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【1946】「仮面ライダーJ」改訂:巨大基準

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年03月08日(土) 17時17分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
jr.zip ファイルサイズ: 8.7KB
どうも、咲岡です

「仮面ライダーJ」の巨大基準です。
ウルトラマン辺りと仲良く戦えればいいなぁと思っています。

メッセ等は等身大の方をご覧下さい。

それでは失礼します

【1947】データ

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年03月08日(土) 17時19分 -
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仮面ライダーJ
ライダーJ, 男性, 改造人間, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=Jパワーの戦士, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 27, Lv4, 39
151, 105, 142, 140, 156, 162, 普通
SP, 60, ド根性, 1, ひらめき, 6, 熱血, 15, 集中, 19, 激励, 27, 愛, 38
RDJ_MaskedRiderJ.bmp, MaskedRiderJ.mid

ベリー(仮面ライダーJ)
ベリー, -, 改造人間(仮面ライダーJ専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 信頼, 2, 祝福, 14, 気合, 18, 復活, 30, 奇跡, 38
MRJ_Very.bmp.bmp, MaskedRiderJ.mid

仮面ライダーJ(巨大化)
仮面ライダーJ, 改造人間(仮面ライダーJ専用), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 200
特殊能力
パイロット能力付加=SP高成長
8400, 260, 1100, 80
AABC, RDJ_MaskedRiderJU.bmp
ライダーアタック,         1600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
Jアタック,            2100, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, AAAA, +10, 突
Jパンチ,             2700, 1, 1, +15,  -, 40, 100, AAAA, +0, 突
ジャンボライダーキック,      3400, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +10, 突

機械獣母艦フォグマザー(巨大)
機械獣母艦フォグマザー, フォグ(機械獣母艦フォグマザー専用), 1, 2
空陸, 3, L, 20000, 200
特殊能力
母艦
20000, 280, 1700, 60
BABA, RDJ_FogMother(BH).bmp
回転ノコギリ,    1300, 1, 1, +50, 30, -,  -, AAAA, +10, 射実先連L6
触手,        1500, 1, 2, +30,  -, -,  -, AAAA, +0, 突格P
反重力ビーム,    1800, 1, 3, +30,  1, -,  -, AADA, -10, B吹L1M全
ブレットシャワー,  1900, 1, 4, +40, 20, -,  -, AAAA, +0, 連L6
アイビーム,     2100, 1, 2, +20,  -, 30, 100, AADA, +0, B
ウイングシザーズ,  2400, 1, 1, +0,  -, 50, 120, AAAA, +5, 突

機械獣母艦フォッグマザー
フォッグマザー, -, フォグ, AAAA, 200
特殊能力なし
143, 147, 156, 128, 170, 155, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 鉄壁, 1, 威圧, 12, 加速, 20, 号令, 25, 復活, 56
MRJ_FogMother.bmp, MaskedRiderJ.mid

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【1883】エースコンバット3・04・5・ゼロ・X...

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年01月21日(月) 01時46分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ACECOMBAT(7).zip ファイルサイズ: 108.3KB
 こんばんは。瓜実です。
 データの提示が予定より遅れてしまい申し訳ありません。

 このデータは今まで討議してきたエースコンバット3・04・5・ゼロ・Xをまとめたものです。
 データ自体のほかに、並び順などに関してもご意見があれば遠慮なくお書きください。
 自分としましては、投稿する際に名前を「ACECOMBAT」にするべきか「エースコンバット」にするべきかに迷っておりますので、その点にご意見いただけると大変助かります。

 それと、前稿の最後のレスで「英スペルの機体に読み仮名をつける」とレスしましたが、UCAVやSOLGには読み仮名をつけませんでした。
 とりあえずこいつらはほぼ間違いなく味方使用はありませんので、実害はないと思いますが。
 ほかにも、「XFA-27」などの愛称がない機体にも読み仮名はつけていません。


 ご意見がない場合、今月末を目安に投稿したいと思います。

 それでは、ご意見お待ちしています。


 以下、自己修正

・オメガ11の能力を変更しました。
(格闘射撃命中回避を低下、技量・反応を(ベイルアウトの卓越さ分)上昇させました)

【1905】Re(1):レス

名前
 どん
投稿日時
 - 2008年01月30日(水) 02時15分 -
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どうもです。
なんだか今頃になってですが、少々。

>XB−0フレスベルグ
設定上は空中空母能力を保有しており、劇中でもそれを示唆する発言があるので母艦能力の追加を希望します。

>戦略級ミサイル潜水空母シンファクシ
少し微妙なところですが、汎用フォルダの空母も母艦能力を保有しているのでこれにも付けちゃっていいんじゃないかなー、と。
リムファクシの方は艦載機をUCAV化しているので更に付けていいものか微妙ですが……。

>空中要塞グレイプニル
Xは未プレイなので詳しくはないのですが……
アークバードに格納不可が付いてるならこの子にも付けてあげていいんじゃないかと思います。

……全部敵かイベントでの運用が基本なのであまり関係ない気がするのは無視する方向でお願いします。

>>ところでこの人Mission4で何しに空に上がったんだろう…。
>
> きっと深い理由があるんですよ。ただ上がって燃料を無駄にしたわけではない……はず。

あれ、単なる空中退避では?


それでは。

【1906】シングルレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年02月01日(金) 03時27分 -
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ACECOMBAT(10).zip ファイルサイズ: 108.2KB
 こんばんは。瓜実です。

>>どうもです。
>>なんだか今頃になってですが、少々。

 ご意見はいつでも大歓迎です。何か気になることがあればいつでもどうぞ。


>>XB−0フレスベルグ
>設定上は空中空母能力を保有しており、劇中でもそれを示唆する発言があるので母艦能力の追加を希望します。

 了解しました。


>>戦略級ミサイル潜水空母シンファクシ
>少し微妙なところですが、汎用フォルダの空母も母艦能力を保有しているのでこれにも付けちゃっていいんじゃないかなー、と。
>リムファクシの方は艦載機をUCAV化しているので更に付けていいものか微妙ですが……。

 最大の脅威は散弾ミサイルだったので見落としていました。確かに設定では軽空母に匹敵するとありますので、シンファクシには母艦能力をつけておきます。
 リムファクシは……どんさんも仰っているとおり、無人化されている上アビリティや武装として組み込んでいるので、このままということで。

 しかし改めて見ると、軽空母の艦載機運用能力+イージス巡洋艦の制圧力+SSBNとは、かなりの化け物ですね、こいつら。


>>空中要塞グレイプニル
>アークバードに格納不可が付いてるならこの子にも付けてあげていいんじゃないかと思います。

 確かにそのとおりだと思いますので、つけておきます。


>>ところでこの人Mission4で何しに空に上がったんだろう…。
>> きっと深い理由があるんですよ。ただ上がって燃料を無駄にしたわけではない……はず。
>あれ、単なる空中退避では?

 そのようにも考えられるんですが、乗ってた機体がどうも輸送機っぽいように見えて。
 輸送機なら、敵がいる空に上げたほうがよっぽど危険ですし。


>>それでは。

 ありがとうございました。また気になることがあれば、小さなことでも気軽にレスしてください。


 ちょっと自己修正が多いので、投稿は2月6日に延長します。

 それでは、ご意見お待ちしています。


>>以下、自己修正

 ボスとなる巨大な敵の命中率が運動性込みで低すぎたので、命中率を強化しました。
 戦略的にはラスボスに近い連中ですので多少命中が強いのは許容範囲かと。

>>共通
>防衛施設,         1400, 1, 4, +40, 20,  -,  -, AABA,  +0, 空連L5
>防衛施設,         1600, 1, 4, +40, 40,  -,  -, AABA,  +0, 空連L5
命中+20 威力と弾数の差は規模の差です。

>>スフィルナ
推奨パイロット/ウロボロスパイロット(命中290+50)/ディジョン(命中320+50)
>機銃,           1400, 1, 2, +70, 40,  -, -, AABA,  +0, 連L10
命中+20
>ミサイル,         1800, 1, 4, +40, 40,  -, -, AABA,  +0, 実H連L4
命中+20

>>ストーンヘンジ
推奨パイロット/汎用兵士(命中270+50)
>地対空レールガン,     2800, 5, 6, +50, 20,  -,  -, A--A, +20, M投L2
>地対空レールガン,     2000, 3, 7, +30, 10,  -,  -, A--A, +20, M投L1
命中+20

>>アークバード
推奨パイロット/ユーク空軍パイロット(命中275+70)/汎用兵士(命中270+70)
>フォーゲル,      1400, 1, 5, +40,  -,  -, -, AABA,  +0, 実H
命中+30
>ミサイル,       1600, 1, 4, +30, 20,  -, -, AABA,  +0, 実H連L2
命中+20
>レーザー砲,      1700, 1, 3, +20,  -, 10, -, AACA, +10, B連L4
威力+100 命中+10
>大型レーザー砲,    1900, 2, 5, +10,  -, 20, -, AACA, +10, B
命中+10

>>シンファクシ・リムファクシ
運動性+10。
推奨パイロット/汎用兵士(命中270+70)
>近接防空兵器,       1400, 1, 2, +50, 30, -, -, ABBA,  +0, 空
命中+20
>UCAV,         1400, 1, 5, +40,  -, -, -, AABA,  +0, 実H
命中+20
>ミサイルVLS,      1600, 1, 4, +40, 20, -, -, AABA,  +0, 実H連L4
命中+30
>散弾ミサイル,       2200, 3, 6, +30, 10, -, -, AA-A, +20, 爆M投L2AL2
命中+10

>>エクスキャリバー
推奨パイロット/汎用兵士(命中270+60)
>レーザー列車砲,      1600, 1, 3, +40, 30,  -,  -, AACA,  +0, B
命中+20
>レーザー,         2200, 2, 7, +40,  -, 10,  -, AACA, +20, BM線
命中+20

>>フレスベルグ
推奨パイロット/ベルカ空軍パイロット(命中275+60)/汎用兵士(命中270+60)
>機銃,           1400, 1, 2, +60, 50,  -, -, AABA,  +0, 連L10
命中+30
>ミサイル,         1800, 1, 4, +40, 30,  -, -, AABA,  +0, 実H連L4
命中+30

>>空中要塞グレイプニル
推奨パイロット/フランク=バーリントン(命中289+60)/レサス空軍パイロット(命中280+60)
>機銃,           1200, 1, 2, +50, 40,  -, -, AABA,  +0, 連L10
命中+10
>ミサイル,         1600, 1, 4, +40, 20,  -, -, AABA,  +0, 実H連L4
命中+20
>ショックカノン,      1800, 1, 3, +30,  -, 30, -, -AC-, +10, M全AL2
命中+10
>衝撃波弾頭弾,       1800, 3, 5, +30,  8,  -, -, A--A,  +0, M投L2AL2
命中+10
>背面飛行ショックカノン,  2000, 1, 4, +30,  -, 30, -, AACA, +10, 瀕M扇L2
命中+20
ついでに、背面飛行ショックカノンの必要HPを上昇させ、完全にショックカノンと互換させました。
詳しくは一番下で。

>>グリスウォール・メソンカノン
推奨パイロット/汎用兵士(命中270+50)
>中間子ビーム,       1600, 1, 5, +30,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!MBSR)
>中間子ビーム,       2000, 1, 5, +30,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!MBSR)
命中+20
>中間子ビーム(MBSR),  1900, 1, 5, +50,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(MBSR)
>中間子ビーム(MBSR),  2500, 1, 5, +50,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(MBSR)
命中+30


>>グレイプニル

空中要塞グレイプニル
グレイプニル, 軍用機, 1, 1
空, 3, LL, 7000, 140
特殊能力
迎撃武器=機銃
ステルスLv1=光学迷彩 <HPLv7>
攻撃回避Lv3=光学迷彩 <HPLv7>
攻撃属性=忍 <HPLv7>
光学迷彩=解説 ステルスLv1と、攻撃属性に忍を付加する。また、攻撃を受けたとき命中率を70%に減少させる。HP70%以上で使用可能。
格納不可
7600, 230, 1400, 60
A---, AceCombatX_Gleipnir.bmp
機銃,           1200, 1, 2, +50, 40,  -, -, AABA,  +0, 連L10
ミサイル,         1600, 1, 4, +40, 20,  -, -, AABA,  +0, 実H連L4
ショックカノン,      1800, 1, 3, +30,  -, 30, -, -AC-, +10, M全AL2(!フランク=バーリントン)
ショックカノン,      1800, 1, 3, +30,  -, 30, -, -AC-, +10, M全AL2(フランク=バーリントン HPLv5)
衝撃波弾頭弾,       1800, 3, 5, +30,  8,  -, -, A--A,  +0, M投L2AL2
背面飛行ショックカノン,  2000, 1, 4, +30,  -, 30, -, AACA, +10, M扇L2(フランク=バーリントン !HPLv5)

##  いっそハイパーモードで繋ぐのもありかと思いますが、とりあえず上記のように。

##  ショックカノン系の指定が間違っていたので修正しました。

【1922】追加メッセージ+投稿予告変更

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年02月12日(火) 03時10分 -
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ACECOMBAT(11).zip ファイルサイズ: 108.2KB
 こんばんは。瓜実です。

 ストーンヘンジ、エクスキャリバー、ネベラ・ジャマー、メソン・カノンがこのままではしゃべらないことに気がつきましたので、共通メッセージの「巨大施設兵員」を作成しました。
 また、上記のユニットに『パイロット能力付加="メッセージ=巨大施設兵員"』を付けました。


