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【366】トランスフォーマーマイクロン伝説初稿

名前
 紫苑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年11月29日(水) 23時58分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
トランスフォーマーマイクロン伝説.zip ファイルサイズ: 33.8KB
紫苑です
今回は2003年に放映された『トランスフォーマーマイクロン伝説』のデータとなります

元はトランスフォーマーのSRC開発サイト「Transformers SRC!」
(http://destructicons.nce.buttobi.net/top.html)
の開発パックにありましたものを、データ管理人無謀コマンダー様の許可を得て改訂を加え掲示させて頂きました

添付としてデータの圧縮ファイル

また実働テストシナリオを製作致しました。時間があれば是非プレイしてください
http://www.geocities.jp/kudc_2005/gorgeousdance.TFM.html
の「実働テストシナリオ」よりDL出来ます

それでは御意見等お待ちしております

【459】pilot[修正]

名前
 紫苑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年12月25日(月) 19時42分 -
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############### サイバトロン ###############

アルマダコンボイ
コンボイ, 男性, TF, AAAA, 200
特殊能力
サイバトロン=非表示, 1
147, 150, 155, 149, 181, 163, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 必中, 1, みがわり, 6, 信頼, 14, 熱血, 18, 復活, 42
TFM_Convoy.bmp, TransformerMicronLegend.mid
===
パイロット画像=TFM_Convoy(PL).bmp (アルコンパワー)
パイロット画像=TFM_Convoy(PL).bmp (マグコンパワー)
パイロット画像=TFM_Convoy(PL)(S).bmp (パワーリンクス装備 or アッパーパワーリンクス装備 アルマダコンボイ(S))
パイロット画像=TFM_Convoy(PL)(S).bmp (パワーリンクス装備 or アッパーパワーリンクス装備 究極総司令官マグナコンボイ(S))
パイロット画像=TFM_Convoy(PL)(S).bmp (パワーリンクス装備 or アッパーパワーリンクス装備 超究極総司令官マグナジェットコンボイ)
ユニット画像=TFM_Convoy(PL)U.bmp (!コンテナ展開 アルコンパワー)
ユニット画像=TFM_Convoy(PL)U.bmp (!コンテナ展開 マグコンパワー)
ユニット画像=TFM_Convoy(Base).bmp (コンテナ展開 !アルコンパワー アルマダコンボイ(B))
ユニット画像=TFM_Convoy(PL)(Base).bmp (コンテナ展開 アルコンパワー アルマダコンボイ(B))
ユニット画像=TFM_Convoy(PL)(V)U.bmp (パワーリンクス装備 アルマダコンボイ(V))
ユニット画像=TFM_Convoy(PL)(S)U.bmp (パワーリンクス装備 アルマダコンボイ(S))
ユニット画像=TFM_MagunaConvoy(Base).bmp (コンテナ展開 !マグコンパワー 究極総司令官マグナコンボイ(B)
ユニット画像=TFM_MagunaConvoy(PL)(Base).bmp (コンテナ展開 マグコンパワー 究極総司令官マグナコンボイ(B))
ユニット画像=TFM_MagunaConvoy(PL)(V)U.bmp (パワーリンクス装備 究極総司令官マグナコンボイ(V))
ユニット画像=TFM_MagunaConvoy(PL)U.bmp (パワーリンクス装備 究極総司令官マグナコンボイ(S))
ユニット画像=TFM_Convoy(PL)(J)U.bmp (パワーリンクス装備 総司令官ジェットコンボイ)
ユニット画像=TFM_Convoy(PL)(OJ)U.bmp (パワーリンクス装備 超究極総司令官マグナジェットコンボイ)

# キャラ解説
# サイバトロン総司令官、トレーラートラックにトランスフォームする
# マイクロンを解放する為にデストロンと戦う
# アニメ39話にてヒュドラキャノンの直撃を受け死亡するが、42話にてマイクロンの力により復活する
# 43話からキャリアカーに変形するウルトラマグナスとリンクアップ(合体)する事でマグナコンボイとなる
# 51話にてマイクロンの力によりファイナルバトルカラーへと変化、最終話においてマトリクスを放棄する
# ジェットファイアー・ウルトラマグナスとリンクアップするマグナジェットコンボイは劇中2回のみ登場
# 戦闘は一度も行っていないがデータでは最強形態と位置付け

# 命中/回避
# ノーマル:403/397 ビークル:398/392 スーパー&マグナ:408/402 ジェット&マグナジェット:413/407

副司令官ジェットファイヤー
ジェットファイヤー, 男性, TF, AAAA, 190
特殊能力
サイバトロン=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31, Lv4, 45, Lv5, 59
144, 149, 148, 146, 174, 164, 強気
SP, 50, 神速, 1, 集中, 4, 熱血, 9, 根性, 15, 気合, 22, 激励, 43
TFM_Jetfire.bmp, TransformerMicronLegend.mid
===
パイロット画像=TFM_Jetfire(PL).bmp (パワーリンクス装備)
ユニット画像=TFM_Jetfire(PL)U.bmp (パワーリンクス装備 ロボットモード)
ユニット画像=TFM_Jetfire(PL)(V)U.bmp (パワーリンクス装備 副司令官ジェットファイヤー(V))

# キャラ解説
# サイバトロン副司令官、スペースシャトルにトランスフォームする
# 当初はセイバートロン星でコンボイの代わりに指揮を取っていた。サイバトロンでは数少ない飛行可能な戦士
# 25話にて登場、26話でコンボイとのリンクアップに成功する
# 合体要員としてだけではなく単独での戦闘回数も多い

# 命中/回避
# ノーマル:407/405 ビークル:402/400

副官ラチェット
ラチェット, 男性, TF, AAAA, 180
特殊能力
サイバトロン=非表示, 1
142, 145, 149, 144, 176, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 1, 信頼, 8, 必中, 14, 補給, 35, 再動, 40
TFM_Rarchet.bmp, TransformerMicronLegend.mid
===
パイロット画像=TFM_Rarchet(PL).bmp (パワーリンクス装備)
ユニット画像=TFM_Rarchet(PL)U.bmp (パワーリンクス装備 ロボットモード)
ユニット画像=TFM_Rarchet(PL)(V)U.bmp (パワーリンクス装備 副官ラチェット(V))

# キャラ解説
# サイバトロン副官、オフロード型の救急車にトランスフォームする
# 主にメカニック担当、スペースシップの建造やTFのメンテナンスを行う
# 救急用の武装を多く持つが戦闘も十分にこなせる
# 43話にてマイクロンの力によりスーパーモードへと変化

# 命中/回避
# ノーマル:391/386 ビークル:386/381

戦士ホットロッド
ホットロッド, 男性, TF, AAAA, 180
特殊能力
サイバトロン=非表示, 1
オートボット=非表示, 1
151, 147, 144, 150, 168, 166, 強気
SP, 55, 熱血, 1, 加速, 1, ひらめき, 7, 根性, 12, 必中, 19, 友情, 26
TFM_Hotrod.bmp, TransformerMicronLegend.mid
===
パイロット画像=TFM_Hotrod(PL).bmp (パワーリンクス装備)
ユニット画像=TFM_Hotrod(PL)U.bmp (パワーリンクス装備 ロボットモード)
ユニット画像=TFM_Hotrod(PL)(V)U.bmp (パワーリンクス装備 戦士ホットロッド(V))

# キャラ解説
# サイバトロンの若き戦士、スポーツカーにトランスフォームする
# 感情的になりやすく、そのためダブルフェイスに騙されたりもした
# 戦いの中成長していき、40話-42話にてコンボイ死亡後の代理司令官を務める
# 43話にてマイクロンの力によりスーパーモードへと変化

# 命中/回避
# ノーマル:400/406 ビークル:395/401

戦術家グラップ
グラップ, 男性, TF, AAAA, 160
特殊能力
サイバトロン=非表示, 1
不屈, 1
149, 148, 153, 144, 161, 160, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 熱血, 5, 信頼, 14, 必中, 17, 鉄壁, 21, 復活, 34
TFM_Grap.bmp, TransformerMicronLegend.mid

# キャラ解説
# コンボイと共に地球へと来た戦士、クレーン車にトランスフォームする
# 後からワープホールに飛び込み到着が遅れたため11話での登場となる
# コスモテクター入手後はフォーメーションの要として射出を担当
# 33話にてアストロブラスターの凶弾に倒れるが34話にて新ボディ
# パワーショベル車にトランスフォームし、右腕を大回転する事でコスモテクターを射出可能


# 命中/回避
# ノーマル:383/374 ビークル:378/369

軍曹デバスター
デバスター, 男性, TF, AAAA, 190
特殊能力
サイバトロン=非表示, 1
158, 141, 156, 142, 183, 161, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, てかげん, 1, 必中, 1, 熱血, 14, ひらめき, 23, 助言, 35
TFM_Devaster.bmp, TransformerMicronLegend.mid

# キャラ解説
# コンボイの元教官で傭兵、ブルドーザーにトランスフォームする
# 当初はメガトロンに請われデストロンとして戦いに参加するがデストロンの卑劣さを目の当たりにする
# また戦いの中で若き戦士ホットロッドに未来を見出し、デストロンに仁義を通した後サイバトロンに参加
# 戦闘経験豊富で若いメンバーを嗜める役割もこなしていた

# 命中/回避
# ノーマル:392/378 ビークル:387/373

射撃手シルバーボルト
シルバーボルト, 男性, TF, AAAA, 160
特殊能力
サイバトロン=非表示, 1
オートボット=非表示, 1
142, 150, 154, 147, 169, 164, 普通
SP, 50, 必中, 1, ひらめき, 7, 加速, 13, 熱血, 18, 狙撃, 24, 友情, 29
TFM_Silverbolt.bmp, TransformerMicronLegend.mid

# キャラ解説
# サイバトロンの射撃手、スーパーカーにトランスフォームする
# 20話からサイバトロンの新戦力として登場
# デバスターの弟子で優秀な射撃の腕と共に宇宙船の操縦もこなす
# 当初はマイクロンを戦いの道具と考え、サイバトロンに馴染めなかったが
# ホットロッドとの交流を経てチームワークを身に着ける

# 命中/回避
# ノーマル:403/396 ビークル:398/391

情報員ステッパー
ステッパー, 男性, TF, AAAA, 150
特殊能力
サイバトロン=非表示, 1
オートボット=非表示, 1
146, 143, 142, 149, 159, 163, 弱気
SP, 50, 足かせ, 1, 根性, 4, 熱血, 9, ひらめき, 14, 必中, 28, 脱力, 36
TFM_Stepper.bmp, TransformerMicronLegend.mid

# キャラ解説
# サイバトロンの情報員、スポーツセダンにトランスフォームする
# 35話から登場、サイバトロンの中では経験が一番浅い
# 最初はシルバーボルトを追いかけていたが後にホットロッドを兄貴と慕う
# ビークルモードになると性格が一変する

# 命中/回避
# ノーマル:390/397 ビークル:385/392

############### デストロン ###############

アルマダメガトロン
メガトロン, 男性, TF, AAAA, 200
特殊能力
デストロン=非表示, 1
147, 152, 151, 144, 180, 164, 強気
SP, 60, 必中, 1, 熱血, 1, ひらめき, 13, 激怒, 17, かく乱, 25, 覚醒, 29
TFM_Megatron.bmp, TransformerMicronLegend.mid
===
パイロット画像=TFM_Megatron(PL).bmp (パワーリンクス装備)
ユニット画像=TFM_Megatron(PL)U.bmp (パワーリンクス装備 ロボットモード !破壊大帝バーニングメガトロン)
ユニット画像=TFM_Megatron(PL)(V)U.bmp (パワーリンクス装備 アルマダメガトロン(V))
ユニット画像=TFM_BurnningMegatron(PL)U.bmp (パワーリンクス装備 破壊大帝バーニングメガトロン)

# キャラ解説
# デストロン破壊大帝、戦車にトランスフォームする
# マイクロンの力で宇宙征服を行う為、サイバトロンと戦う
# 29話にてショックウェーブとの合体によりバーニングメガトロンとなる
# 43話にてマイクロンの力によりスーパーモードへと変化
# 最終話にてコンボイとの1対1の死闘を繰り広げた後、ユニクロンの闇に吸い込まれ消える

# 命中/回避
# ノーマル:395/388 ビークル:390/383 バーニング:400/393

提督ショックウェーブ
ショックウェーブ, 男性, TF, AAAA, 180
特殊能力
デストロン=非表示, 1
149, 151, 156, 138, 167, 159, 普通
SP, 50, 鉄壁, 1, 根性, 1, 熱血, 15, ド根性, 18, 必中, 24, 激闘, 36
TFM_ShockWave.bmp, TransformerMicronLegend.mid

# キャラ解説
# デストロンの豪腕提督、3隻に分離可能な空中戦艦にトランスフォームする
# 28話にてデストロンの援軍として登場、29話にてメガトロンと合体
# 片言の喋りが特徴。口癖は「ゴーワン」
# 続編スーパーリンクにもカラーチェンジして登場する

# 命中/回避
# ノーマル:380/362 ビークル:375/357

アルマダスタースクリーム
スタースクリーム, 男性, TF, AAAA, 190
特殊能力
デストロン=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 47, Lv7, 58
151, 148, 146, 147, 168, 165, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 加速, 1, 集中, 5, 熱血, 17, 愛, 33, 捨て身, 48
TFM_Starscream.bmp, TransformerMicronLegend.mid
===
パイロット画像=TFM_Starscream(PL).bmp (パワーリンクス装備)
ユニット画像=TFM_Starscream(PL)U.bmp (パワーリンクス装備 ロボットモード)
ユニット画像=TFM_Starscream(PL)(V)U.bmp (パワーリンクス装備 アルマダスタースクリーム(V))

# キャラ解説
# デストロンの航空参謀、戦闘機にトランスフォームする
# 旧作のスタースクリームと違い、誇り高く正々堂々とした性格
# 23話にて一度メガトロンに謀反を起こし、33話で捨石にされたことからサイバトロンに寝返る(本人曰く「表切った」)
# アレクサとの交流で友情と愛情に目覚めるが、スラストの謀略により37話にてコスモテクターを奪いデストロンに帰る
# 43話にてマイクロンの力によりスーパーモードへと変化
# デストロンの中でいち早くユニクロンの驚異に気付き、サイバトロンとの共闘をメガトロンに説得するため命を賭ける
# スターセイバーを自らの身体に受け、スパークの全エネルギーを込めたナル光線キャノンをユニクロンに放つが逆に電撃の前に散る

# 命中/回避
# ノーマル:411/412 ビークル:406/407

破壊兵アイアンハイド
アイアンハイド, 男性, TF, AAAA, 160
特殊能力
デストロン=非表示, 1
146, 149, 150, 144, 166, 162, 普通
SP, 50, 根性, 1, 信頼, 3, 熱血, 8, 努力, 13, 必中, 19, ひらめき, 24
TFM_Ironhide.bmp, TransformerMicronLegend.mid
===
パイロット画像=TFM_Ironhide(PL).bmp (パワーリンクス装備)
ユニット画像=TFM_Ironhide(PL)U.bmp (パワーリンクス装備 ロボットモード)
ユニット画像=TFM_Ironhide(PL)(V)U.bmp (パワーリンクス装備 破壊兵アイアンハイド(V))

# キャラ解説
# デストロンの破壊兵、戦闘装甲車にトランスフォームする
# 実直でメガトロンの忠実な部下。チームワークが脆いデストロンの中において唯一の仲間思いとも言える
# 43話にてマイクロンの力によりスーパーモードへと変化
# 続編スーパーリンクにもカラーチェンジして登場する

# 命中/回避
# ノーマル:392/386 ビークル:387/381

空中攻撃兵サンドストーム
サンドストーム, 男性, TF, AAAA, 160
特殊能力
デストロン=非表示, 1
142, 150, 144, 141, 163, 163, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 自爆, 1, ひらめき, 12, 必中, 16, 加速, 20, 突撃, 27
TFM_Sandstorm.bmp, TransformerMicronLegend.mid
===
パイロット画像=TFM_Sandstorm(PL).bmp (パワーリンクス装備)
ユニット画像=TFM_Sandstorm(PL)U.bmp (パワーリンクス装備 ロボットモード)
ユニット画像=TFM_Sandstorm(PL)(V)U.bmp (パワーリンクス装備 空中攻撃兵サンドストーム(V))

# キャラ解説
# デストロンの空中攻撃兵、戦闘ヘリにトランスフォームする
# 非常に攻撃的且つ御気楽な単細胞で、戦闘行為に生きがいを感じている
# 続編スーパーリンクにもカラーチェンジして登場する
# 玩具ではパワーリンクス版も発売された

# 命中/回避
# ノーマル:402/399 ビークル:397/394

戦闘員ランページ
ランページ, 男性, TF, AAAA, 160
特殊能力
デストロン=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32, Lv4, 44, Lv5, 56
145, 147, 152, 151, 170, 162, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 6, ひらめき, 10, 熱血, 14, 加速, 18, 友情, 27
TFM_Rampage.bmp, TransformerMicronLegend.mid

# キャラ解説
# デストロンの戦闘員、スポーツカーにトランスフォームする
# 元はホットロッドの仲間だったが、炎に巻き込まれた所をメガトロンに助けられデストロンに加わる
# その際の事をホットロッドはトラウマのように感じているが、ランページ自身はホットロッドを親友のように感じている
# ごく僅かな距離だが瞬間移動の能力を持つ
# サイバトロン所属時は白いボディカラーだった

