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【5965】魔術合体バスターロボ! 初稿

名前
 風呂
投稿日時
 - 2015年01月01日(木) 00時52分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
BastarRobo!.zip ファイルサイズ: 13.6KB
あけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いします。

さて、私からお年玉代わりに新規データーを投稿いたします。
かつて1話だけ作られた作品「魔術合体バスターロボ!」です。
BASTARD! をロボ物で使うならこちらが便利です……程度の考えで作成しました。
過去に気になって設定などをあちこちから集めて作りましたが、捏造(武装名など)も盛り合わせなのでその辺りご了承願います。
ほとんど、ネタ扱いですのでそれも念頭に置いていただければとー。

【5985】マルチレス

名前
 風呂
投稿日時
 - 2015年01月18日(日) 10時53分 -
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引用なし
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返信が遅れました。

>冬星さん

ご意見ありがとうございます。
ですが、すみません、夢見眼さんの意見への決着がつくまで保留とさせてください。
理由は彼の意見であるフォルダ統合とするならどの道その話にしなければならなくなるので、
詳しくは下記レスで。


>夢見眼さん
>フォルダ統合
>等身大側フォルダに含まれている巨大基準データはどうするのか

ご意見ありがとうございます。
う〜ん、確かに仰られている事は分かりますが私としてはやっぱり分けたいなと。
理由は一話限りとは言え、世界観と設定がイチから練り直されている上に
主題歌もfullで制作されているのでこれをオマケで済ますにはいささか勿体無い
(無論、制作サイドがそのつもりで作っているかもしれませんか)
と思いますし、GガンダムもTV版と小説版で分けられてますし最近投稿されているFF7も
そうなのでこちらも有りなのでは、と思います。
(まあ、こっちは完結しているからとか理由はしっかりしてるでしょうけど)
と、言うわけでこちらは同じキャラクターが出ているパラレルワールドと判断し
あえて分けてある、としたいのですがいかがでしょうか?

また……これは考えすぎと言われるかもしれませんが、フォルダ統合とすると
必然的に元データーに手を加える話になりますね。
現在の古い形態のパイロットデーターをこのユニットに乗せるとなる想定外の話になります。
カル=スも妖氷盾が発動できなくなるようになると言った障害も起きます。
ならばパイロットも改定すれば良いとなるでしょうが、正直に言います。
私、元データーをいじる気は、それへの改定に労力を割く気は全くありません。
ですので、やるとしたらバスターロボ用のパイロットをテキストに
追加する様になりますがそれに関してはどう思われますでしょうか?
その際に冬星さんの意見である「ダーク=シュナイダー(ロボ)」となるようにします。

以上のことから個人的に別フォルダに分けて投稿したいと思っております。


ところで余談ですが、此処の認証コードを入力する枠が非常に見えにくく久しぶりに
投稿しようとしたらまた最初、中々これに気がつけず投稿が出来なくて難儀しました。
もうちょっと見やすくならないかなー……チラチラ

【5986】続フォルダ名

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2015年01月18日(日) 18時36分 -
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引用なし
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どうも、夢見眼です。
御返信ありがとうございます。
少し長文になりますがお付き合いください。


>> GガンダムもTV版と小説版で分けられてますし
>> 最近投稿されているFF7そうなのでこちらも有りなのでは、と思います。

前例に挙げられているものですが、分量の問題もありますが
それぞれ一つの作品として成立しているものを分離する、なんですよね。

これに対してバスターロボに関しては
件のサントラの2トラックだけなら
バスタードのパロディエピソードのひとつと見る事も出来る訳で

(少なくとも件のサントラの「全部TV番組のパロディ」という性質を考えると
これをよくある本編スピンアウト系の作品と見るのもかなり微妙かなーとは思います)

これが単独フォルダとして成り立つなら
「設定の異なる1エピソード」を抜き出して別フォルダとして組む前例になりえてしまうかな、と。

正直なところ、設定の大きく異なるメディアミックス作品が別フォルダとして存在する、のは
まだしも
個々のエピソードレベルでの独立になってしまうと、
数値が別傾向の同データを組むための建前になりかねないのを危惧していまして。


それこそ単独作品で一話しか存在していない、だったら問題なかったとは思うんですが。


>> フォルダ統合とすると必然的に元データーに手を加える話になりますね。

>> バスターロボ用のパイロットをテキストに
>> 追加する様になりますがそれに関してはどう思われますでしょうか?
>> その際に冬星さんの意見である「ダーク=シュナイダー(ロボ)」となるようにします。

いえ。
元々、現討議のデータを現行フォルダに付け足すだけ、という意図で提案させて頂きました。
古いデータに新しいものを付加えるので注釈を入れる必要はあるかも知れませんが。

(と言いますか、分量や作品の内容考えてもバスタード本編改訂は
凄まじく難易度が高いと思ってますので流石にそこまでの無茶は言えません)


そんな訳でして、重ねての提案となりますが

・「魔術合体バスターロボ!」というバスタードの実質1パロディエピソード名義の独立フォルダ化には
 変な前例になりかねないので反対

・等身大基準側への『BASTARD!!』への追加か、
 ロボ基準側に『BASTARD!!(巨大基準)』名義として投稿。


『BASTARD!!(巨大基準)』で中身バスターロボな訳ですが
後々何かが追加される可能性はありますし、とりあえずまあ良いのではないかなと。
似たような例だと『ダウンタウンのごっつええ感じ』のエキセントリック少年ボウイなんかが
あったりします。

前例を気にしすぎだと思われるかも知れませんが
風呂さん御自身もGガンダムやFF7の例を挙げられているように
こう、何気なく引き合いに出されたり根拠にされたりする事が多いため
私のようにその辺りを気にするものがいる、というのを御理解頂ければ幸いです。

以上です。

【5998】Re(1):続フォルダ名

名前
 風呂
投稿日時
 - 2015年12月31日(木) 19時31分 -
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引用なし
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こんばんは、お返事ありがとうございます。

>そんな訳でして、重ねての提案となりますが
>
>・「魔術合体バスターロボ!」というバスタードの実質1パロディエピソード名義の独立フォルダ化には
> 変な前例になりかねないので反対
>
>・等身大基準側への『BASTARD!!』への追加か、
> ロボ基準側に『BASTARD!!(巨大基準)』名義として投稿。

では、『BASTARD!!(巨大基準)』と致します。

他に意見がなければ一週間待って投稿したいと思います。

それでは。

【6000】投稿しました

名前
 風呂
投稿日時
 - 2016年01月07日(木) 22時36分 -
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引用なし
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タイトル通りです、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【5991】エウレカ7緊急修正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2015年12月01日(火) 21時47分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
eureka7(2).zip ファイルサイズ: 14.8KB
ちゃあしゅうさんに言われてエウレカ7を見ていたら
ちょっと不具合を見つけたのでその修正をば


モンスーノtype20
モンスーノ type20, LFO, 1, 2
空陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
リフボード
変形=モードチェンジ モンスーノtype10(ビークルモード)
3300, 120, 900, 70
AACA, EURK7_MonSoonoType20.bmp
レーザー銃,         1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, B連L5
ミサイルポッド,       1600, 2, 3, +10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ロングレンジレーザー砲,   1800, 2, 5, -10, 6,  -,  -, AACA, +10, B
CBドロップターン,     2200, 1, 1, +10, -,  30,  -, AAAA, +20, 突(CBDT)

モンスーノtype20(ビークルモード)
モンスーノtype20・V, LFO, 1, 2
陸, 5, S, 2000, 70
特殊能力
リフボード
変形=モードチェンジ モンスーノtype10
3300, 120, 900, 60
-A--, EURK7_MonSoonoType20(V).bmp
レーザー銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, B連L5
ミサイルポッド,     1600, 2, 3, +10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ロングレンジレーザー砲, 1800, 2, 5, -10, 6,  -,  -, AACA, +10, B


このようにモンス―ノtype20の変形の中身がtype10のものになっていたため
変形するとtype10に変身してしまう形になっていたので


モンスーノtype20
モンスーノ type20, LFO, 1, 2
空陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
リフボード
変形=モードチェンジ モンスーノtype20(ビークルモード)
3300, 120, 900, 70
AACA, EURK7_MonSoonoType20.bmp
レーザー銃,         1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, B連L5
ミサイルポッド,       1600, 2, 3, +10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ロングレンジレーザー砲,   1800, 2, 5, -10, 6,  -,  -, AACA, +10, B
CBドロップターン,     2200, 1, 1, +10, -,  30,  -, AAAA, +20, 突(CBDT)

モンスーノtype20(ビークルモード)
モンスーノtype20・V, LFO, 1, 2
陸, 5, S, 2000, 70
特殊能力
リフボード
変形=モードチェンジ モンスーノtype20
3300, 120, 900, 60
-A--, EURK7_MonSoonoType20(V).bmp
レーザー銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, B連L5
ミサイルポッド,     1600, 2, 3, +10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ロングレンジレーザー砲, 1800, 2, 5, -10, 6,  -,  -, AACA, +10, B


一応一週間して投稿する予定です。
それでわ

【5997】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2015年12月16日(水) 00時27分 -
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引用なし
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すいません。投稿するのをすっかり忘れてました。
先ほど修正データを投稿しましたのでご報告します。

・ツリー全体表示

【5899】ゼノサーガ巨大基準版:ミス修正+小改訂

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年09月18日(木) 00時17分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
xenosaga(2).zip ファイルサイズ: 90.3KB
 幻魔の公子です。


 拡張のゼノサーガフォルダに収録してある巨大基準版データで間違いがあったので修正と、ついでにちょっと追加・改訂です。


・属性がらみで間違いがあったので修正。
 具体的にはE.S.ディナ(EP2)とE.S.アシェル(EP2)に炎属性がありました。
 また、ナグルファル主砲の弱点に雷が2つあったので1つ消しました。

 ついでに、他に少し追加および改訂をします。

・AGWSは等身大版しか作っていませんでしたが、巨大基準でもES入手前に乗せたい場合があるかなと考えまして、追加しようと思います。
・ESは火力特化で燃費悪めという感じで作っていたのですが、主役機であるディナが使いにくすぎた気がするのでちょっといじろうかなと。
 具体的には他のESよりちょっと燃費をよくするのと、気力制限が高いのにパイロットに気合がないのを変えるつもりです。

E.S.ディナ(EP2)
E.S.ディナ, E.S., 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
格闘武器=ビームブレード
ホバー移動
4500, 180, 1200, 80
CACA, XESG_E.S.Dinah.bmp
格闘,                    1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ビームブラスター,        1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +0, B
スパイラルフィスト,        1800, 1, 2, -10,  -, 20, 100, AACA, +0, 実格P
メテオフォール,            2100, 1, 4, -10,  -, 30, 110, AACA, +0, 火(Ziggurat8)
トルネードフィスト,        2400, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AACA, +20, 実格P雷(シオン=ウヅキ)
波動掌,                    2400, 1, 1, +30,  -, 30, 110, AAAA, +10, 魔突聖(ケイオス(XS))
双龍斬,                    2600, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +0, 武(ジン=ウヅキ)
X‐BUSTER,        2900, 1, 3, -10,  -, 100, 130, AACA, +20, BPM全識(シオン=ウヅキ)
斬鉄刃,                    3400, 1, 4, -20,  -, 60, 130, AAAA, +0, 格(ジン=ウヅキ)

#  メテオフォールの属性が炎になってしまっていたので火属性に。
#  気力制限110の技のEN消費を30に、斬鉄刃の消費を60に。
#  X‐BUSTERの消費は逆に軽かったので100に上げました。

E.S.アシェル(EP2)
E.S.アシェル, E.S., 1, 2
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
シールド=シールドランサー
5000, 180, 1400, 95
-ACA, XESG_E.S.Asher.bmp
シールドランサー,        1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ガトリング,                1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +0, 連L5
シュートバスター,        1700, 1, 4, -10,  -, 20, 100, AACA, +0, B
コロナバスター,            2100, 1, 3, +10,  -, 40, 110, AACA, +10, 火(Ziggurat8)
アイスウィンド,            2100, 1, 3, +10,  -, 40, 110, AACA, +10, 冷(ケイオス(XS))
ブラストガトリング,        2300, 1, 4, -15,  -, 40, 110, AACA, +0, 連L10(シオン=ウヅキ)
光翼天衝,                2500, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +0, 武聖(ジン=ウヅキ)
月光刃,                    2700, 1, 3, +20,  -, 80, 130, AACA, +20, 聖(ジン=ウヅキ)
オーディンバスター,        3200, 1, 4, -10,  -, 80, 130, AACA, +0, B(ケイオス(XS))

#  コロナバスターの属性が炎になっていたので火に。

ナグルファル主砲(XS)
ナグルファル主砲, なぐるふぁるしゅほう, A.W.M.S., 1, 2
陸, 0, XL, 10000, 120
特殊能力
弱点=B聖火雷突武実
アーマーLv20=カウンターメジャー 物魔 100 <HPLv7>
パーツ分離=補助燃料始動 ナグルファル主砲(XS)(補助燃料)
16000, 200, 900, 50
-ACA, XESG_Naglfar.bmp
主砲発射,                2500, 1, 6, +80,  -, 20,  -, AACA, +0, B攻
===
オーテック転送,            召喚Lv4=クゥフガ・ヴァリー(転送) 再行動, 0, -, 20,  -, -

#  パイロットはゼノサーガ指揮官(汎用)を使用してください。
#  カウンターメジャーは特定のタイミングで攻撃することで破壊でき、
# 再使用もしてくるんですが、再現不能なのでHP7割で壊れることにしました。
#  オーテック転送は1体ずつ最大4体まで登場ですが、召喚は連続使用できない
# ため4体一気に召喚します。

ナグルファル主砲(XS)(補助燃料)
ナグルファル主砲, なぐるふぁるしゅほう, A.W.M.S., 1, 2
陸, 0, XL, 10000, 120
特殊能力
弱点=B聖火雷突武実
パーツ合体=ナグルファル主砲(XS)
3000, 200, 900, 50
-ACA, XESG_Naglfar.bmp
主砲一斉発射,            3500, 1, 6, +90,  -, 60,  -, AACA, +0, BM拡自

#  弱点属性の雷が2つあったので1つに。

シオン=ウヅキ
シオン, 女性, ゼノサーガ A.G.W.S. A.W.M.S. E.S. E.S.(サポート), AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 42, Lv6, 54
137, 147, 144, 146, 158, 164, 超強気
SP, 60, 気合, 1, ひらめき, 5, 必中, 8, 熱血, 13, 感応, 21, 激励, 27
XESG_ShionUzuki.bmp, XENOSAGA_Battle.mid

#  偵察→気合。
#  メインパイロットのKOS‐MOSは根本的に気合が似合いませんし、
# メインである等身大版への影響が大きいので持たせられません。
#  等身大シオンは支援役ですし、気合が入ってもさして強化になりません。
#  いちおうメインがKOS‐MOS、サポートがシオン推奨なので、
# シオンに気合を持たせてみました。

E.S.ディナ(EP3)
E.S.ディナ, E.S., 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力なし
4500, 180, 1400, 80
BACA, XESG_E.S.Dinah.bmp
レーザー,                1300, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AAAA, +0, B連L5
ハンドガン,                1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, BP
ブレード,                1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ライフル,                1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, +0, B
Sライフル,                1900, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, B
ジャイアントバズーカ,    2200, 1, 4, -30,  -, 25,  -, AAAA, +0, B
R‐FANG,            2500, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AACA, +20, B武
X‐BUSTER,        2800, 1, 3,  +0,  -, 90, 120, AACA, +0, BM扇L3識
X‐CANNON,        3400, 1, 5, -20,  -, 70, 130, AAAA, +30, B

#  ライフルの消費を10、Sライフルの消費を20、ジャイアントバズーカを25。
#  R‐FANGの消費を40、X‐CANNONを70。
#  X‐BUSTERは逆に軽かった感じなので90に。


#・新規追加 AGWSデータ

#  基本的に、生身のシオンたちが倒せる相手なので弱いです。
#  対グノーシス戦のために小型化された機体なのでSサイズです。

#・EP1味方使用機体

VX‐10000(EP1)(ロボット基準)
VX‐10000, A.G.W.S., 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力なし
2800, 150, 1000, 75
-ABA, XESG_VX-10000.bmp
BMP45VX,        1000, 1, 3, -10,  2, 20,  -, AACA, +0, BM投L1
BA15VX,        1300, 1, 3, -10,  6, 10,  -, AACA, +0, B
LM11VX,        1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#  シオンのデフォルト機。

AG‐02(EP1)(ロボット基準)
AG‐02, A.G.W.S., 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力なし
2500, 150, 900, 75
-ABA, XESG_AG-02.bmp
LG24VX,            1200, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AACA, +0, B
AIRD‐AG2,        1500, 1, 3, +20,  2, 40, 110, AACA, +20, B誘

#  ケイオスのデフォルト機。

VX‐7000(EP1)(ロボット基準)
VX‐7000, A.G.W.S., 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力なし
2700, 150, 900, 75
CABA, XESG_VX-7000.bmp
HG75VX,            1100, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AACA, +0, 銃
LW‐VX2,            1600, 1, 4, +20,  2, 50, 110, AACA, +20, B

#  Jr.のデフォルト機。

VX‐4000(EP1)(ロボット基準)
VX‐4000, A.G.W.S., 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力なし
2400, 150, 800, 85
-ABA, XESG_VX-4000.bmp
ECM2‐VX,              0, 1, 3, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, M投L1低攻低防低運撹乱
ER‐VX,                1100, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AACA, +0, 雷

#  モモ専用機という設定があった機体。
#  初期機体のないモモ用に出すといいでしょう。

AG‐04(EP1)(ロボット基準)
AG‐04, A.G.W.S., 1, 2
陸, 4, S, 5500, 150
特殊能力なし
3000, 150, 900, 80
-ABA, XESG_AG-04.bmp
CB85VX,              0, 1, 4, +30,  1,  -,  -, AAAA, +10, M全撹
DLC02AG04,        1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AACA, +0, 武

AG‐05(EP1)(ロボット基準)
AG‐05, A.G.W.S., 1, 2
陸, 4, S, 10000, 150
特殊能力なし
4000, 150, 1100, 85
-ABA, XESG_AG-05.bmp
HMR‐AG5,            1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
BBC‐AG5,            1700, 1, 4, -10,  2, 50, 110, AACA, +20, B

#・EP3敵機体

VX‐7000(EP3)(ロボット基準)
VX‐7000, A.G.W.S., 1, 2
陸, 4, S, 8000, 90
特殊能力
弱点=火雷
耐性=B
2700, 150, 900, 75
-ACB, XESG_VX-7000.bmp
バレルスラッシュ,         900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突S
インテグレーションD,    1500, 1, 3,  +0,  -, 40,  -, AACA, +0, 魔B

VX‐9000(EP3)(ロボット基準)
VX‐9000, A.G.W.S., 1, 2
陸, 4, S, 8500, 100
特殊能力
弱点=火雷機
耐性=B
3000, 150, 1000, 85
-ACB, XESG_VX-9000.bmp
レフトハンドソード,         900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
エイムショット,            1300, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔B
レイディエイトビーム,    1400, 1, 4, +15,  -, 30,  -, AACA, +0, 魔B

AG‐01(EP3)(ロボット基準)
AG‐01, A.G.W.S., 1, 2
陸, 4, L, 6500, 80
特殊能力
弱点=火雷
耐性=冷
2800, 150, 1000, 70
BACB, XESG_AG-01.bmp
ストックアタック,         900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
アサルトショット,        1200, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AACA, +10, 銃

AG‐02(EP3)(ロボット基準)
AG‐02, A.G.W.S., 1, 2
陸, 4, S, 8000, 90
特殊能力
弱点=火雷
耐性=冷
3100, 150, 1100, 70
-ACB, XESG_VX-9000U.bmp
ビートクラッシュ,         900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
転送ミサイル,             900, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +10, M投L1

AG‐03(EP3)(ロボット基準)
AG‐03, A.G.W.S., 1, 2
陸, 4, S, 8500, 100
特殊能力
弱点=B雷
耐性=冷
3500, 150, 1100, 70
-ACB, XESG_VX-9000U.bmp
プラズマフィスト,         900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
イノーマスレーザー,        1600, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AACA, +0, 魔B


 添付は圧縮データです。
 それでは、なにかご意見ありましたらどうぞ。

【5911】ゼノサーガ巨大基準版:ミス修正+小改訂...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年10月06日(月) 23時18分 -
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 幻魔の公子です。
 特にどなたからもレスが来る様子がないので、あと一週間ほど待って投稿します。

【5963】ゼノサーガ巨大基準版:投稿報告

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年12月12日(金) 23時18分 -
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 投稿しました。

・ツリー全体表示

【5763】緊急修正 ADVANCEOFZティター...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年06月29日(日) 23時57分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
AOZ(4).zip ファイルサイズ: 34.2KB
こんばんは、ぶれーかーです
マクロスのほうが長期間放置状態になっており大変心苦しい今日この頃。
頑張ってなんとか形にしようとしてる所なのでもう少々お待ちいただきたいのですが
以前作成したAOZに不備があるとのことなので
そちらの修正討議を先に行いたいと思います。
アドバンスドヘイズルの換装周り以外にも、ダンディライアンの換装周りにも記述不備があったので
この際にまとめて修正したいと思います。
なおそのほか二点ほど修正点があります。
一つはハイゼンスレイIIラーのMA形態に、シールドがあったのを削除。
もう一つはフライルーIIの愛称を変更。
具体的な所は下記をご参照を。


バランス変更を伴わないミス修正ではあります、念のため一週間ほど様子を見たいと思います。
我ながらなかなかヤヤコシイフォルダなので、他にも問題がある部分があるかもしれん
この機会に何か気付いた方がいらっしゃいましたら、ぜひご一報を。


・アドバンスドヘイズルの換装周りの記述を修正。


ガンダムTR−1[アドバンスドヘイズル]
アドバンスドヘイズル, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
換装=ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー](アドバンスド) ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]第二形態 ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]クルーザーモード
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 120, 800, 95
-ACA, G0084_GundamTR-1[AdvancedHazel].bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
多目的ランチャー,     1600, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実


ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー](アドバンスド)
ヘイズル・ラー, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
換装=ガンダムTR−1[アドバンスドヘイズル] ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]第二形態 ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]クルーザーモード
シールド=シールドブースター
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 130, 900, 100
AACA, G0084_GundamTR-1[HazelRah]A.bmp
クローユニット,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
ヒートブレード,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロングブレードライフル,  1500, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームキャノン,      1700, 2, 5, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

## アドバンスドヘイズルにフルドドが合体したバージョンのヘイズルラー。
## ヘイズルラーのビジュアルとしては、グレーのヘイズル改ベースのヘイズルラーが露出が多いが、
## 実際作中に登場したことのあるヘイズルラーは、こちらのアドバンスドヘイズルベースのヘイズルラーだけ。


ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]第二形態
ヘイズル・ラー第二形態, へいずる・らーだい2けいたい, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3100, 90
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
換装=ガンダムTR−1[アドバンスドヘイズル] ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー](アドバンスド) ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]クルーザーモード
大型シールド=ツインシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 140, 1000, 105
AACA, G0084_GundamTR-1[HazelRah]2.bmp
クローユニット,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
ビームライフル,        1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ヒートブレード(2),      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロングブレードライフル(2),  1800, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームキャノン(2),      2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

## アドバンスドヘイズルに、フルドドを二機合体させた形態。
## 設定的にはヘイズル改でもやってやれないことはないと思われる。


ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]クルーザーモード
ヘイズル・ラークルーザーモード, MS, 1, 2
宇宙, 5, L, 3400, 100
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
換装=ガンダムTR−1[アドバンスドヘイズル] ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー](アドバンスド) ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]第二形態
大型シールド=ツインシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4400, 150, 1100, 95
---A, G0084_GundamTR-1[HazelRah]C.bmp
クローユニット,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
ビーム砲,         1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ヒートブレード(2),    1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームキャノン(2),    2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

## ヘイズルラー第二形態の背部に、ギャプラン用ブースターを装備した形態で、もはやMSというよりはMAに近い特性になっている。
## かつてのデンドロビウムに似た特性の兵器として描写された。
## 作中唯一の搭乗者は、意外なことにオードリー。


・TR−4の換装周りの記述を修正。


TR−4[ダンディライアン](MA)
ダンディライアン, MS, 1, 2
空, 5, L, 7000, 110
特殊能力
戦闘アニメ=TR−4
換装=[ロゼット]強化陸戦形態
変形=変形 TR−4[ダンディライアン](MS)
パーツ分離=分離 RX−107
4200, 150, 1300, 80
A--A, G0084_TR-4[Dandelion](MA).bmp
クローアーム,       1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
Lレンジビームライフル,  1500, 2, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

## 本来、この形態での武器はクローぐらいしかないはずなのだが、フォトストーリー作中で思いっきりライフルで射撃を行っている。
## デザインスケッチによると、外装にも武器をつけようと思えば付けれるようなので、この状態でもライフルを撃ててもいいだろう、
## ということで装備。
## A.O.Z.にはこのような作中描写と設定に矛盾があることがたまにある。


TR−4[ダンディライアン](MS)
ダンディライアン, MS, 1, 2
陸, 4, L, 7000, 110
特殊能力
戦闘アニメ=TR−4
ノーマルモード=TR−4[ダンディライアン](MA)
パーツ分離=分離 RX−107
大型シールド
ホバー移動
4200, 150, 1200, 85
-ACA, G0084_TR-4[Dandelion](MS).bmp
Lレンジビームライフル,  1500, 2, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

## MS形態というか、ダンディライアンの外装パーツを巨大な下半身として展開し
## 内部のロゼットの上半身をむき出しにした形態。
## MA時のクローが脚部になる。


RX−107
ロゼット, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 110
特殊能力
パーツ合体=TR−4[ダンディライアン](MA)
他形態=TR−4[ダンディライアン](MS)
シールド
3100, 90, 900, 75
-ACA, G0084_Rosette.bmp
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

## ダンディライアンのコアMSで、外観はマラサイに酷似している。
## おそらくはマラサイの前身になったのであろうMS。
## ちなみに正式な愛称というものはなく、ロゼットはマーフィー小隊内での愛称。


[ロゼット]強化陸戦形態
ロゼット強化陸戦形態, ろぜっときょうかりくせんけいたい, MS, 1, 2
陸, 5, M, 1800, 60
特殊能力
換装=TR−4[ダンディライアン](MA)
シールド
ホバー移動
3300, 90, 1000, 80
-AC-, G0084_RosetteG.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AA-A, +10, B

## 巨大な高機動ホバーユニットを装備した、ロゼットの陸戦形態。
## ファイバー、イカロスユニット装備型ヘイズル改と共に実戦に投入された。


その他の修正点

・ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII・ラー](MA)にシールドが付いていたが、これはミスだったので削除。
 というか側面に展開した開放型バレルキャノンの砲身をコンポジットシールドブースターと勘違いしていたというオチ


ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII・ラー](MA)
ハイゼンスレイII・ラー, MS, 1, 2
空, 5, M, 5000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=TR−6
変形=変形 ガンダムTR−6[ハイゼンスレイII・ラー](MS)
Iフィールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4500, 170, 1100, 105
A--A, G0084_GundamTR-6[Haze'nThlayIIRah](MA).bmp
小型ビーム砲,       1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
拡散メガ粒子砲,      1400, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP散
大型クロー,        1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイル,         1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実H
シールドキャノン(固定2), 2000, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
ウインチユニット(2),   2300, 2, 5, +10,  4,  -, 120, AA-A, +20, 実B有
開放型バレルキャノン(2), 2400, 2, 4, -15,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B


・フライルーIIの各形態の愛称にも「射撃形態」「格闘形態」という単語を追加。
これは特にミスというわけではないですが、よく考えたら格闘/射撃形態に変形してるのが分からんな、と。

ガンダムTR−6[フライルーII]射撃形態
フライルーII射撃形態, ふらいるー2しゃげきけいたい, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 110
特殊能力
戦闘アニメ=TR−6
変形=変形 ガンダムTR−6[フライルーII]格闘形態
シールド
Iフィールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4300, 170, 1300, 120
-ACA, G0084_GundamTR-6[HrairooII]S.bmp
クラッカーホルダー,    1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実格P
ウェポンカーゴ,      1500, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ヒートブレード(CSB2), 1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ウインチユニット(CSB2),1900, 2, 5, +10,  4,  -, 110, AA-A, +20, 実B有
シールドキャノン(固定2), 2000, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
開放型バレルキャノン,   2200, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ハイメガキャノン,     2300, 1, 4, -10,  -, 100, 110, AA-A,  +0, BM扇L2


ガンダムTR−6[フライルーII]格闘形態
フライルーII格闘形態, ふらいるー2かくとうけいたい, MS, 1, 2
空, 5, M, 7000, 110
特殊能力
戦闘アニメ=TR−6
変形=変形 ガンダムTR−6[フライルーII]射撃形態
Iフィールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 150, 1300, 115
A--A, G0084_GundamTR-6[HrairooII]G.bmp
ウェポンカーゴ,      1500, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
格闘用クロー(2),     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ハイメガキャノン,     2300, 1, 4, -10,  -, 100, 110, AA-A,  +0, BM扇L2

【5925】コメントアウト部分について

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年10月11日(土) 02時14分 -
設定
引用なし
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ども、きょうしろうです。

連続でレスする形になって大変申し訳ないのですが、
一点気になる記述を見つけてしまったのでそこだけレスをつけさせていただきます。


ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]
ヘイズル・ラー, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 2600, 80
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
換装=ガンダムTR−1[ヘイズル改] ガンダムTR−1[ヘイズル改]強襲形態 ガンダムTR−1[ヘイズル改]高機動形態 ガンダムTR−1[ヘイズル改]スナイパー装備 ガンダムTR−1[ヘイズル改]イカロス・ユニット装備 ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]フルアーマー形態
シールド=シールドブースター
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3700, 120, 900, 95
AACA, G0084_GundamTR-1[HazelRah].bmp
クローユニット,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
ヒートブレード,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロングブレードライフル,  1500, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームキャノン,      1700, 2, 5, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

## 専用Gパーツ、フルドドが合体した形態。
## 合体とは言っても、旧Gファイターのように戦場での合体・分離は不可能で、艦内など設備内での装着作業が必要。
## 実質的に強化パーツのようなものだが、コクピットもあり、フルドドを装備した状態はその分乗れるパイロット数も増えるのだが
## 色々とややこしいため、ただの換装形態としてバッサリオミット。
## また、フルドド装備形態(=ラー形態)が空を飛べるという設定も描写もないのだが
## スーパーガンダムが空を飛べる、程度のデフォルメで空中戦を可能に。
## ヘイズル・ラーのメインビジュアルとして最も有名なのがこの形態。


このコメントアウト部分なのですが、この書き方だとスーパーガンダムが飛行可能であり、
それにあわせてガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]も飛行可能にしている、と誤認しそうなのが気になります。
(気になってスーパーガンダムのデータ見直しました)

そういう意味で書いているのなら事実とは反しますし、そういう意味ではないなら紛らわしい表現になってしまっているので、
お手数をおかけしますが該当コメントアウトの削除または修正をお願いします。

細かいことを言ってしまうと設定的にも描写的にも空飛んでないのに飛べるのはどうかとかあるのですが、
元々緊急修正のために提示した事や(それでも多少レスしちゃいましたが)、マクロスが大変そうな事も含め、
空移動についてはいつか機会がありましたらレスさせてもらおうかなーと。


それでは。

【5943】マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年10月27日(月) 01時32分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
AOZ(5).zip ファイルサイズ: 34.6KB
レスが遅くなって申し訳ないといいますか。
途中からマクロスの方で頭が一杯になって、
もう討議終わったものだと思い込んでました。
ごめんなさい。

少し前に気づいたのですが、書きかけだったマクロスの歌関係レスの
完成を優先していたら思いのほか時間がかかってしまいました。


>バティゴールさん


>>ガンダムTR−1[ヘイズル]強襲形態
>>ヘイズル強襲形態


>これだけ読み仮名が無いので必要かと。

訂正しておきます。

ガンダムTR−1[ヘイズル]強襲形態
ヘイズル強襲形態, へいずるきょうしゅうけいたい, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
換装=ガンダムTR−1[ヘイズル]フルアーマー形態 ガンダムTR−1[ヘイズル]最終形態
シールド=シールドブースター
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3000, 90, 700, 85
-ACA, G0084_GundamTR-1[Hazel]A.bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル(2),    1600, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
多目的ランチャー,     1600, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実


>ガンダムTR−6[サイコ・インレ]
>レフレクタービット


>ZガンダムフォルダのサイコガンダムMkIIの方にも関わってくる話なのですが
>ウイングゼロカスタムが現在だとウイングゼロ(EW版)に名前が変わったように
>これも現在の名前はリフレクタービットのはずだと思うので
>武装名をリフレクタービットに変更した方が良いのではないかと。

>正直なところAoZシリーズはそこまでしっかりとは把握してはいないので
>明確にこの武装の名前はレフレクタービットであるという表記があるのならば
>そのままで良いと思いますが。

ガンダムの表記って細かい所は割と振れ幅あるので
リかレかというのは必ずしも厳密に統一されてるわけではないです。
例えば2013版のMS大図鑑だと、サイコガンダムMk-2のは「レフリクター」表記のままですが
Sガンダムのインコムは「リフレクター」表記です。
ですんで、今現在どの表記が公式である、てのに拘って名称を統一する意味は薄いかと。
各作品原典の表記にならっておくのが無難、ぐらいでいいんじゃないでしょうか。

…ただムックを確認したら、サイコインレのものは「リフレクター」表記だったので
一応原典にならう、ということで「リフレクター表記にはしておきましょう。」


ガンダムTR−6[サイコ・インレ]
サイコ・インレ, MS, 1, 1
空陸, 3, LL, 15000, 230
特殊能力
Iフィールド
迎撃武器=拡散ビーム砲
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
8000, 240, 1500, 100
AACA, G0084_GundamTR-6[PsychoInle].bmp
小型ビーム砲,      1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
プラズマ・リーダー,   1500, 1, 3, +10,  1,  -,  -, AABA, +10, S縛M投L2
巡航ミサイル,      1700, 2, 4, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ウィンチユニット,    1800, 2, 5, +10,  6,  -, 110, AA-A, +20, 実B有散
拡散ビーム砲,      1900, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AA-A, -10, BP散
バイザックキャノンII<M>, 2000, 1, 5, -10,  -, 90,  -, AA-A, -10, BM直
リフレクタービット,   2300, 1, 5, +20,  4, 20,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L2<NTLv2 or 強化人間Lv2>
ビット,         2400, 1, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
バイザックキャノンII,  2500, 2, 5, -20,  -, 60,  -, AA-A,  +0, B


>Zauberruteさん
うーん、なるほど。
小説版基準で考えてましたが、漫画版という視点もありますか。
ただ、ミス修正スレッドでデータバランスや運用方法等が変わるクラスの議論は
正直あまりしたくないという所がありまして。
これ以上の変更を議論するような、本格的討議はスレッドの趣旨とは反するということで
ウィンチユニットの本格的性能調整は、また別の機会に、ということはできないでしょうか?


>きょうしろうさん

ではフォルダ名の変更はなしということで。


>>ウィンチユニット


>あ、ついでに書き忘れてたのですが、
>[シュトゥッツァー]のウインチユニットが地味に火力高めだと思います。

>ばら撒き前提のZ時代のMSだと最大火力が1400しかないんですよね。

>そこら辺を参照してみるとちょいと火力が高いんじゃないかなと。
>ついでにここまで長射程も持ってる雑魚MSってこの時代だといませんし。

>以上のことからウインチユニットの火力を-200希望します。

こいつら原作では各一機ずつしかいないワンオフ機ですんでばら撒き前提雑魚ではないです。
まあ、シナリオ側で数出す運用することもあるかもしれませんが
それはシナリオ作者がデータスペックと相談して行う事なので、データ側で気にすることではないでしょう。


>あとついでなんですがリックドム[シュトゥッツァー]の5連装ミサイルポッドも火力を上乗せし過ぎてる気がします。
ライバル機であるゾラの序盤機なので、意図的にやや高めの数値にしています。
序盤用の重装型ライバル機で、1500で4発しか撃てないミサイルを持っていた所で、問題となるような数値でもないでしょう。
データ上割り振られている数字の全てが全て、原作やデータ的都合による明確な理由を持たされているわけでもなし。
まあ、なんにせよミス修正というスレッドの方向性は違う方向になりつつありますので
こういった細かいバランス調整は、今後本スレッド内ではしない方向で行こうと思います。


>このコメントアウト部分なのですが、この書き方だとスーパーガンダムが飛行可能であり、
>それにあわせてガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]も飛行可能にしている、と誤認しそうなのが気になります。
>(気になってスーパーガンダムのデータ見直しました)
>
>そういう意味で書いているのなら事実とは反しますし、そういう意味ではないなら紛らわしい表現になってしまっているので、
>お手数をおかけしますが該当コメントアウトの削除または修正をお願いします。

では
## スパロボでスーパーガンダムが空を飛べる、程度のデフォルメで空中戦を可能に。
## ヘイズル・ラーのメインビジュアルとして最も有名なのがこの形態。
としておきましょうか。


>細かいことを言ってしまうと設定的にも描写的にも空飛んでないのに飛べるのはどうかとかあるのですが、
原作ではやってないことでもゲーム的都合でできるようにしたり、削ったりということはしょっちゅうあると思うのですが
そういった事は、それ単体で問題になるような話なんでしょうか?
一応、ラー系の機体が飛行可能となるというゲーム的デフォルメは
Gジェネでそうなっていたことを参考した結果だったりするので
まったく独自のもの、というわけではないのですが


以上です
修正以外の所に関わる点がないわけではないので
一応一週間様子を見てから投稿しようと思います。
が、基本的にデータバランスに関わる修正はこれ以上議論しるべきではないな
と考える所存です

【5955】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年11月12日(水) 02時25分 -
設定
引用なし
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先ほど投稿しました。
参加者の皆様ありがとうございました。

【5962】投稿されたデータのフォルダ名に関して

名前
 夢見眼@GSCデータパック担当 WEB
投稿日時
 - 2014年12月06日(土) 14時54分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、データパック担当の夢見眼です。

投稿していただいたデータなのですが
討議内で変更しないと結論付けられていたフォルダ名が
・機動戦士Zガンダム外伝ADVANCEOFZティターンズの旗のもとに
に変更されたものが投稿されているようです。


緊急修正を含む案件であり、更新作業中になって私が気が付いた事もありますので
この件に関してはこちらの方でフォルダ名の修正させて頂きますが
今後は御注意ください。

以上です。

・ツリー全体表示

【5803】マクロス改定仕切り直し初稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 01時27分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
macross(2).zip ファイルサイズ: 105.9KB
皆さん大変お久しぶりです。
やはりマクロスFのデータがなければどうしようもないということで
マクロスFのデータ作成を行いつつ
いくつかの部分で準備稿で議論を元に方向転換を図っていた所
想像以上に時間を食ってしまいました。
申し訳ない。

準備稿の時点から様々な所で変更が生じましたので
準備稿の続きと言うよりは、仕切り直しとして再出発したほうがいいだろうと判断し
このようなタイトルとしました。
ただ幾分内容がかなり大きいので、あちこり抜けたところがあると思いますが、そこはやさしくお叱りください。

【5958】初代:変更後pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年11月25日(火) 02時46分 -
設定
引用なし
パスワード
# 統合軍
# ゼントラーディ軍
# メルトランディ軍

# 統合軍 ################################################################################

一条輝
輝, ひかる, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 51, Lv7, 60
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50, Lv7, 57
138, 157, 154, 158, 173, 169, 普通
SP, 60, 根性, 3, 集中, 5, ひらめき, 8, 幸運, 10, 熱血, 12, 奇跡, 37
SDFM_IchijoHikaru(N).bmp, Macross.mid


柿崎速雄
柿崎, かきざき, 男性, バルキリー, ABAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 6, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 39, Lv5, 48
迎撃Lv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 45
105, 139, 141, 142, 155, 158, 弱気
SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 10, 隠れ身, 12, 必中, 15, 熱血, 25, 友情, 32
SDFM_KakizakiHayao(N).bmp, Macross.mid


マクシミリアン=ジーナス
マックス, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
134, 148, 152, 164, 186, 168, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM_MaximilianJenius(N).bmp, Macross.mid


ミリア=ファリーナ=ジーナス
ミリア, 女性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 52
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
140, 146, 154, 162, 180, 168, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, 愛, 30
SDFM_MiliaFallynaJenius.bmp, Macross.mid


ロイ=フォッカー
フォッカー, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 33
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 18, Lv6, 25
120, 160, 158, 156, 186, 167, 強気
SP, 60, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 8, 気合, 13, 鼓舞, 20, みがわり, 26
SDFM_RoyFocker(N).bmp, Macross_ArrowOfDestiny.mid


ブルーノ=J=グローバル
グローバル, 男性, 戦艦, ABCA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 5, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 41
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 22, Lv5, 36
120, 133, 145, 128, 172, 153, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 5, 鉄壁, 12, 激励, 20, 闘志, 28, 再動, 35
SDFM_BrunoJGlobal.bmp, Macross_AllOutAttack.mid


統合軍艦長(ザコ)
統合軍艦長, とうごうぐんかんちょう, 男性, 戦艦, ABBA, 60
特殊能力なし
100, 130, 135, 130, 160, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 1, 自爆, 1
SDFM_UN-Captain.bmp, Macross.mid

統合軍兵(ザコ)
統合軍兵, とうごうぐんへい, 男性, バルキリー, ABBA, 50
特殊能力
S防御Lv1, 1
90, 130, 130, 135, 140, 146, 弱気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_UN-Soldier.bmp, Macross.mid

統合軍エリート兵(ザコ)
統合軍エリート兵, とうごうぐんえりーとへい, 男性, バルキリー, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 25
115, 140, 140, 145, 145, 150, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_UN-Soldier(E).bmp, Macross.mid

統合軍デストロイド兵(ザコ)
統合軍デストロイド兵, とうごうぐんですとろいどへい, 男性, バルキリー, BACA, 60
特殊能力
S防御Lv1, 1
130, 130, 135, 130, 140, 145, 弱気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_UN-DSoldier.bmp, Macross.mid

統合軍デストロイド指揮兵(ザコ)
統合軍D指揮兵, とうごうぐんですとろいどしきへい, 男性, バルキリー, BACA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
135, 135, 140, 135, 145, 147, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_UN-DSoldier(E).bmp, Macross.mid


# ゼントラーディ軍 #######################################################################

ブリタイ=クリダニク
ブリタイ, 男性, 戦艦, AABA, 170
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24, Lv6, 39
155, 135, 145, 125, 180, 153, 強気
SP, 50, 気合, 3, 鉄壁, 7, 必中, 15, 威圧, 20, 熱血, 24, 信頼, 30
SDFM_Vrlitwhai(TV).bmp, Macross.mid


エキセドル=フォルモ
エキセドル, 男性, 戦艦(サポート), ----, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, ひらめき, 10, 信頼, 15, 激励, 20, 再動, 31 , かく乱, 44
SDFM_Exsedol(TV).bmp, Macross.mid


カムジン=クラヴシェラ
カムジン, 男性, ゼントラン, AACA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 37, Lv6, 48
145, 150, 153, 148, 170, 160, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, かく乱, 5, 熱血, 7, 気合, 15, ド根性, 20, 愛, 27
SDFM_KamsinCravshela.bmp, Macross.mid


カムジン=クラヴシェラ(艦長)
カムジン, 男性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
戦闘メッセージ=カムジン=クラヴシェラ, 1
121, 143, 146, 141, 163, 150, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, かく乱, 5, 熱血, 7, 気合, 15, ド根性, 20, 愛, 27
SDFM_KamsinCravshela.bmp, Macross.mid

# TV版の「味方殺しのカムジン」です。


オイグル
オイグル, 男性, ゼントラン, AADA, 120
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 35
130, 138, 145, 142, 155, 155, 普通
SP, 50, 根性, 1, 隠れ身, 5, 熱血, 7, 気合, 15, 必中, 20, ひらめき, 27
SDFM_Oigru.bmp, Macross.mid

