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【1963】イノセントヴィーナス初稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年03月18日(火) 00時07分 -
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こんにちは、ぶれーかーです

今回はちょっとマイナー気味ですが、イノセントヴィーナスというロボットアニメを…
正確にはパワードスーツなのですが… データ化してみましたので、討議させてもらいたいと思います。

具体的には、メインメカとなるグラディエーターとは、2.8m程の強化装甲服-パワードスーツ-であり、作風としてはガサラキのようなミリタリーテイストの濃いものとなっております。
グラディエーターそのものは、(物語開始時点で)7機しか存在しない強力な最新兵器という扱いで、戦闘力的には戦車や戦闘ヘリ程度が相手なら余裕で勝てるぐらいでしょうか
とは言え、相手にしてる戦車とは大抵、歩行戦車であるヘヴィーウォーリアーであったりしますが…


以上のようなことから、主な共闘先はガサラキや軍用レイバー、ガンハザードあたりの比較的小型でミリタリーテイストの強い作品を想定し、比較的高い戦闘力や貴重品という立場から、若干高めの戦闘力を与えています

基本性能では、MSとやり合うことは可能だがボスとやり合うにはちょっと火力が心もとない程度な感じで

後半用のパワーアップ要素としては、ハイパーモードのリミッターカット状態を想定
性能がやたらハイスペックになってますが、一応原作再現のつもりです(笑


それではよろしくお願いします

【2043】戦闘アニメに微調整

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年04月22日(火) 23時52分 -
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引用なし
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特に意味はないのですが、なんとなく戦闘アニメをごく一部、若干修正してみたりとか
以下修正後のデータ
…あんまり変わってませんね

なお、データバランス上の変更はないため、投稿日時の変更はなしとさせていただきます
以上です


グラディエーター
アンカーワイヤー,        実弾発射 Weapon\EFFECT_FookRope02.bmp 64 有線
アームパンチ,          打突
ナイフ,             ナイフ突撃
二六式24mm対物重機関銃,     ヘビーマシンガン
グレネード,           グレネードランチャー Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 64
ハイパーモード,         ユニット変色 赤

グラディエーター(リミッター解除)
アームパンチ,          スーパーパンチ 赤
ナイフ(準備),          ナイフ
ナイフ(攻撃),          スーパーパンチ乱舞 赤
ナイフ(命中),          斬撃乱舞
二六式24mm対物重機関銃(準備),  ヘビーマシンガン
二六式24mm対物重機関銃(攻撃),  ヘビーマシンガン;ヘビーマシンガン
二六式24mm対物重機関銃(命中),  ヘビーマシンガン;ヘビーマシンガン
グレネード(準備),        グレネードランチャー Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 64
グレネード(攻撃),        グレネードランチャー Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp;グレネードランチャー Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 64;グレネードランチャー Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 64
グレネード(命中),        グレネード;グレネード;グレネード


グラディエーター(無人)
アンカーワイヤー,        実弾発射 Weapon\EFFECT_FookRope02.bmp 64 有線
アームパンチ(準備),       光噴出 緑;打突
アームパンチ(攻撃),       打突
アームパンチ(命中),       打突
ナイフ(準備),          光噴出 緑;ナイフ
ナイフ(攻撃),          ナイフ突撃
ナイフ(命中),          ナイフ突撃
二六式24mm対物重機関銃(準備),  光噴出 緑;ヘビーマシンガン
二六式24mm対物重機関銃(攻撃),  ヘビーマシンガン;ヘビーマシンガン
二六式24mm対物重機関銃(命中),  ヘビーマシンガン;ヘビーマシンガン
グレネード,           グレネードランチャー Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 64

【2044】Re(3):イノセントヴィーナス初稿

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年04月24日(木) 21時52分 -
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引用なし
パスワード
こんばんは。

丈のSPですが、ユニットがアレで突撃は全然嬉しくないので、素直に加速あたりでどうでしょうか。

あとフォルダ名は「イノセント・ヴィーナス」でいいのではないでしょうか。
正式タイトルはこれみたいですし、ダ・ガーンとかサ・ガみたいなものと思えば特に気にする必要もないと考えますが、いかがでしょう。

それではー。

【2045】Re(4):イノセントヴィーナス初稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年04月28日(月) 00時32分 -
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>丈のSPですが、ユニットがアレで突撃は全然嬉しくないので、素直に加速あたりでどうでしょうか。

それもそうですね。
加速にしておきましょう

>あとフォルダ名は「イノセント・ヴィーナス」でいいのではないでしょうか。
>正式タイトルはこれみたいですし、ダ・ガーンとかサ・ガみたいなものと思えば特に気にする必要もないと考えますが、いかがでしょう。

こちらも了解です。中黒入れておきましょう

>それではー。

ご意見ありがとうございました。


それでは投稿予定は再び今日から一週間後ということで

【2075】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月07日(水) 00時49分 -
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引用なし
パスワード
一日ほど予告日時からずれましたが、先ほどでーたを投稿しました。
討議に参加していただいた皆様、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【1762】ゼビウス第四稿(ファードラウト要素追加)

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年12月09日(日) 03時36分 -
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パスワード
霞薙です。
ゼビウスをプレイする機会があったのでやってみましたが、
やはりだいぶ記憶の中とは違うものですね。
またついでにファードラウト伝説をプレイする機会もありましたので手を出してみました。
その要素を今回の稿に含めてあります。


変更があったのは以下のとおりです。

ノーマルソルバルウ・ブラックソルバルウの修理費-2000
ソルバルウ(ファードラウト)、ギド・ビトル を追加。
スーパーソルバルウの経験値を増加。
バックザッパーにR属性追加。
アンドアジェネシスの防御能力をシンプルに調整。


ザカートのスパリオから自属性削除。大量にばら撒くので、いちいち自爆されても面倒ですし。
    テレポートするたびに別の機体に入れ替わってるということで。

ザカート系の資金調整、経験値上昇。

ガルザカートのスパリオ散弾に自属性追加。
これで「近づいてきて」「ジェミニで反撃しつつ」「自分のターンにタイミング計って自爆M兵器」という行動を取るように。
    原作での動きと違いますが、まあ、そんなに悪くない動きでしょう。
    多少殴られてもすぐ落ちないようにHPも足しておきました。

【1790】Re(4):ゼビウス第四稿(ファードラウト要素...

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年12月14日(金) 02時23分 -
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引用なし
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霞薙です。レスありがとうございます。


>>>ギドスパリオ系列
>>着弾
>
>設定的にどういう砲弾なのか全く知らないのですが、
>現状だと地上及び水中の敵に対して着弾できない(=攻撃できない)のですが仕様でしょうか。

長距離砲弾という以上の設定は、私も知らないんですが、
原作ゲーム中で対地上・対水中に使ったことがありませんので、
データ上でも使えなくしておいたほうが平和かなと。

強い強い飛行ユニットたちを狙ってぶち殺し、
地上を歩いている連中の立場をアップさせたい、
という意図が無いわけではないですが。

【1812】投稿報告&謝辞

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年12月23日(日) 20時40分 -
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霞薙です。

アニメ用includeに識別子を付け忘れていたので
「XEVIOUS_照準準備」として投稿しました。

当データでは設定面をほとんど知らないまま手を出してしまったこともあり、
普段以上に皆様のご協力を頼ることになりました。
多くの方のご協力が無ければ、このデータは完成しなかったと思います。
特にヴァーミリオンさんが提供してくださった、
設定資料とメッセージデータは、とてもありがたいものでした。
この場を借りて、重ねて御礼申し上げます。

ご協力ありがとうございました。

【2018】バグ修正(+投稿予告)

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年03月30日(日) 00時15分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
STGW.lzh ファイルサイズ: 235.9KB
霞薙です。

アニメーションで不具合があったので修正します。

具体的にはローカルで用意していた「シルエット」ラベルを
投稿時に削除していたため、バリア発動時の挙動がヘンでした。
現在は汎用アニメの「ユニット変色」で似たようなことが可能なため、
それでまかなうことにします。

(「バリアの別名の表示」がされなくなりますが、まあ、些細なことでしょう)
以下に変更した部分を提示します。
圧縮データとテストシナリオは、添付ファイルを使用してください。


ソルバルウ計画
攻撃無効化(イル・ドークト装甲), ユニット変色 黒 相手ユニットID Slash(6).wav


ゼビウス軍
攻撃無効化(イル・ドークト装甲), ユニット変色 黒 相手ユニットID Slash(6).wav


特にご意見なければ10日後くらいに投稿します。

【2073】投稿しました

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年05月04日(日) 14時00分 -
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投稿しましたー

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【1960】スーパーロボット大戦J改訂初稿

名前
 スケイム
投稿日時
 - 2008年03月17日(月) 21時09分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SRWJ.lzh ファイルサイズ: 33.3KB
スケイムです。
投稿したスパロボJのデータを少し改訂しようと思います。

初めはアニメだけ手直ししようかと思っていたんですが、どうせ改訂するならついでに他の部分で改良できそうな部分を直してしまおうと思いまして。

細かな調整もありますが、主な変更点は

◎pilot
・統夜、カルヴィナのステ及びSPの調整。

◎robot
・主人公機を全体的に微強化。
・ラスボスのHP増、装甲減

◎animation
・全身アイコンを使った画像演出を無くす。

robot.txtとpilot.txtの変更された部分のみ提示しますが、全データは添付を参照してください。

【2008】Re(1):スーパーロボット大戦J改訂初稿

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2008年03月26日(水) 15時44分 -
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引用なし
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はじめましてバティゴールという者です。

Jは友人のを借りてプレイした事がある程度なのですが
気になった所をいくつか。

○ユニット
>>グランティード系列

元ゲーム中では切り払いができたはずなのに
できないようになっているのは仕様でしょうか。
想定パイロットである統夜が切り払いを所持してもいますし、
特に理由が無いのであるならば「格闘武器=○○」なりを付けて
切り払いが可能になるおうにするのを希望します。


>>ラフトクランズ系列

サイズMなのは仕様でしょうか。
元ゲーム中では普通にサイズLだった気がするのですが。
特に理由が無いのであるならば原作通りサイズLにするのを希望します。


○パイロット
>>カルヴィナ

想定機体がベルゼルート&クストウェルで
元ゲームでいうリアル系扱いなので、
切り払いを迎撃に変更するのを希望します。

元ゲームではリアル系は迎撃になっていますし、
統夜との差別化にも繋がると思うので。


SPについては元ゲーム合わせで愛(元ゲームと効果は違いますが)か覚醒、
統夜との性能の兼ね合いを考えると愛でしょうか。


それでは。

【2021】Re(1):スーパーロボット大戦J改訂初稿

名前
 スケイム
投稿日時
 - 2008年03月31日(月) 11時07分 -
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引用なし
パスワード
スケイムです。
ちょっと遅くなってしまってすみません。確認のためでもあるんですが再プレイしていたものですから。

>SPのこと

助言のこと。
確かにメルアが加速持ちでした。そうするとあまり拘らなくてもいいかもですねー。

愛ですか、たしかにイメージ的にもよし、SP消費の重さから有効利用できる場面は限られてくる使いにくさもよし、かるびーの穴埋めにはいいかもしれませんね。
アル=ヴァンと被るのはむしろいいんじゃないでしょか。お互い愛し合ってるからという理由で二人共に愛を習得するのはありがち過ぎるような気もしますけどね。


とりあえずお二人の意見を踏まえて考えまして、愛を習得させる形で調整してみます。ついでに決意を少し前倒し。

SP, 50, 集中, 1, 狙撃, 4, ひらめき, 13, 熱血, 19, 愛, 32, 決意, 41


>>モライオンさん
>読み仮名
フューリーの人は愛称に“=”がついていて、名前別にソートしたときにちゃんと読み順にならないんじゃないかと思ったので、読み仮名を付けてます。
かるびーや三人娘は特に必要がないので付けてません。ファイルサイズは少しでも小さいほうがいいですし。
>マシンガン
ガンジャールとドナ・リュンピーのマシンガンに連L6をつけて、命中-10しておきます。


>>バティゴールさん
>グランティード系
あれ?確かに出来てたはずですよね、いやすみません。
では格闘武器=爪をそれぞれに付け加えておきます。
>ラフトクランズ系
これもミスです。Lにしておきます。
>カルヴィナ
うーん、そうですねー。
想定する機体を限定してSPを構成した以上、特殊能力もそれに特化するように変更すべきじゃないのかって考えてたんですが、やっぱり調整の必要はありそうですね。

ためしにカルヴィナから切り払いとS防御を取っ払って迎撃を追加します。
あとカルヴィナの切り払いとS防御の習得レベルを統夜に移します。S防御が高く上がる統夜と切り払いが高く上がるカルヴィナって差別していたんですが、グランティードとヴォルレントどちらでも出来る切り払いを高くするように統夜を設定しなおします。


紫雲統夜
統夜, とうや, 男性, フューリーメカ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 20, Lv5, 32, Lv6, 46, Lv7, 57
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 48
156, 149, 149, 133, 169, 164, 強気
SP, 50, 忍耐, 1, 加速, 5, 必中, 12, 熱血, 19, 気合, 25, 奇襲, 37
SRWJ_ShiunToya.bmp, SRWGBJ_Fate.mid

# 想定機体:グランティード、グランティード・ドラコデウス
#      ヴォルレント、ラフトクランズ

カルヴィナ=クーランジュ
カルヴィナ, 女性, フューリーメカ, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 29, Lv6, 39, Lv7, 54
148, 153, 143, 152, 174, 167, 強気
SP, 50, 集中, 1, 狙撃, 4, ひらめき, 13, 熱血, 19, 愛, 32, 決意, 41
SRWJ_CalvinaCoulanges.bmp, SRWGBJ_Revenger.mid

# 想定機体:ベルゼルート、ベルゼルート・ブリガンディ
#      クルトウェル、クストウェル・ブラキウム

そして以下の注意書きをプラスしておきます。

# 特殊能力及びSPを、想定機体と相性がいいように設定しているので
# 想定以外の機体に乗せるとき、例えば統夜をベルゼルートに乗せるならば
# カルヴィナのSPと特殊能力を使うなどの調整をすることをおすすめします。

以上です、それでは。

【2033】投稿予告

名前
 スケイム
投稿日時
 - 2008年04月13日(日) 15時04分 -
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引用なし
パスワード
スケイムです。
このまま大きな変更がなければ20日に投稿します。

【2041】投稿報告

名前
 スケイム
投稿日時
 - 2008年04月20日(日) 19時26分 -
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引用なし
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投稿しました。

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【1972】いま青き大宇の果て スカイガールズ準備稿

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年03月19日(水) 02時25分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
スカイガールズ準備稿.zip ファイルサイズ: 17.7KB
 こんばんは。瓜実です。

 今回は、2007年7月から12月まで放送したスカイガールズの準備稿を提示しようと思います。
 なぜ準備稿から始めたかというと、作品が少々特殊でうまく調整できているか自信がないので、まずTV版のデータだけでも出して先に意見を集めたほうが良いだろう、と考えたためです。

 メインのロボットとなるソニックダイバーは、奇しくも先ごろ討議が始まったイノセントヴィーナスと同じようなサイズとなります。
 共闘対象は……ナノマシンや重力制御、量子コンピュータなど高度な技術があり、敵は自己増殖するナノマシンで人類の淘汰を目的にしている……Gガンダムでしょうか。
 基本的に「先の大戦により……」などから始まるような話とは親和性が高いと思われます。


>>ソニックダイバー

 主役機のソニックダイバーは序盤から乗り換えもカスタムもなく、合体攻撃のデルタロック、クアドラロックの追加のみが強化となります。
 ですので、機体性能を序盤にあわせれば後半使えなく、後半にあわせれば序盤出せない状態になりますので、同調率を利用して運動性が向上するようにしています。
 これで序盤はSサイズとそこそこの運動性で出撃枠を確保し、後半は高い運動性と優秀な合体攻撃により出撃枠を確保することを目標にしています。

 しかし、小型、しかもパイロットがむき出しになっているというソニックダイバーの構造上、HPと装甲は紙切れ同然になっています。ですので、運動性はそこそこあっても被弾すればまったく耐えられずに落ちる極端なつくりとなっています。

 また、MVソードとナノマシン弾を用いた武器に害属性が付いています。
 正確に言うならナノマシン(セル)に対して有効な攻撃であり、全ての、たとえば生物的に回復するような連中に効果があるのかといわれれば微妙ですが、共闘的に『自己増殖ですぐ回復するような敵に強い部隊』とすることで特色としています。


>>ワーム

 ワームは全体的に適応が高く、高HP低装甲でHP回復を所持しています。これはセルの群体であり通常兵器では効果的なダメージを与えられない再現になっています。

 また、未知の領域ともいえるHP回復Lv5に対しては、MVソードなどソニックダイバーが持つ対ワーム用の武器の価値を高め、出撃枠を取りやすくするという意味もあります。

 攻撃の多くに連L○が付いているのは、描写から+ソニックダイバーに少しでも当てる可能性を増やすため+一撃死をなくすためです。

 ハイパーモードに関しては、デルタロック使用可能距離までおびき出されたという解釈でついています。簡単に言えば残りHPが半分になると飛びます、ということで。


>>意見募集

 ソニックダイバーは全長が大体3メートル強と小さめです。それにあわせて火力は合体攻撃を除いてかなり低めです。しかも、その合体攻撃は空中でしか効率的に使えません。設定上、被害を抑えるため建造物などから距離(高度)をとる必要がありますので。
 回避はSサイズと同調率、シンクロドライブである程度確保できるとはいえ、火力が重要なゲームの性質上この条件では最後まで生き残るのは難しいかもしれません。
 ですので、火力をある程度強化したほうがいいと思うのですが、いかがでしょうか。思いつくのは、武装全体にシR属性をつけて調整するか、大きさのことは忘れてもう少し素の火力を強化する、という手法ですが。

 また、防御性能がこれで適正かどうか、ちょっと自信がありません。回避は高く設定したつもりですが、序盤でも当たれば簡単に落ち、後半は防ぎようがない状況です。
 もう少し同調率を上げても良いんじゃないか。別に問題ない。耐久力がほしい。などの意見があればお願いします。
 しかし、機械部分以外の防御力はガンパレードマーチのウォードレスにも劣りそうなつくりのため、これ以上高いHPや防御力は違和感が強くなりそうな気もします。


 自分は他にもいくつか平行して討議を行っていますが、移動討議は長くかかる割りにレスも少なそうですし、DMCの改定はもう終わると思いますので、多分問題ないと思います。
 もし何かありましたら、討議を一時停止する旨を書き込みたいと思います。


 以上です。それでは、ご意見お待ちしています。

【2016】Re(1):いま青き大宇の果て スカイガールズ...

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年03月29日(土) 19時23分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
skygirls_memo.txt ファイルサイズ: 3.9KB
[添付]〜添付ファイル〜
deltalock_animation.txt ファイルサイズ: 0.7KB
こんばんはー。

○コンセプトとか
低耐久のサイズSSでいくことはほぼ決定事項のようですね。
あとは忍耐デフォにするかどうかでデータの設計が固まり、晴れて準備稿から卒業できそうですが、さて。

個人的には、リーダーであり集中と忍耐を持つ瑛花が最初に攻撃を仕掛ける役に回る今の設計が好みで、順番関係なく誰もかれもが突っ込めるのはちょっと面白くないんじゃないかと思います。

また、集中なくして忍耐とかですと、忍耐を残すために敵ターンは回避ばかり選択しそうなのがイヤンです(笑)
回避ばかり選択しても、デルタロック、クアドラロックという強力な捕縛・回復阻害武装で十分ペイできますしね。

高い回避率という長所を活かすためにも集中はやはり必須なのではないでしょうか。
その上で、紙装甲という短所をどうするかですが、その短所を全員が100%完璧にカバーしてしまうのは、ちょっとつまらないように思えるので、五人中二人ないしは三人くらいの方がいいのではないでしょうか。


あとはまあ、いわゆる回避系の皆さんの中で(大分成長した時点での話ですが)音羽より上なのが底力発動させたキリコくらいしかいないのに忍耐とか持たせちゃっていいのかな〜というためらいもありますけど。
…分身とか持ってる連中もいるので遠慮しなくていいのかな。かな。かな〜?


