当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ヤマトガンダム
>
>ビームソードはせめて初代ガンダム並の1300まで上げてやれませんでしょうか。
>マックス=バーンズ
>#ちなみに本編ではフルネームでは呼ばれえていない
>
>おそらく「呼ばれていない」かと。
>マックス=バーンズ
>トリス=スルゲイレフ
>
>仮にも一国を代表する格闘家ですし、切り払いは1レベルから習得させておきませんか。
>別ユニットデータ化を希望します。ハイパーモードにするほど意識して使えそうじゃないですし。
>ただ一応注釈で「ハイパーモードLv4=神ゲッター 神ゲッター 気力発動」を推奨しておくとローカルでハイパーモードにする時に便利だと思います。
>神ゲッターのアイコン
>あと読み仮名がしんげったー止まりですね。修正しておきます。
>ところでファイナルクラッシュは突でいいんでしょうか。まあ大抵は必中併用でしょうけど・・・シャイニングフィンガーとかとやってることは変わりませんし、必中使うから実用的にも突で問題ないかと。全く弱点がない武器でも面白みないですし
>追加サポート
>太陽王
>ミス
>アグラマント(グランゾート)
>ダメージ大, この暗黒大邪神をここまで追い詰めるとは……バ、バカな……
>射程外, この暗黒大邪神から逃げ切れると思っているのか
>Vメイとそのお供
>スーパーグランゾート
>スーパーグランゾート, 魔動王(大地専用), 1, 2
>空陸, 4, S, 7000, 140
>特殊能力
>魔動力ロックセイバー
>魔動力サークルガーター
>ハイパーモードLv2=非表示 スーパーグランゾート(EK) 自動発動 気力発動
>パイロット能力付加="メッセージ=遥大地(スーパー)" (遥大地)
>パイロット画像=GZ_HarukaDaichi(S).bmp (遥大地)
>4500, 300, 1600, 85
>BADA, GZ_S_Granzort.bmp
>ディザルブスパイア, 600, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +30, 魔術火S
>ロックセイバー(自動反撃), 1500, 1, 3, +10, -, 10, -, BAA-, +0, 魔術地(自動反撃)
>ロックセイバー, 1500, 1, 3, +10, -, 10, -, BAA-, +0, 魔術地
>グランゾートアタック, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +5, 突
>ハイパーエネルギーボルト, 1900, 1, 4, +15, -, 15, -, AABA, +10, 魔術地
>エルディクラッシャー, 1900, 1, 2, +5, 1, -, 120, AAAA, +5, 格実P
>ファイヤークローラー, 2100, 1, 3, +0, -, 20, -, -ADA, +0, 魔術火
>ハイパーフレイムボマー, 2300, 1, 2, -10, -, 30, -, AADA, +10, 魔術火P
>スーパーエルディカイザー, 2400, 1, 1, +15, -, 30, 120, AAAA, +0, 武
>サラマンダー, 2900, 1, 4, +0, -, 50, 115, AADA, +10, 魔術火
>一刀両断エルディカイザー(S), 3200, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 武火魔
>ガイアドラゴン, 3800, 1, 2, +30, -, 80, 130, AAAA, +30, 武火魔術PJL1
>############### ケルベーダ ###############
>
>ミノダロス1号
>ミノダロス1号, 邪動メカ, 1, 2
>陸, 3, S, 3200, 75
>特殊能力
>変形=変形 ミノダロス1号(ジェットローラー)
>4700, 180, 1400, 60
>-ABA, GZ_Minodaros_1.bmp
>トゲミサイル, 1300, 1, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
>邪動槍, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
>ショベル, 1500, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, -5, 格実P
>ローラー投げ, 1700, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, -5, 格実AL1
>ジェットローラー, 2000, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, -5, 突
>
>ミノダロス1号(ジェットローラー)
>ミノダロス1号, 邪動メカ, 1, 2
>陸, 5, S, 3200, 75
>特殊能力
>変形=変形 ミノダロス2号
>地形適応=ジェットローラー 荒地
>4700, 180, 1400, 50
>-ABA, GZ_Minodaros_1(J).bmp
>トゲミサイル, 1300, 1, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
>ジェットローラー, 2000, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, -5, 突
>
>ミノダロス2号
>ミノダロス2号, 邪動メカ, 1, 2
