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【5493】アーマード・コア4 初稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年11月15日(金) 00時23分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
AC4.zip ファイルサイズ: 37.0KB
想像以上に早々とレスがつかなくなってしまいましたが
一応準備から初稿に稿を移しておきたいと思います。

【5499】alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年11月15日(金) 00時32分 -
設定
引用なし
パスワード
###機体関係

##装甲関係


プライマルアーマー
フィールドLv*1=プライマルアーマーLv*1 !B魔精 15 - 近接無効
フィールドLv*0.5=プライマルアーマーLv*1 B 15 - 近接無効
プライマルアーマー=解説 "「B魔精」属性を除く全ての攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 500)まで軽減。「B」属性の攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 250)まで軽減。発動時にEN-15。;「武突接」属性の武器の攻撃に対しては無効。プライマルアーマー使用不能時には、OB使用不能。"

##アサルトアーマー未搭載機用alias


プライマルアーマー(AA)
フィールドLv*1=プライマルアーマーLv*1 !B魔精 15 - 近接無効 <!アサルトアーマー充填中状態>
フィールドLv*0.5=プライマルアーマーLv*1 B 15 - 近接無効 <!アサルトアーマー充填中状態>
プライマルアーマー=解説 "「B魔精」属性を除く全ての攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 500)まで軽減。「B」属性の攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 250)まで軽減。発動時にEN-15。;「武突接」属性の武器の攻撃に対しては無効。「アサルトアーマー充填中」状態時は使用不可。プライマルアーマー使用不能時には、OB、アサルトアーマー使用不能。"

##アサルトアーマー搭載機用alias


プライマルアーマー(AC)
フィールドLv*1=プライマルアーマーLv*1 !B魔精 15 - 近接無効 <!LETHALDOSE充填中状態>
フィールドLv*0.5=プライマルアーマーLv*1 B 15 - 近接無効 <!LETHALDOSE充填中状態>
プライマルアーマー=解説 "「B魔精」属性を除く全ての攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 500)まで軽減。「B」属性の攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 250)まで軽減。発動時にEN-15。;「武突接」属性の武器の攻撃に対しては無効。「LETHALDOSE充填中」状態時は使用不可。プライマルアーマー使用不能時には、OB、LETHALDOSE使用不能。"

##アサルトキャノンLETHALDOSE搭載機用alias


##オーバードブースト関係

オーバードブースト(ネクスト)
OB解説ダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1。バリア無効化状態時には解除される。 (!バリア無効化状態 オーバードブースト)
運動性強化Lv3=非表示 (!バリア無効化状態 オーバードブースト)
移動力強化Lv1=非表示 (!バリア無効化状態 オーバードブースト)

##アサルトアーマー未搭載機


オーバードブースト(アサルトアーマー)
OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1。アサルトアーマー充填中状態時、バリア無効化状態時には解除される。 (!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態 OBダミー)
運動性強化Lv3=非表示 (!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態 OBダミー)
移動力強化Lv1=非表示 (!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態 OBダミー)

##アサルトアーマー搭載機用


オーバードブースト(アサルトキャノン)
OB解説ダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1。LETHALDOSE充填中状態時、バリア無効化状態時には解除される。 (!バリア無効化状態 !LETHALDOSE充填中状態 オーバードブースト)
運動性強化Lv3=非表示 (!バリア無効化状態 !LETHALDOSE充填中状態 オーバードブースト)
移動力強化Lv1=非表示 (!バリア無効化状態 !LETHALDOSE充填中状態 オーバードブースト)

##アサルトキャノンLETHALDOSE搭載機用

【5500】武器テキスト

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年11月15日(金) 00時32分 -
設定
引用なし
パスワード
#配布データ上では、格納武器は必要気力120を設定し、即座に使えないようにしています


######### 腕部武器

ライフル
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
RF-R100,          1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
MR-R100R,          1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
LABIATA,          1600, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -


アサルトライフル
063ANAR,          1300, 1, 2, +5, 7,  -,  -, AABA, +5, 連L6P
MR-R102,          1400, 1, 2, -5, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
AR-0700,          1800, 1, 2, -5, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L4P
AZAN,            1800, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
04-MARVE,          1900, 1, 2, -10, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L4P


スナイパーライフル
047ANSR,          1400, 2, 5, +15, 6,  -,  -, AABA, +5, -
050ANSR,          1500, 3, 5, +15, 7,  -,  -, AABA, +5, -
061ABSR,          1800, 3, 6, +15, 4,  -,  -, AABA, +10, -


マシンガン
ZAKAT,           1900, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L7P
CANTUTA,          1200, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L7P
XMG-A030,          1300, 1, 2, -25, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L14P
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
03-MOTORCOBRA,       1600, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P


ガトリングガン
GAN01-SS-WG,        1700, 1, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L15
GAN01-SS-WGP,        1900, 1, 3, -15, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L15


ショットガン
SG-O700,          1400, 1, 2, +10, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
SHAITAN,          1300, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
IBILIS,           1500, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P


ハンドガン
GAN01-SS-WH.E,       1300, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AABA, +5, P
GAEN01-SL-WH,        1600, 1, 2, -15, 4,  -,  -, AABA, +5, P
LARE,            1100, 1, 2, -5, 16,  -,  -, AABA, +0, P


バズーカ
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
GAN01-SS-WBP,        1900, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +20, 実
BZ-BROCKEN,         1800, 1, 4, -5, 5,  -,  -, AABA, +15, 実


スプレッドバズーカ
GAN02-NSS-WBS,       1900, 2, 3, +5, 4,  -,  -, AABA, +15, 散


腕部グレネード
SAKUNAMI,          2000, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, -
WADOU,           2300, 2, 3, -10, 3,  -,  -, AABA, +20, -
NUKABIRA,          2300, 3, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +20, -
GRA-TRAVERS,        2000, 2, 4, -5, 4,  -,  -, AABA, +15, -


レールガン
RG01-PITONE,        1900, 2, 5, +5, 5,  -,  -, AABA, +25, -
RG03-KAPTEYN,        1700, 1, 5, +5, 4,  -,  -, AABA, +15, -


レーザーライフル
067ANLR,          1600, 2, 5, +15, 11,  -,  -, AACA, +10, B
LR01-ANTARES,        1400, 2, 4, +10, 11,  -,  -, AACA, +0, B
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
LR04-AVIOR,         1700, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
ER-R500,          1700, 2, 4, +10, 9,  -,  -, AACA, +0, B
ER-O200,          1500, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AACA, +0, B
ER-O705,          2200, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AACA, +0, B


ハイレーザーライフル
HLR01-CANOPUS,       2000, 2, 4, +5, 9,  -,  -, AACA, +0, B
HLR71-VEGA,         2600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AACA, +0, B
HLR09-BECRUX,        2200, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AACA, +0, B


パルスガン
PG02-DENEB,         1100, 1, 2, +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L8P
PG03-SPICA,         1200, 1, 2, +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L6P
EG-O703,          1300, 1, 2, +5, 12,  -,  -, AA-A, +0, B散P


プラズマライフル
FLUORITE,          1900, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AA-A, +20, B撹
SAMSARA,          2000, 2, 3, +10, 5,  -,  -, AA-A, +20, B撹
SOLO,            1400, 1, 2, +5, 3,  -,  -, AA-A, +20, B撹P


コジマライフル
ARSENIC,          2800, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A, +50, B中C
ARSINE,           1900, 1, 2, +10, 2, 30,  -, AA-A, +50, B中PC
AXIS,            2500, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A, +50, B中C


ブレード
RAJM,            2400, 1, 1, -50, 4,  -,  -, AAAA, +10, 突
KIKU,            2800, 1, 1, -50, 4,  -,  -, AAAA, +10, 突


ドーザーブレード
GAN01-SS-WD,         900, 1, 1, -60, -,  -,  -, AAAA, +15, 突


レーザーブレード
LB-ELTANIN,         1800, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
EB-R500,          1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
EB-O305,          1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
EB-O600,          1000, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
EB-O700,          1100, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
02-DRAGONSLAYER,      2000, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
07-MOONLIGHT,        2400, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +5, 武


コジマブレード
KB-O004,          2500, 1, 1, -50, 3,  -,  -, AAAA, +50, 突中


ハンドミサイル
NIOBRARAO03,        1100, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
ALLEGHENY01,        2100, 1, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16


ハンドロケット
CPH-48,           1300, 2, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, +5, -


####### 武器腕

GAN01-SS-AW,        2000, 2, 3, -0, 5,  -,  -, AABA, +15, 実
RAIDEN-AW,         2400, 1, 3, +5, 6,  -,  -, AABA, +25, -
INJIL-ARMS,         1700, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 散P
A12-OPS,          2200, 2, 4, +5, -, 30,  -, AACA, +0, B
ARGYROS/XA,         3000, 2, 3, +10, 5, 45,  -, AA-A, +50, B中C
MADNESS/XA,         3400, 2, 3, +10, 2, 50,  -, AA-A, +50, B中C
A06-AURORA,         2000, 3, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16


####### 背部武器

ミサイル
PLATTE01,          1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
MUSSELSHELL,        1700, 2, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
WHEELING01,         1600, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16


高速型ミサイル
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8

追尾型ミサイル
POPLAR01,          1900, 2, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
063ANPM,          1600, 2, 4, +15, 6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L3


垂直ミサイル
OSAGE03,          1600, 2, 4, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
WHEELING03,         1700, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16


分裂ミサイル
CHEYENNE01,         2100, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
CHEYENNE02,         2200, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
SALINE05,          2400, 2, 5, +10,  5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
061ANCM,          1800, 2, 5, +0,  9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L10


近接信管式ミサイル
DEARBORN02,         1600, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
DEARBORN03,         2100, 2, 4, +10,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6


大型ミサイル
BIGSIOUX,          2800, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +20, 実H


コジマミサイル
BISMUTH,          2800, 2, 4, -15,  1,  -,  -, AAAA,+50, 実H中


垂直コジマミサイル
ZINC,            2800, 2, 4, +0,  1,  -,  -, AAAA,+50, 実H中


散布型ミサイル
MP-O200,          1500, 2, 4, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
MP-O200I,          1600, 2, 4, +5,  7,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
MP-O203,          1600, 2, 4, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
MP-O700,          1500, 2, 4, +0,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散


PMミサイル
MP-O601JC,         1500, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
MP-O901,          1600, 2, 4, +15,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4


ASミサイル
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16


ロケット
CP-48,           1300, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +5, -
CP-49,           2100, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -
CP-51,           2400, 2, 4, -20,  2,  -,  -, AABA, +5, -
BVS-50,           2700, 2, 4, -20,  2,  -,  -, AABA, +5, -


スナイパーキャノン
049ANSC,          1500, 3, 5, +15,  4,  -,  -, AABA, +15, -
050ANSC,          2200, 3, 5, +15,  4,  -,  -, AABA, +25, -
061ANSC,          2500, 3, 6, +15,  4,  -,  -, AABA, +25, -


チェインガン
CG-R500,          1800, 2, 3, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
XCG-B050,          1900, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L40P


ガトリングキャノン
GAN01-SS-GC,        2200, 2, 3, -15,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L15


スラッグガン
KAMAL,           1800, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AABA, +5, 散P


グレネードキャノン
OGOTO,           2300, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
YAMAGA,           2400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
GRB-TRAVERS,        2300, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
SAPLA,           2200, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, -


大型グレネードキャノン
OIGAMI,           2500, 3, 4, -10,  3,  -, 105, AABA, +20, M投L1


レールキャノン
RC01-O300,         2200, 3, 5, +15,  4,  -,  -, AABA, +20, -


レーザーキャノン
EC-O300,          1700, 2, 4, +10,  -, 25,  -, AACA, +0, B
EC-O307AB,         2700, 2, 4, +10,  -, 45,  -, AACA, +0, B


ハイレーザーキャノン
HLC02-SIRIUS,        2400, 2, 4, +10,  -, 35,  -, AACA, +0, B
HLC09-ACRUX,        2700, 2, 4, +10,  -, 40,  -, AACA, +0, B


パルスキャノン
PC01-GEMMA,         1600, 1, 2, +5,  -, 15,  -, AA-A, +0, B連L10P


プラズマキャノン
SULTAN,           2000, 2, 3, +10,  -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
TRESOR,           2200, 2, 4, +10,  -, 35,  -, AA-A, +20, B撹


コジマキャノン
ARENKON,          3000, 2, 3, +10,  3, 35,  -, AA-A,+50, B中C
INSOLENCE,         2700, 2, 3, +10,  3, 30,  -, AA-A,+50, B中C

アサルトキャノン
アサルトアーマーの代わりに以下の武装を追加
アサルトアーマー使用可能機体意外にはつけてはいけない
LETHALDOSE,    (アサルトアーマー攻撃力), 1, 6, -10,  3, -, 110, AAAA,+50, BM直AL3<!バリア無効化状態>


両肩補助ブースター
ACB-O710
移動力+1


####### 肩部装備


連動ミサイル

BELTCREEK03,        1300, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8共(追加攻撃)
BELTCREEK03(表示用),    1300, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル BELTCREEK03 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


NEMAHA01,          1000, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6共(追加攻撃)
NEMAHA01(表示用),      1000, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル NEMAHA01 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


MUSSELSHELL<肩>,      1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16(追加攻撃)
MUSSELSHELL<肩>(表示用),  1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル MUSSELSHELL<肩> H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


MUSKINGUM02,        2000, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L32(追加攻撃)
MUSKINGUM02(表示用),    2000, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L32加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル MUSKINGUM02 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


061ANRM,          1300, 2, 5, +5, 15,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2(追加攻撃)
061ANRM(表示用),      1300, 2, 5, +5, 15,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル 061ANRM H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


バックショット
QADAR,           2100, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +5, 散


ASミサイル
SM01-SCYLLA,        1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L4


ショックロケット
FSS-53,           100, 2, 3, -20,  2,  -,  -, AABA, +30, S


フラッシュロケット
09-FLICKER,          50, 2, 3, -20,  3,  -,  -, AABA, +30, 盲


フレア
阻止=GALLATIN02 H誘 迎撃+2
阻止=GUYANDOTTE04 H誘 迎撃+2
阻止=051ANAM H誘 迎撃+4
阻止=YASMIN H誘 迎撃+1


ECM発生器
048ANEM,            0, 1, 1, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識
051ANEM,            0, 1, 1, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L3識
AR-O401,            0, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +40, 盲M投L1識
ECMLv3=063ANEM


PAチャージャー
ADDICT, 治癒=バリア無効化 治癒=アサルトアーマー充填中 治癒=LETHALDOSE充填中 装填=アサルトアーマー 装填=LETHALDOSE 再行動 解説="PAを再展開し、バリア無効化状態を回復、もしくはアサルトアーマーの充填を即時完了する", 0, 3, -, -, -


アサルトアンプ
P-MARROW
武器強化Lv2=アサルトアーマー
武器強化Lv2=LETHALDOSE


追加ブースター
運動性強化Lv1=ASB-O710


###アサルトアーマー

GAP-AO.CG
アサルトアーマー,      2300, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
2300

I-RIGEL/AO
アサルトアーマー,      2100, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
1900

KRB-PALLAS
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
2100

KRB-JUDITH
アサルトアーマー,      2000, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
1700