# TV版のカムジンの副官です。「でもよ団長!」が口癖でした(^^)


ボドルザー総司令
ボドルザー, 男性, 戦艦, ABDA, 220
特殊能力なし
135, 135, 140, 120, 168, 150, 強気
SP, 50, 気合, 3, 鉄壁, 7, 威圧, 15, ド根性, 20, 激怒, 24, 挑発, 30
SDFM_Bodoruzer.bmp, Macross.mid

# TV版の「最高司令ボドルザー」です。


ゼントラーディ艦長(ザコ)
ゼントラン艦長, ぜんとらんかんちょう, 男性, 戦艦, ABCA, 70
特殊能力なし
125, 135, 135, 130, 140, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranCaptain.bmp, Macross.mid

ゼントラーディ兵(ザコ)
ゼントラーディ兵, ぜんとらーでぃへい, 男性, ゼントラン, AADA, 55
特殊能力なし
120, 130, 130, 125, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranSoldier.bmp, Macross.mid

ゼントラーディ指揮兵(ザコ)
ゼントラーディ指揮兵, ぜんとらーでぃしきへい, 男性, ゼントラン, AACA, 70
特殊能力なし
130, 140, 140, 135, 145, 148, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranCommand.bmp, Macross.mid

ゼントラーディ狙撃兵(ザコ)
ゼントラーディ狙撃兵, ぜんとらーでぃそげきへい, 男性, ゼントラン, AADA, 65
特殊能力なし
110, 145, 145, 120, 140, 142, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranAssult.bmp, Macross.mid

ゼントラーディ突撃兵(ザコ)
ゼントラーディ突撃兵, ぜんとらーでぃとつげきへい, 男性, ゼントラン, AACA, 65
特殊能力なし
140, 130, 140, 120, 140, 147, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranSoldier.bmp, Macross.mid


# 婦人士官 #######################################################################

# メルトランディという概念は劇場版のみのものであり
#TV版では単に女性のゼントランという扱い(マクロスFなんかでもこの解釈)
#マクロス世界での「愛・おぼえてますか」放送以後、ゼントランの婦人士官をメルトランと呼ぶ風習が一般化した、ということだそうです。
#ユニットクラスの指定は便宜上ゼントランとメルトランを分けています。
#別に男のゼントランがクァドランに乗れないかというと、そんなことは無いとは思うんですが…

ミリア=ファリーナ
ミリア, 女性, ゼントラン, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 52
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
140, 146, 154, 162, 180, 168, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, かく乱, 25
SDFM_MiliaFallyna(N).bmp, Macross.mid

#投稿されているアイコンではTV版であるミリア=ファリーナ名義になっているが
#真紅のパイロットスーツは劇場版のミリア639のデザインであるため
#バルキリーパイロット同様、通常時アイコンを指定

ラプ=ラミズ
ラプラミズ, 女性, ゼントラン 戦艦, AACA, 160
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 32
109, 145, 145, 148, 163, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 3, 信頼, 8, 魅惑, 18, 鉄壁, 26, 再動, 35, 愛, 39
SDFM_Lapramiz.bmp, Macross.mid

# カムジンと文化をやったTV版のラプラミズです。

【5959】愛おぼえていますか:変更後robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年11月25日(火) 02時46分 -
設定
引用なし
パスワード
# 統合軍
# ●マクロス
# ●バルキリー系
#  ・スカル小隊
#  ・一般機
# ●デストロイド系
# ●支援機
# ●戦艦系

# ゼントラーディ軍
# ●戦闘ポッド系
# ●生身ユニット系
# ●戦艦系

# メルトランディ軍
# ●戦闘ポッド系
# ●生身ユニット系
# ●戦艦系


# Flash Back 2012
# ●バルキリー系
# ●戦艦系


# 統合軍 #################################################################################

# ●マクロス -------------------------------------------------------------------------


マクロス要塞型
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション マクロス強攻型
ピンポイントバリアLv3
BGM=Macross_OP.mid
17000, 300, 1200, 45
A--A, SDFM_SDF-1(F).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -


マクロス強攻型
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 2, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション マクロス要塞型
ピンポイントバリアLv3
BGM=Macross_AllOutAttack.mid
17000, 300, 1200, 55
ABCA, SDFM_SDF-1(A).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
アームドアタック,     2000, 1, 1,  -5,  2, 80, 130, AAAA, +20, 突貫
主砲,           2600, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A, +0, BM拡
マクロスアタック,     3000, 1, 1, -20,  1, 170, 140, AAAA, +0, 消突貫


#・マクロスアタック
#敵艦内に突入し、反応弾等ミサイルを一斉発射しつつ自身は全方位バリアで艦体を防御する特攻攻撃
#終盤まで封印推奨


マクロス(主砲使用可能)
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
BGM=Macross_OP.mid
17000, 400, 1100, 40
A--A, SDFM_SDF-1(F).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
主砲,           2600, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A, +0, BM拡

#イベント用


# ●バルキリー系 -------------------------------------------------------------------------

## TV版ではなかなか登場しなかったスーパーパックですが
## 劇場版ではしょっぱなから反応弾ともども宇宙空間戦闘での標準装備として登場します。
## スーパーパックの解禁、反応弾の解禁のタイミングはシナリオ作者の方にお任せですが
## スーパーパックの有無(とS型への乗換)が前期型・後期型の別であるTV版と異なり
## パックは比較的初期から解禁されだろうと考えられます。

#劇場版にD型は未登場
#J型はアーマードバルキリーとして1カット写るのみな上
#カラーリングは輝機と同様のようなので、TV版アーマードバルキリーを使用してもらうことを前提にオミット


#兵装の関係上(特にS型)TV版よりもどうしても火力面で優秀になってしまいがちなので
#ここはもう、劇場版の方がTV版にたいしてやや上位互換気味、という想定で組んでしまう方向で


#### スカル小隊

#VF−1A

#一条輝機

VF−1Aファイター(輝)(愛)
VF−1A(F)(輝), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1800, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(輝)(愛) VF−1Aバトロイド(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1AHikaru(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aガウォーク(輝)(愛)
VF−1A(G)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(輝)(愛) VF−1Aバトロイド(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1AHikaru(G).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aバトロイド(輝)(愛)
VF−1A(B)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(輝)(愛) VF−1Aガウォーク(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1AHikaru(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(輝)(愛)
VF−1A(F)・SP(輝), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2100, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(輝)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 90
A--A, SDFM_VF-1AHikaru(SF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(輝)(愛)
VF−1A(G)・SP(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2100, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(輝)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 85
-A-A, SDFM_VF-1AHikaru(SG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4


VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(輝)(愛)
VF−1A(B)・SP(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2100, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(輝)(愛) VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 90
-ACA, SDFM_VF-1AHikaru(SB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


#マクシミリアン・ジーナス機

VF−1Aファイター(マックス)(愛)
VF−1A(F)(マックス), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1800, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(マックス)(愛) VF−1Aバトロイド(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1AMax(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aガウォーク(マックス)(愛)
VF−1A(G)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(マックス)(愛) VF−1Aバトロイド(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1AMax(G).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aバトロイド(マックス)(愛)
VF−1A(B)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(マックス)(愛) VF−1Aガウォーク(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1AMax(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(マックス)(愛)
VF−1A(F)・SP(マックス), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2100, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(マックス)(愛) VF−1Aバトロイドスーパーパック装備)(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 90
A--A, SDFM_VF-1AMax(SF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(マックス)(愛)
VF−1A(G)・SP(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2100, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(マックス)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 85
-A-A, SDFM_VF-1AMax(SG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(マックス)(愛)
VF−1A(B)・SP(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2100, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(マックス)(愛) VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 90
-ACA, SDFM_VF-1AMax(SB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


#柿崎機

VF−1Aファイター(柿崎)(愛)
VF−1A(F)(柿崎), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1800, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(柿崎)(愛) VF−1Aバトロイド(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1AKakizaki(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aガウォーク(柿崎)(愛)
VF−1A(G)(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(柿崎)(愛) VF−1Aバトロイド(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1AKakizaki(G).bmp
レーザー機銃,       400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aバトロイド(柿崎)(愛)
VF−1A(B)(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(柿崎)(愛) VF−1Aガウォーク(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1AKakizaki(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(柿崎)(愛)
VF−1A(F)・SP(柿崎), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2100, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(柿崎)(愛) VF−1Aバトロイドスーパーパック装備)(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 90
A--A, SDFM_VF-1AKakizaki(SF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(柿崎)(愛)
VF−1A(G)・SP(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2100, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(柿崎)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 85
-A-A, SDFM_VF-1AKakizaki(SG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(柿崎)(愛)
VF−1A(B)・SP(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2100, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(柿崎)(愛) VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 90
-ACA, SDFM_VF-1AKakizaki(SB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


### VF−1S
## ストライクパックのビーム砲が他の武装とリソースとEN食い合わないので
## 火力と継続力がスーパーパック装備版より大幅に向上。
## 実質的にはTV版のスーパーパック付VF−1Sに対して上位版みたいな感じに
## ただし、背面のマイクロミサイルランチャーが、通常のスーパーパックの半分しかないので
## MAP版マイクロミサイルの装弾数が減少
##連装ビーム砲の射程と威力は救済措として意図的にちょっと盛り気味


#ロイ・フォッカー・スペシャル

VF−1Sファイター(RFS)(愛)
VF−1S(F)(RFS), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2000, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sガウォーク(RFS)(愛) VF−1Sバトロイド(RFS)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 700, 90
A--A, SDFM_VF-1S(F).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sガウォーク(RFS)(愛)
VF−1S(G)(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(愛) VF−1Sバトロイド(RFS)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 750, 85
-A-A, SDFM_VF-1S(G).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sバトロイド(RFS)(愛)
VF−1S(B)(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(愛) VF−1Sガウォーク(RFS)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 800, 90
-ACA, SDFM_VF-1S(B).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Sファイター(RFS)(ストライクパック装備)
VF−1S(F)・ST(RFS), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2400, 75
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sガウォーク(RFS)(ストライクパック装備) VF−1Sバトロイド(RFS)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 800, 100
A--A, SDFM_VF-1S(STF).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

VF−1Sガウォーク(RFS)(ストライクパック装備)
VF−1S(G)・ST(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2400, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(ストライクパック装備) VF−1Sバトロイド(RFS)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 850, 95
-A-A, SDFM_VF-1S(STG).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

VF−1Sバトロイド(RFS)(ストライクパック装備)
VF−1S(B)・ST(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2400, 80
特殊能力
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(ストライクパック装備) VF−1Sガウォーク(RFS)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 900, 100
-ACA, SDFM_VF-1S(STB).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
一斉射撃,         2300, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


#一条輝機

VF−1Sファイター(輝)(愛)
VF−1S(F)(輝), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2000, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sガウォーク(輝)(愛) VF−1Sバトロイド(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 700, 90
A--A, SDFM_VF-1SHikaru(F).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sガウォーク(輝)(愛)
VF−1S(G)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(輝)(愛) VF−1Sバトロイド(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 750, 85
-A-A, SDFM_VF-1SHikaru(G).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sバトロイド(輝)(愛)
VF−1S(B)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sファイター(輝)(愛) VF−1Sガウォーク(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 800, 90
-ACA, SDFM_VF-1SHikaru(B).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Sファイター(輝)(ストライクパック装備)
VF−1S(F)・ST(輝), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2400, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sガウォーク(輝)(ストライクパック装備) VF−1Sバトロイド(輝)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 800, 100
A--A, SDFM_VF-1SHikaru(STF).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

VF−1Sガウォーク(輝)(ストライクパック装備)
VF−1S(G)・ST(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2400, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(輝)(ストライクパック装備) VF−1Sバトロイド(輝)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 850, 95
-A-A, SDFM_VF-1SHikaru(STG).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

VF−1Sバトロイド(輝)(ストライクパック装備)
VF−1S(B)・ST(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2400, 80
特殊能力
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sファイター(輝)(ストライクパック装備) VF−1Sガウォーク(輝)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 900, 100
-ACA, SDFM_VF-1SHikaru(STB).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
一斉射撃,         2300, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


#マクシミリアン=ジーナス機

#マックスのVF−1Sは、登場時期の関係上FASTパック付けたことないんだけどどうしよう

VF−1Sファイター(マックス)(愛)
VF−1S(F)(マックス), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2000, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sガウォーク(マックス)(愛) VF−1Sバトロイド(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 700, 90
A--A, SDFM_VF-1SMax(F).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sガウォーク(マックス)(愛)
VF−1S(G)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(マックス)(愛) VF−1Sバトロイド(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 750, 85
-A-A, SDFM_VF-1SMax(G).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sバトロイド(マックス)(愛)
VF−1S(B)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sファイター(マックス)(愛) VF−1Sガウォーク(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 800, 90
-ACA, SDFM_VF-1SMax(B).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


#一般兵用のノーマルなVF−1A
#TV版との違いはミサイルがマイクロミサイルなこと
#(厳密にはバトロドの頭部形状なんかも違うのだが)

VF−1Aファイター(愛)
VF−1A(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1700, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(愛) VF−1Aバトロイド(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1A(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aガウォーク(愛)
VF−1A(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(愛) VF−1Aバトロイド(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aバトロイド(愛)
VF−1A(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1700, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(愛) VF−1Aガウォーク(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1A(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(愛)
VF−1A(F)・SP, バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(愛) VF−1Aバトロイドスーパーパック装備)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 90
A--A, SDFM_VF-1A(SF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(愛)
VF−1A(G)・SP, バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 85
-A-A, SDFM_VF-1A(SG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(愛)
VF−1A(B)・SP, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(愛) VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 90
-ACA, SDFM_VF-1A(SB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         1800, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


### その他

## VT−1
## 作中ファイターとがウォークモードのみの登場だったが
## バトロイドモードの画稿も存在するにはする

VT−1ファイター
VT−1(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1400, 60
特殊能力
修理装置
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VT−1ガウォーク
迎撃武器=3連装ガンポッド
2700, 60, 700, 75
A--A, SDFM_VT-1(F).bmp
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6

VT−1ガウォーク
VT−1(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1400, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移
修理装置
変形=変形 VT−1ファイター
迎撃武器=3連装ガンポッド
2700, 60, 750, 70
-A-A, SDFM_VT-1(G).bmp
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6


VT−1ファイター(スーパーパック装備)
VT−1(F)・SP, バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1700, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
修理装置
変形=変形 VT−1ガウォーク(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 800, 85
A--A, SDFM_VT-1(SF).bmp
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6

VT−1ガウォーク(スーパーパック装備)
VT−1(G)・SP, バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1700, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
修理装置
変形=変形 VT−1ファイター(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 850, 80
-A-A, SDFM_VT-1(SG).bmp
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6

#3連装ガンポッドは作中未装備


VE−1ファイター
VE−1(F), バルキリー, (2), 3
空, 5, M, 1800, 60
特殊能力
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VE−1ガウォーク VE−1バトロイド
2900, 100, 800, 85
A--A, SDFM_VE-1(SF).bmp

VE−1ガウォーク
VE−1(G), バルキリー, (2), 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VE−1ファイター VE−1バトロイド
2900, 100, 850, 80
-A-A, SDFM_VE-1(SG).bmp

VE−1バトロイド
VE−1(B), バルキリー, (2), 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VE−1ファイター VE−1ガウォーク
2900, 100, 900, 85
-ACA, SDFM_VE-1(SB).bmp

# VT−1をベースに開発された大気圏外用早期警戒タイプのスーパーバルキリー。
# 設定にガウォーク形態は無いですが、バトロイドが有るのだからガウォークも有りだろうと言う事でガウォークもデータ化しました。
# 劇場版の土星宙域の戦闘においてマクロスに敵標準戦艦の位置を知らせるシーンでワンカットのみ登場したレアメカです。
## 作中ファイタードのみの登場だったが
## 近年バトロイドモードの画稿が存在するようなので追加


# ●デストロイド系 -----------------------------------------------------------------------

#全機TV版フォルダ参照


# ●支援機 -------------------------------------------------------------------------------

ラビット
ラビット, バルキリー, 2, 4
空, 4, M, 1200, 40
特殊能力なし
2000, 100, 500, 70
A--A, SDFM_Rc-4E.bmp

# 劇場版でVT−1で土星の虹を見に出かけたヒカルとミンメイを追ってきた未沙とカイフンが乗ってきた艦載連絡艇。
# 推進剤を多量に積み、任務によっては戦闘機並の高速を出す事が可能。


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------------

アームド01
アームド01, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 7500, 110
特殊能力
母艦
6000, 160, 1000, 35
---A, SDFM_ARMD01.bmp
小型対空火器,       800, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
中型誘導対艦ミサイル,   1100, 2, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA, -10, 実H
大型対天体対艦ミサイル,  1300, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
誘導収束ビーム砲,     1400, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

アームド02
アームド02, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 7500, 110
特殊能力
戦闘アニメ=アームド01
母艦
6000, 160, 1000, 35
---A, SDFM_ARMD02.bmp
小型対空火器,       800, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
中型誘導対艦ミサイル,   1100, 2, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA, -10, 実H
大型対天体対艦ミサイル,  1300, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
誘導収束ビーム砲,     1400, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# マクロス戦略システムの一環として建造された宇宙空母。
# 当初は軌道ステーションとして予定されていた物に、推進器、兵装、防護版などを付加し空母として就役させたものである。
# TVシリーズでのボドル基幹艦隊との最終決戦には、03〜08の6隻が参戦しました。
# (TVでは01と02の2隻は緒戦で撃沈されたのでした・・・・・。合掌・・・)


# ゼントラーディ軍 #######################################################################
# ●戦闘ポッド系 -------------------------------------------------------------------------


ヌージャデル・ガー(愛)
ヌージャデル・ガー, ゼントラン, 1, 2
空陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力なし
3300, 100, 900, 85
AACA, SDFM_Nousjadeul-Ger.bmp
レーザーマシンピストル,  1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, -10, BP連L10
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
速射インパクトキャノン,  1400, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
流体プラズマキャノン,   1500, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B

# ゼントラーディの戦闘倍力服(バトルポッド)です。


ゼントラーディ重攻撃機
重攻撃機, じゅうこうげきき, ゼントラン, 1, 2
空, 3, L, 3600, 80
特殊能力なし
5000, 140, 1100, 55
A--A, SDFM_HeavyAttacker.bmp
旋回式砲塔,        1200, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B射先連L10
誘導収束ビーム砲,     1600, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B


# ●生身ユニット系 -----------------------------------------------------------------------


カムジン03350
カムジン, ゼントラン(カムジン03350専用), 1, 1
陸, 3, M, 0, 80
特殊能力なし
2500, 40, 500, 85
-ACB, SDFM_Kamsin03350.bmp
格闘,           700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
歩兵銃,          1000, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L10

# 劇場版カムジンの生身ユニットデータです。フォッカーさんとの対決にご使用下さい(^^)


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------------

機動要塞ゴル・ボドルザー
ゴル・ボドルザー, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 80000, 255
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
70000, 750, 1500, 20
---A, SDFM_GolgBodoruzer.bmp
対艦対空ミサイル,      1600, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L20
誘導収束ビーム砲,      2000, 2, 5,  +0,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B連L10
ゴルグ・ガンツ砲,      2800, 1, 6, +30,  -, 100, 130, AACA, +20, BM拡AL2


ノプティ・バガニス(愛)
ノプティ・バガニス, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 40000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
30000, 500, 1500, 30
A--A, SDFM_Nupetiet.bmp
近接対艦ミサイル,      1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連10
誘導収束ビーム砲,      1700, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B連L5
中央誘導収束ビーム砲,    2500, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A,  +0, BM直

# 通称「ブリタイ艦」
# 長期に及ぶ作戦での使用を前提とした設計思想により、耐久力が強く、また攻撃による損傷にも大変強い艦となっている。
# ブリタイ艦として登場させる時の推奨BossRank:1
# 劇場版では「船体を上下に割って展開する巨大ビーム砲」があるため
# TV版と差別化してデータ化


スヴァール・サラン(愛)
スヴァール・サラン, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
25000, 450, 1200, 35
A--A, SDFM_StandardBattleship(Zentradi).bmp
近接対艦ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5
中央誘導収束ビーム砲,    2000, 2, 5, -10,  -, 150,  -, AA-A,  -5, BM直

# 劇場版では「船体を上下に割って展開する巨大ビーム砲」があるため
# TV版と差別化してデータ化


# メルトランディ軍 #######################################################################
# ●戦闘ポッド系 -------------------------------------------------------------------------


クァドラン・ロー(愛)
クァドラン・ロー, ゼントラン(女性専用), 1, 2
空陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力なし
3000, 120, 800, 90
AACA, SDFM_Queadluun-rau.bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1400, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B


# メルトランディの戦闘倍力服(バトルポッド)です。


クァドラン・ロー(愛)(ミリア)
クァドラン・ロー(ミリア), ゼントラン(女性専用), 1, 2
空陸, 4, M, 2400, 65
特殊能力なし
3000, 120, 800, 95
AACA, SDFM_Queadluun-rau(M).bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1400, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1500, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# 推奨BossRank:1か2


クァドラン・ロー(愛)(マックス)
クァドラン・ロー(マックス), ゼントラン, 1, 2
空陸, 4, M, 2400, 65
特殊能力なし
3000, 120, 800, 95
AACA, SDFM_Queadluun-rau(Max).bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1400, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1500, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, P
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# 推奨BossRank:1か2

#ネームドボス件マックス・ミリアの劇場版最終機体ということで
#最大火力をフォローする意味で、バルキリー同様の一斉射撃追加。


# ●生身ユニット系 -----------------------------------------------------------------------

メルトランディ兵士
メルトランディ兵士, めるとらんでぃへいし, ゼントラン(女性専用), 1, 1
陸, 3, M, 0, 30
特殊能力なし
1900, 30, 350, 80
-ACB, SDFM_Meltyan.bmp
格闘,           550, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
荷電粒子砲,        1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AA-A,  +5, PB