# 命中/回避
# ノーマル:399/398 ビークル:394/393

軍師スラスト
スラスト, 男性, TF, AAAA, 160
特殊能力
デストロン=非表示, 1
141, 146, 148, 154, 179, 167, 普通
SP, 50, 挑発, 1, 集中, 6, 看破, 14, 策謀, 23, 号令, 29, 奇襲, 32
TFM_Thrust.bmp, TransformerMicronLegend.mid
===
パイロット画像=TFM_Thrust(PL).bmp (パワーリンクス装備)
ユニット画像=TFM_Thrust(PL)U.bmp (パワーリンクス装備 ロボットモード)
ユニット画像=TFM_Thrust(PL)(V)U.bmp (パワーリンクス装備 軍師スラスト(V))

# キャラ解説
# デストロンの軍師、戦闘機にトランスフォームする
# 「冷徹軍師」の二つ名を持ち、数々の惑星でサイバトロン軍を撃退
# その特徴的な姿形から「イカトンボ」と呼ばれる(元はアフレコで「カトンボ」を「イカトンボ」と言い間違えた事から)
# ダブルフェイスに利用され45話にてコスモテクター・アストロブラスターを奪い逃走
# ユニクロンの軍師を名乗るが内面は不安と葛藤にまみれ、50話にてユニクロンの関節部分にはまりそのまま圧死
# 玩具ではパワーリンクス版も発売された

# 命中/回避
# ノーマル:410/416 ビークル:405/411

############### ユニクロン陣営 ###############

星帝ユニクロン
ユニクロン, 男性, TF, AAAA, 230
特殊能力なし
151, 155, 154, 146, 182, 158, 超強気
SP, 60, 威圧, 1, 必中, 1, 気合, 1, 激闘, 14, 覚醒, 26, 鉄壁, 33
TFM_Unicron.bmp, TransformerMicronLegend.mid

# キャラ解説
# セイバートロン星の月に擬態していた星帝
# 超巨大惑星型トランスフォーマーで、その大きさは並の惑星よりも大きい
# 自らの細胞からマイクロンを生み出し、トランスフォーマー同士の争いを激化させようと企む

# 命中/回避
# ノーマル:412/404 ビークル:407/399

秘密偵察員ダブルフェイス
ダブルフェイス, 男性, TF, AAAA, 170
特殊能力
デストロンヘッド=非表示, 1
144, 147, 149, 152, 173, 165, 普通
SP, 55, 集中, 1, 隠れ身, 1, 加速, 7, かく乱, 16, 策謀, 23, 戦慄, 39
TFM_Doubleface.bmp, TransformerMicronLegend.mid

# キャラ解説
# 流れ者のトランスフォーマー、バイクにトランスフォームする
# サイバトロン及びデストロンの両方の顔を持ち、両勢力に協力していた
# 正体はユニクロンの代弁者でマイクロン・ミラーがユニクロンの意思細胞・中枢である
# サイバトロンとデストロンを争わせ三種の神器によりユニクロンを復活させる
# 最後はメガトロンによるアストロブラスターの攻撃で消滅した

# 命中/回避
# ノーマル:409/412 ビークル:404/407

大量破壊兵スカージ
スカージ, 男性, TF, AAAA, 160
特殊能力なし
149, 148, 152, 143, 166, 161, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 熱血, 1, 必中, 1, 鉄壁, 18, 激闘, 27, 復活, 32
TFM_Scourge.bmp, TransformerMicronLegend.mid

# キャラ解説
# ダブルフェイスが操っていたコンボイそっくりのトランスフォーマー
# コンボイ同様トレーラートラックにトランスフォームする(玩具にて確認)
# 43話にて漂流したホットロッド一行の前に現れ、暗黒の剣ダークセイバーを手に
# ホットロッド・ラチェット・メガトロン・スタースクリーム・アイアンハイドらを瀕死に追い込んだ
# その後、救援に駆けつけたマグナコンボイのマトリクスキャノンとメガトロンのアストロブラスターの攻撃により消滅
# 強力な再生能力を持ち最後には巨大化した

# 命中/回避
# ノーマル:398/387 ビークル:393/382 巨大:398/387

ユニクロンズマイクロン(ザコ)
マイクロン, -, TF, AAAA, 90
特殊能力
マイクロン=非表示, 1
120, 125, 130, 125, 145, 160, 普通
SPなし
TFM_Microns.bmp, TransformerMicronLegend.mid

アルマダマイクロン(汎用)
マイクロン, -, TF, AAAA, 100
特殊能力
マイクロン=非表示, 1
136, 137, 142, 144, 155, 160, 弱気
SP, 10, ひらめき, 3, 信頼, 10, 隠れ身, 15, 応援, 24, 奇跡, 42, 祈り, 50
TFM_Microns.bmp, TransformerMicronLegend.mid

【460】robot[修正]

名前
 紫苑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年12月25日(月) 19時42分 -
設定
引用なし
パスワード
############### サイバトロン ###############

アルマダコンボイ
コンボイ, TF(アルマダコンボイ専用), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 130
特殊能力
変形=トランスフォーム アルマダコンボイ(V) アルマダコンボイ(B)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。また、コンテナを展開する事で武装基地モードに変形する。
ハイパーモードLv1=スーパーモード アルマダコンボイ(S)
合体=リンクアップ(J) 総司令官ジェットコンボイ 副司令官ジェットファイヤー
ハードポイントLv2=パワーリンクスジョイント
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
パイロット能力付加="アルコンパワー=非表示" (パワーリンクス装備 or アッパーパワーリンクス装備)
パイロット画像=TFM_Convoy(PL).bmp (パワーリンクス装備)
5000, 160, 1300, 85
-ABA, TFM_ConvoyU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
Wカットアウト,      1300, 1, 2, +0, 4,  -,  -, AACA, -10, BP
スパークアタック,     1400, 1, 1, +10, 2,  -,  -, AAAA, +10, 突 (!パートナー不在)
コンボイガン,       1500, 1, 4, +0, 8,  -,  -, AACA, -10, B
ビッグパンチ,       1600, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, +10, 射

アルマダコンボイ(V)
コンボイ(ビークル), TF(アルマダコンボイ専用), 1, 2
陸, 4, S, 7000, 130
特殊能力
変形=トランスフォーム アルマダコンボイ アルマダコンボイ(B)
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。;また、コンテナを展開する事で武装基地モードに変形する。
ハイパーモードLv1=スーパーモード アルマダコンボイ(S)
ハードポイントLv2=パワーリンクスジョイント
合体=リンクアップ(J) 総司令官ジェットコンボイ 副司令官ジェットファイヤー
パイロット画像=TFM_Convoy(PL).bmp (パワーリンクス装備)
5000, 160, 1300, 80
-ABB, TFM_Convoy(V)U.bmp
スモークディスチャージャー, 0, 1, 2, +10, 4,  -,  -, AA-A, +20, 撹盲
ダズリングヘッドライト,   0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 盲
体当たり,         1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スパークアタック,     1400, 1, 1, +10, 2,  -,  -, AAAA, +10, 突 (!パートナー不在)
AAMクラスター,     1400, 1, 4, +5, 6,  -,  -, AABA, -10, -

アルマダコンボイ(B)
コンボイ(武装基地), TF(アルマダコンボイ専用), 1, 2
陸, 0, M, 7000, 130
特殊能力
パイロット能力付加="コンテナ展開=非表示"
変形=トランスフォーム アルマダコンボイ アルマダコンボイ(V)
トランスフォーム=解説 ロボットモード、ビークルモードに変形する。
ハイパーモードLv1=スーパーモード アルマダコンボイ(S)
合体=リンクアップ(J) 総司令官ジェットコンボイ 副司令官ジェットファイヤー
ハードポイントLv2=パワーリンクスジョイント
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
パイロット能力付加="アルコンパワー=非表示" (パワーリンクス装備 or アッパーパワーリンクス装備)
パイロット画像=TFM_Convoy(PL).bmp (パワーリンクス装備)
5000, 160, 1300, 85
-ABA, TFM_Convoy(Base).bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
Wカットアウト,      1300, 1, 2, +0, 4,  -,  -, AACA, -10, BP
オートウェポン,      1300, 1, 5, -10, 4,  -,  -, AAAA, -20, 実H
スパークアタック,     1400, 1, 1, +10, 2,  -,  -, AAAA, +10, 突 (!パートナー不在)
AAMクラスター,     1400, 1, 4, +5, 6,  -,  -, AABA, -10, -
コンボイガン,       1500, 1, 4, +0, 8,  -,  -, AACA, -10, B
ランドバルカン,      1500, 2, 4, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, -
ベースマシンガン,     1600, 1, 3, +5, 6,  -,  -, AABA, +0, - (!パートナー不在)

アルマダコンボイ(S)
コンボイスーパーモード, TF(アルマダコンボイ専用), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 130
特殊能力
ノーマルモード=アルマダコンボイ 消耗なし
ハードポイントLv2=パワーリンクスジョイント
合体=リンクアップ(J) 総司令官ジェットコンボイ 副司令官ジェットファイヤー
パイロット画像=TFM_Convoy(S).bmp (!パワーリンクス装備)
パイロット画像=TFM_Convoy(PL)(S).bmp (パワーリンクス装備)
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
5000, 160, 1500, 90
-ABA, TFM_Convoy(S)U.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
オートウェポン,      1300, 1, 5, -10, 4,  -,  -, AABA, -20, 実H
スパークアタック,     1400, 1, 1, +10, 2,  -,  -, AAAA, +10, 突 (!パートナー不在)
コンボイガン,       1600, 1, 4, +0, 8,  -,  -, AACA, -10, B共
アストロマイン,      1700, 2, 4, -20, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L10
マックスファイヤー,    2500, 1, 4, +0, 8, 30, 115, AACA, +10, B共 (!パートナー不在)

# 役職:総司令官
#
# 武装解説
# Wカットアウト…両腕に装備されたビーム砲、スモークディスチャージャーとしても使用可能
# スパークアタック…マイクロン・プライムによる体当たり攻撃
# コンボイガン…主武装となる大型レーザー銃
# ビックパンチ…両腕を合わせ放たれるエネルギー波
#
# ダズリングヘッドライト…目潰し効果のあるライト。
# AAMクラスター…コンテナ部分に装備されたランチャー
#
# オートウェポン…武装基地モードで使用可能になる武装その1、追跡ミサイルランチャー。スーパーモードでも使用可能
# ランドバルカン…武装基地モードで使用可能になる武装その2、対地攻撃用バルカン砲
# ベースマシンガン…武装基地モードで使用可能になる武装その3、マイクロンが合体すると出現する2連装機銃
#
# アストロマイン…スーパーモードで使用可能な機雷射出機
# マックスファイヤー…プライムとエボリューションする事で使用可能になる強力攻撃


副司令官ジェットファイヤー
ジェットファイヤー, TF(副司令官ジェットファイヤー専用), 1, 2
空陸, 3, S, 5000, 100
特殊能力
変形=トランスフォーム 副司令官ジェットファイヤー(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
合体=リンクアップ(J) 総司令官ジェットコンボイ アルマダコンボイ
合体=リンクアップ(MJ) 超究極総司令官マグナジェットコンボイ 究極総司令官マグナコンボイ
リンクアップ(J)=解説 スーパーモードになることのできるコンボイと合体し、ジェットコンボイとなる。
リンクアップ(MJ)=解説 マグナコンボイになることのできるコンボイと合体し、マグナジェットコンボイとなる。
ハードポイントLv3=パワーリンクスジョイント
武器強化Lv1=プラズマブラスター (!パートナー不在)
シールド
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
3900, 120, 1200, 95
AABA, TFM_JetfireU.bmp
パルスレーザー,      1100, 1, 2, -10, 8,  -,  -, AACA, +0, BP
格闘,           1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ミサイル,         1300, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
プラズマブラスター,    1700, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AACA, +0, B

副司令官ジェットファイヤー(V)
ジェットファイヤー, TF(副司令官ジェットファイヤー専用), 1, 2
空, 5, S, 5000, 100
特殊能力
変形=トランスフォーム 副司令官ジェットファイヤー
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
合体=リンクアップ(J) 総司令官ジェットコンボイ アルマダコンボイ
合体=リンクアップ(MJ) 超究極総司令官マグナジェットコンボイ 究極総司令官マグナコンボイ
リンクアップ(J)=解説 スーパーモードになることのできるコンボイと合体し、ジェットコンボイとなる。
リンクアップ(MJ)=解説 マグナコンボイになることのできるコンボイと合体し、マグナジェットコンボイとなる。
ハードポイントLv3=パワーリンクスジョイント
3900, 120, 1200, 90
A--A, TFM_Jetfire(V)U.bmp
パルスレーザー,      1100, 1, 2, -10, 8,  -,  -, AACA, +0, BP
ミサイル,         1300, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H

# 役職:副司令官
#
# 武装解説
# パルスレーザー…機首あたりから出るよくわからん武器。正式名称不明。ロボットモードでも使用可能
# ミサイル…翼下部に装備。正式名称不明
# プラズマブラスター…手持ち銃


総司令官ジェットコンボイ
ジェットコンボイ, TF(アルマダコンボイ専用), (2), 2
空陸, 3, M, 12000, 160
特殊能力
パイロット愛称=ジェットコンボイ
ハードポイントLv2=パワーリンクスジョイント
分離=分離 アルマダコンボイ 副司令官ジェットファイヤー
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
他形態=超究極総司令官マグナジェットコンボイ
ユニット画像=TFM_JetConvoy(PL)U.bmp (パワーリンクス装備)
武器強化Lv1=全 (パワーリンクス装備 or アンダーパワーリンクス装備)
修理費修正Lv0.2 (パワーリンクス装備 or アンダーパワーリンクス装備)
HP強化Lv1=非表示 (パワーリンクス装備 or アンダーパワーリンクス装備)
EN強化Lv1=非表示 (パワーリンクス装備 or アンダーパワーリンクス装備)
装甲強化Lv1=非表示 (パワーリンクス装備 or アンダーパワーリンクス装備)
運動性強化Lv1=非表示 (パワーリンクス装備 or アンダーパワーリンクス装備)
パイロット画像=TFM_Convoy(S).bmp (!パワーリンクス装備)
パイロット画像=TFM_Convoy(PL)(S).bmp (パワーリンクス装備)
6000, 180, 1500, 95
AABA, TFM_JetConvoyU.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スパークアタック,     1400, 1, 1, +10, 2,  -,  -, AAAA, +10, 突 (!パートナー不在)
コンボイガン,       1600, 1, 4, +0, 8,  -,  -, AACA, -10, B共
プラズマブラスター,    1800, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
マックスファイヤー,    2500, 1, 4, +0, 8, 30, 115, AACA, +10, B共 (!パートナー不在)


究極総司令官マグナコンボイ
コンボイ, TF(アルマダコンボイ専用), 1, 2
陸, 3, S, 9000, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム 究極総司令官マグナコンボイ(V) 究極総司令官マグナコンボイ(B)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。;また、 コンテナを展開する事で武装基地モードに変形する。
ハイパーモードLv1=マグナリンクアップ 究極総司令官マグナコンボイ(S)
合体=リンクアップ(MJ) 超究極総司令官マグナジェットコンボイ 副司令官ジェットファイヤー
ハードポイントLv2=パワーリンクスジョイント
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
パイロット能力付加="マグコンパワー=非表示" (パワーリンクス装備 or アッパーパワーリンクス装備)
パイロット画像=TFM_Convoy(PL).bmp (パワーリンクス装備)
5500, 180, 1400, 85
-ABA, TFM_ConvoyU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
Wカットアウト,      1300, 1, 2, +0, 4,  -,  -, AACA, -10, BP
スパークアタック,     1400, 1, 1, +10, 2,  -,  -, AAAA, +10, 突 (!パートナー不在)
コンボイガン,       1500, 1, 4, +0, 8,  -,  -, AACA, -10, B
ビッグパンチ,       1600, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, +10, 射

究極総司令官マグナコンボイ(V)
コンボイ(ビークル), TF(アルマダコンボイ専用), 1, 2
陸, 4, S, 9000, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム 究極総司令官マグナコンボイ 究極総司令官マグナコンボイ(B)
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。;また、コンテナを展開する事で武装基地モードに変形する。
ハイパーモードLv1=マグナリンクアップ 究極総司令官マグナコンボイ(S)
ハードポイントLv2=パワーリンクスジョイント
合体=リンクアップ(MJ) 超究極総司令官マグナジェットコンボイ 副司令官ジェットファイヤー
パイロット画像=TFM_Convoy(PL).bmp (パワーリンクス装備)
5500, 180, 1400, 80
-ABB, TFM_MagunaConvoy(V)U.bmp
スモークディスチャージャー, 0, 1, 2, +10, 4,  -,  -, AA-A, +20, 撹盲
ダズリングヘッドライト,   0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 盲
体当たり,         1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スパークアタック,     1400, 1, 1, +10, 2,  -,  -, AAAA, +10, 突 (!パートナー不在)
AAMクラスター,     1400, 1, 4, +5, 6,  -,  -, AABA, -10, -

