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【1214】機動武闘外伝ガンダムファ...[18]  /  【1426】SP秘策について[0]  /  【1269】真ゲッターロボ対ネオゲッ...[19]  /  【941】「魔動王グランゾート」改...[21]  /  【1254】SystemフォルダItem改定案[22]  /  【1101】『戦闘メカザブングル』改...[9]  /  【1200】エースコンバット3・04・...[20]  /  【1029】そろそろまとめたいビース...[35]  /  【1166】俺を誰だと思ってやがるッ...[41]  /  【1119】緊急修正・「現行ロボデー...[7]  /  

【1214】機動武闘外伝ガンダムファイト7th2.0対...

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月15日(月) 21時29分 -
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超合金雪人です。
今回は若き日のマスターアジア達の戦いを描いた機動武闘外伝ガンダムファイト7thの2.0対応をしたいと思います。

わたしがSRCに参加したときに作ったデータなので、いかんせんバランスの取れていない代物で弄りたい気持ちは満々だったのですが
うかつに着手するとGガン本編までやる羽目に成りそうだったので自重していました。

だが、その危険も今は消えましたので、取り掛からせていただきます。

以下の点が改訂のポイントです

1.武装フォーマット等は現改定中のGガンフォルダを参考にする。過去のデータはこだわらない。と言うか忘れさせてください
2.師匠も含めたGガンフォルダのシャッフル同盟達のパラメータ傾向やSP等は無視し、作中でのキャラに準じたものにする
3.作中で使用していない武装も、設定にあるものは組み込む。
4.後は武器属性、特殊能力、戦闘アニメ等の洗練

シャッフル同盟+ウォルフは高目の能力を持ちますが、今後Gガンのシャッフル同盟につくであろう瀕死系能力を持ちません
3番に関してはアイテムフォルダに入っていた武装は正式武装として組み込みます

また、実験的に敵キャラにはアブドメンビームの発動率を上げる処置をしています。


以上です。よろしくお願いいたします

【1324】さくさく個人対応

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月21日(日) 19時18分 -
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超合金雪人です。れすありがとうございます
このペースだとレスがないのに規約上、投稿締め切りまで間に合わない計算なんですが
どうしましょうかね


>ヤマトガンダム
>
>ビームソードはせめて初代ガンダム並の1300まで上げてやれませんでしょうか。


っと、そうですね。んでよく見たらすべてにおいてビームソードがいらない子になっているので
原作再現とは言えあまりに余りなので、このようにします。

ビームソード,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ヤマトストライク,       1600, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

1500に上げてもいいかなとは思いましたがあんまり依存度高くなるのもあれなので


>マックス=バーンズ
>#ちなみに本編ではフルネームでは呼ばれえていない
>
>おそらく「呼ばれていない」かと。


すいません。実はこっそり直しておくつもりでした。修正しておきます。


>マックス=バーンズ
>トリス=スルゲイレフ
>
>仮にも一国を代表する格闘家ですし、切り払いは1レベルから習得させておきませんか。


そうですね。Lv1は1習得にしておきます。ついでというわけではありませんが
この二人のLv2習得が全く一緒だったので、トリスのLv2習得を13にしてみます。


以上です

【1344】ちょっと修正

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月23日(火) 20時45分 -
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超合金雪人です 
ちょっと修正です。ちなみに投稿予告は明後日する予定です

悪党ガンダムの水適応がBになっていたのでシャッフル同盟に合わせてCにさせていただきます。

また、バルカンのフォーマットが旧フォーマットのままだったのでヤマトガンダム他の機体のバルカンに合わせます。

以上です

【1352】投稿予告

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月25日(木) 21時43分 -
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意見も煮詰まってきたようですので 投稿予告します。
何もなければ、しめきりぎりぎりの31日に投稿します。

【1427】投稿報告

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月31日(水) 20時17分 -
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スピード結審でしたが、投稿させていただきました


以上です

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【1426】SP秘策について

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月31日(水) 19時02分 -
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 雪人です。僭越ではありますがSP秘策に関してアナウンスをさせていただきました
 詳しくは以下のデータ総合掲示板の記事を参照してください


http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=467;id=data_general

・ツリー全体表示

【1269】真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ初稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年10月19日(金) 23時54分 -
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ゲッターチェェェンジ!
ネオゲッターはチェンジゲッターじゃなくてゲッターチェンジなんですよね、かけ声

今晩は、ぶれーかーです
今回はそろそろ懐かしい作品の仲間入りをしかけている真ゲッターロボ対ネオゲッターロボのデータ討議をさせていただきたいと思います。
そもそもこのデータを作ろうとしたきっかけ、スパロボR発売後に一度真ゲッターロボ対ネオゲッターロボの討議がされながら結局決定までいかなかったことで、その時保存しておいたメッセージデータがもったいないなぁ、と思いまして。
…無精してるうちに偉く時間がたってしまいましたが

というわけで皆さんよろしくお願いします。

【1345】神ゲッターについての今後の見通しとご意...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年10月23日(火) 22時19分 -
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神ゲッターロボに関してなんですが

まずストナーサンシャインは外そうと思います
次にハイパーモードに関してですが…

咲岡さんが

>別ユニットデータ化を希望します。ハイパーモードにするほど意識して使えそうじゃないですし。
>ただ一応注釈で「ハイパーモードLv4=神ゲッター 神ゲッター 気力発動」を推奨しておくとローカルでハイパーモードにする時に便利だと思います。


とおっしゃってますが、これではファイナルクラッシュという最強武器が使用できなくなるのでやめさせていただきたいと思います。

で、あまり現行のハイパーモード案にかんしてそれ以外に否定的な意見はないようなのでZauberruteさんの意見を取り込む形で、ファイナルクラッシュ一発撃ったら戻るよう変形技を導入し


神ゲッターロボ
神ゲッターロボ, しんげったー, ゲッターロボ, (3), 1
空陸, 5, L, 24000, 240
特殊能力
ノーマルモード=真ゲッター1(ネオ) 3 回数制限 気力低下
融合Lv2
HP回復Lv1
EN回復Lv1
他形態=真ゲッター2(ネオ) 真ゲッター3(ネオ)
8000, 400, 1300, 90
AAAA, GETSVSN_ShinGetter.bmp
格闘,           2000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ゲッターFクラッシュ,   4400, 1, 1,  +10,  -, 230, 140, AAAA, +10, 突変

てな感じにしようと思いました…
が、ちょっと問題が起きたというか気付きまして。はっきり言ってポカミスというレベルなんですが…

神ゲッターになるとパイロット三人のアイコンが神ゲッター登場時版になってしかるべきですし、そういうアイコンも投稿されているので存在しているのですが、「ハイパーモード時に三人のアイコンを変更する」方法がないんですね。追加パイロットもパイロット画像変更もメインパイロット限定ですから。
…ハイパーモードでデータ作ったときに気づけよ、て話なんですがね、ええ

で、ぶっちゃけそういう事になるんならもう

真ゲッター1(ネオ)
真ゲッター1, しんげったー1, ゲッターロボ, (3), 1
空陸, 5, L, 20000, 210
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 真ゲッター2(ネオ) 真ゲッター3(ネオ)
分離=オープンゲット 真イーグル号(ネオ) 真ジャガー号(ネオ) 真ベアー号(ネオ)
EN回復Lv1
7200, 300, 1200, 80
ABDA, GETSVSN_ShinGetter1.bmp
ゲッターレザー,      1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
トマホークブーメラン,   1700, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格P実
ダブルトマホークランサー, 1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ゲッタービーム,      2700, 1, 1,  +0,  -, 60,  -, AA-A,  +0, -
ゲッターFクラッシュ,   4400, 1, 1,  +10,  -, 230, 140, AAAA, +10, 突

にして神ゲッターは戦闘アニメ内だけの存在にしたほうがスッキリするんじゃないかな、と思っています

で、「神ゲッターはやっぱり神ゲッターとして使いたい」という人がいなければ、真ゲッターの武装にファイナルクラッシュ組み込む案で行ってしまおうかなぁ、と思うですがどうでしょう。

ちなみに、神ゲッターをハイパーモード化した場合、上記の理由でアイコンが変えられないので、スパロボにおけるGガンダムのハイパーモードチックに、ファイナルクラッシュぶっ放す時だけアイコン変えようかと思います。

また今回の提案通りにファイナルクラッシュを真ゲッターの武器にしたときは、イベントなどでの使用を考慮して、特にハイパーモード等でつながないイベント用ユニットとしての神ゲッターロボのデータは残そうと思います。


以上です。データとしてここんとこが一番の問題… というか後はここさえ解決しちゃえば大体難しい議論は終わるので、みなさん、ぜひぜひご意見を


PS
ガリレイ長官がガレリイ長官になってました
修正しておきました

【1349】Re(1):神ゲッターについての今後の見通し...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年10月25日(木) 04時08分 -
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どもこんばんわ。
小説版南風渓をノンパイに追加してほしいと言おうと思ってましたがどうでもよくなりました。

神ゲッターについてですが、パイロット画像のために諦められるのはちょっともったいないと思うのです。思うだけですが。
必殺技限定にするにせよ、形態としての神ゲッターは残してほしいです。
あと読み仮名がしんげったー止まりですね。

ところでファイナルクラッシュは突でいいんでしょうか。まあ大抵は必中併用でしょうけど・・・

【1386】Re(1):神ゲッターについての今後の見通し...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 15時01分 -
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どうも、虚空です。

では、神ゲッターについてだけ。

>神ゲッターのアイコン

実は、この作品のデータは少しだけ弄ったことがあります。

パイロットアイコンは號以外は諦めて
パイロット能力付加="メッセージ=神ゲッター"
というのを付けて神ゲッター版のアイコンを使って喋るダイアログを用意してました。

私に思いつく解決策はこれだけだったので……。

別に武装だけにしても問題無い気はします。


以上です。それでは。

【1397】Re(1):神ゲッターについての今後の見通し...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年10月29日(月) 02時16分 -
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意外とご意見が集まってませんが、言うほど重要な部分でもないところで話が停滞するのもなんなので、サクサクと

神ゲッターの扱いに関しては、一番きれいに収まるだろうと思うので、戦闘アニメ化案でいこうと思います。
で、神ゲッターに関してはイベント用ということでユニットデータだけは残しておこうと思います。

>HOLICさん
>あと読み仮名がしんげったー止まりですね。
修正しておきます。

>ところでファイナルクラッシュは突でいいんでしょうか。まあ大抵は必中併用でしょうけど・・・
シャイニングフィンガーとかとやってることは変わりませんし、必中使うから実用的にも突で問題ないかと。全く弱点がない武器でも面白みないですし

以上です

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【941】「魔動王グランゾート」改訂X

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年09月08日(土) 19時01分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
grz(6).zip ファイルサイズ: 30.0KB
どうも、咲岡です。

ツリー移し変えです。

前回からの変更点は
・S防御の習得を少し早める
・サークルガーターをエネルギーシールドLv2→エネルギーシールドLv5
・ガイアドラゴン+100
・ゾーラブレード一刀両断威力+300
・ハイパーグランゾートの一刀両断をガイアドラゴンと威力消費等を合わせる
・スーパーアクアビートの修理費がアクアビートと同じだったものを修正

全データはコチラ
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/grz.htm

それでは失礼します。

【1281】【レス】

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年10月20日(土) 09時52分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
grz(8).zip ファイルサイズ: 30.3KB
どうも、咲岡です。

>追加サポート

では追加サポートに変えておきます。
レベル連動制で大地の魔動力(レベル)が強くなればグランゾートもより力を発揮出来るのは原作ライクでもありますし。


>太陽王

いっそ通常の画像指定をスーパーの衣装にしてしまおうと思います。
グランゾート等の単体で乗っている時には画像指定でどうとでも出来ますし。

>ミス

修正しておきます。


それではご意見ありがとう御座いました。


P.S.
等身大の方で投稿予告し忘れていたので再度1週間待とうと思います。

【1311】Re(1):投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年10月21日(日) 16時45分 -
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こんにちわ。

<めっせーじ>
>アグラマント(グランゾート)
>ダメージ大, この暗黒大邪神をここまで追い詰めるとは……バ、バカな……
>射程外, この暗黒大邪神から逃げ切れると思っているのか

他の暗黒大邪神様をたたえるメッセージは()付きなのにこの二つはそれがありませんね。まず他には乗らないと思いますけど。

>Vメイとそのお供

こいつら喋らないんでしょうか。

<ろぼっと>
漢字から始まる読み仮名なし愛称があります。

>スーパーグランゾート
>スーパーグランゾート, 魔動王(大地専用), 1, 2
>空陸, 4, S, 7000, 140
>特殊能力
>魔動力ロックセイバー
>魔動力サークルガーター
>ハイパーモードLv2=非表示 スーパーグランゾート(EK) 自動発動 気力発動
>パイロット能力付加="メッセージ=遥大地(スーパー)" (遥大地)
>パイロット画像=GZ_HarukaDaichi(S).bmp (遥大地)
>4500, 300, 1600, 85
>BADA, GZ_S_Granzort.bmp
>ディザルブスパイア,        600, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +30, 魔術火S
>ロックセイバー(自動反撃),     1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, BAA-,  +0, 魔術地(自動反撃)
>ロックセイバー,          1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, BAA-,  +0, 魔術地
>グランゾートアタック,       1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
>ハイパーエネルギーボルト,     1900, 1, 4, +15,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術地
>エルディクラッシャー,       1900, 1, 2,  +5,  1,  -, 120, AAAA,  +5, 格実P
>ファイヤークローラー,       2100, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, -ADA,  +0, 魔術火
>ハイパーフレイムボマー,      2300, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AADA, +10, 魔術火P
>スーパーエルディカイザー,     2400, 1, 1, +15,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 武
>サラマンダー,           2900, 1, 4,  +0,  -, 50, 115, AADA, +10, 魔術火
>一刀両断エルディカイザー(S),   3200, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 武火魔
>ガイアドラゴン,          3800, 1, 2, +30,  -, 80, 130, AAAA, +30, 武火魔術PJL1

無印グランゾートみたいな格闘武器の処理は無しでしょうか?