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------------

# メルトラン系の艦艇はほぼ武装設定が存在しないので
# スーパーロボット大戦αのデータをベースに捏造

機動要塞モルク・ラプラミズ
モルク・ラプラミズ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 80000, 255
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
70000, 750, 1500, 20
---A, SDFM_MorgLapramiz.bmp
対艦対空ミサイル,      1600, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L20
誘導収束ビーム砲,      2000, 2, 5,  +0,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B連L10
超大型荷電粒子ビーム砲,   2800, 1, 6, +30,  -, 100, 120, AACA, +20, BM拡AL2


メルトランディ大型戦艦
大型戦艦, おおがたせんかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 40000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
30000, 500, 1500, 30
A--A, SDFM_LaplamizCommandBattleship(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1600, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B連L5
超大型荷電粒子ビーム砲,   2500, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A,  +0, BM直


メルトランディ強襲揚陸艦
強襲揚陸艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 27000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
27000, 470, 1600, 30
A--A, SDFM_AmphibiousAssaultship(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1400, 2, 5,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B連L5


メルトランディ標準戦艦
標準戦艦, ひょうじゅんせんかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 30000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
27000, 450, 1400, 35
A--A, SDFM_StandardBattleship(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1700, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5


メルトランディ大型フリゲート艦
大型フリゲート艦, おおがたふりげーとかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 27000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
25000, 470, 1200, 30
A--A, SDFM_LargefFrigate(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1600, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B連L5


メルトランディ高速巡航艦
高速巡航艦, こうそくじゅんこうかん, 戦艦, 1, 1
空, 4, XL, 23000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
23000, 450, 1100, 35
A--A, SDFM_HighSpeedCruiser(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B連L5


メルトランディ中型砲艦
中型砲艦, ちゅうがたほうかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 18000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
22000, 400, 1100, 40
A--A, SDFM_MiddleGunboat(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,       1200, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5
高出力誘導収束ビーム砲,   2200, 2, 5, -10,  -, 120,  -, AA-A,  -5, BM直

# 劇場版でミリアが乗って来てマクロスの主砲システムを破壊した砲撃艦です。
# 所謂ミリア艦。
# ミリアを艦長として戦艦に乗せる時はこの艦に乗せて下さい。
# ミリア艦として登場させる時の推奨BossRank:1
# また、HPや運動性はマクロスに合わせてあります。マクロスの元はこの中型砲艦の長射程型だったので(^^)


メルトランディピケット艦
ピケット艦, ぴけっとかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 120
特殊能力
母艦
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
8000, 240, 1000, 50
A--A, SDFM_Picket(Meltrandy).bmp
近接対艦ミサイル,       1000, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1300, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B連L5


# Flash Back 2012 #################################################################################
# ●バルキリー系 -------------------------------------------------------------------------


##VF−4ライトニングIII
# VF−1の次世代機で、大気圏内よりも宇宙空間での戦闘に重点を置いて開発された。
# アローと呼ばれる3胴型の機体形状をしている。
# 試作段階から一条輝が関与し、マクロス2番艦メガロードの航空隊の主力可変戦闘機として配備された。
# スーパーパックは存在しないが、SPなしでもスーパーバルキリーと同程度の戦闘能力を有する。
# またガンポッドを装備せず、腕に内蔵されたビーム砲がメインウェポンである。
# (内蔵式ビーム砲はガンポッドと同じ扱いでデータ化しました)

VF−4ファイター
VF−4(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1700, 70
特殊能力
変形=変形 VF−4ガウォーク VF−4バトロイド
迎撃武器=大型ビーム砲
3100, 110, 700, 90
B--A, SDFMV_VF-4(F).bmp
大型ビーム砲,       1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B射
長距離ミサイル,      1700, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−4ガウォーク
VF−4(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1700, 70
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−4ファイター VF−4バトロイド
迎撃武器=大型ビーム砲
3100, 110, 750, 85
-A-A, SDFMV_VF-4(G).bmp
大型ビーム砲,       1500, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, PB
長距離ミサイル,      1700, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−4バトロイド
VF−4(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1700, 70
特殊能力
変形=変形 VF−4ファイター VF−4ガウォーク
撃武器=大型ビーム砲
3100, 110, 800, 90
-ACA, SDFMV_VF-4(B).bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
大型ビーム砲,       1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
長距離ミサイル,      1700, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         2200, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------

メガロード01
メガロード01, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 45000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=マクロス
母艦
ピンポイントバリアLv3
15000, 300, 1100, 45
A--A, SDFMV_SDF-2.bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B


# SDF級2番艦「メガロード」は基本的に戦闘用の艦ではなく移民船です。しかし未完成であった
# マクロスと比べると強度的にも能力的にも高いであろうと考え、装甲と運動性はあげています。
# ただし、SDF−1では主砲システムがあった場所が街になっているので(しかもガラス張り!)
# 主砲は装備しておりません。(その代わり、武器の威力をアップ!)
# 2012年に早瀬未沙を艦長として銀河中心に向けて出航。

# 見るからにレールキャノンはないので削除
# レールキャノンと主砲以外はとりあえずマクロスと同武装に
# ピンポイントバリアは使えるんだろうか?

【5960】愛おぼえていますか:変更後pilot

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 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年11月25日(火) 02時47分 -
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# 統合軍
# ゼントラーディ軍
# メルトランディ軍
# Flash Back 2012


#アイコンが投稿されているものが劇場版とTV版が混じっているうえ、
#大抵各人どっちかのアイコンしかないため、どうしたものか思案中
#とりあえず劇用版フォルダには劇場版で明確にキャラクターデザインの異なるキャラクターだけ収録し、識別子でTV版と識別


# 統合軍 #################################################################################

一条輝(愛)
輝, ひかる, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 51, Lv7, 60
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50, Lv7, 57
138, 157, 154, 158, 173, 169, 普通
SP, 60, 根性, 3, 集中, 5, ひらめき, 8, 幸運, 10, 熱血, 12, 奇跡, 37
SDFM_IchijoHikaru.bmp, Macross.mid
120, 160, 158, 156, 185, 167, 強気

柿崎速雄(愛)
柿崎, かきざき, 男性, バルキリー, ABAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 6, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 39, Lv5, 48
迎撃Lv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 45
105, 139, 141, 142, 155, 158, 弱気
SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 10, 隠れ身, 12, 必中, 15, 熱血, 25, 友情, 32
SDFM_KakizakiHayao.bmp, Macross.mid


マクシミリアン=ジーナス(愛)
マックス, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
134, 148, 152, 164, 186, 168, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM_MaximilianJenius.bmp, Macross.mid

マクシミリアン=ジーナス(メルトラン)
マックス, 男性, ゼントラン, AABA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
134, 148, 152, 164, 186, 168, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM_MaximilianJenius(Meltran).bmp, Macross.mid


ロイ=フォッカー(愛)
フォッカー, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 33
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 18, Lv6, 25
120, 160, 158, 156, 186, 167, 強気
SP, 60, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 8, 気合, 13, 鼓舞, 20, みがわり, 26
SDFM_RoyFocker.bmp, Macross_ArrowOfDestiny.mid


ブルーノ=J=グローバル(愛)
グローバル, 男性, 戦艦, ABCA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 5, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 41
120, 133, 145, 128, 172, 153, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 5, 鉄壁, 12, 激励, 20, 闘志, 28, 再動, 35
SDFM_BrunoJGlobal.bmp, Macross_AllOutAttack.mid

# 特にTV版との違いはありません。マクロスに乗せるべきパイロットデータがないのもどうかな、ということで
# まったく同じデータを用意しています。デザイン上も特に違いとかないですし
# 厳密に言えば軍服のデザインがびみょーに違ったりはしますが


# ゼントラーディ軍 #######################################################################

ブリタイ7018
ブリタイ, 男性, 戦艦, AABA, 170
特殊能力なし
155, 135, 145, 125, 180, 153, 強気
SP, 50, 気合, 3, 鉄壁, 7, 必中, 15, 威圧, 20, 熱血, 24, 信頼, 30
SDFM_Vrlitwhai.bmp, Macross.mid

#現状投稿されているアイコンはTV版のブリタイ=クリダニク名義だが
#見る限り劇場版のブリタイ7018のようなのでそちらを使用


エキセドル4970
エキセドル, 男性, 戦艦(サポート), ----, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, ひらめき, 10, 信頼, 15, 激励, 20, 再動, 31 , かく乱, 44
SDFM_Exsedol.bmp, Macross.mid

カムジン03350
カムジン, 男性, ゼントラン, AACA, 130
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 29
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 37, Lv6, 48
142, 147, 150, 145, 165, 157, 超強気
SP, 40, 挑発, 1, かく乱, 5, 熱血, 7, 気合, 15, ド根性, 20
SDFM_Kamsin03350.bmp, Macross.mid

# 劇場版のカムジン(フォッカーと刺し違えた奴)です。

ゴル=ボドルザー
ボドルザー, 男性, 戦艦, ABDA, 220
特殊能力なし
135, 135, 140, 120, 168, 150, 強気
SP, 50, 気合, 3, 鉄壁, 7, 威圧, 15, ド根性, 20, 激怒, 24, 挑発, 30
SDFM_GolgBodoruzer.bmp, Macross.mid

# 劇場版のボドルザーです。


# メルトランディ軍 #######################################################################

ミリア639
ミリア, 女性, ゼントラン, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 52
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
140, 146, 154, 162, 180, 168, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, 愛, 30
SDFM_MiliaFallyna.bmp, Macross.mid

#投稿されているアイコンはTV版であるミリアファリーナ名義だが
#真紅のパイロットをスーツを着ており、実際には劇場版のミリア639のものであるため
#引き続きミリアファリーナ名義のアイコンを使用

モルク=ラプラミズ
ラプラミズ, 女性, 戦艦, ABCA, 220
特殊能力なし
109, 145, 145, 148, 163, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 3, 信頼, 8, 魅惑, 18, 鉄壁, 26, 再動, 35
SDFM_MorgLapramiz.bmp, Macross.mid

# 劇場版のラプラミズです。


メルトランディ艦長(ザコ)
メルトランディ艦長, めるとらんかんちょう, 女性, 戦艦, ABCA, 70
特殊能力なし
123, 137, 130, 135, 140, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranCaptain.bmp, Macross.mid

メルトランディ兵(ザコ)
メルトランディ兵, めるとらんでぃへい, 女性, ゼントラン, AADA, 55
特殊能力なし
118, 132, 125, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranSoldier.bmp, Macross.mid

メルトランディ指揮兵(ザコ)
メルトランディ指揮兵, めるとらんでぃしきへい, 女性, ゼントラン, AADA, 70
特殊能力なし
128, 142, 135, 140, 145, 148, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranCommand.bmp, Macross.mid

メルトランディ狙撃兵(ザコ)
メルトランディ狙撃兵, めるとらんでいしきへい, 女性, ゼントラン, AADA, 65
特殊能力なし
108, 147, 140, 115, 140, 147, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranAssult.bmp, Macross.mid

メルトランディ突撃兵(ザコ)
メルトランディ突撃兵, めるとらんでぃとつげきへい, 女性, ゼントラン, AADA, 65
特殊能力なし
138, 132, 138, 122, 140, 147, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranSoldier.bmp, Macross.mid


# Flash Back 2012 #################################################################################

早瀬未沙(艦長)
未沙, みさ, 女性, 戦艦, ABDA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 32
110, 135, 135, 140, 150, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 加速, 8, 必中, 10, 激励, 22, 愛, 30, 補給, 35
SDFMV_HayaseMisa(Captain).bmp, Macross.mid

# SDF−2メガロードの艦長になった未沙さんです。

【5961】Re(1):マルチレス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年12月01日(月) 17時44分 -
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引用なし
パスワード
>>HOLICさん
>
>
>>マクロス(ダイダロス・アームド)アタックの貫にレベルが無いようです。
>>TV版も愛おぼも。
>>導入自体には賛成です。
>
>
> 前回のレスの中でレベル指定は削除するという形になりましたので、最新のデータでは付いていないのが正解となります。
>コメントアウトが残っていてヤヤコシイ形になっていました。
> 申し訳ありません。

これは失礼しました。

関連して、マクロス強攻型のTV版は移動3、愛おぼの方が移動2、差があるのは仕様ですかね。
どのみちTV版も愛おぼもパンチや頭突きがしにくいので、グローバル艦長に加速への差し替えを希望します。
一部ロマン技といっても、使用もおぼつかない状況はさびしい限り。

・ツリー全体表示

【5841】マクロスF 初稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 02時44分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
macrossF.zip ファイルサイズ: 48.4KB
結局マクロスの頂点データを組まないとだめだ、ということで作ったマクロスFです。
急いで作ったためにやや急造感がなくはないですが、ご容赦ください。
部分的いないユニットやキャラもいますが
マクロス全体の改定を完結させることを優先させたいので
新規データの追加とかはよほどのことがない限りは勘弁してください。

フロンティアはMDE弾とかバジュラの防御能力、VFの装備形態の多さなど
作品単体で見ても色々ヤヤコシイところが多いので
正直完走できるから戦々恐々としています。

とくに各種パックの多さは、別データ作るのと固定アイテムで制御するのとどっちがいいんだろう
と本気で迷ってくるレベルだったりします…

また、マクロス系最強ユニット想定のYF−29を遂に作ってしまうことになるわけですが(実際にはまだYF−30とかいるんですが)
あの金色に輝くオーバードライブモードは、データ化したものか
イベント用と割り切るべきか… と悩んでいるところです(参考データを併記しております)


是非ご意見をお聞かせください。

ちなみにデータはメッセージも含めてUXを参考にしているので
UXに引っ張られがちな所があるかもしれません。
メッセージ作成のついでに特殊台詞まとめサイトなどを参考に可能な限り突っ込んでいますが
これは新規作成だったからついでにやっておいたというだけで
思った以上に面倒さったこともあり
前述の理由で他作品のVSメッセージの補完は、今の所考えていません

【5947】訂正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年11月05日(水) 02時49分 -
設定
引用なし
パスワード
誤ってダイアログを書き込んで来たので修正です


###  美星学園     ###


ランカ=リー
ランカ, SDFMF_RankaLee.bmp

ランカ=リー(照れ)
ランカ, SDFMF_RankaLee(Blush).bmp

ランカ=リー(ダメージ)
ランカ, SDFMF_RankaLee(D).bmp

ランカ=リー(落ち込み)
ランカ, SDFMF_RankaLee(depress).bmp

ランカ=リー(笑い)
ランカ, SDFMF_RankaLee(L).bmp

ランカ=リー(回想)
ランカ, SDFMF_RankaLee(L)(2).bmp

ランカ=リー(悲しみ)
ランカ, SDFMF_RankaLee(Sad)..bmp

ランカ=リー(キラッ☆)
ランカ, SDFMF_RankaLee(sing).bmp

ランカ=リー(不安)
ランカ, SDFMF_RankaLee(Uneasy).bmp


あい君(幼生)
あい君, SDFMF_Aikun.bmp

アイ君(劇場版幼生)
アイ君, SDFMF_Aikun.bmp

#実はTV版が「あい」君で、劇場版が「アイ」君


シェリル=ノーム
シェリル, SDFMF_SherylNome.bmp

シェリル=ノーム(怒り)
シェリル, SDFMF_SherylNome(A).bmp

シェリル=ノーム(過去)
シェリル, SDFMF_SherylNome(L).bmp

シェリル=ノーム(回想)
シェリル, SDFMF_SherylNome(L)(2).bmp

シェリル=ノーム(パイロットスーツ)
シェリル, SDFMF_SherylNome(P).bmp

シェリル=ノーム(悲しみ)
シェリル, SDFMF_SherylNome(Sad).bmp

シェリル=ノーム(歌)
シェリル, SDFMF_SherylNome(sing).bmp

シェリル=ノーム(笑い)
シェリル, SDFMF_SherylNome(Smile).bmp

シェリル=ノーム(笑い2)
シェリル, SDFMF_SherylNome(Smile2).bmp


### S.M.S ###

早乙女アルト(攻撃)
アルト, SDFMF_SaotomeAlto(A).bmp


早乙女アルト(通常)
アルト, SDFMF_SaotomeAlto(N).bmp

早乙女アルト(怒り)
アルト, SDFMF_SaotomeAlto(N)(A).bmp

早乙女アルト(驚き)
アルト, SDFMF_SaotomeAlto(N)(Suprise).bmp

早乙女アルト(女装)
アルト, SDFMF_SaotomeAlto(W).bmp


ルカ=アンジェローニ(通常)
ルカ, SDFMF_LucaAngelloni(N).bmp


ミハエル=ブラン(通常)
ミシェル, SDFMF_MichaelBlanc(N).bmp


オズマ=リー(通常)
オズマ, SDFMF_OzmaLee.bmp


クラン=クラン(通常)(マイクローン)
クラン, SDFMF_KlanKlein(N)(M).bmp


キャサリン=グラス
キャシー, SDFMF_CatherineGlass.bmp


ボビー=マルゴ
ボビー, SDFMF_BobbyMargot.bmp


モニカ=ラング
モニカ, SDFMF_MonicaLange.bmp


ミーナ=ローシャン
ミーナ, SDFMF_MinaLeshan.bmp


ラム=ホア
ラム, SDFMF_LumHoare.bmp


### フロンティア政府関係 ###


レオン三島
レオン, SDFMF_LeonMishima.bmp


レオン三島(笑い)
レオン, SDFMF_LeonMishima(L).bmp


### ギャラクシー関係者 ####


ブレラ=スターン(サングラス)
ブレラ, SDFMF_BreraSterne(Glass).bmp

ブレラ=スターン(通常)
ブレラ, SDFMF_BreraSterne(N).bmp

【5951】マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年11月10日(月) 03時47分 -
設定
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
macrossF(2).zip ファイルサイズ: 47.8KB
あまり歌にばかり意識が行き過ぎてレスポンスが悪くなりつつあるのもアレなので
ひとまずマクロスFの方からレスをば
…本当はこっちの方が嵐が来ると思っていたのですが。

今回F以外にもデータ弄ってるフォルダありますが、
そちらの修正データは該当スレッドのレスの時に提示します。
…スレッドが分かれてるとこういう時に悩む


自己修正箇所
・VF−25Aスーパーパック装備 の運動性変化が
旧来の仕様だったものを訂正。

・25ASPの一斉射撃の攻撃力が171より低いのはまずかろうと思い
同等の2000まで強化
(乗機に恵まれないキャラ用と割り切ってもっと火力を上げてもいいかも?)


VF−25Aファイター(スーパーパック装備)
VF−25A(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3200, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Aガウォーク(スーパーパック装備) VF−25Aバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1000, 110
A--A, SDFMF_VF25A_FSP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3

VF−25Aガウォーク(スーパーパック装備)
VF−25A(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3200, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
ホバー移動
変形=変形 VF−25Aファイター(スーパーパック装備) VF−25Aバトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1050, 105
-A-A, SDFMF_VF25A_GSP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3

VF−25Aバトロイド(スーパーパック装備)
VF−25A(B)・SP, バルキリー, 2, 1
陸, 4, M, 3200, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
変形=変形 VF−25Aファイター(スーパーパック装備) VF−25Aガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1100, 110
-ACA, SDFMF_VF25A_BSP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P


・27γのビームグレネードが、27γSPやβのものに対し
射程が1短い4だったので、射程5に修正


VF−27γファイター
VF−27γ(F), バルキリー, 1, 1
空, 6, M, 5000, 170
特殊能力
必要技能=サイボーグ
戦闘アニメ=VF−27γファイター
変形=変形 VF−27γガウォーク VF−27γバトロイド
迎撃武器=ビームガンポッド
3800, 170, 1100, 125
A--A, SDFMF_VF27gamma_F.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
重ビーム機関砲,      1300, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B連L4
ビームガンポッド,     1600, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +0, B射連L6
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ビームグレネード,     2300, 2, 5,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B

VF−27γガウォーク
VF−27γ(G), バルキリー, 1, 1
陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=VF−27
ホバー移動
変形=変形 VF−27γファイター VF−27γバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ビームガンポッド
3800, 170, 1150, 120
-A-A, SDFMF_VF27gamma_G.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
重ビーム機関砲,      1300, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B連L4
ビームガンポッド,     1600, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, BP連L6
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ビームグレネード,     2300, 2, 5,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B

VF−27γバトロイド
VF−27γ(B), バルキリー, 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=VF−27
変形=変形 VF−27γファイター VF−27γガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ビームガンポッド
3800, 170, 1200, 125
-ACA, SDFMF_VF27gamma_B.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ビームガンポッド,     1600, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AA-A, +0, B連L6
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ビームグレネード,     2300, 2, 5,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B


>ちゃあしゅうさん


>早乙女アルト


>現状明確に主役陣の中で劣ってるのに何故誰も気にしないのか……
>ともかく、

>作中描写的にも弱い理由が特にないですし、普通に回避、射撃は160台希望です。


なんでこういう数値になったかと言うと
FのVFは初代とは違って格闘武器が標準化されており、反面プラスのピンポイントバリアパンチ程強力でもない
役に立たないわけではないけど心強いわけでもない(でも作中割とナイフで切りかかったりしてる)
という中間的な所なので、適度なレベルの格闘性能を与えるという形で他のマクロスフォルダとの差別化を図った結果。
格闘・射撃の総量的な都合でこうなった、というのが一つ。
現状でも実はシーブックとほぼ同等、むしろ1高いぐらいなんですね。
格闘は逆に3低い程度。
主人公クラスとして特別低いというわけではなかったり。

回避に関しては…
実はガムリンとか輝とかとそんな変わらないんですよね。
バサラやイサムみたいな頭おかしいレベルの連中とは違って
「常識的なリアル系主人公」だと割とこの辺の数字に落ち着くことが多いという。

なんで、この手の主人公として無難・妥当であろう数字を当てはめていったらこうなった、という感じですね。
(宇宙世紀ガンダムのNT系は意図的に意識しないようにしましたが)


…でもまあ、正直見劣りする感じは自分でもありました。はい。
ただ、機体が序列上最強なんで、そこでなんとかなるかなー、という気持ちも多少ありました。

ただまあ、うーん…
やっぱりもうひと押しいる感じですかねぇ


>技量


186 マックス フォッカー
185 ガルド
182 バサラ
180 ミリア ブリタイ オズマ イサム ゲペルニッチ
179 金龍
178 クロレ
175 ガムリン
174 クラン
173 ミシェル 輝
172 グローバル アルト ブレラ
171 レイ
170 ギギル
167 グレン オルデック
166 ルカ ジェフリー
165 ドッカー フィジカ
164 ミレーヌ ガビル
163 ディック マシューズ
160 ゴラム ゾムド
158 モーリー
157 イリーナ早川 バルゴ
155 柿崎

>分布が美しくないっす。
>頂点は1人に、また180に固まってる5人の散らし希望です。
>こう見るとアルトの172が低すぎる感が。
>上昇希望です。


こっちの話と合わせてアルトはこんな感じでどうでしょう?

