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【1356】隙間産業シリーズ ティエルの衝動第一稿

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月26日(金) 23時07分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
GWT.lzh ファイルサイズ: 7.8KB
こんばんわ
このたび、HNから枕言葉を廃し「雪人」とさせていただくこととしました。

今回は名前だけはオリジナル機体よりパンチが効いている
でも量産型、そんな作品、ティエルの衝動のデータを提示します

フォルダ名は「ガンダムWサイドストーリー・ティエルの衝動」になります
一応関係作品と言えるG-UNITと隣接フォルダになります
アイコン識別子はランガーさんのサイトで公開されていたパイロットアイコンで使われていたGWTとします。


コンセプトは終盤用強ザコです
量産型キュベレイやヤクトドーガのようにマリーメイア兵やOZ兵士を乗せてわらわら出されることが究極の目標です

ネームドキャラに関しては本編とG-UNITと比較すると1枚〜2枚落ちですが、
ティエルは主役である事を考慮しキャラクターに合わせた優秀なSPを持たせています

懸案事項はガンダムルシフェルが
「ゼロシステムの動作試験のために武装をもっていない」設定だということです

カカシユニットにはしたくないので苦肉の策的な武装を追加しています。

私としてははるか以前の別の方が提示したような「ウイングの丸写し武装」は避けたいところではありますが…
ご意見を頂きたく

また、以前SEEDデータの討議の際も言及しましたが、単独フォルダで運用できることがべたーと考えていますので、
雑魚2種を入れています。そもそもGWフォルダと抱き合わせで使わない状況があり得ない。等のレスがあれば
削除したいと思っています


以上です

【1411】変更データ

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月29日(月) 22時16分 -
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変更データです。
エリアスにかんしてはミス修正なので割愛

ウイングガンダムセラフィム
ウイングガンダムセラフィム, MS(GW), 1, 2
空陸, 5, M, 3000, 95
特殊能力
ゼロシステムVer.2.5
シールド=ウイングバインダー
4200, 150, 1300, 75
AABA, GW_WingGundamSeraphim.bmp
マシンキャノン,      1200, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, -10, 連L5P
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バスターライフル,     2000, 1, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B
バスターライフル<MAP>,  2100, 1, 5, -10,  -, 90, 100, AA-A,  +0, BM直

#シールド追加

ガンダムデリンジャーアームズ
ガンダムデリンジャーアームズ, MS(GW), 1, 2
陸, 3, M, 2600, 90
特殊能力なし
4300, 120, 1200, 65
-ABA, GWT_GundamDellingerArms.bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マシンキャノン,      1200, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, -10, P連L6
ガトリングガン,      1500, 1, 3,  +5,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ホーミングミサイル,    1600, 2, 4, +10,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ダブルガトリングガン,   1800, 1, 4,  +0,  9,  -,  -, AA-A, +10, 連L8

#バルカン以外の武装+200、ダブルガトリングガンは+100

ティエンロンガンダム
ティエンロンガンダム, MS(GW), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 80
特殊能力
シールド=ドラゴンハング
ゼロシステムVer.2.5
プロテクションLv0.5=光熱反射材装甲 B 10
対キャプリコーン強化
4000, 180, 1200, 80
-ABA, GWT_TienrongGundam.bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ツインビームトライデント, 1600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武
ドラゴンハング,      1900, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AACA, +10, P格実有

#光熱反射材装甲の仕様変更

ガンダムサンドレオン
ガンダムサンドレオン, MS(GW), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 80
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
シールド
4500, 160, 1400, 65
-ABA, GWT_GundamSandreon.bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
パンチ,          1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ハイコールドショーテル,  1600, 1, 1, +15,  -,  20,  -, AAAA, +20, 武貫劣

#運動性+5。パンチ+100

ガンダムサンドレオンカスタム
ガンダムサンドレオンカスタム, MS(GW), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 80
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
シールド
4500, 160, 1500, 60
-ABA, GWT_GundamSandreon(C).bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ラピッドショット,     1300, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +10, PB連L4
パンチ,          1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ハイコールドショーテル,  1600, 1, 1, +15,  -,  20,  -, AAAA, +20, 武貫劣
ビーム砲,         1900, 1, 4, -10,  -,  30,  -, AAAA, +10, B

#運動性+10 ラピッドショットに連L4 パンチ+100


ガンダムルシフェル
ガンダムルシフェル, MS(GW), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 100
特殊能力
ゼロシステムVer.2.0
大型シールド=ウイングバインダー
4500, 150, 1400, 90
AABA, GWT_GundamRucifer.bmp
ゼロシステムVer.2.5<MAP>,     1000, 1, 4,  +0,  -, 60,  -, AAAA, +10, M全精不脱
ゼロシステムVer.2.5,        1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 反精不脱
マシンキャノン,           1200, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, -10, P連L5
格闘,                1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#マシンキャノン追加

【1421】Re(1):変更データ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年10月30日(火) 22時12分 -
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すみません、セラフィムのバインダーについては、ゼロカスタムのバインダーになんでシールド機能もたされてるんだろう? という程度の話でして、別にセラフィムにシールドつけてくれとかそういう意味ではなかったのです。
分りにくい書き方でもうしわけありませんでした

【1490】投稿予告

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月06日(火) 19時09分 -
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引用なし
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雪人です

レスもまとまったようなので、投稿予告したいと思います。
何も無いようなら10日後をめどに投稿します。


ぶれーかーさんへ
シールド追加を希望レスしたとの事ではないとの事ですが
別にあっても問題は無いと思いますのでそのままにしておきます


以上です

【1604】投稿報告

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月16日(金) 23時41分 -
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投稿しました また隙間産業を探す旅に出ます

以上です

・ツリー全体表示

【1283】俺を誰だと思ってやがるッ!『天元突破グ...

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年10月20日(土) 16時30分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
TTGL(2)(2).lzh ファイルサイズ: 19.7KB
[添付]〜添付ファイル〜
TEST(グレンラガン).lzh ファイルサイズ: 29.5KB
どうも、はばたきです。
以前のものに修正を加えたデータを作成したのでツリーを立て直します。

以下、変更点
・装甲の最高値を1400(味方)に。
・ヴィラルの機体をリアル系タイプに。
・大グレン団の脇役の方々の螺旋力Lvを最大5までに
・戦闘アニメをほぼ補完。
・抜けデータをほぼ補完。


今回、データのアップに伴ってテスト用シナリオも置いておきます。


それと、レス返信も含めて書き込みます。

・月神さん
>後、テッペリン攻略戦でデカブツに体当たりしたのはオミットでしょうか?
あれ、一度きりの技なので現状では付けてません。
もし付けるのなら、失属性は必須でしょうが。


・ひっしーさん
>分けるのはシモン、シモン(7年後)程度でいいと思います。
>メッセージや★グラサンは特殊能力なりで制御すればいいですし。
了解です。見た目が大幅に変わったキャラ(シモン&ロシウ)以外は統一で。


・通りすがりの旅芸人さん
>HPお持ちならZIPだけじゃなく、ウェブ上で全データ回覧できるようにして貰えるとありがたいです。
>データ参照する度にいちいちtxtファイル開くのは面倒なので・・・。
申し訳ありませんが、まだデータ事態が安定していない状態で、変更のたびにUPデータを
変更するのは物凄い手間が発生します。
それに、掲示板にデータをコピー&ペーストしているのですが、それだと何か問題があるのでしょうか?


>あとダイガンザン・ダイガンテン・シュザック・ゲンバーやザコガンメンなどのデータが見当たらないのですがこれはまだ製作中なのでしょうか?
>ついでにギルガやリューシュの追加も希望しときます。
了解。追加しておきます。
それと、ザコガンメンの名称が悩みどころなのですが。
普通に"ガンメン"or"ガンメン(敵)"のどちらか。武装も現状では格闘しか付かないのが問題ですが。


・コウさん
敬称付け忘れ、非常に申し訳ありませんでした。以後気をつけます。
それと、アドバイス等ありがとうございました。今後はそのやり方でいきます。


・むずねこさん
>「グレン(初期)」を「ラガン」より上に持ってきませんか?
気持ちは分かりますが、ラガンは主人公機ですし、一番最初に手に入れたロボですし。
順番は現状維持のままで。

>アニキ離脱後の攻撃力の低下
これはもうシナリオ側で調節する問題だと思います。
いっそのこと、オーラを外すべきか……。

>>スペースグラパール
>コイツ、要らなくありませんかね?
>グラパールと大きさぐらいしか変わりませんし。
>グラパールにアイテムのスペース・ガンメンを装備できるようにするだけで十分な気が>します。
以前はその仕様にしていたのですが、量産機ということもあり
スペース版のグラパールを追加しました。
なので、現状維持になります。

>「俺の嫁は宇宙一スイング」や「超電導ライフル」に、必要技能でヨーコやダヤッカを指定しませんか?
了解です。追加武装の件も後ほど追加しておきますので。

>識別子のほうが良い、と主張してみたり。
>理由としては、シモンとカミナ、ダヤッカとヨーコ、それ以外にも数名が同じファミリーネームを背負うことになるわけで。
そうなんですよね、先に言われてしまいましたが。まあ。
とりあえず、今から修正かけると作業量が半端ではなくなってしまうので識別子のままで。


皆さん、意見ありがとうございました。

【1569】Re(1):【提案&マルチレス】

名前
 虚空
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 11時27分 -
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どうも、虚空です。

色々な調整面については次に全データを掲示した時という事で、カミナとヴィラルのSPだけを。

>カミナ

確定の二つ以外として必中、ド根性、信頼、鼓舞、を希望。

必中はシモンに無いなら必須なので。
台詞は「気合だ!」だったけど、損傷箇所が治る描写からド根性を。
信頼は誰よりもシモンを信用していたことから。
鼓舞はやっぱり大グレン団の前での演説を考えれば。

今とあんまり変わらないですね。

>ヴィラル

必中、我慢、ド根性、気合

必中はカミナと同じ理由で。
我慢はアディーネに苛められてても我慢してたから。
改良されてからの再生能力は復活よりド根性かな、と。
グレン団の味方になってからは気合論を語るようになったので、習得は最後の方で。


以上です。それでは。

【1576】Re(1):俺を誰だと思ってやがるッ!『天元...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年11月12日(月) 17時37分 -
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どもこんにちわ。

>グラパール
ちいっ!(ニュータイプぽく)
SPに関しては興味無虚空さんがいいとこ取りしてくれたので省かせてもらいます。

<ぱいろっと>
>ヴィラル(グレンラガン)
>ヴィラル, 男性, ガンメン, AAAA, 180
>特殊能力
>サイボーグ=獣人, 1
>闘争本能, 1
>S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 30
>切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 41, Lv5, 52
>147, 143, 153, 154, 163, 155, 超強気
>SP, 60, 突撃, 1, 気合, 4, 熱血, 9, 必中, 16, 復活, 24, 激闘, 32
>TTGL_Viral.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid

このままではグレンラガンに乗れません。

<ろぼっと>
最近発見したんですが、迎撃武器の自動指定には3つの条件を『同時に(ここ重要)』満たす必要があります。
・移動後に使用可能
・射撃武器
・最大弾数が10以上または最大弾数が0で消費ENが5以下
従って迎撃持ちの多い大グレン団の脇役ガンメンには、自動指定される武器が一切無いわけです!

>ラガン
>ラガン, ガンメン(シモン専用), 1, 3
>空陸, 3, S, 5500, 190
>特殊能力
>攻撃属性=オ
>バリアシールドLv2=螺旋力シールド 全 5 110 近接無効
>合体技Lv0=キャノンボールアタック グレン(初期)
>合体技Lv0=キャノンボールアタック グレン
>合体=合体 グレンラガン(初期) グレン(初期)
>合体=合体 グレンラガン グレン
>3200, 120, 900, 80
>BACA, TTGL_Lagann.bmp
>格闘,                  1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>ラガンインパクト,            1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
>キャノンボールアタック,         1800, 1, 4, -10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 格突合(シモン)

通常、合体技は特殊能力と武装がワンセットです。同じ名前だからと言って重複はしないはずです。
いっそカミナ(グレンラガン)をパイロットにした方がいいのかな?

>グレンラガン(初期)
>グレンラガン

主形態がないと分離しての出撃になります。
また、特殊能力に付けた空中移動にDisableかけるとちゃんと飛べなくなるのを確認しました。
ラガンがメインになった途端に空飛べるのも妙だと思うので、移動可能地形から空を外して空中移動を付ける方式にしていただきたく。
あと、ヨーコ搭乗時用に超電導ライフル付けないんです?

>天元突破グレンラガン
>天元突破グレンラガン, グレンラガン, 2, 1
>宇宙, 5, XL, 35000, 300
>特殊能力
>攻撃属性=オ
>格納不可
>15000, 300, 1200, 70
>AACA, TTGL_GurrenLagann(Last).bmp
>超銀河アンカー,             1200, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AAAA, +30, 実縛有永
>エンキソード,              1500, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武(ヴィラル)
>超電導ライフル,             1500, 2, 4,  +20, 10,  -,  -, AACA, +10, -(ヨーコ)
>俺の嫁は宇宙一スイング,         1800, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 接(ダヤッカ)
>ドリル型確率変動弾,           2100, 1, 4, +100,  6,  -, 110, AAAA, -20, 無
>天元突破Gドリル,            2600, 1, 1,  -15,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突
>天元突破Gドリルブレイク,        3200, 1, 1,  -20,  -, 150, 140, AAAA, +20, 突無破

ブータ以外サポートにはなれないパイロットのせいで最大でも2人+ブータしか乗れません。
あと確率変動弾の命中率がいくらなんでも突き抜けすぎだと思います。

>グラパール
>グラパール, グレンラガン, 1, 3
>空陸, 4, M, 6000, 200
>特殊能力
>ユニット画像=TTGL_Grapal(Gimmy).bmp (ギミー(3部))
>ユニット画像=TTGL_Grapal(Darry).bmp (ダリー(3部))
>4600, 130, 1300, 80
>AABA, TTGL_Grapal.bmp
>ハンドガン,           1500, 1, 4,  -10, 10,  -, -, AAAA,  +0, 連L10
>グラパールブレード,       1500, 1, 1,  +0,  -,  -, -, AAAA,  +0, 武
>スピンバリアーライフル,     2200, 1, 3,  +10, 10, 20, -, AA-A, +10, B

ユニット画像の必要技能がスペース版と違ってます。

>カオパ=ジール

四天王ガンメンの前後に1つずつあります。

>ツインボークン
>ツインボークン, ガンメン, 2, 4
>陸, 4, M, 5000, 160
>特殊能力
>攻撃属性=オ
>4800, 150, 1300, 50
>CACA, TTGL_TuinBo-kun.bmp
>格闘,                1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>トルネードナックル,        1800, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 実有P格

一体化パイロットのために1人乗り可能の追加希望。

>イタミループ
>陸, 3, M, 4300, 50
>特殊能力なし
>4600, 100, 600, 50
>-ACA, TTGR_Itamiloop.bmp
>踏みつけ,   1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

愛称, クラス, 人数の行が抜けています。

>ホーダイン
>ホーダイン, ガンメン, 1, 2
>陸, 3, 2800, 50
>特殊能力なし
>2800, 70, 500, 50
>-ACA, TTGL_Houdain.bmp
>キャノン,   1300, 1, 3, +0, 15,  -,  -, AABA, +0, -

サイズの指定が抜けてます。


以上です。でわ。

【1601】【マルチレス】

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年11月16日(金) 23時16分 -
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引用なし
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どうも、はばたきです。
ふと気になったのですが、ガンメンの大きさの設定がよく分かりません。
10M以上だとMサイズでそれ以下だとSなのですが……。
それはおいおい調べるとして、レス返信にうつります。


○虚空さん

SPコマンドへの投票ありがとうございます。
確かにあまり変化なしですね。ヴィラルは結構変わりそうですが。


【現在の得票数】
・カミナ
激怒1、友情1、闘志1、鼓舞1、ド根性1、必中1、信頼1、鼓舞1
・ヴィラル
鉄壁1、痛撃1、必中1、我慢1、ド根性1、気合1、


○HOLICさん

>ヴィラルのユニットクラス
修正します。

>迎撃武器について
では、ユニット特殊能力に
迎撃武器=大型カノン砲。や、ナックルガンを指定して対応します。
ですが、この場合だと迎撃が発動した場合不利に……。
ガンメンがバルカン系の武装持ってたら楽になるのですが。

>合体技のミス

では、初期のグレンのみ合体技使用可能ということにします。
飛べるようになってからはロシウメインですし。

>グレンラガン
主形態つけます。
あと、空中移動・ヨーコの電導ライフルはそのまま反映させます。

>天元突破グレンラガン
これ、全員乗せるとパイロット数がエライことになるのですが。
普通にメッセ対応で全員分用意する形にして、パイロット数は最大3(ブータ含む)でいいかと。

>・グラパール
>ユニット画像の必要技能がスペース版と違ってます。
修正しました。

>カオパ=ジール重複
微妙に統合しました。

カオパ=ジール
カオパ=ジール, ガンメン, 1, 2
陸, 3, M, 3900, 80
特殊能力なし
4200, 90, 900, 70
-ACA, TTGR_Kaopa=Zele.bmp
回転体当たり,    1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロケットパンチ,   1500, 1, 2, +10, 15,  -,  -, AABA, +0, 格実永P


こんなもんで。

>ツインボークン
1人乗り可能を追加しました。

>他ガンメンの抜け・漏れ。
全て修正しました。

【1602】【メッセ追加】シトマンドラ&ロージェノム

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年11月16日(金) 23時17分 -
設定
引用なし
パスワード
神速のシトマンドラ
回避,いつまで遊んでいるつもりだ?
ダメージ小,野蛮な連中だな
ダメージ小,弱い、弱すぎる
ダメージ小,私が強すぎる、ということか?
ダメージ中,人間ごときに……
ダメージ中,なにぃ? まさか……
ダメージ中,やるな人間
ダメージ大,ぎぃぃぃぃ!?
ダメージ大,一体どうなっている!?
攻撃,ようやく我が力、見せるときがきた
攻撃,黙ってろ!
攻撃,ただでは済まさんからな
攻撃,ハハハハハッ! バカがっ!
攻撃,面白いなぁ、人間!
攻撃,残念だったな、裸猿!
攻撃,終わりだぁ!
攻撃,見せてくれるわ、$(ユニット)の底力を!