>############### ケルベーダ ###############
>
>ミノダロス1号
>ミノダロス1号, 邪動メカ, 1, 2
>陸, 3, S, 3200, 75
>特殊能力
>変形=変形 ミノダロス1号(ジェットローラー)
>4700, 180, 1400, 60
>-ABA, GZ_Minodaros_1.bmp
>トゲミサイル,    1300, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
>邪動槍,       1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>ショベル,      1500, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA,  -5, 格実P
>ローラー投げ,    1700, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  -5, 格実AL1
>ジェットローラー,  2000, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  -5, 突
>
>ミノダロス1号(ジェットローラー)
>ミノダロス1号, 邪動メカ, 1, 2
>陸, 5, S, 3200, 75
>特殊能力
>変形=変形 ミノダロス2号
>地形適応=ジェットローラー 荒地
>4700, 180, 1400, 50
>-ABA, GZ_Minodaros_1(J).bmp
>トゲミサイル,    1300, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
>ジェットローラー,  2000, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AAAA,  -5, 突
>
>ミノダロス2号
>ミノダロス2号, 邪動メカ, 1, 2
>陸, 3, S, 3200, 75
>特殊能力
>変形=変形 ミノダロス2号(突進)
>地形適応=氷上移動 雪原
>4700, 180, 1400, 60
>-ABA, GZ_Minodaros_2.bmp
>ドリルミサイル,    1500, 1, 4, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 実H
>ドリル,        1500, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA,  -5, 格実P
>チェーンソー,     1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>ハサミ,        1700, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>大型クロー,      2300, 1, 1, -10,  -, 40, 105, AAAA, +10, 突

変形先が皆バラバラです。2号(突進)は見あたらないし。
区切りさえ上のからそのまま

>############### ヒドラム ###############
>
>ヒドラム
>ヒドラム, 邪動メカ(エヌマ専用), 1, 2
>空陸水, 4, S, 6000, 120
>特殊能力
>バイメタル
>阻止Lv8=フェイスモード 全 S防御 10
>水上移動
>変形=変形 ヒドラム(フェイスモード) ヒドラム(ビーストモード)
>4000, 250, 1200, 85
>BAAA, GZ_Hydrum.bmp
>ヒドラムアタック,      1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
>スピアーシュバルツ,     1800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>ダークフィールド,      2000, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術水P
>スラッシャードリフト,    2300, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 魔術水
>
># GZ_Hydrum(F).bmp
>
>ヒドラム(ビーストモード)
>ヒドラム(B), 邪動メカ(エヌマ専用), 1, 2
>陸水, 6, S, 6000, 120
>特殊能力
>バイメタル
>阻止Lv8=フェイスモード 全 S防御 10
>水上移動
>変形=変形 ヒドラム(フェイスモード) ヒドラム
>4000, 250, 1200, 80
>-AAA, GZ_Hydrum(B).bmp
>レーザー,         1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
>突進,           1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ヒドラム(フェイスモード)が見あたりません。

【1313】Re(2):投稿予告

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年10月21日(日) 17時34分 -
設定
引用なし
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どうも、咲岡です。

>ミス、よみがな

全て修正しておきました。

>Vメイ

戦闘に参加しないキャラなのでメッセが全然取れないのです。


それでは失礼します。

【1383】【投稿報告】

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 14時43分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
grz(9).zip ファイルサイズ: 30.6KB
本日投稿しておきました。

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【1254】SystemフォルダItem改定案

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2007年10月18日(木) 07時06分 -
設定
引用なし
パスワード
バティゴールです。

題名を見ての通り強化パーツの改定案です。

現在のSystemフォルダに存在する強化パーツはSRWに合わせられて
名称が「サイコフレーム」や「超合金Z」などとなっており、

「シナリオにマジンガーやガンダムを出さないと使えない」

「SRWに出場歴の無い作品だけでシナリオを作った場合
 Systemフォルダのアイテムはほとんど使えない」

つまり

「シナリオ作成時等に登場作品を強制的に決めさせかねない」

という非常に使いづらいものとなっています。

さらに、今後SRWの新作が出る度に
その強化パーツを追加していったとしたら

「原作のデータは無いのにアイテムだけはSystemフォルダにある」

という非常に不健全な状態も発生してしまいます。

これはSystemフォルダに置く汎用アイテムとしては
適していないのではないかと思い
名称の改定をしようというものであります。

ちなみに今回の改定では各強化パーツの名称は
実際の装備時の効果としました。

例:運動性+5する強化パーツの名称は「運動性+5」とした。

また強化パーツの読み仮名をナンバリング化することで
各種類毎に強化パーツを並べられるようにしました。


※現名称の強化パーツについて
現名称の強化パーツ(「サイコフレーム」や「超合金Z」等)については
以下のようにしたいと思います。

A.元ネタが存在しないアイテムの場合(例:ブースター)

削除する。
SystemフォルダのItem.txt内に参考として残さない。

B.元ネタの存在するアイテムの場合(例:サイコフレーム)

元ネタのフォルダへ移籍。
SystemフォルダのItem.txt内には参考として残しておかない。

C.元ネタは存在するがそのデータがGSC上に存在しない場合(例:リーンの翼)

削除する。
SystemフォルダのItem.txt内に参考として残さない。

【1330】Re(4):マルチレス

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月21日(日) 23時20分 -
設定
引用なし
パスワード
超合金雪人です。見間違いをしていたようです

ハイパージャマーにかんしてガンダムWフォルダに収録することは何の問題もないと考えます。

後のことにかんしては異論はございませんので、後はご意見のある方にお任せします

以上です、

【1332】規約の点に関してのみ

名前
 三笠@代表
投稿日時
 - 2007年10月22日(月) 00時19分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、三笠です。

規約の話題が出たので、管理側としてレスをば。

>何故不健全で間違っているかと思うのかと言えば、
>原作データが無いのにアイテムだけを先にSystemフォルダに追加するということが、
>データ討議に関する以下の規約に反すると考えるからです。
>
>>4.新作データ討議に必要なデータ †
>> シナリオで運用する上で必要と思われるだけのpilot.txtとrobot又はunit.txtがあれば討議開始が可能です。
>> ただし、討議終了段階までにpilot_message.txtも用意してください。

結論だけ申し上げますが、Systemフォルダの改定は新作データの討議ではないので、
規約に反することはありません。よって、これは根拠にはなりません。

それでは失礼します。

【1333】Re(1):マルチレス

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年10月22日(月) 01時04分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。PANUです。
以下の一点に関してはとても同意します。

>現在のSystemフォルダに存在する強化パーツはSRWに合わせられて
>名称が「サイコフレーム」や「超合金Z」などとなっており、
>
>「シナリオにマジンガーやガンダムを出さないと使えない」
>
>「SRWに出場歴の無い作品だけでシナリオを作った場合
> Systemフォルダのアイテムはほとんど使えない」
>
>つまり
>
>「シナリオ作成時等に登場作品を強制的に決めさせかねない」
>
>という非常に使いづらいものとなっています。

ただ、正直なところアイテムを分散させるという方法には意義を見出せません。
シナリオライターの観点から、メリットがないためです。

仮にハロを機動戦士ガンダムフォルダに入れた場合、
逆シャアしかパイロットとメカを出さないのにアイテムのためだけに機動戦士ガンダムを読み込むのか?
という話になります。

Systemフォルダにアイテムがあると、シリーズ物のアイテムを扱うときにこのような混乱がなくて済みます。

方法としては、現状のItem.txtに版権色のないアイテム名のアイテムを追加する、で十分じゃないでしょうか。
現状のアイテムは、あまりにも定着していて動かせないです。
動かしたほうが混乱を生むと思います。

そうなると、アイテムが際限なく追加されていく可能性がありますが、
その対策として以下のようなリネームヒント用のテキストを用意するのはどうでしょうか。
ご一考いただければ幸いです。

#名前集です。リネームの一助にして下さい。

### 移動力 ###------------------------------------------------------------------

移動力+1
ブースター

移動力+2
メガブースター

### 運動性・移動力 ###----------------------------------------------------------

移動力+1&運動性+5
アポジモーター
高性能ガソリンエンジン (出典:戦闘メカザブングル)

〜中略〜

運動性+10
バイオセンサー (出典:機動戦士Zガンダム)
改良型ミッションディスク (出典:装甲騎兵ボトムズ) ←こんなふうに追加

〜以下略〜

【1363】読み仮名ソートに関して

名前
 有翼蛇
投稿日時
 - 2007年10月27日(土) 00時47分 -
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どうも、有翼蛇です。

>>>読み仮名ソートの形式について
>
>単純に何か追加されても数字を増やせば良いだけだと思うので
>このままのナンバリング形式で行こうと思うのですがどうでしょう。
>特に特殊能力付加関係のアイテムは効果記載ではどうにもならない気がするので。
>あと単純にアイテムの並び順が効果記載だと
>「移動力、運動性、装甲」とならないと思うので
>やはりナンバリングの方が良いかなと思います。
>
>いや、単純に「移動力、運動性、装甲・・・」の並び順が個人的に好きだから
>というのもあるのですが。

並び順に関しては、自分もその順が好きなのでまぁそれはそれでいいのですが、
既存のデータの中間くらいの数字のアイテムを作ったときに、
数字を増やしただけだと、「弱いのに後に来る」事態が生じやすいかなと思われますが。
なので、数字+数字の組み合わせでも、後ろの数字は基準となる変動幅を記載する方がいいかと思います。
また、回復アイテム等消耗品は一番最後に来て、効果別に並んで欲しいので、
90…HP回復、91…EN回復、92…SP回復、93以降…その他、99…敵前提アイテム
という具合に細分化しませんか?