早乙女アルト
アルト, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
S.M.S=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 46
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 27, Lv5, 31, Lv6, 42, Lv7, 51
140, 160, 158, 161, 174, 167, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 3, 熱血, 11, 必中, 13, 突撃, 24, 魂, 33
SDFMF_SaotomeAlto.bmp, MacrossFrontier.mid


また他のパイロットの技量に関しては以下のように

同じスカルリーダー同士だからと言うわけではないですが
オズマとフォッカーを183に持ってきて、トップをマックス単独にしつつ
180台から一人削除。

オズマ=リー
オズマ, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S.M.S=非表示, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 45
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 23, Lv5, 37
141, 153, 157, 151, 183, 165, 強気
SP, 50, 必中, 1, 根性, 2, 鉄壁, 14, 直撃, 20, 熱血, 24, 突撃, 31
SDFMF_OzmaLee(P).bmp, MacrossFrontier.mid


ロイ=フォッカー(愛)
フォッカー, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 33
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 18, Lv6, 25
120, 160, 158, 156, 183, 167, 強気
SP, 60, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 8, 気合, 13, 鼓舞, 20, みがわり, 26
SDFM_RoyFocker.bmp, Macross_ArrowOfDestiny.mid


ロイ=フォッカー
フォッカー, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 33
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 18, Lv6, 25
120, 160, 158, 156, 183, 167, 強気
SP, 60, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 8, 気合, 13, 鼓舞, 20, みがわり, 26
SDFM_RoyFocker(N).bmp, Macross_ArrowOfDestiny.mid


ブリタイを同じ艦隊司令のクロレと同じ178に変更

ブリタイ=クリダニク
ブリタイ, 男性, 戦艦, AABA, 170
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24, Lv6, 39
155, 135, 145, 125, 178, 153, 強気
SP, 50, 気合, 3, 鉄壁, 7, 必中, 15, 威圧, 20, 熱血, 24, 信頼, 30
SDFM_Vrlitwhai(TV).bmp, Macross.mid


ブリタイ7018
ブリタイ, 男性, 戦艦, AABA, 170
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24, Lv6, 39
155, 135, 145, 125, 178, 153, 強気
SP, 50, 気合, 3, 鉄壁, 7, 必中, 15, 威圧, 20, 熱血, 24, 信頼, 30
SDFM_Vrlitwhai.bmp, Macross.mid


>ミハエル=ブラン


>狙撃手としては命中160よりはむしろ回避が150台あったり集中もってたりの方が違和感が。
>回避-5と集中→隠れ身希望です。

改めて思い返すと、このクラスのキャラとしてマブラヴのタマとOOの初代ロックオンがいたなと思い付き

ロックオン=ストラトス
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43, Lv8, 49
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 31
ニール=ディランディ=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
139, 150, 160, 145, 178, 162, 強気
SP, 55, 必中, 1, 集中, 9, 狙撃, 14, 熱血, 20, 友情, 24, みがわり, 33
G00_LockonStratos.bmp, G00_OP1.mid G00_ED1.mid Gundam00.mid

珠瀬壬姫(衛士強化装備)
壬姫, みき, 女性, 戦術機, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 43
124, 146, 155, 126, 163, 161, 普通
SP, 50, 努力, 1, 必中, 3, 狙撃, 6, 集中, 16, 祝福, 21, 熱血, 32
ML_TamaseMiki(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid


ふーむ、タマはちとキャラの格付けは低めっぽいですが、150台後半から160程度は命中率としては許容範囲なんでしょうか。
この二例だけでは(データの新しさもあって)経験則が不足気味ですが。
一応気持ち削って命中を157にしておきましょう。
射撃値この二人より高めと言うこともありますし

またこの二人と違って、25Gは必殺技の精密射撃以外で射程5を出せる武器がデフォルトで存在しないことと
回避率依存度高めのバルキリーであることから
あんまり機械的に回避率引き下げるのも問題ではあるわけですが…
それでも152から7引いても147ですか。これぐらいなら十分ですかね。

ただ隠れ身は… 隠れて撃つイメージだと大半のスナイパーキャラが隠れるイメージになりますし
上述の理由で、ある程度反撃戦にも対応できるよう集中は欲しいかなと思うんですがどうでしょう?

まあ、スナイパーライフルの方を大人しく射程5にして反撃戦を捨てるという手もあるんですが。

ミハエル=ブラン
ミシェル, 男性, バルキリー, AABA, 170
特殊能力
S.M.S=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 32, Lv5, 45
135, 154, 157, 147, 173, 162, 普通
SP, 50, 必中, 1, 狙撃, 3, 集中, 12, ひらめき, 17, 友情, 27, 愛, 38
SDFMF_MichaelBlanc.bmp, MacrossFrontier.mid


うーん、どうもこの手のキャラは掴みにくい。
比較的近年リアルロボットモノに出てくるようになったキャラクター像ということなんでしょうか。


>ブレラ


>困った……能力、SP共に隙が無さ過ぎるんですが、
>じゃあ何処を落とすか、というと……むう、難しい。
>まがりなりにもライバルキャラだしなーええいサイボーグ補正が邪魔だ。
>とりあえず意見保留で。

作中の描写、設定から適当にそれっぽく組み立てていくと
勝手に強力なデータになってしまう位、強力なキャラクターとして表現されており
下手に弱体化させるとそれはそれで「らしくない」というのも面倒な。
強力なユニットである27γがサイバーグラント専用であるため
27γを運用しようとしたらブレラを実質固定して運用する必要があり
そういう意味では他機種への乗り換えの有用性が低い、という点では
考えやすいキャラではあるのですが。
27γ(スーパーパック)の運用を蹴ってまでブレラを29に乗せる
ブレラに29を取られるというのはあんまりないかな、という。

一番「それっぽさ」が低いところと言ったらSPの「突撃」当たりですかねぇ
27が遠距離射撃型なので、相性が良すぎるというところが有りますので。
27から他機種への乗り換えの旨みを減らす、という意味で考えても
突撃がないほうが、他のバルキリーよりも強力な長射程武器のある27との
マッチングはよくなるのかな、とも。
そういうわけで、とりあえず突撃は削ってみようと思います。
代替SPは…そうですね直撃なんかでどうでしょう。
そんなに外れたイメージではないと思いますが、後半MDE弾が標準化してるから
有用性がない・うすい=SP一個分弱体化、ということで


ブレラ=スターン
ブレラ, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 34
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 43, Lv6, 47
138, 154, 159, 158, 172, 168, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 加速, 6, 集中, 14, 必中, 19, 直撃, 26, 奇襲, 38
SDFMF_BreraSterne.bmp, MacrossFrontier.mid


>VF−25Fファイター(アーマードパック装備)


>むースーパーから継続戦闘能力は伸びましたが……元が継戦高いんであんまうれしくなく。
>とにかく射程面で厳しく、スーパーパックからのパワーアップ感が全くない感じが。

>武装がやたら多いのに同火力帯に集中し過ぎてて、
>使い分け、武装選択の楽しさが全くないのも気になります。
>最終決戦仕様のスナイパーライフルも、これ以上1700増えてもなーというか撃ち尽くせませんよう。

>アーマードでの追加武装はもうちょい弾数絞って火力を増やせないでしょうか?

実質おまけユニット、ゲストユニット(しかも登場は比較的後半)と考えられる他のアーマード系と比べて
通常運用想定の25は無難にまとめるに必要があり、
ベース機の性能の割には火力がフルアーマードサンダーボルトと大して変わらなかったりしていて
確かに「派手さ」に欠けます。
私としても本心ではもっと火力上げたいです。
が、オズマの標準機でもあるという都合上、そんなに火力を上げるわけにもいかない、というジレンマの結果
アーマードと言う重火力装備という特性と、スーパーパック装備の他のVF−25勢と同等の運用性の両立
隊長キャラの標準機と主人公機の最終メカの両立
という矛盾したコンセプトで、無理矢理バランスとろうとして、ある程度のところで妥協したのが今の数値と言いますか…
結果的に1600〜1700前後の帯域に攻撃力が圧縮されてしまった、というのが実情です。
同じ攻撃力が並び過ぎだというのも、私自身気になってはいるのですが…

パック未装備状態を初期機体としてみなす、のと同様に、オズマ機の初期装備をスーパーメサイアと見なす
ということもできないことはないと思いますが
とはいえオズマ=アーマードというイメージも強いと思われますので
ある程度の段階で(つまりアルトが25FアーマードやYF−29に乗り換えるよりもずっと早いぐらいの時期に)は
アーマードに乗せたい、というのが需要として高いのではないか、と思います。
とすると火力上げるとしても限度があるし…

ということで、上げるとしてもこんなもんだろうか、ということで
近接マイクロミサイルの弾数-2、火力+100でどうでしょう?

あるいはスナイパーライフルを、25Gでいうところの「精密射撃」扱いでの火力、性能のものにする
もしくは、別個「精密射撃」を追加するぐらいしてやれば
オズマ機に気兼ねすることなく射程、火力の上方修正も可能かもしれませんが…


VF−25Fファイター(アーマードパック装備)
VF−25F(F)・AP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 150
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
戦闘アニメ=VF−25ファイター
パーツ分離=分離 VF−25Fファイター(分離)
変形=変形 VF−25Fガウォーク(アーマードパック装備) VF−25Fバトロイド(アーマードパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1100, 105
A--A, SDFMF_VF25F_FAP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5
対装甲用高初速ロケット弾, 1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイルCIWS,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
速射ビーム旋回砲塔,    1700, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
近接マイクロミサイル,   1800, 2, 3,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5

VF−25Fガウォーク(アーマードパック装備)
VF−25F(G)・AP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 150
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
戦闘アニメ=VF−25
パーツ分離=分離 VF−25Fガウォーク(分離)
ホバー移動
変形=変形 VF−25Fファイター(アーマードパック装備) VF−25Fバトロイド(アーマードパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1150, 100
-A-A, SDFMF_VF25F_GAP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5
対装甲用高初速ロケット弾, 1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイルCIWS,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
速射ビーム旋回砲塔,    1700, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
近接マイクロミサイル,   1800, 2, 3,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5

VF−25Fバトロイド(アーマードパック装備)
VF−25F(B)・AP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
戦闘アニメ=VF−25 (!VF−25F最終決戦装備装備)
パーツ分離=分離 VF−25Fバトロイド(分離)
変形=変形 VF−25Fファイター(アーマードパック装備) VF−25Fガウォーク(アーマードパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1200, 105
-ACA, SDFMF_VF25F_BAP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L6
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
マイクロミサイルCIWS,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
速射ビーム旋回砲塔,    1700, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
AMスナイパーライフル,  1700, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +0, -(VF−25F最終決戦装備装備)
近接マイクロミサイル,   1800, 2, 3,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5
一斉射撃,         2200, 1, 2, -10,  3,  -, 115, AABA, +0, H連L20P


>VF−25Fファイター(トルネードパック装備)

>連装重量子ビーム砲の射程1の穴が、それを埋められる武装の少なさ故結構キツイ感じです。
>形態次第で射程1の穴が埋まるようにならないでしょうか。

確かにガンポッド(つまり一般的反撃火力)と、最大火力武器かつバトロイド限定の一斉射撃を除くと
射程1に攻撃できる武装が心もとないのは確かで、そこが運用上ウィークポイントになりうるのは分かるのですが…
ちょっと疑問なんですが、それってトルネードバルキリーだけの問題ですかね?
射撃型のリアル系の場合、所謂ビームライフル的通常火力以上の武器が
射程1に使用できず、接近戦に弱くなる。てのはよくあることではないかな、と。
また、基本兵装がガンポッドとマイクロミサイル(射程2-4)であるという都合上
ガンポッドよりも上位の火力で射程1に反撃できる武器がない、というのは
バルキリー全体に共通した傾向だと思うのですが…
つまり、なんでトルネードバルキリーだけ特別この弱点を気にかけるのか掴み兼ねるといいますか。
トルネードにとって特別キツイ弱点だろうか、といいますか。
まあ、序列的に特殊なVF−1やファイヤーバルキリーは置いておくすれば
17には中口径ビームキャノンがありますし、19、22の場合は、バトロイド限定とは言え
ピンポイントバリアパンチを比較的火力高めに設定しているので
主役級クラスで言えば、25は比較的近距離戦闘火力が低いことになるのかな、とも思いますが…
ただそうなると今度はスーパーメサイアやYF−29はいいのだろうかという疑問が。

総じて、トルネードバルキリーだけことさら射程1の穴を防ぎにかかる必要性は無いのでないか?
と思うのですが、どうでしょう?


>YF−29バトロイド

>あー頑張って射程5確保したんだなー感が(笑)
>正直もっと無茶苦茶な数値にならざるおえないと思ってたんですけどねえ。
>収まる所に収まった感じ。

単射モードのビームガンポッドは27のビームグレネードとの対比とか
MDEビーム砲との対比とか色々試行錯誤していった結果
そこそこの威力の長射程武器と言う立場に納まっていったと言いますか…

>この上に反応弾積むならともかく、単体では他作品の終盤機と比べそんな抜けてる数値でもないので、
>アイテム数は2でいいんじゃないでしょうか。
反応弾やMDE弾の実装は…
どうなんでしょうね。
近年のスパロボだとYF−19や21を始めとして、作中反応弾積んでない奴にも装着が一般化してきてますし
SRCユーザー的にもそこまで「〜は作中積んでないから」で積んだり積まなかったり、ということに
拘るだろうか、と
なんか近年のZシリーズじゃYF−29までMDE弾を装着してたりするようで。
もともとあれ使ったの統合軍のVF−171で、29どころかSMSの25も運用してないはずなんですが…
…まあ、とはいえアイテム2でいいですかね。
YF−29には反応弾やMDE弾装着は想定してない旨コメントアウトしておく程度で。


ちなみに、YF−29が一部アイテム数1と2が混在してましたが…
ミスです。すみませんでした


### YF−29
## 最終的な判断はシナリオ作者にゆだねるが
## 基本的に作中使用していない反応弾、およびアイテムのMDE弾は装着しない想定


YF−29ファイター
YF−29(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 5300, 170
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29ファイター
変形=変形 YF−29ガウォーク YF−29バトロイド
迎撃武器=重量子Bガンポッド
3900, 180, 1100, 130
A--A, SDFMF_YF-29(F).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, 射B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無

YF−29ガウォーク
YF−29(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 5300, 180
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
ホバー移動
変形=変形 YF−29ファイター YF−29バトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
3900, 180, 1150, 125
-A-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AA-A, +0, PB連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無

YF−29バトロイド
YF−29(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 5300, 170
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
変形=変形 YF−29ファイター YF−29ガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
3900, 180, 1200, 130
-ACA, SDFM_VF-1A(B).bmp
機銃,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
重量子Bガンポッド<単>,  2100, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +20, B
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B無
一斉射撃,         2500, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P無


#スーパーパック

YF−29ファイター(スーパーパック装備)
YF−29(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 5600, 200
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29ファイター
変形=変形 YF−29ガウォーク(スーパーパック装備) YF−29バトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=重量子Bガンポッド
4000, 190, 1100, 135
A--A, SDFM_YF-29(F).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, 射B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無

YF−29ガウォーク(スーパーパック装備)
YF−29(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 5600, 200
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
ホバー移動
変形=変形 YF−29ファイター(スーパーパック装備) YF−29バトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
4000, 190, 1150, 130
-A-A, SDFM_YF-29(G).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AA-A, +0, PB連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無

YF−29バトロイド(スーパーパック装備)
YF−29(B)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 5600, 200
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
変形=変形 YF−29ファイター(スーパーパック装備) YF−29ガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
4000, 190, 1200, 135
-ACA, SDFM_YF-29(B).bmp
機銃,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
重量子Bガンポッド<単>,  2100, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +20, B
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B無
一斉射撃,         2600, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P無

【5952】Re(1):マクロスF 初稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年11月10日(月) 11時43分 -
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引用なし
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お疲れ様です。

バジュラの防御について。
いい機会なので、無属性が何の能力をすり抜けるのか、総当たりで確認しました。
シールド:発動。
小型シールド:発動。
大型シールド:発動。
エネルギーシールド:無効化。
盾:発動。
バリア:無効化。
バリアシールド:無効化。
広域バリア:無効化。
フィールド:無効化。
アクティブフィールド:無効化。
広域フィールド:無効化。
プロテクション:無効化。
アクティブプロテクション:無効化。
広域プロテクション:無効化。
レジスト:発動。
アーマー:発動。
反射:無効化。
当て身技:攻撃は防げないが反撃は発動。
阻止:無効化。
広域阻止:無効化。
融合:発動。
ビーム吸収:無効化。
自動反撃:発動。
分身:発動。
超回避:発動。
緊急テレポート:発動。
ダミー:発動。
迎撃:発動。
切り払い:発動。

いやはや無属性最強というわけでもないんですね。
防御無視ということで、自分としては低レベルの貫、次点で破を推します。
普通の貫と無は影響が大きくて多数の武器にばら撒くには強すぎます。バジュラより他のフォルダのバリア持ちの方が被害がデカそうです。


>>ロボット
>ビーム機関砲
射程2だからPにしないといけないわけでもなく、2Qという選択肢もあると思います。

>>パイロット
突撃持ちはもう少し減らせませんかね。
マップ兵器以外の全ての武器をP兵器にする突撃が、長射程の多いリアル系、空移動6のユニットもゴロゴロいる上でネームドのおよそ半数というのははさすがに多いです。
ブレラは元々提案するつもりでしたが、その前に変わっちゃいましたね。
オズマは言動的にというか好きな曲的にというかしょうがない気も。
ジェフリーはクォーターの火力がそこそこですが、射程と母艦であることを考えると少々過剰ですね。
アルトとクランもブレラ程じゃないですが移動後攻撃の鬼のようなので、何名かは差し替え希望。
代案としては、クランがミシェルの遺志を継ぐ意味で狙撃、ジェフリーが火力系か加速あたりでしょうか。アルトとオズマは思いつきませんが、4(元5)名のうち、あと1か2名以上差し替えれば多すぎということはないと思います。

>#「メッセージクラス=ブレラ=スターン(味方)」を付加することで、台詞の内容が味方用に変化します。
パイロット能力の方はメッセージでは。

>>メッセージ
文末に 」 がやたら多いですけど仕様ですか?

>ミハエル=ブラン
>攻撃(対グレイス=オコナー), 元凶はしっかりいぶっ潰さないとなぁ!
文章がちょっと変です。

【5953】Re(1):マルチレス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年11月10日(月) 11時52分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>アーマードパック

この上に反応弾積んだ場合、比較対象は他高機動型ではなくMAP屋になるので
運動性105でも十分終盤に耐えうるんではないかなとか思います。

そういう意味ではアルトに幸運か気合あった方がいいかも知れないですね。


>トルネードパック

最大射程4とロングレンジを持たないという弱点が既にありますんで
近接面でも不都合持たなくていいんではないかなーと思いまして。
出番的にも後半になると考えると
あまり利便性の面で弱点を際立たせる必要も無いように思います。

G型が本当に穴になっててどうしようないってのもあったり。


以上です。
他部分は了解でー

・ツリー全体表示

【5820】マクロス改定仕切り直し プラス・7

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 01時47分 -
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内容量が多いため
7とプラスのデータに関する掲示は別個スレッドで行いたいと思います。
7、プラス時代に関するレスについてはこちらでお願いします。

【5946】歌関係マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年11月05日(水) 02時48分 -
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今回歌に関する各ご意見へのレスを書かせていただくわけですが、
そちらに移る前に、確認しておくべきことがあります。


1.
私は「ローカル属性」の使用を一つの選択肢と上げましたが
「GSCで汎用的に運用される新属性の創設」までを試みるつもりは全くない、ということです。

以前のレスでも触れましたが、ローカル属性の使用と言うのは
・マクロス7ぐらい特殊なデータになってくると、無理に既存の属性を使うよりは、
 データとしての汎用性をある程度犠牲とするとしても、ローカル属性を使った方が丸く納まるんじゃないか
とか
・マクロス7フォルダ内で閉じてしまい、他作品の敵に効くかどうかの対応はシナリオ作者に委ねる
 とするなら、ローカル属性使っても変わりはないんじゃないか

という理由からです。
「説得効果」(あくまで便宜的な表現ですが)専用の新属性を作ろう、という意図はありません。
もしそういうことをしようとするのであれば、別個「GSCにおける新属性創設のための討議」をするべきものでしょう。


2.
また同時に「GSCにおける光属性の運用」を具体的に定義づけようと意図もありません。
これもまたGSCに汎用に適応されるルールに踏み込もうというモノであり
マクロスの改定の範疇で行われるものではないからです。


3.
本心を言えば、1.2.を実行できた上で、その結論をマクロス7に適応する
という形を取れれば理想的なのでしょうが
私の能力を勘案して、これらに踏み込むことはできません。
マクロスと同時進行してというのは論外で、恐らくそれだけの討議に集中しても
私にその議論を取りまとめられる能力はないでしょう。


4.
つまり、「現状のGSCの方法論の中で」「マクロス7という特殊な作品の整備の範疇」に置いて
曖昧で奇妙な部分がある状況、を「はっきりした状態」に持っていけやしないか、という試みなのです。
つまり、「マクロス7のこういう要素はこういう風に扱うことなっていて、そのためにはこうしてああすればいい。」
と言える状態を作りたいわけですね。


5.
しかし、議論の性質上、1.2.の段階が必須である、という方向へ討議が進む可能性もあるかと思います。
そうなった場合、歌の属性に関する議論一般は、申し訳ないですが、破棄させていただきたいと思うのです。
理由は3.にある通りで、現実的に不可能だからです。


