当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ヴィンデルとレモンのアニメでは、それぞれ専用アニメを指定します。
>ユニットクラスでは、シャドウミラーメカに変更しておきます。
>BATLEPOT
>連続スクリュータックル, 1900, 1, 1, -10, -, 30, 130, AAAA, +10, 光格突JL3(サポートLv5 ViVi)
>Pスプレットボム<MAP>, 2000, 2, 3, +5, 1, -, 130, AABA, +0, 光M投L1(サポートLv5 LuLu)
>プリティビット<MAP>, 1700, 1, 4, +10, 2, -, 130, AACA, +0, 光実誘B連L4識M投L1(サポートLv5 KiKi)
>ちゃあしゅうさんへ詳細は下記をご参照していただくとして、大まかな方針は取り入れさせてもらおうと思います。
>折角の2人乗りな訳ですし、この辺はSPで補った方が無理がないのでは。
>具体的にはサポート3人全員が覚醒習得とか。
>また、MAPが無くなる事前提ですが、この系の2人乗りで幸運無しはかなり枠争いで不利になります。
>主役のSPの何処かに幸運ねじ込めないでしょうか。
>BATLEPOT
>ゴッドブレイカー基本の近接攻撃。
>ゴッドミサイル格を削除。なぜついてた。パワーアップは攻撃力とは関係ないのに終盤でも強かったので、攻撃力を優遇してアローと逆転。
>ゴッドブーメラン安定の2P
>ライディーンアタック肉弾攻撃。ビッグスピンの代わりに新規搭載。無印も前期型も持ちます。ブレイカーに比べて素の攻撃力のみ勝る。
>ゴッドブロックビッグスピン基本的に攻撃技ではない(まぁ、刃付きフリスビーとして使用は一度しましたが)ので大型シールドに変更。
>ゴッドブロックビッグスピンへのパワーアップ感を出すためと面積が小さいので小型シールドに変更。
>ジェットブーメラン攻撃力さらに+300。
>スピンブレイカー攻撃力さらに+50して端数をやめます。差別化の為にQを付けます。前期型にも搭載。
>ゴッドアロー低気力のうちの射程を補う目的で威力は低下。
>ゴーガンソード攻撃力さらに+300。気力制限+5。
>エネルギーカッター攻撃力さらに+300。気力制限+5。エネルギーの刃でゴッドブレイカーの届かない距離でも攻撃可能なので、2Q化。近接属性ではありません。前期型にも搭載。
>ゴッドプレッシャー攻撃力さらに+300。EN+5。
>ゴッドゴーガン射程に穴開け。
>ゴッドゴーガン把ね撃ちマップ兵器を取り止め射程に穴のある通常兵器に。気力-5
>ゴッドアルファ攻撃力以外はほぼ変わらず。
>ゴッドバード序盤から最後まで活躍した必殺技。安定して使いやすいように、ハイパーモード含め、気力120に変更。
>ゴッドボイス性能は変わらず。前期型にも搭載。
>ゴッドバードクロー爪の先端がドリルに変形できる点を鑑みてCT強化。
>ゴッドサンダー攻撃力以外はほぼ変わらず。
>エスパーバーン攻撃力以外はほぼ変わらず。
>ヘッドカッター気力制限を-15。
>ゴッドバードアタックゴッドバードと同様。
>ゴッドバードヘッドカッター戦闘アニメの都合と気力130の武装として新規追加。
>>>ぶれーかーさん
>すみません、レスしようレスしようと思っていたらH属性について、まずブルーガーには搭載します。
>いつの間にか投稿予告という時期にズレ込んでしまいました・・・
>
>この時期に、ちょっとある意味根本的な話で申し訳ないのですが
>H、先など、2.X系対応データで標準的に対応されている武器属性がないのはなぜでしょうか?
>先は、特にスーパー系においては適応されるような武器が、必ずしも多いわけではなく
>よく見る属性というわけではありません。
>リアル系ではバルカンについてることが多いですが、必ずしもというわけではないですし。
>H属性にしても、オカルト系ともいえるライディーンの作品カラー的に
>何か付けないほうがいいような設定や描写があるのかな、とも思っていたのですが
>ブルーガー等にもついてない所を見ると、こういった属性に対する対応自体されていないのかなと。
>もし特別な事情がないようでしたら、2.X系対応という観点から、対応して頂ければ、と思います。
>これらの属性(というか主にH属性)の投入によって劇的に性能が変化するということはないと思いますが もう討議も終盤ですし、今回の討議対象外ということであれば強く主張はしません。
>討議を最初から見ていたわけではないので、もしこの点に関してすでに回答がある
>というようでしたら、平にご容赦を。
>>>きょうしろうさん
>ども、きょうしろうです。
>
>ほんの少しだけレスをば。
>
>
>>ひびき洸
>?
