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【2762】聖戦士ダンバイン微改訂

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年04月11日(土) 16時23分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ABD.zip ファイルサイズ: 38.1KB
そろそろ修正案がたまったのでぼちぼちいきます。
メインはSRWFベースのセリフへの追加です。
ザンボットの追加の時自分で追加したのと既存のを混ぜてわからなくしてしまった反省を踏まえ、初提示するにあたってメッセ中#の上が追加分、下が既存と分けています。
投稿予告の際にでも再調整の予定です。

<あにめ>
・オーラトマホークとブーメランのアニメを鋼の斧、(投擲)に変更。
・オーラビームソードのアニメを黄に変更。SRWFでは桃でしたが原作見る限りそうじ
ゃないですね。

<ぱいろっと>
・ゼット=ライトの愛称をゼットに短縮。
・ルーザ=ルフトのSPを脱力4→機先34にし、隠れ身挑発激怒を5ずつ前倒しに。

<めっせーじ&だいあろぐ>
・アニメを視聴して取得したメッセージを少々追加。一人だけ追加どころか全く無かった上に終盤に至るまでそのことに気付かれなかったため捏造気味な可哀そうな奴がいますが。
・メッセージ判定にはユニット愛称もOKなので、メッセージ判定のユニットバリエーション((ビアレス(赤い三騎士用))など)を削除。
・メッセージの不自然なところを修正。

<のんぱいろっと>
・ノンパイロットを画像パックに基づき追加。

<ろぼっと>
・オーラバトルシップにメッセージクラス=戦艦を付加。(対戦艦)メッセージ用。
・非登録にあるナムワン(ナの国)を追加。
・ボチューン(近衛騎士団用)のbmp指定を現行に合わせABD_Botune(W)(2).bmpに変更。
・ハイパーレプラカーンのbmp指定をABD_Reprecan(H).bmpに変更。
・オーラ斬り系の必要技能を必要条件に変更し、条属性とレベルを追加。さらにオーラコンバーターのaliasに武器属性解説を付加。

>条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのオーラ力が必要。
>条L○

いくつか頭アイコンより全身アイコンを選択してるユニットがあるけどいいんすかねー。

【2856】メッセージ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年05月04日(月) 13時28分 -
設定
引用なし
パスワード
マーベル=フローズン
回避, 甘いっ!
回避, かわした!!
回避, よけてみせる
回避, 間合いが甘い!
回避, このっ! 当たるわけには!!
回避, 遅いっ!!
回避, 当たるものですか!!
回避(対ミュージィ=ポー), あなた! ミュージィ=ポー!?
ダメージ小, こんな攻撃など!
ダメージ小, こんなもの!!
ダメージ小, この程度で落ちるもんですか!!
ダメージ小, 私には…オーラ力がある!!
ダメージ中, うっ! まだまだ!! この程度で!!
ダメージ中, くっ! こんな事でやられるものですか!
ダメージ中, これしきの事で…あたしだって!
ダメージ中, うっ! 流石にパワーがある…けどっ!!
ダメージ中, まだよ、まだこれからっ!!
ダメージ中, くっ…まだよ、これしきの事で!
ダメージ中, どうしたっていうの!?
ダメージ中, コンバーターはまだ動く、戦えるわ!
ダメージ中(対AB), このパワーは、このオーラバトラーの力なの?
ダメージ大, こ、このままでは…
ダメージ大, あああっ…な、何てパワー!!
ダメージ大, くううっ! パワーが違いすぎる!!
ダメージ大, つっ…ま、まだやられるわけには!!
ダメージ大, くうう…も、もたない!!
ダメージ大, コンバーターは動く……まだ戦える!!
ダメージ大, しまった! 押されて……!
ダメージ大, パワーが違いすぎる!
ダメージ大, コンバーターが!
ダメージ大, こんな!? ああーっ!
ダメージ大, このパワー、$(機体)以上? 返しきれない!
ダメージ大, ついていけない……あああー!
破壊, しまった!?
破壊, くっ…こんなことで…
脱出, ごめんなさい、あとは頼みます!
脱出, だ、脱出します!
攻撃無効化, 私のオーラ力も、捨てたものではないわね
攻撃無効化, オーラ力が上がっている…この程度なら!!
攻撃無効化, あたしにも、バリアが働いたんだわ……
攻撃無効化, …まだ!
射程外, 遠距離からの攻撃…やるわね
射程外, しまった…弾切れ…
攻撃, そこっ!!
攻撃, 沈めっ!!
攻撃, とどめっ!
攻撃, いただき!
攻撃, これならっ!!
攻撃, 落ちなさいっ!
攻撃, どきなさいっ!
攻撃, やってみせる!!
攻撃, これで決めるっ!
攻撃, やらせるわけにはっ!!
攻撃, 私だって、オーラ力は上がっているはず!!
攻撃, 邪魔をするのなら!!
攻撃, …隙を突けばいいの!
攻撃, 私で全てを止めて見せる!!
攻撃(反撃), 敵も本気なら、こちらだって!
攻撃(ボゾン), ショットの作った物だけがオーラバトラーだとは、思わないでよ!
攻撃(対戦艦), いくら大きくても、ブリッジを落とせれば!!
攻撃(対戦艦), ブリッジを討てば止められる!
攻撃(対AB), 下がりなさいオーラバトラーは!!
攻撃(対ドレイク=ルフト), ドレイク、覚悟っ!!
攻撃(対トッド=ギネス), 下がりなさい、トッド!
発進, マーベル=フローズン、$(機体)、発進します!
発進, マーベル=フローズン、$(機体)、出ます!

ニー=ギブン
回避, よし!!
回避, おそいっ!!
回避, かわした!!
回避, ショウにだけ任せていられるか!
回避, 運動性なら負けない!
ダメージ小, この程度で落ちるか!
ダメージ小, なに!
ダメージ小, くっ! 突破出来るか!?
ダメージ中, はやい!!
ダメージ中, やる! だが、まだ勝負は終わっていない!!
ダメージ中, まだ、やれる!!
ダメージ中, うっ、しまったっ!!
ダメージ大, 俺のオーラ力じゃ太刀打ち出来ないのか!?
ダメージ大, くそお… 俺では駄目なのか!?
ダメージ大, こ、これでは!
ダメージ大, 駄目だ! 火力と機動性が違いすぎる!!
ダメージ大, くっ! なんだこいつ… こんなにパワーがあるのか!?
破壊, すまん!!
破壊, うわあああああっ!!!
破壊(ゼラーナ), 俺達の家を! よくもゼラーナを!!
破壊(ゼラーナ), ゼラーナが! 俺達のゼラーナが!!
射程外, くっそおーっ! 届かないだと!?
射程外, くっそお弾切れか! こんな時に!!
攻撃無効化, バリアがかかったのか!?
攻撃, あれかっ!!
攻撃, いやあっ!!
攻撃, どけよっ!!
攻撃, 貴様のような奴がいるから!
攻撃, 足を止めてみせる!!
攻撃, こいつはオレにまかせろ!!
攻撃, 逃がしはしないぞ!
攻撃, ここは私の命にかえて!!
攻撃, ショウやマーベルだけに頼る訳にはいかない!!
攻撃(対トッド=ギネス), トッドか!!
攻撃(対ドレイク=ルフト), ドレイク=ルフト!!
攻撃(対ドレイク=ルフト), ドレイク、覚悟!!
攻撃(対ドレイク=ルフト), ドレイク! 貴様のようなヤツがいるから!!
攻撃(対ハイパーレプラカーン), このオーラの輝き……ショウやマーベル達とは違う!.これも地上人の力なのか!?

キーン=キッス
回避, そこっ!
回避, きゃっ! …あ、外れた!?
回避, きゃっ! 危ないっ!
回避, 当たるもんですか!
回避, これならかわせる!
回避, 攻める事しか頭に無いのよね
回避, あたしにだって出来るわ!!
回避, やった!!
ダメージ小, かすっただけ!
ダメージ小, 大丈夫! 効いてない!
ダメージ小, 人でなし!
ダメージ小, まだ落ちない!
ダメージ小, こんな事ぐらいで落ちてたまるかあっ!
ダメージ中, きゃっ! 落ち着くのよ! 私だって戦士なんだから!
ダメージ中, きゃあっ! バ、バランスが!?
ダメージ中, きゃああっ! ま、まだよ!
ダメージ中, こんなことぐらいで落ちてたまるか!
ダメージ中, きゃあっ! ま、まだやれるわっ!
ダメージ中, こらっ! 言う事を聞けっ!!
ダメージ中, こうも好きにやられるなんて!
ダメージ中, ええい、まだ落ちない! きゃあ!
ダメージ中, よくも!
ダメージ中(対ザコ), いくら落としても湧き出てくる!
ダメージ中(対ザコ), 逃げても逃げても追ってくる……!
ダメージ中(対ザコ), 奴らからは逃げられないわ。戦わなければいつまでも追ってくるのよ!
ダメージ中(対ザコ), 一機一機潰すしかないわ。こちらがやられる前にね!
ダメージ中(対AB), このオーラバトラーすごい!
ダメージ大, うわああっ! これじゃあやられちゃう!
ダメージ大, きゃあああっ! こ、このままじゃ!
ダメージ大, きゃあっ! こんなところで死ぬもんか!
ダメージ大, くうっ! こんなことぐらいで終わる人生なんてあたしはいやよ!!
ダメージ大, きゃあっ! パワーが違いすぎる!
ダメージ大, きゃああああっ! ニーッ!!
ダメージ大, 防げないの…? あたしの力では!?
ダメージ大, なんで出力があがらないのよ!?
ダメージ大, あたしなんか、あたしなんか死んでも……!
ダメージ大, コントロールが!?
破壊, しまった! そんな……ニー!!
破壊, きゃあああああっ!
破壊, ああっ… コ、コントロールがっ!!
脱出, ごめんなさい、後はお願いします!
脱出, だ、脱出します!
射程外, しまった! 弾切れ!?
射程外, 弾切れなの!?
射程外, なによ! こっちは届かないの!?
射程外, とどかない!?
射程外, 逃げるの!?
攻撃無効化, きゃあっ! …あ、オーラバリアが守ってくれたの?
攻撃無効化, 効かないわよ!
攻撃無効化, 飛び道具なんかあたしのオーラ力で!
攻撃, 落ちなさい!
攻撃, そこっ!
攻撃, あたしだってやれる!
攻撃, もらった!
攻撃, いける!
攻撃, これ以上はさせない!
攻撃, 落として見せるわ!
攻撃, やってやろうじゃない!
攻撃, やらせるもんですか!
攻撃, 落としてやる!
攻撃, 一機でも落としておけば、生き残る道が開けるわ!
攻撃, あたしだって戦法くらい考えられるんだから!
攻撃, あたしだってショウ達には負けられない!
攻撃, くそおっ! うるさい奴等めっ!
攻撃, 当たれ、当たれ、当たれーっ!!
攻撃, いただきっ!
攻撃, 好きにさせるかっ!!
攻撃, こんなのはあたし一人でやれるわ!
攻撃, あたしの操縦を見せてやる!
攻撃, 見てらっしゃい!
攻撃, 私だってオーラ力はついてるわ! ちゃんとやってみせる!!
攻撃, あたしはプロフェッショナルのつもりよ!
攻撃(フォウ), このフォウだって戦いようはあるわ!
発進, $(機体)出ます!

リムル=ルフト
回避, あ、あたらなかったの?
回避, あたしにだって!!
回避, か、かわせた…?
ダメージ小, このくらいで!
ダメージ小, だ、大丈夫です
ダメージ小, いやあっ!
ダメージ中, くうっ! このくらいで!
ダメージ中, ああっ! 凄いスピード!
ダメージ中, や、やられる!
ダメージ中, こ、こんなのって…
ダメージ大, だめっ! コンバーターもやられたらしい!
ダメージ大, ここまで戦って来たのよ… もう一息!
ダメージ大, ああっ! 腕がっ!
ダメージ大, くっ! 私じゃ… 勝てないの!?
ダメージ大, ニー、ショウ!
ダメージ大, ショウ、ニー!
破壊, 私だって、もっと強くなれば……
破壊, しまった、調子にのって…
破壊, ニーっ!
射程外, ああっ! 弾が!
射程外, と、とどかないの!?
攻撃無効化, バリアが!?
攻撃無効化, バリアーが…もつの?
攻撃, 落ちてしまえーっ!!
攻撃, ニーをやっつける人なんて!
攻撃, あたしにだって!
攻撃, あたしにだってオーラ力くらいあるわよ!
攻撃, 私は邪魔にはなりたくないのよ!
攻撃, 私はみんなの足手まといになりたくないの!
攻撃, あなたという人は!!
攻撃, お覚悟を!!
攻撃, お下がり!
攻撃, 邪魔をしないで!
攻撃, 落ちてしまえーっ!!
発進, リムル=ルフト、$(機体)、出ます!

ドワ=グロウ
回避, おっと!
ダメージ小, 効いてないぞ!
ダメージ中, くそぉやられるものか!
ダメージ大, こ、こんなに壊されるのか!?
破壊, うおおお!?
攻撃無効化, バリアだ!
射程外, 届かない!?
攻撃, $(相手機体)などちょろいもんだ
#捏造気味

フォイゾン=ゴウ
回避, なんのっ!
回避, 当たりはせんぞ!
回避, そんな攻撃など!
回避, むっ! そこだなっ!?
回避, ワシにだってこの程度のものは!
回避(対ジェリル=クチビ), 小娘なんぞにやられはせぬ!!
回避(ゴラオン), ゴラオン、急速回頭せよ!!
回避(ゴラオン), 回避運動急がせろ!
回避(ゴラオン), 右に回避せよ!!
回避(ボゾン), ボゾン同士で模擬戦はやっておる
ダメージ小, 未熟者めが!
ダメージ小, その程度の攻撃なぞ!
ダメージ小, ふむっ! この戦いもらったな……
ダメージ小, 国王自らが行動しなければ、人々は付いては来ん。これがワシの流儀だ、案ずるには及ばん!
ダメージ小(ゴラオン), たいした被害はないな?
ダメージ小(ゴラオン), ゴラオンの装甲を見くびらんで欲しいものだわ!!
ダメージ小(ゴラオン), この程度で落ちるゴラオンではないわ!!
ダメージ中, ほう……なかなかやりおる!
ダメージ中, やりおる……だがまだまだよ!
ダメージ中, むっ…ワシとしたことが敵をみくびっていたようだ
ダメージ中(ボチューン), やってくれる……だがまだボチューンは戦える!
ダメージ中(ゴラオン), 対空砲火が薄いぞ!!
ダメージ中(ゴラオン), むぅ…各部被害を知らせよ!!
ダメージ大, まだもってくれ……ワシはこんな所で立ち止まるわけにはいかんのだ!
ダメージ大, 国のため! 臣民のため! ワシは負けるわけにはいかぬ!
ダメージ大, まだだ……ここでワシが落とされては兵士達に示しがつかぬ!
ダメージ大(ゴラオン), 流石にゴラオンといえどこれ以上の被害は……!!
ダメージ大(ゴラオン), まだだ…まだゴラオンが落ちるわけにはいかんのだ!!
ダメージ大(対ジェリル=クチビ), 地上人め、貴様らが!!
破壊, ぬおぉぉぉぉぉぉ!!
破壊, (エレ…………)
破壊(ゴラオン), ゴラオンが落ちようとは……
脱出, ワシは無事だ……後は任せた
射程外, 遠距離からの攻撃とは…臆病者め!
射程外, こんな時に弾切れとは……うかつであった
攻撃無効化, そのようなものなど!
攻撃無効化, 笑止っ!!
攻撃無効化, なにをやっておる!?
攻撃, 落ちるのだ!
攻撃, これでとどめといこう!
攻撃, 邪魔をするな!
攻撃, そこだな!
攻撃, これがワシの流儀だ!
攻撃, ワシの手並みを見せてやろう!
攻撃, ワシは今までこうやってきたのだよ!
攻撃, いかにも! ラウの国王フォイゾン=ゴウだ、思い知らせてくれる!
攻撃, 若者たちよ! 私に続け!
攻撃(ボゾン), 我らが開発したオーラバトラーボゾンとて、オーラマシンであることには変わりがない!
攻撃(対ドレイク=ルフト), ワシは刺し違えてもドレイクを討ちたいのだ!
攻撃(対ドロ), ドロ如きにこの$(機体)は負けはせんよ!
攻撃(対瀕死), ワシがとどめを刺してやる!
オーラバルカン(ゴラオン), 対空砲火!!
オーラバルカン(ゴラオン), 敵をこれ以上近寄らせるな!!
オーラバルカン(ゴラオン), 前方に弾幕をはるのだ!!
オーラキャノン(ゴラオン), 全砲門、一斉射撃!
オーラキャノン(ゴラオン), 前方の敵に集中的に攻撃せよ!!
オーラキャノン(ゴラオン), 全砲門…てぇぇぇい!!
ハイパーオーラキャノン, 全砲門、一斉射撃!
ハイパーオーラキャノン, 前方の敵に集中的に攻撃せよ!!
ハイパーオーラキャノン, 全砲門…てぇぇぇい!!
オーラノヴァ砲, オーラノヴァ、発射!!
発進, $(機体)でワシ自ら出る!

トルストール=チュシレンコ
回避, く…来る!!
回避, 機体を見れば…この程度の動きはできる!
回避, あたらなかったようだな!!
回避, その程度の攻撃なら私にとて…!!
回避, これがオーラマシンの動きか…!?
ダメージ小, 何という装甲だ…!?
ダメージ小, その程度の攻撃は効かないみたいだな!
ダメージ小, この機体にはその程度の攻撃は効かないようだな!
ダメージ中, ぬわぁぁぁ!!
ダメージ中, あぁぁぁぁ!!
ダメージ中, ぐわぁ…だがこの程度ただの打ち身だ!
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ大, 馬鹿な!?
ダメージ大, 私とて貴族の出だ…エレ様のためにもまだやられるわけにはいかない!
ダメージ大, 祖国に過ちを起こさせないためにも…私はこのような所で落ちはしない!
破壊, 祖国のため…エレ様のために…私は……!!
破壊, 貴族の血…高貴なる血に憧れた私は功に焦り過ぎたというのか……
脱出, エレ様…お役に立てず申し訳ありません……
射程外, くぅ…弾切れか……
射程外, 遠すぎるのか……!?
攻撃無効化, これがオーラ力というものか…!?
攻撃, この巡り合わせはただの運命ではない。私にとって、世界にとって……!
格闘, 血を流すに値する人がいるのならば私は……!!
格闘, 私にも侍魂というものがあるのならば!!
格闘, 退けっ! 私は行かねばならんのだ!!
格闘, 私の力で…私の力でエレ様を守る!!
格闘, エレ様のために私は戦う!!
射撃, あたれっ!
射撃, そこだな!!
射撃, 火器の操作はできるつもりだ!
発進, $(機体)、トルストール=チュシレンコ出る

バーン=バニングス
回避, 見切った!
回避, あまいなっ!
回避, 当たらん!
ダメージ小, なめるな!
ダメージ小, 効かんな
ダメージ小, この程度か
ダメージ小, はっはっはっは…効かぬ!!
ダメージ小(対ショウ=ザマ), フハハハハハ、小賢しい真似をショウ!!
ダメージ中, ぐっ! 貴様っ!!
ダメージ中, なにっ! 当たった!?
ダメージ中, まだだ! まだやられはせんよ!!
ダメージ中, くっ! 意外と!
ダメージ中, ちぃっ! やるなっ!
ダメージ中, むうっ! この程度でいい気になるなっ!!
ダメージ中(対ショウ=ザマ), あれが$(機体)の力だというのか? ショウ=ザマの力?
ダメージ中(対ショウ=ザマ), ショウのオーラ力が増大しているというのか? 私だって同じはずだ!
ダメージ中(対ダンバイン), ダンバインはガラクタだったはずだ。ただの試作品だったはずだ!
ダメージ大, ぐうっ! お、おのれっ!
ダメージ大, 押されている!? この私が…
ダメージ大, な、何というパワーだっ!?
ダメージ大, ぐっ! こ、こんな事でやられるわけにはいかん!
破壊, 馬鹿な、この私が…
破壊, やられたと言うのか…
破壊, な、何故だ!?
破壊, な、なんだと!?
脱出, ぬうう……またしても!
射程外, しまった! 反撃できん!
射程外, 何っ! 射程外からだと!?
射程外(対ショウ=ザマ), おのれ……臆したか、ショウ=ザマ!!
攻撃無効化, 飛び道具が通用するか!
攻撃, これでとどめだっ!
攻撃, 終わりだなっ!
攻撃, 行くぞっ!
攻撃, 勝負だっ!
攻撃, やらせん!
攻撃, これでどうだっ!
攻撃, そこかっ!
攻撃, なめるなっ!
攻撃, 死ねっ!
攻撃, オーラ力は聖戦士の専売特許ではないぞ!!
攻撃(対瀕死), 止めを刺させてもらう!!
攻撃(対ゲド), フン、ダーナ=オシーより旧式のオーラバトラーが何になるか!!
攻撃(対ダンバイン), もらった、ダンバイン!!
攻撃(対ビルバイン), ビルバインと言えども、この$(機体)の前には玩具に過ぎん事を見せてやる!!
攻撃(対ショウ=ザマ), 今日こそ……今日こそ、ショウ=ザマ!!
攻撃(対ショウ=ザマ), 今日こそ決着をつけてやる! ショウ=ザマ!!
攻撃(対ショウ=ザマ), ショウ! 今日こそ…私のオーラ力で!!
攻撃(対ショウ=ザマ), 今はショウのみ!!
攻撃(対ショウ=ザマ), 捕まえた……捕まえた! ショウ=ザマ!!
攻撃(対ショウ=ザマ), ショウ!!
攻撃(対ショウ=ザマ), ショウ=ザマ! 覚悟ッ!!
発進, バーン=バニングス、$(機体)出る!

黒騎士
回避, 見切った!
回避, あまいなっ!
回避, 当たらん!
回避, いちいち小賢しい!
回避, 共倒れはせん!
ダメージ小, なめるな!
ダメージ小, 効かんな
ダメージ小, この程度か
ダメージ小, はっはっはっは…効かぬ!!
ダメージ小(対ショウ=ザマ), フハハハハハ、小賢しい真似をショウ!!
ダメージ中, ぐっ! 貴様っ!!
ダメージ中, なにっ! 当たった!?
ダメージ中, まだだ! まだやられはせんよ!!
ダメージ中, くっ! 意外と!
ダメージ中, ちぃっ! やるなっ!
ダメージ中, むうっ! この程度でいい気になるなっ!!
ダメージ大, ぐうっ! お、おのれっ!
ダメージ大, 押されている!? この私が…
ダメージ大, な、何というパワーだっ!?
ダメージ大, ぐっ! こ、こんな事でやられるわけにはいかん!
ダメージ大, このままでは負ける!?
破壊, 馬鹿な、この私が…
破壊, やられたと言うのか…
破壊, な、何故だ!?
破壊, な、なんだと!?
破壊, ……さすがだな!
脱出, ぬうう……またしても!
射程外, しまった! 反撃できん!
射程外, 何っ! 射程外からだと!?
射程外, 小賢しい真似を!
射程外(対ショウ=ザマ), おのれ……臆したか、ショウ=ザマ!!
攻撃無効化, 飛び道具が通用するか!
攻撃, これでとどめだっ!
攻撃, 終わりだなっ!
攻撃, 行くぞっ!
攻撃, 勝負だっ!
攻撃, やらせん!
攻撃, これでどうだっ!
攻撃, そこかっ!
攻撃, なめるなっ!
攻撃, 死ねっ!
攻撃, もらった!
攻撃(ズワァース), このズワァースの性能なら、何とでもなる!
攻撃(対瀕死), 止めを刺させてもらう!!
攻撃(対ダンバイン), もらった、ダンバイン!!
攻撃(対ビルバイン), ビルバインと言えども、この$(機体)の前には玩具に過ぎん事を見せてやる!!
攻撃(対ショウ=ザマ), 今日こそ……今日こそ、ショウ=ザマ!!
攻撃(対ショウ=ザマ), 今日こそ決着をつけてやる! ショウ=ザマ!!
攻撃(対ショウ=ザマ), ショウ! 今日こそ…私のオーラ力で!!
攻撃(対ショウ=ザマ), 今はショウのみ!!
攻撃(対ショウ=ザマ), 捕まえた……捕まえた! ショウ=ザマ!!
攻撃(対ショウ=ザマ), ショウ!!
攻撃(対ショウ=ザマ), ショウ=ザマ! 覚悟ッ!!
攻撃(対ショウ=ザマ), 私が受けた屈辱、貴様にわかるか!
攻撃(対ショウ=ザマ), オーラ力は聖戦士だけの専売特許ではないぞ、ショウ=ザマ!
攻撃(対ショウ=ザマ), ショウ、今度こそ!
攻撃(対リムル=ルフト), 御免!
発進, 黒騎士、$(機体)出る!