6.
また、私の最初の書きかたが悪く誤解されている方もおられるかもしれませんが
大前提として「光属性は外さない」方針です。
「歌によって化け物を倒す効果」が光属性(正確には限光属性)である点は、変更する意図はありません。


7.
…正直な話、「バロータ兵への説得効果」が「限光属性&弱点(有効)=光」であるのは
以前から引っかかるところはありましたが
「歌エネルギーというポジティブな精神的エネルギー」とでも言いましょうか
そういった性質のエネルギーで、スピリチアの充足による洗脳解除という
精神的浄化というか、正のエネルギーの放射とでも言いますか、そういう見方としてはあり得なくはないか…
と踏み止まっていた所です。
ただ、ELSまでに付きだすとそれはもはや明確に「対話」の効果として
「限光属性&弱点(有効)=光」が使われているわけであり、また今回同種の存在とも言える「バジュラ」に手を出さざる得ない以上
メスを入れることを試みざるを得ない、と思ったわけです。

ちょっと想像してほしいんですが「邪悪な悪魔にしか効かない光魔法!」みたいな
「攻撃用の限光属性」武器を持ったファンタジーロボが
将来的にデータ化されたとしますよね。
で、その時よく見るとELSとかバジュラが有効=光を持ってる。
なんで付いてるのとなったら、それはマクロス7のバサラの歌が効くように付いている。
「限光属性&弱点(有効)=光」の基準はマクロス7なのだ。
また何がバサラの歌で正気に戻るのか、は特に基準がないので、何に付くのかは分からない。
としか説明のしようがなくなるわけですよね。
そういった既成事実の積み重ねでルールを形成しちゃっていいんだろうかと。


8.
また、もう一つ勘違いされるかもしれないのが
別に「説得効果」を光属性の運用から切り離しても、現状にはホトンド影響はないということです。
なぜならこの対象はELSとバジュラぐらいしかいないから。
一部の効果を分離しようというだけで、歌による攻撃=光属性の図式自体は変わらないので、
効果対象範囲も殆ど減少しないはずなのです。


以上です。さて以下マルチレス


>冬星さん


まとめレスのほうで色々参考にさせてもらったり引用させてもらったので
あちらのほうで言いたいことは言った感があるので
大意はあちらのほうを参照していただきたいのですが
部分的に捕捉レスをば


>ミラーマンREFLEXに光属性がついていることに気づいて、ウルトラマンの光線なら
>プロトデビルンやバジュラに効きそうだなぁと納得したりしなかったり。


拡張の方から引っ越してきた作品群は、巨大基準とはまた違う世界の法則で作られてるところがあるので
なんか属性関係もノリが違ったりするんですよねぇ…
まあそこまで言いだすとキリも再現もなくなるんですが


>ここで一旦、『バサラの歌は何になら効くのか』を整理してみたいのです。
>
>1.洗脳や改造などにより、自分の意思ではなく戦わされている者
>バロータ兵や、インプラントされたバジュラなどがこのタイプです。
>この手の洗脳を一発解除してしまいます。
>洗脳エルチなんかにも有効でしょうし、もしかすると強化人間にも効くかもしれません。
>
>2.悪霊・妖怪ほか、住む次元の違う者
>プロトデビルンがこのタイプ。
>忘れがちですが、彼らは別の次元から召喚されて、あの体に憑依しているような存在です。
>歌エネルギー自体が純粋な精神エネルギーの具現化のようなものですから、
>こうした、実体のない霊的なものに対して特に強い力を発揮するように思えます。
>デビルマンのデーモン族とか、闇の帝王とか、なんだかすごく効きそうですよね。
>ハイパー化したオーラバトラーなんかにも効いちゃうんじゃないかなぁ、なんて気がします。
>
>3.通常の手段では人類と意思疎通できない生命体
>銀河クジラや通常のバジュラがこのタイプ。
>ある程度の知能があるものの、人類と意思疎通できず、その生活圏が対立するため
>敵になってしまっているものです。
>まぁ、怪獣みたいなものにはだいたい効くんじゃないかな、って気がしてきます。
>
>
>このうち、2に対しての特効で光属性がつくのは異論のないところでしょう。
>本来の意味での光属性はこのタイプだといえ、増えることも予想されます。
>問題なのは、1と3です。
>
>つらつら考えたのですが、歌を有効にするといっても、その効果が同じである必要はないわけです。
>大菊さんの意見にあるように、弱点ではなく有効でもいいのではなかろうかと。
>上の例ですと、大事なのは2に対しての特効であって、1と3に対しては有効どまりでも
>よさそうに思えます。


あちらでも書いたのですが、確かに有効=光なら、事実上の影響範囲は
光属性のままでも最小に抑えられはするんですが
1、3の場合において、
光属性を使う意味はソモソモないんだよね、という話になるんですよね。
だったらもっと納得できる形のものを入れればいい、と。


>そういう、効果の強弱で差をつける方向で考えるのはどうでしょうかね?
>新ゲッターのインベーダーでやっているみたいに、マイナスレベルプロテクションでもいいわけですし。


なるほど、一つの手としてはアリかもしれませんね。
ただこの場合、それを付ける対象は何なのか。その対象となるデータに
実質マクロス7への対応させるためだけに付けて回るのか?
という問題が発生するのは、弱点・有効の場合でもマイナスプロテクションの場合でも同じであり…


>
>もう一点。
>こちらは消極的提案になりますが、ついでに浄属性をつけてしまいませんか?
>例に挙げたゾンダーとかインベーダーとか、あのへんの復活・再生をさまたげる効果は
>あってもおかしくないと考えます。
>繰り返しになりますが、ゾンダーにはたぶん効きますし。
>
>無事に改訂が終了したら、ガの字の方で対バサラ改訂くらいはしてもいいかなぁ、と思っています。


これも向こうで少し触れたのですが
そういう解釈をしているシナリオがあっても面白いと、私も個人的には思います。
ただ、ゾンダーに効く、というゲーム的デフォルメ、解釈は
配布データ側が「バサラの歌が効く!」と確定できる部分なのかな、という疑問が…

また浄属性を歌に付けた場合、今後素体能力を付ける対象は
バサラの歌が有効かどうか
がまあやはり一つの基準になってしまうのではないでしょうか。

バサラ(性格にいえばファイヤーボンバー)というのは
GSCデータの中でもぶっちぎで「特殊な例」であり
その特殊例、例外的なデータ、が基準になってしまうのはチト拙いのではないかと。


>夢見眼さん


>とりあえずローカル属性には反対です。
>マクロスの影響力考えたらこの手の相性問題に対する有力な解答例になってしまいそうなんで。


もちろんそれは善処しますが。


>精属性辺りを付けて該当キャラの防御能力の対象外とするなどで対処できませんでしょうか。


>>1、精属性
>> 精神攻撃属性。歌で相手の心に訴えている、という意味では恐らくニュアンス的には近い。
>> でも、「相手のトラウマを刺激する」「精神を破壊する」系の武器、技に既に多く用いられており(主に敵キャラに多いですが)
>> そういうのが歌同様にバジュラやバロータ兵に作用するのってどうだろう、という疑問


>そもそも既存の精属性(精神攻撃系武装)でダメージが入る以上、作用している訳です。
>無効化=精を付け忘れているのでなければ気にする要素はないと思います。


この辺がちょっとよく分からないのですが
ここで問題としているのは、
既存の精属性と、歌によるコミュニケーション効果に精属性をつけるのとでは
その意味するものが違うでないか、という違和感がなくはない
という話なのですが。


ちなみに


>ガンパレードマーチは敵である幻獣一般に弱点=光がついており、
>味方側ではNEPという、隠し想定ユニットの武器にだけ光が付いています。
>幻獣と言うとファンタジックな存在を想像されるかもしれませんが
>限りなくSFな存在であり、NEPはそのSF的ギミックによって幻獣を問答無用で消滅させるという武器で
>本来はじつは幻獣以外には効果ありません。


>ガンパレのNEPなんですが
>『本来居るはずのない存在を過去に至るまでその世界から抹消する』なんで
>幻獣にしか効かないという訳ではないです。


>そういう意味では共闘的に『この世のものではない』事の多い弱点=光連中には
>特別効いても別におかしくないんではないかと思います。
>(平行世界移動してきた奴とか時間移動してきた奴とか異世界から来た奴とか奴に効く、と
>考えると実に幅広く効きそうではあります)


ガンパレのNEPは本来魔法や悪魔祓い的不思議パワーによるものではなく
今日自然に使われている「光」属性の運用イメージとはかなり異なるイレギュラーな例である。
マクロスの歌との共通点もない。
ということを示せれば十分だったので、多分に省略した表現を用いました。
それゆえ正確な表現でなかったというのであれば訂正します。

しかしより正確に言えば、まなこさんの表現も正確ではありません。
ガンパレードマーチは「ガンパレード」と言われる世界を舞台としており
同様に異なる世界群が、世界同士をつなぐセントラルワールドタイムゲートの円周上に同時並行して存在しています。
NEPはこの知られざる世界の法則を利用したもので、
このゲートを介してデータを照会し、対象がこの世界のものではない、と判断された場合、
例えば、本来第四世界の住人である幻獣が、第五世界ガンパレードにいる、これはおかしい、と判断された場合
この世界にやってきた瞬間まで立ち返り、この世界にゲートを通ってやってきた、
という事実そのものをなくしてしまう装置です。
結果、見た目上敵が消滅したことになる、と。
厳密に言えば兵器でもないわけですが。

ですから原理的に正確に言えば「セントラルワールドゲート上の6つの世界」上の
世界間移動を対象に効力を発揮する武器で、
それ以外の、アルファシステムサーガの世界観に存在しない異世界からやってきた物に有効かどうか
というのは、ぶっちゃけシナリオライターがどうさじ加減するかでしか決まらないものですよね
SRC的に言えば。

この世のものではないモノ、にしたって、あの世とか神様が
「その世界のあの世とか神様」だったら、NEP的にはセーフになる可能性あるんですよね。
実際、アルファシステムの世界観って幻獣とは異なるガチの「神様」とかが居て
その神様連中もワールドタイムゲートで世界を移動したりしてるわけですから。


>幻魔の公子さん


>属性を光以外にも追加したいのは、バサラの歌が持つ『洗脳解除』や『沈静化』効果が光に内包されるのは違和感があるから、ということでいいのですよね。

はい、その通りです。

ただ、まとめの方でも触れましたが
ローカル属性を使用する場合の想定としては
マクロス内での運用に限る場合、と考えています。

そもそもそういった議論の需要はあるのか、と言う疑問も。
つまり、コミュニケーション能力用属性、と言っても、現状では事実上ファイヤーボンバー専用。
あるいは今後そういった武器を持ったユニットが増える可能性があるとしても
その需要は限りなく少ないでしょう。
要するに、マクロス7という1作品のために、GSC巨大データ全体のルールに
新属性の運用を付けたす必要はあるのかな、
そんな属性の討議を行う価値はあるのかな、と。


>大菊さん


>この辺、弱点にしたくないなら単に「有効=光」にすれば良いだけではないでしょうか。
>他の攻撃と同程度に効くけど、致命的にはなりえない、ってな具合で。
>


確かに有効ならば事実上の影響は極小に抑えれるのは確かです。
…正直、歌の属性周りの整備がうまくいかないようであれば
ご提案の方法で、一端手落ちとしておくのが
議論としては最終手段かと思います。

ただまあ、「有効=光」が実質バサラに説得されるためのモノ
と化すのは、やはり1作品のローカル運用が基準になるということで
やはりできる限りは何とか別の手段を考えたいなと。


>バティゴールです。
>
>ちょっとだけ気になったところを。
>
>○マクロス7


>>ファイヤーボンバー関連


>
>武装名、というか曲名はアルファベット表記のものは
>アルファベット表記にしてしまって良いと思います。
>そちらが正式名称なのですし、そうするべきかなと。


「本当はこれぐらい弄りたい!版」でしか触れてない話ではあるんですが
意外とこっちに反応がなかったんですよね。
やはり正式名称に近づけるべきでしょうから、「本当はこれぐらい弄りたい!版」と
同様の表記に変更しましょう。


VF−19改バトロイド
ファイヤーバルキリー(B), サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−19改ファイター VF−19改ガウォーク
ピンポイントバリアLv3
武器BGM=突撃ラブハート Macross7_LoveHeart.mid
武器BGM=PLANET_DANCE Macross7_PlanetDance.mid
武器BGM=POWER_TO_THE_DREAM Macross7_PowerToTheDream.mid
武器BGM=HOLY_LONELY_LIGHT Macross7_HollyLonelyLight.mid
武器BGM=TRY_AGAIN, Macross7_TryAgain.mid
3600, 150, 1100, 110
-ACA, SDFM7_FireValkyrie(B).bmp
突撃ラブハート,      300, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 音限光オ(歌エネルギーLv2)
PLANET_DANCE,       400, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 音限光オ(歌エネルギーLv3)
POWER_TO_THE_DREAM,    400, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 音限光オ(歌エネルギーLv5)
HOLY_LONELY_LIGHT,     500, 1, 3, +10,  -,  -, 110, AAAA,  +5, 音限光オ(歌エネルギーLv4)
TRY_AGAIN,         600, 1, 3, +10,  -,  -, 120, AAAA, +10, 音限光オ(歌エネルギーLv6)


VF−19改バトロイド(サウンドブースター装備)
ファイヤーバルキリー(B)・SB, サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 110
特殊能力
変形=変形 VF−19改ファイター(サウンドブースター装備) VF−19改ガウォーク(サウンドブースター装備)
ピンポイントバリアLv3
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
バリアLv2=サウンドバリア 魔 5 100 歌エネルギー
武器BGM=突撃ラブハート Macross7_LoveHeart.mid
武器BGM=PLANET_DANCE Macross7_PlanetDance.mid
武器BGM=POWER_TO_THE_DREAM, Macross7_PowerToTheDream.mid
武器BGM=HOLY_LONELY_LIGHT Macross7_HollyLonelyLight.mid
武器BGM=TRY_AGAIN, Macross7_TryAgain.mid
3600, 170, 1200, 120
-ACA, SDFM7_FireValkyrie(SB).bmp
突撃ラブハート,      800, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 無限光オ(歌エネルギーLv2)
PLANET_DANCE,       1000, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 無限光オ(歌エネルギーLv3)
HOLY_LONELY_LIGHT,    1300, 1, 4, +10,  -, 10, 110, AAAA,  +5, 無限光オ(歌エネルギーLv4)
POWER_TO_THE_DREAM,    1400, 1, 5,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 無限光オ(歌エネルギーLv5)
TRY_AGAIN,,        1800, 1, 6,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +20, 無限光オ(歌エネルギーLv6)


VF−11MAXL改バトロイド
ミレーヌバルキリー(B), サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3300, 80
特殊能力
変形=変形 VF−11MAXL改ファイター VF−11MAXL改ガウォーク
修理装置
シールド
武器BGM=MY_FRIENDS Macross7_MyFriends.mid
武器BGM=PLANET_DANCE Macross7_PlanetDance.mid
武器BGM=HOLY_LONELY_LIGHT Macross7_HollyLonelyLight.mid
武器BGM=LIGHT_THE_LIGHT Macross7_LightTheLight.mid
3300, 120, 1000, 100
-ACA, SDFM7_MileneValkyrie(B).bmp
MY_FRIENDS,        300, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 音限光オ(歌エネルギーLv1)
PLANET_DANCE,       400, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 音限光オ(歌エネルギーLv2)
HOLY_LONELY_LIGHT,     500, 1, 3, +10,  -,  -, 110, AAAA,  +5, 音限光オ(歌エネルギーLv3)
LIGHT_THE_LIGHT,      600, 1, 3, +10,  -,  -, 120, AAAA, +10, 音限光オ(歌エネルギーLv5)


VF−11MAXL改バトロイド(サウンドブースター装備)
ミレーヌバルキリー(B)・SB, サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3800, 90
特殊能力
変形=変形 VF−11MAXL改ファイター(サウンドブースター装備) VF−11MAXL改ガウォーク(サウンドブースター装備)
修理装置
シールド
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
バリアLv2=サウンドバリア 魔 5 100 歌エネルギー
武器BGM=MY_FRIENDS Macross7_MyFriends.mid
武器BGM=PLANET_DANCE Macross7_PlanetDance.mid
武器BGM=HOLY_LONELY_LIGHT Macross7_HollyLonelyLight.mid
武器BGM=LIGHT_THE_LIGHT Macross7_LightTheLight.mid
3600, 140, 1100, 110
-ACA, SDFM7_MileneValkyrie(SB).bmp
MY_FRIENDS,       800, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 無限光オ(歌エネルギーLv1)
PLANET_DANCE,      1100, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 無限光オ(歌エネルギーLv2)
HOLY_LONELY_LIGHT,   1300, 1, 4, +10,  -, 10, 110, AAAA,  +5, 無限光オ(歌エネルギーLv3)
LIGHT_THE_LIGHT,    1800, 1, 6, +10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 無限光オ(歌エネルギーLv5)


>
>歌の属性に関しては、個人的には素直に新しくローカル属性として
>「歌」属性を作ってしまっても良いように思います。
>
>確かにロボ基準だけで見るならば、「歌」属性を使うようなデータなんか
>マクロス7のファイヤーボンバーくらいしかいないかもしれませんが
>話を等身大基準にまで見れば、FF5の吟遊詩人やソードワールドのバードといった
>ファンタジー作品勢など現行データでも特徴として付けられるユニットはありますし、
>また今後の需要もそこそこ在りそうな属性とみなせると思います。
>
>なので色々と歪なことになってしまうくらいならば
>単純に新規ローカル属性として「歌」属性を作ってしまっても良いのではないかと
>個人的には思います。


無理に既存の属性を使うよりはローカル属性で「歌」を使用してもよい
というご意見に一票ということですね。
貴重なご意見ありがとうございます。
ただ上述しました通り、GSC全体で運用される新属性として有用であるから
という点につきましては、そこまで行うべきではないのではないか、と考えます。
マクロスフォルダで「歌」というローカル属性が運用されている。
これは便利だからGSC全体で運用できる属性としよう、
という討議が将来的立ち上がる呼び水になる可能性はあると思いますし
それによってGSCに広がることになるのであれば
それはそれで良いことだとは思いますが。


>ちゃあしゅうさん


まとめの方でかなり部分は返答になると思うので、
部分的な所でいくつか


>つまり
>・マクロス7とガンパレが最初であり、ほぼ全ての「光」属性採用データは
>最低限この2つは効く、効かないの前提にしている。
>・「光」という字面は等身と違い便宜上の物であり意味はない。
>
>このへんがそもそも、の経緯です。
>
>他フォルダは歌やNEPが効く事への不都合は織り込み済みであり、あまり気にしなくていいんではないかなと。
>光の効果が高い事が嫌ならば弱点から有効に変更すればいい訳で。
>
>他属性に変える、というのはマイナー属性から更にドマイナー属性に変更するという事であり、
>基本(B武実以外の)属性で遊ぶゲームでないロボ基準で追従者が出るとは思えません。
>ならば閉じたローカル属性である「歌」に戻す事とほぼ差異は無く、そちらの方が不都合がでないのではと。
>
>自分としては基本「光」属性維持希望。
>やっぱり効く敵が多少なりとも多い方が嬉しい。
>現状ですら相当少ない訳で。
>それが無理であるならば歌属性に戻す事を希望です。


一応光属性は残す上で、ということなので
ほぼ攻撃可能対象には影響はないかと思います。
(OOが引っかかりますが)

また


>・マクロス7とガンパレが最初であり、ほぼ全ての「光」属性採用データは
>最低限この2つは効く、効かないの前提にしている。


という点についてですが
マクロス7の視点から見た場合、近年追加されたOO以外においては
歌の「悪魔祓い系」の効果の観点から付されていると考えられ
「その他一般的な光属性武器」の効果と事実上同一であると言えます。

ですので、マクロス7が光属性になった当時はともかくとして
明確にそういった意識で光属性を使っているかどうかはかなり疑問と言うか…
マクロス7の「光」とその他の武器の「光」の使い方に、差異がほぼ存在しない
両者を分ける必要がない、というのが実情ではないかと思います。

またガンパレのNEP視点で見た場合
夢見眼さんへのレス内でも細かい原理などを確認しましたが
「異世界からの訪問者を強制的に送り返す武器」を想定して光属性を採用してるデータが
果たして本家のガンパレ以外に存在するのか
というと、やはりかなり疑問が。
また「バサラの歌」と「異世界からの訪問者を強制送還する武器」両方が効くことを念頭に
弱点で光を付けてるデータというのは…
少なくとも近年では皆無ではないかと思うわけですが、どうでしょう?