 とりあえず、予定日を二日後の14日に変更します。

 また、投稿するフォルダ名は「ACECOMBAT」にする予定です。
 理由は、エースコンバットで検索すると3〜5は「エースコンバット○」と表示され、ゼロとXが「ACE COMBAT ○」と表示されるので、戦闘機の武装をゼロ基準にしているためそれに合わせたためです。
 そして、投稿先はロボフォルダにしようと思います。
 戦闘機系は拡張に投稿されているのでそちらに合わせるべきかもしれませんが、共闘対象は巨大基準ですし、ゼビウスもロボのほうに投稿されたようですので、とりあえず合わせようとおもいます。
 何か問題がある場合はご意見お願いします。


 それでは、ご意見お待ちしています。


>追加メッセージ

巨大施設兵員
回避, うまく外れたみたいだな
回避, 今のうちにあいつを打ち落とすぞ!
ダメージ小, 損害は軽微だ
ダメージ小, 撫でられたようなものだ
ダメージ小, 無駄なことを
ダメージ小, この$(ユニット)の前でこのような攻撃など!
ダメージ小, $(ユニット)がこの程度でやられるわけがないだろう
ダメージ中, 味方は何をしている!
ダメージ中, くそっ、本気でここを守る気があるのか!
ダメージ中, まだ巻き返せる! 各員、奮起せよ!
ダメージ中, $(ユニット)を落とすには力が足りん!
ダメージ中, 何とかして追い払え! $(ユニット)を破壊させるな!
ダメージ大, これ以上破壊させるわけにはいかない!
ダメージ大, 何とかならないのか!
ダメージ大, 残った味方に全力で守るよう通達しろ!
ダメージ大, くそっ、$(ユニット)を失うわけには……
ダメージ大, $(ユニット)が破壊されれば我が軍は……
ダメージ大, このままでは、$(ユニット)が……
破壊, $(ユニット)が……
破壊, 馬鹿な……
射程外, すぐ見つけて撃ち返せ!
射程外, 補足できないだと……!
射程外, すぐに炙り出せ! 大至急だ!!
攻撃, 上空に敵機だ!
攻撃, 来たぞ、射撃用意!
攻撃, 敵襲だ、応戦しろ!
攻撃, 動きを止めるんだ!
攻撃, ハチの巣にしてやる!
攻撃, 砲撃開始! ありったけの弾を撃ち込め!
攻撃, 急げ、撃て!
攻撃, 応戦しろ!
攻撃, 弾の残りなんて気にするな! 撃て、撃て、撃て!!
地対空レールガン, 砲撃を開始する! 味方機は退避しろ!
地対空レールガン, 地対空レールガン、発射する!
地対空レールガン, 味方機は2000フィート以下に退避しろ! 砲撃するぞ!
レーザー, エクスキャリバーを起動するぞ!
レーザー, 味方機は退避しろ! エクスキャリバーを使うぞ!
レーザー, 斜線上から退避しろ!
ミサイル自動発射, 馬鹿め! 撃ち落してやる!
ミサイル自動発射, 射程内に入ったな!
ミサイル自動発射, 不用意に寄り過ぎたな!
中間子ビーム, 敵の施設だが、今は我々が利用させてもらう!
中間子ビーム, くそ、出力が安定しないが……
中間子ビーム, 未完製品だが、十分使い物になる!
中間子ビーム(MBSR), 敵の施設だが、今は我々が利用させてもらう!
中間子ビーム(MBSR), 出力安定、メソン・カノンを使うぞ!
中間子ビーム(MBSR), 完成したばかりだが、性能は折り紙付だ!

【1924】投稿報告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年02月14日(木) 21時08分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。
 どうやらエースコンバット6もマルチ化してPS3で発売するようですので、DMCやMGSと一緒にプレイできそうで嬉しい限りです。

 本題ですが、タイトルのとおり先ほどデータを投稿しました。
 討議に参加してくださった皆様に深くお礼申し上げます。

 また、連絡を下されば改定や修正など出来るだけ早く応じさせていただきますので、気軽に連絡してください。


 現在、データ総合掲示板で拡張データ内にある巨大、艦隊基準のデータをロボデータ内に移すことを提案し、それに対して討議を行っていますので、何か意見がありましたら気軽にレスしてください。

 それでは、またお会いしましょう。

・ツリー全体表示

【1704】真チェンジ!!ゲッターロボ世界最後の日...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 01時14分 -
設定
引用なし
パスワード
そろそろスレが大きくなってきたので次スレをば

…そういえばフォルダ名はどうしよう、ちょっと長いけどこのままでもいいかな?
と軽く悩んでみたりとか

ではサクサクとレスをば

>ゲッター線武器関係
改めて現在光属性保有ユニットを確認し直してみたりマクロス7の設定を確認してみた結果、光属性が付加される武器というのは、私が想定していたほど便利に使われているわけではないらしい、と認識を改めました。ので光属性でいいかなぁ、と思いいたったので、あらためて光属性を付加してみます。
インベーダー能力の対象も光属性に変更をば

>雪人さん
上記のとおりに変更したのであまりレスする必要性はないのでしょうが一応
インベーダー能力は基本ゲッター線攻撃に対する弱点用ですので、ゲッター線への弱点がなくなるどころかどんな威力でも吸収されてしまう可能性のある吸収では、逆につける意味がないかなぁ、とか


>Zauberruteさん


>>インベーダー
>>プロテクションLv-2=インベーダー 浄 - - バリア無効化無効


>「レジストLv-2=ゲッター線吸収 浄」への変更を、消極的に希望。
>こちらの方が画面右に表示されるダメージ値にレジスト適用後の数値が出て、ダメージ計算が楽なので。…“減らしてる”感は減りますが。
>それと、別名に関しては今回変更されたダミー能力の「ゲッター線」への対比のつもりで付けただけで、現状のままでも異論はありません。

現行は、ダメージ3000までの攻撃は無力化できるが、3000を超えるとダメージが通るどころか増加する、という形でインベーダーのゲッター線飽和を再現しているわけですが、レジストにすると、レジストによるダメージ増加が防御を抜かれる前から発動してしまうんですよね。
プロテクションの場合、防御が抜かれてプロテクションが発動した時点でダメージ増加が起こってくれるのです。
ですからちょっとレジストに変更するわけにはいかないのです。


>>パイロット能力付加=再生Lv4

>HP回復Lv1.5に加え、再生Lv4(破壊後4回に1回は復活)、高HP(最低5500)は流石にやり過ぎでは。
>せめて再生のレベルは1〜2程度までの低下を希望します。
>1/4で生き返ってくるザコは、原作同様のバラ撒きが難しい…と言うか、少数でもプレイ時のうざさが尋常じゃないので。

ようやく突っ込みが来たかと言う感じです(笑
この手の能力はもっと数値にかんして意見が来るだろうから勝手に適正値に落ち着くだろうと楽観視してたらそうでもなくて(汗

そうですねぇ。動かしながらザコが適度に復活してくれる数字を探ってみたつもりなのですが、冷静に考えてみると確率が高すぎですね。Lv2に落としましょう
…まだサバイバビリティ高いでしょうか


>>ステルボンバー

>パイロット数2で「1人乗り可能」を付けるのは…とも思いましたが、味方運用時にシュワルツ1人で動かせるとかになるとまずそうですね。
>ただ、勘違い防止のために、コメントアウトで本来は2人乗りである旨の追記をお願いしても良いでしょうか?

まあ設定的に二人乗りである以上私もそのような処理にしたいところでしたし、それで問題はないのですが、そもそもネームドパイロットが乗り換えるとしてもシュワルツしかパイロットいないしなぁ、ていう(笑
意味がないかなぁ、と思って1人乗りにしたのですが、まあせっかくですし二人乗りにしておきましょう


その他

インベーダー能力に付いて
別に阻止でなくてもバリアでも問題なく機能するうえ、阻止は必中で無力化されるという事態を防げるので、バリアに仕様変更しました

アニメについて
またちょっとバージョンアップしました
一度へ却下したゲッターアーム触手案を、ちょっとアレンジして取り入れてみたり

以上です

【1799】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年12月20日(木) 03時19分 -
設定
引用なし
パスワード
つい先ほど投稿完了しました。
討議に参加していただいた皆様、どうもありがとうございました。

【1876】Re(1):投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年01月18日(金) 22時10分 -
設定
引用なし
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今年初のレスですが、すでに正月は終わっていますので年始の挨拶は控えさせていただきます。
投稿後にすいません。正月過ぎてからちょっとタイミングの悪いCS放送分を見たので。

>スーパーロボット軍団パイロット

愛称が長すぎてはみ出ます。ただの「スーパーロボット軍団」でよいかと。

>ビートシリーズ

現状読み仮名ついてるのは宇宙ビートだけですが他のBTはアルファベット読みなんでしょうか。
あ、それと初登場時に1回だけ使われた液体窒素弾はオミットでしょうか。

以上です。でわ。

【1899】Re(2):投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年01月25日(金) 21時40分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもこんにちは
こういう場合どう対応すべきかちょっと戸惑ってみたり

>今年初のレスですが、すでに正月は終わっていますので年始の挨拶は控えさせていただきます。
>投稿後にすいません。正月過ぎてからちょっとタイミングの悪いCS放送分を見たので。
>
>>スーパーロボット軍団パイロット
>
>愛称が長すぎてはみ出ます。ただの「スーパーロボット軍団」でよいかと。

なんかそれだと中の人がスーパーロボット軍団みたいで違和感がが
愛称の方を「パイロット」に直すという方向でどうでしょうか
味気がないと言えばないですが、こっちの方が無難かなと

>>ビートシリーズ
>
>現状読み仮名ついてるのは宇宙ビートだけですが他のBTはアルファベット読みなんでしょうか。

ぶっちゃけて言うと、宇宙ビートだけ「宇宙」と漢字が入ってるので読み仮名つけたんだけど、ほかのビートは英数字表記だったので、読み仮名のことは頭から飛んでたということだったりします。
他のビートも「BT」でビートと特殊な読みをしますので、宇宙ビート以外にも読み仮名をつけておきましょう。

>あ、それと初登場時に1回だけ使われた液体窒素弾はオミットでしょうか。

あれ、別にビートが使ったわけではなく、ケイが生身でバズーカからぶっ放した奴ですからね。ビートの武装に組み込むのはどうかなぁ、と。
ビートMk2自体はザコで大量にばらまかれる可能性も高いですし、イベント性の高い武器ですから、やはりオミットということで。

>以上です。でわ。
どうもです

では一週間ほど様子見をして、特に反対がないようでしたら修正したデータを投稿させていただきたいと思います。

【1915】再投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年02月07日(木) 18時43分 -
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改めまして、修正したデータを投稿しました
前述の修正のほか、データ討議用のコメントアウトをいくつか削除し忘れていたのを消し
なぜかBT−23の愛称が「BT−23(チェンジ)」と余計な識別子が付いていたので
こちらも削除しました

以上です

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【1896】機動新世紀ガンダムX−UTM仕様調整

名前
 グラスター
投稿日時
 - 2008年01月22日(火) 07時37分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
robot(utm).lzh ファイルサイズ: 5.6KB
[添付]〜添付ファイル〜
pilot(utm_proto).lzh ファイルサイズ: 2.8KB
  どうも、データ調整に関してまだまだ未熟な者でありますが、よろしくお願いします。
  今回は、X本編のベルフェゴールのみにUTMのタイトルが付いていたので、原作(漫画)を掘り起こしてUTM仕様にしてみました。
 
  かなりマイナーで突っ込み処の多い作品ではありますが、見ていただける人が居れば幸いです。
 
  但し、パイロットデータに関してはメインクラスの精神コマンド調整をしただけのプロトタイプですので、コマンドの配置だけ突っ込んで下さい。
 
  それでは
  「マイナーに光あれ」
 

【1897】Re(1):機動新世紀ガンダムX−UTM仕様...

名前
 MG
投稿日時
 - 2008年01月22日(火) 23時17分 -
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う〜ん……。まず、この場で1から作っていくのではなく
ある程度は形にしてから公開してもらわなければ、コメントが難しいです。
現時点のデータ量ですと、データが追加される度に全体の調整を行う必要があり、
その度にデータ討議がリセットされるおそれもあります。

他のスレッド、ロボデータの討議の様子をいくつか見て
最低限何を用意しておくべきか調べたほうがいいかと思われます。
急ぐ必要はありません。ある程度までは時間がかかってもいいので
一通りデータが揃ってから公開したほうがいいでしょう。
揃うと言っても、現時点のような作成途中のデータではいけません
ここで行われるのは、「作成」ではなくて「最終調整」であるからです。

データは圧縮形式だけではなく、スレッドにも書いておくべきです
その際、ちゃんとロボデータとパイロットデータは個別に提示してください

データ作成告知(圧縮ファイルを用意)
   |____ロボットデータ
   |____パイロットデータ
   |____ノンパイロットデータ
   |____メッセージデータ
   |____ダイアログデータ
   |____アニメーションデータ
   |____その他(必要に応じ)

まず、これ全てを最初に用意しなければなりません
投稿を次回のスレッド(第2稿)に後回しするならば、
ノンパイロット、メッセージ、ダイアログ、アニメーションは後回しにしてもいいでしょうが。
(もちろん最終的には全て完成させなければいけません。データ作成者の義務でもあります。ロボデータとパイロットデータだけでは動作しないので、好きな部分だけ作成して、後は他の人に任せる……というのはルール違反になります。投稿しようと思っても、動作しないデータを収録するわけにはいかないので、収録されないことになります。)


