当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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>冷線砲強かったんですねえ、原作では。セイザー映画ではただの足止めですからね。ゴジラFWでゴジラを封印した実績もありましたか。
>反応反応175は、何の冗談ですかと。
>>>どりるんるん
>>>あと、冷線砲と同時使用しているという解釈ならドリルは接属性で良いと思います。
>>でも、突貫という字面は棄てがたいですよね。難しいところだなあ。
>いや、属性突貫は半分ネタなもんで、こちらとしては属性接貫でもよいように思います。
>>反応の字面が低すぎです。
>>轟天号の運動性から5くらい貰ってくるべきかと。
>実は轟天号の運動性を60程度に下げようかと思っていたところです。代わりに神宮司大佐の反応を175程度にするというのはどうでしょう?
>うわー、、艦隊基準のルールを無くしてしまったんですよ。どこにありましたっけ、、
>それさえあればたとえばコミック版新・海底軍艦の世界各国の海底軍艦とか、
>「天空の覇者Z」の空中戦艦群とかが作れるのに……
>>冷線砲
>ゲーム的処置として、Mr.ゴルドンさんに全面賛成ってことで。EN40の2300、CT-10でどうでしょう。
>>反応
>反応175は、何の冗談ですかと。
>この作品は、昔一度見たきりで、輪転機の向こうでMUの字面が躍っている以外あまり印象に残ってなかったのですが、それでも頑張って意見を書こうと思います。
>>>>どりるんるん
>>>>あと、冷線砲と同時使用しているという解釈ならドリルは接属性で良いと思います。
>>>でも、突貫という字面は棄てがたいですよね。難しいところだなあ。
>>いや、属性突貫は半分ネタなもんで、こちらとしては属性接貫でもよいように思います。
>超電磁タツマキのように敵を固定してた覚えがないのですが…やってましたっけ?
>固定してたら接貫、でなければ突貫でいいのでは?
>そもそも格納庫の扉ぶち破る以外どこで使われてたのか、いまいち記憶に残ってないのですけれど。
>あ、あと「天空の覇者Z」は等身大データの方もぜひお願いします。
>決着をつけたのはZでも天翔馬号でもなく流星の剣ですしね。
>7.データの担当窓口への送付と、規約で決められているので今投稿予告をするのは時期早々かと思います。
>ツリーの樹立から10日間は意見の募集期間とします。何も意見が出なくても、それ以前に決定稿を出さないでください。
>投稿データに対する参加者の意見が一段落し、データが決定稿になったと思われた時点で、投稿する旨を掲示板で宣言してください。
>そして5日間の最終猶予期間を設け、大幅な修正が必要となるレスが付かなければ担当窓口宛に送付してください。
>これは「規約に定める期間、投稿を待った」ことをログに残すためです。
>通りすがりの旅芸人さんそれでも弱いのがネクサスなんですよね(笑)特に姫矢。回避バカのネクサスなのに耐久系のパイロットとか、それくらいかわいそうなことをされそうです。意味もなく不屈鉄壁持ちとか。
>>赤松弥太郎さんいつもお世話になっております。
>んー、もう一押しパイロット上げないと高パイロットとは呼べないかも。
>真木の射撃を140後半に乗せちゃって、ネクストは真木の格闘射撃+5でどうでしょう。初代マンが射撃152ですしね。
>それとも……Nプロジェクトの巨人って、適合者と別人格って気がしないんですよ。宇宙人が化けてるってわけでもなし、デュナミストの人格がダイレクトにネクサスに反映されてるというか。6パラの数字は揃えちゃって、真木を射撃152にしちゃうのも個性かと。ネクサスの凪やら溝呂木やらを睨むと、やつらはそれくらい行きそうですから。
>光と闇の属性は、積極的に反対で。
>巨大だとあまり意味がありませんし、メフィストがネクサスに特に弱かったなんて描写はありませんでした。逆も然り。普通にチェスターから攻撃食らってました。おそらくワンとネクストも同じではないですか?