○データとか
デルタロックの戦闘アニメですが、添付ファイルのようなのはどうでしょう。
ちょっともっさりしてるので、まあ土台にするなり好きに弄ってください。

それから、

>バッハシュテルツェV−1・Aモード
>変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Aモード
>合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード

変形先が直ってないのと、あと合体技のパートナー設定が風神の代わりに自機が入ってるので使えません。


それでは〜。

【2022】Re(1):いま青き大宇の果て スカイガールズ...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2008年04月01日(火) 20時54分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>>忍耐とか


>ただ、この手段でどの程度まで許容されるのか、ちょっと自分では計りかねます。
>忍耐は残機制のように考え、集中ひらめきなどは別枠で捉えるのか、
>忍耐があるんだから集中ひらめき奇襲勇気奇跡は自重するべきなのか。
>まあ、少なくともひらめきは自重すべきだと思いますが。


基本的には前者で考えてました。
忍耐を残機ととらえ、紙耐久ながら回避は最上位陣を越えないようにすれば
「ザコ相手に集中使わなくても無敵」
「ボス相手に集中使うと無敵」
「ザコの小技で死亡」
という、調整上あんまありがたくない要素が外せるかなと。

この紙耐久だし、集中+ひらめき+忍耐程度で自重しないで大丈夫でしょう。
どうせ複数乗りの利便性にかないやしませんって(笑)


ただ、「主役が忍耐似合わない」というのは……
耐えるイメージが無いのはまあゲーム的都合という事で許容してもらうとしても、

>音羽は感情をすぐ表に出すタイプで、小説では上官の命令を無視して行動

この手のキャラに忍耐つけるのは難しいか……
キャラゲーのデータである以上、最重要視するのはキャライメージですし。


ちょっと今回は使え無そうな提案でしたね。
お手数かけ、すいませんでした。


SSサイズで、集中効果大+広域サポート効果大でゲーム的緊張感は確保出来る、かな?

以上です。では。

【2030】ダブルレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年04月07日(月) 03時03分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 携帯ゲームを少しプレイしてみたところ、必殺技らしきものが確認できました。
 ですので、上げていた火力を調整して必殺技を組み込んでみました。

 ただ、バッハシュテルツェが出てくるのはかなり後らしいので、そっちの提示はもう少し後、初稿と同時になりそうです。


>>さとをさん

>>○コンセプトとか
>個人的には、リーダーであり集中と忍耐を持つ瑛花が最初に攻撃を仕掛ける役に回る今の設計が好みで、順番関係なく誰もかれもが突っ込めるのはちょっと面白くないんじゃないかと思います。
>
>また、集中なくして忍耐とかですと、忍耐を残すために敵ターンは回避ばかり選択しそうなのがイヤンです(笑)
>回避ばかり選択しても、デルタロック、クアドラロックという強力な捕縛・回復阻害武装で十分ペイできますしね。
>
>高い回避率という長所を活かすためにも集中はやはり必須なのではないでしょうか。
>その上で、紙装甲という短所をどうするかですが、その短所を全員が100%完璧にカバーしてしまうのは、ちょっとつまらないように思えるので、五人中二人ないしは三人くらいの方がいいのではないでしょうか。
>
>あとはまあ、いわゆる回避系の皆さんの中で(大分成長した時点での話ですが)音羽より上なのが底力発動させたキリコくらいしかいないのに忍耐とか持たせちゃっていいのかな〜というためらいもありますけど。
>…分身とか持ってる連中もいるので遠慮しなくていいのかな。かな。かな〜?

 では、可憐のひらめきを忍耐に変更してみます。字面もさほど問題なく、広域サポートはあるものの戦闘力が低く、デルタロックを使うときに一番気力が問題になりやすいと思いますので。
 アイーシャもイメージ的に合うと言えば合いますが、ほとんど「目標地点へ移動」などのイベント用だと思いますし、それで安全すぎるのも問題があると思いますので見送りします。


 また、skygirls_memo.txtを見てちょっと回避高いかな、と不安になったりしました。
 まあ、ボトムズは五段階改造して使うと聞いたことがありますし、そのほかの機体は火力や生存力がソニックダイバーより強いものがほとんど。
 対してソニックダイバーは他のユニットで言えば最初から瀕死の状態で、今回必殺技を加えたとはいえその分通常火力が下がっているので、多分大丈夫かなー、と。

 ボトムズの五段階改造に関しては間違っていたらごめんなさい。
 もっとも、壊れてなんぼの作風であるとも考えられますが。


>>○データとか
>デルタロックの戦闘アニメですが、添付ファイルのようなのはどうでしょう。
>ちょっともっさりしてるので、まあ土台にするなり好きに弄ってください。

 ロックを結界で再現する方法は思いつきませんでした。
 ありがたく参考にさせていただきます。

 クアドラは……まあ、こっちも結界の三角錐を使って大丈夫かな。


>>バッハシュテルツェV−1・Aモード
>変形先が直ってないのと、あと合体技のパートナー設定が風神の代わりに自機が入ってるので使えません。

 失礼しました。今度こそ修正しました。


>>それでは〜。

 ありがとうございました。


>>ちゃあしゅうさん

>>忍耐とか
>忍耐を残機ととらえ、紙耐久ながら回避は最上位陣を越えないようにすれば
>「ザコ相手に集中使わなくても無敵」
>「ボス相手に集中使うと無敵」
>「ザコの小技で死亡」
>という、調整上あんまありがたくない要素が外せるかなと。

 確かに、テストでMS系統を出すとバルカンで退場させられることも多く、かといって回避を上げるとバルカンを持っていないMSの攻撃が当たらなかったり、無体な場面が結構ありました。
 それを考えると、マイルドに調整しやすくなる手段だと思います。
 SP20で一機もしくはダミー一つと考えれば、意外と重い制約になりそうですし。

 ただ、さとをさんが言っている通り、全員が完全に安全と言える状況を作れるのはさすがに面白味に欠けてしまうような気もしますので、そのあたりとの兼ね合いが難しいかもしれませんが。


>この紙耐久だし、集中+ひらめき+忍耐程度で自重しないで大丈夫でしょう。
>どうせ複数乗りの利便性にかないやしませんって(笑)

 それはむしろ複数人乗り自重のような……言わない約束でしょうか。


>>音羽は感情をすぐ表に出すタイプで、小説では上官の命令を無視して行動
>この手のキャラに忍耐つけるのは難しいか……
>キャラゲーのデータである以上、最重要視するのはキャライメージですし。

 わかりました。では、今回はキャライメージに合わない+全員が安全策を持っているのは好ましくないのではないかということで、全員に忍耐は無しということにします。


>ちょっと今回は使え無そうな提案でしたね。
>お手数かけ、すいませんでした。

 今回はちょっと無理でしたが、忍耐残機制自体は面白そうだと思いました。
 もし今後超低耐久データを手がけることがあり、忍耐と合うキャラがいるなら積極的に付けてみたいと思います。


>以上です。では。

 ありがとうございました。


 さとをさん、ちゃあしゅうさん、ありがとうございました。
 初稿は来週にでも〜とか言っておきながらこの体たらく、本当に申し訳ありません。
 出来るだけ早く初稿を出せるよう努力しますので、もう少し(?)お待ちください。


 以上です。それでは、ご意見お待ちしています。

【2031】変更データ+α

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年04月07日(月) 03時12分 -
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>>追加パイロット

番匠真里亜
真里亜, まりあ, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 160
特殊能力
同調率Lv7=MOLP, 1, Lv80, 49
同調率成長Lv5=非表示, 1, Lv-10, 49
142, 155, 141, 147, 169, 161, 強気
SP, 50, 集中, 1, ド根性, 6, 熱血, 11, ひらめき, 18, 気迫, 29, 捨て身, 35
SKGL_BansyouMaria.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid
===
ダミー特殊能力名=不安定な同調 MOLPが80%までしか上昇しない。 (レベルLv49)


>>変更パイロット

園宮可憐
可憐, かれん, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 180
特殊能力
広域サポートLv2, 1
同調率Lv10=MOLP, 1, Lv100, 60
同調率成長Lv5=非表示, 1, Lv-10, 60
125, 142, 145, 143, 163, 163, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 忍耐, 5, 看破, 11, 集中, 19, 痛撃, 25, 補給, 36
SKGL_SonomiyaKaren.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid

# ひらめき→忍耐


アイーシャ=クリシュナム
アイーシャ, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 160
特殊能力
同調率Lv150=MOLP, 1
同調率成長Lv-10=非表示, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
122, 124, 125, 124, 150, 146, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 感応, 1, かく乱, 15, ひらめき, 23, 献身, 35
SKGL_AyeshaKrishnamu.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid
===
ダミー特殊能力名=完全な人機一体 MOLPを150%まで有効にする。;MOLPが常に最大まで上昇する。;SPの消費量が20%増加する。

# 命中回避-5 反応-10


>>変更ユニット

飛行外骨格零神・Gモード
零神・G, れいじんG, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 3700, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Aモード
1500, 140, 400, 110
AAB-, SKGL_Reijin(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
MVソード(Gモード),  1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突害L3
2連ビーム砲,      1500, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
ソニックダイブ(零),   1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格P

飛行外骨格零神・Aモード
零神・A, れいじんA, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 3700, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Gモード
合体技=デルタロック 飛行外骨格風神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格風神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード
1500, 140, 400, 120
AAB-, SKGL_Reijin.bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
MVソード,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +50, 武害L3
2連ビーム砲,      1500, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
脳天唐竹割り,      1800, 1, 1,  +0,  -, 10, 110, AAAA, +30, 武
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 複重害L3縛L1合
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 複重害L3縛L1合


飛行外骨格風神・Gモード
風神・G, ふうじんG, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 4000, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Aモード
1700, 130, 500, 105
AAB-, SKGL_Fujin(G).bmp
66ミリロケット弾,    1500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実P
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
飛対空ミサイル,     1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
ソニックダイブ,     1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P

飛行外骨格風神・Aモード
風神・A, ふうじんA, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 4000, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Gモード
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード
1700, 130, 500, 115
AAB-, SKGL_Fujin.bmp
66ミリロケット弾,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実P
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
飛対空ミサイル,     1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
===
レストレーション, 回復Lv4, 3, -, 40, -, M全


飛行外骨格雷神・Gモード
雷神・G, らいじんG, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 4200, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Aモード
2000, 150, 700, 100
AAB-, SKGL_Raijin(G).bmp
20ミリガトリング砲,   1100, 1, 1, +20, 14,  -,  -, AABA,  +0, 射先連L10
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
飛対空ミサイル,     1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
ソニックダイブ,     1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P
大型ビーム砲,      1700, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

飛行外骨格雷神・Aモード
雷神・A, らいじんA, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 4200, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Gモード
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格風神・Aモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格風神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード
2000, 150, 700, 110
AAB-, SKGL_Raijin.bmp
20ミリガトリング砲,   1100, 1, 1, +20, 14,  -,  -, AABA,  +0, 射先連L10
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
飛対空ミサイル,     1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
ジェノサイドシュート,  1700, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AACA,  +0, 実BM全
大型ビーム砲,      1700, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ブレイクショット,    1900, 1, 4,  +0,  -, 20, 110, AA-A,  +0, -
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合

# ジェノサイドシュート/別名:ねずみ花火(小説の形容)・大車輪ねずみビーム(音羽)
# 小説版で使用した"ハイマットフルバースト"のこと。全砲同時に射撃しつつ、高機動を活
# かしねずみ花火のようにくるくると回る技。
## 個人的には性格がちょっと違う瑛花の命名なのでちょっと違和感がありますが。本編では
## 「名前なんてどうでもいい」と言い切るキャラですし。


バッハシュテルツェV−1・Gモード
バッハシュテルツェ・G, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 3900, 150
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Aモード
1800, 140, 600, 105
AAB-, SKGL_BachStelzeV-1(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
ソニックダイブ,     1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P

バッハシュテルツェV−1・Aモード
バッハシュテルツェ・A, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 3900, 150
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Gモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格風神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード
1800, 140, 600, 115
AAB-, SKGL_BachStelzeV-1.bmp
MVランス投擲,     1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
可変出力レーザー砲,   1500, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, B
MVランス,       1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +50, 武害L3
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合


83式飛行外骨格・Gモード
83式飛行外骨格・G, ソニックダイバー, 1, 3
空陸, 5, SS, 3000, 100
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム (!アイーシャ=クリシュナム)
シンクロドライブLv150=生体同期システム (アイーシャ=クリシュナム)
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 83式飛行外骨格・Aモード
1600, 100, 400, 80
AAB-, SKGL_83Siki(G).bmp
ハンドガン,       1200, 1, 2,  +0, 12,  -,  -, AABA, +10, P
ソニックダイブ,     1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P
MM−BWミサイル,   2700, 1, 1, -40,  1,  -, 130, AAAA,  +0, 射自(番匠真里亜)

83式飛行外骨格・Aモード
83式飛行外骨格・A, ソニックダイバー, 1, 3
空陸, 4, SS, 3000, 100
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム (!アイーシャ=クリシュナム)
シンクロドライブLv150=生体同期システム (アイーシャ=クリシュナム)
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 83式飛行外骨格・Gモード
1600, 100, 400, 90
AAB-, SKGL_83Siki.bmp
ハンドガン,       1200, 1, 2,  +0, 12,  -,  -, AABA, +10, P
MM−BWミサイル,   2700, 1, 1, -40,  1,  -, 130, AAAA,  +0, 射自(番匠真里亜)

# 真里亜が83式に乗るのは最後だけですので、乗るとミサイルを持つようにしています。


シューニア・カスタム・Gモード
シューニア・カスタム・G, ソニックダイバー(アイーシャ=クリシュナム専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 3400, 120
特殊能力
シンクロドライブLv150=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 シューニア・カスタム・Aモード
1700, 150, 500, 90
AAB-, SKGL_SunyaCustom(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
ソニックダイブ,     1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P

シューニア・カスタム・Aモード
シューニア・カスタム・A, ソニックダイバー(アイーシャ=クリシュナム専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 3400, 120
特殊能力
シンクロドライブLv150=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 シューニア・カスタム・Gモード
1700, 150, 500, 100
AAB-, SKGL_SunyaCustom.bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1

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【1936】フォルダ移動討議

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年03月02日(日) 02時10分 -
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引用なし
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 こんばんは。瓜実です。

 今回は、拡張フォルダ内にある巨大基準の作品をロボフォルダに移動するための討議を行いたいと思います。
 経緯や細かい方法については、データ総合掲示板の『拡張フォルダにある巨大基準データについて』をご覧ください。

 基本的に自分がこの討議で行うのはデータの移動と2.x対応のみとなります。
 数値を弄るのは、何かミスがあった場合を除き行いません。

 そこで「自分が改定を行いたい。ついでに移動してもいい」と言う作品がある方は、是非お願いします。
 その際、ここかデータ総合掲示板のほうに書き込んでいただけると非常に助かります。
 討議の途中でもかまいませんので、お気軽にどうぞ。

 また、実際データにあまり関係ないメッセージやアニメについても募集します。
 提供していただいたものはデータに追加して投稿します。


 実際討議を開始するのは来週の週末、3月8・9日からを予定しています。
 討議はアルファベットの頭から『CANNONBALL〜ねこねこマシン猛レース』『RAYSTORM』『アイドル防衛隊ハミングバード』『イーグルドライバー』『ガイアセイバー』の五つを予定しています。
 ウルトラマン系など、引き取り手の多そうなものは後回し、ということで。


 それでは、ご意見お待ちしています。


>>以下、移動する基準に少しでも引っかかった作品。

>>移動予定(移動します)

・ウルトラマン系
 ULTRAMAN/ウルトラセブン/ウルトラマン/ウルトラマンA/ウルトラマンガイア/ウルトラマンコスモス/ウルトラマンダイナ/ウルトラマンティガ/帰ってきたウルトラマン
・実在空軍系
 実在_EU諸国空軍/実在_アメリカ合衆国空軍/実在_ロシア連邦空軍/実在_航空自衛隊
・CANNONBALL〜ねこねこマシン猛レース
・RAYSTORM
・アイドル防衛隊ハミングバード
・イーグルドライバー
・ガイアセイバー
・ガメラ
・ガンヘッド
・スタートレック
・それゆけ!宇宙戦艦ヤマモトヨーコ
・はるかぜ戦隊Vフォース
・ふしぎの海のナディア
・マッハGoGoGo
・モスラ
・宇宙猿人ゴリ
・宇宙海賊キャプテンハーロック
・宇宙海賊ミトの大冒険
・宇宙戦艦ヤマト
・新スタートレック
・星界の紋章
・青空少女隊
・無責任艦長タイラー


>>移動提議(順序を後に回し、反対が出なければ移動します)

・ギャラクシーエンジェル
・ロスト・ユニバース


>>移動保留(移動したほうがいい、という意見がなければ移動しません)

・エターナルアルカディア
・ツインビー
・宇宙英雄物語
・星方天使エンジェルリンクス
・星方武侠OUTLAWSTAR
・天地無用!


>>移動無し(Robotもありますが、基本的に等身大作品なので移動しません)

・キャプテンキッド
・ゲートキーパーズ
・ザ・グレイトバトルIV・V
・ひみつ戦隊メタモルV
・封神領域エルツヴァーユ

※戦隊系は省いています。

【2025】マッハGoGoGo

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年04月06日(日) 03時33分 -
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引用なし
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>>パイロット

響剛
剛, ごう, 特殊レーシングマシン, BABC, 200
特殊能力
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 34
150, 131, 158, 150, 163, 162, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 加速, 3, 集中, 8, 根性, 13, 熱血, 18, 気合, 25
MACH_HibikiGou.bmp, GoGoGo.mid


>>ロボット

マッハ号
マッハ号, まっはごう, 特殊レーシングマシン, 1, 3
水陸, 5, S, 4000, 200
特殊能力
シールド=ディフェンスガード
ハイパーモードLv2=ミラージュシュート マッハ号(M)
1600, 160, 800, 115
-AA-, MACH.bmp
エマージェンシーワイヤー, 700, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AACC,  +0, P実
カッターブレード,     1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, -

マッハ号(M)
マッハ号(M), まっはごう, 特殊レーシングマシン, 1, 3
水陸, 6, S, 4000, 200
特殊能力
シールド=ディフェンスガード
ノーマルモード=マッハ号
1800, 160, 1000, 125
-AA-, MACH.bmp
エマージェンシーワイヤー, 700, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AACC,  +0, P実
カッターブレード,     1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, -
ミラージュシュート,    1600, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突

【2026】モスラ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年04月06日(日) 03時36分 -
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引用なし
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>>パイロット

親モスラ
モスラ, 女性, 東宝怪獣, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 38
134, 148, 143, 131, 170, 155, 普通
SP, 55, 集中, 1, 加速, 7, みがわり, 11, 必中, 20, てかげん, 25, 愛, 33
MTA_Motherothra.bmp, Mothra96.mid


主人公モスラ
モスラ, 男性, 東宝怪獣, AAAA, 180
特殊能力
SP高成長, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 33, Lv4, 47, Lv5, 53
S防御Lv1, 6, Lv2, 28, Lv3, 36, Lv4, 50
148, 153, 147, 143, 166, 160, 強気
SP, 65, 集中, 1, 神速, 3, ひらめき, 12, 気合, 14, 熱血, 17, 奇襲, 44
MTA_HeroMothra.bmp, Mothra96.mid


汎用怪獣(モスラ)(汎用)
怪獣, かいじゅう, -, 東宝怪獣, AAAA, 100
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 20
145, 145, 145, 145, 155, 155, 強気
SP, 55, ド根性, 1, 気合, 1
M_Beast.bmp, Mothra96.mid


エリアス3姉妹モル
モル, 女性, 東宝怪獣, AAAA, 130
特殊能力
念動力Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 33, Lv4, 47, Lv5, 60
切り払いLv1, 1, Lv2, 29
145, 138, 151, 147, 171, 158, 普通
SP, 40, 努力, 1, 集中, 8, ひらめき, 9, 信頼, 13, 激励, 25, みがわり, 29
MTA_Mol.bmp, Mothra96.mid


エリアス3姉妹ロラ
ロラ, 女性, 東宝怪獣, AAAA, 130
特殊能力
念動力Lv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 50
切り払いLv1, 15
135, 132, 146, 149, 164, 156, 弱気
SP, 40, 根性, 1, 幸運, 1, 加速, 3, 偵察, 9, 愛, 29, 癒し, 40
MTA_Lora.bmp, Mothra96.mid

#捕らぬ狸の皮算用ですが、顔アイコンは山口さやかの方がいいかなと。
#いや、建みさとがだめなわけではないですが


エリアス3姉妹ベルベラ
ベルベラ, 女性, 東宝怪獣, AAAA, 150
特殊能力
念動力Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 39, Lv4, 51
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 37
147, 136, 150, 145, 173, 157, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 必中, 1, 熱血, 3, 挑発, 15, 威圧, 22, 友情, 36
MTA_Belvera.bmp, Mothra96.mid