螺旋王ロージェノム
回避,愚かだな、人間は
回避,検討はついている
回避,無駄なことよ
ダメージ小,ワシにあてるのか?
ダメージ小,ん?
ダメージ小,その程度か? 人間よ……
ダメージ中,光を求める……絶望が待つというのに
ダメージ中,ほぉ……
ダメージ中,無知とは恐ろしいものだな
ダメージ大,ワシが造った世界こそが、人間を救うのだよ
ダメージ大,久々に楽しめたぞ?
ダメージ大,その重み、知ってから公開するがいい
射程外,そこで見ているがいい
破壊,所詮ガンメンなぞ、こんなものか!
攻撃,二度と目覚めぬよう、封じ込めてみせるわ
攻撃,螺旋王に反旗を翻す、愚かだな
攻撃,教えてやろう、その愚かさを
攻撃,教えてやろう、本当の螺旋力というものを……
攻撃,知る必要もない、どうせすぐに死ぬのだ
攻撃,まだ立ち上がる力が残っているか
攻撃,しかし、悪あがきもここまでだ
攻撃,お前に、一欠けらの勝ち目もない!
攻撃,ならばワシは全力でお前を潰そう!
攻撃,フハハハハッ!

・ツリー全体表示

【788】現行ロボデータのエラー報告

名前
 交差路
投稿日時
 - 2007年06月18日(月) 01時20分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんわ。
先日から公開している自作シナリオのテストを行う時に、
ロボデータとして公開されているものを全て読み込んでみるという暴挙を試みた際、
いくつかのデータにエラーが出るようでしたので報告します。

対象となったデータは以下の4つです。
ジーンシャフト
ヴァンドレッド
覇王大系リューナイト
SDガンダムGシリーズ
Z.O.E

具体的には以下のようなエラーメッセージが出ました。

C:・・・\ジーンシャフト\pilot_dialog.txt:659行目
ミカ=セイドウ チキ=ムジカノーバのデータが不正です。
メッセージが定義されていません。
ミカ=セイドウ,

C:・・・\ヴァンドレッド\pilot_dialog.txt:478行目
ヒビキ=トカイ ディータ=リーベライ メイア=ギズボーン ジュラ=ベーシル=エルデン 比式六号のデータが不正です。
メッセージが定義されていません。
メイア=ギズボーン,

C:・・・\ヴァンドレッド\pilot_dialog.txt:592行目
ヒビキ=トカイ ディータ=リーベライ メイア=ギズボーン ジュラ=ベーシル=エルデン 比式六号のデータが不正です。
メッセージが定義されていません。
ヒビキ=トカイ,

C:・・・\ヴァンドレッド\pilot_dialog.txt:1110行目
マグノ=ビバン バート=ガルサス(坊主)のデータが不正です。
パイロット「アマローネス=ランジーバ」が定義されていません。
アマローネス=ランジーバ, 左舷アーム被弾!

C:・・・\覇王大系リューナイト\robot.txt:959行目
リューウィザード=マジドーラ(C)のデータが不正です。
フルムの属性のレベル指定が間違っています。
フルム,          1700, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 水魔(魔法Lv1)術

C:・・・\SDガンダムGシリーズ\pilot_message.txt:559行目
ガイ(Gジェネレーション)のデータが不正です。
格闘. 白兵戦でケリをつける!

C:・・・\Z.O.E\pilot_dialog.txt:1822行目
ヴォルコヴォ中尉 ザカートランナーズのデータが不正です。
パイロット「ザカートランナー」が定義されていません。
ザカートランナー, エネルギーの充填を確認しました!


どれも小さいエラー(ダイアログのセリフ抜けは確認が難しい?)ですが、
これは私がデータ掲載して更新と言うことになるのでしょうか…?
管理人様方の方でちょろっと直してそれで終わり、でよければ
それにこしたことはないのですが、一応報告までに〜。

追記:
返信の題名の形でフォルダ名を個別に出した方がよかったかな…?
そこまでするほどな内容でもない気がしたので止めておきましたが。

【1238】【緊急修正】パーツ合体編

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年10月16日(火) 17時51分 -
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特殊能力のパーツ合体ですが、これには本来別名を付けることはできず、=の右隣は直接変移先の形態を記述する必要があります。
しかし対になるパーツ分離と同じ感覚で付けられている場合があります。生成しないとエラーも吐かないので気付かれにくいです。
また、パーツ合体先の形態がパーツ分離する前の形態の名称と一致しない場合や=忘れ、パーツ分離の別名なしもあります。

以下に抜き出してみます。(ただしGガンダムは除外)


<ゲッP−X>

ゲル・グルグル(ジャーグ専用)
ジャーグ専用ゲル・グルグル, 宇宙ビースト, 1, 3
空, 5, M, 1800, 60
特殊能力, シールド, パーツ分離=脱出 赤いゲル・グルグルヘッド
2900, 70, 750, 65
A--A, GPX_Gelguruguru(Jarg).bmp
ビームナギナタ,     1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,     1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

赤いゲル・グルグルヘッド
赤いゲル・グルグルヘッド, 宇宙ビースト, 1, 2
空, 4, S, 4500, 75
特殊能力, パーツ合体=赤いゲル・グルグル
1500, 40, 700, 65
A--A, GPX_Gelguruguru(Jarg)(H).bmp
メガ粒子砲,       1000, 1, 2, -10, -,  5,  -, AA-A, +10, BP
ビット,         1700, 1, 5, +20, 8,  -,  -, AAAA, +20, 実

<機動戦士ガンダムMSV>

グフ(クルツ専用)
クルツ専用グフ, くるつせんようぐふ, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1400, 35
特殊能力
パーツ合体=グフ(ドダイYS・マ=クベ専用)
シールド
2600, 50, 700, 65
-AC-, G0079V_Gouf(Kurtz).bmp
75mm5連装機関砲,     900, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AABA,  +0, P連L5
ヒート剣,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ヒートロッド,       1200, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛

<超時空騎団サザンクロス>

バイオロイド(中期)(バイオーバー)
バイオロイド, バイオロイド, 1, 3
陸, 4, S, 1800, 60
特殊能力
パーツ合体=バイオーバー(後期)
迎撃武器=ビームガン
3400, 100, 900, 80
BABA, SDKSC_Bioloid(S).bmp
ビームバルカン,          1100, 1, 2, +30, 12,  -,  -, AA-A, +20, PB連L6
パンチ,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビームガン,         1400, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, -10, B

<SDガンダムGシリーズ>
テラ・スオーノ(MS)
テラ・スオーノ, MS, 1, 1
陸, 4, M, 20000, 150
特殊能力
パーツ合体 テラ・スオーノ(MA)
3600, 150, 1100, 95
-ACA, GSD_Tera s'ono(MS).bmp
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハンドランチャー,     1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

<マクロス7>
VF−11Cバトロイド(高機動装備)
VF−11Cバトロイド(HM), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
パーツ合体=アーマー装着 VF−11Cフルアーマー
変形=変形 VF−11Cファイター(高機動装備) VF−11Cガウォーク(高機動装備)
迎撃武器=ガンポッド
3500, 140, 1050, 100
-A-A, SDFM7_VF-11C(HMB).bmp
頭部レーザー機銃,     900, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3,  +5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, M投L1共
ガンポッド銃剣,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ガンポッド,        1200, 1, 2, +10, 15,  -,  -, AABA,  +0, P
マイクロミサイル,     1450, 2, 4,  +0, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実共

<マクロスVF−X>
VF−1A−Evoファイター(A)
VF−1A−Evoファイター, バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 3200, 80
特殊能力
変形=変形 VF−1A−Evoガウォーク(A) VF−1A−Evoバトロイド(A)
パーツ合体=プロテクター装着 VF−1A−Evoアーマードバルキリー
迎撃武器=ガンポッド
3000, 70, 800, 95
A--A, SDFMV_VF-1A-Evo(F).bmp
レーザー機銃,       800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
ガンポッド,        1200, 1, 1,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 射

VF−1A−Evoガウォーク(A)
VF−1A−Evoガウォーク, バルキリー, 1, 3
空陸, 4, M, 3200, 80
特殊能力
水上移動
地形適応=ホバー移動 街 ビル
変形=変形 VF−1A−Evoファイター(A) VF−1A−Evoバトロイド(A)
パーツ合体=プロテクター装着 VF−1A−Evoアーマードバルキリー
迎撃武器=ガンポッド
3000, 70, 750, 90
BA-A, SDFMV_VF-1A-Evo(G).bmp
レーザー機銃,       800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
ガンポッド,        1200, 1, 2,  +5, 15,  -,  -, AABA,  +0, P

VF−1A−Evoバトロイド(A)
VF−1A−Evoバトロイド, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 3200, 80
特殊能力
変形=変形 VF−1A−Evoファイター(A) VF−1A−Evoガウォーク(A)
パーツ合体=プロテクター装着 VF−1A−Evoアーマードバルキリー
迎撃武器=ガンポッド
3000, 70, 850, 85
-A-A, SDFMV_VF-1A-Evo(B).bmp
パンチ,          650, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
頭部レーザー機銃,     800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
ガンポッド,        1200, 1, 2, +10, 15,  -,  -, AABA,  +0, P

VF−1A−Evoファイター(白)(A)
VF−1A−Evoファイター, バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 3200, 80
特殊能力
変形=変形 VF−1A−Evoガウォーク(白)(A) VF−1A−Evoバトロイド(白)(A)
パーツ合体=プロテクター装着 VF−1A−Evoアーマードバルキリー(白)
迎撃武器=ガンポッド
3000, 70, 800, 95
A--A, SDFMV_VF-1A-EvoW(F).bmp
レーザー機銃,       800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
ガンポッド,        1200, 1, 1,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 射

VF−1A−Evoガウォーク(白)(A)
VF−1A−Evoガウォーク, バルキリー, 1, 3
空陸, 4, M, 3200, 80
特殊能力
水上移動
地形適応=ホバー移動 街 ビル
変形=変形 VF−1A−Evoファイター(白)(A) VF−1A−Evoバトロイド(白)(A)
パーツ合体=プロテクター装着 VF−1A−Evoアーマードバルキリー(白)
迎撃武器=ガンポッド
3000, 70, 750, 90
BA-A, SDFMV_VF-1A-EvoW(G).bmp
レーザー機銃,       800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
ガンポッド,        1200, 1, 2,  +5, 15,  -,  -, AABA,  +0, P

VF−1A−Evoバトロイド(白)(A)
VF−1A−Evoバトロイド, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 3200, 80
特殊能力
変形=変形 VF−1A−Evoファイター(白)(A) VF−1A−Evoガウォーク(白)(A)
パーツ合体=プロテクター装着 VF−1A−Evoアーマードバルキリー(白)
迎撃武器=ガンポッド
3000, 70, 850, 85
-A-A, SDFMV_VF-1A-EvoW(B).bmp
パンチ,          650, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
頭部レーザー機銃,     800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
ガンポッド,        1200, 1, 2, +10, 15,  -,  -, AABA,  +0, P

VF−1D−Evoファイター(A)
VF−1D−Evoファイター, バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 3300, 80
特殊能力
変形=変形 VF−1D−Evoガウォーク(A) VF−1D−Evoバトロイド(A)
パーツ合体=プロテクター装着 VF−1D−Evoアーマードバルキリー
迎撃武器=ガンポッド
3000, 70, 800, 95
A--A, SDFMV_VF-1D-Evo(F).bmp
レーザー機銃,       800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
ガンポッド,        1200, 1, 1,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 射

VF−1D−Evoガウォーク(A)
VF−1D−Evoガウォーク, バルキリー, 1, 3
空陸, 4, M, 3300, 80
特殊能力
水上移動
地形適応=ホバー移動 街 ビル
変形=変形 VF−1D−Evoファイター(A) VF−1D−Evoバトロイド(A)
パーツ合体=プロテクター装着 VF−1D−Evoアーマードバルキリー
迎撃武器=ガンポッド
3000, 70, 750, 90
BA-A, SDFMV_VF-1D-Evo(G).bmp
レーザー機銃,       800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
ガンポッド,        1200, 1, 2,  +5, 15,  -,  -, AABA,  +0, P

VF−1D−Evoバトロイド(A)
VF−1D−Evoバトロイド, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 3300, 80
特殊能力
変形=変形 VF−1D−Evoファイター(A) VF−1D−Evoガウォーク(A)
パーツ合体=プロテクター装着 VF−1D−Evoアーマードバルキリー
迎撃武器=ガンポッド
3000, 70, 850, 85
-A-A, SDFMV_VF-1D-Evo(B).bmp
パンチ,          650, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
頭部レーザー機銃,     800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
ガンポッド,        1200, 1, 2, +10, 15,  -,  -, AABA,  +0, P

VF−1J−Evoファイター(A)
VF−1J−Evoファイター, バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 3300, 85
特殊能力
変形=変形 VF−1J−Evoガウォーク(A) VF−1J−Evoバトロイド(A)
パーツ合体=プロテクター装着 VF−1J−Evoアーマードバルキリー
迎撃武器=ガンポッド
3050, 70, 800, 95
A--A, SDFMV_VF-1J-Evo(F).bmp
レーザー機銃,       850, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
ガンポッド,        1200, 1, 1,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 射

VF−1J−Evoガウォーク(A)
VF−1J−Evoガウォーク, バルキリー, 1, 3
空陸, 4, M, 3300, 85
特殊能力
水上移動
地形適応=ホバー移動 街 ビル
変形=変形 VF−1J−Evoファイター(A) VF−1J−Evoバトロイド(A)
パーツ合体=プロテクター装着 VF−1J−Evoアーマードバルキリー
迎撃武器=ガンポッド
3050, 70, 750, 90
BA-A, SDFMV_VF-1J-Evo(G).bmp
レーザー機銃,       850, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
ガンポッド,        1200, 1, 2,  +5, 15,  -,  -, AABA,  +0, P

VF−1J−Evoバトロイド(A)
VF−1J−Evoバトロイド, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 3300, 85
特殊能力
変形=変形 VF−1J−Evoファイター(A) VF−1J−Evoガウォーク(A)
パーツ合体=プロテクター装着 VF−1J−Evoアーマードバルキリー
迎撃武器=ガンポッド
3050, 70, 850, 85
-A-A, SDFMV_VF-1J-Evo(B).bmp
パンチ,          650, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
頭部レーザー機銃,     850, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
ガンポッド,        1200, 1, 2, +10, 15,  -,  -, AABA,  +0, P

VF−1S−Evoファイター(A)
VF−1S−Evoファイター, バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 3350, 85
特殊能力
変形=変形 VF−1S−Evoガウォーク(A) VF−1S−Evoバトロイド(A)
パーツ合体=プロテクター装着 VF−1S−Evoアーマードバルキリー
迎撃武器=ガンポッド
3100, 80, 800, 95
A--A, SDFMV_VF-1S-Evo(F).bmp
レーザー機銃,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
ガンポッド,        1200, 1, 1,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 射

VF−1S−Evoガウォーク(A)
VF−1S−Evoガウォーク, バルキリー, 1, 3
空陸, 4, M, 3350, 85
特殊能力
水上移動
地形適応=ホバー移動 街 ビル
変形=変形 VF−1S−Evoファイター(A) VF−1S−Evoバトロイド(A)
パーツ合体=プロテクター装着 VF−1S−Evoアーマードバルキリー
迎撃武器=ガンポッド
3100, 80, 750, 90
BA-A, SDFMV_VF-1S-Evo(G).bmp
レーザー機銃,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
ガンポッド,        1200, 1, 2,  +5, 15,  -,  -, AABA,  +0, P

VF−1S−Evoバトロイド(A)
VF−1S−Evoバトロイド, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 3350, 85
特殊能力
変形=変形 VF−1S−Evoファイター(A) VF−1S−Evoガウォーク(A)
パーツ合体=プロテクター装着 VF−1S−Evoアーマードバルキリー
迎撃武器=ガンポッド
3100, 80, 850, 85
-A-A, SDFMV_VF-1S-Evo(B).bmp
パンチ,          650, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
頭部レーザー機銃,     900, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
ガンポッド,        1200, 1, 2, +10, 15,  -,  -, AABA,  +0, P

<マグネロボガ★キーン>
合成獣ミイラス(本体)
合成獣ミイラス, ごうせいじゅうみいらす, 合成獣, 1, 2
陸, 3, L, 8800, 95
特殊能力
パーツ合体=パーツ合体 合成獣ミイラス(包帯)
パイロット愛称=ミイラス
戦闘アニメ=合成獣ミイラス
6900, 200, 1400, 80
-ABB, MRGK_Miras.bmp
フィンガーニードル,    1300, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実
地獄の包帯,        1500, 1, 2, +40,  -,  -,  -, AA-A, +33, 格P実縛
暗黒の雷撃,        2000, 2, 4, +15,  -, 30,  -, AA-A, +30, 盲
英雄の大剣,        2200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

<装甲騎兵ボトムズ>

グランドファッティー(降下)
グランドファッティー, AT, 1, 4
陸, 3, S, 700, 50
特殊能力
パーツ合体=運搬 グランドファッティー(ATキャリー)
地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
2300, 80, 700, 70
-A-B, ATV_Fatty(l).bmp
格闘,           850, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
カタパルトランチャー,   1100, 1, 2,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, P
パイルバンカー,      1100, 1, 1, +15,  5,  -,  -, AAAA, +20, 突
ミサイルポッド,      1200, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実


スカラップスSL
スカラップスSL, AT, 1, 4
陸, 4, S, 2800, 140
特殊能力
地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
パーツ合体 スカラップスSL(FA)
2000, 140, 600, 115
-A-A, ATV_Scarps.bmp
格闘,           700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
腕部機関砲,        1000, 1, 2,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, P
クラブクロー,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突


スコープドッグ(ドッグキャリー)
スコープドッグ(ドッグキャリー), AT, 1, 4
陸, 7, S, 700, 50
特殊能力
パーツ分離=ドッグキャリー分離 スコープドッグ(ドッグキャリー分離)
地形適応=砂漠戦用 砂漠
2000, 80, 500, 40
-A-A, ATV_ScopeDog.bmp
格闘,           700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヘビィマシンガン,     900, 1, 2,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, P
アーム・パンチ,      1000, 1, 1, +20,  6,  -,  -, AAAA, +10, 突

スコープドッグ(ドッグキャリー分離)
スコープドッグ, AT, 1, 4
陸, 4, S, 700, 50
特殊能力
地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
パーツ合体=スコープドッグ(AT降下用ポッド)
2000, 80, 500, 80
-A-B, ATV_ScopeDog.bmp
格闘,           700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヘビィマシンガン,     900, 1, 2,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, P
アーム・パンチ,      1000, 1, 1, +20,  6,  -,  -, AAAA, +10, 突

<超時空要塞マクロス>

VF−1Aファイター(A)(COM)
VF−1Aファイター, バルキリー(COM専用), 1, 3
空, 5, M, 3000, 70
特殊能力, 変形=変形 VF−1Aガウォーク(A)(COM), パーツ合体=プロテクター装着 VF−1Aアーマードバルキリー(COM), 迎撃武器=ガンポッド
2800, 60, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1A(F).bmp
レーザー機銃,         800, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, +0, B射
ガンポッド,        1100, 1, 1, +0, 15,  -,  -, AABA, +0, 射

