当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>以下、変更データ
>パイロット・パイロットを追加しました。
>ユニット+武装(アイテム)・ユニットを追加しました。
>>以下、追加データ
>>以下、変更データ。
>>以下、自己修正
>陽電子リフレクター
>陽電子リフレクター全般
>ときに、原作ライクにするなら、シュナイドシュッツとするよりは陽電子リフレクターとした方が良いのではないでしょうか? 原作で”シュナイドシュッツ”なる名称が出てきたわけでもないですし、謎バリヤーですし(笑)。冗談はともかく、設定集でも持っていないと、”シュナイドシュッツ”では戸惑う方も多いのではないでしょうか?名称についてこのようなご意見もあるのですが、さてどうしたものか
>メインの三機
>如意某さん
>>フラッシュエッジ投/斬
> どちらもブーメランで表現するのではなく、サーベルとブーメランに分けることを提案します。
> デスティニー搭乗時、シンがビームサーベルを使ったことは無かったような気がしますが。同時にフラッシュエッジ2をサーベルとして使用したことも無かったと思います(たぶん)。ブーメランはブーメラン。サーベルはサーベルで分けていいんじゃないでしょうか? フラッシュエッジって、そこまでうまく使われていませんでしたし。何より、フラッシュエッジが2P兵器なら、隣接した相手に使用したときはサーベルにしたのかなと脳内補完すれば済むような気がします。
>如意某さん
>>ストライクフリーダムのAハルバード
> 原作で使ってないわけですし、いらないのではないかと思います。彼は二刀流で暴れる方がらしいと思うのです。近接火力の低下が問題なら、二刀流をつけるとかも手ではないでしょうか? 或いはストライクフリーダムは常にサーベル二本を振り回すので、ということでサーベル二刀流をデフォにするとか
>無未来さん
>あとストフリのミーティアだけHP400増えてるのは仕様でしょうか?
>クロスケさん
>サーベルが同威力になった以上、Aハルバードの威力を無理に上げる必要も
>無いのではないでしょうか。
>へのへのもへじさん
>あとミーティアのフルバーストも必要気力は同様に100でいいと思います。
>同じコンセプトで。宇宙でしか使えないからそれでもいいかと。
>ただし攻撃値も低くして。
>ドラグーン
>アルさん
>>スーパードラグーンは6発でいいんじゃないんですか?
>>元々レジェンドのとは球数同じってわけでもないですし。
>現状のフリーダムはMAPがなくてもZより強くZZ以上とも言えるわけで中盤でも出しにくい機体です。
>球数だけでなく通常武器のEN消費も悪化させることを希望します。現状のフリーダムはMAP兵器まで含めるとνクラスだと思います。
>虚空さん
>EN式もいいかな、と思います。
>所持してる機体は基本的にEN回復が付いてますし。
>レジェンドやプロヴィデンスはEN消費式の武器ばかりといっても、EN回復(レジェンドはさらにデュートリオンも)をサーベルやライフルにしか活かせないのは勿体無いです。
>シン
>クロスケさん
>切り払いがLv6から一気にLv8に飛び越えていますが、これは仕様でしょうか。
>あと、気持ち格闘に寄っているイメージを持っているのなら
>もう少し射撃を落としてムラを付けた方がそれらしくなるとは思います。
>希望としてはレイ以下でアスラン以上なら、原作の描写と比べても
>そう間違ってはいないかと思います
>虚空さん
>SP習得を全体的に前倒しはいいのでが、後ろ二つは少々倒し過ぎのような。
>気迫も魂も習得が後5〜7位は遅くていいはず
>さとをさん
>デスティニー登場後は、もっぱら分身頼みでひらめきは使わなくなったので、ひらめきを我慢に差し替えるのはどうでしょう。