トッド=ギネス
回避, どこ狙ってやがる!?
回避, させるかよ!!
回避, 狙いが甘いぜ!!
回避, なんの!!
回避, 甘いんだよ!!
回避, あたるかよっ!
回避, 軽い軽い!
回避, 来たぞ来たぞぉ
回避(対ニー=ギブン), 再会を祝して、乾杯と行くかい?;ニー=ギブンさんよぉ!
回避(対ショウ=ザマ), 他人に説教をするほど歳をとったのかよ、ショウ!!
回避(対ダンバイン), もうダンバイン如きにやられはせんよ!
ダメージ小, 並の甲羅を使ってんじゃないよ!!
ダメージ小, ハッハッハッハ! こんなもんかよ!!
ダメージ小, それがどうしたっ!!
ダメージ小, どうした? その程度か!?
ダメージ小, 効かないなあ!!
ダメージ小(対ショウ=ザマ), ハッハッハッ! どうしたショウ、その程度のパワーかい!?
ダメージ小(対ショウ=ザマ), ショウどうした? パワーが落ちているぞ!
ダメージ中, こいつ! 少しは出来るようだな! だがっ!!
ダメージ中, このお! やらせるかよ!!
ダメージ中, くうっ…やるじゃないか…
ダメージ中, なめるなあ! こんな事で負けるもんかあ!!
ダメージ中, くそ! あたっちまった!!
ダメージ中, ちっ! やりやがったなあ!!
ダメージ中, ほざくな!
ダメージ中, こ、こいつう!
ダメージ中, モニターが潰されたか。この程度で落ちるものか!
ダメージ中(対瀕死), うっ、くっ! そんな姿で戦うのか!?
ダメージ大, むうっ! まだだ…この程度で俺が、トッド=ギネスが落ちるかよ!!
ダメージ大, 馬鹿な! この俺が圧されてるってのか!?
ダメージ大, うおっ! 貴様…ちょっとやばいぜ!!
ダメージ大, なに…なんだこの力は!?
ダメージ大, ハッチが開いちまった!
ダメージ大, さっきあれだけのパワーを感じたのに、今は違うぞ!?
ダメージ大, なぜさっきみたいな力が出ないんだ?
ダメージ大(対ショウ=ザマ), ショウ! 貴様!!
ダメージ大(対ショウ=ザマ), ぬうっ!! ショウめ!!
破壊, くっ! し、しまった!!
破壊, いい夢を……見させてもらったぜ……
破壊, ママ……ああーっ!
脱出, くっ!! この次はこうはいかねえぞ!
脱出, チッ、俺もヤキが回ったか!?
射程外, ちっ! 弾切れかよ…ついてねえぜ!
射程外, 届かないだと!? ちっ! やってくれるぜ!!
射程外, ん!? パワー切れをしているのか!?
射程外(対ショウ=ザマ), ちぃっ! 何処に隠れやがった、ショウ!!
攻撃無効化, 無駄なんだよ!
攻撃無効化, 無駄だと言ったろ!!
バリア貫通, バリアが効かないのか!?
攻撃, やらせるかよ!!
攻撃, 落ちろってんだよ!!
攻撃, もらったっ!!
攻撃, 覚悟しなあ!!
攻撃, こいつでとどめだあっ!!
攻撃, 運が悪かったな!!
攻撃, これで終わりだあっ!!
攻撃, このっ!!
攻撃, いけっ!!
攻撃, 貴様にも地獄を見せてやるぜ!!
攻撃, 落とさせてもらうぜ!!
攻撃, そんなにやられたいのかよ…なら望み通りにしてやるぜ!!
攻撃, 邪魔なんだよ!!
攻撃, もらったぜぃ!
攻撃, 邪魔するな!
攻撃, 俺だって聖戦士だぜ!
攻撃, 勝負だ!
攻撃, 今の俺をもってすれば一気に勝負をつけてやれるぜ! 苦しまずにな!
攻撃, 逃しはしない!
攻撃, その程度の動きなら今の俺には通用しないぜ!
攻撃(対フォイゾン=ゴウ), 国王自らご出陣とは、呆れるぜ!
攻撃(対ショウ=ザマ), 貴様のおかげで俺は地獄を見たんだよ!
攻撃(対ショウ=ザマ), パワーの違いを見せてやるぜ、ショウ!!
攻撃(対ショウ=ザマ), ショウ、$(機体)。いただく!
攻撃(対ショウ=ザマ), やっぱり俺とおまえはこうなるって関係だったんだな!
攻撃(対ショウ=ザマ), もらったぜ! ショウ!!
攻撃(対ショウ=ザマ), ショウ!!
攻撃(対ショウ=ザマ), ケリをつけるぜ、ショウ!!
攻撃(対ショウ=ザマ), これまでだな、ショウ!!
攻撃(対マーベル=フローズン), 観念するんだな、マーベル!
攻撃(対アレン=ブレディ), アンタと俺とどっちが上か、今決着をつけてやるぜ!!
攻撃(ハイパーライネック), こうなりゃ、貴様なんぞ一撃で!!
発進, トッド、$(機体)行くぜ!

ガラリア=ニャムヒー
回避, 遅いっ!
回避, あまいっ!
回避, なめるなっ!
回避, 動きが見える!
回避, ドジが!
回避, あたるかよ!
回避, しゃらくさい!
回避, そのような攻撃など、この私に当たるものか!!
回避(バストール), この機動性、このパワー、素晴らしい……!
回避(バストール), このスピード、ビランビーやドラムロの比ではない!!
回避(バストール), このバストールの機動力をなめてもらっては困るな!!
回避(バストール), このバストール! 機動性では負けぬはず!
回避(対ボゾン), ラウの国のオーラバトラーか!
ダメージ小, そんなものか!?
ダメージ小, その程度の攻撃でこの私が倒せると思うのか!
ダメージ小, ふん! かすり傷だ!
ダメージ小, しゃらくさいんだよ!
ダメージ小, なんだ?
ダメージ小, 力押しならば!
ダメージ小(バストール), このバストールの力、なめてもらっては困る!
ダメージ中, うわあっ! えーい、まだまだっ!
ダメージ中, くっ! まだいける!
ダメージ中, うっ! まだ、勝負はこれからだ!
ダメージ中, なにっ! こいつ、出来る!
ダメージ中, は、はやい!
ダメージ中, こしゃくな!
ダメージ中, 私だってまだ!
ダメージ中, 何っ! あてただと!?
ダメージ中, 謀ったな!
ダメージ中, やる!
ダメージ大, うわああっ! …騎士の誇りにかけて、まだ引く訳にはいかぬ!
ダメージ大, おのれっ! …ううっ! 力が出ない…
ダメージ大, くっ! 押されている! 私のオーラ力では無理なのか!?
ダメージ大, だめか!? …いや…私は逃げはせぬ!
ダメージ大, お、落ちてたまるか!
ダメージ大, このスピード…このパワー…!?
ダメージ大, 腕を上げている!?
ダメージ大, ええーい情けない!
ダメージ大, このままではやられる!?
ダメージ大, ええーい! なんという事!
ダメージ大, あああっ! わ、私のオーラ力はこんなものではないはずだ!
破壊, なにっ! 直撃!?
破壊, ちっ! ここまでか!
破壊, あと一歩の所で…
破壊, ここで死ぬのは犬死にだ…
脱出, しまった!? 脱出する!
脱出, 私のオーラ力はここまでだというのか!?
射程外, 弾切れ!? …こんな時に!
射程外, くっ! 遠すぎるか!
射程外, 弾切れか!?
射程外, 射程外から? 小賢しい!
射程外(対ダンバイン), 何処だ!? ダンバイン!!
攻撃無効化, 私とてオーラ力はある!
攻撃無効化, 飛び道具だと? 小賢しい!
攻撃, くらえっ!
攻撃, もらった!
攻撃, この一撃でしとめて見せる!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 私は戦士だっ!
攻撃, 落ちろっ!
攻撃, 倒してみせる!
攻撃, これ以上好きにはさせん!
攻撃, 勝負だ!
攻撃, これ以上の侵攻を許すか!
攻撃, 出世は戦いで功名を上げて勝ち取って行く物だ!
攻撃, 逃がすかっ!
攻撃, させるかあっ!
攻撃, そこまでだ!
攻撃, 私は戦士だよ! 騎兵の出なのだ!
攻撃, あたれっ!
攻撃, 死ねっ!
攻撃, 出てきたな!
攻撃, この私が仕留めてみせる!
攻撃, むざむざ逃しはしない!
攻撃, 邪魔だカトンボ!!
攻撃, 運がなかったのさ!
攻撃, 消えろ! 邪魔だっ!!
攻撃, ここまでだなっ!
攻撃, おしまいだっ!
攻撃(対ショウ=ザマ), ショウ=ザマ! 覚悟ッ!!
攻撃(対ショウ=ザマ), ここで雌雄を決するぞ、ショウ=ザマ!!
攻撃(対ダンバイン), もらった! ダンバイン!!
攻撃(対ダンバイン), ダンバインはこの私が仕留めてみせる!!
攻撃(対ボゾン), 所詮、ショット様の作ったオーラバトラーのコピーしかにすぎん! 負けるわけがない!
発進, ガラリア=ニャムヒー、$(機体)発進する!

アレン=ブレディ
回避, しゃらくさいんだよ!
回避, これでも眼はいい方なんだぜ!
回避, 当たるか!
回避, 甘いぜ!
回避, 狙いが甘いんだよ!
回避, まるで素人の攻撃だな!
回避, ま、こんなもんか
ダメージ小, なんだ? それで攻撃してるつもりか?
ダメージ小, ふん、大したダメージではないな
ダメージ小, その程度の腕で、よく生き延びてこれたものだ!
ダメージ小, どうした? そんなもんか?
ダメージ小, 当たったのか?
ダメージ小, 俺がいつまでも同じパワーのわけないだろ!
ダメージ中, やるっ! だが俺だってな!!
ダメージ中, ちっ! 少しは手応えがありそうだな
ダメージ中, むぅっ! くっ…やりやがったな!
ダメージ中, 当たった!? 馬鹿な……!
ダメージ大, なんだとっ!?
ダメージ大, うおっくっ! やられたっ! どこだっ!?
ダメージ大, な、なんだこのパワーは…やられるのか!?
ダメージ大, ちっ! こいつはまずいな…
ダメージ大, 馬鹿な…押されているだと!?
ダメージ大, くっ! いい気になるなっ!!
ダメージ大, 当たった!? 馬鹿な!
ダメージ大(対ショウ=ザマ), くそっ! ショウ=ザマめっ!
破壊, 何っ!? やられた!?
破壊, なんだと!?
脱出, くっ! 覚えてやがれ!
脱出, 降下する。後を頼む!
射程外, なめた真似をしてくれるな!
射程外, 馬鹿な、弾切れだと?
射程外, ちっ、遠すぎるか…
射程外, ぬうっ! 何処だ!?
攻撃無効化, ムダなんだよ!
攻撃, あばよ! あの世で後悔するんだな!
攻撃, くたばりなっ!
攻撃, このっ!
攻撃, やらせるか!
攻撃, とどめだ!
攻撃, 俺が引導を渡してやるぜ!
攻撃, 観念するんだな!
攻撃, もらった!
攻撃, 邪魔なんだよ!
攻撃, 消えろっ!
攻撃, 落ちな!
攻撃, 俺だっていつまでもうだうだとはしてられんのさ!
攻撃(対強敵), 大物と見た!
攻撃(対ショウ=ザマ), ショウ! これで終わりだ!!
攻撃(対ダンバイン), ダンバイン、もらったぁっ!!
発進, アレン、$(機体)出るぜ!

ジェリル=クチビ
回避, 遅いねっ!
回避, あたしを狙おうなんて、いい根性してるよ!
回避, 当たるかい!
回避, しゃらくさい!
回避, あたらないんだよっ!
回避, 甘いね
回避, いいねえこの緊張感!
回避, 当たるかい、蚊トンボめ!
ダメージ小, ふふふ、そんなものかい?
ダメージ小, ハハハハ! その程度かい!?
ダメージ小, はん! たかがかすり傷!!
ダメージ小, こそばゆいんだよ!
ダメージ小, 効かないって言ってるだろ!!
ダメージ小, その程度の力であたしを倒せるとでも思っているのかい!?
ダメージ小(対AB), この程度のオーラバトラーに苦戦していたなんて、お笑いだよ!
ダメージ中, うわっ! あたしを本気にさせたねっ!!
ダメージ中, うっ! こしゃくなぁっ!!
ダメージ中, くっ! まだ負けちゃいないよ!
ダメージ中, くっ! たかがかすり傷!
ダメージ中, しまった!
ダメージ大, くっ! このっ! なめるなっ!!
ダメージ大, うっ! そうかい、そんなに死にたいのかい!!
ダメージ大, 何っ!? あ、あたしのオーラ力が… 押されている!?
ダメージ大, うわっ! こいつ、パワーが段ちだ!!
ダメージ大, うっ! しまった…何処をやられた!?
ダメージ大, ああ! ハッチが開いちまった
破壊, ちっ! やられちまったか!!
破壊, 何っ! バカな…このあたしが!?
脱出, ちっ! 次に会ったらこうはいかないよ!!
射程外, ふっ、少しは頭を使ってるようだねぇ
射程外, 弾切れだって? こんな時に…
攻撃無効化, そんなものが効くか! このあたしのオーラ力に!!
攻撃, 消えなっ!
攻撃, とどめを差してやるよ
攻撃, ほらほら、邪魔なんだよ!
攻撃, 逃げられはしないよ!
攻撃, さっさとやられちまいな!
攻撃, 落ちなっ!
攻撃, どきなっ!
攻撃, もらった!
攻撃, 目障りだっ!!
攻撃, 行けえぇぇぇっ!!
攻撃, アハハハハ…死になよ!
攻撃, アッハッハッハッハッハッハッハ!!
攻撃, 地獄へ落ちな!!
攻撃, いよいよ人の殺し合いかい? アッハッハッハッ!!
攻撃, どきなよ! 人の楽しみを邪魔する奴はただじゃおかないよ!!
攻撃, 小娘でもケタが違うつもりだ! 死になよ!!
攻撃, ヒロインはあたし一人でいいのさ!!
攻撃, はははは! 粋がってえ!
攻撃, いけー!
攻撃, いよいよ人の殺し合いかい? はっはっは!
攻撃, やられに来たのかい?
攻撃, 運が出てきたようだね、あたしにも
攻撃(レプラカーン), レプラカーンの方が、力が上のはずだ!!
攻撃(対フォイゾン=ゴウ), はっ、いい手柄が飛び込んできてくれたよ!
攻撃(対ショウ=ザマ), これでもらったよ! ショウ=ザマーっ!!
攻撃(対ショウ=ザマ), ショウ=ザマ!!
攻撃(対ショウ=ザマ), ショウ=ザマ!! 今日こそはって奴さ!!
攻撃(対ショウ=ザマ), 最期だよ、ショウ=ザマ!!
攻撃(ハイパーレプラカーン), 敵が小さく見える、という事はあたしが勝つという事さ!!
攻撃(ハイパーレプラカーン), ハハハハハハ! ハハハハハハハハハ!!
発進, ジェリル、$(機体)行くよ!

フェイ=チェンカ
回避, あまいんだよ、お前さんは!
回避, 遅いなっ!
回避, 当たるかよ!
回避, 俺を誰だと思ってるんだ!? 俺は、フェイ=チェンカなんだぜ!!
ダメージ小, ふっ、かすった程度だ
ダメージ小, 効いてないなそんな攻撃は
ダメージ小, そんなものかよ
ダメージ小, このコックピット、大丈夫だろうな?
ダメージ中, くそっ! まだやられるかよっ!
ダメージ中, くそっ! こんなものでやられるか!!
ダメージ中, 何っ! この俺に当てた!?
ダメージ中, ちっ! いい気になるなよ!
ダメージ中, うわっ! 思ったよりやるじゃないか!
ダメージ中, 当たった!? だがまだまだ!
ダメージ中, ふっ、俺を本気にさせたな
ダメージ中, やるじゃねえかよ、この生き残りが!
ダメージ中, 早いんだよ出てくるのが!
ダメージ大, くっ! まだやられるかよ!!
ダメージ大, ぐうっ! なんてパワーなんだ!?
ダメージ大, ま、まだだっ!! このフェイ=チェンカがそう簡単にっ!!
ダメージ大, ううっ! こいつは…
ダメージ大, ぐうっ! もうもたないのか!?
ダメージ大, 聞かされていたパワー以上じゃないか!
破壊, な、なんだと!?
破壊, バカな!? この俺が、こうも簡単に…
脱出, くっ! なんてパワーなんだ!!
射程外, くそっ……届かないか
射程外, 残弾が…
攻撃無効化, 飛び道具が効くかよ!
攻撃無効化, 何やってやがる、甘いんだよ!!
攻撃, 隙だらけだぜ!
攻撃, 俺が相手をしてやるってんだよ!
攻撃, これでとどめだっ!
攻撃, どうだっ!
攻撃, 覚悟しな!
攻撃, そこかっ!
攻撃, もらったぜ!!
攻撃, はぁぁぁぁぁっ!!!
攻撃(対ショウ=ザマ), 日本人なんかに!!
攻撃(対ビルバイン), 頂くぜ、ビルバイン!!
攻撃(対ダンバイン), 頂くぜ、ダンバイン!!
発進, フェイ=チェンカ、$(機体)行くぜ!

ジャバ
回避, あたらねぇよ!
回避, よく狙いな!
回避, そこだな!
回避, 俺をなめるなよ!
回避, ほう…ショットが作ったこの$(機体)なかなか良い動きをするじゃねぇか!
ダメージ小, その程度化よ?
ダメージ小, なんだ…たいしたことねぇな!
ダメージ小, へっ…こいつ雑魚だな!
ダメージ小, これなら俺にだってやれるぜ!
ダメージ中, 結構やるじゃねえか!
ダメージ中, なぁに、まだまだいけるぜ!
ダメージ中, ちっ…だがまだこれからよ!
ダメージ中(対ザコ), この物量作戦、見事だな!
ダメージ中(対ショウ=ザマ), ショウ=ザマ、二度目はないぞ!
ダメージ大, ドン底から這い上がってきた俺が簡単に落ちるかぁぁぁ!!
ダメージ大, こんな所で終るわってたまるかぁ!
ダメージ大, まだだ……まだ負けてたまるよ!
ダメージ大, モニターぐらいで、そう簡単にはいかんぞ!
ダメージ大(対AB), こ、このオーラバトラー!
攻撃無効化, 俺にもオーラ力ってのがあるみたいだな!
破壊, すまねぇショット……どうも深入りしすぎたみてえだ……
破壊, ぬあぁぁぁぁぁぁ!!
破壊, ちょ、ちょっとばかし調子に乗っちまっても…
脱出, ふん……そう簡単にくたばるか!
射程外, くそっ…遠すぎるな……
射程外, 弾切れかよ……
攻撃, さっさと落ちな!
攻撃, こいつで終わりにしてやるぜ!
攻撃, 俺の力…見せてやるぜ!
攻撃, 邪魔なんだよ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 俺のために死にな!
攻撃, $(機体)の力……見せてもらうぜショットよ!
攻撃, あそこか!
攻撃, はっはっはっは。はっはっはっは!
射撃(対戦艦), ブリッジか。今度は剣は使わんぜ!
発進, $(機体) ジャバ出るぜ!

ゼット=ライト
回避, そんなもんっ!
回避, 当たるかよ!
回避, はははっ! 俺の腕もなかなかたいしたもんだ!
回避, ショットの作ったもんじゃこんな動きはできねえだろうよ!!
回避, 見てるかこの動き…えぇ? ショット=ウェポンさんよぉ!
回避, $(機体)…我ながら惚れ惚れする機体だぜ!!
回避, ふんっ! $(機体)の機動性をなめるなよ!
回避, $(機体)はこういう芸当だってできるんだぜ!
回避, へっ…$(機体)から見ればそんな動き止まってみえるぜ!!
回避, そんな攻撃じゃ$(機体)の回避練習にもならねぇな!
回避, 良いもんだ俺の作ったオーラバトラーがこうも性能を発揮できるというのはな!
回避, ちょうどいいタイミングで来てくれた!
回避, こんな$(相手ユニット)ごときに落とされるかよ!
回避(対ショウ=ザマ), 忙しない奴だ、ショウ!
ダメージ小, へっ…当たっただけだ!
ダメージ小, その程度かよ!
ダメージ小, 攻撃されればされるほど$(機体)の優秀さがわかるってもんだ!!
ダメージ小, そんなもんがこの$(機体)に通用すると思ってんのか!?
ダメージ小, $(機体)の装甲をなめるなよ!
ダメージ小, この程度の戦力なら抜けるはずだ。行くぜ!
ダメージ中, むっ!? だがまだまだよ!
ダメージ中, 結構やりやがるな……!
ダメージ中, 俺の作った$(機体)はまだこの程度では落ちんよ!
ダメージ中, こぉいつぅ!
ダメージ大, なんだと…冗談だろ…俺の$(機体)がここまでやられるわけねぇ!!
ダメージ大, なんだと! こいつにはこれほどのパワーがあるというのか!
ダメージ大, ぐっ! $(機体)がこれ程ダメージを受けるとは……
ダメージ大, なにっ! 押されているだと!
破壊, なんだと! 俺の作った$(機体)が負けるというのか……
破壊, ぐおあぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
脱出, ちっ! 覚えてろよ!
脱出, 覚えてやがれ! こんどは$(機体)を超える機体を用意してきてやるからな!
射程外, くそっ! 遠距離から攻撃されているのか!?
射程外, くっ! 弾切れか……!?
射程外, しまった、弾切れか? スペアを!
射程外, 逃げる……!
射程外, なぁにを考えているのだ、貴様らは!
攻撃無効化, 俺のオーラ力をなめるなよ!!
攻撃無効化, うわああ!;……何ともない。バリアが働いたのか? これほどの破壊力にも?
攻撃無効化, 無駄なのになぁ
攻撃, 落ちろよ!
攻撃, そこかよ!
攻撃, いくぜっ!
攻撃, これまでにしてやるよ!
攻撃, $(機体)の力……見せてやるよ!
攻撃, $(機体)にはこういう武器もあるんだぜ!
攻撃, 良いもんだな! 自分の作ったマシンで戦えるっていうのはよ!
攻撃, もらった$(相手ユニット)!
攻撃, やはり作っているより、自分で操縦した方がいいぜ!
攻撃, 生意気なんだよ! おまえは!
攻撃, 今日の俺は一味違うぞぉ
攻撃, まだ抵抗するのかよぉ
攻撃, もう時間の問題だな、$(相手ユニット)!
攻撃, 俺のオーラ力を甘く見るんじゃないよ!
攻撃(対リムル=ルフト), 全くしょうがない人だ!
発進, ゼットライト、$(機体)出るぜ!

ミュージィ=ポー
回避, そこか!!
回避, なめるなっ!!
回避, あたるものかっ!!
回避, 何処を狙っている!?
回避, くっ! 右か!?
回避(ブブリィ), スピードならブブリィの方が上だ!!
ダメージ小, こんなダメージなどたかが知れている!!
ダメージ小, ふっふっふ。そんなものか!?
ダメージ小, そんな攻撃などっ!!
ダメージ小(ブブリィ), このブブリィ…その程度の攻撃では落ちん!!
ダメージ中, うっ! これ以上好きにはさせない!!
ダメージ中, うっくっ! こんなもので落ちるものか!!
ダメージ中, うっ! なんの! まだやられはしない!!
ダメージ中, 直撃!?
ダメージ中, 勝てるはずなのに!?
ダメージ大, こいつぅー! やる!!
ダメージ大, やる! だが、勝負はこれからだ!!
ダメージ大, こ、このパワー…私のオーラ力が足りぬというのか!?
ダメージ大, うっ! いかん! これ以上は機体が!!
破壊, ううっ…ショット様…
破壊, ショット様…
破壊, ショット様!!
破壊, 何!? 直撃なのか!?
射程外, 弾切れ!? 馬鹿な…
射程外, 何だ? あんな距離から攻撃が届くのか!?
攻撃無効化, そのような飛び道具など!!
攻撃, もらったっ!!
攻撃, 落ちろと言うのに!!
攻撃, 沈め!!
攻撃, この一撃でケリをつける!!
攻撃, 落としてみせる!!
攻撃, とどめっ!!
攻撃, 私のオーラ力を甘く見るなっ!!
攻撃, やらせはしない!!
攻撃, とどめだっ!!
攻撃, そこだっ!!
攻撃, ショット様の為にも……私は!!
攻撃, 私の名はミュージィ=ポー。もう地上人の力を借りる必要はなくなったのさ!
攻撃, 私一機で落としてみせるとショット様と約束をした!
攻撃, これで$(相手ユニット)もおしまいさ!
攻撃(ブブリィ), このブブリィのパワーなら!!
攻撃(対ショウ=ザマ), これで終わりだ! ショウ=ザマ!
攻撃(対ショウ=ザマ), ショウ=ザマ、いただく!
攻撃(対ショウ=ザマ), ショウ=ザマ、覚悟!!
攻撃(対ダンバイン), ダンバインのスピードなぞ!
攻撃(対ショウ=ザマ), ショット様、これで敵の元凶は討てます。これで!
攻撃(対ショウ=ザマ), ショウ=ザマ、落ちろ!