>陸, 3, S, 3200, 75
>特殊能力
>変形=変形 ミノダロス2号(突進)
>地形適応=氷上移動 雪原
>4700, 180, 1400, 60
>-ABA, GZ_Minodaros_2.bmp
>ドリルミサイル, 1500, 1, 4, -10, -, -, -, AAAA, -10, 実H
>ドリル, 1500, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, -5, 格実P
>チェーンソー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
>ハサミ, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
>大型クロー, 2300, 1, 1, -10, -, 40, 105, AAAA, +10, 突
>############### ヒドラム ###############
>
>ヒドラム
>ヒドラム, 邪動メカ(エヌマ専用), 1, 2
>空陸水, 4, S, 6000, 120
>特殊能力
>バイメタル
>阻止Lv8=フェイスモード 全 S防御 10
>水上移動
>変形=変形 ヒドラム(フェイスモード) ヒドラム(ビーストモード)
>4000, 250, 1200, 85
>BAAA, GZ_Hydrum.bmp
>ヒドラムアタック, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +5, 突
>スピアーシュバルツ, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ダークフィールド, 2000, 1, 2, -5, -, 15, -, AAAA, +10, 魔術水P
>スラッシャードリフト, 2300, 1, 4, -5, -, 30, -, AAAA, +5, 魔術水
>
># GZ_Hydrum(F).bmp
>
>ヒドラム(ビーストモード)
>ヒドラム(B), 邪動メカ(エヌマ専用), 1, 2
>陸水, 6, S, 6000, 120
>特殊能力
>バイメタル
>阻止Lv8=フェイスモード 全 S防御 10
>水上移動
>変形=変形 ヒドラム(フェイスモード) ヒドラム
>4000, 250, 1200, 80
>-AAA, GZ_Hydrum(B).bmp
>レーザー, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +0, B
>突進, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
>ミス、よみがな
>Vメイ
>何故不健全で間違っているかと思うのかと言えば、
>原作データが無いのにアイテムだけを先にSystemフォルダに追加するということが、
>データ討議に関する以下の規約に反すると考えるからです。
>
>>4.新作データ討議に必要なデータ †
>> シナリオで運用する上で必要と思われるだけのpilot.txtとrobot又はunit.txtがあれば討議開始が可能です。
>> ただし、討議終了段階までにpilot_message.txtも用意してください。
>現在のSystemフォルダに存在する強化パーツはSRWに合わせられて
>名称が「サイコフレーム」や「超合金Z」などとなっており、
>
>「シナリオにマジンガーやガンダムを出さないと使えない」
>
>「SRWに出場歴の無い作品だけでシナリオを作った場合
> Systemフォルダのアイテムはほとんど使えない」
>
>つまり
>
>「シナリオ作成時等に登場作品を強制的に決めさせかねない」
>
>という非常に使いづらいものとなっています。
>>>読み仮名ソートの形式について
>
>単純に何か追加されても数字を増やせば良いだけだと思うので
>このままのナンバリング形式で行こうと思うのですがどうでしょう。
>特に特殊能力付加関係のアイテムは効果記載ではどうにもならない気がするので。
>あと単純にアイテムの並び順が効果記載だと
>「移動力、運動性、装甲」とならないと思うので
>やはりナンバリングの方が良いかなと思います。
>
>いや、単純に「移動力、運動性、装甲・・・」の並び順が個人的に好きだから
>というのもあるのですが。
>ぶれーかーさんその下のアクアカヌー、アクアフィッシャーについてもミスと思われる点を発見したので
>さとをさんでは、Lv3を上限に成長させるとして。
>pilot.txt
>robot.txt
>pilot_message.txt
>>変更パイロット
>>変更ユニット
>ユニットに関しては全体の装甲が200上昇しただけなので、大きく変わった三機のみです。
>>変更アイテム
>大半の武装の威力+200。適応変更。一部武装名変更。
><母艦8マス以内 or イーオン・ジェネレーター8マス以内>というのも魅力的ですが、必要技能のヘルプを読むと
>「ただし、指定されたユニットはユニットに対して味方であり、なおかつ行動可能である必要があります。」と、ありました。
> 母艦が動くとイーオン粒子が発生しなくなるというのもおかしな話ですので、今回は外しました。
>>霞薙さん
>私の出すぎた意見に対し、真摯な回答をくださってありがとうございました。
>武器適応S化と火力増強によって対空火力がいい感じに鬼になったと思いますが、
>多分これくらいあったほうが共闘的にはおもしろいでしょうね。
>「特殊武装」と書かれたアイテム群がかなりすごいことになりましたが、
>これは「大量にはばら撒かない」「終盤アイテム」と考えてよろしいのでしょうか?
