SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板巨大データ掲示板


巨大データ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【291】ドリルな艦は男の艦。海底...[14]  /  【314】ウルトラシリーズ等身大版...[12]  /  【420】機動戦士ガンダムSEED...[40]  /  【396】痛快娯楽復讐劇 ガン×ソ...[15]  /  【337】蒼穹のファフナー第一稿[17]  /  【365】ミラーマンREFLEX 微改定...[0]  /  【240】勇者王ガオガイガー改訂引...[21]  /  【259】超時空世紀オーガスシリー...[28]  /  【301】モスラ 念力エリアス対応[1]  /  【239】[案内]武と突の使い分けツ...[1]  /  

【291】ドリルな艦は男の艦。海底軍艦・二稿

名前
 超合金ZZ E-MAIL
投稿日時
 - 2006年08月30日(水) 02時57分 -
設定
引用なし
パスワード
今回はご要望にお応えして、艦隊戦基準版のデータを追加し、併せてバランスの練り直しを行いました。
イメージは巨大基準がダイターン3で、艦隊戦基準がマジンガーZです(ていうか、作っていくうちに
自然とそうなった)。

【329】投稿予告

名前
 超合金ZZ E-MAIL
投稿日時
 - 2006年09月20日(水) 16時11分 -
設定
引用なし
パスワード
修正したデータにたいしてバランス面に対するコメントが出ていないようなので投稿予告を宣言します。

テータ投稿は9/25を予定しています。

【347】投稿しました

名前
 超合金ZZ E-MAIL
投稿日時
 - 2006年09月26日(火) 20時21分 -
設定
引用なし
パスワード
短い間でしたが、おつきあいくださいましてありがとうございました。
次回も旧日本軍の秘密兵器シリーズでいきたく思います。

【509】【緊急修正】海底軍艦

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年01月04日(木) 09時26分 -
設定
引用なし
パスワード
小生のところのフォルダはなんだかファイルが全て文字化けしてるのですが……。
もしかしてうちだけでしょうか?
他でも同じ状況で、必要ならこちらで修正分を再アップしますけども。

【510】Re(1):Re(1):【緊急修正】海底軍艦

名前
 超合金ZZ
投稿日時
 - 2007年01月04日(木) 11時45分 -
設定
引用なし
パスワード
>小生のところのフォルダはなんだかファイルが全て文字化けしてるのですが……。

データ作者です。どうやら投稿するときにMac形式のまま送ってしまったようです。
こちらでWin形式にして改めて投稿し直します。

申し訳ありませんでした。

・ツリー全体表示

【314】ウルトラシリーズ等身大版調整+その他

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2006年09月10日(日) 00時27分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ウルトラシリーズ.lzh ファイルサイズ: 54.9KB
こんばんわ。ダブル・Aです。

最近巨大特撮物の製作が活発(?)になってることと
ウルトラシリーズの等身大版で調整したい
部分が出てきたため、
ついでに2.2改定もやってしまおうと思います。
(それならとっととタロウとレオ作れよ、てな感じですが…)

以下、修正点です。


ゾフィー以外のウルトラマンからメディカルレイ削除。無くても強いですし。

等身大ウルトラマンの調整。主に燃費。

一部パイロットの名称を短絡化。

一部パイロット、怪獣を微調整。

ザコ怪獣+宇宙人に最近流行りの特殊効果発動率強化を付加。
普通版がLv3。 強豪版がLv5。

フィールド持ちだった怪獣をバリア持ちに変更。

animationにウルトラマン変身によるアニメを追加。


添付ファイルを用意しておきます。

何かおかしな所があれば、ご意見を聞かせてください。
それでは。

【352】Re(1):投稿予告

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2006年10月05日(木) 21時09分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ウルトラシリーズ(5).lzh ファイルサイズ: 55.2KB
特に意見もないため、投稿予告に移ります。

予定日は、一週間後です。

以下、記述忘れの修正点。

郷秀樹のSP+5。

ジャンボキングの光波バリアーをLv2に。

意見が出ていた連携攻撃ですが、ナックル+ブラックキングが強敵
だったと見なし、追加は無しの方向でいきます。(ガロンとリットルは付いてても良さそうですが…)

【358】Re(2):投稿報告

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2006年10月15日(日) 18時13分 -
設定
引用なし
パスワード
予定日を過ぎていたのを忘れていました。

題名通りです。でわ。

【469】Re(1):追加ミス修正

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2006年12月26日(火) 09時31分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもです、こんにちわ。

最近投稿したデータを見ると
修正し忘れのミスが見つかりました。

そろそろ元旦なのでいまのうち済ませておこうかな、と思います。


以下、修正点です。

>ウルトラマン
科特隊メカの地底戦車ペルシダー以下の読み仮名付け忘れ。
ウルトラマンのキャッチリングCT-10。
メフィラスの光線をベアリング光線にアニメともども変更。

>ウルトラセブン
警備隊の巨大基準ユニットにおける迎撃指定付け忘れ。

>帰ってきたウルトラマン
シーゴラスとシーモンスの合体技指定が
大津波、大竜巻が二つとも付いていた。

投稿は…週末を予定しています。

それでは、すいませんでしたー。

【494】Re(2):投稿報告

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2006年12月31日(日) 10時58分 -
設定
引用なし
パスワード
今日、投稿いたしました。
それに伴いレイズナーのミス修正も行いました。

それでは。

・ツリー全体表示

【420】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 16時05分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
gseed.lzh ファイルサイズ: 245.3KB
 幻魔の公子です。


 ずいぶん間が空いてしまいましたが、ガンダムSEED ASTRAYの投稿および、ガンダムSEED調整を再開します。
 また、上位機体もまとめて掲示したほうがわかりやすいのではと考えて、ガンダムSEED DESTINYのデータもあわせて投稿することにしました。


 ブラッディロアが終わってから……とも思っていたのですが、やる気の出たときにスパッと掲示しないとまたいつになるかわかりませんし、それにあちらはレスつかないで終わるだろうという予測もありまして。
 もし万一投稿予定日までにブラッディロアにレスがつくようなら、あちらを優先いたしますのであらかじめご了承ください。

 大型データに手を出す余裕は微妙なんですが、最近のロボットデータ板は寂れてるようでレスもそんなにつかないかなー、と。


 初稿ではまず、主なガンダムとそのパイロットのみ掲示します。
 ……と言っても、ガンダムパイロットだけでパイロットの半分くらいになるんですが。


 なお、ユニットの序列についてあらかじめ説明しておきます。

 まず最強はミーティアです。
 ミーティアは無印SEEDのみならず、DESTINYの時代においても『規格外』の機体です。
 ですので、劇場版で出ると予測される上位機体を考慮せず、普通に天井として扱ってかまわないものと判断しました。
 νとかV2ABとかそのクラス扱いってことで。

 それから、DESTINYの後期ガンダム群が続きます。
 具体的にはデスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、デストロイ、アカツキの6機ですね。
 この辺はZZやF−91くらいの位置づけでしょうか。

 で、問題になりそうなのはその次です。
 DESTINYの前期機体ではなく、無印SEEDやASTRAYのNジャマーキャンセラー装備機体になります。
 というのは、DESTINY前期機体となるセカンドステージシリーズは、核動力とバッテリー動力の差で、これらの機体に総合力で劣っているからです。
 条約で核エンジンを使えない状況で、可能な限り戦力を強化することを目的として作り出されたための、環境特化型であり換装型なわけですね。
 具体的にはフリーダム、ジャスティス、プロヴィデンス、ドレッドノート(Xアストレイ)、リジェネレイト、スーパーハイペリオンの各機体です。
 ちなみに、150ガーベラやローエングリンランチャーの火力を考慮に入れて、パワードレッドやブルーフレームセカンドLはこの辺と並んじゃってもOKだと考えています。

 後は特に問題もなく登場順です。
 DESTINY前期機体群>核動力でない無印・ASTRAY後期機体群>無印・ASTRAY前期機体群ってところで。
 他のガンダムとの比較としては、『DESTINY前期機体』もしくは『核動力でない無印・ASTRAY後期機体』あたりがZに並ぶとちょうどいいところかなと思います。

 なお、ASTRAY DESTINYについては当面作っていません。
 気が向いたらそのうち作るかもしれませんが。
 DESTINYのMSVは、ムックを買ってないんで作れません。というか、今さっき検索してみるまでムックにまとまっていることを知りませんでした。(笑)
 プラモにまるで興味がないので、チェックしないんですよね。もし購入したら作ります。


 以上です。
 添付は、未掲示の分も含めた全データです。
 メッセ・ダイアログ・アニメは分量が多いので書庫から参照願います。

 なお、できれば当面の討議は掲示したデータと、それらのパイロット・ユニットのメッセージやアニメ等のみということでお願いします。意見をいただければ対応はいちおうしますが。


 それでは、ご意見お待ちしています。

【478】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2006年12月28日(木) 20時14分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

>未掲示データへのご意見は控えて

データ量多いだろうと思って圧縮ファイルしか見てませんでした。
すいません。
でも、答えておくべきことには答えるということで

>キサカ
>戦闘していましたっけ?