あと、全角じゃなくて半角にしたら、ちょっとの事ですが容量削減になると思います。

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【1101】『戦闘メカザブングル』改訂

名前
 x-point
投稿日時
 - 2007年10月04日(木) 02時09分 -
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x-pointで御座います。
戦闘メカザブングルの小改訂を行わせていただこうと思います。

現在、戦闘ごとに相手に特殊能力を付加するインクルードで制御している掛け合いですが、
メッセージクラス能力の実装で、インクルードに頼らず処理出来るようになったので
その対応がメインとなります。
その他、書式等のブラッシュアップと、作業過程で発見した少々のミス修正も合わせて行います。

掲示していない部分も含めて、ミス等あればご報告いただければ対応します。
戦闘バランス面については、私では対応しきれない部分もございますが、
特に反対意見の出ないものに関しては取り入れていきたいと思います。

【1109】一点だけ

名前
 さとを
投稿日時
 - 2007年10月04日(木) 21時36分 -
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ども、こんばんは。

すっかり見落としていたのですが、トロン=ミランのカウンターはレベル指定しておいた方がいいのではないでしょうか。
指定せずとも、一回だけカウンターしてくれたような覚えもありますが、成長させてもいいわけですし。

ただ、先読みと違って完全に計算が出来る技能ですから、最高Lv3ほどもあれば十分ではないかと思いますけど。


以上です。
それでは。

【1136】マルチレス

名前
 x-point
投稿日時
 - 2007年10月06日(土) 19時52分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
bgx2.lzh ファイルサイズ: 77.2KB
レスありがとうございます。

>ぶれーかーさん
その下のアクアカヌー、アクアフィッシャーについてもミスと思われる点を発見したので
まとめて対応しておきます。

>さとをさん
では、Lv3を上限に成長させるとして。
Lv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 43    こんなものでしょうか。
カウンター能力は、巨大データでは今のところ、ラスボス格のミッテ先生@SRWMX(Lv5で固定)しか
所有者がいないので、前例を参考にできず、これが基準になってしまうのが難しい所ではありますが。
彼女は強キャラかつ幻のキャラなので、多少の色がついていても大丈夫かなと。
万一まずい場合は、どれかのSPを機先に差し替えて表現するという方法もありますね。


自己修正報告。
ハナワン族(ザコ)にメッセージがなかったので、汎用のものを少し加工して追加。
ついでに、実は採取が中途半端だったけれどどうせ脇役だからと放置していたゲンナに
メッセージを追加しました。機体がお粗末なのでなかなか生かされることは無さそうですが。
また、圧縮データのpilot.txtが以前のデータのままだったという不手際もありましたので
今回の修正を反映した新しい圧縮データを添付しておきます。
具体的な修正箇所は以下に。


>pilot.txt

トロン=ミラン
トロン, 女性, WM, AAAA, 170
特殊能力
シビリアン, 1
カウンターLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 43
146, 146, 149, 145, 175, 163, 強気
SP, 50, 必中, 1, ひらめき, 1, 集中, 17, 熱血, 27, 加速, 28, 友情, 35
BGX_TronMiran.bmp, Xabungle.mid
===
メッセージクラス=ジロン搭乗 (ジロン=アモス)
(以下略)

#カウンターをレベル習得にし、Lv3まで上昇。

>robot.txt

ホバギー
ホバギ−, WM, (2), 3
陸, 4, SS, 400, 40
特殊能力
ホバー移動
1人乗り可能
1000, 50, 200, 85
-A--, BGX_HoverBuggy.bmp
ロケットランチャー,    900, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実

アクアカヌー
アクアカヌー, WM, 1, 3
水, 3, SS, 400, 40
特殊能力
水上移動
900, 40, 200, 80
--A-, BGX_AquaCanoe.bmp
魚雷,           1000, 2, 3, -20,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
突撃,           1200, 1, 1, +25,  -,  -, 110, AAAA,  +0, 突自

アクアフィッシャー
アクアフィッシャー, WM, 1, 3
水, 3, S, 500, 50
特殊能力
水上移動
1100, 60, 300, 85
--A-, BGX_AquaFisher.bmp
2連装機関砲,       600, 1, 1, +40, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10先
魚雷,           1000, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#・ホバギーの1人乗り可能の誤字修正。
#・アイコンの識別子が3つとも電童のものになっていたので、修正。
#・「二」連装機関砲を、LS等の表記に合わせて「2」連装機関砲に。
#・アクアカヌー、アクアフィッシャーの適応が-A--だったのを修正。
# 文字資料が見つからなかったので原作を見た所、両機とも水面に出ていたり
# 水中に潜っていたりしたので、フィッシャーにも水上移動を追加。


>pilot_message.txt

ゲンナ=ハラム
回避, フン、どうした
回避, 哀れだな、お前ら……
回避, 我々は戦うことに慣れた! もうホーラの手などはいらん!
ダメージ小, どけっ!!
ダメージ小, 立ち上がるのだ!
ダメージ小, このハナワンの戦士達の気力に満ちた熱気が分からぬか!
ダメージ小(対女性), 女は口を出すな!
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, 私は物わかりが悪い方でね
ダメージ中, お前をこのまま帰すわけにはいかん!
ダメージ中, 俺は一族の長だぞ! あまり逆らうならお前といえども!
ダメージ中, 私はハナワンを栄光の地へ戻すためには、多少の危険は!
ダメージ大, ぬうっ! うおおぉっ!?
ダメージ大, ええいなんというザマだ!!
ダメージ大, しまった…! こうなったら死なばもろとも!
ダメージ大(対女性), これがお前ら種族の女なのか…!
破壊, 覚えてろ!
破壊, 馬鹿な……この私が!
射程外, 汚い!
射程外, おのれっ! 逃がすな!
射程外, 追え! なんとしてでも捕まえるのだ!
射程外(対アイアン・ギアー), 汚い! アイアン・ギアーめ!
攻撃, 全て叩く!
攻撃, よーし、始めるか!
攻撃, 何としてもここを突破して!
攻撃, 今度こそ奴らを叩きのめす!
攻撃, 我々は戦い、ハナワンの聖地へ向かう!
攻撃, ハナワンの名誉にかけ勝利を手に入れる!
攻撃, ハナワンの名誉にかけても必ず討ってみせる!
攻撃, ハナワンはもともと地上に住むべき栄光の民だった!
攻撃, 私はハナワンの長としての務めを果たすだけなのだ!
攻撃, この浮島生活から抜け出て緑の大地へ、ハナワンの新たな文化を開かせる!
攻撃, 明日からは太陽の下で、かつてのハナワンのように、栄光の暮らしを手に入れるのだ!
攻撃, ハナワンの名誉のために、このゲンナの名にかけても、必ず次の攻撃で仕留めてみせる!
攻撃(対ジロン=アモス), ジロン!!
攻撃(対ジロン=アモス), ホーラ様…! この無様なハナワン、必ず再興させるためにも、お力を!
攻撃(対アイアン・ギアー), ホーラとの約束は守る!
攻撃(対アイアン・ギアー), 男同士の信義というものがある!
サポートアタック, 集中的に攻撃をかけろ!
サポートガード, 戻れ! 下がるんだ!
サポートガード, 誰が見捨てるものか!


ハナワン族(ザコ)
回避, あ、あぶないっ!
回避, うわっ! か、かわせたのか?
ビーム無効化, あわっ、ビ、ビームだったのか…!
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ中, うわっ! ほ、ほんとにいけるのか?!
ダメージ中, わあっ! こ、これくらいなら!
ダメージ中, ぐわっ! こ、こいつ強いぞ!
ダメージ大, な、なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パ、パワーが違いすぎる!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあもたない!
ダメージ大, つ、強い! 強すぎる!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, う、うわあああっ!
射程外, だ、だめだ! とどかない!!
射程外, あ、あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, こいつっ!
攻撃, こ、このおっ!
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, やってやる、やってやるぞ!
攻撃, ハナワンの一族に光を!
攻撃, 泥の海での暮らしはもうたくさんだ!
攻撃, 奴らを倒して、ハナワンの聖地に向かうんだ!

【1165】投稿予告

名前
 x-point
投稿日時
 - 2007年10月14日(日) 11時49分 -
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多少変更点はありましたが、反対意見も出ないようですので
このまま大規模な変更がない場合、一週間後の10月21日を目処に投稿させていただきます。

【1327】投稿報告

名前
 x-point
投稿日時
 - 2007年10月21日(日) 22時42分 -
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先程、投稿させていただきました。
ご協力いただいた皆様にお礼を申し上げます。

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【1200】エースコンバット3・04・5 初稿

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月15日(月) 01時00分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ACECOMBAT.zip ファイルサイズ: 95.7KB
 こんばんは。瓜実です。
 今回はフライトシューティングのエースコンバットシリーズを提示させていただきます。

 現在自分は等身大ゲームデータのほうでも討議を行っていますが、こちらは少々長丁場となりそうですので見切り発車させていただきます。
 今までの経験から同時進行は可能だと判断していますが、万一不可能そうになったら凍結する旨のレスをしたいと思います。

 タイトルには3・04・5と記していますが、ゼロとXのデータも作成中ですので、最終的には3・04・5・ゼロ・Xのデータを投稿する予定です。
 いろいろ共有できる面も多いのでシリーズを『エースコンバット』と一つのフォルダにまとめる予定です。分離させたほうがいいと考える場合はご意見下さい。

 また、討議は作品別に行っていきますので、この初稿では3の討議から開始します。


・ユニットについて

 全シリーズにおける年代は『ゼロ/1995→4/2004〜2005→5/2010→6/2015→X/2020前後?→アドバンス/2032→3/2040(→数世紀後→UGSF時代)(1・2年代不明)』の順番のようです。
 大体は現実に存在する戦闘機なので、それ以外のエースコンバット独自の機体(3の全機体やファルケンなど)以外は作成していません。もし実在兵器フォルダに収録されておらず「この機体がほしい」という意見がありましたら、遠慮なく教えてください。出来る範囲で作成します。実在兵器フォルダに収録された場合は消しますが。

 3の機体はゲームデータを基本に作成しているため、進化する前の機体に比べるとかなり強かったり歪だったりします。詳しくは圧縮データ内の『AC3データ基準』をご覧下さい。


・パイロットについて

 各作品におけるプレイヤーキャラ(主人公)の強さは描写から『メビウス1(4)>>>サイファー(ゼロ)>グリフィス1(X)>ブレイズ(5)>Nemo(3)』としています。
 それぞれ主人公のSPは60になっています。同フォルダ内に60持ちが多すぎると言うのであれば、フォルダを分離することも考えます。
 脇役や敵役はそれぞれ主人公の強さから決められています。

 主人公は基本的に喋りませんので、主人公「…………」や、AWACS「主人公、ミサイル発射」などになります。一応AWACSが存在する場合と単独の場合を分けてますが、あまり差は無いのでどちらかに絞ったほうがいいという場合はご意見下さい。
 また、本当は僚機のメッセージも入れたかったのですが、メッセージクラスは最初の一人しか認識しないようですので参考扱いになっています。


・空適応Sについて

 ヘルプファイルに「その地形での専門家である場合はSを指定すると良いでしょう」「その地形での活動に特化したユニットである場合はSを指定すると良いでしょう」と書かれているため、戦闘機乗りや戦闘機には空適応Sの資格が十分にあると考え、現状では多数のユニットやパイロットの空適応がSになっています。
 これについては恐らく何らかの意見があると思いますので、ぜひご意見下さい。


 以上です。それでは、皆様のご意見をお待ちしています。


※1 『#』以降は投稿するとき残しますが、『##』以降は消します。

※2 圧縮データの中には現在完成している分までのデータが作品別に分けられて入っています。

【1252】変更データ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月18日(木) 00時20分 -
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>>変更パイロット

Nemo(AC3)
Nemo, -, エースコンバット3 人工神経制御式戦闘機, SAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 30, Lv6, 40
135, 150, 145, 150, 170, 160, 普通
SP, 60, 集中, 1, 加速, 5, ひらめき, 10, 熱血, 15, 必中, 20, 覚醒, 40
AceCombat3_Nemo.bmp, AceCombat3.mid

# 技能とSPの習得レベルを5の倍数にしました。


キース=ブライアン
キース, 男性, エースコンバット3, SABA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 26, Lv5, 34, Lv6, 42
141, 147, 149, 148, 170, 158, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 5, 鉄壁, 10, 突撃, 16, 信頼, 27, 闘志, 32
AceCombat3_KeithBryan.bmp, AceCombat3.mid

# 格闘+5 命中・回避・反応+2


シンシア=ブリジット=フィッツジェラルド
シンシア, 女性, エースコンバット3, SABA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 38, Lv7, 47
131, 145, 148, 150, 174, 157, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 8, 痛撃, 14, 威圧, 20, 熱血, 29, 覚醒, 38
AceCombat3_CynthiaBridgitteFitzgerald.bmp, AceCombat3.mid

# 激闘→熱血 命中+2 回避+1 技量+5


>>変更ユニット
>ユニットに関しては全体の装甲が200上昇しただけなので、大きく変わった三機のみです。

X-49_NightRaven
ナイトレーベン, 人工神経制御戦闘機, 1, 2
空, 7, S, 7000, 150
特殊能力
弱点=式
迎撃武器=レーザーキャノン(NR)
武器強化Lv2
ハードポイントLv1=追加搭載武装
運動性強化Lv6=イーオン・ジェット
イーオン・ジェット=解説 イーオン・ジェット=解説 イーオン粒子を用い、飛躍的に機動力を向上させる。イーオン・ジェネレーターの作動している空間で運動性+30
戦闘アニメ=エースコンバット3
3300, 150, 1300, 120
S---, AceCombat3_NightRaven.bmp
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
レーザーキャノン(NR),  2000, 1, 2, +10,  -, 15, -, SACA, +20, BP

