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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【301】モスラ 念力エリアス対応[1]  /  【239】[案内]武と突の使い分けツ...[1]  /  【242】ドリルな艦は男の艦。海底...[14]  /  【247】【告知】サポート系スペシ...[1]  /  【224】実在陸戦兵器V2.X対応...[12]  /  【214】マグネロボガ・キーン 最...[1]  /  【20】ULTRAMAN引継ぎに...[26]  /  【217】実在陸戦兵器V2.X対応...[4]  /  【140】ミラーマンREFLEX 初稿[20]  /  【203】実在陸戦兵器V2.X対応...[11]  /  

【301】モスラ 念力エリアス対応

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年08月31日(木) 23時21分 -
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超合金雪人です
オーガスを弄っていて気づいたことなのですが、念動力は正式名称ではなかったようです
ですので、念力の別名指定のエリアスを一つ付け足したいと思います。
変更内容はそれだけです 

何もなければ来週にでも投稿します 以上です

【322】投稿しました

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年09月14日(木) 21時49分 -
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以上です

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【239】[案内]武と突の使い分けツリー

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月11日(金) 20時00分 -
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赤松弥太郎です。
データ総合掲示板にて、「切り払い可能な武器を使った攻撃は原則武属性にしよう」という提案を行っております。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=102;id=data_general
方針を決める必要があるのか、決めるとしてどんな方針が適切なのか、
皆さんのご意見をお寄せ下さい。
よろしくお願いします。

巨大データとも無関係ではありませんので、こちらでも案内致しました。

【313】[結論]武と突の使い分け目安

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年09月07日(木) 21時35分 -
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*わかりにくかったため、書き直し。

赤松弥太郎です。
討議の結果、以下の目安が承認されました。
・切り払いに使えそうな武器には、すべて武属性を付ける。
例)仮面ライダーワイルドカリスのカリスアロー
・「武属性が付いた武器」を使った、切り払われる技にも、武属性を付ける。
例)仮面ライダーブレイド・キングフォームのストレートフラッシュ

剋武や耐性=突などについては、以上の目安での動作を想定することが推奨されます。
個々のデータで、以上の目安を却下する理由がある場合、データごとの討議によって目安を採用するか決めて下さい。

本討議で議論された問題点と反論を、データ総合掲示板#168にまとめました。ご参照下さい。
以上です。

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【242】ドリルな艦は男の艦。海底軍艦・初稿

名前
 超合金ZZ E-MAIL
投稿日時
 - 2006年08月19日(土) 03時30分 -
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とどのつまりは轟天号のアイコンを複数発見したことがデータ制作のきっかけであります。
ここから他の海底軍艦のシリーズに突入するか、他の東宝特撮に手を出すか、はたまた
このまま大戦中の日本軍の超兵器シリーズを続けるかは議論次第ということで……

【255】Re(1):マルチレス

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月25日(金) 19時58分 -
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映画版セイザーXの轟天号を、ランクダウンで再現できるようにしたいなあ、という願望を多分に含ませつつ、レスです。

>冷線砲
強かったんですねえ、原作では。セイザー映画ではただの足止めですからね。ゴジラFWでゴジラを封印した実績もありましたか。
ゲーム的処置として、Mr.ゴルドンさんに全面賛成ってことで。EN40の2300、CT-10でどうでしょう。

>反応
反応175は、何の冗談ですかと。
反応は155-165くらいって決まりは、生きてますよね?大佐は字面的に155-160くらいではないでしょうか。
反応最高はるぱんざさーの170、だいぶ古いデータですよ、と。
というか、スーパー系にしては命中も回避も高めですよね。理由があるんでしょうか。

以上です。

【256】Re(1):マルチレス

名前
 さとを
投稿日時
 - 2006年08月25日(金) 23時08分 -
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ども、こんばんは。
この作品は、昔一度見たきりで、輪転機の向こうでMUの字面が躍っている以外あまり印象に残ってなかったのですが、それでも頑張って意見を書こうと思います。

>>>どりるんるん
>>>あと、冷線砲と同時使用しているという解釈ならドリルは接属性で良いと思います。
>>でも、突貫という字面は棄てがたいですよね。難しいところだなあ。
>いや、属性突貫は半分ネタなもんで、こちらとしては属性接貫でもよいように思います。

超電磁タツマキのように敵を固定してた覚えがないのですが…やってましたっけ?
固定してたら接貫、でなければ突貫でいいのでは?

そもそも格納庫の扉ぶち破る以外どこで使われてたのか、いまいち記憶に残ってないのですけれど。


>>反応の字面が低すぎです。
>>轟天号の運動性から5くらい貰ってくるべきかと。
>実は轟天号の運動性を60程度に下げようかと思っていたところです。代わりに神宮司大佐の反応を175程度にするというのはどうでしょう?

戦艦乗りですし、出動を渋っていたので反応は低くてもいいと思うのですが〜。
まあそれは冗談として、高くても163くらいが限度ではないかと。

この163という数字は、拡張データ・ヤマモトヨーコの中で一番高いキャラの数字であって、他に大した理由はないのですが〜。
ついでに書けばあっちは艦隊戦データであり、TAシリーズはロボデータの轟天号と並んで戦えるようなスペックは持ってないのですが、まあバーチャロイドにも乗れるので一応の基準にはなるかな、と思います。

あ、艦長バージョンのシロッコが反応163でした。
こっちはよりまっとうな基準になるはず。

…ベラやシェリンドンの168なんて数字は見なかったことにしましょう。
あと「ぼーそーしんかんせん」のパイロットとかも。目が腐ります(笑)


>うわー、、艦隊基準のルールを無くしてしまったんですよ。どこにありましたっけ、、
>それさえあればたとえばコミック版新・海底軍艦の世界各国の海底軍艦とか、
>「天空の覇者Z」の空中戦艦群とかが作れるのに……

GSCデータパックのtextフォルダに入っている「戦艦データ指針.txt」のことでは?

「従来のロボットものでは、ありえないとされやすい、惑星破壊兵器や、
恒星破壊兵器、惑星サイズの要塞といった巨大なスケールで展開される作品。」

で始まる文章なのですが。
フルセットでなくても入っていたと思うのですが…。

あ、あと「天空の覇者Z」は等身大データの方もぜひお願いします。
決着をつけたのはZでも天翔馬号でもなく流星の剣ですしね。

それでは、データ作成頑張ってください。

【257】Re(2):マルチレス

名前
 超合金ZZ E-MAIL
投稿日時
 - 2006年08月26日(土) 08時32分 -
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>>冷線砲
>ゲーム的処置として、Mr.ゴルドンさんに全面賛成ってことで。EN40の2300、CT-10でどうでしょう。

それくらいでよいかと思います。それならばドリルの貫属性とも合いそうです。


>>反応
>反応175は、何の冗談ですかと。

すみません、冗談でした(^^;  ……つうか脊髄反射でした。
ていうか、見直してみて轟天号が“避ける”戦艦だったことを思い出しまして、運動性80が妥当な値だった
ということでよろしいでしょうか?

【258】Re(2):マルチレス

名前
 超合金ZZ E-MAIL
投稿日時
 - 2006年08月26日(土) 09時30分 -
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超合金ZZです。

>この作品は、昔一度見たきりで、輪転機の向こうでMUの字面が躍っている以外あまり印象に残ってなかったのですが、それでも頑張って意見を書こうと思います。

いやいや、実際にみていただいた方からの意見が聞けることはとてもありがたいことだと思います。

>>>>どりるんるん
>>>>あと、冷線砲と同時使用しているという解釈ならドリルは接属性で良いと思います。
>>>でも、突貫という字面は棄てがたいですよね。難しいところだなあ。
>>いや、属性突貫は半分ネタなもんで、こちらとしては属性接貫でもよいように思います。

>超電磁タツマキのように敵を固定してた覚えがないのですが…やってましたっけ?
>固定してたら接貫、でなければ突貫でいいのでは?
>そもそも格納庫の扉ぶち破る以外どこで使われてたのか、いまいち記憶に残ってないのですけれど。

あと、ムウ帝国の本拠地に突入するときとか。武器としては使用してませんが、
まあいわゆるゲーム的な措置ですね。確かに突貫という字面はかっこいいですけど。


>あ、あと「天空の覇者Z」は等身大データの方もぜひお願いします。
>決着をつけたのはZでも天翔馬号でもなく流星の剣ですしね。

同じパイロットデータが巨大、等身大、艦隊戦基準のすべてで使われるなんてこの作品くらいなもんですね。

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【247】【告知】サポート系スペシャルパワー追加提...