VF−1Aガウォーク(A)(COM)
VF−1Aガウォーク, バルキリー(COM専用), 1, 3
空陸水, 4, M, 3000, 70
特殊能力, 水上移動, 地形適応=ホバー移動 街 ビル, 変形=変形 VF−1Aファイター(A)(COM) VF−1Aバトロイド(A)(COM), パーツ合体=プロテクター装着 VF−1Aアーマードバルキリー(COM), 迎撃武器=ガンポッド
2800, 60, 650, 85
BA-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
レーザー機銃,         800, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, +0, B射
ガンポッド,        1100, 1, 2, +5, 15,  -,  -, AABA, +0, P

VF−1Aバトロイド(A)(COM)
VF−1Aバトロイド, バルキリー(COM専用), 1, 3
陸, 3, M, 3000, 70
特殊能力, 変形=変形 VF−1Aファイター(A)(COM) VF−1Aガウォーク(A)(COM), パーツ合体=プロテクター装着 VF−1Aアーマードバルキリー(COM), 迎撃武器=ガンポッド
2800, 60, 750, 90
-A-A, SDFM_VF-1A(B).bmp
パンチ,             650, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
頭部レーザー機銃,     800, 1, 1, +15, -,  5,  -, AA-A, +0, B射
ガンポッド,        1100, 1, 2, +10, 15,  -,  -, AABA, +0, P

<OVERMANキングゲイナー>
パワーゴレーム
パワーゴレーム, オーバーマン, 1, 2
空陸, 3, S, 5500, 150
特殊能力
格闘武器=大回転
パーツ分離=ゴレーム
4300, 140, 1600, 65
BACA, OKG_PowerGoleam.bmp
ゴレームパンチ,      1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
怪力,           2100, 1, 1, +10,  -,  20,  -, AAAA, +10, 突


他にもゲッP−XはゲッP−XXファイヤー号のアイテム数が他と違ったり、74ジェットが変形先と名称やパイロット数が違ったりします。

ゲッP−XXファイヤー号
ゲッP−XXファイヤー, ゲッPマシン, (3), 1
空陸, 4, M, 9000, 80
特殊能力
変形=ゲッPチェンジ ゲッP−XXサンダー号 ゲッP−XXトルネード号
分離=分離 フェニックス号 トライトン号 ストーム号
7000, 250, 1200, 95
ABCA, GPX_GeppyXXFire.bmp
ファイヤーバルカン,     1100, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AAAA, +0, 射
ファイヤーカッター,     1500, 1, 2, +0, 6,  -,  -, AACA, +10, P
ファイヤートマホーク,    1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ファイヤーソード,    1800, 1, 2, -5, -,  -,  -, AACA, +0, 格P
Xファイヤー一斉発射,    1800, 1, 3, +20, 1,  -,  -, AAAA, +0, M全
ファイヤービーム,    2000, 1, 3, +0, -, 35,  -, AA-A, +0, B
ファイヤーバーン,     2300, 1, 1, +5, -, 25, 115, AACA, +10, -
天誅唐竹落し,        2500, 1, 1, +5, -, 80, 120, AAAA, +20, 武
ゴッドシャイニング,     3500, 1, 1, +5, -, 150, 130, AA-A, +10, -

74式ロボ
74式ロボ, 地球防衛軍B級ロボ, 2, 1
空陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力, 変形=変形 74式ロボ(飛行形態)
4000, 100, 700, 90
AAAA, GPX_R74.bmp
丙式光学砲,            1400, 1, 2, +10, -,  5,  -, AABA, +0, BP
甲式対空光学砲,            1600, 1, 4, +10, -, 10,  -, AABA, +0, BP
74ビーム,            2000, 1, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +10, -
74スパーク,            2200, 1, 1, +20, -, 30, 110, AABA, +0, B

74ジェット
74ジェット, 地球防衛軍B級ロボ, 1, 1
空, 5, L, 10000, 180
特殊能力, 変形=変形 74式ロボ
4000, 100, 700, 75
A--A, GPX_74Jet.bmp
丙式対空光学短砲,        1400, 1, 2, +10, -,  5,  -, AABA, +0, BP
乙式対空誘導ミサイル,        1600, 2, 5, +20, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実
甲式対空光学短砲収束発射,    1800, 1, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +0, BP
忍式HINOTORI,         2000, 1, 5, +5, -, 25, 115, AACA, +10, M移

【1537】【緊急修正】連携攻撃編

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年11月08日(木) 02時19分 -
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引用なし
パスワード
メッセージ中に援護攻撃や連係攻撃となっているフォルダがありますが、連携攻撃かと思われます。
以下に抜き出してみます。

<忍者戦士飛影>
>ダミアン(飛影)
>連係攻撃(マイク=コイル)
>ダミアン, マイク、突破するぞ!
>マイク=コイル, おう!

>ジョウ=マヤ
>援護攻撃(レニー=アイ)
>ジョウ=マヤ, レニー! 同時に攻撃だ!
>レニー=アイ, わかったわ!
>援護攻撃(マイク=コイル)
>ジョウ=マヤ, マイク、頼んだぜ!
>マイク=コイル, 任せてくれよ!

<デュアル!>
>四加一樹
>連係攻撃(真田三月)
>四加一樹, 三月さん、そこだぁっ!
>真田三月, 任せて頂戴!!
>連係攻撃(真田三月)
>四加一樹, 三月さん、あっちです!
>真田三月, あれね…わかったわっ!!
>連係攻撃(バイオロイド・D)
>四加一樹, D! 左だぁっ!
>バイオロイド・D, わかりました…
>連係攻撃(バイオロイド・D)
>四加一樹, D! 正面!
>バイオロイド・D, 了解しました…
>連係攻撃(羅螺みつき)
>四加一樹, みつきさん! 今がチャンスですっ!!
>羅螺みつき, ありがとうございますっ!!
>連係攻撃(羅螺みつき)
>四加一樹, みつきさん、援護します!!
>羅螺みつき, 助かります!!

>真田三月
>連係攻撃(四加一樹)
>真田三月, ほら! とっととやっつけちゃいなさいっ!
>四加一樹, わかってますって!!
>連係攻撃(四加一樹)
>真田三月, 一樹君、そっち行ったわよっ!!
>四加一樹, 三月さん、どうもっ!

>バイオロイド・D
>連係攻撃(四加一樹)
>バイオロイド・D, 一樹さん、頑張ってください…
>四加一樹, D、任せてくれ!!
>連係攻撃(四加一樹)
>バイオロイド・D, 一樹さん、右から敵が…
>四加一樹, サンキュ! D!

>羅螺みつき
>連係攻撃(四加一樹)
>羅螺みつき, 一樹さん、今ですよっ!
>四加一樹, わかった、みつきさん!!
>連係攻撃(四加一樹)
>羅螺みつき, 一樹さん、右ですよっ!!
>四加一樹, そっちだなぁっ!!

【1538】【緊急修正】援護行動編

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年11月08日(木) 02時20分 -
設定
引用なし
パスワード
メッセージ中にサポートアタック、サポートガードに(対と付けているデータがありますが、本来必要ありません。
以下に抜き出してみます。

<ラーゼフォン>
>神名綾人
>サポートアタック(対紫東遙)
>神名綾人(攻撃), 任せて! 遙さん!
>サポートアタック(対エルフィ=ハディヤット)
>神名綾人(攻撃), エルフィさん、援護します!
>サポートアタック(対エルフィ=ハディヤット)
>神名綾人(攻撃), エルフィさん、僕だってやれます!
>サポートガード(対紫東遙)
>神名綾人(攻撃), 危ないよ! 遙さん!
>サポートガード(対紫東遙)
>神名綾人(攻撃), 遙さん、無茶だ!!

>エルフィ=ハディヤット
>サポートアタック(対神名綾人)
>エルフィ=ハディヤット, やるじゃないか、少年!
>サポートアタック(対神名綾人)
>エルフィ=ハディヤット(攻撃), なかなかいい動きだ、神名!
>サポートアタック(対紫東遙)
>エルフィ=ハディヤット, 紫東、任せろ!!
>サポートアタック(対紫東遙)
>エルフィ=ハディヤット, まったく…よくやるよ、あんたは!

>紫東遙
>サポートアタック(対神名綾人)
>紫東遙, 大丈夫!? 綾人君!
>サポートアタック(対エルフィ=ハディヤット)
>紫東遙, どいて、エルフィ!
>サポートガード(対神名綾人)
>紫東遙, 綾人君! だめっ!!

<時空冒険記ゼントリックス>

>ゼントロイド・クオンタム
>サポートガード(対ゼウス), ゼウス! 危ない!

>コーイ博士
>サポートアタック(対アキナ), アキナと一緒に戦えるなんて夢のようだよ

>アキナ(ゼントリックス)
>サポートアタック(対コーイ), 援護は任せてパパ!

>ゼントロイド・キング
>サポートアタック(対ファイター), さぁ、やるぞファイター! イヤァ!

<機甲戦記ドラグナー>
>ガナン(ドラグナー)
>サポートガード(対グン=ジェム), 大佐にゃ当てさせねぇ!

<アルジェントソーマ>
>ダン=シモンズ
>サポートガード(対リウ=ソーマ), リウ、どうした?!

<OVERMANキングゲイナー>
>ゲイン=ビジョウ
>サポートガード(対ゲイナー=サンガ), ゲイナー! 迂闊だぞ!

>エンゲ=ガム
>サポートアタック(対ケジナン=ダッド), ケジナン殿ぉ、援護します!

>アスハム=ブーン
>サポートアタック(対ザッキ=ブロンコ), ザッキ! しっかりせんか!

【1596】投稿報告T/O

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年11月14日(水) 22時34分 -
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引用なし
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タイトルの通りです。

でわ。

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【1240】帰ってきたウルトラマン小改訂

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年10月16日(火) 18時24分 -
設定
引用なし
パスワード
帰ってきたウルトラマンの小規模改訂を行いたいと思います。変更点は
1.アイテムのZ弾がアビリティになっていたのを修正。
2.ミステラー星人の特殊能力を削除。
3.ジャック愛称変更アイテムを作成。
4.怪獣・宇宙人のパイロット愛称とパイロット読み仮名をalias一つに。

1は書いたとおり。
2は特殊能力, 特殊能力なしと同じ状態だったわけです。
3は小生が物心ついたころにはジャックと呼ばれていたので、そういう需要もありだと思ってのことです。メビウスでの客演では違ったらしいですが。
4はガオガイガーにつけているのと同じものです。せっかくalias使ってるんだから一まとめにしたほうがよいかと思い、そうしました。


具体的な変更箇所は以下の通りです。

<えいりあす>
愛称依存設定
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名=$(Info(ユニット,対象ユニット,読み仮名))

<ぱいろっと>
怪獣(新マン)(ザコ)
怪獣, かいじゅう, 怪獣, AAAA, 70
特殊能力なし
138, 138, 138, 133, 147, 150, 普通
SPなし
Bigmonster(dino).bmp, UltramanJack.mid
===
愛称依存設定
特殊効果発動率強化Lv3

メカ怪獣(新マン)(ザコ)
怪獣, かいじゅう, 怪獣, AAAA, 70
特殊能力なし
138, 138, 138, 133, 147, 150, 普通
SPなし
Bigmonster(dino).bmp, UltramanJack.mid
===
愛称依存設定
特殊効果発動率強化Lv3

宇宙人(新マン)(ザコ)
宇宙人, うちゅうじん, 怪獣, AAAA, 70
特殊能力なし
138, 138, 138, 133, 147, 150, 普通
SPなし
M_Kaijin.bmp, UltramanJack.mid
===
愛称依存設定
特殊効果発動率強化Lv3

強豪怪獣(新マン)(汎用)
怪獣, かいじゅう, 怪獣, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=怪獣(新マン)(ザコ), 1
144, 144, 145, 140, 165, 152, 普通
SPなし
Bigmonster(dino).bmp, UltramanJack.mid
===
愛称依存設定
特殊効果発動率強化Lv5

強豪メカ怪獣(新マン)(汎用)
怪獣, かいじゅう, 怪獣, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=メカ怪獣(新マン)(ザコ), 1
144, 144, 145, 140, 165, 152, 普通
SPなし
Bigmonster(dino).bmp, UltramanJack.mid
===
愛称依存設定
特殊効果発動率強化Lv5

強豪宇宙人(新マン)(汎用)
宇宙人, うちゅうじん, 怪獣, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=宇宙人(新マン)(ザコ), 1
144, 144, 145, 140, 165, 152, 普通
SPなし
M_Kaijin.bmp, UltramanJack.mid
===
愛称依存設定
特殊効果発動率強化Lv5

<あいてむ>
ウルトラマンジャック愛称
ジャック愛称, 固定, 愛称
特殊能力
不必要技能=防衛チーム
パイロット愛称=ジャック
パイロット読み仮名=じゃっく
愛称変更=ウルトラマンジャック
読み仮名変更=うるとらまんじゃっく
0, 0, 0, 0, 0

#初代との明確な区別用に。

Z弾
Z弾, 固定, 魚雷
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
Z弾,        2300, 1, 4, -10, 2, -, -, --A-, +0, 実

#マットサブ専用。

<ゆにっと>
銀河星人ミステラー星人(善)
ミステラー星人, みすてらーせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6500, 80
特殊能力なし
7800, 250, 700, 65
AABA, UM2_A_Mysteler(Good)U.bmp
パンチ,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
毒ガス,         1500, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 毒浸

銀河星人ミステラー星人(悪)
ミステラー星人, みすてらーせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6500, 80
特殊能力なし
8100, 250, 800, 70
AABA, UM2_A_Mysteler(Bad)U.bmp
パンチ,         1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
毒ガス,         1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 毒浸


いつになるかは不明ですが初代・セブン・Aの改訂(愛称aliasを優先的に)もするかもしれません。
それでは。

【1431】怪獣の名前について

名前
 へのへのもへじ
投稿日時
 - 2007年11月01日(木) 20時25分 -
設定
引用なし
パスワード
>岩石怪獣サドラー
>サドラー, 怪獣, 1, 2
これは「サドラ」のようですね。

【1435】Re(1):怪獣の名前について

名前
 ひっしー
投稿日時
 - 2007年11月02日(金) 09時35分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは。
横槍になりますが、公式名称が「サドラ」になったのは比較的最近のことで、それ以前は確か「サドラー」だったと思うので帰ってきたウルトラマンのデータとしては「サドラー」でいいかもしれません。「サドラ」はウルトラマンメビウスのデータで、ということにして。

【1530】投稿予告+α

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年11月07日(水) 20時05分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
UM2(2).zip ファイルサイズ: 13.7KB
そろそろ投稿しようと思います。期日は来週の11月14日。

<レス>
>へのへのもへじさん
>ひっしーさん

レスありがとうございます。
なんだか意見を出す暇もありませんでしたが、それではサドラーのまま変更無しということでよろしいでしょうか?

<変更点>
ノンパイにジャックを追加。愛称「新マン」の場合はアイテムを付けなければ事足りると思います。

帰ってきたウルトラマン
ジャック, UM2_JACK.bmp

以上です。でわ。

【1595】投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年11月14日(水) 22時32分 -
設定
引用なし
パスワード
タイトルの通りです。
レスを下さった方ありがとうございました。

以上です。でわ。

・ツリー全体表示

【1401】真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ第二稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年10月29日(月) 19時02分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、話をまとめる意味で新スレ移行です。
話としてはもう出尽くした感じがあるので、そろそろ投稿予告できるかなと

で、前回から大きく変わった点は

・神ゲッターをイベント用として完全に分離し、ファイナルクラッシュを真ゲッターの武器として追加

・とりあえず真ゲッター2はショウが切りはらえるように格闘武器=ドリルを追加

以上です。
これにあわせてアニメやダイアログもいじりました。
またアニメも一部不自然なものがあったのでちょこちょこ修正してみたり


では引き続きご意見を募集させてもらいます

【1513】自己レス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月07日(水) 03時29分 -
設定
引用なし
パスワード
書いた直後に気づいた事を二点ほど

まず第一に、メカザウルスボア、空中に攻撃ができない事に気付きました
流石に真ゲッター1に空中から一方的にやられるのはかわいそうなので

ムチ,          1600, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突縛格P

ムチ,          1600, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実縛格P

に変更させてもらいます。

あと真ゲッターの武装のファイナルクラッシュですが、現行の仕様だとかけ声が入った時
ゲッターは神ゲッターになってるのに、通常アイコンのゴウ達が喋るという奇妙な事になります
そこで

かけ声(ゲッターFクラッシュ)
システム, -

をゴウのダイアログに追加しておきます


以上です

【1590】ミス報告

名前
 x-point
投稿日時
 - 2007年11月13日(火) 17時56分 -
設定
引用なし
パスワード
チェンゲが出てから何なのですが、ダイアログのミスとおぼしき部分のご報告を。

>一文字號(ネオ)
>回避, 以外と簡単じゃねぇか!
>
>一文字號(ネオ) 橘翔(ネオ) 大道剴(ネオ)
>回避
>一文字號(ネオ), 以外と簡単じゃねぇか!
>
>一文字號(ネオ)(神ゲッター) 橘翔(ネオ)(神ゲッター) 大道剴(ネオ)(神ゲッター)
>回避
>一文字號(ネオ)(神ゲッター), 以外と簡単じゃねぇか!
「以外」が直っていません。

>一文字號(ネオ) 橘翔(ネオ) 大道剴(ネオ)
>回避
>一文字號(ネオ), 翔、今の見たかっ!?
>橘翔(ネオ), 今のは当たる方が難しい
大道剴(ネオ), 相変わらず翔は手厳しいな!
↑の剴の台詞が落ちています。

>ジャック=キング(ネオ) メリー=キング(ネオ)
サポートアタック
ジャック=キング(ネオ), ミーにまっかせなさ〜い!
↑が入っていないようです。
意図的なものであればご容赦を。

以上です。

【1593】Re(1):ミス報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月13日(火) 18時40分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ.lzh ファイルサイズ: 31.9KB
>チェンゲが出てから何なのですが、ダイアログのミスとおぼしき部分のご報告を。
どうもありがとうございます


>>一文字號(ネオ)
>>回避, 以外と簡単じゃねぇか!
>>
>>一文字號(ネオ) 橘翔(ネオ) 大道剴(ネオ)
>>回避
>>一文字號(ネオ), 以外と簡単じゃねぇか!
>>
>>一文字號(ネオ)(神ゲッター) 橘翔(ネオ)(神ゲッター) 大道剴(ネオ)(神ゲッター)
>>回避
>>一文字號(ネオ)(神ゲッター), 以外と簡単じゃねぇか!
>「以外」が直っていません。
>
>>一文字號(ネオ) 橘翔(ネオ) 大道剴(ネオ)
>>回避
>>一文字號(ネオ), 翔、今の見たかっ!?
>>橘翔(ネオ), 今のは当たる方が難しい
>大道剴(ネオ), 相変わらず翔は手厳しいな!
>↑の剴の台詞が落ちています。
>
>>ジャック=キング(ネオ) メリー=キング(ネオ)
>サポートアタック
>ジャック=キング(ネオ), ミーにまっかせなさ〜い!
>↑が入っていないようです。
>意図的なものであればご容赦を。
>
>以上です。