ガラミティ=マンガン
回避, ひよっこが! なめるな!!
回避, あたらんな!!
回避, 見切ったわ!!
ダメージ小, フン! 貴様の腕はその程度か!?
ダメージ小, フン! 取るに足らんわ
ダメージ小(ビアレス), ビアレスの力をなめるな!!
ダメージ中, くっ! この程度ではやられん!!
ダメージ中, なんの! まだまだあ!!
ダメージ中, ちっ! 少しは手応えがあるようだな!!
ダメージ中(対格闘), 踏んづけてった!?
ダメージ大, ぬうっ! まだだ! まだいける!!
ダメージ大, うわっ! 押されているというのか!? この俺が!!
ダメージ大, 何っ!? このパワー…何なんだ!!
破壊, な! 馬鹿な…
破壊, こ、こんなことぐらいで……うわ!
射程外, 何っ! 弾切れだと…
射程外, ちっ、あんな所から攻撃してくるとはな…
攻撃無効化, オーラバリアーをなめるなよ!!
攻撃, させるかっ!!
攻撃, もらった!!
攻撃, こいつでとどめだ!!
攻撃, 赤い三騎士の力見せてやる!!
攻撃, なめるなあ!!
攻撃, 貴様!!
攻撃, このっ!!
攻撃(対強敵), あれを叩いておけば、あとが楽というものだ
トリプラー, ニェット、ダー! こいつを倒す方が先だ!
トリプラー, ニェット、ダー! トリプラーをかけるぞ!
トリプラー(対瀕死), ニェット、ダー! 奴はバラバラになっていない、とどめを刺す!

ニェット
回避, おおうっ!!
回避, そこか!!
回避, あまいんだよ!!
ダメージ小, フン! ざまあないぜ
ダメージ小, 大した腕じゃないな!
ダメージ小, だっはっはー! そんなもんかよ!!
ダメージ小(ビアレス), ビアレスの装甲がこんな攻撃で!
ダメージ中, うぬっ! やるっ!!
ダメージ中, このっ! そう好きにはさせん!!
ダメージ中, ちっ! よくもやってくれたな!!
ダメージ大, なんだと!? クの国の赤い三騎士ともあろうものが…
ダメージ大, うおっ! パ、パワーが違いすぎる!!
ダメージ大, 馬鹿な…こいつ! ただ者ではない!!
ダメージ大, うおっ! 強いぞこいつ!!
破壊, な、何っ!? うおおおーっ!!
射程外, ちっ! 弾切れかよ…
射程外, ちっ! 遠すぎるってのか!
攻撃無効化, 無駄だって言ったろ!
攻撃, させるか!!
攻撃, いくぞお!!
攻撃, 邪魔なんだよ!!
攻撃, こいつで仕留める!!
攻撃, 落ちろおーっ!!
攻撃(ビアレス), このビアレスのパワーなら一撃で!!

ダー
回避, 狙いが甘いぜっ!
回避, あたるかよっ!!
回避, 避けてみせるっ!!
回避, $(機体)は手前ぇより速いんだよ!
ダメージ小, それがどうした?
ダメージ小, 相手にならんな
ダメージ小, フン! そんなものかよ!
ダメージ中, ぐわっ! くっ! やるなっ!!
ダメージ中, やる! だがまだまだ勝負は終わっておらん!!
ダメージ中(ビアレス), なんのっ! この程度の損傷でビアレスは落ちん!!
ダメージ大, ぐ、ぐわっ! コンバーターをやられた!!
ダメージ大, 馬鹿な! これほどのパワーがあるだと!?
破壊, う、うおっ!!
破壊, ああああああ!?
破壊, 何だ!? 直撃か!?
射程外, しまった! 弾切れか!?
射程外, ちいっ! この距離では…
攻撃無効化, へっへっへっへっへ! 無駄な事を!!
攻撃, このおーっ!!
攻撃, これでどうだっ!!
攻撃, もらったぁっ!!
攻撃, くらえーっ!!
攻撃, 落ちろってんだよ!!
攻撃, やらせんっ!!
格闘(対オーラバリア), 銃撃がダメなら直接に斬り込むだけだ!

ショット=ウェポン
回避, 動け、私の操るままに!!
回避, 正面! 回避だ!
回避, よく見て回避しろ!
回避(スプリガン), スプリガンの機動性ならば、この程度の攻撃は!
回避(スプリガン), 動いてくれよ…私の操るままに!!
ダメージ小, ふふ、その程度の攻撃など
ダメージ小(スプリガン), スプリガンの装甲は並ではないのだ!!
ダメージ中, うっ! 対空砲火、何をしている!?
ダメージ中, ちっ! まだだ! まだ落ちるな!!
ダメージ中, ぬっ! 何処をやられたか!?
ダメージ大, うおっ! ま、まさかこれほどとは!!
ダメージ大, むっ、いかん! これ以上やられては!!
ダメージ大, むっ! 機関部に損傷か!?
破壊, な、なんだと!?
破壊, 馬鹿な…ミュージィ…ミュージィ!!
射程外, 何!? 弾切れか!
射程外(スプリガン), ちっ! このスプリガンの射程をも上まわるとは!!
攻撃無効化, 私とて、オーラ力はある!
攻撃無効化, 効かんよ、そんな攻撃など
攻撃, させるな、撃ち落とせ!
攻撃, 主砲、発射!!
攻撃, 全砲門一斉発射!!
攻撃, 好きにはさせん!!
攻撃, やらせん!!
攻撃, 撃て!
攻撃, 落とせよ!
攻撃(スプリガン), スプリガンのパワー思い知れ!!

ビショット=ハッタ
回避, フン、どこを狙っている!?
回避, ハハハハッ 愚か者め!
回避, 狙いが甘いな!
ダメージ小, ハハハハッ 無駄だ、無駄だっ!
ダメージ小(ゲア・ガリング), フン、ザコがいくら来ようと、このゲア・ガリングは落ちんよ!
ダメージ中, ええいっ! オーラバトラー隊は何をしている!!
ダメージ中, 対空砲火、どうしたか!?
ダメージ中, ちいっ! やらせん!!
ダメージ中, うおっ! お、おのれえぇっ!
ダメージ中, えーいっ! なにをしている! 早く撃ち落とせっ!
ダメージ中, むうっ! この程度で!
ダメージ中, ぬううっ! いい気になりおって!!
ダメージ中, くっ! これで私を陥れたつもりか!
ダメージ中, どこの攻撃だ、これは!
ダメージ中, 機体が傾くぞ! 復元の用意!
ダメージ大, うおおっ! な、何をやっている!!
ダメージ大, うおっ! な、なんという力だ!!
ダメージ大, 何っ! ま、まさか!!
ダメージ大, 後退しろ! 急げ、後退だ!!
破壊, うっ! な、なんという事だ!!
破壊(ゲア・ガリング), 馬鹿な! ゲア・ガリングがこうも簡単に…
破壊(ゲア・ガリング), うっ! うわぁああああっ!!
射程外, ちっ! 弾薬が底をついただと!?
射程外, ロングレンジからの攻撃か!?
攻撃無効化, 飛び道具もバリアの前に意味はないわ!
攻撃無効化(ゲア・ガリング), このゲア・ガリングのオーラバリアをなめているな?
攻撃, 撃てっ! 撃ち落とせっ!!
攻撃, ザコが……消えろっ!
攻撃, 消えろっ!
攻撃, 目障りだっ!
攻撃, 落ちろっ!
攻撃, 弾幕! しっかり狙え!
攻撃(瀕死), 落とせっ! これ以上の破損は艦の存続に関わる。近づけるな。落とせっ!

ドレイク=ルフト
回避, 当たるな!
回避, 回避運動急げ!
回避, かわしてみせい!
回避, 急速回避!
ダメージ小, フン、なめられたものだな…
ダメージ小, むっ! 落ちはせんよ
ダメージ小, 小賢しいな…
ダメージ小, その程度の攻撃では$(機体)は落ちんよ!
ダメージ小(ウィル・ウィプス), はっはっはっはっは! 数でこなければ、このウィル・ウィプスは落ちはせん!
ダメージ中, くっ! ええーいちょこまかと!!
ダメージ中, ちぃっ! 小賢しい真似を…
ダメージ中, むっ! 何をしておる!? 対空砲火!!
ダメージ中, むっ!? どうした!? $(機体)の動きが鈍いぞ!!
ダメージ中(対AB), たった一機のオーラバトラーに何を手こずっておるか!
ダメージ大, ううっ!! な、何だこの力!?
ダメージ大, むう…オーラコンバーターに直撃だと!?
ダメージ大(ウィル・ウィプス), むっ! これ以上やられては、ウィル・ウィプスといえど…
ダメージ大(対ショウ=ザマ), 聖戦士かっ!?
ダメージ大(対ニー=ギブン), おのれ! ニー=ギブンがっ!
破壊, う、うおおおおおっ!!!
破壊, ぐわあああ!! き、貴様に討たれるとはな!
破壊(ウィル・ウィプス), 馬鹿な? ウィル・ウィプスが落ちるだと!?
射程外, 弾切れだと!? どういう事だ!?
射程外, 遠距離からの攻撃か…よくやる…
攻撃無効化, フン! $(機体)のオーラバリヤーがその程度で!
攻撃, 全砲門開け! 一斉射撃!!
攻撃, 前方に火力を集中しろ!
攻撃, 叩き落とせ!!
攻撃, しゃらくさい!
攻撃, 撃て、撃ち落とせ!!
攻撃, 落としてみせい!
攻撃, やらせん!!
攻撃, これで勝てるな……


## 一般兵 ######################################################################

バイストンウェル兵(ザコ)
回避, あ、あぶないっ!
回避, そこか!
回避, うわっ! か、かわせたのか?
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ中, うわっ! こ、この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, な、なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! や、やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ぐわっ! こ、こいつ強いぞ!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ大, な、なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パ、パワーが違いすぎる!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあもたない!
ダメージ大, つ、強い! 強すぎる!
攻撃無効化, 飛び道具なら効かないぞ!
攻撃無効化, こっちにはオーラバリアがあるんだ!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, う、うわあああっ!
破壊, し、しまった!
射程外, と、遠すぎる!
射程外, そ、そんなとこから攻撃できるのか!?
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, やってやる、やってやるぞ!
攻撃, 死ね!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, こ、このおっ!

バイストンウェル艦長(ザコ)
回避, 操舵手! 回避運動を取れ!
回避, 急速回頭!
回避, かわしてみせろ!
ダメージ小, そんな攻撃でこの艦が沈むものか!
ダメージ小, この艦の装甲をなめているようだな!
ダメージ小, よし、大した被害は出ていないな
ダメージ中, くっ、総員ひるむな!
ダメージ中, 被害状況知らせろ!
ダメージ中, 修理班! 速やかに修理に当たれ!
ダメージ大, うおお! まだだ、まだ沈まんぞ!
ダメージ大, メインエンジンに直撃か!? 消火作業急げ!
ダメージ大, こ、これ以上ダメージを受けては持たんか!?
攻撃無効化, 飛び道具か、無駄な事を
射程外, 弾切れか? くっ!
射程外, くっ! 届かないとは!
破壊, だ、駄目か……
s破壊, し、しまった! 総員、早急に退艦せよ!
攻撃, 落とせ! 何としても落とすんだ!
攻撃, 目標、前方の敵! 集中砲火を浴びせろ!
攻撃, 今だ、撃て!
攻撃, 当てろよ!
攻撃, 砲撃手! しっかり狙え!
攻撃, 敵を近づけさせるな!

バイストンウェル親衛隊兵(ザコ)
回避, 狙いが甘い!
回避, 当たるものかよ!
回避, 踏み込みが足りん!
回避, バカめ、どこを狙っている!
ダメージ小, その程度か!
ダメージ小, 非力なんだよ!
ダメージ小, パワー不足だな!
ダメージ小, ふっ、かすっただけよ!
ダメージ中, ちっ! まだまだ!
ダメージ中, くっ! 少しはできるな!
ダメージ中, うっ! やってくれたな!!
ダメージ中, まだだっ! まだこれからよ!!
ダメージ大, やるっ! さすがは!
ダメージ大, ぬぉぉぉっ! つ、強いっ!
ダメージ大, ぬうっ! い、いかん…やられる!?
ダメージ大, うおおお! パワーが違いすぎる!!
破壊, な、なんだと!?
破壊, しまった! 直撃か!?
攻撃無効化, ムダな攻撃をする……
射程外, な、なんだと!?
射程外, む…ここからでは反撃できん
攻撃, このっ!!
攻撃, 落ちろっ!!
攻撃, 行くぞっ!!
攻撃, もらった!!
攻撃, 邪魔なんだよ!
攻撃, うおおおおおっ!!
攻撃, これでとどめだ!!
攻撃, こいつで決めてやる!!

バイストンウェル近衛騎士団兵(ザコ)
回避, あ、あぶないっ!
回避, そこか!
回避, うわっ! か、かわせたのか?
攻撃無効化, 飛び道具なら効かないぞ!
攻撃無効化, こっちにはオーラバリアがあるんだ!
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ中, うわっ! こ、この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, な、なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! や、やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ぐわっ! こ、こいつ強いぞ!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ大, な、なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パ、パワーが違いすぎる!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあもたない!
ダメージ大, つ、強い! 強すぎる!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, う、うわあああっ!
破壊, し、しまった!
破壊, シ…シーラ様っ!
射程外, と、遠すぎる!
射程外, そ、そんなとこから攻撃できるのか!?
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, やってやる、やってやるぞ!
攻撃, 死ね!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, こ、このおっ!

## OVA版 ####################################################################

シオン=ザバ
回避, 冗談じゃねぇ!
回避, 甘いっ!
回避, なんのっ!
回避, 動いた…動いたぞ、こいつ!
回避, 見えた!
回避, 思うように動くぞ!
回避, このっ!
回避, むうっ!?
回避, 甘く見るな!
回避, 何度やっても同じ事だ!
回避, 俺はここだっ!
ダメージ小, くそう、遊びに付き合っている暇は無いんだよ!
ダメージ小, ダニの様な奴め!
ダメージ小, んっ? 何だ?
ダメージ小, こんなものでっ!!
ダメージ小, なにおっ!
ダメージ中, 何だ? どうしたんだ!?
ダメージ中, うあっ!
ダメージ中, うっ! まずいな…
ダメージ中, くそぉっ!
ダメージ中, どこだ? どこなんだ!?
ダメージ中, この程度でぇっ!
ダメージ大, うわぁぁぁぁっ!!
ダメージ大, こ、このまま死んじまうんじゃないだろうな!?
ダメージ大, さっきは確かに見えたのに!?
ダメージ大, 落ち着け、落ち着いて精神を集中するんだ
ダメージ大, う、くうっ!
ダメージ大, どあぁぁぁっ!?
ダメージ大, まだだっ!
ダメージ大, まだ…まだ俺は生きているぞっ!
ダメージ大, 俺はまだここにいるぞ!
ダメージ大, くそっ! 俺のオーラ力がっ!?
破壊, くそう…倒してやる…必ず倒してやるぞ!
破壊, これからも、たくさんの人が死んでいくのか…?
破壊, やられたっ!?
破壊, くそうっ! レムルーッ!
脱出, やられた!? 脱出する!
射程外, 正々堂々と勝負しろ!
射程外, 遠すぎるか?
射程外, これじゃ近づけやしない
攻撃無効化, そんなものでっ!
攻撃無効化, そんなもの! 効いちゃいないぞ!
攻撃無効化, 感じるぞ…俺のオーラ力よっ!!
攻撃, バカ野郎!
攻撃, そこかっ!
攻撃, 甘く見るなよっ!
攻撃, 逃がすもんかっ!!
攻撃, 野郎ぉぉぉっ!
攻撃, 好きなようにはさせないっ!!
攻撃, ふんっ!
攻撃, こいつめっ!
攻撃, 俺に近づきさえしなければ、やられなかったんだ!
攻撃, 勝負だ!!
攻撃, はああああっ!!
攻撃, そこだっ!!
攻撃, 落としてやる!
攻撃, いけるか!?
攻撃, そこをどけぇっ!!
攻撃, 邪魔だ! どけぇっ!
オーラ斬り, 感じるぞ…俺のオーラ力!
オーラ斬り, はあああああっ!!
オーラ斬り, とどめだっ!!
オーラ斬り, はあああああっ!! オーラ斬りっ!!
オーラ斬り, 俺のオーラ力を受けてみろ!!
ハイパーオーラ斬り, 感じるぞ…俺のオーラ力!
ハイパーオーラ斬り, はあああああっ!!
ハイパーオーラ斬り, とどめだっ!!
ハイパーオーラ斬り, はあああああっ!! ハイパーオーラ斬りっ!!
ハイパーオーラ斬り, 俺のオーラ力を受けてみろ!!
オーラシュート, 感じるぞ…俺のオーラ力!
オーラシュート, はあああああっ!!
オーラシュート, とどめだっ!!
オーラシュート, はあああああっ!! オーラシュートッ!!
オーラシュート, 俺のオーラ力を受けてみろ!!
発進, シオン=ザバ、$(機体)出るぞ!

ラバーン=ザラマンド
回避, 自由に動けまい、素人が!
回避, もたもたするな!
回避, しつこいっ!
回避, 甘いっ!
ダメージ小, その程度、恐れる程ではないっ!
ダメージ小, なめるな!
ダメージ小, 効かんな
ダメージ小, この程度か
ダメージ小, フフフ…効かぬ!!
ダメージ中, こしゃくな!
ダメージ中, ぐはぁっ!
ダメージ中, おのれっ!
ダメージ中, うおっ!?
ダメージ中, どこだ! どこにいるのだ!?
ダメージ中, むぅ!? 少しは出来るようになったようだな!
ダメージ中, 私のオーラ力が…押されている!?
ダメージ中, そう何度も偶然は助けてくれんぞ!
ダメージ大, たまたま運が良かっただけのことだ!
ダメージ大, 何故だ! この$(機体)が弾き飛ばされた!?
ダメージ大, うぅ…何だったのだ今のは!?
ダメージ大, うっ! 私と対等にやりあえるのか!?
ダメージ大, ぐうっ! お、おのれっ!
破壊, うおぉぉぉっ!?
破壊, くあぁぁぁ…またかぁ…
破壊, ぬうう……またしても!
破壊, 馬鹿な、この$(機体)が…
破壊, ぬおぉぉぉ…思い通りには……
脱出, 今度こそ、間違いなく……
射程外, しまった! 反撃できん!
射程外, 何っ! 射程外からだと!?
射程外, くっ! 退くしかないというのかっ!?
攻撃無効化, お前のオーラ力では通用しないのだ!
攻撃無効化, 飛び道具が通用するか!
攻撃, くたばれぇっ!
攻撃, これまでだっ!
攻撃, さがれ!
攻撃, 死ねっ!
攻撃, そう何度も偶然は助けてくれんぞ!
攻撃, お前の末路は決まっている!
攻撃, 道は二つしかない…生か死か!
攻撃, 素人が!
攻撃, そうだ! 私は人でなしだ!
攻撃, 消え去れっ!
攻撃, 邪魔だっ!
攻撃, 甘いっ!
攻撃, 逃げ隠れしても無駄だっ!
攻撃, いただくっ!
攻撃, 思い通りにさせてなるものかっ!
オーラ斬り, はあああああっ!!
ハイパーオーラ斬り, はあああああっ!!
発進, ラバーン=ザラマンド、$(機体)出る!

【2857】ロボット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年05月04日(月) 13時28分 -
設定
引用なし
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#機関砲、バルカン系に一律連L10付加
#ミサイルにH属性付加
#射程2以上のワイヤーに有属性付加

### ゼラーナ側 ###

ダンバイン
ダンバイン, AB, 1, 3
空陸, 4, S, 3000, 80
特殊能力
オーラコンバーターLv8
オーラバリアLv2
分身
武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
2500, 50, 500, 90
AABB, ABD_Dunbine.bmp
ワイヤークロー,      500, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 突実縛
オーラショット,      1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, -
オーラソード,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>
ハイパーオーラ斬り,    2200, 1, 1, +10,  -, 30, 130, AAAA, +10, 武オ条L3<オーラ力Lv3>

#ゲドをベースに機動性とパワーの向上を追求した実験機
#実験機が故にパイロットとの相性次第ではオーラ力を際限なく変換する性能を持っています
#そのためオーラコンバーターの上限Lvも高くなっています

ダンバイン(後期型)
ダンバイン, AB, 1, 3
空陸, 5, S, 4000, 80
特殊能力
オーラコンバーターLv9
オーラバリアLv3
分身
武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
2500, 70, 500, 100
AABB, ABD_Dunbine.bmp
ワイヤークロー,      500, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 突実縛
オーラショット,      1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, -
オーラソード,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>
ハイパーオーラ斬り,    2200, 1, 1,  +0,  -, 30, 130, AAAA, +10, 武オ条L3<オーラ力Lv3>

#新型オーラコンバーターへの換装、新型オーラマルスへの交換などの改修を受け
#性能が向上したダンバイン。

#(「改造値に含める」という事で、削除してしまっても良いかもしれません)

ビルバイン
ビルバイン, AB, 1, 2
空陸, 5, S, 5000, 140
特殊能力
オーラコンバーターLv9
オーラバリアLv3
分身
変形=変形 ウィングキャリバー
武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
武器BGM=オーラシュート Dunbine_H_Aura.mid
2700, 80, 700, 110
AABB, ABD_Billbine.bmp
ワイヤークロー,      500, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 突実縛
オーラソード,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラソードライフル,   1500, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, -
オーラビームソード,    1600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武条L1<オーラ力Lv1>
オーラキャノン,      1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>
ハイパーオーラ斬り,    2200, 1, 1,  +0,  -, 30, 130, AAAA, +10, 武オ条L3<オーラ力Lv3>
オーラシュート,      2500, 1, 1, -10,  -, 70, 140, AAAA, +20, オ気L5無条L5<オーラ力Lv5>

ウィングキャリバー
ウィングキャリバー, AB, 1, 2
空, 6, S, 5000, 140
特殊能力
オーラコンバーターLv9
オーラバリアLv3
分身
変形=変形 ビルバイン
2700, 80, 600, 100
A-BB, ABD_WingCaliber.bmp
ワイヤークロー,      500, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 突実縛
オーラキャノン,      1600, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, -

#ナの国で聖戦士ショウ=ザマのために開発された機体。
#オーラシュートという強力な武器が増えていますが
#これはハイパー化したトッドを倒したときに使った
#剣を交差させてそこから謎の光線を出したアレです。

ビルバイン(迷彩)
ビルバイン, AB, 1, 2
空陸, 5, S, 6000, 160
特殊能力
オーラコンバーターLv9
オーラバリアLv3
分身
変形=変形 ウィングキャリバー(迷彩)
武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
武器BGM=オーラシュート Dunbine_H_Aura.mid
2700, 100, 700, 120
AABB, ABD_Billbine(B).bmp
ワイヤークロー,      500, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 突実縛
オーラソード,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラソードライフル,   1500, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, -
オーラビームソード,    1600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武条L1<オーラ力Lv1>
オーラキャノン,      1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>
ハイパーオーラ斬り,    2200, 1, 1,  +0,  -, 30, 130, AAAA, +10, 武オ条L3<オーラ力Lv3>
オーラシュート,      2500, 1, 1, -10,  -, 70, 140, AAAA, +20, オ気L5無条L5<オーラ力Lv5>

ウィングキャリバー(迷彩)
ウィングキャリバー, AB, 1, 2
空, 6, S, 6000, 160
特殊能力
オーラコンバーターLv9
オーラバリアLv3
分身
変形=変形 ビルバイン(迷彩)
2700, 100, 600, 110
A-BB, ABD_WingCaliber(B).bmp
ワイヤークロー,      500, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 突実縛
オーラキャノン,      1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, -


ゲド(AB)
ゲド, AB, 1, 4
空陸, 3, S, 800, 20
特殊能力
オーラコンバーターLv3
オーラバリアLv2
2200, 30, 500, 60
AABB, ABD_Gedo.bmp
オーラソード,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#全てのABの基礎となった機体
#設定上古い機体は限界オーラ力が定められていないので
#オーラコンバーターの上限値は高めにしてあります

ダーナ・オシー(AB)
ダーナ・オシー, AB, 1, 4
空陸, 3, S, 1000, 30
特殊能力
オーラコンバーターLv3
オーラバリアLv2
修理装置
2300, 30, 400, 65
AABB, ABD_DanaOShee.bmp
ミサイルランチャー,    1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
オーラソード,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#ゲドを参考にギブン家で開発された機体

ボゾン(AB)
ボゾン, AB, 1, 4
空陸, 3, S, 1200, 35
特殊能力
オーラコンバーターLv1
オーラバリアLv2
2400, 40, 500, 70
AABB, ABD_Bozune.bmp
ガッシュ,         800, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実
フレイボム,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA--,  +0, P
オーラソード,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


ボゾン(指揮官用)
ボゾン, AB, 1, 4
空陸, 3, S, 1600, 40
特殊能力
オーラコンバーターLv2
オーラバリアLv2
2400, 40, 500, 75
AABB, ABD_Bozune(B).bmp
ガッシュ,         800, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実
フレイボム,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA--,  +0, P
オーラソード,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>

#ダーナ・オシーを元にラウの国が開発した機体
#カラーはノーマルがモスグリーン
#指揮官用はダークブルー

ボチューン
ボチューン, AB, 1, 3
空陸, 4, S, 2400, 80
特殊能力
オーラコンバーターLv2
オーラバリアLv2
分身
2500, 50, 600, 85
AABB, ABD_Botune.bmp
オーラバルカン,      700, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ガッシュ,         800, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実
フレイボム,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA--,  +0, P
オーラソード,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>

#ボゾンとダンバインを元にラウの国とナの国で共同開発した機体
#ダンバインもベースにしたせいか性能にかなりの向上が見られる
#イエローブラウンの機体です。

ボチューン(フォイゾン用)
ボチューン, AB, 1, 3
空陸, 4, S, 2800, 150
特殊能力
オーラコンバーターLv3
オーラバリアLv2
分身
2500, 50, 600, 90
AABB, ABD_Botune(V).bmp
オーラバルカン,      700, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ガッシュ,         800, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実
フレイボム,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA--,  +0, P
オーラソード,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>