>どちらかというと我慢を強いられるタイプでしたが、消費が軽くなることで気迫も使いやすくなりますし、字面はともかく「肉を斬らせて骨を断つ」という効果的には似合うSPだと思うのです。
>レイ
>さとをさん
>○レイ
>熱血あるいは痛撃の代わりに看破あたり持たせてみてはどうでしょう。
>レジェンドもその超燃費からザコ戦向きですし、原作描写からも、大ダメージを必要とする役回りではなく、戦闘も可能だがSPはサポート寄りくらいでもいいのではないでしょうか
>ルナマリア
>ヒロイン格にしてはSPがあまりにもさびしいので、必中を激励、あるいは献身あたりに差し替えませんか。その激励持ちも結構いるので、もうちょっと厳選してもいいかもしれませんが。
>あと、射撃は苦手だそうですが命中は上げる余地はあると思うのです。
>キラ
>さとをさん
>他二人に比べてSP微妙というのは、これまた皆さんのおっしゃる通り。
>マップ屋としての位置を確立したいのであれば、機先を覚醒あたりに差し替えてみてはいかがでしょうか。
>ちと有用になりすぎるかもしれませんが、気合なし加速なしミーティアがなければ移動4、かつ設定上は作中ぶっちぎりの最強主人公ということなら、まあ許容範囲ではないかと。
>クロスケさんSEED発動やミーティアフルバーストと相性がいい気迫を持っているシンに比べて
>他の方の意見と被る面がありますが
>SP面でリアル系として理想的なSPを持っているアスランや
>キラは機先やてかげん等の微妙なSPを持っている関係と
>総合的なパイロット能力がほとんど差が無いこともあり
>キラがパイロットとして、一段落ちしているのが気になります。
>主役三人が同格と見る場合、何らかの調整は必要になると思います。
>アスラン
>アルさん
>アスランはSPコマンドがすべて有用で無駄がありません。完璧すぎてキラシンよりいいです。
>自爆の代わりは友情とか絆にするべきではないでしょうか?
>セイバーとの相性が悪いとはいえ射撃147は普通にリアル系主人公レベルですし。
>射撃が140前半なら納得できますが
>うらじみーるさん
>アスランのSPもある程度腐らせませんか?
>SP面でキラが一人だけ割を食ってるのが現状ですし
>熱血が早いから機体との相性が悪くてもなんとか活躍できちゃうでしょうし
>加速とひらめきの位置を入れ換え。
>熱血は外す。もしくは魂の直前まで遅らせる。
>友情をどっかにいれる
>ぶっちゃけ、Lv1のあとはLv15位までなにも覚えないって言うのもありじゃないですかね。
>さとをさん
>まずアスランに限らず、前作に登場する種割れキャラの画像指定が、
>GSEEDD_AthrunZala.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
>パイロット画像=GSEED_AthrunZala(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
>こんな感じで前作のものになっているのはなぜなんでしょう。
>アイコンがないとかの問題でしたら一言記述をお願いします。
>また、他の皆さんがおっしゃっているように、SPの内容をもうちょっとキラやシンに譲ることを提案します。
>タイマン・対ボス要員にしたいなら、集中を外すと、より必中とそれを持つアスランの価値が高まりますね
>虚空さん武器ばかりを狙う戦い方はキラと同じですし、てかげんを1レベル習得でつけてはどうでしょうか。
>カガリ
>無未来さん
>それとやっぱりカガリから底力外せないでしょうか。
>底力発動すると命中回避がシンやキラに匹敵する上にさらに忍耐までついてきますし、瀕死時限定とはいえエースと張り合えるくらいの能力を与える必要はないかと。
>性格分は文字通り強気がありますし、ピンチから逆転というキャラでもないでしょう。
>如意某さん
>>カガリの底力