まとめて追加&修正しておきます
ご報告ありがとうございました

さて、投稿日は明日なわけですが、簡単なミス修正のみでしたので、予定通り投稿させてもらおうと思います。
一応現在の最新のデータを添付しておきます

【1594】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月14日(水) 18時50分 -
設定
引用なし
パスワード
先ほど投稿しました
討議に参加していただいた皆様、どうもありがとうございました

・ツリー全体表示

【1392】SystemフォルダItem改定案第2稿

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2007年10月29日(月) 01時04分 -
設定
引用なし
パスワード
バティゴールです。

題名の通り第2稿です。

とりあえず名称変更と現名称強化パーツの扱いが主な討議内容なのですが、
アイテム自体の性能に関して少し気になっている点が1つあるのですが

装甲系強化パーツに50刻みのものが多いのですが
これは現在の風潮に合わせて繰り上げるなり切り捨てるなりして
100刻みにした方が良いのでしょうか。


○今回の変更点

1.名称をぶれーかーさんの案のものに変更
2.読み仮名のナンバリングを半角化
3.一部アイテムのナンバリングの変更

【1560】マルチレス2

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2007年11月10日(土) 23時20分 -
設定
引用なし
パスワード
バティゴールです。

みちひろさん

>>このアイテムデータはSRW再現の時用なわけですから、
>>SRW登場アイテムは追加可能にした方が利便性の面でよいのでは。
>>誰も触れてはいけないデータなんて勝手に設定してよいとも思えませんし。
>>
>>SRWに新アイテム登場→Systemフォルダアイテムに追加
>>→汎用アイテムに同効果アイテム追加→各版権フォルダで同効果アイテム追加可能
>>というのが予想される流れと考えます。
>>
>>それとも、SRW新アイテムと同効果の汎用名アイテムを雛型に追加、という形で行くのでしょうか?
>>それだと「SRWのあのアイテムを使いたい」という時に不便ではないかと思います。。
>>
>>収録フォルダがSystemなのは、大昔の名残なので納得するしかないです。
>>本来ならSRW汎用フォルダを作って入れるのがいいのでしょうけども。

そもそもSRWとSRCは違うモノなのですから
そこまでしてSRWのアイテムを無理にSystemフォルダに入れなくても良いと思うのですがどうでしょう。

それにそもそもSystemフォルダのアイテムデータは

「SRW再現のために存在する」

というわけではありませんし。

今あるものはしょうがないにしても新しく追加するのならば
そのSRWのフォルダに収録すべきだと思うのですがどうでしょう。

他の原作アイテムはちゃんとそのようになってますし
そもそもそれが本来普通なわけですし。

それに下手に原作アイテムをSystemに入れれるようなままにすると
以前述べた「不公平感」に繋がりかねないと思うので
やはり原作アイテムはSystemフォルダへは新しく追加できないようにした方が
GSCの体制体裁的にも良いと思うのですがどうでしょう。

>>あと、各版権フォルダでのアイテム作成は、
>>汎用アイテムと同効果の場合は、版権名称と効果の対応について討議。
>>特別な効果の場合は、効果から討議、ということでよろしいのでしょうか?
>>
>>結局討議するのは同じことなのですが、
>>汎用アイテムにあるものしか認めないわけではなく、
>>汎用アイテムと同効果なら効果についての討議は省略する、
>>という程度のルール認識でよいのか?、ということです。

そんな感じですね。


panuさん

>>私は記事添付のファイルのように、最低限版権といわざるをえない(または、版権の色が強い)アイテムの名前を置き換えることになると思っていたのですが、
>>ブースターメガブースターのレベルまで名前を置き換えたアイテムを追加するのでしょうか?
>>正直なところ、それにはメリットをあまり感じません。
>>汎用っぽいアイテムの追加は最低限にとどめませんか?
>>
>>どうかご一考お願い致します。

「最低限版権といわざるをえない(または、版権の色が強い)アイテム」

というのが人によって違うと思ったのと

最低限の追加だと今後アイテムが増えていく時の名称の統一性等を考えると
最低限だとむしろ名称的に無理が出てきそう(特に装甲関係のアイテム)だと思ったので
それならばいっそ全てやってしまおうという感じでやってみたのですがどうでしょう。

ブースター、メガブースターの移動力系はともかく
他の系統は最低限の追加だとむしろ統一感が全く取れなくなって
かえってわかりにくそうな感じがするので
このままでいこうと思うのですがどうでしょう。


それでは。

【1562】Re(1):マルチレス2

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 01時35分 -
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こんばんは。

リネームした汎用アイテムですが、汎用フォルダ内に収録しませんか?

1テキスト内にアイテムが山とあるのは、検索性の上で非常に悪い。
ちょうど汎用フォルダにはitem.txtは存在しませんし。

この上で、改めて、どういったアイテムを汎用フォルダに収録するかを
話し合ってはいかがでしょうか。

それでは。

【1564】Re(1):マルチレス2

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 02時50分 -
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ども、みちひろです。

>そもそもSRWとSRCは違うモノなのですから
>そこまでしてSRWのアイテムを無理にSystemフォルダに入れなくても良いと思うのですがどうでしょう。

どの辺りが無理なのでしょう?
その言い方が通るのであれば「そこまでして無理にSystemフォルダに拘らなくても」と言えてしまいます。
まあ揚げ足取りなので、これにはレスしなくていいです。


>それにそもそもSystemフォルダのアイテムデータは
>
>「SRW再現のために存在する」
>
>というわけではありませんし。

SRC初期シナリオはほぼ全て俺SRWであり、
全データ共有であるところのsystemデータのアイテムはSRW再現のためだった、
と言っても過言ではないのではないのでしょうか。


>今あるものはしょうがないにしても新しく追加するのならば
>そのSRWのフォルダに収録すべきだと思うのですがどうでしょう。

Systemフォルダのデータは触れるの不可で、SRWフォルダに同内容をコピーし、
それには追加可能とする、ということでしょうか?
それこそデータの管理としては「不健全」ではないでしょうか。


>他の原作アイテムはちゃんとそのようになってますし
>そもそもそれが本来普通なわけですし。

そうですね、「今は」それが普通です。
でも普通じゃない現状があるから、それに対応するわけでして。


>それに下手に原作アイテムをSystemに入れれるようなままにすると
>以前述べた「不公平感」に繋がりかねないと思うので
>やはり原作アイテムはSystemフォルダへは新しく追加できないようにした方が
>GSCの体制体裁的にも良いと思うのですがどうでしょう。

えーと、版権アイテム作成はOKになったわけですから、これ以上何が不公平なんでしょうか?
バティゴールさんは
> 私が言いたい事はぶれーかーさんがほぼ代弁してしまったので
と仰り、ぶれーかーさんは
>ですから、スパロボに出た作品(のアイテム)はデータ化されるけど、新規に強化パーツを作ろうとするとそうはいかない。新規の強化パーツを創出するという部分が阻害される。そういう意味での不公平はあると思うんですよ。
と仰っているわけで、もう不公平は解決されたはずでは。

「GSCの体制体裁的にも良い」というのが具体的にどういうことなのか、
説明していただけないとよくわかりません。


で、まあぶっちゃけてしまいますと、上で私がレスしたことは別にどうでもよいのです。
私の個人的な意見を言えば、SRWフォルダに移した方が自然だと思いますが、それもどうでもいいのです。
更にはどこの誰がどういう感情を持とうがどうでもよいのです。
素材として並立可能なものをわざわざ並立不可にする意味がないというだけなのです。
データ討議でたびたび発生する「正解が存在しない案件」とは違いますので。

・無版権アイテムが欲しい→作ります。
・Systemフォルダのアイテムを残して欲しい→残します。
・SRW再現用にそのまま使えるのが欲しい→残します。増やせます。
・一部版権作品のアイテムだけあるのは不公平→各版権作品のアイテム作れます。

これで、これ以上何の問題があるのでしょうか。

今のアイテムをSRWフォルダに移して弄るのはOKで、Systemフォルダのまま弄るのはダメ、
という理由がよくわかりません。

とっくの昔にシナリオのデータが全ローカル化しているのですから、
Systemフォルダのアイテムだけを特別視する理由はないのでは。

ましてや、GSCはただの1外部サイトです。
GSCロボデータのSystemフォルダは、
「SRCシナリオを作る際に当然利用すべきフォルダ」ではないのです。

それでもなお、特別に拘る理由があるなら教えてください。


ではでは。

【1574】Re(1):マルチレス2

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 23時30分 -
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こんにちは。

>それにそもそもSystemフォルダのアイテムデータは
>
>「SRW再現のために存在する」
>
>というわけではありませんし。

この一文を見て、「シナリオローカルでないSystemフォルダはSRW再現に都合がよいようにできているのではないか」という結論に至りました。
以下にその経緯をご説明いたします。

シナリオを作成するとき、Systemフォルダはどのような役割を果たすのかを考えてみました。

・Systemフォルダは、なにも指定しなくても自動的に読み込まれる
・Systemフォルダには、以下のファイルが格納されている
 alias.txt
 sp.txt
 terrain.txt
 item.txt
 narrator.txt
 non_pilot.txt(Exit、GameOver用)
 Exit.eve
 GameOver.eve

これらのファイルを見ていると、1話目から使えなければならないか、1話目から使えると便利なものばかりです。
item.txtは、「1話目からアイテムを出すときに、どれを出すか選びやすいように(他作品フォルダを全て読まなくてもいいように)一まとめにしておこう」
という意図が見て取れます。item.txtがSystemにおいてあることは、とても合理的なのです。

このことから、Systemフォルダの内容は、作られるシナリオによって異なることがわかります。

Systemフォルダには版権、非版権という区切りがもともとから存在せず、
「シナリオ製作時に自動的に読み込まれると都合のよいファイルを入れておくフォルダ」として作られていることがご理解いただけるかと思います。

よって、Systemフォルダには、こうあるべきというひとつの結論は存在せず、
フォルダの内容はシナリオによって流動的に変化します。

また、SRCがSRWを再現するシナリオコンストラクションツールとして開発されたということについては言うまでもないことです。
デフォルトのSystemフォルダは、「SRW型シナリオを作るに当たって都合がいいようにSRWのアイテムが納まっている」
という状態が、優先順位をつけると最も使いやすいのです。

このことから、Systemフォルダは従来どおりSRWのアイテムを納めSRWアイテムを随時追加していくという姿が、
シナリオライターにとって最大公約数的に最もよいという結論に至りました。


では、版権色のないアイテムはどこに納めればよいのか。
これは、抹茶さんの提案されたとおり、汎用フォルダに納めるのが最も適していると考えます。
抹茶さんの意見に全面的に賛成します。
もし汎用フォルダに収録されるのなら、すべての効果のアイテムを入れてもまったく害はありませんし、
むしろ統一感と素材的観点から、バティゴールさんの仰るとおりプラスとなります。

以上から、
・Systemフォルダは現状通り、SRWアイテムを随時追加する
・汎用フォルダに非版権アイテムを作る

という案を提案し、同様の意見を支持します。
どうかご一考の程よろしくお願いいたします。

/*/

>それに下手に原作アイテムをSystemに入れれるようなままにすると
>以前述べた「不公平感」に繋がりかねないと思うので
>やはり原作アイテムはSystemフォルダへは新しく追加できないようにした方が
>GSCの体制体裁的にも良いと思うのですがどうでしょう。

上の意見とは関係のない話ですが、GSCの体裁について、我々で決めてもよいのでしょうか。
GSCにおけるSystemフォルダ位置について、代表の方に問い合わせてみてはどうでしょう。
そうすると、議論が進む助けになるかもしれません。

・ツリー全体表示

【1565】SP規約ツリーのお知らせ

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 10時07分 -
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http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=468;id=data_general

こちらでSP追加・改定規約を決める討議を行っております。
皆さんのご意見をお待ちしております。

・ツリー全体表示

【1295】「ゼビウス」物理バリアザコ軍団

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2007年10月21日(日) 01時38分 -
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こんばんは、巨大データでははじめまして。霞薙と申します。
シューティングゲームの古典の一つ、「ゼビウス」を掲示させていただきます。
あくまでシューティングゲームであり、ロボットの要素はかけらもありませんが、
サイズを考えると、こちらの巨大掲示板が適当だと考えます。
(シューティングゲームデータを活性化させたい、という下心もありますが)
もしここでの討議が不適当でしたらご指摘お願いします。


このデータの最大の目的は「珍しいタイプのザコの供給」です。
対物理バリアを標準装備した敵軍は、プレイに新鮮さをもたらしてくれることでしょう。
データは基本的には初代「ゼビウス」を元にしておりますが、
一部にFC版「スーパーゼビウス」の要素を含めています。

圧縮データとデータテストは、この記事の一番上のリンク先に用意してあります。


掲示に当たってご意見をいただきたい点が3つあります。


1:主人公の人格が不明であること。
2:スパリオとイルドークトの再現が適切かどうか。
3:バキュラはありか。

以下に詳しく説明します。

●1:主人公の人格が不明であること。

なにせ昔のゲームですので、主人公の性格がわかりません。
小説版が存在するらしいのですが、私は持っていない上に今からの入手は困難です。
一応主人公機「ソルバルウ」と、想定されるパイロットのデータは用意してありますが、メッセージが作成できません。
となると、対応は以下のようになると思います。
    1:誰かが小説版の資料(もしくはそれ対応のデータ)を提供してくれる。
    2:ソルバルウのパイロットの性格をでっち上げる。あるいはメッセージをダメージ%等のシステム系セリフで埋め尽くす。
    3:投稿の際に主人公とソルバルウのデータは削除される。現実は非情である。
さて、どれが適当でしょうか。


●2:スパリオとイルドークトの再現が適切かどうか。

ゼビウス軍の兵器の装甲に用いられているイルドークトは、核もへっちゃらな無敵物質です。
これを唯一破壊できるのが、精神エネルギーを具現化した「スパリオ」です。
現状、イルドークトは物理バリア、スパリオを魔属性とすることでこれを再現しています。
(これにより、魔法系ロボの立場が少し向上します)
が、これは適当でしょうか。
ちなみにスパリオは精神攻撃ではないので、「精」属性は不適当だと考えられます。

また、イルドークトに関しては現状エリアスを避けています。
これは「エリアスを使うと、敵思考時にいちいち読みに行くので動作が遅くなる」
と聞いたためです。
大して速度低下が無いならばエリアスにまとめたほうがラクなのですが、
そのあたりどうなのでしょうか。

●3:バキュラはありか。

初代のバキュラは256発打っても破壊できませんが、
スーパーゼビウスでは破壊可能であることと、
ストナーサンシャインとかファイナルゴッドマーズなら壊せそうなんで、
現状では「装甲5000」としています。
これは適当でしょうか?

またテストをやっていただくとわかりますが、ターンごとに絵が回転するような「遊び」を入れています。
こういった遊びをデータに含めても良いものでしょうか。


以上三点、ご意見お願いします。
もちろんこれ以外の点に関しても、ご意見は大歓迎です。

【1390】Re(1):「ゼビウス」物理バリアザコ軍団

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 19時36分 -
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パスワード
霞薙です。お返事が遅くなってしまいました、すいません。
前回レスしなかった分まとめてレスさせていただきます。
なお、変更点を先にまとめますと、以下のようになっております。

・武装の魔属性を超属性に変更。これで属性的には物理攻撃になりました。

・ザコパイロットを何種類か増やす

・イルドークト装甲をエリアス化。以下のように。

#イル・ドークト装甲
#バリア=イル・ドークト装甲Lv*1 !魔精超
#弱点=感

・敵ザコが性格機械デフォなので、武装から気力制限撤廃。

・敵の武装「体当たり」に、原則「反」属性をつける。

・アンドアジェネシスの広域バリア等を範囲2に

ソルバルウやイヴさんは弄ってありますが、調整中なので提示はしません。


それでは個別レスに移ります。


・さとをさん

>できれば当時の噂どおり256発で壊れてほしいので、HPは2560にしてもらいたいのですが、だめでしょうか(笑)

    まあ私もそれ真っ先に考えたわけですが(笑)。
    あのうわさはウソテクなんで、256そのままにはしないほうが、
    資料的意味合いとして良いのではないかと思うしだいです。
    (256にしたうえでウソテクであることをコメントすればいいのかもしれませんけれど)

>HPはランクでは伸びないようにしていただきたいところです。

    HP上昇に関しては……。
    等身大のメタル系と同じで「無改造推奨」なつもりでいたのですが、ふむ……東方の処理は面白いですね。
    メタルスライム的運用をされるであろうことを考えると、
    ランク調整しやすくなる要素はあって損はありません。
    特に異論が無ければ同じものをつけておきましょうか。


>敵は無人機以外はお察しの通り人が乗っています

    なんと、やはりそうでしたか。
    では別パイロットはサクット用意しておきましょう。
    自発的体当たりをしないようにするのは、了解です。確かに原作でも、避けていきますものね。
    (無人機らしいトーロイドも避けますが……)
    んー……タルケン、カピ、テラジあたりは抜いたままとして、他のは色々調整してみます。
    いつまでたってもトーロイドがスパリオ撃って来ないとか、ゾシーがバックアタックしてこない等、
    現状でも色々突っ込みどころがありますからー。

>ただ、人間のパイロットは回避高め、人工知能みたいなやつは命中高め、また弱点=式の有無という差別化もできそうですし、両方用意しておいてもいいのではないでしょうか。

    パイロットは弱点=式の「人工知能」と、ギドスパリオ用のを用意しておきました。
    パラメータの差異は……うーん、人間のほうを全体的に高めておくことにします。
    わざわざ人間使うってことは、それなりに意味があるんでしょう。強いとかの。


>シオナイト、スペシャルフラッグ

    面白そうなので合間を見て追加しようと思います。


●ジム公さん

    昔のゲームの攻略本って、資料として貴重だったりしますからねえ。
    私も「とっておけば……」と思うものがたくさん。
    
>ブラスターですが、射程を1-2Pでなく2-2Pにしてはどうでしょうか。

    確かに面白いのですが、アンドアジェネシスの広域バリア(範囲1)に防がれてしまうという問題が……。
    ただ、ご提案のとおりに「2-2P」の方が「らしい」とは思います。
    んー……アンドアジェネシスの広域バリアを広げて対処してみます。
    ZOC&広域バリア2となりますので、アリかどうかのご意見を諸兄からいただきたいところです。
    やりすぎなようならさっくり削除しましょう。


>図書館

    おお、これは盲点でした。
    少し離れた図書館に一冊存在しているようなので、試してみることにします。
    (貸し出し中 になってるので、いつ見られるかわかりませんが……)
    

●ヴァーミリオンさん

    ご協力ありがとうございます。
    急がなければいけないものではありませんから、お時間のあるときにしていただければ十分です。
    
    
>こちらはズバリ、イル・ドークト製です

    了解しましたっ!
    イルドークトをバリア型で維持していくのは難しいかもしれませんねー。
    でも面白いから挑戦してみたいところ。
    現状データが原作ゲームの割には硬すぎる、という部分もありますので、
    「物理攻撃には超頑丈・弱点突かれると落ちる」という方向は、それはそれでありでしょう。
    
>ガンプは元々生体コンピューターということもあり、体言止めの口調で会話をするシーンがあります。
    
    なるほど、それはよさそうですねー。

以上です。どうもありがとうございましたー。

【1391】↑はマルチレスです。これは変更後データ...