アカツキに乗ったカガリと一緒に出撃したので、戦っていた……はず。
でもデスティニーと戦ってる時にはいない……。
最初からジブリール探索に出てたのかも……。

>アルミューレ・ランス

後から言うのもなんですが、何らかの制限を入れたほうが良いかもしれません(いっそカナード専用)。
バルサムがカナードのバリアを貫くというのは何か違う気がしますし。

>ソードカラミティ
>シュベルトゲベール

消費は+5で良いかも。
消費40は元々エクスカリバーAFを見ての発言だったので、向こうが仕様変更しましたから。

>ババ

月神さんが説明されていますが、もう少し具体的に説明します。
28話でミネルバに体当たりして戦死したムラサメのパイロットです。

ビームライフルをミネルバ艦橋に突きつけてフリーダムに壊されたのもこの人だったかな?

印象的なことをしてはいますが、28話はアウルやトダカの死、セイバーやルナザクの大破などがあって印象に残りにくい人です。

また、サトーやヨップほど外見上の特徴も無いので「オーブ兵A」くらいに思われがちです。
……私も以前はそう思っていましたが。

>デファイアント改

レジェンドのビームサーベルがこの武器です。
連結前提でビームジャベリンと名づけられているのでしょう。

サーベル攻撃力+100、デファイアント改は名前を譲りつつ削除した方がよろしいかと。
ジャスティスや仕様変更されたエクスカリバーがありますので。


ここからは新たに気付いたことです。

>ストライクルージュ

デスティニーでは明らかに空を飛んでます。
エールストライカーにルージュ限定で空中移動をつけるか(地形適応変更はルージュも外す)、デスティニーフォルダの方にエールストライカーパック(DESTINY)を作ってはどうでしょうか。

>∞ジャスティス

ビームサーベルの連結状態はアンビテクストラスハルバードという名称だったはずです。
ビームサーベルAHに名称変更してはどうでしょうか。
ノーマルジャスティスあわせということで今のままでも構いませんが。

>ロンド姉弟

切り払いレベルをもっと強化希望。
レベル6〜7くらいまでロウより習得が早いくらいで。
光電球を握りつぶしたりガーベラストレートを白羽取りしたりする人達ですし(光電球は切り払いできない仕様ですが)。

>ルナマリア

脱力を狙撃に変更して、気合と習得順序入れ替え希望。
誰かを脱力させるようなキャラじゃなったはずなんで。

狙撃があれば少しは砲撃装備させてもらいやすくなるはず。


以上です。それでは。

【479】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 白川
投稿日時
 - 2006年12月28日(木) 20時59分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。

>デュートリオンビーム送電システム
>EN回復Lv3=EN回復Lv3 (ミネルバ隣接)
>EN回復Lv3=解説 ミネルバに隣接している場合、デュートリオンビーム送電システムを使用してターン開始時にENが最大値の30%回復する
>
> というのではどうでしょう。ステータス画面からデュートリオンビーム送電システムの名前が消えてしまいますが、まあ消えてもかまわないかなーとか。
これですとミネルバに隣接するまで技能自体が表示されないので
むしろプレイヤーからは分かりにくいのではないでしょうか。
どの案にせよ結局プレイヤーは技能の内容を一度は確認しなくてはいけない以上、
HOLICさんの案がシンプルでプレイヤーからも分かりやすいと思います。
別名が好まれないのは確認するのが面倒になるからであって、どのみち確認しなくては
ならないような付随効果があるなら気にしなくていいのでは、と。

それでは。

【480】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2006年12月28日(木) 22時08分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも。
いくつかレス返しと、横槍もいくつか


>>>DESTINY版のデータの分離について

正直私もSEEDキラとDESTINYキラの流用にはかなり違和感があります。
正直SEEDキラも前期と後期に分けてほしいな、と思ってるぐらいですが…
ゲームだからの一言ではどうも割り切れない違和感を感じます。
というわけで分離に1票で。
流用でいくのであれば、SPやメッセなどを、同様にキラをSEED前期と後期で同一データを使用していたSRWJのように、どのキラとして使っても違和感がないように調整して差をうめておくべきではないかと…
どうも現行のキラの戦闘メッセはしゃべり方とかに一貫性がなくて、使っていてどうも…
これでDESTINY編まで一緒にしたら、どうかな、と

>>ゲイツ
>
> サーベルである、と明言されたことはないですよね?
> どこぞのムックでは『ワイヤードビームガン』などと表記されたこともありますし、短射程のビーム砲ってことで問題はないのではないでしょうか。

基本的にはビームガンなのですが、敵につっこんで0距離でぶっ放す、という使い方をするものらしく、実際作中ではそんな使い方をされていたりします


>>キサカ
>
> 戦闘していましたっけ?
> 乗っているだけならラクスだって乗ってますし、特に必要はないようにおもいます。

実は設定上(アニメではどうだったか記憶がはっきりしないので、あくまで設定上ですが)、bルドフェルト専用ムラサメ、バルドフェルト専用ガイアが来てからはキサカが乗ってたそうで…


>>リジェネレイト
>
> 面白そうなんですが、リジェネレイトが母艦と一緒に出てきたわけじゃないというのが気になる点ですね。
> 原作で出なかった母艦を出すのを必須とするのもちょっと。

似たような状況を特殊能力で再現をするのなら、この辺が落としどころかなぁ、とは思いますね。
シナリオで原作にこだわって、原作に近い描写にするならシナリオ側で対応すればよいわけですし。
再生をシナリオで再現する手間がかかるなら、ある程度手軽にそれらしい状況を再現できるデータにしておくのも手かな、とは思います

> 光の翼
> Wikiの記述なので確実性は当てになりませんが、分身はミラージュコロイドによるものだとかいう話で光の翼とは関係なさそうです。
>

どうも光の翼に関する設定はどうもはっきりすべてが分かる資料がないのでなんとも言えないところがあるのですが、分身用ミラージュコロイド散布そうちである、という設定もいくつかの資料に書かれていることではあるようです


>>>ぶれーかーさん
>>ライトニング
>
> ではMAとMSで効果が変更になるようにしておきます。
> どの程度スペックが代わるかよくわからないので、威力据え置きで1-3射程という辺りで。
>
> 補給装置が付くだけで十分に強いので、使い分けできる武装とかは不要かなと。
> 所詮ライトニングは設定のみの存在なのですから、あんまり強力になるべきではないと思います。

設定のみだから強くすべきではない、というのがよく分からないのですが。
MSV系フォルダにはいくらでも主役より強そうなのがいますし、ムウが3隻同盟時代にテストしてて、偶発的戦闘に巻き込まれて大破した、という設定を考えれば、隠しアイテムでのおまけ要素として登場する可能性も高いでしょう。最近デルタアストレイでも敵用で一度復活してましたし、あんまり弱くしようとする必要はないのでは


>>アストレイ
>
> いえ、初期のOSの設定からしてすでに3機に別の機能がついてるわけですし。
> それに、ブルーフレームだけでなく、ゴールドフレームも天、天ミナになった際に機体レベルでカスタムされています。装備だけではありません。(いちおうレッドも腕を別のものに取り替えたことがありますね。影響が明文化されたことはないですが)

そういう個人個人で使いやすくするためのマイナーチェンジというのは、データに反映するほどのものではないと思います。データに反映するとしても運動性を+-5するかしないか程度の。
ゴールドに関しては当初より、追加パーツではなく機体そのものの改造という方向に走っていあたので、外して考えていました。分かりにくくてすみません


> さて、レッドフレームがいつでもノーマルに戻せるのは個性ではなく、単にいらない装備はいちいち外してるというだけの話であり、再現を要するものではないような。
> ガンダムが常時ジャベリンとハンマーとバズーカの全部を持ってるのは原作とあってないからアイテム化しろ、と言っているようなものではないでしょうか?