#ヴァイオレットカラーの機体です。
#専用機と資料には書かれてましたが、実際にはフォイゾン王以外も使っていました
#隊長機的な位置付けです

ボチューン(ゼラーナ隊用)
ボチューン, AB, 1, 3
空陸, 4, S, 2800, 90
特殊能力
オーラコンバーターLv3
オーラバリアLv2
分身
武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
2500, 50, 600, 90
AABB, ABD_Botune(P).bmp
オーラバルカン,      700, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ガッシュ,         800, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実
フレイボム,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA--,  +0, P
オーラソード,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>
ハイパーオーラ斬り,    2200, 1, 1,  +0,  -, 30, 130, AAAA, +10, 武オ条L3<オーラ力Lv3>

#ゼラーナ隊に配備されていたタイプ
#パープルレッドの機体です

ボチューン(近衛騎士団用)
ボチューン(ナの白き護り), ぼちゅーんなのしろきまもり, AB, 1, 3
空陸, 4, S, 2600, 80
特殊能力
オーラコンバーターLv2
オーラバリアLv2
分身
2500, 50, 600, 90
AABB, ABD_Botune(W)(2).bmp
オーラバルカン,      700, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ガッシュ,         800, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実
フレイボム,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA--,  +0, P
オーラソード,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>

#近衛騎士団用、ブルーホワイトの機体です

#補足者注:PS版「聖戦士伝説」に登場する「ボテューン」に相当する機体でもあります。

#----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

### ドレイク軍 ###

ドラムロ
ドラムロ, AB, 1, 4
空陸, 3, S, 1400, 40
特殊能力
オーラコンバーターLv1
オーラバリアLv2
合体技Lv0=トリオコンビネーション ドラムロ ドラムロ
2600, 40, 700, 70
AABB, ABD_Drumlo.bmp
オーラバルカン,      700, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
フレイボム,        1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA--, -10, P共
オーラソード,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
トリオコンビネーション,  1800, 1, 3, +20,  2,  -,  -, AA--, -10, P合共条L2<オーラ力Lv2>

#トリオコンビネーションというのは
#最終回でニーを殺った雑魚ドラムロ3機によるフレイボムの同時発射です
#序盤から連発されてもなんなので取りあえず技能制限を付けてみました
#密集させて配置すると結構発動しますのでうまく調整してください

ドラムロ(トッド用)
ドラムロ, AB, 1, 4
空陸, 3, S, 1800, 40
特殊能力
オーラコンバーターLv3
オーラバリアLv2
2600, 40, 700, 80
AABB, ABD_Drumlo(Tod).bmp
オーラバルカン,      700, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
フレイボム,        1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA--, -10, P
オーラソード,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>

#トッドのためのドラムロです
#コモン向けに改良される前の機体だと思ってください
#オーラコンバーターのLvはゲドやダーナ・オシーと同じく
#このクラスにしては高めに設定してあります

#ノーマルと違って顔が赤くなっています。

ビランビー
ビランビー, AB, 1, 3
空陸, 4, S, 3200, 90
特殊能力
オーラコンバーターLv3
オーラバリアLv2
分身
2600, 60, 600, 90
AABB, ABD_Virunvee.bmp
ワイヤークロー,      500, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 突実縛
ミサイルランチャー,    1400, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
オーラソード,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>

ビランビー(アレン用)
ビランビー, AB, 1, 3
空陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
オーラコンバーターLv4
オーラバリアLv2
分身
武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
2600, 60, 600, 100
AABB, ABD_Virunvee.bmp
ワイヤークロー,      500, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 突実縛
ミサイルランチャー,    1400, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
オーラソード,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>
ハイパーオーラ斬り,    2200, 1, 1,  +0,  -, 30, 130, AAAA, +10, 武オ条L3<オーラ力Lv3>

#ダンバインのコンセプトをより推し進め
#かつコモンでも扱えるように新型のオーラ増幅器を搭載した機体
#コンバーターが安定していたせいか大量投入された
#アレン専用機はハイパーオーラ斬りが追加される他、運動性が+10されています。

バストール
バストール, AB, 1, 3
空陸, 4, S, 3500, 100
特殊能力
オーラコンバーターLv4
オーラバリアLv2
分身
2500, 60, 500, 100
AABB, ABD_Bastole.bmp
ワイヤークロー,      500, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 突実縛
ミサイルランチャー,    1400, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
オーラソード,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>

#新型のオーラ増幅器を搭載して個人レベルでのチューニングを高めた機体
#それ故ガラリアはショウと互角に戦えたと思われる
#が、その一方不安定さがあったため後に改良型が少数投入されたにとどまった

レプラカーン
レプラカーン, AB, 1, 2
空陸, 4, S, 3800, 110
特殊能力
オーラコンバーターLv4
オーラバリアLv3
分身
シールド
武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
2700, 70, 600, 85
AABB, ABD_Reprecan.bmp
ワイヤークロー,      500, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 突実縛
オーラバルカン,      700, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
フレイボム,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA--, -10, P-
オーラショット,      1400, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA, +10, -
オーラソード,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラキャノン,      1500, 1, 4, +10,  4,  -,  -, AABA,  +0, -
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>
グリネイド,        1800, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, P実格
ハイパーオーラ斬り,    2200, 1, 1,  +0,  -, 30, 130, AAAA, +10, 武オ条L3<オーラ力Lv3>

#ドラムロとビランビーのコンセプトを統合して設計された機体
#が、バランスが悪く失敗作としてこれも少数が投入されたにとどまった
#主にバーン、ジェリル、フェイが使用

ハイパーレプラカーン
ハイパーレプラカーン, AB, 1, 2
空陸, 4, L, 7600, 160
特殊能力
オーラコンバーターLv6
オーラバリアLv5
シールド
武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
8000, 170, 1600, 85
AABB, ABD_Reprecan(H).bmp
ワイヤークロー,      1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, +10, 実
オーラバルカン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
フレイボム,        1800, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA--, -10, P
オーラショット,      1900, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA, +10, -
オーラソード,       1900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラキャノン,      2000, 1, 4, +10,  4,  -,  -, AABA,  +0, -
オーラ斬り,        2200, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>
グリネイド,        2300, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, P実格
ハイパーオーラ斬り,    2700, 1, 1,  +0,  -, 30, 130, AAAA, +10, 武オ条L3<オーラ力Lv3>

ビアレス
ビアレス, AB, 1, 2
空陸, 5, S, 4000, 120
特殊能力
オーラコンバーターLv5
オーラバリアLv2
分身
武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
2700, 70, 700, 105
AABB, ABD_Vierres.bmp
ワイヤークロー,      500, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 突実縛
オーラバルカン,      700, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
フレイボム,        1400, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA--, -10, P
オーラトマホークブーメラン,1400, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, P実格
オーラトマホーク,     1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>
ハイパーオーラ斬り,    2200, 1, 1,  +0,  -, 30, 130, AAAA, +10, 武オ条L3<オーラ力Lv3>

#ビランビーをベースにクの国が独自に開発したオーラバトラー
#機体バランス、性能共に非常に高いバランスを誇っていますが
#量産がしにくいと言う欠点のために大量に投入は出来ませんでした

ビアレス(クの赤い三騎士用)
ビアレス, AB, 1, 2
空陸, 5, S, 4400, 130
特殊能力
オーラコンバーターLv5
オーラバリアLv3
分身
合体技Lv0=トリプラー ビアレス(クの赤い三騎士用) ビアレス(クの赤い三騎士用)
武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
2700, 80, 700, 110
AABB, ABD_Vierres(R).bmp
ワイヤークロー,      500, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 突実縛
オーラバルカン,      700, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
フレイボム,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA--, -10, P
オーラトマホークブーメラン,1400, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, P実格
オーラトマホーク,     1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>
トリプラー,        2100, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, P格合(クの赤い三騎士)
ハイパーオーラ斬り,    2200, 1, 1,  +0,  -, 30, 130, AAAA, +10, 武オ条L3<オーラ力Lv3>

#トリプラーですがこれも冗談ではなく赤の三騎士の合体技として実際に使われました
#ジェットストリームアタックとコンセプトは同じです。

#赤の三騎士用はノーマルより赤が多く使われてます(顔が赤い)

ハイパービアレス
ハイパービアレス, AB, 1, 2
空陸, 5, L, 8000, 170
特殊能力
オーラコンバーターLv7
オーラバリアLv4
武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
8200, 170, 1700, 105
AABB, ABD_Vierres.bmp
ワイヤークロー,      1000, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 突実縛
オーラバルカン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
フレイボム,        1600, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA--, -10, Pオ
オーラトマホークブーメラン,1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, Pオ実格
オーラトマホーク,     1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武オ
オーラ斬り,        2200, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>
ハイパーオーラ斬り,    2700, 1, 1,  +0,  -, 30, 130, AAAA, +10, 武オ条L3<オーラ力Lv3>

#SFC「バトルロボット烈伝」に登場していた機体です。
#(本編中ではビアレスがハイパー化する事はありませんでした)

ライネック
ライネック, AB, 1, 2
空陸, 5, S, 4300, 140
特殊能力
オーラコンバーターLv6
オーラバリアLv3
分身
武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
2800, 80, 800, 110
AABB, ABD_Wryneck.bmp
ワイヤークロー,      500, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 突実縛
オーラバルカン,      700, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
大型ワイヤークロー,    1000, 1, 2, +10,  2,  -,  -, AABA,  +0, P実有
オーラショートソード,   1200, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AACA, -10, P実格
ミサイルポッド,      1400, 2, 3,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
オーラソード,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>
ハイパーオーラ斬り,    2200, 1, 1,  +0,  -, 30, 130, AAAA, +10, 武オ条L3<オーラ力Lv3>

#運動性と内蔵火器を重視して設計された機体
#トッドがハイパー化したのもこの機体
#オーラショートソードは飛び道具に変更

ハイパーライネック
ハイパーライネック, AB, 1, 2
空陸, 5, L, 8600, 190
特殊能力
オーラコンバーターLv8
オーラバリアLv5
武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
8500, 180, 1800, 110
AABB, ABD_Wryneck.bmp
ワイヤークロー,      1000, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 突実縛
オーラバルカン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
大型ワイヤークロー,    1500, 1, 2, +10,  2,  -,  -, AABA,  +0, P実有
オーラショートソード,   1700, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AACA, -10, P実格
ミサイルポッド,      1900, 2, 3,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
オーラソード,       1900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        2200, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>
ハイパーオーラ斬り,    2700, 1, 1,  +0,  -, 30, 130, AAAA, +10, 武オ条L3<オーラ力Lv3>

#ハイパーレプラカーンの項参照

ズワァース
ズワァース, AB, 1, 2
空陸, 5, S, 4600, 140
特殊能力
オーラコンバーターLv5
オーラバリアLv3
分身
シールド
武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
3000, 80, 900, 115
AABB, ABD_Zwarth(R).bmp
ワイヤークロー,      500, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 突実縛
オーラバルカン,      700, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
フレイボム,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA--,  +0, P
オーラショット,      1400, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA, +10, -
オーラキャノン,      1500, 1, 4, +10,  4,  -,  -, AABA,  +0, -
オーラソード,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>
ハイパーオーラ斬り,    2200, 1, 1,  +0,  -, 30, 130, AAAA, +10, 武オ条L3<オーラ力Lv3>

#ABの最終形態。カラーリングはローズレッド
#注:ライネックよりオーラコンバーターのレベルは低いのはミスではありません

ズワァース(ミュージィ用)
ズワァース, AB, 1, 2
空陸, 5, S, 5000, 145
特殊能力
オーラコンバーターLv5
オーラバリアLv3
分身
シールド
武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
3000, 90, 900, 120
AABB, ABD_Zwarth(W).bmp
ワイヤークロー,      500, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 突実縛
オーラバルカン,      700, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
フレイボム,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA--,  +0, P
オーラショット,      1400, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA, +10, -
オーラキャノン,      1500, 1, 4, +10,  4,  -,  -, AABA,  +0, -
オーラソード,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>
ハイパーオーラ斬り,    2200, 1, 1,  +0,  -, 30, 130, AAAA, +10, 武オ条L3<オーラ力Lv3>

#ミュージィ専用機。カラーリングはホワイト

ズワァース(黒騎士用)
ズワァース, AB, 1, 2
空陸, 5, S, 5000, 150
特殊能力
オーラコンバーターLv6
オーラバリアLv3
分身
シールド
武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
3000, 100, 900, 120
AABB, ABD_Zwarth.bmp
ワイヤークロー,      500, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 突実縛
オーラバルカン,      700, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
フレイボム,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA--,  +0, P
オーラショット,      1400, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA, +10, -
オーラキャノン,      1500, 1, 4, +10,  4,  -,  -, AABA,  +0, -
オーラソード,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>
ハイパーオーラ斬り,    2200, 1, 1,  +0,  -, 30, 130, AAAA, +10, 武オ条L3<オーラ力Lv3>

#黒騎士専用機。カラーリングはダークグレイ

ハイパーズワァース
ハイパーズワァース, AB, 1, 2
空陸, 5, L, 10000, 200
特殊能力
オーラコンバーターLv8
オーラバリアLv5
シールド
武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
9000, 200, 1900, 120
AABB, ABD_Zwarth.bmp
ワイヤークロー,      1000, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 突実縛
オーラバルカン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
フレイボム,        1800, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA--,  +0, P
オーラショット,      1900, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA, +10, -
オーラキャノン,      2000, 1, 4, +10,  4,  -,  -, AABA,  +0, -
オーラソード,       2000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        2200, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>
ハイパーオーラ斬り,    2700, 1, 1,  +0,  -, 30, 130, AAAA, +10, 武オ条L3<オーラ力Lv3>

#黒騎士用ズワァースがハイパー化したもの

ガラバ
ガラバ, AB, 1, 2
空, 6, M, 7000, 180
特殊能力
オーラコンバーターLv6
オーラバリアLv3
分身
3500, 100, 1000, 120
A-CB, ABD_Gallaba.bmp
オーラバルカン,      700, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ワイヤークロー,      800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, +10, 突実縛
オーラショット,      1500, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, -
オーラキャノン,      1600, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
オーラショットアーム,   2000, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AABA, +10, オ条L3<オーラ力Lv3>

#ABとウィングキャリバーの特性をミックスした「オーラファイター」。
#オーラマシンの最終的な結論と言えるかもしれない。
#気を付けて欲しいのはこの機体はサイズがSでなくなってるところ。

ハイパーガラバ
ハイパーガラバ, AB, 1, 2
空, 6, L, 14000, 230
特殊能力
オーラコンバーターLv7
オーラバリアLv5
10000, 200, 2000, 120
A-CB, ABD_Gallaba.bmp
オーラバルカン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ワイヤークロー,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, +10, 実
オーラショット,      2000, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, -
オーラキャノン,      2100, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
オーラショットアーム,   2500, 1, 1, +10,  4,  -, 120, AABA, +10, オ条L3<オーラ力Lv3>

#ハイパーレプラカーンの項参照

ブブリィ
ブブリィ, AB, 1, 2
空, 6, M, 8000, 200
特殊能力
オーラコンバーターLv5
オーラバリアLv3
分身
4000, 120, 1000, 110
A-CB, ABD_Bubuly.bmp
オーラバルカン,      700, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ワイヤークロー,      1000, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 突実縛
ミサイルランチャー,    1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
フレイボム,        1400, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, P
オーラショット,      1500, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, -
オーラキャノン,      1600, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
ハイパーオーラキャノン,  2000, 1, 1,  +0,  -, 20, 120, AABA, +10, オ条L3<オーラ力Lv3>

#ガラバと同じ、全てのオーラマシンの特性をミックスした「オーラファイター」。
#ガラバより一回り大きく、武装も多い。

#本来は二人乗ですが、一人乗りにしてあります

ブブリィ(後期型)
ブブリィ, AB, 1, 2
空, 6, M, 9000, 200
特殊能力
オーラコンバーターLv5
オーラバリアLv3
分身
4000, 130, 1000, 120
A-CB, ABD_Bubuly(B).bmp
オーラバルカン,      700, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ワイヤークロー,      1000, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 突実縛
ミサイルランチャー,    1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
フレイボム,        1400, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, P
オーラショット,      1500, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, -
オーラキャノン,      1600, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ハイパーオーラキャノン,  2000, 1, 1,  +0,  -, 20, 120, AABA, +10, オ条L3<オーラ力Lv3>

#ラスト2話でミュージィが使用していた機体
#カラーリングはブルーグレイ

ダンバイン(トカマク用)
ダンバイン, AB, 1, 3
空陸, 4, S, 3000, 80
特殊能力
オーラコンバーターLv8
オーラバリアLv2
分身
武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
2500, 50, 500, 90
AABB, ABD_Dunbine(Tokamaku).bmp
ワイヤークロー,      500, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 突実縛
オーラショット,      1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, -
オーラソード,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>
ハイパーオーラ斬り,    2200, 1, 1, +10,  -, 30, 130, AAAA, +10, 武オ条L3<オーラ力Lv3>

#性能的にはダンバインと変化はありません、色が違うだけです

#後に水中用に改造されたとか?

ダンバイン(トッド用)
ダンバイン, AB, 1, 3
空陸, 4, S, 3000, 80
特殊能力
オーラコンバーターLv8
オーラバリアLv2
分身
武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
2500, 50, 500, 90
AABB, ABD_Dunbine(Tod).bmp
ワイヤークロー,      500, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 突実縛
オーラショット,      1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, -
オーラソード,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>
ハイパーオーラ斬り,    2200, 1, 1, +10,  -, 30, 130, AAAA, +10, 武オ条L3<オーラ力Lv3>

#上に同じ

#----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

###サポートメカ###

##ウィングキャリバー##
#ABとの合体は本来ならサポートするべきなのですがバリエーションが多いのでオミットします
#航続距離の短いABを戦場に運ぶまでが目的なのでこれでも基本的に問題はないと思います


フォウ
フォウ, AB, 1, 4
空, 6, S, 1200, 30
特殊能力
オーラコンバーターLv1
オーラバリアLv2
2000, 40, 400, 70
A-BB, ABD_Fou.bmp
機関砲,          800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
格闘,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
オーラショット,      1400, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, -
ミサイル,         1000, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実オH

#ギブン家の開発したウィングキャリバー
#初期に開発されたものにしては高性能(あくまでもウィングキャリバーとしてですが)

バラウ
バラウ, AB, 1, 4
空, 6, S, 1000, 30
特殊能力
オーラコンバーターLv0
オーラバリアLv2
2000, 30, 300, 60
A-BB, ABD_Barau.bmp
オーラバルカン,      700, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ミサイル,         1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H

#ドレイク軍が開発したウィングキャリバー

ズロン
ズロン, AB, 1, 4
空, 6, M, 1600, 40
特殊能力
オーラコンバーターLv1
オーラバリアLv2
2200, 50, 400, 65
A-BB, ABD_Zuron.bmp
オーラバルカン,      700, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ミサイル,         1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H

#ドレイク軍が開発した新型ウィングキャリバー


##オーラボム##

ドロ
ドロ, AB, 1, 4
空, 3, M, 800, 20
特殊能力
オーラコンバーターLv0
オーラバリアLv2
2000, 20, 300, 50
A--B, ABD_Dlo.bmp
フレイボム,        1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA--, -10, P

#ドレイク軍が開発したオーラボム
#戦闘用に作られた初めてのオーラマシンでもあります

タンギー
タンギー, AB, 1, 4
空, 4, M, 1500, 30
特殊能力
オーラコンバーターLv0
オーラバリアLv2
2300, 30, 500, 60
A--B, ABD_Tangie.bmp
ワイヤークロー,      500, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 突実縛
オーラバルカン,      700, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
フレイボム,        1000, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA--, -10, Pオ

#ドロをベースにクの国が開発した新型オーラボム

グナン
グナン, AB, 1, 4
空, 3, M, 1200, 25
特殊能力
オーラコンバーターLv1
オーラバリアLv2
2200, 30, 400, 55
A--B, ABD_Gnan.bmp
フレイボム,        1000, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA--, -10, Pオ

#ドロを参考にラウの国が開発したオーラボム


#-------------------------------------------------------------------------------------------------

#オーラシップ
#とりあえず原作に重視で組んでみました
#このスケールは母艦ではなく補給装置と修理装置ということにします

ゼラーナ
ゼラーナ, AS, 1, 1
空, 3, L, 8000, 150
特殊能力
オーラコンバーターLv3
オーラバリアLv2
修理装置
補給装置
6000, 140, 800, 60
A--B, ABD_Zelerna.bmp
機関砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10

#ギブン家が開発したオーラシップ
#性能は高いが火力が弱い
#搭載機数4機

ナムワン
ナムワン, AS, 1, 1
空, 3, L, 6000, 100
特殊能力
オーラコンバーターLv0
オーラバリアLv2
5000, 100, 600, 45
A--B, ABD_NamWon.bmp
機関砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10

ナムワン(ナの国)
ナムワン, AS, 1, 1
空, 3, L, 6000, 100
特殊能力
オーラコンバーターLv0
オーラバリアLv2
5000, 100, 600, 45
A--B, ABD_NamWon(Na).bmp
機関砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10

#ドレイク軍が初めて開発したオーラシップ
#このタイプは他国にとっとと売却されてドレイクの資金源となった
#と言うことでドレイク軍は一切使用していない
#搭載機数6機

グリムリー
グリムリー, AS, 1, 1
空, 3, L, 7000, 120
特殊能力
オーラコンバーターLv1
オーラバリアLv2
修理装置
補給装置
7000, 120, 700, 50
A--B, ABD_Grimmrie.bmp
機関砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
オーラキャノン,      1600, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, -

#ラウの国が開発したオーラシップ
#輸送艦的な色合いが強い
#搭載機数10機

ブル・ベガー
ブル・ベガー, AS, 1, 1
空, 3, LL, 10000, 180
特殊能力
オーラコンバーターLv1
オーラバリアLv2
修理装置
補給装置
8000, 150, 1000, 50
A--B, ABD_Bullbeggar.bmp
機関砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
オーラキャノン,      1600, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, -

#ドレイク軍が開発したオーラシップ
#ドレイク軍の主力戦艦
#搭載機数4機

スプリガン(AS)
スプリガン, AS, 1, 1
空, 5, LL, 15000, 200
特殊能力
オーラコンバーターLv3
オーラバリアLv2
修理装置
補給装置
9000, 300, 1000, 90
A--B, ABD_Spriggan.bmp
機関砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
オーラキャノン,      1600, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, -

#ショットが個人用に開発した高速巡洋戦艦
#オーラバトラー並の速度を誇る

#-------------------------------------------------------------------------------------------------

#オーラバトルシップ

ゴラオン
ゴラオン, AS, 1, 1
空, 3, LL, 30000, 250
特殊能力
オーラバリアLv3
母艦
戦艦=非表示
10000, 300, 1200, 60
A--B, ABD_Goraon.bmp
機関砲,          1000, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
オーラショット砲,     1200, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, +10, -
オーラキャノン砲,     1500, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA, +10, -
ハイパーオーラキャノン砲, 1700, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
オーラノヴァ砲,      2200, 1, 5, -10,  -, 80,  -, AABA,  +0, M拡

#ラウの国の開発した超大型オーラシップ
#艦首装備のオーラノヴァ砲等オーラバトルシップの中でも火力は群を抜く

グラン・ガラン
グラン・ガラン, AS, 1, 1
空, 3, LL, 28000, 250
特殊能力
オーラバリアLv3
母艦
戦艦=非表示
12000, 270, 1000, 55
A--B, ABD_GranGaran.bmp
機関砲,          1000, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
フレイボム砲,       1100, 1, 2, +10, 25,  -,  -, AA--, -10, P
オーラショット砲,     1200, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, +10, -
オーラキャノン砲,     1600, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA, +10, -
ハイパーオーラキャノン砲, 1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -

#ナの国が開発したた超大型オーラシップ
#対空火力を重視した仕様になっている

ウィル・ウィプス
ウィル・ウィプス, AS, 1, 1
空, 3, LL, 32000, 250
特殊能力
オーラバリアLv3
母艦
戦艦=非表示
18000, 280, 1200, 55
A--B, ABD_WillWips.bmp
機関砲,          1000, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
オーラショット砲,     1200, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, +10, -
オーラキャノン砲,     1600, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA, +10, -
ハイパーオーラキャノン砲, 1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -

#ドレイク軍が開発したた超大型オーラシップ
#全ての面でバランスに優れている

ゲア・ガリング
ゲア・ガリング, AS, 1, 1
空, 3, LL, 30000, 250
特殊能力
オーラバリアLv3
母艦
戦艦=非表示
20000, 300, 1000, 50
A--B, ABD_GyreGaring.bmp
機関砲,          1000, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
フレイボム砲,       1100, 1, 2,  +0, 25,  -,  -, AA--, -10, P
オーラショット砲,     1200, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, +10, -
オーラキャノン砲,     1500, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA, +10, -
ハイパーオーラキャノン砲, 1700, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -

#クの国が開発したた超大型オーラシップ
#戦艦と言うより空母的な性格が強く
#オーラバトルシップの中でもオーラマシンの搭載機数は一番多い

#-------------------------------------------------------------------------------------------------

###オーラファンタズム###

ヴェルビン
ヴェルビン, AB, 1, 2
空陸, 5, S, 10000, 200
特殊能力
オーラコンバーターLv10
オーラバリアLv3
分身
武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
3000, 120, 900, 130
AABB, ABD_Bellvine.bmp
ワイヤークロー,      500, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 実縛
オーラソード,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>
ハイパーオーラ斬り,    2200, 1, 1,  +0,  -, 30, 130, AAAA, +10, 武オ条L3<オーラ力Lv3>

