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【6280】機動戦士VガンダムMSV・データ追加

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2016年10月07日(金) 09時53分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
VGMSV.zip ファイルサイズ: 8.6KB
以下のデータを追加します。

<ロボット>
################################################################################
# マイクロガンダム
#本放送当時のマイナーな玩具。初代ガンダムと合わせて独自のバリエーションを展開していた。

ヴィクトリーガンダムキャノンタイプ
Vガンダムキャノンタイプ, ヴぃくとりーがんだむきゃのんたいぷ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 160, 1200, 90
BACA, G0153_V-Gundam.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームピストル,      1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
2連ビームキャノン,    1600, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B

#細かい設定は不明だが、ボディの一部はジムキャノンIIに似ている。
#パーツアタックはないが、手足はV1なのでサーベルとシールドは装備するものとする。

<アニメーション>
2連ビームキャノン, 2連小ビーム

【6281】Re(1):機動戦士VガンダムMSV・データ...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年10月11日(火) 18時17分 -
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こんばんは
まだ何か追加するものあったかな?と思ったらまたドマイナー所を…
データそのものについて特に意見があるわけではないのですが一点だけ
アイコン指定がVガンダムまんまになってますが
顔アイコンを想定したとしても、色がグレーでVガンダムのものを
そのまんまは使えないと思いますので、変更をお願いします。


あとまあ・・・意見というかスペック的な確認というか
形状がそっくり・・・というかそのまんまジムキャノンIIのパーツを流用してる
ということから、攻撃力以外はジムキャノンIIに合わせてるのだと思うのですが
Vダッシュに比べるのは酷としても、目玉のビームキャノンが射程4弾数6威力1600では

ビームスマートガン,    1800, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
なんてものを無印Vガンダム時点で持ってるわけで

まあビームスマートガンが最初から使える武器なのか、という話もありますし
実質Vダッシュの武器だから削ってもよくねー?とか個人的に思ったりはしますけども

純粋にデータとしてだけ見たら、主役メカの砲撃型バリエーション、という事で射程5与えていいぐらいではあるかと。


ただまあ「ジムキャノンIIのパーツ流用で作られた詳細不明の玩具バリエーション」のデータという意味では
ジムキャノンII合わせの方が「ネタ」的においしいのかなー
とも思うので、ここは議長の判断にお任せします。

単純にスペックだけみたら悲しいことになってますね
ていう確認ぐらいの話として


以上です

【6282】修正案

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2016年10月23日(日) 13時46分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
VGMSV(2).zip ファイルサイズ: 8.6KB
>こんばんは
>まだ何か追加するものあったかな?と思ったらまたドマイナー所を…
>データそのものについて特に意見があるわけではないのですが一点だけ
>アイコン指定がVガンダムまんまになってますが
>顔アイコンを想定したとしても、色がグレーでVガンダムのものを
>そのまんまは使えないと思いますので、変更をお願いします。
>
>
>あとまあ・・・意見というかスペック的な確認というか
>形状がそっくり・・・というかそのまんまジムキャノンIIのパーツを流用してる
>ということから、攻撃力以外はジムキャノンIIに合わせてるのだと思うのですが
>Vダッシュに比べるのは酷としても、目玉のビームキャノンが射程4弾数6威力1600では
>
>ビームスマートガン,    1800, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
>なんてものを無印Vガンダム時点で持ってるわけで
>
>まあビームスマートガンが最初から使える武器なのか、という話もありますし
>実質Vダッシュの武器だから削ってもよくねー?とか個人的に思ったりはしますけども
>
>純粋にデータとしてだけ見たら、主役メカの砲撃型バリエーション、という事で射程5与えていいぐらいではあるかと。
>
>
>ただまあ「ジムキャノンIIのパーツ流用で作られた詳細不明の玩具バリエーション」のデータという意味では
>ジムキャノンII合わせの方が「ネタ」的においしいのかなー
>とも思うので、ここは議長の判断にお任せします。
>
>単純にスペックだけみたら悲しいことになってますね
>ていう確認ぐらいの話として
>
>
>以上です
ありがとうございます。
カラーとアイコン指定は失念してましたので修正します。
マイナーなキットが出典ということで、序盤のサポート役になれれば充分かと思います。
そのためには最低一つはアクセントが必要ということで、射程を1―5に変更します。
同時代のジャベリンキャノンと比べても砲身が小さく、威力はふさわしくないでしょうし。
最短射程も1に変更したのは、ライフルが無い分、対空が厳しいので。
また、EN制から弾数10発に変更します。
キットに付属しないビームライフルを意図的に持たせていないので、当然そのグリップであるピストルも持っているわけがない。それも失念していたので削除します。
本家V1より弱いので(装甲だけは高いですが)、修理費3500、経験値80に変更します。

ヴィクトリーガンダムキャノンタイプ
Vガンダムキャノンタイプ, ヴぃくとりーがんだむきゃのんたいぷ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 80
特殊能力
ビームシールドLv2
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 160, 1200, 90
BACA, G0153_V-GundamCannonType.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
2連ビームキャノン,    1600, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

【6283】投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2016年10月30日(日) 10時52分 -
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1週間後を目安に投稿します。

【6284】投稿報告TO

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2016年11月06日(日) 05時36分 -
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本日投稿しました。

・ツリー全体表示

【6209】機動戦士クロスボーンガンダム改定第2稿

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年07月13日(水) 00時56分 -
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どうも、レクスです。クロスボーンガンダム改定2稿となります。
今回から、クロスボーンとゴーストを分けて掲示します。
以下、前回分のマルチレスです。


# ちゃあしゅうさん

○トビア=アロナクス(鋼鉄の7人)
格闘値160以上の数値は完全に格闘特化というかスーパー系のイメージがあるのと、カーティスとの数値の兼ね合いもあるのでちょっと難しいです

SPに関しては前のマルチレスで無印とカーティスも含めて60にしてあります。見づらくて申し訳ないです

○クロスボーンガンダムX1の運動性
そうですね……では、無印X1およびX2(+改悪でお馴染みX2改)、3号機であるX0の運動性を115に落とします
X1改以降とX3は運動性120とします。本来なら機体性能は強化されてないのですが、ゲーム的な事を考慮して強化していく方向で


○ザンバスター
ビームザンバーの性能を落とす形で対応するため、こちらはそのままとします

○ビームザンバー
では、威力1900としておきます。フリントやレコードブレイカーも同じく弱体化しておきます
バタフライバスターはVerBを据え置きにした上で同様に落としておきます

○混合液
こちらのイメージとしてはマジンガーZとかその辺は別としても、味方のMS系列には(数の限りがあるでしょうが)使えてもおかしくはないと言う形です
原作では海賊軍だけの装備でしたが、共闘ともなれば事情も変わってくるでしょうし
とは言え確かに終盤におけるX0(およびゴースト)のパワーアップ案の一つ、という考えは少なからずありました

この辺りで議論になるようであれば削除しておきます。X0とゴーストは前期型から変動する形で調整すればいいので

○カーティス=ロスコ
コンセプトとして瀕死時の爆発力(若さ)は無いけど、通常時の実力は上がってるという形で組んでいます
なので追い込まれた後はトビア時代が強いのは仕様となっています。それでも頼りないようなら補填も考えますが

反応値は目が見えなくなった分、色んな物が見えるようになったという点をNT技能を強化するのもどうか、と思って反応にしてあります
反対意見が多いようならトビアと同じ数値に戻しておきます

SPはトビア=アロナクス(鋼鉄の7人)にも書いてますが、前のレスで60にしてあります


# ぶれーかーさん

○ピーコックスマッシャー
ピーコックスマッシャーに関しては2000以上の高火力武装にはしません

確かにピーコックスマッシャーを持ち出してきたタイミングは"ここぞ"という点なのは間違いないとは思いますが
圧倒的な攻撃力=広範囲を纏めて薙ぎ払う特殊ビームライフル(ランチャー?)であって、一撃の火力が高いとは言い難いかと
実際にスマッシャーの攻撃を受けた機体が四肢が破壊され中破こそしてますが、撃破されてる演出でもないですし

目玉武器なのは正しいでしょうが、最強武器と言われると疑問符がつきます。
スカルハート本編および鋼鉄の7人でもザコ散らしで活躍してた印象がこちらとしてはありますし

ただまぁ、現状の威力だと(トビアの射撃含め)低火力過ぎるのも分からないでもないので+200の通常1800、MAP1600とします
散属性付きとはいえ、パイロットによってはそこそこの威力出せる程度だとは思うのですが、どうでしょう?

射程に関してはアンヘル・ディオナが至近距離で撃ってるシーンもありますし射程1を維持で
MAPの方が射程1から発射できるのに通常時は撃てないのも不自然ですし


○全方位ビーム
では必要気力-10、威力+100でどうでしょう? これならファントムライト発動から即座に使用できる形になります
習得は遅いですが決意(または熱血)+幸運などで稼ぎや削りが可能だと思いますが


○フレイムライフル
これに関しては"狙いがつけられない"銃としての欠陥を再現してるので、このままにしておきたいです
確かに酷い補正ですが機体の運動性が高いので、強ザコくらいには最低限の命中率は維持できるかと
集中や必中もサポートであるハロロが負担しますし


○ファントムライト
これは"ファントムライト"という表示を特殊技能に残したいから、です
ただ、現状のだと気力低下する際に移動力だけ落ちるので表示用に少し修正しておきます

表示なんて邪魔になるだけ、と反対する方が多いのであれば削除も考慮します

○ディニビダト
こちらとしては、現状空飛べないクロスボーンとディニビダトもある意味すり合わせの形なのだと思います
本来なら(適応微妙ですが)空中移動が可能なクロスボーンですけど、一般的な宇宙世紀データに合わせて空中適応なしになってますし
それに合わせる結果として空飛べてもおかしくないディニビダトが陸適応という形になっている現状をすり合わせたとは言わないんでしょうか?


○クロスボーンガンダムX2
ちゃあしゅうさんのレスに書きましたが、運動性115に落としておきます


○クロスボーンガンダムX3
ABCマントも無くシールド防御もできない現状、防御面は盤石と言えるほどじゃ無いとは思いますが
攻撃能力に関しては確かにその通りなんでしょう。ザンバスター系列を削除し、X3用のオプションセットをアイテムに追加します


○ゾンド・ゲー
それなら前より感覚的に分かると思うので採用させて頂きます
また、ゾンド・ゲーのマントをLv2、残りの通常装備ユニットをLv3とします


○フルクロス
ではさらに運動性-5して、本来の数値から-10とします。装甲は据え置きにしつつ、フルクロスのアーマーLvを8から5へ低下
パーツ分離もあるので総合的なしぶとさはそこまで変わらないでしょう

○スカルヘッドナックル
欲しいなぁ、と書かれていたので"武装として追加して欲しい"という意図でこちらは捉えてました


○ノーティラス
威力を-200して1800とします

○ジビア
空中適応を追加しておきます

# zauberruteさん

○サーカス
サウザンド・カスタムに修正しておきます

○ガラハド
ではガラハド(ゴースト)に修正します

○ABCマント
アイテムにX3用のオプションセットを作り、そちらに追加しておきます
未使用ですが、ザンバスターもほぼ使用してない扱いですし問題ないでしょう

○ビーム・ソー
改めてシールド名をビーム・ソーに変更しておきます

○核弾頭ミサイル
アイテムの方に武装を追加しておきます
またインターセプトパック改から核ミサイルの必要技能を削除します

# スリーSさん

○ザンスパイン
解説を修正しておきます

○X0コアファイター
では作成しておきます。本編でも終盤のみ少し登場しましたし

○カーティス=ロスコ
無効化=視を追加しておきます

○Iフィールドハンド
では、アビリティの時間を変更しておきます

以下自己修正

○グレゴのマイクロミサイルの威力-100、装甲-100

○ラロの運動性-5

○バンゾのミサイルストーム、必要気力撤廃

【6262】Re(2):ぶれーかーさんへ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2016年07月31日(日) 22時33分 -
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・ちゃあしゅうさんとぶれーかーさん

>ペズバタラのビームアックスとか、これ主人公の初期機体件敵ザコユニット用の火力じゃないですよ。
>リアル系後半用主人公メカの最強技といっても通じます。
>
>最大火力中盤〜後半2200、終盤2500ってのは標準値であって最低限必要な値、とは別です。
>リアル系の終盤機で2300止まりの機体も多く、中盤仕様なら2000あれば最低限はこなせるハズ。

ちょっと論点とはずれてしまうのですが、
看過できない発言があったので横レスさせていただきます。

まず『火力2300がリアル系後半用主人公メカの最強技として通じる』
『リアル系の終盤機で2300止まりの機体も多く』というのはゲンミツには間違っています。

そもそも投稿されているデータを見ても2300止まりなのって殆どいないんですよ。
(下記に抜き出したデータがあるのでご覧ください。)

強いていえばぶれーさーさんのデータがかなりそういう傾向にありますけど、
全体の傾向としては2500+魂をベースにして最大火力のラインが調整されています。
(そもそもUCガンダムを基準にデータを作っていたと思われるので当然ではありますが)

以上のことから、単純な戦闘力で出撃枠を確保するにあたって、
最大火力が2300で事足りるととれるような発言はやめて欲しいなあと。

あとついでに中盤機の火力水準についても調べてみたのですが、
ビームザンバー自体は別段飛び抜けているほどでもないと思います。

あくまで単純な火力の話ではですけどね。


#####################################################

### SP時代のデータ

ロラン=セアック@∀ガンダム
151/3000/熱血※マップ兵器

ウッソ=エヴィン@V2アサルトバスターガンダム
157/2600/魂

カミーユ=ビダン@量産型νガンダム(フィンファンネル装備型)
165/2400/魂

シーブック=アノー@ガンダムF91
154/2600/魂

ジュドー=アーシタ@フルアーマーZZガンダム
160/2700/魂
160/2500/魂※マップ兵器

アムロ=レイ
165/2500/魂

ヒイロ=ユイ@ウイングガンダムゼロ※ゼロシステム発動時
161/2600/魂※マップ兵器

ガロード=ラン+パーラ=シス@ガンダムDX+Gファルコン
158/3400/熱血※マップ兵器

伊佐未勇@セカンド・ネリー・ブレン※同調率最大時
149/2375/決意
144/2800/決意※合体技

時縞ハルト@ヴァルヴレイヴI・フルインパクト
150/2800/捨て身

ケーン=ワカバ@ドラグナー1型カスタム
156/2400/魂

刹那=F=セイエイ(劇場版)@ダブルオークアンタ
155/3200/決意

速水厚志+芝村舞@希望号(GPM)
153/2700/魂

ショウ=ザマ@ビルバイン※オーラレベル最大時
161/3000/魂

アルバトロ=ナル=エイジ=アスカ(三年後)@強化型レイズナー
155/2600/魂

レントン=サーストン+エウレカ(EUREKA7)(後期)@ニルヴァーシュtypeZEROspec2
141/2400/決意※マップ兵器
157/3000/決意

リーン(オーガス02)+ナタルマ(オーガス02)@オーガス02
148/2300/魂

シン=アスカ@デスティニーガンダム※SEED発動時
165/2300/魂

キラ=ヤマト(DESTINY)+ストライクフリーダムガンダム+ミーティア※SEED発動時
172/2600/魂※MAP兵器

キラ=ヤマト(DESTINY)+ストライクフリーダムガンダム※SEED発動時
172/2300/魂※MAP兵器

ロウ=ギュール+8(アストレイ)@アストレイレッドフレーム改
156/2600/魂

叢雲劾@アストレイブルーフレームセカンドリバイ
151/2300/魂

弓削竜太+LuLu(L&D)@BATLEPOT※射撃サポート+S.E.E.D.最大時
155/2200/魂

森口和人@ランディム+α
163/2000/決意

バン=フライハイト(GF)+オーガノイドジーク@ゾイドブレードライガー(バン仕様)
155/2500/熱血
155/3900/熱血※合体技

ミドリ(ジェネレイションズ)+セキ(ジェネレイションズ)@ゾイドライガーブルー・ソウガ・白装束※出撃枠2枠使用
154/3100/熱血

葛城丈@グラディエーター・丈(リミッター解除)
151/1800/決意+痛撃+ブースト

ジロン=アモス@ウォーカーギャリア
151/2300/魂

ルージ=ファミロン@ゾイドムゲンライガー
153/2900/決意

チーフ(バーチャロン)@テムジン747J/V
149/2300/魂

### 精神時代のデータ

ジョウ=マヤ@飛影※オーラレベル最大時
148/3000/魂

ダバ=マイロード+リリス=ファウ@エルガイムMkII
157/2400/魂※MAP兵器

テンカワ=アキト(2201)@ブラックサレナ
159/2300/魂※多分ナデシコが主役機扱い

イサム=ダイソン@YF−19ガウォーク(ファストパック装備)
158/2500/魂

ゲイナー=サンガ@キングゲイナー
154/2800/魂

#####################################################

中盤火力域(レベル25想定)
※途中で面倒になったので後は各自調べて下さい!

ロラン=セアック@∀ガンダム(中期)
151/2000/熱血

ウッソ=エヴィン@ヴィクトリーダッシュガンダム
157/2300/熱血

カミーユ=ビダン@Zガンダム
165/2100/熱血

ジュドー=アーシタ@ZZガンダム
160/2500/熱血※マップ兵器

コウ=ウラキ@ガンダム試作3号機
149/2400/熱血

ヒイロ=ユイ@ウイングガンダム
156/2300/熱血※マップ兵器

ガロード=ラン@ガンダムXディバイダー
158/2400/熱血

伊佐未勇@ユウ・ブレン
149/2117/熱血※多分+217
144/2600/熱血※合体技

ケーン=ワカバ@ドラグナー1型フライトユニット装備
156/2000/熱血

刹那=F=セイエイ@ガンダムエクシア
155/2100/熱血
155/2600/熱血

刹那=F=セイエイ(SS)@ダブルオーガンダム
155/2100/熱血
155/2700/熱血

速水厚志+芝村舞@騎魂号突撃仕様
153/2400/熱血※実際はマップ兵器がメイン

ショウ=ザマ@ダンバイン
161/2300/熱血

アルバトロ=ナル=エイジ=アスカ@レイズナー
149/2300/熱血

レントン=サーストン+エウレカ(EUREKA7)@ニルヴァーシュtypeZERO
157/2200/熱血
141/2400/熱血※マップ兵器

リーン(オーガス02)+ナタルマ(オーガス02)@オーガス02
148/2300/熱血

#####################################################

【6263】Re(3):ぶれーかーさんへ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年07月31日(日) 23時22分 -
設定
引用なし
パスワード
誤解を与えてしまったようですが
2300あれば後半機の最大火力として「通じる」というのは
それが標準である、という意図はありません。

あくまで通じるだけです。
きょうしろうさんの上げたデータでも「通じている」ものが複数ある以上
事実として通じるぐらいの数字ではあるということです。
そして、「そのクラスの数字」がペズバタラに付けるには過剰であるという以上の主張ではありません。

【6264】議論態度についての謝罪

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年08月01日(月) 15時27分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、レクスです。

ぶれーかさん、そして今回の討議に参加してくださっている皆さん、議論態度という内容以前の問題でご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。今後はこのような事が起きないよう、努力していくつもりです。


今回は本当に申し訳ありませんでした。

【6273】クロスボーンガンダム討議中止のお知らせ

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年09月19日(月) 14時06分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもお久しぶりとなりました、レクスです。
題名にある通り、クロスボーンガンダムの討議を取りやめたいと思います。

理由としてはこちらのモチベーションが思うように上がらず、正直続けれるイメージが湧かないため、討議そのものを取りやめる形となりました。

レスをしてくれた皆様、申し訳ありませんでした。

・ツリー全体表示

【6169】機動新世紀ガンダムX・パイロットだけじ...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2016年06月19日(日) 11時17分 -
設定
引用なし
パスワード
以下前項へのマルチレス

>>>ちゃあしゅうさん
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>>>ウイッツ
>>>ロアビィ
>>
>
>>あんまり断言されても困るんですけど…
>>1話から出てくる二人が最終クールで正式に仲間入りする人たちより出番が少ないというのも賛同>しかねます。
>
>すいません、断言したのは言い過ぎでした。
>どうしてもあの2人色々と地味で……
>確かに、その並びで55でない作品は無いですし、Xだけ外れるというのもおかしい。
>現状維持で異論無しです。
>
>以上です。では。
ご理解いただきありがとうございます。

>>>ナナイよりハマーン様派さん
>こんばんはです
>
>>まぁパイロットといってもジャミル中心なのですが。・
>>この人の立ち位置は、前日譚主人公兼師匠、あたりでしょうか。
>>ガロードと同じSP60なのは、まさしくその前日譚の主人公時代から継続するからですが、これを3種とも55に低下させたいと思います。
>
>本編の方はともかく、前日譚の方のジャミルは下げる必要をそれほど感じませんね。
>基本的には本編のジャミルではなく15歳の方を……といった風に共闘する……というのはなくはないかもしれませんが、ジージェネレーション的なものぐらいで、それ程考えなくてもいいものだと思います。
>それに、本編ではなく前日譚のを……と言う場合を考えて、据え置きのままでいいのではないかなと?
ふむ。
例えばタイムスリップで大人と15歳が戦闘中に入れ替わる、という場合の変動分はシナリオで何とかするでしょうか。
では60に差し戻しましょうか。

ジャミル=ニート(15歳)
ジャミル, 男性, MS(GX), AABA, 200
特殊能力
超感覚Lv3=NT, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 42
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 13, Lv5, 23, Lv6, 34, Lv7, 40
切り払いLv3, 1, Lv4, 4, Lv5, 19, Lv6, 30, Lv7, 39
135, 150, 142, 154, 174, 164, 超強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 7, ひらめき, 15, 必中, 25, 気迫, 29, 覚醒, 40
GX_JamilNeate(15).bmp, Gundam X.mid

【6269】変更メッセージ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2016年08月15日(月) 03時18分 -
設定
引用なし
パスワード
ウィッツ=スー
回避, そら来たっ!
回避, そこだなっ!
回避, しゃらくせえんだよ!
回避, 遅すぎんだ、バーカ!
回避, ヘッ! どこ見てやがんだ!
回避, 機動性ならこっちが上だぜ!
回避, わりぃが、無駄な攻撃だったな!
回避, そんな攻撃じゃ当たってやれねえな!
回避, 俺に当てるつもりならちゃんと狙いな!
回避, てめえらなんかに指一本ふれさせねえよ!
回避, どっからでもかかってきやがれってんだ!
ダメージ小, へん! この程度か!
ダメージ小, どうってことねえぜ!
ダメージ小, 効かないってんだよ!
ダメージ小, どうした!? もうおしまいかよ!
ダメージ小, 屁とも感じねえぜ! この野郎!!
ダメージ小, 馬鹿か、こんなもんで攻撃してるつもりかよ!
ダメージ小, 何のつもりだテメェ!
ダメージ小, チッ、骨のねぇ野郎だぜ
ダメージ小, ガタガタ抜かすとぶっ殺すぞ!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, 上等だぜ!
ダメージ中, 負けねえぜ!
ダメージ中, くっ! 野郎…!
ダメージ中, 野郎……、上等だぜ!
ダメージ中, どうした! もうおしまいか!?
ダメージ中, 久しぶりに歯ごたえのある奴だぜ!
ダメージ中, やるじゃねえか…油断しちまったぜ!
ダメージ中, くっそぉ…調子こいてっと痛い目見るぜ!
ダメージ中, ぐわっ! 屁とも感じねえぜ、この野郎!!
ダメージ中, あの野郎、性懲りも無く!
ダメージ大, へへっ…冗談きついぜ…
ダメージ大, こ、これじゃあ、やられちまうぜ!
ダメージ大, ちっ! このままじゃ埒があかねえ!
ダメージ大, うっ! こんなとこでやられてたまるかっ!
ダメージ大, けっ、こんな野郎相手に手間どるたぁな…
ダメージ大, ぐわっ! 俺は負けねえ、負けられねえんだよっ!
ダメージ大, 負けてたまるかあ!
破壊, ヘヘ…冗談きついぜ…
破壊, ちくしょう! これまでか!?
破壊, くそっ、ダメか! 脱出する!!
破壊, 兄ちゃん、約束守れなかったな…
脱出, すまない、後は頼んだぜ!
脱出, ちくしょお! 俺としたことがドジったぜ!
射程外, くっ! 遠すぎるか!?
射程外, しまった! ライフルのエネルギー切れか!?
射程外, ちっ、射程外かよ!? なめたマネしくさりやがって!!
射程外, 卑怯者め……
攻撃, くらえっ!
攻撃, いまだっ!
攻撃, 負けねぇぜ!
攻撃, オラオラオラ!
攻撃, やらせるかよっ!
攻撃, 野郎! 逃がすか!
攻撃, 悪いが邪魔するぜ!
攻撃, もらったぁぁぁっ!
攻撃, お前ら逃がさねえぞ!
攻撃, おらおらおらぁっ!!
攻撃, さあ、もう逃さねえぜ!
攻撃, ドーンと派手にやろうぜ!
攻撃, てめえらみんな地獄行きだぜ!
攻撃, どけどけどけぇ!!
攻撃, お前らにがさねぇぞ!
攻撃, どかねぇと痛い目みるぜ!
攻撃, さあ、もう逃げられねえぜ!
攻撃, ハエどもは俺が叩き落とす!
攻撃(対ガンダムヴァサーゴ), うせやがれ! ゲテモノガンダム!
攻撃(対ガンダムアシュタロン), うせやがれ! ゲテモノガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムタイプか! 相手にするには面白すぎるぜ!
攻撃(反撃), 邪魔するなっ!
攻撃(反撃), たっぷり礼をさせてもらうぜ!
攻撃(反撃), このままじゃ腹の虫がおさまらねえ!
攻撃(反撃), そっちがその気なら遠慮はしねえぜ!
攻撃(反撃), 今度こそ蹴散らしてやるぜ!
攻撃(反撃), 今までの借りを返してやるぜ!
攻撃(反撃), よくも今まで追い掛け回してくれたな!
サテライトキャノン, しゃあねえな…俺がやるしかねえか!;さあ、来いよ!;ぶちかますぜ! サテライトキャノン!!
ツインサテライトキャノン, しゃあねえな…俺がやるしかねえか!;さあ、来いよ!;行きやがれ、ツインサテライトキャノン!!
発進, ウィッツ、$(機体)行くぜ!
発進(ガンダムエアマスター), エアマスター、行くぜ!
発進(ガンダムエアマスター(FM)), エアマスター、行くぜ!
発進(ガンダムエアマスター・バースト), エアマスター、行くぜ!
発進(ガンダムエアマスター・バースト(FM)), エアマスター、行くぜ!
サポートアタック, オラ! もういっちょ行くぞ!
サポートアタック, おっと、まだ終わりじゃねえぜ!
サポートガード, 悪いが邪魔するぜ!
サポートガード, てめえの相手はこの俺だ!
サポートガード, きっちり守ってやっからよ!

ロアビィ=ロイ
回避, よっと!
回避, 軽い軽い!
回避, 甘いってね!
回避, どうした? 当たらないよ
回避, あらあら、どこ狙ってんの?
回避, そう簡単にはやらせないよ!
回避, 惜しい! もう少し狙いは正確にね
回避, 身の程知らずって言うか何と言うか
回避, 残念だけど見え見えの攻撃なんだよね
回避, あれ? ひょっとして俺を狙ってたのかい?
回避, 俺に命中させるには、ちょっとスキルが足りないかな?
ダメージ小, ちょっと〜、やる気あんの?
ダメージ小, はいはい、ザコは引っ込んでてね〜
ダメージ小, 悪いけど、その程度じゃ効かないね
ダメージ小, おたく、出直してきたほうがいいよ?
ダメージ小, ま、あんたの実力じゃそんなもんでしょ
ダメージ小, それじゃ、やられるわけにはいかないねぇ
ダメージ中, うわっ! まだまだぁっ!
ダメージ中, おっとぉ…、やってくれる!
ダメージ中, ははは、こりゃまいったねぇ
ダメージ中, くっ! 油断は禁物って訳ね!
ダメージ中, おわっ! 意外とやるじゃない!
ダメージ中, へえ…楽しませてくれるじゃないの!
ダメージ中, くっ、そろそろ本気、出しましょうか!
ダメージ中, なっ!? こりゃちょっとヤバイかな…?
ダメージ中, それぐらいでなきゃやってて面白くないからね!
ダメージ中, はっ。参ったね、どーも
ダメージ大, こりゃまいったねぇ
ダメージ大, うくっ! 嫌な予感…
ダメージ大, ここで事切れちゃうのはゴメンだね!
ダメージ大, 息切れついでに、人生の幕切れってか?
ダメージ大, おおっと! こいつはまじでやばいってか〜?
ダメージ大, ちぃ、まずいな….今度こそオジャンかもね…
ダメージ大, くっ! まだまだやられる訳にはいかないのよ!
破壊, ちっ、ここまでか……
破壊, あちゃ〜、やられちゃったよ…
脱出, 悪いけど、お先!
脱出, 悪い、後は任せるわ
射程外, 弾切れで、息切れかぁ
射程外, しまった! 弾切れ!?
射程外, あらまあ、届かないとはね…
射程外, なに? こっちの間合いの外からかよ…
射程外, そりゃ反則でしょ?
攻撃, とりゃあ!
攻撃, 逃がすかぁ!
攻撃, い〜ただきぃ!
攻撃, よそ見しない!
攻撃, お相手しましょう!
攻撃, これならどうだっ!
攻撃, 油断は禁物ってね!
攻撃, そろそろ決めましょか!
攻撃, まとめて面倒みちゃうぜ!
攻撃, 良いとこ見せようじゃないの!
攻撃, あんたら相手がわるかったねえ
攻撃, 派手に暴れちゃおうじゃないの!
攻撃, …ったく、どいつもこいつも…
攻撃, 好きにはさせないよ
攻撃, いっちょ暴れますか!
攻撃(セパレートミサイル), せっかく作ってもらったもん、忘れるわけないでしょ
攻撃(反撃), なめんじゃねえよ!
攻撃(反撃), しつこいんだよね、あんたら!
攻撃(反撃), それじゃ、反撃といきますか!
攻撃(反撃), その程度じゃ引き下がらないよ!
攻撃(反撃), やられてばっかりでいられるかよ!
攻撃(反撃), おいしいとこ持ってかれてばかりじゃね!
攻撃(反撃), やられたままってのは性に合わないんでね!
攻撃(反撃), 我慢していた分、た〜っぷりお返しさせてもらうからね!
攻撃(反撃), …ったく、いつもいつも大変な時にきやがって
サテライトキャノン, やれやれ…成り行きとはいえ…;俺がこいつを撃つことになるとはね;それじゃ、行きますか!
ツインサテライトキャノン, やれやれ…成り行きとはいえ…;俺がこいつを撃つことになるとはね;ツインサテライトキャノン、発射!
発進, さてと、行きますか
サポートアタック, お〜っと、休んでる暇はないよ?
サポートアタック, はいはい、こっちからもいくぜ!
サポートアタック, ナイスコンビネーション、ってね!