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 19時38分 -
設定
引用なし
パスワード
●エリアス

イル・ドークト装甲
バリア=イル・ドークト装甲Lv*1 !魔精超
弱点=感

#超能力技能で強化されるべきなんでしょうけど、計算が面倒くさくなるのがなー。
#「Lv*1000無効化される」と覚えたほうがプレイアビリティがいいんですよねえ。特に敵。
#別途アーマーで装甲上昇させるかなあ。
#アーマーLv0=非表示 超能力*100
#イル・ドークト装甲=解説 Lv*1000以下のダメージを無効化する。;発動時に10ENを消費。「魔精超」属性には無効。;また超能力Lv*100だけ装甲が上昇する。

多砲塔ユニット
部隊ユニット=多砲塔ユニット
多砲塔ユニット=解説 破壊可能な複数の砲台で構成されたユニット。【部隊ユニット】と同様に、受けたダメージに比例して;攻撃力が落ちる。

HP制御(バキュラ)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv1)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv2)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv3)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv4)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv5)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv6)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv7)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv8)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv9)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv10)


●パイロット


ゼビウス軍(ザコ)
ゼビウス軍, -, ゼビウス軍, AAAA, 70
特殊能力
超能力, 1
140, 140, 150, 150, 150, 150, 機械
SPなし
XEVIOUS_XEVI.bmp, XEVIOUS.mid

#ガンプに脳改造された人々です。


ゼビウス軍人工知能(ザコ)
人工知能, -, ゼビウス軍, AAAA, 50
特殊能力
超能力, 1
130, 130, 140, 130, 140, 145, 機械
SPなし
XEVIOUS_XEVI.bmp, XEVIOUS.mid
===
弱点=式

#こちらは人工知能。

スパリオ(ザコ)
スパリオ, -, ゼビウス軍, AAAA, 30
特殊能力なし
130, 130, 150, 100, 130, 145, 機械
SPなし
XEVIOUS_XEVI.bmp, XEVIOUS.mid

#こちらはギドスパリオ等の、砲弾系ユニットに乗せてください。


名称不明ゼビウス軍(ザコ)
???, -, ゼビウス軍, AAAA, 50
特殊能力
名称不明=非表示, 1
130, 130, 140, 140, 145, 145, 機械
SPなし
XEVIOUS_XEVI.bmp, XEVIOUS.mid


#敵の正体が不明のときはこちらのパイロットを用いてください。
#ユニット名が不確定名に変わります。


●ユニット

#----------空中ザコ----------

トーロイド
トーロイド, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, S, 1000, 30
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv2
愛称変更=コイン (名称不明)
1000, 30, 600, 40
A--A, XEVIOUS_Toroid.bmp
スパリオ,         1400, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超
体当たり,         1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突反

トーロイド隊
トーロイド隊, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, S, 4000, 90
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
愛称変更=コイン隊 (名称不明)
部隊ユニット
5000, 120, 600, 80
A--A, XEVIOUS_ToroidFormation.bmp
スパリオ,         2500, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超連L4
体当たり,         3000, 1, 1, +60,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突反連L4失L3


タルケン
タルケン, ゼビウス軍, 1, 2
空, 4, M, 2000, 40
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
愛称変更=ビートル (名称不明)
1800, 50, 700, 80
A--A, XEVIOUS_Torkan.bmp
スパリオ,         1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超P


ゾシー
ゾシー, ゼビウス軍, 1, 2
空, 4, M, 2500, 50
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
愛称変更=オクトパス (名称不明)
2000, 70, 1200, 60
A--A, XEVIOUS_Zoshi.bmp
体当たり,         1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突反
バックアタック,      1500, 2, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突反
スパリオ,         1700, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超


ジアラ
ジアラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, S, 3000, 60
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
愛称変更=スピナー (名称不明)
1800, 50, 900, 100
A--A, XEVIOUS_Jara.bmp
スパリオ,         1400, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超
体当たり,         1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


カピ
カピ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 4, M, 3000, 80
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
愛称変更=ラムバス (名称不明)
4000, 70, 1200, 60
A--A, XEVIOUS_Kapi.bmp
連射スパリオ,       1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超P連L8


テラジ
テラジ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 5, M, 4000, 100
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
愛称変更=リムロイド (名称不明)
3000, 90, 600, 110
A--A, XEVIOUS_Terrazi.bmp
連射スパリオ,       1800, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超P連L8


#----------空中ザコ(長距離砲弾)----------
#パイロットが乗っているわけではありません。


ギドスパリオ
ギドスパリオ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 6, SS, 10, 10
特殊能力
愛称変更=ロングレンジザッパー (名称不明)
100, 30, 300, 120
A--A, XEVIOUS_GidooSpariot.bmp
体当たり(ギドスパリオ),  1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, A--A,  +0, 実超自

ギドスパリオ群
ギドスパリオ群, ゼビウス軍, 1, 2
空, 6, SS, 10, 10
特殊能力
愛称変更=ロングレンジザッパー群 (名称不明)
4000, 30, 300, 120
A--A, XEVIOUS_GidooSpariotFormation.bmp
体当たり(ギドスパリオ),  2000, 1, 6, +10,  -,  -,  -, A--A,  +0, 実超M移自連L8

#ゼビウス軍の遠隔砲弾


#----------空中ザコ(無人攻撃機系)----------

ザカート
ザカート, ゼビウス軍, 1, 2
空, 0, S, 2000, 60
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv2
愛称変更=テレポーター (名称不明)
テレポートLv5
1000, 100, 500, 80
A--A, XEVIOUS_Zakato.bmp
スパリオ,         1500, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超自P後


ブラグザカート
ブラグザカート, ゼビウス軍, 1, 2
空, 0, S, 7000, 70
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv2
愛称変更=クラッカー (名称不明)
テレポートLv5
3000, 120, 700, 90
A--A, XEVIOUS_BragZakato.bmp
スパリオ散弾,       1500, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超散自M扇L3識


ガルザカート
ガルザカート, ゼビウス軍, 1, 2
空, 4, M, 5000, 120
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
愛称変更=ブルズアイ (名称不明)
4000, 70, 1200, 100
A--A, XEVIOUS_GaruZakato.bmp
スパリオ散弾,       1500, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超散M全識
ブラグスパリオ,      2000, 1, 5, -20,  4,  -,  -, AA-A,  +0, 超実追


#----------地上ザコ----------

グロブダー
グロブダー, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 2, M, 2000, 100
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
愛称変更=スティングレイ (名称不明)
水上移動
1800, 30, 600, 40
-A-A, XEVIOUS_Grobda.bmp
スパリオ,         1500, 1, 3, -20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 超P


#ゼビウス軍の戦車。動いたり止まっていたりの個体差が激しい。


ログラム
ログラム, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, M, 2000, 50
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv2
愛称変更=ドーム (名称不明)
1000, 60, 600, 40
-A-A, XEVIOUS_Logram.bmp
スパリオ,         1500, 2, 4, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超

#ゼビウス軍の砲台

ボザログラム
ボザログラム, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, L, 6000, 200
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
多砲塔ユニット
愛称変更=ドームアレイ (名称不明)
ノーマルモード=ボザログラム(破損) 消耗なし
必要技能=HPLv10
6000, 230, 600, 40
-A-A, XEVIOUS_BozaLogram.bmp
スパリオ,         2200, 2, 4, +20,  -, 40,  -, AA-A,  +0, 超連L4

#ゼビウス軍の集合砲台。一撃で倒すと実入りが大きい
#通常はこの「ボザログラム」を配置してください。
#ダメージを受けると自動的に下の「ボザログラム(破損)」に変化するようになっています。


ボザログラム(破損)
ボザログラム, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, L, 2000, 80
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
多砲塔ユニット
愛称変更=ドームアレイ (名称不明)
ノーマルモード=ボザログラム 消耗なし
必要技能=!HPLv10
6000, 230, 600, 40
-A-A, XEVIOUS_BozaLogram(D).bmp
スパリオ,         2200, 2, 4, +20,  -, 40,  -, AA-A,  +0, 超連L4

#こちらは上の「ボザログラム」制御用のユニットなので、このユニットをCreateして配置するのは避けてください。


ドモグラム
ドモグラム, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 100
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
パイロット能力付加=広域サポートLv4
ステルス無効化
愛称変更=スライダー (名称不明)
ホバー移動
1800, 30, 600, 70
-A-A, XEVIOUS_Domogram.bmp
スパリオ,         1500, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超

#ゼビウス軍の移動砲台


デロータ
デロータ, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, M, 4000, 130
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
愛称変更=ルーク (名称不明)
2000, 100, 1000, 40
-A-A, XEVIOUS_Derota.bmp
連射スパリオ,       1800, 2, 4, +60,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 超連L8

#ゼビウス軍の砲台改

ガルデロータ
ガルデロータ, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, L, 7000, 180
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv5
愛称変更=ダイザ (名称不明)
4000, 130, 1500, 40
-A-A, XEVIOUS_GaruDerota.bmp
連射スパリオ,       2200, 1, 4, +60,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 超連L8

#ゼビウス軍の砲台改強化型


#----------地上ザコ(攻撃力なし)----------

ゾルバク
ゾルバク, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, M, 2000, 20
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
パイロット能力付加=広域サポートLv4
ステルス無効化
愛称変更=スカイライト (名称不明)
1800, 30, 600, 40
-A-A, XEVIOUS_Zolbak.bmp

#ゼビウス軍のレーダードーム。攻撃はしてこない。

バーラ
バーラ, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, M, 1000, 30
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
愛称変更=ピラミッド (名称不明)
2000, 100, 1000, 20
-A-A, XEVIOUS_Barra.bmp

#ゼビウス軍のエネルギータンク。攻撃はしてこない。
#味方の気力タンクや、進行障害物として使えるかもしれません。

ガルバーラ
ガルバーラ, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, L, 6000, 30
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
愛称変更=ビッグ (名称不明)
6000, 200, 1000, 20
-A-A, XEVIOUS_GaruBarra.bmp

#ゼビウス軍のエネルギータンク。攻撃はしてこない。
#味方の気力タンクや、進行障害物として使えるかもしれません。

#----------バキュラ----------

バキュラ(無回転)
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q

#回転の演出が不要なときは、この「バキュラ(無回転)」を使ってください。


バキュラ
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ2 1 消耗なし
必要技能=!HPLv0
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q

#こちらの「バキュラ」を使うと、配置後毎ターンユニットアイコンが回転します。


#ここ以降のバキュラユニットはアイコン回転制御用なので、これらを直接Crreateすることは避けてください。

バキュラ2
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ3 2 消耗なし
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura2.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q


バキュラ3
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ4 2 消耗なし
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura3.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q


バキュラ4
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ5 2 消耗なし
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura4.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q


バキュラ5
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ6 2 消耗なし
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura5.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q


バキュラ6
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ1 2 消耗なし
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura6.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q


バキュラ1
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ2 2 消耗なし
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q


アンドアジェネシス
アンドアジェネシス, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 3, LL, 12000, 220
特殊能力
ホバー移動
ZOC=巨大要塞 2
広域バリアLv5=バキュラ装甲Lv5 2 !突武接 0
バキュラ装甲=解説 コア以外の全体が破壊不可能物質『バキュラ』で覆われているため、5000点以下の『物魔』属性ダメージは無効となる。;装甲範囲内の他ユニットも、この効果で守られる。; ;範囲内にもぐりこんで攻撃するか、『突武接無』属性攻撃によって、この装甲を無視することが出来る。
愛称変更=スティングレイ (名称不明)
多砲塔ユニット
8000, 300, 600, 40
AA-A, XEVIOUS_AndorGenesis.bmp
アルゴ,          2500, 1, 4, -20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 超連L4

【1468】パイロットメッセージ&プロフィール

名前
 ヴァーミリオン
投稿日時
 - 2007年11月04日(日) 14時12分 -
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引用なし
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ヴァーミリオンです。
随分と遅くなってしまいましたが、パイロットのメッセージと
プロフィールを抜き出してきましたので、こちらをデータ作成の
参考としてどうぞご自由にお使い下さい。

>シオナイトのデータ化
これは面白そうですね。
小説ではイブ達が惑星ゼビウスに囚われた際、脱出の折に作成した
ドークト製宇宙船となっており、単体飛行やワープは勿論、ゲーム中で
ソルバルウと合体がするシーンもありますので、合体前・後のデータが
あればゲーム中の場面の再現も出来てよいのではないでしょうか?

閑話休題、下にプロフィール&メッセージを記載します。
#    時間軸
#        統合世紀時代・ガンプ生誕
#        新政府レプケ樹立〜壊滅
#        新政府レプケ再興〜消滅
#        西暦2000年代
#
#
#    ドークト・テクノロジー
#        ゼビウス世界ではESP能力=ドークト、が重要な役割を占めている
#        通常の世界の力とは別の次元の力を呼び出して使う事、と作中では
#        定義されており、それは一定の遺伝子マトリクスを持つ人間の脳に
#        よって使用が可能となるが、生体脳を演算装置に用いるガンプには
#        それが備わっている。
#        いわゆる精神感応としてのESPはもとより、テレポーテーションや        
#        エネルギーを質量のある固体として生成し、それを消去する力もある。
#        ガンプが生み出す兵器・機械・装置類はガンプ自身が作り出した
#        設計図をドークトによって実体化させている物(イル・ドークト)
#        であり、通常の物質に対してはほぼ無敵の防御を誇る。
#        しかしながら、ドークトにも弱点はあり、同じくそのイルドークトを
#        消し去るという情報を持つイル・ドークト(ザッパー、スパリオ)が
#        命中すれば当然ダメージを受けてしまうのである。
#
#    ストーリー
#        ストーリーパートでの重要人物は各期にいるが、原作中で戦闘を行いかつ
#        十分な人物描写のある人物のステータス指針とメッセージ案を記載した。
#        統合世紀〜レプケまでの時代は紀元前の地球において千年単位のスパンで
#        切り替わっている。
#        統合世紀時代後期、オスト・クラトーの手で作られた生体コンピューター
#        ガンプは自己進化の結果、人格を有し、遂にはESP(ドークト)能力を
#        得るに至る。
#        ガンプは自らの更なる進化と人類の”安定した発展”を目的とすべく
#        地球氷河期の到来を示唆し「アウス・シオウス・オリウス・ファーウス・
#        オリウス・ゼビウスへの人類強制移住」を画策、人類と自らのレプリカを
#        各惑星へと送り込み遂には人類をドークトによって洗脳・支配する……
#        ガンプの意図に早くから気づいていた組織、バグルスは強制移住を拒み
#        地球に残ると同時に新政府レプケを地球に設立、地球に存在するオリジナル
#        ガンプを破壊するが、レプリカガンプからのドークトによる精神攻撃で
#        その多くが死亡、僅かに逃れた人々はレプケを再興する。
#        レプケの再興にはガンプの開発を行ったオスト・クラトーの息子であった
#        ラスコ・クラトーが関わった。
#        一度はゼビウスへの移民船に乗り込んでいた彼だが、ガンプと同じDNA
#        (厳密にはラスコ・ガンプ共にオストの遺伝子が使われている)だった為
#        彼もドークトを有しており、レプリカガンプ達の地球攻撃を察し、地球へ
#        テレポートを敢行、人類を救出していたのだ。
#        再興されたレプケの文明は十世紀超過に及び、かつての壊滅時前後の記録は
#        失われていたが、統合世紀時代にガンプの意図に感づいていた者達によって
#        対抗手段として残されていた人工知能、アッシュとクラトー家の子孫らに
#        よってガンプとの決戦を迎えるべく、幾つかの準備が始められていた。
#        アンドロイドでありながらアッシュの手で密かにガンプの様々な情報を託され
#        そしてESP能力を持つ少女イブ、そしてアッシュの”機会”提供によって
#        図らずも祖先の持つドークト能力を覚醒させた青年、ムーである。
#        レプケ再興から暫くして、再びレプリカガンプは地球へドークトによる干渉
#        を開始、大規模な地殻変動が始まり遂にレプケは消滅する。
#        アッシュの手引きによって、宇宙探査――それは他でもない「惑星ゼビウス」
#        に出向いていたムー、イブの二人は難を逃れるも、レプリカガンプの手によって
#        囚われる事となる。
#        ガンプに囚われたムーはそこで「ガンプの精神支配を受けない不適合者」
#        とされるドークト能力者のミオと出会い、惑星ゼビウスがレプリカガンプによって
#        支配され、更にはガンプ率いるドークト製戦闘兵器の部品として人間が
#        取り込まれている事を知る。
#        二人はイブと共に宇宙船・シオナイトでゼビウスを脱出、ワープを敢行
#        2000年代の地球へと帰還し、人類らと合流、兼ねてから地球へと侵略を開始した
#        ゼビウス軍に立ち向かうことになる……
#
# パイロット資料&メッセージ:新政府レプケ再興〜消滅
# ムー・クラトー
# イブ
# ミオ・ヴィータ(ゼビウス現地出身)
#    
# ムー=クラトー    
# レプケ政府の特殊部隊「ミル・フラッタ」のエースパイロット
# 黒髪、長身で高い反射神経と勘――ドークトの予兆――を有する。
# 正義感と陽気さをかねそろえた性格。
# アッシュの手引きによって発生した血統更正から、祖先であるラスコ・クラトー
# とほぼ同一に近いESP遺伝子マトリクスを持つ。
# その為、イブと共にESP能力は登場人物中では最高である。
# 元来、特殊部隊でパイロットを務めてきた事から、パイロットとしての戦闘能力も高い。
# (精神コマンド指針としては、集中,ひらめき,熱血,根性,鉄壁,覚醒
# 等、徹底したガチ実装を推奨)

ムー=クラトー
射撃, とにかく戦闘体制に入ろう
射撃, よし、攻撃だ
射撃, あーあ、すっかりナメきっちゃってくれて
射撃(反撃), こんなことが許されるはずはないんだ!
射撃(反撃), 僕は、認めない!
射撃(対ガンプ), おまえは間違っている!
回避, 何をしに来たんだ?
回避, どうするつもりだ?
回避, よし、かわせた!
ダメージ小, まずは小手調べといったところか
ダメージ小, まだ、大丈夫か
ダメージ小, 被害は微少だ
ダメージ中, いったい、何が起こっているんだ?
ダメージ中, うわっ!
ダメージ中, ちょっと危ないけど、まぁいいや
ダメージ大, 厄介な奴に好かれちゃったな
ダメージ大, このままじゃ犬死にだ!
ダメージ大, なんて事だ!
破壊, くそっ、やられた!
脱出, 後は頼んだぜ!
熱血, 俺達は、まだ十分に生きちゃいない!


