当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>丈のSPですが、ユニットがアレで突撃は全然嬉しくないので、素直に加速あたりでどうでしょうか。
>あとフォルダ名は「イノセント・ヴィーナス」でいいのではないでしょうか。
>正式タイトルはこれみたいですし、ダ・ガーンとかサ・ガみたいなものと思えば特に気にする必要もないと考えますが、いかがでしょう。
>それではー。
>>>ギドスパリオ系列
>>着弾
>
>設定的にどういう砲弾なのか全く知らないのですが、
>現状だと地上及び水中の敵に対して着弾できない(=攻撃できない)のですが仕様でしょうか。
>>グランティード系列
>>ラフトクランズ系列
>>カルヴィナ
>SPのこと
>>モライオンさん
>読み仮名フューリーの人は愛称に“=”がついていて、名前別にソートしたときにちゃんと読み順にならないんじゃないかと思ったので、読み仮名を付けてます。
>マシンガンガンジャールとドナ・リュンピーのマシンガンに連L6をつけて、命中-10しておきます。
>>バティゴールさん
>グランティード系あれ?確かに出来てたはずですよね、いやすみません。
>ラフトクランズ系これもミスです。Lにしておきます。
>カルヴィナうーん、そうですねー。
>>ソニックダイバー
>>ワーム
>>意見募集
>バッハシュテルツェV−1・Aモード
>変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Aモード
>合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード
>>忍耐とか
>ただ、この手段でどの程度まで許容されるのか、ちょっと自分では計りかねます。
>忍耐は残機制のように考え、集中ひらめきなどは別枠で捉えるのか、
>忍耐があるんだから集中ひらめき奇襲勇気奇跡は自重するべきなのか。
>まあ、少なくともひらめきは自重すべきだと思いますが。
>音羽は感情をすぐ表に出すタイプで、小説では上官の命令を無視して行動
>>さとをさん
>>○コンセプトとか
>個人的には、リーダーであり集中と忍耐を持つ瑛花が最初に攻撃を仕掛ける役に回る今の設計が好みで、順番関係なく誰もかれもが突っ込めるのはちょっと面白くないんじゃないかと思います。
>
>また、集中なくして忍耐とかですと、忍耐を残すために敵ターンは回避ばかり選択しそうなのがイヤンです(笑)
>回避ばかり選択しても、デルタロック、クアドラロックという強力な捕縛・回復阻害武装で十分ペイできますしね。
>
>高い回避率という長所を活かすためにも集中はやはり必須なのではないでしょうか。
>その上で、紙装甲という短所をどうするかですが、その短所を全員が100%完璧にカバーしてしまうのは、ちょっとつまらないように思えるので、五人中二人ないしは三人くらいの方がいいのではないでしょうか。
>
>あとはまあ、いわゆる回避系の皆さんの中で(大分成長した時点での話ですが)音羽より上なのが底力発動させたキリコくらいしかいないのに忍耐とか持たせちゃっていいのかな〜というためらいもありますけど。
>…分身とか持ってる連中もいるので遠慮しなくていいのかな。かな。かな〜?