ジャミル=ニート
回避, 見える!
回避, 甘いな!
回避, そこだ!
回避, こちらの機動性を甘く見たな
回避, いい攻撃だが、詰めが甘いぞ!
回避, 距離を取れば当たりはしない!
回避, この程度ならかわしてみせる!
回避, 敵の動きをしっかりと見るんだ!
回避, そうそう当たるわけにはいかない!
回避, ニュータイプの力がなくてもこの程度!
回避, それぐらいの動きなら…私にも見える!
回避, その程度の腕では、戦場では生き残れんぞ!
回避, お前には無理だ
回避, 私の力でもまだ通用するようだな…
回避(ガンダムX), GXの性能をなめてもらっては困る!
回避(ガンダムX), GXの扱いには慣れているのでな!
ダメージ小, 効かんな!
ダメージ小, かすり傷だ!
ダメージ小, 邪魔をするな!
ダメージ小, かすっただけだ!
ダメージ小, この程度のダメージ!
ダメージ小, 行かせないつもりか!
ダメージ中, まだまだ、この程度!
ダメージ中, やるっ! だが勝負はこれからだ!
ダメージ中, ええーい、昔のようにはいかんか!
ダメージ中, くっ! 手加減は無用ということか!
ダメージ中, まだまだ! それぐらいでは落ちん!
ダメージ中, くっ! 私の心に油断があると言うのか!
ダメージ中(対オルバ=フロスト), これ以上お前達兄弟の好きにはやらせん!
ダメージ中(対シャギア=フロスト), これ以上お前達兄弟の好きにはやらせん!
ダメージ中(ガンダムX), うぬっ! GXに直撃を受けるとはな…
ダメージ大, 今の私には無理だというのか?
ダメージ大, なにっ! なんというパワーだ!
ダメージ大, くっ! まずいな…このダメージ…
ダメージ大, くっ…やはり、私には無理なのか!?
ダメージ大, うっ…! 私は…退く訳にはいかんのだ!
ダメージ大, まだだ! ここで落ちるわけにはいかん!!
ダメージ大, なんと!? まだ落ちるわけにはいかんというのに!
ダメージ大, 私に感じる事が出来れば…!
破壊, しまった!
破壊, くっ…脱出する!
破壊, ぬおっ! これまでかっ!!
脱出, すまない、後は頼む
脱出, すまない…ここは脱出する!
射程外, なにっ! 遠すぎるか
射程外, 射程外からの攻撃か、敵もやるな
射程外, あんな距離から攻撃をしてくるとはな…
攻撃, そこだっ!
攻撃, いくぞっ!
攻撃, 当たれ!!
攻撃, これでどうだっ!
攻撃, よし、もらった!
攻撃, 悪いがやらせてもらう!
攻撃, ここを通す訳にはいかん!
攻撃, 悪いが、落とさせてもらう!
攻撃, 若い連中に負けるわけにはいかんのでな!
攻撃, 新しい力の芽を…摘ませるわけにはいかんのだ!
攻撃, 既に力を失った私だが…負けるわけにはいかない!
攻撃, 戦いの年季が足りないようだな!
攻撃, あの悲劇を繰り返させないためにも!
攻撃, 若い連中に負けるわけにはいかんのでな!
攻撃, 作戦は一刻を争う! ここで手間取るわけにはいかん!
攻撃(対オルバ=フロスト), 来たな…相手はフロスト兄弟か…!
攻撃(対オルバ=フロスト), 私の邪魔をするな! オルバ=フロスト!
攻撃(対シャギア=フロスト), 来たな…相手はフロスト兄弟か…!
攻撃(対ランスロー=ダーウェル), ランスロー! いくぞ!
攻撃(対ランスロー=ダーウェル), この動き…、ランスロー=ダーウェルか!
攻撃(対GXビット), こんなものは、もう要らないんだ!
サテライトキャノン, この手で、再び銃爪を…;引くしかないと言うのか…!;だが、あの悪夢を二度と繰り返させない為に…!!
ツインサテライトキャノン, この手で、再び銃爪を…;引くしかないと言うのか…!;やむをえん、ツインサテライトキャノン…発射!
Gビット, かつては私にも刻が見えたのだ…;行くぞ! Gビット達!!
Gビット, 今この時だけでいい…、私の声を感じてくれ!;行くぞ! Gビット達!!
サポートアタック, 後は任せろ!
発進, ジャミル=ニート、$(機体)出るぞ!

パーラ=シス
回避, 当たらねえよ!
回避, こっち、こっち!
回避, あらよっと!
回避, へったくそ!
回避, そう簡単に当たるかよっ!!
回避, アタシに追いつけるかっ!?
回避, 腕前はこっちの方が上だな!
回避, おいおい、どこ狙ってんだよ!?
回避, おいおい、やる気あんのかよ?!
回避, へっ、見え透いた手を使いやがって!
回避, うわぁ!;…って当たってないのか。あんまびびらすなよな
回避, うわぁ!;…って当たってないのか。な〜んだ、あせって損した
回避(Gファルコン), このGファルコンに追いつけるもんか!
回避(Gファルコン), バ〜カ、Gファルコンのスピードについてこれるかよっ!!
ダメージ小, 効いてねぇぜ!
ダメージ小, ん、何か当たったか?
ダメージ小, へっへ〜ん! 効いてないぜ!
ダメージ小, わっ! びっくりさせんなよ!!
ダメージ小, 当てればいいってもんじゃねぇぜ!
ダメージ小, それで攻撃のつもりかよ! 情けねえなあ!
ダメージ中, くっ、まだまだ!
ダメージ中, 避けきれないっ!?
ダメージ中, 何しやがるんだてめぇ!
ダメージ中, なにっ! うわぁぁぁっ!!
ダメージ中, し、しまった! 後ろから?!
ダメージ中, 当たった!? ついてねえな…
ダメージ中, つぅ〜、いってぇじゃねぇか!!
ダメージ中, うわっ! ちょっとやべえかな…
ダメージ中, ちっくしょ〜! やってくれるぜ!
ダメージ中(Gファルコン), くっ! Gファルコンのスピードに追いつくのか?!
ダメージ大, や、やべぇ!
ダメージ大, くっ、ミスった?!
ダメージ大, まずいっ! 直撃?!
ダメージ大, うわああああああああっ!
ダメージ大, くっ、パワーが違いすぎる?!
ダメージ大, くっ! このままじゃ持たねぇ!
ダメージ大, ちょ、直撃を食らっちまうなんて…!
ダメージ大, まだだ! まだ落ちたわけじゃねぇ!!
ダメージ大, うっ! 先に逝ったみんなのためにも、負ける訳にはいかねぇ!!
ダメージ大(Gファルコン), くそっ、もってくれGファルコン!!
破壊, …ダセェよな…
破壊, ちくしょう! ちくしょう!!
破壊, アタシも…これで終わり…か…?
脱出, わりぃけど、脱出するぜ
射程外, くっそ〜 覚えとけよ!
射程外, ちっくしょう、届かねぇ!
射程外, おいっ! 届かないねぇぞ!?
攻撃, そこっ!!
攻撃, もらった!!
攻撃, いくぜっ!!
攻撃, いただきっ!
攻撃, このやろーっ!!
攻撃, 邪魔すんなよっ!!
攻撃, これでどうだっ!!
攻撃, これで…どうだっ!
攻撃, みえみえなんだよ!
攻撃, 退きな! ザコメカども!!
攻撃, ガロードには負けてられないからな!
攻撃, 女だと思って舐めてると痛いメ見るぜ!
攻撃(Gファルコン), Gファルコンをただの戦闘機だと思うなよ!
攻撃(反撃), 邪魔すんなよっ!!
攻撃(反撃), さっきの攻撃のお返しだ!
攻撃(反撃), この程度で引き下がると思うなよ!
攻撃(反撃), この程度で引き下がると思ったら大間違いだぜ!!
攻撃(対ザコ), 退きな! ザコメカども!!
ツインサテライトキャノン, わかった、あたしがやるよ;マイクロウェーブ、確認!;撃つよ! ツイン・サテライトキャノン!!
発進, パーラ、$(機体)出るぜ!
サポートアタック, よそ見してるとやられるぜ!
サポートアタック, 続けていくぜ!

エニル=エル
回避, 退屈ね…
回避, 甘いのよ!
回避, 遅いわよ!
回避, よく見て狙いなさい!
回避, フフッ…残念だったわね
回避, ふふ…こっちよ、こっち!
回避, このあたしに追いつくつもり?
回避, …いい加減にしてほしいわね!
回避, このあたしに当てられるとでも思ったの?
回避, 笑わせるわね.そんな腕で向かってくるなんて
回避, 大した歓迎ね
回避(対ガロード=ラン), 坊や、どこ狙ってるの?
ダメージ小, はい、ご苦労さん
ダメージ小, 笑わせないでよ!
ダメージ小, 笑わせるんじゃないよ!
ダメージ小, どうしたの…その程度?
ダメージ小, 馬鹿にするんじゃないよ!
ダメージ小, このあたしに盾突くつもり?
ダメージ小, がっかりさせないで欲しいわ…
ダメージ小, 何それ? お遊びもいいところね
ダメージ小, そうやってずっと遊んでいればいいわ!
ダメージ中, うっ! 何っ!?
ダメージ中, や、やるじゃない!
ダメージ中, きゃっ! まだまだっ!!
ダメージ中, フフッ…面白くなってきたじゃない!
ダメージ中, この程度じゃ被弾のうちに入らないわ!
ダメージ中, わくわくするわね…命がけの仕事って!
ダメージ中, やるわね! あたしに本気を出させるなんて!
ダメージ中, ふん、調子がいいのもここまでよ!
ダメージ中(対ガロード=ラン), 坊や…! 楽しませてくれるじゃない!
ダメージ大, なっ、なんてパワーなの!?
ダメージ大, うっ! やってくれるわ…!!
ダメージ大, きゃあっ! こ、このままじゃ…
ダメージ大, きゃあああっ! こいつ…強い!!
ダメージ大, あたしをここまで追い詰めるなんて!!
ダメージ大, くっ! たまらないね、この命をかけた緊張感!
ダメージ大(対ガロード=ラン), よくもやってくれたわね、坊や!
破壊, きゃあぁぁぁっ!
破壊, く…ミスったわね…
破壊, 嘘! 直撃!?.なんで私がっ!?
脱出, ここまでね!
脱出, このあたしをやるなんて…
脱出, 残念だけど…これまでね
射程外, くっ、覚えておいで!
射程外, 弾切れ!? ミスったわね…
射程外, 射程外からの攻撃…せこいわね…
攻撃, そこっ!
攻撃, いくわよ!
攻撃, 落ちなっ!
攻撃, いただくわ!
攻撃, もらったっ!
攻撃, 逃がさないわよ!
攻撃, これで終わりにしてあげるわ!
攻撃, どうやら本気で死にたいようね!
攻撃, もう諦めなさい…あなたはここまでよ!
攻撃, あたしを否定した者はみんな死ぬべきよ!
攻撃, とどめよ!
攻撃, 後悔しても遅いわよ
攻撃(対ガロード=ラン), ガロード! 逃がさない…!!
攻撃(対ガロード=ラン), ガロード…あなた許さないから!
攻撃(対ガンダムタイプ), 見つけたよ! ガンダム!
攻撃(反撃), 許さない!
攻撃(反撃), しつっこいんだよ!
攻撃(反撃), よくもやってくれたわね!
攻撃(反撃), 私を否定した者はみんな死ぬべきよ!
攻撃(反撃), 私を拒んだ報いなの
サテライトキャノン, わかったわ…やるしかないようね;来た…これね!;行くわよ! サテライトキャノン発射!!
ツインサテライトキャノン, わかったわ…やるしかないようね;来た…これね!;行け、ツインサテライトキャノン!!
発進, エニル、出るよ!
サポートガード, あたしもお人好しだわ…!
サポートガード, 攻撃することしか頭にないの!?

カリス=ノーティラス
回避, そこっ!
回避, 見えます!
回避, そんなもの!
回避, 無駄ですよ
回避, 遅すぎます
回避, 当たりませんよ!
回避, 止まって見えますよ
回避, それでは当たりませんよ!
回避, 無駄です.僕にはかすりもしません
回避, そんな攻撃で僕に当てるつもりですか?
回避, 残念ですが…当たるわけにはいきません!
回避, 僕にはあなたの動きが手に取るようにわかるのです
回避, いくらあなたの攻撃が強くても、あたらなければ意味がありません
ダメージ小, この程度!
ダメージ小, 効きませんよ
ダメージ小, 無駄はお止めなさい
ダメージ小, まだ僕は手加減をしています
ダメージ小, 損傷は軽微…、問題ありません
ダメージ小, おっと、流れ弾でも当たりましたか
ダメージ小, 無理ですよ、あなたでは僕を倒すことはできません
ダメージ小, ここを去りなさい …その程度の力では僕を倒すことはできません
ダメージ中, うっ! やりますね!
ダメージ中, くっ! だがまだ!!
ダメージ中, くっ! まだまだ!
ダメージ中, いいえ、これからです!
ダメージ中, くっ! でも、この程度!
ダメージ中, うっ! まだまだ戦えます!
ダメージ中, なにっ! 少し油断したようですね
ダメージ中, ほう、あなたも少しはやるようですね
ダメージ中, ほう、僕に当てた…….でもそこまでです
ダメージ中, くっ! 仕方ありません、全力でいきます!
ダメージ中, やりますね…だがまだ終わったわけではありません!
ダメージ大, うわあっ! こ、このままでは…
ダメージ大, うわっ! や、やられる訳には!
ダメージ大, ばかな! この僕が押されているのですか!?
ダメージ大, つ、強い…….これほどのパワーがあるとは!
ダメージ大, ぐうっ! …でも、ここで引くわけにはいきません!
ダメージ大, 機体がもたない!? …だが僕は引きません!!
破壊, うわあああっ!
破壊, そ…そんなことって!
破壊, うわあっ! こ、これまでですか…?
脱出, すみません、後は頼みます
脱出, くっ、だめか! 撤退します!
脱出, すみません、ここは脱出します!
射程外, くっ、弾切れですか
射程外, なるほど、やりますね
射程外, この僕が手も足も出ないなんて!?
射程外, 僕の間合いをはかってるのですか.無駄なことを…
射程外, そんなところから攻撃出来るのですか…? 敵もやりますね…
攻撃, 破壊します!
攻撃, そこですね!
攻撃, どきなさい!
攻撃, いきますよ!
攻撃, 希望の灯は消さない!
攻撃, これ以上はやらせません!
攻撃, 邪魔しないでいただきたい
攻撃, あなたの動きは見切っています!
攻撃, ガロード達の邪魔はさせません!
攻撃, 僕は戦う! 自らの運命を切り開くために!
攻撃(反撃), 今度は僕の番です!
攻撃(反撃), 相応の返礼はさせてもらいます!
攻撃(反撃), 刃向かうならば、容赦はしません!
攻撃(反撃), 残念ですが、僕の邪魔をするつもりなら…!
発進, カリス=ノーティラス、出ます!
ビット, あなたにビットの攻撃がかわせますか!?
ビット, ビットよ…僕の敵を撃て!
ビット, 行け、ビット達!
サテライトキャノン, わかりました…、僕が銃爪を引きます!;サテライトキャノン発射!
ツインサテライトキャノン, 希望の灯を消さないためにも…;ツインサテライトキャノンを撃ちます!
サポートアタック, 僕の攻撃も加えれば…!
サポートアタック, チャンスは逃しませんよ!

カリス=ノーティラス(敵)
回避, 見える!
回避, そこっ!
回避, 無駄ですよ
回避, 遅すぎます
回避, そんなもの!
回避, 当たりませんよ!
回避, 止まって見えますよ
回避, それでは当たりませんよ!
回避, 無駄です.僕にはかすりもしません
回避, そんな攻撃で僕に当てるつもりですか?
回避, 僕にはあなたの動きが手に取るようにわかるのです
回避, いくらあなたの攻撃が強くても、あたらなければ意味がありません
ダメージ小, この程度!
ダメージ小, 効きません
ダメージ小, 無駄はお止めなさい
ダメージ小, 無駄だと言っています
ダメージ小, まだ僕は手加減をしています
ダメージ小, 旧き人類では僕には勝てません
ダメージ小, 無理ですよ、あなたでは僕を倒すことはできません
ダメージ小, 特別な力を持っていない人間では、僕を倒すことはできません
ダメージ小, 損傷は軽微…、問題ありません
ダメージ小, おっと、流れ弾でも当たりましたか
ダメージ小, ここを去りなさい.…その程度の力では僕を倒すことはできません
ダメージ中, くっ! まだまだ!
ダメージ中, くっ! だがまだ!!
ダメージ中, いいえ、これからです!
ダメージ中, うっ! やりますね!
ダメージ中, くっ! でも、この程度!
ダメージ中, うっ! まだまだ戦えます!
ダメージ中, 僕を本気にさせましたね
ダメージ中, 面白い…僕に刃向かうつもりですか?
ダメージ中, なにっ!? 少し油断したようですね…
ダメージ中, こほっ…、発作が出なければ当たらずにすんだのに…
ダメージ中, ほう、あなたも少しはやるようですね
ダメージ中, ほう、僕に当てた…….でもそこまでです
ダメージ中, くっ! 仕方ありません、全力でいきます!
ダメージ中, あくまで刃向かうつもりですか;いいでしょう、相手をして差し上げます
ダメージ中, やりますね…だがまだ終わったわけではありません!
ダメージ大, つ、強い…….これほどのパワーがあるとは!
ダメージ大, うわあっ! こ、このままでは…
ダメージ大, うわっ! や、やられる訳には!
ダメージ大, ばかな! この僕が!?;うっ! ごほっごほっ……
ダメージ大, まさか! .…ぐっ、…あ、頭が…っ!!
ダメージ大, くっ! 何故僕の動きが読まれてしまう!!
ダメージ大, 何です!? 相手にこれ程の力があるとは!!
ダメージ大, そんなっ! …僕が負けている!?.人を超えた力を持つ僕が!?
ダメージ大, ぐ、ぐはぁ!! .こんなときに…発作が……っ!!
破壊, うわあああっ!
破壊, うわあっ! こ、これまでですか!?
脱出, くっ、だめか! 撤退します!
脱出, ここまでですか….撤退します!
射程外, くっ、弾切れですか
射程外, この僕が手も足も出ないなんて!?
射程外, そんなところから攻撃出来るのですか…? 敵もやりますね…
射程外, 僕の間合いをはかってるのですか.無駄なことを…
#攻撃, 破壊します!
#攻撃, 死になさい!
#攻撃, いきますよ!
#攻撃, これで最後です
#攻撃, 僕がニュータイプだ!
#攻撃, 邪魔しないでいただきたい
#攻撃, 僕からは逃げられませんよ!
#攻撃, では死んでもらいましょう!
#攻撃, 残念ですが、現実は残酷です…
#攻撃, あなたの動きは見切っています!
#攻撃, ニュータイプの力を見せてあげます
#攻撃, 刃向かうならば、容赦はしません!
#攻撃, 至福の世界を築くために、あなたの命を使います!
#攻撃(反撃), 今度は僕の番です!
#攻撃(反撃), 僕からは逃げられませんよ!
#攻撃(反撃), 僕の邪魔をするつもりなら…!
#攻撃(反撃), 相応の返礼はさせてもらいます!
#攻撃(反撃), 刃向かうならば、容赦はしません!
ビット, あなたにビットの攻撃がかわせますか!?
ビット, ビットよ…僕の敵を撃て!
ビット, 行け、ビット達!
発進, カリス=ノーティラス、出ます…
#攻撃(対NT), あなたも力を….しかし牙を剥くなら容赦はしません!
#攻撃(対NT), その力で僕の敵になるというのなら!
#攻撃(対NT), あなたにも力があるのならば、僕の正しさが判るはずです!
#攻撃(対強化人間), あなたも力を….しかし牙を剥くなら容赦はしません!
#攻撃(対強化人間), その力で僕の敵になるというのなら!
#攻撃(対強化人間), あなたにも力があるのならば、僕の正しさが判るはずです!
攻撃(対ガンダムタイプ), 例えガンダムでも、僕の敵ではありません!
攻撃(対ガンダムタイプ), その機体、ガンダムですか….しかし無駄なことです

シャギア=フロスト
回避, ふっ…
回避, フ…素人が…
回避, しゃらくさい!
回避, 馬鹿な真似を…
回避, そうはいくか
回避, 我々をなめてもらっては困るな
回避, 死に急ぐのはお前の勝手だがな…
回避, 当たらなければ、どうということはない!
回避, つまらん相手だ…オルバ、お前に任せるぞ
回避, どんなに強力な武器でも…当たらなければどうということはない
回避, 無駄な戦いは止めるのだな…
回避(対ガンダムタイプ), ガンダムとはいえ、相手にならんな
回避(対ガンダムタイプ), どうやら貴様にはガンダムは必要ないようだ
ダメージ小, こざかしい!
ダメージ小, ふっ、笑わせる
ダメージ小, ほう…大した腕だな
ダメージ小, 無駄な足掻きはよせ
ダメージ小, その程度の力で…邪魔をするな!
ダメージ小, 所詮は力無き者の攻撃ということか…
ダメージ小, 当たったか…それだけで誉めてやろう
ダメージ小, 愚かな…そんなもので我々を倒すつもりか?
ダメージ小, 戦闘に支障が出るほどのダメージではない…
ダメージ小, オルバ、奴は私達兄弟の力を甘く見ているようだ…
ダメージ小, 今しばらくこの戦場を楽しむとしよう
ダメージ小(対ガンダムX), 話にもならんな、GXよ…
ダメージ小(対ガンダムタイプ), どうした、ガンダムの名が泣くぞ
ダメージ小(対ガンダムDX), フッ…DXとは言っても、こんなものか
ダメージ中, こざかしい!
ダメージ中, ふっ…たいした腕だな
ダメージ中, そうだ、そうこなくてはな!
ダメージ中, なるほど…死にたいらしいな!
ダメージ中, やはりお前達は不必要な存在だ…!
ダメージ中, この私に直撃させるとは…小賢しい!
ダメージ中, オルバ、少しは手応えのある相手のようだ
ダメージ中, なるほど…我々の前に立ちふさがるというのか?
ダメージ中, クックックッ、やっと会えたよ…歯ごたえのある奴にな!
ダメージ大, 馬鹿な!? なんというパワーだ!?
ダメージ大, なんだと!? 我々が負けるというのか!?
ダメージ大, 気を付けろオルバ! 敵のパワーは強大だ!!
ダメージ大, 何! 奴の何処にこれ程の力があるというのだ!
ダメージ大, 何っ! ここまでの力を持っているとは…計算違いだな
ダメージ大(ガンダムヴァサーゴ), いかん! このままではヴァサーゴが…!!
ダメージ大(対ジャミル=ニート), 馬鹿な、ジャミル=ニートは能力を失っているはずだ!
破壊, 直撃だと!?
破壊, ここまでか…
破壊, 戦闘不能だと!? この私が!?
破壊, どうやら勝負はついたようだな…
脱出, くっ、ここは退却するぞ
脱出, フ…楽しませてくれるな…
脱出, ここまでだ…ここは命を捨てるステージではない…
脱出, ここは命を捨てるべきステージではない
射程外, 届かんか…味な真似をする!
射程外, ええーいっ! エネルギー切れとはな!
射程外, なんだと!? この私が手も足も出ないとは!
射程外, メガソニックのエネルギーを使い果たすとは…
攻撃, ふっ…
攻撃, 死ね!
攻撃, 逃がすか!
攻撃, フン…素人が…
攻撃, さて、行くか
攻撃, さよならだな…
攻撃, 地獄に落ちろ…
攻撃, これで…最後だ!
攻撃, 相手をしてやろう
攻撃, 私の愛馬は狂暴です…
攻撃, 君たちは力を持ちすぎた
攻撃, 逃げられると思ったのか?
攻撃, ここから先は一歩も通さん!
攻撃, この一撃で地獄に墜ちろ…!
攻撃, 邪魔をするなと言ったのだ…
攻撃, 切り札は最後までとっておくものだよ
攻撃, クックックッ、この日が来るのを待ちわびたよ…
攻撃, 世界が我らを黙殺するから、我らは世界を滅ぼすのだ!!
攻撃, さて…いくか…
攻撃, 自分の事を心配しろ
攻撃, 逃がさないといったはずだ!
攻撃, 未来を創るのは、カテゴリーFと呼ばれた我々だ!
攻撃(対ジャミル=ニート), パイロットはジャミル=ニートか!
攻撃(対NT), お前達ニュータイプでは…人類の未来はつくれない!
攻撃(対NT), 特別な力を持っているようだが…私たち兄弟にはかなうまい!
攻撃(対ガンダムX), さよなら…GX…
攻撃(対D.O.M.EビットMS(ザコ)), ニュータイプをシステム化したとはいえ、所詮は人の作ったものだ
攻撃(とどめ), さあて…つぎにやられたいのは誰かな?
攻撃(とどめ), 悪いが君の存在は我々に邪魔だったのだよ
発進, シャギア=フロスト、$(機体)発進する