究極総司令官マグナコンボイ(B)
コンボイ(武装基地), TF(アルマダコンボイ専用), 1, 2
陸, 0, M, 9000, 150
特殊能力
パイロット能力付加="コンテナ展開=非表示"
変形=トランスフォーム 究極総司令官マグナコンボイ 究極総司令官マグナコンボイ(V)
トランスフォーム=解説 ロボットモード、ビークルモードに変形する。
ハイパーモードLv1=スーパーモード 究極総司令官マグナコンボイ(S)
合体=リンクアップ(MJ) 超究極総司令官マグナジェットコンボイ 副司令官ジェットファイヤー
ハードポイントLv2=パワーリンクスジョイント
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
パイロット能力付加="マグコンパワー=非表示" (パワーリンクス装備 or アッパーパワーリンクス装備)
パイロット画像=TFM_Convoy(PL).bmp (パワーリンクス装備)
5500, 180, 1400, 85
-ABA, TFM_MagunaConvoy(Base).bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
Wカットアウト,      1300, 1, 2, +0, 4,  -,  -, AACA, -10, BP
オートウェポン,      1300, 1, 5, -10, 4,  -,  -, AAAA, -20, 実H
スパークアタック,     1400, 1, 1, +10, 2,  -,  -, AAAA, +10, 突 (!パートナー不在)
AAMクラスター,     1400, 1, 4, +5, 6,  -,  -, AABA, -10, -
コンボイガン,       1500, 1, 4, +0, 8,  -,  -, AACA, -10, B
ランドバルカン,      1500, 2, 4, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, -
ベースマシンガン,     1600, 1, 3, +5, 6,  -,  -, AABA, +0, - (!パートナー不在)
マトリクスキャノン,    3200, 1, 4, +10, -, 60, 120, AACA, +10, B

究極総司令官マグナコンボイ(S)
マグナコンボイ, TF(アルマダコンボイ専用), 1, 2
陸, 3, M, 9000, 150
特殊能力
パイロット愛称=マグナコンボイ
ノーマルモード=究極総司令官マグナコンボイ 消耗なし
ハードポイントLv2=パワーリンクスジョイント
合体=リンクアップ(MJ) 超究極総司令官マグナジェットコンボイ 副司令官ジェットファイヤー
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
パイロット画像=TFM_Convoy(PL)(S).bmp (パワーリンクス装備 or アッパーパワーリンクス装備)
5500, 180, 1600, 90
-ABA, TFM_MagunaConvoyU.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ミサイルポッド,      1300, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, -10, 実H連L2
オートウェポン,      1300, 1, 5, -10, 4,  -,  -, AAAA, -20, 実H
スパークアタック,     1400, 1, 1, +10, 2,  -,  -, AAAA, +10, 突 (!パートナー不在)
コンボイガン,       1600, 1, 4, +0, 8,  -,  -, AACA, -10, B
マグナス・ガンモード,   2000, 1, 3, +0, 6,  -,  -, AACA, -10, B
マックスファイヤー,    2500, 1, 4, +0, 8, 30, 115, AACA, +10, B共 (!パートナー不在)
マトリクスキャノン,    3200, 1, 4, +10, -, 60, 120, AACA, +10, B

# 役職:究極総司令官(劇中では明記されず)
#
# 武装解説
# ミサイルポッド…ウルトラマグナスの肩部に内蔵されたミサイルポッド
# マグナス・ガンモード…マイクロン・マグナスが変形した銃形態
# マトリクスキャノン…ウルトラマグナスが変形した巨大キャノン砲。基地に据え付けることもできる


超究極総司令官マグナジェットコンボイ
マグナジェットコンボイ, TF(アルマダコンボイ専用), (2), 2
空陸, 3, M, 14000, 180
特殊能力
パイロット愛称=マグナジェットコンボイ
ハードポイントLv2=パワーリンクスジョイント
分離=分離 究極総司令官マグナコンボイ 副司令官ジェットファイヤー
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
他形態=総司令官ジェットコンボイ
ユニット画像=TFM_MagunaJetConvoy(PL)U.bmp (パワーリンクス装備)
武器強化Lv1=全 (パワーリンクス装備 or アンダーパワーリンクス装備)
修理費修正Lv0.2 (パワーリンクス装備 or アンダーパワーリンクス装備)
HP強化Lv1=非表示 (パワーリンクス装備 or アンダーパワーリンクス装備)
EN強化Lv1=非表示 (パワーリンクス装備 or アンダーパワーリンクス装備)
装甲強化Lv1=非表示 (パワーリンクス装備 or アンダーパワーリンクス装備)
運動性強化Lv1=非表示 (パワーリンクス装備 or アンダーパワーリンクス装備)
パイロット画像=TFM_Convoy(S).bmp (!パワーリンクス装備)
パイロット画像=TFM_Convoy(PL)(S).bmp (パワーリンクス装備)
6500, 200, 1700, 95
AABA, TFM_MagunaJetConvoyU.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ミサイルポッド,      1300, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, -10, 実H連L2
スパークアタック,     1400, 1, 1, +10, 2,  -,  -, AAAA, +10, 突 (!パートナー不在)
コンボイガン,       1600, 1, 4, +0, 8,  -,  -, AACA, -10, B
プラズマブラスター,    1800, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
マグナス・ガンモード,   2000, 1, 3, +0, 6,  -,  -, AACA, -10, B
マックスファイヤー,    2500, 1, 4, +0, 8, 30, 115, AACA, +10, B共 (!パートナー不在)
マトリクスキャノン,    3200, 1, 4, +10, -, 60, 120, AACA, +10, B

########################################

副官ラチェット
ラチェット, TF(副官ラチェット専用), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 90
特殊能力
変形=トランスフォーム 副官ラチェット(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
ハードポイントLv4=パワーリンクスジョイント
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
修理装置
3800, 110, 1300, 80
-ABA, TFM_RarchetU.bmp
キャプチャーミサイル,    0, 1, 3, -10, 2,  -,  -, AAAA, +10, 実引 (!パートナー不在)
エナジーブラスト,      0, 1, 5, +10, -, 20,  -, AACA, +10, S誘 (!パートナー不在)
格闘,           1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
アークレーザー,      1300, 1, 3, +5, -, 10,  -, AACA, +0, B
ポイントブラスター,    1400, 1, 4, +0, 8,  -,  -, AACA, -10, B (!パートナー不在)

副官ラチェット(V)
ラチェット, TF(副官ラチェット専用), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 90
特殊能力
変形=トランスフォーム 副官ラチェット
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
ハードポイントLv4=パワーリンクスジョイント
修理装置
3800, 110, 1300, 75
-ABB, TFM_Rarchet(V)U.bmp
キャプチャーミサイル,    0, 1, 3, -10, 2,  -,  -, AAAA, +10, 実引 (!パートナー不在)
エナジーブラスト,      0, 1, 5, +10, -, 20,  -, AACA, +10, S誘 (!パートナー不在)
体当たり,         1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ポイントブラスター,    1400, 1, 4, +0, 8,  -,  -, AACA, -10, B (!パートナー不在)

# 役職:副官
#
# 武装解説
# キャプチャーミサイル…敵を捕らえるミサイル
# エナジーブラスト…胸から発射される。キャプチャーミサイルも同様に救援用としても使える
# ポイントブラスター…手持ちのレーザー銃
# アークレーザー…左腕から出るビーム
# 修理装置…ロボットモードの右足部に内蔵された工具箱と左腕のトライデント・トーチ(修理用レーザー器具)などで機械の修理を行う


戦士ホットロッド
ホットロッド, TF(戦士ホットロッド専用), 1, 2
陸, 3, S, 3400, 90
特殊能力
変形=トランスフォーム 戦士ホットロッド(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
ハードポイントLv5=パワーリンクスジョイント
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
3400, 100, 1200, 90
-ABA, TFM_HotrodU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ジョルトガン,       1300, 1, 3, +5, 10,  -,  -, AACA, +0, B (!パートナー不在)
チェーンソーカッター,   1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ジャイアントバズーカ,   1600, 2, 4, +5, 6,  -, 110, AAAA, -10, 実 (!パートナー不在)

戦士ホットロッド(V)
ホットロッド, TF(戦士ホットロッド専用), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 90
特殊能力
変形=トランスフォーム 戦士ホットロッド
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
ハードポイントLv5=パワーリンクスジョイント
ジャンプLv0=ホットロッドジャンプ 5 (!パートナー不在)
3400, 100, 1200, 85
-ABB, TFM_Hotrod(V)U.bmp
ホットロッドジャンプ,   1200, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 突JL3 (!パートナー不在)
体当たり,         1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ジョルトガン,       1300, 1, 3, +5, 10,  -,  -, AACA, +0, B (!パートナー不在)
チェーンソーカッター,   1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 突

# 役職:戦士
#
# 武装解説
# ジョルトガン…マイクロン・ジョルトのエンジン部分が分離した銃
# チェーンソーカッター…ロボットモード時の両足(ビークルモード時のバンパー)に内蔵された武器、回転させる事でダッシュ走行も可能
# ジャイアントバズーカ…マイクロン・ジョルトをエボリューションする事で使用可能となるミサイルバズーカ砲
#
# ホットロッドジャンプ…マイクロン・ジョルトをビークルモードでエボリューションする事で滑空能力を得る。空中の敵に向かって突撃も可能


戦術家グラップ
グラップ, TF(戦術家グラップ専用), 1, 2
陸, 3, S, 3900, 90
特殊能力
変形=トランスフォーム 戦術家グラップ(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
ハードポイントLv3=パワーリンクスジョイント
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
4000, 100, 1500, 70
-ABA, TFM_GrapU.bmp
オートフック,        0, 1, 3, +0, 4,  -,  -, AAAA, +10, 実引有
格闘,           1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ジャイアントクレーン,   1400, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ロングランチャー,     1600, 2, 5, -10, -, 20, 110, AACA, +0, B (!パートナー不在)
===
コスモテクター投擲, 解説=3ターン対象者にコスモテクター貸与 付加Lv3="エネルギーシールドLv6=コスモテクター" 付加Lv3=S防御Lv6, 5, -, 40, 110, 援AL3 (コスモテクター発動中 !コスモテクター投擲充填中状態)

戦術家グラップ(V)
グラップ, TF(戦術家グラップ専用), 1, 2
陸, 4, S, 3900, 90
特殊能力
変形=トランスフォーム 戦術家グラップ
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
ハードポイントLv3=パワーリンクスジョイント
4000, 100, 1500, 65
-ABB, TFM_Grap(V)U.bmp
オートフック,        0, 1, 3, +0, 4,  -,  -, AAAA, +10, 実引有
体当たり,         1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ジャイアントクレーン,   1400, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ロングランチャー,     1600, 2, 5, -10, -, 20, 110, AACA, +0, B (!パートナー不在)

# 役職:戦術家
#
# 武装解説
# オートフック…胸のワイヤーを敵に括りつけ牽引する
# ジャイアントクレーン…でかいクレーンで相手をひっぱたく
# ロングランチャー…ジャイアントクレーンが展開して遠距離攻撃可能に
# コスモテクター投擲…ロングランチャーでコスモテクターを前線の味方に射出する、サイバトロンのフォーメーションの要となる


戦術家グラップスーパーモード
グラップ, TF(戦術家グラップ専用), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
変形=トランスフォーム 戦術家グラップスーパーモード(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
ハードポイントLv4=パワーリンクスジョイント
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
パイロット画像=TFM_Grap(PL).bmp
4400, 130, 1600, 75
-ABA, TFM_Grap(PL)U.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ハンドレーザー,      1400, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AACA, +0, B
ショベルアタック,     1600, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
スーパーショベルアタック, 1900, 1, 1, -20, -, 30,  -, AAAA, +20, 突 (!パートナー不在)
===
コスモテクター投擲, 解説=3ターン対象者にコスモテクター貸与 付加Lv3="エネルギーシールドLv6=コスモテクター" 付加Lv3=S防御Lv6, 5, -, 40, 110, 援AL3 (コスモテクター発動中 !コスモテクター投擲充填中状態)

戦術家グラップスーパーモード(V)
グラップ, TF(戦術家グラップ専用), 1, 2
陸, 4, S, 4200, 100
特殊能力
変形=トランスフォーム 戦術家グラップスーパーモード
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
ハードポイントLv4=パワーリンクスジョイント
パイロット画像=TFM_Grap(PL).bmp
4400, 130, 1600, 70
-ABB, TFM_Grap(PL)(V)U.bmp
体当たり,         1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ショベルアタック,     1600, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
スーパーショベルアタック, 1900, 1, 1, -20, -, 30,  -, AAAA, +20, 突 (!パートナー不在)

# 役職:戦術家
#
# 武装解説
# ハンドレーザー…左腕マイクロンジョイントより発した謎の光線
# ショベルアタック…新たな右腕となったパワーショベルで攻撃
# スーパーショベルアタック…捏造武装 マイクロン・スパークリフトをエボリューションし、より強力となったショベルアタック
# コスモテクター投擲…新たな右腕となったパワーショベル部分を大回転させ前線の味方にコスモテクターを投げつける荒業


軍曹デバスター
デバスター, TF(軍曹デバスター専用), 1, 2
陸, 3, S, 4400, 100
特殊能力
変形=トランスフォーム 軍曹デバスター(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
ハードポイントLv3=パワーリンクスジョイント
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
4800, 120, 1600, 75
-ABA, TFM_DevasterU.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ドーザーキャノン,     1400, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AACA, +0, B (!パートナー不在)

軍曹デバスター(V)
デバスター, TF(軍曹デバスター専用), 1, 2
陸, 4, S, 4400, 100
特殊能力
変形=トランスフォーム 軍曹デバスター
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
ハードポイントLv3=パワーリンクスジョイント
4800, 120, 1500, 70
-ABB, TFM_Devaster(V)U.bmp
ドーザーバケット,     1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 役職:軍曹
#
# 武装解説
# ドーザーキャノン…マイクロン・ダートとエボリューションする事で放たれる腹部からの光線
# ドーザーバケット…ビークルモードでの体当たり攻撃


射撃手シルバーボルト
シルバーボルト, TF(射撃手シルバーボルト専用), 1, 2
陸, 3, S, 3200, 90
特殊能力
変形=トランスフォーム 射撃手シルバーボルト(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
ハードポイントLv4=パワーリンクスジョイント
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
3200, 100, 1100, 85
-ABA, TFM_SilverboltU.bmp
ターボレーザー,      1000, 1, 2, +0, 4,  -,  -, AACA, -10, BP (!パートナー不在)
ショルダーマインR,    1100, 1, 3, -10, 1,  -,  -, AAAA, -10, 実HM投L1
格闘,           1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スリークカノン,      1400, 1, 4, +0, 12,  -,  -, AACA, -10, B
ショルダーマインL,    1700, 1, 3, -10, 1,  -,  -, AAAA, +10, 実H

射撃手シルバーボルト(V)
シルバーボルト, TF(射撃手シルバーボルト専用), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 90
特殊能力
変形=トランスフォーム 射撃手シルバーボルト
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
ハードポイントLv4=パワーリンクスジョイント
ジャンプLv0=シルバーボルトジャンプ 5 (!パートナー不在)
3200, 100, 1100, 80
-ABB, TFM_Silverbolt(V)U.bmp
ターボレーザー,      1000, 1, 2, +0, 4,  -,  -, AACA, -10, BP (!パートナー不在)
シルバーボルトジャンプ,  1200, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 突JL3 (!パートナー不在)
体当たり,         1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スリークカノン,      1400, 1, 4, +0, 12,  -,  -, AACA, -10, B

# 役職:射撃手
#
# 武装解説
# ターボレーザー…マイクロン・ターボから放たれる光線
# ショルダーマインR…右肩に装備された多弾頭ミサイル
# スリークカノン…愛用の銃、左右に一丁ずつ所持している
# ショルダーマインL…左肩に装備された巨大なミサイル
#
# シルバーボルトジャンプ…マイクロン・ターボをビークルモードでエボリューションする事で滑空能力を得る。空中の敵に向かって突撃も可能


情報員ステッパー
ステッパー, TF(情報員ステッパー専用), 1, 2
陸, 3, S, 3200, 80
特殊能力
変形=トランスフォーム 情報員ステッパー(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
ハードポイントLv4=パワーリンクスジョイント
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
3300, 100, 1200, 85
-ABA, TFM_StepperU.bmp
クロスダガー,       1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
クロスダガー・ガンモード, 1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AACA, +0, B
ジャイアントアッパー,   1600, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突

情報員ステッパー(V)
ステッパー, TF(情報員ステッパー専用), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 80
特殊能力
変形=トランスフォーム 情報員ステッパー
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
ハードポイントLv4=パワーリンクスジョイント
追加移動力Lv1=トレインモード 地上 (トレインモード)
ユニット画像=TFM_Stepper(T)U.bmp (トレインモード)
3300, 100, 1200, 80
-ABB, TFM_Stepper(V)U.bmp
体当たり,         1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
===
トレインモード, 解説=1ターン地上移動力1上昇 付加Lv1="トレインモード=非表示" 再行動, 0, -, 10, 100, - (!パートナー不在)

# 役職:情報員
#
# 武装解説
# クロスダガー(ガンモード)…小銃とナイフが合体した武器
# ジャイアントアッパー…名前の通りのパンチ攻撃、兄貴直伝との事だが
#
# トレインモード…マイクロン・チャーをビークルモードでエボリューションする事で高速走行形態に変形する

############### デストロン ###############

アルマダメガトロン
メガトロン, TF(アルマダメガトロン専用), 1, 2
陸, 3, S, 7500, 140
特殊能力
変形=トランスフォーム アルマダメガトロン(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
合体=合体 破壊大帝バーニングメガトロン 提督ショックウェーブ
ハードポイントLv3=パワーリンクスジョイント
武器強化Lv2=メガトロンランチャー (!パートナー不在)
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
5000, 140, 1600, 80
-ABA, TFM_MegatronU.bmp
ショルダーミサイル,    1200, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
ジャックナイフ,      1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ミサイル砲,        1400, 2, 3, +0, 8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2
バレルマシンガン,     1400, 1, 4, +5, 10,  -,  -, AACA, -10, B (!パートナー不在)
電磁ホーン,        1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 突S
メガトロンランチャー,   1600, 2, 5, -10, -, 20,  -, AACA, +0, B
フルバーストモード(MAP), 2200, 1, 3, +0, -, 60, 120, AACA, +10, BM扇L3 (!パートナー不在)
フルバーストモード,    2800, 1, 4, +0, -, 40, 110, AACA, +10, B (!パートナー不在)