それは違うと思います。
ビームライフルもサーベルもバスーカも、同時運用はできずとも「ガンダム」の武器ではあります。
しかし、「フライトユニットを装備したレッドフレーム」や、「フルウェポン装備のブルーフレーム」というのは、「フルアーマー装備のガンダム」や、もっと些細な変化なものであれば「高機動用ブースターを装備したガンダム4・5号機」といったようなもので、同一機体の装備違いというよりは、同一機体の別形態、と考えるべきかと思います。
等身大で言えば、仮面ライダーブラックのロボライダーとバイオラダーは、全部ブラックだけど別の形態、のような。
仮面ライダーカブトのマスクドフォームとライダーフォーム。あるいは、バイクに乗っているかいないか、という感じではないでしょうか。


> ブルーフレームについては、様々な特殊装備類を利用できることが3機の中での個性となっているので、アイテム化もありと判断しましたが、レッドとゴールドにそういう措置は不要と思われます。

ゴールドは分かりますが(まあ最近MSVで専用ビーム兵器がオプションで用意されたけどどうしよう、とかいうのは単行本化を待つとして)
レッドフレームもブルー同様に装備変更による形態変化が特徴の一つである機体であるのは確実です。
ブルーは戦闘用の無駄のない装備を、作戦にあわせて付け替えていく装備換装型の機体。
レッドは拾い物やジャンクからのデッチ上げなどの、かなり趣味も入ってる装備を、作業や戦闘などにあわせて付け替えていく機体。
どちらにせよ方向性が違うだけで、装備換装型の機体ではないでしょうか。

それからこれは前に書きましたが、現行のアストレイの形態変化はとても分かりにくいです。
ある形態は統合され、ある形態は換装、ある形態はハイパーモードという具合で、シナリオを作成するにしてもプレーするにしても、プレイアビリティを損ねているように思うのです。
だからと言って換装による形態変化がオミットされると、ストライカーパックを換装できないストライクみたいな面白みのないデータになってしまいます。
そこで、共闘することも多いであろうSEED本編の、ストライカーパックと合わせれば感覚的にも分かりやすいだろうということを踏まえ、再度アイテム化を希望します


>>レイ
>
> ええと、強気であることと冷静であることが、どうして相反することなのでしょう?
> ことあるごとに叫んだり熱血漢だったりするばかりが強気ではないかと。

確かにそのとおりですし、自信もあるキャラクターでしたが、しかし強気であるとはおもえません。
強気で冷静なキャラクターというと、ゲッターのハヤトみたいなキャラになるのではにでしょうか。
すくなくともレイはクルーゼほどには強気なキャラではありませんでしたし、これで強気ならアムロやシャア、その他のMSパイロットはどうなるとか、と思います。


>>デスティニー
>
> テンションが上がるまで使わないじゃないですか、光の翼。
> 素の能力に含めるというのは少なくともありえないかと。

テンション上がってからんの使用というのは、あくまで演出上の都合でそういうタイミングに
使われているだけだろうとおも思うわけですが……

それ先ほど気がついたんですが、デスティニーの光の翼がヴォワチュールリュミエールと技術的関係があるという設定。確かに存在するようなんですが、同様にストライクフリーダムの光の翼も、ヴォワチュールリュミエールと関係のある技術なんですよね。
さらにΔアストレイシリーズに現在確認されているだけでVL装備機体が二機。
本家スターゲイザーも控えているわけで…
データ全体としてのバランスとかを考えると、VLや光の翼の扱いは、むしろあまり大きくすべきではない、とも思うのですが、どうでしょう


>>>ギルさん
>
>>フォビドゥン
>
> とりあえず、特別の理由がない限り単一の武装を通常版とマップ版に分けるのは却下です。
>
> で、どちらを採用するかなのですが……。
> うーん、複数のザコを撃ち落すバンクがやっぱり印象に残ってると思うんですよねえ。

それ言ったら複数の武器で多数の武器を叩き落してるイメージが強い武器と言えば、ダンクーガの鉄拳も空中のゼイファーをまとめて叩き落してましたし、私が作っているゴーバリアンも、サイコクラッシュやサイコキャノンで複数機を叩き落してるわけで……

MAP兵器というのは、敵をまとめてたたき落としていたか、というよりは、それだけの範囲を攻撃しても違和感がないほど広域攻撃できる武器か、というのが大きい気もします。
個人的にフレスベルグは違和感的にも作中での使い方的にもギリギリではないかと思いますが…
第三次スパロボではMAP兵器ではなく全体攻撃だった。スパロボJでは普通に単体攻撃だった。
つまりそれぐらいの武器だと思いますね。
MAP兵器でなくしてしまうのも十分ありでしょう


> 色変えだけなら不要かなと。

とりあえずアイコン変化用アイテムとか、キラが乗ったらアイコンが変わるとか、そういうのだけでも作りませんか?
イベント用ということで


>>アッシュ
>>ウィンダム
>
> カラーリング違いだけのデータは基本的に作らないことにしています。
> 作っているのは性能に変化がある場合のみです。
>
> アイコンが投稿されたら画像変更用アイテムの追加を検討しますが、今のところは単になしということで。


アイコンが投稿されてから〜というのは分かりますが、データ数が恐ろしく多くなるというわけでもなく、それぐらいはいいのではないかと思います。
ウォドム(赤)とか、Zに登場した色が違うマイナーチャンジ版MSVとかいますし。


以上です。データ作成がんばってください

【481】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年12月29日(金) 00時04分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。とりあえずいくつか。

>キサカ
確か本編で黄ムラサメに乗っていたように記憶しています。

>アストレイの換装
やはり、(金はおいといて)レッドとブルーで換装方法が異なるのはプレイの際に混乱を招きやすいのではないでしょうか。既出意見と被りますが、ありあわせ非戦闘用のレッドときっちり戦闘用のブルーという違いこそあれ同様のオプションシステムですからどちらもアイテムで対応する方がよいと思います。
また、同様にプレイの際の利便性を考えるとセカンドLとパワードレッドもアイテムにした方が良いのではないかと思います。
私の提案はまとめると下記の通りです。(ゴールドは別系統なので除く)
レッド→フライト、パワーローダー、パワードレッドetc(アイテム対応)
ブルー/セカンドG→フルウエポン、水中用、セカンドLetc(アイテム対応)
これだと素のブルーにもタクティカルアームズを装備できてしまいますが、タクティカスアームズを入手するタイミングでブルーをセカンドGにアップグレードするのが大勢だと思われますし、ブルーとセカンドGを同時に使う状況まで考慮する必要はないでしょうから問題はないと思います。

・ツリー全体表示

【396】痛快娯楽復讐劇 ガン×ソード ep.00

名前
 コウ
投稿日時
 - 2006年12月19日(火) 20時55分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ガン×ソード.zip ファイルサイズ: 45.3KB
それは、ネットの底にある、おとぎの国…
題名に夢、内容に(言葉の)暴力があふれる、データ屋たちの理想郷…
人呼んで、GSC・巨大データ掲示板。

データを作る男、その名はコウ。

ツリーの果てに絶望を、そして希望を見つめ、
男は、運命の投稿へと踏み出すのだった。

【409】Re(1):ネチケット

名前
 コウ
投稿日時
 - 2006年12月21日(木) 06時21分 -
設定
引用なし
パスワード
>半放棄宣言だかなんだか知りませんが純粋に質問してきた人間に
>対してこんな態度は失礼でしょう。
>ここは匿名掲示板ではないのですから
>もう少し丁寧な書き方をすべきではないでしょうか
>それにいくら規約上問題が無いとは言っても放置したことについて
>なにか一言触れておくべきだと思います。

んー、丁寧ではないかも知れんけど、そんな失礼な書き方はしてないと思うけどん。
言葉足らずだ、ってんなら、そうかも知れないね。

そもそも「引き継ぎたいならいつでもどうぞ」宣言してるわけじゃない。
本当に引き継ぐだけのやる気がある人なら、最初の時点で「じゃあ俺が」って言って来ると信じてたよ。
まあ、勝手に信じられても困るかもだけど。