# HP+1500 装甲+150(+350) 運動性+5


UI-4054_Aurora
オーロラ, エースコンバット3, 1, 2
空, 6, M, 6500, 140
特殊能力
武器強化Lv3
迎撃武器=キャノン
ハードポイントLv1=追加搭載武装
3900, 105, 1200, 110
S---, AceCombat3_Aurora.bmp
キャノン,         1200, 1, 1,  +0, 15,  -, -, SABA,  +0, 射
短距離ミサイル,      1300, 1, 2, +10, 10,  -, -, SABA,  +0, 実HP
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H

# HP+1500 装甲+100(+300)


XR-900_Geopelia
ジオペリア, エースコンバット3, 1, 2
空, 7, S, 5000, 140
特殊能力
弱点=式
迎撃武器=レーザーキャノン
武器強化Lv2
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2800, 110, 1200, 115
S---, AceCombat3_Geopelia.bmp
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
レーザーキャノン,     1800, 1, 2, +10,  -, 10, -, SACA, +20, BP

# HP+1000 EN+5 装甲+50(+250)


>>変更アイテム
>大半の武装の威力+200。適応変更。一部武装名変更。

ミサイル(AC)
ミサイル, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
*標準的なミサイル。能力は平均的だが、対空対地どちらにも有効
*攻撃力1400 射程1-4 命中補正+0 弾数10 CT+0 実H


## AceCombat 3

# 通常武装

短距離ミサイル(AC)
短距離ミサイル, たんきょりみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
短距離ミサイル,      1300, 1, 2, +10, 10,  -, -, SABA,  +0, 実HP
*短距離用のミサイル。射程は短いが、速射が可能
*攻撃力1300 射程1-2 命中補正+10 弾数10 CT+0 実HP


グランドミサイル(AC)
グランドミサイル, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
グランドミサイル,     1600, 1, 4, -10,  8,  -, -, BABB,  +0, 格実H
*対地用のミサイル。地形に沿って飛行する
*攻撃力1600 射程1-4 命中補正-10 弾数8 CT+0 実H


多弾頭ミサイル(AC)
多弾頭ミサイル, ただんとうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
多弾頭ミサイル,      1800, 2, 3, -20,  6,  -, -, SACA, -10, 実H連L4
*着弾直前に弾頭が4つに分裂するミサイル
*攻撃力1800 射程2-3 命中補正-20 弾数6 CT-10 実H連L4


スプレッドボム(AC)
スプレッドボム, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スプレッドボム,      1700, 1, 1, -10,  8,  -, -, -AB-, +10, 実
*誘導機能を持たない投下爆弾
*攻撃力1700 射程1 命中補正-10 弾数8 CT+10 実


# 特殊武装

O.S.L(AC)
O.S.L, おーえすえる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
O.S.L,        2500, 1, 4, +50,  4,  -, -, SACA,  +0, BAL1
*衛星軌道上レーザー。高威力のレーザーを衛星軌道から放つ
*攻撃力2500 射程1-4 命中補正+50 弾数4 CT+0 BAL1

# AC3の最強兵器。取り扱い注意。


ジオペリア随伴(AC)
ジオペリア, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力
武器強化Lv2=実
戦闘アニメ=ジオペリア随伴
必要技能=エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
500, 50, 0, 0, 0
レーザーキャノン,     1800, 1, 2, +10,  -, 10, -, SACA, +20, BP
*機体に追従して飛ぶ随伴機。神経接続する戦闘機のみに追従可能
*HP+500 EN+50 実属性攻撃力+200 『レーザーキャノン』装備


## AceCombat 04・5・ゼロ・X

# 対空武装

セミアクティブ空対空ミサイル(AC)
SAAM, せみあくてぃぶくうたいくうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
SAAM,         1600, 1, 5, +20,  8,  -, -, S--A, +10, 実HAL1
*高い誘導性と超射程を誇るミサイル。発射後も機体から誘導する必要がある
*攻撃力1600 射程2-5 命中補正+20 弾数8 CT+10 実HAL1


高機動空対空ミサイル(AC)
高機動空対空ミサイル, こうきどうくうたいくうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
高機動空対空ミサイル,   1900, 1, 3, +40,  4,  -, -, S--A, +30, 実HP
*目標に回り込まれても攻撃可能な空対空ミサイル
*攻撃力1900 射程1-3 命中補正+40 弾数4 CT+30 実HP


中距離高機能空対空ミサイル(AC)
中距離空対空ミサイル, ちゅうきょりくうたいくうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
中距離空対空ミサイル,   1700, 2, 5, -10,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
*空中の4つの目標に対して同時に攻撃することが可能な中距離ミサイル
*攻撃力1700 射程2-5 命中補正-10 弾数6 CT+0 実H

# 中距離空対空ミサイル,   1700, 2, 3, -10,  2,  -, -, S--A,  +0, 実HM扇L3
# *空中の4つの目標に対して同時に攻撃することが可能な中距離ミサイル
# *攻撃力1700 射程2-3 命中補正-10 弾数2 CT+0 実HM扇L3


長距離高機能空対空ミサイル(AC)
長距離空対空ミサイル, ちょうきょりくうたいくうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
長距離空対空ミサイル,   1700, 3, 6, -20,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
*空中の4つの目標に対して同時に攻撃することが可能な長距離ミサイル
*攻撃力1700 射程3-6 命中補正-20 弾数6 CT+0 実H

# 長距離空対空ミサイル,   1700, 4, 5, -20,  2,  -, -, S--A,  +0, 実HM扇L3
# *空中の4つの目標に対して同時に攻撃することが可能な長距離ミサイル
# *攻撃力1700 射程4-5 命中補正-20 弾数2 CT+0 実HM扇L3


# 対地武装

ロケットランチャー(AC)
ロケットランチャー, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ロケットランチャー,    1500, 1, 1, -10, 10,  -, -, -AB-,  +0, 連L8
*対地用のロケットランチャー
*攻撃力1500 射程1 命中補正-10 弾数10 CT+0 連L8


ナパーム爆弾(AC)
ナパーム爆弾, なぱーむばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ナパーム爆弾,       1500, 1, 2, -10,  4,  -, -, -AB-,  +0, 格爆M直P
*無誘導の投下爆弾。進行方向に沿って爆炎が広がる
*攻撃力1500 射程1-2 命中補正-10 弾数4 CT+0 爆M直P


小型無誘導爆弾(AC)
小型無誘導爆弾, こがたむゆうどうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
小型無誘導爆弾,      1400, 1, 1, -10, 14,  -, -, -AB-, +10, 実
*誘導性能の無い投下式の小型爆弾
*攻撃力1400 射程1 命中補正-10 弾数14 CT+10 実


無誘導爆弾(AC)
無誘導爆弾, むゆうどうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
無誘導爆弾,        1600, 1, 1, -10, 10,  -, -, -AB-, +10, 実
*誘導性能の無い投下式の爆弾
*攻撃力1600 射程1 命中補正-10 弾数10 CT+10 実


大型無誘導爆弾(AC)
大型無誘導爆弾, おおがたむゆうどうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
大型無誘導爆弾,      1800, 1, 1, -10,  6,  -, -, -AB-, +10, 実
*誘導性能の無い投下式の大型爆弾
*攻撃力1800 射程1 命中補正-10 弾数4 CT+10 実


燃料気化爆弾(AC)
燃料気化爆弾, ねんりょうきかばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
燃料気化爆弾,       1800, 1, 2, +10,  2,  -, -, CAC-,  +0, 格爆M投L1P
*着弾地点を中心に広範囲に大爆発を起こさせる無誘導爆弾
*攻撃力1800 射程1-2 命中補正+10 弾数2 CT+0 爆M投L1P


小弾頭ディスペンサー(AC)
小弾頭ディスペンサー, しょうだんとうでぃすぺんさー, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
小弾頭ディスペンサー,   1500, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, -AB-, -10, 格爆M移
*機体下部のディスペンサーから無数の小型爆弾をばら撒く
*攻撃力1500 射程1-4 命中補正+0 弾数4 CT-10 爆M移


自己鍛造小弾頭爆弾(AC)
自己鍛造小弾頭爆弾, じこたんぞうしょうだんとうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
自己鍛造小弾頭爆弾,    1000, 1, 3, +30,  4,  -, -, CAC-, -30, 格M全
*落下中に分散し、地表に無数の破片を撒き散らす無誘導兵器
*攻撃力1000 射程1-3 命中補正+30 弾数4 CT-30 M全


精密誘導爆弾(AC)
精密誘導爆弾, せいみつゆうどうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
精密誘導爆弾,       1600, 1, 2, +20,  8,  -, -, -AB-,  +0, 格実HP
*ロックオンした地上目標に対し誘導されながら落下する爆弾
*攻撃力1600 射程1-2 命中補正+20 弾数8 CT+0 実HP


誘導貫通爆弾(AC)
誘導貫通爆弾, ゆうどうかんつうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
誘導貫通爆弾,       1600, 1, 2,  +0,  8,  -, -, -AB-, +20, 格実HP
*ロックオンした地上目標に対し誘導されながら落下する貫通爆弾
*攻撃力1600 射程1-2 命中補正+0 弾数8 CT+20 実HP


スタンドオフディスペンサー(AC)
SOD, すたんどおふでぃすぺんさー, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
SOD,          1500, 2, 4, +10,  4,  -, -, -AC-, -10, 格爆M投L1
*ロックオンした標的上空で小型爆弾を散布する大型爆弾
*攻撃力1500 射程2-4 命中補正+10 弾数4 CT-10 爆M投L1


クラスター爆弾(AC)
クラスター爆弾, くらすたーばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
クラスター爆弾,      1600, 1, 1,  +0,  8,  -, -, -AC-, -10, 実
*小型爆弾を大量に散布する爆弾
*攻撃力1600 射程1-1 命中補正+0 弾数8 CT-10 実


高機能対地ミサイル(AC)
高機能対地ミサイル, こうせいのうたいちみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
高機能対地ミサイル,    1700, 1, 4,  +0,  8, -,  -, -AB-, +10, 格実H
*地表の4つの目標に対して同時に攻撃することが可能なミサイル
*攻撃力1700 射程1-4 命中補正+0 弾数8 CT+10 実H

# 高機能対地ミサイル,    1700, 1, 2,  +0,  2,  -, -, -AB-, +10, 格実HM扇L3
# *地表の4つの目標に対して同時に攻撃することが可能なミサイル
# *攻撃力1700 射程1-4 命中補正+0 弾数2 CT+10 実HM扇L3


長距離空対地ミサイル(AC)
長距離空対地ミサイル, ちょうきょりくうたいちみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
長距離空対地ミサイル,   1800, 2, 5, -10,  8,  -, -, -AB-,  +0, 格実H
*長い射程を持った空対地ミサイル
*攻撃力1700 射程2-5 命中補正-10 弾数8 CT+0 実H


長距離空対艦ミサイル(AC)
長距離空対艦ミサイル, ちょうきょりくうたいかんみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
長距離空対艦ミサイル,   1900, 2, 5, -10,  6,  -, -, -AB-, +10, 格実H
*長い射程を持った空対艦ミサイル
*攻撃力1800 射程2-5 命中補正-10 弾数6 CT+0 実H


# 特殊武装

多用途炸裂弾頭ミサイル(AC)
多用途炸裂弾頭ミサイル, たようとさくれつだんとうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
多用途炸裂弾頭ミサイル,  2200, 3, 5,  +0,  2,  -, -, SABA,  +0, 爆M投L2AL4
*標的に接近すると炸裂する散弾ミサイル
*攻撃力2200 射程3-5 命中補正+0 弾数2 CT+0 爆M投L2AL4


長距離衝撃波弾頭ミサイル(AC)
長距離衝撃波弾頭ミサイル, ちょうきょりしょうげきだんとうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
長距離衝撃波弾頭ミサイル, 2000, 3, 5, +10,  2,  -, -, SABA, +0, M投L2AL2
*着弾時に衝撃波を発生させて広域を破壊するミサイル
*攻撃力2000 射程3-5 命中補正+20 弾数2 CT+0 M投L2AL2


戦略レーザー(AC)
戦略レーザー, せんりゃくれーざー, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
TLS,          1900, 1, 5, +10,  -, 20, -, SACA, +20, B
*高出力のレーザーを発射する兵器
*攻撃力1900 射程1-5 命中補正+10 EN20 CT+20 B

【1253】Re(1):ツインレス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2007年10月18日(木) 01時50分 -
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霞薙です。意見を容れてくださってありがとうございます。