名前
 涼原夏冬
投稿日時
 - 2006年08月19日(土) 22時10分 -
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どうも、涼原です。

今回データ総合板の下記ツリーで
「大型データ等でパイロットにメリハリをつけやすくするためにサポート系SPを増やそう」
という趣旨の提案を行っております。
ご意見の程よろしくお願いいたします

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=144;id=data_general

【248】SP勇気の改定提案お知らせ

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年08月19日(土) 23時30分 -
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 告知についても便乗にて失礼します。
 データ総合板の下記ツリーで、SP勇気についての改定提案を出しました。
 こちらについてもご意見をよろしくお願いします。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=147;id=data_general

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【224】実在陸戦兵器V2.X対応版その6

名前
 超合金ZZ E-MAIL
投稿日時
 - 2006年07月30日(日) 10時56分 -
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今回は新規追加した武器のエフェクトを新たに追加しました。
そのため、アイテムも含めて改めて全データを提示します。

【236】投稿予告

名前
 超合金ZZ E-MAIL
投稿日時
 - 2006年08月02日(水) 07時02分 -
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そろそろ意見が出尽くしたようなので、他に意見がなければ8/4を目処に投稿します。

【237】Re(1):投稿予告

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2006年08月02日(水) 23時58分 -
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おにこんぼうです。

4日に投稿するという事ですが、データ討議上の諸注意において
>7.データの担当窓口への送付
>ツリーの樹立から10日間は意見の募集期間とします。何も意見が出なくても、それ以前に決定稿を出さないでください。
>投稿データに対する参加者の意見が一段落し、データが決定稿になったと思われた時点で、投稿する旨を掲示板で宣言してください。
>そして5日間の最終猶予期間を設け、大幅な修正が必要となるレスが付かなければ担当窓口宛に送付してください。
>これは「規約に定める期間、投稿を待った」ことをログに残すためです。
と、規約で決められているので今投稿予告をするのは時期早々かと思います。

以上です、それでは。

【238】改めて投稿予告

名前
 超合金ZZ E-MAIL
投稿日時
 - 2006年08月11日(金) 15時06分 -
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意見期間がすぎたので改めて投稿予告をします。
投稿は8/17を予定しています。

【241】投稿しました。

名前
 超合金ZZ E-MAIL
投稿日時
 - 2006年08月18日(金) 02時09分 -
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パスワード
投稿しました。ご協力ありがとうございました。

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【214】マグネロボガ・キーン 最終稿と再度投稿予...

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年07月24日(月) 21時21分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
マグネロボガ★キーン(2).lzh ファイルサイズ: 24.3KB
ツリーが見にくくなったので新しく立てます
変更点はたーたんさんのご指摘があったフェザービームに対応することのみです

http://www.geocities.jp/kokusenpuu/GAKEEN.HTM

データは上記ページを参照してください。

 特に意見が出ない様でしたら 来週頭にでも投稿させて頂きます

以上です

【234】投稿しました

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年07月31日(月) 22時19分 -
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投稿しました。ご協力ありがとうございます。

願わくば、データを使ってシナリオを書いてくださる人がいらっしゃるように

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【20】ULTRAMAN引継ぎについて

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年05月26日(金) 18時53分 -
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映画第二弾が頓挫した上、旧拡張巨大板最後の討議途中データにもなった、映画URTRAMANの投稿引継ぎをしたいと思います。とりあえず雑誌のノアとTVのネクサスは脇に置いておきましょう。

内容としては、ザンギリスト氏の最終レスをはじめとする各レスを参考にしつつ、小生なりの若干修正を加えておくことになります。

規約に則りしばらく皆様のご意見を待ち、一週間程度反対意見が無ければ討議に入りたいと思います。
それではよろしくお願いします。

【139】光のオーラ身にまとい

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月06日(木) 19時58分 -
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タイトルは本文とは関係ありません。
んー、もう一押しパイロット上げないと高パイロットとは呼べないかも。
真木の射撃を140後半に乗せちゃって、ネクストは真木の格闘射撃+5でどうでしょう。初代マンが射撃152ですしね。
それとも……Nプロジェクトの巨人って、適合者と別人格って気がしないんですよ。宇宙人が化けてるってわけでもなし、デュナミストの人格がダイレクトにネクサスに反映されてるというか。6パラの数字は揃えちゃって、真木を射撃152にしちゃうのも個性かと。ネクサスの凪やら溝呂木やらを睨むと、やつらはそれくらい行きそうですから。

切り払い……そっか、相手の切り払いをもろに食らっちゃうのかー。
パイロット技能は残しておかないとダメですね、これは。

光と闇の属性は、積極的に反対で。
巨大だとあまり意味がありませんし、メフィストがネクサスに特に弱かったなんて描写はありませんでした。逆も然り。普通にチェスターから攻撃食らってました。おそらくワンとネクストも同じではないですか?
妙に特徴づけて、わざわざ使いにくくすることもないかと。

>通りすがりの旅芸人さん
それでも弱いのがネクサスなんですよね(笑)特に姫矢。回避バカのネクサスなのに耐久系のパイロットとか、それくらいかわいそうなことをされそうです。意味もなく不屈鉄壁持ちとか。
ネクサスは紙装甲、一撃必殺バカみたいな位置づけがらしそうです。ま、今回の討議とは直接関係しませんけどね。

【192】愛に勇気を与えてくれレス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年07月18日(火) 04時57分 -
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タイトルは当作品及びスペシャルパワーとは一切関係ございません。
あと、放置プレイが趣味なわけでもありません。


>>赤松弥太郎さん
いつもお世話になっております。

>んー、もう一押しパイロット上げないと高パイロットとは呼べないかも。
>真木の射撃を140後半に乗せちゃって、ネクストは真木の格闘射撃+5でどうでしょう。初代マンが射撃152ですしね。
>それとも……Nプロジェクトの巨人って、適合者と別人格って気がしないんですよ。宇宙人が化けてるってわけでもなし、デュナミストの人格がダイレクトにネクサスに反映されてるというか。6パラの数字は揃えちゃって、真木を射撃152にしちゃうのも個性かと。ネクサスの凪やら溝呂木やらを睨むと、やつらはそれくらい行きそうですから。

ではパラメータを若干上げておきませう。

真木舜一
真木, まき, 男性, ウルトラマン 防衛チーム, AAAA, 200
特殊能力
SP高成長, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 43, Lv7, 55
143, 147, 143, 157, 173, 161, 普通
SP, 55, 加速, 2, 集中, 8, 激闘, 16, 熱血, 24, 絆, 33, 夢, 39
UMNEXT_MakiShunichi.bmp, UltramanTheNext.mid

ウルトラマン・ザ・ネクスト
ネクスト, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 46
148, 152, 143, 157, 173, 161, 普通
SPなし
UMNEXT_UltramanTheNext.bmp, UltramanTheNext.mid


>光と闇の属性は、積極的に反対で。
>巨大だとあまり意味がありませんし、メフィストがネクサスに特に弱かったなんて描写はありませんでした。逆も然り。普通にチェスターから攻撃食らってました。おそらくワンとネクストも同じではないですか?
>妙に特徴づけて、わざわざ使いにくくすることもないかと。
>通りすがりの旅芸人さん
>それでも弱いのがネクサスなんですよね(笑)特に姫矢。回避バカのネクサスなのに耐久系のパイロットとか、それくらいかわいそうなことをされそうです。意味もなく不屈鉄壁持ちとか。
>ネクサスは紙装甲、一撃必殺バカみたいな位置づけがらしそうです。ま、今回の討議とは直接関係しませんけどね。

実を言うと弱点をつけるのはネクサスだけで一方的に防御力下がる、とか考えてたんですけど、まあネクサスがぼこぼこにされればそれでいいです。(酷
でもこれだけは先に言わせてもらいますが、ネクサスのスピルレイジェネレードとナックレイジェネレードは、反射より当て身技が設定準拠かと思います。

【220】投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年07月26日(水) 06時06分 -
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引用なし
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そろそろ意見もなくなったので、31日をめどに投稿します。データ討議上の諸注意によると最終猶予は5日程度なので、ちょうどよいです。締め切りがその日だからというのもありますが。

【233】投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年07月31日(月) 22時05分 -
設定
引用なし
パスワード
ただいま投稿しました。たくさんのご意見ありがとうございました。


……さて、ロボと拡張どちらに収録されるのか?