ちなみに「複数作品で同時進行してはならない」って現在の規約には書いてないんだよね。
だから、仮にファフナー側へレスついたら、それも対応するつもりだった。
けども

>それにモチベーションが上がらないとかでデータを放置した上
>質問してきた人間にこんな態度をとる人間に議長役としての適性が有るとは思えません

どーやら能力自体に不満をもたれてしまったようですね。
それじゃあ正式に放棄させてもらおうかな。

【411】ガン×ソード 製作停止

名前
 コウ
投稿日時
 - 2006年12月21日(木) 06時33分 -
設定
引用なし
パスワード
私の議長としての能力に不満がある方が居られるようなので
データの製作を停止したいと思います。

こちらは今のところ誰からも意見もらってないので、
後腐れなく停止できるのは不幸中の幸いというところでしょうか。

【415】Re(1):あの〜

名前
 コウ
投稿日時
 - 2006年12月23日(土) 10時55分 -
設定
引用なし
パスワード
>ファフナーはどうされるのでしょうか?
>製作を放棄されるのであればちゃんと伝えて、引継ぎをお願いするなり
>した方がいいと思うんですけど。

先日は不誠実な対応をしてしまい、まことに申し訳ありませんでした。
さて、ご質問の件はすでに回答はしてますが改めて。

特に引き継ぎ者も決まっていない状態で放棄を宣言するのは無責任でしょうから
もしレスがつくようであれば対応を行い、希望者が名乗り出ればお任せするつもりでした。
一応、現在の規約では同時進行は禁止されていませんし、一定期間の放置状態で
自動的に議長役は解除される以上、ことさら宣言を行う必要性はないと判断したわけです。

半放棄宣言はやや聞こえが悪いですが、最初から引継ぎ者を募集する旨は書いてありますし、
引継ぎ者が現れなかった際、製作を再開することを考えれば放棄は出来ませんよね。

以上です。

【416】Re(1):ネチケット

名前
 コウ
投稿日時
 - 2006年12月23日(土) 11時34分 -
設定
引用なし
パスワード
>半放棄宣言だかなんだか知りませんが純粋に質問してきた人間に
>対してこんな態度は失礼でしょう。
>ここは匿名掲示板ではないのですから
>もう少し丁寧な書き方をすべきではないでしょうか
>それにいくら規約上問題が無いとは言っても放置したことについて
>なにか一言触れておくべきだと思います。
>それにモチベーションが上がらないとかでデータを放置した上
>質問してきた人間にこんな態度をとる人間に議長役としての適性が有るとは思えません

質問者への対応に関しては深く反省しております。
故に改めて返答をさせて頂きました。

ところで、注意をする立場の人間は礼儀を欠くべきではない、と思いませんか?

・ツリー全体表示

【337】蒼穹のファフナー第一稿

名前
 コウ
投稿日時
 - 2006年09月24日(日) 21時35分 -
設定
引用なし
パスワード
T/O


もあんまりか。
誰も出さんようだし、死蔵するのも何なんで出します。

とりあえずメッセージが足りてません。
何故か思い浮かばないのよね、てことで募集。
自前で作ってた人など居れば協力プリーズ。

誰か代わりにやりたーいって人が居れば譲ります。
遠慮なくどうぞ。


添付は単なる圧縮ファイル。
HTMLから切り取ると半角スペースとか入ってウザイよね。

【353】Re(1):蒼穹のファフナー第一稿 マルチネス

名前
 スリーS
投稿日時
 - 2006年10月11日(水) 14時52分 -
設定
引用なし
パスワード
気づいた点をいくつか記しておきます。
箇条書きみたいなのはご容赦を。


○アルヘノテルス型のユニット画像がリンドブルムになっています。

○プレアデス型とアルキオネ型のユニット画像が交換されています。

○フェストゥム・甲洋のパイロット画像がミョルニアのままです。

○ジーベンの読み仮名の7が小文字になっています。

○小型イージスにもイージス突撃をつけた方がいいんじゃないんですか?蒼穹作戦でドライとアハトがこれで道を開いたこともありますし。

○フェストゥムの読心能力が無効化できるはずのファフナーにもろに効いているんですが、なにか良い手は無いのでしょうか。やっぱりインクルで……

○アルヴィスは今のままでは水中潜行出来てしてしまいます。

○ザインの同化に必要技能は要らないんですか? 他のはついているんですが。

○カノンはドライに乗る際、フェストゥム因子の移植を行っているんですがそれはシナリオ側で付加ですか?その場合は注意書きを。

【354】Re(2):蒼穹のファフナー第一稿 マルチネス...

名前
 スリーS
投稿日時
 - 2006年10月12日(木) 12時19分 -
設定
引用なし
パスワード
>○アルヴィスは今のままでは水中潜行出来てしてしまいます。

私は何かの勘違いをしていました。このアルヴィスのデータは正確で水中潜行などしません。すいません。

【359】Re(2):蒼穹のファフナー第一稿 マルチネス

名前
 コウ
投稿日時
 - 2006年10月18日(水) 07時33分 -
設定
引用なし
パスワード
こういう場合、むしろ箇条書きの方が適切な気がしないでもなく。
見易いし読み易いでしょふ。

>○アルヘノテルス型のユニット画像がリンドブルムになっています。
>○プレアデス型とアルキオネ型のユニット画像が交換されています。
>○フェストゥム・甲洋のパイロット画像がミョルニアのままです。
>○ジーベンの読み仮名の7が小文字になっています。
修正しときます。
アルヘノテルスの綴りがわからんなっ。

>○小型イージスにもイージス突撃をつけた方がいいんじゃないんですか?蒼穹作戦でドライとアハトがこれで道を開いたこともありますし。
必然的にフュンフより威力を落とさざるを得ず、完全な死に武装となる為に見送りです。
防衛専門のフュンフが攻撃得意になっても困るんで、威力底上げは避けたいですし。
わざわざ合体技にする程でもないですしね。

>○フェストゥムの読心能力が無効化できるはずのファフナーにもろに効いているんですが、なにか良い手は無いのでしょうか。やっぱりインクルで……
擬似的になら
・フェスは素の命中を高め
・両者に攻撃属性でダミー属性付加
・攻撃回避で付加した属性を指定
すればそれっぽくなるとは思いますが。
現状、NTは生物・非生物問わず考え読めるてるし、気にしないのが得策かと。

>○ザインの同化に必要技能は要らないんですか? 他のはついているんですが。
一騎専用とそれ以外で差別化してるだけです。
ザルヴァートルモデルの同化能力、一騎以外だと使いこなすのは難しいでしょう。

>○カノンはドライに乗る際、フェストゥム因子の移植を行っているんですがそれはシナリオ側で付加ですか?その場合は注意書きを。
つけときます。

いじょ

【410】蒼穹のファフナー 製作停止

名前
 コウ
投稿日時
 - 2006年12月21日(木) 06時31分 -
設定
引用なし
パスワード
私の議長としての能力に不満がある方が居られるのことなので
データの製作を停止したいと思います。

これまで意見を下さった方々には大変申し訳ないのですが
正式に表明されてしまった以上、それを無視するわけにはいきません。
ご了承願います。

・ツリー全体表示

【365】ミラーマンREFLEX 微改定のお知らせ

名前
 Mr.ゴルドン
投稿日時
 - 2006年11月28日(火) 23時08分 -
設定
引用なし
パスワード
等身大映像・書籍データ掲示板にて、他の自作データ微改定のついでに「ミラーマンREFLEX」の改定を行っております。(記事番号770)
ということで、一応こちらにも告知しておきます。

・ツリー全体表示

【240】勇者王ガオガイガー改訂引継ぎについて

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年08月15日(火) 06時48分 -
設定
引用なし
パスワード
議長・山前勇治氏の最終レスよりすでに9ヶ月が経ちますが、ここで改訂引継ぎをしたいと思います。2.2の新機能などや戦闘アニメの追加、資料の読み違えの修正が主な内容になります。
投稿は今日より二週間後、月末29日辺りを予定しています。皆様の承認をいただければ幸いです。

あ、ついでにゴルディオンハンマーの合体技取りやめていいですかね?

【361】Re(1):レスガオー2

名前
 通りすがりの旅芸人
投稿日時
 - 2006年11月06日(月) 17時55分 -
設定
引用なし
パスワード
あはは、色々考えてるうちに旅行とか行っててすっかり頭から飛んでました(汗
つっても書く事なんて殆ど無いんですがとりあえず票だけ入れとこうかと。

>あと、すいませんが『ビームやらの威力も増すんで問題は無いんですが』の意味するところがよくわからんのですが。
この辺は自分でも良くわかりません(を
いや、すいません、多分呆けてたんじゃないかと・・・。

>戦闘アニメ上、ダブルが付くか付かないかはビーム刃の大きさ(機体との相対比)が変わるようになる意味もあるしなあ……いや弄るのは簡単ですけど。
>……付けましょうか?
・・・要らないですね(うわぁ
うん、思いつきでテキトーな事を言うのは止めておこう。本当に。
・・・すいませんでしたぁッ!