イーオン粒子に関しては全て了解です。
私の出すぎた意見に対し、真摯な回答をくださってありがとうございました。

武器適応S化と火力増強によって対空火力がいい感じに鬼になったと思いますが、
多分これくらいあったほうが共闘的にはおもしろいでしょうね。
「特殊武装」と書かれたアイテム群がかなりすごいことになりましたが、
これは「大量にはばら撒かない」「終盤アイテム」と考えてよろしいのでしょうか?
それなら、多少強くても問題ないのでしょうし。

【1279】Re(1):ツインレス

名前
 さとを
投稿日時
 - 2007年10月20日(土) 01時27分 -
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こんばんはー。

><母艦8マス以内 or イーオン・ジェネレーター8マス以内>というのも魅力的ですが、必要技能のヘルプを読むと
>「ただし、指定されたユニットはユニットに対して味方であり、なおかつ行動可能である必要があります。」と、ありました。
> 母艦が動くとイーオン粒子が発生しなくなるというのもおかしな話ですので、今回は外しました。

もしかしたら誤解があるかもしれませんが、行動可能というのは、例えば縛や痺をくらって動けない状態ではないということです。
ですから、上の例ですと母艦が行動後であろうと8マス以内にいれば運動性強化の効果はあります。

とはいえ、ユニット*マス以内の必要技能は最大でも9マスまでで、移動7のナイトレーベンですとあっという間に範囲外になってしまうのですけれど。
マップ上に存在するだけで満たされるような必要技能があればいいんですけどね。


それから、ナノバイト関連なのですが、参考データとして地形データ(terrain.txt)も用意してみても面白いのではないでしょうか。
施設はユニットでいいとして、その周辺の荒地(だったと思いますが)を、こんな感じで。

1000
ナノバイト汚染地帯, waste_land
陸, 1, 0, 0
HP減少Lv1=式
EN減少Lv1=式

作品毎にデータを定義することができない、シナリオのシステムフォルダに置かなければならないようなデータを討議していいのかどうか、その辺はちょっと分かりませんが、あれば嬉しいかなと。

以上です。
それでは〜。

【1288】ダブルレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月20日(土) 21時26分 -
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 こんばんは。瓜実です。

>>霞薙さん
>私の出すぎた意見に対し、真摯な回答をくださってありがとうございました。

 こちらこそ、無茶なデータを提示してしまい、手間を取らせて申し訳ありませんでした。
 出来るだけ気をつけるようにしますので、見守っていただけたら幸いです。

>武器適応S化と火力増強によって対空火力がいい感じに鬼になったと思いますが、
>多分これくらいあったほうが共闘的にはおもしろいでしょうね。
>「特殊武装」と書かれたアイテム群がかなりすごいことになりましたが、
>これは「大量にはばら撒かない」「終盤アイテム」と考えてよろしいのでしょうか?

 はい。たぶんそうなると思います。
 原作での立ち位置は

・O.S.L:AC3
 全ミッションAランク取得後、ミッションシミュレータ内で隠しコマンドを使えば使える武装。

・ジオペリア随伴:AC3
 ゼネラルリソースルートの最終戦で敵のジオペリア一機に一定のダメージを与えると、主人公のハッキング(?)により乗っ取れる。

・多用途炸裂弾頭ミサイル:ACZ
 隠し機体専用の武装。隠し機体は最低3周しないと取れない。

・長距離衝撃波弾頭ミサイル:ACX
 隠し機体専用の武装。隠し機体は何周かしなければ取れない。

・戦略レーザー:AC5〜ACX
 隠し機体専用の武装。どのシリーズでも1周では取れない。

 こんな感じです。SRCで出すなら終盤に少数しか出ないと思います。むしろ専用武装系はアイテムとして出るほうが希な感じになるのではないかと。
 それでも専用武装もアイテム化してるのは、たとえば「グリペンが好きなんだ!」といったプレイヤーのための強化になるかな、と思いまして。そういう強化がイヤなら出さなくても問題ありませんし。


>>さとをさん
>こんばんはー。

 こんばんは。いつもありがとうございます。

>>「ただし、指定されたユニットはユニットに対して味方であり、なおかつ行動可能である必要があります。」と、ありました。
>> 母艦が動くとイーオン粒子が発生しなくなるというのもおかしな話ですので、今回は外しました。
>もしかしたら誤解があるかもしれませんが、行動可能というのは、例えば縛や痺をくらって動けない状態ではないということです。

 うわ、完全に誤解してました。ご指摘ありがとうございます。

>とはいえ、ユニット*マス以内の必要技能は最大でも9マスまでで、移動7のナイトレーベンですとあっという間に範囲外になってしまうのですけれど。

 うーん。確かに敵で出た時に近場のイーオン・ジェネレーターだけ壊されると弱体化、というのは寂しい感じがしますね。
>近くのジェネレーターが壊される→他のジェネレーターの近くに移動
 といった動作が実際出来るかどうかわかりませんが、シナリオ製作者様側でこのように組むのは手間でしょうし、このままにさせていただきます。


>それから、ナノバイト関連なのですが、参考データとして地形データ(terrain.txt)も用意してみても面白いのではないでしょうか。

 確かに面白いと思うので、「フォルダ内で処理しきれないデータを入れるのはどうかと……」という指摘が無い限り、取り入れたいと思います。
 で、確認したところ、シナリオでは荒地ではなく森でしたが(夕方で全体が赤っぽいため分かりにくかったですが)ナノバイト自体はどこで暴走しても、もしくは意図して撒かれてもおかしくない代物ですので、その旨は追記してterrain.txtを追加します。

1000
ナノバイト汚染地帯, woods
陸, 2, 15, -10
HP減少Lv1=式
EN減少Lv1=式

#  ナノバイトに汚染された地帯を再現する地形データです。
#  場所は林になっていますが、ナノバイト自体はどこで暴走してもおかしくない
# 代物ですので、シナリオに応じて変更してください。

 こんな感じで。


 霞薙さん、さとをさん、ご意見ありがとうございました。

 これ以上あまり意見が出なかった場合、1週間程度でツリーを変えて4の討議に移ろうと思います。

 それでは、引き続きご意見お待ちしています。


以下、自己修正

・スフィルナのHP+1000、装甲+200、機銃射程+1

・ツリー全体表示

【1029】そろそろまとめたいビーストウォーズ改訂...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年09月24日(月) 00時39分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ついうっかりカタカナに変換しちゃったせいでずっと前スレ中「ブレーカー」になってたブレーカーです。
そろそろまとめに入ってきたので、スレも伸びてきたことですし新スレに移行です。

それではサクサクとレスをば

>へのへのもへじさん

>>総司令官コンボイ(BW)
>>コンボイ, 男性, TF, AAAA, 200
>>特殊能力
>>サイバトロン=非表示, 1
>>迎撃Lv1, 5, Lv2, 19, Lv3, 30
>>切り払いLv1, 5, Lv2, 19, Lv3, 30
>>S防御Lv1, 8, Lv2, 21, Lv3, 40
>>143, 147, 149, 157, 170, 161, 強気
>>SP, 60, 熱血, 1, 必中, 3, 集中, 12, ド根性, 24, 決意, 30, 復活, 36
>>BW1_Convoy.bmp, BeastWars.mid


>>破壊大帝メガトロン(BW)
>>メガトロン, 男性, TF, AABA, 200
>>特殊能力
>>デストロン=非表示, 1
>>144, 147, 152, 153, 174, 159, 強気
>>SP, 60, 挑発, 1, 威圧, 10, 激怒, 18, 必中, 28, 策謀, 45, 魂, 39
>>BW1_Megatron.bmp, BeastWars.mid


>この2名の格闘値、射撃値をもうちょっと上げてもいいかと思います。
>この2人より高いメンバーが何人かおりますが、やっぱり2人は主役ですから
>もうちょっとほしいです。

そうですね。仮に主役とライバルであるなら、格闘射撃の合計値が190後半あっても罰は当たりませんね

ではコンボイは格闘+5・射撃+3で

総司令官コンボイ(BW)
コンボイ, 男性, TF, AAAA, 200
特殊能力
サイバトロン=非表示, 1
底力, 1
迎撃Lv1, 5, Lv2, 19, Lv3, 30
切り払いLv1, 5, Lv2, 19, Lv3, 30
S防御Lv1, 8, Lv2, 21, Lv3, 40
148, 150, 149, 157, 170, 161, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 必中, 3, 集中, 12, ド根性, 24, 決意, 30, 復活, 36
BW1_Convoy.bmp, BeastWars.mid

こんな感じに

メガちゃんは格闘+3、射撃+4で

破壊大帝メガトロン(BW)
メガトロン, 男性, TF, AABA, 200
特殊能力
デストロン=非表示, 1
147, 151, 152, 153, 174, 159, 強気
SP, 60, 挑発, 1, 威圧, 10, 激怒, 18, 必中, 28, 策謀, 35, 魂, 39
BW1_Megatron.bmp, BeastWars.mid

こんな感じでどうでしょう

コンボイが気持ち格闘より、メガトロンが気持ち射撃よりな感じで


>ちゃあしゅうさん

>ライフルですがやはりデータ化しませんか?
>というのも、メタルス→パワードで弾数制の武器がなくなり
>継続戦闘力が厳しくなってるからです。

>で、見た目に強そうに見えないならなお丁度いい。
>マイクロ・キャノン互換にしちゃいません?
>そうすれば、メタルスは純強化型になり、通常火力強すぎって問題も解決。

ではもういっそのこと、無印コンボイのフレイルともども玩具版武器も復活させちゃいましょう


>具体的には

>ライフル,         1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
>プラズマ・キャノン,    2400, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

>と、言う感じに。威力弱くて、敵の数少ないから本編では使わなかったんだよという
>言い訳にもなりますし。

とりあえずプラズマキャノン→マイクロキャノンが攻撃力+200だったので、ライフルも攻撃力+200で1600
プラズマキャノンは、2400の消費30だと、作中のようにバカバカ撃ってるイメージからちょっと離れすぎな感じがするので、威力2300、消費25ぐらいでどうでしょう?

最高司令官パワードコンボイ
パワードコンボイ, TF(総司令官コンボイ(BW)専用), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 190
特殊能力
変形=変身 最高司令官パワードコンボイ(B) 最高司令官パワードコンボイ(J) 最高司令官パワードコンボイ(T)
迎撃武器=プラズマキャノン
シールド=パワーシールド
パイロット画像=BW1_PoweredConvoy.bmp
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
5000, 230, 1400, 115
BABA, BW1_PoweredConvoyU.bmp
パワードパンチ,      1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ライフル,         1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -
プラズマ・キャノン,    2300, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

こんな感じで
プラズマキャノンが1−4から2−4に変わっているのは、ライフルと射程を差別化したかったので


レスは以上になります

後今回掲載するデータで手が加えられてる部分として、ドラゴンメガトロンのドラグーンブレイズに実験的に火属性をつけてみました
あくまでた試しにつけてみただけのものなので、反対意見があるようならはずそうと思います。
またブラックウイドーの最終SP愛を、メタルス期までの彼女につけるのもなんか違うなぁ、と思うので、こちらも実験的に奇襲に変更してみました


その外、やってみてもいいかなぁ、と思いついたこと

・パイロットデータの再分離
MIDIの指定がユニットがメタルス化しても変えられないとか、特殊能力が使用できないものも表示されっぱなしとか、そういう不具合が若干あるので、再び分離してみてもいいかなぁ、とか

・サイバーラプターの追加
劇場版に出たというデストロンの量産品、サイバーラプター
いわゆる雑魚メカがビーストフォルダにはいないので、こいつを作成してみるのも手かなぁ、と


以上です

【1198】修正データ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年10月15日(月) 00時21分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ビーストウォーズ(2).lzh ファイルサイズ: 26.3KB
データ中の総司令官コンボイと破壊大抵メガトロンの名称をビーストコンボイとビーストメガトロンに変更。
ついでにパワードコンボイの「最高総司令官」の部分もない方がすっきりする感じなのでそこも省略
コンボイのパイロットデータを特殊能力の関係上三つに再分離。
パイロットデータにコメントアウト追加

という仕様の小修正を行った分の変更部です。
一応全データを圧縮ファイルで添付しておきましたのでご確認ください。


robotテキスト


ビーストコンボイ
コンボイ, TF(ビーストコンボイ専用), 1, 3
空陸, 3, S, 3000, 150
特殊能力
変形=ビーストモード ビーストコンボイ(B)
迎撃武器=プラズマ・キャノン
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
2800, 150, 800, 95
BABA, BW1_ConvoyU.bmp
プラズマ・キャノン,    1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
フレイル,         1200, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 格武P
サイバー・ブレード,    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
メガ・ブラスター,     1600, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H