# イブ        
# クラトー家の末裔、ケイ・クラトー女史によって作られたサポートアンドロイド
# 人間に極めて近い外見を持ち、ピンク色のロングヘアーをトレードマークとする。
# 会話も十分にこなすが、ムーに時として「愛想が悪い」と指摘される事も。
# 当初はESP能力を持たなかったが、ガンプの地球再侵攻を予測していたアッシュの
# 開発した半導体ベースの遺伝子マトリクスを装備し、ドークト能力を得る。
# アッシュが数十世紀以上かけて開発をバックアップした為、ガンプに拮抗しえる
# だけの力をもつに至るが、そのアプローチは正反対(彼女のAIは生体脳ではない)
# である。
# パイロットとしての力は勿論の事、サポートコンピュータとしての知的能力
# そしてシオ・ナイトを設計・製造(ドークトによる)する技術的能力を兼ねる為
# サポート・メイン双方の能力をかね揃ええた万能タイプのステータス、精神を推奨
# (精神コマンドとしては、偵察・信頼・鉄壁・ひらめき・加速・祈りを推奨)


イブ(ゼビウス)
射撃, $(武器)で対処します
射撃, 降伏の意思がないものと判断します
射撃, 攻撃を開始します
射撃(対ガンプ), 最優先事項……ガンプの破壊……
回避, 前方より攻撃を確認、回避します
回避, 回避に成功しました
回避, 退屈しないで済みそうです
ダメージ小, 被害は微少、作戦を続行します
ダメージ小, 外装に損傷を確認
ダメージ小, 大したことはありませんでした
ダメージ中, これは無視できませんね
ダメージ中, 機体の損傷を確認、作戦続行には支障無し……
ダメージ中, あまり悠長にはしていられませんね
ダメージ大, 冒険は嫌いなのですが……
ダメージ大, 機体に深刻なダメージを確認
ダメージ大, このままでは行けませんね
破壊, 完敗でした……
脱出, 再戦に期待しましょう


# ミオ・ヴィータ
# レプケ滅亡後の時代、惑星ゼビウスでガンプによる洗脳を受け付けない不適合者
# として同内部に幽閉されていた少女。
# 惑星ゼビウスにおける民間人である為、パイロットとしての能力は低いがドークト
# 能力はイブをして「予想外」といわれる程の物であり、直接的な戦闘能力より
# サポート能力を重視すべきである
# (精神コマンドとしては、隠れ身・覚醒・鼓舞・かく乱・友情・補給を推奨)

ミオ=ヴィータ
射撃, あたれっ!
射撃, $(武器)発射!
射撃, 気をつけないとっ!
回避, 大丈夫、被害はないわ
回避, 外れた!?
回避, なーに、これ?
ダメージ小, えっ、当たったの!?
ダメージ小, だ、大丈夫
ダメージ小, よかった、まだ大丈夫ね
ダメージ中, キャーッ!
ダメージ中, 当たったの!?
ダメージ中, まだ、大丈夫……
ダメージ大, キャーッ!!
ダメージ大, 誰か……助けて……
ダメージ大, やられちゃう……!
破壊, だめみたいね……
脱出, 脱出します、後は宜しくお願いします


# 生体コンピューターガンプ
# オスト・クラトーの手で作られた生体コンピューター。
# 強力なドークト能力を持ち、敵対する生命体への精神攻撃や洗脳、強固なまでの防御力、自己修復能力を持つ
# (精神コマンドとしては鉄壁、威圧、かく乱、激怒、覚醒、復活辺りを推奨)
# 基本的には大陸の一部を占有するほどまでに拡大した存在なので、移動することは無いと考えてよいでしょう
# (ゼビウス3DG,ソルバルウ,スーパーゼビウス・ガンプの謎等ではガンプ=一つの巨大施設として描かれています)

ガンプ
射撃, お前たちは滅びるだろう、所詮は非適合者の集まりに過ぎないから……
射撃, お前たちの存在は秩序を乱し、円滑な人類の発展にはマイナスとなるであろう……
射撃, これが私の本当の力だ……
射撃, 安定した人類の繁栄には、これこそが最良の手段だ
射撃, 君にはここで死んでもらう
射撃, お遊びはここまでだ
射撃(とどめ), お別れだ
射撃(対ムー=クラトー), ラスコ、お前はラスコではないのか?
回避, そのような攻撃は、私にはあたらない
回避, 無駄な事だ
回避, やめたまえ
ダメージ小, そのような攻撃では、私を傷つける事は出来ない
ダメージ小, 抵抗は無意味だ
ダメージ小, 君には更正が必要だ
ダメージ中, 不適合者達が私に抵抗する事など不可能なのだ
ダメージ中, やめたまえ、そのような行為は一切意味を成さない
ダメージ中, そのような物で、私を破壊する事は出来ない
ダメージ大, 不適合者たちの抵抗は予測を上回っている……
ダメージ大, やめたまえ……
ダメージ大, ラスコ、オストー、助けてくれ……
破壊, クラトー……クラトー……クラ……ト……

# パイロット資料&メッセージ:地球時代
# 2000年代の連合軍特殊部隊「ゼロ」のメンバー達
# ジョン・ポール・ファンガーソン中尉 (ファスト)
# デビット・ウッド中尉 (ローンスター)
# リチャード・アレン大佐 (スクワイア)
# ウッドは登場間も無く戦死している為、一般兵の名称変更で対応の事


# ジョン・ポール・ファンガーソン中尉 (ファスト)
# コールサインはファスト、特殊部隊の中尉。
# ゼビウス軍の地球侵攻に南アフリカで遭遇、イブによって救出され
# 事の真相を知る。
# その後、訓練によってドークト能力を覚醒させ、ソルバルウのパイロットとなる
# 精神コマンドはリアル系パイロットの物を推奨する。
# 尚、ドークト能力も地球の中では比較的高い模様。
# (加速、熱血、ひらめき、根性、てかげん、ひらめき)

ファスト
射撃, 逃がすか!
射撃, FOX2! FOX2!
射撃, このタコがっ!
射撃, $(武器)発射!
回避, 当たるか!
回避, 回避成功!
回避, ヒューッ、これは危なかったぜ
ダメージ小, ぐっ!
ダメージ小, まだ行ける!
ダメージ小, こなくそっ!
ダメージ中, 畜生、見事なフェイントだ!
ダメージ中, まったく、なんて奴だ!
ダメージ中, まだだ!
ダメージ大, うわぁぁっ!
ダメージ大, くそっ! このままじゃ持たない!
ダメージ大, なんて奴だ!
破壊, ここまでか……
脱出, 脱出する!


# リチャード・アレン大佐 (スクワイア)
# コールサインはスクワイア、特殊部隊の大佐
# ファストとイブが遭遇したのと同じ頃、ムーと出会いガンプの存在を知らされ
# 地球の技術者を集め、ソルバルウ型戦闘機の量産(小説ラストでは数機のみ完成)
# 等に携わる。
# ファストと同じく、ドークト能力を訓練によって得ている。
# 実質、地球における対ガンプ作戦の指揮官といえる(技術的・知識的面ではイブ達に
# 頼る事になるが……)
# 作中では彼自身は地球の既存の戦闘機にドークト兵器(ザッパー)を装備させる
# 実験に参加していたが、階級上は母艦の類に載せることを前提にしたステータスや
# 精神コマンドを推奨する(操縦能力、ドークトもファストに比べるとやや低い)
# (加速、信頼、努力、必中、激励、補給)

ファスト
射撃, これまでの借り、返させて貰うぞ
射撃, 行くぞ!
射撃, 攻撃開始!
回避, よし、回避成功だ
回避, あたらんよ
回避, 間一髪、といったところだな
ダメージ小, この程度では落ちんよ
ダメージ小, 被弾したか
ダメージ小, あたってしまったな
ダメージ中, なるほど、敵もやりおるな
ダメージ中, この借りは、返させてもらうぞ
ダメージ中, これは……!
ダメージ大, メイディ!
ダメージ大, 直撃を受けてしまったか
ダメージ大, このままではいかんな
破壊, ――!
脱出, 止むをえん、脱出する

【1476】Re(1):パイロットメッセージ&プロフィール

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年11月04日(日) 23時18分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。たくさんの資料、本当にありがとうございます。
メッセージをはじめ、キャラ設定・歴史の流れ等、
これがあれば優れたデータが作れそうです。

なるべく早いうちに、データ化してアップするつもりです。
少々お待ちくださいませー。

・ツリー全体表示

【1315】「機動武闘伝Gガンダム」改訂第2ツリー

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年10月21日(日) 18時01分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ggun(3).zip ファイルサイズ: 38.5KB
どうも、咲岡です。

遅くなりましたが第2ツリーです。
各国ガンダムのパイロットの名前と顔が一致しません。GAKURI。

全データはコチラ
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/ggun.htm


以下前ツリーのレス返し。


○自己修正
超級覇王電影弾を変更。

超級覇王電影弾,      1800, 1, 4, +10,  -, 60, 120, AAAA, +10, M拡格

超級覇王電影弾,      1500, 1, 4, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, M拡格

○どこかのだれかさんさん

>石破天驚ゴッドフィンガー

では射程2Qで。
射程1だと加速で一気に飛び込んでいってしまうので。やはり石破天驚拳は立ち止まって構えを取ってこそでしょう。

>ゴッドフィールドダッシュ

等身大のノリでやってしまいましたっ。
射程1にして弄ってみました。

○MGさん

>石破天驚ゴッドフィンガー

前述の理由で2Qとしました。

○HOLICさん

1点除き修正しておきました。
ええ、私はドイツ語なんて覚えちゃいないのでシュトゥルム・ウント・ドランクの良き略し方がわからんのです。


○ぶれーかーさん

あれば面白いと思うからこそ参考用に残すわけですよ。
やはり合体技のために単体での戦闘力を下げるというのは作品カラーと反すると思いますし。


それでは失礼します。

【1389】主要キャラ

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 17時49分 -
設定
引用なし
パスワード
##########################################################################

シャイニングガンダム
シャイニングガンダム, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
格闘武器=拳
ハイパーモードLv3=スーパーモード シャイニングガンダム(S)
武器BGM=シャイニングフィンガー Burn My Heart.mid
ハイパーモードBGM=シャイニングガンダム(S) Burn My Heart.mid
4500, 180, 1400, 90
BACA, GG_ShiningGundam(2).bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マシンキャノン,      1100, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 連L6
シャイニングショット,   1400, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, -
ビームソード,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シャイニングストライク,  1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
シャイニングフィンガー,  2700, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突

シャイニングガンダム(S)
シャイニングガンダムS, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
格闘武器=拳
ノーマルモード=シャイニングガンダム 3
武器BGM=シャイニングフィンガー Burn My Heart.mid
武器BGM=シャイニングフィンガーソード Burn My Heart.mid
4500, 180, 1400, 100
BACA, GG_ShiningGundam(S)(2).bmp
バルカン,           800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マシンキャノン,       1100, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 連L6
シャイニングショット,    1400, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, -
ビームソード,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シャイニングストライク,   1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
シャイニングフィンガー,   2800, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突
シャイニングFソード,    3000, 1, 1, +10,  -, 80, 135, AAAA, +20, -

ゴッドガンダム
ゴッドガンダム, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 200
特殊能力
格闘武器=拳
阻止Lv10=ゴッドシャドー 突武 切り払い-2 - 120
阻止Lv10=ゴッドスラッシュタイフーン 全 切り払い-2 5 120 近接無効
合体=騎乗 ゴッドガンダム&風雲再起 風雲再起
パイロット能力付加="悟り=明鏡止水" (ドモン=カッシュ)
武器BGM=爆熱ゴッドフィンガー Serene Mind and Burning Fist.mid
武器BGM=石破天驚拳 Serene Mind and Burning Fist.mid
5200, 200, 1500, 105
BABA, GG_GodGundam.bmp
バルカン,          800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マシンキャノン,       1100, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 連L6
超級覇王電影弾,       1500, 1, 4, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, M拡格
ゴッドスラッシュ,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ゴッドストライク,      1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ゴッドフィールドダッシュ,  2100, 1, 1, -30,  -, 20, 120, AAAA, -20, 突Q
爆熱ゴッドスラッシュ,    2600, 1, 1, +15,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武
ゴッドフィンガー,      2900, 1, 2,  +5,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 格
爆熱ゴッドフィンガー,    3000, 1, 1, +25,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突
石破天驚拳,         3500, 1, 3, +10,  -, 80, 135, AAAA, +20, 格
石破天驚ゴッドフィンガー,  3700, 1, 2, +20,  -, 100, 150, AAAA, +20, 格

# ゴッドフィールドダッシュを1Qに。

ドモン=カッシュ
ドモン, 男性, モビルファイター MS(GG), AABA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 39, Lv7, 45, Lv8, 56
173, 115, 141, 157, 170, 161, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 気合, 8, ひらめき, 11, 加速, 14, 心眼, 23, 愛, 49
GG_DomonKasshu.bmp, G Gundam.mid


##########################################################################

ガンダムマックスター
ガンダムマックスター, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 5700, 170
特殊能力
格闘武器=拳
ハイパーモードLv1=ボクサーモード ガンダムマックスター(ボクサーモード)
変形=トランスポートモード ガンダムマックスター(トランスポートモード)
シールド=Jシールド
4600, 180, 1500, 85
BACA, GG_GundamMaxter.bmp
ギガンティックマグナム,  1500, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
マックスターストライク,  1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
サイクロンパンチ,     2000, 1, 2,  +0,  -, 15, 100, AACA,  +0, 格
バーニングパンチ,     2300, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突

# 35話でこの形態でもバーニングパンチ的なエフェクトが見受けられ

ガンダムマックスター(トランスポートモード)
ガンダムマックスター(T), モビルファイター, 1, 2
空陸, 5, M, 5700, 170
特殊能力
格闘武器=拳
ハイパーモードLv1=ボクサーモード ガンダムマックスター(ボクサーモード)
変形=ノーマルモード ガンダムマックスター
水上移動
4600, 180, 1400, 75
AA-A, GG_GundamMaxter.bmp
ギガンティックマグナム,  1500, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
マックスターストライク,  1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突

ガンダムマックスター(ボクサーモード)
ガンダムマックスターB, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 5700, 170
特殊能力
格闘武器=拳
変形=ノーマルモード ガンダムマックスター
ノーマルモード=ガンダムマックスター
他形態=ガンダムマックスター(トランスポートモード)
武器BGM=豪熱マシンガンパンチ Serene Mind and Burning Fist.mid
4600, 180, 1200, 100
BACA, GG_GundamMaxter(Boxer).bmp
ファイティングナックル,  1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
サイクロンパンチ,     2000, 1, 2,  +0,  -, 15, 100, AACA,  +0, 格
バーニングパンチ,     2400, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突
豪熱マシンガンパンチ,   3000, 1, 1, -20,  -, 40, 120, AAAA, +20, 突連L10


チボデー=クロケット
チボデー, 男性, モビルファイター MS(GG), AABA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 43, Lv7, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 28
底力, 1
167, 141, 145, 151, 168, 160, 強気
SP, 55, 幸運, 1, 熱血, 6, 根性, 10, 我慢, 13, 気合, 18, 友情, 35
GG_ChibodeeCrocket(2).bmp, G Gundam.mid


##########################################################################

ドラゴンガンダム
ドラゴンガンダム, モビルファイター, 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 170
特殊能力
格闘武器=フェイロンフラッグ
武器BGM=真・流星胡蝶剣 Serene Mind and Burning Fist.mid
4100, 130, 1200, 110
BACA, GG_DragonGundam.bmp
弁髪刀,          1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武先
ドラゴンストライク,    1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
フェイロンフラッグ,    1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ドラゴンファイヤー,    1600, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AA-A,  +0, -
ドラゴンクロー,      2000, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, P格実
無影脚,          2100, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 突
宝華教典・十絶陣,     2400, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武
真・流星胡蝶剣,      3000, 1, 1, +15,  -, 60, 125, AAAA, +20, 突失L1

サイ=サイシー
サイサイシー, 男性, モビルファイター MS(GG), AABA, 200
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 37, Lv6, 51
152, 126, 136, 160, 164, 163, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 目眩し, 9, 熱血, 15, 挑発, 19, 気合, 27, 根性, 37
GG_SaiSici(2).bmp, G Gundam.mid

##########################################################################

ガンダムローズ
ガンダムローズ, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 170
特殊能力
武器BGM=ローゼスハリケーン Serene Mind and Burning Fist.mid
4400, 160, 1400, 90
BACA, GG_GundamRose.bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シュバリエサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ローゼスビット,      1700, 1, 4, +15, 10,  -, 100, AACA, +10, 誘実連L6
ローゼススクリーマー,   2100, 1, 4, +20,  -, 30, 110, AACA, +10, 誘実S
ローゼスハリケーン,    2600, 1, 4, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 誘SL2

ジョルジュ=ド=サンド
ジョルジュ, 男性, モビルファイター MS(GG), AABA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 19, Lv5, 33, Lv6, 36, Lv7, 43, Lv8, 58
156, 152, 151, 144, 173, 162, 普通
SP, 55, 狙撃, 1, 絆, 6, ひらめき, 13, 気合, 16, 熱血, 20, 必中, 36
GG_GeorgeDeSand(2).bmp, G Gundam.mid

##########################################################################

ボルトガンダム
ボルトガンダム, モビルファイター, 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
格闘武器=拳
武器BGM=炸裂ガイアクラッシャー Serene Mind and Burning Fist.mid
武器BGM=ガイアクラッシャー Serene Mind and Burning Fist.mid
5600, 180, 1700, 75
CACA, GG_BoltGundam.bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ボルトストライク,     1700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
グラビトンハンマー,    2300, 1, 2, -10,  -, 10, 105, AABA, +15, 実格
炸裂ガイアクラッシャー,  3000, 1, 3,  +0,  -, 60, 120, -AB-,  +0, 格縛
ガイアクラッシャー,    3100, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突Q

# ガイアクラッシャーは38話でゴッドフィンガーにヒビを入れた技

アルゴ=ガルスキー
アルゴ, 男性, モビルファイター MS(GG), AABA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 29
耐久Lv1, 11, Lv2, 18, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 46, Lv6, 58
覚悟, 1
不屈, 1
175, 110, 151, 132, 178, 158, 普通
SP, 55, ド根性, 1, 必中, 2, 気合, 10, 我慢, 12, 熱血, 19, 突撃, 28
GG_ArgoGulskii(2).bmp, G Gundam.mid