>>さとをさん
>こんばんはー。
>>「ただし、指定されたユニットはユニットに対して味方であり、なおかつ行動可能である必要があります。」と、ありました。
>> 母艦が動くとイーオン粒子が発生しなくなるというのもおかしな話ですので、今回は外しました。
>もしかしたら誤解があるかもしれませんが、行動可能というのは、例えば縛や痺をくらって動けない状態ではないということです。
>とはいえ、ユニット*マス以内の必要技能は最大でも9マスまでで、移動7のナイトレーベンですとあっという間に範囲外になってしまうのですけれど。
>近くのジェネレーターが壊される→他のジェネレーターの近くに移動といった動作が実際出来るかどうかわかりませんが、シナリオ製作者様側でこのように組むのは手間でしょうし、このままにさせていただきます。
>それから、ナノバイト関連なのですが、参考データとして地形データ(terrain.txt)も用意してみても面白いのではないでしょうか。
>へのへのもへじさん
>>総司令官コンボイ(BW)
>>コンボイ, 男性, TF, AAAA, 200
>>特殊能力
>>サイバトロン=非表示, 1
>>迎撃Lv1, 5, Lv2, 19, Lv3, 30
>>切り払いLv1, 5, Lv2, 19, Lv3, 30
>>S防御Lv1, 8, Lv2, 21, Lv3, 40
>>143, 147, 149, 157, 170, 161, 強気
>>SP, 60, 熱血, 1, 必中, 3, 集中, 12, ド根性, 24, 決意, 30, 復活, 36
>>BW1_Convoy.bmp, BeastWars.mid
>>破壊大帝メガトロン(BW)
>>メガトロン, 男性, TF, AABA, 200
>>特殊能力
>>デストロン=非表示, 1
>>144, 147, 152, 153, 174, 159, 強気
>>SP, 60, 挑発, 1, 威圧, 10, 激怒, 18, 必中, 28, 策謀, 45, 魂, 39
>>BW1_Megatron.bmp, BeastWars.mid
>この2名の格闘値、射撃値をもうちょっと上げてもいいかと思います。
>この2人より高いメンバーが何人かおりますが、やっぱり2人は主役ですから
>もうちょっとほしいです。
>ちゃあしゅうさん
>ライフルですがやはりデータ化しませんか?
>というのも、メタルス→パワードで弾数制の武器がなくなり
>継続戦闘力が厳しくなってるからです。
>で、見た目に強そうに見えないならなお丁度いい。
>マイクロ・キャノン互換にしちゃいません?