##フレイルは玩具にのみ付属したが、作中未使用の武器

ビーストコンボイ(B)
コンボイ, TF(総司令官コンボイ(BW)専用), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
変形=変身 ビーストコンボイ
地形適応=地形適応 林 低木
パイロット画像=BW1_Convoy(B).bmp
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
2800, 180, 800, 85
-ACB, BW1_Convoy(B)U.bmp
ビーストパワー,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


メタルスコンボイ
メタルスコンボイ, TF(メタルスコンボイ専用), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 170
特殊能力
変形=変身 メタルスコンボイ(B) メタルスコンボイ(V)
阻止=サイバーメイス 物 切り払い
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
3500, 180, 1100, 105
-ABA, BW1_MetalsConvoyU.bmp
マイクロ・キャノン,   1400, 1, 3,  +5, 20,  -,  -, AA-A, -10, B
サイバー・メイス,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビーム・ガトリングガン, 1800, 2, 4,  -5, 12,  -,  -, AA-A, +10, B連L4

メタルスコンボイ(B)
メタルスコンボイ(B), TF(メタルスコンボイ専用), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 170
特殊能力
変形=変身 メタルスコンボイ メタルスコンボイ(V)
地形適応=地形適応 林 低木
パイロット画像=BW1_MetalsConvoy(B).bmp
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
3500, 180, 1100, 95
-ACB, BW1_MetalsConvoy(B)U.bmp
ビーストパワー,     1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

メタルスコンボイ(V)
メタルスコンボイ(V), TF(メタルスコンボイ専用), 1, 2
空, 4, S, 4000, 170
特殊能力
変形=変身 メタルスコンボイ メタルスコンボイ(B)
阻止=サイバーメイス 物 切り払い
パイロット画像=BW1_MetalsConvoy(B).bmp
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
3500, 180, 1100, 85
A--A, BW1_MetalsConvoy(V)U.bmp
サイバー・メイス,     1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
メタルソバット,      1600, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突


パワードコンボイ
パワードコンボイ, TF(パワードコンボイ専用), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 190
特殊能力
変形=変身 パワードコンボイ(B) パワードコンボイ(J) パワードコンボイ(T)
迎撃武器=プラズマ・キャノン
シールド=パワーシールド
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
5000, 230, 1400, 115
BABA, BW1_PoweredConvoyU.bmp
ライフル,         1500, 1, 4, -10,  7,  -,  -, AA-A,  +0, B
パワードパンチ,      1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
プラズマ・キャノン,    2300, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

##ライフルは玩具に付属したが、作中未使用の武器

パワードコンボイ(B)
パワードコンボイ(B), TF(パワードコンボイ専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 190
特殊能力
変形=変身 パワードコンボイ パワードコンボイ(J) パワードコンボイ(T)
地形適応=地形適応 林 低木
シールド=パワーシールド
パイロット画像=BW1_PoweredConvoy(B).bmp
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
5000, 230, 1400, 105
-ACB, BW1_PoweredConvoy(B)U.bmp
ビーストパワー,      2000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

パワードコンボイ(J)
パワードコンボイ(J), TF(パワードコンボイ専用), 1, 2
空, 6, M, 5000, 190
特殊能力
変形=変身 パワードコンボイ パワードコンボイ(B) パワードコンボイ(T)
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
5000, 230, 1300, 95
A--A, BW1_PoweredConvoy(J)U.bmp
サイバーウィング,     1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
プラズマ・キャノン,    2300, 2, 3,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

パワードコンボイ(T)
パワードコンボイ(T), TF(パワードコンボイ専用), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 190
特殊能力
変形=変身 パワードコンボイ パワードコンボイ(B) パワードコンボイ(J)
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
5000, 230, 1700, 85
-AAB, BW1_PoweredConvoy(T)U.bmp
体当たり,         1800, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
プラズマ・キャノン,    2300, 3, 5,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

ビーストメガトロン
メガトロン, TF(ビーストメガトロン専用), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 150
特殊能力
変形=ビーストモード ビーストメガトロン(B)
2800, 160, 800, 95
-AAA, BW1_MegatronU.bmp
格闘,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
プラズマ・バスター,     1200, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ティラノ・ミサイル,     1300, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実H
テールバンカー,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
レーザー・ボンバー,     1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA, +5, -
テールミサイル,       1500, 2, 4,  +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー・バスター,     1600, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AACA, +10, B

ビーストメガトロン(B)
メガトロン, TF(ビーストメガトロン専用), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
変形=変身 ビーストメガトロン(BW)
パイロット画像=BW1_Megatron(B).bmp
2800, 160, 800, 90
-AAA, BW1_Megatron(B)U.bmp
ビーストパワー,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


pilotテキスト

##ユニットを後期ボディにUpgrade後も、パイロットデータは共用であるため乗せ換える必要はありません。
##しかしコンボイだけは特殊能力の関係上、無印、メタルス、パワードの三つのパイロットデータを用意しております。
##ですのでコンボイだけは、ユニットを変更した際にパイロット側のデータも変更することを忘れないようにお願いします。

########## サイバトロン ##########

ビーストコンボイ
コンボイ, 男性, TF, AAAA, 200
特殊能力
サイバトロン=非表示, 1
底力, 1
迎撃Lv1, 5, Lv2, 19, Lv3, 30
148, 150, 149, 157, 170, 161, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 必中, 3, 集中, 12, ド根性, 24, 決意, 30, 復活, 36
BW1_Convoy.bmp, BeastWars.mid

メタルスコンボイ
コンボイ, 男性, TF, AAAA, 200
特殊能力
メッセージ=ビーストコンボイ, 1
サイバトロン=非表示, 1
底力, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 19, Lv3, 30
148, 150, 149, 157, 170, 161, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 必中, 3, 集中, 12, ド根性, 24, 決意, 30, 復活, 36
BW1_MetalsConvoy.bmp, BeastWars.mid

パワードコンボイ
コンボイ, 男性, TF, AAAA, 200
特殊能力
メッセージ=ビーストコンボイ, 1
サイバトロン=非表示, 1
底力, 1
迎撃Lv1, 5, Lv2, 19, Lv3, 30
S防御Lv1, 8, Lv2, 21, Lv3, 40
148, 150, 149, 157, 170, 161, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 必中, 3, 集中, 12, ド根性, 24, 決意, 30, 復活, 36
BW1_PoweredConvoy.bmp, BeastWars.mid


ビーストメガトロン
メガトロン, 男性, TF, AABA, 200
特殊能力
デストロン=非表示, 1
147, 151, 152, 153, 174, 159, 強気
SP, 60, 挑発, 1, 威圧, 10, 激怒, 18, 必中, 28, 策謀, 35, 魂, 39
BW1_Megatron.bmp, BeastWars.mid


non.pilotテキスト

ビーストコンボイ(B)
コンボイ, BW1_Convoy(B).bmp

パワードコンボイ(B)
パワードコンボイ, BW1_PoweredConvoy(B).bmp


ビーストメガトロン(B)
メガトロン, BW1_Megatron(B).bmp


ビーストコンボイ(R)
コンボイ, BW1_Convoy.bmp

パワードコンボイ(R)
パワードコンボイ, BW1_PoweredConvoy.bmp

ビーストメガトロン(R)
メガトロン, BW1_Megatron.bmp


pilot_messageテキスト

ビーストコンボイ
回避, どこを狙っている!
回避, かわしてみせる!
回避, 外れだな!!
攻撃無効化, 生憎、そんなものは効かないな!
ダメージ小, なんだ、その程度か!?
ダメージ小, この私は、その程度で倒れはしない!
ダメージ小, たかが知れている!
ダメージ小, 甘いなっ!!
ダメージ中, 勝負はまだこれからだ!
ダメージ中, ぬうっ! 今は一刻も無駄に出来んのだ!
ダメージ中, くっ! 好きにやらせるものかっ!
ダメージ中, サイバトロン戦士の名にかけて… この程度でくじけはしない!!
ダメージ中, くっ!! みんな、油断するなよっ!!
ダメージ中, いい気になるなよ…
ダメージ中, 戦いはまだこれからだ!
ダメージ大, もう… 武力を使わずに解決することは出来ないのか…
ダメージ大, なんというパワーだ…!!
ダメージ大, くっ… 何としても、負けるわけにはいかんのだ…!!
ダメージ大, くそ、全くなんてザマだ!
ダメージ大, こっ… ここは退くわけにはいかんのだっ!!
破壊, ダメだこりゃ!
破壊, うぉおおおおぉっ!!
射程外, あえて臆病者の汚名を着るなら、好きにするがいい!
射程外, だめだ、遠すぎる!
射程外, 計略を練り直さなければ…
攻撃, いいかげんにしろっ!
攻撃, 必ず食い止めてやるぞ! 私の命をかけてでも!
攻撃, 私がケリをつけてやる、ヒーローらしくな
攻撃, 敵を叩きのめすのは、サイバトロンの流儀に反するが… 止むをえん!
攻撃, 速効で片づけるぞ!
攻撃, ぬぉぉぉぉっ!
攻撃, 正義は勝つっ!!
攻撃, 勝つのは、この私だ!!
メガ・ブラスター, 迎撃ミサイル発射!
メガ・ブラスター, 発射っ!
空中, コンボイジェット、ON!!
変形(メタルスコンボイ(B)=>メタルスコンボイ(V)), メタルスコンボイ、ビークルモード!
変形(メタルスコンボイ(V)=>メタルスコンボイ(B)), メタルスコンボイ、ビーストモード!
変形(パワードコンボイ(J)), パワードコンボイ、ジェットモード!
変形(パワードコンボイ(T)), パワードコンボイ、タンクモード!


ビーストメガトロン
回避, 狙いが甘ァ〜い!
回避, 俺様に何か用か!?
回避, おっと、そうはいかちんちん
回避, はーっはっはっは! …うぇっ!げほごほげほ! …むぅ、タンがからんでしまった…
回避, バッカじゃなかろか!
回避, とりあえず笑っとこうかな、アッハッハッハッハー!
回避, 何やってんだか
回避(ドラゴンメガトロン), アチョ〜!
攻撃無効化, 残念だったな!
ダメージ小, なかなかやるな、おかげで… 肩凝りが治ったよ
ダメージ小, 生憎だったな、また挑戦しろよ… 次まで命があればだがな!!
ダメージ小, ふふふふ… だからお前は所詮三流なんだよ
ダメージ小, 何もかもお前さんの考えどおりに運ぶと思ったら大間違いだよ…
ダメージ中, やってくれるじゃないか…
ダメージ中, 俺様に手傷を負わせたことは誉めてやる、ただし! その代償は高いぞ…
ダメージ中, ほう… 度胸だけは認めてやるよ
ダメージ中, ふふふ… たとえ劣勢に見えても、常に奥の手を隠し持っておくのが賢い王様ってものさ…
ダメージ中, 新人は先輩をたてるもんだ、それが芸能界の決まりだぞ
ダメージ大, ちょっと強すぎなんじゃないの?
ダメージ大, ヤバイかも…
ダメージ大, あ痛ァーーッ!
ダメージ大, く… 結構効いたもんねーっ!!
ダメージ大, 俺様が死ぬ時は、必ず貴様を地獄の道連れにしてやる!!
ダメージ大, お、俺様が負けて終わりだなどと… そんないいかげんなシナリオは許さぁん!!
破壊, くそぉ、覚えてろよぉーっ!
破壊, しまった! ええい、俺様ともあろう者が!!
破壊, お後がよろしいよ〜で〜!!
破壊, なんでいつもこうなるんだー!
破壊, ししまい… いや、お終いだ!;…外したか?
脱出, 今日の所は引き上げた方が良さそうだな
脱出, 覚えてろ、次は必ず勝つからな!
脱出, I will be back!
脱出, バーイバーイキーン!
射程外, むぅ… 届かんか…
攻撃, 最後に笑うのは俺様だ!
攻撃, 遊びは終わりだ、バカめ!!
攻撃, お楽しみはこれからだよ、諸君!!
攻撃, この辺でケリをつけようじゃないか!!
攻撃, 貴様らに勝ち目はない!! もういっぺん言うよ、勝ち目はなァい!!
攻撃, この状況で、シャンソン歌手の新春シャンソンショーと言ってみな!
攻撃, 俺様の勝ちだ!
攻撃, 全宇宙を支配するのはメガトロンなのだ!
攻撃, テメー、新人のくせに!
攻撃, 税務署はどこだ〜
攻撃, 今度こそケリをつけてやる!
攻撃, 全宇宙を支配するのは、俺様に決定だ!
攻撃, 俺様の歌を聞かせるぞ!
攻撃, 追いつけ追い越せ紅白だ!
攻撃(ドラゴンメガトロン), アチョ〜!
攻撃(反撃), あ〜どうも〜久しぶりってコノヤロ!
攻撃(反撃), 新入りめ、芸能界の恐ろしさたっぷり教えてやる
攻撃(反撃)(ドラゴンメガトロン), アチョ〜!
変形(メタルスメガトロン(V)), メタルスメガトロン、ビークルモード!
変形(メタルスメガトロン(V)=>メタルスメガトロン(B)), メタルスメガトロン、ビーストモード!
ドラグーン・ブレイズ, アチョ〜!
ドラグーン・フリーズ, ひえ〜い!

pilot_daialogテキスト

ビーストコンボイ
変形(ビーストコンボイ(B))
ビーストコンボイ, コンボイ、
ビーストコンボイ(B), コンボイ、ビーストモード!
変形(ビーストコンボイ)
ビーストコンボイ(B), コンボイ、
ビーストコンボイ(R), コンボイ、変っ身っ!!;うぉぉぉぉっ!!

