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【884】トロワをどうしてあげようか ツリー

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年08月28日(火) 21時08分 -
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超合金雪人です。今回は皆さんにおはかりしたい事がございます。

お題はツリーの表題のとおりですです

以前、ガンダムWの改定をした際、イメージSPを重視した結果
イマイチ使えないSPの羅列になってしまっていたようです。
ガンダムオールスター戦等を考慮した場合はヒイロ、よくてゼクスあたりが
活躍すればいいとも考えられますが、
ほかの3人と比べた場合ですら、超えられない壁があるようです。

 以下が現状のトロワになります

トロワ=バートン
トロワ, 男性, MS(GW), AAAA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 47, Lv7, 54
迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 31, Lv6, 41, Lv7, 47, Lv8, 60
耐久Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 37
140, 163, 159, 151, 176, 157, 普通
SP, 55, 自爆, 1, 鉄壁, 4, 直撃, 11, みがわり, 18, 必中, 19, 絆, 31
GW_TrowaBarton(2).bmp, Gundam W.mid


んでこの中のどれかにダメージ増加SPをねじ込むわけですが
外せるものがイメージ的に少ないんですよね。
私としては必中とほぼかぶっている直撃を外し、熱血に差し替え
レベルを後ろ倒ししたいと考えています。
痛撃と言う手もあるのでしょうが、やはり痛撃はコンボがあってこそですし、
わざわざイメージだけで1.5倍とクリティカルも見込める2倍の差をつける必要もないのかなと思います。
また、その分と言うわけでは無いですが、逆に必中は大幅に前倒しとなります。

以下が改定案です

トロワ=バートン
トロワ, 男性, MS(GW), AAAA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 47, Lv7, 54
迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 31, Lv6, 41, Lv7, 47, Lv8, 60
耐久Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 37
140, 163, 159, 151, 176, 157, 普通
SP, 55, 自爆, 1, 鉄壁, 4, 必中, 9, みがわり, 18, 熱血, 25, 絆, 31
GW_TrowaBarton(2).bmp, Gundam W.mid

なお、具体的なパラメーター調整での改定はそもそも彼自体リアル系ではかなり上位の方になることも鑑み、考慮していません。
出来ればSPの並びで使い勝手の上昇を図りたいと思っております。

以上です。

【924】Re(1):以下略のマルチレス3

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年09月06日(木) 03時54分 -
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 ちょっとした指摘と、あとはミスっぽいものの報告を。
 …細かいものばかりですが。

>戦闘アニメ=ウイングバード
 ウイングガンダムゼロ(ネオバード)に付いていないのですが。
 あと、ウイングガンダム(シャトル)にも付けておいた方が良いのではないでしょうか。

>サンドロック、サンドロック改のシールドフラッシュ
 「視」属性を付けませんか? 視覚に訴える武器のはずですし。

>要塞や艦艇の対空機銃
 弾数10は少なすぎのような。XLなんて言うサイズから見て、対空砲の弾切れと言う事態は考えにくいのですが。
 せめて武装シャトルの機銃合わせで20くらいにはならないでしょうか。

>武装シャトルのマイクロミサイル
>モビルドール大型輸送艦のミサイル
 それぞれ「H」属性が抜けているようです。

>武装シャトル
>ウイングガンダム(シャトル)
 これらのユニットクラス(現状ではMS(GW))は変えた方が良いかと。
 このままではガンダムSEEDのクルーゼにうっかり大ダメージを与えてしまうと、
>ダメージ中(対MS(GW)), これほどまでの火力、モビルスーツに持たすとはな……
 とか言われるので。ウイングはともかく、前者に対して言われてしまうのはちょっと違和感が強すぎます。

>OZ潜水艦
>対空ミサイル,       1000, 1, 3,  -5, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H
 せっかくの対空兵器なので、「空」属性を付けてみてはどうでしょうか。

>>メッセージ
>マリーメイア兵(ザコ)
>ダメージ中(対ガンダムナタク), ちっ…流石はガンダムと言うべきか!
>攻撃(対ガンダムナタク), たとえガンダムが相手でも!
>攻撃(対ガンダムナタク), ガンダムに集中攻撃を仕掛ける!
 「対アルトロンガンダムカスタム」にした方が良いのではないでしょうか。愛称変更をDisableされると喋ってくれなくなりますし。
 いっそガンダム系が「メッセージクラス=ガンダムタイプ」等で識別できれば、メッセージ量を相当減らせる気もしますが。

>ダメージ中(対ガンダムヘビーアームズカスタム(ピエロ)), ちっ…流石はガンダムと言うべきか!
>攻撃(対ガンダムヘビーアームズカスタム(ピエロ)), たとえガンダムが相手でも!
>攻撃(対ガンダムヘビーアームズカスタム(ピエロ)), ガンダムに集中攻撃を仕掛ける!
 やはりマリーメイア兵のメッセージ。
 現状存在しないユニット名ですし、消しても良いと思います。

 以上です。それでは。

【925】Re(1):以下略のマルチレス3

名前
 青柳
投稿日時
 - 2007年09月06日(木) 12時27分 -
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はじめまして、青柳といいます。
ここでの議論を読んでいていくつか思うところがあり、あと一つお伝えしたいことがありましてレスしました。


>ヘビーアームズについて

作中イメージから考えても射程UPは必要ないかと。
その代わりにバティゴールさんから提案があった機先差し替えは(これも作中イメージ的な意味で)有りではないかと思います。

>デスサイズについて

ヘルとヘルカスタムに関してはやはりステルスレベルを上げたほうがよいかと。
能力が上昇したという設定もあるみたいですし、Lv1は無茶でしょうがせめてLv2ぐらいは…。
ロボフォルダでの最大射程1という制約は何らかの形で「限界」を突き抜けた能力を与えないととてもじゃないが割に合わないペナルティだと思います。
あと、シザース<M>についてですが、
>「止めを刺さなくても反撃されない」ということも利点
とありますが「止めを刺さなくても反撃されない」利点を享受するためにM兵器を使用するしかないヘルカスタムをそうやってバッサリ切り捨ててしまうのも酷ではないかと。
WフォルダのM兵器だけを見てみても
>スコーピオ(MA)
>ヒートロッド<M>,     1700, 1, 5, -10,  -, 50, 100, AABA,  +0, 格突M移
>ヴァイエイト
>メガビームキャノン<M>, 2400, 1, 5, -10,  -, 60,  -, AA-A, +10, BM直
辺りと比べるとどうにも見劣りする感が否めません。
移動後使用可能という点を考慮に入れてもあまり使い勝手のいい射界というわけでもないですし、やはり消費は下げるべきかと。


>追伸 ティエルの衝動 なかなかキてる話みたいですね

私もかつて同じような話を聞き古本屋を探しまくって入手しました。
ええ、確かに頭がくらくらするぐらいキてる話です。個人的には嫌いではないのですが。
こちらの体験から見るにきわめて入手は困難でしょうし、よろしければスキャンいたしましょうか?
ただ、フルカラー18Pしかない中に9種類ものMSを登場させているのでSRCデータの資料としては微妙ですが…

【926】Re(1):以下略のマルチレス3

名前
 外山
投稿日時
 - 2007年09月06日(木) 15時41分 -
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外山です。


サンドロックカスタムですが、ショーテルスロウの射程を3にするというのはどうでしょうか?
デスサイズやアルトロンに火力で劣る分、射程を与えるという差別化が出来ますし、
改との差も縮めることができると思います。

それとアルトロンカスタムの運動性ですが、+10して110というのはどうでしょうか?
+5だと少し低いかなと思いますし、+15だとデスサイズに並んでしまうので。


それから、以下は別の提案になるのですが。


>メガキャノン<M>の消費を60に落とす

ツインバスターと比べて範囲で劣る上に、燃費まで悪いというのはさすがにかわいそうだと思うので、
消費くらいは並べてやってもいいんじゃないかなと思います。


>5人組、ゼクス、トレーズの反応を上げる

他ガンダムの主役級、準主役級、大ボス級の反応は大抵160以上ありますが、
Wは最高がデュオの160で、他は全員150台なのはちょっと低いかなと思います。
数値は…上げるなら各キャラ+3くらいが適当でしょうか?


以上です。それでは。

【927】Re(1):以下略のマルチレス3

名前
 dora T
投稿日時
 - 2007年09月06日(木) 15時48分 -
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動かして気づいたのは。

>デスサイズヘルカスタム

最大射程が1ですか。
これだと、味方として運営しても、敵としても弱すぎますね><
長射程だけならまだしも、通常の射程短めのP兵器でも抵抗できずに
死亡します><
無改造だと・・・・さらに・・。このまだとお蔵入りです><。
私の中では使いたいけど・・・。使えないキャラ扱いに・・。
近年の参戦ゲームだとビームシザースがP付1〜3てのが主流ですね。
M兵器強化しなくても・・。
これで多少は色がつく気がするのですが・・・。

デュオ>加速をSPに追加してもらえませんか?