#スポンサーの意向というものがなければビルバインはこうなっていただろうと思われる機体

#補足者注:…とはいえ、本来ビルバイン系ではなく、ビランビー系の発展機なのでここまで強くは無い筈。

ガーゴイル(AB)
ガーゴイル, AB, 1, 2
空陸, 5, S, 3800, 150
特殊能力
オーラコンバーターLv5
オーラバリアLv3
分身
武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
2900, 120, 800, 110
AABB, ABD_Garegoyle.bmp
ワイヤークロー,      500, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA,  +0, 突実縛
フレイボム,        1400, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA--, -10, P
オーラトマホークブーメラン,1400, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, P実格
オーラトマホーク,     1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>
ハイパーオーラ斬り,    2200, 1, 1,  +0,  -, 30, 130, AAAA, +10, 武オ条L3<オーラ力Lv3>

#ビアレスの強化型
#ライネックとのトライアルに破れ試作機で終わった機体

ガータ
ガータ, AB, 1, 4
空陸, 3, S, 1800, 50
特殊能力
オーラコンバーターLv1
オーラバリアLv2
シールド
2400, 50, 600, 80
AABB, ABD_Garta.bmp
フレイボム,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA--,  +0, P
オーラソード,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>

#ボゾンの改良型
#専ら地方領主の権威の象徴として、飾り物として使われる事が多かったらしい。

ガドラム
ガドラム, AB, 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 40
特殊能力
オーラコンバーターLv4
オーラバリアLv2
3000, 80, 1000, 80
AABB, ABD_Gadram.bmp
フレイボム,        1400, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA--, -10, P
オーラソード,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>

#ドラムロの強化発展型
#今まで使用していたモノより堅い強獣の甲羅を使用しているため
#装甲がドラムロと比べてとても高くなっている

ギトール
ギトール, AB, 1, 2
空陸, 5, S, 3200, 150
特殊能力
オーラコンバーターLv5
オーラバリアLv3
分身
シールド
武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
2700, 100, 800, 110
AABB, ABD_Guitorre.bmp
ワイヤークロー,      500, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA,  +0, 突実縛
オーラソード,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>
ハイパーオーラ斬り,    2200, 1, 1,  +0,  -, 30, 130, AAAA, +10, 武オ条L3<オーラ力Lv3>

#ある騎士の特注により制作されたビランビーのスペシャルタイプ
#ビランビーの試作1号機を改良して作られています

グリフィン(AB)
グリフィン, AB, 1, 2
空, 7, M, 4000, 180
特殊能力
オーラコンバーターLv6
オーラバリアLv3
分身
3000, 120, 400, 140
A-BB, ABD_Griffin.bmp
ワイヤークロー,      500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突実縛
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
オーラショット,      1500, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, -
オーラショットアーム,   2000, 1, 1, +10,  4,  -, 120, AABA, +10, 武オ

#ガラバの発展系だと思われるオーラファイター
#強獣の甲羅ではなく骨を使って制作されている。

サーバイン
サーバイン, AB, 1, 2
空陸, 5, S, 8000, 180
特殊能力
オーラコンバーターLv10
オーラバリアLv3
分身
シールド
武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
2800, 100, 700, 120
AABB, ABD_Sirbine.bmp
ワイヤークロー,      500, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 突実縛
オーラソード,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>
ハイパーオーラ斬り,    2200, 1, 1, +10,  -, 30, 130, AAAA, +10, 武オ条L3<オーラ力Lv3>

#OVAに登場した、ダンバインのプロトタイプに位置付けされている機体

スカルマ
スカルマ, AB, 1, 2
空陸, 5, S, 3400, 90
特殊能力
オーラコンバーターLv4
オーラバリアLv3
2200, 80, 300, 120
AABB, ABD_Skullma.bmp
オーラソード,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>

ズワウス
ズワウス, AB, 1, 2
空陸, 5, S, 8000, 200
特殊能力
オーラコンバーターLv9
オーラバリアLv3
分身
シールド
武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
3500, 150, 1000, 115
AABB, ABD_Zwauth.bmp
オーラソード,       1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ
ハイパーオーラ斬り,    2200, 1, 1, +10,  -, 30, 130, AAAA,  +0, 武オ

#OVAに登場したズワァースの発展系

ディネ・シー
ディネ・シー, AB(シーラ=ラパーナ専用), 1, 2
空陸, 5, S, 20000, 250
特殊能力
オーラコンバーターLv10
オーラバリアLv3
分身
武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
2700, 110, 600, 125
AABB, ABD_DeeneeShee.bmp
ワイヤークロー,      500, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 突実縛
オーラソード,       1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>
ハイパーオーラ斬り,    2200, 1, 1, +10,  -, 30, 130, AAAA,  +0, 武オ条L3<オーラ力Lv3>

#シーラ専用AB
#詳細不明。

ブラウニー(AB)
ブラウニー, AB, 1, 3
空陸, 4, S, 3000, 85
特殊能力
オーラコンバーターLv3
オーラバリアLv2
2500, 50, 600, 80
AABB, ABD_Brownie.bmp
ワイヤークロー,      500, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA,  +0, 突実縛
オーラソード,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>

#位置付けとしてはダンバインとビランビーの中間に当たる機体
#白兵がメインの防戦用の機体だそうです

ブラウニーII
ブラウニーII, AB, 1, 2
空陸, 4, S, 3500, 90
特殊能力
オーラコンバーターLv4
オーラバリアLv2
2600, 60, 600, 85
AABB, ABD_BrownieII.bmp
ワイヤークロー,      500, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA,  +0, 突実縛
オーラソード,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>

#IIですがこちらはビランビーとビアレスの中間に位置する機体です

マサラグ
マサラグ, AB, 1, 3
空陸, 3, S, 2000, 70
特殊能力
オーラコンバーターLv2
オーラバリアLv2
2600, 50, 600, 75
AABB, ABD_Masarug.bmp
オーラバルカン,      700, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P
フレイボム,        1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA--, -10, P
オーラソード,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>

#ドラムロの後継機として開発された機体
#ビランビーとのトライアルに負けて3機ほどしか試作されていません

ラヴァナ
ラヴァナ, AB, 1, 3
空陸, 4, S, 2000, 60
特殊能力
オーラコンバーターLv6
オーラバリアLv2
武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
2700, 70, 700, 90
AABB, ABD_Ravana.bmp
オーラソード,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>
ハイパーオーラ斬り,    2200, 1, 1, +10,  -, 30, 130, AAAA,  +0, 武オ条L3<オーラ力Lv3>

#遙か東方の国シャミにおいて制作されたオーラバトラー。詳細は不明

ラナウン・シー
ラナウン・シー, AB, 1, 4
空陸, 4, S, 2000, 60
特殊能力
オーラコンバーターLv3
オーラバリアLv2
修理装置
2500, 60, 500, 80
AABB, ABD_LenhaunShee.bmp
オーラソード,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>

#ダーナ・オシーの改良発展型

【2865】Re(1):マルチレス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2009年05月04日(月) 16時38分 -
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ども、ちゃあしゅうです。
無茶気味な提案を聞いていただきありがとうございます。

>アレン=ブレディ

助言ならばもう少し早くても。
20代ぐらい希望です。


>エル=フィノ

うーん熱血がちょっと有用過ぎる感が。
闘志or激闘などと差し替えは如何でしょう。


>ベル=アール

こちらもまだ幸運が強い感が。
根性など如何でしょう?
見極めはもう少し早くてもいいのでは。脱力より早いぐらい希望です。


>エイブ=タマリ(サポート)

あくまでオマケで使用前提ではないとは思いますが一応。

MAP持ちのサポートとしては熱血は有用過ぎるんではないかなーと思います。
熱血→見極めで如何でしょう?


>カワッセ=グー(サポート)

逆にこっちは熱血1レベル修得でもかまわないかと。
また経験値稼ぎ用に努力が欲しいです。根性あたりを差し替え希望。


>ドレイク=ルフト

ユニットのせいもあり、あまりにも命中が低くボスとして迫力に欠けます。
ユニットの運動性+パイロットの命中で+15〜25ぐらいは必要ではと。


・ユニット

>ワイヤークロー,      500, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 突実縛
行動不能は状態回復アビリティで治癒出来ない関係上縛より痺L2の方が好みです。
まあ好みの範疇だと思いますんであくまで消極的提案という事で。


>ガラバ
>オーラショットアーム,   2000, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AABA, +10, オ条L3<オーラ力Lv3>

>ハイパーガラバ
>オーラショットアーム,   2500, 1, 1, +10,  4,  -, 120, AABA, +10, オ条L3<オーラ力Lv3>

仕様が違ってます。


>フォウ
>ミサイル,         1000, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実オH
ミサイルだけオーラ力が有効なのも妙なような。


>ゲア・ガリング

武装にオーラマシン一斉攻撃、とかあると空母っぽい気がします。
あまり他の例の少ない手法なので消極的希望という事で。


以上です。では。

【2874】追加

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2009年05月07日(木) 13時15分 -
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すいません追加で。

>シオン=ザバ

数値がショウのコピペというのがいわゆる転生キャラという事を表現している
ネタであった訳ですがー

ショウと同時に出す事などが多く想定出来る事を考えると
数値はある程度違っていた方がゲーム的には有効なのではないかなと。

格闘微増、射撃下げ、回避微低下などで更にサーバインとの相性強化希望です。

加速かひらめきを外しシルキーの気合の位置に持たせては如何でしょうか。
チャムと差別化になり、シルキーとの相性も強化されますんで。


以上です。では。

・ツリー全体表示

【2568】勇者王ガオガイガー最終稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年12月26日(金) 18時48分 -
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BKG(6).zip ファイルサイズ: 97.0KB
[添付]〜添付ファイル〜
BKGT(3).zip ファイルサイズ: 109.1KB
になるといいなあ!(保険)

約1年の充電期間を経て討議を再開します。充電期間だってば。

テストシナリオをより簡単に変更しました。その分話は進んでませんがそれはまあおいおい。

<変更点>
・雷龍のアニメを以下のように変更。本来水色なのですが青色を指定すると文字通り真っ青なのでわかりづらいなーと。

ティガオ4・雷撃網, 大電撃 白
攻撃無効化(電磁バリア), Reload.wav;@戦闘アニメ_大電撃攻撃 白 相手ユニットID

・ボルフォッグのアニメを以下のように変更。スーパーブーメランに発光オプションが効くと勘違いしてましたので修正。またシルバークロスの画像は大手裏剣に変更(これを選んだのは斜めがデフォルトだからです)。

シルバーブーメラン(準備), スーパーブーメラン 黄
シルバーブーメラン(攻撃), スーパーブーメラン 黄
シルバーブーメラン(命中), 斬撃
ダブルブーメラン(準備), スーパーブーメラン 黄 二刀流;回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(White)01.bmp 二刀流 Glass.wav
ダブルブーメラン(攻撃), 回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(White)01.bmp 発光;回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(White)01.bmp 発光
ダブルブーメラン(命中), ダブル斬撃
シルバームーン(準備), スーパーブーメラン 黄 二刀流;回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(White)01.bmp 二刀流 Glass.wav
シルバームーン(攻撃), 回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(White)01.bmp 二刀流 発光
シルバームーン(命中), 斬撃
シルバークロス(準備), スーパーブーメラン 黄 二刀流;回転投擲武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 発光
シルバークロス(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 発光
シルバークロス(命中), クリティカル斬撃

・メッセージクラスの二重三重指定を一つに変更し、マイク(ブームロボ)のかけ声の位置を修正。
・獅子王凱(サイボーグ)のダイアログの表情指定を獅子王凱(サイボーグ)〜に統一。
・目原種の先読みを広域サポートに変更し、ひらめきと必中を心眼と感応に差し替え。自分があれこれやるより補助寄りのキャラに。
・ディバイディングドライバーの地形適応変更を-3に緩和。-5では地上で発動すると歩いて海に入ることができなかったので。
・ボルフォッグのジェットワッパー系列とガンドーベルのアイアンカラーの縛を止に変更。
・バリアありきとは言え、ザコゾンダー&ザコ原種のHPが現行データや他フォルダの怪獣メカと比べてあまりに低かったので、Lサイズ(EI23と24含む)に+2000、Mサイズに+1000。
・耳原種に迎撃を付加。それに伴い原種巨人のパイロット数を6に増加。
・変形を持つゾンダーロボの内11と21は変形を活用するように、移動力の形態の運動性を-5。それ以外は形態を削除し、追加移動力に差し替え。
・Zマスターの移動力を0に変更。ばっちり根付いてますから。
・原種巨人の握り潰しに縛属性を付加。
・EI−02の移動地形に水を付加。
・ディスクPの気力制限を撤廃。
・マイク部隊ユニットを設定し直す。
・ボルフォッグの燃費が悪かったため、ENを+20し、フォッグガスは消費を倍増、それ以外は半減。ビッグボルフォッグは共通武装だけを同様の措置に。
・EI−16の射程が長すぎたので最大射程5に短縮。またアニメが妙だったので変更。
80センチグスタフ砲(攻撃), 大キャノン砲
80センチグスタフ砲(命中), 超ビーム 黄;大爆発
・EI−22の融合旋風の燃費が悪かったため-20。燃費まで旋風の5倍にすることはありませんでしたね。
・ジェイキャリアー(ジェイバトラー)に必要技能付き攻撃属性=禁を付加。
・合体インクルードの中身を変更。
・Zマスターを強化。

【2836】レスレス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年04月24日(金) 17時05分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
BKG(14).zip ファイルサイズ: 99.7KB
>>ケーシーさん
>大量のデータ作成、お疲れさまです。
>設定の多い作品のデータは本当に大変ですねぇ…。
>
>まだ全部目を通し切れたわけではないのですが、
>ブロウクンマグナム関連に気になった所があったもので、レスさせてもらいます。
>
>>ガオガイガー(G)
>>ゴルディオンマグナム, 2000, 1, 2, +0, -,  5,  -, AABA, +5, P格実KL1
>>スターガオガイガー(G)
>>ゴルディオンマグナム, 1800, 1, 2, +0, -,  5,  -, AABA, +5, P格実KL1
>>ガオファイガー(G)
>>ゴルディオンマグナム, 1800, 1, 2, +0, -,  5,  -, AABA, +10, P格実KL1
>
>この辺の威力やCT率が微妙に違うのは仕様なんでしょうか?

以前に弄ったのを元に戻す時にここだけ戻し忘れてしまったところです。+5が正解です。

>>ガオガイガー
>>ブロウクンマグナム,  1800, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +15, P格実
>>ガオファイガー
>>ブロウクンマグナム,  1700, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +15, P格実
>
>こっちはファイガーになると威力が下がってます。
>まあファントムの方があるので使わないっちゃー使わないんですが。

もはや記憶も定かではありませんが恐らく+100するつもりで-100してしまったと思われます。
1900にしておきましょう。

>あと、ジェネシックのブロウクンマグナムにはH属性がついているわけですが、
>これも仕様でしょうか?

こちらは仕様となります。
根拠はOVAでたった一発のマグナムが円を描いて飛び、複数の敵を撃破したことです。

>設定には余り詳しくないので、仕様でしたらさらりと流してくださいー。
>では。

ありがとうございました。

>>通りすがりの旅芸人さん
>一個だけミス報告。
>
>闇竜のロボット形態のみ、武装に内臓弾丸Xが存在していないため、
>闇竜側から合体技が発動できません。
>
>・・・毎回闇竜のロボ形態だけ修正漏れするのはなんででしょうね(汗
>ギムレットあたりにでも呪われてるんでしょうか(苦笑

それはきっと闇竜が炎竜のバグを受け継ぐ潜在的ドジっ娘だからです。

>ガオファイガー
>ガオファイガー, GGG勇者ロボ, 1, 2
>空陸, 4, L, 9000, 190
>特殊能力
>パイロット能力付加="ツールコネクト=非表示"
>パイロット能力付加="勇者王=非表示"
>エヴォリアルウルテクパワー
>プロテクトウォール (!ハイパーツール装備)
>合体=ハンマーコネクト ガオファイガー(G) ゴルディーマーグ
>ノーマルモード=ガオファー 消耗なし
>他形態=ファントムガオー
>必殺BGM
>攻撃属性=気L2 ヘルアンドヘブン (!エヴォリュダー)
>6200, 200, 1600, 75
>BABA, BKG_GaoFighgar(2).bmp
>プラズマホールド,      1000, 1, 3, +30, -, 15,  -, AABA, +0, 格縛(!ハイパーツール装備)
>ドリルニー,         1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>ブロウクンマグナム,     1900, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +15, P格実
>ブロウクンファントム,    2000, 1, 2, +10, -, 10,  -, AABA, +15, P格実
>重力レンズ収束ウェーブ(F), 3000, 1, 3, +10, -, 10, 110, AAAA, +0, 貫合(ガトリングドライバー装備)
>ヘルアンドヘブン,      3100, 1, 1, +25, -, 60, 110, AAAA, +20, 接浄

>ガオファイガー(G)
>ガオファイガー, GGG勇者ロボ, (2), 2
>空陸, 4, L, 14000, 210
>特殊能力
>パイロット能力付加="ツールコネクト=非表示"
>パイロット能力付加="勇者王=非表示"
>エヴォリアルウルテクパワー
>プロテクトウォール (!ハイパーツール装備)
>分離=ハンマーアウト ガオファイガー ゴルディーマーグ
>必殺BGM
>阻止Lv1=ゴルディオンハンマー 全 切り払い 10 130 手動
>主形態
>6200, 200, 1600, 60
>BABA, BKG_GaoFighgar(2).bmp
>プラズマホールド,       1000, 1, 3, +30, -, 15,  -, AABA, +0, 格縛(!ハイパーツール装備)
>ドリルニー,          1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>ゴルディオンマグナム,     1800, 1, 2, +0, -,  5,  -, AABA, +5, P格実KL1
>重力レンズ収束ウェーブ(FG), 3000, 1, 3, +10, -, 10, 110, AAAA, +0, 貫合(ガトリングドライバー装備)
>ゴルディオンハンマー,     3500, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, -10, 接重浄

>闇竜
>闇竜, あんりゅう, GGG勇者ロボ(闇竜専用), 1, 2
>空陸, 3, M, 3500, 90
>特殊能力
>合体=シンメトリカルドッキング 天竜神 光竜
>変形=システムチェンジ 闇竜(ビークルモード) 闇竜(セミビークルモード)
>ミラーシールド=クリスタルシールド
>迎撃武器=ナイトメアハードレイン (!闇竜(成長))
>迎撃武器=シェルブールの雨 (闇竜(成長))
>合体技Lv0=内蔵弾丸X 光竜
>3500, 170, 950, 60
>BACA, BKG_AnnryuU(2).bmp
>シャドウカーテン,     0, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +30, 共盲HM投L2
>Fアームドコンテナ,   1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>ミサイルガン,      1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H(!闇竜(成長))
>ナイトメアカーテン,   1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, 共盲実H
>ナイトメアハードレイン, 2000, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H(!闇竜(成長))
>シェルブールの雨,    2000, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H(闇竜(成長))
>内蔵弾丸X,       2800, 1, 1, +30, -, 60, 130, AAAA, +30, 合浄消尽
>===
>スターナイト・カーテン, 付加Lv3="バリアLv1=スターナイト・カーテン 全 - - 近接無効", 0, 12, -,  -, 共

武装に変更があったので投稿日を伸ばします。目安は一週間後の5/1日。

【2838】Re(1):レスレス

名前
 ケーシー
投稿日時
 - 2009年04月24日(金) 23時19分 -
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引用なし
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レス返し、どうもです。

>>ガオガイガー(G)
>>ゴルディオンマグナム, 2000, 1, 2, +0, -,  5,  -, AABA, +5, P格実KL1
>>スターガオガイガー(G)
>>ゴルディオンマグナム, 1800, 1, 2, +0, -,  5,  -, AABA, +5, P格実KL1
>>ガオファイガー(G)
>>ゴルディオンマグナム, 1800, 1, 2, +0, -,  5,  -, AABA, +10, P格実KL1
>>
>>この辺の威力やCT率が微妙に違うのは仕様なんでしょうか?
>
>以前に弄ったのを元に戻す時にここだけ戻し忘れてしまったところです。+5が正解です。

CT率もそうなんですが、どちらかと言えば威力が違っていることの方が重要でー。
スターやファイガーになるとパワーダウンするのは仕様…ではないですよね?


あと、マイクの武装&アビリティに音属性付けませんか。
巨大基準では余り意味はないですが、雰囲気付けとして。
第三次αでマクロス7と共闘してたイメージもありますし。


ついでに重箱の隅も。
>ソール11遊星主パルパレーパ(汎用)
>ダメージ大, なぜだ! 貴様のパワーはどこから来る! ?
!と?のあいだに半角スペースが。
>ダメージ大, ぬぅっ! ラウドGストーンのパワーを上回るはずがないっ!!
ここだけ「Gストーン」のGが半角になってます。


そんな感じで、以上ですー。

【2841】Re(2):レスレス

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 HOLIC
投稿日時
 - 2009年04月26日(日) 15時33分 -
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>レス返し、どうもです。
>
>>>ガオガイガー(G)
>>>ゴルディオンマグナム, 2000, 1, 2, +0, -,  5,  -, AABA, +5, P格実KL1
>>>スターガオガイガー(G)
>>>ゴルディオンマグナム, 1800, 1, 2, +0, -,  5,  -, AABA, +5, P格実KL1
>>>ガオファイガー(G)
>>>ゴルディオンマグナム, 1800, 1, 2, +0, -,  5,  -, AABA, +10, P格実KL1
>>>
>>>この辺の威力やCT率が微妙に違うのは仕様なんでしょうか?
>>
>>以前に弄ったのを元に戻す時にここだけ戻し忘れてしまったところです。+5が正解です。
>
>CT率もそうなんですが、どちらかと言えば威力が違っていることの方が重要でー。
>スターやファイガーになるとパワーダウンするのは仕様…ではないですよね?

なぜかCTにしか注目してませんでした・・・すいません。
ログを漁っても1800にした理由が見当たらないのですが最初は2000だったのでとにかく2000に変更します。

>あと、マイクの武装&アビリティに音属性付けませんか。
>巨大基準では余り意味はないですが、雰囲気付けとして。
>第三次αでマクロス7と共闘してたイメージもありますし。

ではそのように。ペルクリオも同じく。ついでにガオガイガーの合体技も。

>ついでに重箱の隅も。
>>ソール11遊星主パルパレーパ(汎用)
>>ダメージ大, なぜだ! 貴様のパワーはどこから来る! ?
>!と?のあいだに半角スペースが。
>>ダメージ大, ぬぅっ! ラウドGストーンのパワーを上回るはずがないっ!!
>ここだけ「Gストーン」のGが半角になってます。
直しました。

>
>そんな感じで、以上ですー。

ありがとうございました。
データの変更があったので投稿の目安は5/3に延ばします。

【2848】投稿報告

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 HOLIC
投稿日時
 - 2009年05月04日(月) 12時55分 -
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本日投稿とさせていただきました。
長かった…自分が手を入れ始めてからが特に長かったりもしますが…
ありがとうございました。

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【2643】ザンボット3&ダイターン3微改訂

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 HOLIC
投稿日時
 - 2009年02月22日(日) 19時46分 -
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突然ですが、GGGの片手間に弄っていたデータを放出します。ザンボット3とダイターン3です。

<ザンボット3>
・合体技の名称短縮
・メカブースト(ザコ)に切り払いと迎撃を標準装備し、ユニットのパイロット能力付加を削除
 研究の結果、武属性と格闘武器がなければ切り払いとのレベル差に関係なく迎撃が動くようです。
・騎士たちのシールドから別名削除
・戦闘アニメを整理
・メッセージ&ダイアログを少々追加+劇中のセリフに合わせ弄る
・ガビタン・アンモスガーの武器変更
・アキのbmp指定を現状パックに合わせ修正
・ザンバードへの変形別名をエースチェンジに変更。実際劇中では区別されてないようです。
<ダイターン3>
・スペースコンビネーションアタックとマリンアントワネットミサイルの武器名称短縮。はみ出し防止。
・メッセージを修正。−→ーに、ニ→二に変更したり、メッセージクラスの二重指定を一部取り止めにしたり。
・メガノイドのメッセージからダイターン用のシールド防御アニメを抜き出し、彼らがダイターン3に乗った場合にのみ発動するよう設定
・量産型及び練習用のメガロボットに戦闘アニメ能力を付加。それぞれ無印の機体に依存するように変更。
・マサアトップに戦闘アニメ能力を付加。マサアロケットのアニメに依存するように変更。
・序盤メガボーグを少数追加。

ここでちょっと困ったことがあります。二つを一緒に改訂に出した最大の理由ですが、自力ではどうにも判断が付かないので意見を伺おうと思いまして。
それは配布フォルダのまま神勝平から破嵐万丈をパートナーに合体技を繰り出した場合、破嵐万丈(数年前)が破嵐万丈の表情バリエーションと勘違いされてしまい表示されることです。

>神勝平 神江宇宙太 神北恵子
>コンビネーションブレード
>神勝平, いくぜ、万丈のあんちゃん!!
>@破嵐万丈(数年前), 承知したっ!!
>神勝平, ザンボットカッター!!
>@破嵐万丈(数年前), ダイターン! ザンバァッ!!
>Sコンビネーションアタック
>神勝平, いくぜ、万丈のあんちゃん!!
>@破嵐万丈(数年前), 承知したっ!!
>神勝平, 愛と!!勇気と!!
>@破嵐万丈(数年前), 日輪の力を借りて!!
>神勝平, 4;今だっ!!
>@破嵐万丈(数年前), 4;必殺の!!
>神勝平, 2;スペースコンビネーション!!.アタァァァック!!
>@破嵐万丈(数年前), 2;スペースコンビネーション!!.アタァァァック!!
>神勝平, 2;スペースコンビネーション!!.アタァァァック!!
>@破嵐万丈(数年前), 2;スペースコンビネーション!!.アタァァァック!!
>神勝平, 2;スペースコンビネーション!!.アタァァァック!!
>Sコンビネーションアタック
>@破嵐万丈(数年前), こっちはいつでもOKだぞ、勝平君!!
>神勝平, わかった!!やっちゃってちょうだいな!!
>@破嵐万丈(数年前), 3;よし!;よし!日輪の力を借りて!今!必殺の!
>神勝平, 3;よぉぉしこっちも!!;よぉぉしこっちも!!ザンボットォォ!!
>@破嵐万丈(数年前), 5;サン!!!
>神勝平, 5;ムーン!!
>@破嵐万丈(数年前), 2;アタァァァック!!
>神勝平, 2;アタァァァック!!
>@破嵐万丈(数年前), 2;アタァァァック!!
>神勝平, 2;アタァァァック!!
>@破嵐万丈(数年前), 3;アタァァァック!!
>Sコンビネーションアタック
>神勝平, いくぜ! 宇宙太、恵子、万丈のあんちゃん!
>神江宇宙太, 2;おう!!
>神北恵子, 2;こっちもOKよ!
>@破嵐万丈(数年前), 2;まかせてもらおう!!
>神勝平, いくぞぉぉ!! ザンボットォォ!!
>@破嵐万丈(数年前), 日輪の力を借りて!今!必殺の!
>@破嵐万丈(数年前), サン!!!;3
>神勝平, ムーン!!;3
>@破嵐万丈(数年前), 2;スペースコンビネーション!!.アタァァァック!!
>神勝平, 2;スペースコンビネーション!!.アタァァァック!!
>@破嵐万丈(数年前), 2;スペースコンビネーション!!.アタァァァック!!
>神勝平, 4;スペースコンビネーション!!.アタァァァック!!
>Sコンビネーションアタック(とどめ)
>@破嵐万丈(数年前), 2;コンビネーションクラァァァッシュ!!
>神勝平, 2;コンビネーションクラァァァッシュ!!
>@破嵐万丈(数年前), 2;コンビネーションクラァァァッシュ!!
>神勝平, 2;コンビネーションクラァァァッシュ!!
>Sコンビネーションアタック(とどめ)
>神勝平, スペースコンビネーション!!
>@破嵐万丈(数年前), クラァァァッシュ!!