メタルスコンボイ
変形(メタルスコンボイ=>メタルスコンボイ(B))
メタルスコンボイ(R), メタルスコンボイ、
メタルスコンボイ(B), メタルスコンボイ、ビーストモード!
変形(メタルスコンボイ(B)=>メタルスコンボイ)
メタルスコンボイ(B), メタルスコンボイ、
メタルスコンボイ(R), メタルスコンボイ、変っ身っ!!;うぉぉぉぉっ!!
変形(メタルスコンボイ=>メタルスコンボイ(V))
メタルスコンボイ(R), メタルスコンボイ、
メタルスコンボイ(B), メタルスコンボイ、ビークルモード!
変形(メタルスコンボイ(V)=>メタルスコンボイ)
メタルスコンボイ(B), メタルスコンボイ、
メタルスコンボイ(R), メタルスコンボイ、変っ身っ!!;うぉぉぉぉっ!!

パワードコンボイ
変形(パワードコンボイ=>パワードコンボイ(B))
パワードコンボイ(R), パワードコンボイ、
パワードコンボイ(B), パワードコンボイ、ビーストモード! ウホ、ウホホ
変形(パワードコンボイ(B)=>パワードコンボイ)
パワードコンボイ(B), パワードコンボイ、
パワードコンボイ(R), パワードコンボイ、変っ身っ!!;うぉぉぉぉっ!!

ビーストメガトロン
変形(ビーストメガトロン(B))
ビーストメガトロン, メガトロン、
ビーストメガトロン(B), メガトロン、ビーストモード!
変形(ビーストメガトロン)
ビーストメガトロン(B), メガトロン、
ビーストメガトロン(R), メガトロン、変っ身!!;ぬぉぉぉぉっ!!
変形(メタルスメガトロン=>メタルスメガトロン(B))
メタルスメガトロン(R), メタルスメガトロン、
メタルスメガトロン(B), メタルスメガトロン、ビーストモード!
変形(メタルスメガトロン)
メタルスメガトロン(B), メタルスメガトロン、
メタルスメガトロン(R), メタルスメガトロン、変っ身!!;ぬぉぉぉぉっ!!
変形(ドラゴンメガトロン(B))
ドラゴンメガトロン(R), ドラゴンメガトロン、
ドラゴンメガトロン(B), ドラゴンメガトロン、ビーストモード! アチョ〜!
変形(ドラゴンメガトロン)
ドラゴンメガトロン(B), ドラゴンメガトロン、
ドラゴンメガトロン(R), ドラゴンメガトロン、変っ身!! アチョ〜!

【1206】Re(1):修正データについて

名前
 x-point
投稿日時
 - 2007年10月15日(月) 01時16分 -
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引用なし
パスワード
パイロットをシリーズで分けるか否かの話の際、midiのシリーズ別OPへの対応という点があったはずですが
今回の修正でコンボイが分割された現在も、midi指定が3つとも一括のままです。

私の知る限りでは、今の所midiは無印・メタルス前期・後期の3曲とも存在せず、
仮にパックに投稿されたとしても、2曲以上同時に投稿されなければ無意味な上に
ファイル名が同期されるとも限らず、さらにイボンコ以外のメンバーをどうするのかという問題もあり…
と、極めてどうでもいい地平の話なので、対応してもしなくても構わないのですが、
以前に話だけは上っていたので、方針だけ示してもらえればと。

以上一点のみで失礼致します。

【1209】Re(2):修正データについて

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年10月15日(月) 01時28分 -
設定
引用なし
パスワード
>パイロットをシリーズで分けるか否かの話の際、midiのシリーズ別OPへの対応という点があったはずですが
>今回の修正でコンボイが分割された現在も、midi指定が3つとも一括のままです。

どうも今晩は。この件についてだけサラっと
…じつはMIDIどうすんべぇ、と言って結局何もしないで話が流れた前後に色々調べてみたんです。でまあ結論から言うと、曲自体は色々あるけどそのMIDIデータが存在してるかと言うとほとんど見つからない状態で、そんな用意するのが難しいのを指定するのはむしろ使いにくいデータになるだけだ、気がついたので…

>私の知る限りでは、今の所midiは無印・メタルス前期・後期の3曲とも存在せず、
>仮にパックに投稿されたとしても、2曲以上同時に投稿されなければ無意味な上に
>ファイル名が同期されるとも限らず、さらにイボンコ以外のメンバーをどうするのかという問題もあり…
>と、極めてどうでもいい地平の話なので、対応してもしなくても構わないのですが、
>以前に話だけは上っていたので、方針だけ示してもらえればと。

まあ結論としては現状維持で。
仮に次に改訂する機会があったとして、その時MIDIの状態が改善されてるようであれば、その時対応するのが望ましいのだろう、という感じです。
とりあえずこれが現状での私の方針ということで。

以上となります

【1267】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年10月19日(金) 02時12分 -
設定
引用なし
パスワード
先ほど投稿してきました
討議に参加していただいた皆様、ありがとうございました

・ツリー全体表示

【1166】俺を誰だと思ってやがるッ! 『天元突破グ...

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年10月14日(日) 12時38分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、はばたきです。
放送最終日から2週間が経過したのでデータを討議にかけたいと思います。
本データの構想としては以下の通りになっております。

1部・2部(1話〜15話)を前期。
3部・4部(17話〜27話)を後期として
強さの基準値を変更しているのでご了承ください。


・攻撃力偏重
これは外せないかと、作品的に。その代わり防御は捨てる方向で。

・瀕死時における更なる攻撃力上昇。
4部限定ですが、一応。

・装甲の上限は2000前後で
防御力のインフレを防ぐため。


なお、戦闘アニメは全てをテストしたわけではないので動作しない可能性もあります。

『pilot_dialog.txt』『pilot_massage.txt』につきましては、作業量が多いことも含め、討議の中心にはなりにくいものです。
なので、一部のキャラのみしか補完されていませんがご了承ください。
図々しいですが、皆様からのメッセの投稿を希望しているという状態です。
(もちろん、こちらでもメッセ取りは続けます。)

それでは、意見がありましたら気軽にどうぞ。

【1246】Re(2):俺を誰だと思ってやがるッ! 『天元...

名前
 風味
投稿日時
 - 2007年10月16日(火) 20時51分 -
設定
引用なし
パスワード
>キタン
すみません、気力ではなく技量ですー(汗)

【1247】Re(2):へのへのもへじさんへ

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年10月16日(火) 20時51分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、はばたきです。

確かにそうですね。調整してみます。

【1248】【ツリー最終返信レス】

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年10月16日(火) 20時59分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、はばたきです。
レスが40ほど付きましたので第2稿のツリーに以降したいと思います。


週末に再調整したものを上げるので、それまでは返信しませんがご了承ください。
他に気になったことがあれば"このレス"に返信つけてください。
再確認した後、データに反映させて新規ツリーを立ち上げますので。


あと、識別子or苗字の件ですが。

苗字は確か3部以降についた設定だったはずです。
それでも苗字のほうがいいという方は理由明記の上、レスをつけてください。

それでは

【1250】提案とか

名前
 むずねこ E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月17日(水) 03時55分 -
設定
引用なし
パスワード
いい感じにツリー伸びてますねぇ。提案とかしてみます。

>グレンラガン(初期)

「グレン(初期)」を「ラガン」より上に持ってきませんか?
と、言うのも。第一に第一部の段階ではグレンラガンの操縦の主導権は主にカミナが握っているような描写が見られる事。
初期型に限ってはメインパイロットは彼であるほうが「らしい」気がします。

第二に、シモン+カミナのペアが強力である事に対する、原作と同じ展開のシナリオを想定した場合のグレンラガン弱体化防止の為。
サブパイロットの持つ半分のオーラLvがメインパイロットに上乗せされるので、原作同様カミナが途中離脱した場合、現在の仕様だとグレンラガンの攻撃力が低下してしまいます。まぁ、その場合パイロットレベルはそう高くない状態であることも想定される為、微々たる量なんですが。
折角アニキの死から立ち直って大見得切ったシモンのグレンラガンが以前より弱い、というのは萎える気がするのです。個人的に、ですが。
更に言えば、サブパイがヴィラルである場合、補正が掛からなくなるので更に弱体化してしまうワケで。
宿命合体!とか言っておきながら弱体化。萎えます。

……さて。提案しといてナンなんですが、これらはシナリオ側で割と簡単にどうにでもなる要素だったりもします。
グレン(初期)にロシウやキタンを乗せる場合、初期型に乗せると彼らがメインパイロットになっちゃいますし。
アニキ離脱後の攻撃力の低下は、「それだけアニキの存在がでっかかったんだ!」という解釈も出来ます。
ヴィラルの方は登場の度に落ちぶれて(笑)いったので、弱体化もらしいと言えばらしい気がします。
ブータを宿命合体するまでサブパイ登録しないという手もあり、サポート技能を追加するとかでも十分かもしれません。
この辺、ちょっと他のヒトの意見も欲しいところかなぁ……。


>スペースグラパール

コイツ、要らなくありませんかね?
グラパールと大きさぐらいしか変わりませんし。
グラパールにアイテムのスペース・ガンメンを装備できるようにするだけで十分な気がします。


>天元突破グレンラガン

「俺の嫁は宇宙一スイング」や「超電導ライフル」に、必要技能でヨーコやダヤッカを指定しませんか?
ヨーコやダヤッカが常に乗っている、という解釈の場合、サブパイロットとしてこの二人が天元突破に乗っていないと、二人を育てていたプレイヤーが涙目になると思いますので。
シナリオ側で天元突破を普通に使わせようという場合、イベントで全員無理矢理押し込んだ後、次のシナリオから元に戻す事も出来るのですが、ヨーコやダヤッカが乗っていない状態で「俺の嫁は〜」や「超電導〜」を使うのはおかしい気がするので。
代わりに何かドリルとか、超次元アンカー等の同威力別名武装を追加する等の措置を希望します。


>苗字

識別子のほうが良い、と主張してみたり。
理由としては、シモンとカミナ、ダヤッカとヨーコ、それ以外にも数名が同じファミリーネームを背負うことになるわけで。
「故郷の名前がファミリーネーム」というのは然程強調されている設定では無かったと思うので、その辺りの事情を知らないヒトが見ると「え? コイツら血縁関係なん?」などという誤解が発生するかもしれませんし。
まぁ、狭い地下で暮らしていたので、縁戚関係でもおかしくないと言えばそれだまでなんですが。
シモンとカミナはともかく、ヨーコとダヤッカが血縁……というのは違う気がします。イメージ的に。

・ツリー全体表示

【1119】緊急修正・「現行ロボデータのエラー報告...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年10月06日(土) 02時42分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
修正データ.lzh ファイルサイズ: 270.5KB
現在交差路さんが立ち上げている「現行ロボデータのエラー報告スレッド」ですが、具体的な修正を表明されておるのが超合金雪人さんによるオーガスの修正のみとなっております。

報告されたデータの中には私が作成したものもあったので、そこの修正だけ行おうかとも思いましたが、個々の量は少ないですし、ほったらかしになるよりは良いだろうと判断しました、同スレで報告されているミスを一通り修正しておこうと思います。

なお、個々のミス自体は小さいのですが、全て掲載してると無駄に膨大な量になる上、逆に見にくくなるだけなので、データそのものの確認は添付しました圧縮ファイルをご確認ください。

また、現在改訂中であるザブングルフォルダは、こちらで修正していてもややこしくなるだけなので、x-pointさんの方で修正していただくとして、このスレッドでの討議対象ととはしません。
超合金雪人さんによって修正されるオーガスについても同様となります