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【217】実在陸戦兵器V2.X対応版その5

名前
 超合金ZZ E-MAIL
投稿日時
 - 2006年07月26日(水) 03時49分 -
設定
引用なし
パスワード
今回の更新内容はWW2兵器を中心としたユニットの追加と、
等身大基準の歩兵戦闘車の母艦能力およびそれ以外のユニット
への搭載不可の付加が中心です。

WW2兵器はやはりこれがいないと始まらないドイツ重戦車系
と米ソから代表的な戦車をチョイスしました。それでもまだま
だ少ないのでまた増やすかもしれません。リクエストがありま
したら受け付けます。

等身大基準の母艦能力は乗員区画として歩兵戦闘車に付加しま
した。他にはあからさまに目立つ乗員区画を持つハインドにも
付加しましたが、弾薬庫を空にすると緊急時の乗員区画になる
メルカバに付けるべきかどうかは結構悩みました。

【218】巨大基準・ユニット

名前
 超合金ZZ E-MAIL
投稿日時
 - 2006年07月26日(水) 04時49分 -
設定
引用なし
パスワード
# 実在巨大基準陸戦用兵器データ。コンセプトは「TA、AT、ヴァンツァー、HIGH−
# MACS等の近未来二足歩行兵器データ製作のための仮想敵」である。ユニットランクを
# 1〜2上げれば名のあるレイバー乗りの乗った軍用レイバーとほぼ互角に戦えるくらいの
# バランスとなる。ここではヘリコプターは「空戦兵器」ではなく、「飛行可能な陸戦兵
# 器」として扱っている。

## 戦車 ##


陸上自衛隊90式戦車
90式戦車, きゅうまるしきせんしゃ, 戦車, 1, 2
陸, 3, M, 4500, 90
特殊能力
ハードポイントLv2=追加搭載装備
3800, 100, 1100, 45
-A--, RW_JGSDF_Type90MBT.bmp
12.7mm機銃,       500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
120mm滑腔砲,      1300, 1, 3, -5, 8,  -,  -, CABA, +0, -

# 陸上自衛隊の主力戦車。性能は他の西側戦車に匹敵するものを持つが、国産兵器特有の高コストが足を引っ張っている。

陸上自衛隊74式戦車
74式戦車, ななよんしきせんしゃ, 戦車, 1, 2
陸, 3, M, 3500, 80
特殊能力
ハードポイントLv2=追加搭載装備
3000, 100, 900, 40
-A--, RW_JGSDF_Type74MBV.bmp
12.7mm機銃,       500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
105mm戦車砲,      1100, 1, 3, -5, 12,  -,  -, CABA, +0, -


M1A2エイブラムス
M1エイブラムス, 戦車, 1, 2
陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
ハードポイントLv2=追加搭載装備
4200, 100, 1200, 40
-A--, RW_USA_M1MBT.bmp
12.7mm機銃,       500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
120mm滑腔砲,      1300, 1, 3, +0, 8,  -,  -, CABA, +0, -

# 米陸軍の主力戦車。バランスのとれた能力を持つ。A2は主にベトロニクス(車載電子機器)に改良を加えたもの。

レオパルト2A6
レオパルト2A6, 戦車, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 90
特殊能力
ハードポイントLv2=追加搭載装備
4500, 100, 1300, 35
-A--, RW_GA_Leopard2A6.bmp
12.7mm機銃,       500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
55口径120mm滑腔砲,   1400, 1, 3, -10, 8,  -,  -, CABA, +0, -

# ドイツの主力戦車にして、近代戦車の先駆けレオパルト2の6番目の改修型。長砲身の主砲は新型の炭化タングステン
# 撤甲弾との組み合わせにより西側最強クラスの威力を持つとされる。防御面では砲塔前面等に独特な増加装甲を装着。
# だが、改装の分だけ重量も増大し、レオパルト2の売りのひとつだった運動性の高さは失われた。

T−80U
T−80U, 戦車, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 90
特殊能力
ハードポイントLv2=追加搭載装備
5800, 100, 800, 35
-A--, RW_USSRA_T-80UMBT.bmp
12.7mm機銃,       500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
AT-11対戦車ミサイル,  1200, 2, 4, +5, 2,  -,  -, BABA, +0, 実H
125mm滑腔砲,      1400, 1, 3, -15, 8,  -,  -, CABA, +0, -

# 旧ソ連の戦車は基本的に西側戦車よりもワンランク大きめの主砲を持つ傾向がある。このT−80Uの場合、コンパクトな
# 車体に大型の主砲を積んだ結果、バランスが悪くなってしまった。コストパフォーマンスはよいので輸出もされている。


チャレンジャー2
チャレンジャー2, 戦車, 1, 2
陸, 3, M, 3300, 90
特殊能力
ハードポイントLv2=追加搭載装備
4500, 100, 1200, 40
-A--, RW_RA_Challenger2.bmp
12.7mm機銃,       500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
120mmライフル砲,    1200, 1, 3, +0, 8,  -,  -, CABA, +0, -

# 英陸軍の主力戦車。ライフル砲とは砲身内部に螺旋状の溝を切った大砲のこと。

メルカバMk3
メルカバMk3, めるかばまーく3, 戦車, 1, 2
陸, 3, M, 3200, 90
特殊能力
ハードポイントLv2=追加搭載装備
4500, 100, 1200, 35
-A--, RW_ISRA_MerkavaMk3.bmp
12.7mm機銃,       500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
60mm軽迫撃砲,     1000, 1, 2, -10, 10,  -,  -, _ABA, +15, 実P
120mm滑腔砲,      1300, 1, 3, -5, 8,  -,  -, CABA, +0, -

# イスラエルの主力戦車。兵器のスペックだけは西側戦車と同等のものを持つものの、非力なエンジンが足を引っ張っている。
# メルカバシリーズはフロントエンジンによる防御力の高さや、非常時には乗員区画ともなる弾薬庫など西側戦車に
# ない多くの特徴がある。

AMXルクレール
ルクレール, 戦車, 1, 2
陸, 3, M, 4200, 90
特殊能力
ハードポイントLv2=追加搭載装備
3800, 100, 1100, 45
-A--, RW_FRA_Leclerc.bmp
12.7mm機銃,       500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
120mm滑腔砲,      1400, 1, 3, +0, 8,  -,  -, CABA, +0, -

# フランス陸軍の主力戦車。近代戦車で最も遅れて登場しただけあって強力なエンジン、高射程の主砲、優れたベトロニクス
# ど全体的に高スペックな能力を持つ。


## 戦闘車両 ##


M270多連装ロケットランチャー
MLRS, 戦闘車両, 1, 2
陸, 3, M, 4500, 100
特殊能力
ハードポイントLv2=追加搭載装備
2800, 100, 600, 55
-A--, RW_USA_MLRS.bmp
12.7mm機銃,       500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ロケット弾斉射,    1100, 3, 5, +10, 2,  -,  -, -ABA, +10, 実M投L2

# 湾岸戦争時、イラク兵に「鉄の雨」と呼ばれ恐れられた制圧兵器。

TOW搭載型HMMWV
ハマー, 戦闘車両, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 80
特殊能力
ハードポイントLv2=追加搭載装備
1800, 100, 500, 55
-A--, RW_USA_HMMWV-TOW.bmp
7.62mm機銃,       400, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
TOWミサイル,    1200, 1, 3, -10, 2,  -,  -, -ABA, -10, 実有

# 小型トラックハマーに、有線ミサイルTOWを載せたもの。

96式多目的誘導弾
96式多目的誘導弾, きゅうろくしきたもくてきゆうどうだん, 戦闘車両, 1, 4
陸, 3, S, 2000, 90
特殊能力
ハードポイントLv2=追加搭載装備
1800, 100, 500, 55
-A--,RW_JGSDF_Type96MPMS.bmp
7.62mm機銃,       400, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
96式多目的誘導弾,  1300, 2, 4, +15, 6,  -,  -, -ABA, +10, 実有