上記の強化案とあわせて使えば、加速、集中かけて、大群に突貫
そして反撃を狙う!!って運用が可能になり、使いやすくなりますので。
原作イメージにもそってますし。

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【810】ダンガイオー新機能対応

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年07月24日(火) 00時07分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
破邪大星ダンガイオー.lzh ファイルサイズ: 15.7KB
超合金雪人です
今回はいわくあり列強、弾劾凰の改定にします

主な改定内容は

1.サイキックドライブの復活
2.ダンガイオーチームにSP低成長を採用しSPの見直しをする
3.分離形態の捏造武装を撤廃

1と2はミアの夢でおなかいっぱいの現状を
 打破し、もう少し正統派の列強に仕上げようというものです
(夢を維持すべきだ、と言う意見が多いようでしたら残しますが
現在は差し替えの方向で行きたいです)

当時の議論を改めて見直しましたが、自分が議長だったにもかかわらず
サイキックドライブを外した理由がいまいちわかりませんでした。
現在問題視されているのはダンガイオーそのものよりはむしろ超能力でのSP減少による
有用SPの使用回数上昇かと思われます。
サイキックドライブを維持してもそちらほどの問題は無いのではと思い、復活させます。

3に関しては、想像でアニメを作らざるを得ない事を考えるとやむなしかと思います。
やはり合体してなんぼでしょう


そのほかに関しては、現状のシステムに応じた武器属性の追加です。
それに関してはデータをご確認ください
また、近くのレンタルビデオ店よりダンガイオーのビデオが姿を消してしまったことと
インパクト未プレイのためギルギアとガリモス大船長のアニメが
未完成です
補完できる方いらっしゃいましたら ご助言お願いいたします。

【845】Re(2):1点レス

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年08月10日(金) 22時18分 -
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超合金雪人です

>どうも、咲岡です。
>
>>ダン・フォース
>
>画像指定と武装の間に1行あいているためエラーが出ます。
>

了解です。修正しておきます お手数をおかけします

以上です

【846】ダンガイオーの運動性に関してとオマケです

名前
 風呂
投稿日時
 - 2007年08月13日(月) 10時59分 -
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初めまして、風呂と申します。
言うか言うまいか、と思っていたのですが
此処は恥をかかせていただき言わせていただきます。
タイトル通り、ダンガイオーの運動性に関してです。
現在は65とスーパー系らしいのはいいのですが、サイキックドライブ投入によって
最終的に95となり、正当スーパー系と言うわりにいささか疑問を感じずには得ません。
それに加え、ロールに底力まで付加されています。
そして、原作でもギルギアにあれだけ翻弄されている事も考慮して
運動性は当初に定めたとおりの50(もしくは55辺り)に
戻していただくことを進言いたします。

それでは、御一考のほどよろしくお願いいたします。

それと、これはオマケなのですがスパイラルナックルのアニメが少々
簡素すぎると思わずにいられなかったので、つい……

スパイラルナックル(準備), 射撃武器 EFFECT_DGO_SpiralKnuckle.bmp Reload.wav
スパイラルナックル(攻撃), 旋風
スパイラルナックル(命中), 旋風;超打
スパイラルナックル(とどめ), 貫通穴

素材が投稿されていたので、それへの対応ですが参考までに……

【847】Re(1):ダンガイオーの運動性に関してとオマ...

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年08月13日(月) 22時47分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
hiranorobo2.lzh ファイルサイズ: 16.2KB
>初めまして、風呂と申します。
>言うか言うまいか、と思っていたのですが
>此処は恥をかかせていただき言わせていただきます。

はじめまして、超合金雪人です
僕にとって一番恥ずかしいのは放置プレイされて
「なんであんなデータが通ったんだろう」と後で不思議に思われることです。
ですのでどしどしレスをお願いいたします

>タイトル通り、ダンガイオーの運動性に関してです。
>現在は65とスーパー系らしいのはいいのですが、サイキックドライブ投入によって
>最終的に95となり、正当スーパー系と言うわりにいささか疑問を感じずには得ません。
>それに加え、ロールに底力まで付加されています。
>そして、原作でもギルギアにあれだけ翻弄されている事も考慮して
>運動性は当初に定めたとおりの50(もしくは55辺り)に
>戻していただくことを進言いたします。

そうですね。どちらにせよ回避することは求められていないユニットですし
-15して、50にしておきましょう。これでもゴッドマーズよりは運動性高いですし

データの提示は割愛します。


>
>それと、これはオマケなのですがスパイラルナックルのアニメが少々
>簡素すぎると思わずにいられなかったので、つい……
>
>スパイラルナックル(準備), 射撃武器 EFFECT_DGO_SpiralKnuckle.bmp Reload.wav
>スパイラルナックル(攻撃), 旋風
>スパイラルナックル(命中), 旋風;超打
>スパイラルナックル(とどめ), 貫通穴
>
>素材が投稿されていたので、それへの対応ですが参考までに……

丸投げパックでアイコンを確認しました。
基本的には汎用の指定でなるべく済まそう、というスタンスだったもので。
ありがたく頂戴いたします。
また、ブーストナックルも確認いたしましたで対応して、効果音等を修正させていただきました

このようになります

ブーストナックル, ロケットパンチ EFFECT_DGO_BoostKnuckle.bmp

スパイラルナックル(準備), 射撃武器 EFFECT_DGO_SpiralKnuckle.bmp Reload.wav
スパイラルナックル(攻撃), 旋風 Charge(high).wav
スパイラルナックル(命中), 旋風 Charge(high).wav;超打 Punch(Metal).wav
スパイラルナックル(とどめ), 貫通穴

以上です。修正後の圧縮データをあげておきます。 また比較的大きな変更がありましたので、投稿日を+3日して20日ないし21日
ということにさせていただきます。

【861】投稿しました

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年08月21日(火) 21時08分 -
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ご協力ありがとうございました

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【774】「銀河漂流バイファム」改訂

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年06月02日(土) 23時45分 -
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vifam.zip ファイルサイズ: 19.9KB
どうも、咲岡です。

1週間経ちましたので「銀河漂流バイファム」の改訂をさせていただきます。

最大火力の低さを各種特殊能力で補います。
V-UPがばら撒かれでもしない限り終盤は厳しそうですが、作品カラー的に対応できなくても問題ないでしょう。

最新データはこちら
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/vifam.htm


以下解説

>SP高成長【1人乗り】

ロディとバーツのトゥランファム回避用に「1人乗り」という制限をつけてあります。

コンピューター制御で自動化が進んだトゥランファムに比べて、手動操作の多いバイファムの方がパイロット技量をフルに発揮(SPいっぱい使用)出来るという事で。

>連携

重複してCTも上がる広域サポートです。FEの支援効果でも可。
ちなみに前半は仲間との連携必須という事で集中の習得は遅めになっています。

ちなみに援護にしなかった理由は以下の2点です。
・ビームガン3Pと今ひとつ相性が良くない感がある
・援護依存だと中盤以降出撃争いが激しくなった時期にロディ@主人公すら出してもらえなくなる恐れがある。(対して命中回避CT補正だと中盤以降アイテムも充実していくので補っていける)

>ジェイナス

6人乗りから2人乗りに。
ナデシコのようにタイトルメカでも無いですし、強くあるべき理由も無いので。


それではご意見お待ちしています。

【831】アニメ

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年08月03日(金) 22時34分 -
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ラウンドバーニアン
ビームガン, ビームライフル ブルー
ビーム, 小ビーム ブルー
ミサイル, ミサイル 6
ニュートロンバズーカ, ビームランチャー ブルー
小型ビーム, 2連小ビーム ピンク
左腕部ビームガン, 小ビーム ピンク
レーザーガン, ビームライフル ブルー
腕部大型砲, キャノン砲
4連ロケットランチャー, ミサイル 4
左腕部ビーム砲, 小ビーム ピンク
左腕部ナックルガン, 小ビーム ピンク
頭部ミサイルランチャー, ミサイル 6
ビーム発射装置, 2連小ビーム ピンク
ヒートホーク(準備), 片刃斧
ヒートホーク, 斬撃
スキャッタービーム砲, 拡散ビーム
両腕部ビームライフル, 2連小ビーム ピンク
大型ビーム砲, 大ビーム ピンク
フォーメーションアタック, ビームライフル ブルー;ビームライフル ブルー Partner(1)

戦艦
ビーム砲, 2連中ビーム ブルー
ミサイル, ミサイル 6

【834】Re(1):メッセージ&ダイアログ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年08月04日(土) 11時21分 -
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<めっせーじ>
>アイゼル
>ローデン

識別子が外れているので喋りません。

<だいあろぐ>
>マキ=ローウェル ケンツ=ノートン
>マキ=ローウェル ケンツ=ノートン

この組み合わせが二つ並んでいます。

>中尉
多くのかばわれる台詞中に識別子が入ってます。

>シド=ミューラァ
かばわれる台詞で「例を言う」になっています。

あと、ところどころに半角の!が混ざっています。

【835】【レス】

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年08月04日(土) 12時26分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
vifam(4).zip ファイルサイズ: 22.3KB
どうも、咲岡です。

全て修正しておきました。
毎度毎度お手数おかけしてすみません。

それでは失礼します。

【842】投稿報告

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年08月10日(金) 17時43分 -
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どうも、咲岡です。

本日投稿させていただきました。
討議に参加してくださった皆様方ありがとう御座いました。

それでは失礼します。

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【789】サイコアーマーゴーバリアンミス修正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年06月20日(水) 01時35分 -
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今回、現在投稿されているサイコアーマーゴーバリアンのデータに、ローカル属性である爆属性が付加されているデータが多数存在するというミスを発見しましたので
この修正を行わせていただきたいと思います。
またこれ以外にもう一点、データバランスに関係ないミスを発見しましたので、ここでまとめて修正させていただきたいと思います