>とりあえず現状で取りうる選択ですが
>
>
>1.光属性を「退魔的効果」として定義。歌の効果でそれでは説明がつかない部分は別属性を新設。
> バロータ兵にはその新属性の弱点を付ける。
>
>ぶれーかーさんの目指してる方向ですね。
>理屈としては一番理解しやすい選択肢になると思います。
>別属性が増える事でルールが増える、視認性が落ちる事が問題でしょうか。
>また、その別属性の設定次第ではバサラの歌の効果が広がる可能性があります。


歌とはどういう風にデータ上対処されているもんぞや
というのを、他のフォルダへの対応なども含めて分かりやすく示し方法としては
一番現実的… というか、個人的にはこれぐらいしか可能な手段はないんじゃないか
と思ってたりします。
ただ「光属性を退魔的効果と定義」というところまで踏み込む意図はないですね。
度々「退魔効果」という独特な表現を使っているので
そういう風な属性ということにしたいのだろう、と思われるかもしれませんが。
私としては「マクロス7」や「ガンパレードマーチ」と言った「変に捻った」もの以外の
光属性一般がどんなものに付いているか、完結に言い表すために使っているだけです。
まあもちろん、光属性とはなんぞや?という定義議論がなされたわけではない以上
その「光属性には統一的な定義はない」と言われればそれまでですが
しかし何でもかんでも付けられているわけでもない。
極めて大雑把であいまいとしたレベルではありますが
ある程度「こういうのなら光属性だろ」という一定のイメージはあると思います。
そういった既にデータ上存在している概念らしきものをを文章上、
仮に「退魔効果」と呼ばせてもらっているだけなのです。


>
>2.光属性を「不思議攻撃」として定義、光属性弱点をその「不思議攻撃に弱い敵」に付ける。
>
>即ち現状維持です。
>不思議攻撃に明確な定義が無い為、新規での光属性や弱点=光を設定しにくく、
>その敷居はかなり高い物になります。
>ロボ基準は属性の相性で遊ぶゲームではなく、新規の光属性の増加は期待しなくても良い、という
>考え方も有りと言えば有り。
>
>
>3.光属性を「退魔的効果」として定義しつつ、歌に弱い敵を「ゲーム的な例外措置」として定義。有効=光を付ける。
>
>バロータ兵を有効=光にしつつ現状維持です。
>「限光」、「封光」武装が事実上の歌専用属性になります。
>ゲーム的な措置の側面が強いので直感的にわかりにくいという欠点がありますが、
>反面システム的には覚える事が少なくなり、プレイヤーに優しくなります。
>
>
>4.現状を矛盾なく説明しつつ、理屈としてわかりやすい新たな光属性の定義を考える。
>
>出来れば問題は全部解決です。出来れば。
>
>
>思いつくのはこの4つですね。
>自分の意見は……うーんそれぞれ一長一短があるので選びにくい。
>どちらかというと3、ぐらいで1でも別にいいかなーという感じです。
>曖昧で申し訳ない。
>


2については、そこまで大雑把でいいのか
おおざっぱであることを求めることはできるのか、という点で疑問ではあります。
新規運用の敷居を上げるというのも、データ作成の利便性を害することにはならないかと。
また一言に「不思議攻撃」と言っても「不思議攻撃」の中身をどう認識するかは
人それぞれでしょう。とすると、これは一見端的な基準があるようで
その実イメージ論での運用に立ち返るだけという事になりかねないでしょうか?


3に付いてですが、「マクロス7の歌」のための「特別扱い」が許されるのであれば
それはマクロス7中心の「有効=光属性」のローカル運用に他ならず
またそう言った運用が他のフォルダの運用基準となっていってしまう危惧があります。
これを、特例措置として可としてしまえるなら
個人的には、マクロス7用のローカル属性使うのと何も違わないのではないか、と感じます。


要するに、マクロス7という極めて特殊な作品は、恐らく何らかの例外的な運用
ローカルな運用と言うのが必ずどこかには必要なのでしょう。

しかし、共闘を旨とするGSCに置いては、可能限りフォルダ内での閉じた再現は避けるべきである
として、汎用的な運用に合わせようという考え方があります。
(これ自体は重要なことだと思います)

この両者がくっ付いてしまうと、特殊でローカルな運用でありながら
しかしそれはGSC全体の汎用的な運用となってしまう。
特殊なものが汎用なもの下地となってしまいかねない、と。
ならば、特殊なものは「特殊なんだ」とハッキリさせた上で、区切ってしまう方が
妥当性は高いのではないか…
というのが私の考えです。


データ屋がこんなこと言って良いのかなとは思うですが…
データはできるだけ汎用性を確保するべきではある、が
かなり特殊な作品の場合は、ある程度の特殊化は、認められてもいいのではないか。
マクロス7とはその恐ろしく特殊な例ではないか、と
今回の改定を行っていて思うようになってきています。


>HOLICさん
>お疲れ様です。いやホント。
>大量のデータに、こちらも身が引き締まる思いです。
>子供の頃は無印などのシリーズを知らずに7やプラスを見てました。
>
>光属性云々とは関係ないですが、ファイヤーボンバー各機の武装で、限の後には光だけの方が望ましいのでオ属性は左側に移すことを提案します。

確かにそれもそうですね。移動しておきましょう。


>歌と光について少々。
>まず、バサラは例の3種の敵ユニット以外、パイロット搭乗メカや人工知能メカしかいない時はどうしているのか疑問があります。
>他のメンバーはまだしも、山に対しても歌う彼が、歌エネルギーが通じないからといって歌うのはやめるでしょうか?
>歌エネルギーが通じない敵だらけの場合はゲーム以外の部分で歌って、通じる相手がいる時のみ限光の武装が火を噴く(?)という解釈でしょうか。
>スパロボの補助魔法使いも結構違和感有りですが、敵次第で傍観するか囮にされるだけというのもさびしいところ(敵に狙われて経験値が入るだけマシでしょうが)。


基本的には

>歌エネルギーが通じない敵だらけの場合はゲーム以外の部分で歌って、通じる相手がいる時のみ限光の武装が火を噴く(?)という解釈でしょうか。

これなんですが、なんというか他に方法がないというか…

実は色々試してみたんです。
特定の敵以外に攻撃するときは、攻撃力強化系の能力つかって(これもかなり無理をしてですが)0になるようにしても
どうしてもダメージが10は出てしまう。

攻撃力を0に設定すると、今度は攻撃そのものができない。
なんか特殊効果が発動する可能性があれば0でも攻撃できるんですが…
じゃあその特殊効果って何?という
同じように聞かされてるはずの味方には何も害はないのに
(プロトデビルンやバロータでもない)敵には一方的に害がある。
「戦争なんて下らねーぜ!」なバサラに歌ってそんなん?
それってスパロボの補助魔法エキスパートバサラよりもずっと違和感あるんじゃないかなー、と。

またプロトデビルン等特定の敵には攻撃できる必要があるので
攻撃力自体は設定しておく必要があります。
とすると、普通の敵用ダメージ0な特殊効果だけの歌と
プロトデビルンとかにダメージ与えるようの歌を別個に作るということに?
それってすごく煩雑だし単純計算で武装が倍になる…


…まあこんな感じでドツボに嵌りまして。
正直これはSRCのシステム上の限界もあるから、スパッと割り切るしかないのかなと。
なんだかんだでスパロボは、スパロボと言う敵を倒すゲーム、に戦わないバサラ、をなじませるのに
結構美味い按配になってるんだなぁ、と感心したり。


>次に、魔物系と洗脳系&異種コミュ系の違いについて。
>プロトデビルンの他、負の無限力の霊帝や破滅の王とかあの手の連中は弱点=光で「うぎゃー!」と大ダメージというのは自分も同感です。
>ひとまず属性は置いておいて。
>洗脳系&異種コミュ系に歌はどのように響くと解釈されてますか?
>代表となるのはバジュラやELS、バロータ兵ですが、機体よりパイロットor頭脳に響く感じですよね。
>そもそも洗脳を解いたりコミュニケーションが通じた時点でそのユニットと戦闘終了(撃墜扱い)にしても良いくらいだと思いますが、その洗脳やコミュは歌を一回浴びせればそれで終了するより、HPを0にしたら終了とした方がよいかも。
>そういう意味では、この場合のHPはボディの損傷ではなく歌エネルギーの効き具合と解釈して弱点でもいいと思います。
>クアンタムバーストやシェリル&ランカがプレイヤー操作できないのでバサラ一人に議論が集約されて大変ですね。
>
>PS.マクロスFのノンパイロットがダイアログと同じ内容です。今のところあちらに投稿する内容がまとまらないのでこちらで。


原作的に考えた場合、バロータ兵が抜かれてたスピリチアが、歌エネルギーの効果で回復し
その結果正気に返ってる、ということだと言えます。「洗脳」部分が解けるのはあまり意識されてないような…
一方で「相手を感動させる」「元気にさせる」多分「想いを伝える」とかもかな?
こういった「歌の持つ効果」、その源が「歌エネルギー」だと説明されてるのがマクロスの世界。
その「歌エネルギー」の効果の延長で分かりあえる、銀河クジラと分かりあえたように…
というのが無難な解釈かと。
実際なにとバサラが分かりあえるかどうかなんてわかりませんけどね。
シナリオによっては「脳量子破使えないバサラがELSとコミュニケーションはとれない」となるかもしれないし
「そもそも同じ人間同士と分かりあえないはずないだろ!」てなるシナリオもあるかもしれませんし。


ですから結論すると、歌のコミュニケーション効果に対する統一的な解釈を
データ側で用意するのは多分無理、という事かなと。


>そもそも洗脳を解いたりコミュニケーションが通じた時点でそのユニットと戦闘終了(撃墜扱い)にしても良いくらいだと思いますが、その洗脳やコミュは歌を一回浴びせればそれで終了するより、HPを0にしたら終了とした方がよいかも


現状としては、SRCのシステム上、HPで撃墜判定した方がいいというより
そうする他にやりようがない、ていうのが現実なんですよね。
スパロボチックな歌撃墜も再現できないかと色々やってはみたんですが
できるとしても「ものすごーく複雑なインクル組むとかの汎用性が極めて低い力技」になるのが確実で…


マクロスFの件については了解です、対処しておきます。

【5948】訂正と謝罪

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年11月05日(水) 02時56分 -
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引用なし
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今データを確認していてトンデモないことに気が付いてしまったのですが
私、掲示データでプロトデビルンを弱点=歌としてしまっていたんですね。
これが少なからず誤解を発生させてしまった原因でしょうか。
手元で色々歌関係の属性について悩んで色々やっていた時の残滓が
そのままになっていたようです。
討議に混乱を及ぼすような事態を起こしてしまい、まことに申し訳ありませんでした。

【5949】正しいプロトデビルンのパイロットデータ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年11月05日(水) 02時59分 -
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引用なし
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### プロトデビルン


シビル(マクロス7)
シビル, 女性, プロトデビルン, AAAA, 170
特殊能力なし
133, 131, 145, 156, 168, 166, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 8, 必中, 11, ド根性, 26, 愛, 32, 激励, 38
SDFM7_Sibil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


ギギル(マクロス7)
ギギル, 男性, バルキリー, AAAA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 41
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 48
138, 155, 158, 154, 174, 161, 強気
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 8, みがわり, 11, 気合, 22, ド根性, 26, 魂, 38
SDFM7_Gigil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


ギギル(マクロス7)
ギギル, 男性, バルキリー, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 48
138, 148, 149, 145, 170, 161, 強気
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 8, みがわり, 11, 気合, 22, ド根性, 26, 愛, 38
SDFM7_Gigil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


ガビル(マクロス7)
ガビル, 男性, バルキリー, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 58
134, 142, 149, 153, 164, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 3, 熱血, 10, 加速, 17, 激怒, 20, 根性, 24, 覚醒, 31
SDFM7_Gavil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


グラビル(マクロス7)
グラビル, -, プロトデビルン, AAAA, 130
特殊能力なし
141, 136, 138, 127, 155, 150, 普通
SPなし
SDFM7_Gurabil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


ガビグラ(マクロス7)
ガビグラ, 男性, プロトデビルン, AAAA, 170
特殊能力なし
140, 146, 153, 140, 164, 153, 強気
SP, 50, ひらめき, 3, 熱血, 10, 加速, 17, 激怒, 20, 根性, 29, 覚醒, 31
SDFM7_Gavil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


バルゴ(マクロス7)
バルゴ, 男性, プロトデビルン, AAAA, 130
特殊能力なし
128, 140, 139, 133, 157, 153, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 1, 再動, 1, 挑発, 1, 激怒, 1, 足かせ, 1
SDFM7_Vargo.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


バルゴの使い魔(ザコ)
バルゴの使い魔, ばるごのつかいま, -, 汎用, AAAA, 50
特殊能力なし
110, 120, 130, 130, 130, 145, 機械
SPなし
SDFM7_VargoDevil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光

#数値は「人工知能改(ザコ)」と同じ。


ゴラム(マクロス7)
ゴラム, 男性, プロトデビルン, AAAA, 130
特殊能力なし
125, 142, 137, 137, 160, 152, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 脱力, 1, 必中, 1
SDFM7_Goramu.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光

ゾムド(マクロス7)
ゾムド, 女性, プロトデビルン, AAAA, 130
特殊能力なし
125, 142, 137, 137, 160, 152, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 脱力, 1, ひらめき, 1
SDFM7_Zomdo.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


イワーノ=ゲペルニッチ
ゲペルニッチ, 男性, 戦艦, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 26
125, 134, 147, 127, 180, 153, 普通
SP, 70, 夢, 1
SDFM7_Gepelnich(N).bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


イワーノ=ゲペルニッチ(暴走)
ゲペルニッチ, 男性, プロトデビルン, AAAA, 200
特殊能力なし
140, 149, 152, 132, 180, 153, 超強気
SP, 70, 夢, 1
SDFM7_Gepelnich(B).bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光

【5950】具体的イメージ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年11月05日(水) 03時19分 -
設定
引用なし
パスワード
理屈だけこねていても仕方がないので
今の所私が想像している着地点はこんな感じです、というイメージです。
この場合はローカル属性として「歌」属性を用いている形です。
あくまでイメージですので、本決まりになったら書き足したり直したりするところもあるかと思います。


#readmeテキスト

本フォルダで用いられている「歌」という属性は
ファイヤーボンバーの歌によって、バロータ兵の洗脳を解いたり
他種族とのコミュニケーションなどによって和解・撤退させたりする対象を識別するためのものです。
イメージとしては「スーパーロボット大戦」シリーズにおける歌撃墜の概念に近いものとなっています。
(スーパーロボット大戦シリーズとは異なり、直接HPを減らします)
そのため本フォルダのみの運用となっており、GSCで正式に運用されている属性ではありません。
ご注意ください。


このSRC版歌撃墜の対象は、データ上では原作で効果を見せているバロータ兵のみに適用しています。
その他の作品のどのユニットに有効であるかの判断はシナリオ作者に委ねますので、ローカルでの対応をお願いします。
有効にしたいユニットに「弱点=歌」や「有効=歌」を付してください。


なお歌撃墜ではない、プロトデビルンやケイサルエフェスと言った「歌による直接攻撃」は
光属性による再現対象と解釈しております。


#robotテキスト

VF−19改バトロイド
ファイヤーバルキリー(B), サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−19改ファイター VF−19改ガウォーク
ピンポイントバリアLv3
武器BGM=突撃ラブハート Macross7_LoveHeart.mid
武器BGM=PLANET_DANCE Macross7_PlanetDance.mid
武器BGM=POWER_TO_THE_DREAM Macross7_PowerToTheDream.mid
武器BGM=HOLY_LONELY_LIGHT Macross7_HollyLonelyLight.mid
武器BGM=TRY_AGAIN, Macross7_TryAgain.mid
3600, 150, 1100, 110
-ACA, SDFM7_FireValkyrie(B).bmp
突撃ラブハート,      300, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 音オ限光歌(歌エネルギーLv2)
PLANET_DANCE,       400, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 音オ限光歌(歌エネルギーLv3)
POWER_TO_THE_DREAM,    400, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 音オ限光歌(歌エネルギーLv5)
HOLY_LONELY_LIGHT,     500, 1, 3, +10,  -,  -, 110, AAAA,  +5, 音オ限光歌(歌エネルギーLv4)
TRY_AGAIN,         600, 1, 3, +10,  -,  -, 120, AAAA, +10, 音オ限光歌(歌エネルギーLv6)


#pilotテキスト


シビル(マクロス7)
シビル, 女性, プロトデビルン, AAAA, 170
特殊能力なし
133, 131, 145, 156, 168, 166, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 8, 必中, 11, ド根性, 26, 愛, 32, 激励, 38
SDFM7_Sibil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


バロータ兵(弱)(ザコ)
バロータ兵, ばろーたへい, 男性, バルキリー, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=プロトデビルン兵(ザコ), 1
S防御Lv1, 1
70, 110, 120, 120, 130, 146, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM7_PD-Soldier.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=歌

・ツリー全体表示

【5859】UCガンダムシリーズ+ヒゲの微改訂&修正

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 20時59分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

「UCガンダムシリーズ+ヒゲの微改訂&修正」をしようかと思います。

具体的な対象は下記の通りです。

・ウラキ少尉+デンドロビウム微強化
・アレックスの記述統一&バズーカ追加&移動力アップ
・ザク改のヒートホーク標準装備化
・フルアーマー7号機修正、
・ガンダム・ガンダムMSV・外伝フォルダのSP微改訂
・UCガンダムシリーズ全体でSPの数値修正
・イベント用アイテムなどを全て固定・非表示に変更
・ハサウェイ・レーン・ガウマンのSP調整&メッセ追加
・ミス修正


それではご意見お待ちしています。

【5936】討議1ヶ月間凍結処分、及びきょうしろう...

名前
 三笠@データ掲示板管理
投稿日時
 - 2014年10月14日(火) 03時08分 -
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引用なし
パスワード
討議1ヶ月間凍結処分、及びきょうしろう・ぶれーかー両氏への厳重注意

どうも、三笠です。
先日ぶれーかーさんより本討議及びガンダムUCの討議(以下まとめて本討議)に関して
調停要請が行われましたので、データ掲示板管理人として調停を行わせていただきます。

まず結論から申し上げますと、きょうしろうさんの議長としての姿勢には些か問題があり、
また他方ぶれーかーさんも冷静な討議を行える状況ではないと判断し、
管理人権限により本討議は1ヶ月間凍結するものといたします。

議長であるきょうしろうさんには凍結期間中に後述する注意事項を踏まえ、
議論の叩き台とするにふさわしいデータを再提示した上で、
仕切りなおして討議を再開することを求めます。


以下、きょうしろう・ぶれーかー両氏への注意となります。
両氏においては反論・肯定いずれにしても、何らかのレスを求めます。
そのレスを見た上で、期間を明示した上で本討議の凍結とします。


>きょうしろうさん。

議長として討議を進行する手順が非常に雑かつ乱暴です。

まず何度も繰り返し自己修正をされていますが、
そういうことは掲示板に提示する前に済ませてください。

また、ガンダムUCのデータ討議に整合性を合わせるために
他の宇宙世紀系ガンダムデータも一緒に改定されようとしていますが、
これは現状提示されているガンダムUCのデータを通してから行うべきことです。

データ討議をまとめる議長である以上、一つ一つの討議、一つ一つのデータ、
一人一人の参加者、一つ一つのレスに対して、丁寧な対応をしてください。
現時点できょうしろうさんは、少なくとも私が見る限りは、
いずれに対する対応も十分に丁寧なものとは言いがたいです。
今後のデータ討議においては厳に注意してください。


>ぶれーかーさん

>データ討議上の注意
>参加者の心得
>1.データのバランス
>当掲示板でデータを討議する際は、既にデータパックに投稿された作品で形成されているデータバランスに即したものにするようにしてください。

データ討議において既存のデータというのは議論の大前提であり、土台です。
フォーマットという言葉は私は使いませんが、積み重ねによって形成されてきた
前例と異なったデータにするのであれば、討議の参加者が納得できる
理由・根拠を提示すべきです。

きょうしろうさんは具体的に宇宙世紀のMSにおいて気力制限がかけられてる武装例を
かなり丁寧に提示されています。ぶれーかーさんがするべきだったのは、
それらの武装と比較検討した上でシナンジュのビームナギナタについて
気力制限をかけるべき根拠を述べるべきでした。

にも関わらず、データ討議者として共有すべき前例や既存データを否定し、
あまつさえ感情的に相手や不特定多数の人間を詰るような言動をするのは、
データ討議参加者として論外の姿勢です。

細かい部分への突っ込みにはなりましたが、ぶれーかーさんの書き込みは
持論が通らないにつれどんどんと感情がエスカレートしていって、
ぶれーかーさん自身が冷静な討議を放棄しているように見えます。

データ討議に臨む以上、まずは何においても冷静であってください。
ぶれーかーさんが冷静な姿勢で調停要請をされていたのであれば、
このような両成敗な形にはなりませんでした。


それでは失礼します。

【5937】Re(1):討議1ヶ月間凍結処分、及びきょう...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年10月14日(火) 22時45分 -
設定
引用なし
パスワード
この度は討議の参加者及び管理人の皆様にご迷惑をおかけしてしまい大変申し訳ありませんでした。

今回の件は三笠さんの仰る通りであり、言い訳のしようもありません。

またレスの内容も丁寧とは言い難い部分が多く、それが原因でぶれーかーさんに勘違いをさせてしまい、
夢見眼さんをはじめ、皆さんにご迷惑をかけてしまった事をこの場を借りてお詫び申し上げます。

データの凍結および仕切り直しについても特に異論はありません。
今後はこういったことのないように一つ一つを丁寧に対応していくことを心がけます。


以上です。

【5938】Re(1):討議1ヶ月間凍結処分、及びきょう...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年10月15日(水) 01時45分 -
設定
引用なし
パスワード
>細かい部分への突っ込みにはなりましたが、ぶれーかーさんの書き込みは
>持論が通らないにつれどんどんと感情がエスカレートしていって、
>ぶれーかーさん自身が冷静な討議を放棄しているように見えます。

確かに感情的になっていたという事は否定できず
それが状況の悪化に拍車をかけた一因です。
その点に関しては言いわけのできない、私の未熟さです。

ただ

>にも関わらず、データ討議者として共有すべき前例や既存データを否定し、
>あまつさえ感情的に相手や不特定多数の人間を詰るような言動をするのは、
>データ討議参加者として論外の姿勢です。

感情的であった事に反論の余地はありませんが、前例や既存データの否定という点については
釈明させていただきたい。
というのも、私は決して前例や既存のデータ、その成立に関する議論を否定する意図はないのです。
そういった事例に対して敬意を持っているのです。
私が否定したのは、きょうしろうさんがフォーマットと呼ぶところの
そういった前例的なもの「そのもの」ではなく
「前例的なモノの取り扱いかた」なのです。

きょうしろうさんのレスの中でも書きましたが
こういった前例的なものというのは、その意味合いや成立の過程などは
明文化されているわけではなく、当然、個人個人により認識に差があります。

「このシリーズのこの種類の武器はだいたいこういった性能だ」

というフォーマット的なものがあったとしても、それを認識していない人もいますし、
「攻撃力は2500前後の数字でなければならない」「いや、攻撃力はフォーマットで決まってない」
という認識の違いもあります。


ですから「フォーマットがある」と言われるだけでは、だからどういうことなのだ?
と論理の展開ができないのです。
フォーマットがあり、それはどういうモノなのか。
フォーマットがあり、それはどこまで厳密に適用するべきなのか。
フォーマットがあり、それはどこまで具体的に決まっているのか。
フォーマットがあり、それはどういった理由でこの場合に適用されるべきなのか。
「フォーマットがある」というだけでは、話者にとっての事実確認にしかなっておらず
それに論理が続かなければ、議論のしようがありません。
「私はぶれーかーです」とだけ言ったところで、大多数の人は「それで?」としか思えないでしょう。


>>別に宇宙世紀MSに連結ビームサーベル系に気力設定つけちゃダメというフォーマットや
>>お約束事はないですし

>気力制限を設けないというフォーマットがあるから現状があるわけで、
>フォーマットやお約束事がないというのはおかしくないですか?