# 世界初の光ファイバー誘導型対地ミサイル。有線式だが射程は約10kmときわめて長く、大型なため威力も強い。
# 誘導方式はミサイル先端のカメラを通した画像誘導。最終誘導はミサイル自身の画像認識による。
# ランチャーは高機動車(和製ハマー)に搭載されている。
# 「戦国自衛隊1549」に登場する他、「デジモンテイマーズ」にも偵察ミサイルという妙な役割で登場する。
# 日本が世界に誇るべき(数少ない)優秀な国産兵器である。


ゲパルト自走対空砲
ゲパルト, 戦闘車両, 1, 2
陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
ハードポイントLv2=追加搭載装備
3600, 100, 700, 40
-A--, RW_GA_Gepard.bmp
35mm機関砲,      1100, 1, 3, +30, 30,  -,  -, BABA, +15, 空連L5

# 旧ソ連の航空兵力に恐れをなした旧西ドイツが開発した対空戦車。冷戦中に大量に作られた。

# 対空機銃の空適応がBなのはミスではありません(^^; 実在空戦とのバラ
# ンス取りのためです。

87式自走高射機関砲
87式自走高射機関砲, はちななしきじそうこうしゃきかんほう, 戦闘車両, 1, 2
陸, 3, M, 4500, 90
特殊能力
ハードポイントLv2=追加搭載装備
3400, 100, 800, 45
-A--, RW_JGSDF_Type87AFV.bmp
35mm機関砲,      1100, 1, 3, +30, 30,  -,  -, BABA, +15, 空連L5

# ゲパルトを参考に日本で作られた対空戦車。陸自の戦闘車両の中では最も高額なため、配備は遅々として進んでいない。

ツングースカ複合自走対空システム
ツングースカ, 戦闘車両, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 90
特殊能力
ハードポイントLv2=追加搭載装備
3200, 100, 700, 40
-A--, RW_USSRA_Tungusuka.bmp
30mm機関砲,      1000, 1, 3, +30, 30,  -,  -, BABA, +15, 空連L5
SA-19地対空ミサイル,  1300, 2, 4, +15, 4,  -,  -, ABCA, +10, 空実H

# 旧ソ連の対空戦車。対空機銃と対空ミサイルを一緒に搭載している。

アベンジャー自走軽対空ミサイル
アベンジャー, 戦闘車両, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 80
特殊能力
ハードポイントLv2=追加搭載装備
1800, 100, 500, 55
-A--, RW_USA_AvengerAAM.bmp
7.62mm機銃,       400, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
スティンガー,      900, 1, 3, +15, 4,  -,  -, AABA, +10, 空実H

# すでに航空兵力による制空権を確保しているアメリカは自走対空兵器にはあまり関心がない。だがこのアベンジャーは別。
# ハマーに対空ミサイルスティンガーのランチャーを載せただけの単純な兵器なので大量に作られている。


マルダー歩兵戦闘車
マルダー歩兵戦闘車, 戦闘車両, 1, 4
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
補給装置
ハードポイントLv2=追加搭載装備
2600, 100, 700, 45
-A--, RW_GA_Marder.bmp
7.62mm機銃,       400, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
20mm機関砲,       600, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, P射連L5
ミラン対戦車ミサイル, 1100, 1, 3, -10, 4,  -,  -, -ABA, +0, 実有


89式装甲戦闘車
89式装甲戦闘車, はちきゅうしきそうこうせんとうしゃ, 戦闘車両, 1, 4
陸, 3, M, 3000, 60
特殊能力
補給装置
ハードポイントLv2=追加搭載装備
2500, 100, 800, 45
-A--, RW_JGSDF_Type87AFV.bmp
7.62mm機銃,       400, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
35mm機関砲,       900, 1, 3, +20, 30,  -,  -, AABA, +5, 連L5
重MAT,       1200, 1, 3, -5, 4,  -,  -, -ABA, +0, 実有


M2ブラドリー歩兵戦闘車
M2ブラドリー, 戦闘車両, 1, 4
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
補給装置
ハードポイントLv2=追加搭載装備
2500, 100, 700, 45
-A--, RW_USA_M2IFV.bmp
25mm機関砲,       600, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, P射連L5
TOWミサイル,    1200, 1, 3, -10, 4,  -,  -, -ABA, -10, 実有


BMP-3歩兵戦闘車
BMP-3歩兵戦闘車, 戦闘車両, 1, 4
陸, 3, M, 2400, 60
特殊能力
補給装置
ハードポイントLv2=追加搭載装備
2200, 100, 600, 55
-A--, RW_USSRA_BMP-3.bmp
7.62mm機銃,       400, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
30mm機関砲,       900, 1, 3, +20, 30,  -,  -, BABA, +5, 連L5
AT-10対戦車ミサイル,  1100, 2, 4, +5, 2,  -,  -, BABA, +0, 実H
100mm滑腔砲,      1100, 1, 3, -5, 12,  -,  -, CABA, +0, -


FV510ウォーリア歩兵戦闘車
ウォーリア歩兵戦闘車, 戦闘車両, 1, 4
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
補給装置
ハードポイントLv2=追加搭載装備
2500, 100, 800, 45
-A--, RW_RA_FV510.bmp
30mm機関砲,       900, 1, 2, +20, 30,  -,  -, AABA, +5, 連L5
ミラン対戦車ミサイル, 1100, 1, 3, -10, 4,  -,  -, -ABA, +0, 実有

# 英陸軍の歩兵戦闘車。頑丈にして堅実な設計。


CV90歩兵戦闘車
CV90歩兵戦闘車, 戦闘車両, 1, 4
陸, 3, M, 2400, 60
特殊能力
補給装置
ハードポイントLv2=追加搭載装備
2400, 100, 800, 55
-A--, RW_CV90.bmp
7.62mm機銃,       400, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
40mmボフォース砲,   1200, 1, 3, +20, 20,  -,  -, BABA, +15, 空連L5

# 等身大基準にした場合のボスキャラにふさわしい兵器をチョイス。

# スウェーデンの歩兵戦闘車。搭載されているボフォース対空機関砲は歩兵戦闘車の搭載機銃としては最大のもの。エンジン
# も強力で運動性も良く、M60などの一世代前の主力戦車ならばサシで渡り合えるだけの能力を持つ。


## 対戦車ヘリコプター ##


AH−1Sコブラ(自衛隊仕様)
AH−1Sコブラ, ヘリコプター, 1, 1
空陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
ホバー移動
ハードポイントLv1=追加搭載装備
2000, 100, 500, 105
BA--, RW_JGSDF_AH-1S.bmp
20mmガトリング砲,    700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
TOWミサイル,    1100, 1, 3, -10, 2,  -,  -, -ABA, -10, 実有

# 陸自の主力ヘリコプター。性能的には既に過去のもの。だが、近いうちにアパッチに置き換わることだろう。

AH−64アパッチ
AH−64アパッチ, ヘリコプター, 1, 1
空陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
ホバー移動
ハードポイントLv1=追加搭載装備
2400, 100, 600, 115
BA--, RW_USA_AH-64A.bmp
30mmチェーンガン,    800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ロケット弾ポッド,   1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実連L5
ヘルファイアATM,  1300, 2, 4, +0, 4,  -,  -, -ABA, -10, 実H

# 米陸軍の主力ヘリコプター。現在改装作業中で、全機がロングボウ・アパッチになることが決まっている。

AH−64Dロングボウ・アパッチ
ロングボウ・アパッチ, ヘリコプター, 1, 1
空陸, 4, M, 3800, 100
特殊能力
ホバー移動
ハードポイントLv1=追加搭載装備
2400, 100, 600, 115
BA--, RW_USA_AH-64D.bmp
30mmチェーンガン,    800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
スティンガー,      900, 1, 3, +15, 2,  -,  -, AABA, +10, 空実H
ロングボウヘルファイア,1300, 2, 4, +10, 6,  -,  -, -ABA, -10, 実H

# アパッチを湾岸戦争の教訓をもとに改装したもの。主に電子兵装が強化されている。

スーパーコブラ
スーパーコブラ, ヘリコプター, 1, 1
空陸, 4, M, 2400, 100
特殊能力
ホバー移動
ハードポイントLv1=追加搭載装備
2000, 100, 500, 120
BA--, RW_AH-1W.bmp
20mmガトリング砲,    700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ヘルファイアATM,  1300, 2, 4, +0, 4,  -,  -, -ABA, -10, 実H