では、データ内容に関するレスを。
まずパイロットデータから。

・「艦長」というユニットクラスはありません
 「戦艦」に直す必要があります

・ミラージュメンバーが全員同じSPコマンドというのはあんまりです。これはひどい。
習得レベルもばらけさせてください。

・なぜ、データの参考元がこのようになったのかが説明されておりません。
作中のイメージと近いキャラクターをチョイスしたのでしょうか。

・lzhを解凍すると、pilot(utm),unit(utm)というファイルが出てきますが
ここに(utm)をつける必要はありません。アイテムも。

・「カイ」という名前のキャラクターは他の作品にも数多く登場します
なので、「カイ」だけではどのカイなのか判別されません
通常カイに(UTM)をつけましょう。


ユニットデータ編

・ガンダムXの最終型とVer.0024では、運動性が15も下がりますが
そこまで下がる必要も無いかと。カスタムとVer.0024の運動性は同等か
もしくはカスタムで5下がる程度でいいかと思います。

・ディクセン系
サテライトキャノンは敵(?)が使用することを考えて
もうちょっと使用制限を軽くしたほうがいいかと
・サテライトキャノン,2000, 1, 5,  +0,  -,  -, 115, AA-A, +20, BM直AL2
これくらいでしょうか。

と、言うのも、設定上サテライトキャノン以上の威力を持つトリプルメガソニック砲でも
・トリプルメガソニック砲(MAP), 2100, 1, 4, -20,  -, 100, 110, AA-A, +0, BM扇L3
これくらいの威力しかないんですね。ゲームバランス的都合ですが。

もしくは、MAP兵器でないサテライトキャノンを追加というのもアリかも。


・機体名の横に(UTM)を付けなければならない機体を言います
ガンダムエアマスター
ガンダムエアマスター(FM)
ガンダムベルフェゴール
Gファルコン
ガンダムエアマスター+Gファルコン
ドートレス
ドートレス・ウェポン
ドートレス・フライヤー
ドータップ(水中用)
ドーシート
ジェニス
セプテム
クラウダ
バリエント
ガディール
グランディーネ

なぜ(UTM)を付けなければならないか
ガンダムXフォルダのほうに、すでに同名の機体が収録されているからです
本家ガンダムXとUTM、どちらの機体であるのか判別されず、エラーを起こしてしまいます。

UTMオリジナルであるディクセン・ホーネットなどは、
本家ガンダムXに同じ名前の機体が存在しないため(UTM)をつける必要がありません。

※このうち、姿が本家ガンダムXと同じもの(本家Xとは武装のみが違う機体)
は、bmp名を本家ガンダムXのものを利用してよいでしょう。
bmp名は同じであってもエラーが起きることはありません。
姿が大きく違う(例:カラーリングなど)ものは(UTM)表記を追加する必要があります

【1904】取り下げ

名前
 グラスター
投稿日時
 - 2008年01月30日(水) 00時10分 -
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えと、今回の件ですが

・反対意見が出たこと
・データ不十分であったこと
・UTM以外にX本編のデータも調整しなければならない

以上の理由があり、取り下げます。
大変申し訳ありませんでした。

・ツリー全体表示

【1881】クロスボーン・ガンダム全作品データ統合...

名前
 グラスター
投稿日時
 - 2008年01月20日(日) 11時51分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
robot.lzh ファイルサイズ: 5.6KB
クロスボーンガンダムの全作品が完結したということで
本編・スカルハート・鋼鉄の7人の3作品を纏めてみようと思ったのが、始まりです。
現状はロボのみですが、パイロットやメッセージ等の調整も行いたいと思っています。

では、批評お待ちしております。

【1882】Re(1):クロスボーン・ガンダム全作品デー...

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2008年01月20日(日) 12時48分 -
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 どうも、Zauberruteです。
 まず最初に、上の「データ討議上の諸注意」のリンクの先に、以下のような文があります。

> シナリオで運用する上で必要と思われるだけのpilot.txtとrobot又はunit.txtがあれば討議開始が可能です。ただし、討議終了段階までにpilot_message.txtも用意してください。また、必ずデータが動作するかも確認してください。
>
> それ以外のデータに関しては必要に応じてで構いませんが、できるだけ充実させることが望ましいです。

 なので、討議を開始するのでしたら、最低でも今回のロボットデータの他に、パイロットデータも提示するべきかと。
 スカルハートにはNT猿、鋼鉄の七人にはカリストとか成長したギリ(多分見た目&メッセージのみ変更ですが)とかいますし、別ツリーのUTMの方にも作品固有パイロットいましたよね?
 あと、UTMの方はツリーが変わっているのでデータは全て提示、あるいは全データを入れた圧縮ファイルを用意した方が良いと思います(このツリーで言うことじゃないですが)。


 以下、データの気になった点です。

>ガンプ
>ギガントクラブ,       1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 格

 最大射程1は自動的に格闘判定されるので、「格」属性は不要です。
 あと、これは腕のハサミ(と言うかペンチ)ですよね? なら、「突」か「武」を付けた方が良いかと。

 また、「機動戦士Vガンダム」フォルダに同名のユニット(スカルハート後のガンプ)のデータが存在しますので、「ガンプ(スカルハート)」のような識別をお願いします。

>アマクサ
>ハイパーハンマー,     1600, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, B

 ハンマーに「B」属性はミスでは。「実格有」辺りに差し替えを希望します。

>コルニグス(MS)
>格闘武器=ビームアックス

 「武」属性武器はアックスしか持っていませんし、「格闘武器」指定は不要です。

>コアファイター(フリント)
>バルカン砲,            700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射共

>F−97E
>胸部バルカン砲,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射共

>コルニグス(MS)
>コルニグス(MA)
>インプルース・コルニグス(MS)
>インプルース・コルニグス(MA)
>ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共

 それぞれ、弾薬共有する武装を他に所持していないため、「共」属性の意味がありません。


 以上です。

【1898】Re(1):クロスボーン・ガンダム全作品デー...

名前
 MG
投稿日時
 - 2008年01月25日(金) 02時32分 -
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ざっと目を通しましたので
気になった点を幾つか挙げようかと思います


>>クロスボーンガンダムX1


見た感じ、スカルハート≧フルクロスになっていると思います
フルクロスになると使い勝手の良いスクリューウェッブが消えているので。

スカルハートとフルクロスでピーコックスマッシャーの燃費が違うのも違和感ありです
描写的にも設定的にも、ピーコックスマッシャー自体が強化されてる様子はありませんでしたし。


>>ビームコート=フルクロス


これはABCマントを装甲に織り込んだものという説明がされていましたので
ABC装甲という名称でいいのでは?
フルクロスとはフルアーマークロスボーンガンダムの意味だと思います

Gジェネレーションスピリッツでは
ビームシールド・Iフィールド(強)・耐ビームコーティングという対ビーム特化機体
でしたので、コンセプトはこれでいいかと。


>>MBビームガン

文字数に困っているわけではないので、MBは大文字でお願いします


>>Iフィールド=スカルヘッドユニット

このような正式名称がついてましたっけ?
名称不明ならば普通のIフィールドでいいでしょう


>>クロスボーンガンダムX3

X2の武装、ロングライフルはスパロボでは
バスターランチャーという名前が付けられたんですよね。立場的にもX2最強武器。
元々F90の武装なのですが、これ強化すると後にF90フォルダにも手を加えることになると思いますが、バスターランチャーの扱いはどうしましょう?
他の方の意見をお待ちしています。


>>クロスボーンガンダムX3

これを筆頭に他の機体もいろいろ武装が削除されていますが
どのような理由からでしょうか?


>>各コアファイター

ビームバルカンにはP属性つけてもいいでしょう


>>ビギナ・ギナII


これの開発系図は
ビギナ・ギナ

ビギナ・ギナII

ビギナ・ゼラ

ですので

ビギナ・ギナ
ビギナ・ギナ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 5400, 160
特殊能力
ビームシールドLv2
3700, 200, 1300, 115
-ABA, G0123_ViginaGhina.bmp
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランチャー,     1800, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B

ビギナ・ゼラ
ビギナ・ゼラ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 5800, 150
特殊能力
ビームシールドLv2
3800, 200, 1400, 120
-ABA, G0123V_ViginaZirah.bmp
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ヴェスバー,        2500, 1, 5, -10,  -, 50,  -, AA-A, +20, B

基本性能はビギナ・ギナとビギナ・ゼラとの中間あたりになると思います

あと、ショットランサー内の核はどうしましょうか?
1.オミット
2.アイテム

アイコン指定が通常ビギナ・ギナのものですが
IIのカラーリングは赤ですので
-ACA, G0123_ViginaGhina2.bmp
こうですね
できれば、通常のビギナ・ギナIIも収録していただきたいところです

武装はコレです
バルカン砲×2
ビームサーベル×2
ビームライフル
ビームランチャー
ショットランサー


>>F90

この核弾頭はまるで役に立ちません

ラー・カイラム用核ミサイル
核ミサイル, 固定, 追加武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
核ミサイル<MAP>,     2500, 3, 5, -10,  2,  -, 110, AABA, -20, 共HM投L1
核ミサイル,        3000, 3, 5, -10,  2,  -, 110, AAAA, -20, 共実H

これくらいの性能はあってよろしいかと
弾数は原作に合わせて変更したほうがいいですが


>>量産型F91

移動力−1してもいいかと
今の状態ですとフリントやレコードブレイカーよりよっぽど強いですから


>>レコードブレイカー

原作であまり役に立たなかったのも事実ですが
最新機ですし、ザンバスター+100、移動力+1くらいで


>>ガンプ

実はハイメガキャノン持ちです
今回使わなかったからということなら意見を取り下げますが


>>コルグニス

特殊能力で変形をつけないとMA形態になれません
このままではボスにしては弱すぎなので、強化の余地アリです

【1901】改訂に反対させていただきます。

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2008年01月26日(土) 22時34分 -
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引用なし
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どうも、夢見眼です。
本改訂について反対させていただきます。

理由としましては……

・他宇宙世紀ガンダムとの兼ね合い

機動戦士ガンダムから機動戦士Vガンダムまでのいわゆる宇宙世紀ガンダム作品は
フォルダこそ作品ごとに独立しているものの、ひとつのデータと言っていいほど
関係、影響しあっているデータ群です。
それこそ量産機の性能ひとつ弄るだけでも、最低でも時代が前後している作品を
気にして調整しないといけない、そんなデリケートさがあります。
クロスボーンの場合、話に繋がりのあるF91にもろに影響が出ます。

最低でもF91やF91MSV辺りとまとめて改訂しないとバランス調整が難しいかと思いますので、
データ追加ならばともかく既存データの変更は行うべきではないと考えます。


・議長の討議能力に対する疑問

議長であるグラスター氏は当スレや他スレにおいてデータの討議方法の問題についていくつか指摘を受けていますが、
ある程度時間が経過した現在でも、その点について改善されておりません。現状でははっきり言って討議以前の問題です。

失礼ながら、グラスター氏はデータ討議のルールなど基本的な部分を
あまり理解されてないように見受けられます。

データ討議を行うならばもっと他のデータ討議を見たり参加したりして、
数値調整とかではなくそういった部分をある程度理解してからでも遅くないのではないでしょうか。

以上です。それでは。

【1903】没案報告

名前
 グラスター
投稿日時
 - 2008年01月30日(水) 00時08分 -
設定
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パスワード
えと、今回の件ですが

・反対意見が出たこと
・データ不十分であったこと
・第2期MSの数値化の調整の難易度が高いこと
・SRC本体に触れていない人間が手を出していいものではないということ

以上の理由があり、取り下げます。
大変申し訳ありませんでした。

・ツリー全体表示

【30】機動新世紀ガンダムX修正

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 03時02分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
GX.lzh ファイルサイズ: 52.1KB
 幻魔の公子です。


 現状、ガンダムXのビット系の武装の必要技能がNTだけになっています。
 この状態でも、NTでなく人工NTのカリスが武装を使用することが可能なのですが、
いちおう必要技能はNTor人工NTに変えようかと思います。

 以前改訂した際は、動いているんだからいいかと思ったんですが、
バグの原因になりそうなのでやっぱりまずいかなと。


 必要な場合は、データは添付の書庫ファイルから確認してください。
 それでは、なにかご意見がありましたらどうぞ。

【235】機動新世紀ガンダムX修正:投稿予告

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年07月31日(月) 23時56分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


 投稿しようとして、投稿予告を出していないことに気づきました。
 なにも意見がないようなら、次回更新時にでも投稿します。

【1877】Re(1):機動新世紀ガンダムX修正

名前
 グラスター
投稿日時
 - 2008年01月19日(土) 00時46分 -
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どうも初めまして。ついついプレー専門になってしまう者です。
今回、興味があって版権ロボデータを拝見しました。
ガンダムXの中にUTMの文章があったので、一部の機体及び戦艦をUTM仕様にしてみました。

ガンダムX
ガンダムX, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 170
特殊能力
シールド=ホルスターシールド
GX=非表示
合体=合体 ガンダムX+Gファルコン Gファルコン
4000, 200, 1200, 105
AABA, GX_GundamX(2).bmp
ブレストバルカン,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
バスターシースライフル,  1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型ビームソード,     1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#マナによって調整されたGX。彼女の趣味で漆黒から白へと塗り替えられている。
#バスターシースライフルは、シールドバスターライフル+100で調整。

ガンダムX
ガンダムX, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 170
特殊能力
GX=非表示
合体=合体 ガンダムX+Gファルコン Gファルコン
4200, 200, 1200, 110
AABA, GX_GundamX(2).bmp
ブレストバルカン,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,         1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームソード,          1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#ブラックホーネット隊に鹵獲されたGX。元と比べると操作性が向上してある。
#ローザII世を追う際にBH隊の武器を借りた状態で救出に向かっている。

ガンダムベルフェゴール
ガンダムベルフェゴール, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
必要技能=(NTLv1 Or 人工NTLv1)
4600, 200, 1350, 100
AABA, GSD_GundamBelphegor.bmp
連装ヒートカッター,         1500, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, P格有
ストライククロー,          1600, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
バスターソード,              1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ダブルソニックスマッシュ砲(MAP),  1700, 1, 4, -20,  -, 90, 140, AA-A, +0, BM扇L2
ダブルソニックスマッシュ砲,     2200, 1, 5,  +0,  -, 45, 120, AA-A, +0, B

#ニュータイプ研究所跡地で発見されたガンダム。カイが搭乗。
#劇中に使用されていない武器はカット。全体的に火力を降下調整。
#バスターソードはセプテム(マルコ機)のものを使用しています。

ジェニスガスパカスタム
ジェニス, MS(GX), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 40
特殊能力なし
3200, 75, 900, 65
-ACA, GX_Jenice.bmp
ブレストバルカン,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヒートナイフ,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ヒートワイヤー,      1200, 1, 2, -20,  -,  -,  -, AAAA, +20, P格有縛
ジャイアント・バズーカ,  1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

#ラッキースターのガスパが、金に飽かせて改造したジェニス。
#パーツの一部に、ドートレス・ネオのものが使われている。
#サーベルをナイフに、マシンガンをヒートワイヤーに変更。
#救済措置ということで、全体的に底上げしています。

ヒマラヤ級陸上戦艦
ヒマラヤ級, 戦艦, 1, 1
陸, 2, LL, 15000, 150
特殊能力
母艦
ホバー移動
12000, 260, 1100, 50
-A--, GX_Tenzan.bmp
荷電粒子砲,        1800, 1, 4, -10,  -, 100,  -, AA-A,  +0, BM直
荷電粒子砲,        2100, 1, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B

#「宇宙の眼」グレーデンの部隊の旗艦。
#荷電粒子砲を搭載している。
#全長224m。

以上です。批評あれば是非お願いします。
それでは

【1878】Re(2):機動新世紀ガンダムX修正

名前
 MG
投稿日時
 - 2008年01月19日(土) 07時20分 -
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引用なし
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既にこの板での討議は終了しておりますので
UTMデータを追加する場合には、新規にスレを立てる事をおすすめします

その際に機体データのみ追加というのはなかなか難しいです
可能であればPilotデータ、Message、Animationなども同時に提示してもらえますか?