オルバ=フロスト
回避, 甘いんだよ!
回避, 惜しかったね…
回避, お話にならないね
回避, ハハハハッ! 遅いよ!
回避, 残念だけど…当たらないよ
回避, …僕に当てる気があるのかい?
回避, そんな攻撃であてるつもりかい?
回避, 兄さん、どうやら狙うだけで必死らしいよ
回避, そんな動きでは僕には指一本触れることはできないね
回避(対ジャミル=ニート), 僕と戦うには無理があるようだね…ジャミル…
回避(ガンダムアシュタロン), フッ、アシュタロンの方が上だな
回避(ガンダムアシュタロンHC), アシュタロンのパワーアップは伊達じゃない!
ダメージ小, 無駄だよ!
ダメージ小, 効かないね!
ダメージ小, 大したことないね
ダメージ小, ふっ、恐れるに足りないね
ダメージ小, フフフ…そんなに死にたいのかい?
ダメージ小, 兄さん、僕達には物足りない相手だよ
ダメージ小, フッ、そんなもので僕達を倒すつもりかい?
ダメージ小, 力なきものは僕らの足元にひざまずくがいい!
ダメージ小, これでもまだ抵抗するかい?
ダメージ小(ガンダムアシュタロン), その程度の攻撃じゃ、このアシュタロンはビクともしない
ダメージ小(対ジャミル=ニート), 無理はいけないな、ジャミル=ニート
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, くうっ! やるな!
ダメージ中, くっ! まだまだ!
ダメージ中, く…やってくれたね!
ダメージ中, くっ! 調子に乗るなよ…!
ダメージ中, クックックッ…僕を怒らせたね!
ダメージ中, なかなか骨があるようだよ、兄さん
ダメージ中, しまった! だがこんなものでは!!
ダメージ中, ほう…それなりに強い敵ということか…だが、僕の相手には力不足だ
ダメージ中(対ガロード=ラン), いい気になるなぁ!
ダメージ中(対ガンダムDX), DX、思った以上にやるね…
ダメージ大, ぐわっ! こんな奴に…!?
ダメージ大, 馬鹿な! なんて威力だ…!?
ダメージ大, どうした!? こんなはずでは!?
ダメージ大, や、やられるのか!? …兄さん!
ダメージ大, くっ! 負けだと思われたくないんだ!
ダメージ大, 強い攻撃だ…だが、まだやられていない!
ダメージ大, 僕らが負ける? …認めない、そんなことは認めないよ!
ダメージ大, 僕をここまで追い詰めるなんて…必ず後悔させてやる!!
ダメージ大(ガンダムアシュタロン), どうした!? 動け…動けアシュタロン!
ダメージ大(対ガロード=ラン), よくもやってくれたね…ガロード…
破壊, くっ! ここまでか…
破壊, だめか!? …兄さん!
破壊, こ…こんなことって…?
破壊, 負けた!? 僕らの負けなのか!?
破壊, そんな…この僕が落とされるなんて…兄さん!?
脱出, 次こそは…殺してやる!!
脱出, 次もこう行くとは思わないことだね…!
射程外, くっ…僕達をこけにするつもりかい!
射程外, 敵も少しは考えてるようだよ、兄さん
射程外, 射程外の攻撃はセオリーだけど…不愉快だ…
攻撃, 行くぞ!
攻撃, これまでだな!
攻撃, 調子にのるな!
攻撃, 死んでもらうよ!
攻撃, やるよ、兄さん!
攻撃, 覚悟するんだな!
攻撃, 戦場で情けは無用だよ
攻撃, お前の相手はこの僕だ!
攻撃, じゃあ、僕から行くよ…
攻撃, 君はこの僕の獲物なんだよ
攻撃, フッ、今の君に阻めるのかい?
攻撃, 僕たちの美学のために死ぬがいい!
攻撃, 僕たちの痛み、思い知らせてやる!
攻撃, フフフ…せいぜい楽しませてくれよ
攻撃, フフフ…赤い花を咲かせてあげよう
攻撃, 君の血で赤い華を咲かせてあげるよ!
攻撃, 死ぬにはふさわしい時かもしれないね…
攻撃, もう遅い、君はまんまと罠にはまったんだ!
攻撃, 僕らは正さねばならない、力なきオールドタイプどもを;そして力を持つニュータイプもだ!
攻撃, 回避する力は残っていまい
攻撃, 君に未来は創れない!
攻撃(対ガロード=ラン), ガロード=ラン君、今日こそ君に死んでもらうよ
攻撃(対D.O.M.EビットMS(ザコ)), 自動防衛システム…恐るるに足らずだね
アトミックシザース(命中), アトミックシザースに捕まってしまえばおしまいだよ
ギガンティックシザース(命中), ギガンティックシザースにつかまったらおしまいだよ
攻撃(とどめ), フッ…僕らに逆らったむくいだよ!
攻撃(とどめ), アハハハハ! どうだい! これが僕らの力だ!
発進, オルバ=フロスト、$(機体)発進するよ

カトック=アルザミール
回避, へんっ!
回避, 狙いが甘ぇぜ!
回避, 甘ちゃんだぜ、お前さんはよ!
回避, 戦場に出るにゃ覚悟が足りんみてえだな
回避, こちとら軍人だ.なめてもらっちゃ困るぜ
ビーム無効化, 効かんよ
ビーム無効化, くーぅ!.バリアがまぶしいぜ
ダメージ小, やられんっ!
ダメージ小, くだらねェ攻撃だ
ダメージ小, そんな攻撃にやられるほどヤワじゃなくてな
ダメージ中, ぬおおおおぉっ!?
ダメージ中, おっと、意外と骨がありやがる
ダメージ中, へへっ、いい攻撃してくるじゃねえか
ダメージ大, 俺は死ぬのは怖くない
ダメージ大, くそぉ、これまでか……!?
ダメージ大, 次にダメージを受けたら、いよいよアウトだ
ダメージ大, 認めたくは無いが….相手を見くびっていたようだな
破壊, いよいよ女房と再会か…
破壊, ずっと死に場所を探していたが……
脱出, また…死に損なっちまった…
脱出, なぜだ… なぜ俺を死なせん!?
射程外, ちっ、弾が無くなりやがった!
射程外, こっからは長丁場になりそうだな……
射程外, 死んだ女房の口癖だ.俺の良い所はあきらめが良い事だそうだ
攻撃, 動くなっ!!
攻撃, あばよっ!!
攻撃, 俺は兵士だぜ!
攻撃, そこだぁぁっ!!
攻撃, こちとら軍人なんだよ!
攻撃, あんた、隙だらけだぜ!
攻撃(反撃), 乗り気じゃないんだがね…
攻撃(反撃), 先に銃を向けたのはそちらさん….正当防衛だ
攻撃, ニュータイプなんざクソ食らえだ!
攻撃, 俺はニュータイプ戦士など認めん!
攻撃, ニュータイプなんざクソ食らえだ!
攻撃, 俺はニュータイプ戦士など認めん!
発進, カトック、出るぜ

アイムザット=カートラル
回避, ふっ……
回避, おや、どうしたのかね.狙いも付けられんようだな
回避, ザコに用はない.進軍しろ!
ダメージ小, 航行に支障はない
ダメージ小, ふっ… 弱い犬ほどよく吠える
ダメージ小, 装甲にこれだけの強度があれば、守りは完璧だろう
ダメージ中, えぇぇい、奴を近づけさせるな!
ダメージ中, どうした! 射撃班は何をしている!
ダメージ中, 敵機に寄せられたぞ! 警戒を怠るな!
ダメージ中, 多少のことでは$(機体)は壊れはせん!
ダメージ大, えぇい、何をしている! 対空砲火はどうした!
ダメージ大, 何をしている! 消火作業を急がせろ!
ダメージ大, おのれぇ……! このまま好きにさせてはならん!
ダメージ大, 艦内の全ての被弾箇所を封鎖せよ!.誘爆を防ぐのだ!
破壊, ば、馬鹿な! この$(機体)が沈むだと!!
射程外, ううっ! い、今は時を待つのだ
射程外, ええい、整備班は何をやっているのだ!
攻撃, 敵を破壊しろ!
攻撃, 攻撃を開始する
攻撃, 新時代を築くのは我々だ
攻撃, 奴らを逃がしてはならん!
攻撃, 目障りだ、敵機を排除しろ!
攻撃, あなどって、後で痛い目を見たくないのでな

フィクス=ブラッドマン
回避, 回避しろ
回避, 青いな…
回避, 来たぞ、当たるな
ダメージ小, 好きにさせておけ.まずは奴の性能を確かめたい
ダメージ小, ふん、無駄なことを
ダメージ小, ビクともせんわ
ダメージ中, 取りつかれておるぞ.なんとかせよ
ダメージ中, 早々に艦の揺れを収めよ
ダメージ中, 少々ダメージが蓄積してきたか?
ダメージ大, どうした、直掩部隊は何をしている!
ダメージ大, な、何だというのだ!! 
ダメージ大, おおおっ! そ、そんな馬鹿なっ!!
ダメージ大, ぬおお…! これ程とはっ!!
破壊, 何っ! この艦が沈む…!?
射程外, 反撃は!?;…そうか、不可能か
射程外, どうした!? 何故反撃せんのだ!!
攻撃, 撃ちまくれ
攻撃, うるさいハエめ
攻撃, 奴らを生かして帰すな
攻撃, 私は平和を望んでいるのだよ
攻撃, 各砲座、前方に火線を集中させよ

新連邦軍兵士(ザコ)
回避, あ、あぶないっ!
回避, うわっ! か、かわせたのか?
ビーム無効化, あわっ、ビ、ビームだったのか…!
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ中, ぐわっ! こ、こいつ強いぞ!
ダメージ中, わあっ! こ、これくらいなら!
ダメージ中, うわっ! ほ、ほんとにいけるのか?!
ダメージ大, つ、強い! 強すぎる!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, な、なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パ、パワーが違いすぎる!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあもたない!
破壊, う、うわあああっ!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
射程外, だ、だめだ! とどかない!!
射程外, あ、あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, こいつっ!
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, こ、このおっ!
攻撃, やってやる、やってやるぞ!

デマー=グライフ
回避, ふん!
回避, ふっふっふっ…
回避, ひやぁはははは…
回避, 見える、見〜えるぞぉ!
回避, きぃええええええええ…
回避, $(機体)の運動性を見くびらない事だな
ダメージ小, 無駄無駄ぁっ!!
ダメージ小, ひぃひひひひっ…
ダメージ小, いやぁははははは…
ダメージ小, そんなもの…、効かないんだよぉ!
ダメージ中, 楽しいな…、ほんとに楽しいよ
ダメージ中, いい腕してるねえ、ゾクゾクするよ
ダメージ中, 楽しいよ…、こんなに楽しいのは初めてだ!!
ダメージ中, 今までこんなに強いやつとは戦えなかったよ!
ダメージ大, な、なぁにぃぃっ!?
ダメージ大, ぐっ、ぐわあああっ!!
ダメージ大, ぬおっ…、この敵…強い!
ダメージ大, なんだコイツ……、ここまで!?
ダメージ大(コルレル), や、やめろっ!! 完璧なる白が…!!
ダメージ大(コルレル), やったなぁ!! 白く無くなるじゃないか!!
破壊, うああああぁぁぁぁぁ!?
射程外, なにぃ!?
射程外, 射程外!? 打つ手なしか…
射程外(コルレル), そうだろうねえ…….でもすぐに追いつくよ
攻撃, 倒すよ
攻撃, もらった
攻撃, まずは腕から…
攻撃, 倒して見せるよ
攻撃, これで終わりだあ!!
攻撃, ひぃひひひ…、そこだっ!!
攻撃(ビームナイフ), どんな気分だ? ビームナイフ一本で撃破される気持ちは…
発進, 発進する…、くっくっくっ…

ドゥエート=ラングラフ
回避, 甘い!
回避, 来たな…
回避, 当たるか!
回避, 良く狙え!
回避, 回避行動はタイミングが肝心……
ダメージ小, そんな攻撃など!
ダメージ小, ふっ…、効かんな
ダメージ小, 遊んでる暇はない!
ダメージ小, 足掻け足掻けぇっ!!
ダメージ小, この程度、どうというものでもない!
ダメージ中, こいつ、やってくれる!
ダメージ中, くっ! やってくれる!!
ダメージ中, くっ! この俺相手にここまでっ!!
ダメージ中, なにっ、俺に刃向かうというのか!?
ダメージ中, ぬおっ…、大人しくしていればよいものを!
ダメージ中, 抵抗する獲物ほど、殺り甲斐があるというものだ!
ダメージ大, 何だ! どうしたと言うんだ!!
ダメージ大, クソッ! パワーが落ちてやがる…
ダメージ大, 馬鹿な、 奴の何処にこんな力が!?
ダメージ大, 俺は……『東部戦線の狩人』だぁっ!!
ダメージ大, 何故だ! 俺がここまで押されるなんて!!
破壊, や、やられた!?
射程外, ちっ、肝心なときに弾切れか!?
射程外, 射程外だろうとも逃がしはしない!
攻撃, 死ねぃ!!
攻撃, くえらっ!!
攻撃, 逃がさん!!
攻撃, お手並み拝見!
攻撃, これで仕留める!!
攻撃, 戦争が趣味なんでね
攻撃, 俺は狩人なんでね!!
攻撃(反撃), 獲物は一匹足りとも逃がさない!!
攻撃(反撃), さてと…ハンティングを始めるとするか
攻撃(反撃), よくぞ狙ってくれた…….だが、もう逃げられはしない!!
ワイヤーカッター, モノ・フィラメント・ワイヤーカッターの切れ味を見せてあげよう
ワイヤーカッター, モノ・フィラメント・ワイヤーカッターを味あわせてあげよう
ワイヤーカッター, このモノ・フィラメント・ワイヤーカッターでバラバラにしてやるよ
ワイヤーカッター, このモノ・フィラメント・ワイヤーカッターからは逃げられんよ!

ミルラ=ドライド
回避, 遅いねえ
回避, 失敗したら死ぬね!
回避, ちゃんと狙ってくれよ
回避, ふん、口ほどにも無いね
回避, 無抵抗に死ぬつもりはないよ
回避, おいおい、まずは当ててくれないと困る
回避, 僕に当てられないなんて、君は死ぬしかないねえ
ダメージ小, ちゃんとやってくれよ
ダメージ小, 君も僕を殺してくれないのかい?
ダメージ小, 僕も無抵抗で死ぬつもりはないよ
ダメージ小, そうかい、君も死に憧れてるのかい
ダメージ小, 駄目だよ… その程度じゃ死ねないよ
ダメージ小, この程度じゃ、君にも期待できないね
ダメージ中, これだよ、この緊迫感!
ダメージ中, いいねえ、実力伯仲と言ったところかい?
ダメージ中, はやくこの装甲をぶち抜いて殺してくれよ!
ダメージ中, @GX_MirlaDried(Mad).bmp;いいよ… その調子だ…!!
ダメージ中, @GX_MirlaDried(Mad).bmp;もっとだ……、もっと攻めてくれ!!
ダメージ中, @GX_MirlaDried(Mad).bmp;僕は死に対して、憧れに近い感情を抱いているんだよ!!
ダメージ中, 命をせめぎあってその結果死を迎える…;@GX_MirlaDried(Mad).bmp;命をせめぎあってその結果死を迎える….それが僕の理想さ!!
ダメージ大, この攻撃は死に値するね…
ダメージ大, これでこそ命のせめぎ合いだ!
ダメージ大, そうだ! この僕を殺せ!
ダメージ大, @GX_MirlaDried(Mad).bmp;早く殺してくれよ!!
ダメージ大, @GX_MirlaDried(Mad).bmp;そうだよ… もう少しだよ!!
ダメージ大, @GX_MirlaDried(Mad).bmp;来た来た! その調子だよっ!!
ダメージ大, @GX_MirlaDried(Mad).bmp;何してるんだよ! 早く殺せよ!!
ダメージ大, @GX_MirlaDried(Mad).bmp;ひゃははっ! そうだ、僕を殺すんだよ!!
ダメージ大, @GX_MirlaDried(Mad).bmp;やっと来たチャンスなんだ、早く殺してくれよ!!
破壊, @GX_MirlaDried(Mad).bmp;これだ!! この瞬間を僕は…!
破壊, @GX_MirlaDried(Mad).bmp;ふはははははっ!!.これだ、これだよっ!!
破壊, @GX_MirlaDried(Mad).bmp;死! 死ぃ!.僕もこれで死ねるのかぁぁっ!!?
射程外, 駄目だよ… もっと本気で殺してくれよ!!
射程外, そう、賢明な判断だね
射程外, ほう…、しかしそう簡単になぶり殺されるつもりはないよ!
射程外, もっと近付いて僕を殺してくれよ
ビーム無効化, 無駄なことをしてないで、早く僕を殺してくれよ!
攻撃, そぉこだぁ!!
攻撃, もらったよっ!!
攻撃, 覚悟はいいかい?
攻撃, 君を殺すよ!
攻撃, ふふふふふ……
攻撃, ふはははははっ!!
攻撃, ちゃんと抵抗してくれよ
攻撃, 僕を殺してみせてくれ!
攻撃, 不死身の殺人マシーンと呼ばれた僕を殺してみろ!
攻撃, 早く殺せよ! さもないと君が死ぬんだよ!
攻撃(対ガンダムタイプ), これがガンダムか!
攻撃(対ガンダムタイプ), これで2階級特進だ!
攻撃(反撃), @GX_MirlaDried(Mad).bmp;僕を死なせられないような奴は僕が殺す!
攻撃(反撃), @GX_MirlaDried(Mad).bmp;残念だよ… 君が死ぬんだよ!!
攻撃(反撃), @GX_MirlaDried(Mad).bmp;死は誰にでも平等なんだ… もちろん君にも!!
攻撃(反撃), 僕を死なせてくれなくて残念だよ….だから……;@GX_MirlaDried(Mad).bmp;僕を死なせてくれなくて残念だよ….だから……君が死ぬんだよ!!
攻撃(反撃), なにしてるんだ! 早く殺せよ!
発進, ミルラ=ドライド、行くよ

アベル=バウアー
回避, 甘いな!
回避, そこか!
回避, 何処を狙っている!!
回避, 私は特別な人間だ!!
回避, 見える…、見えるぞ!
回避, ぬはははは…、すばらしい!!
ビーム無効化, 身の程知らずめ!!
ダメージ小, 笑止!
ダメージ小, 身の程知らずめ!!
ダメージ小, その程度では落ちんよ!!
ダメージ小, それで私を止めるつもりか?
ダメージ小, どうした! それでお仕舞いか!
ダメージ中, ちぃっ!
ダメージ中, くらったか…、だがまだ!
ダメージ中, 若造共に背は向けられん!!
ダメージ中, まだだ! この程度のダメージで!
ダメージ中, おのれぇ、このままにはさせんぞ!
ダメージ中, 油断したか? しかし次はないぞ!!
ダメージ大, な…なぜだ!? こうも簡単に!
ダメージ大, ぬぉっ、貴様などに…この私が!!
ダメージ大, 私がこんな奴等に…負けるかぁ!?
ダメージ大, 私は特別な人間だ…….負けはせん!!
ダメージ大, 私はニュータイプだ!.ニュータイプのはずだ!!
ダメージ大(対NT), 私もニュータイプだ!.ニュータイプのはずだ!!
ダメージ大(対強化人間), 作り物のニュータイプなどにこうも押されるとは!!
破壊, うおおぉぉぉ!!
破壊, しまったっ! 直撃だとっ!?
射程外, ゆさぶるつもりか!?
射程外, 射程外からか….ならば間合いを詰めるまで!
攻撃, 死ねぃ!!
攻撃, やらせん!
攻撃, とどめだぁ!!
攻撃, 落ちろぉぉっ!
攻撃, 邪魔をするな!
攻撃, 身の程知らずめ!
攻撃(反撃), 思い知るがいい!!
攻撃(反撃), ならばこれでどうだ!?
攻撃(反撃), これからが本当の戦いだ!!
攻撃(反撃), お前の仕業かぁ!!
攻撃(対NT), 貴様のその力… 認めん!!
攻撃(対NT), ニュータイプだとぉ!?.特別は私1人で充分だ!!
Bitラスヴェート, まるで全てに自分自身が乗っているようだ…:.ふはははは、素晴らしい!
Bitラスヴェート, フラッシュシステムは私の物になった、私はニュータイプになったのだ!
発進, アベル=バウアー、発進する!

ランスロー=ダーウェル
回避, 甘い!
回避, 遅いぞ!
回避, なんのっ!
回避, 見切った!
回避, ニュータイプの力などなくても、この程度!
回避, 攻撃するときは、相手の回避を予測しておくものだぞ!
ダメージ小, この程度の損傷など!
ダメージ小, その程度の攻撃など通用せん!
ダメージ小, 私を甘く見てもらってはこまるな
ダメージ小, どうした? そんなものではこの私は倒せんぞ!
ダメージ中, くっ、油断したか!?
ダメージ中, ちいっ、まだまだっ!
ダメージ中, なるほど…、侮れんな!
ダメージ中, くっ! この程度のダメージ!!
ダメージ大, まだ勝負は終わっていない!
ダメージ大, なにっ! なんというパワーだ!?
ダメージ大, くうっ! まずいな、このままでは…
ダメージ大, 反応系が鈍いな….次を受けたらアウトか…
ダメージ大, 私の見た未来はこんな地獄絵図ではなかった;我々は、どこで道を踏み誤ったのだ
破壊, ぬおっ、しまった!?
破壊, 直撃だと!?
脱出, くっ、ひとまず撤退する!
射程外, くっ! 遠すぎるな…
射程外, くっ! 反撃は無理か
攻撃, もらった!
攻撃, そこだっ!
攻撃, そこまでだ!
攻撃, 邪魔はさせんっ!
攻撃, 犬死にするなっ!
攻撃, 貴様の腕前を見せてもらおう
攻撃, 悪いが、やらせてもらうぞ!
攻撃, ここから先は一歩も通さん!
攻撃, 遊びは終わりだ
攻撃, 次っ!
攻撃, 逃げられると思うな!
攻撃, 今度こそさらばだ!
攻撃(宇宙), 宇宙での戦い方を教えてやる
攻撃(宇宙), 宇宙で戦うにはイメージトレーニングが足りなかったようだな
攻撃(対ジャミル=ニート), ジャミル! 15年前の決着をっ!!
攻撃(対ジャミル=ニート), ニュータイプ能力を失ったとて、貴様には!!
発進, ランスロー=ダーウェル、$(機体)出る!

ザイデル=ラッソ
回避, 外れたか…
回避, よけてみせろ!
回避, 回避運動を取れ!
ダメージ小, 当たったか
ダメージ小, 構わん、このまま戦線を維持!
ダメージ小, この程度なら被害報告などいらぬ
ダメージ中, ええい、状況を報告しろ!
ダメージ中, な、なんのっ、まだまだっ!
ダメージ中, くっ…、だがこの程度では落ちん!
ダメージ大, うおおおっ、この力は!!
ダメージ大, 馬鹿な! 砲撃手は何をしておる!?
ダメージ大, ぐうう…、これほどの損傷を受けるとは…
ダメージ大, 我が軍がここまでコケにされて黙っていられるか!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダムめ……!
破壊, おのれ…、やむを得ん.総員退避!!
射程外, 射程外からだと?
射程外, どうした! 何故反撃せん!!
攻撃, 撃て、撃ち落とせ!
攻撃, 今だ、一斉射、撃てーっ!!
攻撃, 何をしている、早く撃ち落とせ!
攻撃, ニュータイプを導くのはこの私だ!
攻撃, 弾幕が薄いぞ! 奴を近づけさせるな!!

宇宙革命軍兵士(ザコ)
回避, あ、あぶないっ!
回避, うわっ! か、かわせたのか?
ビーム無効化, あわっ、ビ、ビームだったのか…!
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ中, ぐわっ! こ、こいつ強いぞ!
ダメージ中, わあっ! こ、これくらいなら!
ダメージ中, うわっ! ほ、ほんとにいけるのか?!
ダメージ大, つ、強い! 強すぎる!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, な、なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パ、パワーが違いすぎる!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあもたない!
破壊, う、うわあああっ!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
射程外, だ、だめだ! とどかない!!
射程外, あ、あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, こいつっ!
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, こ、このおっ!
攻撃, やってやる、やってやるぞ!

リー=ジャクソン
回避, そこか!
回避, 当たらん!
回避, どこを狙っておる!
回避, はっはっは、情けないのう
回避, 貴様などに後れを取るワシではないわ!
ダメージ小, ふん、こそばゆい!
ダメージ小, そんな攻撃でどうする!
ダメージ小, そう簡単にやられはせん!
ダメージ小, この程度で落ちると思わんことだな!
ダメージ中, ぬ、なかなかやりおる!
ダメージ中, ふん、腰ヌケかと思った事は訂正しよう
ダメージ中, うっ…、どうしてなかなか、小癪な輩じゃい
ダメージ中, まだだ! これしきで退いては武人が廃る!
ダメージ大, うやぁぁぁぁっ!!
ダメージ大, これ以上は機体が耐えられんか!?
ダメージ大, ぬうううううっ! よもやここまでとは!!
ダメージ大, こ、ここまで…….いや、ワシは断固戦いぬく!
破壊, む、無念……
破壊, 老いぼれの身ではここまでか……
脱出, 皆の者、後は頼んだぞ
射程外, ええーい! こちらの射程外からとは卑怯な!
射程外, 何だ、弾切れか!?
攻撃, そこだ!
攻撃, やらせん!
攻撃, 小賢しいわ!
攻撃, 我が民族に栄光あれ!
攻撃(戦艦), 撃て、撃ち落とせ!
攻撃(戦艦), こちらも弾幕を張れ!
攻撃(戦艦), さあ行こう! 我が国の栄誉に賭けて!

グリーツ=ジョー
回避, 回避運動を取れ!
回避, 来るぞ! 急速回頭だ!
回避, 正面、見えてるな!
回避, 盲射ちだ、当たりはしない!
ダメージ小, 問題ない、このまま前進だ!
ダメージ小, よし、大した被害は出ていないな
ダメージ小, この位で退いていてはバルチャーはやっていられんさ!
ダメージ中, くっ、総員ひるむな!
ダメージ中, 荒事はいつものことだ!
ダメージ中, 各部損傷チェック! …急げよ!
ダメージ中, まだまだ余裕はある…、総員持ち場を離れるな!
ダメージ大, しまった! このままでは!
ダメージ大, うお! 誘爆の危険性はどうだ!!
ダメージ大, メインエンジンに直撃か!? 消火作業急げよ!
破壊, くっ、ここまでか… 総員退避!!
ビーム無効, ビーム攻撃!.……だがこちらも防備に抜かりはない!
射程外, 敵はかなりの射程を誇るようだな……
射程外, 弾切れだと!? 補給くらいちゃんとやっとけ!!
攻撃, 落とせよ!
攻撃, 今だ、撃て!
攻撃, しっかり狙え!
攻撃, くい止めて見せろ!
攻撃, 正面の敵に一斉射!!

ローザ=インテンソ
回避, かわせ!
回避, よーし、よくやった!
回避, 来るわよ、見えてるわね!
回避, 外れてくれたわね
ダメージ小, この程度で落ちはしない!
ダメージ小, どうと言うことはないわ
ダメージ小, 損傷は軽微なはずよ
ダメージ中, どう? まだいけるわね
ダメージ中, 正念場よ、みんな堪えて!
ダメージ中, 損傷箇所を早急にチェックして!
ダメージ大, くうっ…、化け物だわ……
ダメージ大, 万一に備え、総員脱出準備を!
ダメージ大, 緊急消化! 被害は最小限に押さえて!!
破壊, きゃああああっ!!
破壊, 総員退艦!
射程外, このままじゃ狙い撃ちにされるわ!
射程外, 早く艦を出して! 止まっていると危険よ!
攻撃, 撃てぇ!
攻撃, 敵を近づけさせるな!
攻撃, よく狙って!
攻撃, 落ち着いてやれば当たるわ!

ロッソ=アラマント
回避, おーおー、外れたぞい
回避, がっはっはっ!
回避, あんなモンに当たるなよ!
ダメージ小, なんか当たったか?
ダメージ小, がっはっはっ! 効かん効かん!
ダメージ小, この程度か、敵は非力だの
ダメージ中, まだまだ動けるな?
ダメージ中, 被害状況どうなっとる!
ダメージ中, やれらたところは今のうちに直しとけよ!
ダメージ大, 機関部に火が回ったか!?
ダメージ大, まだだ! 何とか保たせろ!!
ダメージ大, うがぁ! 何ちゅう攻撃だ!?
破壊, うおおお! ここまでか!
射程外, ええい、何をしとる! 間合いの外につかれたぞ!
射程外, どうした、弾切れか!?
攻撃, よーし、攻撃っ!!
攻撃, しっかり狙えよ!
攻撃, 一発かましてやれ!
攻撃, お釣りはいらんぞ!!

ライク=アント
回避, 避ける!
回避, 当たらぬよ!
回避, 何処を狙っている
ダメージ小, 効きはしない
ダメージ小, 子供騙しだ!
ダメージ小, 当たっただけだ!
ダメージ中, おのれ! だがまだっ!
ダメージ中, ぬ! まだやれる!
ダメージ中, なかなかやる!
ダメージ大, パ、パワーが違いすぎる…
ダメージ大, 何!? こんなはずでは!!
ダメージ大, ば、馬鹿な! 奴の何処にこんな力が!!
破壊, ぐおおおおっ!!
射程外, 弾切れか…
射程外, くっ、距離を取ったか…
攻撃, 死ね!
攻撃, 動きを止めるっ!
攻撃, いけっ!
攻撃, そこだっ!!

クロッカ(GX)
回避, そこか!
回避, 甘いぜ!
回避, へん、当たらねんな!
ダメージ小, ンだよ、そりゃ
ダメージ小, へん! 効かねえな!
ダメージ小, バカか? 無駄だっての!
ダメージ中, 何で俺を狙うんだよ!!
ダメージ中, うわっ! 何処をやられた!?
ダメージ中, 何っ!? ひょっとして強い奴!?
ダメージ中, 何も皆殺しにしようってわけじゃねえんだ。そっちがその気なら容赦しねえぜ!
ダメージ中, 野郎、いったい誰が!?
ダメージ大, くそっ! なんだよテメエ!!
ダメージ大, お、俺の機体がズタボロに…っ!
ダメージ大, ちょ、ちょっと待てよ! 話し合おうぜって!!
破壊, ぐはぁぁぁっ!!
破壊, た、た、助けてくれーっ!!
射程外, おおっ!? そんなとこからなんてアリかよっ!!
射程外, けっ、弾切れ!?
攻撃, グハハハッ!
攻撃, おーら、逃げろ逃げろっ!
攻撃, ひひゃひゃ! 気持ちがいいぜ!
攻撃, へっへっへっへっ、いい仕事が出来そうだぜ
攻撃(反撃), そっちがその気なら容赦しないぜ!