>パイロット画像と愛称の件
私も現状維持を希望でー。
マイトガインみたいな例もありますし、それに京都戦でガガガとガファガが入り混じって紛らわしいですし。
「ボクはガオガイガーに〜」の件は画像変えた方がインパクトありますが、ノンパイやら何やらでどうとでもなりますし。


あー、あと添付ファイル見たら闇竜に弾丸Xが追加されてないような・・・。

【362】Re(1):勇者王ガオガイガー改訂:新規修正

名前
 冬星
投稿日時
 - 2006年11月07日(火) 06時17分 -
設定
引用なし
パスワード
部分的にデータ提供していることで、すでに私の意見は反映されているものとして、
こちらの議論には反応しないでおこうと思っていました。
……が、あんまりにも閑古鳥が鳴いていてかわいそうなのと(笑)、
基本的な部分で勘違いなさっているように思えるので一点だけ書いておきます。

ガオガイガーのパイロット画像やパイロット愛称を、ガイにーちゃんではなく
『ガオガイガー』とするのはとんでもない間違いだと思います。

勇者シリーズ全体を通して、人間がロボットになって戦うのは
ファイバード、ダグオン、ガオガイガーの3作。
(ブレイブサーガは未プレイにつきシズマについては言及できません)

このうち、ファイバード=火鳥にーちゃんの場合は、もともとエネルギー生命体として
地球に飛来しており、地球製アンドロイドに乗り移っているにすぎません。
ロボットとしての体はアンドロイドボディの延長と考えることができ、
操縦しているのではなく完全にロボットそのものになっていると思われます。
また、彼にとっては地球名『火鳥勇太郎』こそが偽名ですから、
ロボット化したとき画像や愛称が変わることに何の問題もありません。
なにしろ、自ら『ファイバード』『グランバード』と名乗っているのですから。

次にダグオンですが、彼らはいわゆる『変身ヒーロー』なんです。
ロボットに融合するのも広義での変身ととらえることができ、
だとすれば、名前はやはりダグファイヤーなりファイヤーダグオンなりであるべきでしょう。
どういう理屈によるものか、融合合体後は完全にロボットになっているようで、
操縦しているような描写も特には見られません。
まさしくブレイブ星人驚異のメカニズム(笑)

さて、我らが勇者王はといいますと、フュージョン後もガイにーちゃんの体は
ガイガー/ガオガイガー内部に存在しており、上記2作のように
『一体化しちゃってどこにあるのかわからない』状態ではないようです。
ファイバードやダグオンのように『ロボットそのものになっている』というより、
『五感を同調させて自分の体のように動かしている』のだと考えられます。
つまり、非常に高度に発達したモビルトレースシステムなわけです(笑)

そういう意味で、ガイにーちゃんはガオガイガーに『なっている』のではなく、
『乗っている』のだということができます。

また、GGGにおいて他の勇者ロボが超AI搭載の『ロボット』であるのに対し、
サイボーグとはいえ、ガイにーちゃんは唯一の『人間』です。
この違いは明確にしておきたいと思います。
ロボットと同じような扱いにしてしまうのは、さすがにちょっと違うんじゃないでしょうか。

以上のような理由により、私はパイロットをロボット顔にしてしまうのは反対です。

……と、いうかですね。
こんなこと、はじめから議論するまでもないと思うんですよー。
なんでこんなところで話が停滞しているのか、正直なところ、さっぱりわからんです。
さっさと打ち切って先に進めたほうがいいんじゃないかと。

では。

【363】マルチレスガオー3

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年11月21日(火) 22時29分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
BKG(3).lzh ファイルサイズ: 95.2KB
お待たせしました。例によって長いです。

>>通りすがりの旅芸人さん
>あはは、色々考えてるうちに旅行とか行っててすっかり頭から飛んでました(汗
>つっても書く事なんて殆ど無いんですがとりあえず票だけ入れとこうかと。
>
>>あと、すいませんが『ビームやらの威力も増すんで問題は無いんですが』の意味するところがよくわからんのですが。
>この辺は自分でも良くわかりません(を
>いや、すいません、多分呆けてたんじゃないかと・・・。

そうですか、また何か自分でもわからないミスをやらかしたんかとちょっと焦りました。

>>戦闘アニメ上、ダブルが付くか付かないかはビーム刃の大きさ(機体との相対比)が変わるようになる意味もあるしなあ……いや弄るのは簡単ですけど。
>>……付けましょうか?
>・・・要らないですね(うわぁ
>うん、思いつきでテキトーな事を言うのは止めておこう。本当に。
>・・・すいませんでしたぁッ!

はい、わかりました。
……。(←思いつきでテキトーな事で提議を混乱させた人。

>>パイロット画像と愛称の件
>私も現状維持を希望でー。
>マイトガインみたいな例もありますし、それに京都戦でガガガとガファガが入り混じって紛らわしいですし。
>「ボクはガオガイガーに〜」の件は画像変えた方がインパクトありますが、ノンパイやら何やらでどうとでもなりますし。

……そりゃそうだ。
……。(←思いつきでテキトーな事で提議を混乱させた人。

>あー、あと添付ファイル見たら闇竜に弾丸Xが追加されてないような・・・。

やったつもりで忘れてました。すんません。今度こそ、ほら。

闇竜(ビークルモード)
闇竜(V), あんりゅう, GGG勇者ロボ(闇竜専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 天竜神 光竜
変形=システムチェンジ 闇竜 闇竜(セミビークルモード)
浄解隊員
闇竜迎撃
パイロット画像=BKG_AnnryuP(V).bmp
3500, 170, 1050, 55
-ACA, BKG_Annryu(V).bmp
シャドウカーテン,     0, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +30, 共盲HM投L2
ナイトメアカーテン,   1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, 共盲実H
ナイトメアハードレイン, 2000, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H(獅子の女王)
シェルブールの雨,    2000, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H(!獅子の女王)
内蔵弾丸X,        2800, 1, 1, +30, -, 60, 130, AAAA, +30, 合浄消尽(使用不可)
===
スターナイト・カーテン, 付加Lv3="バリアLv1=スターナイト・カーテン 全 - - 近接無効", 0, 12, -,  -, 共

闇竜(セミビークルモード)
闇竜(SV), あんりゅう, GGG勇者ロボ(闇竜専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 天竜神 光竜
変形=システムチェンジ 闇竜 闇竜(ビークルモード)
ミラーシールド=クリスタルシールド
浄解隊員
闇竜迎撃
3500, 170, 1000, 55
-ACA, BKG_Annryu(SV).bmp
シャドウカーテン,     0, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +30, 共盲HM投L2
Fアームドコンテナ,   1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ミサイルガン,      1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H(獅子の女王)
ナイトメアカーテン,   1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, 共盲実H
ナイトメアハードレイン, 2000, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H(獅子の女王)
シェルブールの雨,    2000, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 共実H(!獅子の女王)
内蔵弾丸X,        2800, 1, 1, +30, -, 60, 130, AAAA, +30, 合浄消尽(使用不可)
===
スターナイト・カーテン, 付加Lv3="バリアLv1=スターナイト・カーテン 全 - - 近接無効", 0, 12, -,  -, 共