ガルガル
ガルガル, -, 東宝怪獣, AAAA, 40
特殊能力なし
140, 132, 142, 144, 140, 156, 弱気
SP, 30, 加速, 1, 鉄壁, 7, 狙撃, 27, かく乱, 33
MTA_GalGal.bmp, Mothra96.mid


フェアリーモスラ
フェアリー, -, 東宝怪獣, AAAA, 40
特殊能力なし
110, 140, 138, 144, 143, 157, 弱気
SPなし
MTA_Fairy.bmp, Mothra96.mid


>>ユニット

親モスラ
親モスラ, おやもすら, 東宝怪獣(親モスラ専用), 1, 2
空, 4, L, 7000, 200
特殊能力
迎撃武器=ビームパルサー
自動反撃Lv7=ダイレクトインパクト ダイレクトインパクト 突武 30 手動
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4000, 160, 900, 90
AC-B, MTA_MotherothraU.bmp
ミルキーウィップ,        1200, 1, 2, +30, -, 20,  -, AA-A, -20, BP縛
フラッシュダッシュ,       1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突AL1
ビームパルサー,         1500, 1, 3, -10, -, 10,  -, AA-A,  +5, B
スタントリガー,         1700, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突S
プレッシャーフィールド,     2200, 1, 1, +20, -, 40,  -, AACA,  +5, -
ダイレクトインパクト,      2300, 1, 1, +30, -, 30,  -, AAAA, +20, 接(自動反撃)
ダイレクトインパクト(表示用),  2300, 1, 1, +30, -, 30,  -, AAAA, +20, 接動|攻反

#フラッシュダッシュにAL1追加、実質弱体化ですが所詮は前座です。
#代わりと言うわけではないですがビームパルサー消費−5。後は何故かはずれていたB追加
#ダイレクトインパクトも自動反撃に変更


主人公モスラ幼虫
モスラ, 東宝怪獣(主人公モスラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 150
特殊能力
ステルス=フェイクリフレクション
水上移動
3500, 140, 1200, 60
-AAB, MTA_BabyMothraU.bmp
エクセルストリングス,      600, 1, 4,  +5, -, 10,  -, AACA, +20, 縛
体当たり,            1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
プチレールガン,            1900, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +20, B

#レールガン言ってますが設定上「破壊エネルギーの放射」なのでBです


主人公モスラ
モスラ, 東宝怪獣(主人公モスラ専用), 1, 2
空, 4, L, 10000, 200
特殊能力
迎撃武器=クロスヒートレーザー
分身
4000, 180, 1000, 90
ACDB, MTA_HeroMothraU.bmp
クロスヒートレーザー,      1200, 1, 4,  +0, -,  5,  -, AA-A, -20, B
エクセルダッシュ,        1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ローリングシャインアロー,    1600, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA,  +5, 射
S・パイルロード,        1800, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +20, B
E・S・フィールド,       2200, 1, 1, +20, -, 35,  -, AAAA,  +5, 射
イリュージョンミラージュ,    2800, 1, 1, +20, -, 50, 120, AADA, +20, -
S・ストライクバスター,        3000, 1, 1,  +0, -, 70, 125, AACA, +20, B射

#封印エネルギー,         2500, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 浄合

#エクセルシャイニングフィールド=E・S・フィールド
#S・パイルロード=スパークリングパイルロード
#S・ストライクバスター=シャインストライクバスター

#ローリングシャインアローは高速回転で出来たエネルギーの渦を真下の敵にぶつけるという技なんですが
#さてBつけますか否か


レインボーモスラ通常モード
レインボーモスラ, 東宝怪獣(主人公モスラ専用), 1, 2
空, 4, L, 13000, 200
特殊能力
迎撃武器=クロスヒートレーザー
変形=マキシマム・フラッシュ レインボーモスラ水中モード
分身
マキシマム・フラッシュ=解説 水中モードのレインボーモスラに変身
パイロット画像=MTA_RainbowMothra.bmp
バリアシールドLv2.5=エアシールド 全 10 100 近接無効
4300, 200, 1100, 100
ABCA, MTA_RainbowMothraU.bmp
クロスヒートレーザー,      1300, 1, 4,  +0, -,  5,  -, AA-A, -20, B
エクセルダッシュ,        1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アローバスター,         1700, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA,  +5, 射B
S・パイルロード,        1900, 1, 3, -10, -, 20,  -, AA-A, +20, B
E・S・フィールド,       2400, 1, 1, +20, -, 35,  -, AAAA,  +5, 射
イリュージョンミラージュ,    3000, 1, 1, +20, -, 60, 120, AADA, -20, -
レインボーバスター,       3200, 1, 1,  +0, -, 80, 130, AABA, +20, 射浸劣

レインボーモスラ水中モード
レインボーモスラ, 東宝怪獣(主人公モスラ専用), 1, 2
空水, 4, M, 13000, 200
特殊能力
迎撃武器=クロスヒートレーザー
変形=マキシマム・フラッシュ レインボーモスラ通常モード
マキシマム・フラッシュ=解説 通常モードのレインボーモスラに変身
分身
パイロット画像=MTA_RainbowMothraSea.bmp
バリアシールドLv2.5=アクアシールド 全 10 100 近接無効
4300, 200, 1300, 90
CCAC, MTA_RainbowMothraSeaU.bmp
クロスヒートレーザー,      1300, 1, 4,  +0, -,  5,  -, AA-A, -20, B
エクセルダッシュ,        1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
エックスサンダービーム,     2000, 2, 4, -10, -, 20,  -, CBAA,  +0, B
イリュージョンミラージュ,    3100, 1, 1, +10, -, 80, 120, AAAA, -20, 貫R接

#オーロラパワーとスペースミラクルフォース削除、結局は「自分の土俵に相手を運ぶ手段」なんで
#イベント対象かなと
#バリアシールド追加


鎧モスラ
鎧モスラ, よろいもすら, 東宝怪獣(主人公モスラ専用), 1, 2
空, 4, L, 15000, 200
特殊能力
迎撃武器=クロスヒートレーザー
他形態=鎧モスラエターナル
パイロット画像=MTA_YoroiMothra.bmp
5000, 200, 2000, 95
AACA, MTA_YoroiMothraU.bmp
クロスヒートレーザー,      1500, 1, 3,  +0, -,  5,  -, AA-A, -20, B
鎧・翼カッター,         1800, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
エクセルダッシュバスター,    3800, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 突

鎧モスラエターナル
鎧モスラエターナル, よろいもすらえたーなる, 東宝怪獣(モスラ専用), 1, 2
空, 4, M, 15000, 200
特殊能力
他形態=鎧モスラ
合体技Lv0=セルフォニックパワー フェアリーモスラ
パイロット画像=MTA_RainbowMothraEternal.bmp
5000, 200, 1200, 80
ABCB, MTA_YoroiMothraEternalU.bmp
鎧・翼カッター,         1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
セルフォニックパワー,      回復Lv4 補給Lv4,          4, -, 45, -, M全合援

#イベント専用です。実際は変形できないはずですのでこの様な処理に


グランドギドラ
キングギドラ, 東宝怪獣, 1, 2
空陸, 4, L, 20000, 180
特殊能力
迎撃武器=引力光線
バリアシールドLv3
パイロット愛称=キングギドラ
ユニット画像=GDL_KingGhidora.bmp
9200, 200, 1500, 85
AACA, MTA_GrandgidoraU.bmp
噛みつき,        1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
反重力光線,       2000, 1, 2,  +5, -, 25,  -, AA-A,  +0, BP
トリプルトルネード,   2300, 1, 3, -10, -, 40,  -, AACA, +10, B


ヤングギドラ
キングギドラ, 東宝怪獣, 1, 2
空陸, 4, L, 14000, 130
特殊能力
パイロット愛称=キングギドラ
ユニット画像=GDL_KingGhidora.bmp
7500, 200, 1200, 75
BACA, MTA_YounggidoraU.bmp
噛みつき,        1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
火炎弾,         2000, 1, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +10, -

#名称はかぶりをさけるためです。大きさの違いはsrcでは表し切れませんね


デスギドラ
デスギドラ, 東宝怪獣, 1, 2
空陸, 4, L, 12000, 150
特殊能力
バリアシールドLv3=轟砲一閃
自動反撃Lv8=天怒爆突 天怒爆突 突武 40
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
パイロット愛称=デスギドラ
9200, 200, 1300, 70
AACA, MTA_DeathgidoraU.bmp
噛みつき,        1500, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
火砕流撃弾,       1600, 1, 3,  +5, -, 10,  -, AADA,  +0, B
火龍重撃波,       1700, 1, 2, +15, -, 15,  -, AADA,  +0, P
剛烈駆雷震,       1700, 1, 4, +10, -, 80,  -, CADA,  +0, M拡
天怒爆突,        1800, 1, 1, +25, -,  5,  -, AAAA, -10, 突S(自動反撃)
天怒爆突(表示用),    1800, 1, 1, +25, -,  5,  -, AAAA, -10, 突S動|攻反
三重渦撃砲,       2200, 1, 4,  +0, -, 30,  -, AACA, +10, B

#天怒爆突の確率は高いですが想定相手は基本的に遠距離戦が得意でしょうから実際はそれほど
#脅威ではないはずです。近づいていった奴がバカだと


ダガーラ
ダガーラ, 東宝怪獣, 1, 2
陸水, 4, L, 14000, 150
特殊能力
パイロット愛称=ダガーラ
8300, 200, 1300, 70
-BAC, MTA_DagaraU.bmp
輝雷衝撃波,       1400, 1, 4,  -5, -, 10,  -, AAAA,  +0, B
噛みつき,        1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
爆龍赤塊光波,      1500, 1, 2,  +5, -, 15,  -, AAAA,  +0, BP(水中)
轟渦赤猛毒弾,      1600, 1, 3, +10, -, 80,  -, A-A-, -10, 毒M全(水中)
縦列毒撃砲弾,      1800, 1, 3,  +5, -, 20,  -, AB--, +20, 毒実(水中)
噴灼毒撃破,       1900, 1, 3,  +5, -, 30,  -, -BAA, +20, 毒B


ダガーラ飛行形態
ダガーラ, 東宝怪獣, 1, 2
空陸水, 4, L, 14000, 150
特殊能力
パイロット愛称=ダガーラ
8500, 200, 1300, 75
ABAC, MTA_DagaraFlyU.bmp
輝雷衝撃波,       1400, 1, 4,  -5, -, 10,  -, AAAA,  +0, B
噛みつき,        1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
爆龍赤塊光波,      1500, 1, 2,  +5, -, 15,  -, AAAA,  +0, BP(水中)
轟渦赤猛毒弾,      1600, 1, 3, +10, -, 80,  -, A-A-, -10, 毒M全(水中)
縦列毒撃砲弾,      1800, 1, 3,  +5, -, 20,  -, AB--, +20, 毒実(水中)
噴灼毒撃破,       1900, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +20, 毒B


ダガーラ最終形態
ダガーラ, 東宝怪獣, 1, 2
空陸水, 4, L, 16000, 170
特殊能力
パイロット愛称=ダガーラ
8800, 200, 1500, 80
AAAC, MTA_DagaraFinalU.bmp
輝雷衝撃波,        1500, 1, 4, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, B
爆龍赤塊光波,        1600, 1, 2, +5, -, 15,  -, AAAA, +0, BP(水中)
噛みつき,        1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
轟渦赤猛毒弾,        1600, 1, 3, +10, -, 80,  -, A-A-, -10, 毒M全(水中)
縦列毒撃砲弾,        1800, 1, 3, +5, -, 20,  -, AB--, +20, 毒実(水中)
噴灼毒撃破,        1900, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +20, 毒B
超重龍爆炎,        2100, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +20, 毒

#ダガーラの攻撃でBがついていない遠距離攻撃はすべて猛毒生物ベーレムを打ち出している物です

#また、ビームも水中で威力が失われるわけではありません


#以下ちっちゃいの、等身大基準も兼用なので弱点がついています
#後、修理装置補給装置はゲーム的措置で付いています。反対があれば外します

フェアリーモスラ
フェアリー, 東宝怪獣, 2, 3
空陸, 4, SS, 3000, 150
特殊能力
修理装置
1500, 120, 100, 85
ABCA, MTA_FairyU.bmp
インパルサー,      700, 1, 3,  +0, -, 10,  -, AA-A,  +0, B痺

#世にも珍しい等身大、ロボット基準共用ユニットです。
#モルとロラが魔力弾のような物を使うときがありますが、オミット
#乗せる順番はモル、ロラの順番で


ガルガル
ガルガル, 東宝怪獣, 1, 3
空陸, 4, SS, 3300, 150
特殊能力
補給装置
弱点=機式
1700, 120, 200, 90
ABCA, MTA_GalGalU.bmp
噛みつき,        700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -20, 突
シュビビンビーム,    1500, 1, 3,  +0, -, 20,  -, AA-A, -10, B


ガルガルII
ガルガルII, 東宝怪獣, 1, 3
空陸, 4, SS, 4000, 150
特殊能力
補給装置
弱点=機式
1900, 140, 250, 95
ABCA, MTA_GalGalIIU.bmp
噛みつき,            700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ドバガンビーム,           1600, 1, 3, +0, -,  20,  -, AA-A, -10, B


ガルガルIII
ガルガルIII, 東宝怪獣, 1, 3
空陸, 4, SS, 6000, 150
特殊能力
補給装置
弱点=機式
2100, 140, 300, 95
ABCA, MTA_GalGalIIIU.bmp
噛みつき,        700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -20, 突
シュビビンビーム,    1700, 1, 3,  +0, -, 25,  -, AA-A, -10, B


>>アイテム

モルの剣
モルの剣, もるのけん, 固定, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
モルの剣,    1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#インファント語でカマイ(知恵)と書かれた剣


ロラの剣
ロラの剣, ろらのけん, 固定, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ロラの剣,    1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#インファント語でメレ(愛)と書かれた剣


ベルベラの剣
ベルベラの剣, べるべらのけん, 固定, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ロラの剣,    1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#インファント語でウォナ(勇気)と書かれた剣


エリアスの剣(未完成)
エリアスの剣, えりあすのけん, 固定, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エリアスの剣,  1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
真空切り,    1500, 1, 2,  -5, -, 20,  -, AACA,  +0, P

#勇気の剣と愛の剣が合体した物です


エリアスの剣
エリアスの剣, えりあすのけん, 固定, アイテム
特殊能力
バリアLv1.8=オーラバリア 全 10 50 念動力
0, 0, 0, 0, 0
エリアスの剣,  1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
真空切り,    1600, 1, 2,  -5, -, 30,  -, AACA,  +0, P
突撃,      2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突(ベルベラ)

#この剣は三つ合わさった形態ですので3人の剣は消滅します

【2027】宇宙猿人ゴリ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年04月06日(日) 03時38分 -
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引用なし
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>>パイロット

スペクトルマン
スペクトルマン, スペクトルマン, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
SP高成長, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 42
147, 147, 151, 144, 162, 155, 普通
SP, 65, 根性, 3, 気合, 7, 捨て身, 17, 熱血, 22, 必中, 26, 忍耐, 38
GOLI_Spectolman.bmp, Spectolman.mid

蒲生譲二
譲二, じょうじ, スペクトルマン, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
SP高成長, 1
137, 137, 151, 144, 162, 155, 普通
SPなし
GOLI_GamohJouji.bmp, Spectolman.mid

# 人工惑星ネヴィラ71より派遣された地球防衛用サイボーグマン。
# 地球上では公害Gメン・蒲生譲二として生活している。
# おっちょこちょいだが情に厚く正義感の強い好青年だが、それゆえ
# 任務のために非情な命令を下すネヴィラとは対立することも。

# 好物は甘い物で、ケーキを丸ごと箸で食べているシーンもあった。

### 早期に覚える『捨て身』で出撃枠が取れるぐらいのつもりで。
### 終盤は『捨て身』+『忍耐』コンボ。

################################ 敵

宇宙猿人ゴリ
ゴリ, E惑星人 ゴリメカ, AAAA, 200
特殊能力なし
125, 140, 145, 135, 178, 157, 超強気
SP, 65, ひらめき, 1, 偵察, 1, 隠れ身, 1, かく乱, 1, 挑発, 15, 威圧, 38
GOLI_Goli.bmp, Spectolman.mid

###技量・反応増、命中・回避減。

# ガイステス太陽系の惑星Eに突如現れた天才科学者にして独裁者。
# クーデターに失敗した彼は腹心の部下ラーを連れ惑星Eを脱出、新天地を
# 求めて地球にやって来た。
# 最終回、最強怪獣デサイトマンを倒され、腹心ラーをも失った彼はスペク
# トルマンの「その頭脳を平和のために使ってくれ」との説得にも応じず、
# 帝王の誇りを貫くべく自爆して果てた。

# ラーのことを無能だと罵倒しているが、ラーがスペクトルマンに人質に
# 取られた時、自分もろともスペクトルマンを撃てと懇願するラーを救う
# ためにスペクトルマンの要求を呑んだこともある。


宇宙猿人ラー
ラー, E惑星人 ゴリメカ, AAAA, 200
特殊能力なし
162, 105, 149, 132, 155, 156, 超強気
SP, 55, 激怒, 1, 信頼, 1, 熱血, 1, みがわり, 1, 気合, 7, 自爆, 32
GOLI_Lar.bmp, Spectolman.mid

# ゴリ第一の部下。もともとは惑星Eの軍人。
# ゴリの思想に共鳴、精神改造刑寸前のゴリを連れ脱出、以後付き従う。
# 力は強いが頭は余り良くない。巨大化したのは第5話。
# 63話では猿人爆弾となってスペクトルマンを道連れにして自爆しようと
# するが、果たせず倒れる。


ラー2号
ラー2号, らー2ごう, E惑星人, AAAA, 175
特殊能力
メッセージ=宇宙猿人ラー, 1
157, 100, 144, 132, 158, 156, 強気
SP, 45, 足かせ, 1, 脱力, 3, ひらめき, 6, かく乱, 12, 挑発, 18, 隠れ身, 25
GOLI_Lar2.bmp, Spectolman.mid

# 動物園のオランウータンから作られたラーのコピー。
# 性格は本物より姑息で嫌味。第6話で姿を消す。


公害怪獣(ザコ)
公害怪獣, こうがいかいじゅう, 公害怪獣 ゴリメカ, AAAA, 70
特殊能力なし
133, 133, 136, 133, 147, 150, 普通
SPなし
Bigmonster(dino).bmp, Spectolman.mid

# 地球上(おもに日本)に存在する数々の公害をベースにゴリが作り出した怪獣。
# 作品序盤の主要な敵。


ゴリ怪獣(ザコ)
ゴリ怪獣, ごりかいじゅう, ゴリ怪獣 ゴリメカ, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=公害怪獣(ザコ), 1
138, 138, 138, 136, 152, 150, 普通
SPなし
Bigmonster(dino).bmp, Spectolman.mid

# 地球征服のためゴリが作り出した、または呼び寄せた怪獣。
# 中盤〜終盤の怪獣はこちらに分類される。


再生怪獣(ザコ)
再生怪獣, さいせいかいじゅう, 公害怪獣 ゴリ怪獣 ゴリメカ, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=公害怪獣(ザコ), 1
128, 128, 133, 130, 142, 150, 弱気
SPなし
Bigmonster(dino).bmp, Spectolman.mid

# ゴリが作り出した再生怪獣。
# ザコとしてばらまきたいときはこちらを。


######

ズノウ星人
ズノウ星人, ずのうせいじん, ゴリ怪獣 宇宙人, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 10, Lv2, 25, Lv3, 30
142, 142, 148, 148, 168, 155, 普通
SP, 55, 集中, 1, 隠れ身, 1, 偵察, 1, 加速, 1, てかげん, 10, かく乱, 20
m_kaijin.bmp, Spectolman.mid

# 第21、22話登場。宇宙船の事故で地球に漂着、母星に帰るため多くの
# 人間に憑依、用済みになった人間を殺害した宇宙人。ゴリの宇宙船を乗っ
# 取ろうとするも果たせず、母星送還と引き換えにギラギンドの頭脳として
# スペクトルマンに挑むも敗れる。
# 最後はスペクトルマンを乗っ取ろうとするもバックルを受け爆死した。