# 米海兵隊の主力ヘリコプター。エンジンが強化され、ヘルファイア対戦車ミサイルの搭載が可能となった。

Mi−24ハインドF
Mi−24ハインドF, ヘリコプター, 1, 1
空陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
ホバー移動
ハードポイントLv1=追加搭載装備
2800, 100, 700, 100
BA--, RW_USSRA_Mi-24.bmp
連装30mm機関砲,     800, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
AA-8対空ミサイル,    1000, 2, 4, +10, 2,  -,  -, ABCA, +10, 空実H
AT-6対戦車ミサイル,   1200, 1, 3, -10, 4,  -,  -, -ABA, -10, 実H

# 旧ソ連の主力ヘリコプター。元々輸送ヘリを改造したものなのでその名残で乗員区画を持つ。

Ka−50ブラック・シャーク
ホーカム, ヘリコプター, 1, 1
空陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
ホバー移動
ハードポイントLv1=追加搭載装備
2200, 100, 600, 125
BA--, RW_USSRA_Ka-50.bmp
30mm機関砲,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, +0, 射連L10
ロケット弾ポッド,   1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実連L5
AT-16空陸両用ミサイル, 1300, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AABA, -10, 空実H

# 旧ソ連の次期主力ヘリコプター。同軸反転ローターの持つ高い機動性と高性能のミサイルによりアパッチとタメを張れる
# だけの能力を持つ。……だが今のロシアにはこれだけの高性能なヘリを生産するだけの能力はない。


## WW2兵器群 ##


IV号戦車(ドイツ)
IV号戦車, よんごうせんしゃ, 戦車, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 50
特殊能力
ハードポイントLv2=追加搭載装備
2500, 100, 700, 20
-A--, RW_Panzerkampfwagen4(GER)(1).bmp
7.92mm機銃,       400, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
75mm戦車砲,       900, 1, 2, +5, 16,  -,  -, CABA, +0, -


V号戦車パンター(ドイツ)
パンター, 戦車, 1, 3
陸, 3, M, 2200, 60
特殊能力
ハードポイントLv2=追加搭載装備
3000, 100, 800, 30
-A--,RW_Panzerkampfwagen5[Panther](GER)(1).bmp
近接防御兵器,      400, 1, 1, +30, 5,  -,  -, AABA, -30, M全
7.92mm機銃,       400, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
70口径75mm砲,     1000, 1, 3, +10, 16,  -,  -, CABA, +0, -

# 近接防御兵器:頭上で散弾をまき散らして敵兵を追い払う兵器。そこそこ効果があるのでティーガーやIV号にも搭載された。

VI号戦車ティーガーI(ドイツ)
ティーガーI, 戦車, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力
ハードポイントLv2=追加搭載装備
4000, 100, 900, 25
-A--,RW_Panzerkampfwagen6[Tiger1](GER).bmp
7.92mm機銃,       400, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
56口径88mm砲,     1000, 1, 3, -10, 12,  -,  -, CABA, +10, -


VI号戦車ティーガーII(ドイツ)
キングタイガー, 戦車, 1, 3
陸, 3, M, 2800, 60
特殊能力
ハードポイントLv2=追加搭載装備
4400, 100, 1000, 20
-A--,RW_Panzerkampfwagen6[Tiger2](GER).bmp
7.92mm機銃,       400, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
71口径88mm砲,     1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, CABA, +10, -


M4A3シャーマン4(76mm砲型)(アメリカ)
M4A3シャーマン, 戦車, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力
ハードポイントLv2=追加搭載装備
2800, 100, 600, 25
-A--, RW_USA_M4A3.bmp
12.7mm機銃,       500, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
40口径76mm砲,      900, 1, 3, +10, 16,  -,  -, CABA, +0, -


T−34/76(ソ連)
T−34/76, 戦車, 1, 3
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
ハードポイントLv2=追加搭載装備
2500, 100, 600, 30
-A--, RW_USSRA_T-34.bmp
7.62mm機銃,       400, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
76mm戦車砲,       800, 1, 2, +10, 16,  -,  -, CABA, +0, -

##

【219】等身大基準・ユニット

名前
 超合金ZZ E-MAIL
投稿日時
 - 2006年07月26日(水) 04時53分 -
設定
引用なし
パスワード
# 対等身大用実在陸戦兵器データ。汎用データの陸戦兵器と違い、中ボスクラス、あるいは
# 味方NPCとして使用されることを前提としている。中ボスクラスとして使用する場合はボス
# ランク1を付加した上で、戦車にはアイテム「対人用散弾」を装備することを推奨する。


## 戦車 ##


陸上自衛隊90式戦車(等身大)
90式戦車, きゅうまるしきせんしゃ, 戦車, 1, 1
陸, 3, LL, 6000, 120
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載装備
弱点=機式
格納不可
6500, 100, 1200, 45
-A-B, RW_JGSDF_Type90MBT.bmp
12.7mm機銃,      1400, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, -5, 銃連L5
120mm滑腔砲,      1800, 2, 5, +5, 8,  -,  -, AABA, -20, -


陸上自衛隊74式戦車(等身大)
74式戦車, ななよんしきせんしゃ, 戦車, 1, 1
陸, 3, LL, 4800, 110
特殊能力
ハードポイントLv2=追加搭載装備
弱点=機式
格納不可
5800, 100, 1000, 40
-A-B, RW_JGSDF_Type74MBV.bmp
12.7mm機銃,      1400, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, -5, 銃連L5
105mm戦車砲,      1600, 2, 4, +0, 12,  -,  -, AABA, +0, -


M1A2エイブラムス(等身大)
M1エイブラムス, 戦車, 1, 1
陸, 3, LL, 5000, 120
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載装備
弱点=機式
格納不可
7000, 100, 1300, 40
-A-B, RW_USA_M1MBT.bmp
12.7mm機銃,      1400, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, -5, 銃連L5
120mm滑腔砲,      1800, 2, 5, +10, 8,  -,  -, AABA, -20, -


レオパルト2A6(等身大)
レオパルト2A6, 戦車, 1, 1
陸, 3, LL, 5500, 120
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載装備
弱点=機式
格納不可
6700, 100, 1400, 35
-A-B, RW_GA_Leopard2A6.bmp
12.7mm機銃,      1400, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, -5, 銃連L5
55口径120mm滑腔砲,   1900, 2, 5, +0, 8,  -,  -, AABA, -20, -


T−80U(等身大)
T−80U, 戦車, 1, 1
陸, 3, LL, 4000, 120
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載装備
弱点=機式
格納不可
8500, 100, 1000, 35
-A-B, RW_USSRA_T-80UMBT.bmp
12.7mm機銃,      1400, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, -5, 銃連L5
AT-11対戦車ミサイル,  1800, 3, 6, +10, 2,  -,  -, AABA, +0, 実H
125mm滑腔砲,      1900, 2, 5, -5, 8,  -,  -, AABA, -20, -

# 装甲が薄めでHPを水増ししているのは、リアクティブアーマーを標準装備しているため。


チャレンジャー2(等身大)
チャレンジャー2, 戦車, 1, 1
陸, 3, LL, 4800, 120
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載装備
弱点=機式
格納不可
7200, 100, 1300, 40
-A-B, RW_RA_Challenger2.bmp
12.7mm機銃,      1400, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, -5, 銃連L5
120mmライフル砲,    1700, 2, 5, +10, 8,  -,  -, AABA, -20, -


メルカバMk3(等身大)
メルカバMk3, めるかばまーく3, 戦車, 1, 1
陸, 3, LL, 4600, 120
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載装備
弱点=機式
格納不可
7200, 100, 1400, 35
-A-B, RW_ISRA_MerkavaMk3.bmp
12.7mm機銃,      1400, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, -5, 銃連L5
60mm軽迫撃砲,     1500, 2, 4, -10, 4,  -,  -, BABA, +5, 実M投L1
120mm滑腔砲,      1800, 2, 5, +5, 8,  -,  -, AABA, -20, -


AMXルクレール(等身大)
ルクレール, 戦車, 1, 1
陸, 3, LL, 5700, 120
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載装備
弱点=機式
格納不可
6500, 100, 1300, 45
-A-B, RW_FRA_Leclerc.bmp
12.7mm機銃,      1400, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, -5, 銃連L5
120mm滑腔砲,      1900, 2, 5, +10, 8,  -,  -, AABA, -20, -