>>ガンダムX

ガンダムX
ガンダムX, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 170
特殊能力
シールド=ホルスターシールド
GX=非表示
合体=合体 ガンダムX+Gファルコン Gファルコン
4000, 200, 1200, 105
AABA, GX_GundamX(2).bmp
ブレストバルカン,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
バスターシースライフル,  1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型ビームソード,     1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


UTM仕様であることを表すために

ガンダムX(UTM)
ガンダムX, MS(GX), 1, 2

合体=合体 ガンダムX(UTM)+Gファルコン Gファルコン

AABA, GX_GundamX(3).bmp
もしくはAABA, GX_GundamX(UTM).bmp

と、このように表記する必要があります
そうでないと、ガロード達の乗る通常のガンダムXが出せなくなってしまうからです。

前期型の大型ビームソードと後期型のビームソードの性能が同じですが
後期型ビームソードが大型ビームソードに匹敵する威力があるという設定があるのですか?
そうでないなら、どちらかのビームソードの性能を変更するべきかと思います。


>>ベルフェゴール
こちらもガンダムX同様に、(UTM)の表記(+bmp名変更)を行ってください


>>ジェニスガスパカスタム

ジェニスガスパカスタム
ジェニス, MS(GX), 1, 3

「ジェニス」だけだと分かりづらいので、クロッカ合わせで

ジェニスガスパカスタム
ガスパカスタム, MS(GX), 1, 3

これでどうでしょう?
本当はジェニス改エニルカスタムも単なるエニルカスタム表記でいいと思うんですけどね


>>ヒマラヤ級陸上戦艦
UTMは未読ですので詳しくは知りませんが
ヒマラヤ級ってそこまで強い戦艦ではなかったと思います
自軍母艦修正(あるのか?そもそも味方か分からない)ありだとしても
弱体化の余地があるかと。

【1879】Re(3):機動新世紀ガンダムX修正

名前
 グラスター
投稿日時
 - 2008年01月19日(土) 12時07分 -
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レスありがとうございます。
確かに、もったいない精神だけで、空気読んでない感たっぷりでしたし…(汗)。
後は新規に上げてみて、様子を見ようと思います。

とりあえず、レス消化をば(あとは新規で行きましょう)

>GX(リック)
最初は漆黒orティターンズカラーなのですが、塗装後は初期のGXと同じなんですよね…。
マイナーなので、情熱を注いでくれるドット絵職人さんが居るかどうかですが…。

ビームソードの件は、まだもう1段階あります。
救出イベントの分はあれでいいのですが、カスタムの方に増加補正かけておきますね。

>ヒマラヤ級
これは敵のものです。なので、あえて荷電粒子砲の方だけに力を入れるといった感じです。
味方戦艦は、ピレネー級とアルプス級の2種類です。

あとは新しい方で討論と行きましょう
ではでは

・ツリー全体表示

【1671】エースコンバットゼロ・X 初稿

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月25日(日) 23時24分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ACECOMBAT(5).zip ファイルサイズ: 116.2KB
 こんばんは。瓜実です。

 タイトルの通り、エースコンバットゼロとXのデータを提示します。
 正式には『エースコンバット3・04・5 第二稿』の続きになりますが、とりあえずタイトルが変更になったので初稿としています。

 実のところXはまだ未完成なのですが、最大の山であるアニメーションとメッセージは完成しているので、ゼロの討議がいったん終わるまでには十分完成させられると思います。

 また、この稿から汎用機体が追加になりますので、あわせてご意見下さい。


 それでは、以前のシリーズも含めてご意見お待ちしています。

【1835】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年12月27日(木) 19時55分 -
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 こんばんは。瓜実です。


>バティゴールです。
>ACXのサントラは何時か発売してくれるのでしょうか・・・。

 こんばんは。6のサントラのほうが先に発売……もう出る芽はないのでしょうか。


>>オーレリア空軍パイロット
>>レサス空軍パイロット
>両パイロット共に(ザコ)なり(汎用)なりを付けるべきかと。

 修正しました。どうも識別子をつけると忘れやすくなるようです。

 ついでですので、たぶん重なることが無いと思われるザコパイロットの識別子を撤廃しました。


>>XC−01(AC)
>ユニットクラスや移動地形等が抜けています。

 これも自分がやりやすいミスです。修正しました。


>>ストーンヘンジ
>水適応と宇宙適応があるのですが仕様でしょうか。
>陸適応だけで良い気がするのですが。

 何で付けたんでしょうか。確かに陸だけでいいのでそのように直します。


>あとこれはAC04フォルダ全体に関わることなのですが、
>識別子やフォルダ名はAceCombat4よりAceCombat04の方が良いのではないかと思います。

 分かりました。長すぎるかなと思い省略していましたが、公式の名称のほうが座りもいいと思いますので、AC04の識別子は全て修正しておきます。


 最後になりますが、エースコンバット・ゼロのエース用アイテムがとりあえず出来ましたので提示します。
 まだ実動させていないとりあえずの段階ですので、なにかミスがあればご指摘下さい。

 では、ご意見お待ちしています。

【1836】ACZエース用アイテム

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年12月27日(木) 19時59分 -
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## アイテム ###################################################################

エースの生き様・ロト隊
ロト隊, ろとたい, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=ストルツ (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット画像=AceCombatZERO_DetlefFleisher.bmp (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット能力付加="メッセージ=デトレイフ=フレイジャー" (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット愛称=ロト隊(ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット画像=AceCombatZERO_RotTeam.bmp (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット能力付加="メッセージ=強気エース部隊" (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
ユニット画像=AceCombatZERO_EF2000Typhoon(Rot).bmp
0, 0, 0, 10, 0

# 装備機体:タイフーン/4機編成
# エースパイロット×1 エース部隊×3


エースの生き様・グリューン隊
グリューン隊, ぐりゅーんたい, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=ラオディ (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット画像=AceCombatZERO_BernhardSchmidt.bmp (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット能力付加="メッセージ=ベルンハルト=シュミッド" (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット愛称=グリューン隊 (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット画像=AceCombatZERO_GrunTeam.bmp (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット能力付加="メッセージ=冷静エース部隊" (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
ユニット画像=AceCombatZERO_FA-18C(Grun).bmp
攻撃回避Lv3=ミサイル回避戦術 H
0, 0, 0, 10, 0

# 装備機体:F/A-18Cホーネット/4機編成
# エースパイロット×1 エース部隊×3

#  チャフやフレアを用いたミサイル回避戦術を得意とするので、攻撃回避Lv3付き。


エースの生き様・インディゴ隊
インディゴ隊, いんでぃごたい, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=バローン (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット画像=AceCombatZERO_DimitriHeinreich.bmp (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット能力付加="メッセージ=デミトリ=ハインリッヒ" (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット愛称=インディゴ隊 (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット画像=AceCombatZERO_IndigoTeam.bmp (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット能力付加="メッセージ=普通エース部隊" (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
ユニット画像=AceCombatZERO_JAS-39C(Indigo).bmp
0, 0, 0, 10, 0

# 装備機体:JAS-39Cグリペン/4機編成
# エースパイロット×1 エース部隊×3


エースの生き様・ゲルプ隊
ゲルプ隊, げるぷたい, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=ゲルプ1 (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット画像=AceCombatZERO_OrbertJager.bmp (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット能力付加="メッセージ=オルベルト=イェーガー" (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット愛称=ゲルプ2 (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット画像=AceCombatZERO_RainerAltman.bmp (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット能力付加="メッセージ=ライナー=アルトマン" (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
ユニット画像=AceCombatZERO_Su-37(Gelb).bmp
攻撃属性=反先 ミサイル
0, 0, 0, 10, 0

# 装備機体:Su-37フランカー/2機編成
# エースパイロット×1 エース部隊×1

#  ミサイルを機体後方に向けてマウントし、背後の敵に対し攻撃を行うという特異な
# 戦法から、ミサイルに反先属性付き。


エースの生き様・シュヴァルツェ隊
シュヴァルツェ隊, しゅヴぁるつぇたい, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=トート (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット画像=AceCombatZERO_DominicZubov.bmp (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット能力付加="メッセージ=ドミニク=ズボフ" (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット愛称=シュヴァルツェ隊 (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット画像=AceCombatZERO_SchwarzeTeam.bmp (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット能力付加="メッセージ=強気エース部隊" (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
ユニット画像=AceCombatZERO_Mig-31(Schwarze).bmp
0, 0, 0, 15, 0

# 装備機体:Mig-31フォックスハウンド/8機編成
# エースパイロット×1 エース部隊×7

# フォックスハウンドの運動性が低いので運動性+15。


エースの生き様・シュネー隊
シュネー隊, しゅねーたい, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=フェニークス (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット画像=AceCombatZERO_ErichHillenberand.bmp (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット能力付加="メッセージ=エリッヒ=ヒレンベランド" (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット愛称=シュネー隊 (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット画像=AceCombatZERO_SchneeTeam.bmp (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット能力付加="メッセージ=普通エース部隊" (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
ECMLv2 (EA−6Bプラウラー)
ユニット画像=AceCombatZERO_F-14D(Schnee).bmp (F−14Dスーパートムキャット)
ユニット画像=AceCombatZERO_EA-6B(Schnee).bmp (EA−6Bプラウラー)
0, 0, 0, 10, 0

# 装備機体:F-14Dスーパートムキャット×4 EA-6Bプラウラー×1/5機編成
# エースパイロット×1(F-14D搭乗) エース部隊×4


エースの生き様・ズィルバー隊
ズィルバー隊, ずぃるばーたい, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=ラントヴィルト (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット画像=AceCombatZERO_DietrichKellerman.bmp (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット能力付加="メッセージ=ディトリッヒ=ケラーマン" (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット能力付加="広域サポートLv4=(ケラーマン教室)" (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット愛称=ズィルバー隊 (ベルカ空軍パイロット(ザコ))
パイロット画像=AceCombatZERO_SilberTeam.bmp (ベルカ空軍パイロット(ザコ))
パイロット能力付加="メッセージ=普通エース部隊" (ベルカ空軍パイロット(ザコ))
運動性強化Lv2=非表示 (F−5EタイガーII)
ユニット画像=AceCombatZERO_F-4E(Silber).bmp (F−5EタイガーII)
ユニット画像=AceCombatZERO_F-16C(Silber).bmp (F−16Cファイティングファルコン)
0, 0, 0, 10, 0

# 装備機体:F-5EタイガーII×1 F-16Cファイティングファルコン×4/5機編成
# エースパイロット×1(F-5E搭乗) ベルカ空軍パイロット×4

#  F−5Eは改造機なので通常の強化に加えて運動性+10。
#  部隊員はケラーマンの指揮下では強いものの、指揮がなくなれば烏合の衆となるの
# で、広域サポートで強化された一般のパイロットとしています。


エースの生き様・エスパーダ隊
エスパーダ隊, えすぱーだたい, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=トレーロ (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット画像=AceCombatZERO_AlbertoLopez.bmp (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット能力付加="メッセージ=アルベルト=ロペズ" (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット愛称=マカレナ (ベルカ空軍パイロット(ザコ))
パイロット画像=AceCombatZERO_MarceraVasquez.bmp (ベルカ空軍パイロット(ザコ))
パイロット能力付加="メッセージ=マルセラ=バスケス" (ベルカ空軍パイロット(ザコ))
ユニット画像=AceCombatZERO_J35J(Espada).bmp (J35Jドラケン)
ユニット画像=AceCombatZERO_RafaleM(Espada).bmp (ラファールM)
0, 0, 0, 20, 0