以下爆属性修正データ

デスガンダー・ドグロス
ドグロス, ジェノサイダー, 1, 2
空陸, 4, M, 3700, 100
特殊能力
サイキックドライブ
サイコシールド
5300, 110, 1100, 35
AACA, PAG_Dogoros.bmp
幻覚,          1100, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A, +40, 脱撹超<妖能力Lv1>
妖力砲,         1100, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, 超P<妖能力Lv1>
有線クロー,       1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実格SP
ミサイル,        1200, 2, 3, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
脚部ミサイル,      1300, 2, 4, +15,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
クロー,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
リニアガン,       1500, 1, 4, +20,  6,  -,  -, AA-A, +10, -

二種のミサイルから爆消去


デスガンダー・ドグロスVer.2
ドグロス, ジェノサイダー, 1, 2
空陸, 4, M, 4200, 110
特殊能力
サイキックドライブ
サイコシールド
5800, 120, 1200, 45
AACA, PAG_Dogoros2.bmp
口部機関砲,       900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
有線クロー,       1300, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実格P
ミサイル,        1300, 2, 3, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
クロー,         1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
リニアガン,       1600, 1, 4, +20,  -, 15,  -, AA-A, +10, -
ハンドソルト,      1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

ミサイルから爆消去


ジェノサイダー・ザリウス
ザリウス, ジェノサイダー, 1, 2
空陸, 4, M, 3900, 110
特殊能力
サイキックドライブ
サイコシールド
5400, 110, 1100, 45
AACA, PAG_Zarius.bmp
ミサイル,        1200, 2, 3, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
妖力砲,            1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +0, 超<妖能力Lv1>
噛み付き,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
幻夢砲,         1600, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AA-A, +40, 脱撹超<妖能力Lv1>

ミサイルから爆消去


コンテナ・ジェノサイダー
コンテナ・ジェノサイダー, ジェノサイダー, 1, 2
空陸, 5, L, 6500, 120
特殊能力
サイキックドライブ
サイコシールド
補給装置
7500, 150, 1200, 30
A--A, PAG_ContainerGenocider.bmp
有線クロー,       1300, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実格P
ミサイル,        1300, 2, 3, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
クロー,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
妖力砲,            1500, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, 超<妖能力Lv1>

ミサイルから爆消去


量産型デスガンダー
デスガンダー, ジェノサイダー, 1, 3
空陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
サイキックドライブ
サイコシールド
4200, 70, 800, 35
AACA, PAG_Deathgander.bmp
有線クロー,       1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実格P
ミサイル,        1100, 2, 3, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
クロー,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
妖力砲,            1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, 超<妖能力Lv1>

ミサイルから爆消去


ゴロキー専用デスガンダー
ゴロキー専用デスガンダー, ごろきーせんようですがんだー, ジェノサイダー, 1, 3
空陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
サイキックドライブ
サイコシールド
ステルス
戦闘アニメ=量産型デスガンダー
4500, 80, 1000, 40
AACA, PAG_Deathgander(Goroky).bmp
有線クロー,       1100, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実格P
ミサイル,        1200, 2, 3, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H爆
クロー,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
妖力砲,            1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, 超撹<妖能力Lv1>

ミサイルから爆消去


その他

ジェノサイダー(三つ首型)
ジェノサイダー, ジェノサイダー, 1, 2
空, 4, M, 4700, 120
特殊能力
サイキックドライブ
サイコシールド
6200, 130, 1300, 40
A--A, PAG_ThreeHeadGenocider.bmp
クロー,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
口部妖力砲,        1600, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, 超<妖能力Lv1>
スピンアタック,     1800, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突超<妖能力Lv1>

スピンアタックに<妖能力Lv1>を追加


以上です。一週間以内に大きな変更を要する意見が出なかった場合、修正したデータを投稿させていただきます

【800】Re(2):サイコアーマーゴーバリアンミス修正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年06月24日(日) 00時18分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
サイコアーマーゴーバリアン.lzh ファイルサイズ: 18.7KB
>こんばんわ。僭越ながら少々申し上げたいことが。
>爆属性はローカルじゃありませんよ。いちおーシステム属性です。

ローカル属性って単語を間違って使ってました
すいません…
でもGDCでは基本的に爆属性は使わない、というのは変わらないので、どっちにしろ外しておきます

>これだけではつまらないのでざっとメッセの誤字脱字らしきものなどを報告させていただきます。

お手数おかけします

><だいあろぐ>
>>イサム=ナポト
>>サイコエビーム
>>イサム=ナポト(超能力), サイコォ、ビィィム!
>
>武器の指定がサイコエ
>
>>ゼクー=アルバ オルドン(ゴーバリアン)
>>ダメージ大
>>オルドン(ゴーバリアン), 旦那、とてもかなわないよ
>>ゼクー=アルバ, うむ、どうやって阻止すかだが……
>
>すか
>
>
>>ゼクー=アルバ
>>ダメージ大, どうやって阻止すかだが……
>すか
>
>
>>ガラダイン星ゲリラ兵(ザコ)
>>攻撃(対ガライン軍兵士(ザコ)), ガラダインめ、死ねぇ!
>>攻撃(対ガライン皇帝), ガラダインめ、死ねぇ!
>
>対ガラインになってます。
>
><参考メッセ>
>>イサム=ナポト ピケ(ゴーバリアン) プケ(ゴーバリアン)
>>かけ声
>>ピケ(ゴーバリアン), ピ〜…
>>プケ(ゴーバリアン), プ〜…
>>ピケ(ゴーバリアン), ケ!
>>イサム=ナポト, ピケ! プケ!よし!
>
>ここの「プケ!」の後だけ半角スペースありません。すいません細かくて。
>
><ぱいろっと>
>ガラダイン兵(ザコ)
>ガラダイン兵, がらだいんへい, 男性, ジェノサイダー, AAAA, 60
>特殊能力
>妖能力Lv1, 1, Lv2, 30
>115, 140, 140, 140, 140, 148, 普通
>精神, 35, 集中, 1, ド根性, 1
>PAG_GaradainSoldier.bmp, Gobarian.mid
>
>
>ガラダイン星ゲリラ兵(ザコ)
>ゲリラ兵, げりらへい, 男性, ジェノサイダー, AAAA, 50
>特殊能力なし
>110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
>精神, 30, 根性, 1
>PAG_Guerilla.bmp, Gobarian.mid
>
>SPの部分が精神になってます。

ここまではただのポカミスなのでまとめて修正


>>ゴロキー(ゴーバリアン)
>よく見たらこの人回避台詞ありませんね。せめて一個くらい捏造を……

回避, 当たるものか!
回避, どこを狙っている!


><めっせーじ>
>>イサム=ナポト
>>合体(バリホーク・フルポテンシャル), バリホーク! 合体!
>現状はハイパーモードなので喋りません。
>
>>ダメージ大(サイコアーマー・ゴーバリアン), ゴーバリアンでは、防ぎきれない……!
>>ダメージ大(バリホーク・フルポテンシャル), ゴーバリアンでは、防ぎきれない……!
>
>ふと思ったのですが、バリアンダガーとバリホークはイサムにとってゴーバリアンではないのでしょうか。対ゴーバリアンとしてなら4機とも一まとめなのに。

こちらは試して見たらどうにも
ダメージ大(サイコアーマー・ゴーバリアン), ゴーバリアンでは、防ぎきれない……!
で一体化は出来ないようなので、現行のデータに

ダメージ大(バリアンダガー), ゴーバリアンでは、防ぎきれない……!

を追加
バリアンダガーとフルポテンシャルには敵の対ゴーバリアン台詞を喋らせるために
ゴーバリアン=非表示
を現行で既に付けているのですが、あやまって一箇所だけ
(対サイコアーマー・ゴーバリアン)
になってる箇所があったので、そちらを修正しておきました


以上です
数はそれなりにありましたが(ミスが多くて思うし分けない申し訳)、簡単な修正だけでしたので、当初の予定通り、大きな変更がなければ次の水曜日には投稿したいと思います

なお、一応修正後のデータを纏めたものを添付しておきます


を追加して対応したいと思います    

【801】Re(3):サイコアーマーゴーバリアンミス修正

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年06月27日(水) 03時46分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんわ。
ゴーバリアン=非表示がもしメッセージ判定だけの能力なら、それはメッセージクラスで代用可能じゃないでしょうか?
そうすればイサムの台詞としても一つで済みます。自分のユニット能力はメッセージクラス代わりにならないし。

でわ。

【802】Re(4):サイコアーマーゴーバリアンミス修正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年06月27日(水) 18時45分 -
設定
引用なし
パスワード
>こんばんわ。
>ゴーバリアン=非表示がもしメッセージ判定だけの能力なら、それはメッセージクラスで代用可能じゃないでしょうか?
>そうすればイサムの台詞としても一つで済みます。自分のユニット能力はメッセージクラス代わりにならないし。
>
>でわ。

こんばんわ。確かに言われてみればそうですね。メッセージクラスというのが良く分かってなかったもので…
すんません

それでは前回の修正にあわせ、ゴーバリアン、バリアンダガー、フルポテンシャルに
メッセージクラス=ゴーバリアンを追加
あわせてイサムのメッセをスリムアップしました
以下修正したデータ


バリアンダガー
バリアンダガー, サイコアーマー, 1, 2
空, 6, M, 4500, 170
特殊能力
サイキックドライブ
変形=変形 サイコアーマー・ゴーバリアン
戦闘アニメ=サイコアーマー・ゴーバリアン
他形態=バリホーク・フルポテンシャル
メッセージクラス=ゴーバリアン
4000, 170, 1300, 50
A--A, PAG_VarianDagger.bmp
サイコバズーカ,         1500, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 超連L5