アルマダメガトロン(V)
メガトロン, TF(アルマダメガトロン専用), 1, 2
陸, 4, S, 7500, 140
特殊能力
変形=トランスフォーム アルマダメガトロン
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
合体=合体 破壊大帝バーニングメガトロン 提督ショックウェーブ
ハードポイントLv3=パワーリンクスジョイント
武器強化Lv2=メガトロンランチャー (!パートナー不在)
5000, 140, 1600, 75
-ABB, TFM_Megatron(V)U.bmp
スモークディスチャージャー, 0, 1, 2, +10, 4,  -,  -, AA-A, +20, 撹盲
体当たり,         1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ミサイル砲,        1400, 2, 3, +0, 8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2
電磁ホーン,        1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 突S
メガトロンランチャー,   1600, 2, 5, -10, -, 20,  -, AACA, +0, B

# 役職:破壊大帝
#
# 武装解説
# ショルダーミサイル…ロボットモード肩部のキャタピラ付近から発射される小型ミサイル
# ジャックナイフ…左手に隠された武器、最終話での対コンボイ戦で活躍
# ミサイル砲…背中の砲台に設置された2連装ミサイル
# バレルマシンガン…マイクロン・バレルが変形したマシンガン形態
# 電磁ホーン…クワガタの角が伸び、電磁攻撃を行う。マイクロンを目覚めさせるのにも使用
# メガトロンランチャー…右脇腹部に構える主砲、背中の砲台と繋がっておりフルバーストモードで正面に来る
# フルバーストモード…マイクロン・バレルをエボリューションする事で背中の砲台を正面に移動。一斉砲撃を行う


提督ショックウェーブ
ショックウェーブ, TF(提督ショックウェーブ専用), 1, 2
空陸, 3, L, 6000, 110
特殊能力
変形=トランスフォーム 提督ショックウェーブ(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
合体=合体 破壊大帝バーニングメガトロン アルマダメガトロン
ハードポイントLv2=パワーリンクスジョイント
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
6500, 160, 1800, 65
BABA, TFM_ShockWaveU.bmp
ソニックミサイル,     1300, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AAAA, -10, 実HP (!パートナー不在)
格闘,           1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
キャノンビーム砲,     1500, 1, 4, +0, -, 10,  -, AACA, -10, B連L4
サーフェイスカノン,    1900, 1, 4, +0, -, 30, 110, AACA, +10, B連L8

提督ショックウェーブ(V)
ショックウェーブ, TF(提督ショックウェーブ専用), 1, 2
空, 4, L, 6000, 110
特殊能力
変形=トランスフォーム 提督ショックウェーブ
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
合体=合体 破壊大帝バーニングメガトロン アルマダメガトロン
ハードポイントLv2=パワーリンクスジョイント
6500, 160, 1800, 60
A--A, TFM_ShockWave(V)U.bmp
魚雷,           1200, 2, 4, +0, 8,  -,  -, --A-, +0, 実連L2
ソニックミサイル,     1300, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AAAA, -10, 実HP (!パートナー不在)
舷側ミサイル,       1400, 2, 4, +0, 6,  -,  -, AAAA, -10, 実H連L2
キャノンビーム砲,     1500, 1, 4, +0, -, 10,  -, AACA, -10, B連L4

# 役職:提督
#
# 武装解説
# ソニックミサイル…マイクロン・ソニックから放たれるミサイル。正式名称不明
# キャノンビーム砲…ロボットモード時は胸部に位置する主砲
# サーフェイスカノン…砲塔による一斉掃射攻撃
#
# 魚雷…フリートライダー部に装備された魚雷
# 舷側ミサイル…舷側に装備されたミサイル。正式名称不明


破壊大帝バーニングメガトロン
バーニングメガトロン, TF(アルマダメガトロン専用), (2), 2
空陸, 3, M, 13500, 170
特殊能力
パイロット愛称=バーニングメガトロン
分離=分離 アルマダメガトロン 提督ショックウェーブ
ハードポイントLv3=パワーリンクスジョイント
武器強化Lv2=メガトロンランチャー (!パートナー不在)
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
パイロット画像=TFM_Megatron(PL).bmp (パワーリンクス装備)
7500, 180, 2000, 85
AABA, TFM_BurnningMegatronU.bmp
ショルダーミサイル,    1200, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
ソニックミサイル,     1300, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AAAA, -10, 実P (!パートナー不在)
格闘,           1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ミサイル砲,        1400, 2, 3, +0, 8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2
バレルマシンガン,     1400, 1, 4, +5, 10,  -,  -, AACA, -10, B (!パートナー不在)
舷側ミサイル,       1400, 2, 4, +0, 6,  -,  -, AAAA, -10, 実H連L2
電磁ホーン,        1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 突S
メガトロンランチャー,   1600, 2, 5, -10, -, 20,  -, AACA, +0, B
フルバースト(MAP),    2200, 1, 3, +0, -, 60, 120, AACA, +10, BM扇L3 (!パートナー不在)
フルバースト,       2800, 1, 4, +0, -, 40, 110, AACA, +10, B (!パートナー不在)

# 役職:破壊大帝
#
# 武装解説
# フルバースト…バーニングメガトロンでのフルバーストモード攻撃、アニメ指定の関係上名前を変更


アルマダスタースクリーム
スタースクリーム, TF(アルマダスタースクリーム専用), 1, 2
空陸, 3, S, 4500, 100
特殊能力
変形=トランスフォーム アルマダスタースクリーム(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
ハードポイントLv5=パワーリンクスジョイント
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
3500, 100, 1100, 100
AABA, TFM_StarscreamU.bmp
グリッドトランブル,    1100, 1, 2, +0, 2,  -,  -, AAAA, -10, 実P (!パートナー不在)
格闘,           1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
バルカン,         1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AACA, -10, B連L10
ウィングブレード,     1400, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ナル光線キャノン,     1900, 2, 5, -10, 4,  -, 110, AACA, +10, B (!パートナー不在)

アルマダスタースクリーム(V)
スタースクリーム, TF(アルマダスタースクリーム専用), 1, 2
空, 5, S, 4500, 100
特殊能力
変形=トランスフォーム アルマダスタースクリーム
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
ハードポイントLv5=パワーリンクスジョイント
3500, 100, 1100, 95
A--A, TFM_Starscream(V)U.bmp
グリッドトランブル,    1100, 1, 2, +0, 2,  -,  -, AAAA, -10, 実P (!パートナー不在)
バルカン,         1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AACA, -10, B連L10
ナル光線キャノン,     1900, 2, 5, -10, 4,  -, 110, AACA, +10, B (!パートナー不在)

# 役職:航空参謀
#
# 武装解説
# グリッドトランブル…マイクロン・グリッドが車輪(テレ東サイトの解説では胸のウイング)を飛ばして攻撃
# バルカン…ナル光線キャノンが使えなかった頃の攻撃、他のデストロン曰く貧弱。裏技として胸の機首部分を立て一斉射撃を行える
# ウイングブレード…左肩の翼を取り外し、展開する事で剣となる。スパークを込めスターセイバーにも負けないパワーを発揮した
# ナル光線キャノン…マイクロン・グリッドがエボリューションする事で使用可能となる両肩のレーザーキャノン砲


破壊兵アイアンハイド
アイアンハイド, TF(破壊兵アイアンハイド専用), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 90
特殊能力
変形=トランスフォーム 破壊兵アイアンハイド(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
ハードポイントLv4=パワーリンクスジョイント
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
4000, 100, 1300, 80
-ABA, TFM_IronhideU.bmp
サーチレーザー,      1100, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AACA, -10, BP連L2 (!パートナー不在)
格闘,           1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
フィンガーカノン,     1300, 1, 4, +5, 12,  -,  -, AACA, -10, B連L5
アイアンミサイル,     1600, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2 (!パートナー不在)

破壊兵アイアンハイド(V)
アイアンハイド, TF(破壊兵アイアンハイド専用), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 90
特殊能力
変形=トランスフォーム 破壊兵アイアンハイド
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
ハードポイントLv4=パワーリンクスジョイント
4000, 100, 1300, 75
-ABB, TFM_Ironhide(V)U.bmp
サーチレーザー,      1100, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AACA, -10, BP連L2 (!パートナー不在)
体当たり,         1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
フィンガーカノン,     1300, 1, 4, +5, 12,  -,  -, AACA, -10, B連L5
アイアンミサイル,     1600, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2 (!パートナー不在)

# 役職:破壊兵
#
# 武装解説
# サーチレーザー…マイクロン・サーチから放たれるレーザー砲
# フィンガーカノン…指から放たれるレーザー弾
# アイアンミサイル…マイクロン・サーチをエボリューションする事で使用可能となる両肩のミサイル


空中攻撃兵サンドストーム
サンドストーム, TF(空中攻撃兵サンドストーム専用), 1, 2
空陸, 3, S, 3400, 90
特殊能力
変形=トランスフォーム 空中攻撃兵サンドストーム(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
ハードポイントLv4=パワーリンクスジョイント
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
3400, 100, 1200, 95
AABA, TFM_SandstormU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
キャノンレーザー,     1200, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AACA, -10, BP (!パートナー不在)
ストームマシンガン,    1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AACA, -10, B
ストームミサイル,     1500, 2, 4, +0, 8,  -,  -, AAAA, +0, 実連L2 (!パートナー不在)

空中攻撃兵サンドストーム(V)
サンドストーム, TF(空中攻撃兵サンドストーム専用), 1, 2
空, 4, S, 3400, 90
特殊能力
変形=トランスフォーム 空中攻撃兵サンドストーム
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
ハードポイントLv4=パワーリンクスジョイント
3400, 100, 1200, 90
A--A, TFM_Sandstorm(V)U.bmp
キャノンレーザー,     1200, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AACA, -10, BP (!パートナー不在)
ストームマシンガン,    1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AACA, -10, B
ストームミサイル,     1500, 2, 4, +0, 8,  -,  -, AAAA, +0, 実連L2 (!パートナー不在)

# 役職:空中攻撃兵
#
# 武装解説
# キャノンレーザー…マイクロン・キャノンから放たれるレーザー砲
# ストームマシンガン…ロボットモード時は膝、ビークルモード時は踵から展開されるマシンガン
# ストームミサイル…マイクロン・キャノンをエボリューションする事で使用可能となる両腕のミサイル


戦闘員ランページ
ランページ, TF(戦闘員ランページ専用), 1, 2
陸, 3, S, 3400, 90
特殊能力
変形=トランスフォーム 戦闘員ランページ(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
ハードポイントLv4=パワーリンクスジョイント
テレポートLv1=瞬間移動 10
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
3400, 100, 1200, 85
-ABA, TFM_RampageU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ヘルファイヤー,      1400, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ヘルファイヤーミサイル,  1400, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, -10, 実H連L2

戦闘員ランページ(V)
ランページ, TF(戦闘員ランページ専用), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 90
特殊能力
変形=トランスフォーム 戦闘員ランページ
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
ハードポイントLv4=パワーリンクスジョイント
テレポートLv1=瞬間移動 10
3400, 100, 1200, 80
-ABB, TFM_Rampage(V)U.bmp
体当たり,         1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ヘルファイヤーミサイル,  1400, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, -10, 実H連L2

# 役職:戦闘員
#
# 武装解説
# ヘルファイヤー(ミサイル)…棍棒・ミサイル砲の両用が可能な武器


軍師スラスト
スラスト, TF(軍師スラスト専用), 1, 2
空陸, 3, S, 3400, 90
特殊能力
変形=トランスフォーム 軍師スラスト(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
ハードポイントLv4=パワーリンクスジョイント
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
透明化
3200, 100, 1100, 95
AABA, TFM_ThrustU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スカイショット,      1300, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AACA, -10, B
ウィング回転,       1400, 1, 2, +10, -, 40,  -, AAA-, +0, 風M扇L4吹L1 (!パートナー不在)
サンダーミサイル,     1400, 2, 4, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 実H (!パートナー不在)

軍師スラスト(V)
スラスト, TF(軍師スラスト専用), 1, 2
空, 5, S, 3400, 90
特殊能力
変形=トランスフォーム 軍師スラスト
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
ハードポイントLv4=パワーリンクスジョイント
透明化
3200, 100, 1100, 90
A--A, TFM_Thrust(V)U.bmp
スカイショット,      1300, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AACA, -10, B
サンダーミサイル,     1400, 2, 4, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 実H (!パートナー不在)

# 役職:軍師
#
# 武装解説
# スカイショット…空からのレーザー攻撃
# ウィング回転…まわりの者を吹き飛ばす。正式名称不明
# サンダーミサイル…マイクロン・サンダーから放たれるミサイル

############### ユニクロン陣営 ###############

星帝ユニクロン
ユニクロン, TF(星帝ユニクロン専用), 1, 1
宇宙, 3, XL, 18000, 180
特殊能力
格納不可
変形=トランスフォーム 星帝ユニクロン(V)
トランスフォーム=解説 プラネットモードに変形する。
50000, 300, 2500, 100
---A, TFM_UnicronU.bmp
雷撃,           1500, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, P
プラネットストライク,   1700, 1, 5, +0, 40,  -,  -, AAAA, -10, 実H
バグ軍団,         2000, 1, 3, -10, 27,  -,  -, AACA, +0, M投L1
格闘,           2200, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +20, 突
捕食,           3000, 1, 3, -10, -, 120,  -, AAAA, +0, M扇L3吸奪D
カオスブリンガー,     3200, 1, 5, +10, -, 80,  -, AAAA, +10, -

星帝ユニクロン(V)
ユニクロン, TF(星帝ユニクロン専用), 1, 1
宇宙, 4, XL, 18000, 180
特殊能力
格納不可
変形=トランスフォーム 星帝ユニクロン
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
50000, 300, 2500, 95
---A, TFM_Unicron(V)U.bmp
雷撃,           1500, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, P
プラネットストライク,   1700, 1, 5, +0, 40,  -,  -, AAAA, -10, 実H
捕食,           3000, 1, 3, -10, -, 120,  -, AAAA, +0, M扇L3吸奪D

# 役職:星帝
#
# 武装解説
# 雷撃…頭部から放たれる攻撃、連合艦隊やスタースクリームにとどめを刺した武器
# プラネットストライク…足側面から発射されるミサイル
# バグ軍団…ユニクロンの細胞、27はマイクロンジョイントの数より
# カオスブリンガー…胸から発射される超強力な攻撃
# 捕食…ありとあらゆるものを吸い込むブラックホール


秘密偵察員ダブルフェイス
ダブルフェイス, TF(秘密偵察員ダブルフェイス専用), 1, 2
陸, 3, S, 3400, 100
特殊能力
変形=トランスフォーム 秘密偵察員ダブルフェイス(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
ハードポイントLv4=パワーリンクスジョイント
パイロット画像=TFM_Doubleface(C).bmp (!パートナー不在 !デストロンヘッド)
パイロット画像=TFM_Doubleface(D).bmp (!パートナー不在 デストロンヘッド)
ユニット画像=TFM_Doubleface(C)U.bmp (!パートナー不在 !デストロンヘッド)
ユニット画像=TFM_Doubleface(D)U.bmp (!パートナー不在 デストロンヘッド)
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
3300, 100, 1100, 95
-ABA, TFM_DoublefaceU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ダブルミサイル,      1400, 2, 4, +0, 14,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2

秘密偵察員ダブルフェイス(V)
ダブルフェイス, TF(秘密偵察員ダブルフェイス専用), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 100
特殊能力
変形=トランスフォーム 秘密偵察員ダブルフェイス
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
ハードポイントLv4=パワーリンクスジョイント
パイロット画像=TFM_Doubleface(C).bmp (!パートナー不在 !デストロンヘッド)
パイロット画像=TFM_Doubleface(D).bmp (!パートナー不在 デストロンヘッド)
3300, 100, 1100, 90
-ABB, TFM_Doubleface(V)U.bmp
体当たり,         1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ガトリングマシンガン,   1300, 1, 3, +5, 10,  -,  -, AABA, -10, -

# 役職:秘密偵察員
#
# 武装解説
# ダブルミサイル…両腕に装備された武器
#
# ガトリングマシンガン…ビークルモード時の武器


大量破壊兵スカージ
スカージ, TF(大量破壊兵スカージ専用), 1, 2
陸, 3, M, 5700, 90
特殊能力
変形=トランスフォーム 大量破壊兵スカージ(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
ハードポイントLv4=パワーリンクスジョイント
HP回復Lv1
パイロット能力付加=再生Lv1
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
5700, 160, 1300, 85
-ABA, TFM_ScourgeU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
Wカットアウト,      1300, 1, 2, +0, 4,  -,  -, AACA, -10, BP
触手,           1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 実P
スウィープ・ガンモード,  1500, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AACA, -10, B
ビッグパンチ,       1700, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, -

大量破壊兵スカージ(V)
スカージ, TF(大量破壊兵スカージ専用), 1, 2
陸, 4, M, 5700, 90
特殊能力
変形=トランスフォーム 大量破壊兵スカージ
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
ハードポイントLv4=パワーリンクスジョイント
HP回復Lv1
パイロット能力付加=再生Lv1
5700, 160, 1300, 80
-ABB, TFM_Scourge(V)U.bmp
スモークディスチャージャー, 0, 1, 2, +10, 4,  -,  -, AA-A, +20, 撹盲
ダズリングヘッドライト,   0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 盲
体当たり,         1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
AAMクラスター,     1400, 1, 4, +5, 6,  -,  -, AABA, -10, -