# 装備機体:J35Jドラケン×1 F-16Cファイティングファルコン×4/2機編成
# エースパイロット×1(J35J搭乗) エース部隊×1(RafaleM搭乗)

#  驚異的な回避力をもつので運動性+20。


エースの生き様・ゴルト隊
ゴルト隊, ごるとたい, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=シャドウ (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット画像=AceCombatZERO_AntonKupchenko.bmp (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット能力付加="メッセージ=アントン=カプチェンコ" (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット愛称=ゴルト隊 (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット画像=AceCombatZERO_GaultTeam.bmp (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット能力付加="メッセージ=冷静エース部隊" (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
ユニット画像=AceCombatZERO_Su-47(Gault).bmp
条=解説 使用条件【Su-47 3マス以内】 味方ゴルト隊隊員のSu-47が3マス以内にいる場合使用可能。
0, 0, 0, 10, 0
ゴルトの巣,        1800, 2, 2, +20,  -, 20, -, SACA, +10, M投L1P条<Su−47ベールクト3マス以内>

# 装備機体:Su-47ベールクト/8機編成
# エースパイロット×1 エース部隊×7

#  変則的な包囲攻撃『ゴルトの巣』を得意とするので武装化。ただし、ゴルト隊内を
# 条件にすると長くなるので、機体を条件にしています。ゴルト隊を出すときは、他に
# ベールクトを出さないようにしてください。


エースの生き様・ソーサラー隊
ソーサラー隊, そーさらーたい, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=ベディヴィア (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット画像=AceCombatZERO_AnthonyPalmer.bmp (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット能力付加="アンソニー=パーマー" (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット愛称=ソーサラー隊 (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット画像=AceCombatZERO_SorcererTeam.bmp (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット能力付加="メッセージ=冷静エース部隊" (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
ユニット画像=AceCombatZERO_F-15SMTD(Sorcerer).bmp
0, 0, 0, 10, 0

# 装備機体:F-15S/MTD/8機編成
# エースパイロット×1 エース部隊×7


エースの生き様・ウィザード隊
ウィザード隊, うぃざーどたい, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=ルーカン (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット画像=AceCombatZERO_JoshuaBristow.bmp (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット能力付加="ジョシュア=ブリストー" (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット愛称=ウィザード隊 (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット画像=AceCombatZERO_WizardTeam.bmp (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット能力付加="メッセージ=強気エース部隊" (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
ユニット画像=AceCombatZERO_YF-23(Wizard).bmp (YF−23ブラックウィドウII)
ユニット画像=AceCombatZERO_F-16XL(Wizard).bmp (F−16XL)
0, 0, 0, 10, 0

# 装備機体:YF-23ブラックウィドウII×4 F-16XL×4/8機編成
# エースパイロット×1(YF-23搭乗) エース部隊×7


## メッセージ #################################################################

デトレイフ=フレイジャー
回避, その程度で、我々が落とせるはずが無い
回避, 所詮はその程度だ
回避, かわせたようだ
回避, 堕ちるわけにはいかない
回避, 金と力のために戦うような輩と一緒にするな
回避(対サイファー), 金に群がる傭兵だ。我々を落とせるはずがない
回避(対サイファー), 所詮は傭兵だ
回避(対ラリー=フォルク(ピクシー)), 金に群がる傭兵だ。我々を落とせるはずがない
回避(対ラリー=フォルク(ピクシー)), 所詮は傭兵だ
ダメージ小, お遊びのつもりか
ダメージ小, 私の誇りは、簡単には汚せない
ダメージ小, 無駄だ
ダメージ中, 油断していられない敵だ
ダメージ中, ロト1より各機。ここが正念場だ
ダメージ中, 互いのフォローを密にしろ
ダメージ中(対サイファー), 喰らいついたら離さない、卑しい奴らだ
ダメージ中(対サイファー), ただの傭兵だ。我々と違う
ダメージ中(対ラリー=フォルク(ピクシー)), 喰らいついたら離さない、卑しい奴らだ
ダメージ中(対ラリー=フォルク(ピクシー)), ただの傭兵だ。我々と違う
ダメージ大, お遊びは終わりだ。こいつらを炎の中に叩き込む
ダメージ大, ベルカには無い飛び方をする
ダメージ大, 私は父のようにはならない
ダメージ大(対サイファー), ウスティオの傭兵風情が、なぜここまでやれる?
ダメージ大(対サイファー), 正当なベルカ空軍が傭兵風情に負けるわけが無い
ダメージ大(対ラリー=フォルク(ピクシー)), ウスティオの傭兵風情が、なぜここまでやれる?
ダメージ大(対ラリー=フォルク(ピクシー)), 正当なベルカ空軍が傭兵風情に負けるわけが無い
破壊, 被弾した!?
破壊(対サイファー), 被弾した!? 傭兵風情に
攻撃(対サイファー), 国を背負わねば、早く飛べるとでも言うのか
破壊(対ラリー=フォルク(ピクシー)), 被弾した!? 傭兵風情に
射程外, 回り込まれたか
射程外, ロト1より各機。敵の位置を確認しろ
射程外, 射程外か
攻撃, ここから生きて戻れると思うな
攻撃, 攻撃開始
攻撃, ロト1より各機。奴らを落とさねば、帰れぬと思え
攻撃, 炎の中に叩き込むぞ
攻撃, ベルカの威信をかけて勝利へと導く
攻撃, 『紅きツバメ』は敵を逃さない
攻撃(対サイファー), 野犬狩りだ。全機落とすぞ
攻撃(対サイファー), 金にたかる犬どもが
攻撃(対ラリー=フォルク(ガルム)), 野犬狩りだ。全機落とすぞ
攻撃(対ラリー=フォルク(ガルム)), 金にたかる犬どもが


ベルンハルト=シュミッド
回避, 型にはまらない飛び方をしている
回避, 面白いパイロットだ
回避, あっけないな
回避, 巧くやり過ごした
回避, かわした。フレアうまくに騙されてやがる
回避, 戦争ってのは、偉いさんが机の上でやるもんさ。だが、俺らは生き残らなきゃ意味がない
ダメージ小, グリューン各機、射出装置をグリーンにしろ
ダメージ小, 大丈夫だ。戦局を見誤るなよ
ダメージ小, 状況は常にこちらの味方だ
ダメージ中, 各機、やつらの機動にのまれるな
ダメージ中, 冗談じゃないらしい
ダメージ中, 予想以上にやってくれる
ダメージ中(対サイファー), やはりオーシアの連中とは飛び方が違う
ダメージ中(対サイファー), ベルカ空軍ってのは、みんな戦闘のプロなんだ。負けるわけが無い
ダメージ中(対ラリー=フォルク(ピクシー)), やはりオーシアの連中とは飛び方が違う
ダメージ中(対ラリー=フォルク(ピクシー)), ベルカ空軍ってのは、みんな戦闘のプロなんだ。負けるわけが無い
ダメージ大, ここまで楽しませてくれるのは、実に久しぶりだ
ダメージ大, くそ、やるじゃねえか
ダメージ大, 小賢しい。全機、お遊びはここまでだ
ダメージ大(対サイファー), やはりオーシアの連中とは飛び方が違う
ダメージ大(対サイファー), 戦場ではたまにお前みたいなやつが出てくる
ダメージ大(対ラリー=フォルク(ピクシー)), やはりオーシアの連中とは飛び方が違う
破壊, 俺が戦局を見誤るとはな
破壊, こっちの目に狂いは無かったんだがな。予想を超えていた
射程外, グリューン各機、敵を追い詰めろ
射程外, 敵機を見失った
射程外, 臨機応変に対応しろ
攻撃, 楽しませてもらうとするか
攻撃, お前らは選択を誤ったようだ
攻撃, 手加減は無しだ
攻撃, グリューン1、攻撃開始
攻撃, ここで生き残ろうとでも考えたか
攻撃, 『フクロウの目』は戦局を見極めるぜ
攻撃(対サイファー), 手加減は無しだ。噛みつかれるぞ
攻撃(対ラリー=フォルク(ガルム)), 手加減は無しだ。噛みつかれるぞ


デミトリ=ハインリッヒ
回避, 甘さを見せるな。やられるぞ
回避, 気を引き締めていけ
回避, 我々の飛び方を貫けばいい。それが勝利へと導く
回避, 騎士道とは甘さではない
回避, 真意を遂げる者のみが、生き残ることを許される
回避(対サイファー), 傭兵とでは戦う意義が違う
回避(対ラリー=フォルク(ピクシー)), 傭兵とでは戦う意義が違う
ダメージ小, 慌てるな。この程度ならば問題は無い
ダメージ小, 正面から戦えば、我々に負けは無い
ダメージ小, 我々軍人は、ベルカ騎士団の末裔だ。この程度では止まらない
ダメージ中, なかなかやるもんじゃないか
ダメージ中, 雰囲気にのまれるな。気負うことはない
ダメージ中, それがどうした。我々の騎士道は、この程度では汚されん
ダメージ中(対サイファー), (まずいな。この傭兵は強い)
ダメージ中(対ラリー=フォルク(ピクシー)), (まずいな。この傭兵は強い)
ダメージ大, 先導部隊は何をやっていたのだ?
ダメージ大, 我々の飛び方を貫け。乱されれば、そこで終わりだ
ダメージ大, 我々の誇りは、決して揺るがない
破壊, 我々では駄目だというのか
射程外, 射程外か
射程外, インディゴ1より各機へ。敵機を見つけ次第、攻撃に移れ
射程外, 卑怯な
攻撃, インディゴ1から各機へ。目標を確認。攻撃を開始する
攻撃, 生き残るのは、真意を遂げようとするものだ
攻撃, 守り抜く
攻撃, 私の戦いの基本は騎士道にある
攻撃, 『ベルカ藍色』の騎士団の実力を見せ付けてやれ
攻撃, 『藍鷺』の名は伊達ではない
攻撃(対サイファー), 動きに躊躇がある。わずかながら甘さがあるな
攻撃(対サイファー), まざ若い。戦いのルールがまだ完成されていない


オルベルト=イェーガー
回避, せめてもう少し早ければな
回避, 遅い
回避, 回避する
回避, 無駄なことを
回避, この機体のことなら熟知している
ダメージ小, 騒がしいな
ダメージ小, どうということはない
ダメージ小, この機体なら、この程度で落ちはしない
ダメージ中, 遅かったか
ダメージ中, 不快な攻撃だ
ダメージ中, 見誤ったか
ダメージ大, まだ可能性はある
ダメージ大, 落ちたわけではない
ダメージ大, カタログスペックなど当てにならないな
破壊, 負けを認めるにも、時間が必要だ
射程外, 射程外か
射程外, 敵機を見失った
射程外, 巧い敵だ
攻撃, 奴を止めるぞ
攻撃, あいつを落とせば、まだ可能性はある
攻撃, 取り戻すぞ
攻撃, 攻撃する
攻撃, 受けろ
攻撃, 身につけた空戦の術、ここで活かす


ライナー=アルトマン
回避, 回避した
回避, 当たらない
回避, どうにかやり過ごした
回避, やられるわけにはいかない
回避, うまく引っかかったな
ダメージ小, 問題ない
ダメージ小, 作戦を継続する
ダメージ小, かすったか
ダメージ中, まだ大丈夫か……?
ダメージ中, 飛行には問題ない
ダメージ中, 任務に支障は無い
ダメージ大, 時代の節目だというのか
ダメージ大, 任務は全うする
ダメージ大, 簡単に落ちるわけにはいかない
破壊, ゲルプ2、被弾した
射程外, どこだ!?
射程外, 回り込まれた。攻撃できない
射程外, 射程外か
攻撃, 好都合だ
攻撃, 元凶を消すのが我々の任務
攻撃, ゲルプ2、攻撃を開始する
攻撃, ロックした
攻撃, いけるぞ
攻撃, 伊達に『鵜』と呼ばれているわけではない


ドミニク=ズボフ
回避, 邪魔をするな
回避, 逃走機は後回しだ
回避, 先にアイツを撃ち落すぞ
回避, 狙ってきやがった
回避, 作戦は後回しだ。先にあいつを仕留めるぞ
ダメージ小, 遊んでやがるのか
ダメージ小, 舐められたもんだ
ダメージ小, 余裕見せやがって
ダメージ中, 厄介な奴らが敵にいる
ダメージ中, 各機、狩りを楽しむ余裕はねぇぞ
ダメージ中, 油断は出来ねぇな
ダメージ大, 化け物が
ダメージ大, なんだこのざまは
ダメージ大, 嫌な奴に目を付けられたようだな
破壊, 運の尽き、ってやつか
射程外, なんてこった、見失った
射程外, まいったね、ロストしちまった
射程外, 切れるヤツだ
攻撃, 怖いか? 恐ろしいか? それが『死』というヤツのことだ
攻撃, 狩りの時間だ
攻撃, どんなことをしてでも、敵は落とす
攻撃, 仲間だろうと、命令とあらば撃ち落す
攻撃, 『死』という恐怖を与えてやる
攻撃, ハゲ鷹のお出ましだ
攻撃(対サイファー), 金の匂いと死の匂い、群がるキサマも同じ空のハゲ鷹だ
攻撃(対ラリー=フォルク(ガルム)), 金の匂いと死の匂い、群がるキサマも同じ空のハゲ鷹だ