ヴェドバ=モルテ
回避, 甘い!
回避, 当たるものか!
回避, ふふ…、何処を狙っている
ダメージ小, この程度かい?
ダメージ小, かすっただけだ!
ダメージ小, ふん! 当たったか
ダメージ中, なに!? 後れをとったか!
ダメージ中, ちぃ…、やってくれたね!!
ダメージ中, くっ、だがこれくらいで退けるかい!
ダメージ大, ダメージを受けすぎた! このままでは!
ダメージ大, ううっ…、何だこのパイロット!?
ダメージ大, このアタシがここまで押されるってのかい!?
破壊, うあぁぁぁっ!!
射程外, ちっ、ちょこまかと動く!!
射程外, なに! 弾切れかい!?
攻撃, ふふ、お宝を見つけたよぉ?
攻撃, さようなら、ふふふ……
攻撃, もらったよ!
攻撃, 逃がしてたまるか!

ザコット=ダットネル
回避, なーに、シロウトにゃやられんよ
回避, 当たるわけないだろ
回避, 何だよ、避けるまでもねえや
ダメージ小, ふ、この程度か
ダメージ小, からかってんのか? いい度胸だ
ダメージ小, バカめ、その程度でこの艦に勝てるとでも思ったか!
ダメージ中, けっ! やってくれたな
ダメージ中, なんのっ、まだだ!
ダメージ中, このザコット=ダットネル様が易々と落ちるか!
ダメージ大, ぐおお、ざけんじゃねえぞ!
ダメージ大, く、くそぉ……、何とかならねえのか!
ダメージ大, ったく!.これだけ整備すんのにいくらかかると思ってやがる!
破壊, ぬああああっ!!
射程外, 間合いの外に逃げたか…、まあいい……
射程外, 弾切れ!? 整備くらいしっかりやっとけ!
攻撃, 逃がすな!
攻撃, 砲撃開始だ!
攻撃, ふっふっふっふ…、やれ!!
攻撃, このまま見逃す手はないな

ドーザ=バロイ
回避, 甘いっ!
回避, 当たるかっ!
回避, ヘッ! そんなひょろひょろした攻撃!
ダメージ小, チッ! 邪魔しやがって!
ダメージ小, なんだなんだ、その程度!
ダメージ小, このドーザ様の邪魔をしようってのか?
ダメージ中, くぅ…、やりやがったな!
ダメージ中, 調子にのってぇーっ!!
ダメージ中, なんだと!?
ダメージ大, こいつはいったい何なんだ!?
ダメージ大, こ、これがヤツの力だというのかっ!?
ダメージ大, なにぃぃぃっ!?
ダメージ大, なぜだぁぁ!! 一体どうしたというのだっ!!
破壊, ちぃぃぃぃっ、これまでかっ!!
射程外, くそっ! どこへ行った!!
攻撃, くくく……
攻撃, パイロットは死んでもらう!
攻撃, くたばれ!!
攻撃, ドーザ=バロイ様の力を思い知れ!!
攻撃, このドーザ様に楯突くとどうなるか教えてやる!
攻撃, このドーザ=バロイが、海で最強の男なのだ!
攻撃(戦艦), このまま一気に叩け!

マーカス=ガイ
回避, 外れたか
回避, 急速回頭!
回避, 来たぞ…回避!
ダメージ小, まずまずだな…
ダメージ小, この程度なら航行には問題ない
ダメージ小, 大した事ぁない
ダメージ中, 被害状況はどうだ!
ダメージ中, まだだ、まだ戦えるだろ
ダメージ中, 何をしている! やりかえせ!
ダメージ大, こ、こんなに強いのか!!
ダメージ大, こ、こいつはいったい……!?
ダメージ大, 左舷機関部に損傷!? このままでは…!
ダメージ大, 機関室で火災発生!?
破壊, ここまでか!!
破壊, やむを得ん、全員待避だ!
射程外, 整備班は何をやってる!
射程外, ええい! なんとか振り切れ!
攻撃, 撃て! 撃つんだ!
攻撃, 何としてもしとめろ!
攻撃, チャンスだ、やれ!!
攻撃, へっへっへ、またとない獲物だぜ

バルチャー(ザコ)
回避, おっとっ!
回避, あ、あぶねえっ!
回避, うひゃっ! か、かわせたか?
ダメージ小, うっ! やりやがったな!
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ中, ぐわっ! こ、こいつ強いぞ!
ダメージ中, わあっ! こ、これくらいなら!
ダメージ中, おいっ! このパーツ高いんだぞ!!
ダメージ大, つ、強い! 強すぎる!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, な、なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パ、パワーが違いすぎる!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあ、もたねえ!
破壊, う、うわあああっ!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
射程外, だ、駄目だ! 届かない!!
射程外, あ、あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, こいつっ!
攻撃, こ、このおっ!
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, お宝はいただきだ!
攻撃, へへっ、悪く思うなよ!
攻撃(対ガンダムタイプ), こいつもガンダムだ! 捕獲しろ!

ビットMS(ザコ)
回避, …………………
ダメージ小, …………………
ダメージ中, …………………
ダメージ大, …………………
射程外, …………………
攻撃, …………………
破壊, …………………

D.O.M.EビットMS(ザコ)
回避, …………………
ダメージ小, …………………
ダメージ中, …………………
ダメージ大, …………………
射程外, …………………
攻撃, …………………
破壊, …………………

#『 第7次宇宙戦争』#########################################

ジャミル=ニート(15歳)
回避, !!
回避, そこか!
回避, この程度ならかわしてみせる!
回避(ガンダムX), 悪いが今はお前と戦ってる場合じゃないんだ!
ダメージ小, その程度のダメージ!
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, かすり傷っ!
ダメージ中, まだまだ、この程度!
ダメージ中, くたばりぞこないがいたか!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中(ガンダムX), ガンダムXをなめるなよっ!!
ダメージ大, うわっ!
ダメージ大, こ、こいつ強い……
ダメージ大, くっ! まずい…このダメージ
ダメージ大, なんてパワーだ!
破壊, ば、馬鹿な!?
破壊, ルチルー!
破壊, うわぁっ!
脱出, 嘘だろ!? 俺がやられるなんて…
脱出(ガンダムX), Gビットよ来いっ!;…駄目かフラッシュシステムも反応しない!;いや……壊れたのは俺の方だな…ルチル…キナ…ごめん……;俺はもう駄目だよ…
射程外, なにっ! 遠すぎるのか!?
攻撃, 俺はニュータイプ、ジャミル=ニートだぜっ!!
攻撃, そぉらぁ!
攻撃, 逃がすかよっ!
攻撃, いくぜっ!
攻撃, 止めを刺してやるぜ!!
攻撃, これでどうだっ!
攻撃, うおおおおおっ!!
攻撃, よくもぉぉ!!
攻撃, 俺はお前を許さないっ!!
Gビット, Gビットよ来いっ!
サテライトキャノン, 何が来ようと俺が叩き潰す!;俺ならやれる….なぜなら……;俺はニュータイプだぁぁ!!
サテライトキャノン, フラッシュシステムが駄目ならサテライトキャノンでかたを付ける!!;サテライトキャノンスタンバイ;これで決めてやる!!
ファンネル, ファンネル!!
フィンファンネル, フィンファンネル!!
マザーファンネル, ファンネル!!
ピクセル, ピクセル!!
発進, ジャミル=ニート、$(機体)出ます!
発進(サテライトキャノン), キナ…お前の仇はこの俺が討つ!!;このサテライトキャノン装備のガンダムXで!!

ランスロー=ダーウェル(19歳)
回避, あまい!
回避, 遅いぞ!
回避, なんのっ!
回避, あたりはせん!
ダメージ小, その程度の攻撃など通用せん!
ダメージ小, 私を甘く見てはこまるな
ダメージ小, どうした? そんなものではこの私は倒せんぞ!
ダメージ中, ぐあっ!!
ダメージ中, やるな!
ダメージ中, ちいっ、まだまだっ!
ダメージ中, くっ! この程度のダメージ!!
ダメージ大, くうっ! まずいな…このままでは…
ダメージ大, なにっ! なんというパワーだ!?
ダメージ大, まだ勝負は終わっていない!
ダメージ大, 何いっ!?
破壊, しまった!?
破壊, 直撃だと!?
脱出, くっ…一時撤退する……
射程外, くっ! 遠すぎるな…
射程外, くっ! 反撃は無理か
攻撃, そこまでだ!
攻撃, もらった!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 悪いが、やらせてもらうぞ!
攻撃, 邪魔はさせんっ!
攻撃, 決着をつけるぞ!!
攻撃, 隙だらけだぞ!!
攻撃, 君が撃たなくとも私は撃つ!
ビット, 真のニュータイプの力を見せてやる!!
ビット, 遊びはここまでだ! 覚悟っ!!
ペス・ボラドォール, ビット兵器射出!!;ペス・ボラドォール!!
ペス・ボラドォール, ペス・ボラドォール!!
発進, ランスロー=ダーウェル、出る!

#キナ(GX)

【6270】自己修正

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2016年08月16日(火) 10時40分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
GX(20).zip ファイルサイズ: 52.0KB
・ミサイルライフルとヒートアックスのアニメーションを追加
>ミサイルライフル, ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
>ヒートアックス(準備), 片刃斧
>ヒートアックス(攻撃), 斬撃
>ヒートアックス(命中), ビームサーベル 緑

ガンダムエアマスター・バースト
ヘッドバルカン, バルカン
バスターライフル, ビームライフル 黄;ビームライフル 黄
ブースタービームキャノン, 2連小ビーム 黄;2連小ビーム 黄
ノーズビームキャノン, 中ビーム 黄
ミサイルライフル, ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp

ガンダムレオパルド・デストロイ
ヘッドビーム砲, ニードルレーザー連射
ショルダーランチャー, 重機関砲
リストビーム砲, 小ビーム 黄
ビームナイフ, ビームナイフ 緑
ビームキャノン, 2連小ビーム 黄
ブレストガトリング, 内蔵ガトリング
11連ミサイルポッド, MAPミサイル
セパレートミサイル, ミサイル 3
ホーネットミサイル, ミサイル 速
ツインビームシリンダー(攻撃), ニードルレーザー連射
ツインビームシリンダー(命中), 拡散ビーム
フルバーストアタック, 重機関砲;ミサイル 4;ニードルレーザー連射
ヒートアックス(準備), 片刃斧
ヒートアックス(攻撃), 斬撃
ヒートアックス(命中), ビームサーベル 緑

【6271】微修正+投稿予告(8/30日予定)

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2016年08月23日(火) 17時55分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
GX(21).zip ファイルサイズ: 51.9KB
※一度投稿した記事を改稿してます。
来週30日をめどに投稿します。

自己修正
・ノーズビーム砲をニードルレーザー連射 黄 に変更。バリア系のアニメで色が反応したほうがいいだろうと思いまして。
・MS(GX)のアニメーションでドーシートの消し忘れエラーを修正。
・戦闘アニメテスト用にガンダムXに付けていたGビットをコメントアウトに差し戻し。
・レオパルド(S−1装備)、アシュタロン(MA)、ハーミットクラブ(MA)の戦闘アニメを無印と統合。アニメーションの読み込みでは()内を無視するのでロボットには修正なし。

ガンダムX
ガンダムX, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 170
特殊能力
シールド=シールドバスターライフル
合体=合体 ガンダムX+Gファルコン Gファルコン
メッセージクラス=サテライトキャノン
ガンダムタイプ=非表示
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTかそれに類する力が必要。
武器BGM=サテライトキャノン GX_SatelliteCannon.mid
4000, 200, 1200, 95
BABA, GX_GundamX(2).bmp
ブレストバルカン,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ショルダーバルカン,    1100, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
シールドバスターライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型ビームソード,     1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サテライトキャノン,    3000, 1, 8,  +0,  -,  -, 120, AACA, +20, BM拡AL5気L2

#Gビット,         2700, 1, 5, +20,  -, 60, 110, AABA, +10, 誘条L1(NTLv1 or 知覚強化Lv1)

ガンダムレオパルド
ヘッドバルカン, バルカン
ヘッドキャノン, キャノン砲
グレネードランチャー, 小型ミサイル 3
ショルダーミサイル, MAPミサイル
ビームナイフ, ビームナイフ 緑
ブレストガトリング, 内蔵ガトリング
セパレートミサイル, ミサイル 3
ホーネットミサイル, ミサイル 速
インナーアームガトリング(攻撃), ニードルレーザー連射
インナーアームガトリング(命中), 拡散ビーム
フルバーストアタック, 重機関砲;ミサイル 4;ニードルレーザー連射
インナーアームミサイル, ミサイル 6 速
背部ミサイル, ミサイル 8

ガンダムアシュタロン
マシンキャノン, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
シザースビーム砲, ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp;ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp
ビームスピアガン(準備), ビームライフル Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp Blade.wav
ビームスピアガン(攻撃), ビームライフル 黄 Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp
ビームスピアガン(命中), ビームライフル 黄
ビームスピア, 投げ槍
アトミックシザース, 甲殻鋏 紫
ノーズビーム砲, ニードルレーザー連射 黄

ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ
マシンキャノン, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
シザースキャノン, ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp;ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp
ギガンティックシザース, 甲殻鋏 紫

MS(GX)
マイクロウェーブ(準備), 衛星通信 Map\moon0.bmp;発光
マイクロウェーブ(攻撃), MAP超爆発 白
マイクロウェーブ(命中), ダメージ
Gビット(準備), しもべ GX_G-BitX(2).bmp
Gビット(攻撃), 4WAY射出
Gビット(命中), 包囲ビーム 黄
GWビット(準備), しもべ GX_G-BitAirMaster.bmp.bmp
GWビット(攻撃), 4WAY射出
GWビット(命中), 2連小ビーム 黄 ランダム方向;2連小ビーム 黄 ランダム方向
GTビット(準備), しもべ GX_G-BitLeopard.bmp
GTビット(攻撃), 4WAY射出
GTビット(命中), 拡散ビーム;拡散ビーム
シザースキャノン, ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp;ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp
ギガンティックシザース, 甲殻鋏 紫
サテライトランチャー(準備), 衛星通信 Map\moon0.bmp;発光
サテライトランチャー(攻撃), MAPビーム ピンク
サテライトランチャー(命中), ダメージ
バルカン砲, バルカン
赤外線ホーミングミサイル, 小型ミサイル 10
拡散ビーム砲, ビームショットキャノン 黄
90mmマシンガン, マシンガン
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
マシンキャノン, バルカン
ダブルビームキャノン, 2連小ビーム 黄
ブレストバルカン, バルカン
100mmマシンガン, マシンガン
ビームライフル, ビームライフル 黄
バズーカ, バズーカ
内蔵ビームライフル, 小ビーム 黄
ビット(攻撃), 8WAY射出
ビット(命中), 包囲ビーム 緑
攻撃無効化(フィールド・ジェネレーター), ビームコート - フィールド・ジェネレーター
有線ビーム砲, 8WAY射出
有線ビーム砲(命中), 包囲ビーム 緑
荷粒子砲, 大ビーム 黄
200mm対空ビーム砲, 中ビーム
荷粒子光弾砲(準備), -
荷粒子光弾砲(攻撃), 超ビーム 緑
荷粒子光弾砲(命中), 大爆発
荷粒子光弾砲<M(準備), -
荷粒子光弾砲<M(攻撃), 超ビーム 緑;MAP大爆発
荷粒子光弾砲<M(命中), -
70mmマシンガン, マシンガン
手榴弾, ポテトマッシャー
重機関銃, ガトリング
500mmキャノン, キャノン砲
ジャイアント・バズーカ, バズーカ
魚雷発射機, 小型ミサイルランチャー
火炎放射器, 火炎放射器
70mmガトリングガン, ガトリング
クロー, 爪撃
80mmキャノン, キャノン砲長距離
4連装魚雷, 小型ミサイル 4
伸縮クロー(攻撃), 刺突
伸縮クロー(攻撃), 触手 黒
伸縮クロー(命中), 強打
ビーム砲, 小ビーム 黄
対空魚雷, 小型ミサイル
魚雷, ミサイル
大型クロー(攻撃), 刺突
大型クロー(攻撃), 触手 黒
大型クロー(命中), 強打
ヒートサーベル, ビームサーベル レッド
ヒートホーク(準備), 片刃斧
ヒートホーク(攻撃), 斬撃
ヒートホーク(命中), ビームサーベル 赤
ビームマシンガン, ビームマシンガン, レーザーマシンガン(2) 黄
50mmガトリングキャノン, ガトリング
格闘(攻撃), キック
格闘(攻撃), 飛びかかり
格闘(攻撃), スピンキック 3
格闘(攻撃), スーパーキック
格闘(命中), 強打
格闘(命中), 連打
格闘(命中), スーパーキック
ビームナイフ(準備), ビームナイフ 黄
ビームナイフ(攻撃), ビームナイフ突撃 黄
ビームナイフ(攻撃), 斬撃乱舞 黄
ビームナイフ(命中), ビームナイフ突撃 黄
ビームナイフ(命中), 回転ビームナイフ 黄
ワイヤーカッター, 実弾発射 -.bmp 有線
ワイヤーカッター(命中), 斬撃乱舞
ワイヤーカッター(とどめ), 縦分割
ワイヤーカッター(とどめ), 横分割
ナックルパート, タックル
ナックルパート, アッパー
ナックルパート, 立ち固め
ナックルパート, 投げ飛ばし
ビームカッター, エナジーブレード 緑 二刀流
ワイヤードビームライフル, 2連小ビーム 緑
腕部5連装ビーム砲, 拡散ビーム 黄
ペス・ボラドォール(攻撃), 8WAY射出
ペス・ボラドォール(命中), 包囲ビーム 緑

【6272】投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2016年08月30日(火) 11時53分 -
設定
引用なし
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GX(22).zip ファイルサイズ: 51.9KB
本日投稿とさせていただきました。
変更点は全部を書くと大変なので、簡潔に「全面改訂」で済ませました。

・ツリー全体表示

【6002】ガイアセイバー改訂【巨大基準】

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2016年01月25日(月) 21時20分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Gaiasaber(4).zip ファイルサイズ: 14.7KB
どうも、ツカバークです。
今回はヒーロー戦記以来となる巨大基準データ、ガイアセイバーのデータ改訂です。
主にガンダムキラーの等身大基準版作成がメインとなりますが、
既存データも少し弄っています。
以前のデータ改訂が行われたのは約3年前、GSCのデータ板に活気が戻ってきた時期なので、
今では懐かしく感じます。


●ガンダムキラー
ロールキャノン以降の火力を少しだけ弱体化し、
旧データ合わせでエメラルドスパークをエメラルドシュートに武装名を変更。
当時討論したログが残ってないので、どういう経緯で最強武装をエメラルドシュートとしたのかは不明ですが、
おそらくバトルドッジボール2での必殺技と原作ゲームのニュータイプシュートを統合したのでしょう。
(あくまで私個人の勝手な推測ではありますが)
等身大基準版の方にはNTシュートとスパークを両方武装として持たせてはいるものの、
特に意見が無ければ巨大基準の方はエメラルドシュートに統一する方向性でいこうかと。

●その他
現行データからの変更点は下記に一括して纏めたので、そちらをご覧ください。
等身大基準の変更点も混ざってますが、まあいちいち別途に記述するのも少々手間ですし(笑)

○パイロット○
・ガンダムキラーのパイロット版を等身大基準用に変更
・ウルトラキラーのBGM指定を変更
・ライダーキラーの特殊効果発動確率を強化

○ロボット○
・ガンダムキラーの武装周りを調整し直し(エメラルドスパーク関連はNTシュート共々参考送りに)

○ユニット○
・マークハンターにオリハルコンパワー状態確認用のハイパーモードを追加
・プチモビルスーツのHPを低下。ニュータイプシュートのCT補佐を弱体化
・ガンダムキラーの等身大基準版を作成
・ライダーキラーの武装周りを調整し直し

○メッセージ○
・ガンダムキラー関連、ライダーキラーのメッセを整備及び追加

○アイテム○
・ヒーロー同盟のダミーアイテムを作成


最新のデータは添付しているファイルと下記のリンクから、
テストシナリオは同じく下記のリンク先かデータシナリオ保管庫からそれぞれ落としてください。


全データはこちら:http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/gs-data.html

テストシナリオはこちら:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php


なお、今回は変更・追加後のデータを一部抜粋して提示します。
他のデータに関してはお手数ですが、上記のリンク先か添付ファイルでご確認ください。
等身大基準版の方は別途でツリーを改めて作成する予定です。
それでは、ご意見をお待ちしています。

【6197】pilot_message&pilot_dialog

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2016年06月30日(木) 19時45分 -
設定
引用なし
パスワード
>メッセージ

###ヒーロー同盟###

マークハンター(ガイアセイバー)
回避, こんな仕事なら、楽なもんだ
回避, ふぅ、ご苦労なこったな
回避, 見えた!
回避, フッ……素人には、お勧めしないぜ
回避, わかってねえな
回避, まったく、ザマぁないな、あんたら
回避, わかるさ……。これは……オレにしかできないことだってな……
回避, まあ、そういうことさ
回避, 何かおかしいことがあるか?
回避, それじゃあムリだ
回避, 御苦労さん
回避, 甘すぎるんだよ
回避, おっと!
回避, せいぜい頑張るんだな
回避, わざわざ外してくれたのか、いい心がけだ
回避, 悪いな
回避, オレを舐めてもらっちゃ困るな
回避, 頭を使ってんだよ、お前と違ってな
回避, これじゃ体が鈍ってしょうがないぜ
切り払い, サーベルだ!
切り払い, オレに抜かせたな?
切り払い, ぶった切る!
切り払い, 切り払うぜ!
ダメージ小, これくらい楽なら、大歓迎さ
ダメージ小, このオレを舐めてもらっちゃ困るな
ダメージ小, それで? やっちまっていいのか?
ダメージ小, この装備なら負ける気がしないぜ
ダメージ小, この黄金のアーマーが見えねえか?
ダメージ小, まあ、せいぜいがんばるんだな
ダメージ小, それじゃあダメだな。出直してきな
ダメージ小, 素人は帰りな
ダメージ小, まだまだだな
ダメージ小, ザコか……
ダメージ小, 無駄な体力は使いたくないんだがな
ダメージ小, おや? あんた何してんだ?
ダメージ小, そんなもんか、もっと頭を使うんだな
ダメージ中, やれやれ。困った連中だぜ
ダメージ中, ああ、オレが相手をしてやるよ
ダメージ中, これも、貰った金のうちさ
ダメージ中, オレの名はマークハンター。気を付けて行くぜ
ダメージ中, まったく、大人気なくていけねえな
ダメージ中, オレは高いぜ?
ダメージ中, こっちは生活がかかってるんだよ
ダメージ中, 無駄な体力は使いたくないんだがな
ダメージ中, しゃらくせえ
ダメージ中, てこずらせてくれるじゃないか
ダメージ中, まったく、ついてねぇや
ダメージ中, やってくれたな、後で後悔するぜ
ダメージ大, ヘッ、ちょっとサービスしすぎたぜ
ダメージ大, まったく、ついてねえや
ダメージ大, しまった!?
ダメージ大, こりゃ、特別料金がかかるぜ?
ダメージ大, オレの生きザマに文句は付けさせねえぜ?
ダメージ大, オレの名はマークハンター。この仕事……他の奴じゃ.荷が重い。だからオレの出番なのさ
ダメージ大, これも貰った金のうちなのか…!
ダメージ大, 随分と大きな貸しが出来ちまったな…
ダメージ大, どうしてもオレと決着をつけたいようだな!
破壊, オレは……マーク……ハンター……
破壊, ……負けたぜ。ここまでだな
破壊, やれやれ…
破壊, タダ働きになっちまった…
脱出, ……オレはマークハンター。.忘れるんじゃねえぜ? ……あばよ
脱出, 次の仕事のアテもあるんだ。そっちに行くぜ
脱出, 契約はここまでだ。少しこのあたりを漁ってから、.戻るとするぜ
射程外, キャンセル料は高いぜ?
射程外, オレにも、いろいろと都合があるんでな
射程外, 体がなまってしょうがないぜ
射程外, 相当なワルだぜ
射程外, なに? 待ちやがれ!
射程外, 仕事料に含まれていなかったんでな
射程外, おいおい、勝手に動かれちゃ困るぜ
射程外, やれやれ、ザコが片付くのを待ってたんだが…
射程外, どうしてもというなら、付き合ってやっても構わないぜ
攻撃, 獲物を狩るのがオレの仕事だ
攻撃, いっちょ派手に暴れてやるか!
攻撃, これでも、暇潰しくらいにはなるか
攻撃, 仕事の横取りはさせないぜ
攻撃, 貰った分は、働かないとな
攻撃, 食い扶ちぐらい、自分で稼ぐさ
攻撃, オレの名はマークハンター。賞金稼ぎさ
攻撃, ハンターのやり方を見せてやるぜ
攻撃, 消えな!
攻撃, 勝負だ!
攻撃, こいつで終わりだ!
攻撃, 悪いな、邪魔するぜ?
攻撃, 任せろよ。やぁってやるぜ!
攻撃, ハンティングだ。楽しもうぜ?
攻撃, オレの名はマークハンター。.薄汚ねえ金目当てのハンターさ
攻撃, オレは差別しない主義だ。.それが……ハンターのプライドさ
攻撃, やれやれ。やっとオレの出番だな
攻撃, 体がなまってしょうがない所だったんだ
攻撃, 容赦しねえ
攻撃, じゃあこいつはどうだ?
攻撃, 仕事は果たさせてもらうぜ。.……それが、オレのプライドだ
攻撃, 逃がしゃしないぜ!
攻撃, ま、オレに任せなよ
攻撃, このヤマはオレのもんだ!
攻撃, オレが必ず倒す!
攻撃, オレはハンターだ、獲物を狩るのがオレの仕事だ
攻撃, よし! いっちょ派手に暴れてやるか!
攻撃, 待ちな! お前はオレが相手をする!
攻撃, 金さえもらえりゃあ、誰だってお得意様さ
攻撃(対強敵), お前はオレの獲物だ、オレが必ず倒す!
攻撃(反撃), 野郎! 待ちやがれ!
攻撃(反撃), キャンセル料は高いぜぇ!
攻撃(反撃), やれやれ、やっとオレの出番だな
攻撃(反撃), 体が鈍ってしょうがない所だったんだ、付き合ってもらおうか!
攻撃(サーベル), 切り刻んでやるぜ!
攻撃(サーベル), 斬り捨てるぜ!
攻撃(サーベル), 格闘戦だ!
攻撃(サーベル), サーベルだ!
攻撃(リボルバーライフル), 照準セットだ!
攻撃(リボルバーライフル), ファイヤー!
攻撃(リボルバーライフル), 狙い撃ちだぜ!
攻撃(リボルバーライフル), 蜂の巣にしてやる!
攻撃(リボルバーライフル), オレのリボルバーライフルが吠えるぜ!
攻撃(パワースラッシュ), 切り刻んでやるぜ!
攻撃(パワースラッシュ), 斬り捨てるぜ!
攻撃(パワースラッシュ), 格闘戦だ!
攻撃(パワースラッシュ), サーベルだ!
攻撃(パワースラッシュ), パワースラッシュ!
攻撃(ブレイクブリッド), 照準セットだ!
攻撃(ブレイクブリッド), ファイヤー!
攻撃(ブレイクブリッド), 狙い撃ちだぜ!
攻撃(ブレイクブリッド), 蜂の巣にしてやる!
攻撃(ブレイクブリッド), オレのリボルバーライフルが吠えるぜ!
分身拳, 分身拳!!
分身拳, 分身拳、見せてやるよ
分身拳, 分身拳で行くぜ
分身拳, リミッター解除だぜ
分身拳, 必殺技を見せてやるぜ
分身拳, これで終わりだ、分身拳!
ファイナルエンド, リミッター解除だぜ
ファイナルエンド, 必殺技を見せてやるぜ
ファイナルエンド, 二刀流だぜ!
ファイナルエンド, サーベル最大出力!
カオティックシューター, カオティックシューター!!
カオティックシューター, カオティックシューター、見せてやるよ
カオティックシューター, カオティックシューターで行くぜ
カオティックシューター, リミッター解除だぜ
カオティックシューター, 必殺技を見せてやるぜ
カオティックシューター, そこだ! シュートォ!
カオティックシューター, カオティックシューターだ!!
カオティックシューター, ライフル、フルバースト!!
カオティックシューター, 消し飛んじまいな!!
カオティックシューター, これで終わりだ、カオティックシューター!
オリハルコンパワー, オリハルコンパワー!
オリハルコンパワー, パワー全開!
サポートアタック, $(相手パイロット)相手に、随分てこずっているじゃないか
サポートアタック, お前の力じゃコイツは倒せん!
サポートガード, よぉ、足手まといにゃならないでくれよ
サポートガード, オレもカッコつけすぎだな、まったくよぉ