KRB-LAHIRE
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
2000

KRB-SOBRERO
アサルトアーマー,      2500, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
2800

ARGYROS/AO
アサルトアーマー,      2400, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
2500


###オーバードブースト


オーバードブースト, 付加Lv1="OBダミー=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態 !OBダミー>
#アサルトアーマー未搭載機用


オーバードブースト, 付加Lv1="OBダミー=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態 !OBダミー>
#アサルトアーマー搭載機用


オーバードブースト, 付加Lv1="OBダミー=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !LETHALDOSE充填中状態 !OBダミー>
#アサルトキャノンLETHALDOSE搭載機用

【5501】投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年11月15日(金) 00時34分 -
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引用なし
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稿を移して早速ですが、もうご意見もあまりつかなくなっているようですので
一旦投稿予告とさせていただきたいと思います。
大きな変更を要する議論が発生しなかった場合
一週間後に投稿させていただこうと思います。

【5542】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年11月25日(月) 00時05分 -
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引用なし
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先ほど投稿しました。
討議に参加していただいた皆様、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【5434】アーマード・コア4 準備稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年10月02日(水) 01時20分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
ac4.zip ファイルサイズ: 37.2KB
こんにちは。ぶれーかーです。
さて、ちょっと所用があってしばらく掲示板から姿を消していた時期もありましたが
SEEDシリーズ改定も大体意見も出揃っていると思われますので
少々フライング気味ですが、やるといいながらほったらかしになっていたアーマードコア4の討議を始めたいと思います。

ではまず最初にいくつか

1、計算式の違い
LRまでのアーマード・コアは、同系列作品間だと大体ゲームのパラメータは同一で
細かいマイナーチェンジがある程度だったのですが
4移行からは、同系列シリーズでもかなり大幅に数値が変化するようになりました。
そのためネクサスやラストレイヴンとは異なり、同一の計算式を使用できません。
そこで、ユニットステータスに関してはできるだけフォーアンサーに近い数字がでるような計算式に変更
武器の性能も、本来は大幅に数字が変化しているのだが、世界観的に同一物であるはずだし
基本的な立ち居地は変わってないはずなので、フォーアンサーのものを流用、としたいと思います。


2、火力が思いのほかない
データを組んでいて気がついたのですが、4のネクストはフォーアンサーのネクストと比較して火力がありません
割と武器を積んでいない装備箇所が多かったり、搭載していても派手な威力のものは控えめな印象です。
フォーアンサーから登場した強力な新装備が存在しないというのもあるのでしょうが。
結果的には、時間経過的により後発のフォーアンサーのネクストの方が強い、という
わかりやすい序列が発生していますし
主人公の機体に性能的ものたりなさを感じるならフォーアンサーのネクスト(fA版ホワイトグリントとか)
を用意すればいいだけなので、あまり問題でもないかなと。


3、ライフルとレーザーライフルの射程についてご意見伺い
現状、射程1に反撃できないネクストが、フォーアンサー込みで結構な数います
意外と近距離向けの火気を装備してないネクストが多いということですね。
そこで、ライフルとレーザーライフルの最低射程を1に統一し
ある程度の範囲でこの状況を是正してみようか、と思うのですが、いかがでしょうか?


4、フォーアンサーからのユニット移動
ネクサスのときと同じで、フォーアンサー側から、4初出のユニットを移動したいと思います。
ユニットデータの下に#4 と書かれているものが該当のユニットです。


以上です。アーマードコアといえばVDがとうとう発売されました。
想像していた何倍も面白くてびっくりしているところなのですが、それ以上に
ラスボスが○い○○○○○○○○だったり、○○○○○○○○○○○○○なんてのが出てきたりと
予想外の連発で、アーマードコア熱が再燃している最中です。
VDのデータも作りたくなってきますが・・・
もう次のデータが控えているのでそれは我慢と…

【5480】変更後robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年11月09日(土) 23時49分 -
設定
引用なし
パスワード
## 現状、アイコンは丸投げパックに投稿されている頭部アイコンの使用を想定しており
## ただの武装変更など、頭部に変化のないネクストの場合、アイコン指定を使いまわしているものがいます。
## 特に多いのが4とfAの両方に登場するネクスト、というパターンです。
## 今後のアイコンの増加等に応じて改定されることが多分にある他
## 全身のアイコンの使用を想定している作者の方は、アイコン指定に注意してください。


##### 初期機体
#フォーアンサーのストレイドとは異なり、初期機体は企業標準機体を直接選ぶ形になる。
#当然ストレイドのような特定の機体名などもない。
#ただし、選べる初期機体は一部のみ。
#設定上では選んだ機体の会社がスポンサーとなるが、特にストーリーに関係はしない。
#ここに掲載しているネクストは、企業標準機体のうち、初期機体として選択できるもの。


TYPE−HOGLIRE
TYPE−HOGLIRE, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 5100, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)
3900, 150, 1000, 110
BACA, AMC4_TYPE-HOGIRE.bmp
EB-O305,          1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
RF-R100,          1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
MP-O200I,          1600, 2, 4, +5, 7,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

#スポンサー;ローゼンタール
#初期機体としてはもっとも標準的な性能を持つネクスト。
#明確な欠点を持たないが、反面飛びぬけたところもなく、データ的には火力が不足気味


GAN01-SUNSHINE-L
GAN01-SUNSHINE-L, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
オーバードブースト(ネクスト)
4500, 170, 1000, 95
BACA, AMC4_GAN01-SUNSHINE-L.bmp
GAN01-SS-WH.E,       1300, 1, 2, -10, 6,  -, 120, AABA, +5, P
GAN01-SS-WH.E,       1300, 1, 2, -10, 6,  -, 120, AABA, +5, P
PLATTE01,          1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

#スポンサー;GA
#A NEW ORDER OF "NEXT"では、アナトリアがGA陣営の支援を受けていたことから、
#AC4の主人公が最初に搭乗していた機体である可能性が高い、とされている機体。
#ただし、あくまでAC4世界の軍事雑誌における筆者の推察という体裁であり、確証はない。
#何にせよ、設定的に主人公用機体として説得力がある機体のうちの一機ではある。


03−AALIYAH
03−AALIYAH, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 5400, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 140, 900, 115
BACA, AMC4_03-AALIYAH.bmp
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
02-DRAGONSLAYER,      2000, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
SULTAN,           2000, 2, 3, +10, -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

#スポンサー;レイレナード
#AC4の代名詞と言ってもいい機体。もっとも、OPムービー等で活躍しているのはシュープリスであってこの機体ではないが。
#高機動軽量級の中量二脚で、防御はPAに任せて一気に距離を詰める、という戦法を得意とする。
#しかしEN消費が激しく、継続的に機動力を維持することが難しく、プレイヤーに技術力を要求する。
#どれぐらいENがカツカツかというと、初期状態で既にENが警告状態であるレベル。
#ファンの多い機体だが、そのためにこの機体を初期機体に選んだばかりに苦労するプレイヤー多数。

#なお、外伝作品であるアーマード・コアリトリビューション(ACR)において、
#ACR第一部主人公のトウジが撃墜した03−AALIYAHが、(たぶんにぼかされた表現だが)
#アナトリアの傭兵の手に渡ったらしき描写がある。
#そのため、ビジュアル的にも設定的にも主人公機としてお勧めの一機。


047AN
047AN, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 180, 1000, 110
BACA, AMC4_047AN.bmp
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
047ANSR,          1400, 2, 5, +15, 6,  -,  -, AABA, +5, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

#スポンサー;BFF
#射程距離と命中精度に優れた中量二脚。
#バランスの良い機体性能と、長射程の兵装を有するが、手数が少なく攻め手に欠ける。


Y01−TELLUS
Y01−TELLUS, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)
4200, 200, 1100, 100
BACA, AMC4_Y01-TELLUS.bmp
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
PG02-DENEB,         1100, 1, 2, +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L8P
LR01-ANTARES,        1400, 2, 4, +10, 11,  -,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

#スポンサー;レオーネメカニカ
#エネルギー兵器に特化したネクスト。


SALAF
SALAF, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)
3700, 190, 700, 130
BACA, AMCfA_SAUBEES.bmp
SHAITAN,          1300, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
CP-48,           1300, 2, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, +5, -
ZAKAT,           1900, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L7P
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

#スポンサー;イクバール
#継続的かつ立体的な高い機動力を有するが、防御力自体は低く
#典型的なかわして当てる系


##### ヴァリアブル・インフィニティ
## プラモデルシリーズ、ヴァリアブルインフィニティの、キットオリジナルネクストをデータ化。
## 主人公の乗り換え用なりイベント用なり、用途はご自由に。

## 基本的にAC4の初期機体のままでは、性能的に(特に火力が)厳しいと思われます。
## シナリオ作者独自機体の投入、fAのネクスト(新ホワイトグリント等)の投入などいろいろ対策は考えられますが
## 一応データ側での精一杯のフォローとして以下のデータをば


03−AALIYAH(VI)
03−AALIYAH, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 5800, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 200, 900, 110
BACA, AMC4_Supplice.bmp
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
04-MARVE,          1900, 1, 2, -10, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L4P
OGOTO,           2300, 2, 4, -15, 6,  -,  -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## ヴァリアブル・インフィニティのネクストキット第一弾として登場した機体で、
## 実質的にOP機、つまりシュープリスのキットなのだが、AC4が開発段階での設計であったため
## 肩のフレア051ANAMがなく、商品名にもシュープリスの名前が入っていない。
## 逆説的に言えば、AC4といえばアーリヤ! OP機を主人好機にしたい! 初期機体よりも使いやすいアーリヤが欲しい!
## という需要に対してはもってこいの機体…… かもしれない
## ただし、初期機体の03−AALIYAHにあったレーザーブレード02-DRAGONSLAYERを失っているため
## 接近戦闘能力、対PA突破能力は低下している上、より重装備化しているため運動性もわずかながら低下している点に注意。


ネクストシュープリス夜間戦闘Ver.
シュープリス, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 5100, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
阻止=051ANAM H誘 迎撃+4
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 170, 900, 115
BACA, AMC4_Supplice.bmp
02-DRAGONSLAYER,      2000, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
SAMSARA,          2000, 2, 3, +10, 5,  -,  -, AA-A, +20, B撹
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

#シュープリスのリカラー&武装変更仕様。
#アーマード・コアならば戦況に応じて武装変更バージョンがあってもおかしくない、という発想に立ったキットで
#設定上はその名の通り、夜間戦闘で使用されたとされる。
#↑の03−ALIYAには付いてなかったフレアも装備されており、二機のキットを組み合わせることで
#ゲーム中のシュープリスを再現できた。
#データ的にはオマケ要素などでの運用を想定してデータ化


##### ネクスト


ネクストシュープリス
シュープリス, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 6000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
阻止=051ANAM H誘 迎撃+4
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 190, 900, 110
BACA, AMC4_Supplice.bmp
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
04-MARVE,          1900, 1, 2, -10, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L4P
OGOTO,           2300, 2, 4, -15, 6,  -,  -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.1


ネクストアートマン
アートマン, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3800, 220, 700, 110
BACA, AMC4_Atman.bmp
IBILIS,           1500, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
MP-O200,          1500, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
AZAN,            1800, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.2


ネクストオルレア
オルレア, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 5500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 160, 900, 110
BACA, AMC4_Orler.bmp
09-FLICKER,          50, 2, 3, -20, 3,  -,  -, AABA, +30, 盲
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
SULTAN,           2000, 2, 3, +10, -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
07-MOONLIGHT,        2400, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +5, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.3


ネクストノブリス・オブリージュ(AC4)
ノブリス・オブリージュ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3900, 160, 1000, 100
BACA, AMC4_NoblesseOblige.bmp
EB-O305,          1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
MR-R100R,          1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
EC-O307AB,         2700, 2, 4, +10, -, 45,  -, AACA, +0, B
EC-O307AB,         2700, 2, 4, +10, -, 45,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.4


ネクストプロメシュース
プロメシュース, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5600, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 200, 1000, 105
BACA, AMC4_Prometheus.bmp
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
050ANSR,          1500, 3, 5, +15, 7,  -,  -, AABA, +5, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.5

#遠距離狙撃特化型とは言え、射程1に反撃できない。最大火力も通常火力レベルとくると
#オリジナルの駆るネクストとしては可愛そうなような
#劇中で強かったのは状況に助けられてただけなような…


ネクストテスタメント
テスタメント, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4800, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 200, 1000, 105
BACA, AMC4_Testament.bmp
EB-O600,          1000, 1, 1, +10, -, 10, 120, AAAA, +10, 武
MR-R100R,          1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
ER-O200,          1500, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AACA, +0, B
MP-O601JC,         1500, 2, 4, +10, 9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
EC-O300,          1700, 2, 4, +10, -, 25,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.6


ネクストシルバーバレット
シルバーバレット, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
2800, 140, 800, 120
BACA, AMC4_SilverBullet.bmp
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
TRESOR,           2200, 2, 4, +10, -, 35,  -, AA-A, +20, B撹
AXIS,            2500, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A, +50, B中C
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.7


ネクストストリクス・クアドロ(AC4)
ストリクス・クアドロ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6800, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3400, 160, 1000, 100
CACA, AMCFA_StrixQuadruped.bmp
048ANEM,            0, 1, 1, +20, 4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
050ANSC,          2200, 3, 5, +15, 4,  -,  -, AABA, +25, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.8


ネクストラムダ
ラムダ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4200, 180, 1100, 95
BACA, AMC4_Lambda.bmp
LR01-ANTARES,        1400, 2, 4, +10, 11,  -,  -, AACA, +0, B
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.9


ネクストプリミティブライト
プリミティブライト, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 8800, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
5000, 180, 1100, 85
BACA, AMC4_PrimitiveLight.bmp
GAN01-SS-WH.E,       1300, 1, 2, -10, 6,  -, 120, AABA, +5, P
GAN01-SS-WH.E,       1300, 1, 2, -10, 6,  -, 120, AABA, +5, P
GAN01-SS-WG,        1700, 1, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L15
GAN01-SS-WBP,        1900, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +20, 実
BIGSIOUX,          2800, 2, 4, -10, 2,  -,  -, AAAA, +20, 実H
BIGSIOUX,          2800, 2, 4, -10, 2,  -,  -, AAAA, +20, 実H
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.10


ネクストメメントモリ
メメントモリ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 5700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 180, 900, 110
BACA, AMC4_MementoMori.bmp
03-MOTORCOBRA,       1600, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
03-MOTORCOBRA,       1600, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
SULTAN,           2000, 2, 3, +10,  -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.11


ネクストラフカット
ラフカット, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 5400, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3600, 180, 900, 105
BACA, AMC4_Roughcut.bmp
LR01-ANTARES,        1400, 2, 4, +10, 11,  -,  -, AACA, +0, B
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
04-MARVE,          1900, 1, 2, -10, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L4P
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.12


ネクストアンズー
アンズー, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3600, 170, 900, 120
BACA, AMC4_Anzu.bmp
AR-O401,            0, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +40, 盲M投L1識
RF-R100,          1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
ER-O200,          1500, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AACA, +0, B
MP-O200,          1500, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.13