ご意見いただければ幸いです。では。

【2796】ダイターン3関連変更

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 HOLIC
投稿日時
 - 2009年04月19日(日) 07時48分 -
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ZB3&DT3(5).zip ファイルサイズ: 113.4KB
少々変更があったので。

・2〜4話登場のコマンダーの画像がサンドレイクのままだったので修正。

>コマンダー・ネロス
>DT3_CommanderNeros.bmp, Daitarn3.mid

>コマンダー・ベンメル
>DT3_CommanderBenmel.bmp, Daitarn3.mid

>コマンダー・デスサンダー
>DT3_CommanderDeathThunder.bmp, Daitarn3.mid

>コマンダー・ブランドル
>DT3_CommanderBrandol.bmp, Daitarn3.mid

>メガボーグ・ネロス
>パイロット画像=DT3_MegaborgNeros.bmp
>AABA, DT3_MegaborgNeros(U).bmp

>メガボーグ・ベンメル
>パイロット画像=DT3_MegaborgBenmel.bmp
>AABA, DT3_MegaborgBenmel(U).bmp

>メガボーグ・デスサンダー
>パイロット画像=DT3_MegaborgDeathThunder.bmp
>AABA, DT3_MegaborgDeathThunder(U).bmp

>メガボーグ・ブランドル
>パイロット画像=DT3_MegaborgBrandol.bmp
>AABA, DT3_MegaborgBrandol(U).bmp

・メガボーグ・ベンメルの武装の命中CTを変更

>メガボーグ・ベンメル
>ショルダーミサイル, 1500, 1, 3, +15, 20, -,  -, AABA, +0, 実
>鎌二刀流,      1600, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武
>鎌ブーメラン,    1700, 1, 2, +10, 2, -,  -, AAAA, -10, 格実P
>両刃鎌,       1800, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +0, 武

・コマンダー・ベンメルのメッセージを一部変更。
>コマンダー・ベンメル
>触手(対ダイターン3), バカモノ! 早く取り押さえろ!!;ただし、ダイターンは壊すでないぞ!!
>触手(対量産型ダイターン3), バカモノ! 早く取り押さえろ!!;ただし、ダイターンは壊すでないぞ!!

・コマンダー・デスサンダーのメッセージに追加。
>コマンダー・デスサンダー
>反射(武器奪取), 己の武器を敵に与えるとは、愚か愚か!

・デスバトルのアニメを変更。

>デスバトル
>反重力装置, MAP地震
>触手, 多触手 黒
>触手(クリティカル), 立ち固め

以上です。でわ。

【2834】投稿予告

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 HOLIC
投稿日時
 - 2009年04月22日(水) 21時44分 -
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そろそろ投稿予告します。目安は一週間後の29日。

以上です。でわ。

【2844】ノンパイロット追加

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 HOLIC
投稿日時
 - 2009年04月27日(月) 18時56分 -
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丸投げパックにアイコンが投稿されたので、ザンボットのノンパイロットに以下のキャラを追加します。

千秋(ザンボット)
千秋, ZB3_Chiaki.bmp

#スーパーロボットコミックザンボット3&ダイターン3編「天使も飛べない空」登場。
#劇中メカブーストに乗ったりもしてますが今のところノンパイロットで。

漫画の現物未所持なので、今のところこれ以上のことはできません。
投稿予定日は変わらず。

【2846】投稿報告TO

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 HOLIC
投稿日時
 - 2009年04月29日(水) 10時06分 -
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本日投稿とさせていただきました。

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【2704】機動武闘伝Gガンダム:データ追加

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 HOLIC
投稿日時
 - 2009年03月24日(火) 22時49分 -
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GGUNDAM+1.zip ファイルサイズ: 51.9KB
新SRW初出のユニットの戦闘アニメを取る際、同作におけるクーロンガンダムのデータもついでに取れましたので(アレンジの上で)アップしたく思います。
また、不足していた飛び道具関連のアニメを設定。
(まあゴルビーII(GG)のはどのビームがどれかわからなかったので適当に当ててますが)

<ろぼっと>
クーロンガンダム(新SRW)
クーロンガンダム, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力なし
4500, 180, 1500, 100
BABA, GG_KowloonGundam.bmp
マシンキャノン,      1100, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 連L6
超級覇王電影弾,      1500, 1, 4, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, M拡格(流派東方不敗)
マスタークロス,      1500, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, P武格
クーロンストライク,    1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
王家・索命穏霊拳,     2000, 1, 3, +15,  -, 20, 100, AAAA, +10, 格
剣覇千王気炎弾,      2500, 1, 1,  +5,  -, 40, 105, AAAA,  +5, 突

#新SRW登場のバージョン。オリジナルの武装を持つ。
#ゲームでは制約のない低威力だったが制限の強化と引き換えに威力を高めている。

<あにめ>
クーロンガンダム
マスタークロス(命中), ビームサーベル
クーロンストライク(攻撃), タックル
クーロンストライク(命中), 強打
王家・索命穏霊拳, ベアリング
剣覇千王気炎弾(攻撃), タックル
剣覇千王気炎弾(命中), 強打

#デビルコロニー
メガビームキャノン, 超ビーム 赤
#ウォルターガンダム
ビームキャノン, 小ビーム 赤;小ビーム 赤
#マンダラガンダム
曼陀羅円陣, スピン拡散 黄

ゴルビーII(GG)
4連装ミサイルランチャー, ミサイル 4
単装ビーム砲, 拡散ビーム 黄
メガ粒子砲, 拡散ビーム 桃

戦艦
#マンハッタン戦闘エリア
自由の女神砲(MAP)(攻撃), 大ビーム 黄
自由の女神砲, 大ビーム 黄

【2740】改訂参考用合体技

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年04月05日(日) 19時22分 -
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その他テキストは弄っていないのでオミット。
また、投稿予告は取り消します。

ゴッドガンダム
===
特殊能力
合体技Lv1=ダブルシャイニングフィンガー シャイニングガンダム
合体技Lv1=ダブルダークネスフィンガー マスターガンダム
合体技Lv1=石破究極天驚拳 マスターガンダム
合体技Lv1=石破究極天驚拳(2) クーロンガンダム
合体技Lv1=風雲烈火 風雲再起
武器BGM=ダブルシャイニングフィンガー Serene Mind and Burning Fist.mid
武器BGM=ダブルダークネスフィンガー Serene Mind and Burning Fist.mid
武器BGM=石破究極天驚拳 Serene Mind and Burning Fist.mid
武器BGM=石破究極天驚拳(2) Serene Mind and Burning Fist.mid
===
風雲烈火,             2500, 1, 1, +10,  -, 20, 100, AAAA, +20, 合突(ドモン=カッシュ)
ダブルシャイニングフィンガー,   3400, 1, 1, +25,  -, 50, 120, AAAA, +20, 合突(ドモン=カッシュ)
ダブルダークネスフィンガー,    3400, 1, 1, +25,  -, 50, 120, AAAA, +20, 合突(ドモン=カッシュ)
石破究極天驚拳,          4300, 1, 3, +10,  -, 80, 135, AAAA, +20, 合格(ドモン=カッシュ)
石破究極天驚拳(2),        4300, 1, 3, +10,  -, 80, 135, AAAA, +20, 合格(ドモン=カッシュ)

シャイニングガンダム
===
特殊能力
合体技Lv1=ダブルシャイニングフィンガー ゴッドガンダム
武器BGM=ダブルシャイニングフィンガー Serene Mind and Burning Fist.mid
===
ダブルシャイニングフィンガー,   3400, 1, 1, +25,  -, 50, 120, AAAA, +20, 合突(レイン=ミカムラ)

マスターガンダム
===
特殊能力
合体技Lv1=ダブルダークネスフィンガー ゴッドガンダム
合体技Lv1=石破究極天驚拳 ゴッドガンダム
合体技Lv1=風雲烈火 風雲再起
武器BGM=ダブルダークネスフィンガー Serene Mind and Burning Fist.mid
武器BGM=石破究極天驚拳 Serene Mind and Burning Fist.mid
===
風雲烈火,             2500, 1, 1, +10,  -, 20, 100, AAAA, +20, 合突(東方不敗)
ダブルダークネスフィンガー,    3400, 1, 1, +25,  -, 50, 120, AAAA, +20, 合突(東方不敗)
石破究極天驚拳,          4300, 1, 3, +10,  -, 80, 135, AAAA, +20, 合格(東方不敗)

クーロンガンダム
===
特殊能力
合体技Lv1=石破究極天驚拳(2) クーロンガンダム
武器BGM=石破究極天驚拳(2) Serene Mind and Burning Fist.mid
===
石破究極天驚拳(2),        4300, 1, 3, +10,  -, 80, 135, AAAA, +20, 合格(東方不敗)

ガンダムマックスター
===
特殊能力
合体技Lv1=ローゼスマグナムハリケーン ガンダムローズ
武器BGM=ローゼスマグナムハリケーン Serene Mind and Burning Fist.mid
===
ローゼスマグナムハリケーン,    3400, 1, 4, +15,  -, 50, 120, AAAA, +20, 合(チボデー=クロケット)

ガンダムローズ
===
特殊能力
合体技Lv1=ローゼスマグナムハリケーン ガンダムマックスター
武器BGM=ローゼスマグナムハリケーン Serene Mind and Burning Fist.mid
===
ローゼスマグナムハリケーン,    3400, 1, 4, +15,  -, 50, 120, AAAA, +20, 合(ジョルジュ=ド=サンド)


ドラゴンガンダム
===
特殊能力
合体技Lv1=グラビトン胡蝶剣ハンマー ボルトガンダム
武器BGM=グラビトン胡蝶剣ハンマー Serene Mind and Burning Fist.mid
===
グラビトン胡蝶剣ハンマー,    3600, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 合突JL1(サイ=サイシー)

ボルトガンダム
===
特殊能力
合体技Lv1=グラビトン胡蝶剣ハンマー ドラゴンガンダム
武器BGM=グラビトン胡蝶剣ハンマー Serene Mind and Burning Fist.mid
===
グラビトン胡蝶剣ハンマー,    3600, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 合突JL1(アルゴ=ガルスキー)

【2756】追加で

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年04月09日(木) 18時18分 -
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GGUNDAM+1(5).zip ファイルサイズ: 52.5KB
シャイニングガンダム(怒りのスーパーモード)の戦闘アニメの必要技能をドモン=カッシュ(怒り)に変更。
追加パイロットではデータ上まるまる入れ替わるんですね。
また、シャイニングと同様に読まれないであろうマックスター(ボクサーモード)の愛称もマックスター(B)に変更。
>
>シャイニングガンダム(怒りのスーパーモード)
>シャイニングガンダム(S), モビルファイター, 1, 2
>空陸, 4, M, 6000, 170
>特殊能力
>格闘武器=拳
>EN消費Lv2=怒りのスーパーモード
>武器BGM=シャイニングフィンガー(A) Burn My Heart.mid
>武器BGM=シャイニングFソード(A) Burn My Heart.mid
>追加パイロット=ドモン=カッシュ(怒り)
>他形態=シャイニングガンダム シャイニングガンダム(S)
>戦闘アニメ=ドモン専用シャイニングガンダム (ドモン=カッシュ(怒り))
>4500, 180, 1400, 100
>BACA, GG_ShiningGundam(S)(2).bmp
>バルカン,           800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
>マシンキャノン,       1100, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 連L6
>シャイニングショット,    1400, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, B
>ビームソード,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>シャイニングストライク,   1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
>シャイニングフィンガー(A), 2800, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突
>シャイニングFソード(A),  3000, 1, 1, +10,  -, 80, 135, AAAA, +20, -
>
>
>ガンダムマックスター(ボクサーモード)
>ガンダムマックスター(B), モビルファイター, 1, 2
>空陸, 4, M, 6000, 170
>特殊能力
>格闘武器=拳
>変形=ノーマルモード ガンダムマックスター
>ノーマルモード=ガンダムマックスター
>他形態=ガンダムマックスター(トランスポートモード)
>武器BGM=豪熱マシンガンパンチ Serene Mind and Burning Fist.mid
>4600, 180, 1200, 100
>BACA, GG_GundamMaxter(Boxer).bmp
>ファイティングナックル,  1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
>サイクロンパンチ,     2000, 1, 2,  +0,  -, 15, 100, AACA,  +0, 格
>バーニングパンチ,     2400, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突
>豪熱マシンガンパンチ,   3000, 1, 1, -20,  -, 40, 120, AAAA, +20, 突連L10(チボデー=クロケット)
>
以上です。でわ。

【2780】投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年04月14日(火) 18時56分 -
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もう意見も出尽くした感じなので投稿予告します。目安は1週間後。

【2828】投稿報告TO

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年04月21日(火) 16時57分 -
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ただいま投稿とさせていただきました。

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【2669】機動戦士ガンダムSEEDDESTINY...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月05日(木) 03時22分 -
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……なんかタイトルがくそ長くなってしまいました。次からは何か考えないと

とりあえず、DESTINYが形になってくれたので、引き続きDESTINYASTRAYとDESTINYMSVの討議に移りたいと思います。
とはいえメッセが一部不十分であるため、取り合えず準備稿で

原作的にDESTINY ASTRAYとDESTINYMSVは同時にやっておいた方が都合が良さそうなのと
量的には無印ASTRAY&MSVほどのボリュームがないということで同時討議にかけようと思いますが
今回も一応両者は別フォルダとして分けようと思います。
…無印MSVと違ってDESTINYMSVにはキャラがいない(いることにはいるけどデータ化できるだけの描写もグラフィックもない)ので
フォルダ単独では大分ボリュームが少ないことになりますが…


さて、先に言っておきたいことがあります

アウトフレームギミック多すぎ…
特殊能力が極めてカオスな量になっておりますが、仕様です。あきらめてください
マルチパックなんてものを開発した8を恨んでください


でこのアウトフレームなんですが、実は現状まだ解決できてない問題がいくつかあります

1、ジェスが頭部コクピットにカメラ代わりに乗りこむ時の再現方法が思いつかない
単純に二人乗りにするとキラとかガイとかがカメラ持って相手の動きを追いかけるのはいいのかとかいうイメージ的な問題と
メインパイロットがジェスではないため8がサポートで乗れないという問題が

現行シナリオ側でイベントで何とか処理してくれということでダイアログしか用意してませんが…
それにしてもデータ側ではどれだけのものをイベント用に用意すればいいのやら

これに関連して、ルルーが頭部に乗り込んだ時用のデータも一応用意した方がいいのだろうかという需要にたいする疑問


2、別に所にも書きましたが、ビームサインをエネルギーシールドにすると通常のシールドと競合してしまうのはどうするか


3、いくらなんでも特殊能力欄多すぎだと思うけど整理できるもんだろうか…


他にもこまごまとした厄介な点は残っていますが… ご意見募集中


またこれはそこまで問題ではないのですが、「〜専用ストライカーパック」とか「〜専用ウィザード」とかをどうするか
例えばディバインストライカーはテスタメントガンダム(とアウトフレーム)以外には付けれないようにした方がいいのか、みたいなことですね
現行は誰にでもつけられるようになってますが・・・

こちらもご意見募集中


それでは今回もなにとぞよろしくおねがいします

【2782】レス4

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月16日(木) 02時56分 -
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まずは連絡事項から

まずデスティニーアストレイのBGMについて
当初は暫定的にGundamSEEDDESTINY.MIDIを指定していましたが
現行はZipsを指定しています。これはしばらく前に行っていた変更で
お知らせするのを忘れていました。すみません
理由としては、現状GundamSEEDDESTINY.MIDIに当たるMIDIが存在しないためです。
DESTINYの基本的なBGMであろうイグナイテッドも異なるファイル名で登録されていますし。
かと言って、現状ゲームでBGMが設定されていないデスティニーアストレイは専用BGMを指定するのも難しいです
そこで、DESTINYの外伝であるということから、DESTINYのBGMであるか
SEEDMSV系の作品であるということから、MSV系のBGM
この二者のうちから選ぶと考えると、両者に合致しているZipsが、取り合えずは適当であるかと

将来的にBGMが設定されたら変更される、便宜的なものだと思っていただければ


次にメッセージクラスについて
当方、メッセージクラスが一つのユニットに一つしか設定できないのを知りませんで
アストレイシリーズとセカンドステージシリーズに、ガンダムタイプと、〜フレームorセカンドステージ
という二つのメッセージクラスを設定しておりました。
そこでメッセージクラスが二つ設定されているユニットを、メッセージクラスを一つだけに修正
ガンダムタイプだけを残し、〜フレームやセカンドステージで指定していた分はメッセージで直接ユニット名称を指定
全ての形態名を指定するのは大変なので、ミーティアなどいくつかの形態は省略しました


>x-pointさん

貴重な情報ありがとうございます。よもやこのような方法があったとわ
とはいえ、現行ラクスの表情変化アイコンがなく、そのため実際にご提案の処理を組みこむのは少々問題があるように思われますので


ラクス=クライン
ラクス, 女性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
96, 124, 127, 126, 165, 152, 普通
SP, 55, 幸運, 1, 介抱, 6, 脱力, 17, 信頼, 20, 祝福, 28, 祈り, 38
GSEED_LacusClyne.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス=クライン)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス=クライン)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス=クライン)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス=クライン)
パイロット画像=GSEED_LacusClyne(SEED).bmp (気力Lv2 SEED ラクス=クライン)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

##乗艦:エターナル
##もしラクスにアイコンの表情変化への対応等の必要性から、通常時とSEED時のメッセージ、ダイアログを分けなければいけない場合
##以下のようなユニット能力をパイロット側から付加するようにしてください
##
##パイロット能力付加="メッセージ=ラクス=クライン(SEED)" (気力Lv2 SEED ラクス=クライン)
##パイロット能力付加="メッセージ=ラクス=クライン(SEED) アンドリュー=バルトフェルド(傷)" (気力Lv2 SEED ラクス=クライン アンドリュー=バルトフェルド(傷))

ラクス=クライン(DESTINY)
ラクス, 女性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
98, 126, 128, 126, 165, 153, 普通
SP, 55, 幸運, 1, 介抱, 6, 助言, 17, 信頼, 20, 祝福, 28, 祈り, 38
GSEEDD_LacusClyne.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス=クライン(DESTINY))
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス=クライン(DESTINY))
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス=クライン(DESTINY))
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス=クライン(DESTINY))
パイロット画像=GSEEDD_LacusClyne(SEED).bmp (気力Lv2 SEED ラクス=クライン(DESTINY))
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED ラクス=クライン(DESTINY))

##もしラクスにアイコンの表情変化への対応等の必要性から、通常時とSEED時のメッセージ、ダイアログを分けなければいけない場合
##以下のようなユニット能力をパイロット側から付加するようにしてください
##
##パイロット能力付加="メッセージ=ラクス=クライン(DESTINY)(SEED)" (気力Lv2 SEED ラクス=クライン(DESTINY))
##パイロット能力付加="メッセージ=ラクス=クライン(DESTINY)(SEED) アンドリュー=バルトフェルド(DESTINY)" (気力Lv2 SEED ラクス=クライン(DESTINY) アンドリュー=バルトフェルド(DESTINY))


と、コメントアウトで対応する形にしたいと思います。
キラのダイアログに関して修正しておきます。

基本的にパイロットのパワーアップがSRCと相性悪いので、いかんともしがたい部分が残るのは仕方ないかもしれませんね…


【2784】Re(1):レス4

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年04月17日(金) 16時10分 -
設定
引用なし
パスワード
>次にメッセージクラスについて
>当方、メッセージクラスが一つのユニットに一つしか設定できないのを知りませんで
>アストレイシリーズとセカンドステージシリーズに、ガンダムタイプと、〜フレームorセカンドステージ
>という二つのメッセージクラスを設定しておりました。
>そこでメッセージクラスが二つ設定されているユニットを、メッセージクラスを一つだけに修正
>ガンダムタイプだけを残し、〜フレームやセカンドステージで指定していた分はメッセージで直接ユニット名称を指定
>全ての形態名を指定するのは大変なので、ミーティアなどいくつかの形態は省略しました

な、なんだってー。
危ない危ない、迂闊にもメッセージクラス満載のデータを提示するところでした。これだからSRC道は奥が深い…
それはさておき、少し古い方法ですがパイロット能力付加="○○=非表示"を使うのはどうでしょうか。動作は確認済みです。
ユニット能力は自分で参照しないので相手が反応する(対○○)だけなら○○=非表示もOKです。
メッセージ判定能力として何個重複できるかは試していませんが…

<ろぼっと>
>量子コンピュータウィルス,     0, 1, 4, -10,  -, 10, -, AA-A, +30, S魅憑盲撹不止    #
憑は意図して治さないと解けない永続なのでもう少し抑えていただきたいです。
あとこちらで#を付けた位置にまでTabスペースが余分に含まれています。全部に。

>グフクラッシャー
>グフクラッシャー, MS(SEED), 1, 3
>空陸, 4, M, 2300, 65
>特殊能力
>コーディネイター用OS
>3800, 120, 1100, 95
>AACA, GSEEDDM_GouufCrusher.bmp
>スレイヤーウィップ,    1400, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛
>インパクトヴァイス,    1500, 1, 1, -10,  9, -,  -, AAAA, +10, 格突共
>破砕球,          1600, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P
>フルオート点火モード,   2000, 1, 1, -10,  3, -, 110, AAAA, +20, 格突共

格属性の付き方が妙なのですが…


>マディガン専用テスタメントガンダム(赤)
>戦闘アニメ=テスタメントガンダム
>戦闘アニメ=マディガン専用機
>マディガン専用テスタメントガンダム(白)
>戦闘アニメ=テスタメントガンダム
>戦闘アニメ=マディガン専用機
>マディガン専用ジンアサルト
>戦闘アニメ=マディガン専用機
>戦闘アニメ=ジンアサルト
>マディガン専用ディンレイヴン
>戦闘アニメ=マディガン専用機
>戦闘アニメ=ディンレイヴン
>マディガン専用ノクティルーカザクファントム
>戦闘アニメ=マディガン専用機
>戦闘アニメ=ザクウォーリア

戦闘アニメも重複しないらしいですよ。ついでに言えばユニット愛称もアニメ判定の対象ですぜ。
ジンアサルトとディンレイヴンはそれっぽいのが出ますが他はねー。

>イライジャ専用ザクファントム(ベーシック)
>ザクファントム, MS(SEED), 1, 2

パーツ分離するとウィザードなし(愛称=イライジャ専用ザクファントム)と同じ状態になるんじゃないですかね。

<だいあろぐ>
>カイト=マディガン ジェス=リブル
>出撃
>カイト=マディガン, 準備はいいぜ!!
>ジェス=リブル, こっちもだ、カイト!!
>出撃(アストレイアウトフレームD)
>カイト=マディガン, アウトフレームダッシュ
>ジェス=リブル, ゴ――――ッ!