##########################################################################

マスターガンダム
マスターガンダム, モビルファイター, 1, 1
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
格闘武器=拳
変形=ノーマルモード マスターガンダム(ノーマルモード)
合体=騎乗 マスターガンダム&風雲再起 風雲再起
HP回復Lv1=DG細胞Lv1
5400, 230, 1600, 105
BABA, GG_MasterGundam.bmp
ダークネスショット,    1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AACA, +10, B
ディスタントクラッシャー, 1400, 2, 3, -10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 実格
超級覇王電影弾,      1500, 1, 4, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, M拡格
マスタークロス,      1500, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, P武格
マスターストライク,    1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
デッドリーウェイブ,    2300, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
十二王方牌大車併,     2600, 1, 3, +15,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格連L6
ダークネス・フィンガー,  3000, 1, 1, +25,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突
石破天驚拳,        3500, 1, 3, +10,  -, 80, 135, AAAA, +20, 格

東方不敗
東方不敗, 男性, モビルファイター MS(GG), AAAA, 200
特殊能力
悟り=明鏡止水, 1
遅成長, 1
切り払いLv5, 1, Lv6, 19, Lv7, 32, Lv8, 40, Lv9, 48
178, 133, 161, 163, 200, 157, 超強気
SP, 55, 心眼, 1, 激闘, 1, 気合, 1, 鉄壁, 1, 熱血, 1, 機先, 1
GG_MasterAsia.bmp, G Gundam.mid

##########################################################################

ガンダムシュピーゲル
ガンダムシュピーゲル, モビルファイター, 1, 1
空陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
ステルス=隠行
分身
4500, 180, 1400, 115
BAAA, GG_GundamSpiegel.bmp
アイアンネット,           100, 1, 2, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, P格実縛
メッサーグランツ,          1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, P格実
シュピーゲルストライク,       1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
シュピーゲルブレード,        1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
シュトゥルムウントドランク,     3000, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突

シュバルツ=ブルーダー
シュバルツ, 男性, モビルファイター MS(GG), AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 33, Lv7, 46, Lv8, 50
悟り=明鏡止水, 1
176, 130, 162, 162, 195, 160, 普通
SP, 50, 心眼, 1, 隠れ身, 4, 応援, 9, かく乱, 12, 熱血, 16, 激励, 26
GG_SchwarzBruder.bmp, G Gundam.mid


##########################################################################

ライジングガンダム
ライジングガンダム, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
シールド
4500, 180, 1400, 90
BABA, GG_RisingGundam.bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マシンキャノン,      1100, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ライジングストライク,   1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ヒートナギナタ,      1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ライジングアロー,     2300, 1, 5, +20,  4,  -, 110, AABA, +20, 格実

レイン=ミカムラ
レイン, 女性, モビルファイター MS(GG), AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 11, Lv2, 24, Lv3, 39, Lv4, 48
138, 121, 140, 137, 152, 159, 普通
SP, 55, 愛, 1, 忍耐, 9, 激励, 18, 必中, 22, 補給, 41, 祈り, 49
GG_RainMikamura(2).bmp, G Gundam.mid

##########################################################################

ノーベルガンダム
ノーベルガンダム, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力なし
4200, 140, 1300, 110
BABA, GG_NobelGundam.bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ノーベルストライク,    1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ビームフープ,       2000, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 格実
ビームリボン,       2100, 1, 2, +10,  -, 20, 100, AAAA,  +0, 格武P

ノーベルガンダムMkII
ノーベルガンダムMkII, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力なし
4400, 160, 1400, 115
BABA, GG_NobelGundam.bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ノーベルストライク,    1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ビームフープ,       2000, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 格実
ビームリボン,       2100, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格武P

高機動ノーベルガンダム
高機動ノーベルガンダム, スーパーノーベルガンダム, モビルファイター, 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 170
特殊能力なし
4400, 180, 1400, 120
BABA, GG_SuperNobelGundam.bmp
バルカン,           800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ノーベルストライク,     1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ビームフープ,        2000, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 格実
ビームリボン,        2100, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格武P
クレッセントフープショット, 2600, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AABA, +20, P格実

アレンビー=ビアズリー
アレンビー, 女性, モビルファイター MS(GG), AABA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 54
151, 120, 143, 163, 168, 162, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 気合, 3, 熱血, 9, 根性, 12, 応援, 24, 友情, 30
GG_AllenbyBiazury(2).bmp, G Gundam.mid

##########################################################################

マンダラガンダム
マンダラガンダム, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力なし
4000, 170, 1300, 105
BACA, GG_MandaraGundam.bmp
錫杖,           1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
煉獄熱波,         1900, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, -
仕込みビームサーベル,   2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 武Q先
曼陀羅円陣,        2700, 1, 4,  +0,  -, 100, 130, AAAA,  +0, M拡格


キラル=メキレル
キラル, 男性, モビルファイター MS(GG), AABA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 55
164, 135, 140, 152, 175, 159, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 集中, 2, 加速, 10, 足かせ, 24, 奇襲, 28, 号令, 38
GG_KiraruMekirel(2).bmp, G Gundam.mid

【1399】デビルガンダム(OG)の上位武器について

名前
 モライオン
投稿日時
 - 2007年10月29日(月) 14時40分 -
設定
引用なし
パスワード
遅くなってすいません、モライオンです。
スペシャルディスクが見つからなかったので、かろうじて見つかった
新SRW本体の方から調べたわけですが…。
デビルクラッシャーは球状のエネルギー弾を大量にぶつけている感じで、
ファングスマッシャーはまんまぶっといビームでした。
と、いうわけで実弾兵器ではないようです。

【1430】Re(1):【マルチレス】

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年11月01日(木) 01時44分 -
設定
引用なし
パスワード
どもこんにちわ。
ランタオ島でのコンビが同じ瀕死技能を持つようになって噴きました。アルゴの覚悟=爆弾ですか?

<のんぱい>
表情集・非戦闘員もアイウエオ順から変えませんか?


<だいあろぐ>
>アルゴ=ガルスキー
>ボルトストライク(命中)(効果音)
>システム, Punch.wav
>グラビトンハンマー(命中)(効果音)
>システム, Crash.wav

この(効果音)て必要なんでしょうか?

>東方不敗
>十二王方牌大車輪
>東方不敗(攻撃), 秘技! 十二王方牌大車へぇぇぇぇぇい!!!
>十二王方牌大車輪
>東方不敗(攻撃), 流派! 東方不敗!!;十二王方牌!! 大車へぇぇぇぇぇい!!!
>十二王方牌大車併(命中)
>東方不敗, 帰山! 笑紅廬ぃぃぃっ!!

車輪?車併?


>レイン=ミカムラ
>連携攻撃(レイン=ミカムラ)
>レイン=ミカムラ, ドモンおねがい!
>ドモン=カッシュ(攻撃), まかせろ!! .てりゃぁぁぁぁぁっ!!

連携攻撃のパートナーが自分です。


以上です。でわ。

【1433】必要技能と合体技と師匠の名前と修理費そ...

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2007年11月01日(木) 22時40分 -
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 こんにちは。

1.モビルファイターの技に必要技能は付けるべきか
>ゴッドガンダム
>石破天驚ゴッドフィンガー,  3700, 1, 2, +20,  -, 100, 150, AAAA, +20, 格
 現在,「ドモンが師匠の最大火力を上回っている」のではなく,「ゴッドガンダムがマスターガンダムの最大火力を上回っている」状態です。
 乗り換えオプションまで考慮すると,やはりドモンは最大火力で師匠に負けたままです。
 そこで,石破天驚ゴッドフィンガーに,必要技能 (ドモン=カッシュ)を付けませんか。
 只,この辺りを言い出すと,通常の石破天驚拳や,他のユニットの必殺技にも必要技能が付くのでは,火器系統以外の武器はパイロット側に付けた方が早いのでは,等という事になりかねないので,難しいでしょうか。
 後半に追加されるであろう一部の必殺技については,必要技能としてパイロット名を指定しても良いかも知れません。
 モビルファイターに専用指定を付ければ楽なのですが,レインがシャイニングガンダムに乗ったりするので,そういう訳にもいかないでしょうし。


2.合体技のパイロットとユニットの組み合わせについて

>ゴッドガンダム
>合体技Lv1=ダブルゴッドフィンガー アレンビー=ビアズリー
>合体技Lv1=シャッフル同盟拳 チボデー=クロケット サイ=サイシー ジョルジュ=ド=サンド アルゴ=ガルスキー
>合体技Lv3=石破ラブラブ天驚拳 レイン=ミカムラ

>ノーベルガンダム
>ノーベルガンダムMkII
>高機動ノーベルガンダム
>合体技Lv1=ダブルゴッドフィンガー ドモン=カッシュ

 合体技武器がユニット側に付いているのに対し,パートナーがパイロットで指定されている為,「発動側はパイロット自由ユニット固定,パートナー側はパイロット固定ユニット自由」と,ちぐはぐな事になっています。
 特にダブルゴッドフィンガーは,例えば,ドモンonシャイニングガンダムとレインonノーベルガンダムで,レイン側のみ発動可能,等という複雑な事態に。

 個人的に,その場の乗りでドモン以外も石破天驚拳の様な技を使ったシャッフル同盟拳と,デビルガンダムに乗っていようが使えるべき石破ラブラブ天驚拳は,発動側のみドモンとゴッドガンダム固定,パートナーはパイロットのみ固定で良いと思います。
 この場合,合体技武器の必要技能に (ドモン=カッシュ)を指定すれば十分です。
 パートナーのユニットも固定するならば,合体技能力は付けないまま,パートナー側にも,必要技能にパイロット名を指定した合体技武器を付ければ良い筈です。

 双方から発動できるダブルゴッドフィンガーは,以下の様にすれば上手くいきます。

ゴッドガンダム側
 合体技武器の必要技能に (ドモン=カッシュ),パートナーにアレンビー=ビアズリーを指定する。

ゴッドガンダム
合体技Lv1=ダブルゴッドフィンガー アレンビー=ビアズリー
ダブルゴッドフィンガー,   3400, 1, 1, +25,  -, 50, 120, AAAA, +20, 合突 (ドモン=カッシュ)

アレンビー側
 合体技能力&武器をパイロット側に付け,パートナーにゴッドガンダムを指定,合体技武器の必要技能にダミー特殊能力をつけた上で,機体からダミー特殊能力を付加する。

アレンビー=ビアズリー
===
合体技Lv1=ダブルゴッドフィンガー ゴッドガンダム
===
ダブルゴッドフィンガー,  3400, 1, 1, +25,  -, 50, 120, AAAA, +20, 合突 (ノーベルガンダム合体技)

ノーベルガンダム
ノーベルガンダムMkII
高機動ノーベルガンダム
パイロット能力付加="ノーベルガンダム合体技=非表示"

 ゴッドガンダム側の解説が,「アレンビー=ビアズリー(パイロット)と協力」なのに対し,アレンビー側の解説が,「ゴッドガンダム(ユニット)と協力」となっているのが気になるならば,ドモン側もアレンビーと同じ書式に変えた上で,双方パートナーをパイロットで指定すれば,双方協力対象がパイロット名称で揃います。


3.師匠の名称・愛称
>東方不敗
 wikipediaによると,東方不敗は流派名から来る異名で,エンドロール表記や本人の呼称はマスターアジアのようです。
 只,何れも本名でない事は変わらず,「マスターアジア」だと長すぎてインターミッションではみ出す,単に「マスター」だと通りが悪い,等の問題が有る為,現状のままでも良いかもしれませんが。
 取り敢えず,スーパーロボット大戦Fでは,
  パイロット名称 マスターアジア
  パイロット愛称 マスター
 となっています。
 等身大ユニット愛称については,登場マップ付近のセーブデータが残っておらず確認できませんでしたが,多分「マスターアジア」かと。
 また何れにせよ,名前の由来である,東方不敗@笑傲江湖が,等身大フォルダでデータ化されないとも限らないので,正式名称は「東方不敗マスターアジア」とすべきかと思います。

4.シャッフル同盟4機の修理費
>>さすがにシャッフル同盟の機体の修理費が一律5000で統一されているのは
>>無個性すぎるのではないでしょうか
>適当にバラけさせておこうと思います。
 既に手を入れられた後で恐縮ですが,シャッフル同盟の機体の修理費は統一されていても良いのではないでしょうか。
 ドモン以外の新シャッフル同盟4人は,戦闘力だけでなく,登場人物としての立ち位置や重要性が,ほぼ同格として扱われているかと思います。
 彼等とその機体達の経験値や金額が,横一線で並んでいるというのも,「シャッフル同盟」としての個性が出て,それはそれで見栄えが良いのではないでしょうか。
 個々の能力自体は,どうせ全然違いますし。

5.その他
>シャイニングガンダム(明鏡止水習得前)
>シャイニングガンダム(怒りのスーパーモード)
>シャイニングガンダム
>シャイニングガンダム(S)
>シャイニングショット,   1400, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, -
 B属性は付かないのでしょうか。
>デビルガンダム(OG)
>マザーテンタクル,     2500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA +10, 射
 地形適応の後のカンマが抜けています。

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【790】RUN=DIM第三稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年06月20日(水) 01時42分 -
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長いこと放置状態となっており大変申し訳ありませんでした。
私生活の方でゴタゴタがあり…
そちらの方が解決したので改めて討議を再開させていただきたいと思います。

くしくも今回の休止期間が冷却期間となり、迷走していた全開までの流れを整理する事ができました。
そのため少々全開までと毛色が違うと言うか、多少仕切り直した感があります。
申し訳ありません。

具体的にはイドーさんのアイデアを採用する形で必殺技をでっち上げたわけですが、これにより十分な火力を確保できるので、擬似コンバータのようなシステムは必要なくなったのではないか?
と考えサックリオミットする形としました。
データとしてはシンプルとなったと思います

【1351】Re(1):投稿しました

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年10月25日(木) 05時34分 -
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えー、かなり前に投稿されて今更ですが、メッセージに関していくつか発見したことがあるので報告させていただきます。

>ケン=ミューラー
>出撃, ケン=ミューラー、出るぞ
>ケイ=オオヤギ
>出撃, それじゃ、ケイ・オオスギ。いっきまーす!
>クリフ=リードマン
>出撃, クリフ機、出るぞ!!
>出撃, クリフ機、出る!!

出撃ではなく発進かと。

>麻生かんな
>出撃, $(機体名)、出ます!

上記に加えて、$(機体名)では参照しません。
さらに、彼女の破壊メッセージがないようです。

>野島優
>紺野伊杏
>本田仁
>黛礼子

以上4名は射程外メッセージがないようです。

とりあえず以上です。善処していただけると助かるのですが・・・

【1381】緊急修正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 03時32分 -
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どうも、メッセージの不備ということで緊急修正をさせていただきます。
次の投稿期限までに投稿しておこうと思います。

>えー、かなり前に投稿されて今更ですが、メッセージに関していくつか発見したことがあるので報告させていただきます。
>
>>ケン=ミューラー
>>出撃, ケン=ミューラー、出るぞ
>>ケイ=オオヤギ
>>出撃, それじゃ、ケイ・オオスギ。いっきまーす!
>>クリフ=リードマン
>>出撃, クリフ機、出るぞ!!
>>出撃, クリフ機、出る!!
>
>出撃ではなく発進かと。
>
>>麻生かんな
>>出撃, $(機体名)、出ます!

出撃を発進に修正

>上記に加えて、$(機体名)では参照しません。

$(ユニット)に修正

>さらに、彼女の破壊メッセージがないようです。

破壊, きゃぁぁぁっ!!

追加

>>野島優

射程外, ど、どこだ?

>>紺野伊杏

射程外, え、どこ?

>>本田仁

射程外, と、遠すぎる!

>>黛礼子

射程外, なにっ!? 反撃できんだと!


>以上4名は射程外メッセージがないようです。

こんな感じで追加をば

以上です

>とりあえず以上です。善処していただけると助かるのですが・・・

報告ありがとうございました

【1382】修正後メッセージデータ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 03時32分 -
設定
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一応掲示をば


森口和人
回避, う、うわぁ!?
回避, よし、大丈夫だ
回避, 来た!
回避, 撃って…… 来る!
回避, っと!
回避, 動きが派手でしょ! いくらなんでも!
回避, !? く…ッ!!
回避, そんな演習通りの攻撃でーっ!
ダメージ小, 痛ってぇ…
ダメージ小, まだ大丈夫だよな……
ダメージ小, う?!
ダメージ小, あぁ!
ダメージ中, ちくしょう!
ダメージ中, マジかよ……!
ダメージ中, まだまだ…… まだぁぁ!
ダメージ中, う!
ダメージ中, くうっ…!!
ダメージ中, 駄目だ、パルスが乱れてる…
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, これは!?
ダメージ大, うわぁぁ!?
ダメージ大, 何か、何かあるはずだ!
ダメージ大, まずい、このままじゃ……
ダメージ大, うああッ!
ダメージ大, こんな、こんな簡単に!
ダメージ大, 駄目だ!
ダメージ大, まずいな……
破壊, うわぁぁぁ!?
射程外, じ、自分は何もできないのか!
攻撃, やるしかないよな
攻撃, 簡単には抜かせられないんだよ!
攻撃, うわぁぁ!
攻撃, なろぅ! でやぁぁっ!
攻撃, ためらうもんか… ためらうかよ!
攻撃, 抜かせはしないさ!
攻撃, やらせるかよ!
攻撃, この!
攻撃, うぉぉぉぉ!
攻撃, 見える
攻撃, こいつは俺が止める!
攻撃, 行けるか?
攻撃, イケェッ! ウォォッ!!
攻撃, あそこか
攻撃(対麻生かんな), このパルス、かんな!?
攻撃(対麻生かんな) ,……かんな、なのか?
攻撃(対プロトタイプランディム), ランディムゥゥッ!
攻撃(対ケン=ミューラー), おれはアンタを止めなきゃいけないんだ!