ネクストクリティーク
クリティーク, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4000, 190, 1200, 85
BACA, AMC4_Critique.bmp
PG02-DENEB,         1100, 1, 2, +0, 12,  -, 120, AA-A, +0, B連L8P
PG02-DENEB,         1100, 1, 2, +0, 12,  -, 120, AA-A, +0, B連L8P
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
HLR01-CANOPUS,       2000, 2, 4, +5, 9,  -,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.14


ネクストレッドキャップ
レッドキャップ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3400, 130, 1000, 95
CACA, AMC4_RedCap.bmp
051ANEM,            0, 1, 1, +20, 4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L3識
047ANSR,          1400, 2, 5, +15, 6,  -,  -, AABA, +5, -
049ANSC,          1500, 3, 5, +15, 4,  -,  -, AABA, +15, -
02-DRAGONSLAYER,      2000, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.15


ネクストシリエジオ(AC4)
シリエジオ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6800, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4200, 210, 1100, 100
BACA, AMCFA_Ciliegio.bmp
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
PG03-SPICA,         1200, 1, 2, +0, 12,  -, 120, AA-A, +0, B連L6P
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
RG01-PITONE,        1900, 2, 5, +5, 5,  -,  -, AABA, +25, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.16


ネクストリバードライブ
リバードライブ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3700, 190, 700, 130
BACA, AMC4_LiverDrive.bmp
SHAITAN,          1300, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
CP-48,           1300, 2, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, +5, -
RAJM,            2400, 1, 1, -50, 4,  -,  -, AAAA, +10, 突
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.17


ネクストレ・ザネ・フォル(AC4)
レ・ザネ・フォル, ACネクスト, 1, 1
空陸, 3, S, 8500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4500, 240, 1200, 90
CACA, AMCFA_LesAnnesFolles.bmp
PG03-SPICA,         1200, 1, 2, +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L6P
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
SULTAN,           2000, 2, 3, +10, -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
HLC02-SIRIUS,        2400, 2, 4, +10, -, 35,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.18


ネクストへリックスI
へリックスI, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6100, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 180, 1000, 105
BACA, AMC4_Helix1.bmp
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
SULTAN,           2000, 2, 3, +10, -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.19


ネクストヘリックスII
ヘリックスII, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3400, 140, 1000, 95
CACA, AMC4_Helix2.bmp
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
047ANSR,          1400, 2, 5, +15, 6,  -,  -, AABA, +5, -
INSOLENCE,         2700, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A,+50, B中C
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.20


ネクストヒラリエス
ヒラリエス, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3700, 110, 800, 110
BACA, AMC4_Hilarios.bmp
TRESOR,           2200, 2, 4, +10, -, 35,  -, AA-A, +20, B撹
TRESOR,           2200, 2, 4, +10, -, 35,  -, AA-A, +20, B撹
MADNESS/XA,         3400, 2, 3, +10, 2, 50,  -, AA-A, +50, B中C
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>
ADDICT, 治癒=バリア無効化 治癒=アサルトアーマー充填中 治癒=LETHALDOSE充填中 装填=アサルトアーマー 装填=LETHALDOSE 再行動 解説="PAを再展開し、バリア無効化状態を回復、もしくはアサルトアーマーの充填を即時完了する", 0, 3, -, -, -

## No.21


ネクストスカリオン(AC4)
カリオン, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 8100, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル BELTCREEK03 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(ネクスト)
4500, 160, 1100, 75
CACA, AMC4_Karyon.bmp
NIOBRARAO03,        1100, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
BELTCREEK03,        1300, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8共(追加攻撃)
BELTCREEK03(表示用),    1300, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8加|攻反共
GAEN01-SL-WH,        1600, 1, 2, -15, 4,  -, 120, AABA, +5, P
GAEN01-SL-WH,        1600, 1, 2, -15, 4,  -, 120, AABA, +5, P
OSAGE03,          1600, 2, 4, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
OGOTO,           2300, 2, 4, -15, 6,  -,  -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.22


ネクスト車懸
車懸, くるまがかり, ACネクスト, 1, 2
空陸, 2, S, 11000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.2
ホバー移動
阻止=GALLATIN02 H誘 迎撃+2
オーバードブースト(ネクスト)
5200, 210, 1100, 60
CACA, AMC4_Kurumagakari.bmp
OSAGE03,          1600, 2, 4, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -, 120, AABA, +15, 実
GAN01-SS-WBP,        1900, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +20, 実
SAKUNAMI,          2000, 2, 3, -10, 6,  -, 120, AABA, +15, -
WADOU,           2300, 2, 3, -10, 3,  -,  -, AABA, +20, -
YAMAGA,           2400, 2, 3, -20, 4,  -,  -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.24

#流石は有沢重工といわざるを得ない大火力偏重型タンクネクスト
#重量が重すぎるため、なんとネクストでありながら運動性60、移動力にいたっては2しかない


ネクストバガモール
バガモール, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3700, 200, 700, 120
BACA, AMC4_Bogomol.bmp
CPH-48,           1300, 2, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, +5, -
ZAKAT,           1900, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L7P
BVS-50,           2700, 2, 4, -20, 2,  -,  -, AABA, +5, -
BVS-50,           2700, 2, 4, -20, 2,  -,  -, AABA, +5, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.25


ネクストファイバーフロウ
ファイバーフロウ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3800, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3800, 210, 700, 115
BACA, AM4_FiberFlow.bmp
MP-O200,          1500, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
INJIL-ARMS,         1700, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 散P
QADAR,           2100, 1, 2, -30, 4,  -,  -, AABA, +5, 散
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.26


ネクストカノン・フォーゲル
カノン・フォーゲル, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 5400, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3900, 170, 1000, 110
BACA, AMC4_KanonenVogel.bmp
EB-O600,          1000, 1, 1, +10, -, 10, 120, AAAA, +10, 武
RF-R100,          1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
ER-O200,          1500, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AACA, +0, B
MP-O200I,          1600, 2, 4, +5, 7,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.27


ネクストキャリオンクロウ
キャリオンクロウ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4100, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3700, 190, 700, 125
BACA, AMC4_CarrionCrow.bmp
SHAITAN,          1300, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
ZAKAT,           1900, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L7P
CP-49,           2100, 2, 4, -20, 3,  -,  -, AABA, +5, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.28


ネクストナル
ナル, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4100, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3600, 150, 900, 120
BACA, AMC4_Null.bmp
EB-O305,          1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
ER-O200,          1500, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AACA, +0, B
MP-O203,          1600, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.30


ネクストブルー・ネクスト
ブルー・ネクスト, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4200, 210, 1100, 100
BACA, AMC4_BlueNext.bmp
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
PG03-SPICA,         1200, 1, 2, +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L6P
LR01-ANTARES,        1400, 2, 4, +10, 11,  -,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.31


ネクストトリアナ
トリアナ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4500, 180, 1000, 95
BACA, AMC4_Triana.bmp
GAN01-SS-WH.E,       1300, 1, 2, -10, 6,  -, 120, AABA, +5, P
GAN01-SS-WH.E,       1300, 1, 2, -10, 6,  -, 120, AABA, +5, P
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
CHEYENNE02,         2200, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
CHEYENNE02,         2200, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.32


ネクストスプリットムーン(AC4)
スプリットムーン, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 5100, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 170, 900, 115
BACA, AMCFA_SplitMoon.bmp
04-MARVE,          1900, 1, 2, -10, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L4P
02-DRAGONSLAYER,      2000, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
TRESOR,           2200, 2, 4, +10, -, 35,  -, AA-A, +20, B撹
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.33


ネクストアニマ
アニマ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7400, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3400, 150, 1000, 90
CACA, AMC4_Anima.bmp
051ANEM,            0, 1, 1, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L3識
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
049ANSC,          1500, 3, 5, +15, 4,  -,  -, AABA, +15, -
049ANSC,          1500, 3, 5, +15, 4,  -,  -, AABA, +15, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.34


ネクストタイラント
タイラント, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル MUSSELSHELL<肩> H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(ネクスト)
4400, 160, 1000, 100
BACA, AMC4_Tyrant.bmp
MUSSELSHELL<肩>,      1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16(追加攻撃)
MUSSELSHELL<肩>(表示用),  1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16加|攻反共
MUSSELSHELL,        1700, 2, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
MUSSELSHELL,        1700, 2, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
GAN01-SS-AW,        2000, 2, 3, -0, 5,  -,  -, AABA, +15, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.35


ネクストフィードバック(AC4)
フィードバック, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4400, 180, 1000, 105
BACA, AMC4_FeedBack.bmp
POPLAR01,          1900, 2, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
GAN01-SS-AW,        2000, 2, 3, -0, 5,  -,  -, AABA, +15, 実
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.36
#項目自体が変化しているためどうしても再現できないチューン性能以外は、
#フォーアンサー時も構成が変化していないのだが、一応AC4の数値基準でのデータも用意


ネクストヴェーロノーク(AC4)
ヴェーロノーク, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5800, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4100, 200, 1100, 100
BACA, AMCFA_VeroNork.bmp
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
SM01-SCYLLA,        1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L4
A06-AURORA,         2000, 3, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.37
#項目自体が変化しているためどうしても再現できないチューン性能以外は、
#フォーアンサー時も構成が変化していないのだが、一応AC4の数値基準でのデータも用意
#フィードバックとは違いだいぶ性能がfA時と離れてしまった


ネクストブラインドボルト(AC4)
ブラインドボルト, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 8400, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4100, 180, 1200, 85
BACA, AMC4_BlindBold.bmp
PG02-DENEB,         1100, 1, 2, +0, 12,  -, 120, AA-A, +0, B連L8P
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
HLC02-SIRIUS,        2400, 2, 4, +10, -, 35,  -, AACA, +0, B
HLR71-VEGA,         2600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.38


ネクストホワイト・グリント(AC4)
ホワイト・グリント, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4400, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3600, 210, 800, 125
BACA, AMC4_WhiteGlint.bmp
EB-O305,          1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
MR-R102,          1400, 1, 2, -5, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
EC-O300,          1700, 2, 4, +10, -, 25,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.40
#極端なまでの機動性特化型
#防御力が低く、最大火力的にも大したことはないはずなのだが
#ジョシュアが乗ると鬼のように強い


##### イレギュラーネクスト


ネクストバルバロイ
バルバロイ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3700, 210, 700, 130
BACA, AMC4_Barbaroi.bmp
SHAITAN,          1300, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
MP-O200,          1500, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
AZAN,            1800, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


ネクストアシュートミニア
アシュートミニア, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 9900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.2
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル NEMAHA01 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(ネクスト)
4900, 230, 1100, 85
CACA, AMC4_AsyutMinya.bmp
NEMAHA01,          1000, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6共(追加攻撃)
NEMAHA01(表示用),      1000, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6加|攻反共
CPH-48,           1300, 2, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, +5, -
PLATTE01,          1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
SAKUNAMI,          2000, 2, 3, -10, 6,  -, 120, AABA, +15, -
YAMAGA,           2400, 2, 3, -20, 4,  -,  -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


##### 企業標準機体

#ラストレイヴン以前のアーマード・コアとは異なり、4シリーズのネクストは、完成系のワンセットで設計されており
#そのセット機体をベースとした機体構成で運用することが想定されている。
#このセット販売されている機体を企業標準機体という。
#特にAC4の時代、大多数のリンクスは傭兵ではなく各企業子飼いの戦力であったため、
#大半のネクストは、明確にどの企業標準機体がベースであるか判断できるほど、構成が変化していない。
#味方運用、(特にfAの時代を基準とした再現での)ザコリンクス用など、柔軟な運用を想定して作成。
#なお主人公の初期機体として選べるものは、本テキストの一番上に記述している。


#### ローゼンタールグループ


#TYPE−HOGIRE
#初期機体


TYPE−JUDITH
TYPE−JUDITH, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4200, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)
3600, 150, 900, 120
BACA, AMC4_TYPE-JUDITH.bmp
AR-O401,            0, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +40, 盲M投L1識
EB-O305,          1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
ER-O200,          1500, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AACA, +0, B
MP-O200,          1500, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


TYPE-HOLOFERNES
TYPE-HOLOFERNES, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 160, 900, 120
BACA, AMC4_TYPE-HOLOFERNES.bmp
MR-R102,          1400, 1, 2, -5, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
MR-R100R,          1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
MP-O601JC,         1500, 2, 4, +10, 9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
EC-O300,          1700, 2, 4, +10, -, 25,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


#### GAグループ


GAN01-SUNSHINE
GAN01-SUNSHINE, ACネクスト, 1, 2
空陸, 2, S, 8500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
阻止=GALLATIN02 H誘 迎撃+2
オーバードブースト(ネクスト)
5000, 160, 1100, 50
BACA, AMC4_GAN01-SUNSHINE.bmp
GAN01-SS-WH.E,       1300, 1, 2, -10, 6,  -, 120, AABA, +5, P
GAN01-SS-WH.E,       1300, 1, 2, -10, 6,  -, 120, AABA, +5, P
PLATTE01,          1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
DEARBORN02,         1600, 2, 4, +10, 6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
GAN01-SS-WG,        1700, 1, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L15
GAN01-SS-WBP,        1900, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +20, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


GAN01-SUNSHINE-E
GAN01-SUNSHINE-E, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
オーバードブースト(ネクスト)
4400, 170, 1000, 100
BACA, AAMC4_GAN01-SUNSHINE-E.bmp
PLATTE01,          1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
POPLAR01,          1900, 2, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
GAN01-SS-AW,        2000, 2, 3, -0, 5,  -,  -, AABA, +15, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


#GAN01-SUNSHINE-L
#初期機体


GAEN01-STARLET
GAEN01-STARLET, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4500, 150, 1100, 45
CACA, AMC4_GAEN01-STARLET.bmp
NIOBRARAO03,        1100, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
GAEN01-SL-WH,        1600, 1, 2, -15, 4,  -, 120, AABA, +5, P
GAEN01-SL-WH,        1600, 1, 2, -15, 4,  -, 120, AABA, +5, P
OSAGE03,          1600, 2, 4, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
OGOTO,           2300, 2, 4, -15, 6,  -,  -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


KIRITUMI
KIRITUMI, ACネクスト, 1, 2
空陸, 2, S, 11000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.2
阻止=GALLATIN02 H誘 迎撃+2
オーバードブースト(ネクスト)
5200, 220, 1100, 60
CACA, AMC4_KIRITUMI.bmp
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
SAKUNAMI,          2000, 2, 3, -10, 6,  -, 120, AABA, +15, -
WADOU,           2300, 2, 3, -10, 3,  -,  -, AABA, +20, -
YAMAGA,           2400, 2, 3, -20, 4,  -,  -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


#### レイレナードグループ


#03−AALIYAH
#初期機体


04−ALICIA
04−ALICIA, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 5500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3600, 170, 900, 70
BACA, AMC4_04-ALICIA.bmp
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
04-MARVE,          1900, 1, 2, -10, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L4P
SULTAN,           2000, 2, 3, +10, -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

#積載量の低い逆関節機であるため初期状態で積載過多を起こしており機動力が低くなっている…


LINSTANT
LINSTANT, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4600, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
オーバードブースト(ネクスト)
2800, 110, 800, 115
BACA, AMC4_LINSTANT.bmp
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
SAMSARA,          2000, 2, 3, +10, 5,  -,  -, AA-A, +20, B撹
TRESOR,           2200, 2, 4, +10, -, 35,  -, AA-A, +20, B撹
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