> いらないんじゃないかと。ただでさえ副主人公格のSP量と魅力的な援護SPを持っているのに加えて、リアル系としては珍しい瀕死能力を持たせるのは不自然に感じられます。彼女がシロー・アマダやオーガン並みのしぶとさを持っているのならばともかく、MS戦ではそこまで活躍していない彼女に、底力は奇妙な選択ではないでしょうか? 格闘射撃もサブキャラとしては充分な数値ですし、能力変動無しのまま底力だけ削ることを提案いたします。……それでも祝福、鼓舞もちなら、大型シナリオなら大いに活躍可能ではないかと思われます。
>ストライカーパック
>私もアイコンは大分諦めてしまった方がいい気がします。
>バックホームを装備したアイコンなんてアウトフレーム以外じゃ考えられないですし。
>その機体に想定された装備分位のアイコンはいいかとは思うのですが、ストライクに下手な装備をさせるとアイコンがPSダウンになってしまいますしね。
>虚空さん
>SEED持ちは全員敵としてでてくる可能性があるので、強気以上にして放って置くと危険にした方がゲームとしては面白いかもしれません。
>キラは最初から高い気力で登場し、いかにして下げるのを狙うかってのもありかもしませんが。
>シンと、SEED持ちじゃないけどサトー辺りは超強気が似合う気がします。
>SPに気迫や気合がありますけど、どっちも気力が上がりやすそうなので。
>SEED
>これまでの何処かで出た話かもしれませんし、滅多に無い状況だとは思うのですが、ラゴウや偵察ジン等のサブパイロットにキラ達を乗せた場合、メインの方にSEEDの効果が出てしまうのではないでしょうか。
>何らかの操縦はしているから能力値上昇はいいとしても、アイコンが変わってしまうのはまずいような。
>デュートリオンビーム
>エネルギーが最大まで補充されている描写と1戦闘に2回以上使っていないことから、EN回復は最大で弾数1にする事を希望。
>スティレット
>貫属性をつけるような武器ではないと思います。
>刺さった所から爆発、みたいに考えているのかもしれませんが、刺さるのにもまず装甲を貫かないといけないわけで。
>フリーダムの盾を破壊はしましたが、盾を貫通したわけでもないのでそれほど貫通力はないかと思われます。
>威力を高めた上でCT率も高くするか、貫L2位でいいのではないでしょうか。
>レジェンド
>何であれがデファイアントなのかは本当に謎ですね。
>常に連結させてる状態を想定はいいとして、フリーダム等のAハルバードと性能が全然違うのは問題ないんでしょうか?
>ドラグーンやビームブーメランなんかは各機で合わせているのにこの辺だけ違うというのはどうにも。
>グフイグナイテッド
>テンペストとスレイヤーウイップの攻撃力を入れ替え、消費をそれぞれ上昇希望。
>テンペストは分類がビームソードでアロンダイトの雛形みたいなものですから攻撃力は高いと思います。
>ウイップはS縛属性というわけで十分すぎるほど強力なので攻撃力まではそんなに要らないかと。
>また、この属性は非常に強力ですし、消費はグフのヒートロッドも20はあるのでENも威力も勝るこちらも最低そのくらいは必要かと思います。
>それと、量産期と専用機で何故かEN消費に違いがあります。
>後、ザクやドムもそうですが(無印ですがラゴウ辺りも)、ネームドパイロットが乗るとは言え脇役なのでアイテム3を与える程弱くは無いと思います
>アークエンジェル
>無印から性能が大幅に違ってしまっているような。.水中戦を考慮に入れた事と温泉以外はそう大きな改造は無いと思うのですが。
>特にHPが2000も増えてるのと、移動力が下がっているのと、武装の仕様に大分違いがある(しかも一部弱くなってる)のは変でしょう。
>他の戦艦との差と、原作での打たれ強さを考えるとHPは無印の頃から10000位あってもいいのかもしれませんが。
>後、バランス的にゴッドフリートは消費EN20、ローエングリンは消費EN40位の方がよさそうです。
>連合戦艦やミネルバの主砲なんかもこの位で問題ない範囲のはず。