###SYSTEM###

エージェント(ガイアセイバー)
回避, やはりな
回避, 所詮はシステム外の存在か
回避, 愚かな…あまりにも愚か過ぎる…
ダメージ小, 生き物とは脆いものだな
ダメージ小, 馬鹿なことを
ダメージ小, クックックックッ
ダメージ中, 君達がここまでやるとは、はっきり言って驚いているよ
ダメージ中, 気づかないのか?.貴様達もまた、プログラムの一部だということを…
ダメージ中, 貴様達は気づいているのか?.正義と言いながらも、その本質は破壊である事を
ダメージ大, お前達の力を見くびっていたのかも知れんな…
ダメージ大, 私には命など無い、プログラムを実行する道具に過ぎない…
ダメージ大, もうじきプログラムは終了する、システムが動き始めるのだ…
破壊, 私は死なぬ、私には命がないからな
破壊, ただ…消える…だけ… また…会おう…
射程外, この程度にも対応出来ぬとはな…
射程外, エネルギーが足りなかったというのか!?
射程外, 射程外か……まあいい
攻撃, いいだろう、私自ら、お前達の相手をしてくれよう
攻撃, お前達も、もう用済みだ
攻撃, 貴様達も処分してやろう
攻撃, 時は来たのだ! 地球が滅びる時が!
攻撃, 貴様達の正義は、悪を破壊することでのみ成り立っている…;それはシステムと同じなのだ

SYSTEM(ガイアセイバー)
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………
ダメージ大, ………
破壊, ………
射程外, ………………
攻撃, ………

ガンダムキラーパイロット
回避, みえる!
回避, あたるかっ!
回避, そこっ!
回避, あまいな……
回避, ちいっ……
回避, 当たるものか!
回避, 敵の動きが…見える!
回避, そんな間合いの詰め方ではな
回避, かわせたか…次の行動に移る
回避, いい感じだ。反応速度が上がってきている……
回避, あくまでも邪魔をするつもりのようだな
ビーム無効化, ビームなど効くものか
ビーム無効化, 無駄だ!
ダメージ小, …まだだ!
ダメージ小, この程度!
ダメージ小, この程度のダメージ!
ダメージ小, このくらいではっ!!
ダメージ小, こんな事で!
ダメージ小, かすっただけだ
ダメージ小, この程度とはな
ダメージ小, 意外に速いな
ダメージ中, やってくれる……
ダメージ中, この程度で!!!
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, まだいけるぞ……!
ダメージ中, ちいっ!
ダメージ中, まだだ!
ダメージ中, まだやられたわけではない!!
ダメージ中, やる! だがまだこんなもので!
ダメージ中, やられたか! だが……
ダメージ大, ちいっ! まさかこれ程の力を持つとは?!
ダメージ大, くそう、まだ倒れるわけには…!!
ダメージ大, くっ! まさかここまでやるとは!!
ダメージ大, くうっ! まだだ! まだやれるぞ!!
ダメージ大, くっ! まだだ!!
ダメージ大, このままではやられる!?
ダメージ大, ダメージを受けすぎたか!?
ダメージ大, ううっ、頭が……
ダメージ大, 人類を、破滅させるまでは…!!
破壊, ………!!
破壊, 覚えておけ、必ず人類を破滅させる…とな
射程外, 射程外!?
射程外, くっ! この距離では!
射程外, 遠すぎるか…
射程外, 命拾いしたな
射程外, 弾切れでなければ反撃できたものを……
格闘, 接近戦を仕掛ける!
攻撃, ………
攻撃, やらせるかっ!
攻撃, このっ!
攻撃, いけるか?
攻撃, そこだ!
攻撃, あたれ!!!
攻撃, 落とす!
攻撃, 直撃させる!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 落ちろっ!
攻撃, この一撃で!
攻撃, いくぞっ!
攻撃, させるかっ!
攻撃, 邪魔だ!
攻撃, 回避運動が遅い!
攻撃, 射程内に入った…!
攻撃, 来るのか!?
攻撃, お前たちを、行かせるわけにはいかん!
攻撃(対NT), なんだ、この感覚は…
攻撃(対強化人間), なんだ、この感覚は…
攻撃(対ガンダムタイプ), あのガンダムは俺が倒す……!
攻撃(対ガンダムタイプ), お前では上手くガンダムを扱えない!
攻撃(対モビルファイター), あのガンダムは俺が倒す……!
攻撃(対モビルファイター), お前では上手くガンダムを扱えない!
かけ声, やらせるかっ!!
かけ声, 邪魔だ!
かけ声, お前たちを、行かせるわけにはいかん!
ファンネル, ファンネル!!
ニュータイプシュート, ニュータイプシュート!!
ニュータイプシュート, 受けてみろ! ニュータイプシュート!!
ハイパーNTシュート, ハイパーニュータイプシュート!!
ハイパーNTシュート, 受けてみろ! ハイパーニュータイプシュート!!
エメラルドシュート, エメラルドシュート!!
エメラルドシュート, 受けてみろ! エメラルドシュート!!
Hエメラルドシュート, ハイパーエメラルドシュート!!
Hエメラルドシュート, 受けてみろ! ハイパーエメラルドシュート!!
エメラルドスパーク, エメラルドスパーク!!
エメラルドスパーク, 受けてみろ! エメラルドスパーク!!
Sエメラルドスパーク, スーパーエメラルドスパーク!!
Sエメラルドスパーク, 受けてみろ! スーパーエメラルドスパーク!!

ガンダムキラー
回避, みえる!
回避, あたるかっ!
回避, そこっ!
回避, あまいな……
回避, ちいっ……
回避, 当たるものか!
回避, 敵の動きが…見える!
回避, そんな間合いの詰め方ではな
回避, かわせたか…次の行動に移る
回避, いい感じだ
回避, あくまでも邪魔をするつもりのようだな
攻撃無効化, そんな攻撃など効くものか
攻撃無効化, 無駄だ!
ダメージ小, く…まだだ!
ダメージ小, この程度のダメージ!
ダメージ小, このくらいではっ!!
ダメージ小, こんな事で!
ダメージ小, かすっただけだ
ダメージ小, この程度とはな
ダメージ小, 意外に速いな
ダメージ中, やってくれる……
ダメージ中, この程度で!!!
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, まだいけるぞ……!
ダメージ中, ちいっ!
ダメージ中, まだだ!
ダメージ中, まだやられたわけではない!!
ダメージ中, やる! だがまだこんなもので!
ダメージ中, やられたか! だが……
ダメージ大, ちいっ! まさかこれ程の力を持つとは?!
ダメージ大, くそう、まだ倒れるわけには…!!
ダメージ大, くっ! ダメージが大きすぎる!!
ダメージ大, くっ! まさかここまでやるとは!!
ダメージ大, くうっ! まだだ! まだやれるぞ!!
ダメージ大, くっ! まだだ!!
ダメージ大, このままではやられる!?
ダメージ大, ダメージを受けすぎたか!?
ダメージ大, ううっ、頭が……
破壊, し、しまった!
破壊, うあぁぁぁぁっ!!
破壊, くっ! しまった!
破壊, ええい、覚えておけ!
射程外, 射程外!?
射程外, くっ! この距離では!
射程外, ちいっ! 遠すぎるか…
射程外, しまった! 弾切れか!?
射程外, 命拾いしたな
格闘, 接近戦を仕掛ける!
攻撃, やらせるかっ!
攻撃, このっ!
攻撃, いけるか?
攻撃, そこだ!
攻撃, あたれ!!!
攻撃, 落とす!
攻撃, 直撃させる!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 落ちろっ!
攻撃, この一撃で!
攻撃, いくぞっ!
攻撃, させるかっ!
攻撃, 邪魔だ!
攻撃, 回避運動が遅い!
攻撃, 射程内に入った…!
攻撃, 来るのか!?
攻撃, お前たちを、逃すわけにはいかん!
かけ声, これでけりをつけてやる!
かけ声, 受けてみろ!
かけ声, これで終わりだ!
かけ声, お前たちを、逃すわけにはいかん!
ニュータイプシュート, ニュータイプシュート!!
ニュータイプシュート, 必殺! ニュータイプシュート!!
ニュータイプシュート, 俺の必殺技をくらえ! ニュータイプシュート!!
エメラルドスパーク, エメラルドスパーク!!
エメラルドスパーク, 必殺! エメラルドスパーク!!
エメラルドスパーク, 俺の必殺技をくらえ! エメラルドスパーク!!
Sエメラルドスパーク, スーパーエメラルドスパーク!!
Sエメラルドスパーク, 必殺! スーパーエメラルドスパーク!!
Sエメラルドスパーク, 俺の必殺技をくらえ! スーパーエメラルドスパーク!!
発進, ガンダムキラー、出る!

ガンダムキラー(味方)
回避, みえる!
回避, あたるかっ!
回避, そこっ!
回避, あまいっ!
回避, ちいっ!
回避, 当たるものか!
回避, 敵の動きが…見える!
回避, そんな間合いの詰め方では!
回避, かわせたか…次の行動に移る!
回避, いい感じだ。反応速度が上がってきている!
回避, あくまでも邪魔をするつもりか!
ダメージ小, く…まだだ!
ダメージ小, ま、まだまだ!
ダメージ小, この程度なら!
ダメージ小, この程度のダメージなら!
ダメージ小, このくらいっ!!
ダメージ小, こんな事で!
ダメージ小, かすっただけだ!
ダメージ小, なんの! この程度!
ダメージ中, やったな!
ダメージ中, くっ! だが、この程度ならまだいける!
ダメージ中, うわぁぁぁぁ!!
ダメージ中, この程度で!!!
ダメージ中, くっ! まだまだ!
ダメージ中, くっ! まだいけるっ!!
ダメージ中, ちいっ!
ダメージ中, まだだ! まだやられたわけじゃない!!
ダメージ中, やる! だがまだこんなもので!
ダメージ中, やられたか! だが、まだ方法はあるはずだ!
ダメージ大, ちいっ! 調整が完全じゃないのか?!
ダメージ大, くそう、まだおちるわけには…!!
ダメージ大, くっ! ダメージが大きすぎる!!
ダメージ大, 駄目だ! このままじゃもたない!
ダメージ大, うわっ! も、もつのか!?
ダメージ大, くうっ! まだだ! まだいける!!
ダメージ大, くっ! まだだ!!
ダメージ大, やられる!?
ダメージ大, しまった! ダメージを受けすぎたか!?
ダメージ大, うわっ! こ、このままではやられる!!
ダメージ大, だ、だめだ! このままじゃやられる!
破壊, くそっ!! だめか!
破壊, し、しまった!
破壊, うあぁぁぁぁっ!!
破壊, うわっ! しまった!
脱出, しまった!? 離脱する!!
射程外, 射程外!?
射程外, くっ! この距離では!
射程外, くっ! だめか…
射程外, くっ! 遠すぎるか…
射程外, しまった! 弾切れか!?
ビーム無効化, ビームなど効くものかっ!!
ビーム無効化, 無駄だ!
格闘, 間合いを詰めて接近戦を仕掛ける!
攻撃, やらせるかっ!
攻撃, このおっ!
攻撃, いけるか?
攻撃, そこぉ!
攻撃, あたれぇぇ!!!
攻撃, 落としてみせる!
攻撃, 直撃させる!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 落ちろっ!
攻撃, 当ててみせる!
攻撃, この一撃で!
攻撃, いけっ!
攻撃, させるかっ!
攻撃, 邪魔だ!
攻撃, 回避運動が遅い! 直撃させる!
攻撃, 射程内に入った…攻撃できる!
攻撃, 来るのか!? そこだっ!
かけ声, あたれ!
かけ声, やらせるかっ!!
かけ声, いけっ!!
かけ声, 落としてみせる!
ニュータイプシュート, ニュータイプシュート!!
ニュータイプシュート, 必殺! ニュータイプシュート!!
ニュータイプシュート, 俺の必殺技をくらえ! ニュータイプシュート!!
エメラルドスパーク, エメラルドスパーク!!
エメラルドスパーク, 必殺! エメラルドスパーク!!
エメラルドスパーク, 俺の必殺技をくらえ! エメラルドスパーク!!
Sエメラルドスパーク, スーパーエメラルドスパーク!!
Sエメラルドスパーク, 必殺! スーパーエメラルドスパーク!!
Sエメラルドスパーク, 俺の必殺技をくらえ! スーパーエメラルドスパーク!!
発進, ガンダムキラー、いきまぁぁぁす!

# 攻撃(対NT), なんだ、この感覚は…
# 攻撃(対強化人間), なんだ、この感覚は…
# 攻撃(対ガンダムタイプ), あのガンダムは俺が抑えてみせる!
# 攻撃(対ガンダムタイプ), 俺が一番上手くガンダムを扱えるんだ!
# 攻撃(対モビルファイター), あのガンダムは俺が抑えてみせる!
# 攻撃(対モビルファイター), 俺が一番上手くガンダムを扱えるんだ!

ライダーキラー
回避, 二度とその手は効かん!
回避, ご苦労なことだ!
回避, ええい!
回避, そううまくいくかな
回避, なんの!
回避, とぉぉッッッ!!
回避, ハッハッハッハ!!
回避, ハッハッハッハ!!.ハッハッハッハ!! そういうことか!
回避, しめた!
回避, そうはさせるか!
回避, そううまくいくかな!
回避, ハッハッハ! そういうことか!
回避, バカめ!
回避, おっと!
回避, 遅かったな
回避, 今のは惜しかったな、だが!
回避(対ショッカーライダー(汎用)), 偽物は所詮偽物だな!
回避(対疑似ライダー), 偽物は所詮偽物だな!
回避(対ヒーロー同盟), ヒーローの力とやらはそんなものか?
ダメージ小, それはどうかな!
ダメージ小, オレの力を甘く見たな$(相手ユニット)!
ダメージ小, 相手にならん!
ダメージ小, そんな力で歯が立つと思っているのか?
ダメージ小, ごちゃごちゃと煩い奴らだな!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, うおっ!?
ダメージ中, ぐあ!?
ダメージ中, 許さん!
ダメージ中, うおっ! ぐっ……ああ!
ダメージ中, くっ、おのれ
ダメージ中, やるな、キサマ!
ダメージ中, このライダーキラーとあろう者が押されている?
ダメージ大, ぐあ!? ああ……
ダメージ大, 苦しい……身体が焼けるように熱い!
ダメージ大, うわぁぁぁぁぁ!
ダメージ大, な、なんという強さだ……
ダメージ大, まだだ、ここでやられはしない!
ダメージ大, ううっ、頭が割れそうだ…
破壊, あ、あ、ああ……!
破壊, ひとまず勝負は預けてやる
射程外, 出て来い! $(相手ユニット)!!
射程外, $(相手ユニット)はどこだ!?
射程外, フン!
射程外, 挑発にはのらんということか
射程外, そちらがそういう手をとるならばこちらにも考えがある!
射程外, よくここがわかったな
攻撃, 今だ!!
攻撃, トオッ!
攻撃, トォォォ!!
攻撃, ふん!!
攻撃, 待てい!!
攻撃, 逃がすか!
攻撃, もらったぁ!
攻撃, キサマらはここで死ぬのだ!
攻撃, バカめ、ルールなどないのだ!
攻撃, キサマらに勝ち目はないのだ!
攻撃, ゆくぞ!
攻撃, とどめだ!
攻撃, これで最期だ!
攻撃, ライダーキラーの力を見せてやろう
攻撃(対ヒーロー同盟), お前達を倒した後に、じっくりと地球をぶっ壊してやるぜ!
攻撃(対仮面ライダー), ライダーは全て消す!
攻撃(対仮面ライダー1号), これで終わりだ、1号!
攻撃(対仮面ライダー2号), キサマは……ううっ……!
攻撃(対ショッカーライダー(汎用)), ライダーは全て消す!
攻撃(対ショッカーライダー(汎用)), これで終わりだ、ショッカーライダー!
攻撃(対ショッカーライダー(汎用)), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
攻撃(対仮面ライダーV3), これで終わりだ、V3!
攻撃(対ライダーマン), これで終わりだ、ライダーマン!
攻撃(対仮面ライダーX), これで終わりだ、X!
攻撃(対仮面ライダーアマゾン), これで終わりだ、アマゾン!
攻撃(対仮面ライダーストロンガー), これで終わりだ、ストロンガー!
攻撃(対スカイライダー), これで終わりだ、スカイライダー!
攻撃(対仮面ライダースーパー1), これで終わりだ、スーパー1!
攻撃(対仮面ライダーZX), これで終わりだ、ZX!
攻撃(対仮面ライダーBLACK), これで終わりだ、BLACK!
攻撃(対仮面ライダーBLACK.RX), これで終わりだ、RX!
攻撃(対シャドームーン), ライダーは全て消す!
攻撃(対シャドームーン), これで終わりだ、シャドームーン!
攻撃(対シャドームーン), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
攻撃(対仮面ライダーシン), これで終わりだ、シン!
攻撃(対仮面ライダーZO), これで終わりだ、ZO!
攻撃(対仮面ライダーJ), これで終わりだ、J!
攻撃(対仮面ライダークウガ), これで終わりだ、クウガ!
攻撃(対仮面ライダーアギト), これで終わりだ、アギト!
攻撃(対仮面ライダー龍騎), これで終わりだ、龍騎!
攻撃(対仮面ライダー龍騎), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダーナイト), これで終わりだ、ナイト!
攻撃(対仮面ライダーナイト), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダーシザース), これで終わりだ、シザース!
攻撃(対仮面ライダーシザース), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダーゾルダ), これで終わりだ、ゾルダ!
攻撃(対仮面ライダーゾルダ), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダーライア), これで終わりだ、ライア!
攻撃(対仮面ライダーライア), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダーガイ), これで終わりだ、ガイ!
攻撃(対仮面ライダーガイ), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダー王蛇), これで終わりだ、王蛇!
攻撃(対仮面ライダー王蛇), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダータイガ), これで終わりだ、タイガ!
攻撃(対仮面ライダータイガ), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダーインペラー), これで終わりだ、インペラー!
攻撃(対仮面ライダーインペラー), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダーベルデ), これで終わりだ、ベルデ!
攻撃(対仮面ライダーベルデ), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダーファム), これで終わりだ、ファム!
攻撃(対仮面ライダーファム), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダーリュウガ), これで終わりだ、リュウガ!
攻撃(対仮面ライダーリュウガ), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダーオーディン), これで終わりだ、オーディン!
攻撃(対仮面ライダーオーディン), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダーファイズ), これで終わりだ、ファイズ!
攻撃(対仮面ライダーサイガ), これで終わりだ、サイガ!
攻撃(対仮面ライダーサイガ), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
攻撃(対仮面ライダーブレイド), これで終わりだ、ブレイド!
攻撃(対仮面ライダー響鬼), これで終わりだ、響鬼!
攻撃(対仮面ライダーカブト), これで終わりだ、カブト!
攻撃(対仮面ライダー電王), これで終わりだ、電王!
攻撃(対仮面ライダーNEW電王), これで終わりだ、NEW電王!
攻撃(対仮面ライダーガオウ), これで終わりだ、ガオウ!
攻撃(対仮面ライダーガオウ), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
攻撃(対仮面ライダーネガ電王), これで終わりだ、ネガ電王!
攻撃(対仮面ライダーネガ電王), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
攻撃(対仮面ライダー幽汽), これで終わりだ、幽汽!
攻撃(対仮面ライダー幽汽), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
攻撃(対仮面ライダーキバ), これで終わりだ、キバ!
攻撃(対仮面ライダーレイ), これで終わりだ、レイ!
攻撃(対仮面ライダーレイ), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
攻撃(対仮面ライダーアーク), これで終わりだ、アーク!
攻撃(対仮面ライダーアーク), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
攻撃(対仮面ライダーディケイド), これで終わりだ、ディケイド!
攻撃(対仮面ライダーディケイド), 世界を破壊するのはお前じゃない、このオレだ!
攻撃(対仮面ライダーW), これで終わりだ、W!
攻撃(対仮面ライダーエターナル), これで終わりだ、エターナル!
攻撃(対仮面ライダーエターナル), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
攻撃(対仮面ライダーコア), これで終わりだ、コア
攻撃(対仮面ライダーコア), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
攻撃(対仮面ライダーオーズ), これで終わりだ、オーズ!
攻撃(対仮面ライダーフォーゼ), これで終わりだ、フォーゼ!
攻撃(対仮面ライダーウィザード), これで終わりだ、ウィザード!
攻撃(対仮面ライダージュダ), これで終わりだ、ジュダ
攻撃(対仮面ライダージュダ), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
攻撃(対仮面ライダー鎧武), これで終わりだ、鎧武!
攻撃(対仮面ライダードライブ), これで終わりだ、ドライブ!
攻撃(対仮面ライダーゴースト), これで終わりだ、ゴースト!
かけ声, 今だ!!
かけ声, トオッ!
かけ声, トォォォ!!
かけ声, ふん!!
かけ声, 待てい!!
かけ声, 逃がすか!
かけ声, もらったぁ!
かけ声, キサマらはここで死ぬのだ!
かけ声, バカめ、ルールなどないのだ!
かけ声, キサマらに勝ち目はないのだ!
かけ声, ゆくぞ!
かけ声, とどめだ!
かけ声, これで最期だ!
かけ声, ライダーキラーの力を見せてやろう
かけ声(対ヒーロー同盟), お前達を倒した後に、じっくりと地球をぶっ壊してやるぜ!
かけ声(対仮面ライダー), ライダーは全て消す!
かけ声(対仮面ライダー1号), これで終わりだ、1号!
かけ声(対仮面ライダー2号), キサマは……ううっ……!
かけ声(対ショッカーライダー(汎用)), ライダーは全て消す!
かけ声(対ショッカーライダー(汎用)), これで終わりだ、ショッカーライダー!
かけ声(対ショッカーライダー(汎用)), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
かけ声(対仮面ライダーV3), これで終わりだ、V3!
かけ声(対ライダーマン), これで終わりだ、ライダーマン!
かけ声(対仮面ライダーX), これで終わりだ、X!
かけ声(対仮面ライダーアマゾン), これで終わりだ、アマゾン!
かけ声(対仮面ライダーストロンガー), これで終わりだ、ストロンガー!
かけ声(対スカイライダー), これで終わりだ、スカイライダー!
かけ声(対仮面ライダースーパー1), これで終わりだ、スーパー1!
かけ声(対仮面ライダーZX), これで終わりだ、ZX!
かけ声(対仮面ライダーBLACK), これで終わりだ、BLACK!
かけ声(対仮面ライダーBLACK.RX), これで終わりだ、RX!
かけ声(対シャドームーン), ライダーは全て消す!
かけ声(対シャドームーン), これで終わりだ、シャドームーン!
かけ声(対シャドームーン), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
かけ声(対仮面ライダーシン), これで終わりだ、シン!
かけ声(対仮面ライダーZO), これで終わりだ、ZO!
かけ声(対仮面ライダーJ), これで終わりだ、J!
かけ声(対仮面ライダークウガ), これで終わりだ、クウガ!
かけ声(対仮面ライダーアギト), これで終わりだ、アギト!
かけ声(対仮面ライダー龍騎), これで終わりだ、龍騎!
かけ声(対仮面ライダー龍騎), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダーナイト), これで終わりだ、ナイト!
かけ声(対仮面ライダーナイト), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダーシザース), これで終わりだ、シザース!
かけ声(対仮面ライダーシザース), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダーゾルダ), これで終わりだ、ゾルダ!
かけ声(対仮面ライダーゾルダ), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダーライア), これで終わりだ、ライア!
かけ声(対仮面ライダーライア), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダーガイ), これで終わりだ、ガイ!
かけ声(対仮面ライダーガイ), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダー王蛇), これで終わりだ、王蛇!
かけ声(対仮面ライダー王蛇), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダータイガ), これで終わりだ、タイガ!
かけ声(対仮面ライダータイガ), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダーインペラー), これで終わりだ、インペラー!
かけ声(対仮面ライダーインペラー), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダーベルデ), これで終わりだ、ベルデ!
かけ声(対仮面ライダーベルデ), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダーファム), これで終わりだ、ファム!
かけ声(対仮面ライダーファム), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダーリュウガ), これで終わりだ、リュウガ!
かけ声(対仮面ライダーリュウガ), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダーオーディン), これで終わりだ、オーディン!
かけ声(対仮面ライダーオーディン), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダーファイズ), これで終わりだ、ファイズ!
かけ声(対仮面ライダーサイガ), これで終わりだ、サイガ!
かけ声(対仮面ライダーサイガ), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
かけ声(対仮面ライダーブレイド), これで終わりだ、ブレイド!
かけ声(対仮面ライダー響鬼), これで終わりだ、響鬼!
かけ声(対仮面ライダーカブト), これで終わりだ、カブト!
かけ声(対仮面ライダー電王), これで終わりだ、電王!
かけ声(対仮面ライダーNEW電王), これで終わりだ、NEW電王!
かけ声(対仮面ライダーガオウ), これで終わりだ、ガオウ!
かけ声(対仮面ライダーガオウ), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
かけ声(対仮面ライダーネガ電王), これで終わりだ、ネガ電王!
かけ声(対仮面ライダーネガ電王), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
かけ声(対仮面ライダー幽汽), これで終わりだ、幽汽!
かけ声(対仮面ライダー幽汽), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
かけ声(対仮面ライダーキバ), これで終わりだ、キバ!
かけ声(対仮面ライダーレイ), これで終わりだ、レイ!
かけ声(対仮面ライダーレイ), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
かけ声(対仮面ライダーレイ), これで終わりだ、レイ!
かけ声(対仮面ライダーレイ), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
かけ声(対仮面ライダーアーク), これで終わりだ、アーク!
かけ声(対仮面ライダーアーク), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
かけ声(対仮面ライダーディケイド), これで終わりだ、ディケイド!
かけ声(対仮面ライダーディケイド), 世界を破壊するのはお前じゃない、このオレだ!
かけ声(対仮面ライダーW), これで終わりだ、W!
かけ声(対仮面ライダーエターナル), これで終わりだ、エターナル!
かけ声(対仮面ライダーエターナル), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
かけ声(対仮面ライダーコア), これで終わりだ、コア
かけ声(対仮面ライダーコア), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
かけ声(対仮面ライダーオーズ), これで終わりだ、オーズ!
かけ声(対仮面ライダーフォーゼ), これで終わりだ、フォーゼ!
かけ声(対仮面ライダーウィザード), これで終わりだ、ウィザード!
かけ声(対仮面ライダージュダ), これで終わりだ、ジュダ
かけ声(対仮面ライダージュダ), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
かけ声(対仮面ライダー鎧武), これで終わりだ、鎧武!
かけ声(対仮面ライダードライブ), これで終わりだ、ドライブ!
かけ声(対仮面ライダーゴースト), これで終わりだ、ゴースト!
召喚バイオフラワー, 召喚バイオフラワー!
召喚バイオフラワー, キサマはオレの養分となるのだ
召喚バイオフラワー, 喰らいつくせ、バイオフラワーッ!
カマイタチアタック, ハァ!
カマイタチアタック, 切り裂く!
カマイタチアタック, カマイタチ!
カマイタチアタック, カマイタチアタック!
ライダーパンチ, ヤァァァッ!;ライダァァァ・パァァァンチ!!
ライダーパンチ, ヤァァァッ!;ライダァァァキラーパァァンチ!
ライダーパンチ, ヤァァァッ!;ライダァァキラァァァ・パァァァァンチ!!!
ライダーキラーキック, ライダー・ジャァァァンプ!!!;ライダーキラァァ・キィィィック!
ライダーキラーキック, ヤァァァァァッ!;ライダァァァキイィィィック!!!
ライダーキラーキック, ヤァァァァァッ!;ライダァァァキラーキック!
ライダーキラーキック, ヤァァァァァッ!;ライダァァ・キィーッック!
ライダーキラーキック, ヤァァァァァッ!;ライダァァァキラーキイィィィック!!!