MADNESS
MADNESS, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4600, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
オーバードブースト(ネクスト)
2700, 100, 800, 115
BACA, AMC4_LINSTANT.bmp
TRESOR,           2200, 2, 4, +10, -, 35,  -, AA-A, +20, B撹
TRESOR,           2200, 2, 4, +10, -, 35,  -, AA-A, +20, B撹
MADNESS/XA,         3400, 2, 3, +10, 2, 50,  -, AA-A, +50, B中C
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


#### BFFグループ


#047AN
#初期機体


049AN
049AN, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3400, 140, 1000, 95
CACA, AMC4_047AN.bmp
048ANEM,            0, 1, 1, +20, 4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
049ANSC,          1500, 3, 5, +15, 4,  -,  -, AABA, +15, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


#### インテリオルグループ

#Y01−TELLUS
#初期機体


Y06−AURORA
Y06−AURORA, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)
4100, 190, 1100, 100
BACA, AMC4_Y01-TELLUS.bmp
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
SM01-SCYLLA,        1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L4
A06-AURORA,         2000, 3, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


Y02−ALBIREO
Y02−ALBIREO, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8600, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)
4500, 210, 1200, 90
CACA, AMC4_Y01-TELLUS.bmp
LR01-ANTARES,        1400, 2, 4, +10, 11,  -, 120, AACA, +0, B
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
HLC02-SIRIUS,        2400, 2, 4, +10, -, 35,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


HILBERT−G7
HILBERT−G7, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)
4100, 170, 1200, 85
BACA, AMC4_HILBERT-G7.bmp
PG02-DENEB,         1100, 1, 2, +0, 12,  -, 120, AA-A, +0, B連L8P
PG02-DENEB,         1100, 1, 2, +0, 12,  -, 120, AA-A, +0, B連L8P
LR01-ANTARES,        1400, 2, 4, +10, 11,  -,  -, AACA, +0, B
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


#### イクバールグループ


#SALAF
#初期機体


TAWAHID
TAWAHID, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)
3800, 220, 700, 115
BACA, AMCfA_SAUBEES.bmp
SHAITAN,          1300, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
CP-48,           1300, 2, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, +5, -
AZAN,            1800, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


INJIL
INJIL, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)
3800, 220, 700, 115
BACA, AMCfA_SAUBEES.bmp
CP-48,           1300, 2, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, +5, -
INJIL-ARMS,         1700, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 散P
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


ESER−01
ESER−01, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4200, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3700, 190, 700, 125
BACA, AMCfA_SOLUH.bmp
CPH-48,           1300, 2, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, +5, -
ZAKAT,           1900, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L7P
CP-49,           2100, 2, 4, -20, 3,  -,  -, AABA, +5, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


####### エネミー

## 主にザコ、及び一部ボス等
## ユニットクラスは、便宜上アームズフォート、及びマッスル・トレーサーとする


##### 一般兵器

# 見た目はMTと区別がつかないのだが、攻略本では一般兵器に分類されている兵器。
# シナリオ内での使用時には普通にMT扱いで良いかと。


DAFN(AC4)
DAFN, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 700, 30
特殊能力なし
500, 30, 400, 50
-A--, AMC4_DAFN.bmp
旧式ロケット,         700, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AABA, +5, -

# 開発元すら不明な旧式兵器。見た目は多連装ロケットランチャーを積んだ逆間接MT。


GAEM3-MONSTERGATLING
GAEM3-MONSTERGATLING, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力
ホバー移動
2800, 70, 700, 70
-A--, AMC4_GA03-SOLARWIND.bmp
ガトリングガン,       1600, 1, 3, -20, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L9

#GAE製
#3連装のガトリングをさらに何本も束ねたような、文字通りにガトリングモンスター。
#fAのヴァオーに通じるような…
#自走式で、意外と速度が速い。


GAERQ9-SPINNE
GAERQ9-SPINNE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 800, 30
特殊能力なし
1000, 60, 300, 55
-A--, AMC4_GAERQ9-SPINNE.bmp
ライトガトリングガン,    600, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, P連L10

#GAE製


GAERQ9-SPINNE2
GAERQ9-SPINNE2, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 800, 30
特殊能力なし
1000, 60, 300, 55
-A--, AMC4_GAERQ9-SPINNE2.bmp
ロケット(連装),      1300, 1, 3, -20, 10,  -,  -, AABA, +5, -

#GAE製


GAP90-NOSHIELD
GAP90-NOSHIELD, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, SS, 400, 40
特殊能力なし
800, 50, 300, 50
-A--, AMC4_GAP90-NOSHIELD.bmp
ライトグレネード,     800, 1, 4, +0,  6,  -,  -, AABA, +15, -

#GA製パワードスーツ


GARQ8-DEBRISMAKER
GARQ8-DEBRISMAKER, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 700, 30
特殊能力なし
500, 30, 400, 50
-A--, AMC4_GARQ8-DEBRISMAKER.bmp
ライトマシンガン,      500, 1, 2, +30, 15,  -,  -, AABA, -20, 連L10P

# GA製
# OPムービーでシュープリスに蹴散らせてる逆間接MTらしき機体。
# DAFNとデザイン的共通点が多いので、系列機かなにかと思われる。


##### 車両


GAM2-ARBALESTER
GAM2-ARBALESTER, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMC4_GAM2-ARBALESTER.bmp
ミサイル,        1200, 2, 3,  -5,  8, -,  -, AAAA,  +0, 実H

#GA製ミサイル車両


GAM4-WILDBOAR
GAM4-WILDBOAR, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
1000, 40, 600, 50
-A--, AMC4_GAM4-WILDBOAR.bmp
ライトキャノン,      900, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +15, -

#GA製戦車
#ACシリーズの戦車はなぜこんなにも脆く、そして妙に小さいのか


GAM6-MISSILESHOWER
GAM6-MISSILESHOWER, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMC4_GAM6-MISSILESHOWER.bmp
マシンガン,       1100, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル,      1200, 2, 3,  +0,  6, -,  -, AAAA,  +0, 実H


#GA製ミサイル車両


MFA72HL-PROCYON
MFA72HL-PROCYON, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 0, S, 1000, 30
特殊能力なし
2400, 70, 800, 40
-A--, AMC4_MFA72HL-PROCYON.bmp
ロングレンジハイレーザー, 2000, 2, 5, +5, -, 10,  -, AACA, +0, B

#メリエス製移動式レーザー砲
#といっても運用時には車体は固定されるので、実質固定砲台


ONIKOUBE(AC4)
ONIKOUBE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
1200, 40, 700, 50
-A--, AMC4_ONIKOUBE.bmp
ライトグレネード,     1000, 1, 4, +0,  6,  -,  -, AABA, +15, -

#有沢重工製製戦車


##### 航空機

044AF200
044AF200, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
900, 60, 300, 60
A---, AMC4_044AF200.bmp
ライトマシンガン,      500, 1, 2, +30, 15,  -,  -, AABA, -20, 連L10P


GAAH3−COMMET
GAAH3−COMMET, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
900, 60, 300, 60
A---, AMC4_GAAH3-COMMET.bmp
ライトガトリングガン,    600, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, P連L10


GAERQ1−KUBEL
GAERQ1−KUBEL, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 2, S, 1100, 40
特殊能力なし
1700, 70, 500, 75
A---, AMC4_GAERQ1-KUBEL.bmp
爆雷,           1600, 1, 1,  +5,  8,  -,  -, -AAA,  +5, 射実

#GAE製
#閉鎖空間で登場し、上空から爆雷を投下してくる


GALH5-FLYINGJOLT
GALH5-FLYINGJOLT, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, M, 1000, 100
特殊能力
2900, 100, 500, 70
A---, AMC4_GALH5-FLYINGJOLT.bmp
マシンガン,         800, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ミサイル,         1100, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +10, 実H


LAQLAQ(AC4)
LAQLAQ, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, S, 900, 40
特殊能力
補給装置
1200, 80, 500, 50
A---, AMC4_LAQLAQ.bmp
ライトガトリングガン,    600, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, P連L10

#イクバール製ノーマルAC用輸送機
#ネクサスで言えばクランウェルにあたり、機体下部に懸架したノーマルを投下する


NASR(AC4)
NASR, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 600, 20
特殊能力なし
1700, 80, 600, 55
A---, AMC4_NASR.bmp
ショットガン,       1600, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 散P

#イクバール製


SUNUNU(AC4)
SUNUNU, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
500, 40, 300, 50
A---, AMC4_ANUNU.bmp
ライトマシンガン,     300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
小型ミサイル,       900, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実H

#イクバール製


UB-HYMENOPTERA
UB-HYMENOPTERA, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 2, S, 800, 30
特殊能力なし
500, 40, 300, 55
A---, AMC4_UB-HYMENOPTERA.bmp
ライトガトリングガン,    600, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, P連L10

#オーメル製
#見た目的には多分ガードメカ的無人メカ


UE-HYMENOPTERA
UE-HYMENOPTERA, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 2, S, 800, 30
特殊能力なし
500, 40, 300, 55
A---, AMC4_UB-HYMENOPTERA.bmp
ライトガトリングガン,    600, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, P連L10

#オーメル製


##### 艦艇

046AC1190
046AC1190, マッスル・トレーサー, 1, 2
水, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
水上移動
5200, 140, 700, 50
-A--, AMC4_046AC1190.bmp
ロケット,           800, 1, 3, -20,  6,  -,  -, AABA, +5, -
ヘビーマシンガン,      1400, 1, 2, -20, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L8P
垂直ミサイル,        1600, 2, 3, +10,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
キャノン,          1900, 2, 4, +15,  4,  -,  -, AABA, +15, -


046CV1180
046CV1180, マッスル・トレーサー, 1, 2
水, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
水上移動
母艦
7300, 160, 800, 40
-A--, AMC4_046CV1180.bmp
ヘビーマシンガン,      1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L8P
ガトリングガン,       1400, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L8

#一応空母なので、母艦をつけておいたほうがいいかなと、ということで追加。
#作中艦載機が止まってるところを見たことないうえに、10mのネクストすら何機も乗せれなさそうな大きさですが


047ST1221
047ST1221, マッスル・トレーサー, 1, 2
水, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
水上移動
6200, 150, 800, 45
-A--, AMC4_047ST1221.bmp
ヘビーマシンガン,      1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L8P
垂直ミサイル,        1600, 2, 3, +10,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6


047ST1260
047ST1260, マッスル・トレーサー, 1, 2
水, 3, LL, 4000, 90
特殊能力
水上移動
6400, 160, 700, 50
-A--, AMC4_047ST1260.bmp
ヘビーマシンガン,      1600, 1, 2, -20, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L8P
ロングレンジキャノン,    2300, 3, 5, +15,  6,  -,  -, AABA, +15, -


CLASS_ACADIR_THORN
CLASS_ACADIR_THORN, マッスル・トレーサー, 1, 1
水, 3, LL, 3500, 80
特殊能力
ステルス
母艦
6800, 170, 1000, 40
--A-, AMC4_ClassAcadirThorn.bmp
垂直ミサイル,        1400, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
高威力特殊ミサイル,     2800, 2, 5, +10,  5,  -, 130, AAAA, +5, 実H連L6

#オーメル製潜水艦
#高威力特殊ミサイル:ハードモードで撃ってくる、高威力のミサイル
#ACシリーズで俗にいう核ミサイル


QUEEN'S_LANCE
QUEEN'S_LANCE, マッスル・トレーサー, 1, 1
水, 4, LL, 17000, 200
特殊能力
母艦
15000, 180, 1100, 40
--A-, AMC4_QUEEN'S_LANCE.bmp

#AC4の時代におけるBFF「本社」
#超巨大船舶であり、無数の護衛艦隊に囲まれながら、海洋を自由に航行できる「会社」
#護衛艦隊を突破した主人公により撃沈され、BFFは事実上、一度壊滅する。
#AC4の世界観において、BFF等の大型企業は国家の代わりになる統治機関である「企業国家」であり
#これを強襲、破壊するということは、一国家の中枢に攻め込み壊滅させることに等しい。


##### MT


044FV450
044FV450, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 0, S, 1300, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 30
-A--, AMC4_044FV450.bmp
スナイパーキャノン,     1300, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AABA, +15, -

## 長距離狙撃型MT。動くことがなく、実質砲台


045AC/I
045AC/I, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
2000, 80, 600, 70
-A--, AMC4_045AC/I.bmp
パルス,            1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B

# BFF製二脚型MT
# BFFにしては珍しいEN兵器主体


MAMLUK(AC4)
MAMLUK, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1000, 60, 400, 55
-A--, AMC4_MAMLUK.bmp
旧式ライフル,         600, 1, 3,  +0, 10, -,  -, AABA, +5, -
旧式ロケット,         700, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AABA, +5, -

# イクバール製
# 毎度お馴染み逆間接MTの系譜


SHAULAH(AC4)
SHAULAH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1000, 40
特殊能力なし
1000, 60, 400, 65
-A--, AMC4_SHAULAH.bmp
ジャベリン,         1100, 1, 2,  -20, 10, -,  -, AABA, +25, P

#イクバール製、一輪車型MT
#実験兵器


##### ノーマルAC

## 所謂普通のアーマードコア。
## ネクストからしてみれば一山いくらで破壊されるザコ。
## が、ここでいうノーマルとは企業がワンセットで製造しており
## (やろうと思えばできるが)基本的にアセンブルの変更などを行わない
## いわば量産品。
## 過去のシリーズでいえば、初代シリーズの有明や不知火のようなパッケージモデルと同じような存在。
## これまでのゲームシリーズでレイヴンが乗っていたような、
## 個々にカスタイマイズされて運用されるACは、ハイエンドノーマルと呼ばれ別に存在している。
## しかしながら外伝にしか登場しないため、ゲーム中本編を対象にしたこのフォルダには未収録。
## なおプラモデルシリーズ、ヴァリアブルインフィニティを流用したフォトストーリーであったため
## ハイエンドノーマルの外観は3系、N系のものと同一となっている。
## データ的にはハイエンドノーマル≒N系以前のゲームに出てくるACと解釈し
## 以下のノーマルACは、それよりもワンランク下のザコユニットと想定する。


044AC
044AC, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 60
特殊能力
ホバー移動
2800, 80, 800, 80
-ADA, AMC4_044AC.bmp
スナイパーライフル,     1100, 1, 5, +15, 12,  -,  -, AABA, +5, -

# BFF製二脚。狙撃型


044AC(キャノン装備)
044AC, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1900, 60
特殊能力
ホバー移動
2800, 80, 800, 75
-ADA, AMC4_044AC(C).bmp
スナイパーライフル,     1100, 1, 5, +15, 12,  -,  -, AABA, +5, -
スナイパーキャノン,     1400, 2, 5, +10, 6,  -,  -, AABA, +15, -


047AC−F
047AC−F, AC(4), 1, 2
水, 5, S, 1800, 60
特殊能力
水上移動
2600, 80, 700, 90
-A--, AMC4_047AC-F.bmp
スナイパーライフル,     1100, 1, 5, +15, 12,  -,  -, AABA, +5, -