巨大スカージ
スカージ, TF(大量破壊兵スカージ専用), 1, 2
陸, 3, L, 6800, 120
特殊能力
HP回復Lv1
6800, 180, 1500, 85
-ABA, TFM_ScourgeU.bmp
格闘,           1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
Wカットアウト,      1600, 1, 2, +0, 4,  -,  -, AACA, -10, BP
触手,           1700, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 実P
スウィープ・ガンモード,  1800, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AACA, -10, B
ビッグパンチ,       2000, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, -

# 役職:大量破壊兵
#
# 武装解説
# (コンボイと同一の物は省略)
# 触手…腕を伸ばす
# スウィープ・ガンモード…玩具オリジナルのマイクロン・スウィープ(マイクロン・サージの色変え)の銃形態
#
# コンボイガンを想定してスウィープ・ガンモード追加、ビックパンチの内容がコンボイと違うのは仕様です


マイクロン・バグ軍団
バグ, TF, 1, 2
空, 3, S, 4500, 50
特殊能力
部隊ユニット
4500, 150, 1200, 50
A--A, TFM_Bug(Group).bmp
レーザー砲,        1600, 1, 4, +0, -, 10,  -, AACA, -10, B

# 役職:マイクロン
#
# 武装解説
# レーザー砲…レーザー砲による一斉攻撃

############### その他 ###############

SAバンブル
バンブル, TF(アルマダマイクロン(汎用)専用), 1, 4
陸, 3, S, 1400, 80
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=アルマダマイクロン(汎用)
パイロット愛称=バンブル
パイロット画像=TFM_Bumble.bmp
パイロット能力付加="SP消費減少Lv1.6=共鳴―うたごえ― 祈り" (レベルLv50)
1400, 60, 600, 80
-ABA, TFM_BumbleU.bmp
スピードアタック,     1000, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, -10, 突M移P

# 役職:ストリートアクションマイクロン
#
# 機体解説
# ウィーリー・バンク・アーシィが合体したマイクロン
# 高速で動き子供達やマイクロンをデストロンの手から守る
#
# 武装解説
# スピードアタック…目にも止まらぬ速さでの攻撃


高速巡洋艦ハイペリオン
ハイペリオン, TF, 1, 1
空, 4, LL, 12000, 160
特殊能力
母艦
6500, 200, 1200, 70
A--A, TFM_Hyperion.bmp
レーザーバルカン,     1000, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AACA, -20, B射先連L10
ミサイルランチャー,    1200, 2, 3, +0, 12,  -,  -, AAAA, +0, 実H
主砲,           1600, 1, 4, -20, -, 20,  -, AACA, -10, B連L4

# 機体解説
# 1話及びOPで登場したサイバトロンの高速巡洋艦
# マイクロンシップのエクソダスをドゥームズデイの手から守り抜いた


アルマダアクサロン
アクサロン, TF, 1, 1
空, 3, LL, 11000, 150
特殊能力
母艦
7000, 180, 1200, 60
A--A, TFM_Axalon.bmp
レーザーバルカン,     1000, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, B射先連L10
ミサイルランチャー,    1200, 2, 3, +0, 12,  -,  -, AAAA, +0, 実H

# 機体解説
# サイバトロンがマイクロンシップを元に地球で建造したシップ
# 武装は捏造しています


デストロン宇宙戦艦ドゥームズデイ
ドゥームズデイ, TF, 1, 1
空, 4, LL, 15000, 160
特殊能力
母艦
8000, 240, 1600, 55
A--A, TFM_Domesday.bmp
レーザーバルカン,     1000, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AACA, -20, B射先連L10
ミサイルランチャー,    1200, 2, 3, +0, 12,  -,  -, AAAA, +0, 実H
主砲,           1600, 1, 4, -20, -, 20,  -, AACA, -10, B連L4

# 機体解説
# 1話で登場したデストロン側の宇宙戦艦
# 他の戦艦類同様、大方の武装は捏造(主砲は設定資料集に明記あり)


アルマダダークサイド
ダークサイド, TF, 1, 1
空, 3, LL, 18000, 160
特殊能力
母艦
6500, 300, 1000, 50
A--A, TFM_Darkside.bmp
レーザーバルカン,     1000, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, B射先連L10
ミサイルランチャー,    1200, 2, 3, +0, 12,  -,  -, AAAA, +0, 実H
===
バリア展開,    付加Lv1=バリアLv4 状態Lv1=攻撃不可, 0, -, 10, -, -

# ヒュドラキャノン,     3300, 1, 5, -10, -, 200, 100, AACA, -10, BM拡C

# 機体解説
# ヒュドラキャノンを搭載したデストロンのスペースシップ
# 強力なバリアシステムを持つが使用中は攻撃できない
#
# 武装解説
# ヒュドラキャノン…スターセイバー・コスモテクター・アストロブラスターの三種の神器がお互いを反発し合う力をエネルギーにした超強力なビーム砲。これによりコンボイは命を落とした


光のマイクロン
マイクロン, TF(アルマダマイクロン(汎用)専用), 1, 2
空, 3, S, 2000, 60
特殊能力
広域バリアLv3=光のバリア 1 全 20
2000, 100, 1000, 90
A--A, TFM_Mini-ConsLightU.bmp

光のユニクロン
マイクロン集合体, TF(アルマダマイクロン(汎用)専用), 1, 1
宇宙, 3, XL, 15000, 80
特殊能力
広域バリアLv5=光のバリア 1 全 40
20000, 200, 1500, 100
---A, TFM_Mini-ConsArmadaU.bmp

# 機体解説
# マイクロンの集合体
# 最終的に光のユニクロンの形となってユニクロンからセイバートロン星を守った
# 主にイベント用

【507】投稿予告

名前
 紫苑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年01月03日(水) 01時57分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
トランスフォーマーマイクロン伝説(4).zip ファイルサイズ: 41.6KB
レスなしから10日ほどが経過したので投稿予告を出しておきます
意見は随時募集しているのでいつでもください

投稿予定日は一週間後とさせていただきます

【525】投稿しました

名前
 紫苑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年01月10日(水) 17時33分 -
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パスワード
題名通りです
また次のデータ討議の際もよろしくお願いします

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【511】SP我慢の効果変更について討議中のお知ら...

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2007年01月07日(日) 17時53分 -
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どうも、咲岡です。

現在データ総合掲示板の以下の場所でSP我慢の効果変更の提案を行っております。
ご意見の程よろしくお願いします。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=261;id=data_general

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【291】ドリルな艦は男の艦。海底軍艦・二稿

名前
 超合金ZZ E-MAIL
投稿日時
 - 2006年08月30日(水) 02時57分 -
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引用なし
パスワード
今回はご要望にお応えして、艦隊戦基準版のデータを追加し、併せてバランスの練り直しを行いました。
イメージは巨大基準がダイターン3で、艦隊戦基準がマジンガーZです(ていうか、作っていくうちに
自然とそうなった)。

【329】投稿予告

名前
 超合金ZZ E-MAIL
投稿日時
 - 2006年09月20日(水) 16時11分 -
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パスワード
修正したデータにたいしてバランス面に対するコメントが出ていないようなので投稿予告を宣言します。

テータ投稿は9/25を予定しています。

【347】投稿しました

名前
 超合金ZZ E-MAIL
投稿日時
 - 2006年09月26日(火) 20時21分 -
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引用なし
パスワード
短い間でしたが、おつきあいくださいましてありがとうございました。
次回も旧日本軍の秘密兵器シリーズでいきたく思います。

【509】【緊急修正】海底軍艦

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年01月04日(木) 09時26分 -
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引用なし
パスワード
小生のところのフォルダはなんだかファイルが全て文字化けしてるのですが……。
もしかしてうちだけでしょうか?
他でも同じ状況で、必要ならこちらで修正分を再アップしますけども。

【510】Re(1):Re(1):【緊急修正】海底軍艦

名前
 超合金ZZ
投稿日時
 - 2007年01月04日(木) 11時45分 -
設定
引用なし
パスワード
>小生のところのフォルダはなんだかファイルが全て文字化けしてるのですが……。

データ作者です。どうやら投稿するときにMac形式のまま送ってしまったようです。
こちらでWin形式にして改めて投稿し直します。

申し訳ありませんでした。

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【314】ウルトラシリーズ等身大版調整+その他

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2006年09月10日(日) 00時27分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ウルトラシリーズ.lzh ファイルサイズ: 54.9KB
こんばんわ。ダブル・Aです。

最近巨大特撮物の製作が活発(?)になってることと
ウルトラシリーズの等身大版で調整したい
部分が出てきたため、
ついでに2.2改定もやってしまおうと思います。
(それならとっととタロウとレオ作れよ、てな感じですが…)

以下、修正点です。


ゾフィー以外のウルトラマンからメディカルレイ削除。無くても強いですし。

等身大ウルトラマンの調整。主に燃費。

一部パイロットの名称を短絡化。

一部パイロット、怪獣を微調整。

ザコ怪獣+宇宙人に最近流行りの特殊効果発動率強化を付加。
普通版がLv3。 強豪版がLv5。

フィールド持ちだった怪獣をバリア持ちに変更。

animationにウルトラマン変身によるアニメを追加。


添付ファイルを用意しておきます。

何かおかしな所があれば、ご意見を聞かせてください。
それでは。

【352】Re(1):投稿予告

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2006年10月05日(木) 21時09分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ウルトラシリーズ(5).lzh ファイルサイズ: 55.2KB
特に意見もないため、投稿予告に移ります。

予定日は、一週間後です。

以下、記述忘れの修正点。

郷秀樹のSP+5。

ジャンボキングの光波バリアーをLv2に。

意見が出ていた連携攻撃ですが、ナックル+ブラックキングが強敵
だったと見なし、追加は無しの方向でいきます。(ガロンとリットルは付いてても良さそうですが…)

【358】Re(2):投稿報告

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2006年10月15日(日) 18時13分 -
設定
引用なし
パスワード
予定日を過ぎていたのを忘れていました。

題名通りです。でわ。

【469】Re(1):追加ミス修正

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2006年12月26日(火) 09時31分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもです、こんにちわ。

最近投稿したデータを見ると
修正し忘れのミスが見つかりました。

そろそろ元旦なのでいまのうち済ませておこうかな、と思います。


以下、修正点です。

>ウルトラマン
科特隊メカの地底戦車ペルシダー以下の読み仮名付け忘れ。
ウルトラマンのキャッチリングCT-10。
メフィラスの光線をベアリング光線にアニメともども変更。

>ウルトラセブン
警備隊の巨大基準ユニットにおける迎撃指定付け忘れ。

>帰ってきたウルトラマン
シーゴラスとシーモンスの合体技指定が
大津波、大竜巻が二つとも付いていた。

投稿は…週末を予定しています。

それでは、すいませんでしたー。

【494】Re(2):投稿報告

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2006年12月31日(日) 10時58分 -
設定
引用なし
パスワード
今日、投稿いたしました。
それに伴いレイズナーのミス修正も行いました。

それでは。

・ツリー全体表示

【420】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 16時05分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
gseed.lzh ファイルサイズ: 245.3KB
 幻魔の公子です。


 ずいぶん間が空いてしまいましたが、ガンダムSEED ASTRAYの投稿および、ガンダムSEED調整を再開します。
 また、上位機体もまとめて掲示したほうがわかりやすいのではと考えて、ガンダムSEED DESTINYのデータもあわせて投稿することにしました。


 ブラッディロアが終わってから……とも思っていたのですが、やる気の出たときにスパッと掲示しないとまたいつになるかわかりませんし、それにあちらはレスつかないで終わるだろうという予測もありまして。
 もし万一投稿予定日までにブラッディロアにレスがつくようなら、あちらを優先いたしますのであらかじめご了承ください。

 大型データに手を出す余裕は微妙なんですが、最近のロボットデータ板は寂れてるようでレスもそんなにつかないかなー、と。


 初稿ではまず、主なガンダムとそのパイロットのみ掲示します。
 ……と言っても、ガンダムパイロットだけでパイロットの半分くらいになるんですが。


 なお、ユニットの序列についてあらかじめ説明しておきます。

 まず最強はミーティアです。
 ミーティアは無印SEEDのみならず、DESTINYの時代においても『規格外』の機体です。
 ですので、劇場版で出ると予測される上位機体を考慮せず、普通に天井として扱ってかまわないものと判断しました。
 νとかV2ABとかそのクラス扱いってことで。

 それから、DESTINYの後期ガンダム群が続きます。
 具体的にはデスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、デストロイ、アカツキの6機ですね。
 この辺はZZやF−91くらいの位置づけでしょうか。

 で、問題になりそうなのはその次です。
 DESTINYの前期機体ではなく、無印SEEDやASTRAYのNジャマーキャンセラー装備機体になります。
 というのは、DESTINY前期機体となるセカンドステージシリーズは、核動力とバッテリー動力の差で、これらの機体に総合力で劣っているからです。
 条約で核エンジンを使えない状況で、可能な限り戦力を強化することを目的として作り出されたための、環境特化型であり換装型なわけですね。
 具体的にはフリーダム、ジャスティス、プロヴィデンス、ドレッドノート(Xアストレイ)、リジェネレイト、スーパーハイペリオンの各機体です。
 ちなみに、150ガーベラやローエングリンランチャーの火力を考慮に入れて、パワードレッドやブルーフレームセカンドLはこの辺と並んじゃってもOKだと考えています。

 後は特に問題もなく登場順です。
 DESTINY前期機体群>核動力でない無印・ASTRAY後期機体群>無印・ASTRAY前期機体群ってところで。
 他のガンダムとの比較としては、『DESTINY前期機体』もしくは『核動力でない無印・ASTRAY後期機体』あたりがZに並ぶとちょうどいいところかなと思います。

 なお、ASTRAY DESTINYについては当面作っていません。
 気が向いたらそのうち作るかもしれませんが。
 DESTINYのMSVは、ムックを買ってないんで作れません。というか、今さっき検索してみるまでムックにまとまっていることを知りませんでした。(笑)
 プラモにまるで興味がないので、チェックしないんですよね。もし購入したら作ります。


 以上です。
 添付は、未掲示の分も含めた全データです。
 メッセ・ダイアログ・アニメは分量が多いので書庫から参照願います。

 なお、できれば当面の討議は掲示したデータと、それらのパイロット・ユニットのメッセージやアニメ等のみということでお願いします。意見をいただければ対応はいちおうしますが。


 それでは、ご意見お待ちしています。

【478】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2006年12月28日(木) 20時14分 -
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どうも、虚空です。

>未掲示データへのご意見は控えて

データ量多いだろうと思って圧縮ファイルしか見てませんでした。
すいません。
でも、答えておくべきことには答えるということで

>キサカ
>戦闘していましたっけ?

アカツキに乗ったカガリと一緒に出撃したので、戦っていた……はず。
でもデスティニーと戦ってる時にはいない……。
最初からジブリール探索に出てたのかも……。

>アルミューレ・ランス

後から言うのもなんですが、何らかの制限を入れたほうが良いかもしれません(いっそカナード専用)。
バルサムがカナードのバリアを貫くというのは何か違う気がしますし。

>ソードカラミティ
>シュベルトゲベール

消費は+5で良いかも。
消費40は元々エクスカリバーAFを見ての発言だったので、向こうが仕様変更しましたから。

>ババ

月神さんが説明されていますが、もう少し具体的に説明します。
28話でミネルバに体当たりして戦死したムラサメのパイロットです。

ビームライフルをミネルバ艦橋に突きつけてフリーダムに壊されたのもこの人だったかな?