バリホーク・フルポテンシャル
バリホーク・フルポテンシャル, サイコアーマー, 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 200
特殊能力
サイキックドライブ
戦闘アニメ=サイコアーマー・ゴーバリアン
ノーマルモード=サイコアーマー・ゴーバリアン
他形態=バリアンダガー
メッセージクラス=ゴーバリアン
4500, 190, 1400, 70
AACA, PAG_Gobarian.bmp
ビーム砲,         1200, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
サイコビーム,       1200, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 超
格闘,           1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突超
サイコバズーカ,      1500, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 超連L5
サイコサーベル,      1700, 1, 1, +15,  -, 10, 120, AAAA, +20, 武超
サイコエレクト,      1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 超
APサイコクラッシュ,   1800, 1, 4, -15,  -, 90, 130, AAAA,  +0, 超M扇L2
サイコクラッシュ,     2200, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +20, 格超
サイコクロス,       2500, 1, 2, +10,  -, 45, 120, AAAA,  +0, 格超P


イサム=ナポト
回避, 危なかった……
回避, 何!?
回避, やったぁ!
回避, おっとぉ!
回避, すごいスピードだ
回避, そうはさせるか!
回避, 危ない!
回避, そうはいくか!
回避(対メリア(ゴーバリアン)), メリアか!
ダメージ小, うぅ…
ダメージ小, うわ!
ダメージ小, うぉぉ?
ダメージ中, うわあぁぁ!
ダメージ中, うお! くそぉ!
ダメージ中, あぁぁぁ! うお!?
ダメージ中, ええい!
ダメージ中, うわぁ!?
ダメージ中, どあぁ!?
ダメージ中, うわ! なんだ!?
ダメージ中, しまった!
ダメージ大, くそぉっ! 俺一人の力じゃ駄目なのか!
ダメージ大, ああっ!
ダメージ大, このままでは……!
ダメージ大, コントロールが効かない……!
ダメージ大, うわ! おのれぇ!
ダメージ大(ゴーバリアン), ゴーバリアンでは、防ぎきれない……!
射程外, くそぉ…… これじゃ動きがとれない
射程外, どこだ… どこにいる!?
破壊, 母さあぁぁぁん!
破壊, うわぁぁぁ!
脱出, くそぅ!
攻撃無効化, サイコ、バリア!
攻撃, ぬおぉぉ!!
攻撃, とぉ!
攻撃, くらえぇぇ!
攻撃, そんなに戦いたければ、望み通り戦ってやる!
攻撃, くそぉ!
攻撃, おおりゃあ!
攻撃, タァッ!
攻撃, 来い! 俺が相手だ!
攻撃, てぇい! それぇ!!
攻撃, 逃がすか!
攻撃, そぉれ!
攻撃, くらえ!
攻撃, えぇぇい!
攻撃, 徹底的にぶち壊してやる!
かけ声, よし、今だ!
かけ声, いくぞ!
かけ声, しめた、今だ!
変形(サイコアーマー・ゴーバリアン), サイコアーマー! ゴー…バリアン!!
ハイパーモード(バリホーク・フルポテンシャル), バリホーク! 合体!
出撃, ゴーバリアン、発進!
出撃, 出撃します!
サポートアタック, 後はボクに任せてください!
サポートアタック(クルト=バスター), バスターを援護するんだ!
サポートガード(ピケ), 早く! 今のうちに安全な所へ!
サポートガード(ピケ), 子供を危険な目にあわせるわけにはいかない!
サポートガード(クルト=バスター), バスター、大丈夫か?
サポートガード(ハンス=シュルツ), ハンス!
サポートガード(カリム=アトラス), アトラス!


とりあえずこれで一通りのポカ修正は終わったかな、と思います
大きな変更もありませんし本来なら今日当たり投稿しようかなと思っていたのですが、小さな修正とは言え最終日に変更したので、もう3日だけ様子を見ようと思います


以上です。でわ

【807】投稿しました

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年06月30日(土) 22時22分 -
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引用なし
パスワード
先ほど修正したデータを投稿しました
些細なミスで皆さんにお手数おかけしました

・ツリー全体表示

【740】実在陸戦兵器データ・アニメーション対応版

名前
 超合金ZZ
投稿日時
 - 2007年05月01日(火) 21時04分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
実在陸戦兵器.lzh ファイルサイズ: 10.2KB
去年発表した実在陸戦兵器データに手を加え、同時にアニメーションに対応しました。
例によって、データ化したい実在兵器も一緒に募集します。

添付ファイルは巨大基準用、等身大基準用のすべてのファイルです。

【753】あにめぇしょん

名前
 超合金ZZ
投稿日時
 - 2007年05月01日(火) 21時31分 -
設定
引用なし
パスワード
################
#戦車・戦闘車両#
################

戦車
7.62mm機銃, マシンガン
7.92mm機銃, マシンガン
12.7mm機銃, ヘビーマシンガン
105mm戦車砲, 大キャノン砲 1
120mm滑腔砲, 大キャノン砲 1
55口径120mm滑腔砲, 大キャノン砲 1
125mm滑腔砲, 大キャノン砲 1
120mmライフル砲, 大キャノン砲 1
52口径120mm滑腔砲, 大キャノン砲 1
75mm戦車砲, キャノン砲 1
70口径75mm砲, キャノン砲 1
56口径88mm砲, キャノン砲 1
71口径88mm砲,キャノン砲 1
40口径76mm砲, キャノン砲 1
76mm戦車砲, キャノン砲 1
誘導砲弾, 大キャノン砲 1
AT-11対戦車ミサイル, ミサイル 1
LAHATミサイル, ミサイル 1
60mm軽迫撃砲(攻撃), グレネード 1;MAP爆発
近接防御兵器(攻撃), MAP爆発 Explode(Small).wav
近接防御兵器(命中), ショットガン
対人用散弾(攻撃), ベアリング Shock(Low).wav
対人用散弾(命中), ベアリング

戦闘車両
7.62mm機銃, マシンガン
12.7mm機銃, ヘビーマシンガン
20mm機関砲, 重機関砲
25mm機関砲, 重機関砲
30mm機関砲(攻撃), 重機関砲 MachineCannon.wav
30mm機関砲(命中), 重機関砲
35mm機関砲(攻撃), 重機関砲 MachineCannon.wav
35mm機関砲(命中), 重機関砲
40mmボフォース砲(攻撃), 重機関砲 FastGun.wav
40mmボフォース砲(命中), 重機関砲
SA-19地対空ミサイル, ミサイル 1
スティンガー, ミサイル 2
TOWミサイル, スーパーミサイル 1
96式多目的誘導弾, スーパーミサイル 1
ミラン対戦車ミサイル, スーパーミサイル 1
重MAT, スーパーミサイル 1
AT-10対戦車ミサイル, ミサイル 1
100mm滑腔砲, 大キャノン砲 1
ロケット弾斉射(攻撃), スーパーミサイル 6 MultipleRocketLauncher.wav;MAP大爆発

##############
#ヘリコプター#
##############

ヘリコプター
20mmガトリング砲, 内蔵ガトリング
30mmチェーンガン, 内蔵ガトリング
連装30mm機関砲, 内蔵ガトリング
30mm機関砲, 内蔵ガトリング
ロケット弾ポッド(攻撃), 小型ミサイル 6 MultipleRocketLauncher(Light).wav
ロケット弾ポッド(命中), 小爆発
TOWミサイル, スーパーミサイル 1
ヘルファイアATM, スーパーミサイル 1
ロングボウヘルファイア, スーパーミサイル 1
AT-6対戦車ミサイル, スーパーミサイル 1
AT-16空陸両用ミサイル, スーパーミサイル 1
スティンガー, ミサイル 2
AA-8対空ミサイル, ミサイル 2

【767】投稿予告

名前
 超合金ZZ
投稿日時
 - 2007年05月16日(水) 00時17分 -
設定
引用なし
パスワード
前回とは打って変わって、反応がないのが気がかりですが、ここで投稿予告しちゃいます。
投稿は5/23午前0時とします。

【771】投稿完了しました(T/O)

名前
 超合金ZZ
投稿日時
 - 2007年05月24日(木) 00時14分 -
設定
引用なし
パスワード
[本文なし]

【782】Re(1):投稿完了しました(T/O)

名前
 夢見眼@GSCデータパック管理人 WEB
投稿日時
 - 2007年06月10日(日) 01時08分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、データパック管理人の夢見眼です。

投稿していただいた実在_陸戦兵器(等身大基準用)ですが、
データ討議上の注意の次の部分に抵触しているため投稿不受理とさせて頂きます。

>>2.討議上のルール
>> 討議については必ず、該当データ掲示板上で行ってください。

実在_陸戦兵器(等身大基準用)は等身大基準のデータであり、ここは巨大基準のデータ討議の場所です。

また、等身大データ系列討議の掲示板にも こちらでのデータ提示を知らせるアナウンスなどが見受けられません。

故に実在_陸戦兵器(等身大基準用)は等身大基準のデータとして、
正常なデータ討議を経ているとは判断できません。

お手数ですが等身大データ討議の掲示板にて提示討議を経てから再投稿していただけますでしょうか。

以上です。では。

・ツリー全体表示

【769】「銀河漂流バイファム」改訂予告

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2007年05月23日(水) 23時28分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

「銀河漂流バイファム」の2.*改訂を行いたいと思いますので宣言を。

主な改訂内容は
・機械的2.*対応
・ジェイナスのパイロットの削減
・追加レベル排除
・ユニット・パイロット能力調整
・メッセ追加

を予定しています。

1週間ほど特に異論が無ければ討議開始させていただこうと思います。

【772】Re(1):「銀河漂流バイファム」改訂予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年05月24日(木) 00時16分 -
設定
引用なし
パスワード
バイファム改訂は結構ですが、ところで月姫改訂はどうなったんでしょうか。
今まですっかり忘れて蟲や騎士ガンダムにレスしてましたけど。