>>○データとか
>デルタロックの戦闘アニメですが、添付ファイルのようなのはどうでしょう。
>ちょっともっさりしてるので、まあ土台にするなり好きに弄ってください。
>>バッハシュテルツェV−1・Aモード
>変形先が直ってないのと、あと合体技のパートナー設定が風神の代わりに自機が入ってるので使えません。
>>それでは〜。
>>ちゃあしゅうさん
>>忍耐とか
>忍耐を残機ととらえ、紙耐久ながら回避は最上位陣を越えないようにすれば
>「ザコ相手に集中使わなくても無敵」
>「ボス相手に集中使うと無敵」
>「ザコの小技で死亡」
>という、調整上あんまありがたくない要素が外せるかなと。
>この紙耐久だし、集中+ひらめき+忍耐程度で自重しないで大丈夫でしょう。
>どうせ複数乗りの利便性にかないやしませんって(笑)
>>音羽は感情をすぐ表に出すタイプで、小説では上官の命令を無視して行動
>この手のキャラに忍耐つけるのは難しいか……
>キャラゲーのデータである以上、最重要視するのはキャライメージですし。
>ちょっと今回は使え無そうな提案でしたね。
>お手数かけ、すいませんでした。
>以上です。では。
>>追加パイロット
>>変更パイロット
>>変更ユニット
>>以下、移動する基準に少しでも引っかかった作品。
>>移動予定(移動します)
>>移動提議(順序を後に回し、反対が出なければ移動します)
>>移動保留(移動したほうがいい、という意見がなければ移動しません)
>>移動無し(Robotもありますが、基本的に等身大作品なので移動しません)
>>パイロット
>>ロボット
>>パイロット
>>ユニット
>>アイテム
>>パイロット
>>ロボットスペクトルマン
>>アイテム
>>パイロット
>>ロボット
> ・ダイアログの指定が間違っていたのを修正(マスターが石破撃ってるのにドモンが叫んだ!)
>pilot_dialog.txt
>風雲再起
>合体(ゴッドガンダム&風雲再起)
>ドモン=カッシュ(叫び), 行くぞ! 風雲再起!!
>風雲再起, ヒヒーン!!
>合体(マスターガンダム&風雲再起)
>東方不敗(攻撃), 風雲再起よ! 我が足となり戦え!!
>風雲再起, ヒヒーン!!
>ガンダムマックスター
>===
>特殊能力
>合体技Lv1=ローゼスマグナムハリケーン ジョルジュ=ド=サンド
>武器BGM=ローゼスマグナムハリケーン Serene Mind and Burning Fist.mid
>===
>ローゼスマグナムハリケーン, 3400, 1, 4, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 合(チボデー=クロケット)
>ガンダムローズ
>===
>特殊能力
>合体技Lv1=ローゼスマグナムハリケーン チボデー=クロケット
>武器BGM=ローゼスマグナムハリケーン Serene Mind and Burning Fist.mid
>===
>ローゼスマグナムハリケーン, 3400, 1, 4, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 合(ジョルジュ=ド=サンド)
>ドラゴンガンダム
>===
>特殊能力
>合体技Lv1=グラビトン胡蝶剣ハンマー アルゴ=ガルスキー
>武器BGM=グラビトン胡蝶剣ハンマー Serene Mind and Burning Fist.mid
>===
>グラビトン胡蝶剣ハンマー, 3600, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 合突JL1(サイ=サイシー)
>ボルトガンダム
>===
>特殊能力
>合体技Lv1=グラビトン胡蝶剣ハンマー サイ=サイシー
>武器BGM=グラビトン胡蝶剣ハンマー Serene Mind and Burning Fist.mid
>===
>グラビトン胡蝶剣ハンマー, 3600, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 合突JL1(アルゴ=ガルスキー)
>SRC.HLP
>合体技に関する属性
>合
>合体技のパートナーが同名の武器を持っている場合、パートナーがその武器を使う条件(必要技能、消費EN、必要気力等)を満たしていなければ合体技は使えません。同名の合体技を持っていなければ、攻撃元ユニットの合体技データの消費EN、必要気力、消費霊力値を使ってパートナーが合体技を使用できるかどうか判定されます。
>ゴッドガンダム