印象的なことをしてはいますが、28話はアウルやトダカの死、セイバーやルナザクの大破などがあって印象に残りにくい人です。

また、サトーやヨップほど外見上の特徴も無いので「オーブ兵A」くらいに思われがちです。
……私も以前はそう思っていましたが。

>デファイアント改

レジェンドのビームサーベルがこの武器です。
連結前提でビームジャベリンと名づけられているのでしょう。

サーベル攻撃力+100、デファイアント改は名前を譲りつつ削除した方がよろしいかと。
ジャスティスや仕様変更されたエクスカリバーがありますので。


ここからは新たに気付いたことです。

>ストライクルージュ

デスティニーでは明らかに空を飛んでます。
エールストライカーにルージュ限定で空中移動をつけるか(地形適応変更はルージュも外す)、デスティニーフォルダの方にエールストライカーパック(DESTINY)を作ってはどうでしょうか。

>∞ジャスティス

ビームサーベルの連結状態はアンビテクストラスハルバードという名称だったはずです。
ビームサーベルAHに名称変更してはどうでしょうか。
ノーマルジャスティスあわせということで今のままでも構いませんが。

>ロンド姉弟

切り払いレベルをもっと強化希望。
レベル6〜7くらいまでロウより習得が早いくらいで。
光電球を握りつぶしたりガーベラストレートを白羽取りしたりする人達ですし(光電球は切り払いできない仕様ですが)。

>ルナマリア

脱力を狙撃に変更して、気合と習得順序入れ替え希望。
誰かを脱力させるようなキャラじゃなったはずなんで。

狙撃があれば少しは砲撃装備させてもらいやすくなるはず。


以上です。それでは。

【479】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 白川
投稿日時
 - 2006年12月28日(木) 20時59分 -
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どうも、白川です。

>デュートリオンビーム送電システム
>EN回復Lv3=EN回復Lv3 (ミネルバ隣接)
>EN回復Lv3=解説 ミネルバに隣接している場合、デュートリオンビーム送電システムを使用してターン開始時にENが最大値の30%回復する
>
> というのではどうでしょう。ステータス画面からデュートリオンビーム送電システムの名前が消えてしまいますが、まあ消えてもかまわないかなーとか。
これですとミネルバに隣接するまで技能自体が表示されないので
むしろプレイヤーからは分かりにくいのではないでしょうか。
どの案にせよ結局プレイヤーは技能の内容を一度は確認しなくてはいけない以上、
HOLICさんの案がシンプルでプレイヤーからも分かりやすいと思います。
別名が好まれないのは確認するのが面倒になるからであって、どのみち確認しなくては
ならないような付随効果があるなら気にしなくていいのでは、と。

それでは。

【480】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2006年12月28日(木) 22時08分 -
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どうも。
いくつかレス返しと、横槍もいくつか


>>>DESTINY版のデータの分離について

正直私もSEEDキラとDESTINYキラの流用にはかなり違和感があります。
正直SEEDキラも前期と後期に分けてほしいな、と思ってるぐらいですが…
ゲームだからの一言ではどうも割り切れない違和感を感じます。
というわけで分離に1票で。
流用でいくのであれば、SPやメッセなどを、同様にキラをSEED前期と後期で同一データを使用していたSRWJのように、どのキラとして使っても違和感がないように調整して差をうめておくべきではないかと…
どうも現行のキラの戦闘メッセはしゃべり方とかに一貫性がなくて、使っていてどうも…
これでDESTINY編まで一緒にしたら、どうかな、と

>>ゲイツ
>
> サーベルである、と明言されたことはないですよね?
> どこぞのムックでは『ワイヤードビームガン』などと表記されたこともありますし、短射程のビーム砲ってことで問題はないのではないでしょうか。

基本的にはビームガンなのですが、敵につっこんで0距離でぶっ放す、という使い方をするものらしく、実際作中ではそんな使い方をされていたりします


>>キサカ
>
> 戦闘していましたっけ?
> 乗っているだけならラクスだって乗ってますし、特に必要はないようにおもいます。

実は設定上(アニメではどうだったか記憶がはっきりしないので、あくまで設定上ですが)、bルドフェルト専用ムラサメ、バルドフェルト専用ガイアが来てからはキサカが乗ってたそうで…


>>リジェネレイト
>
> 面白そうなんですが、リジェネレイトが母艦と一緒に出てきたわけじゃないというのが気になる点ですね。
> 原作で出なかった母艦を出すのを必須とするのもちょっと。

似たような状況を特殊能力で再現をするのなら、この辺が落としどころかなぁ、とは思いますね。
シナリオで原作にこだわって、原作に近い描写にするならシナリオ側で対応すればよいわけですし。
再生をシナリオで再現する手間がかかるなら、ある程度手軽にそれらしい状況を再現できるデータにしておくのも手かな、とは思います

> 光の翼
> Wikiの記述なので確実性は当てになりませんが、分身はミラージュコロイドによるものだとかいう話で光の翼とは関係なさそうです。
>

どうも光の翼に関する設定はどうもはっきりすべてが分かる資料がないのでなんとも言えないところがあるのですが、分身用ミラージュコロイド散布そうちである、という設定もいくつかの資料に書かれていることではあるようです


>>>ぶれーかーさん
>>ライトニング
>
> ではMAとMSで効果が変更になるようにしておきます。
> どの程度スペックが代わるかよくわからないので、威力据え置きで1-3射程という辺りで。
>
> 補給装置が付くだけで十分に強いので、使い分けできる武装とかは不要かなと。
> 所詮ライトニングは設定のみの存在なのですから、あんまり強力になるべきではないと思います。

設定のみだから強くすべきではない、というのがよく分からないのですが。
MSV系フォルダにはいくらでも主役より強そうなのがいますし、ムウが3隻同盟時代にテストしてて、偶発的戦闘に巻き込まれて大破した、という設定を考えれば、隠しアイテムでのおまけ要素として登場する可能性も高いでしょう。最近デルタアストレイでも敵用で一度復活してましたし、あんまり弱くしようとする必要はないのでは


>>アストレイ
>
> いえ、初期のOSの設定からしてすでに3機に別の機能がついてるわけですし。
> それに、ブルーフレームだけでなく、ゴールドフレームも天、天ミナになった際に機体レベルでカスタムされています。装備だけではありません。(いちおうレッドも腕を別のものに取り替えたことがありますね。影響が明文化されたことはないですが)

そういう個人個人で使いやすくするためのマイナーチェンジというのは、データに反映するほどのものではないと思います。データに反映するとしても運動性を+-5するかしないか程度の。
ゴールドに関しては当初より、追加パーツではなく機体そのものの改造という方向に走っていあたので、外して考えていました。分かりにくくてすみません


> さて、レッドフレームがいつでもノーマルに戻せるのは個性ではなく、単にいらない装備はいちいち外してるというだけの話であり、再現を要するものではないような。
> ガンダムが常時ジャベリンとハンマーとバズーカの全部を持ってるのは原作とあってないからアイテム化しろ、と言っているようなものではないでしょうか?

それは違うと思います。
ビームライフルもサーベルもバスーカも、同時運用はできずとも「ガンダム」の武器ではあります。
しかし、「フライトユニットを装備したレッドフレーム」や、「フルウェポン装備のブルーフレーム」というのは、「フルアーマー装備のガンダム」や、もっと些細な変化なものであれば「高機動用ブースターを装備したガンダム4・5号機」といったようなもので、同一機体の装備違いというよりは、同一機体の別形態、と考えるべきかと思います。
等身大で言えば、仮面ライダーブラックのロボライダーとバイオラダーは、全部ブラックだけど別の形態、のような。
仮面ライダーカブトのマスクドフォームとライダーフォーム。あるいは、バイクに乗っているかいないか、という感じではないでしょうか。


> ブルーフレームについては、様々な特殊装備類を利用できることが3機の中での個性となっているので、アイテム化もありと判断しましたが、レッドとゴールドにそういう措置は不要と思われます。

ゴールドは分かりますが(まあ最近MSVで専用ビーム兵器がオプションで用意されたけどどうしよう、とかいうのは単行本化を待つとして)
レッドフレームもブルー同様に装備変更による形態変化が特徴の一つである機体であるのは確実です。
ブルーは戦闘用の無駄のない装備を、作戦にあわせて付け替えていく装備換装型の機体。
レッドは拾い物やジャンクからのデッチ上げなどの、かなり趣味も入ってる装備を、作業や戦闘などにあわせて付け替えていく機体。
どちらにせよ方向性が違うだけで、装備換装型の機体ではないでしょうか。

それからこれは前に書きましたが、現行のアストレイの形態変化はとても分かりにくいです。
ある形態は統合され、ある形態は換装、ある形態はハイパーモードという具合で、シナリオを作成するにしてもプレーするにしても、プレイアビリティを損ねているように思うのです。
だからと言って換装による形態変化がオミットされると、ストライカーパックを換装できないストライクみたいな面白みのないデータになってしまいます。
そこで、共闘することも多いであろうSEED本編の、ストライカーパックと合わせれば感覚的にも分かりやすいだろうということを踏まえ、再度アイテム化を希望します


>>レイ
>
> ええと、強気であることと冷静であることが、どうして相反することなのでしょう?
> ことあるごとに叫んだり熱血漢だったりするばかりが強気ではないかと。

確かにそのとおりですし、自信もあるキャラクターでしたが、しかし強気であるとはおもえません。
強気で冷静なキャラクターというと、ゲッターのハヤトみたいなキャラになるのではにでしょうか。
すくなくともレイはクルーゼほどには強気なキャラではありませんでしたし、これで強気ならアムロやシャア、その他のMSパイロットはどうなるとか、と思います。


>>デスティニー
>
> テンションが上がるまで使わないじゃないですか、光の翼。
> 素の能力に含めるというのは少なくともありえないかと。

テンション上がってからんの使用というのは、あくまで演出上の都合でそういうタイミングに
使われているだけだろうとおも思うわけですが……

それ先ほど気がついたんですが、デスティニーの光の翼がヴォワチュールリュミエールと技術的関係があるという設定。確かに存在するようなんですが、同様にストライクフリーダムの光の翼も、ヴォワチュールリュミエールと関係のある技術なんですよね。
さらにΔアストレイシリーズに現在確認されているだけでVL装備機体が二機。
本家スターゲイザーも控えているわけで…
データ全体としてのバランスとかを考えると、VLや光の翼の扱いは、むしろあまり大きくすべきではない、とも思うのですが、どうでしょう


>>>ギルさん
>
>>フォビドゥン
>
> とりあえず、特別の理由がない限り単一の武装を通常版とマップ版に分けるのは却下です。
>
> で、どちらを採用するかなのですが……。
> うーん、複数のザコを撃ち落すバンクがやっぱり印象に残ってると思うんですよねえ。

それ言ったら複数の武器で多数の武器を叩き落してるイメージが強い武器と言えば、ダンクーガの鉄拳も空中のゼイファーをまとめて叩き落してましたし、私が作っているゴーバリアンも、サイコクラッシュやサイコキャノンで複数機を叩き落してるわけで……

MAP兵器というのは、敵をまとめてたたき落としていたか、というよりは、それだけの範囲を攻撃しても違和感がないほど広域攻撃できる武器か、というのが大きい気もします。
個人的にフレスベルグは違和感的にも作中での使い方的にもギリギリではないかと思いますが…
第三次スパロボではMAP兵器ではなく全体攻撃だった。スパロボJでは普通に単体攻撃だった。
つまりそれぐらいの武器だと思いますね。
MAP兵器でなくしてしまうのも十分ありでしょう


> 色変えだけなら不要かなと。

とりあえずアイコン変化用アイテムとか、キラが乗ったらアイコンが変わるとか、そういうのだけでも作りませんか?
イベント用ということで


>>アッシュ
>>ウィンダム
>
> カラーリング違いだけのデータは基本的に作らないことにしています。
> 作っているのは性能に変化がある場合のみです。
>
> アイコンが投稿されたら画像変更用アイテムの追加を検討しますが、今のところは単になしということで。


アイコンが投稿されてから〜というのは分かりますが、データ数が恐ろしく多くなるというわけでもなく、それぐらいはいいのではないかと思います。
ウォドム(赤)とか、Zに登場した色が違うマイナーチャンジ版MSVとかいますし。


以上です。データ作成がんばってください

【481】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年12月29日(金) 00時04分 -
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お疲れ様です。とりあえずいくつか。

>キサカ
確か本編で黄ムラサメに乗っていたように記憶しています。

>アストレイの換装
やはり、(金はおいといて)レッドとブルーで換装方法が異なるのはプレイの際に混乱を招きやすいのではないでしょうか。既出意見と被りますが、ありあわせ非戦闘用のレッドときっちり戦闘用のブルーという違いこそあれ同様のオプションシステムですからどちらもアイテムで対応する方がよいと思います。
また、同様にプレイの際の利便性を考えるとセカンドLとパワードレッドもアイテムにした方が良いのではないかと思います。
私の提案はまとめると下記の通りです。(ゴールドは別系統なので除く)
レッド→フライト、パワーローダー、パワードレッドetc(アイテム対応)
ブルー/セカンドG→フルウエポン、水中用、セカンドLetc(アイテム対応)
これだと素のブルーにもタクティカルアームズを装備できてしまいますが、タクティカスアームズを入手するタイミングでブルーをセカンドGにアップグレードするのが大勢だと思われますし、ブルーとセカンドGを同時に使う状況まで考慮する必要はないでしょうから問題はないと思います。

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【396】痛快娯楽復讐劇 ガン×ソード ep.00

名前
 コウ
投稿日時
 - 2006年12月19日(火) 20時55分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ガン×ソード.zip ファイルサイズ: 45.3KB
それは、ネットの底にある、おとぎの国…
題名に夢、内容に(言葉の)暴力があふれる、データ屋たちの理想郷…
人呼んで、GSC・巨大データ掲示板。

データを作る男、その名はコウ。

ツリーの果てに絶望を、そして希望を見つめ、
男は、運命の投稿へと踏み出すのだった。

【409】Re(1):ネチケット

名前
 コウ
投稿日時
 - 2006年12月21日(木) 06時21分 -
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>半放棄宣言だかなんだか知りませんが純粋に質問してきた人間に
>対してこんな態度は失礼でしょう。
>ここは匿名掲示板ではないのですから
>もう少し丁寧な書き方をすべきではないでしょうか
>それにいくら規約上問題が無いとは言っても放置したことについて
>なにか一言触れておくべきだと思います。

んー、丁寧ではないかも知れんけど、そんな失礼な書き方はしてないと思うけどん。
言葉足らずだ、ってんなら、そうかも知れないね。

そもそも「引き継ぎたいならいつでもどうぞ」宣言してるわけじゃない。
本当に引き継ぐだけのやる気がある人なら、最初の時点で「じゃあ俺が」って言って来ると信じてたよ。
まあ、勝手に信じられても困るかもだけど。

ちなみに「複数作品で同時進行してはならない」って現在の規約には書いてないんだよね。
だから、仮にファフナー側へレスついたら、それも対応するつもりだった。
けども

>それにモチベーションが上がらないとかでデータを放置した上
>質問してきた人間にこんな態度をとる人間に議長役としての適性が有るとは思えません

どーやら能力自体に不満をもたれてしまったようですね。
それじゃあ正式に放棄させてもらおうかな。

【411】ガン×ソード 製作停止

名前
 コウ
投稿日時
 - 2006年12月21日(木) 06時33分 -
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私の議長としての能力に不満がある方が居られるようなので
データの製作を停止したいと思います。

こちらは今のところ誰からも意見もらってないので、
後腐れなく停止できるのは不幸中の幸いというところでしょうか。

【415】Re(1):あの〜

名前
 コウ
投稿日時
 - 2006年12月23日(土) 10時55分 -
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>ファフナーはどうされるのでしょうか?
>製作を放棄されるのであればちゃんと伝えて、引継ぎをお願いするなり
>した方がいいと思うんですけど。

先日は不誠実な対応をしてしまい、まことに申し訳ありませんでした。
さて、ご質問の件はすでに回答はしてますが改めて。

特に引き継ぎ者も決まっていない状態で放棄を宣言するのは無責任でしょうから
もしレスがつくようであれば対応を行い、希望者が名乗り出ればお任せするつもりでした。
一応、現在の規約では同時進行は禁止されていませんし、一定期間の放置状態で
自動的に議長役は解除される以上、ことさら宣言を行う必要性はないと判断したわけです。

半放棄宣言はやや聞こえが悪いですが、最初から引継ぎ者を募集する旨は書いてありますし、
引継ぎ者が現れなかった際、製作を再開することを考えれば放棄は出来ませんよね。

以上です。

【416】Re(1):ネチケット

名前
 コウ
投稿日時
 - 2006年12月23日(土) 11時34分 -
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>半放棄宣言だかなんだか知りませんが純粋に質問してきた人間に
>対してこんな態度は失礼でしょう。
>ここは匿名掲示板ではないのですから
>もう少し丁寧な書き方をすべきではないでしょうか
>それにいくら規約上問題が無いとは言っても放置したことについて
>なにか一言触れておくべきだと思います。
>それにモチベーションが上がらないとかでデータを放置した上
>質問してきた人間にこんな態度をとる人間に議長役としての適性が有るとは思えません

質問者への対応に関しては深く反省しております。
故に改めて返答をさせて頂きました。

ところで、注意をする立場の人間は礼儀を欠くべきではない、と思いませんか?

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【337】蒼穹のファフナー第一稿

名前
 コウ
投稿日時
 - 2006年09月24日(日) 21時35分 -
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T/O


もあんまりか。
誰も出さんようだし、死蔵するのも何なんで出します。

とりあえずメッセージが足りてません。
何故か思い浮かばないのよね、てことで募集。
自前で作ってた人など居れば協力プリーズ。

誰か代わりにやりたーいって人が居れば譲ります。
遠慮なくどうぞ。


添付は単なる圧縮ファイル。
HTMLから切り取ると半角スペースとか入ってウザイよね。

【353】Re(1):蒼穹のファフナー第一稿 マルチネス

名前
 スリーS
投稿日時
 - 2006年10月11日(水) 14時52分 -
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気づいた点をいくつか記しておきます。
箇条書きみたいなのはご容赦を。


○アルヘノテルス型のユニット画像がリンドブルムになっています。

○プレアデス型とアルキオネ型のユニット画像が交換されています。

○フェストゥム・甲洋のパイロット画像がミョルニアのままです。

○ジーベンの読み仮名の7が小文字になっています。

○小型イージスにもイージス突撃をつけた方がいいんじゃないんですか?蒼穹作戦でドライとアハトがこれで道を開いたこともありますし。

○フェストゥムの読心能力が無効化できるはずのファフナーにもろに効いているんですが、なにか良い手は無いのでしょうか。やっぱりインクルで……

○アルヴィスは今のままでは水中潜行出来てしてしまいます。

○ザインの同化に必要技能は要らないんですか? 他のはついているんですが。

○カノンはドライに乗る際、フェストゥム因子の移植を行っているんですがそれはシナリオ側で付加ですか?その場合は注意書きを。

【354】Re(2):蒼穹のファフナー第一稿 マルチネス...