## 戦闘車両 ##


M270多連装ロケットランチャー(等身大)
MLRS, 戦闘車両, 1, 1
陸, 3, LL, 6000, 120
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載装備
弱点=機式
格納不可
5500, 100, 900, 30
-A-B, RW_USA_MLRS.bmp
12.7mm機銃,      1400, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, -5, 銃連L5
ロケット弾斉射,    1600, 3, 5, +0, 2,  -,  -, -ABA, -20, M投L2


TOW搭載型HMMWV(等身大)
ハマー, 戦闘車両, 1, 2
陸, 4, L, 3000, 100
特殊能力
ハードポイントLv3=追加搭載装備
弱点=機式
格納不可
3000, 100, 600, 55
-A-B, RW_USA_HMMWV-TOW_L.bmp
7.62mm機銃,      1200, 1, 2, +15, 30,  -,  -, AABA, -5, 銃連L5
TOWミサイル,    1600, 2, 5, -10, 2,  -,  -, -ABA, -10, 実有

# BMPファイル名の最後のLは等身大用の意味。

96式多目的誘導弾(等身大)
96式多目的誘導弾, きゅうろくしきたもくてきゆうどうだん, 戦闘車両, 1, 2
陸, 4, L, 3500, 120
特殊能力
ハードポイントLv3=追加搭載装備
弱点=機式
格納不可
3000, 100, 600, 55
-A--,RW_JGSDF_Type96MPMS_L.bmp
7.62mm機銃,      1200, 1, 2, +15, 30,  -,  -, AABA, -5, 銃連L5
96式多目的誘導弾,  1800, 3, 6, +10, 6,  -,  -, -ABA, +10, 実有


ゲパルト自走対空砲(等身大)
ゲパルト, 戦闘車両, 1, 2
陸, 3, LL, 5000, 110
特殊能力
ハードポイントLv2=追加搭載装備
弱点=機式
格納不可
6300, 100, 900, 40
-A-B, RW_GA_Gepard.bmp
35mm機関砲,      1600, 1, 5, +10, 30,  -,  -, AABA, +10, 銃空連L10


87式自走高射機関砲(等身大)
87式自走高射機関砲, はちななしきじそうこうしゃきかんほう, 戦闘車両, 1, 2
陸, 3, LL, 6000, 110
特殊能力
ハードポイントLv2=追加搭載装備
弱点=機式
格納不可
6000, 100, 1100, 45
-A-B, RW_JGSDF_Type87AFV.bmp
35mm機関砲,      1600, 1, 5, +10, 30,  -,  -, AABA, +10, 銃空連L10


ツングースカ複合自走対空システム(等身大)
ツングースカ, 戦闘車両, 1, 2
陸, 3, LL, 5500, 90
特殊能力
ハードポイントLv2=追加搭載装備
弱点=機式
格納不可
6000, 100, 1000, 40
-A-B, RW_USSRA_Tungusuka.bmp
30mm機関砲,      1500, 1, 5, +10, 30,  -,  -, AABA, +10, 銃空連L10
SA-19地対空ミサイル,  1700, 2, 6, +10, 4,  -,  -, ABCA, +10, 空実H


アベンジャー自走軽対空ミサイル(等身大)
アベンジャー, 戦闘車両, 1, 3
陸, 4, L, 3000, 100
特殊能力
ハードポイントLv3=追加搭載装備
弱点=機式
格納不可
3000, 100, 600, 50
-A-B, RW_USA_AvengerAAM_L.bmp
7.62mm機銃,      1200, 1, 2, +15, 30,  -,  -, AABA, -5, 銃連L5
スティンガー,     1600, 2, 5, +15, 4,  -,  -, ABCA, +10, 空実H


マルダー歩兵戦闘車(等身大)
マルダー歩兵戦闘車, 戦闘車両, 1, 2
陸, 3, LL, 2800, 60
特殊能力
母艦=乗員区画
ハードポイントLv2=追加搭載装備
弱点=機式
5200, 100, 800, 60
-A-B, RW_GA_Marder.bmp
7.62mm機銃,      1200, 1, 2, +15, 30,  -,  -, AABA, -5, 銃連L5
20mm機関砲,      1400, 1, 4, +5, 20,  -,  -, AABA, -20, 銃連L10
ミラン対戦車ミサイル, 1500, 2, 5, -10, 4,  -,  -, -ABA, +0, 実有


89式装甲戦闘車(等身大)
89式装甲戦闘車, はちきゅうしきそうこうせんとうしゃ, 戦闘車両, 1, 2
陸, 3, LL, 4000, 100
特殊能力
母艦=乗員区画
ハードポイントLv2=追加搭載装備
弱点=機式
5200, 100, 900, 45
-A-B, RW_JGSDF_Type87AFV.bmp
7.62mm機銃,      1200, 1, 2, +15, 30,  -,  -, AABA, -5, 銃連L5
35mm機関砲,      1500, 1, 4, +5, 30,  -,  -, AABA, +10, 銃連L10
重MAT,       1600, 1, 5, -5, 4,  -,  -, -ABA, +0, 実有


M2ブラドリー歩兵戦闘車(等身大)
M2ブラドリー, 戦闘車両, 1, 2
陸, 3, LL, 2800, 100
特殊能力
母艦=乗員区画
ハードポイントLv2=追加搭載装備
弱点=機式
5200, 100, 800, 45
-A-B, RW_USA_M2IFV.bmp
25mm機関砲,      1400, 1, 4, +5, 20,  -,  -, AABA, -20, 銃連L10
TOWミサイル,    1600, 2, 5, -10, 2,  -,  -, -ABA, -10, 実有


BMP-3歩兵戦闘車(等身大)
BMP-3歩兵戦闘車, 戦闘車両, 1, 2
陸, 3, LL, 3200, 100
特殊能力
母艦=乗員区画
ハードポイントLv2=追加搭載装備
弱点=機式
5000, 100, 700, 55
-A-B, RW_USSRA_BMP-3.bmp
7.62mm機銃,      1200, 1, 2, +15, 30,  -,  -, AABA, -5, 銃連L5
30mm機関砲,      1500, 1, 4, +5, 30,  -,  -, AABA, +10, 銃連L10
AT-10対戦車ミサイル,  1500, 2, 5, +10, 2,  -,  -, -ABA, +0, 実H
100mm滑腔砲,      1600, 2, 4, -5, 12,  -,  -, AABA, -20, -


FV510ウォーリア歩兵戦闘車(等身大)
ウォーリア歩兵戦闘車, 戦闘車両, 1, 2
陸, 3, LL, 2800, 100
特殊能力
母艦=乗員区画
ハードポイントLv2=追加搭載装備
弱点=機式
5200, 100, 900, 45
-A-B, RW_RA_FV510.bmp
30mm機関砲,      1500, 1, 4, +5, 30,  -,  -, AABA, +10, 銃連L10
ミラン対戦車ミサイル, 1500, 2, 5, -10, 4,  -,  -, -ABA, +0, 実有


CV90歩兵戦闘車(等身大)
CV90歩兵戦闘車, 戦闘車両, 1, 2
陸, 3, M, 3200, 110
特殊能力
母艦=乗員区画
ハードポイントLv2=追加搭載装備
弱点=機式
5000, 100, 900, 55
-A-B, RW_CV90.bmp
7.62mm機銃,      1200, 1, 2, +15, 30,  -,  -, AABA, -5, 銃連L5
40mmボフォース砲,   1700, 1, 5, +5, 30,  -,  -, AABA, +10, 銃空連L10


## 対戦車ヘリコプター ##


AH−1Sコブラ(自衛隊仕様)(等身大)
AH−1Sコブラ, ヘリコプター, 1, 1
空, 5, LL, 3500, 130
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載装備
弱点=機式
格納不可
3500, 100, 800, 85
A--B, RW_JGSDF_AH-1S.bmp
20mmガトリング砲,   1400, 1, 2, +0, 20,  -,  -, AABA, +0, P銃連L10
TOWミサイル,    1600, 2, 5, -10, 2,  -,  -, -ABA, -10, 実有


AH−64アパッチ(等身大)
AH−64アパッチ, ヘリコプター, 1, 1
空, 5, LL, 5000, 130
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載装備
弱点=機式
格納不可
4000, 100, 900, 95
A--B, RW_USA_AH-64A.bmp
30mmチェーンガン,   1500, 1, 2, +10, 20,  -,  -, AABA, +0, P銃連L10
ロケット弾ポッド,   1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実連L3
ヘルファイアATM,  1800, 3, 6, +0, 4,  -,  -, -ABA, -10, 実H