出撃では母艦から発進した時に喋りません。

<めっせーじ>
>コートニー=ヒエロニムス
>出撃, コートニー=ヒエロニムス、$(ユニット)、OKだ!!
>リーカ=シェダー
>出撃, リーカ=シェダー、$(ユニット)、GO!!
>マーレ=ストロード
>出撃, マーレ=ストロード、$(ユニット)、出すぞ!!

上に同じ。

>カイト=マディガン
>攻撃(対男), いい女だったら大歓迎なんだがね!
男・女だけでは判定できません。男性・女性でないと。

以上です。でわ。

【2795】SEEDシリーズのミス報告

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2009年04月17日(金) 21時07分 -
設定
引用なし
パスワード
ナオヒラです。
SEEDシリーズのデータミス報告が1つでたようですので、私が以前に見つけた分も合わせて、この機会に修正していただけないでしょうか。

・ガンダムSEED
>ダイアログ
>キラ=ヤマト(後期)
>攻撃(対ガンダムタイプ)
>キラ=ヤマト, ガン… ダム?
キャラ指定に"(後期)"が抜けています。

>パイロット
>アスラン=ザラ
>===
>パイロット能力付加="メッセージ=アスラン=ザラ(SEED)" (気力Lv2 SEED キラ=ヤマト)
必要技能が、キラ=ヤマトになっています。


・ガンダムSEEDアストレイ
>戦闘アニメ
>アストレイブルーフレーム
>大型ビーム砲(準備),       ロックオン;バスタービームライフル
準備アニメにロックオンは存在しないため、エラーが生じます。このように指定する必要があるかと思います。
→大型ビーム砲(準備), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃;バスタービームライフル

・ガンダムSEEDデスティニー
>ユニット
>ミネルバ(DESTINY)
>デュートリオンビーム発信機=解説 「デュートリオンビーム」を持つユニットがミネルバの周囲2マス以内にいた場合、「デュートリオンビーム」が使用可能となる
解説だけで実際の能力がありません。このように指定する必要があるかと思います。
→ダミー特殊能力名=デュートリオンビーム発信機 「デュートリオンビーム」を持つユニットがミネルバの周囲2マス以内にいた場合、「デュートリオンビーム」が使用可能となる。

>メッセージ
>シン=アスカ
>回避, そんなのも!
そのなもの!、の誤字でしょうか。意味は通りますので、確認だけ少し。

>アスラン=ザラ(DESTINY)
>回避(セイバーガンダム), 運動性では性バーの方が上だ!
…………………………。

以上になります。少々多めですが、よろしくお願いいたします。

【2797】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDEST...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2009年04月19日(日) 11時03分 -
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パスワード
どうも、虚空です。

ゴールドフレームのサーベル、ライフルの話だけですけども。

>ゴールドフレーム天

格の話でいうならフリーダムはともかく、セカンドLの攻撃力は大型の専用武器のものであって、セカンドGはサーベルもライフルも1400になってます。
また、同格と思われるレッドフレームMJも威力はあるけど消費も大きい武器になっています。
他にはアウトフレームDのライフルとビームサインなんかも1400ですし。

並ぶべきはフリーダムより同じアストレイシリーズだと思うので、やっぱり独自の武器を強化する方向が良いと思うのですが。

トリケロスに改が付いてる最大の理由は、ゲイツを真っ二つにしたり、ガーベラを折ったりした先端が刃になっている事のようです(他の改造もあるとは思いますけど)。
劇中で使ってないビームサーベルを削除して、これを1500無消費とかで付けちゃうのはどうでしょうか。
上でも言ってる通りガーベラを折ってるので切り払いに使われる武器としても似合う気がしますし。
天ミナでのツムハノタチやトツカノツルギとの差別化が減りますけど、まあ、CT値や忍属性で何とかはなるでしょう。

この話中に一つ気付きましたが、天ミナはそのままだとツムハノタチを切り払いに使います。
流石にそういうのに使うものじゃないと思うので、突属性にしてトツカノツルギで切り払うように変更希望。


以上です。それでは。

・ツリー全体表示

【2759】ジャッカー電撃隊ロボット基準

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年04月11日(土) 15時15分 -
設定
引用なし
パスワード
現在等身大映像書籍掲示板でジャッカー電撃隊を討議中です。
その中に巨大基準データがあるのでお知らせすると同時にこちらでも提示します。

【2760】パイロット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年04月11日(土) 15時16分 -
設定
引用なし
パスワード
#ジャッカー、クライムともに一般にもその存在を認知されている模様

##ジャッカー電撃隊##
#レギュラー男性陣はコードネームの後ろ半分か姓で呼ばれる
#カレンは序盤こそクインと呼ばれることもあったが中盤以降カレンで統一

桜井五郎
桜井, さくらい, 男性, 電撃隊, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=核サイボーグ, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 48
152, 153, 155, 150, 169, 159, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 5, 機先, 11, 突撃, 14, 熱血, 20, 介抱, 30
SEN02_SakuraiGorou.bmp, SEN02.mid

スペードエース
スペードエース, 男性, 電撃隊, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=核サイボーグ, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 48
152, 153, 155, 150, 169, 159, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 5, 機先, 11, 突撃, 14, 熱血, 20, 介抱, 30
SEN02_SpadeAce.bmp, SEN02.mid

#ジャッカーのリーダー。
#オリンピックで優勝するほど射撃に秀でる。ただし専用武器はムチにもなる弓。
#スカイエースのメインパイロットであり、専用マシンはスペードマシン。

東竜
東, ひがし, 男性, 電撃隊, AAAA, 190
特殊能力
サイボーグ=電気サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 38
154, 143, 152, 155, 171, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 1, 根性, 9, 熱血, 17, 我慢, 27, かく乱, 31
SEN02_HigashiRyu.bmp, SEN02.mid

ダイヤジャック
ダイヤジャック, 男性, 電撃隊, AAAA, 190
特殊能力
サイボーグ=電気サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 38
154, 143, 152, 155, 171, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 1, 根性, 9, 熱血, 17, 我慢, 27, かく乱, 31
SEN02_DiaJack.bmp, SEN02.mid

#ジャッカーのスピード担当。ジャックタンクのメインパイロット。
#野球好きで少年野球のコーチを務める他、デビルボールやデビルバッターの回で主役を張った。

カレン水木
カレン, 女性, 電撃隊, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=磁力サイボーグ, 1
S防御Lv1, 5, Lv2, 25, Lv3, 42
145, 159, 161, 152, 159, 159, 弱気
SP, 50, 偵察, 1, 応援, 9, 信頼, 13, 熱血, 18, ひらめき, 25, 愛, 33
SEN02_KarenMizuki.bmp, SEN02.mid

ハートクイン
ハートクイン, 女性, 電撃隊, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=磁力サイボーグ, 1
S防御Lv1, 5, Lv2, 25, Lv3, 42
145, 159, 161, 152, 159, 159, 弱気
SP, 50, 偵察, 1, 応援, 9, 信頼, 13, 熱血, 18, ひらめき, 25, 愛, 33
SEN02_HeartQueen.bmp, SEN02.mid

#ジャッカーの紅一点。元女刑事。ハーフでたまに英語が混じる。オカルトに弱い。

大地文太
大地, だいち, 男性, 電撃隊, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=重力サイボーグ, 1
156, 133, 149, 137, 170, 159, 普通
SP, 50, 気合, 2, 忍耐, 7, 隠れ身, 13, 幸運, 19, 熱血, 26, 必中, 34
SEN02_DaichiBunta.bmp, SEN02.mid

クローバーキング
クローバーキング, 男性, 電撃隊, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=重力サイボーグ, 1
156, 133, 149, 137, 170, 159, 普通
SP, 50, 気合, 2, 忍耐, 7, 隠れ身, 13, 幸運, 19, 熱血, 26, 必中, 34
SEN02_CloverKing.bmp, SEN02.mid

#ジャッカーのパワー担当。年下の同僚といった感じで、仲間に敬語が出る。
#女装などギャグに走ったり捕まったりするおいしい奴。

番場壮吉
番場, ばんば, 男性, 電撃隊, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30
158, 158, 160, 158, 193, 160, 強気
SP, 55, 挑発, 1, 必中, 5, 熱血, 7, かく乱, 12, 号令, 32, 堅牢, 39
SEN02_BanbaSoukichi.bmp, SEN02.mid

白い鳥人ビッグワン
ビッグワン, 男性, 電撃隊, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30
158, 158, 160, 158, 193, 160, 強気
SP, 55, 挑発, 1, 必中, 5, 熱血, 7, かく乱, 12, 号令, 32, 堅牢, 39
SEN02_BigOne.bmp, SEN02.mid

#ジャッカーの後期主役。強化カプセルなしで変身できる。

戦闘員クライマー(ザコ)
クライマー, 男性, クライム, BBBB, 40
特殊能力なし
120, 120, 135, 135, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
SEN02_Crimer.bmp, SEN02.mid

機械怪物(ザコ)
機械怪物, -, クライム, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=クライム製ロボット, 1
140, 130, 140, 130, 166, 155, 強気
SPなし
SEN02_IronCrow.bmp, SEN02.mid

女性機械怪物(ザコ)
女性機械怪物, -, クライム, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=クライム製女性ロボット, 1
146, 130, 146, 138, 166, 155, 強気
SPなし
SEN02_IronCrow.bmp, SEN02.mid

侵略ロボット(ザコ)
侵略ロボット, -, クライム, AAAA, 110
特殊能力
メッセージ=クライム製ロボット, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32
146, 130, 146, 138, 166, 155, 強気
SPなし
SEN02_IronCrow.bmp, SEN02.mid

女性侵略ロボット(ザコ)
女性侵略ロボット, -, クライム, AAAA, 110
特殊能力
メッセージ=クライム製女性ロボット, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32
146, 130, 146, 138, 166, 155, 強気
SPなし
SEN02_IronCrow.bmp, SEN02.mid

首領鉄の爪
鉄の爪, あいあんくろー, 男性, クライム, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32
159, 159, 156, 161, 190, 159, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 隠れ身, 1, 必中, 10, 堅牢, 19, 熱血, 27, 根性, 36
SEN02_IronCrow.bmp, SEN02.mid

#激怒隠れ身

クライム四天王(汎用)
クライム四天王, -, クライム, AAAA, 110
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32
155, 155, 150, 140, 165, 155, 強気
SP, 50, 必中, 1, 根性, 1, 激闘, 1, 鉄壁, 1, 加速, 1, 闘志, 1
SEN02_IronCrow.bmp, SEN02.mid

【2761】ロボット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年04月11日(土) 15時17分 -
設定
引用なし
パスワード
### ロボットスケールデータ #####################################################

スカイエース
スカイエース, 電撃隊, 4, 2
空, 3, L, 10000, 220
特殊能力なし
4500, 150, 1500, 60
AABB, SEN02_SkyAce.bmp
スカイハンド,  1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 実
ミサイル,    1400, 1, 3, +0, 10, -,  -, AAAA, +0, 実
スカイドリル,  1500, 1, 2, +5, 8, -,  -, AAAA, +10, P有実
スカイロケット, 2000, 2, 4, +0, 10, -,  -, AAAA, +0, 実

#ミサイル:基本的に下部のミサイル
#スカイロケット:基本的に上部の赤いミサイル

デビルシャーク
デビルシャーク, クライム, 1, 4
空, 3, S, 1000, 50
特殊能力なし
2000, 100, 700, 40
AABB, 5DY_Dyjupitor.bmp
機銃,  1000, 1, 2, +0, 10, -, -, AAAA, +0, P銃
ミサイル,  1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実

クライム砲台
クライム砲台, くらいむほうだい, クライム, 1, 2
陸, 0, LL, 4000, 120
特殊能力
回避不可
4000, 150, 1000, 70
-A--, SEN02_DevilGangU.bmp
クライム砲, 1500, 2, 4, +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, -

#3話登場

クライムレーザー砲台
クライムレーザー砲台, くらいむれえざあほうだい, クライム, 1, 2
陸, 0, LL, 4000, 120
特殊能力
回避不可
4000, 150, 1000, 70
-A--, SEN02_DevilGangU.bmp
レーザー砲, 1500, 2, 4, +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, B

#4話登場

・ツリー全体表示

【2692】ゴーバリアンミス修正&微調整

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月14日(土) 03時55分 -
設定
引用なし
パスワード
某所のテストシナリオでいくつかアイコン指定関係でミスがあったので修正をば
特にデータバランスの調整等を意図したものではないのですが、一点だけデータバランスに関係するところも変更しようと思っています。
事実上ほとんどデータの内容やバランスは変わらないので、一週間ほど様子を見て投稿しようと思いますが、異議がある方が居られれば申し出てください。


では肝心の修正点を


・ガロムのブリザードビームの属性を、縛属性から凍属性に変えてみる
これが件の、一点だけデータバランスに関わる部分、です
当時この手の冷凍系武器の属性指定に明るくなかったため、取り合えずといった感じで縛属性を指定していたのですが、字面的にはこちらの方がらしいですし
縛属性と凍属性であれば危険度にそこまで差はないのではないか、と思いまして、この機会に変更してみようかと。

ただまあ、これは手を加える機会があるのだからついでにやってみよう、という思いつき程度のものなので
私が考えている以上に慎重な調整が必要であるようならば、この案自体を取り下げて手を加えないことにしようと思います。
あくまで今回の趣旨はアイコン指定のミスを早急に解決することなので。


・ドグロスのアイコン名修正
現状ドグロスシリーズは指定されているアイコン名がDogorosとなっていますが、おそらくただの書き間違えなのでDogrosに修正
ゴーバリアンは別に綴りの設定とかがあるわけではない(はず…)なので、基本的には当時私がそれらしくつけただけなのですが、Dogorosは流石にないかなぁ、と


・ゴーバリアンのアイコン指定について。
現状無印ゴーバリアンのアイコン指定がPAG_Govarian.bmp、バリホークフルポテンシャルがPAG_Gobarian.bmpとなっており統一されておりませんでした。
特にどっちが正解とかはないのですが…

基本的バリホークフルポテンシャル状態では、顔はゴーバリアンそのままなので、ゴーバリアンと同一のアイコンで問題なかろう、というのが当時の判断だったのですが
全身アイコンが増えてきている昨今、一応、ということで、フルポテンシャルのアイコン指定をPAG_VarifolkFullPotential.bmpと新規のものに改めようと思います
これで前述の、ゴーバリアンのアイコン指定が二種類ある状態も解消されるということで


・ノンパイロットのミス修正
ノンパイロットの イサム=ナポト(超能力) のアイコン指定が、リサのものと同じになっていたミスがあったので修正

イサム=ナポト(超能力)
イサム, PAG_IsamuNapot(P).bmp

このように
またミスターX状態のクリストのアイコン指定が

クリスト(ミスターX)
ミスターX, PAG_Kurisuto(MX).bmp

となっており、パイロットデータでのPAG_Christo.bmpと綴りがく違っていたので

クリスト(ミスターX)
ミスターX, PAG_Christo(MX).bmp

と修正


以上です。一応一週間ほど待って投稿しようと思います。
他にミスがあるようでしたらご報告ください

【2693】修正後robotデータ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月14日(土) 03時57分 -
設定
引用なし
パスワード
###グランドー

##サイコアーマー
##サイコアーマーは当初宇宙戦闘が苦手でしたが、後に改修されました。
##特にデータには反映していませんが、原作再現時にはご注意下さい
##また他の人間が勝手に乗り込んでしまうというイベントが何度かあったため専用指定はつけていませんが
##基本的に作中乗り換えたりということはしていません。注意してください


サイコアーマー・ゴーバリアン
ゴーバリアン, サイコアーマー, 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
サイキックドライブ
変形=変形 バリアンダガー
ハイパーモードLv2=バリホーク合体 バリホーク・フルポテンシャル 気力発動
4000, 170, 1300, 60
AACA, PAG_Govarian.bmp
サイコビーム,       1100, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 超
格闘,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突超
サイコバズーカ,      1400, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 超連L5
サイコサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -, 10, 120, AAAA, +20, 武超
サイコエレクト,      1700, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 超
サイコクラッシュ,     2100, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +20, 格超
サイコクロス,       2400, 1, 2, +10,  -, 45, 120, AAAA,  +0, 格超P

##サイコビーム:目から発射する光線。あまり使われない
##サイコバズーカ:玩具やイラストで携帯する武装だが、作中未使用
##サイコサーベル:サイコクロス時の十字型光線を投げずに握り、実剣に変化させたもの。使用例は一回
##サイコエレクト:胸のプレートから発射する光線で、実際は稲妻のようなギザギザ光線
##サイコクラッシュ:突き出した腕から光線を発射する、もっともポピュラーな必殺技
##サイコクロス:頭部の十字から生み出した十字型の光を投げつける必殺技。クラッシュ同様よくキメ技になる。
##クラッシュで倒せなかった相手を倒したりと、威力はこちらの方が高そう


バリアンダガー
バリアンダガー, サイコアーマー, 1, 2
空, 6, M, 4500, 170
特殊能力
サイキックドライブ
変形=変形 サイコアーマー・ゴーバリアン
戦闘アニメ=サイコアーマー・ゴーバリアン
他形態=バリホーク・フルポテンシャル
メッセージクラス=ゴーバリアン
4000, 170, 1300, 50
A--A, PAG_VarianDagger.bmp
サイコバズーカ,         1500, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 超連L5

##見た目武器がないので、イラストでのみ装備してるサイコバズーカを装備。
##画面外からビームらしきものを連射してたりしたこともありましたが、どっから何を撃っていたかは不明


バリホーク・フルポテンシャル
バリホーク・フルポテンシャル, サイコアーマー, 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 200
特殊能力
サイキックドライブ
戦闘アニメ=サイコアーマー・ゴーバリアン
ノーマルモード=サイコアーマー・ゴーバリアン
他形態=バリアンダガー
メッセージクラス=ゴーバリアン
4500, 190, 1400, 70
AACA, PAG_VarifolkFullPotential.bmp
ビーム砲,         1200, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
サイコビーム,       1200, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 超
格闘,           1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突超
サイコバズーカ,      1500, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 超連L5
サイコサーベル,      1700, 1, 1, +15,  -, 10, 120, AAAA, +20, 武超
サイコエレクト,      1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 超
APサイコクラッシュ,   1800, 1, 4, -15,  -, 90, 130, AAAA,  +0, 超M扇L2
サイコクラッシュ,     2200, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +20, 格超
サイコクロス,       2500, 1, 2, +10,  -, 45, 120, AAAA,  +0, 格超P

##ビーム砲:脇に装備した、合体しているバリホークのビーム砲
##APサイコクラッシュ:オールパワーサイコクラッシュ。両腕のサイコクラッシュ、頭部の十字、バリホークのビーム砲の一斉射撃。
##出ている光線はサイコクロスやビーム砲のものまでサイコクラッシュに近いものになっている。
##平たく言えば断空砲フォーメーションとかハイマットフルバースト

##ゴーバリアンのパワーアップ形態。終盤まで封印推奨
##本来はゴーバリアンにバリホークという戦闘機が合体した形態ですが、この形態が生まれてからも普段はゴーバリアン状態でした。
##しかもゴーバリアン状態からフルポテンシャルになったのは3回だけで、最初はゴーバリアンを作り直してる時に、
##パワーアップした超能力でいきなりフルポテンシャル状態で完成したとき。
##二回目は戦闘中に、サイコジェネスでバリホークを合体状態で生み出しパワーアップしたとき
##最後は勝手にゴーバリアンを持ち出したロスを助けるため、イサムが乗ったバリホークが後から合体した時。
##そのため固定したパターンがなくデータ化しにくかったのですが、一応サイコジェネスでパワーアップか、何らかの方法で合体していると考えてハイパーモードに。


バリホーク
バリホーク, サイコアーマー, 1, 1
空, 6, M, 1500, 70
特殊能力
サイキックドライブ
ゴーバリアン=非表示
戦闘アニメ=サイコアーマー・ゴーバリアン
3000, 80, 1000, 30
AACA, PAG_Varifolk.bmp
ビーム砲,         1200, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP

##資料によってはバリフォークになってたりもします
##普通に原作再現をしてるとパイロットがいないのでイベント用
##隠し要素で、実はバスターが生きていて後半味方に!とか、ピケとプケをゲーム的措置でサブパイに!
##とか、一度ゴーバリアンを勝手に持ち出した関係で唯一フルポンテシェルに二人乗りしたロスがパイロットに!
##てな感じにするのも面白いかもしれませんが、そのへんはローカルでお願いします
##一応ピケとプケ、ロスの戦闘メッセは用意してあるので、参考程度にどうぞ


サイコアーマー・レイド
レイド, サイコアーマー, 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
サイキックドライブ
3500, 160, 1200, 70
AACA, PAG_Raid.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突超
ビーム砲,         1300, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B
長距離射撃用ライフル,   1600, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
レーザーリング,      1800, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +5, B超

##ビーム砲:肩の砲門らしきものから出す。作中一回だけ使用
##長距離射撃用ライフル:手持ちのライフル。大抵格闘かレーザーリングで敵を倒すので、実は使用回数は少ない
##マシンガンみたいに連射しれるシーンがるので、そっちのイメージでデータ化
##レーザーリング:腹の砲門から円状の光線を数発発射する


サイコアーマー・ガロム
ガロム, サイコアーマー, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
サイキックドライブ
4400, 190, 1400, 50
AACA, PAG_Galom.bmp
ブリザードカノン,     1100, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AA-A, +20, 凍
格闘,           1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突超
サイコカノン,       2300, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 超

##ブリザードカノン:腹の砲口から出す冷凍光線。相手を凍らせるが、大抵そのまま敵を破壊する
##サイコカノン:腹の砲口から出す破壊光線


グランドー
グランドー, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 18000, 170
特殊能力
母艦
テレポートLv1
バリアLv1.5
18000, 160, 1200, 30
A--A, PAG_Grando.bmp
機銃,           900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, +10, 射連L10
大型ビーム砲,      1800, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


###ガラダイン軍

##無人マシン
##兵士が乗り込む描写もありますが、自動操縦らしき描写もあります。
##パイロットはケースバイケースで


フラインジャー
フラインジャー, ジェノサイダー, 1, 2
空, 3, S, 800, 50
特殊能力なし
2900, 95, 500, 60
A--A, PAG_Flynger.bmp
4連ビーム砲,       900, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ミサイル,         1000, 2, 3, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
エネルギー弾,       1100, 1, 2,  -5,  -,  15,  -, AA-A, +10, BP


バランジャー
バランジャー, ジェノサイダー, 1, 2
陸, 3, S, 800, 50
特殊能力なし
3000, 95, 500, 50
-AC-, PAG_Balanger.bmp
2連ビーム砲,       700, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AA-A, +10, B
ミサイル,         1000, 2, 3, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
エネルギー弾,       1100, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
ビーム砲,         1200, 2, 4,  -5,  -,  10,  -, AA-A, +10, B


##ジェノサイダー・デスガンダー
##一般的にはジェノサイダーですが、デスガンダーと呼ばれる機種もあります。差は明確ではなく、あまり違いは無いようです
##基本的にはメリアやクリストと言った有力パイロットが乗ってきますが、ザコが乗ってきたり、
##作中明らかに量産されているものもあるのでザコとしてばら撒くのもありでしょう。
##ジェノサイダー、デスガンダーは、人工知能等を乗せると力が出せないので注意。


ジェノサイダー・グリンガ
グリンガ, ジェノサイダー, 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
サイキックドライブ
サイコシールド
5000, 100, 1000, 40
AACA, PAG_Glinga.bmp
有線クロー,       1100, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実格SP
ガトリング妖力砲,    1200, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AA-A, -10, 超連L10<妖能力Lv1>
側面妖力砲,        1300, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +0, 超<妖能力Lv1>
背部妖力砲,        1400, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, 超<妖能力Lv1>
幻夢砲,         1500, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AA-A, +40, 脱撹超<妖能力Lv1>

##物語の序盤でメリアが乗り、地球を攻撃した機体
##メリア専用だったのか、作中メリア機以外が登場したことはなかった


グリンガII
グリンガII, ジェノサイダー, 1, 2
空陸, 4, M, 5200, 150
特殊能力
サイキックドライブ
サイコシールド
6300, 150, 1200, 55
AACA, PAG_Glinga2.bmp
クロー,         1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
妖力砲,            1900, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +0, 超<妖能力Lv1>

##終盤オルドンと協力してメリアが作り出した、メリア最後の機体。
##ジェノサイダーですが、味方用の機体である事に注意


デスガンダー・ドグロス
ドグロス, ジェノサイダー, 1, 2
空陸, 4, M, 3700, 100
特殊能力
サイキックドライブ
サイコシールド
5300, 110, 1100, 35
AACA, PAG_Dogros.bmp
幻覚,          1100, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A, +40, 脱撹超<妖能力Lv1>
妖力砲,         1100, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, 超P<妖能力Lv1>
有線クロー,       1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実格SP
ミサイル,        1200, 2, 3, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
脚部ミサイル,      1300, 2, 4, +15,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
クロー,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
リニアガン,       1500, 1, 4, +20,  6,  -,  -, AA-A, +10, -

##物語序盤〜中盤で搭乗し、クリストの最初の乗機として登場した。
##後々複数機がザコと搭乗したり、ドムソンが乗って出てきたりもした。
##最初はボスクラスだが後々ザコとして大量にばら撒くとかいう時にぴったりの役回り