名前
 スリーS
投稿日時
 - 2006年10月12日(木) 12時19分 -
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>○アルヴィスは今のままでは水中潜行出来てしてしまいます。

私は何かの勘違いをしていました。このアルヴィスのデータは正確で水中潜行などしません。すいません。

【359】Re(2):蒼穹のファフナー第一稿 マルチネス

名前
 コウ
投稿日時
 - 2006年10月18日(水) 07時33分 -
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引用なし
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こういう場合、むしろ箇条書きの方が適切な気がしないでもなく。
見易いし読み易いでしょふ。

>○アルヘノテルス型のユニット画像がリンドブルムになっています。
>○プレアデス型とアルキオネ型のユニット画像が交換されています。
>○フェストゥム・甲洋のパイロット画像がミョルニアのままです。
>○ジーベンの読み仮名の7が小文字になっています。
修正しときます。
アルヘノテルスの綴りがわからんなっ。

>○小型イージスにもイージス突撃をつけた方がいいんじゃないんですか?蒼穹作戦でドライとアハトがこれで道を開いたこともありますし。
必然的にフュンフより威力を落とさざるを得ず、完全な死に武装となる為に見送りです。
防衛専門のフュンフが攻撃得意になっても困るんで、威力底上げは避けたいですし。
わざわざ合体技にする程でもないですしね。

>○フェストゥムの読心能力が無効化できるはずのファフナーにもろに効いているんですが、なにか良い手は無いのでしょうか。やっぱりインクルで……
擬似的になら
・フェスは素の命中を高め
・両者に攻撃属性でダミー属性付加
・攻撃回避で付加した属性を指定
すればそれっぽくなるとは思いますが。
現状、NTは生物・非生物問わず考え読めるてるし、気にしないのが得策かと。

>○ザインの同化に必要技能は要らないんですか? 他のはついているんですが。
一騎専用とそれ以外で差別化してるだけです。
ザルヴァートルモデルの同化能力、一騎以外だと使いこなすのは難しいでしょう。

>○カノンはドライに乗る際、フェストゥム因子の移植を行っているんですがそれはシナリオ側で付加ですか?その場合は注意書きを。
つけときます。

いじょ

【410】蒼穹のファフナー 製作停止

名前
 コウ
投稿日時
 - 2006年12月21日(木) 06時31分 -
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私の議長としての能力に不満がある方が居られるのことなので
データの製作を停止したいと思います。

これまで意見を下さった方々には大変申し訳ないのですが
正式に表明されてしまった以上、それを無視するわけにはいきません。
ご了承願います。

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【365】ミラーマンREFLEX 微改定のお知らせ

名前
 Mr.ゴルドン
投稿日時
 - 2006年11月28日(火) 23時08分 -
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等身大映像・書籍データ掲示板にて、他の自作データ微改定のついでに「ミラーマンREFLEX」の改定を行っております。(記事番号770)
ということで、一応こちらにも告知しておきます。

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【240】勇者王ガオガイガー改訂引継ぎについて

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年08月15日(火) 06時48分 -
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議長・山前勇治氏の最終レスよりすでに9ヶ月が経ちますが、ここで改訂引継ぎをしたいと思います。2.2の新機能などや戦闘アニメの追加、資料の読み違えの修正が主な内容になります。
投稿は今日より二週間後、月末29日辺りを予定しています。皆様の承認をいただければ幸いです。

あ、ついでにゴルディオンハンマーの合体技取りやめていいですかね?

【361】Re(1):レスガオー2

名前
 通りすがりの旅芸人
投稿日時
 - 2006年11月06日(月) 17時55分 -
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あはは、色々考えてるうちに旅行とか行っててすっかり頭から飛んでました(汗
つっても書く事なんて殆ど無いんですがとりあえず票だけ入れとこうかと。

>あと、すいませんが『ビームやらの威力も増すんで問題は無いんですが』の意味するところがよくわからんのですが。
この辺は自分でも良くわかりません(を
いや、すいません、多分呆けてたんじゃないかと・・・。

>戦闘アニメ上、ダブルが付くか付かないかはビーム刃の大きさ(機体との相対比)が変わるようになる意味もあるしなあ……いや弄るのは簡単ですけど。
>……付けましょうか?
・・・要らないですね(うわぁ
うん、思いつきでテキトーな事を言うのは止めておこう。本当に。
・・・すいませんでしたぁッ!

>パイロット画像と愛称の件
私も現状維持を希望でー。
マイトガインみたいな例もありますし、それに京都戦でガガガとガファガが入り混じって紛らわしいですし。
「ボクはガオガイガーに〜」の件は画像変えた方がインパクトありますが、ノンパイやら何やらでどうとでもなりますし。


あー、あと添付ファイル見たら闇竜に弾丸Xが追加されてないような・・・。

【362】Re(1):勇者王ガオガイガー改訂:新規修正

名前
 冬星
投稿日時
 - 2006年11月07日(火) 06時17分 -
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部分的にデータ提供していることで、すでに私の意見は反映されているものとして、
こちらの議論には反応しないでおこうと思っていました。
……が、あんまりにも閑古鳥が鳴いていてかわいそうなのと(笑)、
基本的な部分で勘違いなさっているように思えるので一点だけ書いておきます。

ガオガイガーのパイロット画像やパイロット愛称を、ガイにーちゃんではなく
『ガオガイガー』とするのはとんでもない間違いだと思います。

勇者シリーズ全体を通して、人間がロボットになって戦うのは
ファイバード、ダグオン、ガオガイガーの3作。
(ブレイブサーガは未プレイにつきシズマについては言及できません)

このうち、ファイバード=火鳥にーちゃんの場合は、もともとエネルギー生命体として
地球に飛来しており、地球製アンドロイドに乗り移っているにすぎません。
ロボットとしての体はアンドロイドボディの延長と考えることができ、
操縦しているのではなく完全にロボットそのものになっていると思われます。
また、彼にとっては地球名『火鳥勇太郎』こそが偽名ですから、
ロボット化したとき画像や愛称が変わることに何の問題もありません。
なにしろ、自ら『ファイバード』『グランバード』と名乗っているのですから。

次にダグオンですが、彼らはいわゆる『変身ヒーロー』なんです。
ロボットに融合するのも広義での変身ととらえることができ、
だとすれば、名前はやはりダグファイヤーなりファイヤーダグオンなりであるべきでしょう。
どういう理屈によるものか、融合合体後は完全にロボットになっているようで、
操縦しているような描写も特には見られません。
まさしくブレイブ星人驚異のメカニズム(笑)

さて、我らが勇者王はといいますと、フュージョン後もガイにーちゃんの体は
ガイガー/ガオガイガー内部に存在しており、上記2作のように
『一体化しちゃってどこにあるのかわからない』状態ではないようです。
ファイバードやダグオンのように『ロボットそのものになっている』というより、
『五感を同調させて自分の体のように動かしている』のだと考えられます。
つまり、非常に高度に発達したモビルトレースシステムなわけです(笑)

そういう意味で、ガイにーちゃんはガオガイガーに『なっている』のではなく、
『乗っている』のだということができます。

また、GGGにおいて他の勇者ロボが超AI搭載の『ロボット』であるのに対し、
サイボーグとはいえ、ガイにーちゃんは唯一の『人間』です。
この違いは明確にしておきたいと思います。
ロボットと同じような扱いにしてしまうのは、さすがにちょっと違うんじゃないでしょうか。

以上のような理由により、私はパイロットをロボット顔にしてしまうのは反対です。

……と、いうかですね。
こんなこと、はじめから議論するまでもないと思うんですよー。
なんでこんなところで話が停滞しているのか、正直なところ、さっぱりわからんです。
さっさと打ち切って先に進めたほうがいいんじゃないかと。

では。

【363】マルチレスガオー3

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年11月21日(火) 22時29分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
BKG(3).lzh ファイルサイズ: 95.2KB
お待たせしました。例によって長いです。

>>通りすがりの旅芸人さん
>あはは、色々考えてるうちに旅行とか行っててすっかり頭から飛んでました(汗
>つっても書く事なんて殆ど無いんですがとりあえず票だけ入れとこうかと。
>
>>あと、すいませんが『ビームやらの威力も増すんで問題は無いんですが』の意味するところがよくわからんのですが。
>この辺は自分でも良くわかりません(を
>いや、すいません、多分呆けてたんじゃないかと・・・。

そうですか、また何か自分でもわからないミスをやらかしたんかとちょっと焦りました。

>>戦闘アニメ上、ダブルが付くか付かないかはビーム刃の大きさ(機体との相対比)が変わるようになる意味もあるしなあ……いや弄るのは簡単ですけど。
>>……付けましょうか?
>・・・要らないですね(うわぁ
>うん、思いつきでテキトーな事を言うのは止めておこう。本当に。
>・・・すいませんでしたぁッ!

はい、わかりました。
……。(←思いつきでテキトーな事で提議を混乱させた人。

>>パイロット画像と愛称の件
>私も現状維持を希望でー。
>マイトガインみたいな例もありますし、それに京都戦でガガガとガファガが入り混じって紛らわしいですし。
>「ボクはガオガイガーに〜」の件は画像変えた方がインパクトありますが、ノンパイやら何やらでどうとでもなりますし。

……そりゃそうだ。
……。(←思いつきでテキトーな事で提議を混乱させた人。

>あー、あと添付ファイル見たら闇竜に弾丸Xが追加されてないような・・・。

やったつもりで忘れてました。すんません。今度こそ、ほら。

闇竜(ビークルモード)
闇竜(V), あんりゅう, GGG勇者ロボ(闇竜専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 天竜神 光竜
変形=システムチェンジ 闇竜 闇竜(セミビークルモード)
浄解隊員
闇竜迎撃
パイロット画像=BKG_AnnryuP(V).bmp
3500, 170, 1050, 55
-ACA, BKG_Annryu(V).bmp
シャドウカーテン,     0, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +30, 共盲HM投L2
ナイトメアカーテン,   1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, 共盲実H
ナイトメアハードレイン, 2000, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H(獅子の女王)
シェルブールの雨,    2000, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H(!獅子の女王)
内蔵弾丸X,        2800, 1, 1, +30, -, 60, 130, AAAA, +30, 合浄消尽(使用不可)
===
スターナイト・カーテン, 付加Lv3="バリアLv1=スターナイト・カーテン 全 - - 近接無効", 0, 12, -,  -, 共

闇竜(セミビークルモード)
闇竜(SV), あんりゅう, GGG勇者ロボ(闇竜専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 天竜神 光竜
変形=システムチェンジ 闇竜 闇竜(ビークルモード)
ミラーシールド=クリスタルシールド
浄解隊員
闇竜迎撃
3500, 170, 1000, 55
-ACA, BKG_Annryu(SV).bmp
シャドウカーテン,     0, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +30, 共盲HM投L2
Fアームドコンテナ,   1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ミサイルガン,      1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H(獅子の女王)
ナイトメアカーテン,   1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, 共盲実H
ナイトメアハードレイン, 2000, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H(獅子の女王)
シェルブールの雨,    2000, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H(!獅子の女王)
内蔵弾丸X,        2800, 1, 1, +30, -, 60, 130, AAAA, +30, 合浄消尽(使用不可)
===
スターナイト・カーテン, 付加Lv3="バリアLv1=スターナイト・カーテン 全 - - 近接無効", 0, 12, -,  -, 共

>>冬星さん
>部分的にデータ提供していることで、すでに私の意見は反映されているものとして、
>こちらの議論には反応しないでおこうと思っていました。
>……が、あんまりにも閑古鳥が鳴いていてかわいそうなのと(笑)、
>基本的な部分で勘違いなさっているように思えるので一点だけ書いておきます。
>
>ガオガイガーのパイロット画像やパイロット愛称を、ガイにーちゃんではなく
>『ガオガイガー』とするのはとんでもない間違いだと思います。
>
>勇者シリーズ全体を通して、人間がロボットになって戦うのは
>ファイバード、ダグオン、ガオガイガーの3作。
>(ブレイブサーガは未プレイにつきシズマについては言及できません)
>
>このうち、ファイバード=火鳥にーちゃんの場合は、もともとエネルギー生命体として
>地球に飛来しており、地球製アンドロイドに乗り移っているにすぎません。
>ロボットとしての体はアンドロイドボディの延長と考えることができ、
>操縦しているのではなく完全にロボットそのものになっていると思われます。
>また、彼にとっては地球名『火鳥勇太郎』こそが偽名ですから、
>ロボット化したとき画像や愛称が変わることに何の問題もありません。
>なにしろ、自ら『ファイバード』『グランバード』と名乗っているのですから。
>
>次にダグオンですが、彼らはいわゆる『変身ヒーロー』なんです。
>ロボットに融合するのも広義での変身ととらえることができ、
>だとすれば、名前はやはりダグファイヤーなりファイヤーダグオンなりであるべきでしょう。
>どういう理屈によるものか、融合合体後は完全にロボットになっているようで、
>操縦しているような描写も特には見られません。
>まさしくブレイブ星人驚異のメカニズム(笑)
>
>さて、我らが勇者王はといいますと、フュージョン後もガイにーちゃんの体は
>ガイガー/ガオガイガー内部に存在しており、上記2作のように
>『一体化しちゃってどこにあるのかわからない』状態ではないようです。
>ファイバードやダグオンのように『ロボットそのものになっている』というより、
>『五感を同調させて自分の体のように動かしている』のだと考えられます。
>つまり、非常に高度に発達したモビルトレースシステムなわけです(笑)
>
>そういう意味で、ガイにーちゃんはガオガイガーに『なっている』のではなく、
>『乗っている』のだということができます。
>
>また、GGGにおいて他の勇者ロボが超AI搭載の『ロボット』であるのに対し、
>サイボーグとはいえ、ガイにーちゃんは唯一の『人間』です。
>この違いは明確にしておきたいと思います。
>ロボットと同じような扱いにしてしまうのは、さすがにちょっと違うんじゃないでしょうか。
>
>以上のような理由により、私はパイロットをロボット顔にしてしまうのは反対です。
>
>……と、いうかですね。
>こんなこと、はじめから議論するまでもないと思うんですよー。
>なんでこんなところで話が停滞しているのか、正直なところ、さっぱりわからんです。
>さっさと打ち切って先に進めたほうがいいんじゃないかと。
>
>では。

まずい…足を向けて寝られない人のご登場だ…落ち着け…素数を数えて落ち着くんだ…
ここで見捨てられたらライダー兄弟にスカウトされてしまう…

こほん。
皆様の言うとおりですね。全然賛同を得られないのできっぱりやめます。
……そういえばパスダー様も密かに画像変更してありますね。パスダー(通常)てノンパイもあるし。
確か顔ビーム撃つ時EI−01としての顔からパスダー様のお顔になったので、それの再現ですね。
……いや、本気で忘れてただけです。悪意はないです。すいません。


次に各勢力のリーダーから調整開始する件です。この際にちょっと能力を変えてます。
具体的に言うと、ガオファイガー・ジェネシック・パルパレーパを空Bにし、ジェネシックガオガイガー(GC)とゴルディオンクラッシャーを空Aにします。
前者は、前に性能差の表現で空Aにしてたんですが、やっぱり地上で殴りあいして欲しいな、と。
後者は宇宙専用だとゲーム的に使えなくてまずいから(といってもここは冬星さんの受け売りそのままなんですけどね)です。

###ガオガイガー各種###
###ハンマーコネクト付き###

獅子王凱(サイボーグ)
凱, がい, 男性, GGG勇者ロボ カインの遺産, AABA, 200
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 25, Lv4, 36
サイボーグ, 1
底力, 1
不屈, 1
覚悟, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 30, Lv16, 99
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv16, 99
160, 123, 130, 128, 170, 155, 超強気
SP, 80, ひらめき, 1, 必中, 1, 気合, 5, 熱血, 10, 鉄壁, 17, 勇気, 35
BKG_SisiouGuy(E).bmp, GaoGaiGar.mid

ガオガイガー
ガオガイガー, GGG勇者ロボ(凱専用), 1, 2
空陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
ツールコネクト
プロテクトシェード (!ディバイディング !ガトリング)
ノーマルモード=ガイガー 消耗なし
他形態=ガイガー(S) ガイガー(SII) ガイガー(D) ガイガー(SD) ガイガー(SDII) スターガオガイガー
合体=ハンマーコネクト ガオガイガー(G) ゴルディーマーグ
必殺BGM
浄解隊員
攻撃属性=気L2 ヘルアンドヘブン (!エヴォリュダー)
6200, 200, 1400, 65
BACC, BKG_GaoGaigar(2).bmp
プラズマホールド,     900, 1, 3, +30, -, 15,  -, AABA, +0, 格縛(!ディバイディング !ガトリング)
ドリルニー,        1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブロウクンマグナム,    1600, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +15, P格実
ヘルアンドヘブン,     3000, 1, 1, +25, -, 60, 110, AAAA, +20, 接浄
ゴルディオンハンマー(合), 3500, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, -10, 接重浄(ゴルディーマーグ)

ガオガイガー(G)
ガオガイガー, GGG勇者ロボ(凱専用), (2), 2
空陸, 3, L, 13000, 170
特殊能力
ツールコネクト
プロテクトシェード (!ディバイディング !ガトリング)
分離=ハンマーアウト ガオガイガー ゴルディーマーグ
必殺BGM
ゴルディオンハンマー
浄解隊員
6200, 200, 1400, 50
BABC, BKG_GaoGaigar(2).bmp
プラズマホールド,   900, 1, 3, +30, -, 15,  -, AABA, +0, 格縛(!ディバイディング !ガトリング)
ドリルニー,      1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゴルディオンマグナム, 1800, 1, 2, +0, -,  5,  -, AABA, +5, P格実KL1
ゴルディオンハンマー, 3500, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, -10, 接重浄