# BFF製フロート型。
# 044ACの脚部をフロート型脚部に変更したもので
# AC4の世界観では唯一のフロート型AC
# ただし、旧来のACでいうところのフロートとは意味がことなり、船のように
# 文字通り「水上に浮く」ための、水上用脚部とでもいうべきもの
# AC4系シリーズの敵雑魚ACは普通にホバーで水上に浮けるものが多いが
# この機体は浮けるのみならず結構速度が速い。


048AC−S
048AC−S, AC(4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
ホバー移動
ECMLv1
3100, 100, 900, 85
-ADA, AMC4_048AC-S.bmp
ライフル,          1200, 1, 4, +5, 10,  -,  -, AABA, +5, -
スナイパーキャノン,     1600, 2, 5, +20, 6,  -,  -, AABA, +15, -

# BFF製二脚型。狙撃用
# 044ACをベースにしたサイレントアバランチが使用するノーマル

#fAのデータのままだと、ちとサイレントアバランチの怖さが出ていないので
#044ACの上位機種であることを明確にする意味もこめて、少々強化


051A070−AK
051A070−AK, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1900, 60
特殊能力
ホバー移動
3300, 80, 900, 85
-ADA, AMC4_051A070-AK.bmp
マシンガン,         1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L20P
キャノン,          1600, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +15, -

# BFF製四脚。腕は武器腕マシンガン。
# 高濃度コジマ粒子内においても活動できる特殊ノーマル。


GA03-SOLARWIND
GA03-SOLARWIND, AC(4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
ホバー移動
3300, 90, 900, 70
-ADA, AMC4_GA03-SOLARWIND.bmp
ミサイル,          1300, 2, 3, +10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
キャノン,          1600, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +15, -


GA03-SOLARWIND(グレネード装備)
GA03-SOLARWIND, AC(4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
ホバー移動
3300, 90, 900, 65
-ADA, AMC4_GA03-SOLARWIND(G).bmp
垂直ミサイル,        1300, 2, 3, +15, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H
グレネード,         1800, 1, 3, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -


GA03-SOLARWIND(特殊ミサイル)
GA03-SOLARWIND, AC(4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
ホバー移動
3300, 90, 900, 70
-ADA, AMC4_GA03-SOLARWIND.bmp
キャノン,          1600, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +15, -
高威力特殊ミサイル,     2800, 2, 5, +10,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H

# ハードモードで登場する、いわゆる核ミサイルといわれる異常な威力のミサイルを装備するタイプ


GOPPERT−G3
GOPPERT−G3, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 2100, 60
特殊能力
大型シールド
ホバー移動
3600, 80, 900, 70
-ADA, AMC4_GOPPERT-G3.bmp
レーザーライフル,      1200, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AACA, +0, B

#アルドラ製重量二脚型


SELJQ(AC4)
SELJQ, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 60
特殊能力
ホバー移動
2200, 90, 600, 90
-ADA, AMC4_SELJQ.bmp
ショットガン,         1200, 1, 2, +0,  10,  -,  -, AABA, +10, 散P
パイルバンカー,        1900, 1, 1, -20,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突

#イクバール製二脚型


SHAHID(AC4)
SHAHID, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 60
特殊能力
ホバー移動
2000, 90, 600, 95
-ADA, AMC4_SHAHID.bmp
ロケット,           1700, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +15, -

#SELJQの逆間接型で、イクバールの特殊部隊、バーラット・アサド専用機


TYPE−ARGINE
TYPE−ARGINE, AC(4), 1, 2
空陸, 5, S, 1800, 60
特殊能力
ホバー移動
2300, 90, 700, 95
AADA, AMC4_TYPE-ARGINE.bmp
ハイレーザー,         1700, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AACA, +0, B

#オーメル製飛行型二脚
#無限飛行しつつハイレーザーライフルを連射してくるという
#旧作からのレイヴンにはある意味羨ましい機体。


TYPE−DULAKE
TYPE−DULAKE, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 2000, 60
特殊能力
シールド
ホバー移動
2700, 90, 800, 80
-ADA, AMC4_TYPE-DULAKE.bmp
アサルトライフル,       1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, 連L2


TYPE−DULAKE(ブレード装備)
TYPE−DULAKE, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 2000, 60
特殊能力
ホバー移動
2700, 90, 800, 80
-ADA, AMC4_TYPE-DULAKE.bmp
アサルトライフル,       1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, 連L2
ブレード,           1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武


##### 巨大兵器

GAEM−QUASAR
GAEM−QUASAR, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 2, L, 5000, 100
特殊能力
プライマルアーマーLv2
8500, 100, 1000, 40
-A--, AMC4_GAEM-QUASAR.bmp
ヘビーマシンガン,      1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L20
垂直ミサイル,        1500, 2, 3, +15, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ヘビーキャノン,       1800, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +15, -

# 通称移動要塞
# 要塞といってもAFの規模には遠く及ばない
# 4ではPAを展開しており恐ろしく頑丈だったが、fAではなくなった。
# というか、fAではネクスト以外はシステム的にPAを展開してないようなので
# 設定の変更というよりはゲームシステム的な都合と思われる


FF130−FERMI
FF130−FERMI, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 3, L, 6000, 100
特殊能力
プライマルアーマーLv2
9000, 100, 1100, 50
-A--, AMC4_GAEM-QUASAR.bmp
自動追尾ミサイル,      1600, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ハイレーザー,        2000, 2, 4, +5, -,  15,  -, AACA, +0, B

# 通称飛行要塞
# 規模やPAに関してはQUASARと同じ。
# 凄まじい頑丈さとPA、誘導性の高いミサイル、
# 威力、射程、命中精度、PA貫通力など一級品の性能を誇るハイレーザーなどにより
# 下手なアームズフォートよりよっぽど強いと評判。
# AC4ではミッションの難易度を一気に引き上げる皆のトラウマ。
# fAでは弱体化したが、それでもAFイクリプスよっりずっと頑丈で強い。
# アームズフォートとはなんだったのか、と言わざるを得ない。


URSRAGNA(AC4)
URSRAGNA, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 4, L, 6000, 120
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
9000, 100, 1200, 40
-A--, AMC4_URSRAGNA.bmp
ヘビーマシンガン,      1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L20
ガトリングガン,       1200, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L8
レーザー,          2000, 2, 4, +5, -,  15,  -, AACA, +0, B
大型コジマ粒子砲,      2300, 2, 5, -10, -,  40,  -, AA-A,+50, B中AL1

# 4では主人公の所属するアナトリアへ進行するため、fAではあるミッションのハードモード限定で
# どちらもギアトンネルに出現した巨大兵器。


GAM1-SUPERNOVA
GAM1-SUPERNOVA, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 4, L, 6000, 120
特殊能力
母艦
線路移動
4000, 100, 1100, 45
-A--, AMC4_GAM1-SUPERNOVA.bmp
マシンガン,         1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L20P
ヘビーマシンガン,      1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L20
大型垂直ミサイル,      1800, 2, 5, +15,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H

#GA製大型輸送列車


SOLDIOS(AC4)
SOLDIOS, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 130
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
12000, 170, 1300, 45
-A--, AMC4_SOLDIOS.bmp
ヘビーマシンガン,      1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L20
ショットガン,        1400, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 散P
レーザーライフル,      1700, 2, 4, +5, 10,  -,  -, AACA, +0, B
ソルディオス・キャノン,   3000, 2, 5, +15,  -, 20,  -, AA-A, +50, B中

# アクアビットがGAEと共同して開発した、最悪のコジマ兵器


##### 自律AC
## パイロットは汎用データの人工知能などを使用してください

002−B
002−B, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.2
ホバー移動
3300, 100, 1000, 90
AACA, AMC4_002-B.bmp
コジマ粒子砲,         1300, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AA-A, +0, B連L6P
コジマ粒子砲<C>,       2200, 2, 4, +10, -, 20, 120, AA-A, +50, B中
ロングブレード,        2600, 1, 1, +15, -, 35,  -, AAAA, +5, 武

# レイレナード製無人ネクスト
# AC4の時期には最新鋭機。
# プロトタイプネクストに類似した形状を持つ。


### プロトタイプネクスト

00−ARETHA
00−ARETHA, ACネクスト, 1, 1
陸, 5, M, 17000, 200
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)

ホバー移動
8000, 200, 1100, 125
BACA, AMC4_00-ARETHA.bmp
コジマ粒子砲,        1900, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B中
ガトリングガン,       2200, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L50P
アサルトアーマー,      2200, 1, 4, -20, -, 50, 110, AAAA, +50, BM全中AL2<!バリア無効化状態>
コジマ粒子砲<C>,      2700, 2, 5, -10, -, 40,  -, AA-A, +50, B中
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


# AC4のラスボスにしてfAのルート限定中ボス
# こちらは自律型ではないので、リンクスを搭乗させてください。
# AC4でラスボスとして登場したときのパイロットはジョシュア。

【5482】Re(1):変更後robot

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年11月10日(日) 00時27分 -
設定
引用なし
パスワード
毎度アージュです。
パイロット側は基本了解でロボの方にちょこっとだけ、

>00−ARETHA
>00−ARETHA, ACネクスト, 1, 1
>陸, 5, M, 17000, 200
>特殊能力
>プライマルアーマーLv2
>オーバードブースト(ネクスト)
>
>ホバー移動
>8000, 200, 1100, 125
>BACA, AMC4_00-ARETHA.bmp
>コジマ粒子砲,        1900, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B中
>ガトリングガン,       2200, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L50P
>アサルトアーマー,      2200, 1, 4, -20, -, 50, 110, AAAA, +50, BM全中AL2<!バリア無効化状態>
>コジマ粒子砲<C>,      2700, 2, 5, -10, -, 40,  -, AA-A, +50, B中
>===
>オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>
>
>
># AC4のラスボスにしてfAのルート限定中ボス
># こちらは自律型ではないので、リンクスを搭乗させてください。
># AC4でラスボスとして登場したときのパイロットはジョシュア。

ボス前提運用だとボスランク乗ることになるでしょうから、
それ考えると他作品のラスボス比較でもちと資金が高すぎる感が。
設定上下げられない理由とかなければ適当に1万台前半まで低下希望です。
リアル系MサイズユニットとするとHPも大分盛り過ぎな感じはありますが……
こちらを下げるかどうかは判断お任せする感じで。

あと、オーバードブースト(ネクスト)の下の謎の空白は何でしょう?

とりあえずそんなとこで、では。

【5491】Re(2):変更後robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年11月11日(月) 00時52分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ac4(3).zip ファイルサイズ: 37.1KB
>毎度アージュです。
>パイロット側は基本了解でロボの方にちょこっとだけ、
>
>>00−ARETHA
>>00−ARETHA, ACネクスト, 1, 1
>>陸, 5, M, 17000, 200
>>特殊能力
>>プライマルアーマーLv2
>>オーバードブースト(ネクスト)
>>
>>ホバー移動
>>8000, 200, 1100, 125
>>BACA, AMC4_00-ARETHA.bmp
>>コジマ粒子砲,        1900, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B中
>>ガトリングガン,       2200, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L50P
>>アサルトアーマー,      2200, 1, 4, -20, -, 50, 110, AAAA, +50, BM全中AL2<!バリア無効化状態>
>>コジマ粒子砲<C>,      2700, 2, 5, -10, -, 40,  -, AA-A, +50, B中
>>===
>>オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>
>>
>>
>># AC4のラスボスにしてfAのルート限定中ボス
>># こちらは自律型ではないので、リンクスを搭乗させてください。
>># AC4でラスボスとして登場したときのパイロットはジョシュア。
>
>ボス前提運用だとボスランク乗ることになるでしょうから、
>それ考えると他作品のラスボス比較でもちと資金が高すぎる感が。
>設定上下げられない理由とかなければ適当に1万台前半まで低下希望です。

ラストレイヴンのラスボスを
旧世紀の遺物である超兵器ということで大分盛った修理費にしてしまったので
ネクスト相手のラスボスならこれぐらいは・・・
てな感じで巨大MA並に肥大化させてしまったのですが
たしかに禁断の兵器扱いとは言え普通に人類が作って使えるモンですし
言われてみるとちょっと数字が大きする気はしますね。
ネクサスラスボスにあわせて12000あたりでどうでしょう?
Mサイズリアル系としてみるとまだでかい部類かも知れませんが。


>リアル系MサイズユニットとするとHPも大分盛り過ぎな感じはありますが……
>こちらを下げるかどうかは判断お任せする感じで。

うーむ、やはりこれも他のボス勢との比較が気になるところですが
パルヴァライザーやUNKNOWNよちは機動性特化なイメージがありますし
ちょっとは下げれるかなーでもあんまり下げるとなー
という微妙なところです。
とりあえず-1000というところでどうでしょう?

00−ARETHA
00−ARETHA, ACネクスト, 1, 1
陸, 5, M, 12000, 200
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)
ホバー移動
7000, 200, 1100, 125
BACA, AMC4_00-ARETHA.bmp
コジマ粒子砲,        1900, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B中
ガトリングガン,       2200, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L50P
アサルトアーマー,      2200, 1, 4, -20, -, 50, 110, AAAA, +50, BM全中AL2<!バリア無効化状態>
コジマ粒子砲<C>,      2700, 2, 5, -10, -, 40,  -, AA-A, +50, B中
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


>あと、オーバードブースト(ネクスト)の下の謎の空白は何でしょう?