# 攻撃(対仮面ライダー2号), これで終わりだ、2号!
# かけ声(対仮面ライダー2号), これで終わりだ、2号!

ウルトラキラー
回避, ムッ!
回避, ハァッ!
回避, ハッ!
回避, ヘアッ!
回避, 来い!
回避, フハハハハハハハ!
回避, 私のスピードを甘く見るなよ
回避(対ヒーロー同盟), フハハハ、それでもヒーローか!
攻撃無効化, 無駄だな
ダメージ小, ムッ!
ダメージ小, ウッ!
ダメージ小, グッ!
ダメージ小, フフフフフ…
ダメージ小, 貴様らに、この私が倒せると思うのか?
ダメージ中, ムゥッ!
ダメージ中, ウォァァッ!
ダメージ中, ウォァッ!
ダメージ中, グ……ムンッ!
ダメージ中, グァァッ!
ダメージ中, 面白い……
ダメージ中(対ヒーロー同盟), 面白い、それでこそヒーローだ
ダメージ大, ウォァァァァッ!
ダメージ大, ムゥゥゥーンン!!
ダメージ大, デァァッッ!!
ダメージ大, ダァァァッ!!
ダメージ大, ダァッ!!
ダメージ大, グワァァァァ!
ダメージ大, わっ! な、なんだっ!?
破壊, …!
破壊, 光が、私のパワーを…!
射程外, ムゥゥッ……
射程外, ええい、うっとうしい!
射程外, ごちゃごちゃとうるさいヤツラだな!
射撃, $(武器)!
射撃, くらえ、$(武器)!
攻撃, テァッ!!
攻撃, ハァァァァッ!!
攻撃, ハァッ! ハァッ!
攻撃, ハッ!!
攻撃, ダァッ!!
攻撃, デァァッ!!
攻撃, ゆくぞ!
攻撃, ジョワッ!
攻撃(対ヒーロー同盟), 光の戦士はヒーローだけではないのだよ!
攻撃(対ヒーロー同盟), 貴様らを殺したあと、ゆっくり地球を破壊してやる
攻撃(対ウルトラマン), ウルトラ戦士はこの星に必要ないのだ!
攻撃(対ウルトラマン), ウルトラ戦士は私が全て滅ぼしてくれる!
攻撃(対ウルトラマン), はははっ! 私の名はウルトラキラー.ウルトラ戦士を滅ぼす者

>ダイアログ

アムロ=レイ(ガイアセイバー)
回避
アムロ=レイ(ガイアセイバー), みえる!
回避
アムロ=レイ(ガイアセイバー)(攻撃), あたるかっ!
回避
アムロ=レイ(ガイアセイバー)(攻撃), そこっ!
回避
アムロ=レイ(ガイアセイバー)(攻撃), あまいっ!
回避
アムロ=レイ(ガイアセイバー), ちいっ!
回避
アムロ=レイ(ガイアセイバー), 当たるものか!
回避
アムロ=レイ(ガイアセイバー), 敵の動きが…見える!
回避
アムロ=レイ(ガイアセイバー)(攻撃), そんな間合いの詰め方では!
回避
アムロ=レイ(ガイアセイバー), かわせたか…次の行動に移る!
回避
アムロ=レイ(ガイアセイバー), あくまでも邪魔をするつもりか!
ダメージ小
アムロ=レイ(ガイアセイバー), く…まだだ!
ダメージ小
アムロ=レイ(ガイアセイバー), ま、まだまだ!
ダメージ小
アムロ=レイ(ガイアセイバー), この程度なら!
ダメージ小
アムロ=レイ(ガイアセイバー), このくらいっ!!
ダメージ小
アムロ=レイ(ガイアセイバー), こんな事で!
ダメージ小
アムロ=レイ(ガイアセイバー), かすっただけだ!
ダメージ小
アムロ=レイ(ガイアセイバー), なんの! この程度!
ダメージ小(MS)
アムロ=レイ(ガイアセイバー), この程度のダメージなら!
ダメージ中
アムロ=レイ(ガイアセイバー)(攻撃), やったな!
ダメージ中
アムロ=レイ(ガイアセイバー), くっ! だが、この程度ならまだいける!
ダメージ中
アムロ=レイ(ガイアセイバー), うわぁぁぁぁ !!
ダメージ中
アムロ=レイ(ガイアセイバー), この程度で!!!
ダメージ中
アムロ=レイ(ガイアセイバー), くっ! まだまだ!
ダメージ中
アムロ=レイ(ガイアセイバー), くっ! まだいけるっ!!
ダメージ中
アムロ=レイ(ガイアセイバー), ちいっ!
ダメージ中
アムロ=レイ(ガイアセイバー), まだだ! まだやられたわけじゃない!!
ダメージ中
アムロ=レイ(ガイアセイバー), やる! だがまだこんなもので!
ダメージ中
アムロ=レイ(ガイアセイバー), やられたか! だが、まだ方法はあるはずだ!
ダメージ大
アムロ=レイ(ガイアセイバー), 駄目だ! このままじゃもたない!
ダメージ大
アムロ=レイ(ガイアセイバー), うわっ! も、もつのか!?
ダメージ大
アムロ=レイ(ガイアセイバー), くうっ! まだだ! まだいける!!
ダメージ大
アムロ=レイ(ガイアセイバー), くっ! まだだ!!
ダメージ大
アムロ=レイ(ガイアセイバー), やられる!?
ダメージ大
アムロ=レイ(ガイアセイバー), うわっ! こ、このままではやられる!!
ダメージ大
アムロ=レイ(ガイアセイバー), だ、だめだ! このままじゃやられる!
ダメージ大(MS)
アムロ=レイ(ガイアセイバー), ちいっ! 機体の調整が完全じゃないのか?!
ダメージ大(MS)
アムロ=レイ(ガイアセイバー), くそう、まだおちるわけには…!!
ダメージ大(MS)
アムロ=レイ(ガイアセイバー), くっ! ダメージが大きすぎる!!
ダメージ大(MS)
アムロ=レイ(ガイアセイバー), しまった! ダメージを受けすぎたか!?
破壊
アムロ=レイ(ガイアセイバー), くそっ!! だめか!
破壊
アムロ=レイ(ガイアセイバー), し、しまった!
破壊
アムロ=レイ(ガイアセイバー), うあぁぁぁぁっ!!
破壊
アムロ=レイ(ガイアセイバー), うわっ! しまった!
脱出
アムロ=レイ(ガイアセイバー), しまった!? 離脱する!!
射程外
アムロ=レイ(ガイアセイバー), 射程外!?
射程外
アムロ=レイ(ガイアセイバー), くっ! この距離では!
射程外
アムロ=レイ(ガイアセイバー), くっ! だめか…
射程外
アムロ=レイ(ガイアセイバー), くっ! 遠すぎるか…
ビーム無効化
アムロ=レイ(ガイアセイバー), ビームなど効くものかっ!!
ビーム無効化
アムロ=レイ(ガイアセイバー), 無駄だ!
攻撃無効化
アムロ=レイ(ガイアセイバー)(攻撃), 無駄だ!
格闘
アムロ=レイ(ガイアセイバー)(攻撃), 間合いを詰めて接近戦を仕掛ける!
攻撃
アムロ=レイ(ガイアセイバー)(攻撃), やらせるかっ!
攻撃
アムロ=レイ(ガイアセイバー)(攻撃), このおっ!
攻撃
アムロ=レイ(ガイアセイバー)(攻撃), いけるか?
攻撃
アムロ=レイ(ガイアセイバー)(攻撃), そこぉ!
攻撃
アムロ=レイ(ガイアセイバー)(攻撃), あたれぇぇ!!!
攻撃
アムロ=レイ(ガイアセイバー)(攻撃), 落としてみせる!
攻撃
アムロ=レイ(ガイアセイバー)(攻撃), 直撃させる!
攻撃
アムロ=レイ(ガイアセイバー)(攻撃), そこだっ!
攻撃
アムロ=レイ(ガイアセイバー)(攻撃), 落ちろっ!
攻撃
アムロ=レイ(ガイアセイバー)(攻撃), 当ててみせる!
攻撃
アムロ=レイ(ガイアセイバー)(攻撃), この一撃で!
攻撃
アムロ=レイ(ガイアセイバー)(攻撃), いけっ!
攻撃
アムロ=レイ(ガイアセイバー)(攻撃), させるかっ!
攻撃
アムロ=レイ(ガイアセイバー)(攻撃), 邪魔だ!
攻撃
アムロ=レイ(ガイアセイバー)(攻撃), 回避運動が遅い! 直撃させる!
攻撃
アムロ=レイ(ガイアセイバー)(攻撃), 射程内に入った…攻撃できる!
攻撃
アムロ=レイ(ガイアセイバー)(攻撃), 来るのか!? そこだっ!
攻撃(対NT)
アムロ=レイ(ガイアセイバー), なんだ、この感覚は…
攻撃(対強化人間)
アムロ=レイ(ガイアセイバー), なんだ、この感覚は…
攻撃(対弱点=感)
アムロ=レイ(ガイアセイバー), なんだ、この感覚は…
攻撃(対有効=感)
アムロ=レイ(ガイアセイバー), なんだ、この感覚は…
発進
アムロ=レイ(ガイアセイバー), アムロ、いきまぁぁぁす!

シーブック=アノー(ガイアセイバー)
回避
シーブック=アノー(ガイアセイバー), 逃げ回りゃあ、死にはしない!
回避
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(攻撃), なんとぉーっ!!
回避
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(攻撃), なめるなぁーっ!!
回避
シーブック=アノー(ガイアセイバー), なんの!!
回避
シーブック=アノー(ガイアセイバー), 来る…そこだっ!!
回避
シーブック=アノー(ガイアセイバー), 見えた!!
回避
シーブック=アノー(ガイアセイバー), そこ!
回避
シーブック=アノー(ガイアセイバー), 甘い!
回避
シーブック=アノー(ガイアセイバー), よし! かわした!
回避
シーブック=アノー(ガイアセイバー), あたりはしない!
ダメージ小
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(攻撃), まだまだ! このくらいでやられるかよ!!
ダメージ小
シーブック=アノー(ガイアセイバー), あたった! けど、大した事はない!
ダメージ小
シーブック=アノー(ガイアセイバー), こんなものなら!
ダメージ小
シーブック=アノー(ガイアセイバー), まだ、こんなものなら!
ダメージ小
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(ダメージ), くっ! この程度で落ちるものか!!
ダメージ小(MS)
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(ダメージ), この程度のダメージ!!
ダメージ中
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(ダメージ), くっ! そう簡単にやられるかっ!!
ダメージ中
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(ダメージ), くうっ! まだ落ちるものか!!
ダメージ中
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(ダメージ), まだだ! まだやらせない!!
ダメージ中
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(ダメージ), やったな!!
ダメージ中
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(ダメージ), まだまだ!!
ダメージ中
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(ダメージ), やる! でもまだ!!
ダメージ中
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(ダメージ), くっ! まだだ、まだいける!!
ダメージ中
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(ダメージ), くうっ! だが、この程度ならまだいける!!
ダメージ大
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(ダメージ), うわっ! や、やる…けど!
ダメージ大
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(焦り), うわあっ!…なんてパワーだ…
ダメージ大
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(焦り), も、もつのか…?
ダメージ大
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(ダメージ), ううっ! こ、このままじゃやられる!!
ダメージ大(MS)
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(焦り), 直撃!?
ダメージ大(MS)
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(焦り), うわっ! し、しまった…動力部にダメージが…
攻撃無効化
シーブック=アノー(ガイアセイバー), その程度の攻撃なんか、効きはしない!
攻撃無効化
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(攻撃), 無駄だ!
攻撃無効化
シーブック=アノー(ガイアセイバー), 無駄なんだよ!!
攻撃無効化
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(攻撃), なんとぉーっ!!
破壊
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(ダメージ), うわあああああっ!!!
破壊
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(ダメージ), セシリーッ!!
破壊
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(ダメージ), し、しまった!!
射程外
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(焦り), だめだ! 届かないのか?
射程外
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(焦り), くっ! だめか!?
射程外
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(焦り), 駄目だ! 届かない!!
攻撃
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(攻撃), こんな所にノコノコ来るから!!
攻撃
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(攻撃), なんでこんな所に来るんだよ!!
攻撃
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(攻撃), 抵抗するんじゃない!.いっちゃえよ!!
攻撃
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(攻撃), うわあああああっ!!!
攻撃
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(攻撃), どけぇぇぇっ!!
攻撃
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(攻撃), やらせるか!
攻撃
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(攻撃), これなら!
攻撃
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(攻撃), こいつ!
攻撃
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(攻撃), そこか!
攻撃
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(攻撃), くらえ!
攻撃
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(攻撃), もらった!
攻撃
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(攻撃), こいつでとどめだ!!
攻撃
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(攻撃), いけーっ!!
攻撃
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(攻撃), いけるか!
攻撃
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(攻撃), させるか!!
攻撃
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(攻撃), 甘いんだよ!!
攻撃
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(攻撃), 貴様ぁ!!
攻撃
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(攻撃), 直撃させる!
攻撃
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(攻撃), これまでだ!!
攻撃
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(攻撃), そう簡単にやらせるかよ!
攻撃
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(攻撃), まだまだぁっ!!
攻撃
シーブック=アノー(ガイアセイバー)(攻撃), うぉぉぉぉっ!
発進
シーブック=アノー(ガイアセイバー), シーブック、行きます!!
発進(MS)
シーブック=アノー(ガイアセイバー), シーブック、出ます!!

【6198】non_pilot&item&animation

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2016年06月30日(木) 19時49分 -
設定
引用なし
パスワード
>ノンパイロット

# パイロット省略表記 ---------------------------------------------------------------------

アムロ(ガイアセイバー)
アムロ, G0093_AmuroRay(N).bmp

シーブック(ガイアセイバー)
シーブック, G0123_SeabookArno(N)(2).bmp

# パイロット表情集 -----------------------------------------------------------------------

## アムロ ##

アムロ=レイ(ガイアセイバー)(攻撃)
アムロ, G0093_AmuroRay(N)(A).bmp
アムロ(ガイアセイバー)(攻撃)
アムロ, G0093_AmuroRay(N)(A).bmp

## シーブック ##

シーブック=アノー(ガイアセイバー)(攻撃)
シーブック, G0123_SeabookArno(N)(A)(2).bmp
シーブック(ガイアセイバー)(攻撃)
シーブック, G0123_SeabookArno(N)(A)(2).bmp

シーブック=アノー(ガイアセイバー)(ダメージ)
シーブック, G0123_SeabookArno(N)(D)(2).bmp
シーブック(ガイアセイバー)(ダメージ)
シーブック, G0123_SeabookArno(N)(D)(2).bmp

シーブック=アノー(ガイアセイバー)(焦り)
シーブック, G0123_SeabookArno(N)(W).bmp
シーブック(ガイアセイバー)(焦り)
シーブック, G0123_SeabookArno(N)(W).bmp

>アイテム

### 制御用アイテム #######################################################################

ヒーロー同盟(ガイアセイバー)
ヒーロー同盟, ヒーローどうめい, 固定, 非表示
特殊能力
メッセージクラス=ヒーロー同盟
0, 0, 0, 0, 0

# これを装備させれば誰でもヒーロー同盟の一員扱いになります。

ヒーロー同盟(ガイアセイバー)(2)
ヒーロー同盟, ヒーローどうめい, 固定, 非表示
特殊能力
ヒーロー同盟=非表示
0, 0, 0, 0, 0

# メッセージクラスに対応したデータの場合はこちらを装備させてください。

ガイアセイバーBGM
ガイアセイバーBGM, 固定, 非表示
特殊能力
BGM=Gaiasaber.mid
0, 0, 0, 0, 0

# 元作品のデータを使う時は、こちらを別途装備させてください。

>アニメーション

ガンダムキラー
バルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル 赤
キラーライフル, ビームライフル 橙
スーパーナパーム(攻撃), キャノン砲
スーパーナパーム(命中), 大爆発
ロールキャノン, 中ビーム 橙
ファンネル(攻撃), 2WAY射出
ファンネル(命中), 包囲ビーム Beam(8Shot).wav 赤;包囲ビーム Beam(8Shot).wav 赤;連続大爆発 3
エメラルドシュート(準備), 粒子集中 緑
エメラルドシュート(攻撃), 虹色超ビーム
エメラルドシュート(命中), 虹色超ビーム;大爆発
Hエメラルドシュート(準備), 粒子集中 緑
Hエメラルドシュート(攻撃), 虹色巨大ビーム;MAP爆発
Hエメラルドシュート(命中), 連続大爆発
Hエメラルドシュート(解説), $(ユニット)はハイパーエメラルドシュートで攻撃をかけた。
ニュータイプシュート, ビームライフル 橙
ニュータイプシュート(命中), 小ビーム 橙;大爆発
エメラルドスパーク(準備), 炎 水色
エメラルドスパーク(攻撃), 拡散弾幕 _GetWPBN(火炎弾(橙)) 32 個数=3 回数=3 Cannon.wav
エメラルドスパーク(命中), 連続大爆発
Sエメラルドスパーク(準備), 炎 水色
Sエメラルドスパーク(攻撃), 拡散弾幕 _GetWPBN(火炎弾(橙)) 32 個数=4 回数=3 Cannon.wav
Sエメラルドスパーク(命中), 連続大爆発
Sエメラルドスパーク(解説), $(ユニット)はスーパーエメラルドスパークで攻撃をかけた。

ウルトラキラー
Z光線, 怪光線 Beam.wav
ウルトラファイト(攻撃), 格闘
ウルトラファイト(命中), 煙 Bazooka.wav
ウルトラファイト(等身大), 格闘
ウルトラキラーキック, キック
M87光線, 中ビーム 白 LaserGun.wav
阻止(ウルトラバリアー), @戦闘アニメ_スピン開始 白 相手ユニットID

SYSTEM
破壊光線, 破壊光線
噛み付き(攻撃), 格闘
噛み付き(命中), 噛み付き
衝撃波, 波動放射 白

【6208】投稿予告&自己修正

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2016年07月10日(日) 22時38分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Gaiasaber(6).zip ファイルサイズ: 18.9KB
特にこれといった意見も無いので、1週間後を目途に投稿します。
また、ライダーキラーの戦闘アニメにミスが見つかったのと、
エージェントの戦闘アニメを一部変更したので、
テストシナリオ共々修正しています。

全データはこちら:http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/gs-data.html

テストシナリオはこちら:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php

【6233】投稿報告

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2016年07月17日(日) 22時04分 -
設定
引用なし
パスワード
題名通り、本日投稿しました。

・ツリー全体表示

【6136】機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月08日(水) 00時07分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
CrossBoneGundam.zip ファイルサイズ: 54.5KB
どうもこんばんは。しがないSRCプレイヤーのレクスです。
今回はクロスボーンガンダムフォルダの改定となります。
主な改定内容はクロスボーンガンダムゴーストのデータを追加しています。

それではよろしくお願いします。

【6192】Re(3):機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年06月30日(木) 18時30分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>クロスボーンガンダムX1
>クロスボーンガンダムX1フルクロス
>クロスボーンガンダムX0フルクロス

ザンバスターの弾数維持、近接型よりは近接寄り遠近両用というのであるならば、ビームザンバーの弱体化希望です。
とはいえ、あんまり下げると今度はX−0のバタフライザンバーへの影響も出ますし、
Bマーカーとの使い分けの楽しさの問題もありますんで、消費15→20or威力2000→1900以上の弱体化は厳しいんではなかろうかと。
このぐらいであるなら燃費的にも目立った数値でないですし。

バタフライの方は2000/15据え置き希望です。

さて、ピーコックスマッシャーですが……難しいですね。
メインウエポンとして搭載となるとどうやってもX−0を大幅に上回ってしまう。
現状のX−1フルクロスもコレ以上の上方向の強化は出来そうにない。

取りあえずこちらの提案としては
1.X1フルクロス運動性-10。X−0フルクロスとは運動性で差別化。Pスマッシャー火力強化。
2.ぶれーかーさん案通りビームザンバー系統武装削除、Pスマッシャー弾数5→10、火力も強化。(火力の強化幅次第では運動性-5)
3.現状で据え置き。Pスマッシャーは強化せず。

の内どれかがで如何でしょう?
これならX−0の立場も守れるんではなかろうかと。


>カーティス=ロスコ

底力失った事もあり、立体音響システムだけでは回避の上乗せが足らない感じです。
立体音響システムの強化値+10か素の命中回避+10かどちらかを希望で。
と、年齢重ねて反応が上がる事に違和感が。
反応は166据え置きでいいのではないかと。

またこちらもSPは60希望。


以上です。では。

【6193】Re(4):機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年06月30日(木) 19時01分 -
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>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>>クロスボーンガンダムX1
>>クロスボーンガンダムX1フルクロス
>>クロスボーンガンダムX0フルクロス
>
>ザンバスターの弾数維持、近接型よりは近接寄り遠近両用というのであるならば、ビームザンバーの弱体化希望です。
>とはいえ、あんまり下げると今度はX−0のバタフライザンバーへの影響も出ますし、
>Bマーカーとの使い分けの楽しさの問題もありますんで、消費15→20or威力2000→1900以上の弱体化は厳しいんではなかろうかと。
>このぐらいであるなら燃費的にも目立った数値でないですし。
>
>
>さて、ピーコックスマッシャーですが……難しいですね。
>メインウエポンとして搭載となるとどうやってもX−0を大幅に上回ってしまう。
>現状のX−1フルクロスもコレ以上の上方向の強化は出来そうにない。
>
>取りあえずこちらの提案としては
>1.X1フルクロス運動性-10。X−0フルクロスとは運動性で差別化。Pスマッシャー火力強化。
>2.ぶれーかーさん案通りビームザンバー系統武装削除、Pスマッシャー弾数5→10、火力も強化。(火力の強化幅次第では運動性-5)
>3.現状で据え置き。Pスマッシャーは強化せず。
>
>の内どれかがで如何でしょう?
>これならX−0の立場も守れるんではなかろうかと。


私的にはビームライフル的な連発の利く反撃武装を意図しているわけではないですね
2000前後の火力兵装だけど、当たり前に反撃に使えるほどの数は撃てない、というか
そういう武器のイメージです。
何発か撃ったらビーム砲のユニットごととっかえなきゃいけないという、
あんまり数が撃てる武器のイメージではないので

もともとのピーコックスマッシャーの威力が原作の強力なイメージに比べて貧弱なのが
以前からは気になっていたのですが
MAP兵器オンリーで火力も大したことない、となると
流石にそれはいかがなものか、というのが今回意見を言わせてもらった理由という言いますか。


…正直いうと、あまりフルクロスとの差別化を意識する必要性もあまり感じない
という所もあります。
バタフライバスターやクジャクというのは要するに
分離変形なしに単体で完結したザンバスター/ビームザンバー
両方の機能を一つの武器に一体化したムラマサブラスター&ピーコックスマッシャー
なわけで

得物は実質同じものを持ってるというか。
それを方向性分けようと性能を変えちゃおうとするのが
本来ちょっと無理があるんじゃないかなー、という。

フルクロス本体も物自体はほぼ同じもので
X0の方が使ってるABCマント少ないけど、X0本体の対ビームコートで実質同等、というもんですし。

装甲値変えたり運動性変えたり武装の特性変えたりして違うものにしようと努力するには
「同じもの度」は極めて高いと思うんですよね。

ぶっちゃけた話、X1フルクロスとX0フルクロスは全く同じ性能、武装でもX0の方が強いんですよ。
なぜなら「ゴースト」レギュラー陣営は

特殊混合液(クロスボーン)
特殊混合液, 固定, 非表示
特殊能力
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*外惑星探査で手に入れた物質の混合液
*パイロットの命中回避+10

これが最終的につくから。
これだけで最終的にはX0の方がアッパーバージョンになりうるというか。

武器の火力にしても、未来の技術で作られている、からと言って
クジャクバスターの威力をムラマサブラスターより高火力にしたりとかいう必要はあるのかなー、とも。
ムラマサブラスター2700の時点でかなり極まった火力ですし。
原作的に言っても、時間軸が未来と言っても作ったのは民間組織のブラックロー運送。
二つの武装が一つになっているという点で十分技術的進歩とも言え…
それを、原作的時間経過がどこまで再現されるか怪しいものなSRCで
100だけ威力を変える、それでいて3000の大台の手前まで持ってくる…

これも若干気になっていたところですね。
ジェネレーター積んでるという設定は分からんではないんですが。
それを反映して威力上げようというなら
ムラマサブラスターに上げ底するよりは
EN消費をムラマサより若干低くするとか
威力をムラマサより上にしたいなら、ムラマサの威力の方を-100するとかが妥当ではないかなー、とも。


その上でX1とX0に、武装面でも差がほしいということなら
X1からザンバスター系を削れば、X0はバタフライザンバー系統が残る
(X0フルクロスはバタフライザンバー使用実績がある)
しかし使い勝手のいい移動後2P格闘武器はX1の方にしかない、という形になって
「実質ほとんど同じもの」としては、十分なレベル運用性に差はでるんじゃないかなーとも。

【6199】Re(5):機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年06月30日(木) 23時16分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>ピーコックスマッシャー

むー流石に射程3-4反撃の手数純減、というのは……
総合力的に強くなるし、スクリューウイップがあるので致命的ではない、んですが
シナリオ側がアップグレードした結果、以前出来た事が出来なくなる
ってのはあんまうれしくない感じが。
ある程度は許容されるにしても、大幅に減らされるとストレスがたまるように思います。

弾数5発のままならザンバスター系の削除で調整する事には反対で。
他の方法での調整希望です。

>混合液

これは味方キャラ全員、マジンガーとかその辺も含めて全キャラに付加されるものと思ってました。
設計の前提にあるのであれば、ちょっと話が違ってくるのでー
X−0はコレで増加され、他フォルダキャラと差がつく事前提なのかどうかは
レクスさんに伺っておきたい所。

以上です。では。

【6200】Re(6):機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年07月01日(金) 03時16分 -
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>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>>ピーコックスマッシャー
>
>むー流石に射程3-4反撃の手数純減、というのは……
>総合力的に強くなるし、スクリューウイップがあるので致命的ではない、んですが
>シナリオ側がアップグレードした結果、以前出来た事が出来なくなる
>ってのはあんまうれしくない感じが。
>ある程度は許容されるにしても、大幅に減らされるとストレスがたまるように思います。
>
>弾数5発のままならザンバスター系の削除で調整する事には反対で。
>他の方法での調整希望です。

ちょっと言葉が足りませんでしたね
大まかには下のようなイメージです。
別にピーコックスマッシャーの弾数は5発程度のまま
一応威力的には火力武器と言える2000に乗るには乗ってる
(できたらスカルハード時点で武装欄の一番下にくる=最強武器扱いになればいいな)
ぐらいで。

で射程3〜4への反撃手段なんですが
ザンバスター削っても、見てもらったら分かるようにブラスターガンが残るわけで
そこまで問題だろうかな、と
ブラスターガンはEN消費10というのが反撃火力としてはちょっと重いですが

1、X3ともどもザンバスターとの差別化でEN消費型となってる側面が強いと思うので
ザンバスターなくすのに合わせて弾数性にする(これはX3からもザンバスターをなくす場合の話)

2、消費を10から5に落とす(SEED系のライフル程度に落とす)

3、あるいはX3ともども、近接型かつ大火力武装での一撃がでかいユニット
ということの対価として、ビームライフル的反撃火力のコスパを落とす、
と言う観点から消費10で妥当である、という考え方もできるかもしれません

ぶっちゃけビームザンバー以外は互換性がある、互換性を持たせられる武器が
何かかにかはあるんですよね、X3やフルクロスって


シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガマシンキャノン,     1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ブラスターガン,       1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
スクリューウェッブ,     1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ピーコックスマッシャー<MAP>, 1600, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2

ピーコックスマッシャー,   2100, 2, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
ムラマサブラスター,     2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武


>>混合液
>
>これは味方キャラ全員、マジンガーとかその辺も含めて全キャラに付加されるものと思ってました。

いやー、さすがにそれはないのでは。
混合液はいわば原作におけるパワーアップイベントであって
マジンガーZにスクランダーが付くとかガンダムにマグネットコーティングがされるようなもの。
スクランダーはともかく
マグネットコーティングのように「別に原作で行われたユニット以外にも施せそうなもの」
な強化要素は少なからずありますが、だからと言ってそれが
味方ユニット全部に対応される、という想定にはならんのではないでしょうか。
いわば「ガンダム(MC)」みたいなユニットを個別に作る代わりの固定アイテム、
と理解しておりました。
もし味方キャラ全体へ付加されるような運用想定なら、私は反対ですね。

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【6082】マクロスプラス第2稿

名前
 ぶれーかー
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 - 2016年05月23日(月) 01時21分 -
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・ふと思ったこと

イサムの最終SPは最大火力の低下に目をつぶって
魂より奇襲の方が原作的にラシイかしらんと思う今日この頃

最終的にイサムは確実な命中と熱血含む対ボス用SPセットを好コストパフォーマンスで撃てるようになる。
ガルドは生存性に課題は残るけど最大火力問題が解消される。
お互い課題になってた部分でライバルに劣ってた部分が最終SPで逆転できる的な!