コンピューター怪獣(宇宙猿人ゴリ)
コンピューター怪獣, こんぴゅーたーかいじゅう, 宇宙人, AAAA, 120
特殊能力なし
140, 140, 150, 140, 175, 155, 機械
SP, 55, 隠れ身, 1, 足かせ, 1, 必中, 1, 信頼, 1, 奇襲, 26, 介抱, 27
M_AI.bmp, Spectolman.mid

# 第53、54話登場。M27番ベータ星から飛来したロボット怪獣。
# 故郷へ帰りたい一念からゴリの誘いに乗りスペクトルマン抹殺に荷担するが、
# 本来は温和な性格であり故郷の消滅を知ると自分の身と引き換えに少女の目を
# 治療し爆散した。


ノーマン(宇宙猿人ゴリ)
ノーマン, ゴリ怪獣, AAAA, 120
特殊能力なし
140, 130, 135, 135, 170, 158, 弱気
SPなし
m_kaijin.bmp, Spectolman.mid

# そば屋の出前持ちの三吉青年が怪獣に変貌した姿。知恵遅れの彼は
# 天才に憧れ堂本博士の天才化手術を愛犬ボビーとともに受けるが、
# 博士はゴリの手下にされていた。博士の手術により怪獣化した彼は
# スペクトルマン・蒲生譲二に自分を殺すように懇願し……


デサイトマン
デサイトマン, ゴリ怪獣, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv4, 1
155, 145, 156, 144, 165, 158, 普通
SPなし
m_kaijin.bmp, Spectolman.mid

####ボス怪獣らしくパラメータ大幅増

# プロボクサー・ピストン木戸口の脳神経を移植されたロボット怪獣。
# 優れた反射神経と格闘能力を誇る。


ゴリ戦闘員(ザコ)
ゴリ戦闘員, ごりせんとういん, ゴリ戦闘員, BBCA, 60
特殊能力なし
125, 120, 130, 125, 140, 145, 普通
SPなし
m_kaijin.bmp, Spectolman.mid

# 猿人戦闘員やマイナス人間の中身。弱い。


####### その他

中立怪獣(汎用)
中立怪獣, ちゅうりつかいじゅう, 怪獣, AAAA, 85
特殊能力なし
142, 142, 140, 138, 155, 154, 強気
SP, 40, 根性, 1
Bigmonster(dino).bmp, Spectolman.mid

# ゴリとは関係のない怪獣。
# 敵であったり味方であったりする。強敵が多い。


ザコ宇宙人(ザコ)
宇宙人, うちゅうじん, 宇宙人, AABA, 70
特殊能力
メッセージ=ゴリ戦闘員(ザコ), 1
130, 125, 132, 127, 144, 150, 普通
SPなし
m_kaijin.bmp, Spectolman.mid

# 名前の通りザコ宇宙人。


強力宇宙人(汎用)
宇宙人, うちゅうじん, 宇宙人, AABA, 70
特殊能力
メッセージ=ゴリ戦闘員(ザコ), 1
140, 140, 144, 138, 156, 155, 普通
SPなし
m_kaijin.bmp, Spectolman.mid

# 強めの宇宙人。キュドラー星人などの中身に。


宇宙の殺し屋流星仮面
流星仮面, りゅうせいかめん, 宇宙人, AAAA, 175
特殊能力なし
144, 148, 152, 147, 171, 157, 強気
SP, 50, 必中, 1, 狙撃, 1, ひらめき, 1, てかげん, 1, 挑発, 1, 熱血, 36
GOLI_RyuseiKamen.bmp, Spectolman.mid

# 宇宙にその名を知られた凄腕の殺し屋。血を見るのは好きだが卑怯なことは嫌い。
# スペクトルマンを倒しに地球に来たがマーダラー三兄弟の卑劣なやり方を見兼ねて
# スペクトルマンを助け、キラー星人一味を倒す。
# 最後はスペクトルマンと決闘するがわざと攻撃を外しスペクトルマンに敗れた。

# 「フフフフ……久しぶりに流星フラッシュが使えるか?」


マーダラー兄弟(汎用)
マーダラー, 宇宙人, AABA, 70
特殊能力
指揮Lv2, 1
階級Lv4, 1
138, 138, 146, 140, 154, 155, 普通
SPなし
m_kaijin.bmp, Spectolman.mid

# 宇宙の犯罪者キラー星人の首領の息子で三人兄弟。
# ゴリと結託し念入りな暗殺計画を立てて父の仇であるスペクトルマン抹殺を企てる。
# 怪獣Gメンを人質に取った上流星仮面を騙して利用しようとしたことで流星仮面の
# 怒りを買い、スペクトルマンと流星仮面の共同戦線により手下もろとも全滅させられた。


魔女グレートサタン
魔女グレートサタン, まじょづれーとさたん, 宇宙人, AAAA, 175
特殊能力
切り払いLv2, 1
120, 147, 151, 149, 169, 154, 強気
SP, 50, 復活, 1, ひらめき, 1, 隠れ身, 1, 威圧, 1, 魅惑, 1, 愛, 54
GOLI_GreatSatan.bmp, Spectolman.mid

# 宇宙で破壊の限りを尽くしたサタン星の魔女。地球に一万年間封印されていた。
# 画家の朝永を利用し監禁から脱出、その力を取り戻すと怪獣ゴルダを操り地球征服に
# 乗り出す。ゴリに対しても対等以上の立場で交渉する貫禄の持ち主。
# スペクトルマンに崖下に蹴り落とされた傷により絶命するが、死の間際に朝永の愛に
# 心を動かされ、後追い自殺をした朝永の手を握りながら消滅した。


>>ロボット
スペクトルマン
スペクトルマン, (スペクトルマン(スペクトルマン専用)), 1, 2
空陸地中, 4, L, 8800, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=アタッチメント
7800, 220, 1400, 75
BABA, GOLI_SpectolmanU.bmp
格闘,         1300, 1, 1,  +30,  -,  -,   -, AAAA, -10, 突
スペクトルバックル,  1400, 1, 2,  -10,  7,  -,   -, AAAA,  +0, 格実P
ネヴィラスライス,   1500, 1, 1,  +10,  -,  -,   -, AAAA, +20, 武
ギムレット,      1700, 1, 1,  +0,  -, 10,   -, AABA,  +0, 突
スペクトルエース,   1800, 1, 3,  +0,  -, 15,  105, AABA, +30, BS
スペクトルサンダー,  2000, 1, 3,  -10,  -, 40,  105, AACA,  +0, B雷冷
ビッグバックル,    2000, 1, 3,  -10,  3,  -,   -, AAAA, +10, 格実
スペクトルフラッシュ, 2700, 1, 2,  +20,  -, 70,  110, AABA, +10, BPAL1共

#スペクトルジャック,      1500, 1, 1,  +10,  -,  5,   -, AABA,  +0, 突KL0
#ネヴィラスライスシュート,   2000, 1, 3,  +10,  1, 30,   -, AABA, +20, 格実永誘
#空中回転フラッシュ,      3000, 1, 3,  +30,  -, 100,  120, AABA, +20, B先AL1共

#### 武装の一部をアイテム化、運動性を減らし装甲増。
#### 武装の性能をやや底上げ。
#### (共闘対象のウルトラマン合わせ)

# ネヴィラ71から派遣された惑星防衛用サイボーグマン。
# 超電子頭脳で強化されておりさまざまな超能力を使用できる。
# また、各種アタッチメントを装備してパワーアップする。
# 変身するところを他人に見られたら解体されてしまう。

#・ネヴィラスライス:格闘戦用アタッチメントで腕に装着するノコギリのような刃。
#・スペクトルバックル:ベルトのバックルに内蔵された7色の手裏剣。命中すると爆発する。
#・ギムレット:ネヴィラスライスを装着した状態できりもみ状に回転する技。地中を掘り進む
# ための手段だが、自らを錐として体当たりする技としても使う。
#・スペクトルエース:命中した相手を行動不能にする光線技。怪獣Gメン・太田を飲み込んだ
# マウントドラゴンに発射し、太田を救出するのに使った。
#・スペクトルサンダー:雷状の凍結光線。ネオヘドロン、シルバーロボを倒した。
#・ビッグバックル:スペクトルバックルの強化版。高い切断能力を持つ。
#・スペクトルフラッシュ:スペクトルマンの必殺技。大量のエネルギーを消費するため連射は
# きかない。幾多の怪獣を葬り去った文字通り必殺の光線。


##・スペクトルジャック:飛び蹴りから相手の頭を挟み、投げ飛ばす空中技。
##・ネヴィラスライスシュート:ネヴィラスライスを射出、敵を切断する。
##・空中回転フラッシュ:ジャンプと回転で加速したスペクトルフラッシュ。
## 強敵デサイトマンを粉砕したスペクトルマン最後の必殺技。

# スペクトルバックル、スペクトルサンダーは序盤しばらくは封印推奨。
# スペクトルエース、ビッグバックルは中盤まで封印推奨。

#### ネヴィラの剣、スペクトルガンをアタッチメント扱いに。
#### ネヴィラスライスシュートは性能的にビッグバックルと被るためオミット。
#### 飛び蹴り技のスペクトルジャックは決め技として弱いので保留。
#### (結果として魔女グレートサタンを倒したとはいえ…)


ボントトルエカ
ボントトルエカ, (スペクトルマン(スペクトルマン専用)), 1, 2
空, 4, S, 8800, 150
特殊能力
追加パイロット=蒲生譲二
アビリティBGM=変身 Spectolman.mid
2400, 100, 700, 80
A---, GOLI_Bontotorueka.bmp
ロケット弾,  1000, 1, 2, +10,  10, -,  -, AACB, +10, P
===
変身,     変身=スペクトルマン, 0,  -,  -, 100, -


# 怪獣Gメンの新兵器。第40話から登場するが出番はあまりなかった。
# 基本的にはただの軽ヘリコプターなので宇宙では戦えないし性能も低い。
# ネーミングの由来は「カエルとトンボ」。

## 一応参考程度に支援メカ搭乗時の蒲生譲二を。


#############################ボスキャラ級#######################

ゴリ円盤
ゴリ円盤, ごりえんばん, ゴリメカ, 2, 1
空, 5, LL, 10000, 140
特殊能力
母艦
9800, 300, 1400, 100
A--A, GOLI_Goliufo.bmp
13号光線,          1800, 1, 4, +30, -,  30,  -, AABA, +0, B

# ゴリが惑星Eから脱出に使用した円盤。光線砲はスペクトルマンを一撃で撃墜
# した破壊力を誇る。37話で秘密基地と共に爆破されたらしい。


新型ゴリ円盤
ゴリ円盤, ごりえんばん, ゴリメカ, 2, 1
空, 5, LL, 10000, 160
特殊能力
母艦
12800, 300, 1500, 100
A--A, GOLI_Goliufo2.bmp
怪光線,          1300, 1, 3, +30, -,  10,   -, AABA, +0, B
破壊光線,          1700, 1, 4, +0, -,  20,  110, AABA, +0, B

# 失われたゴリ円盤の替わりに開発された新型円盤。スフィンクス怪獣の中に
# 格納されていた。


巨大ラー
巨大ラー, きょだいらー, E惑星人(宇宙猿人ラー専用), 1, 2
陸, 4, L, 10000, 140
特殊能力なし
7800, 200, 1400, 60
CACA, GOLI_LarU.bmp
格闘,          1400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
突進,          1700, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 突

# 秘密基地の建設中にスペクトルマンの目を引き付けるべく巨大化させられたラー。
# 新宿に出現、イタズラを働いてスペクトルマンをおびき出した。
# どうやら本人(猿?)は巨大化させられるのを「怪獣扱い」で嫌っているらしい。

######################ゴリの作った怪獣#######################

モッグス
モッグス, 公害怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 3000, 50
特殊能力
パイロット愛称=モッグス
4000, 120, 600, 50
CAAB, GOLI_Moggs.bmp
毒スモッグ,  1000, 1, 2, +10, -, 10,  -, AABB, +0, 毒浸P
格闘,     1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 第27、62話に登場。いずれもかませ犬扱いを受けたザコ怪獣。

## シナリオでばらまく戦闘員的な使い方を推奨。


ヘドロン
ヘドロン, 公害怪獣, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 60
特殊能力
パイロット愛称=ヘドロン
無効化=毒
7000, 140, 700, 50
CAAC, GOLI_Hedolon.bmp
触手,          1100, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA, -15, 格実P
濃縮へドロ腐食ガス,   1300, 1, 3, +10, -, 40,  -, AABA, +10, 劣浸

# 第1話、第2話に登場。ヘドロを培養基にして作り出された怪獣。
# 腐食性毒ガスと触手が武器。


ミドロン(巨大基準)
ミドロン, 公害怪獣, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 60
特殊能力
無効化=毒
弱点=火B
パイロット愛称=ミドロン
7000, 140, 700, 50
CAAC, GOLI_Midoron.bmp
尻尾,         1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
噛みつき,       1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
青ミドロ,       1300, 1, 3,  +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 毒

# 第3話に登場。カドミウム汚染された青ミドロを食べて巨大化する怪物。
# スペクトルフラッシュで水分を奪われ消滅。
## 本編では等身大で戦ったミドロンを巨大基準で再現したもの。


ゴキノザウルス
ゴキノザウルス, 公害怪獣, 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 60
特殊能力
パイロット愛称=ゴキノザウルス
7400, 150, 900, 65
AACC, GOLI_Gokinozaurus.bmp
濃縮光化学スモッグ,   800, 1, 2, +20, 1,  -,  -, AA-C, +30, 恐毒浸
突進,          1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
破壊光線,        1400, 1, 3, +5, -, 20,  -, AABA, +10, B

# 第7話・8話に登場。名前どおりゴキブリを元に作り出された。
# 硬い体と素早さが売り。


ネズバートン
ネズバートン, 公害怪獣, 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 70
特殊能力
パイロット愛称=ネズバートン
HP回復Lv3=超再生力
弱点=火
8800, 150, 800, 60
BACC, GOLI_Nezbirton.bmp
尻尾,            800, 1, 2, +5, -,  -,  -, AAAA, +15, 格実縛P
体当たり,           1200, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, -10, 突
病原菌噛みつき,        1500, 1, 1, -15, -, 10,  -, AAAA, +20, 突毒

# 第9話・10話に登場。二匹のネズミと鳩を合成して作られた。
# 体内に病原菌を持ち、人間を熱病に侵す。また再生能力も高く、首を切られても再生する。
# 一応飛行可能だが、無理な合成がたたりあまり速くは飛べない。


ダストマン
ダストマン, 公害怪獣, 1, 2
陸, 3, LL, 6500, 80
特殊能力
パイロット愛称=ダストマン
HP回復Lv2=復元
弱点=火
10000, 150, 700, 60
BACC, GOLI_Dustman.bmp
怪力,           1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 第11話・12話に登場。ダンプカー運転手・岡田が怪獣製造機の暴走で怪獣になったもの。
# ゴミを食べて際限なく巨大化し、手首だけからでも再生する。
# 人間の意識を持つため手を出せないスペクトルマンに業を煮やし自ら命を絶つが、その結果
# 元の人間に戻った。


ネオヘドロン
ネオヘドロン, 公害怪獣, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 70
特殊能力
パイロット愛称=ネオヘドロン
HP回復Lv1=再生能力
無効化=毒
耐性=物
弱点=雷
パイロット能力付加="戦術Lv3=知能移植"
8800, 140, 900, 50
CAAC, GOLI_NeoHedolon.bmp
触手,        1200, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, -15, 格実P
ヘドロスモッグ,   1300, 1, 3, +10, -, 40,  -, AABA, +10, 劣浸

# 第13話、第14話に登場。怪獣ヘドロンを強化再生したもの。
# 強力な毒スモッグを吐き、電撃以外の攻撃を受けつけない。


モグネチュードン
モグネチュードン, 公害怪獣, 1, 2
陸地中, 3, L, 6500, 80
特殊能力
パイロット愛称=モグネチュードン
9800, 200, 1200, 50
CABC, GOLI_Mognechudon.bmp
髭,            800, 1, 2, +5, -,  -,  -, AAAA, +25, 格実縛P
爪,           1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, -15, 突
火炎放射,           1400, 1, 3, -10, -, 10,  -, AA-B, +0, 火
大地震,         2200, 1, 5, +30, -, 150, 105, -AA-, -30, M全

# 第15話・16話に登場。ナマズとモグラを合成して作られた。
# モグラの能力で地中を掘り進み、ナマズの能力で(笑)マグニチュード20の大地震を起こす。
# フラッシュ1発では死なない頑丈さだったが、渾身のフラッシュの前についに倒れた。


サンダーゲイ
サンダーゲイ, 公害怪獣, 1, 2
空, 4, L, 8000, 120
特殊能力
パイロット愛称=サンダーゲイ
ステルスLv3=電波カモフラージュ
EN回復Lv1=エネルギー吸収
武器強化Lv1 (気力Lv1)
HP強化Lv2=非表示 110
EN強化Lv2=非表示 110
装甲強化Lv2=非表示 110
武器強化Lv2 (気力Lv2)
HP強化Lv4=非表示 120
EN強化Lv4=非表示 120
装甲強化Lv4=非表示 120
武器強化Lv3 (気力Lv3)
HP強化Lv6=非表示 130
EN強化Lv6=非表示 130
装甲強化Lv6=非表示 130
武器強化Lv4 (気力Lv4)
HP強化Lv8=非表示 140
EN強化Lv8=非表示 140
装甲強化Lv8=非表示 140
武器強化Lv5 (気力Lv5)
HP強化Lv10=非表示 150
EN強化Lv10=非表示 150
装甲強化Lv10=非表示 150
サイズ変更=LL (気力Lv3)
サイズ変更=XL (気力Lv5)
パイロット能力付加="損傷時気力増加Lv5"
吸収=雷
12800, 200, 900, 60
A--A, GOLI_ThunderGei.bmp
電撃,           1000, 2, 4, +5, -, 10,  -, AAAA, +0, 雷
体当たり,           1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, -10, 突

# 第17話・18話に登場。電気を吸収する空飛ぶ鯨の怪獣。
# 攻撃を受ければ受けるほど強くなり、スペクトルマンもまるで歯が立たなかった。
# その特性を逆手に取り、スペクトルマンがわざと寝転がっている間に公害Gメンに
# 体内に乗り込まれ、内部から爆破された。


バクラー
バクラー, 公害怪獣, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 70
特殊能力
パイロット愛称=バクラー
バリアLv3=光線バリア 全 5 100 近接無効
7800, 150, 700, 60
AACC, GOLI_Bakular.bmp
念力,       800, 1, 3, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 超吹L1
突風,      1200, 1, 3, +5, -,  5,  -, AACA, -10, -
波状光線,    1300, 2, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, B

# 第19話・20話に登場。シロアリから作られた吸血怪獣。
# ニュータウンの入居者を餌に卵を産み、繁殖していた。
# スペクトルフラッシュを防ぐも弱点である体内の原虫を引き抜かれ絶命。


ギラギンド
ギラギンド, ゴリ怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6000, 80
特殊能力
パイロット愛称=ギラギンド
7800, 180, 1000, 85
BABA, GOLI_Giragind.bmp
右肘剣,     1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
左肘ドリル,   1600, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, 突

# 第21話、第22話に登場。ラーが怪獣製造工場で造った怪獣。優れた運動神経を誇るが、
# 脳タリンで失敗を繰り返し使い物にならなかった。後にズノウ星人に操られた際は本来の
# 性能を発揮しスペクトルマンを苦戦させたが剣で首をはねられ串刺しにされた。


バロンザウルス
バロンザウルス, ゴリ怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 5000, 70
特殊能力
パイロット愛称=バロンザウルス
7700, 150, 800, 70
BABA, GOLI_Baronsaurs.bmp
ストップ光線,   1000, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +20, B止
格闘,       1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 第23、24話登場。クルマニクラス奪取を目論むゴリが送り込んだ怪獣。
# 突然コントロールを失い暴れ出すがスペクトルフラッシュに敗れる。


サタンキング(宇宙猿人ゴリ)
サタンキング, ゴリ怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 5000, 70
特殊能力
不安定
ブースト=凶暴化
パイロット愛称=サタンキング
パイロット能力付加="命中時気力増加Lv2"
パイロット能力付加="損傷時気力増加Lv2"
性格変更=超強気
8800, 150, 1100, 60
BABA, GOLI_Satanking.bmp
破壊光線,     1200, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +20, B
鉄拳,       1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 第25、26話登場。ゴリが宇宙から呼び寄せた隕石怪獣。
# 破壊と殺戮以外に能が無いと言われるだけあり極めて凶暴で残忍。
# スペクトルマンの右腕をへし折るが新兵器スペクトルガンに敗れ木っ端微塵に。