スターガオガイガー
スターガオガイガー, GGG勇者ロボ(凱専用), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 180
特殊能力
ツールコネクト
プロテクトウォール (!ディバイディング !ガトリング)
ノーマルモード=ガイガー 消耗なし
他形態=ガイガー(S) ガイガー(SII) ガイガー(D) ガイガー(SD) ガイガー(SDII) ガオガイガー
合体=ハンマーコネクト スターガオガイガー(G) ゴルディーマーグ
必殺BGM
浄解隊員
攻撃属性=気L2 ヘルアンドヘブン (!エヴォリュダー)
6200, 200, 1500, 70
BACA, BKG_GaoGaigar(2).bmp
プラズマホールド,      1000, 1, 3, +30, -, 15,  -, AABA, +0, 格縛(!ディバイディング !ガトリング)
ドリルニー,         1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブロウクンマグナム,     1700, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +15, P格実
ブロウクンファントム,    2000, 1, 2, +10, -, 10,  -, AABA, +15, P格実
重力レンズ収束ウェーブ(S), 3000, 1, 3, +10, -, 10, 110, AAAA, +0, 貫合(ガトリング)
ヘルアンドヘブン,      3100, 1, 1, +25, -, 60, 110, AAAA, +20, 接浄
ゴルディオンハンマー(合),  3500, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, -10, 接重浄(ゴルディーマーグ)

スターガオガイガー(G)
スターガオガイガー, GGG勇者ロボ(凱専用), (2), 2
空陸, 4, L, 13000, 200
特殊能力
ツールコネクト
プロテクトウォール (!ディバイディング !ガトリング)
分離=ハンマーアウト スターガオガイガー ゴルディーマーグ
必殺BGM
ゴルディオンハンマー
浄解隊員
6200, 200, 1500, 55
BACA, BKG_GaoGaigar(2).bmp
プラズマホールド,       1000, 1, 3, +30, -, 15,  -, AABA, +0, 格縛(!ディバイディング !ガトリング)
ドリルニー,          1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゴルディオンマグナム,     1800, 1, 2, +0, -,  5,  -, AABA, +5, P格実KL1
重力レンズ収束ウェーブ(SG), 3000, 1, 3, +10, -, 10, 110, AAAA, +0, 貫合(ガトリング)
ゴルディオンハンマー,     3500, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, -10, 接重浄

ガオファイガー
ガオファイガー, GGG勇者ロボ, 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 190
特殊能力
ツールコネクト
エヴォリアルウルテクパワー
プロテクトウォール (!エヴォリュダー !ハイパーツール装備)
プロテクトウォール(E) (エヴォリュダー !ハイパーツール装備)
合体=ハンマーコネクト ガオファイガー(G) ゴルディーマーグ
ノーマルモード=ガオファー 消耗なし
他形態=ファントムガオー
必殺BGM
浄解隊員
攻撃属性=気L2 ヘルアンドヘブン (!エヴォリュダー)
6200, 200, 1600, 75
BACA, BKG_GaoFighgar(2).bmp
プラズマホールド,      1000, 1, 3, +30, -, 15,  -, AABA, +0, 格縛(!エヴォリュダー !ハイパーツール装備)
プラズマホールド(E),    1100, 1, 3, +30, -, 20,  -, AABA, +10, 格縛(エヴォリュダー !ハイパーツール装備)
ドリルニー,         1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突(!エヴォリュダー)
ドリルニー(E),       1700, 1, 1, +20, -,  5,  -, AAAA, +10, 突(エヴォリュダー)
ブロウクンマグナム,     1700, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +15, P格実(!エヴォリュダー)
ブロウクンマグナム(E),   1800, 1, 2, +10, -,  5,  -, AABA, +25, P格実(エヴォリュダー)
ブロウクンファントム,    2000, 1, 2, +10, -, 10,  -, AABA, +15, P格実(!エヴォリュダー)
ブロウクンファントム(E),  2100, 1, 2, +10, -, 15,  -, AABA, +25, P格実(エヴォリュダー)
重力レンズ収束ウェーブ(F), 3000, 1, 3, +10, -, 10, 110, AAAA, +0, 貫合(ガトリング)
ヘルアンドヘブン,      3100, 1, 1, +25, -, 60, 110, AAAA, +20, 接浄(!エヴォリュダー)
ヘルアンドヘブン(E),    3200, 1, 1, +25, -, 65, 110, AAAA, +30, 接浄(エヴォリュダー)
ゴルディオンハンマー(合),  3500, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, -10, 接重浄(ゴルディーマーグ)

ガオファイガー(G)
ガオファイガー, GGG勇者ロボ, (2), 2
空陸, 4, L, 13000, 210
特殊能力
ツールコネクト
エヴォリアルウルテクパワー
プロテクトウォール (!エヴォリュダー !ハイパーツール装備)
プロテクトウォール(E) (エヴォリュダー !ハイパーツール装備)
分離=ハンマーアウト ガオファイガー ゴルディーマーグ
必殺BGM
浄解隊員
ゴルディオンハンマー
6200, 200, 1600, 60
BACA, BKG_GaoFighgar(2).bmp
プラズマホールド,       1000, 1, 3, +30, -, 15,  -, AABA, +0, 格縛(!エヴォリュダー !ハイパーツール装備)
プラズマホールド(E),     1100, 1, 3, +30, -, 20,  -, AABA, +10, 格縛(エヴォリュダー !ハイパーツール装備)
ドリルニー,          1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突(!エヴォリュダー)
ドリルニー(E),        1700, 1, 1, +20, -,  5,  -, AAAA, +10, 突(エヴォリュダー)
ゴルディオンマグナム,     1800, 1, 2, +0, -,  5,  -, AABA, +10, P格実KL1
重力レンズ収束ウェーブ(FG), 3000, 1, 3, +10, -, 10, 110, AAAA, +0, 貫合(ガトリング)
ゴルディオンハンマー,     3500, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, -10, 接重浄

ジェネシックガオガイガー
ジェネシックガオガイガー, カインの遺産(凱専用), 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 220
特殊能力
バリアシールドLv3.5=プロテクトシェード 全 20
当て身技Lv7=プロテクトシェード 変換ジェネシックオーラ B S防御 20 100 近接無効    
プロテクトシェード=解説 "ダメージ3500までの攻撃をS防御Lv/16の確率($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)_
で無効化。;それがビーム兵器ならばジェネシックオーラに変換し、撃ち返す。;発動時に20ENを消費。"
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
合体=クラッシャーコネクト ジェネシックガオガイガー(GC) ゴルディオンクラッシャー
武器BGM=ヘルアンドヘブン(ジェネシック) Hell&Heaven.mid
ノーマルモード=ジェネシックガイガー 消耗なし
浄解隊員
阻止Lv1=ゴルディオンネイル 全 切り払い 10 120 手動
自動反撃Lv2=ジェネシックアーマー ジェネシックオーラ 突武接 100
7000, 300, 1900, 90
BACA, BKG_GenesicGaoGaigar.bmp
プロテクトボルト,        0, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +20, 光射縛無中
ジェネシックオーラ,      800, 1, 1, +50, -,  5,  -, AAAA, +0, 光Q
変換ジェネシックオーラ,    1800, 1, 3, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 光(当て身技)
変換ジェネシックオーラ(表示), 1800, 1, 3, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 光当|攻反
ジェネシックボルト,      1800, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 光
スパイラルドリル,       1900, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 光突
ストレイトドリル,       2000, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 光突
ブロウクンマグナム,      2200, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 光P格実
ブロウクンボルト,       2600, 1, 1, -10, -, 40,  -, AAAA, +15, 光貫実
ウィルナイフ(ジェネシック),  2800, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 光武
ゴルディオンネイル,      3500, 1, 1, +15, -, 70, 120, AAAA, -10, 光接重
ヘルアンドヘブン・∞,     3800, 1, 1, +0, -, 90, 130, AAAA, +0, 光接浄

ジェネシックガオガイガー(GC)
ゴルディオンクラッシャー, カインの遺産(凱専用), (2), 2
空, 2, XL, 20000, 100
特殊能力
浄解隊員
分離=クラッシャーアウト ジェネシックガオガイガー ゴルディオンクラッシャー
格納不可
10000, 300, 2000, 50
A--A, BKG_GoldyonCrusher(Open).bmp
グラビティショックウェーブ, 2400, 1, 3, +15, -, 30,  -, AAAA, +0, 反重
ゴルディオンクラッシャー,  4200, 1, 1, +15, 1, 100, 140, AAAA, -10, 接重消尽

###キングジェイダー###

ソルダートJ-002
J, 男性, アベルの遺せし災い, AABA, 200
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 24, Lv4, 36
サイボーグ, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv16, 99
163, 143, 132, 136, 173, 156, 超強気
SP, 55, 集中, 1, 加速, 7, 気合, 10, 熱血, 18, 突撃, 29, 絆, 37
BKG_SoldatoJ(2).bmp, GaoGaiGar.mid

キングジェイダー
キングジェイダー, アベルの遺せし災い, 2, 1
空陸, 3, LL, 20000, 200
特殊能力
ジェネレーティングアーマー
分離=プラグアウト ジェイダー ジェイキャリアー
ノーマルモード=ジェイアーク 消耗なし
他形態=ジェイライダー
迎撃武器=メーザーミサイル
8000, 300, 1300, 60
AACA, BKG_KingJder.bmp
レーザー砲,        1100, 1, 1, +15, -,  5,  -, AACA, +0, B射連L3
三連装ミサイルランチャー, 1200, 1, 3, +15, 20,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
メーザーミサイル,     1200, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共
ESミサイル,       1400, 2, 5, +30, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実無H
格闘,           2000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
五連メーザー砲,      2000, 1, 3, +5, -, 20,  -, AABA, +10, B散
二連装反中間子砲,     2200, 1, 4, +15, -, 30,  -, AAAA, +10, B散
十連メーザー砲,      2400, 1, 3, +5, -, 40, 110, AABA, +10, B散連L2
全砲門斉射,        2700, 1, 3, -10, 10, 70, 120, AABA, +10, B実散共
ジェイクォース,      3300, 1, 3, +25, -, 80, 130, AAAA, +20, 実浄
ジェイフェニックス,    3600, 1, 1, +25, -, 100, 130, AAAA, +0, 突浄消尽

###EI−01###

パスダー
パスダー, -, ゾンダーロボ, AABA, 200
特殊能力
素体Lv4, 1
144, 145, 137, 137, 164, 155, 超強気
SP, 55, 隠れ身, 1, 鉄壁, 1, ド根性, 1, 威圧, 1, 熱血, 1, 必中, 1
BKG_Pazder.bmp, GaoGaiGar.mid

EI−01
EI−01, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 1, LL, 10000, 190
特殊能力
ゾンダー能力
BGM=Brave Fight.mid
15000, 250, 1400, 50
-A-A, BKG_EI-01.bmp
フロウエネルギー,   0, 1, 5, +0, -, 40,  -, AAAA, +0, M全脱滅L1
手刀,        1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ソニックブーム,   1500, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 吹L1
全方位レーザー攻撃, 1600, 3, 5, +30, -, 20,  -, AAAA, +0, B

###Zマスター###

Zマスター
Zマスター, ゼットマスター, -, 機界原種, AABA, 200
特殊能力
素体Lv4, 1
150, 150, 140, 140, 170, 160, 強気
SPなし
BKG_ZMaster.bmp, GaoGaiGar.mid

Zマスター
Zマスター, 機界原種, 1, 1
宇宙, 1, XL, 14000, 190
特殊能力
原種能力
18000, 300, 1400, 50
---A, BKG_ZMasterU.bmp
拡散波動, 2000, 1, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, -
拡散光線, 2400, 1, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, -
衝撃波,  2500, 2, 5, +10, -, 40,  -, AAAA, +0, -

###ゾヌーダ・ロボ###

ゾヌーダ
ゾヌーダ, 女性, 機界新種, AABA, 230
特殊能力
切り払いLv4, 1
素体Lv4, 1
150, 150, 140, 140, 170, 160, 普通
SPなし
BKG_Zonuda.bmp, GaoGaiGar.mid

ゾヌーダ・ロボ
ゾヌーダ・ロボ, 機界新種, 1, 1
空陸, 3, L, 15000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
バリアLv3=新種バリア
格闘武器=物質昇華
BGM=Brave Fight.mid
10000, 310, 1400, 80
BACA, BKG_ZonudaU.bmp
衝撃波,     1000, 1, 3, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 吹L1
ロケットパンチ, 1500, 1, 3, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 格実貫無浸劣減
格闘,      1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突貫無浸劣減
ビーム,     2000, 3, 5, +30, -, 30,  -, AAAA, +0, B貫無浸劣減

###パルパレーパ###

ソール11遊星主パルパレーパ
パルパレーパ, 男性, ソール11遊星主, AABA, 250
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv16, 99
156, 140, 142, 130, 170, 154, 強気
SP, 50, 必中, 1, 集中, 3, 気合, 9, 鉄壁, 13, 熱血, 16, 復活, 22
BKG_Palpalapa.bmp, GaoGaiGar.mid

パルパレーパ・プラス
パルパレーパ・プラス, ソール11遊星主, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 210
特殊能力
弱点=光
10000, 160, 1200, 75
BABA, BKG_PalpalapaPlus.bmp
ドリル,         1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
メス,          1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シリンダーカーベーター, 1400, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実
ポイズンオーラ,     1500, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 毒
ゴッドアンドデビル,   3000, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +0, 接

パルパレーパ・プラジュナー
パルパレーパ・プラジュナー, ソール11遊星主, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 210
特殊能力
パイロット画像=BKG_Palpalapa(Doping).bmp
弱点=光
12000, 200, 1300, 85
BABA, BKG_PalpalapaPrajnr.bmp
ケミカルナノマシン,    0, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, S実
ドリル,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
メス,          1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シリンダーカーベーター, 1500, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実
ポイズンソリッド,    1700, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 散毒
ゴッドアンドデビル,   3200, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +0, 接

【364】マルチレスガオー3の補足+修正

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年11月22日(水) 19時54分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
BKG(4).lzh ファイルサイズ: 95.2KB
別のところに書き留めていたことを今日まですっかり忘れてました。
<補足点>
ガオガイガーの空適応を、ガオガイガー(G)なども含め一律Bにしています。ゴルディーをサポートにした時とガオガイガー(G)ではハンマーの威力が違ってしまうことに気づかなかったので。

さらに、こちらもいじっていたことをすっかり忘れてました。
<修正点>
・パスダーのパイロットアイコンを元に戻したので、ダイアログの全方位レーザー攻撃をメッセージに移動。

修正分のデータをアップしておきます。すいませんでした。

・ツリー全体表示

【259】超時空世紀オーガスシリーズ2.※対応

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年08月27日(日) 22時22分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
オーガス2.0対応.lzh ファイルサイズ: 29.2KB
超合金雪人です
表記の改訂を行いたいと思います

改訂内容はそれぞれのツリーをご覧ください
圧縮データはこの場所から お願いいたします

【327】Re(2):投稿予告

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年09月16日(土) 20時56分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
オーガス2.0対応(3).lzh ファイルサイズ: 30.0KB
超合金雪人です。いつもありがとうございます。

>例によって振り仮名問題なのですが。
>無印のユニット、02のパイロットにいくらか抜けがあります。
修正しておきました。

また、オーガスのオルソン機、ナイキックのアテナ、オルソン機もふりがなで別扱いしておきました。

>それと、無印のユニットの中でも気になるのがオーガスIIとブロンコIIです。
>これらのIIはローマ数字の2の代わりなんですよね? ローマ数字は一部PCでは識別されないと聞いてます。でもIIという表示はともかく、CPUにはIが二つ並んでいると思われますので、これがローマ数字の2の代わりなら、振り仮名が必要ではないでしょうか。

ここら辺は全く弄っていませんが、今のところ不具合はないので正式名称はこのままで行きたいです。
表記がされていないという報告があればその時に対処させて頂きます。

ふりがなにかんしては オーガスIIはおーがすつー、ブロンコIIに関してはぶろんこつーと
ふりがな表記しておきます。


以下自己レス
ナイキックに専用指定がついたままでしたので外しておきます。専用指定のついた人物でないと
動かせないという設定はどこにもありませんので

以上です 内容は圧縮データを確認してください。バランスに関する修正ではないので
投稿予定日は変わりません

【331】Re(3):投稿予告

名前
 疲れ目に黄色い一滴。
投稿日時
 - 2006年09月23日(土) 01時10分 -
設定
引用なし
パスワード
添付データがDLできないので確認できないんですが

オーガス02だけパイロットの地形適応がバラバラなのは仕様ですか?

【332】Re(4):投稿予告

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年09月23日(土) 07時02分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
orgas.2.0.lzh ファイルサイズ: 30.0KB
>添付データがDLできないので確認できないんですが
>
>オーガス02だけパイロットの地形適応がバラバラなのは仕様ですか?

あれ、これいつのデータを貼り付けたんでしょうね?
とりあえず、DLできる最新データの方ではマニングのみ水Bで、
全てのキャラはオールAになっています。

おそらく単純に貼るデータを間違えただけかと思います。申し訳ありません

…DLできなかったんですね。指摘がなかったと言うことは誰一人DLしていないということなんでしょうか

いじょうです 投稿日は一日延長します。明日と言うことで
一応圧縮データもアップし直しておきます

【336】投稿しました

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年09月24日(日) 21時27分 -
設定
引用なし
パスワード
おつきあいくださいましてありがとうございます。
ミスありましたら随時対応と言うことで

・ツリー全体表示

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