>ゲルズゲー他大型MA
>HPはもう500〜600はあってもいい気がします。
>陽電子リフレクターの仕様によってはジェットウィンダムの方が厄介って話になりかねませんし。
>特にゲルズゲーは上半身ダガーとはいえ、下半身はあんなのですしもう一声。
>テスタメントよりは高くないとデカイとコメントしたカイトの立つ瀬も無さそうですし。
>メイリン
>正直、パイロットデータは要らないかと思います。
>副長のアーサーや他のオペーレーターには無いわけですし。
>ダイアログの制御はタリアにメッセージ技能をつけることでカバーできるのではないでしょうか。
>……って、ダイアログはいなくなってもメイリンが喋る仕様になってますね
>ザフトレッド
>雑魚パイロットとしてデータ化希望。
>後半用とか、ちょっと強めの機体乗ってくる敵みたいな感じで。
>レッドフレーム
>既に投稿されたデータの話なのでしていいのかどうかは分かりませんがちょっとだけ。スレの本分的にあまり歓迎というわけではないですが、一応旧作の調整込みでの作成を視野に入れておりますので受け付けますよ
>……アストレイの投稿前に気付いているべきだったんでしょうか……。
>150ガーベラ投げは斬る方とあまりにも性能が違いすぎる気がします。
>気力が無い時は投げ専門ですし、EN消費の関係からも投げてばっかりの武器になりかねません。
>まあ、スパロボWでの仕様がおおむねそんな感じだったせいでもあるんでしょうけど。
>投げたはずなのに使える武器って例は結構ありますし、弾数1にして代わりに射程3〜5(斬るよりも遠い間合い専用)位でいいんじゃないでしょうか。
>それと、パワーローダーやパワーシリンダーは150ガーベラありきの装備ですし、気力制限は無い方がいい気がします。
>EN消費が激しいのでそんなに便利じゃないでしょうし。
>最後に、当初の予定から数値が変わったのでマーズジャケットのHPがストライクフリーダム以上デスティニー以下という結構な所に食い込んでいます。
>運動性重視のアストレイでパージすると120もありますし、HPは500ほど下げた方がいいかと思われます。
>ちゃあしゅうさん
>ラクス=クライン(DESTINY)
>祝福1レベルからにならないでしょうか。
>出来る限りミーティアと相性の良い戦艦パイロットである必要があると思いますし。
>雪人です
>デストロイガンダムのシュナイドシュッツSX1021の仕様がMAとMSで違いますが
>これはそういうことなんでしょうか?
>バリアシールドとエネルギーシールドでは使用感覚が全然違うような気がするのですが
>どんさん
>アークエンジェル
>ゴットフリートが水中に平然とぶっ放せるようになってますが仕様でしょうか?
>流石に潜航時はバリアントやミサイル類しか使ってなかったと記憶しているのですが……
>……と言うかよく見たらイズモ級、ガーティ・ルー、果ては前作のAA、ドミニオンで使用不能だったりBだったり仕様がバラバラ……。
>水中には使用不能かB以下への統一を希望します。
>後、運命時のAAはこっそり魚雷が追加されてるらしいです。
>フォビドゥンヴォーテクス
>さとをさん
>○フラガ
>前作のSP内容が食い違っていますが、これはプレイヤーにとっては非常に困るのでどちらかに統一をお願いします。
>激励持ちは結構いることですし、鉄壁みがわりの今作の方がいいのではないでしょうか。
>この辺から水Aの人が増えてくるようなのですが、特に理由がなければAABAないしAACAでいいのではないでしょうか。
>で、この三人組ですが、ヒルダに比べて他二人が助言、挑発、策謀と何だか脇っぽくないSP持ってますから、その辺足かせ・威圧・介抱・我慢・激怒・信頼あたりの、メインが持ってると微妙だけど脇が持ってると嬉しいSPに差し替えてみてはいかがでしょうか。
>何かこの人だけやたらSPの揃いがいいのはなぜなんでしょう?