AH−64Dロングボウ・アパッチ(等身大)
ロングボウ・アパッチ, ヘリコプター, 1, 1
空, 5, LL, 5500, 130
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載装備
弱点=機式
格納不可
4000, 100, 900, 95
A--B, RW_USA_AH-64D.bmp
30mmチェーンガン,   1500, 1, 2, +10, 20,  -,  -, AABA, +0, P銃連L10
スティンガー,     1600, 2, 5, +15, 2,  -,  -, ABCA, +10, 実H
ロングボウヘルファイア,1800, 3, 6, +10, 6,  -,  -, -ABA, -10, 実H


スーパーコブラ(等身大)
スーパーコブラ, ヘリコプター, 1, 1
空, 5, LL, 4800, 130
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載装備
弱点=機式
格納不可
3500, 100, 800, 100
A--B, RW_AH-1W.bmp
20mmガトリング砲,   1400, 1, 2, +0, 20,  -,  -, AABA, +0, P銃連L10
ヘルファイアATM,  1800, 3, 6, +0, 4,  -,  -, -ABA, -10, 実H


Mi−24ハインドF(等身大)
Mi−24ハインドF, ヘリコプター, 1, 1
空, 6, LL, 4500, 130
特殊能力
母艦=乗員区画
ハードポイントLv1=追加搭載装備
弱点=機式
4500, 100, 1000, 80
A--B, RW_USSRA_Mi-24.bmp
連装30mm機関砲,    1500, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, P銃連L10
AA-8対空ミサイル,   1500, 3, 6, +10, 2,  -,  -, ABCA, +10, 実H
AT-6対戦車ミサイル,  1600, 2, 5, -10, 4,  -,  -, -ABA, -10, 実H


Ka−50ブラック・シャーク(等身大)
ホーカム, ヘリコプター, 1, 1
空, 5, LL, 5000, 130
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載装備
弱点=機式
格納不可
3800, 100, 900, 100
A--B, RW_USSRA_Ka-50.bmp
30mm機関砲,      1500, 1, 2, +0, 20,  -,  -, AABA, +0, P銃連L10
ロケット弾ポッド,   1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実連L3
AT-16空陸両用ミサイル, 1700, 3, 6, +10, 4,  -,  -, AABA, -10, 実H


## WW2兵器群 ##


IV号戦車(ドイツ)(等身大)
IV号戦車, よんごうせんしゃ, 戦車, 1, 1
陸, 3, M, 2400, 80
特殊能力
ハードポイントLv2=追加搭載装備
弱点=機
格納不可
5200, 100, 800, 20
-A-B, RW_Panzerkampfwagen4(GER)(1).bmp
7.92mm機銃,      1200, 1, 2, +15, 30,  -,  -, AABA, -5, 銃連L5
75mm戦車砲,      1400, 1, 3, +0, 16,  -,  -, AABA, +0, -


V号戦車パンター(ドイツ)(等身大)
パンター, 戦車, 1, 3
陸, 3, M, 3000, 90
特殊能力
ハードポイントLv2=追加搭載装備
弱点=機
格納不可
5800, 100, 900, 30
-A-B,RW_Panzerkampfwagen5[Panther](GER)(1).bmp
近接防御兵器,     1100, 1, 2, +30  5,  -,  -, AABA, -30, M全散
7.92mm機銃,      1200, 1, 2, +15, 30,  -,  -, AABA, -5, 銃連L5
70口径75mm砲,     1500, 2, 4, +10, 16,  -,  -, AABA, +0, -

VI号戦車ティーガーI(ドイツ)(等身大)
ティーガーI, 戦車, 1, 1
陸, 3, M, 3200, 90
特殊能力
ハードポイントLv2=追加搭載装備
弱点=機
格納不可
6800, 100, 1000, 25
-A--,RW_Panzerkampfwagen6[Tiger1](GER).bmp
7.92mm機銃,      1200, 1, 2, +15, 30,  -,  -, AABA, -5, 銃連L5
56口径88mm砲,     1500, 2, 4, -5, 12,  -,  -, CABA, +10, -


VI号戦車ティーガーII(ドイツ)(等身大)
キングタイガー, 戦車, 1, 1
陸, 3, M, 3600, 90
特殊能力
ハードポイントLv2=追加搭載装備
弱点=機
格納不可
7200, 100, 1100, 20
-A--,RW_Panzerkampfwagen6[Tiger2](GER).bmp
7.92mm機銃,      1200, 1, 2, +15, 30,  -,  -, AABA, -5, 銃連L5
71口径88mm砲,     1600, 2, 4, -10, 12,  -,  -, CABA, +10, -


M4A3シャーマン4(76mm砲型)(アメリカ)(等身大)
M4A3シャーマン, 戦車, 1, 1
陸, 3, M, 2800, 80
特殊能力
ハードポイントLv2=追加搭載装備
弱点=機
格納不可
5500, 100, 700, 25
-A--, RW_USA_M4A3.bmp
12.7mm機銃,      1400, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, -5, 銃連L5
52口径76mm砲,     1400, 2, 4, +10, 16,  -,  -, CABA, +10, -


T−34/76(ソ連)(等身大)
T−34/76, 戦車, 1, 1
陸, 3, M, 2000, 80
特殊能力
ハードポイントLv2=追加搭載装備
弱点=機
格納不可
5300, 100, 700, 30
-A--, RW_USSRA_T-34.bmp
7.62mm機銃,      1200, 1, 2, +15, 30,  -,  -, AABA, -5, 銃連L5
76mm戦車砲,      1300, 1, 3, +10, 16,  -,  -, CABA, +0, -

##

【223】Re(1):等身大基準・ユニット

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2006年07月29日(土) 01時20分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。

ロボ基準は判らないので等身大のみ。

等身大レベルで世代毎に戦車の性能差がある事に果たして意味があるのか
という疑問があるのですが、そこはまあ置いておいて。


>ハードポイントLv1=追加搭載装備

ザコ、NPC使用がメインである事を考えると殆ど意味がないんでは。
むしろハードポイント数に制限がある事でシナリオ側が使いにくくなるだけでは。
ここは無用な拘り部分と考えます。


射程5は昔よりもレアになってきています。
そういう中で射程6は超レアと言えるでしょう。
少なくとも汎用ではご遠慮ねがいたい。

ちなみに射程距離が事実上無限である男塾の大鐘音のエールが射程5です。

レア度でいけばM投L2もですね。こちらも絞る……というか全廃の方向で御願いします。

以上です。では。

【221】Re(1):実在陸戦兵器V2.X対応版その5

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2006年07月28日(金) 00時49分 -
設定
引用なし
パスワード
バティゴールです。
気になった点をいくつか。

等身大用について
>ティーガーI
>キングタイガー
>M4A3シャーマン
>T−34/76
宇宙適応がないのは仕様でしょうか。
あった方が良いと思うのですが。

>M2ブラドリー
>BMP-3歩兵戦闘車
>ウォーリア歩兵戦闘車
>CV90歩兵戦闘車
>WW2兵器群
バラまけるユニットとはいえ中ボスとしてみると
少し修理費が低いと思います。
個人的には経験値も+10くらいはしてもいいような気がしますが
これは他ユニットと比較すると少し厳しいでしょうかね。

>WW2兵器群
いくら旧式戦車とはいえ運動性が低すぎるような気がします。
一律+5〜10くらいはしてもよいと思います。
一応中ボス扱いなわけですし。

あと実在陸戦兵器には詳しくないのでよくわからないのですが
Mサイズで良いのでしょうか。
普通にL〜LLサイズくらいはありそうな気がするのですが。

>>ティーガーI
>56口径88mm砲
適応はAABAでよいと思います。

>>キングタイガー
>71口径88mm砲
適応はAABAでよいと思います。

>>M4A3シャーマン
>52口径76mm砲
適応はAABAでよいと思います。

>>T−34/76
>76mm戦車砲
適応はAABAでよいと思います。

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【140】ミラーマンREFLEX 初稿

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月08日(土) 12時27分 -
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引用なし
パスワード
どうも、Mr.ゴルドンと申します。