あ、こっちはただのコピペミスです。


・・・なんとなくACのボス勢を全体的に盛りすぎなんじゃないかという気がしないでもないですね

以上です。

【5492】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年11月11日(月) 00時53分 -
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引用なし
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## 現状、アイコンは丸投げパックに投稿されている頭部アイコンの使用を想定しており
## ただの武装変更など、頭部に変化のないネクストの場合、アイコン指定を使いまわしているものがいます。
## 特に多いのが4とfAの両方に登場するネクスト、というパターンです。
## 今後のアイコンの増加等に応じて改定されることが多分にある他
## 全身のアイコンの使用を想定している作者の方は、アイコン指定に注意してください。


##### 初期機体
#フォーアンサーのストレイドとは異なり、初期機体は企業標準機体を直接選ぶ形になる。
#当然ストレイドのような特定の機体名などもない。
#ただし、選べる初期機体は一部のみ。
#設定上では選んだ機体の会社がスポンサーとなるが、特にストーリーに関係はしない。
#ここに掲載しているネクストは、企業標準機体のうち、初期機体として選択できるもの。


TYPE−HOGLIRE
TYPE−HOGLIRE, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 5100, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)
3900, 150, 1000, 110
BACA, AMC4_TYPE-HOGIRE.bmp
EB-O305,          1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
RF-R100,          1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
MP-O200I,          1600, 2, 4, +5, 7,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

#スポンサー;ローゼンタール
#初期機体としてはもっとも標準的な性能を持つネクスト。
#明確な欠点を持たないが、反面飛びぬけたところもなく、データ的には火力が不足気味


GAN01-SUNSHINE-L
GAN01-SUNSHINE-L, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
オーバードブースト(ネクスト)
4500, 170, 1000, 95
BACA, AMC4_GAN01-SUNSHINE-L.bmp
GAN01-SS-WH.E,       1300, 1, 2, -10, 6,  -, 120, AABA, +5, P
GAN01-SS-WH.E,       1300, 1, 2, -10, 6,  -, 120, AABA, +5, P
PLATTE01,          1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

#スポンサー;GA
#A NEW ORDER OF "NEXT"では、アナトリアがGA陣営の支援を受けていたことから、
#AC4の主人公が最初に搭乗していた機体である可能性が高い、とされている機体。
#ただし、あくまでAC4世界の軍事雑誌における筆者の推察という体裁であり、確証はない。
#何にせよ、設定的に主人公用機体として説得力がある機体のうちの一機ではある。


03−AALIYAH
03−AALIYAH, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 5400, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 140, 900, 115
BACA, AMC4_03-AALIYAH.bmp
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
02-DRAGONSLAYER,      2000, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
SULTAN,           2000, 2, 3, +10, -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

#スポンサー;レイレナード
#AC4の代名詞と言ってもいい機体。もっとも、OPムービー等で活躍しているのはシュープリスであってこの機体ではないが。
#高機動軽量級の中量二脚で、防御はPAに任せて一気に距離を詰める、という戦法を得意とする。
#しかしEN消費が激しく、継続的に機動力を維持することが難しく、プレイヤーに技術力を要求する。
#どれぐらいENがカツカツかというと、初期状態で既にENが警告状態であるレベル。
#ファンの多い機体だが、そのためにこの機体を初期機体に選んだばかりに苦労するプレイヤー多数。

#なお、外伝作品であるアーマード・コアリトリビューション(ACR)において、
#ACR第一部主人公のトウジが撃墜した03−AALIYAHが、(たぶんにぼかされた表現だが)
#アナトリアの傭兵の手に渡ったらしき描写がある。
#そのため、ビジュアル的にも設定的にも主人公機としてお勧めの一機。


047AN
047AN, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 180, 1000, 110
BACA, AMC4_047AN.bmp
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
047ANSR,          1400, 2, 5, +15, 6,  -,  -, AABA, +5, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

#スポンサー;BFF
#射程距離と命中精度に優れた中量二脚。
#バランスの良い機体性能と、長射程の兵装を有するが、手数が少なく攻め手に欠ける。


Y01−TELLUS
Y01−TELLUS, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)
4200, 200, 1100, 100
BACA, AMC4_Y01-TELLUS.bmp
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
PG02-DENEB,         1100, 1, 2, +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L8P
LR01-ANTARES,        1400, 2, 4, +10, 11,  -,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

#スポンサー;レオーネメカニカ
#エネルギー兵器に特化したネクスト。


SALAF
SALAF, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)
3700, 190, 700, 130
BACA, AMCfA_SAUBEES.bmp
SHAITAN,          1300, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
CP-48,           1300, 2, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, +5, -
ZAKAT,           1900, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L7P
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

#スポンサー;イクバール
#継続的かつ立体的な高い機動力を有するが、防御力自体は低く
#典型的なかわして当てる系


##### ヴァリアブル・インフィニティ
## プラモデルシリーズ、ヴァリアブルインフィニティの、キットオリジナルネクストをデータ化。
## 主人公の乗り換え用なりイベント用なり、用途はご自由に。

## 基本的にAC4の初期機体のままでは、性能的に(特に火力が)厳しいと思われます。
## シナリオ作者独自機体の投入、fAのネクスト(新ホワイトグリント等)の投入などいろいろ対策は考えられますが
## 一応データ側での精一杯のフォローとして以下のデータをば


03−AALIYAH(VI)
03−AALIYAH, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 5800, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 200, 900, 110
BACA, AMC4_Supplice.bmp
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
04-MARVE,          1900, 1, 2, -10, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L4P
OGOTO,           2300, 2, 4, -15, 6,  -,  -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## ヴァリアブル・インフィニティのネクストキット第一弾として登場した機体で、
## 実質的にOP機、つまりシュープリスのキットなのだが、AC4が開発段階での設計であったため
## 肩のフレア051ANAMがなく、商品名にもシュープリスの名前が入っていない。
## 逆説的に言えば、AC4といえばアーリヤ! OP機を主人好機にしたい! 初期機体よりも使いやすいアーリヤが欲しい!
## という需要に対してはもってこいの機体…… かもしれない
## ただし、初期機体の03−AALIYAHにあったレーザーブレード02-DRAGONSLAYERを失っているため
## 接近戦闘能力、対PA突破能力は低下している上、より重装備化しているため運動性もわずかながら低下している点に注意。


ネクストシュープリス夜間戦闘Ver.
シュープリス, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 5100, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
阻止=051ANAM H誘 迎撃+4
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 170, 900, 115
BACA, AMC4_Supplice.bmp
02-DRAGONSLAYER,      2000, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
SAMSARA,          2000, 2, 3, +10, 5,  -,  -, AA-A, +20, B撹
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

#シュープリスのリカラー&武装変更仕様。
#アーマード・コアならば戦況に応じて武装変更バージョンがあってもおかしくない、という発想に立ったキットで
#設定上はその名の通り、夜間戦闘で使用されたとされる。
#↑の03−ALIYAには付いてなかったフレアも装備されており、二機のキットを組み合わせることで
#ゲーム中のシュープリスを再現できた。
#データ的にはオマケ要素などでの運用を想定してデータ化


##### ネクスト


ネクストシュープリス
シュープリス, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 6000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
阻止=051ANAM H誘 迎撃+4
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 190, 900, 110
BACA, AMC4_Supplice.bmp
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
04-MARVE,          1900, 1, 2, -10, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L4P
OGOTO,           2300, 2, 4, -15, 6,  -,  -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.1


ネクストアートマン
アートマン, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3800, 220, 700, 110
BACA, AMC4_Atman.bmp
IBILIS,           1500, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
MP-O200,          1500, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
AZAN,            1800, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.2


ネクストオルレア
オルレア, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 5500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 160, 900, 110
BACA, AMC4_Orler.bmp
09-FLICKER,          50, 2, 3, -20, 3,  -,  -, AABA, +30, 盲
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
SULTAN,           2000, 2, 3, +10, -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
07-MOONLIGHT,        2400, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +5, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.3


ネクストノブリス・オブリージュ(AC4)
ノブリス・オブリージュ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3900, 160, 1000, 100
BACA, AMC4_NoblesseOblige.bmp
EB-O305,          1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
MR-R100R,          1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
EC-O307AB,         2700, 2, 4, +10, -, 45,  -, AACA, +0, B
EC-O307AB,         2700, 2, 4, +10, -, 45,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.4


ネクストプロメシュース
プロメシュース, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5600, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 200, 1000, 105
BACA, AMC4_Prometheus.bmp
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
050ANSR,          1500, 3, 5, +15, 7,  -,  -, AABA, +5, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.5

#遠距離狙撃特化型とは言え、射程1に反撃できない。最大火力も通常火力レベルとくると
#オリジナルの駆るネクストとしては可愛そうなような
#劇中で強かったのは状況に助けられてただけなような…


ネクストテスタメント
テスタメント, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4800, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 200, 1000, 105
BACA, AMC4_Testament.bmp
EB-O600,          1000, 1, 1, +10, -, 10, 120, AAAA, +10, 武
MR-R100R,          1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
ER-O200,          1500, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AACA, +0, B
MP-O601JC,         1500, 2, 4, +10, 9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
EC-O300,          1700, 2, 4, +10, -, 25,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.6


ネクストシルバーバレット
シルバーバレット, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
2800, 140, 800, 120
BACA, AMC4_SilverBullet.bmp
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
TRESOR,           2200, 2, 4, +10, -, 35,  -, AA-A, +20, B撹
AXIS,            2500, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A, +50, B中C
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.7


ネクストストリクス・クアドロ(AC4)
ストリクス・クアドロ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6800, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3400, 160, 1000, 100
CACA, AMCFA_StrixQuadruped.bmp
048ANEM,            0, 1, 1, +20, 4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
050ANSC,          2200, 3, 5, +15, 4,  -,  -, AABA, +25, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.8


ネクストラムダ
ラムダ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4200, 180, 1100, 95
BACA, AMC4_Lambda.bmp
LR01-ANTARES,        1400, 2, 4, +10, 11,  -,  -, AACA, +0, B
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.9


ネクストプリミティブライト
プリミティブライト, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 8800, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
5000, 180, 1100, 85
BACA, AMC4_PrimitiveLight.bmp
GAN01-SS-WH.E,       1300, 1, 2, -10, 6,  -, 120, AABA, +5, P
GAN01-SS-WH.E,       1300, 1, 2, -10, 6,  -, 120, AABA, +5, P
GAN01-SS-WG,        1700, 1, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L15
GAN01-SS-WBP,        1900, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +20, 実
BIGSIOUX,          2800, 2, 4, -10, 2,  -,  -, AAAA, +20, 実H
BIGSIOUX,          2800, 2, 4, -10, 2,  -,  -, AAAA, +20, 実H
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.10


ネクストメメントモリ
メメントモリ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 5700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 180, 900, 110
BACA, AMC4_MementoMori.bmp
03-MOTORCOBRA,       1600, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
03-MOTORCOBRA,       1600, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
SULTAN,           2000, 2, 3, +10,  -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.11


ネクストラフカット
ラフカット, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 5400, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3600, 180, 900, 105
BACA, AMC4_Roughcut.bmp
LR01-ANTARES,        1400, 2, 4, +10, 11,  -,  -, AACA, +0, B
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
04-MARVE,          1900, 1, 2, -10, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L4P
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.12


ネクストアンズー
アンズー, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3600, 170, 900, 120
BACA, AMC4_Anzu.bmp
AR-O401,            0, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +40, 盲M投L1識
RF-R100,          1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
ER-O200,          1500, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AACA, +0, B
MP-O200,          1500, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.13


ネクストクリティーク
クリティーク, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4000, 190, 1200, 85
BACA, AMC4_Critique.bmp
PG02-DENEB,         1100, 1, 2, +0, 12,  -, 120, AA-A, +0, B連L8P
PG02-DENEB,         1100, 1, 2, +0, 12,  -, 120, AA-A, +0, B連L8P
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
HLR01-CANOPUS,       2000, 2, 4, +5, 9,  -,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.14


ネクストレッドキャップ
レッドキャップ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3400, 130, 1000, 95
CACA, AMC4_RedCap.bmp
051ANEM,            0, 1, 1, +20, 4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L3識
047ANSR,          1400, 2, 5, +15, 6,  -,  -, AABA, +5, -
049ANSC,          1500, 3, 5, +15, 4,  -,  -, AABA, +15, -
02-DRAGONSLAYER,      2000, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.15


ネクストシリエジオ(AC4)
シリエジオ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6800, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4200, 210, 1100, 100
BACA, AMCFA_Ciliegio.bmp
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
PG03-SPICA,         1200, 1, 2, +0, 12,  -, 120, AA-A, +0, B連L6P
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
RG01-PITONE,        1900, 2, 5, +5, 5,  -,  -, AABA, +25, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.16


ネクストリバードライブ
リバードライブ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3700, 190, 700, 130
BACA, AMC4_LiverDrive.bmp
SHAITAN,          1300, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
CP-48,           1300, 2, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, +5, -
RAJM,            2400, 1, 1, -50, 4,  -,  -, AAAA, +10, 突
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.17


ネクストレ・ザネ・フォル(AC4)
レ・ザネ・フォル, ACネクスト, 1, 1
空陸, 3, S, 8500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4500, 240, 1200, 90
CACA, AMCFA_LesAnnesFolles.bmp
PG03-SPICA,         1200, 1, 2, +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L6P
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
SULTAN,           2000, 2, 3, +10, -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
HLC02-SIRIUS,        2400, 2, 4, +10, -, 35,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.18


ネクストへリックスI
へリックスI, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6100, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 180, 1000, 105
BACA, AMC4_Helix1.bmp
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
SULTAN,           2000, 2, 3, +10, -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.19


ネクストヘリックスII
ヘリックスII, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3400, 140, 1000, 95
CACA, AMC4_Helix2.bmp
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
047ANSR,          1400, 2, 5, +15, 6,  -,  -, AABA, +5, -
INSOLENCE,         2700, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A,+50, B中C
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.20


ネクストヒラリエス
ヒラリエス, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3700, 110, 800, 110
BACA, AMC4_Hilarios.bmp
TRESOR,           2200, 2, 4, +10, -, 35,  -, AA-A, +20, B撹
TRESOR,           2200, 2, 4, +10, -, 35,  -, AA-A, +20, B撹
MADNESS/XA,         3400, 2, 3, +10, 2, 50,  -, AA-A, +50, B中C
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>
ADDICT, 治癒=バリア無効化 治癒=アサルトアーマー充填中 治癒=LETHALDOSE充填中 装填=アサルトアーマー 装填=LETHALDOSE 再行動 解説="PAを再展開し、バリア無効化状態を回復、もしくはアサルトアーマーの充填を即時完了する", 0, 3, -, -, -

## No.21


ネクストスカリオン(AC4)
カリオン, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 8100, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル BELTCREEK03 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(ネクスト)
4500, 160, 1100, 75
CACA, AMC4_Karyon.bmp
NIOBRARAO03,        1100, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
BELTCREEK03,        1300, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8共(追加攻撃)
BELTCREEK03(表示用),    1300, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8加|攻反共
GAEN01-SL-WH,        1600, 1, 2, -15, 4,  -, 120, AABA, +5, P
GAEN01-SL-WH,        1600, 1, 2, -15, 4,  -, 120, AABA, +5, P
OSAGE03,          1600, 2, 4, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
OGOTO,           2300, 2, 4, -15, 6,  -,  -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.22


ネクスト車懸
車懸, くるまがかり, ACネクスト, 1, 2
空陸, 2, S, 11000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.2
ホバー移動
阻止=GALLATIN02 H誘 迎撃+2
オーバードブースト(ネクスト)
5200, 210, 1100, 60
CACA, AMC4_Kurumagakari.bmp
OSAGE03,          1600, 2, 4, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -, 120, AABA, +15, 実
GAN01-SS-WBP,        1900, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +20, 実
SAKUNAMI,          2000, 2, 3, -10, 6,  -, 120, AABA, +15, -
WADOU,           2300, 2, 3, -10, 3,  -,  -, AABA, +20, -
YAMAGA,           2400, 2, 3, -20, 4,  -,  -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.24

#流石は有沢重工といわざるを得ない大火力偏重型タンクネクスト
#重量が重すぎるため、なんとネクストでありながら運動性60、移動力にいたっては2しかない


ネクストバガモール
バガモール, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3700, 200, 700, 120
BACA, AMC4_Bogomol.bmp
CPH-48,           1300, 2, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, +5, -
ZAKAT,           1900, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L7P
BVS-50,           2700, 2, 4, -20, 2,  -,  -, AABA, +5, -
BVS-50,           2700, 2, 4, -20, 2,  -,  -, AABA, +5, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.25


ネクストファイバーフロウ
ファイバーフロウ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3800, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3800, 210, 700, 115
BACA, AM4_FiberFlow.bmp
MP-O200,          1500, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
INJIL-ARMS,         1700, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 散P
QADAR,           2100, 1, 2, -30, 4,  -,  -, AABA, +5, 散
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.26


ネクストカノン・フォーゲル
カノン・フォーゲル, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 5400, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3900, 170, 1000, 110
BACA, AMC4_KanonenVogel.bmp
EB-O600,          1000, 1, 1, +10, -, 10, 120, AAAA, +10, 武
RF-R100,          1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
ER-O200,          1500, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AACA, +0, B
MP-O200I,          1600, 2, 4, +5, 7,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.27