>>冬星さん
>部分的にデータ提供していることで、すでに私の意見は反映されているものとして、
>こちらの議論には反応しないでおこうと思っていました。
>……が、あんまりにも閑古鳥が鳴いていてかわいそうなのと(笑)、
>基本的な部分で勘違いなさっているように思えるので一点だけ書いておきます。
>
>ガオガイガーのパイロット画像やパイロット愛称を、ガイにーちゃんではなく
>『ガオガイガー』とするのはとんでもない間違いだと思います。
>
>勇者シリーズ全体を通して、人間がロボットになって戦うのは
>ファイバード、ダグオン、ガオガイガーの3作。
>(ブレイブサーガは未プレイにつきシズマについては言及できません)
>
>このうち、ファイバード=火鳥にーちゃんの場合は、もともとエネルギー生命体として
>地球に飛来しており、地球製アンドロイドに乗り移っているにすぎません。
>ロボットとしての体はアンドロイドボディの延長と考えることができ、
>操縦しているのではなく完全にロボットそのものになっていると思われます。
>また、彼にとっては地球名『火鳥勇太郎』こそが偽名ですから、
>ロボット化したとき画像や愛称が変わることに何の問題もありません。
>なにしろ、自ら『ファイバード』『グランバード』と名乗っているのですから。
>
>次にダグオンですが、彼らはいわゆる『変身ヒーロー』なんです。
>ロボットに融合するのも広義での変身ととらえることができ、
>だとすれば、名前はやはりダグファイヤーなりファイヤーダグオンなりであるべきでしょう。
>どういう理屈によるものか、融合合体後は完全にロボットになっているようで、
>操縦しているような描写も特には見られません。
>まさしくブレイブ星人驚異のメカニズム(笑)
>
>さて、我らが勇者王はといいますと、フュージョン後もガイにーちゃんの体は
>ガイガー/ガオガイガー内部に存在しており、上記2作のように
>『一体化しちゃってどこにあるのかわからない』状態ではないようです。
>ファイバードやダグオンのように『ロボットそのものになっている』というより、
>『五感を同調させて自分の体のように動かしている』のだと考えられます。
>つまり、非常に高度に発達したモビルトレースシステムなわけです(笑)
>
>そういう意味で、ガイにーちゃんはガオガイガーに『なっている』のではなく、
>『乗っている』のだということができます。
>
>また、GGGにおいて他の勇者ロボが超AI搭載の『ロボット』であるのに対し、
>サイボーグとはいえ、ガイにーちゃんは唯一の『人間』です。
>この違いは明確にしておきたいと思います。
>ロボットと同じような扱いにしてしまうのは、さすがにちょっと違うんじゃないでしょうか。
>
>以上のような理由により、私はパイロットをロボット顔にしてしまうのは反対です。
>
>……と、いうかですね。
>こんなこと、はじめから議論するまでもないと思うんですよー。
>なんでこんなところで話が停滞しているのか、正直なところ、さっぱりわからんです。
>さっさと打ち切って先に進めたほうがいいんじゃないかと。
>
>では。

まずい…足を向けて寝られない人のご登場だ…落ち着け…素数を数えて落ち着くんだ…
ここで見捨てられたらライダー兄弟にスカウトされてしまう…

こほん。
皆様の言うとおりですね。全然賛同を得られないのできっぱりやめます。
……そういえばパスダー様も密かに画像変更してありますね。パスダー(通常)てノンパイもあるし。
確か顔ビーム撃つ時EI−01としての顔からパスダー様のお顔になったので、それの再現ですね。
……いや、本気で忘れてただけです。悪意はないです。すいません。


次に各勢力のリーダーから調整開始する件です。この際にちょっと能力を変えてます。
具体的に言うと、ガオファイガー・ジェネシック・パルパレーパを空Bにし、ジェネシックガオガイガー(GC)とゴルディオンクラッシャーを空Aにします。
前者は、前に性能差の表現で空Aにしてたんですが、やっぱり地上で殴りあいして欲しいな、と。
後者は宇宙専用だとゲーム的に使えなくてまずいから(といってもここは冬星さんの受け売りそのままなんですけどね)です。

###ガオガイガー各種###
###ハンマーコネクト付き###

獅子王凱(サイボーグ)
凱, がい, 男性, GGG勇者ロボ カインの遺産, AABA, 200
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 25, Lv4, 36
サイボーグ, 1
底力, 1
不屈, 1
覚悟, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 30, Lv16, 99
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv16, 99
160, 123, 130, 128, 170, 155, 超強気
SP, 80, ひらめき, 1, 必中, 1, 気合, 5, 熱血, 10, 鉄壁, 17, 勇気, 35
BKG_SisiouGuy(E).bmp, GaoGaiGar.mid

ガオガイガー
ガオガイガー, GGG勇者ロボ(凱専用), 1, 2
空陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
ツールコネクト
プロテクトシェード (!ディバイディング !ガトリング)
ノーマルモード=ガイガー 消耗なし
他形態=ガイガー(S) ガイガー(SII) ガイガー(D) ガイガー(SD) ガイガー(SDII) スターガオガイガー
合体=ハンマーコネクト ガオガイガー(G) ゴルディーマーグ
必殺BGM
浄解隊員
攻撃属性=気L2 ヘルアンドヘブン (!エヴォリュダー)
6200, 200, 1400, 65
BACC, BKG_GaoGaigar(2).bmp
プラズマホールド,     900, 1, 3, +30, -, 15,  -, AABA, +0, 格縛(!ディバイディング !ガトリング)
ドリルニー,        1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブロウクンマグナム,    1600, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +15, P格実
ヘルアンドヘブン,     3000, 1, 1, +25, -, 60, 110, AAAA, +20, 接浄
ゴルディオンハンマー(合), 3500, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, -10, 接重浄(ゴルディーマーグ)

ガオガイガー(G)
ガオガイガー, GGG勇者ロボ(凱専用), (2), 2
空陸, 3, L, 13000, 170
特殊能力
ツールコネクト
プロテクトシェード (!ディバイディング !ガトリング)
分離=ハンマーアウト ガオガイガー ゴルディーマーグ
必殺BGM
ゴルディオンハンマー
浄解隊員
6200, 200, 1400, 50
BABC, BKG_GaoGaigar(2).bmp
プラズマホールド,   900, 1, 3, +30, -, 15,  -, AABA, +0, 格縛(!ディバイディング !ガトリング)
ドリルニー,      1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゴルディオンマグナム, 1800, 1, 2, +0, -,  5,  -, AABA, +5, P格実KL1
ゴルディオンハンマー, 3500, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, -10, 接重浄

スターガオガイガー
スターガオガイガー, GGG勇者ロボ(凱専用), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 180
特殊能力
ツールコネクト
プロテクトウォール (!ディバイディング !ガトリング)
ノーマルモード=ガイガー 消耗なし
他形態=ガイガー(S) ガイガー(SII) ガイガー(D) ガイガー(SD) ガイガー(SDII) ガオガイガー
合体=ハンマーコネクト スターガオガイガー(G) ゴルディーマーグ
必殺BGM
浄解隊員
攻撃属性=気L2 ヘルアンドヘブン (!エヴォリュダー)
6200, 200, 1500, 70
BACA, BKG_GaoGaigar(2).bmp
プラズマホールド,      1000, 1, 3, +30, -, 15,  -, AABA, +0, 格縛(!ディバイディング !ガトリング)
ドリルニー,         1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブロウクンマグナム,     1700, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +15, P格実
ブロウクンファントム,    2000, 1, 2, +10, -, 10,  -, AABA, +15, P格実
重力レンズ収束ウェーブ(S), 3000, 1, 3, +10, -, 10, 110, AAAA, +0, 貫合(ガトリング)
ヘルアンドヘブン,      3100, 1, 1, +25, -, 60, 110, AAAA, +20, 接浄
ゴルディオンハンマー(合),  3500, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, -10, 接重浄(ゴルディーマーグ)

スターガオガイガー(G)
スターガオガイガー, GGG勇者ロボ(凱専用), (2), 2
空陸, 4, L, 13000, 200
特殊能力
ツールコネクト
プロテクトウォール (!ディバイディング !ガトリング)
分離=ハンマーアウト スターガオガイガー ゴルディーマーグ
必殺BGM
ゴルディオンハンマー
浄解隊員
6200, 200, 1500, 55
BACA, BKG_GaoGaigar(2).bmp
プラズマホールド,       1000, 1, 3, +30, -, 15,  -, AABA, +0, 格縛(!ディバイディング !ガトリング)
ドリルニー,          1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゴルディオンマグナム,     1800, 1, 2, +0, -,  5,  -, AABA, +5, P格実KL1
重力レンズ収束ウェーブ(SG), 3000, 1, 3, +10, -, 10, 110, AAAA, +0, 貫合(ガトリング)
ゴルディオンハンマー,     3500, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, -10, 接重浄