【773】Re(2):「銀河漂流バイファム」改訂予告

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2007年05月24日(木) 00時43分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です

>バイファム改訂は結構ですが、ところで月姫改訂はどうなったんでしょうか。
>今まですっかり忘れて蟲や騎士ガンダムにレスしてましたけど。

Ver.Bの白レン使用可能を待っていたら年月が経ってしまったようで。
そしてネロとかネロとか乱入にED到達を阻止されつづけている間にも時は流れたようで。

……ごめんなさい、そっちも近日中に何とかします。

・ツリー全体表示

【712】フ…スーパーロボット対戦W初稿だ

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2007年04月26日(木) 23時28分 -
設定
引用なし
パスワード
スーパーロボット対戦Wの初稿です。
一応ひととおり揃ってはいますが、アニメは投稿までにもうちょっと充実する予定です。
(訳:抹茶さんがんばれ)

パイロットメッセージについては(http://www4.atwiki.jp/uwvd/)のWikiを参考にさせていただきました。
またフォルさん、恭志郎さんからも多くのメッセージテキストをいただきました。
ありがとうございます。


ヴァルガードは最終的なアップグレードと改造度共通の仕様を優先し、主形態をつけています。
そのため原作と違い、インターミッションに分離しません。合体形態がデフォとなります。

最終的にSRWオリジナル系列では最多搭乗数の6人乗りロボットになりますので、
設定上、運動性が高いはずのヴァルガード、ヴァルザカードは運動性を大きく落としています。

家族の力=みんなのSPで足りないところをカバーするというのが後半の基本コンセプトです。


終盤登場の汎用パイロットに援護攻撃と援護防御をつけてみました。
40Lv〜50Lvにおける味方のインフレに敵側が対応し辛いという現状の基準を考え、
このくらいの援護がつくと面白くなるだろうと思うのですが、いかがでしょうか。

特に二周目ラスト、サピエンティアを援護してくるスキエンティア軍団の排除は、
ヴァルザカードの覚醒+MAPの見せ所だったので、使い方次第で面白い戦闘が組めると思います。
直撃の価値もあがりますしね。

それではよろしくお願いします。

【763】レス

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2007年05月08日(火) 22時29分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SRWW(5).lzh ファイルサイズ: 47.9KB
どもです。

ダイアログ、かなりまだミスありましたね。ありがとうございます。

ご指摘点も修正しました。
ユニットクラスは勘違いですねえ。失礼しました。


特殊効果発動率強化の技能制御は……。
まあこの作品の場合、味方にまわるとしても
アプリカントとアリアくらいでしょうから、
逐一キャラクター名を指定させれば問題ないですか。

というわけで圧縮データを添付します。

ではでは。

【766】Re(1):マルチレス

名前
 コウ
投稿日時
 - 2007年05月11日(金) 20時48分 -
設定
引用なし
パスワード
>まず自己レス。アルムストラとアルムストラ・フィーニスに母艦をつけます。
>電撃の攻略本には、アルムの母艦と書いてあるらしいので。
>ファミ通では、戦艦、という微妙な表現なんですよね。
>
>まあスパロボで母艦といえば戦艦なんで

ごめん、嘘ついた。
後で確認してみたら電撃でも戦艦としか書かれてなかったですよ。

2体合体の分離ユニットが両方とも母艦を持っていると合体出来なくなっちゃうので
ザカードを分離可能にすることも考えて格納不可のままの方が無難かも知れません。

【768】誤字発見

名前
 Kawaramono
投稿日時
 - 2007年05月23日(水) 20時17分 -
設定
引用なし
パスワード
今見直して気づきましたが、アルムストラの武器名が不正確のままです。
『リネータ・レクタ』ではなく、『リネーア・レクタ』ですね。

【770】誤字かどうかはわかりませんが

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年05月23日(水) 23時54分 -
設定
引用なし
パスワード
>サポートアタック
>ミヒロ=アーディガン(10歳), 敵は態勢を崩してるよ!

ミヒロ10歳に限らずこの手の台詞全般についてなんですが、『態勢』が『体勢』でも通じると思うのですけどどちらが正しいんでしょうか?
見当違いだったらすいません。

・ツリー全体表示

【679】スーパーロボット大戦J 初稿

名前
 スケイム
投稿日時
 - 2007年03月26日(月) 22時28分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SRWJ.zip ファイルサイズ: 25.1KB
どうも、スケイムです。

ゲームボーイアドバンスで一昨年発売された、SRWJのデータを提示します。
主な共闘相手は…、スパロボというものの性質上、どんな作品とも肩を並べられることが求められていると思われるので特に設定はしません。強いていうなら、既存のSRWのデータの数値を一部参考にしています。
ロボ基準でのデータ討議は初めてということになるので、バランスの点で問題もあるかもしれませんが、どうか最後までお付き合いくださいませ。

添付は全データになっています。


追伸:
収集が滞っていたメッセデータ、アニメデータの提供をしてくださった方に、この場を借りてお礼を言わせていただきます。ありがとうございました。

【720】メッセージについて

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2007年04月27日(金) 21時16分 -
設定
引用なし
パスワード
スケイムさん、投稿予告お疲れ様です。
やはりスパロボデータは注目度も高くて議長の方は大変ですね。

データのバランスには関わらない点の話ですが、こちらの手元で取り溜めたメッセージの中に
現在収録されているものと被らない物がそこそこあるので(被っているものも多いですが)、
もし足りない部分の穴埋めにでも使えそうなら使ってやってください。
かなりお忙しそうなので、特に必要なければサラッと流していただいて結構ですが。
ではでは。

http://trog.hp.infoseek.co.jp/game/src/pilot_dialog.txt
http://trog.hp.infoseek.co.jp/game/src/pilot_message.txt

【737】Re(1):メッセージについて

名前
 スケイム
投稿日時
 - 2007年04月29日(日) 22時14分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SRWJ(5).zip ファイルサイズ: 25.5KB
スケイムです。

>データのバランスには関わらない点の話ですが、こちらの手元で取り溜めたメッセージの中に
>現在収録されているものと被らない物がそこそこあるので(被っているものも多いですが)、
>もし足りない部分の穴埋めにでも使えそうなら使ってやってください。

ありがとうございます。
狂ったジュア=ム辺りのメッセがいくらなんでも少なすぎるかもと思っていたので、私の独断と偏見でいくつかデータに反映させてもらいますね。

あと自己レス。
統夜機とカルヴィナ機が破壊され、それに続いて脱出メッセが表示されたときに、なんとも不自然なやり取りになってしまっていることに気づいたので、少し変更しました。


では、データそのものには大きな変更は無いので、投稿予定日は変わらずに5月1日ということで。
それでは。

【739】投稿報告

名前
 スケイム
投稿日時
 - 2007年05月01日(火) 19時36分 -
設定
引用なし
パスワード
本日付で投稿しました。今月分の締め切りに一日だけ間に合わなかったという(苦笑
討議に参加してくださった皆さん、どうもありがとうございました。

もし何か他に問題とかありそうでしたら、他の方が改訂という形で修正していただければ幸いです。
それでは。

【758】Re(1):投稿報告

名前
 スケイム
投稿日時
 - 2007年05月03日(木) 01時35分 -
設定
引用なし
パスワード
今データを眺めていましたら、なぜかインフィニティキャリバーの射程がおかしいことになっていたのに気づいたので、修正したものを先ほど投稿しました。

とんでもないミスを残すところでした、今月分に間に合わなかったのは逆に幸いだったかもしれません……。
関係者の方にはお手数をお掛けします、申し訳ありませんでした。

それでは。

・ツリー全体表示

【650】人類を無礼るなッ!! マブラヴALTERNATI...

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年03月02日(金) 20時06分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
マブラヴALTERNATIVE(7).zip ファイルサイズ: 61.1KB
 こんばんは、瓜実です。
 予告どおり、新稿に移って討論を続けたいと思います。


>>咲岡さんへのレス

>>65式近接戦闘短刀
>痛L6だと白銀武が覚悟決めればCT簡単に狙えるので短刀ばかり使うようになるのはよろしいんでしょうか。
>特にフォルダ内ザコのBETAさんは装甲あまり高くないので痛属性の恩恵を多く受けますし、そもそも多少装甲高い相手でも武は決意ありますし。

 うーん、総合掲示板でも言われてましたが、やはり高いと問題が大きいみたいですね。高くてもいい前例作るほど主力武装という訳でもないですし。
 というわけで、ついでに格闘も変更して以下のようにします。

格闘,            1100, 1, 1, +30,  -, -, -, AAAA, +10, 突
65式近接戦闘短刀,      1200, 1, 1, +10,  2, -, -, AAAA, +30, 突永痛L2

 短刀はCT率の増加でコンスタントにダメージを与えられるように、格闘は命中率上げて削りに使いやすくしました。


>>白銀武
>(衛士強化装備)の最終SPも決意→勇気にしませんか。
>ネオグランゾン相手だと熱血+荷電粒子砲よりも決意+覚悟+長刀の方がダメージが大きいという恐ろしい結果がありまして……ッ。
>決意+覚悟がこれほど恐ろしいとは予想外ですよ。