>むしろヒロイン格のステラがいろいろかわいそうなので…再動とか持たせるとかッ。
>この人も覚悟を持たせるほどのキャラとは思えません。
>こういう手合いは必中熱血というガチSPではなく、自爆挑発足かせなど、妨害系のSPを揃えた方が、作品内の役割を考えると妥当なのではないでしょうか。
>ユニット画像=GSEED_ImpulseGundam(N).bmp (PSダウン)
>GSEEDD_ImpluseGundam.bmp
>PSダウンが前作キャラの種割れ画像同様、GSEED_で指定されています。
>他にもアビスとかカオスとかがそんな感じなのでチェックお願いします。
>ノクティルーカウィザードがアイテムに見当たりませんが、そのうち出されるのでしょうか。
>あと、大型シールド=シールドという指定は紛らわしいので勘弁してください。
>アンチビーム爆雷ですが、これ有効に働いてた場面なんてありましたっけ。
>戦闘前にミノフスキー粒子散布するとか、ゴッグがフリージーヤードで機雷を無効化したような類の。
>いちいち移動後に使うかどうか出てうっとうしいというのもありますが、劇中でも台詞だけで特に有効だった描写がないのなら、メッセージに出すだけとか、フィールドに含めてしまうとかでいいのではないでしょうか。
>ヤタノカガミですが、こんな感じでいいのではないでしょうか。
>減衰よりは反射を強調すべきでしょう。
>反射Lv6=ヤタノカガミ B 100 0 50 近接無効 手動
>フラッシュエッジはご愁傷様ということで。
>シラヌイ
>広域バリアLv2=誘導機動ビーム砲塔システム 2 全 E 10 110
>このEは何でしょう? 多分、こうだと思うのですが。
>広域バリアLv2=誘導機動ビーム砲塔システム 2 全 10 110
>ただこの場合、効果に対して消費が軽すぎるので、消費は20〜30程度に引き上げるべきかと。
>バビ(MA)
>バビ, MS(SEED), 1, 2
>空陸, 5, M, 1900, 60
>A---, GSEEDD_Babi(MA).bmp
>移動地形の空陸は間違いなのではないでしょうか。
>○ガイアガンダムとかー
>デュートリオンビームの性能がインパルスとかに比べて良好なのですが、何か理由でもあるのでしょうか。
>その場合、紛らわしいので正式名称に(改)とか(強)とか半角かっこで適当につけておいていただけると助かります。
>何だかこいつCPUの思考上MAから戻らない気がします。
>ホーニッドムーン, 1600, 1, 2, +20, 8, -, -, AAAA, +20, 実格有連L4P<空間把握能力Lv1>
>ガンバレル, 1700, 2, 5, +20, 8, -, -, AA-A, +20, B実有連L4<空間把握能力Lv1>
>この辺サ属性は必要ないのでしょうか。
>射程は伸びないにしても、切り払われる確率に影響するはずですけど。
>隠者さん
>こちらのデータでは、ビームライフルの名称が
>> 高ENビームライフル
>> ビームライフル
>> 高エネルギービームライフル
>と使い分けられているようですが、それには何か根拠がおありなのでしょうか。
>(最後のはバルトフェルト用ガイアガンダムの武装で恐らく高ENのミスかと思われますが)
>自分としては全て「ビームライフル」で統一してもいいと思いますが
>> ソードインパルス、ストライクフリーダム、∞ジャスティス
>幻魔さんのデータの時も提案させていただいたのですが、エクスカリバーはAFと分けずに単一武装にしませんか?