シルバーロボ
シルバーロボ, ゴリ怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 7500, 100
特殊能力
パイロット愛称=シルバーロボ
弱点=火冷
8800, 200, 1400, 65
BABA, GOLI_Shilverrobo.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
フィンガーミサイル,   1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AACA, +5, 実
シルバースライス,    1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
シルバーフラッシュ,   2000, 1, 3, +10, -, 30, 105, AABA, +0, B

# 第27話に登場。ゴリによって作られたサイボーグ怪獣。
# 性能テストのため再生怪獣軍団を相手にし、計5匹を血祭りに上げた。
# 体は硬いが金属製のため温度差に弱く、電熱線に触って白熱化したところを
# スペクトルサンダーによって急速に冷やされ、倒された。


サラマンダー(宇宙猿人ゴリ)
サラマンダー, ゴリ怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 5000, 70
特殊能力
パイロット愛称=サラマンダー
8000, 150, 900, 65
BABA, GOLI_Salamander.bmp
舌,        1000, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 格実P
爪,        1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
火炎放射,     1500, 1, 3, +15, -, 10,  -, AA-A, +20, 火

# 第28、29話登場。竜ヶ峰に眠っていた人食い怪獣。ゴリのコントロールで蘇った。
# スペクトルマンの目を焼き潰し苦戦させるが、スペクトルフラッシュに敗れた。


ザリガニンド
ザリガニンド, 公害怪獣, 1, 2
陸水, 3, L, 5000, 70
特殊能力
シールド=貝殻
パイロット能力付加=S防御Lv4
弱点=火
性格変更=弱気
パイロット愛称=ザリガニンド
7400, 150, 900, 60
CAAC, GOLI_Zariganind.bmp
消火液,      700, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +20, 盲
電撃鋏,     1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突雷

# 第30、31話登場。ゴリがスピンコブラー護衛のため作り上げたザリガニ怪獣。
# 火に弱く、危険を感じると尻尾の貝殻に隠れてしまう。鋏からは電撃を放つ。
# 貝殻に隠れたところをスペクトルマンに火をつけられ焼け死んだ。

スピンコブラー
スピンコブラー, 公害怪獣, 1, 2
陸水, 3, L, 5000, 70
特殊能力
修理装置=修復能力
パイロット愛称=スピンコブラー
8400, 150, 700, 60
CAAC, GOLI_Spincobrar.bmp
触手,      1200, 1, 2, +0, -,  -,  -, AABA, +15, 格実縛P

# 第30、31話登場。ヘドロを養分に増殖する海藻怪獣。
# 手下のザリガニンドの卵を守り傷を癒すなどの共生関係にある。
# ザリガニンドの貝殻を抱え逃げ出したがスペクトルフラッシュで爆砕された。


三つ首竜(宇宙猿人ゴリ)
三つ首竜, みつくびりゅう, ゴリ怪獣, 1, 2
陸地中, 3, L, 6000, 80
特殊能力
パイロット愛称=三つ首竜
10000, 150, 1100, 50
BABA, GOLI_MitsukubiRyu.bmp
尻尾,       1200, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, +10, 格実P
毒ガス,      1300, 1, 3, +20, -,  5,  -, AACA, +20, 毒盲浸
岩石噴射,     1500, 1, 3, +10, -, 10,  -, AABA, +0, 実

# 第32、33話登場。三百万年前に絶滅したはずの古代怪獣。
# ゴリにより蘇らされ、餌の石油を求めて新潟の石油コンビナートを襲撃した。
# 首を全部切断されても死なないが、弱点の尻尾を切り落とされついに絶命した。


ベガロン
ベガロン, ゴリ怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 5000, 70
特殊能力
パイロット愛称=ベガロン
パイロット能力付加="再生Lv2=蘇生能力"
7800, 150, 800, 60
BABA, GOLI_Vegaron.bmp
溶解液,      1100, 1, 2, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 劣P
噛みつき,     1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +20, 突

# 第36、37話登場。ゴリが宇宙から呼び寄せた人食い怪獣。
# バラバラにされても蘇る強力な再生力と爪から噴射する溶解液が特徴。
# 新たな体を得て復活したスペクトルマンのスペクトルフラッシュで爆砕された。


スフィンクス怪獣
スフィンクス怪獣, すふぃんくすかいじゅう, ゴリメカ, 2, 1
陸, 4, LL, 8000, 100
特殊能力
1人乗り可能
8800, 200, 1400, 50
BABA, GOLI_Msphinx.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, -5, 突
自爆,          2400, 1, 3, +30, 1,  -,  -, AABA, +0, 自M全(瀕死)

# 第38話登場。エジプトのスフィンクスを改造して作られたゴリのロボット。
# 新型ゴリ円盤の隠れ蓑でもあった。自爆でスペクトルマンと相討ちに。

## ゴリ円盤への変形は自爆後にUpgradeで対応を。


クモ怪獣
クモ怪獣, くもかじゅう, ゴリメカ, 2, 1
陸, 4, LL, 8000, 100
特殊能力
1人乗り可能
9900, 200, 1500, 50
BABA, GOLI_Mspider.bmp
クモの糸,          800, 1, 2, +20, -,  10,  -, AAAA, +30, 縛
クモの巣,          800, 1, 3, +10, -,  80,  -, AAAA, +30, 縛M扇L3
格闘,         1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, -5, 突
クモ足ミサイル,    1500, 1, 3, +10, 6,  -,  -, AABA, +0, 実

# 第39話に登場。スフィンクス怪獣を再改造して作られたロボット怪獣。
# 粘着糸とミサイルを武器にスペクトルマンを苦しめた。
# なぜスフィンクスがクモになったのかは不明(笑)。


マグマザウルス(宇宙猿人ゴリ)
マグマザウルス, ゴリ怪獣, 1, 2
陸地中, 3, L, 5000, 70
特殊能力
パイロット愛称=マグマザウルス
追加移動力Lv2=溶岩層移動 地中
8800, 150, 900, 50
BABA, GOLI_Magmasaurs.bmp
突進,       1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
火山弾,      1400, 1, 2, +10, -, 10,  -, AABA, +0, 火P

# 第40、41話登場。ゴリが呼び寄せた火山怪獣。
# 命令を聞かず人間に味方するガス怪獣メタノドンをスペクトルマンもろとも爆破
# しようと目論むが、メタノドンと相討ちになり果てた。


テングドン
テングドン, ゴリ怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 5000, 70
特殊能力
パイロット愛称=テングドン
無効化=全
弱点=雷式精
7700, 150, 600, 70
BABA, GOLI_Tengudon.bmp
格闘,        1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 第42、43話登場。子供たちの勉強に対する憎しみを太陽マスクが具現化させた
# 電磁波怪獣。実体を持たないので攻撃が効かない。

## ゲーム的措置として電気攻撃とプログラム破壊攻撃、精神攻撃を有効に。

カバゴン(宇宙猿人ゴリ)
カバゴン, ゴリ怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 5000, 70
特殊能力
パイロット愛称=カバゴン
自動反撃=帯電体質 放電攻撃 武突接 50
8800, 150, 900, 50
CABA, GOLI_Kabagon.bmp
噛みつき,      1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
放電攻撃,      1300, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, -10, 雷P

# 第42、43話登場。小学校教師・阿部が子供たちの手によって怪獣化されたもの。
# スペクトルマンに突き飛ばされ送電線に触れてスパーク、そのショックで元に戻る。

ガマ怪獣(宇宙猿人ゴリ)
ガマ怪獣, がまかいじゅう, ゴリ怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 5000, 70
特殊能力
パイロット愛称=ガマ怪獣
8800, 150, 900, 50
CA-A, GOLI_Gamakaijyuu.bmp
怪力,        1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 第46、47話登場。ゴリの手先であるガマ星人が変身した姿。
# 怪力でスペクトルマンを苦しめるが、塩分に弱く海に落とされ溶解、絶命した。


犬怪獣
犬怪獣, いぬかいじゅう, ゴリ怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 4000, 60
特殊能力
パイロット愛称=ボビー
6800, 120, 1000, 70
BABA, GOLI_Inukaijyuu.bmp
噛みつき,     1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 第48話に登場。知恵遅れの三吉青年が飼っていた犬、ボビーが天才化手術の副作用で
# 怪獣化したもの。

ノーマン(宇宙猿人ゴリ)
ノーマン, ゴリ怪獣(ノーマン(宇宙猿人ゴリ)専用), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 70
特殊能力なし
7800, 150, 800, 60
BABA, GOLI_Nohman.bmp
格闘,       1000, 1, 1, +0, -, -,   -, AAAA,  +5, 突
噛みつき,     1400, 1, 1, -5, -, -,   -, AAAA, +10, 突
ゲラニウム爆弾,  3800, 1, 5, +30, 1, -,   -, AAAA,  +0, M全(瀕死)

# 第49話登場。知恵遅れの出前持ち・三吉がゴリに操られた科学者の天才化手術の副作用で
# 怪獣化したもの。夜な夜な人間の脳を食らい、人類を破滅させるゲラニウム爆弾を作っていた。
# スペクトルマンに自らを殺すよう頼み、スライスの一撃で絶命した。


マウントドラゴン(宇宙猿人ゴリ)
マウントドラゴン, ゴリ怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 70
特殊能力
パイロット愛称=マウントドラゴン
10000, 150, 1100, 50
CABA, GOLI_MountDragon.bmp
尻尾,       1200, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, -10, 格実P
噛みつき,     1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 第52話登場。鈴鹿山中で発見された古代怪獣。
# ゴリ配下の暗黒鳥人によりエネルギーを注ぎ込まれて暴れ始める。
# 怪獣Gメン・太田を呑み込んでしまったためスペクトルマンは手を出せずに苦戦したが
# 停止光線スペクトルエースを受けて硬直、太田を救出の後に爆砕された。


ドクロン(宇宙猿人ゴリ)
ドクロン, ゴリ怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 7000, 80
特殊能力
パイロット愛称=ドクロン
反射Lv1=??? 全 100 10 100
ダミー特殊能力名=??? この怪獣から受けた攻撃は怪獣に与えた自身の攻撃なのかも知れない……
5200, 100, 700, 60
BABA, GOLI_Dokuron.bmp
???(表示用),   0, 1, 4, +0, -,  -,  100, AAAA, +0, -|攻反
尻尾,      1100, 1, 1, +30, -,  -,   -, AAAA, +0, 突

# 第59、60話登場の死霊怪獣。実体を持たず、相手の攻撃をそのまま返す能力を持つ。
# 超能力少年ジュンによって能力を見抜かれて、力を抜いたスペクトルマンにより敗れ去る。

## 弱い攻撃を当ててENを削る、または脱力させてから倒すしか対処しようがないのは仕様です。


デサイトマン
デサイトマン, ゴリ怪獣(デサイトマン専用), 1, 2
陸, 4, L, 10000, 140
特殊能力
格闘武器=デサイトパンチ
9800, 200, 1500, 80
BABA, GOLI_Desaitman.bmp
デサイトパンチ,    1500, 1, 1, +15, -,  -,   -, AAAA, +5, 突
デサイトフラッシュ,  2000, 1, 4, +10, -, 50,  110, AABA, +0, B先

# 第62話・63話に登場。ゴリがその技術の全てを用いて作り上げた最強最後の怪獣。
# プロボクサー・ピストン木戸口の中枢神経を移植されたことによってスペクトルマンを上回る
# 素早さでフラッシュを撃つ事ができる。
# スペクトルマンの空中回転フラッシュの速度がわずかにゴリの計算を上回ったため敗れ去った。


###########################ゴリ以外の怪獣###########################

クルマニクラス
クルマニクラス, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6000, 80
特殊能力
パイロット愛称=クルマニクラス
テレポートLv0=瞬間移動 10
超回避Lv3=瞬間移動
瞬間移動=解説 地形コストを無視して10EN消費で4マス移動し、30%の確率ですべての攻撃を回避。
弱点=精
6800, 150, 1000, 65
CABA, GOLI_Kurumanikulas.bmp
排気ガス, 1000, 1, 2, +30, -,  5,  -, AACA, +10, 撹浸
鉤爪,   1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -5, 突

# 第23、24話登場。轢き逃げされ、昏睡状態に陥った少年の精神力が生んだ怪獣。
# 瞬間移動能力を駆使して車を襲う。ゴリにその秘密を狙われ、怪獣バロンザウルスに
# 襲われるがスペクトルマンに協力して撃退、轢き逃げ犯の死とともに消滅した。


マグラー(宇宙猿人ゴリ)
マグラー, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 5000, 70
特殊能力
パイロット愛称=マグラー
8800, 150, 1100, 60
CABA, GOLI_Magrar.bmp
三連光線,     1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +0, B連L3
角突撃,      1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 第25、26話登場。地底に棲んでいた古代怪獣。サタンキング飛来の衝撃で火山
# 活動が活発化、そのため我が子を失い悲しみの余り見境無しに暴れ出した。
# スペクトルマンもろとも海中に落下、以後の消息は不明。


ムーンサンダー
ムーンサンダー, 怪獣, 1, 2
空陸, 5, L, 8000, 100
特殊能力
パイロット愛称=ムーンサンダー
パーツ分離=脱皮 ムーンサンダー(鎧なし)
8800, 250, 1700, 75
AAAA, GOLI_Moonthunder.bmp
頭突き,     1100, 1, 1, +20, -,  -,   -, AAAA, -5, 突
怪光線,     1300, 1, 2, -5, -,  10,   -, AAAA, +0, B
高空体当たり,  1700, 1, 1, +0, -,  20,  110, AAAA, +5, 突

ムーンサンダー(鎧なし)
ムーンサンダー, 怪獣, 1, 2
空陸, 5, L, 8000, 100
特殊能力
パイロット愛称=ムーンサンダー
パーツ合体=ムーンサンダー
6400, 250, 700, 75
AAAC, GOLI_Moonthunder.bmp
頭突き,     1100, 1, 1, +20, -,  -,   -, AAAA, -5, 突
怪光線,     1300, 1, 2, -5, -,  10,   -, AAAA, +0, B
高空体当たり,  1700, 1, 1, +0, -,  20,  110, AAAA, +5, 突

# 月面に棲む謎の怪獣。本来は温厚な性格だが卵を月ロケットに奪われ
# 地球に飛来。ロンドン、NYを焦土に変え日本を襲った。
# 強靭な鎧状の皮膚で身を守るがそれを破壊されると大気圏離脱ができ
# なくなってしまう。能力的にはスペクトルマンを上回る。
# スペクトルマンと共に火山に身を投じ爆死した。


メタノドン
メタノドン, 怪獣, 1, 2
陸水, 4, L, 5000, 70
特殊能力
パイロット愛称=メタノドン
8000, 150, 1000, 70
CABA, GOLI_Metanodon.bmp
可燃性ガス,    1300, 1, 3, +0, -,  5,  -, AACA, +20, 撹浸
火炎放射,     1400, 1, 2, +10, -, 10,  -, AADA, +0, 火P

# ゴリが作ったガス怪獣だが少年の草笛に心を奪われ、すっかりなついてしまう。
# ついにはゴリのコントロールを逃れ、マグマザウルスと戦い相討ちになった。


キュドラー星人
キュドラー星人, きゅどらーせいじん, 宇宙人, 1, 2
陸, 4, L, 9000, 100
特殊能力
パイロット愛称=キュドラー星人
シールド=マント
パイロット能力付加=S防御Lv3
耐性=物
弱点=光聖
9800, 200, 1000, 90
AABA, GOLI_AlienCuedrar.bmp
吸血牙,      1200, 1, 2, +0, 2,  -,   -, AAAA, +40, 格実害P
蝙蝠,       1300, 2, 4, +15, -,  5,   -, AAAA, +10, 実誘
光弾,       1400, 1, 2, +10, -, 10,   -, AABA,  +0, BP
鉤爪,       1500, 1, 1, +15, -,  -,   -, AAAA,  +5, 突

# 凶悪残忍な宇宙の吸血鬼。人間大にも巨大にもなれ、日中でも活動可能。
# スペクトルマンを二度にわたって圧倒するが、パル遊星人が命をかけて作った
# 聖なる十字架に貫かれ消滅した。

### 十字架以外ではまるで傷つかなかったので耐性と弱点を。


巨大草人間
巨大草人間, きょだいくさにんげん, 宇宙人, 1, 2
陸, 3, L, 4000, 60
特殊能力
パイロット愛称=草人間
弱点=火
7700, 100, 800, 70
CABA, GOLI_GiantWeedman.bmp
蔦,        1100, 1, 2, +15, -,  -,   -, AAAA, +10, 格実縛P
格闘,       1200, 1, 1, +20, -,  -,   -, AAAA,  +0, 突
火だるま攻撃,   1600, 1, 1, +10, -,  -,   -, AACA, -10, 火突失L1

# コンピューター怪獣が操る草人間が合体し巨大化したもの。
# 草なので火に弱いが、それを逆手に取って体に火をつけ火の玉となって体当たりする。


コンピューター怪獣
コンピューター怪獣, こんぴゅーたーかいじゅう, 宇宙人(コンピューター怪獣(宇宙猿人ゴリ)専用), 1, 2
陸地中, 3, L, 7000, 120
特殊能力
弱点=式
9800, 150, 1100, 50
CABA, GOLI_ComputerMonster.bmp
シグマX光線,   1200, 1, 2, +20, -,  5,   -, AABA, +20, B盲P
鉄の爪,      1600, 1, 3, +10, -,  5,   -, BAAA, +10, 格実間

# 数百年前にM27番ベータ星から飛来し地球で遭難、帰還のためのエネルギーを蓄えていた
# ロボット怪獣。ゴリとエネルギー供給の取り引きをしスペクトルマン抹殺を約束する。
# しかし帰るべき故郷が既に滅んだことを知り、盲目の少女の目を治療した後に自爆した。


にせスペクトルマン
にせスペクトルマン, ロボット怪獣, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 100
特殊能力
弱点=式
パイロット画像=GOLI_Spectolman.bmp
パイロット愛称=にせスペクトルマン
戦闘アニメ=スペクトルマン
7800, 150, 1300, 70
BABA, GOLI_SpectolmanU.bmp
集団催眠,         0, 1, 4,  +30,  1,  -,   -, AAAA, +30, M全精乱
格闘,         1200, 1, 1,  +30,  -,  -,   -, AAAA, -10, 突
スペクトルバックル,  1300, 1, 2,  -10,  7,  -,   -, AAAA,  +0, 格実P
ネヴィラスライス,   1400, 1, 1,  +10,  -,  -,   -, AAAA, +20, 武
スペクトルフラッシュ, 2500, 1, 2,  +20,  -, 70,  110, AABA, +10, BPAL1

# イゴール星人の宇宙ロケットが変形した姿。スペクトルマンとほぼ同じ能力を持つ。
# ブラックドラゴンとの両面攻撃でスペクトルマンを苦しめたがフラッシュで爆砕。


###パイロットには人工知能(ザコ)推奨。

ブラックドラゴン(宇宙猿人ゴリ)
ブラックドラゴン, ロボット怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 70
特殊能力
パイロット愛称=ブラックドラゴン
弱点=式
8800, 150, 1200, 55
BABA, GOLI_BlackDragon.bmp
格闘,       1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
コバルト爆弾,   3500, 1, 5, +30, 1,  -,  -, AAAA, -10, M全自(瀕死)

# イゴール星人のロボット怪獣。体内に地球から掘り出した大量のコバルト鉱石を貯蓄。
# 頭部に装備した核爆弾と反応して爆発すると凄まじい破壊を引き起こす。
# ビッグバックルで起爆装置のある頭部を切断され、怪獣Gメンが装置を解体、難を逃れた。

###パイロットには人工知能(ザコ)推奨。


ゴルダ(宇宙猿人ゴリ)
ゴルダ, 怪獣, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 80
特殊能力
パイロット愛称=ゴルダ
弱点=光聖
9800, 150, 1400, 60
BABA, GOLI_Golda.bmp
殺人銀粉,     1000, 1, 2, +30, -,  5,  -, AAAA, +20, 撹盲P
毒噛みつき,    1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +40, 突毒
針状光線,     1400, 2, 4, -10, -, 10,  -, AABA, -10, -