>妙に特徴づけて、わざわざ使いにくくすることもないかと。
>通りすがりの旅芸人さん
>それでも弱いのがネクサスなんですよね(笑)特に姫矢。回避バカのネクサスなのに耐久系のパイロットとか、それくらいかわいそうなことをされそうです。意味もなく不屈鉄壁持ちとか。
>ネクサスは紙装甲、一撃必殺バカみたいな位置づけがらしそうです。ま、今回の討議とは直接関係しませんけどね。
>ハードポイントLv1=追加搭載装備
>ティーガーI宇宙適応がないのは仕様でしょうか。
>キングタイガー
>M4A3シャーマン
>T−34/76
>M2ブラドリーバラまけるユニットとはいえ中ボスとしてみると
>BMP-3歩兵戦闘車
>ウォーリア歩兵戦闘車
>CV90歩兵戦闘車
>WW2兵器群
>WW2兵器群いくら旧式戦車とはいえ運動性が低すぎるような気がします。
>>ティーガーI
>56口径88mm砲適応はAABAでよいと思います。
>>キングタイガー
>71口径88mm砲適応はAABAでよいと思います。
>>M4A3シャーマン
>52口径76mm砲適応はAABAでよいと思います。
>>T−34/76
>76mm戦車砲適応はAABAでよいと思います。
>等身大基準戦車の武装からキャタピラを外しませんか?
>戦車の武装からキャタピラを外しませんか?
>汎用の戦車からも外れましたし、回避高い相手に対して機銃ではなくキャタピラで反撃するのはなんか変だと思うんですよね。
>歩兵戦闘車の類ですが、現実での運用上から母艦能力を持たせてもいいかと思います。
>後それに伴って、歩兵戦闘車以外のユニットに格納不可も付ける事も希望します。
>等身大でも母艦ユニットは結構いますし。
>超合金雪人です
>ん〜この線で行くと 右手ロケットパンチ 左手ロケットパンチと
>データ化するのと同じなんですよね
>右手がハサミで左手が棘鉄球とか言うのならまだわかるのですが
>形状も全く同じで違うのは色だけと言う物を別数値化するのはやはり難しいところ
>
>結局
>
>まぁ原作では特に差別されてたような描写も無いようなので、
>原作重視の線でいくなら同じ性能でも十分なんですが…
>
>ここにつきるのではないかなと思います
>いや、少々お待ちを。設定を見るにガ・キーンの操縦形式はフュージョンタイプだと思いますが、
>それで右と左で撃つのなら、利き腕の関係で命中率が多少は変わってくるのでは?
>例えばマジンガーなら右も左も同じロケットパンチでスイッチやらレバーやらの
>操縦形式ですが、それとガ・キーンは違うんじゃないでしょうか。
>また、機械獣の中に右と左でロケットパンチの名前が異なるのもいます。
>その注釈から引用させていただくと『全く同じ能力では芸がない』――この一言に尽きると思います。
>どうも、赤松弥太郎です。
>ん……原作を知らない人間の意見なんですが、一本化についてはどうなんですか?
>設定上も原作描写も差がなく、差別化しようという意見、コンパチで残そうという意見、どちらからもあまり愛を感じない(笑)ので、どっちでもいいなら2つも要らないじゃない、ということで。プレイヤーとしても、こだわりがない武装が2つも入ってるより、スクロールの手間が少ない方がいいですし
>連属性ええと、まず、ごめんなさい。
>追加ユニット弱点は機属性だけ付けて、式属性を付けないことで、コンピュータ革命以前の兵器であることが強調できるかと思います。
>ええと、まず、ごめんなさい。
>連Lv上げて威力下げるなんて提案をした舌の根も乾かぬうちに、今度は等身大汎用に現れ、「連属性付いてるんだし、機銃の命中率は+30はやりすぎじゃない?」とか言って、「じゃあ+15くらいにしましょうか」なんて話になったんです。
>こちらでも同様の理由で、+15位にしてみてはどうかと提案してみます。10発撃って1-2発当たればいいといった機銃の発想からして、そのくらいの数値が妥当かと。
>>追加ユニット
>弱点は機属性だけ付けて、式属性を付けないことで、コンピュータ革命以前の兵器であることが強調できるかと思います。