>原作では特にアンビデクストラスフォームが必殺技であるような描写はありませんでしたし、
>むしろデフォルトの形体として扱っている印象でした。
>Aハルバードについても同様です。
>> フォースインパルス、ストライクフリーダム、∞ジャスティス
>ヴァジュラは普通に「ビームサーベル」でよいのではと思います。
>別名で呼ばれるほど特殊な武装ではありませんし。
>シュベールラケルタにおいても同様です。
>> デスティニーガンダム
>パルマ・フィオキーナは設定上あくまで「隠し武器」であり、最強の威力を持った武器というのにはどうしても違和感があります。
>接属性を付けたり、命中やCTを極端に高くしたりなどして、威力以外で他の近接武器と差別化を図られた方がよろしいかと。
>また、フラッシュエッジですが、正式名称はフラッシュエッジ2です。
>「斬」や「投」をつけるよりは、投擲時は「フラッシュエッジ2」、サーベル時は普通に「ビームサーベル」のみの方が個人的にはしっくり来るのですが……。
> 専用機体
>ルナマリア専用ザクウォーリアの愛称が「ザクW(ルナマリア)」となってますが、
>愛称は実質SRCのプレイ画面で表示される名称なので、さすがにこれはあんまりだと思います。
>名称は普通にザクウォーリアの方が分かりやすいのではないでしょうか。専用かどうかはアイコンを見れば分かる事ですし。
>「ビームトマホーク・投」も、データとして投稿するにはネーミングが個性的すぎるような気がするので、せめて「ビームトマホーク投擲」に変更していただければと思います。
>> コーディネーター専用OS
>無印SEEDのデータにもこれありましたけど、正直いらないのでは?と思います。
>ムゥがストライクに乗れないようにするのであればFixedコマンドを使えば済む話ですし、
>Destinyではその能力が活かされる機会はあまりないと思われます。
>普通に乗り換えが出来ても、「乗り換えた時点でOSを変換した」と解釈すればいいだけかと。
>あと全体的に、気力制限武器がやけに目立つ気がします。
>リアル系はマップ兵器などを除いて武器に気力制限をつけるのはレアケースという認識なのですが。
>アスラン=ザラ(DESTINY)=が一つずつ抜けてます。
>攻撃(対カガリユラ=アスハ), カガリ!? お前…
>攻撃(対カガリユラ=アスハ), なにやってるんだ、こんな所で!
>ダメージ小(PS装甲), こちらは、フェイズシフトの装甲を持っているんだ前作にもこの部分がありますが、自分のユニット能力はメッセージクラス以外メッセージ判定しないと考えてよいです。
>ネオ=ロアノーク出撃だと母艦から発進する時に喋りません。
>出撃, 出て仕上げてくる、後を頼むぞ
>タリア=グラディス一つ残ってます。
>ダメージ中
>メイリン=ホーク, きゃあーっ!
>月神さん
>さとをさんGSCデータ討議のおけるアイコン指定に関する、ある意味極めて面倒かつ地味〜な問題に関係してくるんですよね…
>HOLICさん
>>ダメージ小(PS装甲), こちらは、フェイズシフトの装甲を持っているんだ
>前作にもこの部分がありますが、自分のユニット能力はメッセージクラス以外メッセージ判定しないと考えてよいです。
><だいあろぐ>
>主に前作のアスラン=ザラとキラ=ヤマト及びキラ=ヤマト(後期)についてなのですが、この3人ダイアログ指定されているせいでSEEDが発動しても、画像が変わるのはパイロット名称と同じ部分だけであって、その他の部分は発動前のまま表示されるのですがOKなのでしょうか?
>投稿データの圧縮ファイルには投稿するデータとロボ・拡張の種別、
>新規・改定・2.0対応のいずれなのかをフォームの本文中に記載して送信してください。
>すいません、風邪ひいて寝込んでました
>インフルエンザじゃなくて良かったのは幸い=ω=
>ロディマス彼はロディマスコンボイ自体が強化要素にして最高潮なんですかね。
>騎士ホットロディマス
>ダメージ小, おいおい、こいつはにぎややかになってきたじゃないか
>合体戦士コンピューティコン確率 じゃないでしょうか。
>攻撃(対合体兵士オボミナス), 一対一の戦いで、オボミナスに勝つ確立……48.027%
>攻撃(対合体兵士オボミナス), データー、オボミナス……結合力に難点あり;結論、強力な振動を与えれば結合部分が分離する……テラートロン状態でコンピューティコンに勝つ確立……4.1% 以上
>攻撃(対合体兵士オボミナス), オボミナス補足、攻撃開始捕捉 じゃないでしょうか。
>攻撃(対デストロン), デストロン補足完了、攻撃を開始
>攻撃, 敵補足完了、攻撃を開始
>HOLICさんメッセージ修正しておきます。
>ノーネームさん
>へのへのもへじさん
>HOLICさん
>総司令官コンボイ
>(中略)
>メガトロン・ガンモード(C), 2500, 1, 5, +0, -, 30, 100, AACA, +20, 合B(総司令官コンボイ !総司令官コンボイ(V))
>
>破壊大帝メガトロン
>(中略)
>メガトロン・ガンモード(C), 2500, 1, 5, +0, -, 30, 100, AACA, +20, 合B(破壊大帝メガトロン !総司令官コンボイ(V))
>メガトロン・ガンモード(SS), 2500, 1, 5, +0, -, 30, 100, AACA, +20, 合B(破壊大帝メガトロン !航空参謀スタースクリーム(V))
>メガトロン・ガンモード(SW), 2500, 1, 5, +0, -, 30, 100, AACA, +20, 合B(破壊大帝メガトロン)
>
>航空参謀スタースクリーム
>(中略)
>メガトロン・ガンモード(SS), 2500, 1, 5, +0, -, 30, 100, AACA, +20, 合B(航空参謀スタースクリーム !航空参謀スタースクリーム(V))
>
>情報参謀サウンドウェーブ
>(中略)
>メガトロン・ガンモード(SW), 2500, 1, 5, +0, -, 30, 100, AACA, +20, 合B(情報参謀サウンドウェーブ)
>HOLICさんデータ添付はこちらのミスです。
>メッセージ
>ダイアログ
>コンボイの高射ビーム砲
>###インセクトロン
># メガトロンで地球で初めて独立部隊として誕生させた内の一人
>へのへのもへじさん誤字の指摘ありがとうございます。
>Zauberruteさんメガトロンのガンモードですがユニット側につけると相手がビークルモードでもメガトロン側から合体攻撃が可能になってしまうのが、
>HOLICさん女の子TFはいるんですけど、一話限りな上資料不足なので作成を見送りました。
>ザコデータ人さん合体戦士の追加パイロットは反応を-5して対応してるのですが、技量も高いですかね?
>普通に使える武装や、単に使用条件を満たしていない武装と間違えてしまうしかし「動」属性がローカルで付いているため
>まぎらわしさは通常色表示でも赤字表示でも同じように残ってしまうと思いますが、
>ENや気力などの条件も満たしているかを判別できることを考えると
>|攻反での表示のほうが良いんじゃないでしょうか。
>>ジム公さん
><自動反撃>で武装表示させると
>武装が常に赤字の使用不能色で表示されます。
>
>普通に使える武装や、単に使用条件を満たしていない武装と間違えてしまう
>まぎらわしさは通常色表示でも赤字表示でも同じように残ってしまうと思いますが、
>ENや気力などの条件も満たしているかを判別できることを考えると
>|攻反での表示のほうが良いんじゃないでしょうか。
>>northさん
>しかし「動」属性がローカルで付いているため
>それで判別がつくと思うのですがいかがでしょうか
>〜
>しかしデータもなるべく軽くした方が良いとも思いますので
>私は<>による指定を推奨します
>高速硬化ガス, 0, 1, 1, +20, 5, -, -, AA-A, +20, 縛(自動反撃)などがわかりやすいですね。
>高速硬化ガス(表示用), 0, 1, 1, +20, 5, -, -, AA-A, +20, 縛表|攻反
>勇者特急隊並びにエースロボ勇者シリーズは昔に作られたデータ故か今見ると色々歪みが見られますね。
>マイトガイン後期(無印)マイトガインですが、現在一人乗りになっているのを「一人乗り可能」を追加するか、舞人にマイトガインのサポートクラスを付けてやりませんか。
>ダブル動輪剣(単), 3000, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +25, 武JL2(旋風寺舞人)
>ミフネ切り払いと技量をガッツリあげてやれません?
>マイトガイン
>ダブル動輪剣(単)
>ミフネ