>そうすれば、メタルスは純強化型になり、通常火力強すぎって問題も解決。
>具体的には
>ライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, -
>プラズマ・キャノン, 2400, 1, 4, +0, -, 30, -, AA-A, +10, B
>と、言う感じに。威力弱くて、敵の数少ないから本編では使わなかったんだよという
>言い訳にもなりますし。
>パイロットをシリーズで分けるか否かの話の際、midiのシリーズ別OPへの対応という点があったはずですが
>今回の修正でコンボイが分割された現在も、midi指定が3つとも一括のままです。
>私の知る限りでは、今の所midiは無印・メタルス前期・後期の3曲とも存在せず、
>仮にパックに投稿されたとしても、2曲以上同時に投稿されなければ無意味な上に
>ファイル名が同期されるとも限らず、さらにイボンコ以外のメンバーをどうするのかという問題もあり…
>と、極めてどうでもいい地平の話なので、対応してもしなくても構わないのですが、
>以前に話だけは上っていたので、方針だけ示してもらえればと。
>グレンラガン(初期)
>スペースグラパール
>天元突破グレンラガン
>苗字
>ライオキャリアー(コアキャリバー搭載)
>ライオキャリアー, 戦艦, 3, 2
>空, 4, L, 7600, 160
>特殊能力
>一人乗り可能
>戦闘アニメ=流星神
>変形=Xフォーメーション 流星神グレートライオ
>分離=コアキャリバー発進 コアキャリバー ライオキャリアー
>主形態
>6800, 210, 1500, 50
>A-CA, SZX_LioCarrie(CoreCaliber).bmp
>副砲ライオガン, 1300, 1, 2, +20, -, 5, -, AADA, +10, BP連L10
>ライオパルサー, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AADA, +0, B連L8
>3連装主砲ライオキャノン, 1800, 1, 4, +0, 12, -, -, AABA, +15, 連L6
>セイザー砲, 2500, 2, 5, -15, -, 50, 110, AADA, +10, B
>セイザー砲フルチャージ, 3400, 2, 5, -20, -, 100, 140, AADA, +10, CB
>ライオキャリアー
>ライオキャリアー, 戦艦, 2, 2
>空, 4, L, 4600, 120
>特殊能力
>一人乗り可能
>戦闘アニメ=流星神
>合体=Xフォーメーション 流星神グレートライオ コアブレイバー
>合体=コアキャリバー格納 ライオキャリアー(コアキャリバー搭載) コアキャリバー
>3800, 130, 1500, 60
>A-CA, SZX_LioCarrie.bmp
>副砲ライオガン, 1300, 1, 2, +20, -, 5, -, AADA, +10, BP連L10
>ライオパルサー, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AADA, +0, B連L8
>3連装主砲ライオキャノン, 1800, 1, 4, +0, 12, -, -, AABA, +15, 連L6
>セイザー砲, 2500, 2, 5, -15, -, 50, 110, AADA, +10, B
>セイザー砲フルチャージ, 3400, 2, 5, -20, -, 100, 140, AADA, +10, CB
>アドルイーグル
>アドルイーグル, 戦艦, 2, 2
>空, 5, L, 4200, 120
>特殊能力
>一人乗り可能
>戦闘アニメ=流星神
>合体=Xフォーメーション 流星神ウインドイーグル コアキャリバー
>迎撃武器=主砲イーグルガン
>3200, 110, 1000, 80
>A-CA, SZX_AdleEagle.bmp
>イーグルパルサー, 1400, 1, 2, +0, -, 5, -, AADA, +0, PB連L10
>イーグルミサイル, 1500, 1, 4, +15, 8, -, -, AAAA, +10, 実H連L8
>主砲イーグルガン, 1700, 1, 4, +0, -, 10, -, AADA, +5, B連L10
>スプリットキャノン, 2000, 1, 3, +10, -, 20, 110, AADA, +10, B連L10
>スプリットキャノン【C】, 3000, 1, 4, +10, -, 50, 140, AAAA, +20, B
>アドルイーグル(後期)
>アドルイーグル, 戦艦, 2, 2
>空, 5, L, 4200, 120
>特殊能力
>一人乗り可能
>戦闘アニメ=流星神
>変形=Xフォーメーション 流星神ウインドイーグル(後期) <シャークベース5マス以内>
>迎撃武器=主砲イーグルガン
>3200, 110, 1000, 80
>A-CA, SZX_AdleEagle.bmp
>イーグルパルサー, 1400, 1, 2, +0, -, 5, -, AADA, +0, PB連L10
>イーグルミサイル, 1500, 1, 4, +15, 8, -, -, AAAA, +10, 実H連L8