…いやまあ、最終SPがどっちも攻撃力3倍SPだから話がややこしくなるのかなーと。
しかしリアル系主人公クラスなら、最終的に三倍SPないし
同格の火力出せるSPないとつらいですよね。
それこそ痛撃も持たせるなりして疑似でも3倍出せるようにしないと。


>大菊さん
>
>今話題のガルドについて思うことをば。
>
>・イサムが(このクラスとしては)命中が低め
>・ガルドが必中持ち
>・機体側に連属性の武装が多い。最大火力である一斉射撃すらも連属性
>
>といった事情から、こと「トップクラスに速い相手に対して確実にダメージを与える」
>という点では、現状のガルドはイサムに対してある程度アドバンテージを持っていると考えます。

意図的に別方向に特性を振っているので、個々の能力で見れば
一方がもう一方にたいして大きなアドバンテージを持っている
というのはある意味当然っちゃ当然ですね。

あくまで個人的な想定として
YF−19(以降のイサムが運用しうるユニット)の運動性があれば
集中併用でそこまで問題になる命中率の低さではないんじゃないか、ということと

ダメージを確実に与えることに関してはガルドが上とは言っても
防御にそもそも難があるリアル系で「かわす能力」(含む絶対防御SP)に欠けることのほうが
より重大な欠点である

と考えております。


それを踏まえたうえで

>対するイサムはひらめきによる絶対回避と、魂(CT乗れば4.5倍ダメージ)での爆発力で
>ひっくり返す…といいたいところが、ガルドも捨て身を持っているので
>爆発力すらお株を奪いかねないのでは、というのが個人的には気になるところです。
>※捨て身もCTと重複可能なので…

単純に攻撃の「理論値」だけで言えばそうなるわけですが
果たしてそんなに単純に考えていいんでしょうか。
捨て身は一定条件で魂よりも上、とは言われますが
ぶっちゃけ極めて限定的な条件下での話であり、実際の運用上は
魂の下位互換であることがほとんどだと思います。

限定的な条件と言うのは色々あると思いますが、基本的に
「後のことを考えないで良い状況ならSPがちょっと魂より安い」てことですよね
でも魂より安いといっても、基本的には高コストなSPなわけで
そんなものを使うとしたらボスへの一撃であり
かつ後のことを考えないで済むとなったらトドメの一撃の時、てことですよね。

いわばガルドはその時までボスハントに参加「できない」わけで、
自由なタイミングで「削り」も「トドメ」もできる
イサム他、対ボス火力SP&安全策持ってる連中に比べた場合
果たして「お株を奪う」と言うほどの運用性は得られるのだろうか、と。

まあイサムはイサムで必中ないんで
高回避型ユニットに対して、連続性持ち必殺技の火力が安定しないだろ、て欠点がないではないんですが
ただ感応とか命中補正系強化パーツなんかと、フォローする手段は比較的ある方ではないかと。


>激闘→闘志、かつ捨て身→熱血で、最終的に熱血+CTの3倍ダメージを狙える、
>といったラインであれば、イサムを立てつつもガルド自体もある程度決定力を出せる
>のではないかなーとか思ったりします。

疑似三倍SP案についてはちょっとどうかなと…
というのも、ガルドに捨て身を持たせているのは


1.物語のクライマックスでこれでもかと言うほど見事な特攻を仕掛けている

2.主役、ないしはそれに匹敵するキャラクターである(主役格のSPに妥当するキャラである)

という理由からなわけですよね。
主役格相当の最終SPを持たせてやりたいのであり
作中再現として捨て身を持ってきたい、というのが目的であって、
なんでも良いから攻撃力を3倍にする手段を持たせたい、というのが目的なわけではないんです
だから捨て身を削って、しかし疑似的な三倍SPを設定するということにそもそも意味が見いだせないというか。

疑似3倍SP化によってSP負担を大きくし、
そのデメリットをもって3倍SPのメリットを相殺しようというのであれば
そもそも捨て身自体が、使いどころの難しさという点で結構な「攻撃力3倍に対する大きなデメリット」
を孕んだSPなんではないか、とも


なんというか、これは大菊さんに対しての意見というわけではないんですが
魂と同じ3倍の火力が出せる。トドメに限定すればSP消費で10低い分魂より上とも言える。
という捨て身への評価が、妙に高すぎるような気がしないでもなく。


>闘志自体、個人的にはガルドのイメージからもそう離れていないと思うのですがいかがでしょ?
>※イサムに対する対抗心とか、前途らーでぃの血を引いているが故の暴走時など
>
付けられないほどイメージから外れてるとは思いませんが
イサムへの対抗心剥きだしにした時の限定的なイメージ主体で、キャラメイクするのはなんか違うんじゃないかな、てのと。
(繰り返しになりますが、それが理由で闘志は絶対持たせたくない、て意味じゃないです)
ゼントランの血を理由に言い出したら、ビヒーダやクランといった純血ゼントラーディの皆さんはどうなるんだろう、という疑問が


>おにこんぼうです。

>>ガルド

>>迎撃Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 46
>迎撃Lv1とLv2の間隔が4しかないなら迎撃もLv2スタートでいいかと思います。

んー、どうでしょう
迎撃がLv2習得のイサム、S防御がLv2習得のガルド、てなすみ分け(と言うほどのものではないでしょうが)
を狙ってみたんですが
両方最初から高いガルド、というのも優等生らしい気がしないでも…

ただまあ、個人的な感覚では、ですが
やっぱりイサムとガルドでアベコベな方がらしいのではないか、と思うので
逆に迎撃Lv1〜Lv3の習得間隔を広げる形で対処する、てのはどうでしょうか?

こんな感じで
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 46


ただまあ正直どっちでも良いと言えばどっちでも良い所かな、という感じですので
やっぱりLv2習得のほうが… ということであればお返事ください。


>捨て身習得に関しては自分は特に反対しません。
>ただ、ダメージ3倍SPをレベル40手前位で習得する他作品の主役も割といるので、レベル41習得はまだ早い気がします。
>レベル45〜46辺りまで後倒ししてもいいのではないでしょうか。
>

そもそも最終SPの適正習得レベルってどれぐらいなんでしょうね?
何となくフィーリングでやってますが、統一的な見解とか共通認識ってないですよね。
私の認識としては、30台習得SPがシナリオ後半で実用的に運用できる範囲。
40台はかなりの大器晩成型で、短めのシナリオだと使えるとこまで行かないか
使えたとしても使用可能な期間が限られる、ぐらいのイメージなんです。

習得するのはちょっとキツめにしたいけど、しかし主役・準主役格の最終SPとして3倍SP持たせてることを考えると
ある程度実用圏内で覚えてくれないと困る、という認識から
40台突入すぐの41ということにしてるわけですが…

習得遅らせるとしても40台後半は厳しいんじゃないかな、と思うんですがどうでしょう?


>マクバルさん

>討議お疲れさまです。
>
>非主役の捨て身は反対しませんが、ガルドは習得までの辛さが気になります。
>ガルドらしさが標準のリアル系らしい優等生さにあるなら、
>今のガルドはその反対にいるようになっているように感じます。

ガルドの「優等生」というのは
リアル系の仕事である「ザコ掃討」に向いたSP構成である(ように見える)ことと
バランスのいい配分のステータスをして
「イサムとの比較で」データの方向性を表現しているだけで
実際の使い心地が優等生、て意味ではないんですよね。

W主人公の一翼としてイサムと並びたてるだけの主人公相当スペックだけど
実際には正主人公のイサムと比べて、実用性で一枚劣る、ぐらいを想定してるので
標準のリアル系主人公クラスと比べて使いづらいぐらいであるのが
ある意味当然というか。
でなきゃワザワザ熱血抜いて激闘いれるなんてことはしないわけで。


>最後の突撃シーンはまさに熱血しているとも言えますし、
>文字から捨て身にこだわる必要もないのではないでしょうか。

ともあれ、
意図的にザコ戦向けに振ることで実際の運用性を低下させている、
という方法論の為にわざと熱血抜いて使いにくくしている。
最終SPで最大火力に目覚める。

という現データ案に対して

使いにくいから熱血を持たせて使いやい(文字通りの優等生化)形にして
代わりに捨て身を抜いて最終的な単純火力を落とす。
代わりに覚醒など単純な火力以外にアドバンタージを持たせる最終SPを模索する

というご提案の形になっているわけですが…
以上を踏まえたうえでどのようにお考えかなと。

ただ、「リアル系として優等生」なデータというのは
要するにリアル系主人公として普通に強いデータ、という意味で。
そうなってくるとイサムとの差がなくなってくるか、場合によってはより強くなってしまい
差別化が難しくなってくるからこそ、バッティングしないように
「実際には優等生じゃない路線」に舵を切ってるという事情があったりします。


>また、現在の能力の多くがフォッカーと被ってしまっています。
>向こうのスレでフォッカーは火力重視の設計にしているとのことで、
>優等生設計のガルドと多く被るのに違和感があります。

あー言われて気がつききました。
確かに数値の傾向がそっくりになってますね。
フォッカーの火力路線というのは、ガルドの優等生路線がイサムとの対比であるように
回避特化型のマックス夫婦との対比で言ってることなので
ガルドとフォッカーとの比較で比べられても…
てのは正直あるんですが…

イサムとマックス夫婦がどっちも高回避路線なので、そこから変えようとしたら
似通ってきてしまったんでしょうかね。


フォッカー
126, 157, 156, 156, 180, 165, 強気
SP, 55, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 8, 気合, 13, 鼓舞, 20, 魂, 42

ガルド
133, 155, 158, 156, 181, 165, 普通
SP, 55, 集中, 1, 必中, 5, 根性, 8, 激闘, 13, 友情, 31, 捨て身, 41


フォッカーの魂は変更するつもりなので
SP構成自体はそれなりに別物になるとして

とりあえずフォッカーはもうちょい回避・反応あたり落とすか何かしましょう。
ガルドの方は… PBパンチ持ちとしてはちょっと格闘低い感じだったので
イサムにはかなわない、格闘射撃合計300には乗らない程度、てことで
格闘を143まで上昇でどうでしょう。
フォッカーと違って割とガンガン殴りにいける感じにして

それで差別化ができるんじゃないかと思うんですがどうでしょうか?


>と、別に非主役が三倍SPを持つのには反対ではないといいつつ、
>ガルドからは抜いてもいいのではないかなーということで。
>捨て身を熱血にするかわり、覚醒保有でゴーストを何発も殴ったり、
>堅牢保有で避けきれないけど威力は普通な相手(ゴースト)と戦いやすくする、
>などを提案します。

覚醒はリミッター解除や記憶の復活と言う意味ではイメージがない事はないですが
ガルドのイメージで最終SPは?と言った時に
そう言った要素から覚醒持ってくるのと、特攻のイメージから捨て身持ってくるのだったら
やっぱり特攻のイメージではないかなー、という。

堅牢は流石に防御の人、てイメージは皆無ですし、そういうユニット特性でもないので
でさすがにどうでしょう。

どちらにしろ熱血を持たせるかどうか、て話が先に来ると思いますが。


>ナナイよりハマーン様派さん

>>捨て身の方は可能な限り維持したい、という所ですが
>>今のところリミッター解除のデータ化は想定してないですね。
>
>>そもそもガルドって弱体化させなきゃいけないほど強いでしょうか。
>>ぶっちゃけ熱血の代わりに激闘が入ってるというだけで、むしろ可哀想な部類ではないかと思ってるんですが。
>
>とりあえず、誤解をされているようなので本音をそのまま言ってみますと
>ガルドの弱体化の方は賛成してもいいですけども、捨て身を外すのは反対だ
>と言ってるだけですね
>
>リミッター解除などのデータ化を特に望んでいるという事はありません
>あっても反対はしませんが、現状提案されているものでもなく、かつリアル系であるという事から、そういう物が認められるのは難しいでしょうしね
>そもそも、捨て身は魂と同じダメージを与えられて、消費SPが低いですが、メリットよりもデメリットが大きいSPで、気軽に使えるものではありません
>せめて、ガルドに隠れ身等とデメリットを緩和できるSPが存在していたりするのならばあれなのですが、そういう事もなく、原作の行動に相応しいものでもあると思います
>個人的にはガルドは思い入れのあるキャラクターであり、実はデータが弱体化しなきゃいけない程強いデータなのかとは思えなかったのですが、もしそうであならば弱体化の方は許容しても、捨て身の方は原作再現的に相応しいといえるSPでもあるので残しておいて欲しいなという事です


なるほど、意図を読み違えておりました。
もうしわけない。
私と同じ方向性のご意見のようで、大変心強い限りです。


>
>
>>バルキリー(BDI)
>
>ついでにこちらに関しては、マクロスザライドの方をチェックしてなかったので理解しました。
>ここで語る事でもないですが、そうなるとVF−27の方はバルキリー(BDI)で必要技能にサイバーグラントなりインプラントをという方がスマートかもですね

詳しい事はフロンティアの時にするとして、
もともとユニットクラスより必要技能で制御を… という意見を受けて必要技能で乗り換え制御してたのを
あえてまたユニットクラス方式に差し替えているので
両者の併用はちょっと避けたいなと。
というのも、ユニットクラスに差し替えた理由が
「必要技能で制御してるとVF−27にサイバーグラント以外のパイロットを乗せたら変形できない」
という問題に思いいたったからなんですね。

例えばスパロボでよくあるように、VF−27に人工知能を乗せてばらまいたとしましょう。
イベント制御で乗せるだけなら、ユニットクラスも必要技能も関係ないので問題ないです。
しかし、仮にファイター形態に「必要技能=サイボーグ」と付いてたとしたら
人工知能の操るVF−27は、バトロイドからファイターに戻れないようになるわけです。

これに気が付いた理由は、マクロスザライドでチェルシーが緊急処置的にYF−27に乗り込んで無理やり操縦するシーンや
ボスキャラのナレスワンが同じくYF−27乗り回してるシーンを
試しにデータテスト上で試してみたら、なんかおかしいぞ…
てなことになったかだったりします。
しかも「ライド」では複製されたYF−27が大量に登場してしかも無人操縦なんていう
「VF−27に人工知能」なシチュエーションがばっちり原作にあったりして。

要するに通常の運用とは異なるパイロットが操縦する、的なイベントがあった場合
変形能力をもつユニットは必要技能ついてると、うまく変形できなくなっちゃうよ、てことなんですよね。


>>ピンポイントバリアとスピリチア吸収ビーム
>
>無属性にしちゃうと今度はまたPS装甲などで……と、元々そういうのを想定して付けたのなら、同じくつけた方がいいのではないかなと

いや、今回の討議始めた当初はピンポイントバリアが確率変動だったので想定してなかったことなんですよ。
艦艇とかも含めてシールド防御で発動するのはどうなのか、と思って変えたわけですけど
正直この可能性は完全にすっぽ抜けてたというか
原作でもピンポイントバリアで防いでる描写はなかったのでこれはまずいなと。
PS装甲はEN消費型のアーマー系特殊能力がないのを、既存の能力の組み合わせで再現してることから細かい所にしわ寄せが来てるもので
あんまり追求してもしょうがない部分かなと。
一応前回の修正で能力の説明でフォローを入れてるので、それでなんとか理解を得られると思いたい。

まあ、無属性つければEN消費制御用のプロテクションも働きませんし、攻撃力0の武器には装甲値は関係ないですから
PS装甲が被る実害はあんまりないんじゃないかなと

【6104】Re(1):SP値等について

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年05月30日(月) 11時12分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
では主役、脇役の区分について私見を。

・なぜ脇役が主役に並ぶのがいけないのか。

超える、ならともかく、並ぶぐらいでバランスを壊す事はないのではないか。

はい。その通りです。

実際並ぶだけならゲーム的には全く問題ありません。
むしろメンバー選択の幅が増えてゲーム的な楽しみは増します。

ところが、これが複数人での合議でデータを作る、という話になると全く違ってきまして。
大好きな○○が良く知りもしない××に負けるのは気に入らない。という人が少なからず出るんですね。
少なくとも主役が脇役に負けるのは絶対に嫌だ、と…… この感覚は分からないでもないです。

ぼくらのスーパーロボットが何で兵器ごときに負けなればならないんだ、
主役に並ばれるのはゲーム的な都合で我慢するとしても、
そこいらの有象無象に負けるのは納得がいかん、ぐらいの極論を言い出す人も
過去には居ました。

この先に待っているのは無限のインフレ合戦……ならまだマシで
好きな作品の為に知らない作品を下げようという罵り合いの応酬です。
ですんで、せめて脇役は主役を超えないようにしよう、という不文律が
なんとなく出来たんですね。

や、単純にFコピーっていうのもあるんですが。

で、その中でも主役に並ばれても描写上、もしくは知名度上
他者を納得させられるだけのものがある場合は
そのまま通ったような感じです。
後は敵のSPはみんなあんま見てなかったってのもありますわ。

更に知名度の低い奴は一瞥すらされずに通されたなんてのも……
これはまあ置いといて。

圧倒的な描写と知名度故に主役超えても他討議に影響を与えないと判断され
実際に主役を超えた数値を与えられてる奴も居る訳です。


・脇役の魂、捨て身が嫌われるのは何故か。

 1.討議の都合。

身もふたもないですがこれが一番大きな理由かと思います。
各主役間の戦力差ってロボデータだと下手すると2ランク分ぐらい離れている事もあり、
厳密に脇役が主役を超えてないかどうかって判断がつけにくい、というか揉める。
その辺、3倍の有無は超えてない事が明確にわかるので、ラインつけとして丁度良かったってのがあります。

 2.序盤、中盤はそこそこの性能を発揮してくれる。

序、中盤だと脇役の強制出撃も可能性があり、そういう状態で魂にかけて他全部切った、とかの脇役出されても使いにくいというゲーム的都合ですね。
他の主役を尊重しつつ、ゲーム的な影響を終盤に限定できるというメリットも。

 3.魂のプレミア感の維持。

みんなが習得するものを習得してもうれしさが減る。強いものは相対的に弱いものが居るから強くあれる。
そういう意味で強SPの演出として、数を絞る必要があると。

 4.主役のシンボルとしての魂

過去にはこういう事を言って魂を却下する人が結構居ました。
この感覚は正直自分は良くわかんないっす。

 5.討議参加者が終盤しか見ない

………まあありがちです。
引き合いに出す際に終盤しか考慮しなくて、そこから更なるインフレを起こす。


・熱血無し魂、捨て身を避けた方がよい理由。

 1.シナリオ側から実際苦情が来た。

曰く、「急に強さが変わるので出しにくい」との事。

 2.流行る。真似される。

ハイリスク、ハイリターンってデータ作る人みんな好きなんでやりたくなるんですよね。
で、中盤弱い事を理由に終盤強くできるとなると流行りだしてしまうと。
実際等身で一時期流行り、その結果が上記の苦情です。


まあぐだぐだ言いましたが
短くまとめますと「脇役の魂は今後のもめごとの原因になるからやめて」ですね。

ガルドに魂or捨て身を付ける場合、主役って言い張ってれるならSP55でも別に構わないんです。
ただSP60にしといた方が、後からデータを参照した際に「主役扱いで組んでるんだな」と
わかりやすいんではないか、というだけの話で。
特にここに厳密なルールがある訳ではない。

以上です。では。

【6105】Re(2):補足

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2016年05月30日(月) 14時11分 -
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お疲れ様です。
ジャミルに関しては、以前に自分もGX改訂に一枚噛んでるんで、「やめてくれ俺に効く」と思わないでもなく。
(ティファも同乗できるしガロードよりサテライトの範囲確保向きだったり)


ガルドに関しては、瞬間攻撃力で主役を上回るので捨て身差し替えに一票。
ぶっちゃけ安全を確保すれば捨て身のデメリットはなくなるので、魂のイサムよりも、よそ様の硬いボスのトドメを任せられる率は高まると思います。
ゴーストX9というリアル系の極致を仕留める係のガルドなら、必要なのは攻撃力よりも命中率あたりではないでしょうか。
その身を犠牲に、の再現なら捨て身以外にも自爆など道はあるはずです。

【6108】Re(4):補足

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2016年06月03日(金) 00時33分 -
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>きょうしろうさんには以前も議長として注意しましたが
>理由となる論理をちゃんと述べてください

多分それUC改定の時の話だと思うので議長はぶれーかさんじゃなくて僕ですね。


>・比較例が全て適切な比較対象ではない。

シャア、マイヨ、ゼクス、比瑪、ジャミルですね。

ガルドと違いマイヨ、ゼクスについては優秀な乗り換え先がなく、
比瑪、ジャミルは3倍SPがそもそもないので同列には語れません。

シャアはキャラとしての重要性、知名度、比類すべきキャラがいない、
という事からUCガンダムの中では唯一、準主役・ライバル・ラスボスポジションで魂を所持しています。

ガルドがマクロスシリーズの中でシャアほど特殊な立ち位置と扱いを受けるべきキャラだとは思えません。
そもそも準主役にしてもう一人の主役ポジションはガムリンのほうがよほど相応しいのではないかなと思います。

少なくともそういう異論が挟まる余地がある時点でシャアとガルドを同列に語るのは難しいと判断できます。

また、現在のガルドはあえてバランスを悪く作っているとのことですが、
熱血ひらめきなしは実際に運用するととても使い辛く、さらに捨て身を覚えると急に強くなるため、
シナリオ側、プレイヤー側両方で扱い辛いバランスの悪いデータとなっています。

しかし、上記のキャラたちは主役or主役級で組んでいるだけであり、
バランスを悪くして組んではいないため比較対象として持ち出すのも違うのでは。
『主役級だけど主役に一歩劣り敢えてバランスを悪くしているデータ』が比較対象になるべきですよね。

以上の事から比較例は適切ではないと思います。


>・一つのエピソードの要素に拘り過ぎていてキャライメージを損なっている。

まずぶれーかーさんは捨て身を持たせることを強く拘っていますよね。
そう思った理由は『捨て身を闘志に差し替えませんか』というレスに対し、
『限定的なイメージ主体でキャラメイクするのは、なんか違う』とレスしているからです。

イサムに対する対抗心やゼントラーディの血からくる暴力衝動を抑えられないというのは、
ガルドのキャラクターと物語を構成する重要な要素であり、限定的なイメージではありません。

なお、キャラクター性や劇中描写からSPを構成するのはありふれた手法であり、
その中で捨て身が選ばれるのもなんら間違ったことではありません。

しかし、データのバランスを崩してまで一つの要素に拘る必要はないはずです。

データバランスを崩した方がキャラクター性に合致するというのなら問題はないと思うのですが、
ガルドの代表的な戦闘シーンは全て一騎打ちであり、現在のデータでは一騎打ちに向いているとは言えません。
むしろ味方に介護をしてもらい、大ダメージを叩き出すキャラクターになっています。

これではガルドらしいとは思えないのです。

以上の事から一つのエピソードに拘り過ぎていてキャライメージを損なっているのではないでしょうか。


>なぜ捨て身を外すことがSP55枠に収まることになるのでしょうか?
>論理的に説明してください。

上述の通り、捨て身を所持したままSP55枠(準主役)に収めようとしても歪になるため、
捨て身を外して調整をしたほうがいいからですね。

補足ではありますが、捨て身を所持したままバランスを取る方法もあります。
乗り換えなしで武器の火力を低くするとか、パイロットステータスを低くするなどですね。

ただそういったやり方は残念ながらガルドに向いていません。

また、上述以外の理由だと、バランスを悪くすれば捨て身を所持しても良い、
という前例をマクロスのような有名作品でやると、今後のデータに影響が出てしまうのではという懸念があるためです。


それでは。

【6180】Re(1):マクロスプラス第2稿

名前
 ホープ
投稿日時
 - 2016年06月23日(木) 23時25分 -
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ピンポイントバリアパンチは必殺技扱いでいいのでは?
各種ゲーム等でもそういう扱いな事が多いですし
何よりバルキリーが遠距離武器ばかりなので差別化になりますし

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【6106】機動新世紀ガンダムX・パイロット改訂

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2016年06月01日(水) 15時52分 -
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まぁパイロットといってもジャミル中心なのですが。・
この人の立ち位置は、前日譚主人公兼師匠、あたりでしょうか。
ガロードと同じSP60なのは、まさしくその前日譚の主人公時代から継続するからですが、これを3種とも55に低下させたいと思います。
その他、(15歳)以外の覚醒⇒突撃24に差し替え
行動回数が増えるということはサテライトキャノンで有利な配置を取りやすく、ガロードが乗るよりも有利に働くと考えたからです。
もう一人の覚醒持ち、アベルは敵方なので据え置き。

ジャミル=ニート
ジャミル, 男性, MS(GX), AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 46, Lv7, 54
切り払いLv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 30, Lv6, 43, Lv7, 52
140, 159, 159, 152, 186, 164, 強気
SP, 55, 集中, 1, てかげん, 5, 努力, 13, ひらめき, 15, 熱血, 22, 突撃, 24
GX_JamilNeate.bmp, Gundam X.mid

ジャミル=ニート(艦長)
ジャミル, 男性, 戦艦, AABA, 180
特殊能力なし
115, 144, 144, 127, 176, 159, 強気
SP, 55, 集中, 1, てかげん, 5, 努力, 13, ひらめき, 15, 熱血, 22, 突撃, 24
GX_JamilNeate.bmp, Gundam X.mid

ジャミル=ニート(15歳)
ジャミル, 男性, MS(GX), AABA, 200
特殊能力
超感覚Lv3=NT, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 42
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 13, Lv5, 23, Lv6, 34, Lv7, 40
切り払いLv3, 1, Lv4, 4, Lv5, 19, Lv6, 30, Lv7, 39
135, 150, 142, 154, 174, 169, 超強気
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 7, ひらめき, 16, 必中, 25, 気迫, 29, 覚醒, 40
GX_JamilNeate(15).bmp, Gundam X.mid

【6146】マルチレス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2016年06月08日(水) 16時35分 -
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自分としてはジャミル以外弄るつもりはなかったですが、それ以外の点にもご意見がたまっているようなので、解禁します。
「ジャミル中心」というのはあくまで自分提供の主題ということで。
ジャミルに関しては複数のレスをいただいたので、個別ではなくまとめて返答という形にさせていただきます。

>ジャミル(無印)
突撃は取り止めます。
代わりに再動を採用します。レベルはおにこんぼうさん案の40。
サテライトキャノン使いとの相性を考慮した結果ですね。
努力⇒助言も了解です。
射撃値はなにげにフォルダ最強でしたね。152まで低下します。
反応値は-3の161でいかがでしょうか。

>ジャミル15歳
改めて見比べると、大人ジャミルよりランスロー19歳と対応する部分が多いですね。
ひらめきは大人と同じレベル15に変更します。
反応値は164に低下。

>>ちゃあしゅうさん
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>ジャミル中心という事で他キャラに言及するのは避けた方がいいとは思ったんですが、
>これだけは放置しとくと後後面倒だと思いまして。
>
>>ウイッツ
>>ロアビィ
>
>ジャミルがsp55か60かは見解の相違があるとしても、
>おそらくこの2人がsp55ではない事については特に異論がないと思います。
>むしろカリス、エニル、パーラの方が出番的にもありますし。
>
>ジャミルをsp55とした場合並ぶのも見栄え的にも良くないので、この2人は
>sp50に低下希望です。
>
>以上です。では。

あんまり断言されても困るんですけど…
1話から出てくる二人が最終クールで正式に仲間入りする人たちより出番が少ないというのも賛同しかねます。
乗機が射撃一辺倒なので弾をばら撒くだけの地味メンなのは否定しませんが。
アナザーガンダムの準レギュラーガンダム乗りはG・W・00は55なので、そちらも鑑みて維持したいところです。

【6147】変更パイロット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2016年06月08日(水) 16時36分 -
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ジャミル=ニート
ジャミル, 男性, MS(GX), AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 46, Lv7, 54
切り払いLv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 30, Lv6, 43, Lv7, 52
140, 152, 159, 152, 186, 161, 強気
SP, 55, 集中, 1, てかげん, 5, 助言, 13, ひらめき, 15, 熱血, 22, 再動, 40
GX_JamilNeate.bmp, Gundam X.mid

# 「NT」は見送り。必要ならシナリオで適当に付与してもらうと言うことで。
# なお参考としてα外伝準拠なら下記の通りの修得順。
# ・「NTLv1, 1, Lv2, 32, Lv3, 42, Lv4, 51, Lv5, 55, Lv6, 58, Lv7, 61」

ジャミル=ニート(艦長)
ジャミル, 男性, 戦艦, AABA, 180
特殊能力なし
115, 144, 144, 127, 176, 159, 強気
SP, 55, 集中, 1, てかげん, 5, 助言, 13, ひらめき, 15, 熱血, 22, 再動, 40
GX_JamilNeate.bmp, Gundam X.mid

ジャミル=ニート(15歳)
ジャミル, 男性, MS(GX), AABA, 200
特殊能力
超感覚Lv3=NT, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 42
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 13, Lv5, 23, Lv6, 34, Lv7, 40
切り払いLv3, 1, Lv4, 4, Lv5, 19, Lv6, 30, Lv7, 39
135, 150, 142, 154, 174, 164, 超強気
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 7, ひらめき, 15, 必中, 25, 気迫, 29, 覚醒, 40
GX_JamilNeate(15).bmp, Gundam X.mid

【6149】Re(1):マルチレス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年06月09日(木) 09時53分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>>ウイッツ
>>ロアビィ
>

>あんまり断言されても困るんですけど…
>1話から出てくる二人が最終クールで正式に仲間入りする人たちより出番が少ないというのも賛同>しかねます。

すいません、断言したのは言い過ぎでした。
どうしてもあの2人色々と地味で……
確かに、その並びで55でない作品は無いですし、Xだけ外れるというのもおかしい。
現状維持で異論無しです。

以上です。では。

【6163】Re(1):機動新世紀ガンダムX・パイロット改...

名前
 ナナイよりハマーン様派
投稿日時
 - 2016年06月14日(火) 20時01分 -
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こんばんはです

>まぁパイロットといってもジャミル中心なのですが。・
>この人の立ち位置は、前日譚主人公兼師匠、あたりでしょうか。
>ガロードと同じSP60なのは、まさしくその前日譚の主人公時代から継続するからですが、これを3種とも55に低下させたいと思います。

本編の方はともかく、前日譚の方のジャミルは下げる必要をそれほど感じませんね。
基本的には本編のジャミルではなく15歳の方を……といった風に共闘する……というのはなくはないかもしれませんが、ジージェネレーション的なものぐらいで、それ程考えなくてもいいものだと思います。
それに、本編ではなく前日譚のを……と言う場合を考えて、据え置きのままでいいのではないかなと?