 それは確かに予想外です。そういう事なら、武の決意は全て勇気に変えておきます。火力は冥夜に超えられても違和感ないでしょうし。

 一人の男の決意と覚悟が人類の叡智を超える、ってのも燃えるものはありますが。


>それでは失礼します。

 ありがとうございました。

 それでは、投稿日未定ですがご意見お待ちしています。


>変更点

・ガラナさんのホームページにてアイコンが追加されていましたので、ノンパイとダイアログを対応させました。
・武(UL)の決意が勇気になったので、若干覚えるのを早くしました。

【676】Re(3):レス+投稿予告 3/19

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2007年03月17日(土) 02時04分 -
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佐藤司です。主役まわりは特に問題を感じないのですが、
脇がちょっと気になるので何点か。

○珠瀬壬姫について
珠瀬壬姫は現状、非常に高い命中、非常に高い射撃、
非常に高い迎撃を持っています。
どのくらいの数値が妥当か判断するため主役や敵、
イベントキャラを除いた射撃と命中のリストを作成しました。
ご覧ください。

http://bobt.s5.xrea.com/Tmp/RDS_ParaList.txt

高数値をたたき出すキャラクターは4つに分けられます。

・何かのミスで少々高くなりすぎている
・能力が高くてもそれが生かされないから放置されている
・主役キャラの能力に引きずられやむをえず高くなっている
・キャラクターの特徴を現わすためにその能力値が高くなっている

今回の場合、意図的にこのキャラクターだけ高くしている
わけですから、4番目を狙うわけです。
ジョン=ランバートのような露骨に突出しているキャラクターは1番目、
合体ロボのサポパイ等が2番目です。
3番目はUCガンダムフォルダのMSVキャラクター系ですね。

誰でしょうねゲッターロボ漫画版のデータつくった人は。(*1)

なお一般的に射撃が高いキャラクターというのは、単純に
ガンマン系の強パイロットが多く並びます。
対して命中ランキングでは狙撃の腕、技量といったものが
重視されることがままあります。

何故そういう住み分けをするか。
理由はいくつかありますが、ひとつには、一個の特徴を
SRCにおける複数能力値の上昇で現わすと、必然的に
能力の平均値ばかり上がって差別化に繋がらないという
事実があります。

それが積み重なると、本当に1つだけ高くしたい場合、
それが個性として現れてきにくい状況ができあがります。(*2)

また射撃はダメージに直結します。大きいダメージを与えるのは
主要キャラクターの仕事、という大雑把な住み分けがGSCデータには存在します。
(魂保持者を主要キャラクターに絞るのもそういう意味です)

従って珠瀬壬姫というキャラクターの個性を数値として現わすなら、
命中を157〜160とし、射撃は150程度かそれ以下に抑えるのがよいのではないでしょうか。


○鎧衣美琴について
鎧衣美琴は忍耐、ひらめき、みがわりを所持しています。
忍耐+ひらめきというセットを所持しているキャラクターは
現在巨大基準で皆無です。

多人数乗りの場合、ユニット+組みあわせでそのセットを手に入れてしまう
場合がありますが……ま、終盤対応の双武やメガゼータで
そこまでやりたいなら仕方がないかなと。このへんは主役ユニットですし。

その上忍耐+みがわりは、どんな攻撃でも受け止められる
超強力コンボとなります。
ヨゴやアルキュオンという巨大基準最強クラスのみがわりユニットですら
油断してみがわりしまくっていると沈む可能性がある巨大基準の終盤想定
としても、脇キャラクターがみだりに持つべきではないと考えます。

ひらめき+みがわりにするか、忍耐のみにするか、マイルド化を要望します。

同様、伊隅あきらも忍耐とひらめきのどちらかを抜くべきです。


○脇キャラクター
強キャラにするのでしたら、SPに穴をつけるべきです。
ひらめき集中を抜くなりダメージ増加SPを抜くなりと。


○切り払い、迎撃、S防御のレベルと習得レベル
全体的にかなり高いですが……うーん、高い人と低い人で強弱の差が
ついているならまだしも、途中で成長がストップするだけで伸びが
だいたい一緒なんですよね。

あと習得レベルも似ています。習得Lv39でごぞっとみんな技能のレベルが上がるとか。
このへんばらけさせた上で、各人の最高習得レベルが40〜50に来ると
バランスもよくなると思います。

また切り払いと迎撃はダブルで取るのではなく、どちらか片方のみにするべきです。
防御性能が高くなりすぎることを懸念します。


○援護
作品全体にコンセプトとしてつけていくならともかく、脇に一人だけつけるには
援護という能力は強力かつインパクトがありすぎると考えます。
素直に全撤廃でいいのではないでしょうか。


○反応
反応とはほぼイコール主役補正です。160を越える反応を持つキャラクターは
主役と、あとせいぜいメインキャラクターに絞るべきだと考えます。
脇の強キャラでしたら反応は155程度でも構いません。
(師匠系のキャラクターは、反応を低くして調整することがままあります)

ただし完全に敵前提のキャラクターでしたらこの限りではありません。


○クーデター軍衛士
少々、クーデター軍衛士の能力が高いように思えます。

ジオンベテラン兵(ザコ)
ジオンベテラン兵, じおんべてらんへい, 男性, MS, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
115, 140, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
G0079_ZeonSoldier.bmp, Gundam.mid

エリート兵(ザコ)
エリート兵, エリートへい, 男性, 汎用, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=強化兵(ザコ), 1
115, 140, 140, 140, 140, 148, 普通
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
M_EliteSoldier.bmp, -.mid

ポセイダル正規軍エリート兵(ザコ)
ポセイダル軍エリート兵, -, HM, AABA, 75
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 30
140, 140, 140, 140, 150, 148, 普通
精神, 40, 根性, 1, ド根性, 5
HML_PoseidalSoldier.bmp, L-Gaim.mid

このあたりがエリート兵士の基準となっています。参考にしてください。
特に切り払い、迎撃、S防御のLvは、どれほど高くても1で始まり最大2で充分です。(*3)

阻止能力が高いと、プレイヤーにとって大きなストレスになります。
Lv1でも結構なストレスを覚えるものなので、このへんの扱いには細心の注意を払ってください。
ポセイダル正規軍エリート兵のS防御はほんとにウザいですよ。

もっともこれは、それなりの理由があるのでしたらその限りではありません。
エルガイムフォルダのテンプルナイツが一例ですね。(*4)


○EXP
細かいところですが、パイロットのEXPについて。

だいたい

200  主役、ライバル
180〜190  ヒロイン、特別なキャラ
150〜170  メインキャラ
〜140   脇キャラ

といった感じとなります。
現状、主人公より脇の方がEXPが高かったりしますので調整した方がいいと思います。

雑魚については、ちょっと古いデータですが、以前わたしが
巨大基準スーパー系雑魚について調べたときの数値が参考になるかもしれません。
汎用フォルダはスーパーでもリアルでも関係ないですしね。

http://bobt.s5.xrea.com/Tmp/dendoh.txt

今回はとりあえずこのへんで。

ではでは。


*1 ええと確か佐藤司ってHNの人がゲッター関係フォルダ統廃合の際に
無チェックで通したような気がしますっていうかごめんなさい次に手直しす
るとき必ずこのへんにも手を入れます。ヨゴも妙なことになってるなあ。

*2 どうしようもなくてひとつの特徴をSRCにおける複数能力値の上昇
で現わすこともあります。討議中のRUN−DIMフォルダではそういう方
法で主役ロボットを強化しようとしています。それはそれでひとつのやりか
たです。

*3 ファイブスターフォルダを覗いてはいけません。

*4 テンプルナイツの乗ったロボットを10体くらい出すと、
いい感じにプレイヤーに恨まれます。

【677】ダブルレス2+第三次投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年03月22日(木) 19時23分 -
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 こんばんは。私用が重なりレスが遅れてしまいました。

 結構変更が多く、レスも遅れたので投稿日は3/27に変更します。


>>どうも、咲岡です。

 こんばんは。いつもありがとうございます。


>>訓練用機体

>># 短刀・突撃砲・長刀・盾装備

>となっていますが盾は装備されて無いようです。

 ミスです。盾は装備されていないのが正しい状態になります。


>>機体

>運動性上げるのに抵抗があるという事であればXM3の性能上げるってのはダメなんでしょうかー。
>あと兵装セットの運動性低下を緩和するという手もあるかと(-5→0 -10→-5な感じで)
>士魂号さんと違って装備せずに出撃はありえない機体ですし運動性低下の無い装備があっても問題はないかな、と

 その手を失念していました。両方採用してXM3の命中回避+5で、兵装セットの運動性低下を-5にして緩めてみます。
 XM3と新型OSの性能差は……まあ、既製品と試作品の違いは大きいと言うことで。


>>BETA・上位存在

>この命中だと終盤リアル系にはちっとも当たりません故に命中の強化を希望します。
>武御雷に手も足も出ずにボコられる存在とかだったら現状維持でもいい気はしますが。

 では、運動性+20、武装の命中修正+20で合計+40にします。命中400+連L10+ボスランクor改造なら完全回避は難しいと思います。
 ついでに、運動性が上昇した分パイロットの回避-20、超大型反応路という設定なので意味はありませんがEN+150にします。


>それでは失礼します。

 ありがとうございました。また何かありましたらよろしくお願いします。


>>佐藤司さん

 こんばんは。丁寧にレスしてくださり非常にありがたいのですが、どこも有用で引用する箇所が多くなってしまうため、引用は大幅に省略させていただきます。申し訳ありません。