【1163】Re(1):緊急修正・「現行ロボデータのエラ...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年10月12日(金) 20時57分 -
設定
引用なし
パスワード
まずは他ツリーで修正投稿を肩代わりしてくださったぶれーかーさんに謝辞を。
次に、人様に修正してもらっている立場で心苦しいのですが、ネット時間が限られている身分ですので、別のエラーを追加報告させていただきます。
具体的な内容は

・特殊能力1人乗り可能が一人乗り可能になっている
本来超星艦隊セイザーX拡張フォルダですがロボットデータのみなのでこちらにさせていただきました。
<超星艦隊セイザーX>
>ライオキャリアー(コアキャリバー搭載)
>ライオキャリアー, 戦艦, 3, 2
>空, 4, L, 7600, 160
>特殊能力
>一人乗り可能
>戦闘アニメ=流星神
>変形=Xフォーメーション 流星神グレートライオ
>分離=コアキャリバー発進 コアキャリバー ライオキャリアー
>主形態
>6800, 210, 1500, 50
>A-CA, SZX_LioCarrie(CoreCaliber).bmp
>副砲ライオガン,      1300, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AADA, +10, BP連L10
>ライオパルサー,      1600, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AADA,  +0, B連L8
>3連装主砲ライオキャノン, 1800, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA, +15, 連L6
>セイザー砲,        2500, 2, 5, -15,  -, 50, 110, AADA, +10, B
>セイザー砲フルチャージ,  3400, 2, 5, -20,  -, 100, 140, AADA, +10, CB

>ライオキャリアー
>ライオキャリアー, 戦艦, 2, 2
>空, 4, L, 4600, 120
>特殊能力
>一人乗り可能
>戦闘アニメ=流星神
>合体=Xフォーメーション 流星神グレートライオ コアブレイバー
>合体=コアキャリバー格納 ライオキャリアー(コアキャリバー搭載) コアキャリバー
>3800, 130, 1500, 60
>A-CA, SZX_LioCarrie.bmp
>副砲ライオガン,      1300, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AADA, +10, BP連L10
>ライオパルサー,      1600, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AADA,  +0, B連L8
>3連装主砲ライオキャノン, 1800, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA, +15, 連L6
>セイザー砲,        2500, 2, 5, -15,  -, 50, 110, AADA, +10, B
>セイザー砲フルチャージ,  3400, 2, 5, -20,  -, 100, 140, AADA, +10, CB

>アドルイーグル
>アドルイーグル, 戦艦, 2, 2
>空, 5, L, 4200, 120
>特殊能力
>一人乗り可能
>戦闘アニメ=流星神
>合体=Xフォーメーション 流星神ウインドイーグル コアキャリバー
>迎撃武器=主砲イーグルガン
>3200, 110, 1000, 80
>A-CA, SZX_AdleEagle.bmp
>イーグルパルサー,      1400, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AADA,  +0, PB連L10
>イーグルミサイル,      1500, 1, 4, +15,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
>主砲イーグルガン,      1700, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AADA,  +5, B連L10
>スプリットキャノン,     2000, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AADA, +10, B連L10
>スプリットキャノン【C】,  3000, 1, 4, +10,  -, 50, 140, AAAA, +20, B

>アドルイーグル(後期)
>アドルイーグル, 戦艦, 2, 2
>空, 5, L, 4200, 120
>特殊能力
>一人乗り可能
>戦闘アニメ=流星神
>変形=Xフォーメーション 流星神ウインドイーグル(後期) <シャークベース5マス以内>
>迎撃武器=主砲イーグルガン
>3200, 110, 1000, 80
>A-CA, SZX_AdleEagle.bmp
>イーグルパルサー,      1400, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AADA,  +0, PB連L10
>イーグルミサイル,      1500, 1, 4, +15,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
>主砲イーグルガン,      1700, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AADA,  +5, B連L10
>スプリットキャノン,     2000, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AADA, +10, B連L10
>スプリットキャノン【C】,  3000, 1, 4, +10,  -, 50, 140, AAAA, +20, B

>ビートバイザー
>ビートバイザー, 戦艦, 3, 2
>空, 4, L, 4900, 120
>特殊能力
>一人乗り可能
>戦闘アニメ=流星神
>合体=Xフォーメーション 流星神マグナビート コアキャリバー
>迎撃武器=5連装インパクトキャノン
>4000, 150, 1700, 50
>A-CA, SZX_BeetVizor.bmp
>ビートパルサー,      1300, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AADA, +10, PB連L10
>5連装インパクトキャノン, 1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +5, P連L10
>副砲ビートガン,      1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AADA, +10, B連L4
>6連ミサイルランチャー,  1600, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L12
>ビートボム,        1800, 1, 1, -10,  3,  -,  -, -AA-, +10, 射実
>主砲ビートキャノン,    1800, 1, 4,  +5,  -, 15,  -, AADA, +10, B連L2
>メガロキャノン,      2200, 2, 5, -15,  -, 30, 110, AADA, +20, B

>ビートバイザー(後期)
>ビートバイザー, 戦艦, 3, 2
>空, 4, L, 4900, 120
>特殊能力
>一人乗り可能
>セイザーX雷属性
>戦闘アニメ=流星神
>変形=Xフォーメーション 流星神マグナビート(後期) <シャークベース5マス以内>
>迎撃武器=5連装インパクトキャノン
>4000, 150, 1700, 50
>A-CA, SZX_BeetVizor.bmp
>ビートパルサー,      1300, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AADA, +10, PB連L10
>5連装インパクトキャノン, 1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +5, P連L10
>副砲ビートガン,      1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AADA, +10, B連L4
>6連ミサイルランチャー,  1600, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L12
>ビートボム,        1800, 1, 1, -10,  3,  -,  -, -AA-, +10, 射実
>主砲ビートキャノン,    1800, 1, 4,  +5,  -, 15,  -, AADA, +10, B連L2
>メガロキャノン,      2200, 2, 5, -15,  -, 30, 110, AADA, +20, B
>零距離メガロキャノン,   2600, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AADA, +10, 射B

>ドリルアングラー
>ドリルアングラー, 戦艦, 3, 2
>空水地中, 4, L, 7200, 150
>特殊能力
>一人乗り可能
>変形=バトルフォーメーション ドリルアングラー(バトルフォーメーション)
>6700, 180, 1700, 55
>A-AA, SZX_DrillAngler(BattleShip).bmp
>アングルバルカン,     1300, 1, 2, +15,  -,  5,  -, AADA, +10, BP連L10
>クリープスナイパー,    1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>アングルブレイザー,    1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AADA,  +0, B連L2
>ドリルターナー,      2100, 1, 1,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
>ドリルプロージョン,    2600, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突

>ドリルアングラー(バトルフォーメーション)
>ドリルアングラー, 戦艦, 3, 2
>陸, 3, L, 7200, 150
>特殊能力
>一人乗り可能
>変形=戦艦形態 ドリルアングラー
>6700, 180, 1900, 65
>-ACA, SZX_DrillAngler.bmp
>アングルバルカン,     1300, 1, 2, +15,  -,  5,  -, AADA, +10, BP連L10
>レーザー,         1500, 1, 3, +25,  -, 15,  -, AADA, +10, B
>アングルブレイザー,    1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AADA,  +0, B連L2
>クリープスナイパー,    1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>ドリルターナー,      2100, 1, 1,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
>ドリルプロージョン,    2600, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突

>宇宙海賊戦艦バルガレオン
>バルガレオン, 戦艦, 3, 2
>空, 3, LL, 7000, 120
>特殊能力
>一人乗り可能
>母艦
>ステルスLv4=バルガ・チャフ
>8200, 200, 1400, 50
>A-CA, SZX_BattleshipBalgareon.bmp
>爆雷,           1300, 1, 3, +20, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実連L6
>レーザー砲,        1400, 1, 2, +30,  -, 10,  -, AACA,  +0, PB連L10
>キャノン砲,        1600, 1, 4, +10,  -, 30,  -, AACA, +10, B連L2

>ネオデスカル戦艦ガレオローグ
>ガレオローグ, 戦艦, 2, 2
>空, 3, LL, 8200, 120
>特殊能力
>一人乗り可能
>母艦
>変形=超過密圧縮 未来暴艦ガレオキング
>12400, 220, 1600, 50
>A-CA, SZX_BattleshipGareoRoag.bmp
>レーザー砲,        1400, 1, 2, +30,  -, 10,  -, AACA,  +0, PB連L10
>ミサイルランチャー,    1600, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
>ガレイド砲,        1800, 2, 5, +15,  -, 45,  -, AADA, +10, BAL2

>未来暴艦ガレオキング
>ガレオキング, 戦艦, 2, 2
>陸, 3, L, 9000, 140
>特殊能力
>一人乗り可能
>母艦
>変形=圧縮解除 ネオデスカル戦艦ガレオローグ
>9400, 220, 2100, 55
>CACA, SZX_GareoKing.bmp
>全方位射撃,        1400, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AACA,  +0, BM全連L10
>スパイク,         1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
>ガレオキャノン,      1800, 1, 4, +25,  -, 30,  -, AADA,  +0, B連L2
>ガレイド砲(ガレオキング), 2100, 2, 5, +10,  -, 60, 120, AADA, +10, B連L2AL2

>ネオデスカル戦艦ネオデアーク
>ネオデアーク, 戦艦, 3, 2
>空, 3, XL, 12700, 130
>特殊能力
>一人乗り可能
>母艦
>22100, 320, 1700, 70
>A-CA, SZX_BattleshipGareoRoag.bmp
>レーザー砲,        1400, 1, 2, +30,  -, 20,  -, AACA,  +0, PB連L10
>ランチャー,        1600, 1, 3, +15,  -, 30,  -, AACA, +10, B連2
>ミサイルランチャー,    1700, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
>砲台,           2000, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L4
>ネオデスカル砲,      2300, 2, 5, +10,  -, 60,  -, AADA, +10, BAL3

・移動可能地形の水が水中になっている
まあ別に動かなくなるとかの影響はないんですが。白状すると前に拡張の方のツリーにまとめてあげちゃったやつですね。

<絶対無敵ライジンオー>
>邪悪獣タコボンブ
>邪悪獣タコボンブ, 邪悪獣, 1, 2
>空陸水中, 4, M, 2300, 70
>特殊能力なし
>5500, 100, 1300, 50
>AAAA, ELD-1_JarkJuTakobonbu.bmp
>格闘,           1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>花火砲,          1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AACA,  +0, P

<重戦機エルガイム>
>グーガー
>グーガー, SS, 1, 1
>陸水中, 3, LL, 7000, 120
>特殊能力
>母艦
>バリアLv1=対レーザーシールドLv1 B 0 0 中和
>ホバー移動=フロッサーシステム
>7000, 150, 900, 50
>-AA-, HML_Guger.bmp
>レーザーランチャー,     1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

本日は以上です。投稿はいずれということで。

【1191】Re(2):緊急修正・「現行ロボデータのエラ...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年10月14日(日) 23時13分 -
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ご苦労様です。
ところで一つ確認したいのですが

>本日は以上です。投稿はいずれということで。

これは、以上の修正はHOLICさんが行い、投稿される、ということでしょうか?
このスレに報告されたということは、私のほうで行う修正・投稿に追加という形になるのかなと思っておりましたもので。

一応現在HOLICさんが報告された以外のものは投稿させてもらおうと思うのですが、もし私の方で上記の分も修正しておいた方がよいのであれば、追加でやっておこうと思います
というわけでお返事待ってます

【1199】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年10月15日(月) 00時45分 -
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引用なし
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というわけで、現在私が修正した分は投稿しておきました。
おつきあいいただきありがとうございました。

【1239】返信

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年10月16日(火) 17時58分 -
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>ご苦労様です。
>ところで一つ確認したいのですが
>
>>本日は以上です。投稿はいずれということで。
>
>これは、以上の修正はHOLICさんが行い、投稿される、ということでしょうか?
>このスレに報告されたということは、私のほうで行う修正・投稿に追加という形になるのかなと思っておりましたもので。

いやこのツリー使ったのはお礼を言ったついでのつもりです。つか冒頭で「他ツリー」と書いてますが間違いでしたね。失礼。

>一応現在HOLICさんが報告された以外のものは投稿させてもらおうと思うのですが、もし私の方で上記の分も修正しておいた方がよいのであれば、追加でやっておこうと思います
>というわけでお返事待ってます

いえいえ、セイザーX以外の拡張のぶんもありますので、こちらでやらせていただきます。どうもありがとうございました、

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