>気力制限がついてる武装ってMAP兵器かほぼ例外処理にあたる武装ばかりですからね。

こういったやり取りの中で、私はそういった事を感じていたのです。
こちらでは「気力制限のフォーマットって何?」「現状ってどういう状況?」「例外処理ってどんなの?」と
分からないことだらけだったわけですが。
きょうしろうさんの中で「フォーマット」という言葉の中に、いくつもの論理が「既定事項」として
既に完結しており、それを当然の前提として目の前に突き付けられた、と感じました。
目の前に、透明な見えない「フォーマットという概念」を置かれて、この見えない何かについて
論理的に議論をしなければならないのか、と。

こういった論理が散見され、まるで「このデータはフォーマットに則っていて、フォーマットは正解なのだから
議論するまでもなくこのデータは正解なのだ」と言われているような気さえして
結果的に感情的になってしまったわけです。この点にかんしては完全に私の落ち度です。


>きょうしろうさんは具体的に宇宙世紀のMSにおいて気力制限がかけられてる武装例を
>かなり丁寧に提示されています。ぶれーかーさんがするべきだったのは、

私もあの事例集を見た瞬間はとてもうれしくなったのですが、すぐに残念気分になりました。
というのも、殆ど何も言ってくれてないに等しい、という事に気づいたためです。

確かに様々な事例を抜き出してくれてはいます。
しかし、まあ核弾頭やサイコミュハンドのような特殊すぎモノはは分かるとしても

>Gビット合わせのお遊び的な部分で数値をつくってる…のだと思います。
>そうするとバギ・ドーガは気力制限110にしたほうがいいかもしれませんね。

>気力制限100なのであまり関係ないのですが、
>そもそも気力制限つけるほどのものなのかが微妙な気がしますね。


>……あれ? これフォーマット統一されてねえぞ!?
>これも気力制限100なのであまり関係はないですが、これ理由は何なんだろう…?
>人間だけを殺す機械だから気力が100ないと使用に踏み切れないとかですかね。


と言ったように、気力設定がされている理由が、実際には分からない、もしくは、付いてるけど本当は不要じゃないかな
という私見ばかりです。

気力制限のあるデータを列挙した上で述べられているのは、

>上記のデータを見ていただけると分かると思うのですが、
>UCガンダムシリーズには気力制限を基本的に設けていません。
>膨大なデータの中で一部例外が存在するという認識です。


ということなのですが
列挙したデータからどのような論理的帰結で「気力制限は例外的な事項なのか」が判然とせず
何とも答えようがなかったのです。
データを示されても、それをどう解釈するのかという説明がなく、説明なしに答があるので
それを否定も肯定もできないのです。


また別の箇所で

>さて、ここら辺のデータと比較したところ、
>前にレスした通り火力2100は火力ギリギリいっぱいのところ…といいたいのですが、
>ビームザンバーが2100だと勘違いしていたので、ちょっとだけ火力上限を突破していました。

という文面があるのですが
これは明らかに、「前例の数字に合わせた数値設定」にばかり目が行っており
「前例はこうだった。これを参考に、これこれこういう理由で数字設定をしよう」ではなく
「前例はこうだ、だから前例と同様にしよう」という論理なわけです。

まあ、べつにビームサーベルの一本一本まで無思考に前例に合わせるな、とは言いませんが…
しかし議論の焦眉になっているビームナギナタに関してこれ、というのは…
「前例・フォマーット」と「結論」があまりにも直結しすぎている。


このような思考形態が議論の随所に見られ、
「前例や、きょうしろうさん個人が認識されているフォーマット」がそのまま「結論」となり
その間に介在する論理が希薄となっている。
そのため、その意見を吟味の対象にし難い。
また「前例やフォーマット」の存在やその内容が、当然のモノとして示されるため
きょうしろうさんの認識に共感できない場合、議論の前提そのものが食い違ってしまう。
という結論に至りました。

このような議論の方法では、討議参加者を置いてけぼりにしてしまい
議論の成立しない危険な論法である、と判断しました。


一応私としてはいくつか「別にビームナギナタに気力設定をしてもいい理由」は書いたつもりではあるのですが
ことフォーマットを理由に否定された場合、上述のような理由で反論困難にあたりました。
また、「これはデータの問題ではなく議論の方法の問題である」と認識した時点で
レスの内容が討議方法の是正の要求へと傾いていき
データそのものへのレスが希薄になってしまいました。
この点においては私に問題があったといえます。この点に関しても、討議態度に問題があったと謝罪します。


以上です。上述の私の主張が正しいかどうかは、極論どちらでもよいのですが、
ただここまでの文章で言いたかったことは
私は決してフォーマットや前例と言ったものを蔑ろにしている意図はない、ということです。
ただ、上述した経緯によって、その「取扱い」に問題がある、と感じ
その是正を求めたかったのだ、という点だけをくみ取っていただきたいのです。

【5940】凍結実施、及びマルチレス

名前
 三笠@データ掲示板管理
投稿日時
 - 2014年10月15日(水) 03時27分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、三笠です。

一応注意及び凍結に関しては双方とも了解いただけたようなので、
ひとまず11月15日午前0時までの一ヶ月間、UCガンダム及び本討議を凍結します。


>きょうしろうさん

ご理解いただきありがとうございます。


>ぶれーかーさん

まず最初に。
調停に入るにあたりUCガンダムとこのツリーの討議を読んだ時点で
感じていたことですが、レスは簡潔に要点をまとめて行ってください。

きょうしろうさんに対して丁寧なレスをお願いしましたが、
参加者もレスを返しやすい簡潔な文章を心がけるべきです。
ぶれーかーさんのレスは総じて冗長で、議事妨害で使われる
牛タン戦術を文章でやっているのに近い状態になっています。


フォーマット云々の話ですが、まずはその点に関する
最初の方のやりとりを以下に引用します。


>>別にレスで却下されていますが、やはりビームナギナタには気力設定を希望です。
>>移動力にモノを言わせて肉薄し、ナギナタを振り回しまくるシナンジュ
>>は何か違うのでは。
>
>それって気力制限をつけてもつけなくても結果が対して変わらないのでは。
>
>
>>別に宇宙世紀MSに連結ビームサーベル系に気力設定つけちゃダメというフォーマットや
>>お約束事はないですし
>
>気力制限を設けないというフォーマットがあるから現状があるわけで、
>フォーマットやお約束事がないというのはおかしくないですか?
>
>気力制限がついてる武装ってMAP兵器かほぼ例外処理にあたる武装ばかりですからね。
>
>
>>そもそもこの手の武器が最強武器となっていること自体が、すでに宇宙世紀のMSとしては
>>一般的ではない武装ではないでしょうか。
>
>格闘と射撃の差や取り回しを含めると最強武器はビームライフルではないかなあと。
>あと別に一般的ではないから駄目ってこともないんですよね。火力のラインとしてはギリギリありのレベルです。

確かに最初のバティゴールさんへのレスではフォーマットを理由に気力制限を否定していますが、
ぶれーかーさんへのレスでは、気力制限をかける必要がない理由を明確に述べています。
私の最初のレスで申し上げたとおり、ぶれーかーさんがすべきだったのは気力制限をかける理由の再反論です。
しかしこの時点においてきょうしろうさんの反論の中でウェイトの下がったフォーマットの点を
蒸し返す形で更に大きく取り上げていったのはぶれーかーさんご自身なのは、
下記のレスでフォーマットの部分一点に絞って返している時点で明白です。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=5915;id=data_huge

このような返し方をされれば、通常のデータ作者であればフォーマットの重要性を説かざるを得ません。
つまり、きょうしろうさんにフォーマットに比重を置いた論理展開をさせたのは、ぶれーかーさん自身です。
ご自身でそうなるよう仕向けた論理展開を批判するというのであれば、
管理側としてはむしろぶれーかーさんの議論の仕方に問題があると判断します。

再度となりますが、以後の議論においては厳に注意してください。


それでは、失礼します。

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【5861】機動戦士ガンダムUC・第一稿

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 21時48分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
uc.zip ファイルサイズ: 23.0KB
ども、きょうしろうです。

OVAが完結しましたし、機動戦士ガンダムUCを提示します。
なお先に名言しておくのですが、小説版ではなくOVA版のデータとなりますのでご了承ください。

メッセは一部未完成ですが、提示しているキャラの分は投稿までに埋める予定です。
アニメについては(僕は作るのが苦手なので)誰か上手な人が作ってくれたらいいなあと思っていますが、
投稿までに最低限簡素なものは用意する予定です。

また、今回の稿で提示していないキャラについては(メッセ埋めの作業量的に)追加する予定はありません。


それではご意見お待ちしています。

【5928】データ管理人について

名前
 夢見眼@GSCデータパック担当 WEB
投稿日時
 - 2014年10月11日(土) 16時13分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。

>>BACさんなど歴代管理者と、その時々で討論に参加した人たちじゃないでしょうか。

>そんなもん誰も決めてません。そもそもデータ管理人はあくまでデータの投稿だのなんだのの対応が専門であって
>討議の内容そのもの関して(討議に問題が発生してストップかけるとかでない限り)
>基本的に何の権限も持ちません。あくまで位置管理者です。

違います。
あくまで『討議・データの内容に管理側として原則介入せず』は
現GSCデータパック管理人のスタンスに過ぎませんし
討議上の問題はデータ掲示板管理人の領分ですので
本来、私が権限を奮う場所ではありませんが
必要だと思えばデータ掲示板管理と連携して対応する事も出来ます。

(そもデータ投稿の受理の際に討議の成立の可否を判断する必要があるので
討議の内容そのものに関して権限がない訳ではないのです)

で、私以前のデータパック管理者はほぼデータ掲示板管理人だったと記憶しています。
何の権限もない、という事は全く無いでしょう。
ましてや今よりも討議がカオスだった時代ですので
管理の権限を持って討議をまとめる必要のある事案が発生してても
なんら不思議はなかったのではないでしょうか。


以上です。

【5929】Re(1):マルチレス2

名前
 BBB
投稿日時
 - 2014年10月11日(土) 18時27分 -
設定
引用なし
パスワード
返答ありがとうございます。ただ、私が聞きたかったのは「ファンネルのフォーマットに従っているのでシールドファンネルは弱体化しない」という説明に対して、
「ファンネルのフォーマットってどういうもの?威力の低いファンネルもあるのにそれに合わせるのはどうしてダメなの?」という事を聞きたかったのであって、リアル系1軍の定義、フォーマットについて聞きたかった訳ではないのですが…
「ファンネルのフォーマットとは何か、どういう数値か?」という質問に対しては、改めてご返答頂きたいところです。

ともあれ、きょうしろうさんの考え、データの方向性はわかりました。まとめると、

・リアル系主役なら火力2500は必要。マグナムを最強武器にするならマグナムの威力は2500になる
・ユニコーン+バナージはシナリオ中盤頃に出すのを想定。その時期に威力2500のマグナムは強過ぎてダメ
・参戦初期から使えるマグナムの性能は抑えて、終盤に追加される武器であるシールドファンネルを2500にする形であればバランスの良いデータになる

ということで良いのですよね?
この場合、シールドファンネルの威力を下げないのは「ファンネルのフォーマットに従っているから」ではなく、「リアル系主役機として丁度良いバランスにするため」という事になるでしょうか。

で、これを理解した上で言いますが、改めてマグナムの威力2000、シールドファンネルの威力2500に反対します。
順を追って返答していきます。


・火力2500は必須

そんな事は無いんじゃないでしょうか。例えば、比較的最近討議したリアル系ロボの中では、バーチャロンMARZのテムジン747J/V(スパロボに出てた奴よりも更に強いテムジンです)が最大火力2300なんて例があります。
また、直近の主役ガンダムという事でνガンダム+アムロとFAユニコーン+バナージを比較した場合、ユニコーン側が「豊富な武器弾数、反撃能力」「移動力が高い」「豊富な防御アビリティ」「パイロットが幸運持ち」と様々な点で勝っています。
マグナムを最強武器にした上で火力は2300ぐらいにして、最大火力はちょっと譲ってあげる形にしても問題は無いと思うのですがどうでしょうか。
「多少最大火力は低いが、弾数豊富でザコ戦に強い」みたいな方向性の方が、全身武器庫なFAユニコーンの再現としてはイメージに沿ったものになるのではないでしょうか。
リアル系であれば、誰も彼もが十把一絡げに威力2500+魂で統一されるというのも面白みの無い話ですし、そういう特徴を持つ機体がたまにいても良いとは思いませんか?


・シナリオ中盤に火力2500はダメ

上記のように、私はマグナムの威力は2300もあればいいと思っているのですが、それひとまず置いておいて…
きょうしろうさんはゼータガンダムとの共闘を随分と強く意識されているように見受けられるのですが、そもそも、ユニコーンガンダムってゼータと比較されるような機体なんでしょうか。
ユニコーンガンダムは、サイコフレームをはじめとする最新技術を詰め込んだモンスターマシンであり、開発系譜で言えばνガンダムの後継機・発展機に当たる機体です。
であれば、非FAのユニコーンの時点でもνガンダムより高い機体性能を持っていてしかるべきという事になります。肩を並べるべき相手はゼータガンダム+カミーユではなく、νガンダム+アムロやF−91+シーブックであるべきでしょう。
パイロットの差まで考慮するとνガンダム+アムロよりはやや劣る、というぐらいが理想でしょうか。登場時期としては終盤に入るちょっと前、νガンダムなどが顔を出し始める少し前の時期での登場を見込むべきと思います。

大体、閃光のハサウェイ辺りまでのUCガンダムは世代順に順当に性能が上がっていっているのに、ユニコーンだけが過去の機体と並べる前提の調整をしなくてはならないというのも妙な話です。
νガンダムやΞガンダムは、ゼータと並べるための調整なんてしていませんよね?

余談ですが、私はヴェスバー付きのF−91って割とシナリオ中盤ぐらいから参入するようなイメージがあったんですが、最近はそうでもないんでしょうか。


・シールドファンネル>ビームマグナムの方がバランスの良いデータになる

「フォーマットに習えば纏まったデータを作ることができる」ときょうしろうさんは仰っていますが、フォーマットに従う事でその機体のキャラクター性を台無しにしてしまっては本末転倒ではないでしょうか。
今、私達が討議しているのは「ユニコーンガンダムのデータ」についてであって、「ユニコーンガンダムっぽい、データ的にバランスの良いユニットのデータ」についてではありません。
ビームマグナムを最強にする形でもバランスの良いデータが組めるなら、再現性を高められるのだからその方が良いに決まっています。
参戦を想定する時期が問題と言うなら、その時期の方をズラせばいいと思います。先に書いたように、本来はゼータと肩を並べるような立ち位置の機体ではないのですから。

なお、「イメージに合わない武器運用をする機体は既にあるのだから、ユニコーンもそうなって構わない」という趣旨の発言をされていますが、それには反対です。
「可能な限り原作のイメージに沿った性能にしよう」「イメージに合いつつデータ的なバランスも両立できる手法があるのなら、それを積極的に採用しよう」というのが討議参加者のあるべき姿だと思うからです。
今回のケースで言えば、ビームマグナムを最強にしつつシールドファンネルを弱体化することで再現性もデータバランスも両立できるのですから、その方向で考えていくべきではないでしょうか。


長々と書いてきましたが、私の意見を反映したFAユニコーン時の具体的な武器データとしては

シールドファンネル,     2000, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L3
ビームマグナム,       2300, 1, 4, -20,  8,  -,  -, AA-A, +10, B

大体こんな感じになります。
高移動力+トンファーによる切り込み能力と射程1への反撃能力、豊富な弾数による高い射撃反撃能力、高い運動性と豊富な防御アビリティによる高い生存性を兼ね備える。
最大火力は列強リアル系にやや劣るが、幸運を持つ事からトドメ役には向いており、ボス戦への適性が無い訳ではない…といった形ですね。
夢見眼さんが提案しているような必殺武器の追加をしなくても、これだけの性能があれば十分νガンダムと出撃枠を争える程度の性能に至れると思うのですがどうでしょうか。


・バンシィのパイロット

原作終盤における「きれいな黒スーツリディ(この言い方で通じるんだろうか)」は別個のパイロットとしては用意しないのでしょうか。原作最終戦再現時はもちろん、ノルンが自軍加入したら常にその状態になるでしょうし、用意しておくべきデータと思います。
あと、捏造設定になりますが、黒スーツを着つつ洗脳されてないマリーダなんてのも需要がありそうな気はします。マリーダを生存させつつバンシィが自軍入りするシナリオも割と多そうですし。

・リボルビング・ランチャー

あんまり下位武装がゴチャゴチャしても扱いづらくなるので、複数弾頭のオミット自体は賛成です。
ですが、1個だけ選んで搭載するなら瞬光式徹甲榴弾をチョイスしてはいかがでしょうか。実際にジェガンに対して使っている訳ですし。
あと、どの弾頭を再現しているか、どの弾頭をオミットしているかについてはコメントで記述しておくべきと思います。


・シナンジュのライフル

サザビーのライフルから+200って、比較対象がおかしくないですか?サザビーは敵のボス機体ですし、そもそも別のフォルダの機体です。
同フォルダ内の主役機(ゼータ)とボス(ジ・O)の比較とは全然話が違うでしょう。
この場合シナンジュの比較対象にするべきなのは、同フォルダの主役機が持つビームライフル相当の武器、つまりユニコーンのビームガトリングであるはずです。
ガトリングの威力1500に対してボス補正の200を加えれば威力は1700、これが自然な流れではないでしょうか。

あと、専用の高出力ライフルだから色を付ける、という事であれば名称を「専用ビームライフル」とか「高出力ビームライフル」に変更する事を消極的に希望します。
その手の枕詞がある方が、高威力に対して納得しやすいと思うので。

【5930】一部訂正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年10月12日(日) 10時08分 -
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引用なし
パスワード
一部意味の通らないところがあったので訂正を

×
「あなたはをEN消費つけないのが一般的であると言っているが、そんなもの私はルールだと認識していない
そうすることが妥当であるという、そのルールが形成されるに至った理由を述べてほしい
そのあなたが言うルールが正しいという事で議論に当てはめるのであれば
そのルールが正しい理由をあなたは知っているはずでしょ?」


「あなたはを気力つけないのが一般的であると言っているが、そんなもの私はルールだと認識していない
そうすることが妥当であるという、そのルールが形成されるに至った理由を述べてほしい
そのあなたが言うルールが正しいという事で議論に当てはめるのであれば
そのルールが正しい理由をあなたは知っているはずでしょ?」

気力制限とEN消費の打ち間違えです

【5939】【管理通達】11月15日午前0時まで本討議は...

名前
 三笠@データ掲示板管理
投稿日時
 - 2014年10月15日(水) 03時26分 -
設定
引用なし
パスワード
詳細は以下の管理人レスを参照してください。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=5936;id=data_huge

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【5783】革命機ヴァルヴレイヴ 初稿

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年08月21日(木) 23時49分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、アルパカです。
今回は昨年放送された革命機ヴァルヴレイヴのデータを掲示させていただきます。
個人的には、ここ数年で一番スパロボ参戦を望んでいる作品でもあります。

データの特徴ですが、味方メイン機体であるヴァルヴレイヴには戦闘を続けたり
高熱を与えられるとオーバーヒートしてしまうという欠点があるわけですが、
SRC的に割りきって、全機共通でターン毎にEN消費(インパクトブースター装備で改善)
という形にしています。

それではよろしくお願いします。

【5892】いまさらながら

名前
 
投稿日時
 - 2014年09月14日(日) 10時19分 -
設定
引用なし
パスワード
ほんとうに、いまさらでごめんなさい
本編についての記憶が曖昧な玉です、
しなくてもいい細かい点ですが、あっても良かろういうことで

バリアブル・バルカン
サキがラストで使って外した記憶しかありませんが、
フォルド・シックルと比べて死に武装ぎみなので命中を上げるなどお願いします

ヴァルヴレイヴI(インパクトブースター装備)
ヴァルヴレイヴI・フルインパクト
ヴァルヴレイヴIV(インパクトブースター装備)

二期になってからの登場ということで
BGM=VVV_OP2
の追加を希望します
以上、
二点だけですが、気が向いたら一考お願いします

【5894】レス&再投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年09月15日(月) 09時56分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
vvv(3).zip ファイルサイズ: 17.5KB
どうも、アルパカです。

>>玉さん
>バリアブル・バルカン
>サキがラストで使って外した記憶しかありませんが、
>フォルド・シックルと比べて死に武装ぎみなので命中を上げるなどお願いします

>ヴァルヴレイヴI(インパクトブースター装備)
>ヴァルヴレイヴI・フルインパクト
>ヴァルヴレイヴIV(インパクトブースター装備)
>
>二期になってからの登場ということで
>BGM=VVV_OP2
>の追加を希望します

バルカンは他の作品の同様の系統の武器のフォーマットに沿っているので、
このままでいかせていただきたく。
BGMの追加については了解です。3機の他にも、各インパクトブースター装備形態にも
追加しておきます。

自己修正
・フルインパクトのみバルカンの威力が+100されていたのを修正。

投稿予定日は改めて一週間後を予定しています。それでは

【5895】Re(1):レス&再投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年09月17日(水) 15時33分 -
設定
引用なし
パスワード
アルパカです。
すみません、ミスが見つかったので自己修正を行います。


>攻撃(対時縞ハルト(エルエルフジャック))
>攻撃
>カイン=ドレッセル, 歴史を知らぬ小僧がぁぁぁっ!!

二行目が不要なので削除しておきます。投稿予定日は変わりません。
それでは失礼します。

【5906】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年09月22日(月) 22時26分 -
設定
引用なし
パスワード
予告通り、本日投稿させていただきました。
討議に参加していただいた皆さん、ありがとうございました。
近年はロボアニメがまた増えてきたように感じていますが、
GSCでもロボデータが盛り上がれば幸いです。
それでは失礼します。

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