>ゴッドボイスの最大火力問題で格闘値が低く見積もられていると思うのですが、
>せっかく射撃値がほぼ同程度にあるんで、ゴッドボイスを射撃判定に変更した上で格闘値の底上げできません?
>
>分身が抜けた分の補填も兼ねて+10くらいなら許容…だとは思うのですがいかがでしょうか。
>それでは。
>原作再現を重視するなら、撤廃するべきだと思います。(略)
>ですが、投稿されているデータそのものは、ブーストを前提としたものとして
>デザインされているので、現行のデータでも問題は無いと思います。
>どうもアージュです。直接やりとりするのははじめましてでしょうか?レスありがとうございます。
>個人的には最終回はソウマ側に感情移入しつつ、あれはあれで"らしい"かなぁと
>この部分に関しては、元々"「剣神天叢雲剣+大神ソウマ&来栖川姫子」の状態を単体ではフォルダ内の頂点"って言っていたように
>光の剣, 3000, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, +20, 光浄(千歌音)
>武夜御鳴神(翼)
>条=解説 来栖川姫子が同乗しているか5マス以内に存在する時のみ使用可能。
>剣神天叢雲剣
>空陸, 5, L, 16000, 240
>EN強化Lv5=非表示
>(略)
>ちょっと私事が忙しく今後のレスが遅れるので、こちらからの提案は今回を最後として以後はアージュさんの判断にお任せいたします。
>相変わらず当時の記憶メインなので、こちらの記憶違いによる見当はずれな意見がありましたら申し訳ありません。
>では、レスつけてない部分は了解ということで。
>>この部分に関しては、元々"「剣神天叢雲剣+大神ソウマ&来栖川姫子」の状態を単体ではフォルダ内の頂点"って言っていたように
>
>一部の発言を見落としていたので今更となってしまいますが、この部分がちょっと違和感あるなと。
>この組み合わせで原作ではオロチに敗北していましたし、頂点になるのかな?と感じます。
>姫子&千歌音は確かにまともな戦闘シーンは無かったと思いますが、オロチ相手に敗北したという描写も無いわけで。
>ソウマが出てこなくてもそのまま封印成功していた勢いだったように覚えてますし、
>謎の金色化(ロボットものなら定番のパワーアップ現象ですし)も相まって、劣っているという印象は受けなかったと記憶しています。
>
>また、この組み合わせが原作終了後に解禁されるスペシャルな組み合わせ、とかならまだしも、途中で一度やってるんですよね。
>原作通りに乗り換えが進んだ場合、「一度フォルダ内頂点の組み合わせが出てきて、
>その後に劣る組み合わせに変更させられる」ことになるのがどうかなと。
>この組み合わせが最善手になってしまうと、ラスボス戦にてようやく加入した千歌音と翼つき武夜御鳴神が
>イベント終了後はすぐに使わなくなる、なんてことにもなりますし、頂点に置くという想定はちょっと反対したいところです。
>姫子&千歌音の組み合わせを強く、というよりも、ソウマ個人が、天叢雲より後に乗ることになる、
>設定上でも本来の専用機であり、ラスボスにとどめを刺した翼つき武夜御鳴神が一番相性よくなるようにして欲しいなぁと思う次第です。
>で、もし現状(ソウマ&姫子を頂点)維持するとした場合ですが、
>
>>光の剣, 3000, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, +20, 光浄(千歌音)
>
>これ気力120に低下するというのはどうでしょうか。
>攻撃力3000だと単体の必殺技として見た場合に気力130はちょっと高く感じます(デフォルトで貫つきくらいならともかく、決意はそれなりに消費も上がりますし)。
>気迫一発で必殺技に持ち込めてしまいますが、SP消費も大きいですし、どうせブースト入らないと最大火力になりませんし。
>「フォルダ内頂点の組み合わせが使えなくなる」という点を考えるとこの程度のアドバンテージあってもよいかなと。
>その他
>
>>武夜御鳴神(翼)
>>条=解説 来栖川姫子が同乗しているか5マス以内に存在する時のみ使用可能。
>
>こちらの条属性解説に「5マス以内〜」が残ってます
>>剣神天叢雲剣
>>空陸, 5, L, 16000, 240
>
>こちら前回の時に見落としていたのですが。
>地球から月まで一気に移動した時って剣形態じゃなかったでしたっけ?
>月面で人型での戦闘時には高速で動き回っていた印象は無いと記憶していますが、移動力5を与えるほどのものだったかなと。
>無印武夜御鳴神から乗り換えた直後なら空Aにより機動面が実質的に向上しますし、移動力4を希望したいところです。
>>EN強化Lv5=非表示
>
>姫子&千歌音の必要条件が抜けてます。
>有澤隆文の射撃を大幅低下。
>一点だけ。ツリートップのデータと違って実際のパイロットの方、
>ド・ス(fA)の格闘下がってなさ気です。