当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>戦闘アニメ=ウイングバードウイングガンダムゼロ(ネオバード)に付いていないのですが。
>サンドロック、サンドロック改のシールドフラッシュ「視」属性を付けませんか? 視覚に訴える武器のはずですし。
>要塞や艦艇の対空機銃弾数10は少なすぎのような。XLなんて言うサイズから見て、対空砲の弾切れと言う事態は考えにくいのですが。
>武装シャトルのマイクロミサイルそれぞれ「H」属性が抜けているようです。
>モビルドール大型輸送艦のミサイル
>武装シャトルこれらのユニットクラス(現状ではMS(GW))は変えた方が良いかと。
>ウイングガンダム(シャトル)
>ダメージ中(対MS(GW)), これほどまでの火力、モビルスーツに持たすとはな……とか言われるので。ウイングはともかく、前者に対して言われてしまうのはちょっと違和感が強すぎます。
>OZ潜水艦せっかくの対空兵器なので、「空」属性を付けてみてはどうでしょうか。
>対空ミサイル, 1000, 1, 3, -5, 20, -, -, A--A, +0, 実H
>>メッセージ
>マリーメイア兵(ザコ)「対アルトロンガンダムカスタム」にした方が良いのではないでしょうか。愛称変更をDisableされると喋ってくれなくなりますし。
>ダメージ中(対ガンダムナタク), ちっ…流石はガンダムと言うべきか!
>攻撃(対ガンダムナタク), たとえガンダムが相手でも!
>攻撃(対ガンダムナタク), ガンダムに集中攻撃を仕掛ける!
>ダメージ中(対ガンダムヘビーアームズカスタム(ピエロ)), ちっ…流石はガンダムと言うべきか!やはりマリーメイア兵のメッセージ。
>攻撃(対ガンダムヘビーアームズカスタム(ピエロ)), たとえガンダムが相手でも!
>攻撃(対ガンダムヘビーアームズカスタム(ピエロ)), ガンダムに集中攻撃を仕掛ける!
>ヘビーアームズについて
>デスサイズについて
>「止めを刺さなくても反撃されない」ということも利点とありますが「止めを刺さなくても反撃されない」利点を享受するためにM兵器を使用するしかないヘルカスタムをそうやってバッサリ切り捨ててしまうのも酷ではないかと。
>スコーピオ(MA)辺りと比べるとどうにも見劣りする感が否めません。
>ヒートロッド<M>, 1700, 1, 5, -10, -, 50, 100, AABA, +0, 格突M移
>ヴァイエイト
>メガビームキャノン<M>, 2400, 1, 5, -10, -, 60, -, AA-A, +10, BM直
>追伸 ティエルの衝動 なかなかキてる話みたいですね
>メガキャノン<M>の消費を60に落とす
>5人組、ゼクス、トレーズの反応を上げる
>デスサイズヘルカスタム
>どうも、咲岡です。
>
>>ダン・フォース
>
>画像指定と武装の間に1行あいているためエラーが出ます。
>
>初めまして、風呂と申します。
>言うか言うまいか、と思っていたのですが
>此処は恥をかかせていただき言わせていただきます。
>タイトル通り、ダンガイオーの運動性に関してです。
>現在は65とスーパー系らしいのはいいのですが、サイキックドライブ投入によって
>最終的に95となり、正当スーパー系と言うわりにいささか疑問を感じずには得ません。
>それに加え、ロールに底力まで付加されています。
>そして、原作でもギルギアにあれだけ翻弄されている事も考慮して
>運動性は当初に定めたとおりの50(もしくは55辺り)に
>戻していただくことを進言いたします。
>
>それと、これはオマケなのですがスパイラルナックルのアニメが少々
>簡素すぎると思わずにいられなかったので、つい……
>
>スパイラルナックル(準備), 射撃武器 EFFECT_DGO_SpiralKnuckle.bmp Reload.wav
>スパイラルナックル(攻撃), 旋風
>スパイラルナックル(命中), 旋風;超打
>スパイラルナックル(とどめ), 貫通穴
>
>素材が投稿されていたので、それへの対応ですが参考までに……
>SP高成長【1人乗り】
>連携
>ジェイナス
>アイゼル
>ローデン
>マキ=ローウェル ケンツ=ノートン
>マキ=ローウェル ケンツ=ノートン
>中尉多くのかばわれる台詞中に識別子が入ってます。
>シド=ミューラァかばわれる台詞で「例を言う」になっています。
>こんばんわ。僭越ながら少々申し上げたいことが。
>爆属性はローカルじゃありませんよ。いちおーシステム属性です。
>これだけではつまらないのでざっとメッセの誤字脱字らしきものなどを報告させていただきます。
><だいあろぐ>
>>イサム=ナポト
>>サイコエビーム
>>イサム=ナポト(超能力), サイコォ、ビィィム!
>
>武器の指定がサイコエ
>
>>ゼクー=アルバ オルドン(ゴーバリアン)
>>ダメージ大
>>オルドン(ゴーバリアン), 旦那、とてもかなわないよ
>>ゼクー=アルバ, うむ、どうやって阻止すかだが……
>
>すか
>
>
>>ゼクー=アルバ
>>ダメージ大, どうやって阻止すかだが……
>すか
>
>
>>ガラダイン星ゲリラ兵(ザコ)
>>攻撃(対ガライン軍兵士(ザコ)), ガラダインめ、死ねぇ!