# 魔女グレートサタンが操る悪魔の怪獣。
# 猛毒の牙は噛まれたものを必ず死に至らしめるという。
# 翼からは銀色の毒鱗粉、角からは針状の破壊光線を放つ。

## 悪魔怪獣ということで弱点設定。


>>アイテム

ネヴィラの剣
ネヴィラの剣, ねヴぃらのけん, アタッチメント(スペクトルマン専用), 武器
特殊能力
シールド
パイロット能力付加=S防御Lv2
0, 0, 0, 0, 0
ネヴィラの剣,     1700, 1, 1,  +20,  -,  5,   -, AAAA, +10, 武

# 第22話でギラギンドと戦った際にネヴィラから転送された西洋騎士風の剣と盾。
# 盾はギラギンドのドリルで破壊され、剣はギラギンドにとどめを刺した際、同時に
# 爆発した。

スペクトルガン
スペクトルガン, アタッチメント(スペクトルマン専用), 武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スペクトルガン,    3000, 2, 4,  -40,  2,  -,  120, AAAA, +0, 銃

# 第25話で右腕を負傷しスペクトルフラッシュが使用できないスペクトルマンに
# ネヴィラが貸し与えた銃。山一つを消し飛ばす破壊力を持つが非常に扱いにくい。
# 特訓により扱い方をマスターしたスペクトルマンは一撃で怪獣を粉砕した。

パル遊星人の十字架
パル遊星人の十字架, ぱるゆうせいじんのじゅうじか, アタッチメント(スペクトルマン専用), 武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
十字架剣,       1800, 1, 1,  +20,  -, 10,   -, AAAA, +20, 武聖浄

# 第45話でパル遊星人が魂を込めて作った十字架。祈りによって剣に変化する。
# スペクトルマンの攻撃を受けつけないキュドラー星人を倒した。
# その後、蒲生譲二によりパル遊星人の墓標となった。

###

ネヴィラの剣(等身大)
ネヴィラの剣, ねヴぃらのけん, アタッチメント(スペクトルマン専用), 武器
特殊能力
シールド
パイロット能力付加=S防御Lv2
0, 0, 0, 0, 0
ネヴィラの剣,     1500, 1, 1,  +20,  -,  5,   -, AAAA, +10, 武

スペクトルガン(等身大)
スペクトルガン, アタッチメント(スペクトルマン専用), 武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スペクトルガン,    2300, 2, 4,  -60,  2,  -,  140, AAAA, +0, 銃

【2028】宇宙海賊キャプテンハーロック

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年04月06日(日) 03時40分 -
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>>パイロット

キャプテンハーロック
ハーロック, 宇宙海賊船, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 29, Lv6, 47, Lv7, 60
140, 157, 157, 156, 172, 165, 超強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 2, 熱血, 7, てかげん, 16, 友情, 24, 魂, 41
SPCH_Harlock.bmp, Harlock.mid

ヤッタラン副長
ヤッタラン, 宇宙海賊船(サポート) 宇宙海賊船, ACBA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 47, Lv6, 63
134, 144, 156, 143, 161, 157, 普通
SP, 45, 必中, 1, 気合, 7, 熱血, 10, ひらめき, 11, かく乱, 25, 覚醒, 29
SPCH_Yattaran.bmp, Harlock.mid

# 通常はアルカディア号に同乗させて下さい。ハーロック不在時の代理船長にも使用可。

中枢大コンピューター
中枢大コンピューター, ちゅうすうだいこんぴゅーたー, 宇宙海賊船, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 47, Lv7, 58
150, 150, 155, 155, 170, 162, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 必中, 2, 加速, 5, 友情, 8, 愛, 17, 魂, 30
SPCH_Computer.bmp, Harlock.mid

# 例のあの人です。基本的にイベント用

台羽正
台羽, だいば, 戦闘機, ACCA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 37, Lv6, 49
126, 153, 150, 147, 161, 161, 強気
SP, 60, 熱血, 1, ひらめき, 5, 集中, 9, ド根性, 16, 加速, 20, 覚醒, 25
SPCH_DaibaTadashi.bmp, Harlock.mid

切田長官
切田長官, きるだちょうかん, 戦闘機, ADCA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 41
122, 146, 143, 143, 163, 153, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 3, ド根性, 7, 激怒, 20, 愛, 38, 復活, 45
SPCH_KirudaMitsuru.bmp, Harlock.mid

# 名前は「みつる」(漢字不明)

女王ラフレシア
女王ラフレシア, じょうおうらふれしあ, マゾーン戦艦, AAAA, 220
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 51
130, 160, 156, 152, 180, 157, 強気
SP, 55, 必中, 1, ひらめき, 1, てかげん, 6, 魅惑, 22, 威圧, 24, 魂, 43
SPCH_Rafflesia.bmp, Harlock.mid

近衛隊司令官クレオ
クレオ, マゾーン戦艦, ACCA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 35, Lv5, 53
113, 152, 150, 148, 168, 153, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 3, 信頼, 6, 友情, 24, 魅惑, 28, 激励, 35
SPCH_Cleo.bmp, Harlock.mid

# ラフレシアの忠実な副官。

マゾーン・カサンドラ
カサンドラ, マゾーン戦艦, ADCA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 46
111, 147, 142, 140, 165, 150, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 根性, 4, 必中, 7, 鉄壁, 16, 魅惑, 29, 激怒, 32
SPCH_Cassandra.bmp, Harlock.mid

マゾーン・ローラ
ローラ, 戦闘機, ACCA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 33, Lv5, 50
108, 150, 150, 150, 166, 154, 普通
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, ひらめき, 7, 隠れ身, 18, 魅惑, 26, 狙撃, 37
SPCH_Loura.bmp, Harlock.mid

マゾーン艦長(ザコ)
マゾーン艦長, まぞーんかんちょう, マゾーン戦艦, ADCA, 90
特殊能力
迎撃Lv1, 6, Lv2, 19, Lv3, 36, Lv4, 51
100, 135, 130, 128, 140, 143, 普通
SP, 50, 根性, 5, ド根性, 15, 魅惑, 30
SPCH_MazoneCaptain.bmp, Harlock.mid

マゾーン戦闘員(ザコ)
マゾーン戦闘員, まぞーんせんとういん, 戦闘機, ADCA, 70
特殊能力
迎撃Lv1, 9, Lv2, 21, Lv3, 40
100, 135, 130, 129, 138, 144, 普通
SP, 50, 根性, 5, ド根性, 15, 魅惑, 30
SPCH_MazoneCombatant.bmp, Harlock.mid


>>ロボット

アルカディア号
アルカディア号, あるかでぃあごう, 宇宙海賊船, 1, 2
空水, 4, M, 6000, 160
特殊能力なし
4000, 170, 1500, 70
A-AA, SPCH_Arcadia.bmp
スペースバスター,     900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AAAA, -20, 射
爆雷散布,         1100, 1, 3, +10,  3,  -,  -, AAAA, -10, M拡
パルサーカノン,      1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -
重力波ミサイル,      1600, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, -10, 実
一号重爆雷,        1800, 1, 1, +10,  5,  -,  -, -AA-, -10, 射実
ラム,           2200, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突

ボレット一号
ボレット一号, ぼれっといちごう, 戦闘機, 1, 3
空, 4, S, 2000, 100
特殊能力
パーツ合体=スペースウルフ隊
2500, 70, 750, 100
A--A, SPCH_Boret1.bmp
バルカン,         600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射
ミサイル,         1000, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, -10, 実

# スペル適当

スペースウルフ隊
スペースウルフ隊, すぺーすうるふたい, 戦闘機, 1, 3
空, 4, M, 4000, 160
特殊能力
部隊ユニット
パーツ分離=単独行動 ボレット一号
3500, 100, 850, 95
A--A, SPCH_SpaceWolf.bmp
バルカン,         900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射
ミサイル,         1500, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, -10, 実


地球防衛隊戦闘機
地球防衛隊戦闘機, ちきゅうぼうえいたいせんとうき, 戦闘機, 1, 4
空, 4, M, 3000, 100
特殊能力
部隊ユニット
3000, 90, 800, 90
A--A, SPCH_EarthDefenseTeamFighter.bmp
バルカン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, -10, 実

マゾーン戦闘母艦
マゾーン戦闘母艦, まぞーんせんとうぼかん, マゾーン戦艦, 1, 3
空, 4, M, 3000, 120
特殊能力なし
3500, 100, 800, 65
A--A, SPCH_MazoneBattleMotherShip.bmp
機銃,           600, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AAAA, -20, 射
主砲,           1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -

マゾーン戦闘母艦群
マゾーン戦闘母艦群, まぞーんせんとうぼかんぐん, マゾーン戦艦, 1, 2
空, 4, L, 5500, 150
特殊能力
部隊ユニット
5000, 140, 900, 60
A--A, SPCH_MazoneBattleMotherShip.bmp
機銃,           900, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AAAA, -20, 射
主砲,           1800, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -

旗艦ドクラス
ドクラス, マゾーン戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 12000, 170
特殊能力なし
10000, 200, 1800, 60
A--A, SPCH_Doklass.bmp
体当たり,         1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
超巨大砲,         2000, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, -

# 武装に欠点があるのが玉に傷の、ラフレシアが乗っている旗艦。スペル適当。

マゾーン戦闘艇群
マゾーン戦闘艇群, まぞーんせんとうきぐん, 戦闘機, 1, 3
空, 4, M, 4000, 160
特殊能力
部隊ユニット
3800, 120, 800, 90
A--A, SPCH_MazoneFighter.bmp
バルカン,         1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射
ミサイル,         1600, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, -10, 実

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【1950】「機動武闘伝Gガンダム」「魔動王グラン...

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年03月09日(日) 16時24分 -
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どうも、咲岡です。

ミスが発覚したので修正を。

修正内容
○Gガンダム
 ・ダイアログの指定が間違っていたのを修正(マスターが石破撃ってるのにドモンが叫んだ!)

○グランゾート
 ・ウインドリフレッサー、ウォーターウォールの解説のミスを修正(発動時に10EN消費。;発動時に10EN消費って2回書いてありました)

特に数値に関わる部分でもないので1週間後ぐらいにひっそり投稿しておきます。

【1962】「機動武闘伝Gガンダム」ダイアログと合...

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2008年03月17日(月) 22時57分 -
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 こんにちは。

1.ダイアログ関連
> ・ダイアログの指定が間違っていたのを修正(マスターが石破撃ってるのにドモンが叫んだ!)

 石破天驚拳に関わらず,animation.txtで会話が定義されている武器は,乗り換え時でも本来のパイロットが叫びます。
例:ドモンがクーロンガンダムで石破天驚拳を使うと,途中までマスターが喋る。

 ただ,石破ラブラブ天驚拳時に,キングオブハートが現れる事を考えると,今の仕様は寧ろ原作的に正しいと言えなくもないかも知れません。
 「親友や宿敵の技を借りた時,ここに居ない筈のあいつの魂がダブって見える」というのは,アニメには良く有る演出ですし。
 修正するのであれば,以下の様な方法が有ります。

A.パイロット側からメッセージクラスを付加し,該当パイロットが乗った時だけアニメーションを変更する

pilot.txt
ドモン=カッシュ
===
メッセージクラス=ドモン=カッシュ

animation.txt
ゴッドガンダム
ゴッドフィンガー(準備)(ドモン=カッシュ), 会話 ドモン=カッシュ(攻撃) "俺のこの手が真っ赤に燃えるぅ!!";_
    会話 ドモン=カッシュ(攻撃) "勝利をつかめと轟き叫ぶぅっ!!";_
    変形 GG_GodGundam(H).bmp -.wav

B.必要技能を用いて,本来の使い手とその他のパイロットで,同性能別アニメの武器を使い分ける

unit.txt
ゴッドガンダム
ゴッドフィンガー(ドモン),  2900, 1, 2,  +5,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 格(ドモン=カッシュ)
ゴッドフィンガー,      2900, 1, 2,  +5,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 格(!ドモン=カッシュ)

animation.txt
ゴッドガンダム
ゴッドフィンガー(ドモン)(準備), 会話 ドモン=カッシュ(攻撃) "俺のこの手が真っ赤に燃えるぅ!!";_
    会話 ドモン=カッシュ(攻撃) "勝利をつかめと轟き叫ぶぅっ!!";_
    変形 GG_GodGundam(H).bmp -.wav

 B案だと,石破天驚拳が,ドモン用と東方不敗用と東方不敗(覆面)用が気力違いで2パターンずつ必要だったりして,unit.txtが見辛くなるので,やるとすればA案でしょうか。

>pilot_dialog.txt
>風雲再起
>合体(ゴッドガンダム&風雲再起)
>ドモン=カッシュ(叫び), 行くぞ! 風雲再起!!
>風雲再起, ヒヒーン!!
>合体(マスターガンダム&風雲再起)
>東方不敗(攻撃), 風雲再起よ! 我が足となり戦え!!
>風雲再起, ヒヒーン!!

 合体相手がドモンや東方不敗以外でも,彼等が喋ってしまいます。
 こちらの方では,良い解決策が考え付きませんでした。


2.参考用合体技.txt

>ガンダムマックスター
>===
>特殊能力
>合体技Lv1=ローゼスマグナムハリケーン ジョルジュ=ド=サンド
>武器BGM=ローゼスマグナムハリケーン Serene Mind and Burning Fist.mid
>===
>ローゼスマグナムハリケーン,    3400, 1, 4, +15,  -, 50, 120, AAAA, +20, 合(チボデー=クロケット)

>ガンダムローズ
>===
>特殊能力
>合体技Lv1=ローゼスマグナムハリケーン チボデー=クロケット
>武器BGM=ローゼスマグナムハリケーン Serene Mind and Burning Fist.mid
>===
>ローゼスマグナムハリケーン,    3400, 1, 4, +15,  -, 50, 120, AAAA, +20, 合(ジョルジュ=ド=サンド)

>ドラゴンガンダム
>===
>特殊能力
>合体技Lv1=グラビトン胡蝶剣ハンマー アルゴ=ガルスキー
>武器BGM=グラビトン胡蝶剣ハンマー Serene Mind and Burning Fist.mid
>===
>グラビトン胡蝶剣ハンマー,    3600, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 合突JL1(サイ=サイシー)

>ボルトガンダム
>===
>特殊能力
>合体技Lv1=グラビトン胡蝶剣ハンマー サイ=サイシー
>武器BGM=グラビトン胡蝶剣ハンマー Serene Mind and Burning Fist.mid
>===
>グラビトン胡蝶剣ハンマー,    3600, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 合突JL1(アルゴ=ガルスキー)

 パートナー側が正規のユニットに乗っていなくても,合体技が使えてしまいます。
例:チボデーonガンダムマックスターとジョルジュonシャイニングガンダムでは,チボデー側のみローゼスマグナムハリケーンを使用可能。

>SRC.HLP
>合体技に関する属性
>合
>合体技のパートナーが同名の武器を持っている場合、パートナーがその武器を使う条件(必要技能、消費EN、必要気力等)を満たしていなければ合体技は使えません。同名の合体技を持っていなければ、攻撃元ユニットの合体技データの消費EN、必要気力、消費霊力値を使ってパートナーが合体技を使用できるかどうか判定されます。

 パートナーが同名の武器を持っていない場合(ジョルジュがガンダムローズ以外のユニットに乗っている場合),消費EN・必要気力・消費霊力値は攻撃元ユニットの合体技データ(ガンダムマックスターのローゼスマグナムハリケーン)を参照します。
 しかし,必要技能(チボデー=クロケット)は参照しません。
 その為,パートナーが攻撃元ユニットの合体技データの必要技能を満たしていなくても(ジョルジュ=ド=サンドが必要技能「チボデー=クロケット」を満たしていなくても),攻撃元ユニットは合体技を使えるからです。

 合体技のパートナーをユニット名称で指定すれば,双方のパイロットとユニットを固定できます。

・ユニット(ガンダムマックスター)が武器(ローゼスマグナムハリケーン)を使うには,必要技能(チボデー=クロケット)を満たす必要が在る
・合属性武器(ローゼスマグナムハリケーン)を使うには,発動地点(ガンダムマックスターが居る地点)にパートナー(ガンダムローズ)が隣接する必要が在る
・合体技のパートナー(ガンダムローズ)が同名の武器(ローゼスマグナムハリケーン)を持っている場合,パートナーがその武器を使う条件(必要技能ジョルジュ=ド=サンド・消費EN50・必要気力120)を満たす必要が在る
・ガンダムマックスターがローゼスマグナムハリケーンを使うには,チボデー=クロケットがガンダムマックスターに乗っており,ジョルジュ=ド=サンドが乗るガンダムローズがガンダムマックスターに隣接する必要が在る(消費EN等は省略)

 但しこの方法には,パートナー側の合属性武器だけをDisableした場合,パートナーが正規のパイロットでなくても使えてしまう問題点も有ります。
 この方法を採用する場合,一方の合属性武器だけをDisableすると,不具合が起こる場合が有る旨を併記すべきかも知れません。

例:ガンダムローズのみローゼスマグナムハリケーンをDisableすると,誰がガンダムローズのパイロットでも,チボデーonガンダムマックスターからのみローゼスマグナムハリケーンが使用可能。

・ユニット(ガンダムマックスター)が武器(ローゼスマグナムハリケーン)を使うには,必要技能(チボデー=クロケット)を満たす必要が在る
・合属性武器(ローゼスマグナムハリケーン)を使うには,発動地点(ガンダムマックスターが居る地点)にパートナー(ガンダムローズ)が隣接する必要が在る
・合体技のパートナー(ガンダムローズ)が同名の武器(ローゼスマグナムハリケーン)を持っていない状態なので,攻撃元ユニット(ガンダムマックスター)の合体技データ(ローゼスマグナムハリケーン)の消費EN・必要気力・消費霊力値を満たしていれば良い(必要技能ジョルジュ=ド=サンドやチボデー=クロケットを満たす必要は無い)
・ガンダムマックスターがローゼスマグナムハリケーンを使うには,チボデー=クロケットがガンダムマックスターに乗っており,ガンダムローズがガンダムマックスターに隣接する必要が在るが,ガンダムローズのパイロットは誰でも良い


>ゴッドガンダム
>===
>特殊能力
>合体技Lv1=ダブルシャイニングフィンガー シャイニングガンダム
>合体技Lv1=ダブルダークネスフィンガー マスターガンダム
>合体技Lv1=石破究極天驚拳 東方不敗マスターアジア
>合体技Lv1=風雲烈火 風雲再起
>武器BGM=ダブルシャイニングフィンガー Serene Mind and Burning Fist.mid
>武器BGM=ダブルダークネスフィンガー Serene Mind and Burning Fist.mid
>武器BGM=石破究極天驚拳 Serene Mind and Burning Fist.mid
>===
>風雲烈火,             2500, 1, 1, +10,  -, 20, 100, AAAA, +20, 合突(ドモン=カッシュ)
>ダブルシャイニングフィンガー,   3400, 1, 1, +25,  -, 50, 120, AAAA, +20, 合突(ドモン=カッシュ)
>ダブルダークネスフィンガー,    3400, 1, 1, +25,  -, 50, 120, AAAA, +20, 合突(ドモン=カッシュ)
>石破究極天驚拳,          4300, 1, 3, +10,  -, 80, 135, AAAA, +20, 合格(ドモン=カッシュ)

>マスターガンダム
>===
>特殊能力
>合体技Lv1=ダブルダークネスフィンガー ドモン=カッシュ
>合体技Lv1=石破究極天驚拳 ドモン=カッシュ
>合体技Lv1=風雲烈火 風雲再起
>武器BGM=ダブルダークネスフィンガー Serene Mind and Burning Fist.mid
>武器BGM=石破究極天驚拳 Serene Mind and Burning Fist.mid
>===
>風雲烈火,             2500, 1, 1, +10,  -, 20, 100, AAAA, +20, 合突(ドモン=カッシュ)
>ダブルダークネスフィンガー,    3400, 1, 1, +25,  -, 50, 120, AAAA, +20, 合突(東方不敗マスターアジア)
>石破究極天驚拳,          4300, 1, 3, +10,  -, 80, 135, AAAA, +20, 合格(東方不敗マスターアジア)

師匠の名称
>>正式名称は「東方不敗マスターアジア」とすべきかと思います。
>アイコン等も東方不敗になっているのでこのままにさせていただきたく。
>正直ダイアログ、アニメ、ノンパイ変えるのも手間ですし。あと確実にどこかでミスしそうですし。
 却下されたと思っていたのですが,参考用合体技.txtだけ,「東方不敗マスターアジア」になっています。
 また,愛称でなく名称を必要技能にしてしまうと,東方不敗(覆面)が武器を使えなくなります。
 精神面が変化しているドモン=カッシュ(怒り)やアレンビー=ビアズリー(BSM)はともかく,覆面の有無で武器が使えなくなるのは,不自然ではないでしょうか。
 正式名称を変更するしないに関わらず,必要技能は(東方不敗)だけの方が良いと思います。


>ダブルダークネスフィンガー
 ゴッドガンダムが発動させる際は,ドモンonゴッドガンダムと東方不敗onマスターガンダムでのみ使えるのに対し,マスターガンダムが発動させる際は,東方不敗onマスターガンダムとドモンon任意のユニットで使えます。
 ややこしいので,どちらかに揃えませんか。
 ドモンがゴッドフィンガーを使う,合体技のパートナーは正式名称で指定する必要が有るので,後者に揃えると覆面問題が発生する等の理由で,ドモンのユニットを固定する事を希望します。
 以下の様にすれば上手くいきます。

マスターガンダム
===
特殊能力
合体技Lv1=ダブルダークネスフィンガー ゴッドガンダム


>石破究極天驚拳
 発動側のみパイロットユニット両固定で,パートナー側はパイロット固定ユニット自由です。
 両方のユニットを固定するならば,以下の様に,パートナー指定をユニット名称で行えば良い筈です。

ゴッドガンダム
===
特殊能力
合体技Lv1=石破究極天驚拳 マスターガンダム

マスターガンダム
===
特殊能力
合体技Lv1=石破究極天驚拳 ゴッドガンダム

>ダブルシャイニングフィンガー
 名前に「シャイニングフィンガー」が入っているので,シャイニングガンダム側からも使える様にしませんか。

シャイニングガンダム
===
特殊能力
合体技Lv1=ダブルシャイニングフィンガー ゴッドガンダム
武器BGM=ダブルシャイニングフィンガー Serene Mind and Burning Fist.mid
===
ダブルシャイニングフィンガー,   3400, 1, 1, +25,  -, 50, 120, AAAA, +20, 合突

 パイロットも限定するならば,必要技能(レイン=ミカムラ)なのでしょうか。

【1984】Re(1):「機動武闘伝Gガンダム」ダイアロ...