>===
>特殊能力
>合体技Lv1=ダブルシャイニングフィンガー シャイニングガンダム
>合体技Lv1=ダブルダークネスフィンガー マスターガンダム
>合体技Lv1=石破究極天驚拳 東方不敗マスターアジア
>合体技Lv1=風雲烈火 風雲再起
>武器BGM=ダブルシャイニングフィンガー Serene Mind and Burning Fist.mid
>武器BGM=ダブルダークネスフィンガー Serene Mind and Burning Fist.mid
>武器BGM=石破究極天驚拳 Serene Mind and Burning Fist.mid
>===
>風雲烈火, 2500, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +20, 合突(ドモン=カッシュ)
>ダブルシャイニングフィンガー, 3400, 1, 1, +25, -, 50, 120, AAAA, +20, 合突(ドモン=カッシュ)
>ダブルダークネスフィンガー, 3400, 1, 1, +25, -, 50, 120, AAAA, +20, 合突(ドモン=カッシュ)
>石破究極天驚拳, 4300, 1, 3, +10, -, 80, 135, AAAA, +20, 合格(ドモン=カッシュ)
>マスターガンダム
>===
>特殊能力
>合体技Lv1=ダブルダークネスフィンガー ドモン=カッシュ
>合体技Lv1=石破究極天驚拳 ドモン=カッシュ
>合体技Lv1=風雲烈火 風雲再起
>武器BGM=ダブルダークネスフィンガー Serene Mind and Burning Fist.mid
>武器BGM=石破究極天驚拳 Serene Mind and Burning Fist.mid
>===
>風雲烈火, 2500, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +20, 合突(ドモン=カッシュ)
>ダブルダークネスフィンガー, 3400, 1, 1, +25, -, 50, 120, AAAA, +20, 合突(東方不敗マスターアジア)
>石破究極天驚拳, 4300, 1, 3, +10, -, 80, 135, AAAA, +20, 合格(東方不敗マスターアジア)
>>正式名称は「東方不敗マスターアジア」とすべきかと思います。
>アイコン等も東方不敗になっているのでこのままにさせていただきたく。却下されたと思っていたのですが,参考用合体技.txtだけ,「東方不敗マスターアジア」になっています。
>正直ダイアログ、アニメ、ノンパイ変えるのも手間ですし。あと確実にどこかでミスしそうですし。
>ダブルダークネスフィンガーゴッドガンダムが発動させる際は,ドモンonゴッドガンダムと東方不敗onマスターガンダムでのみ使えるのに対し,マスターガンダムが発動させる際は,東方不敗onマスターガンダムとドモンon任意のユニットで使えます。
>石破究極天驚拳発動側のみパイロットユニット両固定で,パートナー側はパイロット固定ユニット自由です。
>ダブルシャイニングフィンガー名前に「シャイニングフィンガー」が入っているので,シャイニングガンダム側からも使える様にしませんか。
>アニメ
>特殊能力
>戦闘アニメ=ドモン専用シャイニングガンダム (ドモン=カッシュ)
>ドモン専用シャイニングガンダム
>シャイニングフィンガー(準備), 会話 ドモン=カッシュ(攻撃) "俺のこの手が光って唸る!";_
> 会話 ドモン=カッシュ(攻撃) "お前を倒せと輝き叫ぶ!!"
>シャイニングフィンガー(準備), 会話 ドモン=カッシュ(攻撃) "俺のこの手が光って唸るぅ!";_
> 会話 ドモン=カッシュ(攻撃) "お前を倒せと輝き叫ぶぅ!!"
>シャイニングフィンガー(S)(準備), 変形 GG_ShiningGundam(M).bmp -.wav;_
> 会話 ドモン=カッシュ(明鏡止水) "俺のこの手が光って唸る!";_
> 会話 ドモン=カッシュ(明鏡止水) "お前を倒せと輝き叫ぶ!!"
>合体技
>シャルム=ベーカー
>魅惑, フフフ、かかったな、$(パイロット名)!
>アオイ=ジュン(2201)
>発進, 艦長アオイ=ジュン……$(機体名)発進!
>
>#アオイ=ジュン(2201)
>#発進, アオイ=ジュン……$(機体名)発進!
>黒鋼勇
>発進, $(機体名)、発進!
>黄金旭
>発進, $(機体名)、発進!
>錫石宏
>発進, $(機体名)、発進!