エリッヒ=ヒレンベランド
回避, 生き残って我が隊の名声を上げる
回避, ここは我々の空だ。自由にやらせてもらおう
回避, 癖の無い飛び方をするぞ。機動から目を離すな
回避, ここでは、生きてる証が得られる
回避, 『死ねない男』とはいえ、落とされるのはごめんだ
ダメージ小, 大丈夫だ、問題ない
ダメージ小, たいした損傷はない
ダメージ小, 惜しかったな
ダメージ中, 焦ることはない。迷わずいつもどおりに飛べば勝てる
ダメージ中, 戦闘機ってのは、落ちたら終わりだ
ダメージ中, 楽しませてもらっているぞ
ダメージ中(対サイファー), 楽しませてもらっているぞ、ウスティオの傭兵!
ダメージ中(対ラリー=フォルク(ピクシー)), 楽しませてもらっているぞ、ウスティオの傭兵!
ダメージ大, なんというパイロットだ、たった数コンタクトで……
ダメージ大, 潮時か
ダメージ大, 焦れば次の瞬間には落とされる
破壊, 見事だ
破壊(対サイファー), ウスティオの傭兵、見事だ
ダメージ中(対ラリー=フォルク(ピクシー)), ウスティオの傭兵、見事だ
射程外, 途方に暮れるな
射程外, 空は広すぎて――寂しいな
射程外, 我々よりさらに遠距離からの攻撃だと
攻撃, 目標を射程範囲内に補足
攻撃, シュネー1より各機、槍を放て
攻撃, 攻撃を開始する
攻撃, 連携は密にとれ
攻撃, ただ私は、戦闘機乗りであり続けるだけだ
攻撃, 弾は無駄にするなよ


ディトリッヒ=ケラーマン
回避, 飛び方は全て教えた。後は自分でやってみろ
回避, いけ。ルールがお前達を守る
回避, 戦場で大切なものは憎しみを持たぬこと――.生き残ること――.そして、自分の決めたルールを守り抜くこと
回避, 教えられることは全て教えた。後は自分次第だ
回避, ろくな飛び方を学んでいないな
ダメージ小, 自機の能力も把握しておけ
ダメージ小, 自身を持て。最後の授業には丁度いい相手だ
ダメージ小, 威嚇だ。集中を乱さず飛べ
ダメージ中, 奴らは速い。ついていけ
ダメージ中, 飛び続けることに集中しろ
ダメージ中, 油断はするな
ダメージ大, どこでその飛行を学んだ
ダメージ大, 慌てるな。いつもどおりでいい
ダメージ大, 憎しみは持つな。犬死するだけだ
ダメージ大(対サイファー), 傭兵、どこでその飛行を学んだ
ダメージ大(対ラリー=フォルク(ピクシー)), 傭兵、どこでその飛行を学んだ
破壊, 守れなかったか
破壊, もう老兵の出る幕ではないのだな
射程外, 迷ったら体に聞け。飛び方は叩き込んである
射程外, 戦況は流れている。常に気を配れ
射程外, 焦るな。状況を常に確認しろ
攻撃, 私について来い
攻撃, いくぞ
攻撃, 私の戦闘機動をよく見ておけ
攻撃, お前にルールがあれば、死ぬことは無い
攻撃, これが私の最後の授業だ
攻撃, 『銀色の犬鷲』は、まだ健在だ


アルベルト=ロペズ
回避, それだけで何ができると??
回避, 観客がいないのが残念だ。これだけの見世物を
回避, 警戒は怠るな。持っていかれるぞ
回避, 派手なだけが取り柄か
回避, どうした、かくし芸の一つも見せてみろ
ダメージ小, 無駄だ。邪魔をするな
ダメージ小, 軽いな
ダメージ小, 傷のうちにも入らん
ダメージ中, 身のこなしがいい
ダメージ中, なかなかやる
ダメージ中, 油断があったか
ダメージ大, 迂闊だったな
ダメージ大, 追い込まれたか
ダメージ大, まずいな
破壊, ヤキが回ったか。計器がバカになっちまった
破壊, 悪いが先に帰る。いつもの場所で待ってるぜ
射程外, 奴らはなにをしてくるか分からん
射程外, こいつはやられたな
射程外, こっちの手の内はお見通しか
攻撃, 信念だけで生き残れる空でもなかろう
攻撃, そのまま飛べ。後ろを取る
攻撃, 一刺しで勝負は決まる
攻撃, 追い込みをかける。合わせろ!
攻撃, 攻撃するぞ!
攻撃, 『灼熱の荒牛』のお出ましだ!
攻撃(対サイファー), 鬼神とかいったな。ここをどう潜り抜ける気か


マルセラ=バスケス
回避, 呼吸が乱れているわよ
回避, 迂闊ね
回避, 観客が欲しい所ね
回避, 無駄よ
回避, リズムが分かってないわね
回避(対サイファー), 私の行く手を阻むのね、鬼神!
ダメージ小, 破片が当たっただけよ
ダメージ小, 大丈夫、損害とも呼べないわ
ダメージ小, この程度じゃ、私のリズムは乱れないわ
ダメージ中, 相手に不足はなさそうね
ダメージ中, リズムが合わないようね
ダメージ中, 油断があったようね
ダメージ大, 私には飛ぶことや思想よりも大切なものがある
ダメージ大, 私は大切なものさえ守れれば……!
ダメージ大, 長くはなさそうね
ダメージ大(対サイファー), 強い……圧倒的に
破壊, ……でも、憎しみは無いわ
射程外, 弾切れなんて
射程外, 見失ったわ
射程外, 手の内を読まれているみたい
攻撃, チーム戦でなら、私達も負けない
攻撃, リズムを合わせていきましょう、エスパーダ1
攻撃, 遊びはなしよ。絡みとって叩き落す
攻撃, 負けを知ってもいい頃でしょう。落ちなさい
攻撃, 同時に仕掛ければ!
攻撃, いきます
攻撃(対サイファー), 噂の傭兵部隊。噂の真偽がわかる
攻撃(対パトリック=ジェームズ=ベケット), 噂の傭兵部隊。噂の真偽がわかる


アントン=カプチェンコ
回避, 3秒後に右旋回。コーナー速度を保て
回避, 動きを乱した奴から撃ち落される。死にたくなければついてこい
回避, 高度を50上げろ……今だ
回避, 大丈夫だ。そいつの弾は当たらない
回避, 全機、いつも通りでいい。私の指示に従い飛行しろ
ダメージ小, 避けずに前方の奴をやるぞ
ダメージ小, 損傷は無い。突っ込むぞ
ダメージ小, 恐れるな。この程度なら問題は無い
ダメージ中, 惑わされるな。指示通りに飛べばいい
ダメージ中, 敵の機動に振り回されるな
ダメージ中, 簡単には手を読ませてはくれんか
ダメージ中(サイファー), これが鬼神か。魅力的な奴じゃないか
ダメージ大, 人の出会いは皮肉だ。これが現実か
ダメージ大, 共に飛ぶ空を持つことも出来ただろう
ダメージ大, 惜しいな。これが現実か
ダメージ大(サイファー), これが鬼神か。魅力的な奴じゃないか
破壊, 「国境無き世界」が全ての国境を無くす
破壊, 新しい世界の門は開かれた;我が魂は風となり、その門へといざなう
射程外, 各機、体勢を立て直せ
射程外, 敵の位置を報告しろ
射程外, ここまで無駄弾を使わせるとはな
攻撃, ゴルト1より各機、状況を開始する
攻撃, 奴らの好きな殺し合いで、正義を決める
攻撃, 醜いパイの奪い合いだ。だから終わりにする
攻撃, 王を育てた責務だ。その罪が、我々に王を育てさせた
攻撃, お前が戦場に望むものは何だ?
攻撃, 君はここにいるべきではなかった
攻撃(サイファー), 円卓の鬼神、別の形で会いたかったものだ
攻撃(サイファー), 鬼神、お前が戦場に望むものは何だ?
攻撃(サイファー), 鬼神よ、君はここにいるべきではなかった


アンソニー=パーマー
回避, 『国境無き世界』は、如何なる国家にも属さない、全人類理想の軍隊だ
回避, 制約も争いも無い、理想の世界だ。線なぞは消し去る
回避, 相手に恐怖を感じることは無い。
回避, 機体性能に騙されるな
回避, 大気が重い。奴のせいか?
ダメージ小, 気を抜くな。相手は一瞬で飲み込んでくるぞ
ダメージ小, 満たしてくれるはずだ、キサマなら……
ダメージ小, 帰還を考えるな
ダメージ中, 飲み込むつもりか
ダメージ中, きりが無い
ダメージ中, 後が無いと思え。でなければ一瞬でやられる
ダメージ大, なんだこの感覚は……
ダメージ大, 食われたら終わりだ。各機、強気でいけ
ダメージ大, 全機、こうなれば道連れも辞さん
ダメージ大(対サイファー), 全てを焼き尽くす傭兵か、噂通りのパイロットだ
ダメージ大(対サイファー), 鬼神とはよく言ったものだ
ダメージ大(対サイファー), 触れたものが全て壊れる、まるでマジックだ
破壊, 本物の英雄は『アヴァロン』に眠っている
射程外, 弾切れだと!?
射程外, やられた。見事な敵だ
射程外, ソーサラー1より各機、敵の位置を報告しろ
攻撃, ソーサラー1より各機、最大推力であたれ
攻撃, 我々は『国境無き世界』の住人。
攻撃, 数の事は忘れろ
攻撃, このチャンスを逃すわけにはいかない
攻撃, ソーサラー1、攻撃!
攻撃, 相手を飲めば、我々の勝ちだ
攻撃(対サイファー), キサマが鬼神か。待っていたぞ
攻撃(対サイファー), まがい物の英雄は始末する


ジョシュア=ブリストー
回避, 無益な破壊を好まんのだろう?
回避, 敵が網にかかった
回避, 燃料が尽きるまで付き合ってもらおう
回避, 正道な力こそが、創造を生む
回避, キサマは自分で自分の墓を掘るのが好きなようだ
回避(対サイファー), 無益な破壊を好まんのだろう、鬼神。それもエースの条件だ
回避(対サイファー), 奴の話通りだ。機動に癖がある
ダメージ小, 随分と舐められたものだ
ダメージ小, どうした、破壊は好まんか
ダメージ小, 小さな変化だ
ダメージ中, 戦果は関係ない。最後まで飛んでいたものが勝者だ
ダメージ中, 領土、人権、権力、今その全てを開放する。.『国境無き世界』が創造する、新しき国家の姿だ
ダメージ中, まだ飛ぶには十分だ
ダメージ大, キサマとは刺し違えてでも落とす
ダメージ大, キサマの墓は俺が掘る
ダメージ大, 今の世界も、既に変わっているんだ
破壊, まだ変われるさ。望む世界がどうであれ……
射程外, 暗闇は無限の世界を感じさせてくれる
射程外, 迂闊に踏み込んだツケか
射程外, まさか、こちらが網に絡まっていたとでも言うのか!?
攻撃, 空戦に決まりはない。ただ敵を殺すだけだ
攻撃, では始めよう
攻撃, 攻撃開始
攻撃, 破壊という名の新たな創造は、正道な力を以て我々が行使する
攻撃, 撃墜に興味はない。奴には死を
攻撃, 世界は変わる
攻撃, 生かして帰すな、コックピットを狙え
攻撃(対サイファー), 『鬼神』が網にかかった
攻撃(対サイファー), 鬼神、名声をも味方にしたか、私が確かめてやる
攻撃(対サイファー), 円卓の『鬼神』には、舞台から降りてもらおう
攻撃(対サイファー), 鬼神よ、キサマの好きな殺し合いだ
攻撃(対サイファー), 奴さえ落とせばいい。それが勝利だ


強気エース部隊
回避, 我々の姿は捕らえられまい
回避, 敵は混乱している
回避, 旋回して回避する
回避, こちらからはよく見えているぞ
回避, 無駄だ!
ダメージ小, それっぽっちかよ!
ダメージ小, 油断が命取りになったな!
ダメージ小, かすったぐらいでいい気になるなよ!
ダメージ中, 動きのいいやつがいるぞ
ダメージ中, 不用意に接近させるな
ダメージ中, いい腕してやがる
ダメージ大, 許さねぇ!
ダメージ大, おい、援軍を!
ダメージ大, もう長くはもたねぇぞ!
ダメージ大(対サイファー), くそ、こいつらただの野良犬じゃなさそうか!
ダメージ大(対ラリー=フォルク(ガルム)), くそ、こいつらただの野良犬じゃなさそうか!
破壊, くそ、ベイルアウトする!
破壊, 油断したか! 脱出する
射程外, そちらの敵は任せる
射程外, 臆病なヤツだ!
射程外, 弾切れかよ!
攻撃, 攻撃開始!
攻撃, 追い込み、いくぞ
攻撃, アイツを狙っていけ
攻撃, 怯えながら落ちていけ
攻撃, 後ろに目はあるまい
攻撃, 後方から援護しろ
ダメージ大(対サイファー), 鬼神といえど、後ろには目が無い


冷静エース部隊
回避, 調子には乗らせん
回避, 引っ掻き回してやればいい
回避, 撃墜するまで気を抜くな
回避, 誘い込むぞ……;今だ、ブレイク!
回避, やつらをかく乱する
ダメージ小, 無視していい損傷だ
ダメージ小, 大丈夫だ。パターン通りにいく
ダメージ小, 威嚇のつもりか
ダメージ中, どの機も攻め手に欠いている。奴ら何者だ
ダメージ中, 包囲を緩めるな。確実にいく
ダメージ中, パターンの修正を
ダメージ大, まだだ。冷静に対処すれば、どうとでもなる
ダメージ大, やぶられた!?
ダメージ大, 我々のパターンが通用しない!?
破壊, 隊長、指示を……指示を……
破壊, 被弾した。ベイルアウトする
射程外, どの機も攻め手に欠いている。奴ら何者だ
射程外, 射程外か
射程外, 無駄弾を使いすぎるとは
攻撃, 確実に追い込んでいくぞ
攻撃, 攻撃を開始する
攻撃, 行動に移る
攻撃, 我々のテリトリーに追い詰める
攻撃, 背後につく。援護を
攻撃, 一撃離脱だ、正確に狙え
攻撃(対サイファー), 鬼神の飛び方か。羽をもいでやれ


普通エース部隊
回避, 右旋回、右旋回だ!
回避, 警戒しつつ高度をとれ
回避, 敵の全てに意識を向けろ
回避, 大丈夫、振り切る
回避, ダイブ!
ダメージ小, もっと早く飛べ!
ダメージ小, 墓穴堀だと知らせてやる
ダメージ小, すばしっこい!
ダメージ中, コイツの飛び方……まるで読めない
ダメージ中, 後ろに取り付かれた。援護を
ダメージ中, コイツ、速い!
ダメージ大, こいつら、化け物か
ダメージ大, ちくしょう!
ダメージ大, 戦線が後退していく
破壊, ベイルアウトを!
破壊, くそぉ!
射程外, 次の指示を
射程外, 弾切れ!?
射程外, どこからの攻撃だ!?
攻撃, 攻撃開始
攻撃, どこだろうと、いつもどうりにやれるはずだ
攻撃, 隊長機に続いて攻撃します
攻撃, 敵機の後ろについた。追い込みます
攻撃, 我々のルールのもとにねじ伏せます
攻撃, 何度でも食らい付いてやる
攻撃, 逃がさない!