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年03月20日(木) 08時32分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ggun(22).zip ファイルサイズ: 50.2KB
どうも、咲岡です。

乗換えなんて嫌いだぁぁぁぁぁぁぁっ。

>アニメ

メッセージクラスってそんな風にも使えたんですねえ。
ただその方法でも1つ問題がありまして。ドモンが石破天驚拳を撃つとマスターガンダムだろうがクーロンガンダムだろうがゴッドガンダムに大変化してくれやがるのです。

とはいってもB案はごちゃごちゃして面倒なので。


>特殊能力
>戦闘アニメ=ドモン専用シャイニングガンダム (ドモン=カッシュ)


>ドモン専用シャイニングガンダム
>シャイニングフィンガー(準備), 会話 ドモン=カッシュ(攻撃) "俺のこの手が光って唸る!";_
>    会話 ドモン=カッシュ(攻撃) "お前を倒せと輝き叫ぶ!!"
>シャイニングフィンガー(準備), 会話 ドモン=カッシュ(攻撃) "俺のこの手が光って唸るぅ!";_
>    会話 ドモン=カッシュ(攻撃) "お前を倒せと輝き叫ぶぅ!!"
>シャイニングフィンガー(S)(準備), 変形 GG_ShiningGundam(M).bmp -.wav;_
>    会話 ドモン=カッシュ(明鏡止水) "俺のこの手が光って唸る!";_
>    会話 ドモン=カッシュ(明鏡止水) "お前を倒せと輝き叫ぶ!!"

こんな感じで処理しようと思います。
まあ、これもマスターに乗ったときに「流派東方不敗奥義ー!」とか叫んでくれなくなるという欠点はありますが。

>合体技

では、そのように。


それでは失礼します。

【2020】投稿報告

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年03月30日(日) 12時46分 -
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ですっ。

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【2001】【緊急修正】メッセージ参照エラー

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年03月25日(火) 20時47分 -
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メッセージ中に$(○○名)となっているフォルダがありますが、名)となっていては参照はされず○○名とだけ出ます。
以下に抜き出してみます。

ロボ
<忍者戦士飛影>
>シャルム=ベーカー
>魅惑, フフフ、かかったな、$(パイロット名)!

何故か自分を指名してるので相手も付けましょう・・・

<機動戦艦ナデシコ劇場版>
>アオイ=ジュン(2201)
>発進, 艦長アオイ=ジュン……$(機体名)発進!
>
>#アオイ=ジュン(2201)
>#発進, アオイ=ジュン……$(機体名)発進!

<百獣王ゴライオン>
>黒鋼勇
>発進, $(機体名)、発進!

>黄金旭
>発進, $(機体名)、発進!

>錫石宏
>発進, $(機体名)、発進!

>青銅強
>発進, $(機体名)、発進!

>ファーラ姫
>発進, $(機体名)、発進!

<銀河旋風ブライガー>
>スティーブン=ボウィー
>ダメージ大
>木戸丈太郎, うわぁぁっ!? ここままじゃいくら$(機体名)でももたないぜ、アイザック!!
>アイザック=ゴドノフ, あきらめるのは最後だ! まだ勝機は残っているはずだ!!

>木戸丈太郎
>回避
>ダメージ大
>木戸丈太郎, うわぁぁっ!? ここままじゃいくら$(機体名)でももたないぜ、アイザック!!
>アイザック=ゴドノフ, あきらめるのは最後だ! まだ勝機は残っているはずだ!!


<VS騎士ラムネ&40炎>
>ナルシスト=ダンディ
>発進, カモ〜ン、$(機体名)!!!

>フェロモン=リップ
>発進, きなさ〜い、$(機体名)!

<斬魔大聖デモンベイン>
>ドクターウェスト 人造人間エルザ
>攻撃(破壊ロボ)
>ドクターウェスト, うひゃーはははっ! どうだね、これが『$(機体名)』であーる!
>攻撃(破壊ロボ)
>ドクターウェスト, どうだ! これが我輩の最高傑作! 『$(機体名)』であるっ!

>人造人間エルザ ドクターウェスト
>攻撃(破壊ロボ)
>ドクターウェスト, うひゃーはははっ! どうだね、これが『$(機体名)』であーる!
>攻撃(破壊ロボ)
>ドクターウェスト, どうだ! これが我輩の最高傑作! 『$(機体名)』であるっ!

>ドクターウェスト
>攻撃(破壊ロボ), うひゃーはははっ! どうだね、これが『$(機体名)』であーる!
>攻撃(破壊ロボ), どうだ! これが我輩の最高傑作! 『$(機体名)』であるっ!


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【2003】【緊急修正】新機動戦記ガンダムW

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年03月25日(火) 20時53分 -
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トーラスの武器に(MA)が付いたままです。戦闘アニメが別指定されているのでバグと思われます。

トーラス(MA)
トーラス, MS(GW), 1, 2
空, 5, M, 2000, 60
特殊能力
変形=変形 トーラス
戦闘アニメ=トーラスMA
3500, 100, 800, 65
A--A, GW_Taurus(MA).bmp
レーザーガン(MA),       1100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, P
ビームライフル(MA),      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
トーラスキャノン,     1500, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B

トーラス(MA・ホワイトファング仕様)
トーラス, MS(GW), 1, 2
空, 5, M, 2000, 60
特殊能力
変形=変形 トーラス(ホワイトファング仕様)
戦闘アニメ=トーラスMA
3500, 100, 800, 65
A--A, GW_TaurusWF(MA).bmp
レーザーガン(MA),       1100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, P
ビームライフル(MA),      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームキャノン,      1500, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B

トーラスホワイト(MA)
トーラス, MS(GW), 1, 2
空, 5, M, 2000, 60
特殊能力
変形=変形 トーラスホワイト
戦闘アニメ=トーラスMA
3500, 100, 800, 65
A--A, GW_TaurusW(MA).bmp
レーザーガン(MA),       1100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, P
ビームライフル(MA),      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームキャノン,      1500, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B

ちなみに戦闘アニメ指定はこうです。

トーラスMA
レーザーガン, ショックビーム
ビームライフル, 小ビーム 黄色

実は前にも上げたのですがたぶん気付かれてないですね(汗)
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=1491;id=data_huge#nom1959←ここ
そーか古いツリーを上げると目立たないのか・・・

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【2004】Re(1):【緊急修正】新機動戦記ガンダムW

名前
 雪人 E-MAIL
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 - 2008年03月25日(火) 21時38分 -
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雪人です

すんません。 甘えます

以上です

【2009】【緊急修正】トランスフォーマーマイクロ...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年03月26日(水) 21時52分 -
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返答があったのに任されてしまいました。

まあ気を取り直して。
トランスフォーマーマイクロン伝説のコンボイのパイロット付き能力に、必要技能の)が一つ足りないのがあります。

>アルマダコンボイ
>コンボイ, 男性, TF, AAAA, 200
>特殊能力
>サイバトロン=非表示, 1
>147, 150, 155, 149, 181, 163, 普通
>SP, 60, ひらめき, 1, 必中, 1, みがわり, 6, 信頼, 14, 熱血, 18, 復活, 42
>TFM_Convoy.bmp, TransformerMicronLegend.mid
>===
>中略
ユニット画像=TFM_MagunaConvoy(Base).bmp (コンテナ展開 !マグコンパワー 究極総司令官マグナコンボイ(B)
>中略

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【2019】投稿報告T/O

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年03月30日(日) 11時30分 -
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只今投稿させていただきました。

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【2017】シルバー仮面改訂 初稿

名前
 Y野M
投稿日時
 - 2008年03月29日(土) 23時53分 -
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等身大データ掲示板の方に掲示した「シルバー仮面」改訂ですが、後半のジャイアント仮面編で巨大データも取り扱ってます。ご参照いただけると幸いです。

・ツリー全体表示

【1491】AC一部修正について

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月06日(火) 19時10分 -
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雪人です。
以前小修正をしたばかりでしたが、ティエルの衝動のデータ製作時にラピッドショットに連属性を追加しましたので
それに合わせたいと思います。連L4の追加ですね

原理的に考えるとついていてしかるべきな武装と思いますので。

メリットとデメリットが共存している変更ではありますが、大きな変更にはなら無いかと思います

もう一点、マップ兵器関係の武装表記を<M>から<MAP>に変えましたが
animetion.txtの訂正がされていませんでした。それも修正しておきたいと思います。

大幅な変更ではありませんので10日後に投稿させていただきます。

以上です

【1526】Re(1):AC一部修正について

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年11月07日(水) 18時14分 -
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最近発見したんですが、ハイドラガンダム@G-UNITの変形が機能してないようです。
ついでと言っては何ですが修正お願いします。

でわ。

【1591】Re(2):AC一部修正について

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年11月13日(火) 18時13分 -
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もひとつ。

>ガンダムジェミナス01・B
>ガンダムジェミナス02・B

自分も人に教えてもらって気付いたのですが、アビリティの変身のオプションから気力低下と消耗が外れています。

以上です。でわ。

【1603】投稿報告

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月16日(金) 23時40分 -
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HOLICさんのご指摘の修正をくわえて、投稿させていただきました

以上です

【1959】Re(1):AC一部修正について

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年03月15日(土) 23時12分 -
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こんばんわ。

突然ですが、トーラスMA全般の武器に(MA)が付いたままです。
バグと思われるので修正お願いします。

以上です。でわ。

・ツリー全体表示

【530】勇者王ガオガイガー第二稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年01月12日(金) 01時19分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
BKG(5).lzh ファイルサイズ: 95.9KB
すいません、2ヶ月弱のブランクを経ての第二稿です。
今回の変更は天竜姉妹のパイロット他についてです。
これらに関して、冬星さんのところから頂いたにもかかわらず未調整でした。具体的には闇竜(成長)と光竜(洗脳)を正式採用し、ユニットの必要技能・またはパイロット名によって武器が変化するようにしています。
メッセ関係も修正しました。ReplacePilotを使うとダイアログでは使用前のパイロットが無いものとして扱われるらしいので、どちらのパイロットでも支障ないよう、姉妹とも(通常)付きのノンパイを登場させています。
さらにユニットの空中適応をBにし、地上に降りるようにしました。
ついでに風龍・雷龍(機械)ともども、ユニットクラスを修正しました。Readmeも一部変更しています。

今回の修正はここまでです。新戦闘アニメーの対応についてはもう少し猶予を下さい。
では。

【1942】ネームド機界原種

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年03月08日(土) 13時42分 -
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もうすぐ、もうすぐだ・・・

<ぱいろっと>

ZX−07・腕原種
腕原種, うでげんしゅ, 男性, 機界原種, AABA, 190
特殊能力
素体Lv4, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21
160, 148, 146, 137, 172, 155, 強気
SP, 55, 根性, 1, 必中, 2, 鉄壁, 9, ド根性, 11, 熱血, 14, 復活, 21
BKG_UdeGensyu.bmp, GaoGaiGar.mid

ZX−08・爪原種
爪原種, つめげんしゅ, 男性, 機界原種, AABA, 190
特殊能力
素体Lv4, 1
152, 144, 134, 135, 168, 154, 強気
SP, 40, ひらめき, 1, 必中, 4, 狙撃, 10, 加速, 12, 熱血, 16, 戦慄, 20
BKG_TsumeGensyu.bmp, GaoGaiGar.mid

ZX−09・耳原種
耳原種, みみげんしゅ, 男性, 機界原種, AABA, 190
特殊能力
素体Lv4, 1
148, 148, 132, 137, 164, 154, 強気
SP, 40, 気合, 1, 必中, 2, 根性, 3, 忍耐, 9, ひらめき, 12, 加速, 14
BKG_Mimigensyu.bmp, GaoGaiGar.mid

ZX−10・目原種
目原種, めげんしゅ, 女性, 機界原種, AABA, 190
特殊能力
素体Lv4, 1
先読みLv5=未来予知, 1
130, 150, 140, 140, 164, 154, 強気
SP, 40, 偵察, 1, ひらめき, 2, 集中, 3, 必中, 9, かく乱, 15, 魅惑, 25
BKG_HitomiGensyu.bmp, GaoGaiGar.mid

# 女装した男性説もあるらしい。

ZX−11・腸原種
腸原種, ちょうげんしゅ, 女性, 機界原種, AABA, 190
特殊能力
素体Lv4, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27
140, 156, 134, 135, 166, 154, 強気
SP, 40, 隠れ身, 1, 必中, 2, 集中, 5, ひらめき, 6, 狙撃, 17, 復活, 26
BKG_Thougensyu.bmp, GaoGaiGar.mid

ZX−12・肋骨原種
肋骨原種, あばらげんしゅ, 男性, 機界原種, AABA, 190
特殊能力
素体Lv4, 1
132, 152, 138, 133, 168, 154, 強気
SP, 40, 集中, 1, 必中, 3, 直撃, 5, 鉄壁, 7, ひらめき, 9, 根性, 10
BKG_Abaragensyu.bmp, GaoGaiGar.mid

ZX−13・肝臓原種
肝臓原種, きもげんしゅ, 男性, 機界原種, AABA, 190
特殊能力
素体Lv4, 1
134, 154, 136, 134, 167, 154, 強気
SP, 40, ド根性, 1, 復活, 2, 介抱, 3, 友情, 4, 補給, 10, 祈り, 12
BKG_Kimogensyu.bmp, GaoGaiGar.mid


### Zマスター #################################################################################

Zマスター
Zマスター, ゼットマスター, -, 機界原種, AABA, 200
特殊能力
素体Lv4, 1
150, 150, 140, 140, 170, 160, 強気
SPなし
BKG_ZMaster.bmp, GaoGaiGar.mid

#Zマスターとしての意識があるのは頭部ではなく右腕の顔みたいです(心臓はまた別)

Zマスター(心臓原種)
心臓原種, しんぞうげんしゅ, -, 機界原種, AABA, 200
特殊能力
素体Lv4, 1
150, 150, 140, 140, 170, 160, 強気
SPなし
BKG_ZMasterHeartP.bmp, GaoGaiGar.mid

<ろぼっと>

ZX−07
ZX−07, ゼックス07, 機界原種, 1, 2
宇宙, 4, LL, 7000, 120
特殊能力
原種能力
格闘武器=腕
16000, 300, 1500, 70
---A, BKG_ZX-07.bmp
ビーム(拡散),     1600, 1, 5, +0, -, 30,  -, AA-A, +0, B
超指向性重力波(真空), 1700, 1, 3, +0, -, 40,  -, AAAA, +0, 重
パンチ,        1800, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 第39話「機界最強7原種」に登場。機界最強七原種。腕原種。戦艦と融合した形態。

ZX−07(ピラミッド融合)
ZX−07, ゼックス07, 機界原種, 1, 2
陸, 0, LL, 5000, 100
特殊能力
バリアLv2.5=原種バリア
HP回復Lv3=太陽エネルギー吸収
アーマーLv1=砂嵐
格闘武器=腕
15000, 230, 1300, 40
AA--, BKG_ZX-07(Pyramid).bmp
砂嵐,         0, 1, 3, +0, -, 40,  -, AA-A, +30, 痺
ビーム(ピラミッド), 1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, B
ピラミッド,     1700, 3, 5, +0, 1,  -,  -, AAAA, +30, S
パンチ,       1800, 1, 1, +0, -,  -,  -, AA-A, +0, 突

# 第42話「太古からの帰還」に登場。腕原種のピラミッド融合形態。ZX−14と共に出現。情報伝達阻害結晶を操る。

ZX−07(ZX−14融合)
ZX−07, ゼックス07, 機界原種, 1, 2
陸, 0, LL, 5000, 100
特殊能力
バリアLv2.5=原種バリア
HP回復Lv3=太陽エネルギー吸収
アーマーLv1=砂嵐
格闘武器=腕
16000, 230, 1300, 40
AA--, BKG_ZX-07+14.bmp
分子構造変換溶液(融合), 1300, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, S浸
ビーム(ピラミッド),   1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, B
パンチ,         1800, 1, 1, +0, -,  -,  -, AA-A, +0, 突

# 第42話「太古からの帰還」に登場。ZX−14と原種融合した形態。
# 太陽エネルギーを吸収する。
#ピラミッドはすでに使用済みでなくなってます

ZX−07(太陽観測衛星融合)
ZX−07, ゼックス07, 機界原種, 1, 2
宇宙, 3, LL, 5000, 100
特殊能力
原種能力
格闘武器=腕
9000, 220, 1100, 60
---A, BKG_ZX-07(Sun).bmp
ビーム,        1600, 1, 5, +0, -, 30,  -, AA-A, +0, B
超指向性重力波(真空), 1700, 1, 3, +0, -, 40,  -, AAAA, +0, 重
パンチ,        1800, 1, 1, +0, -,  -,  -, AA-A, +0, 突

# 43.5話「光と闇の翼」(漫画「超弩級戦艦ジェイアーク・光と闇の翼」)に登場。
# 腕原種の太陽観測衛星融合形態。

ZX−07(ガニメデ融合)
ZX−07, ゼックス07, 機界原種, 1, 2
宇宙, 3, XL, 10000, 100
特殊能力
原種能力
15000, 140, 1300, 60
---A, BKG_ZX-07(Jupiter).bmp
ビーム,        1600, 1, 5, +0, -, 30,  -, AA-A, +0, B
超指向性重力波(真空), 1700, 1, 3, +0, -, 40,  -, AAAA, +0, 重
パンチ,        1800, 1, 1, +0, -,  -,  -, AA-A, +0, 突

# 第45話「GGG、木星へ!」に登場。腕原種のガニメデ融合形態。

ZX−08
ZX−08, ゼックス08, 機界原種, 1, 2
宇宙, 4, LL, 7000, 120
特殊能力
原種能力
12000, 300, 1500, 60
---A, BKG_ZX-08.bmp
ビーム(拡散), 1600, 1, 5, +0, -, 30,  -, AA-A, +0, B
爪,      1600, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
切断光線,   1700, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, -

# 第39話「機界最強7原種」に登場。機界最強7原種。爪原種。戦艦と融合した形態。

ZX−09
ZX−09, ゼックス09, 機界原種, 1, 2
宇宙, 4, LL, 7000, 120
特殊能力
原種能力
10000, 300, 1500, 60
---A, BKG_ZX-09.bmp
ピアスミサイル, 1400, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実
ビーム(拡散),  1600, 1, 5, +0, -, 30,  -, AA-A, +0, B