>青銅強
>発進, $(機体名)、発進!
>ファーラ姫
>発進, $(機体名)、発進!
>スティーブン=ボウィー
>ダメージ大
>木戸丈太郎, うわぁぁっ!? ここままじゃいくら$(機体名)でももたないぜ、アイザック!!
>アイザック=ゴドノフ, あきらめるのは最後だ! まだ勝機は残っているはずだ!!
>木戸丈太郎
>回避
>ダメージ大
>木戸丈太郎, うわぁぁっ!? ここままじゃいくら$(機体名)でももたないぜ、アイザック!!
>アイザック=ゴドノフ, あきらめるのは最後だ! まだ勝機は残っているはずだ!!
>ナルシスト=ダンディ
>発進, カモ〜ン、$(機体名)!!!
>フェロモン=リップ
>発進, きなさ〜い、$(機体名)!
>ドクターウェスト 人造人間エルザ
>攻撃(破壊ロボ)
>ドクターウェスト, うひゃーはははっ! どうだね、これが『$(機体名)』であーる!
>攻撃(破壊ロボ)
>ドクターウェスト, どうだ! これが我輩の最高傑作! 『$(機体名)』であるっ!
>人造人間エルザ ドクターウェスト
>攻撃(破壊ロボ)
>ドクターウェスト, うひゃーはははっ! どうだね、これが『$(機体名)』であーる!
>攻撃(破壊ロボ)
>ドクターウェスト, どうだ! これが我輩の最高傑作! 『$(機体名)』であるっ!
>ドクターウェスト
>攻撃(破壊ロボ), うひゃーはははっ! どうだね、これが『$(機体名)』であーる!
>攻撃(破壊ロボ), どうだ! これが我輩の最高傑作! 『$(機体名)』であるっ!
>アルマダコンボイユニット画像=TFM_MagunaConvoy(Base).bmp (コンテナ展開 !マグコンパワー 究極総司令官マグナコンボイ(B)
>コンボイ, 男性, TF, AAAA, 200
>特殊能力
>サイバトロン=非表示, 1
>147, 150, 155, 149, 181, 163, 普通
>SP, 60, ひらめき, 1, 必中, 1, みがわり, 6, 信頼, 14, 熱血, 18, 復活, 42
>TFM_Convoy.bmp, TransformerMicronLegend.mid
>===
>中略
>中略
>ガンダムジェミナス01・B
>ガンダムジェミナス02・B
>Zマスター
>Zマスター, 機界原種, 1, 1
>宇宙, 1, XL, 14000, 190
>特殊能力
>原種能力
>18000, 300, 1400, 50
>---A, BKG_ZMasterU.bmp
>拡散波動, 2000, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, -
>拡散光線, 2400, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +0, -
>衝撃波, 2500, 2, 5, +10, -, 40, -, AAAA, +0, -
>どうも、GGGは見てたので一点だけ気になる部分が。
>>Zマスター
>>Zマスター, 機界原種, 1, 1
>>宇宙, 1, XL, 14000, 190
>>特殊能力
>>原種能力
>>18000, 300, 1400, 50
>>---A, BKG_ZMasterU.bmp
>>拡散波動, 2000, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, -
>>拡散光線, 2400, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +0, -
>>衝撃波, 2500, 2, 5, +10, -, 40, -, AAAA, +0, -
>
>ZマスターのHPですがせっかく地球以上もある木星に近い巨大な姿です。
>もう少しHP上げられませんか?
>この敵はGGGも総力を挙げて戦って、Zマスター内部に侵入してようやくキングジェイダーの捨て身の攻撃で倒した相手です。
>それに18000ですと、LLサイズでそれ以上もHPを有するバンプレストオリジナルのボス級にも見劣りしますし、敵前提だと思いますのでもう少し上げても問題ないと思います。
>とりあえず2万〜3万程プラスすることを希望します。
>では。