【1843】Re(1):ACZエース用アイテム

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2007年12月28日(金) 20時44分 -
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引用なし
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バティゴールです。

○ロト隊
>パイロット能力付加="メッセージ=デトレイフ=フレイジャー" (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))

とりあえずゲーム中の字幕表記だと
「デトレフ=フレイジャー」なのでそちらの方が良いかと思います。

>攻撃, 『紅きツバメ』は敵を逃さない

ゲーム中で実際に言ったセリフなのか捏造セリフなのかどちらかわからないのですが、
ゲーム中の字幕(少なくともインタビューの紹介時の部分)では『赤いツバメ』なので、
そちらの方が良いと思います。


あとこちらはユニット全般に関してなんですが、
ワイバーン等愛称が英スペルで表記されているユニットは
読み仮名が必要ではないかと思います。


それでは。

【1873】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年01月08日(火) 01時58分 -
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 こんばんは。瓜実です。
 PCの調子が悪くなったのでリカバリしていたらレスが遅くなってしまいました。申し訳ありません。

>>ロト隊
>とりあえずゲーム中の字幕表記だと
>「デトレフ=フレイジャー」なのでそちらの方が良いかと思います。

 完璧にミスです。修正しておきます。


>攻撃, 『紅きツバメ』は敵を逃さない
>ゲーム中で実際に言ったセリフなのか捏造セリフなのかどちらかわからないのですが、
>ゲーム中の字幕(少なくともインタビューの紹介時の部分)では『赤いツバメ』なので、
>そちらの方が良いと思います。

 そうですね、確かに劇中の呼び名のほうが優先されるべきだと思いますので、変更します。


>あとこちらはユニット全般に関してなんですが、
>ワイバーン等愛称が英スペルで表記されているユニットは
>読み仮名が必要ではないかと思います。

 わかりました。では、通常の機体も含め、
>X-02_Wyvern, わいばーん, ……
 上記のようにしておきます。


 バティゴールさん、レスが遅れてしまい申し訳ありませんでした。また何かあればよろしくお願いします。

 このままご意見がなければ一週間程度でまとめの最終稿(?)に移行したいと思います。


 それでは、ご意見お待ちしています。

・ツリー全体表示

【1829】俺を誰だと思ってやがるッ!『天元突破グ...

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年12月27日(木) 12時59分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
TTGL(4).lzh ファイルサイズ: 31.8KB
どうも、はばたきです。
今回、ユニットデータで大きな仕様変更があります。

※ 変更点1:『攻撃属性=オ』を『オーラ変換機=螺旋エンジン』に置換。

オーラレベル(螺旋力)による攻撃力上昇を失くしました。
そのため、グレン団ガンメン’sのデータを全体的に調整しました。
少し攻撃力が低くなった印象もありますので、意見のある人は気軽にどうぞ。

それと、以下3名のパイロットの苗字を無くし、識別子にしました。

※ 変更点2:シモン、カミナ、ヨーコ、の苗字を撤廃


第4稿用のデータテスト↓
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/032.lzh

【1867】Re(1):【螺旋力の仕様に関するアンケート】

名前
 panu
投稿日時
 - 2008年01月03日(木) 00時57分 -
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引用なし
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あけましておめでとうございます。panuです。


アンケートですが、どれも選べません。
選ぶことに意味がないからです。

各選択肢の仕様は、工夫次第でメリット・デメリットが変わる可能性が大いにあります。
ここで仕様を固めてしまうのは、討議の柔軟性を損なってしまいます。

>3:集計した後、仕様が決まった場合、その仕様に対する意見は原則禁止。
>  (ミス修正依頼、その他不具合に関することは可。)

このようなルールを設けていることもよくありません。
あとから説得力のある意見が出たときに仕様を変更することができなくなります。
投稿予告をしてから仕様の変更を要求されることはよくあることです。
それに耐えられないならはじめから討議をしないで、好きなデータでシナリオ書いたほうが楽しいと思います。

短いですが以上です。

【1868】Re(2):【螺旋力の仕様に関するアンケート】

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年01月03日(木) 14時06分 -
設定
引用なし
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どうも、はばたきです。
新年そうそうご迷惑をかけて申し訳ない。


>各選択肢の仕様は、工夫次第でメリット・デメリットが変わる可能性が大いにあります。
>ここで仕様を固めてしまうのは、討議の柔軟性を損なってしまいます。

確かにそちらの仰るとおりです。
アンケートの件に関しては取り下げます。


暫くは4稿当初の仕様で進めていきたいと思います。
それでは。

【1869】提起された問題が解決されていない点につ...

名前
 むずねこ E-MAIL
投稿日時
 - 2008年01月05日(土) 02時31分 -
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引用なし
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いや、まぁ。論点ずれてるというか。
元記事読む限り、何にも解決してないんで、このまま討議しても進まないでしょうし。
筋違いは重々承知ですが、どうやら議長が今回の問題をきちんと理解されておられない様子なので、指摘しておこうかと。


まず、最初に解決すべき点。「議長が今回の問題を理解していないこと」。
ここまでの経過を見るに、どうも何が問題なのか見えてないように感じられます。
何が問題なのかは、まぁ、自分が指摘する必要も無いでしょう。
記事番号 1838 できょうしろう氏が指摘している点が解決されなかった為、膨れ上がって現在に至っているわけです。
改めて指摘するならば、「予告の無い大幅な仕様変更」ですね。

前者。「前ツリーで次ツリーにおける仕様変更の提案 → 意見調査(肯定、否定の数取り) → 意見調整 → 仕様変更」……と、きちんと段取りを経ていれば、議長曰く「ごちゃごちゃになってる」現在のような状況になることもなかったでしょう。予告・意見調整無しに本稿を提示した為、本稿の仕様に違和感を感じる方が出てきてしまったのですから。

とは言っても、きょうしろう氏が指摘を行っている時点で「既に提示されている」データについて、解決も何も、どうにもできないワケです。記事を投稿したきょうしろう氏も、現在のように「ごちゃごちゃ」する事を予見、指摘していたようには見受けられませんし。
あの時点での解決策を強いて挙げるなら、「本稿を破棄、仕切り直す」……ぐらいでしょうか。ツリーが伸びない内ならこれで良い訳ですが、今更これを行うと逆効果になってしまいますねー。
まぁ、ともあれ。問題解決に当たるに際し、「ごちゃごちゃ」させてしまったのは議長当人であることを理解してください。


さて、次の問題。「攻撃力偏重仕様にして欲しい、という意見が黙殺されている」こと。
これは議長自身が投稿している記事番号 1866 で、現稿の仕様への反対意見が賛成意見を上回っている、と明確になっています。議長自身が賛成意見に加わると考えても、意見同数となる為、無視してよいものではないでしょう。
しかし、議長は本投稿の元記事である記事番号 1868 において……

>暫くは4稿当初の仕様で進めていきたいと思います。

と、結んでいます。反対意見があったと認識していながら、全く触れていません。これでは今後、反対意見の方に不満が募る他、反対側に立つ新たな意見も出難くなり、意味の無い討議停滞が予測されます。


全て踏まえての解決策は、改めて「意見調査する」とかですか。
記事番号 1866 のような「大きな仕様をこの場で固定」してしまうものでなく、単純に「一発屋」か「連射可能」かの方向性を改めて意見調査。勿論、それ以外の方向性を提案してもらっていいでしょう。オーラを撤廃するか否かは、その後でまた意見調査すれば良いですよねー。


以上。自分もまた言葉足らずでありますが、議事進行の一助になれば幸いです。

【1872】【謝罪及び、今後の流れに関して】

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年01月07日(月) 20時55分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、はばたきです。


指摘ありがとうござます。正直なにがどうなってるか分からなくなっているので。
以下、レス返信。


>「予告の無い大幅な仕様変更」

これに関して……。
完全に私の自己中心的行動によるものであり、皆様におかれましては誠に不愉快な思いをさせてしまい申し訳ない。
としか謝罪のしようがありません。

>「前ツリーで次ツリーにおける仕様変更の提案 → 意見調査(肯定、否定の数取り) →
>意見調整 → 仕様変更」……と、きちんと段取りを経ていれば、議長曰く「ごちゃごち
>ゃになってる」現在のような状況になることもなかったでしょう。予告・意見調整無し
>に本稿を提示した為、本稿の仕様に違和感を感じる方が出てきてしまったのですから。


その後、意見調査(アンケート)を行ったとしても既に覆水盆に返らずな訳でして、現在に至ってしまいました。
なので、私は重大な判断ミスを犯してしまったことになります。


>あの時点での解決策を強いて挙げるなら、「本稿を破棄、仕切り直す」……ぐらいでしょうか。ツリーが伸びない内ならこれで良い訳ですが、今更これを行うと逆効果になってしまいますねー。

周りが見えてないことによる対策の遅れを招いてしまいました。
重ね重ね申し訳ない。


>まぁ、ともあれ。問題解決に当たるに際し、「ごちゃごちゃ」させてしまったのは議長当人であることを理解してください。

理解しました。全て私の責任です。


>さて、次の問題。「攻撃力偏重仕様にして欲しい、という意見が黙殺されている」こと。
>これは議長自身が投稿している記事番号 1866 で、現稿の仕様への反対意見が賛成意見を上回っている、と明確になっています。議長自身が賛成意見に加わると考えても、意見同数となる為、無視してよいものではないでしょう。
>しかし、議長は本投稿の元記事である記事番号 1868 において……
>>暫くは4稿当初の仕様で進めていきたいと思います。
>
>と、結んでいます。反対意見があったと認識していながら、全く触れていません。これでは今後、反対意見の方に不満が募る他、反対側に立つ新たな意見も出難くなり、意味の無い討議停滞が予測されます。


これには初投稿の時点の目標と現在の目標にズレができたため、発生してしまった事案です。
というか、正直に言うと「見て見ぬふりをする」という非常に愚かなことをしてしまいました。

初稿時は「グレンラガンが参戦するシナリオを一秒でも早くやりたい」という志を抱いていました。
ですが、私自身のデータ感とGSC基準のデータ感に溝があり、それを埋めながら作業を進めるうちに、限界を感じるようになりました。

そのためデータの完成を焦りすぎ、今回の無茶な仕様変更による討議の混乱を招いてしまったように思えます。
本来なら責任をとる形でのリコール・議長引継ぎ者募集を考えました。しかし、現時点でそれをやると投げっぱ・責任放棄の逃げ、ということにもなりえます。

ですので、やれるところまで討議進行役を勤めさせて頂きます。
今後の方向性としては……。


・オーラの方向性の(仮)決定。
(攻撃属性=オ:一発のダメージを重視。)
(オーラ変換器=螺旋エンジン:総合火力を重視。)
・その案を元に第5稿のツリーを立ち上げ、本来あるべき姿に戻す。

以上になります。
素人同然の未熟な議長ですが、今後とも宜しくお願いします。

・ツリー全体表示

【1453】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ第3稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2007年11月04日(日) 00時12分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
gseed(5).lzh ファイルサイズ: 250.8KB
 幻魔の公子です。


 引継ぎ希望者が出ている某データをうらやましそうに見つつ、ダブルオーを見て気力が少し回復してきたのでSEED&DESTINYの第三稿です。
 だいぶ時間が空いてしまったので、いったんすべてのデータを掲示します。
 なので、前稿からの変更点などはデータのほうをご参照ください。


 以下は第二稿へのレスです。
 ミスの訂正、および了解のみのレスについては省かせていただきます。


>>キラの空間把握力について

 いちおう空間把握能力者=NTではないはずですし、ストフリ以外のドラグーンを有効活用できる根拠としてはちょっと弱いかなと感じます。
 空間把握力があるのかもしれませんが、データ的にはオミットさせていただこうかと思います。


>>Zauberruteさん

>ブーステッドマン、エクステンデッド

 えー、知覚強化のままなのがミスなので修正しておきます。


>>はばたきさん

 突属性は、格闘などMS本体が突撃して攻撃を仕掛けるタイプの武装につきます。
 なので、仮に突き刺すのであっても射出する武装は実属性になります。


 添付は全データになります。
 それでは、ご意見がありましたらどうぞー。

【1566】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 10時55分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

SRCならバルサム対コーラサワー夢の対決(模擬戦)も実現可能!
なんてアホなこと考えてるせいか前回書き忘れたことが多々。

その辺りや他の方が意見してる部分等を含めて色々と。

>ソードカラミティとフォビドゥンブルー

それぞれデータの置き場所をカラミティとフォビドゥンの真下にした方が参照しやすそうです。
ディープフォビドゥンも何故かレイダー2種の間にいるのでフォビドゥンブルーの下にでも。