ガオファイガー
ガオファイガー, GGG勇者ロボ, 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 190
特殊能力
ツールコネクト
エヴォリアルウルテクパワー
プロテクトウォール (!エヴォリュダー !ハイパーツール装備)
プロテクトウォール(E) (エヴォリュダー !ハイパーツール装備)
合体=ハンマーコネクト ガオファイガー(G) ゴルディーマーグ
ノーマルモード=ガオファー 消耗なし
他形態=ファントムガオー
必殺BGM
浄解隊員
攻撃属性=気L2 ヘルアンドヘブン (!エヴォリュダー)
6200, 200, 1600, 75
BACA, BKG_GaoFighgar(2).bmp
プラズマホールド,      1000, 1, 3, +30, -, 15,  -, AABA, +0, 格縛(!エヴォリュダー !ハイパーツール装備)
プラズマホールド(E),    1100, 1, 3, +30, -, 20,  -, AABA, +10, 格縛(エヴォリュダー !ハイパーツール装備)
ドリルニー,         1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突(!エヴォリュダー)
ドリルニー(E),       1700, 1, 1, +20, -,  5,  -, AAAA, +10, 突(エヴォリュダー)
ブロウクンマグナム,     1700, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +15, P格実(!エヴォリュダー)
ブロウクンマグナム(E),   1800, 1, 2, +10, -,  5,  -, AABA, +25, P格実(エヴォリュダー)
ブロウクンファントム,    2000, 1, 2, +10, -, 10,  -, AABA, +15, P格実(!エヴォリュダー)
ブロウクンファントム(E),  2100, 1, 2, +10, -, 15,  -, AABA, +25, P格実(エヴォリュダー)
重力レンズ収束ウェーブ(F), 3000, 1, 3, +10, -, 10, 110, AAAA, +0, 貫合(ガトリング)
ヘルアンドヘブン,      3100, 1, 1, +25, -, 60, 110, AAAA, +20, 接浄(!エヴォリュダー)
ヘルアンドヘブン(E),    3200, 1, 1, +25, -, 65, 110, AAAA, +30, 接浄(エヴォリュダー)
ゴルディオンハンマー(合),  3500, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, -10, 接重浄(ゴルディーマーグ)

ガオファイガー(G)
ガオファイガー, GGG勇者ロボ, (2), 2
空陸, 4, L, 13000, 210
特殊能力
ツールコネクト
エヴォリアルウルテクパワー
プロテクトウォール (!エヴォリュダー !ハイパーツール装備)
プロテクトウォール(E) (エヴォリュダー !ハイパーツール装備)
分離=ハンマーアウト ガオファイガー ゴルディーマーグ
必殺BGM
浄解隊員
ゴルディオンハンマー
6200, 200, 1600, 60
BACA, BKG_GaoFighgar(2).bmp
プラズマホールド,       1000, 1, 3, +30, -, 15,  -, AABA, +0, 格縛(!エヴォリュダー !ハイパーツール装備)
プラズマホールド(E),     1100, 1, 3, +30, -, 20,  -, AABA, +10, 格縛(エヴォリュダー !ハイパーツール装備)
ドリルニー,          1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突(!エヴォリュダー)
ドリルニー(E),        1700, 1, 1, +20, -,  5,  -, AAAA, +10, 突(エヴォリュダー)
ゴルディオンマグナム,     1800, 1, 2, +0, -,  5,  -, AABA, +10, P格実KL1
重力レンズ収束ウェーブ(FG), 3000, 1, 3, +10, -, 10, 110, AAAA, +0, 貫合(ガトリング)
ゴルディオンハンマー,     3500, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, -10, 接重浄

ジェネシックガオガイガー
ジェネシックガオガイガー, カインの遺産(凱専用), 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 220
特殊能力
バリアシールドLv3.5=プロテクトシェード 全 20
当て身技Lv7=プロテクトシェード 変換ジェネシックオーラ B S防御 20 100 近接無効    
プロテクトシェード=解説 "ダメージ3500までの攻撃をS防御Lv/16の確率($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)_
で無効化。;それがビーム兵器ならばジェネシックオーラに変換し、撃ち返す。;発動時に20ENを消費。"
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
合体=クラッシャーコネクト ジェネシックガオガイガー(GC) ゴルディオンクラッシャー
武器BGM=ヘルアンドヘブン(ジェネシック) Hell&Heaven.mid
ノーマルモード=ジェネシックガイガー 消耗なし
浄解隊員
阻止Lv1=ゴルディオンネイル 全 切り払い 10 120 手動
自動反撃Lv2=ジェネシックアーマー ジェネシックオーラ 突武接 100
7000, 300, 1900, 90
BACA, BKG_GenesicGaoGaigar.bmp
プロテクトボルト,        0, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +20, 光射縛無中
ジェネシックオーラ,      800, 1, 1, +50, -,  5,  -, AAAA, +0, 光Q
変換ジェネシックオーラ,    1800, 1, 3, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 光(当て身技)
変換ジェネシックオーラ(表示), 1800, 1, 3, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 光当|攻反
ジェネシックボルト,      1800, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 光
スパイラルドリル,       1900, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 光突
ストレイトドリル,       2000, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 光突
ブロウクンマグナム,      2200, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 光P格実
ブロウクンボルト,       2600, 1, 1, -10, -, 40,  -, AAAA, +15, 光貫実
ウィルナイフ(ジェネシック),  2800, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 光武
ゴルディオンネイル,      3500, 1, 1, +15, -, 70, 120, AAAA, -10, 光接重
ヘルアンドヘブン・∞,     3800, 1, 1, +0, -, 90, 130, AAAA, +0, 光接浄

ジェネシックガオガイガー(GC)
ゴルディオンクラッシャー, カインの遺産(凱専用), (2), 2
空, 2, XL, 20000, 100
特殊能力
浄解隊員
分離=クラッシャーアウト ジェネシックガオガイガー ゴルディオンクラッシャー
格納不可
10000, 300, 2000, 50
A--A, BKG_GoldyonCrusher(Open).bmp
グラビティショックウェーブ, 2400, 1, 3, +15, -, 30,  -, AAAA, +0, 反重
ゴルディオンクラッシャー,  4200, 1, 1, +15, 1, 100, 140, AAAA, -10, 接重消尽

###キングジェイダー###

ソルダートJ-002
J, 男性, アベルの遺せし災い, AABA, 200
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 24, Lv4, 36
サイボーグ, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv16, 99
163, 143, 132, 136, 173, 156, 超強気
SP, 55, 集中, 1, 加速, 7, 気合, 10, 熱血, 18, 突撃, 29, 絆, 37
BKG_SoldatoJ(2).bmp, GaoGaiGar.mid

キングジェイダー
キングジェイダー, アベルの遺せし災い, 2, 1
空陸, 3, LL, 20000, 200
特殊能力
ジェネレーティングアーマー
分離=プラグアウト ジェイダー ジェイキャリアー
ノーマルモード=ジェイアーク 消耗なし
他形態=ジェイライダー
迎撃武器=メーザーミサイル
8000, 300, 1300, 60
AACA, BKG_KingJder.bmp
レーザー砲,        1100, 1, 1, +15, -,  5,  -, AACA, +0, B射連L3
三連装ミサイルランチャー, 1200, 1, 3, +15, 20,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
メーザーミサイル,     1200, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共
ESミサイル,       1400, 2, 5, +30, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実無H
格闘,           2000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
五連メーザー砲,      2000, 1, 3, +5, -, 20,  -, AABA, +10, B散
二連装反中間子砲,     2200, 1, 4, +15, -, 30,  -, AAAA, +10, B散
十連メーザー砲,      2400, 1, 3, +5, -, 40, 110, AABA, +10, B散連L2
全砲門斉射,        2700, 1, 3, -10, 10, 70, 120, AABA, +10, B実散共
ジェイクォース,      3300, 1, 3, +25, -, 80, 130, AAAA, +20, 実浄
ジェイフェニックス,    3600, 1, 1, +25, -, 100, 130, AAAA, +0, 突浄消尽

###EI−01###

パスダー
パスダー, -, ゾンダーロボ, AABA, 200
特殊能力
素体Lv4, 1
144, 145, 137, 137, 164, 155, 超強気
SP, 55, 隠れ身, 1, 鉄壁, 1, ド根性, 1, 威圧, 1, 熱血, 1, 必中, 1
BKG_Pazder.bmp, GaoGaiGar.mid

EI−01
EI−01, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 1, LL, 10000, 190
特殊能力
ゾンダー能力
BGM=Brave Fight.mid
15000, 250, 1400, 50
-A-A, BKG_EI-01.bmp
フロウエネルギー,   0, 1, 5, +0, -, 40,  -, AAAA, +0, M全脱滅L1
手刀,        1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ソニックブーム,   1500, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 吹L1
全方位レーザー攻撃, 1600, 3, 5, +30, -, 20,  -, AAAA, +0, B