>>攻撃(対ガライン皇帝), ガラダインめ、死ねぇ!
>
>対ガラインになってます。
>
><参考メッセ>
>>イサム=ナポト ピケ(ゴーバリアン) プケ(ゴーバリアン)
>>かけ声
>>ピケ(ゴーバリアン), ピ〜…
>>プケ(ゴーバリアン), プ〜…
>>ピケ(ゴーバリアン), ケ!
>>イサム=ナポト, ピケ! プケ!よし!
>
>ここの「プケ!」の後だけ半角スペースありません。すいません細かくて。
>
><ぱいろっと>
>ガラダイン兵(ザコ)
>ガラダイン兵, がらだいんへい, 男性, ジェノサイダー, AAAA, 60
>特殊能力
>妖能力Lv1, 1, Lv2, 30
>115, 140, 140, 140, 140, 148, 普通
>精神, 35, 集中, 1, ド根性, 1
>PAG_GaradainSoldier.bmp, Gobarian.mid
>
>
>ガラダイン星ゲリラ兵(ザコ)
>ゲリラ兵, げりらへい, 男性, ジェノサイダー, AAAA, 50
>特殊能力なし
>110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
>精神, 30, 根性, 1
>PAG_Guerilla.bmp, Gobarian.mid
>
>SPの部分が精神になってます。
>>ゴロキー(ゴーバリアン)
>よく見たらこの人回避台詞ありませんね。せめて一個くらい捏造を……
><めっせーじ>
>>イサム=ナポト
>>合体(バリホーク・フルポテンシャル), バリホーク! 合体!
>現状はハイパーモードなので喋りません。
>
>>ダメージ大(サイコアーマー・ゴーバリアン), ゴーバリアンでは、防ぎきれない……!
>>ダメージ大(バリホーク・フルポテンシャル), ゴーバリアンでは、防ぎきれない……!
>
>ふと思ったのですが、バリアンダガーとバリホークはイサムにとってゴーバリアンではないのでしょうか。対ゴーバリアンとしてなら4機とも一まとめなのに。
>こんばんわ。
>ゴーバリアン=非表示がもしメッセージ判定だけの能力なら、それはメッセージクラスで代用可能じゃないでしょうか?
>そうすればイサムの台詞としても一つで済みます。自分のユニット能力はメッセージクラス代わりにならないし。
>
>でわ。
>>2.討議上のルール
>> 討議については必ず、該当データ掲示板上で行ってください。
>バイファム改訂は結構ですが、ところで月姫改訂はどうなったんでしょうか。
>今まですっかり忘れて蟲や騎士ガンダムにレスしてましたけど。
>まず自己レス。アルムストラとアルムストラ・フィーニスに母艦をつけます。
>電撃の攻略本には、アルムの母艦と書いてあるらしいので。
>ファミ通では、戦艦、という微妙な表現なんですよね。
>
>まあスパロボで母艦といえば戦艦なんで
>サポートアタック
>ミヒロ=アーディガン(10歳), 敵は態勢を崩してるよ!
>データのバランスには関わらない点の話ですが、こちらの手元で取り溜めたメッセージの中に
>現在収録されているものと被らない物がそこそこあるので(被っているものも多いですが)、
>もし足りない部分の穴埋めにでも使えそうなら使ってやってください。
>>咲岡さんへのレス
>>65式近接戦闘短刀
>痛L6だと白銀武が覚悟決めればCT簡単に狙えるので短刀ばかり使うようになるのはよろしいんでしょうか。
>特にフォルダ内ザコのBETAさんは装甲あまり高くないので痛属性の恩恵を多く受けますし、そもそも多少装甲高い相手でも武は決意ありますし。
>>白銀武
>(衛士強化装備)の最終SPも決意→勇気にしませんか。
>ネオグランゾン相手だと熱血+荷電粒子砲よりも決意+覚悟+長刀の方がダメージが大きいという恐ろしい結果がありまして……ッ。
>決意+覚悟がこれほど恐ろしいとは予想外ですよ。
>それでは失礼します。
>変更点
>>どうも、咲岡です。
>>訓練用機体
>># 短刀・突撃砲・長刀・盾装備
>となっていますが盾は装備されて無いようです。
>>機体
>運動性上げるのに抵抗があるという事であればXM3の性能上げるってのはダメなんでしょうかー。
>あと兵装セットの運動性低下を緩和するという手もあるかと(-5→0 -10→-5な感じで)
>士魂号さんと違って装備せずに出撃はありえない機体ですし運動性低下の無い装備があっても問題はないかな、と
>>BETA・上位存在
>この命中だと終盤リアル系にはちっとも当たりません故に命中の強化を希望します。
>武御雷に手も足も出ずにボコられる存在とかだったら現状維持でもいい気はしますが。
>それでは失礼します。
>>佐藤司さん
>>○珠瀬壬姫について
>命中を157〜160とし、射撃は150程度かそれ以下に抑えるのがよいのではないでしょうか。
>>○鎧衣美琴
>忍耐関連
>>○脇キャラクター
>脇のSP
>>○切り払い、迎撃、S防御のレベルと習得レベル
>>○援護
>>○反応
>>○クーデター軍衛士
>>○EXP
>今回はとりあえずこのへんで。
>
>ではでは。