>主砲イーグルガン, 1700, 1, 4, +0, -, 10, -, AADA, +5, B連L10
>スプリットキャノン, 2000, 1, 3, +10, -, 20, 110, AADA, +10, B連L10
>スプリットキャノン【C】, 3000, 1, 4, +10, -, 50, 140, AAAA, +20, B
>ビートバイザー
>ビートバイザー, 戦艦, 3, 2
>空, 4, L, 4900, 120
>特殊能力
>一人乗り可能
>戦闘アニメ=流星神
>合体=Xフォーメーション 流星神マグナビート コアキャリバー
>迎撃武器=5連装インパクトキャノン
>4000, 150, 1700, 50
>A-CA, SZX_BeetVizor.bmp
>ビートパルサー, 1300, 1, 2, +20, -, 5, -, AADA, +10, PB連L10
>5連装インパクトキャノン, 1400, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +5, P連L10
>副砲ビートガン, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AADA, +10, B連L4
>6連ミサイルランチャー, 1600, 1, 4, +10, 8, -, -, AAAA, +0, 実H連L12
>ビートボム, 1800, 1, 1, -10, 3, -, -, -AA-, +10, 射実
>主砲ビートキャノン, 1800, 1, 4, +5, -, 15, -, AADA, +10, B連L2
>メガロキャノン, 2200, 2, 5, -15, -, 30, 110, AADA, +20, B
>ビートバイザー(後期)
>ビートバイザー, 戦艦, 3, 2
>空, 4, L, 4900, 120
>特殊能力
>一人乗り可能
>セイザーX雷属性
>戦闘アニメ=流星神
>変形=Xフォーメーション 流星神マグナビート(後期) <シャークベース5マス以内>
>迎撃武器=5連装インパクトキャノン
>4000, 150, 1700, 50
>A-CA, SZX_BeetVizor.bmp
>ビートパルサー, 1300, 1, 2, +20, -, 5, -, AADA, +10, PB連L10
>5連装インパクトキャノン, 1400, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +5, P連L10
>副砲ビートガン, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AADA, +10, B連L4
>6連ミサイルランチャー, 1600, 1, 4, +10, 8, -, -, AAAA, +0, 実H連L12
>ビートボム, 1800, 1, 1, -10, 3, -, -, -AA-, +10, 射実
>主砲ビートキャノン, 1800, 1, 4, +5, -, 15, -, AADA, +10, B連L2
>メガロキャノン, 2200, 2, 5, -15, -, 30, 110, AADA, +20, B
>零距離メガロキャノン, 2600, 1, 1, -10, -, 50, 120, AADA, +10, 射B
>ドリルアングラー
>ドリルアングラー, 戦艦, 3, 2
>空水地中, 4, L, 7200, 150
>特殊能力
>一人乗り可能
>変形=バトルフォーメーション ドリルアングラー(バトルフォーメーション)
>6700, 180, 1700, 55
>A-AA, SZX_DrillAngler(BattleShip).bmp
>アングルバルカン, 1300, 1, 2, +15, -, 5, -, AADA, +10, BP連L10
>クリープスナイパー, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>アングルブレイザー, 1600, 1, 4, +10, -, 15, -, AADA, +0, B連L2
>ドリルターナー, 2100, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +20, 突
>ドリルプロージョン, 2600, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
>ドリルアングラー(バトルフォーメーション)
>ドリルアングラー, 戦艦, 3, 2
>陸, 3, L, 7200, 150
>特殊能力
>一人乗り可能
>変形=戦艦形態 ドリルアングラー
>6700, 180, 1900, 65
>-ACA, SZX_DrillAngler.bmp
>アングルバルカン, 1300, 1, 2, +15, -, 5, -, AADA, +10, BP連L10
>レーザー, 1500, 1, 3, +25, -, 15, -, AADA, +10, B
>アングルブレイザー, 1600, 1, 4, +10, -, 15, -, AADA, +0, B連L2