###グリーンフロンティア

ケン=ミューラー
回避, そううまくいくかな?
回避, 動き出したか…… 時の流れとは残酷なものだな
回避, なるほど
回避, 下か!
回避, その程度では、当たりはしない!
回避, 蜻蛉よ、その動き見える!
回避, 後は運命に委ねるのみ……
回避, 悪い予感ほどよく当たる……
回避, …速いな
回避, 来たか
回避, 来たな蜻蛉。戦いの炎に集う哀れな蜻蛉たち
回避, 熱き波動を感じる…
回避, ほぅ…!
回避(対R.B.), そうだ、もっとA.I.を使って見せろ
ダメージ小, なんだ?
ダメージ小, なに?
ダメージ小, フフ… 思った以上によくやる…
ダメージ中, あんなに速く…
ダメージ中, あの一瞬、私のA.I.が乱れた……
ダメージ中, しまった! そっちかッ!?
ダメージ中, あなどれんな…
ダメージ中, 大したものだ…
ダメージ中(対R.B.), 何だと!? 奴のA.I.が上回ったのか!
ダメージ大, こ、これは!
ダメージ大, 私のA.I.はこの戦いが危険だと言っている…
ダメージ大, こうも簡単にか……
ダメージ大, まずいな…
ダメージ大, ええいっ!
ダメージ大, まだだ! まだいける!!
破壊, 敗北は受け入れよう……
破壊, く、ここまでなのか!
脱出, 戻った方が良さそうだ
射程外, ! 視界から消えた!?
射程外, な、弾がっ!?
攻撃, 蜻蛉よ、戦場の灯火に散るがいい……
攻撃, 青い炎に曝されて、赤い炎に身を焦される、哀れな蜻蛉たち……
攻撃, 落ち行くその目に何を映す…… その先に何があるのか……
攻撃, 戦う者その全てが罪人なのだ
攻撃, このまま落とす
攻撃, 邪魔だ
攻撃, 撃つことは苦痛だ。君とは分かり合えたかもしれない
攻撃, 散らぬ花など…… ない!
攻撃, その身を散らせ… 哀れな、蜻蛉……!
攻撃, やってみるか
攻撃, さあ、行こう
攻撃, いたか
攻撃, ハァァ……
攻撃, 無限の暗黒の彼方…一瞬の輝き…… その刹那交差する感情の渦… その先にあるのは、破滅
攻撃, そこ!
攻撃, 邪魔をするな!
発進, ケン=ミューラー、出るぞ


ユウ=未来
回避, ハッ!
回避, この反応は!
回避, 気付かれた?
回避, 私が引き付ける!
回避, ……
回避, この程度なら
回避, こっち!
ダメージ小, なぜ?
ダメージ小, …っ!
ダメージ小, ヘッドパーツ小破…
ダメージ小, …右腕パーツに損傷。被害は軽微
ダメージ中, ああっ!
ダメージ中, あんな動きを!?
ダメージ中, ……
ダメージ中, クッ!
ダメージ大, 脚部パーツ大破。動力、切り替えます
ダメージ大, ……ハァッ…、……ハァッ…
ダメージ大, キャァッ!?
ダメージ大, そんな!?
破壊, 私は何一つ、強くなってない…く!
脱出, 撤退します…
射程外, 何が起こっているの?
攻撃, だめよ!
攻撃, ……
攻撃, あれね
攻撃, いきます
攻撃, そこ!
攻撃, 敵機を補足…
攻撃, 止めてみせる
攻撃, 待ちなさい
攻撃, あなたは危険だわ
攻撃(対森口和人), 初めてだわ、こんな感じ
攻撃(対森口和人), あなたはケンに災いをもたらす……


###ジーザス
##03小隊

麻生かんな
回避, こっちに来る……!
回避, 残念でした
回避, あ、危ない!
回避, …ック!
回避, 危ない!
回避, これぐらいなら!
ダメージ小, まさか?
ダメージ小, く…
ダメージ小, こんなもので
ダメージ中, バック取られてる!?
ダメージ中, きゃあっ!!
ダメージ中, うあぁッ!!
ダメージ中, そんな……
ダメージ大, そろそろ覚悟決めないと、な
ダメージ大, やられるっ!!
ダメージ大, パルスが安定しない… なんで、なんでこんなに不安なの?
ダメージ大, こんな事で死ねない!
ダメージ大, レベルが違いすぎる
破壊, きゃぁぁぁっ!!
射程外, 一方的過ぎる!
攻撃, 右!
攻撃, ここからなら当たるでしょ!
攻撃, もらったぁ!
攻撃, 手間かけさせないでよね
攻撃, 見つけた!
攻撃, これを止めなくちゃ、これを!
攻撃, 下がって! ここから先には進ませない!
攻撃, うかつ!
攻撃, 邪魔!
攻撃, 行かせはしない!
攻撃, 待ちなさい!
攻撃, 一気に行こう
攻撃(対森口和人), ……和人?
攻撃(対森口和人), この感じ、やっぱり……!
攻撃(対森口和人), 和人なら…… 上!
攻撃(対森口和人), 本当に君なのね……
発進, $(ユニット)、出ます!


吉岡正郎
回避, 余裕だな
回避, !?
回避, 今度のは分かるな
回避, 上、か?
ダメージ小, ぬ、く…
ダメージ小, マジか!
ダメージ小, !?
ダメージ中, うそ!?
ダメージ中, う、うわ!
ダメージ中, なに!?
ダメージ中, ちょ、たんま!
ダメージ中, ぬわっ!
ダメージ大, うわぁ!
ダメージ大, まだ、まだやれるさ!
ダメージ大, うっ!
ダメージ大, うわッ!!
射程外, ッぬ…クソッ
射程外, 何も補足できねーよ!
射程外, クソッ! どこからだよ、本当に!
破壊, ここまでか……
破壊, ぬぁぁぁ!?
脱出, 後はたのんだぞ
脱出, くそぉぉっ!
攻撃, どりゃぁっ!
攻撃, うおおおぉぉーー!
攻撃, 今だ!!
攻撃, ここで落ちてもらう!
攻撃, 悪く思うな!
攻撃, くそッ、行かせねェッ!!
攻撃, ターゲット確認
攻撃, やるぜ俺は!
攻撃, ぶっ倒してやる!
攻撃, させるかよぉっ!


野島優
回避, …ん?
回避, そうでもない、てことか
回避, ま、当然だよな
回避, まだまだだね
回避, ガキもなかなかやるでしょ?
ダメージ小, だらしがねーの
ダメージ小, 意外とあっけない……
ダメージ小, それが限界でしょ
ダメージ小, あ、やられた
ダメージ中, くうッ!!
ダメージ中, うわッ!!
ダメージ中, 冷静にいこうぜ
ダメージ中, く!
ダメージ大, うわぁ!
ダメージ大, ボロボロだけど、生きてる!
射程外, ど、どこだ?
破壊, うわぁぁぁ!?
脱出, ここまでか……
攻撃, ターゲットを目視範囲に補足!!
攻撃, させるか!
攻撃, 返り討ちにしてやる!
攻撃, くっそぉ!
攻撃, いきますか


冴木俊
回避, 訓練どおりA.I.を使って……
回避, 駄目だ… 逃げてるだけじゃ倒せないじゃないか!
回避, プログラムは移動しながら対応
回避, 回避行動に移る!
回避, 緊急離脱……
回避, 間に合うのか?
ダメージ小, どうした!?
ダメージ小, あ!
ダメージ小, くそ
ダメージ中, 攻撃を受けてる!
ダメージ中, ふっ!?
ダメージ中, うわ、うわぁぁぁ!?
ダメージ大, どういうことだ!
ダメージ大, うわぁっ!?
ダメージ大, ああ、ああ… う……
破壊, うわぁぁ!
破壊, い、生きて…
脱出, お、俺は…
射程外, 指定されたプログラムで待機
攻撃, そろそろ行くぞ
攻撃, 作戦を開始
攻撃, 次来てるぞ!
攻撃, そんなこと!
攻撃, あ、当たれ!
攻撃, 強くならなくちゃな


紺野伊杏
回避, こんなに震えてる……
回避, きゃ、危ない
回避, ふぅ
回避, は、外れたの?
ダメージ小, まだ大丈夫ですね
ダメージ小, キャン!
ダメージ小, あたた……
ダメージ小, 緊張してるな…
ダメージ中, あたったんですか!?
ダメージ中, きゃぁ!
ダメージ中, そんな
ダメージ大, みんなで生きて帰らなきゃ
ダメージ大, きゃぁぁぁ!
ダメージ大, た、大変!
射程外, え、どこ?
破壊, キャァァァッ!!
脱出, だ、脱出します
攻撃, 当たってください
攻撃, 当てないと
攻撃, そこ?
攻撃, 私でもやれます


本田仁
回避, ハハハ!
回避, やった!
回避, はいよ!
回避, ん?
ダメージ小, な!
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, そんなもんなのかよ
ダメージ中, うぅ……
ダメージ中, なんとか持ってる。まだいけそうだ
ダメージ中, ま、まだまだ!
ダメージ大, 防ぎきれるのかよ!?
ダメージ大, う、うわ!?
ダメージ大, くそっ!
射程外, と、遠すぎる!
破壊, あーあ、畜生
脱出, まいったまいった…
攻撃, あたれ!
攻撃, もっと攻めてこいよ
攻撃, もらい!
攻撃, ヘヘ…!


宮内眞平
回避, 来たぞ!
回避, これぐらいなら
回避, かわせる!
ダメージ小, 俺達は死なないさ
ダメージ小, こんなものか
ダメージ小, うわ!
ダメージ中, なに!?
ダメージ中, 肩をやられちまったが…… 大丈夫だ
ダメージ中, くそぉっ!
ダメージ大, 前に出すぎた!
ダメージ大, やばいな…
ダメージ大, うわぁぁ!
破壊, くそう!
脱出, 脱出する!
射程外, 敵の補足が出来ていない……
攻撃, あそこなら!
攻撃, いけ!
攻撃, 止めてみせる!
攻撃, 当たれ!


鴇田源
回避, 遅いぜ!
回避, あたらねぇ!
回避, うぉぉっ!
ダメージ小, チィッ!
ダメージ小, クッ!
ダメージ小, こんなもんで!
ダメージ中, まだまだ!
ダメージ中, やられてたまるか!
ダメージ中, やるいじゃねーか!
ダメージ大, グゥッ!
ダメージ大, こいつ、半端じゃねぇ!
ダメージ大, うわぁぁぁぁ!?
射程外, このスコープじゃ当たらねぇ!
破壊, うぉぉ!?
脱出, す、すまねぇ…
攻撃, うかうかしてると飲み込まれちまう
攻撃, こっちも引けねぇんだよ!
攻撃, 行かせるかぁ!
攻撃, お前が! お前がいなけりゃ!
攻撃, 突っ込むしかねぇのかよ!
攻撃, 俺がいくしかないな!
攻撃, いくぞ!


鴨井涼
回避, ! 上?
回避, うわぁ!
ダメージ小, なに?
ダメージ小, な?
ダメージ中, このままじゃ困るな
ダメージ中, 俺のA.I.は完全じゃないからな
ダメージ大, 震えちまってる
ダメージ大, どわっ!
射程外, 敵は…
破壊, くそ!
脱出, 命は大事にしないとな
攻撃, 絶対に寄せ付けない
攻撃, 敵の陣形を崩さなきゃ!
攻撃, こっちから行くのかよ!


黛礼子
回避, フン…
回避, どれほどのものか……
回避, 予定通りだな
回避, 予定通りならいい
ダメージ小, せいぜい振るってかかってらっしゃい
ダメージ小, いまさら何ができる
ダメージ小, 所詮その程度…
ダメージ小, 何ができる!
ダメージ中, な、どうした!
ダメージ中, まだまだ巻き返せる
ダメージ中, ここをしのげば……
ダメージ中, 押されている…
ダメージ中, 時間稼ぎもできんのか!
ダメージ中, 何事か!?
ダメージ大, 動きが速すぎる……
ダメージ大, チィッ! この期に及んでェェ!
ダメージ大, 有事に備えろ
ダメージ大, 何事だ!
射程外, なにっ!? 反撃できんだと!
破壊, ああっ!?
脱出, く、撤退する!
攻撃, さあよく目に焼き付けておけ!
攻撃, 一気に巻き返せるのだ!
攻撃, 防げるものか
攻撃, 指揮は私がとる
攻撃, 敵を寄せ付けるな!
攻撃, 手加減などする余裕はない
攻撃, やらなければこちらがやられる
攻撃, これで決まりだ。決まりだよ
e4, ジーザスに、e4有り
e4, e4で殲滅する!
e4, e4の準備は完了した
e4, e4を発射出力まで上昇
e4, e4発射だ!


R.B.プレイヤー(ジーザス)(ザコ)
回避, な、なにか来るのか?
回避, あたるかよ!
回避, あ、あぶないっ!
回避, うわっ! か、かわせたのか?
ビーム無効化, あわっ、ビ、ビームだったのか…!
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ小, 落ち着け… 落ち着け…
ダメージ中, うわっ! ほ、ほんとにいけるのか?!
ダメージ中, わあっ! こ、これくらいなら!
ダメージ中, ぐわっ! こ、こいつ強いぞ!
ダメージ中, な、なんだこれは!?
ダメージ中, な!
ダメージ中, 速い!
ダメージ中(対ランディム), グリーンフロンティアの!?
ダメージ大, う、うわぁ!?
ダメージ大, た、助けてくれ!
ダメージ大, やべぇ… もうもたねぇ! うわぁぁ!
ダメージ大, 制御不能! パルスが合わない! 助けてくれぇ!!
ダメージ大, な、なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パ、パワーが違いすぎる!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあもたない!
ダメージ大, つ、強い! 強すぎる!
ダメージ大(対A.I.), これが敵のA.I.の力なのか!?
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, う、うわあああっ!
破壊, うわぁぁ!?
射程外, 液体燃料が……
射程外, だ、だめだ! とどかない!!
射程外, あ、あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, こいつっ!
攻撃, やってやる、やってやるぞ!
攻撃, こ、このおっ!
攻撃, くそぅ!
攻撃, この! この!
攻撃, これで、決まりだ!

R.B.プレイヤー(GF)(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ小, 当たった?
ダメージ小, しまった!
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ中, なに!?
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
ダメージ大, そ、そんな!
射程外, 位置を測定できない!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
破壊, う、うわぁぁぁ!?
攻撃, 近づけさせるな!
攻撃, 肉眼で確認!
攻撃, 侵攻する
攻撃, 逃がすかよ!
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!


タケシ=サイジョウ
回避, やりぃ!!
回避, よし!
回避, へッ、見たか、悪モノども!
回避, おっしゃあ!
回避, あらよ、いっちょあがり!
回避, わが道に敵なし!!!
回避, っしゃあ!
回避, ザマァ見ろ!!
ダメージ小, もっと骨のあるヤツぁいないのか!
ダメージ小, 俺に勝とうなんざ100年早いんだよ!
ダメージ小, げげっ!?
ダメージ小, いてっ!!
ダメージ中, いてっ!! チィーッとばかりやられた! …やりやがるな…!
ダメージ中, へ、こんなのかすり傷だ!
ダメージ中, なんて速さだ…!
ダメージ中, 敵も結構やるな…
ダメージ中, …ハッ! おもしろくなってきやがった!
ダメージ中, こいつは、久々に楽しめそうだ!
ダメージ大, へ、完全にイッちまった!
ダメージ大, くそ、やられた! 勝負はこっからだ!
ダメージ大, ええーい、コンジョーだ!
破壊, …くっ、あっちの正義の方が上なのか!?
脱出, すまねえ!! 正義は負けちゃいけねえのに…!
射程外, 補足できねぇ!
射程外, …! …弾切れか…
攻撃, じゃいくぜ!
攻撃, オーケー、目標確認した
攻撃, やってやるぜ!!
攻撃, 正義は勝つ!!
攻撃, オラオラ、落ちろォー!
攻撃, 正義は勝つから正義なのさ
攻撃, この世に悪が栄えたためしなし!!
攻撃, 正義の力を見せてやる!
攻撃, オラオラァ!!
攻撃, 腕がなるな
攻撃, 悪即斬!! 俺が正義だ!
攻撃, 俺は地球最強のヒーローだ!!
攻撃, いくぜ!
攻撃, 正義が負けるかよ!!
攻撃, そこだ!!


ケイ=オオヤギ
回避, わたしって、天才かも…!
回避, えへへ
回避, へへー
回避, 楽勝ー!
回避, ふうっ、今のは危なかった〜!
回避, ウソみたい…
回避, あれ? らっきー!
ダメージ小, キャッ! 少し回避行動を早くしよう…
ダメージ小, いた!
ダメージ小, そんなんじゃ効かないもん!
ダメージ中, いったーい! やられちゃった…! …アイタタタ…
ダメージ中, 速過ぎー!
ダメージ中, もう、やったなー!
ダメージ大, いやん! …もう、許さないんだから!
ダメージ大, キャアア! やられちゃった! あーん、どうしよう…?
ダメージ大, た、大変…!
破壊, あーん、くやしーっ!!
脱出, すいませーん。これ以上は無理でーす…
脱出, ごめんなさい… 負けちゃいました…
射程外, あれ? もうエネルギーがなくなりそう…
射程外, 何よ、アレーっ!
射程外, 調子に乗って撃ちすぎたみたい…
射程外, 弾切れ!? いっけいない…
攻撃, これはチャンスね!
攻撃, あれが目標ねっ!
攻撃, おーし、やったろうじゃん!
攻撃, …ここは攻撃かな… ちょっと自信ないけど
攻撃, がんばるぞー!!
攻撃, ギッタンギッタンのボロボロにしてあげるんだから!
攻撃, ええい、くそっ、このー!
攻撃, いっけーっ!!
攻撃, お願い、当たって!
発進, それじゃ、ケイ・オオスギ。いっきまーす!


クリフ=リードマン
回避, この程度では威張れんな
回避, 雑魚が!!
回避, 俗物が!!
回避, まあまあってとこか
回避, あくびの出るような攻撃だったな
回避, …もっと歯ごたえのある敵はいないのか?
回避, 賊に負ける俺ではない
回避, 格の違いを思い知ったか!
回避, 当然の結果だ!!
回避, …お前の動きは見切ったよ…
回避, どうした? かかってこいっ!
ダメージ小, これはまた…
ダメージ小, この程度の攻撃に敗れてはクリフ・リードマンの名が泣いてしまうな!
ダメージ小, フッ、ヌルいな…
ダメージ小, 子供だましだな…!
ダメージ小, 俺に勝とうなど100万年早い
ダメージ中, チッ、小賢しい真似を…!
ダメージ中, くそっ! いい気になるなよ!!
ダメージ中, 持ちこたえてくれよっ!!
ダメージ大, …この程度で俺が殺られるか!!
ダメージ大, そ、そんなバカな!?
ダメージ大, まだ致命傷じゃない!!
射程外, チッ! 弾切れか…!
射程外, 弾がもうこれだけかッ!!
射程外, エネルギーが切れるっ!?
破壊, 俺はこんなに弱かったのか…
破壊, …クッ、いつからおれはこんな臆病者になった!?
脱出, …クッ、認めんぞ…!
攻撃, 敵機確認;GO!!
攻撃, 貴様の負けだ…!
攻撃, 一撃で勝負を決めてやる!
攻撃, ハハハハ…!
攻撃, 一気にケリをつけてやる!
攻撃, 格の違いを見せてやる!
攻撃, バカめ! 格の違いを思い知れ!
攻撃, 目標確認した
攻撃, 俺がエースだ!!
攻撃, なめるな!!
攻撃, この世を動かしてきたのは、一握りの天才だ!
攻撃, 我が道を防げる者などいない!!
攻撃, 楽しませてくれよ…
攻撃, そろそろ厳しくいくぞ…!
発進, クリフ機、出るぞ!!
発進, クリフ機、出る!!

【1428】投稿報告

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 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年10月31日(水) 21時34分 -
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