デスガンダー・ドグロスVer.2
ドグロス, ジェノサイダー, 1, 2
空陸, 4, M, 4200, 110
特殊能力
サイキックドライブ
サイコシールド
5800, 120, 1200, 45
AACA, PAG_Dogros2.bmp
口部機関砲,       900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
有線クロー,       1300, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実格P
ミサイル,        1300, 2, 3, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
クロー,         1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
リニアガン,       1600, 1, 4, +20,  -, 15,  -, AA-A, +10, -
ハンドソルト,      1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

##中盤クリストが搭乗したドグロスの強化型
##こちらは上記のものと違い、作中複数出てきたりはしなかった


ドグロス最終型
ドグロス最終型, どぐろすさいしゅうがた, ジェノサイダー, 1, 2
空陸, 4, M, 5400, 150
特殊能力
サイキックドライブ
サイコシールド
6600, 160, 1300, 50
AACA, PAG_DogrosFinal.bmp
腕部妖力砲,        1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +0, 超P<妖能力Lv1>
口部妖力砲,       1400, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, 超<妖能力Lv1>
クロー,         1900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
肩部妖力砲,        1900, 2, 3, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, 超<妖能力Lv1>

##最終決戦時、クリストが搭乗したドグロス


ジェノサイダー・ザリウス
ザリウス, ジェノサイダー, 1, 2
空陸, 4, M, 3900, 110
特殊能力
サイキックドライブ
サイコシールド
5400, 110, 1100, 45
AACA, PAG_Zarius.bmp
ミサイル,        1200, 2, 3, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
妖力砲,            1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +0, 超<妖能力Lv1>
噛み付き,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
幻夢砲,         1600, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AA-A, +40, 脱撹超<妖能力Lv1>

##整備兵に格下げされたメリアが、打倒ゴーバリアンのために脱走する際、格納庫にあったものを強奪した機体
##偶然近くにあった機体をメリアが持っていっただけだが、作中他の機体が登場することはなかった


ジェノサイダー・ボーバル
ボーバル, ジェノサイダー, 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
サイキックドライブ
サイコシールド
5200, 100, 1000, 40
AACA, PAG_Borbal.bmp
クロー,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
キャノン砲,        1400, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +0, -
幻惑光線,        1500, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AA-A, +40, 脱撹超<妖能力Lv1>

##初登場は第3話の格納庫。戦闘は9話のみのゲストメカ


コンテナ・ジェノサイダー
コンテナ・ジェノサイダー, ジェノサイダー, 1, 2
空陸, 5, L, 6500, 120
特殊能力
サイキックドライブ
サイコシールド
補給装置
7500, 150, 1200, 30
A--A, PAG_ContainerGenocider.bmp
有線クロー,       1300, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実格P
ミサイル,        1300, 2, 3, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
クロー,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
妖力砲,            1500, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, 超<妖能力Lv1>

##13話のゲストメカ
##次元移動可能で、移動速度の速いジェノサイダー。腹にコンテナを抱え、でかい。
##複数のパイロットが搭乗していた


ジェノサイダー・バタム
バタム, ジェノサイダー, 1, 2
空, 4, M, 2000, 80
特殊能力
サイキックドライブ
サイコシールド
4500, 80, 700, 35
A--A, PAG_Batam.bmp
クロー,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
妖力砲,            1200, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +0, 超<妖能力Lv1>
自爆,          2300, 1, 1, +15,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突自

##14話のゲストメカ。
##量産型デスガンダー同様、ワラワラと数が出てきた雑魚推奨ユニット。
##しかしその目的とする所は自爆攻撃だったりする
##自爆兵器という特性上人工知能を乗せる事が多くなり、妖力砲を使う機会は減ると思いますが、
##結果としては原作通りとなるでしょう。……射程外から狙い撃ち状態ですが
##妖力砲に関しては、それらしい砲門がありますが、作中未使用です


ジェノサイダー(三つ首型)
ジェノサイダー, ジェノサイダー, 1, 2
空, 4, M, 4700, 120
特殊能力
サイキックドライブ
サイコシールド
6200, 130, 1300, 40
A--A, PAG_ThreeHeadGenocider.bmp
クロー,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
口部妖力砲,        1600, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, 超<妖能力Lv1>
スピンアタック,     1800, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突超<妖能力Lv1>

##17話のゲストメカ
##ダムーラが乗る新型三つ首ジェノサイダー。正式名称不明


ジェノサイダー(クモ型)
ジェノサイダー, ジェノサイダー, 1, 2
空陸, 5, L, 7500, 120
特殊能力
サイキックドライブ
サイコシールド
7500, 150, 1400, 35
A--A, PAG_SpiderGenocider.bmp
クロー,         1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
妖力波,         1600, 1, 3, -10,  -, 40, 110, AA-A, +20, M全超S
噛み付き,        1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突滅L1

##18話ゲストメカ
##正式名称不明の大型ジェノサイダー
##妖力波は名称でっち上げ


デスガンダー(テレポーテーション)
デスガンダー, ジェノサイダー, 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 120
特殊能力
サイキックドライブ
サイコシールド
テレポートLv1
緊急テレポートLv3=テレポート回避 3 10 110
反射Lv3=反撃テレポーション 全 20
5900, 120, 1200, 45
AACA, PAG_TeleportDeathgander.bmp
クロー,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
妖力砲,            1600, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +0, 超<妖能力Lv1>

##20話初登場
##正式名称不明。テレポーテーションが可能で、カタツムリメカが生み出したブラックホール内でゴーバリアンを苦しめた。
##反撃テレポーション:良い名称が思いつかなかったのですが、テレポーション用のワープゲート(?)に
##敵の攻撃を飲み込み、相手に向かって打ち返すものです。
##トリッキーな特殊防御がやっかいなタイプ
##20話ではクリストが乗る一機のみ登場したが、後にダムラー率いる隊が使い、かなりの数で出撃したこともあった
##そんなわけで後半辺りでザコでばら撒く時推奨


量産型デスガンダー
デスガンダー, ジェノサイダー, 1, 3
空陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
サイキックドライブ
サイコシールド
4200, 70, 800, 35
AACA, PAG_Deathgander.bmp
有線クロー,       1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実格P
ミサイル,        1100, 2, 3, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
クロー,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
妖力砲,            1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, 超<妖能力Lv1>


##終盤結構な数が登場する量産型デスガンダー
##といってもドクロスとかも複数出てきたりしてるので、こいつだけが量産型というわけではないですが。
##ザコとしてばら撒く時推奨
##ザコ前提なので、バタム同様スペックは結構低めにしています


ゴロキー専用デスガンダー
ゴロキー専用デスガンダー, ごろきーせんようですがんだー, ジェノサイダー, 1, 3
空陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
サイキックドライブ
サイコシールド
ステルス
戦闘アニメ=量産型デスガンダー
4500, 80, 1000, 40
AACA, PAG_Deathgander(Goroky).bmp
有線クロー,       1100, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実格P
ミサイル,        1200, 2, 3, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
クロー,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
妖力砲,            1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, 超撹<妖能力Lv1>

##上の量産機のゴロキー専用カラーバージョン
##上記の量産機ともどもバリアシールドによって気付かれずに接近したり、複数の量産機の妖力砲を同時発射して幻惑砲として用いたりもしてましたが、
##その辺はオミットしてゴロキー機にだけ能力を付加してみました


##戦艦

デモンドス
デモンドス, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 20000, 180
特殊能力
母艦
バリアLv1.5=電磁バリア
20000, 250, 1400, 35
A--A, PAG_Demondos.bmp
電磁バリア,      1200, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 射S
妖力砲,        1500, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, 超<妖能力Lv1>

##全体から発射されたビームが寄り集まって龍のような形になり敵を攻撃する、という特殊な光線だったため、
##ジェノサイダーではありませんが妖力砲に


ドランゲス
ドランゲス, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 16000, 170
特殊能力
母艦
17000, 150, 1200, 40
A--A, PAG_Doranges.bmp
ビーム砲,          1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, BP
大型ビーム砲,        1600, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

##物語後半クリストが指揮した移動戦艦
##クリスト本人がビーム砲と言ってるので、妖力砲ではなくビーム砲に


ダインガラーム
ダインガラーム, 戦艦, 1, 1
空, 2, XL, 23000, 180
特殊能力
母艦
24000, 230, 1300, 35
A--A, PAG_Dynegaram.bmp
電磁バリア,      1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 射S
ビーム砲,       1700, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, B

##地球侵攻総司令部の巨大要塞。後半クリストの指揮の元月面に降下


グロンデスローム
グロンデスローム, 戦艦, 1, 1
空, 2, XL, 30000, 190
特殊能力
母艦
バリアLv2=超電磁バリア
30000, 410, 1400, 25
A--A, PAG_Growndethrome.bmp
ビーム砲,       1800, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
触手ビーム砲,     1900, 2, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

##月面ダインガラームの地下で建造されていた、ダインガラームよりもさらにでかい機動要塞
##サイズはグランドーのゆうに10倍以上。北極に根を下ろした
##触手は北極に着地した後の最終決戦で、地底より生やしてきた龍の頭のようなものがある防衛装置
##分かりやすくいえばガンダムヘッド


デグリゾーン
デグリゾーン, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 65000, 240
特殊能力
母艦
80000, 700, 1500, 20
---A, PAG_DegryZone.bmp
電撃,         2000, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AAAA,  +0, -

##ガラダイン皇帝が自ら乗り込む超巨大戦艦
##戦艦というよりも丸い一個の小惑星。体積はグランドーの1000倍
##一応ラスボスだが、原作ではサイコアーマーとの決戦ではなく、グランドーで飛び立ったゼクーの特攻により倒された

【2694】修正後non_pilotデータ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月14日(土) 03時58分 -
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###グランドー

イサム=ナポト(超能力)
イサム, PAG_IsamuNapot(P).bmp

アチカ=リサ
リサ, PAG_AtikaRisa.bmp

ライラ=スワニー
ライラ, PAG_LilaSwany.bmp

ピケ(ゴーバリアン)
ピケ, PAG_Pike.bmp

プケ(ゴーバリアン)
プケ, PAG_Puke.bmp

トンガリ(ゴーバリアン)
トンガリ, PAG_Tongari.bmp

ミッキー=カミカワ
ミッキー, PAG_MickeyKamikawa.bmp

パルダ=ナト
パルダ, PAG_ParudaNato.bmp

エリナ=パルチ
エリナ, PAG_ErinaParti.bmp

ロス=コガロ
ロス, PAG_RossKogaro.bmp

クッピー(ゴーバリアン)
クッピー, PAG_kupie.bmp

タッピー(ゴーバリアン)
タッピー, PAG_Tapie.bmp

ネコパン(ゴーバリアン)
ネコパン, PAG_Nekopan.bmp

###ガラダイン軍

クリスト(ミスターX)
ミスターX, PAG_Christo(MX).bmp

##変装してレジスタンスにもぐりこんでいたときの姿


メリア(フード)
メリア, PAG_Meria(H).bmp

##フードを被ったメリア
##機体も失い地球を放浪していた時、人間達に混じって行動していたときの姿

ミリー=リー
ミリー=リー, PAG_MirriLee.bmp

##ガラダインがサイコジェネスで生み出した妖精型ペット

###地球人

トオル=ナポト
トオル, PAG_TohruNapot.bmp

【2729】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月03日(金) 13時46分 -
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特にご意見がないようですので、ブリザードカノンの仕様変更も行った上で先ほど投稿させていただきました。

・ツリー全体表示

【2695】RUN=DIMミス修正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月14日(土) 04時12分 -
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この機会にRUN=DIMフォルダの方にもアイコン指定のミスがあったのを修正をば

こちらは2点だけ
ユニットでグプッジョンのアイコン指定がアールメデのものとなっていたので修正

グプッジョン
グプッジョン, R.B., 1, 3
陸, 4, M, 1900, 55
特殊能力
ホバー移動
3200, 100, 1100, 85
-ACA, RD_Gupotiohn.bmp
バルカン,             900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1400, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5
打撃武器,             1800, 1, 3,  -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, PM線H

このように


次にパイロットデータで、鴨井涼のアイコン指定が宮内眞平のものとなっていたので修正


鴨井涼
鴨井, かもい, 男性, R.B., AABA, 160
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 30
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 49
133, 139, 145, 140, 175, 152, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 根性, 3, 気合, 11, 努力, 15, 必中, 20, ひらめき, 23
RD_KamoiRyo.bmp, RUN=DIM.mid


このように


以上です。こちらも一応1週間ほど様子をみて投稿しようと思います

【2728】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月03日(金) 13時45分 -
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特にご意見がないようですので先ほど投稿させていただきました。

・ツリー全体表示

【2700】ビーストウォーズリターンズ修正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月18日(水) 01時41分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
BR.lzh ファイルサイズ: 19.4KB
これだけ立て続けにミスが発覚するのであれば一つのツリーにまとめておけばよかったなと…

えー、今回は題名通りビーストウォーズリターンズのミス修正です
と言ってもそう大きく変わるような点はないんですが

ユニット、ビーコンスラストの武器、エグゾーストブラスターが、アニメーションデータと名称が食い違っているため
アニメーションが正常に表示されないミスがありました

当時の討議では名称はブラスターにしようと決まっていたので、これは当方が当時修正しわすれていたのが原因ですね。ご迷惑をおかけしました

そういうわけで、ビーコンスラストの武装名をブラスターに修正しようと思います


ビーコンスラスト
ビーコンスラスト, TF(ビーコン専用), 1, 2
陸, 3, S, 1500, 50
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=ビーコンスラスト"
パイロット愛称=ビーコンスラスト
パイロット画像=BWR_VehiconThrustP.bmp
戦闘アニメ=スラスト
変形=トランスフォーム ビーコンスラスト(V)
2500, 90, 700, 90
-ABA, BWR_VehiconThrustU.bmp
グラッピングフック,        1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格P実
ブラスター,            1300, 1, 4,  +0, 20,  -,  -, AA-A,  +0, B


以上です。一応念のためこちらも一週間ほど様子を見ようと思いますので、他にミスがsるようでしたらご報告ください

【2727】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月03日(金) 13時44分 -
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特にご意見がないようですので先ほど投稿させていただきました

・ツリー全体表示

【2188】【緊急修正】ヴァンドレッド+ボルテス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年06月08日(日) 04時32分 -
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この前戯れにロボフォルダ全てを読み込ませてみたのですが、エラーが二カ所出ました。


>>ヴァンドレッド\pilot_dialog.txt:1111行目
>マグノ=ビバン バート=ガルサス(坊主)のデータが不正です。
>パイロット「アマローネス=スランジーバ」が定義されていません。
>アマローネス=スランジーバ, 左舷アーム被弾!

この部分だけ名称指定が誤字になっています。正しくはアマローネ=スランジーバのようです。


>>ボルテス
>ド=ベルガン
>攻撃(反撃), さあ、これよりこの私の本領を見せてしんぜよう

掲示板上ではちとわかりづらいのですが、データパックのこの部分、文末に変わった改行が記述されているせいでエラーを吐くようです。

特に異論がなければ来月の締め切りに合わせて修正しておきます。

【2705】【緊急修正】バーコードファイターSDガ...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年03月24日(火) 23時46分 -
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引用なし
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もうちょっと汎用性のあるツリー名にすればよかったかなー。

それはさておき、いくつかバグを発見したので報告します。
もうすぐ締め切りなのでさくさく投稿しましょう。

<バーコードファイター>
()の位置が違っています。
>御沙吾真
>(かけ声)ネメシス, 見せてやろう、フィッシャーキング最大最強の必殺奥義を!
>(かけ声)ネメシス, フィッシャーキング最強最終の必殺技!!

<SDガンダムGシリーズ>
パーツ合体と変形先を繋げていないケース。
>テラ・スオーノ(MS)
>テラ・スオーノ, MS, 1, 1
>陸, 4, M, 20000, 150
>特殊能力
>パーツ合体 テラ・スオーノ(MA)
>3600, 150, 1100, 95
>-ACA, GSD_Tera s'ono(MS).bmp
>ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>ハンドランチャー,     1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

<ゲッP−X>
パーツ合体先の指定を間違えているケース。

>ゲル・グルグル(ジャーグ専用)
>ジャーグ専用ゲル・グルグル, 宇宙ビースト, 1, 3
>空, 5, M, 1800, 60
>特殊能力, シールド, パーツ分離=脱出 赤いゲル・グルグルヘッド
>2900, 70, 750, 65
>A--A, GPX_Gelguruguru(Jarg).bmp
>ビームナギナタ,     1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>ビームライフル,     1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>
>赤いゲル・グルグルヘッド
>赤いゲル・グルグルヘッド, 宇宙ビースト, 1, 2
>空, 4, S, 4500, 75
>特殊能力, パーツ合体=赤いゲル・グルグル
>1500, 40, 700, 65
>A--A, GPX_Gelguruguru(Jarg)(H).bmp
>メガ粒子砲,       1000, 1, 2, -10, -,  5,  -, AA-A, +10, BP
>ビット,         1700, 1, 5, +20, 8,  -,  -, AAAA, +20, 実

ゲッP−XXファイヤーだけパーツ数が1で他の形態は2です。
このままだと変形した時面白……もとい恐ろしいことになるのでファイヤーに合わせて1に統一します。

>ゲッP−XXファイヤー号
>ゲッP−XXファイヤー, ゲッPマシン, (3), 1
>空陸, 4, M, 9000, 80
>特殊能力
>変形=ゲッPチェンジ ゲッP−XXサンダー号 ゲッP−XXトルネード号
>分離=分離 フェニックス号 トライトン号 ストーム号
>7000, 250, 1200, 95
>ABCA, GPX_GeppyXXFire.bmp
>ファイヤーバルカン,     1100, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AAAA, +0, 射
>ファイヤーカッター,     1500, 1, 2, +0, 6,  -,  -, AACA, +10, P
>ファイヤートマホーク,    1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>ファイヤーソード,    1800, 1, 2, -5, -,  -,  -, AACA, +0, 格P
>Xファイヤー一斉発射,    1800, 1, 3, +20, 1,  -,  -, AAAA, +0, M全
>ファイヤービーム,    2000, 1, 3, +0, -, 35,  -, AA-A, +0, B
>ファイヤーバーン,     2300, 1, 1, +5, -, 25, 115, AACA, +10, -
>天誅唐竹落し,        2500, 1, 1, +5, -, 80, 120, AAAA, +20, 武
>ゴッドシャイニング,     3500, 1, 1, +5, -, 150, 130, AA-A, +10, -
>
>ゲッP−XXサンダー号
>ゲッP−XXサンダー, ゲッPマシン, (3), 2
>陸水, 5, M, 9000, 80
>特殊能力
>変形=ゲッPチェンジ ゲッP−XXトルネード号 ゲッP−XXファイヤー号
>分離=分離 トライトン号 ストーム号 フェニックス号
>7000, 250, 1000, 110
>BAAB, GPX_GeppyXXThunder.bmp
>エックスドリル,            1500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, 突
>サンダーレーザー,         1500, 1, 4, +0, 12,  -,  -, AACA, +0, B
>サンダーオプション,         1500, 1, 5, -10, 8,  -,  -, AAAA, +0, B実
>サンダーカッター,        1600, 1, 1, +15, -, 30,  -, AAAA, +10, 武
>サンダーボンバー,         1700, 1, 2, +10, 4,  -,  -, AAAA, +0, P
>エックスマイン,         1800, 1, 2, -10, 8,  -,  -, -AAA, +20, 実P
>ライトニングボム,         1900, 1, 4, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, -
>グラビティーイリュージョン,    2900, 1, 3, -10, -, 100, 115, AAAA, +20, -
>サンダーイリュージョンスピア,    3200, 1, 3, -5, -, 120, 125, AAAA, +0, -

>ゲッP−XXトルネード号
>ゲッP−XXトルネード, ゲッPマシン, (3), 2
>陸地中, 3, M, 9000, 80
>特殊能力
>変形=ゲッPチェンジ ゲッP−XXファイヤー号 ゲッP−XXサンダー号
>分離=分離 ストーム号 フェニックス号 トライトン号
>7000, 250, 1400, 80
>CABB, GPX_GeppyXXTornado.bmp
>エックスパンチ,            1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>トルネードキャノン,        1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, -
>エックスハンマー,         1700, 1, 2, +0, -, 40,  -, AA--, -10, 格P実
>超六甲山落とし,            2300, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAA-, +20, -
>マグマ大爆発投げ,        2600, 1, 1, +0, -, 40, 125, AAAA, +15, 突
>一斉射撃,             3000, 1, 3, +10, 1,  -, 120, AAAA, +10, 斉
>通天閣パンチ,            3300, 1, 2, +5, -, 60, 130, AAAA, +5, P格

変形先の記述が異なります。

>74式ロボ
>74式ロボ, 地球防衛軍B級ロボ, 2, 1
>空陸, 4, M, 10000, 180
>特殊能力, 変形=変形 74式ロボ(飛行形態)
>4000, 100, 700, 90
>AAAA, GPX_R74.bmp
>丙式光学砲,            1400, 1, 2, +10, -,  5,  -, AABA, +0, BP
>甲式対空光学砲,            1600, 1, 4, +10, -, 10,  -, AABA, +0, BP
>74ビーム,            2000, 1, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +10, -
>74スパーク,            2200, 1, 1, +20, -, 30, 110, AABA, +0, B
>
>74ジェット
>74ジェット, 地球防衛軍B級ロボ, 1, 1
>空, 5, L, 10000, 180
>特殊能力, 変形=変形 74式ロボ
>4000, 100, 700, 75
>A--A, GPX_74Jet.bmp
>丙式対空光学短砲,        1400, 1, 2, +10, -,  5,  -, AABA, +0, BP
>乙式対空誘導ミサイル,        1600, 2, 5, +20, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実
>甲式対空光学短砲収束発射,    1800, 1, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +0, BP
>忍式HINOTORI,         2000, 1, 5, +5, -, 25, 115, AACA, +10, M移

【2707】ゲッP―Xで一点

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年03月25日(水) 03時08分 -
設定
引用なし
パスワード
いつもお疲れ様です。
記事をたまたま見ていて気付いた一点だけ。

>74式ロボ
>74式ロボ, 地球防衛軍B級ロボ, 2, 1
>空陸, 4, M, 10000, 180
>特殊能力, 変形=変形 74式ロボ(飛行形態)
>4000, 100, 700, 90
>AAAA, GPX_R74.bmp
>丙式光学砲,            1400, 1, 2, +10, -,  5,  -, AABA, +0, BP
>甲式対空光学砲,            1600, 1, 4, +10, -, 10,  -, AABA, +0, BP
>74ビーム,            2000, 1, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +10, -
>74スパーク,            2200, 1, 1, +20, -, 30, 110, AABA, +0, B
>
>74ジェット
>74ジェット, 地球防衛軍B級ロボ, 1, 1
>空, 5, L, 10000, 180
>特殊能力, 変形=変形 74式ロボ
>4000, 100, 700, 75
>A--A, GPX_74Jet.bmp
>丙式対空光学短砲,        1400, 1, 2, +10, -,  5,  -, AABA, +0, BP
>乙式対空誘導ミサイル,        1600, 2, 5, +20, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実
>甲式対空光学短砲収束発射,    1800, 1, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +0, BP
>忍式HINOTORI,         2000, 1, 5, +5, -, 25, 115, AACA, +10, M移

パイロット数も揃えた方がよいかと思います。
知らない作品なので、1と2どちらが適切かは判断できませんが。

【2708】Re(1):ゲッP―Xで一点

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年03月25日(水) 20時11分 -
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引用なし
パスワード
>いつもお疲れ様です。
>記事をたまたま見ていて気付いた一点だけ。
>
>>74式ロボ
>>74式ロボ, 地球防衛軍B級ロボ, 2, 1
>>空陸, 4, M, 10000, 180
>>特殊能力, 変形=変形 74式ロボ(飛行形態)
>>4000, 100, 700, 90
>>AAAA, GPX_R74.bmp
>>丙式光学砲,            1400, 1, 2, +10, -,  5,  -, AABA, +0, BP
>>甲式対空光学砲,            1600, 1, 4, +10, -, 10,  -, AABA, +0, BP
>>74ビーム,            2000, 1, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +10, -
>>74スパーク,            2200, 1, 1, +20, -, 30, 110, AABA, +0, B
>>
>>74ジェット
>>74ジェット, 地球防衛軍B級ロボ, 1, 1
>>空, 5, L, 10000, 180
>>特殊能力, 変形=変形 74式ロボ
>>4000, 100, 700, 75
>>A--A, GPX_74Jet.bmp
>>丙式対空光学短砲,        1400, 1, 2, +10, -,  5,  -, AABA, +0, BP
>>乙式対空誘導ミサイル,        1600, 2, 5, +20, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実
>>甲式対空光学短砲収束発射,    1800, 1, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +0, BP
>>忍式HINOTORI,         2000, 1, 5, +5, -, 25, 115, AACA, +10, M移
>
>パイロット数も揃えた方がよいかと思います。
>知らない作品なので、1と2どちらが適切かは判断できませんが。

げふう。まじで気付かなかった…ありがとうございました。
ググると「コックピットが2人でぎゅうぎゅう詰め」らしいのですがそれって普通だと思います!
1人乗り可能もありませんし1の方が楽でしょうか。
そもそも誰を乗せるんだろう…?

【2724】投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年03月31日(火) 23時52分 -
設定
引用なし
パスワード
ウルトラマンティガ
帰ってきたウルトラマン
機動戦士ガンダムF91MSV
SDガンダムGシリーズ
ゲッP―X
バーコードファイター

合わせて投稿済みです。
ありがとうございました。

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