ネクストキャリオンクロウ
キャリオンクロウ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4100, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3700, 190, 700, 125
BACA, AMC4_CarrionCrow.bmp
SHAITAN,          1300, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
ZAKAT,           1900, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L7P
CP-49,           2100, 2, 4, -20, 3,  -,  -, AABA, +5, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.28


ネクストナル
ナル, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4100, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3600, 150, 900, 120
BACA, AMC4_Null.bmp
EB-O305,          1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
ER-O200,          1500, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AACA, +0, B
MP-O203,          1600, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.30


ネクストブルー・ネクスト
ブルー・ネクスト, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4200, 210, 1100, 100
BACA, AMC4_BlueNext.bmp
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
PG03-SPICA,         1200, 1, 2, +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L6P
LR01-ANTARES,        1400, 2, 4, +10, 11,  -,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.31


ネクストトリアナ
トリアナ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4500, 180, 1000, 95
BACA, AMC4_Triana.bmp
GAN01-SS-WH.E,       1300, 1, 2, -10, 6,  -, 120, AABA, +5, P
GAN01-SS-WH.E,       1300, 1, 2, -10, 6,  -, 120, AABA, +5, P
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
CHEYENNE02,         2200, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
CHEYENNE02,         2200, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.32


ネクストスプリットムーン(AC4)
スプリットムーン, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 5100, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 170, 900, 115
BACA, AMCFA_SplitMoon.bmp
04-MARVE,          1900, 1, 2, -10, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L4P
02-DRAGONSLAYER,      2000, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
TRESOR,           2200, 2, 4, +10, -, 35,  -, AA-A, +20, B撹
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.33


ネクストアニマ
アニマ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7400, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3400, 150, 1000, 90
CACA, AMC4_Anima.bmp
051ANEM,            0, 1, 1, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L3識
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
049ANSC,          1500, 3, 5, +15, 4,  -,  -, AABA, +15, -
049ANSC,          1500, 3, 5, +15, 4,  -,  -, AABA, +15, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.34


ネクストタイラント
タイラント, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル MUSSELSHELL<肩> H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(ネクスト)
4400, 160, 1000, 100
BACA, AMC4_Tyrant.bmp
MUSSELSHELL<肩>,      1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16(追加攻撃)
MUSSELSHELL<肩>(表示用),  1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16加|攻反共
MUSSELSHELL,        1700, 2, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
MUSSELSHELL,        1700, 2, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
GAN01-SS-AW,        2000, 2, 3, -0, 5,  -,  -, AABA, +15, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.35


ネクストフィードバック(AC4)
フィードバック, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4400, 180, 1000, 105
BACA, AMC4_FeedBack.bmp
POPLAR01,          1900, 2, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
GAN01-SS-AW,        2000, 2, 3, -0, 5,  -,  -, AABA, +15, 実
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.36
#項目自体が変化しているためどうしても再現できないチューン性能以外は、
#フォーアンサー時も構成が変化していないのだが、一応AC4の数値基準でのデータも用意


ネクストヴェーロノーク(AC4)
ヴェーロノーク, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5800, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4100, 200, 1100, 100
BACA, AMCFA_VeroNork.bmp
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
SM01-SCYLLA,        1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L4
A06-AURORA,         2000, 3, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.37
#項目自体が変化しているためどうしても再現できないチューン性能以外は、
#フォーアンサー時も構成が変化していないのだが、一応AC4の数値基準でのデータも用意
#フィードバックとは違いだいぶ性能がfA時と離れてしまった


ネクストブラインドボルト(AC4)
ブラインドボルト, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 8400, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4100, 180, 1200, 85
BACA, AMC4_BlindBold.bmp
PG02-DENEB,         1100, 1, 2, +0, 12,  -, 120, AA-A, +0, B連L8P
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
HLC02-SIRIUS,        2400, 2, 4, +10, -, 35,  -, AACA, +0, B
HLR71-VEGA,         2600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.38


ネクストホワイト・グリント(AC4)
ホワイト・グリント, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4400, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3600, 210, 800, 125
BACA, AMC4_WhiteGlint.bmp
EB-O305,          1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
MR-R102,          1400, 1, 2, -5, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
EC-O300,          1700, 2, 4, +10, -, 25,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.40
#極端なまでの機動性特化型
#防御力が低く、最大火力的にも大したことはないはずなのだが
#ジョシュアが乗ると鬼のように強い


##### イレギュラーネクスト


ネクストバルバロイ
バルバロイ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3700, 210, 700, 130
BACA, AMC4_Barbaroi.bmp
SHAITAN,          1300, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
MP-O200,          1500, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
AZAN,            1800, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


ネクストアシュートミニア
アシュートミニア, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 9900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.2
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル NEMAHA01 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(ネクスト)
4900, 230, 1100, 85
CACA, AMC4_AsyutMinya.bmp
NEMAHA01,          1000, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6共(追加攻撃)
NEMAHA01(表示用),      1000, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6加|攻反共
CPH-48,           1300, 2, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, +5, -
PLATTE01,          1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
SAKUNAMI,          2000, 2, 3, -10, 6,  -, 120, AABA, +15, -
YAMAGA,           2400, 2, 3, -20, 4,  -,  -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


##### 企業標準機体

#ラストレイヴン以前のアーマード・コアとは異なり、4シリーズのネクストは、完成系のワンセットで設計されており
#そのセット機体をベースとした機体構成で運用することが想定されている。
#このセット販売されている機体を企業標準機体という。
#特にAC4の時代、大多数のリンクスは傭兵ではなく各企業子飼いの戦力であったため、
#大半のネクストは、明確にどの企業標準機体がベースであるか判断できるほど、構成が変化していない。
#味方運用、(特にfAの時代を基準とした再現での)ザコリンクス用など、柔軟な運用を想定して作成。
#なお主人公の初期機体として選べるものは、本テキストの一番上に記述している。


#### ローゼンタールグループ


#TYPE−HOGIRE
#初期機体


TYPE−JUDITH
TYPE−JUDITH, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4200, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)
3600, 150, 900, 120
BACA, AMC4_TYPE-JUDITH.bmp
AR-O401,            0, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +40, 盲M投L1識
EB-O305,          1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
ER-O200,          1500, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AACA, +0, B
MP-O200,          1500, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


TYPE-HOLOFERNES
TYPE-HOLOFERNES, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 160, 900, 120
BACA, AMC4_TYPE-HOLOFERNES.bmp
MR-R102,          1400, 1, 2, -5, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
MR-R100R,          1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
MP-O601JC,         1500, 2, 4, +10, 9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
EC-O300,          1700, 2, 4, +10, -, 25,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


#### GAグループ


GAN01-SUNSHINE
GAN01-SUNSHINE, ACネクスト, 1, 2
空陸, 2, S, 8500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
阻止=GALLATIN02 H誘 迎撃+2
オーバードブースト(ネクスト)
5000, 160, 1100, 50
BACA, AMC4_GAN01-SUNSHINE.bmp
GAN01-SS-WH.E,       1300, 1, 2, -10, 6,  -, 120, AABA, +5, P
GAN01-SS-WH.E,       1300, 1, 2, -10, 6,  -, 120, AABA, +5, P
PLATTE01,          1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
DEARBORN02,         1600, 2, 4, +10, 6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
GAN01-SS-WG,        1700, 1, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L15
GAN01-SS-WBP,        1900, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +20, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


GAN01-SUNSHINE-E
GAN01-SUNSHINE-E, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
オーバードブースト(ネクスト)
4400, 170, 1000, 100
BACA, AAMC4_GAN01-SUNSHINE-E.bmp
PLATTE01,          1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
POPLAR01,          1900, 2, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
GAN01-SS-AW,        2000, 2, 3, -0, 5,  -,  -, AABA, +15, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


#GAN01-SUNSHINE-L
#初期機体


GAEN01-STARLET
GAEN01-STARLET, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4500, 150, 1100, 45
CACA, AMC4_GAEN01-STARLET.bmp
NIOBRARAO03,        1100, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
GAEN01-SL-WH,        1600, 1, 2, -15, 4,  -, 120, AABA, +5, P
GAEN01-SL-WH,        1600, 1, 2, -15, 4,  -, 120, AABA, +5, P
OSAGE03,          1600, 2, 4, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
OGOTO,           2300, 2, 4, -15, 6,  -,  -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


KIRITUMI
KIRITUMI, ACネクスト, 1, 2
空陸, 2, S, 11000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.2
阻止=GALLATIN02 H誘 迎撃+2
オーバードブースト(ネクスト)
5200, 220, 1100, 60
CACA, AMC4_KIRITUMI.bmp
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
SAKUNAMI,          2000, 2, 3, -10, 6,  -, 120, AABA, +15, -
WADOU,           2300, 2, 3, -10, 3,  -,  -, AABA, +20, -
YAMAGA,           2400, 2, 3, -20, 4,  -,  -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


#### レイレナードグループ


#03−AALIYAH
#初期機体


04−ALICIA
04−ALICIA, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 5500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3600, 170, 900, 70
BACA, AMC4_04-ALICIA.bmp
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
04-MARVE,          1900, 1, 2, -10, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L4P
SULTAN,           2000, 2, 3, +10, -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

#積載量の低い逆関節機であるため初期状態で積載過多を起こしており機動力が低くなっている…


LINSTANT
LINSTANT, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4600, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
オーバードブースト(ネクスト)
2800, 110, 800, 115
BACA, AMC4_LINSTANT.bmp
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
SAMSARA,          2000, 2, 3, +10, 5,  -,  -, AA-A, +20, B撹
TRESOR,           2200, 2, 4, +10, -, 35,  -, AA-A, +20, B撹
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


MADNESS
MADNESS, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4600, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
オーバードブースト(ネクスト)
2700, 100, 800, 115
BACA, AMC4_LINSTANT.bmp
TRESOR,           2200, 2, 4, +10, -, 35,  -, AA-A, +20, B撹
TRESOR,           2200, 2, 4, +10, -, 35,  -, AA-A, +20, B撹
MADNESS/XA,         3400, 2, 3, +10, 2, 50,  -, AA-A, +50, B中C
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


#### BFFグループ


#047AN
#初期機体


049AN
049AN, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3400, 140, 1000, 95
CACA, AMC4_047AN.bmp
048ANEM,            0, 1, 1, +20, 4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
049ANSC,          1500, 3, 5, +15, 4,  -,  -, AABA, +15, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


#### インテリオルグループ

#Y01−TELLUS
#初期機体


Y06−AURORA
Y06−AURORA, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)
4100, 190, 1100, 100
BACA, AMC4_Y01-TELLUS.bmp
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
SM01-SCYLLA,        1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L4
A06-AURORA,         2000, 3, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


Y02−ALBIREO
Y02−ALBIREO, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8600, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)
4500, 210, 1200, 90
CACA, AMC4_Y01-TELLUS.bmp
LR01-ANTARES,        1400, 2, 4, +10, 11,  -, 120, AACA, +0, B
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
HLC02-SIRIUS,        2400, 2, 4, +10, -, 35,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


HILBERT−G7
HILBERT−G7, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)
4100, 170, 1200, 85
BACA, AMC4_HILBERT-G7.bmp
PG02-DENEB,         1100, 1, 2, +0, 12,  -, 120, AA-A, +0, B連L8P
PG02-DENEB,         1100, 1, 2, +0, 12,  -, 120, AA-A, +0, B連L8P
LR01-ANTARES,        1400, 2, 4, +10, 11,  -,  -, AACA, +0, B
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


#### イクバールグループ


#SALAF
#初期機体


TAWAHID
TAWAHID, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)
3800, 220, 700, 115
BACA, AMCfA_SAUBEES.bmp
SHAITAN,          1300, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
CP-48,           1300, 2, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, +5, -
AZAN,            1800, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


INJIL
INJIL, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)
3800, 220, 700, 115
BACA, AMCfA_SAUBEES.bmp
CP-48,           1300, 2, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, +5, -
INJIL-ARMS,         1700, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 散P
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


ESER−01
ESER−01, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4200, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3700, 190, 700, 125
BACA, AMCfA_SOLUH.bmp
CPH-48,           1300, 2, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, +5, -
ZAKAT,           1900, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L7P
CP-49,           2100, 2, 4, -20, 3,  -,  -, AABA, +5, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


####### エネミー

## 主にザコ、及び一部ボス等
## ユニットクラスは、便宜上アームズフォート、及びマッスル・トレーサーとする


##### 一般兵器

# 見た目はMTと区別がつかないのだが、攻略本では一般兵器に分類されている兵器。
# シナリオ内での使用時には普通にMT扱いで良いかと。


DAFN(AC4)
DAFN, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 700, 30
特殊能力なし
500, 30, 400, 50
-A--, AMC4_DAFN.bmp
旧式ロケット,         700, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AABA, +5, -

# 開発元すら不明な旧式兵器。見た目は多連装ロケットランチャーを積んだ逆間接MT。


GAEM3-MONSTERGATLING
GAEM3-MONSTERGATLING, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力
ホバー移動
2800, 70, 700, 70
-A--, AMC4_GA03-SOLARWIND.bmp
ガトリングガン,       1600, 1, 3, -20, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L9

#GAE製
#3連装のガトリングをさらに何本も束ねたような、文字通りにガトリングモンスター。
#fAのヴァオーに通じるような…
#自走式で、意外と速度が速い。


GAERQ9-SPINNE
GAERQ9-SPINNE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 800, 30
特殊能力なし
1000, 60, 300, 55
-A--, AMC4_GAERQ9-SPINNE.bmp
ライトガトリングガン,    600, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, P連L10

#GAE製


GAERQ9-SPINNE2
GAERQ9-SPINNE2, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 800, 30
特殊能力なし
1000, 60, 300, 55
-A--, AMC4_GAERQ9-SPINNE2.bmp
ロケット(連装),      1300, 1, 3, -20, 10,  -,  -, AABA, +5, -

#GAE製


GAP90-NOSHIELD
GAP90-NOSHIELD, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, SS, 400, 40
特殊能力なし
800, 50, 300, 50
-A--, AMC4_GAP90-NOSHIELD.bmp
ライトグレネード,     800, 1, 4, +0,  6,  -,  -, AABA, +15, -

#GA製パワードスーツ


GARQ8-DEBRISMAKER
GARQ8-DEBRISMAKER, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 700, 30
特殊能力なし
500, 30, 400, 50
-A--, AMC4_GARQ8-DEBRISMAKER.bmp
ライトマシンガン,      500, 1, 2, +30, 15,  -,  -, AABA, -20, 連L10P

# GA製
# OPムービーでシュープリスに蹴散らせてる逆間接MTらしき機体。
# DAFNとデザイン的共通点が多いので、系列機かなにかと思われる。


##### 車両


GAM2-ARBALESTER
GAM2-ARBALESTER, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMC4_GAM2-ARBALESTER.bmp
ミサイル,        1200, 2, 3,  -5,  8, -,  -, AAAA,  +0, 実H

#GA製ミサイル車両


GAM4-WILDBOAR
GAM4-WILDBOAR, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
1000, 40, 600, 50
-A--, AMC4_GAM4-WILDBOAR.bmp
ライトキャノン,      900, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +15, -