>クリープスナイパー, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>ドリルターナー, 2100, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +20, 突
>ドリルプロージョン, 2600, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
>宇宙海賊戦艦バルガレオン
>バルガレオン, 戦艦, 3, 2
>空, 3, LL, 7000, 120
>特殊能力
>一人乗り可能
>母艦
>ステルスLv4=バルガ・チャフ
>8200, 200, 1400, 50
>A-CA, SZX_BattleshipBalgareon.bmp
>爆雷, 1300, 1, 3, +20, 12, -, -, AAAA, +10, 実連L6
>レーザー砲, 1400, 1, 2, +30, -, 10, -, AACA, +0, PB連L10
>キャノン砲, 1600, 1, 4, +10, -, 30, -, AACA, +10, B連L2
>ネオデスカル戦艦ガレオローグ
>ガレオローグ, 戦艦, 2, 2
>空, 3, LL, 8200, 120
>特殊能力
>一人乗り可能
>母艦
>変形=超過密圧縮 未来暴艦ガレオキング
>12400, 220, 1600, 50
>A-CA, SZX_BattleshipGareoRoag.bmp
>レーザー砲, 1400, 1, 2, +30, -, 10, -, AACA, +0, PB連L10
>ミサイルランチャー, 1600, 1, 4, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 実H連L6
>ガレイド砲, 1800, 2, 5, +15, -, 45, -, AADA, +10, BAL2
>未来暴艦ガレオキング
>ガレオキング, 戦艦, 2, 2
>陸, 3, L, 9000, 140
>特殊能力
>一人乗り可能
>母艦
>変形=圧縮解除 ネオデスカル戦艦ガレオローグ
>9400, 220, 2100, 55
>CACA, SZX_GareoKing.bmp
>全方位射撃, 1400, 1, 3, +20, -, 20, -, AACA, +0, BM全連L10
>スパイク, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
>ガレオキャノン, 1800, 1, 4, +25, -, 30, -, AADA, +0, B連L2
>ガレイド砲(ガレオキング), 2100, 2, 5, +10, -, 60, 120, AADA, +10, B連L2AL2
>ネオデスカル戦艦ネオデアーク
>ネオデアーク, 戦艦, 3, 2
>空, 3, XL, 12700, 130
>特殊能力
>一人乗り可能
>母艦
>22100, 320, 1700, 70
>A-CA, SZX_BattleshipGareoRoag.bmp
>レーザー砲, 1400, 1, 2, +30, -, 20, -, AACA, +0, PB連L10
>ランチャー, 1600, 1, 3, +15, -, 30, -, AACA, +10, B連2
>ミサイルランチャー, 1700, 1, 4, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 実H連L6
>砲台, 2000, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, 連L4
>ネオデスカル砲, 2300, 2, 5, +10, -, 60, -, AADA, +10, BAL3
>邪悪獣タコボンブ
>邪悪獣タコボンブ, 邪悪獣, 1, 2
>空陸水中, 4, M, 2300, 70
>特殊能力なし
>5500, 100, 1300, 50
>AAAA, ELD-1_JarkJuTakobonbu.bmp
>格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
>花火砲, 1300, 1, 3, +0, 6, -, -, AACA, +0, P
>グーガー
>グーガー, SS, 1, 1
>陸水中, 3, LL, 7000, 120
>特殊能力
>母艦
>バリアLv1=対レーザーシールドLv1 B 0 0 中和
>ホバー移動=フロッサーシステム
>7000, 150, 900, 50
>-AA-, HML_Guger.bmp
>レーザーランチャー, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B
>本日は以上です。投稿はいずれということで。
>ご苦労様です。
>ところで一つ確認したいのですが
>
>>本日は以上です。投稿はいずれということで。
>
>これは、以上の修正はHOLICさんが行い、投稿される、ということでしょうか?
>このスレに報告されたということは、私のほうで行う修正・投稿に追加という形になるのかなと思っておりましたもので。
>一応現在HOLICさんが報告された以外のものは投稿させてもらおうと思うのですが、もし私の方で上記の分も修正しておいた方がよいのであれば、追加でやっておこうと思います
>というわけでお返事待ってます