###Zマスター###

Zマスター
Zマスター, ゼットマスター, -, 機界原種, AABA, 200
特殊能力
素体Lv4, 1
150, 150, 140, 140, 170, 160, 強気
SPなし
BKG_ZMaster.bmp, GaoGaiGar.mid

Zマスター
Zマスター, 機界原種, 1, 1
宇宙, 1, XL, 14000, 190
特殊能力
原種能力
18000, 300, 1400, 50
---A, BKG_ZMasterU.bmp
拡散波動, 2000, 1, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, -
拡散光線, 2400, 1, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, -
衝撃波,  2500, 2, 5, +10, -, 40,  -, AAAA, +0, -

###ゾヌーダ・ロボ###

ゾヌーダ
ゾヌーダ, 女性, 機界新種, AABA, 230
特殊能力
切り払いLv4, 1
素体Lv4, 1
150, 150, 140, 140, 170, 160, 普通
SPなし
BKG_Zonuda.bmp, GaoGaiGar.mid

ゾヌーダ・ロボ
ゾヌーダ・ロボ, 機界新種, 1, 1
空陸, 3, L, 15000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
バリアLv3=新種バリア
格闘武器=物質昇華
BGM=Brave Fight.mid
10000, 310, 1400, 80
BACA, BKG_ZonudaU.bmp
衝撃波,     1000, 1, 3, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 吹L1
ロケットパンチ, 1500, 1, 3, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 格実貫無浸劣減
格闘,      1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突貫無浸劣減
ビーム,     2000, 3, 5, +30, -, 30,  -, AAAA, +0, B貫無浸劣減

###パルパレーパ###

ソール11遊星主パルパレーパ
パルパレーパ, 男性, ソール11遊星主, AABA, 250
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv16, 99
156, 140, 142, 130, 170, 154, 強気
SP, 50, 必中, 1, 集中, 3, 気合, 9, 鉄壁, 13, 熱血, 16, 復活, 22
BKG_Palpalapa.bmp, GaoGaiGar.mid

パルパレーパ・プラス
パルパレーパ・プラス, ソール11遊星主, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 210
特殊能力
弱点=光
10000, 160, 1200, 75
BABA, BKG_PalpalapaPlus.bmp
ドリル,         1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
メス,          1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シリンダーカーベーター, 1400, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実
ポイズンオーラ,     1500, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 毒
ゴッドアンドデビル,   3000, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +0, 接

パルパレーパ・プラジュナー
パルパレーパ・プラジュナー, ソール11遊星主, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 210
特殊能力
パイロット画像=BKG_Palpalapa(Doping).bmp
弱点=光
12000, 200, 1300, 85
BABA, BKG_PalpalapaPrajnr.bmp
ケミカルナノマシン,    0, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, S実
ドリル,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
メス,          1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シリンダーカーベーター, 1500, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実
ポイズンソリッド,    1700, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 散毒
ゴッドアンドデビル,   3200, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +0, 接

【364】マルチレスガオー3の補足+修正

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年11月22日(水) 19時54分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
BKG(4).lzh ファイルサイズ: 95.2KB
別のところに書き留めていたことを今日まですっかり忘れてました。
<補足点>
ガオガイガーの空適応を、ガオガイガー(G)なども含め一律Bにしています。ゴルディーをサポートにした時とガオガイガー(G)ではハンマーの威力が違ってしまうことに気づかなかったので。

さらに、こちらもいじっていたことをすっかり忘れてました。
<修正点>
・パスダーのパイロットアイコンを元に戻したので、ダイアログの全方位レーザー攻撃をメッセージに移動。

修正分のデータをアップしておきます。すいませんでした。

・ツリー全体表示

【259】超時空世紀オーガスシリーズ2.※対応

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年08月27日(日) 22時22分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
オーガス2.0対応.lzh ファイルサイズ: 29.2KB
超合金雪人です
表記の改訂を行いたいと思います

改訂内容はそれぞれのツリーをご覧ください
圧縮データはこの場所から お願いいたします

【327】Re(2):投稿予告

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年09月16日(土) 20時56分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
オーガス2.0対応(3).lzh ファイルサイズ: 30.0KB
超合金雪人です。いつもありがとうございます。

>例によって振り仮名問題なのですが。
>無印のユニット、02のパイロットにいくらか抜けがあります。
修正しておきました。

また、オーガスのオルソン機、ナイキックのアテナ、オルソン機もふりがなで別扱いしておきました。

>それと、無印のユニットの中でも気になるのがオーガスIIとブロンコIIです。
>これらのIIはローマ数字の2の代わりなんですよね? ローマ数字は一部PCでは識別されないと聞いてます。でもIIという表示はともかく、CPUにはIが二つ並んでいると思われますので、これがローマ数字の2の代わりなら、振り仮名が必要ではないでしょうか。

ここら辺は全く弄っていませんが、今のところ不具合はないので正式名称はこのままで行きたいです。
表記がされていないという報告があればその時に対処させて頂きます。

ふりがなにかんしては オーガスIIはおーがすつー、ブロンコIIに関してはぶろんこつーと
ふりがな表記しておきます。


以下自己レス
ナイキックに専用指定がついたままでしたので外しておきます。専用指定のついた人物でないと
動かせないという設定はどこにもありませんので

以上です 内容は圧縮データを確認してください。バランスに関する修正ではないので
投稿予定日は変わりません

【331】Re(3):投稿予告

名前
 疲れ目に黄色い一滴。
投稿日時
 - 2006年09月23日(土) 01時10分 -
設定
引用なし
パスワード
添付データがDLできないので確認できないんですが

オーガス02だけパイロットの地形適応がバラバラなのは仕様ですか?

【332】Re(4):投稿予告

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年09月23日(土) 07時02分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
orgas.2.0.lzh ファイルサイズ: 30.0KB
>添付データがDLできないので確認できないんですが
>
>オーガス02だけパイロットの地形適応がバラバラなのは仕様ですか?

あれ、これいつのデータを貼り付けたんでしょうね?
とりあえず、DLできる最新データの方ではマニングのみ水Bで、
全てのキャラはオールAになっています。

おそらく単純に貼るデータを間違えただけかと思います。申し訳ありません

…DLできなかったんですね。指摘がなかったと言うことは誰一人DLしていないということなんでしょうか

いじょうです 投稿日は一日延長します。明日と言うことで
一応圧縮データもアップし直しておきます

【336】投稿しました

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年09月24日(日) 21時27分 -
設定
引用なし
パスワード
おつきあいくださいましてありがとうございます。
ミスありましたら随時対応と言うことで

・ツリー全体表示

【301】モスラ 念力エリアス対応

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年08月31日(木) 23時21分 -
設定
引用なし
パスワード
超合金雪人です
オーガスを弄っていて気づいたことなのですが、念動力は正式名称ではなかったようです
ですので、念力の別名指定のエリアスを一つ付け足したいと思います。
変更内容はそれだけです 

何もなければ来週にでも投稿します 以上です

【322】投稿しました

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年09月14日(木) 21時49分 -
設定
引用なし
パスワード
以上です

・ツリー全体表示

【239】[案内]武と突の使い分けツリー

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月11日(金) 20時00分 -
設定
引用なし
パスワード
赤松弥太郎です。
データ総合掲示板にて、「切り払い可能な武器を使った攻撃は原則武属性にしよう」という提案を行っております。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=102;id=data_general
方針を決める必要があるのか、決めるとしてどんな方針が適切なのか、
皆さんのご意見をお寄せ下さい。
よろしくお願いします。

巨大データとも無関係ではありませんので、こちらでも案内致しました。

【313】[結論]武と突の使い分け目安

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年09月07日(木) 21時35分 -
設定
引用なし
パスワード
*わかりにくかったため、書き直し。

赤松弥太郎です。
討議の結果、以下の目安が承認されました。
・切り払いに使えそうな武器には、すべて武属性を付ける。
例)仮面ライダーワイルドカリスのカリスアロー
・「武属性が付いた武器」を使った、切り払われる技にも、武属性を付ける。
例)仮面ライダーブレイド・キングフォームのストレートフラッシュ

剋武や耐性=突などについては、以上の目安での動作を想定することが推奨されます。
個々のデータで、以上の目安を却下する理由がある場合、データごとの討議によって目安を採用するか決めて下さい。

本討議で議論された問題点と反論を、データ総合掲示板#168にまとめました。ご参照下さい。
以上です。

・ツリー全体表示

35 / 38 ページ ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

539,018

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター