
>>エイブ=タマリ(サポート)
>
>あくまでオマケで使用前提ではないとは思いますが一応。
>
>MAP持ちのサポートとしては熱血は有用過ぎるんではないかなーと思います。
>熱血→見極めで如何でしょう?
>>カワッセ=グー(サポート)
>
>逆にこっちは熱血1レベル修得でもかまわないかと。
>また経験値稼ぎ用に努力が欲しいです。根性あたりを差し替え希望。
>>ドレイク=ルフト
>
>ユニットのせいもあり、あまりにも命中が低くボスとして迫力に欠けます。
>ユニットの運動性+パイロットの命中で+15〜25ぐらいは必要ではと。
>・ユニット
>
>>ワイヤークロー, 500, 1, 1, +20, 2, -, -, AABA, +10, 突実縛
>行動不能は状態回復アビリティで治癒出来ない関係上縛より痺L2の方が好みです。
>まあ好みの範疇だと思いますんであくまで消極的提案という事で。
>>ガラバ
>>オーラショットアーム, 2000, 1, 1, +10, -, 20, 120, AABA, +10, オ条L3<オーラ力Lv3>
>
>>ハイパーガラバ
>>オーラショットアーム, 2500, 1, 1, +10, 4, -, 120, AABA, +10, オ条L3<オーラ力Lv3>
>
>仕様が違ってます。
>>フォウ
>>ミサイル, 1000, 2, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +10, 実オH
>ミサイルだけオーラ力が有効なのも妙なような。
>>ゲア・ガリング
>
>武装にオーラマシン一斉攻撃、とかあると空母っぽい気がします。
>あまり他の例の少ない手法なので消極的希望という事で。
>以上です。では。
>すいません追加で。
>
>>シオン=ザバ
>
>数値がショウのコピペというのがいわゆる転生キャラという事を表現している
>ネタであった訳ですがー
>
>ショウと同時に出す事などが多く想定出来る事を考えると
>数値はある程度違っていた方がゲーム的には有効なのではないかなと。
>
>格闘微増、射撃下げ、回避微低下などで更にサーバインとの相性強化希望です。
>加速かひらめきを外しシルキーの気合の位置に持たせては如何でしょうか。
>チャムと差別化になり、シルキーとの相性も強化されますんで。
>以上です。では。ありがとうございました。
>ゲッター2
>ゲッター2, げったー2, ゲッターロボ, (3), 2
>陸地中, 5, L, 5500, 120
>特殊能力
>変形=ゲッターチェンジ ゲッター3 ゲッター1
>分離=オープンゲット ジャガー号 ベアー号 イーグル号
>分身=ゲッタービジョン
>5200, 100, 900, 70
>-ADA, GET_Getter-2.bmp
>ゲッターアーム, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
>ドリルストーム, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AA--, -10, P格
>ゲッタードリル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
>ドリルパンチ, 1700, 1, 3, -10, 4, -, -, AABA, +20, 実
>ゲッター2を、以下のように変更。
>変形=ゲッターチェンジ ゲッター3 ゲッター1
>分離=オープンゲット ジャガー号 ベアー号 イーグル号
>ジャガー号を、以下のように変更。
>合体=チェンジゲッター2 ゲッター2 ベアー号 イーグル号
>神隼人 巴武蔵 流竜馬を以下のように変更。
>ロボット
>ダイアログ
>今回の問題点となるのはタイトル通り変形についてです。
>まずSRCのヘルプを参照していただくとわかるのですが、3体合体ユニットの正しい変
>形指定は下記のようになります。
>一号機:変形=変形 二号機 三号機
>二号機:変形=変形 一号機 三号機
>三号機:変形=変形 一号機 二号機