>フォルファントリー突撃

他の方の意見で変わった所でこんな事言うのも何ですが、ドレッドノート・イータのデータが作られた際に武装名が違ってしまうのでは。
また、アルミューレ完全展開だとフォルファントリーに付いてる分は攻撃に回せないはずです。
腕の分でプリスティスを斬りおとしたので、アルミューレ自体が攻撃に使えなくなるわけではないですが。
無印のハイペリオンだけ名前が違うくらいなら、アルミューレ・ランスで統一した方が良いと思います。

それに私はこれはやはり無属性だと思います。
強引に突破と考えるとこれより強い武器は皆光波シールドや陽電子リフレクターを貫通する事になってしまいます。
デスティニーアストレイの表現じゃ強引という感じではなかったですし。

>ダガーのグレネード

最近のゲームだと使えるんですよね(GジェネPじゃ105は何故か使えないけど)。
調べてみたけどデュエルと同じ175mmでいいみたいです。
デュエルダガーやロングダガーも持ってると言いますか、これらダガー系は同じビームライフルを使ってるようです。

>ブルーフレームセカンド共通

一部だけを守ってる、ということの再現になるか分かりませんが、アーマーLv3〜5位でTP装甲(BF2)ってのはどうでしょうか。
今はまだデータが無いですけど、イライジャ専用ザクなんかもこういう形(アーマーLv5〜8位?)にできそうですし。

アーマーシュナイダーを実剣で切り払えない問題ですが、ビームサーベルでも腕ならば切り払われるのではないでしょうか。
パルマフィオキーナとか腕が切られる武器はいっぱいありますし。

>セカンドL

ビームサーベルがまだ……。
切り払いはタクティカルアームズかアーマーシュナイダーか。
アーマーシュナイダーで切り払いさせたいなら格闘武器の追加を。

タクティカルアームズはラミネート装甲が施されているようですが、無属性は無しでしょうか。
対ビームコーティングとは別物と考えてアーマーシュナイダーと差別化させるのも悪くはないですが。

ローエングリンランチャーは核エンジンをこのためだけに使ってるので、本体のENを使う形式より弾数1〜3位の方が似合うと思います。

>劾専用ジン

実際に使った武器は重突撃機銃ではなく500mm無反動砲のはずです。
SRCとしては両方使えても問題ないでしょうけど。
ゲーム類じゃ何故か機銃しか持って無い事が多い。

>ブラストインパルス

デファイアントの威力か命中の低下を希望。
砲撃形態の近接武器がビームサーベルより強いのに違和感が。
改と名付けられてるレジェンドのより強いですし。

>レジェンド

腰の両横にも付いてるようなので計10個のドラグーンを持っているみたいです。
キュベレイMk−IIも弾数10だから味方機としてはギリギリ許容範囲かな……?

>アカツキ

玩具ではオオワシアカツキガンダムとシラヌイアカツキガンダムなので、名称や愛称をこうすれば区別つきやすいかも。

>シン

私も魂を維持希望。
アストレイを除くと最大攻撃力を持つデスティニーとの相性が良いので。
習得時期よりも早そうなイベントですが、フリーダムを倒した時は魂が似合いそうですし。

闘志と熱血なら、熱血の方がいいかな……武装のCT率は悪く無いですし。

>サトー

自爆か根性を報復に差し替え希望。
根性は特にド根性と被って持ってますし。

>ヨップ

アイコン名がヨップじゃないですけど、丸投げ画像パックで表情対応があります。
この人がデスティニー最初の独りdialog対応キャラ……。

このキャラ以外にも非登録等でノンパイに入れられるのが結構あるようです。

>アイテム

バズーカと似たような追加武装として、グランドスラムの追加を希望。

>MIDI

私はてっきりIgnitedがGundamSeedDestiny.midになると思ってたのですけどねー。
スパロボ本家に出た際にBGMがIgnitedだと、GundamSeedDestiny.midというファイル名のMIDIは投稿されない可能性があります。
GundamSeed.midはGUNDAM出撃ではなくINVOKEになりそうですし。

配布データでは前例が無いはずですが、パイロットBGMは二つ以上指定できるので
GundamSeedDestiny.mid GSEEDD_Ignited.mid
と暫定的にしておくのはどうでしょうか。

また、無印SEEDのパイロットも現在GundamSeed.midは投稿されてないので
GundamSeed.mid GSEED_GundamSally.mid
としておくとか。
どこかからINVOKEを拾ってGundamSeed.midにした人もこの形なら大丈夫のはず。

ミゲルについてはあくまで無印SEEDのキャラということで、ミゲル専用ジンにZipsを希望します。

後はストライクフリーダムにVestigeを指定するかどうか。


以上です。それえは。

【1570】Re(2):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 16時13分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、虚空です。

すんません。横やりになりますがいくつか。
>>フォルファントリー突撃
>
>他の方の意見で変わった所でこんな事言うのも何ですが、ドレッドノート・イータのデータが作られた際に武装名が違ってしまうのでは。

イータのそれとは違ってイレギュラーな使い方ですから、あわせる必要はないのでは。それにイータの、うでのALをランスとして使うものも正式名称ははっきりしてませんし。あえて言えば説明文章中で、「ビームランス」という名称というか表現が使われてることもありますが。


>それに私はこれはやはり無属性だと思います。
>強引に突破と考えるとこれより強い武器は皆光波シールドや陽電子リフレクターを貫通する事になってしまいます。
>デスティニーアストレイの表現じゃ強引という感じではなかったですし。

現行無属性付きの武器は、対ビームコーティングでビームバリアを突破できる、という設定を反映していると思うのですが。アルミューレリュミエールでならアルミューレリュミエールを突破できる理由がないので、この場合無属性はなしではないかなぁ、とか
スパロボ的に言えばあのシーン、熱血かけた必殺技でATフィールド突破、みたいなもんではないですかね


>>ダガーのグレネード
>
>最近のゲームだと使えるんですよね(GジェネPじゃ105は何故か使えないけど)。
>調べてみたけどデュエルと同じ175mmでいいみたいです。
>デュエルダガーやロングダガーも持ってると言いますか、これらダガー系は同じビームライフルを使ってるようです。

おそらく、ライフル下部にグレネードの発射口らしきものが見えるものが多いからでしょうね。ただ、設定上ではデュエルのものはグレネードがあるとはっきり表記されるのに、
他のものは特にないことを考えると、私はダガー系のグレネード追加には消去的に反対したいです。結構ゲームって妙な設定の変更だとかポカだとかありますし。
もっともゲームで初めて使われた設定、とかもあるのでなんとも言いきれないのですが。

>
>>ブルーフレームセカンド共通
>
>一部だけを守ってる、ということの再現になるか分かりませんが、アーマーLv3〜5位でTP装甲(BF2)ってのはどうでしょうか。
>今はまだデータが無いですけど、イライジャ専用ザクなんかもこういう形(アーマーLv5〜8位?)にできそうですし。
>

私が上げた例であるSガンダムの事を考えれば、そこまで特殊な処理が必要かな、思います。一手間掛けて再現度を上げるのも確かに一つの手ですが

>
>>劾専用ジン
>
>実際に使った武器は重突撃機銃ではなく500mm無反動砲のはずです。
>SRCとしては両方使えても問題ないでしょうけど。
>ゲーム類じゃ何故か機銃しか持って無い事が多い。

おそらく、ムックの作例等では重突撃機銃しか持たされてないからでしょうね。
作中では確かにキャットスを使ってましたね。
両方持たせておくのが一番無難かもしれませんね。

…読み返してて思ったのですが、目くらましに使った発光弾も欲しいなぁ、とか思ったり

>
>>アカツキ
>
>玩具ではオオワシアカツキガンダムとシラヌイアカツキガンダムなので、名称や愛称をこうすれば区別つきやすいかも。


私としてはちょっと反対ですね。Wガンダムゼロカスタムのようにプラモの名称が採用されてる場合もありますが…
SEEDの作品性質上、作中でガンダムと呼ばれないのは当然ですが、各種書籍などでもガンダム呼ばわりされたこともないですし、この場合は違和感の方が大きいかな、と
将来スターゲイザーやストライクノワールが作られた際に、スタゲイザーガンダムやストライクノワールガンダムにするのか?という話にもなりますし。
…それになんか、モビルジンとかと同じ「大人の都合」みたいなものを感じたり

ただ愛称は兎も角名称をアカツキガンダムにして、名称の被り対策にする分には良いアイデアになるのではないかと


>ミゲルについてはあくまで無印SEEDのキャラということで、ミゲル専用ジンにZipsを希望します。

どっちかというとMSVのキャラ(になった)な気がしますが…
ミゲルをミゲルジンに乗せるとZipsが流れ始め、敵として出てきた際は、ユニットBGMが設定されているために、BGMが味方のものではなくZipsが流れる…
というのは大変おいしいのでそれはそれでありかなとか(笑


横やりになりまして失礼しました。以上です

【1573】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ...

名前
 海燕ジョージア
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 22時33分 -
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簡単にいくつか

>>シン
個人的には報復付けられるほど復讐に生きた印象も無かったりします。
ユニット性能的にも微妙な気がしますので報復→熱血で良いんじゃないかと
ダメージ増幅系SPが熱血、闘志、魂になってしまいますが破壊魔人としてはこっちも遜色なく「らしい」かと。SPの組み合わせで考えれば報復持ってるのと同じくらいレアだと思いますし。似たようなSPの黒アキトと違って熱血(魂)と闘志のシナジーも狙えますし


>>キラ
技量は結構イメージ的なものが強いですし、これがシンより下というのはどうかと…
というかシンが高いのか? なんで174もあるんだ…思い切って170くらいにしちゃっても良いんじゃ…
キラの話に戻します。自分もトータルでキラが最高であれば良いと考えて、格闘はシンより落としてしまってもいいかと。


>>アスラン
何度見てもアスランの決意はギャg(ry
アスランの技量も落としちゃっていいのでは〜少なくともキラ以下で良いんじゃないかと


>>…というか技量ひとまとめで
全般的に技量たけえええ!とおもったり。175超えてる一部のキャラは-3〜-5くらい一括でかけちゃって、他のキャラもそれにあわせて下方修正しちゃっていいんではないでしょうか。DESTINY時点でムウネオや虎がキラより技量上って結構違和感ががが

【1871】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ...

名前
 ブレードゼロ
投稿日時
 - 2008年01月07日(月) 15時04分 -
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とりあえず始めまして

今後作られるであろうDESTINY ASTRAYのデータに対応するように
ソード、ランチャーストライカーパックに
不必要技能=ストライクE
を付けてはどうかと思います。
ストライクEは肩の形状の都合からその二つについては
アナザートライアルという肩の装備がバックパックに
ついているというものがありますので。
IWSPがついているものはMGで販売予定のようですので
肩に装備がないのはそのままでいいと思います。

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【1739】「機動武闘伝Gガンダム」第4ツリー

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年12月04日(火) 23時01分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ggun(15).zip ファイルサイズ: 52.2KB
どうも、咲岡です。

ツリー長くなったので移りました。
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/ggun.htm

【1826】【Jr.レス】

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年12月26日(水) 22時56分 -
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引用なし
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どうも、咲岡です

キーボードのカーソルキーが壊れるととても面倒ですね。

>HP

小型であればHPは少なそうですね。
パワー枯渇の第1形態以上第2形態以下という事で40000でいかがでしょう。

>装甲

2000は最終形態と並ぶのでコロニー並の1800でいかがでしょう?


デビルガンダムJr.
デビルガンダムJr., デビルガンダムジュニア, モビルファイター, 1, 1
陸, 4, L, 25000, 200
特殊能力
HP回復Lv3=自己再生Lv3
パイロット能力付加="サイボーグ=DG細胞感染"
40000, 260, 1800, 90
-AAA, GSD_DevilGundamJr.bmp
スレイブ・コントロール,   0, 1, 5, +30,  2,  -,  -, AAAA, +30, M全精憑L3
バルカン,         1200, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マザーテンタクル,     1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 射
メガビームキャノン,    2200, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散粒子弾,        2200, 2, 4, +30,  3,  -,  -, AA-A,  +0, BM拡
四天王ビット,       2800, 1, 5, +10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 実格誘連L4

# 出典:SDガンダムG−GENERATION F
# デズアーミーの生き残りが進化、それらが合体してさらなる進化を果たしたもの。
# 親機に比べるとかなり小型だが高い性能を持ち、四天王を模したビットを備え、人間に対する精神
# 支配さえ可能となっている。また「地球再生のための人類の抹殺」という思考をさらに推し進めて
# 「人間を地球再生のための奴隷としてコントロールする」という目的をもつ。

それでは失礼します

【1827】Re(1):【Jr.レス】

名前
 MG
投稿日時
 - 2007年12月26日(水) 23時53分 -
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引用なし
パスワード
# 出典:SDガンダムG−GENERATION F
# デズアーミーの生き残りが進化、それらが合体してさらなる進化を果たしたもの。
# 親機に比べるとかなり小型だが高い性能を持ち、四天王を模したビットを備え、人間に対する精神
# 支配さえ可能となっている。また「地球再生のための人類の抹殺」という思考をさらに推し進めて
# 「人間を地球再生のための奴隷としてコントロールする」という目的をもつ。

最後に1点だけ
注釈のデスアーミーがデズアーミーになっています。

【1828】Re(2):【Jr.レス】

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2007年12月27日(木) 00時12分 -
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>注釈のデスアーミーがデズアーミーになっています。

再確認してみたところ、確かにデズアーミーになっていましたね。
コピペする前に気づくべきだった…(笑)

それではお後がよろしいようで。

【1842】【再投稿報告】

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年12月28日(金) 19時49分 -
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解説文直して投稿しておきました

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