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【6007】マクロス復活初稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年02月15日(月) 02時26分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
macross4.0.zip ファイルサイズ: 288.0KB
こんばんは、ぶれーかーです。
仕事の方が想像以上に忙しくなってしまって作業が進んでおりませんでした。
ゴメンナサイ。

さて、テスト運用の方でご意見もいただけたところで、改めて復活討議と行きたいと思います。
ただ前回の反省も踏まえて討議をもうちょっと小分けにして
初代、初代劇場版、プラス
の、割と無難にまとまりそうな三作品を討議して足元を固めてしまおうと思います。
7やFのデータバランスや方向性は、運用テストや前回討議で大体お分かりいただけていると思いますし。

ただ、この三作の討議が終了して投稿したところで私の気力が尽きたとなったら洒落にならないので

初代、初代劇場版、プラス、7、F、VF-X
の6作品分の討議が終わった段階で投稿する、という事にしたいと思いますがいかがでしょうか?

討議の計画としては
1、「初代、初代劇場版、プラス」
2、「7」
3、「F」(できたら一緒にVF-XやIIも)

と言った腹積もりです。
7の歌回りがなんだかんだで難航しそうなので。


基本的なデータは運用テストと同じですが、細かいバグフィックスや仕様変更などもございますので改めてご確認ください。
割と重要な所としては

1.アビリティ版歌全てに必要気力を設定

2.ピンポイントバリアのレベル制を廃し、VFも戦艦も一括で「バリアLv1」に変更。戦艦の防御力過剰対策もかねて。

と言ったところです。
添付ファイル全作品セットの添付ファイルが入っております。


なお、運用テストの方でのご感想なんかもありましたら引き続き受け付けておりますので
ご意見等ありましたらよろしくお願いします。


☆その他願望のようなモノ

スパロボでアルトが翼の舞使えるようになってランカやシェリルとの掛け合いが発生するようになった時のメッセージとか
カナリア姉さんのセリフとか
あとついでにマクロス30でガネスのセリフとか
誰か恵んでくれないかな…!

…メッセ関係の補完がマジシンドイ
30はまあFまで無事に作れたら…うん…

【6078】Re(1):フォッカー、柿崎についてご意見募集

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年05月16日(月) 14時45分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
一度12:00頃投稿したのを修正してます。

>フォッカー

反応弾との相性考えるなら気迫、隊長としてのキャラクター性を推すなら号令あたり如何でしょう?
疑似3倍はガルド側で上がってる案でもあり、さらにかぶらせなくてもよいのでは、と。
両方とも最終SPとしてよく使われるSPですし。
ボーナスSPは強い、の他にそのキャラしか(同フォルダ内では)出来ないという方向もある訳で
そういう意味ではレアリティの高いSPであればいいんではないかなと。


>柿崎

心配していたのは柿崎が強過ぎないか、という事ではなく、それを基準に底が上がる方のインフレが起きないか、という方でして。

きちんとドッカーが現状の柿崎の数値の互角ないし下を行く、というのであるなら現状の数値で問題ないと思います。
もし、ドッカーが柿崎を上回る数値をつける、というのであるなら、インフレ抑制の為にも
柿崎は下げるべきかと。
このままだとマクロスFはルカとカナリア以外は全能力値150超えかねないなと思いまして。

以上です。では。

【6079】Re(1):フォッカー、柿崎についてご意見募集

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2016年05月18日(水) 20時41分 -
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おにこんぼうです。

>フォッカー
ちゃあしゅうさんの案の一つの号令差し替えに賛成です。

>柿崎
習得SPの揃いが良いとは言えませんし、現状で問題は無いと思います。
それでも問題ならスレッド番号6065でもレスしましたが所持SPの習得Lvを後倒ししたり、
他の弱いとされるSPに差し替えれば弱体化になるのではないでしょうか。
……何気に性格強気なんですねぇ。敵対時に強くなっていくのが柿崎のくせに(笑)って感じがするので、
今更ですが性格は普通以下希望で。

以上です。それでは。

【6081】Re(1):フォッカー、柿崎についてご意見募集

名前
 ナナイよりハマーン様派
投稿日時
 - 2016年05月19日(木) 23時41分 -
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>・フォッカーについて

提案された物ですと、2>1ですかね
3は、正直な所、手加減というイメージは全くないので……

>号令

号令については、人によって価値が分かれるSというのもありますが
その前の習得SPが鼓舞と、SP消費が大きいものというものもあり、別の物にして欲しい所ですかね
同じ系列の物ですと、役に立ったかどうか微妙だった(輝への)助言とか
さすがに助言が最後というのはあれなので、鼓舞と入れ替えてを最後に……みたいな?
後は、突撃などもキャラに合っているような気はしますかね


>・柿崎について

7に置き換えたとすると、ドッカーというかフィジカ辺りになるような……とか思わなくもなかったり

ただ、スカル小隊はエース部隊ではありますが、ゼロでは隊長のフォッカーはエース扱いだけども、隊員は全員不慣れなパイロットという扱いであり
TV版は、スカル大隊の中の1小隊であるバーミリオン小隊の1隊員であり、劇場版は、所属してた空母が落とされて、マクロスに配備される事になった小隊……でしたっけかね
その点から見ると、柿崎はエース部隊に所属していた凡庸なパイロットと見れるかなと
それに加え、TV版では退避に遅れたというので自分だけの責任でもないですが、劇場版ですと、出撃中に雑談に夢中になって撃墜されるという軍人にあるまじき死亡理由なのです
ですが、そういう点も含めてファンにとっては愛されているキャラクターでもあり、ある程度弱くしても柿崎だから……と許される所はあるかと思います
そして、同フォルダに柿崎以下の味方ネームドパイロットが居ない事もあり、後々のシリーズの事も考えて支障がない弱さであればそれでいいかなと

【6098】Re(2):フォッカー、柿崎についてご意見募集

名前
 ナナイよりハマーン様派
投稿日時
 - 2016年05月26日(木) 21時44分 -
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クァドラン・ロー(マックス)の速射インパクトキャノンが、他のクァドランではBなのにPになってますよー

……と前の自分のコメント見て、これを書き忘れてた……というのが数回(汗

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【6024】マクロスプラス復活初稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年02月15日(月) 02時46分 -
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実質同じモノである初代と愛おぼとは違い
プラスは別個スレッドを立てた方がいいかなと。


○思ってることとか

ゴーストX−9は大きさが不明なんで何とも言えないんですが
F時代のゴーストでX−9の系列のQF−4000系が10m切ってるので
X−9以降のゴーストはSサイズでもいいのかなとか。
あんまり運動性の数字トンデモナイことにはしたくないんだけど
今一つゴーストのVFと隔絶した運動性能、というのを現状感じられないような気が


個人的な感傷が強いと言われれば強いと言われればそれまでだけど
イサムとガルドは同格として扱いたい。
数字とかでは同格として扱いつつ実質でイサムが勝ってる、みたいな形にしたい…


地味にVF−5000を追加。この機体どこの作品の機体なのかが正直微妙なんで
プラスフォルダ名義で作るか悩んでた所なんですが。

【6074】Re(1):マクロスプラス復活初稿

名前
 大菊
投稿日時
 - 2016年05月10日(火) 22時57分 -
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引用なし
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こんばんは、大菊です。

今話題のガルドについて思うことをば。

・イサムが(このクラスとしては)命中が低め
・ガルドが必中持ち
・機体側に連属性の武装が多い。最大火力である一斉射撃すらも連属性

といった事情から、こと「トップクラスに速い相手に対して確実にダメージを与える」
という点では、現状のガルドはイサムに対してある程度アドバンテージを持っていると考えます。

対するイサムはひらめきによる絶対回避と、魂(CT乗れば4.5倍ダメージ)での爆発力で
ひっくり返す…といいたいところが、ガルドも捨て身を持っているので
爆発力すらお株を奪いかねないのでは、というのが個人的には気になるところです。
※捨て身もCTと重複可能なので…

激闘→闘志、かつ捨て身→熱血で、最終的に熱血+CTの3倍ダメージを狙える、
といったラインであれば、イサムを立てつつもガルド自体もある程度決定力を出せる
のではないかなーとか思ったりします。

闘志自体、個人的にはガルドのイメージからもそう離れていないと思うのですがいかがでしょ?
※イサムに対する対抗心とか、前途らーでぃの血を引いているが故の暴走時など

とりあえず以上です。

【6075】Re(1):マルチレス

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2016年05月11日(水) 19時21分 -
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パスワード
おにこんぼうです。
レス返しの無い所は了解で。

>ガルド
能力のコンセプト面に関しては了解です。
劇中のマイナス部分ばかり重視した意見をしてしまい申し訳ない。

>迎撃Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 46
迎撃Lv1とLv2の間隔が4しかないなら迎撃もLv2スタートでいいかと思います。

捨て身習得に関しては自分は特に反対しません。
ただ、ダメージ3倍SPをレベル40手前位で習得する他作品の主役も割といるので、レベル41習得はまだ早い気がします。
レベル45〜46辺りまで後倒ししてもいいのではないでしょうか。

以上です、それでは。

【6076】Re(1):マクロスプラス復活初稿

名前
 マクバル
投稿日時
 - 2016年05月11日(水) 20時35分 -
設定
引用なし
パスワード
討議お疲れさまです。

非主役の捨て身は反対しませんが、ガルドは習得までの辛さが気になります。
ガルドらしさが標準のリアル系らしい優等生さにあるなら、
今のガルドはその反対にいるようになっているように感じます。
最後の突撃シーンはまさに熱血しているとも言えますし、
文字から捨て身にこだわる必要もないのではないでしょうか。

また、現在の能力の多くがフォッカーと被ってしまっています。
向こうのスレでフォッカーは火力重視の設計にしているとのことで、
優等生設計のガルドと多く被るのに違和感があります。

と、別に非主役が三倍SPを持つのには反対ではないといいつつ、
ガルドからは抜いてもいいのではないかなーということで。
捨て身を熱血にするかわり、覚醒保有でゴーストを何発も殴ったり、
堅牢保有で避けきれないけど威力は普通な相手(ゴースト)と戦いやすくする、
などを提案します。

それでは討議頑張って下さい。

【6080】Re(1):マルチレス

名前
 ナナイよりハマーン様派
投稿日時
 - 2016年05月19日(木) 22時54分 -
設定
引用なし
パスワード
>捨て身の方は可能な限り維持したい、という所ですが
>今のところリミッター解除のデータ化は想定してないですね。

>そもそもガルドって弱体化させなきゃいけないほど強いでしょうか。
>ぶっちゃけ熱血の代わりに激闘が入ってるというだけで、むしろ可哀想な部類ではないかと思ってるんですが。

とりあえず、誤解をされているようなので本音をそのまま言ってみますと
ガルドの弱体化の方は賛成してもいいですけども、捨て身を外すのは反対だ
と言ってるだけですね

リミッター解除などのデータ化を特に望んでいるという事はありません
あっても反対はしませんが、現状提案されているものでもなく、かつリアル系であるという事から、そういう物が認められるのは難しいでしょうしね
そもそも、捨て身は魂と同じダメージを与えられて、消費SPが低いですが、メリットよりもデメリットが大きいSPで、気軽に使えるものではありません
せめて、ガルドに隠れ身等とデメリットを緩和できるSPが存在していたりするのならばあれなのですが、そういう事もなく、原作の行動に相応しいものでもあると思います
個人的にはガルドは思い入れのあるキャラクターであり、実はデータが弱体化しなきゃいけない程強いデータなのかとは思えなかったのですが、もしそうであならば弱体化の方は許容しても、捨て身の方は原作再現的に相応しいといえるSPでもあるので残しておいて欲しいなという事です


>バルキリー(BDI)

ついでにこちらに関しては、マクロスザライドの方をチェックしてなかったので理解しました。
ここで語る事でもないですが、そうなるとVF−27の方はバルキリー(BDI)で必要技能にサイバーグラントなりインプラントをという方がスマートかもですね


>ピンポイントバリアとスピリチア吸収ビーム

無属性にしちゃうと今度はまたPS装甲などで……と、元々そういうのを想定して付けたのなら、同じくつけた方がいいのではないかなと

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【5987】マクロステスト運用依頼

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2015年11月30日(月) 01時15分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
macrossVFtest.zip ファイルサイズ: 0.9MB
大変長い間マクロス改定を放置していてもうしわけありません。
ぶれーかーです。
今更ではございますが、なんとか改定を再開させていただこうと作業を進めております。
よろしければ今一度ご協力をお願いします。


さて、前回までの討議の結果を踏まえ、改定案データをさらに調整を加えておりました。
結果的に変更した方が良い思われる部分や見直した方が良いと思われる部分が多数出てきたため
結果的にさらに修正が加わっております。

また広範囲な作品群あるため、シナリオ運用上での強弱という感覚が
自分の中で測りにくくなっているという点を強く感じました。
討議参加者の方の感覚とのズレが大きくなっているように感じて混乱してきたと言いますか。


そこで、今回シナリオの序盤、中盤、後半を想定した簡単なマクロスのデータテストを作成しました。
今回皆さんにお願いしたいのは、こちらのデータを実際に動かしていただき、そのレビューをしていただきたい、ということです。
現在の私の感覚と実際にプレイした際の感覚の違いを把握するため、
今後の議論の参考とさせていただくためです。


今回はあくまで実験段階であり、「討議を目的としたものではありません」。
討議は改めて別途行わせていただきます。


レビューの内容はどんなものでも構いません。
特定のユニットやパイロットに限定したモノでも、全体像を俯瞰したものでも結構ですし
乗せ換えた場合の組み合わせでヤバいのがあったとかでも結構です。
テストにはいってなかったけどコイツいれてみたらこうだった、とかでも大歓迎です。


とにもかくにもこれだけ大掛かりなデータとなりますと、まずいきなり討議で正否の判断をするより
先にユーザーの感触を教えていただきたいと思うのです。

このような取り組み自体があまり前例がないと思いますので上手くいくかは未知数ですが
どうぞよろしくお願いします。


テスト自体は添付ファイルをご確認ください。
レビューに関しましてはこのスレッドに直接書き込んでいただければと存じます。

【5995】Re(1):マクロステスト改訂版

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2015年12月13日(日) 21時04分 -
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どうも、アルパカです。まずはデータとテストシナリオの作成、大変お疲れ様です。

ざっくりとですがテストシナリオをプレイしてみたので、その感想をば。
大した事は書けていませんが、せめてこれが呼び水になればなあと。

>1、初代組&VF−1の性能 及び VF−1のサイズS化の是非
VF−1の使用感に関してですが、私見ではテストシナリオのデフォルト設定での比較では
ノーマル状態でD−1やガンダムMkII辺り、スーパーパック装備状態でリ・ガズィ辺りと
同等なのではと思えました。単純なパイロット・ユニット能力だと例に挙げたユニットより
劣る点もありますが、移動5とビームライフル相当の火力のP武器の両立、変形による位置取りや引き撃ちが
可能というバルキリー独自の強み、動かしやすさで補填できると思います。
まあ基礎スペックの差は埋めきれないので中盤以降息切れするのは避けられないですが、
序盤想定のユニットとして十分な強さは現時点で持っているかと。

サイズS変更については、最後の手段としてはありだとは思いますが、しないなら越したことはないかなあと。
アルティメットフロンティアの特典ムービーのVF−1とVF−25が並んだシーンを確認してきましたが、
ファイター、バトロイド共にぱっと見てわかる程度のサイズ差はありましたが、
MサイズからSサイズに変えたほうが自然かどうかについては判断しかねるといったレベルなのがなんとも。

>2、マクロス7
歌については効果が重ねがけ出来ない、SPの効果と重複しない時点で、居れば便利程度の強さに
収まっていると思いましたが、突撃ラブハートとMY_FRIENDSは、回復地形や補給ユニットと合わせて
気力・SPを無尽蔵に供給できてしまうのは流石にヤバ過ぎるのではないかと。
また、歌い続けられる回数がバルキリーのEN量で左右されるという点も気になりました。
そこで、上記の点を解消できないかと色々考えてみたのですが、

1.バサラに霊力=歌エネルギーを追加し、歌を霊力消費式にする。
一言で言えば、より本家スパロボ形式に近づける方法ですね。ぱっと見では一番しっくりくるのではと
思うのですが、武装欄から現在の霊力量を確認できないのが、特に敵ターンで反撃する時に困るという欠点が。

2.用語名を使ってENの表記を歌ENに変更する。
霊力案より視覚的に把握しやすく、動かしやすいと思いますが、地形効果や補給で回復できるという点は
変わらず、むしろ用語名を変えたことで更に違和感が増すのではという懸念もあります。

3.すべての歌に気力制限(下限100)を設ける。
もう補給を使っての無限ループが出来なくなればそれでいいという、本当にそれだけの案です。


どの案も自信を持って勧めるのは憚られるものばかりで恐縮なのですが、とにかく補給との組み合わせによる
気力、SPの無限供給はなんらかの形で対処が必要かと思われます。


>4、マクロスFのMDE弾
これはどちらかというとパイロット側のSPとの相性が気になるかなあと。
無属性が防御系特殊能力の大部分を突破できるので、バルキリーの運動性と合わさると
必中直撃辺りがいらない子になるのでは。脇はまだいいとして、アルトの必中は差し替え希望です。


以上です。それでは失礼します。

【5996】Re(1):マクロステスト改訂版

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2015年12月14日(月) 16時09分 -
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引用なし
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お疲れ様です。

>ファイターモード
スーパーパック抜きだと、どの機種も有射程武装が一つしかなくて反撃が厳しかったです。
形態共通の6発しかないことも辛いですが、もっとキツイのは、瀕死の敵にもミサイルでオーバーキルしないといけない点。
レーザー機銃とその同類を有射程に変更するわけにはいかんのでしょうか。

>VF1のSサイズ化
初代だけが参戦する可能性があるので、自分はアリだと思います。
バルキリーのスペックは過去の時系列の機種を置き去りにする都合上、初代はどうしても比較的劣りますから

【5999】Re(1):マクロステスト改訂版

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2016年01月03日(日) 22時45分 -
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引用なし
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どうも、おにこんぼうです。
今更ですが反応を見せた方がいいかなと思い。

>1、初代組&VF−1の性能 及び VF−1のサイズS化の是非
VF−1に関してはそこまで悲観するレベルで無いと思います。むしろアイテム数3である事が過剰かなと思う程。
ストライクバルキリーに関しては射程5を獲得した事にかなり助けられてる感もあります。

Sサイズ化に関してはそこまでアドバンテージを取れる要素ではないと感じたので無しなら無しでいいかと思います。

>2、マクロス7
対弱点=歌への攻撃役としては申し分なく。高装甲のプロトデビルン相手には頼もしいです。
アビリティに関してはアルパカさんもレスされているようにENSPの無限供給対策をお願いします。

>3、マクロスザライドのチェルシー
確定で発動しない上に被弾時の気力上昇の仕様で発動しても実質3〜4しか敵の気力を下げれず、
自身も2しか上がらない、さらに撃破してしまうと発動しないという点で現状あまり目立たない感じです。
全方位ピンポイントバリアに埋もれているというか。

>4、マクロスFのMDE弾
これも懸念するほどの事では無いと思います。


以上です、それでは。

【6001】マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年01月17日(日) 04時43分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんわぶれーかーです。
年末年始の時期にかぶせたのは、自他ともに多忙になってミスったかなー
などと思いつつ
…実際私も現在進行形で仕事が結構ピンチです。
しかし放置しっぱなしというのもアレなので
ここまでの意見についてレスをば。


とりあえず皆さんの意見で共通してるのは
VF−1をSサイズ化させるという手はアリっちゃアリ。
しかし現状でも立ち位置相応の強さはあるからそこまで必要性はない、と言ったところでしょうか。
少々私がVF−1の性能を欲張ってたのかもしれませんね。
サイズ的にも言いわけのきくギリギリのラインですので
今後もしVF−1を底上げしなければならない強い理由、が出てきた時の措置としては使えるかも
ぐらいで頭の中で保留しておきましょう。


>アルパカさん

>2、マクロス7

>歌については効果が重ねがけ出来ない、SPの効果と重複しない時点で、居れば便利程度の強さに
>収まっていると思いましたが、突撃ラブハートとMY_FRIENDSは、回復地形や補給ユニットと合わせて
>気力・SPを無尽蔵に供給できてしまうのは流石にヤバ過ぎるのではないかと。

やはりそこは要注意ですね。
最終手段として効果自体変えてしまうという手もあるんですが、
スパロボからあんまり大きく変えようとしちゃうと、コンセプトがアヤフヤになって空中分解しそうで…

>また、歌い続けられる回数がバルキリーのEN量で左右されるという点も気になりました。
>そこで、上記の点を解消できないかと色々考えてみたのですが、

> 1.バサラに霊力=歌エネルギーを追加し、歌を霊力消費式にする。
> 一言で言えば、より本家スパロボ形式に近づける方法ですね。ぱっと見では一番しっくりくるのではと
> 思うのですが、武装欄から現在の霊力量を確認できないのが、特に敵ターンで反撃する時に困るという欠点が。

設定的にはこれが一番正しいというか、近いとは思うのですが
霊力は調整が面倒くさい上に、お書きになっているように視認性が悪すぎるという問題が…
オーラから霊力に変えたら数値調整自体まるっと変わりますし。
一度考えては見たけどやっぱ駄目だったというか。
視認性の悪さはあれですよね。SRCの霊力って一部の多用しない武器用なんだなーというか。


>2.用語名を使ってENの表記を歌ENに変更する。
>霊力案より視覚的に把握しやすく、動かしやすいと思いますが、地形効果や補給で回復できるという点は
>変わらず、むしろ用語名を変えたことで更に違和感が増すのではという懸念もあります。

これも考えないではなかったのですが
すでに「歌EN」をパイロット側のオーラの別名で使っている上
歌エネルギーが機体依存で、補給装置や地形で回復すると考えたら…
まあ、違和感増えるというか、やる意味ないのかな、ていうか
スパロボの歌システム自体が現状のSRCで再現するのに相性があんまりよくないんですよね。


>3.すべての歌に気力制限(下限100)を設ける。
>もう補給を使っての無限ループが出来なくなればそれでいいという、本当にそれだけの案です。
現実的にはこれですかね。
気力が下がって歌えない、てのはそんなに違和感ないですし。
イメージ的にはこんな感じでしょうかね

PLANET_DANCE,       状態Lv1=運動性UP,        2, -, 25, 100, 援P
突撃ラブハート,      気力増加Lv0.5,           2, -, 25, 100, 援P
HOLY_LONELY_LIGHT,    状態Lv1=防御力UP,        2, -, 25, 100, 援P
POWER_TO_THE_DREAM,    状態Lv1=攻撃力UP,        2, -, 35, 110, 援P
TRY_AGAIN,        状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=防御力UP 状態Lv1=攻撃力UP, 2, -, 45, 120, 援P

とくに歌が効く連中が出てこないステージ(シナリオ全体としてはこちらの割合のほうが高いであろうと思われる)の場合
攻撃に参加できないので、一度気力が下がってしまったら上げにくいですし。


>4、マクロスFのMDE弾

>これはどちらかというとパイロット側のSPとの相性が気になるかなあと。
>無属性が防御系特殊能力の大部分を突破できるので、バルキリーの運動性と合わさると
>必中直撃辺りがいらない子になるのでは。脇はまだいいとして、アルトの必中は差し替え希望です。

直撃はたしかにいらない子になる率高めになるのは確かですが
必中ってそこまで必要性下がるでしょうか?
無属性は基本バリア系に対する能力なので(でしたよね?)、切り払いとかの対象には普通になりますし
むしろ必中はリアル系に多い高回避系に確実に当てに行くためのモノ、という使い方がメインではないかなと。
特にバルキリーの一斉射撃やマイクロミサイル系は連続性使ってますんで
全弾必中できるかどうかは最大火力に関わってくるので、それなりに有用なSPとなってるんでないかな、と思うのですが。


>HOLICさん

>ファイターモード

>スーパーパック抜きだと、どの機種も有射程武装が一つしかなくて反撃が厳しかったです。
>形態共通の6発しかないことも辛いですが、もっとキツイのは、瀕死の敵にもミサイルでオーバーキルしないといけない点。
6発がミサイル系の共通フォーマットというわけではないんですが、意図的に少なめにしようとしてる連中は6発なのはボツボツいますね。
19とかがその筆頭ですか。
ただ8発の奴とかも結構いますし、スーパーパック(やファストパック)が付くことでミサイル類が追加されて継続力が補われる連中もいたりします。
19もそのパターンですね。
ですんでミサイル6発での反撃武装、というのも実際にはもっとケースバイケースになってはいないかなと。

それにまあ、反撃戦する場合はバトロイドに変形してガンポッド交えながら、ていうのがデータ的な想定…て程のものではないですが
データの仕様的には素直な運用かなと。


>レーザー機銃とその同類を有射程に変更するわけにはいかんのでしょうか。
これが地味に難しいんですよ…
バルキリーって基本的に頭部レーザー機銃がありますが
まあ本家スパロボがそうだから、というわけではないですが、位置やサイズ、火力等から見てもガンダムのバルカン相当の武器だよな、てのが一つ。
そして、そもそも仕様がバラバラだ、という問題が。

パターン1
どの形態でも前に撃てる
例)VF−0、VF−1

パターン2
後方迎撃用なのでどの形態でも後にしか撃てないと思われる
例)VF−11、VF−19、VF−22

パターン3
ファイター、ガウォークでは後方迎撃用で後にしか撃てないけどバトロイドなら前にも撃てる
例)VF−25、VF−27(たぶんVF−17も)

…見事にバラバラです。特に後にしか撃てない連中は現状Q属性つけて差別化図ってるんですが
後方迎撃組を有射程化して反撃用にするのはさすがにちょっと…
特にメインどころでは前に撃てる奴が今の所VF−1しかいないっていう。


もう一つ、頭部以外にもレーザー機銃やビーム砲持ってるバルキリーも結構います。
ただ全部の機体が持ってるわけではありません。
おもな所では
VF−17、VF−171、VF−19、VF−22、VF−25、VF−27
といったところですね。
VF−17(171)やVF−22は特殊作戦用、突っ込む用というイメージで現状2P化。17の場合は1-3Qの中口径ビームキャノンもあります。
19系および25は1-3Qで持たせています。27はファイター、バトロイド限定で、更に高威力版の重ビーム機関砲も付いてますね。

そういうわけで、17、19、25、27には一応射程3のレーザー砲は既に有るんです。
ただ、この手の「頭部以外のレーザー砲」系は、あんまり有効になりすぎないように、意図的に性能落としてるのも事実です。
なぜならこの手のレーザー砲の使用頻度がものすごく低いから。
19や25の腰のレーザーってどこで使ってたっけ、という。
現行のGSCデータだと運用の肝クラスの強力な武装となってますが、いくらスパロボ的データと原作とにはある程度乖離が起こるのはしかたないとは言え
ちょっとアレはやりすぎだよなと。
やっぱりガンポッドやミサイルがレーザー砲よりメインであるべきだかと。

17の場合は結構使ってましたし、22というか21はテストシーンで結構派手に使ってましたが
2P武器の場合は使用頻度云々よりも、ガウォークのガンポッド食っちゃうわないようにしないとVFのデータコンセプトが破綻しるという問題も。


というわけで、頭のレーザーを有射程化するのは難しい。頭部以外のレーザー砲は既に有射程化してるけど
あまり運用の中心にならないように性能は落としている、という感じですね。
まあミサイル使うほどじゃないHP削り切るのに使える程度の武器、というか。


ちなみに17や22を3Qで反撃用に使える武器ではなく2Pにしている理由は前述の理由以外に以下のような理由もあります。

17
機首部分、バトロイドでは胸部分という装備位置が2Pっぽいなというのと、他の武装との差別化。

22
腕部という位置が2Pっぽいというのと、「威力低目で射程3Q」の19のレーザーに対して、「(相対的に)やや威力高めで射程2P」という形で
両者を差別化したかったというか、運用性に差を付けたかったというか。対になる感じにしたかったという理由です。


>おにこんぼうさん


>2、マクロス7

>対弱点=歌への攻撃役としては申し分なく。高装甲のプロトデビルン相手には頼もしいです。
>アビリティに関してはアルパカさんもレスされているようにENSPの無限供給対策をお願いします。

おおむね想定どおりの運用感であるようで安心です。
無限供給のほうはアルパカさんへのレスでも書きましたが、やはり気力設定が無難ですかね


>3、マクロスザライドのチェルシー

>確定で発動しない上に被弾時の気力上昇の仕様で発動しても実質3〜4しか敵の気力を下げれず、
>自身も2しか上がらない、さらに撃破してしまうと発動しないという点で現状あまり目立たない感じです。
>全方位ピンポイントバリアに埋もれているというか。

なるほど
強力すぎないというのはありがたい話です。
ただ全方位ピンポイントバリアということは、通常攻撃可能な後期版でのお話しだと思うのですが
性格機械以外には格闘かソフィアスピリチアしか攻撃方法がない前期型の場合
あまり目立たない程度の効果だとすると、出撃枠とれるかなという懸念もありますね…
チェルシーはもうちょっと煮詰めてもいいかもですね。


>4、マクロスFのMDE弾

>これも懸念するほどの事では無いと思います。

アルパカさんもSPとの絡みの話だけでしたし、通常武器に無属性が多いというのは、思いのほか影響はないようですね。
一安心です。

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