今年一月に劇場公開、その後3部に分けてDVD発売された
「ミラーマンREFLEX」の初稿です。

今回はじめてのデータ投稿となり、至らぬ点も多いかと思いますが、どうかよろしくお願いします。

共闘対象:
ウルトラマンシリーズ全般

参考資料:
DVDシリーズ全3巻(劇場版未見)
「宇宙船」イヤーブック2006

【200】Re(2):投稿予告

名前
 疲れ目に黄色い一滴。
投稿日時
 - 2006年07月20日(木) 19時15分 -
設定
引用なし
パスワード
ちなみに共闘対象のウルトラマンとのダメージ比較だと

ミラーマン挌闘160 投擲格属性(斧と攻撃力チェンジ) 武神の剣2200
全員Lv10 ランク0 敵味方気力100 敵装甲1000
敵が空
エメリウム光線 2568
武神の斧・投擲 2268(陸宇宙・武神の斧2472)
スペシウム光線 3660

味方気力110時
アイスラッガー 3688(エメリウム2945)
武神の斧・投擲 2615(陸宇宙・武神の剣3737)
スペシウム光線 4146(光輪3504)

全員Lv40ランク5 覚悟発動+魂(初代&ミラーマン)・熱血
味方気力130 敵気力150 敵装甲3000
敵が空
ウルトラノック 16580(+クリティカル)
スペシウム光線 16395(+クリティカル)
武神の斧・投擲 8700(+クリティカル)

敵が陸・宇宙
武神の剣 14361(+クリティカル)

です

【201】マルチレス

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月20日(木) 20時26分 -
設定
引用なし
パスワード
ご意見ありがとうございます。

>疲れ目に黄色い一滴。さん
確かに、使用できる局面の限られる激闘よりは魂の方がテコ入れとしてはよさそうですね。ただ覚悟+魂だと結構凄いことになってしまいそうなので、ユニットの火力はもうちょっと差っ引いておきますかね。
激闘を魂に差し替え、剣の威力-200、消費-5 こんな感じでどうでしょう。
参考武器も200〜300ぐらい威力を削ることにします。
格闘値に関してはひとまず据え置きで。前も書きましたが、ミラーマンREFLEXがウルトラマンやセブンと互角に活躍できちゃうってのはちょっと原作描写にそぐわないと思いますゆえ。

集中鉄壁に関しては、さしあたって変更する必然性は感じないのでこのままで。

斧投擲を2Pにしてしまうと、まともに反撃できるシチュエーションがかなり減ってしまうので現状のままで行きたいと思います。

>赤松弥太郎さん
ウルトラマン系フォルダでは飛べない怪獣でも空適応C〜Bがついてるので、それに倣いました。テレスドンやらケムラーやらに空Bがついてるのを見るとミラーマンやゴールドサタンも空Bでもいいかもしれないという気もしますが、ひとまずは現状維持で。

【210】再び投稿予告

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月22日(土) 22時41分 -
設定
引用なし
パスワード
こんな感じで調整してみました。
これ以上意見が出ないようでしたら、5日後に投稿したいと思います。


############# パイロット #######################################

影山鑑
鑑, あきら, 男性, 鏡の武神 人間, AAAA, 170
特殊能力
SP高成長, 1
覚悟, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 36, Lv6, 43
148, 130, 148, 144, 166, 157, 強気
SP, 65, 集中, 1, ひらめき, 4, 鉄壁, 12, 熱血, 20, 復活, 28, 魂, 37
MRMR_KageyamaAkira.bmp, MirrormanREFLEX.mid

影山鑑(等身大)
鑑, あきら, 男性, 鏡の武神 人間, AAAA, 170
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 36, Lv6, 43
148, 130, 148, 144, 166, 157, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 4, 鉄壁, 12, 熱血, 20, 復活, 28, 魂, 37
MRMR_KageyamaAkira.bmp, MirrormanREFLEX.mid

ミラーマンREFLEX
鏡の武神, かがみのぶしん, 男性, 鏡の武神, AAAA, 170
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 36, Lv6, 43
148, 130, 148, 144, 166, 157, 強気
SPなし
MRMR_MirrormanREFLEX.bmp, MirrormanREFLEX.mid


############# ユニット #######################################

ミラーマンREFLEX
鏡の武神, (鏡の武神(ミラーマンREFLEX専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7000, 130
特殊能力
追加パイロット=ミラーマンREFLEX
6400, 190, 1300, 90
CACA, MRMR_MirrormanREFLEXU.bmp
格闘,          1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
鏡の武神の斧,      1700, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 武光連L2
鏡の武神の斧・投擲,   1800, 1, 3, -10, -, 15,  -, AAAA, +5, 複実光連L2
鏡の武神の剣,      2000, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +15, 武光

# 鏡の武神の剣・突き,   2200, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +10, 武光
# ミラーナイフ,      2200, 1, 3, +0, -, 30, 120, AAAA, +10, 格B光
# シルバークロス,     2500, 1, 3, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 格B光

ミラーマンREFLEX(等身大)
鏡の武神, (鏡の武神(ミラーマンREFLEX専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5900, 130
特殊能力
追加パイロット=ミラーマンREFLEX
4100, 190, 1100, 80
BACA, MRMR_MirrormanREFLEXU.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
鏡の武神の斧,      1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 武光連L2
鏡の武神の斧・投擲,   1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AAAA, +5, 複実光連L2
鏡の武神の剣,      1600, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +15, 武光

# 鏡の武神の剣・突き,   1800, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +10, 武光
# ミラーナイフ,      1800, 1, 3, +0, -, 30, 120, AAAA, +10, 格B光
# シルバークロス,     2000, 1, 3, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 格B光

【222】投稿しました

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月28日(金) 10時28分 -
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引用なし
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すこし予告より遅くなりましたが、データ投稿しました。
討議に参加してくださった方々、ありがとうございました。

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【203】実在陸戦兵器V2.X対応版その4

名前
 超合金ZZ E-MAIL
投稿日時
 - 2006年07月22日(土) 10時17分 -
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今回は等身大基準の機銃の命中率の修正が中心です。

【212】フォロー

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月23日(日) 01時22分 -
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どうも、あっちでもこっちでもお世話になっております。
車両の空適応についてはあっち、等身大汎用でマガツさんがレスを付けてますので、そちらも参照してください。やはり車がジャンプするのは字面的におかしいので、私もマガツさんの意見に賛成です。
式弱点については、前ツリー参照のこと。WW2時代の兵器なので、電脳積んでないんですね。
以上です。

【213】Re(2):実在陸戦兵器V2.X対応版その4

名前
 超合金ZZ E-MAIL
投稿日時
 - 2006年07月23日(日) 03時50分 -
設定
引用なし
パスワード
超合金ZZです。

>空適応
>弱点=式

……は赤松議長がフォローを入れてくださったので省略します(^^;

ふりがなに関してはそもそもシステム内部でのソートが目的なので漢字が使われている等の理由で細かく気にする
必要はないと思います。自衛隊のようにすべて漢字表記であれば別ですが。

【215】Re(1):実在陸戦兵器V2.X対応版その4

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2006年07月24日(月) 23時31分 -
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おにこんぼうです。

>等身大基準
戦車の武装からキャタピラを外しませんか?
汎用の戦車からも外れましたし、回避高い相手に対して機銃ではなくキャタピラで反撃するのはなんか変だと思うんですよね。

歩兵戦闘車の類ですが、現実での運用上から母艦能力を持たせてもいいかと思います。
後それに伴って、歩兵戦闘車以外のユニットに格納不可も付ける事も希望します。
等身大でも母艦ユニットは結構いますし。

以上です、それでは。

【216】Re(2):実在陸戦兵器V2.X対応版その4

名前
 超合金ZZ E-MAIL
投稿日時
 - 2006年07月26日(水) 02時40分 -
設定
引用なし
パスワード
超合金ZZです。

>戦車の武装からキャタピラを外しませんか?
>汎用の戦車からも外れましたし、回避高い相手に対して機銃ではなくキャタピラで反撃するのはなんか変だと思うんですよね。

汎用からも外れたということで、次回から外しておきます。

>歩兵戦闘車の類ですが、現実での運用上から母艦能力を持たせてもいいかと思います。
>後それに伴って、歩兵戦闘車以外のユニットに格納不可も付ける事も希望します。
>等身大でも母艦ユニットは結構いますし。

母艦能力ですか。面白そうなので付けておきましょう。

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