>>○珠瀬壬姫について

>命中を157〜160とし、射撃は150程度かそれ以下に抑えるのがよいのではないでしょうか。

 わかりました。ですが、作中における最強の狙撃手(ガンマンの意味もこめて)という立場は崩したくないので、射撃を伊隅、柏木を-2にして珠瀬を151、命中を160にします。
 で、射撃のために低下させていた格闘、回避を+5にして、痛撃を熱血にしたうえで後倒しします。


>>○鎧衣美琴

>忍耐関連

 了解しました。では、鎧衣美琴の忍耐を鉄壁にします。みがわりコンボは成立しますが、素の防御力が低いのでたぶん大丈夫かな。大丈夫であってほしい、と。ダメならひらめき→集中、みがわり→脱力にします。
 伊隅あきらはひらめき→必中で。


>>○脇キャラクター

>脇のSP

 では、先に問題になった月詠真那、速瀬水月両名のSPを見直します。性格的に攻撃力増加系は外せないと思いますので、月詠真那は集中→加速・痛撃→激闘、速瀬水月はひらめき→突撃・必中→直撃にします。


>>○切り払い、迎撃、S防御のレベルと習得レベル

 これが高いのは多少意識しています。機体に突出したところはなくとも、パイロットの技量で他に比べ圧倒的戦果を挙げ、それなりに生き残ってきた原作の再現になるかな、と。
 切り払いと迎撃を両方持っているキャラはLv合計を減らすか、片方消しておきます。

 また、習得レベルですが、これはA-01を30〜40前後、207を40〜50前後、他は50前後、強キャラ適宜にします。


>>○援護

 わかりました。代わりに技能含む全能力+1で少し還元します。


>>○反応

 では、207以外を調整して155〜159程度に収めておきます。それで、反応がほぼ主役補正なら話の中核である207の反応を全て160以上に上昇させておきます。といっても、160以下のメンバーを+2するだけですが。
 沙霧尚哉は……原作どおりなら100%敵ですが、説得で仲間になる可能性もまったくのゼロではないかなと思いますので、落としておきます。伊隅あきらは元々低いのもありますが、一応短編外伝で主役だったので+2にしておきます。


>>○クーデター軍衛士

 おそらく、他エリートパイロット系は後半出ずっぱりになるものと思いますが、それとは違いクーデター軍衛士は1、もしくは数マップだけ出てくる強い敵を想定していますので、このままにさせていただきます。そのため指定も(ザコ)ではなく(汎用)にしていますし。
 ただ、切り払いLv3は習得をLv40に遅らせ、原作に近い展開ならLv2のまま出るようにします。また、他のザコ衛士はそれぞれが最大Lv1になるようにしておきます。


>>○EXP

 調整しました。


>今回はとりあえずこのへんで。
>
>ではでは。

 ありがとうございました。大変参考になりました。


 以下、自己修正。

・白銀武の覚悟習得をLv1にして、適宜封印、開放推奨にしました。
・風間梼子の切り払いを迎撃にまるまる変更しました。
・神宮寺まりもの書式ミスを修正しました。
・(XM3)指定が一つ全角になっていたのを修正しました。
・所属軍+衛士で名称が被ることは無いと思うので、米軍衛士から(ML)指定を外しました。
・細かいことですが、二刀長刀の切り払いを「格闘武器=74式近接戦闘長刀」にしました。

【678】変更一覧2

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年03月22日(木) 19時28分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
マブラヴALTERNATIVE(11).zip ファイルサイズ: 63.3KB
[添付]〜添付ファイル〜
習得レベル.txt ファイルサイズ: 2.4KB
## Pilot

# 切り払い・S防御習得レベルの変動は添付ファイルのほうにまとめてあります。

白銀武(衛士強化装備)
武, たける, 男性, 戦術機, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 42
150, 149, 154, 161, 174, 166, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速, 6, 熱血, 14, ひらめき, 17, 機先, 22, 勇気, 30
ML_ShiroganeTakeru(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid
===
メッセージクラス=白銀武(UL)(衛士強化装備) (!覚悟)

# 覚悟は適宜封印してください。
# 習得は"元の世界"からの帰還〜甲21号作戦開始あたりを想定しています。

# 覚悟習得レベルを1に変更。
# 封印、開放に関する解説文追加。


榊千鶴(衛士強化装備2)
千鶴, ちづる, 女性, 戦術機, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 36, Lv5, 48
S防御Lv1, 5, Lv2, 16, Lv3, 39
141, 146, 142, 141, 167, 161, 強気
SP, 50, 我慢, 1, 必中, 6, 突撃, 11, 熱血, 16, ひらめき, 20, 闘志, 33
ML_SakakiChiduru(PS2).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid

# 援護消去 迎撃・S防御Lv・格闘射撃回避命中技量+1、反応+3


珠瀬壬姫(衛士強化装備2)
壬姫, みき, 女性, 戦術機, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 24, Lv6, 33, Lv7, 43, Lv8, 52
129, 151, 160, 136, 168, 161, 普通
SP, 50, 努力, 1, 必中, 3, 狙撃, 6, 集中, 16, 熱血, 24, 祝福, 35
ML_TamaseMiki(PS2).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid

# 格闘+5、射撃-8、命中-3、回避+5、反応+2
# 痛撃Lv20→熱血Lv24


鎧衣美琴(衛士強化装備2)
美琴, みこと, 女性, 戦術機, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 21, Lv5, 30, Lv6, 38, Lv7, 47, Lv8, 54
140, 140, 146, 145, 165, 160, 普通
SP, 50, 鉄壁, 1, 応援, 5, 隠れ身, 13, ひらめき, 17, 熱血, 23, みがわり, 31
ML_YoroiMikoto(PS2).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid

# 反応+2
# 忍耐→鉄壁


伊隅みちる(衛士強化装備)
伊隅, いすみ, 女性, 戦術機, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 19, Lv4, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 34
145, 148, 155, 149, 180, 157, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 8, 熱血, 14, 必中, 16, 助言, 21, 鼓舞, 27
ML_IsumiMichiru(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid

# 切り払いLv-3、反応-4


速瀬水月(衛士強化装備)
速瀬, はやせ, 女性, 戦術機, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 38
153, 144, 151, 152, 178, 159, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 8, 集中, 11, 突撃, 19, 激励, 25, 直撃, 29
ML_HayaseMitsuki(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid

# 反応-4
# ひらめき→突撃 必中→直撃


宗像美冴(衛士強化装備)
宗像, むなかた, 女性, 戦術機, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 35
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 33
141, 143, 148, 146, 172, 156, 強気
SP, 50, 必中, 1, 目眩し, 7, 信頼, 10, 集中, 14, 熱血, 18, かく乱, 25
ML_MunakataMisae(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid

# 迎撃消去 反応-2


風間梼子(衛士強化装備)
風間, かざま, 女性, 戦術機, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 34
138, 146, 147, 141, 172, 156, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 7, 直撃, 9, 見極め, 12, 痛撃, 17, 癒し, 22
ML_KazamaTohko(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid

# 切り払い→迎撃 反応-2


涼宮茜(衛士強化装備2)
茜, あかね, 女性, 戦術機, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28
144, 145, 145, 143, 166, 158, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 突撃, 4, 必中, 14, 気合, 16, ひらめき, 27, 絆, 35
ML_SuzumiyaAkane(PS2).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid

# 切り払い消去 反応-1


鑑純夏(衛士強化装備3)
純夏, すみか, 女性, 戦略航空機動要塞 戦略航空機動要塞(サポート), AAAA, 190
特殊能力
サイボーグ=00ユニット, 1
122, 141, 133, 131, 155, 150, 普通
SP, 55, 愛, 1, 信頼, 3, 気合, 10, 見極め, 16, 必中, 23, 瞑想, 45
ML_KagamiSumika(PS3).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid

# 反応-5


神宮寺まりも(衛士強化装備)
まりも, 女性, 戦術機, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 29
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27
S防御Lv2, 1, Lv3, 18
143, 146, 149, 148, 175, 155, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 8, 集中, 13, 鉄壁, 16, 激励, 21, 号令,35
ML_JinguujiMarimo(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid

# 切り払い・迎撃Lv-1 反応-2


月詠真那(衛士強化装備)
月詠, つくよみ, 女性, 戦術機, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 28, Lv6, 37, Lv7, 46, Lv8, 58
158, 142, 154, 155, 185, 159, 超強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 4, 熱血, 10, 必中, 18, 威圧, 22, 激闘, 35
ML_TsukuyomiMana(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid

# 反応-6
# 集中→加速 痛撃→激闘


神代巽(衛士強化装備)
神代, かみよ, 女性, 戦術機, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 36
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24
143, 141, 146, 147, 170, 155, 強気
SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 7, 熱血, 13, 必中, 16, 激闘, 18, 信頼,22
ML_KamiyoTatsumi(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid

# 迎撃消去 反応-5


巴雪乃(衛士強化装備)
巴, ともえ, 女性, 戦術機, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24
141, 141, 147, 145, 170, 155, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 気合, 7, 熱血, 13, 集中, 16, 激闘, 18, 信頼,22
ML_TomoeYukino(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid

# 切り払い・迎撃Lv-1 反応-5


戎美凪(衛士強化装備)
戎, えびす, 女性, 戦術機, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 36
140, 143, 149, 142, 170, 155, 強気
SP, 50, かく乱, 1, 集中, 7, 隠れ身, 13, 熱血, 16, 我慢, 18, 信頼,22
ML_EbisuMinagi(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid

# 切り払い消去 反応-5


斯衛軍指揮官
斯衛軍指揮官, このえぐんしきかん, 男性, 戦術機, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 40
145, 134, 146, 147, 169, 150, 強気
SP, 40, 集中, 1, 必中, 5, ひらめき, 10, 熱血, 15, 加速, 25, 号令, 30
ML_KonoeCommander.bmp, ML_ALTERNATIVE.mid

# 切り払いLv-1 反応-5


伊隅あきら(衛士強化装備)
あきら, 女性, 戦術機, AAAA, 160
特殊能力
素質, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 37, Lv4, 44, Lv5, 51
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 39,Lv4, 47, Lv5, 53
134, 137, 134, 136, 159, 158, 普通
SP, 55, 幸運, 1, 集中, 8, 熱血, 17, 努力, 19, 忍耐, 25, 必中, 36
ML_IsumiAkira(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid

# 反応+2
# ひらめき→必中


帝国軍衛士(ザコ)
帝国軍衛士, ていこくぐんえいし, -, 戦術機, AAAA, 70
特殊能力
切り払いLv1, 1
135, 120, 140, 140, 140, 140, 普通
SP, 30, 根性, 1
ML_Pilot(Japan).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid

# 切り払Lv-1 反応-5


沙霧尚哉(衛士強化装備)
沙霧, さぎり, 男性, 戦術機, AAAA, 160
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 30, Lv6, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 22
クーデター軍=非表示, 1
154, 141, 151, 151, 177, 157, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 威圧, 1, 気迫, 8, 奇襲, 17, 闘志, 24, 愛, 30
ML_SagiriNaoya(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid

# 切り払いLv-1 反応-5


アルフレッド=ウォーケン
ウォーケン, 男性, 戦術機, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 32
米軍=非表示, 1
139, 146, 143, 141, 172, 154, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 激闘, 3, 堅牢, 7, 熱血, 10, 気合, 14, 必中, 19
ML_AlfredWalken.bmp, ML_ALTERNATIVE.mid

# 迎撃Lv-1 反応-5


イルマ=テスレフ
イルマ, 女性, 戦術機, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 40
米軍=非表示, 1
120, 131, 134, 136, 155, 150, 普通
SP, 45, 根性, 1, 努力, 6, 友情, 9, かく乱, 23, 奇襲, 27, 夢, 50
ML_YirumaTethleffs.bmp, ML_ALTERNATIVE.mid

# 反応-5


上位存在(ML)
上位存在, じょういそんざい, -, BETA, AAAA, 200
特殊能力なし
145, 145, 150, 130, 170, 150, 機械
SP, 40, 偵察, 1, 号令, 1
ML_Joisonzai.bmp, ML_ALTERNATIVE.mid

# 回避-20


## Robot

BETA・上位存在
あ号標的, あごうひょうてき, BETA(上位存在専用), 1, 1
陸, 0, L, 10000, 200
特殊能力なし
10000, 350, 1500, 50
BABA, ML_BETA-Joisonzai.bmp
浸食,         900, 1, 5, +50, -, -, -, AAAA, +20, 格突無憑
触手,         1800, 1, 5, +50, -, -, -, AAAA, +30, 格突無減連L10

# EN+150 運動性+20 命中修正+20


## Item

突撃前衛用兵装
突撃前衛用兵装, すとーむばんがーどようへいそう, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
格闘武器=74式近接戦闘長刀
迎撃武器=36mm突撃機関砲
シールド=92式多目的追加装甲
0, 0, 0, 0, 0
格闘,            1100, 1, 1, +30,  -, -, -, AAAA, +10, 突
65式近接戦闘短刀,      1200, 1, 1, +10,  2, -, -, AAAA, +15, 突永痛L2
36mm突撃機関砲,       1400, 1, 3, -10, 16, -, -, AABA,  +0, -
120mm滑空砲,        1700, 2, 4, -10,  6, -, -, AABA, -10, -
二刀近接戦闘長刀,      1800, 1, 1, +10,  -, -, -, AAAA, +10, 武JL2
*65式近接戦闘短刀/87式突撃砲/74式近接戦闘長刀×2
*92式多目的追加装甲

# 運動性低下-5


強襲掃討用兵装
強襲掃討用兵装, がんすいーぱーようへいそう, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
迎撃武器=四挺突撃機関砲
0, 0, 0, 0, 0
四挺突撃機関砲,       1600, 1, 3, +10, 20, -, -, AABA,  +0, -
120mm滑空砲,        1700, 2, 4,  +0, 10, -, -, AABA, -10, -
*87式突撃砲×4

# 運動性低下-5


迎撃後衛用兵装
迎撃後衛用兵装, がんいんたーせぷたーようへいそう, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
迎撃武器=36mm突撃機関砲
シールド=92式多目的追加装甲
0, 0, 0, -5, 0
格闘,            1100, 1, 1, +30,  -, -, -, AAAA, +10, 突
65式近接戦闘短刀,      1200, 1, 1, +10,  2, -, -, AAAA, +15, 突永痛L2
36mm突撃機関砲,       1400, 1, 3, -10, 24, -, -, AABA,  +0, -
74式近接戦闘長刀,      1500, 1, 1, +10,  -, -, -, AAAA,  +0, 武JL2
120mm滑空砲,        1700, 2, 4, -10,  6, -, -, AABA, -10, -
*65式近接戦闘短刀/87式突撃砲/74式近接戦闘長刀
*92式多目的追加装甲/運動性-5

# 運動性低下-5


打撃支援用兵装
打撃支援用兵装, らっしゅがーどようへいそう, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
迎撃武器=二挺突撃機関砲
0, 0, 0, -5, 0
65式近接戦闘短刀,      1200, 1, 1, +10,  2, -, -, AAAA, +15, 突永痛L2
二挺突撃機関砲,       1500, 1, 3,  +0, 18, -, -, AABA,  +0, -
87式支援突撃砲,       1500, 2, 5, -10, 12, -, -, AABA,  +0, -
120mm滑空砲,        1700, 2, 4, -10,  6, -, -, AABA, -10, -
*65式近接戦闘短刀/87式突撃砲×2/87式支援突撃砲
*運動性-5

# 運動性低下-5


砲撃支援用兵装
砲撃支援用兵装, いんぱくとがーどようへいそう, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
迎撃武器=87式支援突撃砲
0, 0, 0, 0, 0
65式近接戦闘短刀,      1200, 1, 1, +10,  2, -, -, AAAA, +15, 突永痛L2
74式近接戦闘長刀,      1500, 1, 1, +10,  -, -, -, AAAA,  +0, 武JL2
87式支援突撃砲,       1500, 2, 5, -10, 24, -, -, AABA,  +0, -
*65式近接戦闘短刀/87式支援突撃砲/74式近接戦闘長刀

# 運動性低下-5


制圧支援用兵装
制圧支援用兵装, ぶらすとがーどようへいそう, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
迎撃武器=36mm突撃機関砲
シールド=92式多目的追加装甲
不必要技能=武御雷・紫
不必要技能=武御雷・青
不必要技能=武御雷・赤
不必要技能=武御雷・黄
不必要技能=武御雷・白
不必要技能=武御雷
0, 0, 0, -10, 0
格闘,            1100, 1, 1, +30,  -, -, -, AAAA, +10, 突
65式近接戦闘短刀,      1200, 1, 1, +10,  2, -, -, AAAA, +15, 突永痛L2
36mm突撃機関砲,       1400, 1, 3, -10, 16, -, -, AABA,  +0, -
自律制御型多目的ミサイル,  1600, 3, 5,  -5,  3, -, -, AABA,  +0, 実HM投L1
120mm滑空砲,        1700, 2, 4, -10,  6, -, -, AABA, -10, -
===
ALMランチャー, 付加Lv2="フィールドLv4=重金属雲 B", 3, 1, -, -, M投L1
*65式近接戦闘短刀/87式突撃砲/92式多目的自律誘導弾システム
*92式多目的追加装甲/運動性-10/武御雷装備不能

# 運動性低下-5


## XM3関連

XM3
命中強化Lv3=XM3
回避強化Lv3=XM3
CT率強化Lv2=全
XM3=解説 個々のパイロットに適化する制御系等のシステム。;命中・回避+15、武器のCT率+10%

# 全てのXM3の能力を上記のように強化。

【697】投稿報告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年03月31日(土) 15時51分 -
設定
引用なし
パスワード
 予定していた時期を少し過ぎてしまいましたが、先ほどデータを投稿させていただきました。
 討議に参加してくださった皆様に深くお礼申し上げます。

 また、連絡を下さればデータの修正や改定には出来るだけ早く応じさせていただきますので、直接メールでも、他の討議中に見かけたからついでにでも構いませんので、いつでもご意見お待ちしています。


 次は……いろんなデータを少しずつ作っているのですが、デビルメイクライ4発売を見越して1の改定、2、3の新規投稿を予定していますので、その際もよろしくお願いします。

 それでは、またお会いしましょう。

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【649】レイアース 修正

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年03月01日(木) 22時43分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
レイアース.lzh ファイルサイズ: 10.7KB
超合金雪人です。以前2.0対応したレイアースの修正をします。

内容は
・術技能を魔力所有に差し替え
・水の竜のアニメ修正
・衝撃波が修正前の超音波のママだったアニメを修正

これのみです。

従いまして、精獣のエリアスは

精獣
オーラ変換器Lv*2=精獣
パイロット能力付加=魔力所有


この様になります。詳しくは圧縮データをご覧ください

何もなければ来週に投稿します。以上です

【670】投稿しました

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年03月12日(月) 21時55分 -
設定
引用なし
パスワード
以上です

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