# 第39話「機界最強7原種」に登場。機界最強7原種。耳原種。戦艦と融合した形態。

ZX−10
ZX−10, ゼックス10, 機界原種, 1, 2
宇宙, 4, LL, 7000, 120
特殊能力
原種能力
9000, 300, 1500, 60
---A, BKG_ZX-10.bmp
ビーム(拡散), 1600, 1, 5, +0, -, 30,  -, AA-A, +0, B

# 第39話「機界最強7原種」に登場。機界最強7原種。目原種。戦艦と融合した形態。

ZX−11
ZX−11, ゼックス11, 機界原種, 1, 2
宇宙, 4, LL, 7000, 120
特殊能力
アクティブフィールドLv5=ブラックホール 全 20 近接無効
原種能力
13000, 300, 1500, 60
---A, BKG_ZX-11.bmp
ビーム(拡散),  1600, 1, 5, +0, -, 30,  -, AA-A, +0, B
ブラックホール, 1600, 1, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 重縛

# 第39話「機界最強7原種」に登場。機界最強7原種。腸原種。戦艦と融合した形態。

ZX−11(ピラミッド融合)
ZX−11, ゼックス11, 機界原種, 1, 2
陸, 0, LL, 5000, 100
特殊能力
アクティブフィールドLv5=ブラックホール 全 20 近接無効
バリアLv2.5=原種バリア
HP回復Lv3=ハリケーンエネルギー吸収
アーマーLv1=重力場
15000, 150, 1300, 50
-A--, BKG_ZX-11(Pyramid).bmp
マイクロブラックホール, 1500, 1, 4, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 重
ブラックホール,     1600, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 重縛先

# 第42話「太古からの帰還」に登場。腸原種の融合形態。ZX−15と共に出現。
# ハリケーンエネルギーを吸収する。

ZX−11(ZX−15融合)
ZX−11, ゼックス11, 機界原種, 1, 2
陸, 0, LL, 5000, 100
特殊能力
アクティブフィールドLv5=ブラックホール 全 20 近接無効
バリアLv2.5=原種バリア
HP回復Lv3=ハリケーンエネルギー吸収
アーマーLv1=重力場
16000, 180, 1300, 50
-A--, BKG_ZX-11+15.bmp
光弾,          1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 実連L4
マイクロブラックホール, 1500, 1, 4, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 重
ブラックホール,     1600, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 重縛先

# 第42話「太古からの帰還」に登場。ZX−15と原種融合した形態。

ZX−12
ZX−12, ゼックス12, 機界原種, 1, 2
宇宙, 4, LL, 7000, 120
特殊能力
原種能力
12000, 300, 1500, 60
---A, BKG_ZX-12.bmp
ビーム(拡散),  1600, 1, 5, +0, -, 30,  -, AA-A, +0, B
原子分解,    1700, 1, 3, +0, -, 50,  -, AAAA, +0, 貫劣

# 第39話「機界最強7原種」に登場。機界最強7原種。肋骨原種。戦艦と融合した形態。

ZX−13
ZX−13, ゼックス13, 機界原種, 1, 2
宇宙, 4, LL, 7000, 120
特殊能力
原種能力
10000, 250, 1300, 60
---A, BKG_ZX-13.bmp
ビーム(拡散), 1600, 1, 5, +0, -, 30,  -, AA-A, +0, B
===
再生, 回復Lv5, 3, -, 10, -, -

# 第39話「機界最強7原種」に登場。機界最強7原種。肝臓原種。戦艦と融合した形態。

原種巨人
原種巨人, げんしゅきょじん, 機界原種, 1, 2
陸, 2, LL, 10000, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv6=原子分解&ブラックホール
原種能力
格闘武器=爪
迎撃武器=ピアスミサイル
16000, 300, 1500, 50
AACA, BKG_GiantGensyu.bmp
ピアスミサイル, 1400, 1, 3, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 魅
握り潰し,  1500, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
衝撃波, 1800, 2, 5, +10, -, 50,  -, AAAA, +0, -

# 第41話「遥かなる凱歌」に登場。(やられた)肝臓原種以外の機界最強7原種が原種融合したもの。
# 原子分解で敵の攻撃を分解し、たとえ分解が追いつかなくともブラックホールで敵の攻撃を吸い込む。
# パイロットは「ZX−07・腕原種」を使ってください。

# Zマスター #####################################

Zマスター
Zマスター, 機界原種, 1, 1
宇宙, 1, XL, 14000, 190
特殊能力
原種能力
18000, 300, 1400, 50
---A, BKG_ZMasterU.bmp
拡散波動, 2000, 1, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, -
拡散光線, 2400, 1, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, -
衝撃波,  2500, 2, 5, +10, -, 40,  -, AAAA, +0, -

# 第47話「機界昇華終結」に登場。心臓原種と各機界原種が融合したもの。
# パリアッチョ、パスダーは心臓原種の端末。

ZX−31
ZX−31, ゼックス31, 機界原種, 1, 2
陸, 0, LL, 10000, 190
特殊能力
原種能力
BGM=Brave Fight.mid
6000, 150, 1300, 60
-A-A, BKG_ZMasterHeart.bmp
念動波, 1500, 2, 5, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 精縛吹L1
血液,  1700, 1, 3, +0, 20,  -,  -, AAAA, +0, -
血管,  1800, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 実

# 第47話「機界昇華終結」に登場。心臓原種。Zマスターの内部で戦った。

【1943】変更点+テストシナリオ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年03月08日(土) 13時55分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
BKG(5).zip ファイルサイズ: 100.0KB
[添付]〜添付ファイル〜
BKGT(2).zip ファイルサイズ: 109.5KB
長くなると目立ちにくいので分割します。本編ネタバレなテストシナリオもようやくできたので更新します(こっそりテストシナリオ2Map他を変えています)。

以下変更点。メッセージとアニメ関連は割愛。


・不要となった(E)のメッセとアニメを削除。


・ZX−03(頭部)、ZX−03(舌)の適応を変更。

ZX−03(頭部)
ZX−03, ゼックス03, 機界原種, 1, 2
空, 3, M, 2500, 100
特殊能力
原種能力
パイロット画像=BKG_ZX-03P.bmp
パイロット愛称=顎門原種
パイロット読み仮名=がくもんげんしゅ
パーツ分離=分離脱出 ZX−03(舌)
3500, 180, 900, 75
A-CA, BKG_ZX-03(Head).bmp
噛み付き,     1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ファングミサイル, 1500, 1, 3, +0, 20,  -,  -, AAAA, +0, 実H

ZX−03(舌)
ZX−03, ゼックス03, 機界原種, 1, 2
空, 3, M, 2500, 100
特殊能力
原種能力
パイロット愛称=顎門原種
パイロット読み仮名=がくもんげんしゅ
パーツ合体=ZX−03(頭部)
2000, 180, 700, 75
A-CA, BKG_ZX-03.bmp

・マイクサウンダース13世(コスモロボ形態)に不要な必要技能があったので削除。

マイクサウンダース13世(コスモロボ形態)
マイクサウンダース13世, マイクサウンダース13せい, GGG勇者ロボ(マイクサウンダース13世専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
ホバー移動=バリバリーン
変形=システムチェンジ マイクサウンダース13世(ブームロボ形態)
バリアシールドLv1=ミラーコーティング
3000, 200, 1000, 80
ABCA, BKG_Mic13U(CB).bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

##当初はシステムチェンジを封印されていた。

・マイクの変形メッセージがハイパーモードだったので修正。

・ガオガイガー宇宙用装備のアイテム名をこっそり変更。ついでにaliasも修正。

ガオガイガー宇宙用
宇宙用装備, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
##ガオガイガーをスターガオガイガーにするためのアイテム。「SetSkill pilot ガオガイガー宇宙用装備 -1 非表示」でも可。

ファイナルフュージョン・ガイガー
ハイパーモードLv0=ファイナルフュージョン ガオガイガー (!ガオガイガー宇宙用装備)
ハイパーモードBGM=ガオガイガー Final Fusion.mid
ハイパーモードLv0=ファイナルフュージョン スターガオガイガー (ガオガイガー宇宙用装備)
ハイパーモードBGM=スターガオガイガー Final Fusion.mid

・ゴルディータンクの移動力を+1。移動形態の面目は立てないと動きづらいので。

ゴルディータンク
ゴルディータンク, GGG勇者ロボ(ゴルディーマーグ専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 100
特殊能力
ウルテクエンジンビークル (!前期型)
合体=ハンマーコネクト ガオガイガー(G) ガオガイガー
合体=ハンマーコネクト スターガオガイガー(G) スターガオガイガー
合体=ハンマーコネクト ガオファイガー(G) ガオファイガー
合体=クラッシャーコネクト ジェネシックガオガイガー(G) ジェネシックガオガイガー
変形=システムチェンジ ゴルディーマーグ
地形適応=スーパーピットドライブ 斜面
5000, 120, 2000, 50
-ACB, BKG_Goldytank.bmp
マーグキャノン,      1500, 1, 4, -10, -, 10,  -, AA-A, +0, B

・天竜チームの必要技能と解説文を変更。

光竜
光竜, こうりゅう, GGG勇者ロボ(光竜専用), 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 天竜神 闇竜
変形=システムチェンジ 光竜(ビークルモード) 光竜(セミビークルモード)
迎撃武器=ライトニングランス (獅子の女王 or 光竜(洗脳))
迎撃武器=プライムローズの月 (!獅子の女王)
合体技Lv0=内蔵弾丸X 闇竜
パイロット画像=BKG_Kouryu.bmp
3500, 170, 950, 60
BACA, BKG_KouryuU(2).bmp
パワーアーム,       1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ライトニングスプラッシュ, 1400, 1, 3, +10, -, 50, 105, AAAA, +0, BM拡散
メーザーガン,       1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, B(獅子の女王 or 光竜(洗脳))
ライトニングランス,    2000, 1, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, B(獅子の女王 or 光竜(洗脳))
プライムローズの月,    2000, 1, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, B(!獅子の女王)
内蔵弾丸X,        2800, 1, 1, +30, -, 60, 130, AAAA, +30, 合浄消尽

# ライトニングランスとプライムローズの月は同じもので、リオン・レーヌ後に名前が変わりました
# SetSkill 光竜 獅子の女王 -1 非表示
# とするとリオン・レーヌ時の武装になります。
# ライトニングスプラッシュ:拡散メーザー砲。名称は未確定。
# ライトニングランス:メーザー砲
# メーザーは水中での減退が軽微なのが特徴。

#メーザーガン:「リオン・レーヌ」で装備。FINALでは抹消されている。

光竜(ビークルモード)
光竜(V), こうりゅう, GGG勇者ロボ(光竜専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 天竜神 闇竜
変形=システムチェンジ 光竜 光竜(セミビークルモード)
迎撃武器=ライトニングランス (獅子の女王 or 光竜(洗脳))
迎撃武器=プライムローズの月 (!獅子の女王)
パイロット画像=BKG_KouryuP(V).bmp
不必要技能=最強勇者軍団AI(ザコ)
3500, 170, 1050, 55
-ACA, BKG_Kouryu(V).bmp
ライトニングスプラッシュ, 1400, 1, 3, +10, -, 50, 105, AAAA, +0, BM拡散
ライトニングランス,    2000, 1, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, B(獅子の女王 or 光竜(洗脳))
プライムローズの月,    2000, 1, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, B(!獅子の女王)
内蔵弾丸X,        2800, 1, 1, +30, -, 60, 130, AAAA, +30, 合浄消尽(使用不可)

光竜(セミビークルモード)
光竜(SV), こうりゅう, GGG勇者ロボ(光竜専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 天竜神 闇竜
変形=システムチェンジ 光竜 光竜(ビークルモード)
迎撃武器=ライトニングランス (獅子の女王 or 光竜(洗脳))
迎撃武器=プライムローズの月 (!獅子の女王)
不必要技能=最強勇者軍団AI(ザコ)
3500, 170, 1000, 55
-ACA, BKG_Kouryu(SV).bmp
パワーアーム,       1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ライトニングスプラッシュ, 1400, 1, 3, +10, -, 50, 105, AAAA, +0, BM拡散
メーザーガン,       1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, B(獅子の女王 or 光竜(洗脳))
ライトニングランス,    2000, 1, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, B(獅子の女王 or 光竜(洗脳))
プライムローズの月,    2000, 1, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, B(!獅子の女王)
内蔵弾丸X,        2800, 1, 1, +30, -, 60, 130, AAAA, +30, 合浄消尽(使用不可)

闇竜
闇竜, あんりゅう, GGG勇者ロボ(闇竜専用), 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 天竜神 光竜
変形=システムチェンジ 闇竜(ビークルモード) 闇竜(セミビークルモード)
ミラーシールド=クリスタルシールド
迎撃武器=ナイトメアハードレイン (!闇竜(成長))
迎撃武器=シェルブールの雨 (闇竜(成長))
合体技Lv0=内蔵弾丸X 光竜
3500, 170, 950, 60
BACA, BKG_AnnryuU(2).bmp
シャドウカーテン,     0, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +30, 共盲HM投L2
Fアームドコンテナ,   1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ミサイルガン,      1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H(!闇竜(成長))
ナイトメアカーテン,   1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, 共盲実H
ナイトメアハードレイン, 2000, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H(!闇竜(成長))
シェルブールの雨,    2000, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H(闇竜(成長))
===
スターナイト・カーテン, 付加Lv3="バリアLv1=スターナイト・カーテン 全 - - 近接無効", 0, 12, -,  -, 共

# ナイトメアハードレインとシェルブールの雨は同じもので、リオン・レーヌ後に名前が変わりました
# 闇竜を乗せるとリオン・レーヌ時の武装に、闇竜(成長)を乗せるとそれ以後の武装になります。
#ミサイルガン:「リオン・レーヌ」で装備。FINALでは抹消されている。
##クリスタルシールドをミラーシールドのalias頼りに。

闇竜(ビークルモード)
闇竜(V), あんりゅう, GGG勇者ロボ(闇竜専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 天竜神 光竜
変形=システムチェンジ 闇竜 闇竜(セミビークルモード)
迎撃武器=ナイトメアハードレイン (!闇竜(成長))
迎撃武器=シェルブールの雨 (闇竜(成長))
パイロット画像=BKG_AnnryuP(V).bmp
不必要技能=最強勇者軍団AI(ザコ)
3500, 170, 1050, 55
-ACA, BKG_Annryu(V).bmp
シャドウカーテン,     0, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +30, 共盲HM投L2
ナイトメアカーテン,   1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, 共盲実H
ナイトメアハードレイン, 2000, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H(!闇竜(成長))
シェルブールの雨,    2000, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H(闇竜(成長))
内蔵弾丸X,        2800, 1, 1, +30, -, 60, 130, AAAA, +30, 合浄消尽(使用不可)
===
スターナイト・カーテン, 付加Lv3="バリアLv1=スターナイト・カーテン 全 - - 近接無効", 0, 12, -,  -, 共

闇竜(セミビークルモード)
闇竜(SV), あんりゅう, GGG勇者ロボ(闇竜専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 天竜神 光竜
変形=システムチェンジ 闇竜 闇竜(ビークルモード)
ミラーシールド=クリスタルシールド
迎撃武器=ナイトメアハードレイン (!闇竜(成長))
迎撃武器=シェルブールの雨 (闇竜(成長))
不必要技能=最強勇者軍団AI(ザコ)
3500, 170, 1000, 55
-ACA, BKG_Annryu(SV).bmp
シャドウカーテン,     0, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +30, 共盲HM投L2
Fアームドコンテナ,   1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ミサイルガン,      1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H(!闇竜(成長))
ナイトメアカーテン,   1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, 共盲実H
ナイトメアハードレイン, 2000, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H(!闇竜(成長))
シェルブールの雨,    2000, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H(闇竜(成長))
内蔵弾丸X,        2800, 1, 1, +30, -, 60, 130, AAAA, +30, 合浄消尽(使用不可)
===
スターナイト・カーテン, 付加Lv3="バリアLv1=スターナイト・カーテン 全 - - 近接無効", 0, 12, -,  -, 共

天竜神
天竜神, てんりゅうじん, GGG勇者ロボ(天竜神専用), (2), 2
空陸, 3, M, 7000, 140
特殊能力
分離=シンメトリカルアウト 光竜 闇竜
ミラーシールド2=クリスタルシールド
スターナイト・カーテン
迎撃武器=ナイトメアハードレイン (!闇竜(成長))
迎撃武器=シェルブールの雨 (闇竜(成長))
追加パイロット=天竜神
主形態
5400, 250, 1300, 65
AACA, BKG_TenryujinU.bmp
シャドウカーテン,      0, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +30, 共盲HM投L2
フレキシビルアーム,    1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アームドコンテナ,     1300, 1, 3, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 実
ライトニングスプラッシュ, 1500, 1, 3, +10, -, 50, 105, AAAA, +0, BM拡散
ナイトメアカーテン,    1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, 共盲実H
メーザー&ミサイル,    1600, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, B実H(!闇竜(成長))
ダブルリムオングル,    1800, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +0, 武(闇竜(成長))
ナイトメアハードレイン,  2000, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H(!闇竜(成長))
シェルブールの雨,     2000, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H(闇竜(成長))
ライトニングランス,    2100, 1, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, B(!闇竜(成長))
プライムローズの月,    2100, 1, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, B(闇竜(成長))
光と闇の舞い,       2800, 1, 4, +30, 4, 60, 120, AAAA, +20, 不斉BH
内蔵弾丸X,        3000, 1, 1, +30, -, 90, 130, AAAA, +30, 浄消尽

# ライトニングランスとプライムローズの月、ナイトメアハードレインとシェルブールの雨
# は同じもので、リオン・レーヌ後に名前が変わりました
# 闇竜を乗せるとリオン・レーヌ時の武装に、闇竜(成長)を乗せるとそれ以後の武装になります。

【1945】Zマスターについて

名前
 フューラー
投稿日時
 - 2008年03月08日(土) 15時57分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、GGGは見てたので一点だけ気になる部分が。
>Zマスター
>Zマスター, 機界原種, 1, 1
>宇宙, 1, XL, 14000, 190
>特殊能力
>原種能力
>18000, 300, 1400, 50
>---A, BKG_ZMasterU.bmp
>拡散波動, 2000, 1, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, -
>拡散光線, 2400, 1, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, -
>衝撃波,  2500, 2, 5, +10, -, 40,  -, AAAA, +0, -

ZマスターのHPですがせっかく地球以上もある木星に近い巨大な姿です。
もう少しHP上げられませんか?
この敵はGGGも総力を挙げて戦って、Zマスター内部に侵入してようやくキングジェイダーの捨て身の攻撃で倒した相手です。
それに18000ですと、LLサイズでそれ以上もHPを有するバンプレストオリジナルのボス級にも見劣りしますし、敵前提だと思いますのでもう少し上げても問題ないと思います。
とりあえず2万〜3万程プラスすることを希望します。
では。

【1949】Re(1):Zマスターについて

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年03月08日(土) 18時16分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、GGGは見てたので一点だけ気になる部分が。
>>Zマスター
>>Zマスター, 機界原種, 1, 1
>>宇宙, 1, XL, 14000, 190
>>特殊能力
>>原種能力
>>18000, 300, 1400, 50
>>---A, BKG_ZMasterU.bmp
>>拡散波動, 2000, 1, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, -
>>拡散光線, 2400, 1, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, -
>>衝撃波,  2500, 2, 5, +10, -, 40,  -, AAAA, +0, -
>
>ZマスターのHPですがせっかく地球以上もある木星に近い巨大な姿です。
>もう少しHP上げられませんか?
>この敵はGGGも総力を挙げて戦って、Zマスター内部に侵入してようやくキングジェイダーの捨て身の攻撃で倒した相手です。
>それに18000ですと、LLサイズでそれ以上もHPを有するバンプレストオリジナルのボス級にも見劣りしますし、敵前提だと思いますのでもう少し上げても問題ないと思います。
>とりあえず2万〜3万程プラスすることを希望します。
>では。

レスありがとうございます。
作中どころかロボットアニメ屈指の大ボスであることは間違いないですし、ボスランクはシナリオにお任せするとして、素での強化は効果的です。
参考になるのはコーウェン君&スティンガー君ですね。木星にはきっとイデが眠ってるんです。
とりあえずHPを+3万、それ以外も色々安いので、バリアも考慮に入れて(HP回復はまあ普通)強化する方向で色々模索してみたいと思います。

以上です。でわ。

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