#GA製戦車
#ACシリーズの戦車はなぜこんなにも脆く、そして妙に小さいのか


GAM6-MISSILESHOWER
GAM6-MISSILESHOWER, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMC4_GAM6-MISSILESHOWER.bmp
マシンガン,       1100, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル,      1200, 2, 3,  +0,  6, -,  -, AAAA,  +0, 実H


#GA製ミサイル車両


MFA72HL-PROCYON
MFA72HL-PROCYON, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 0, S, 1000, 30
特殊能力なし
2400, 70, 800, 40
-A--, AMC4_MFA72HL-PROCYON.bmp
ロングレンジハイレーザー, 2000, 2, 5, +5, -, 10,  -, AACA, +0, B

#メリエス製移動式レーザー砲
#といっても運用時には車体は固定されるので、実質固定砲台


ONIKOUBE(AC4)
ONIKOUBE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
1200, 40, 700, 50
-A--, AMC4_ONIKOUBE.bmp
ライトグレネード,     1000, 1, 4, +0,  6,  -,  -, AABA, +15, -

#有沢重工製製戦車


##### 航空機

044AF200
044AF200, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
900, 60, 300, 60
A---, AMC4_044AF200.bmp
ライトマシンガン,      500, 1, 2, +30, 15,  -,  -, AABA, -20, 連L10P


GAAH3−COMMET
GAAH3−COMMET, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
900, 60, 300, 60
A---, AMC4_GAAH3-COMMET.bmp
ライトガトリングガン,    600, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, P連L10


GAERQ1−KUBEL
GAERQ1−KUBEL, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 2, S, 1100, 40
特殊能力なし
1700, 70, 500, 75
A---, AMC4_GAERQ1-KUBEL.bmp
爆雷,           1600, 1, 1,  +5,  8,  -,  -, -AAA,  +5, 射実

#GAE製
#閉鎖空間で登場し、上空から爆雷を投下してくる


GALH5-FLYINGJOLT
GALH5-FLYINGJOLT, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, M, 1000, 100
特殊能力
2900, 100, 500, 70
A---, AMC4_GALH5-FLYINGJOLT.bmp
マシンガン,         800, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ミサイル,         1100, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +10, 実H


LAQLAQ(AC4)
LAQLAQ, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, S, 900, 40
特殊能力
補給装置
1200, 80, 500, 50
A---, AMC4_LAQLAQ.bmp
ライトガトリングガン,    600, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, P連L10

#イクバール製ノーマルAC用輸送機
#ネクサスで言えばクランウェルにあたり、機体下部に懸架したノーマルを投下する


NASR(AC4)
NASR, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 600, 20
特殊能力なし
1700, 80, 600, 55
A---, AMC4_NASR.bmp
ショットガン,       1600, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 散P

#イクバール製


SUNUNU(AC4)
SUNUNU, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
500, 40, 300, 50
A---, AMC4_ANUNU.bmp
ライトマシンガン,     300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
小型ミサイル,       900, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実H

#イクバール製


UB-HYMENOPTERA
UB-HYMENOPTERA, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 2, S, 800, 30
特殊能力なし
500, 40, 300, 55
A---, AMC4_UB-HYMENOPTERA.bmp
ライトガトリングガン,    600, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, P連L10

#オーメル製
#見た目的には多分ガードメカ的無人メカ


UE-HYMENOPTERA
UE-HYMENOPTERA, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 2, S, 800, 30
特殊能力なし
500, 40, 300, 55
A---, AMC4_UB-HYMENOPTERA.bmp
ライトガトリングガン,    600, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, P連L10

#オーメル製


##### 艦艇

046AC1190
046AC1190, マッスル・トレーサー, 1, 2
水, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
水上移動
5200, 140, 700, 50
-A--, AMC4_046AC1190.bmp
ロケット,           800, 1, 3, -20,  6,  -,  -, AABA, +5, -
ヘビーマシンガン,      1400, 1, 2, -20, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L8P
垂直ミサイル,        1600, 2, 3, +10,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
キャノン,          1900, 2, 4, +15,  4,  -,  -, AABA, +15, -


046CV1180
046CV1180, マッスル・トレーサー, 1, 2
水, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
水上移動
母艦
7300, 160, 800, 40
-A--, AMC4_046CV1180.bmp
ヘビーマシンガン,      1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L8P
ガトリングガン,       1400, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L8

#一応空母なので、母艦をつけておいたほうがいいかなと、ということで追加。
#作中艦載機が止まってるところを見たことないうえに、10mのネクストすら何機も乗せれなさそうな大きさですが


047ST1221
047ST1221, マッスル・トレーサー, 1, 2
水, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
水上移動
6200, 150, 800, 45
-A--, AMC4_047ST1221.bmp
ヘビーマシンガン,      1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L8P
垂直ミサイル,        1600, 2, 3, +10,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6


047ST1260
047ST1260, マッスル・トレーサー, 1, 2
水, 3, LL, 4000, 90
特殊能力
水上移動
6400, 160, 700, 50
-A--, AMC4_047ST1260.bmp
ヘビーマシンガン,      1600, 1, 2, -20, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L8P
ロングレンジキャノン,    2300, 3, 5, +15,  6,  -,  -, AABA, +15, -


CLASS_ACADIR_THORN
CLASS_ACADIR_THORN, マッスル・トレーサー, 1, 1
水, 3, LL, 3500, 80
特殊能力
ステルス
母艦
6800, 170, 1000, 40
--A-, AMC4_ClassAcadirThorn.bmp
垂直ミサイル,        1400, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
高威力特殊ミサイル,     2800, 2, 5, +10,  5,  -, 130, AAAA, +5, 実H連L6

#オーメル製潜水艦
#高威力特殊ミサイル:ハードモードで撃ってくる、高威力のミサイル
#ACシリーズで俗にいう核ミサイル


QUEEN'S_LANCE
QUEEN'S_LANCE, マッスル・トレーサー, 1, 1
水, 4, LL, 17000, 200
特殊能力
母艦
15000, 180, 1100, 40
--A-, AMC4_QUEEN'S_LANCE.bmp

#AC4の時代におけるBFF「本社」
#超巨大船舶であり、無数の護衛艦隊に囲まれながら、海洋を自由に航行できる「会社」
#護衛艦隊を突破した主人公により撃沈され、BFFは事実上、一度壊滅する。
#AC4の世界観において、BFF等の大型企業は国家の代わりになる統治機関である「企業国家」であり
#これを強襲、破壊するということは、一国家の中枢に攻め込み壊滅させることに等しい。


##### MT


044FV450
044FV450, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 0, S, 1300, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 30
-A--, AMC4_044FV450.bmp
スナイパーキャノン,     1300, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AABA, +15, -

## 長距離狙撃型MT。動くことがなく、実質砲台


045AC/I
045AC/I, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
2000, 80, 600, 70
-A--, AMC4_045AC/I.bmp
パルス,            1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B

# BFF製二脚型MT
# BFFにしては珍しいEN兵器主体


MAMLUK(AC4)
MAMLUK, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1000, 60, 400, 55
-A--, AMC4_MAMLUK.bmp
旧式ライフル,         600, 1, 3,  +0, 10, -,  -, AABA, +5, -
旧式ロケット,         700, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AABA, +5, -

# イクバール製
# 毎度お馴染み逆間接MTの系譜


SHAULAH(AC4)
SHAULAH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1000, 40
特殊能力なし
1000, 60, 400, 65
-A--, AMC4_SHAULAH.bmp
ジャベリン,         1100, 1, 2,  -20, 10, -,  -, AABA, +25, P

#イクバール製、一輪車型MT
#実験兵器


##### ノーマルAC

## 所謂普通のアーマードコア。
## ネクストからしてみれば一山いくらで破壊されるザコ。
## が、ここでいうノーマルとは企業がワンセットで製造しており
## (やろうと思えばできるが)基本的にアセンブルの変更などを行わない
## いわば量産品。
## 過去のシリーズでいえば、初代シリーズの有明や不知火のようなパッケージモデルと同じような存在。
## これまでのゲームシリーズでレイヴンが乗っていたような、
## 個々にカスタイマイズされて運用されるACは、ハイエンドノーマルと呼ばれ別に存在している。
## しかしながら外伝にしか登場しないため、ゲーム中本編を対象にしたこのフォルダには未収録。
## なおプラモデルシリーズ、ヴァリアブルインフィニティを流用したフォトストーリーであったため
## ハイエンドノーマルの外観は3系、N系のものと同一となっている。
## データ的にはハイエンドノーマル≒N系以前のゲームに出てくるACと解釈し
## 以下のノーマルACは、それよりもワンランク下のザコユニットと想定する。


044AC
044AC, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 60
特殊能力
ホバー移動
2800, 80, 800, 80
-ADA, AMC4_044AC.bmp
スナイパーライフル,     1100, 1, 5, +15, 12,  -,  -, AABA, +5, -

# BFF製二脚。狙撃型


044AC(キャノン装備)
044AC, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1900, 60
特殊能力
ホバー移動
2800, 80, 800, 75
-ADA, AMC4_044AC(C).bmp
スナイパーライフル,     1100, 1, 5, +15, 12,  -,  -, AABA, +5, -
スナイパーキャノン,     1400, 2, 5, +10, 6,  -,  -, AABA, +15, -


047AC−F
047AC−F, AC(4), 1, 2
水, 5, S, 1800, 60
特殊能力
水上移動
2600, 80, 700, 90
-A--, AMC4_047AC-F.bmp
スナイパーライフル,     1100, 1, 5, +15, 12,  -,  -, AABA, +5, -

# BFF製フロート型。
# 044ACの脚部をフロート型脚部に変更したもので
# AC4の世界観では唯一のフロート型AC。
# ただし、旧来のACでいうところのフロートとは意味がことなり、
# 船のように文字通り「水上に浮く」ための、水上用脚部とでもいうべきもの。
# AC4系シリーズのノーマルACは普通にホバーで水上に浮けるものが多いが
# この機体は浮けるのみならず速度が速い。


048AC−S
048AC−S, AC(4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
ホバー移動
ECMLv1
3100, 100, 900, 85
-ADA, AMC4_048AC-S.bmp
ライフル,          1200, 1, 4, +5, 10,  -,  -, AABA, +5, -
スナイパーキャノン,     1600, 2, 5, +20, 6,  -,  -, AABA, +15, -

# BFF製二脚型。狙撃用
# 044ACをベースにしたサイレントアバランチが使用するノーマル。

#fAのデータのままだと、ちとサイレントアバランチの怖さが出ていないので
#044ACの上位機種であることを明確にする意味もこめて、少々強化


051A070−AK
051A070−AK, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1900, 60
特殊能力
ホバー移動
3300, 80, 900, 85
-ADA, AMC4_051A070-AK.bmp
マシンガン,         1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L20P
キャノン,          1600, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +15, -

# BFF製四脚。腕は武器腕マシンガン。
# 高濃度コジマ粒子内においても活動できる特殊ノーマル。


GA03-SOLARWIND
GA03-SOLARWIND, AC(4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
ホバー移動
3300, 90, 900, 70
-ADA, AMC4_GA03-SOLARWIND.bmp
ミサイル,          1300, 2, 3, +10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
キャノン,          1600, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +15, -


GA03-SOLARWIND(グレネード装備)
GA03-SOLARWIND, AC(4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
ホバー移動
3300, 90, 900, 65
-ADA, AMC4_GA03-SOLARWIND(G).bmp
垂直ミサイル,        1300, 2, 3, +15, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H
グレネード,         1800, 1, 3, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -


GA03-SOLARWIND(特殊ミサイル)
GA03-SOLARWIND, AC(4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
ホバー移動
3300, 90, 900, 70
-ADA, AMC4_GA03-SOLARWIND.bmp
キャノン,          1600, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +15, -
高威力特殊ミサイル,     2800, 2, 5, +10,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H

# ハードモードで登場する、いわゆる核ミサイルといわれる異常な威力のミサイルを装備するタイプ


GOPPERT−G3
GOPPERT−G3, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 2100, 60
特殊能力
大型シールド
ホバー移動
3600, 80, 900, 70
-ADA, AMC4_GOPPERT-G3.bmp
レーザーライフル,      1200, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AACA, +0, B

#アルドラ製重量二脚型


SELJQ(AC4)
SELJQ, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 60
特殊能力
ホバー移動
2200, 90, 600, 90
-ADA, AMC4_SELJQ.bmp
ショットガン,         1200, 1, 2, +0,  10,  -,  -, AABA, +10, 散P
パイルバンカー,        1900, 1, 1, -20,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突

#イクバール製二脚型


SHAHID(AC4)
SHAHID, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 60
特殊能力
ホバー移動
2000, 90, 600, 95
-ADA, AMC4_SHAHID.bmp
ロケット,           1700, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +15, -

#SELJQの逆間接型で、イクバールの特殊部隊、バーラット・アサド専用機


TYPE−ARGINE
TYPE−ARGINE, AC(4), 1, 2
空陸, 5, S, 1800, 60
特殊能力
ホバー移動
2300, 90, 700, 95
AADA, AMC4_TYPE-ARGINE.bmp
ハイレーザー,         1700, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AACA, +0, B

#オーメル製飛行型二脚
#無限飛行しつつハイレーザーライフルを連射してくるという
#旧作からのレイヴンにはある意味羨ましい機体。


TYPE−DULAKE
TYPE−DULAKE, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 2000, 60
特殊能力
シールド
ホバー移動
2700, 90, 800, 80
-ADA, AMC4_TYPE-DULAKE.bmp
アサルトライフル,       1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, 連L2


TYPE−DULAKE(ブレード装備)
TYPE−DULAKE, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 2000, 60
特殊能力
ホバー移動
2700, 90, 800, 80
-ADA, AMC4_TYPE-DULAKE.bmp
アサルトライフル,       1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, 連L2
ブレード,           1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武


##### 巨大兵器

GAEM−QUASAR
GAEM−QUASAR, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 2, L, 5000, 100
特殊能力
プライマルアーマーLv2
8500, 100, 1000, 40
-A--, AMC4_GAEM-QUASAR.bmp
ヘビーマシンガン,      1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L20
垂直ミサイル,        1500, 2, 3, +15, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ヘビーキャノン,       1800, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +15, -

# 通称移動要塞
# 要塞といってもAFの規模には遠く及ばない
# 4ではPAを展開しており恐ろしく頑丈だったが、fAではなくなった。
# というか、fAではネクスト以外はシステム的にPAを展開してないようなので
# 設定の変更というよりはゲームシステム的な都合と思われる


FF130−FERMI
FF130−FERMI, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 3, L, 6000, 100
特殊能力
プライマルアーマーLv2
9000, 100, 1100, 50
-A--, AMC4_GAEM-QUASAR.bmp
自動追尾ミサイル,      1600, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ハイレーザー,        2000, 2, 4, +5, -,  15,  -, AACA, +0, B

# 通称飛行要塞
# 規模やPAに関してはQUASARと同じ。
# 凄まじい頑丈さとPA、誘導性の高いミサイル、
# 威力、射程、命中精度、PA貫通力など一級品の性能を誇るハイレーザーなどにより
# 下手なアームズフォートよりよっぽど強いと評判。
# AC4ではミッションの難易度を一気に引き上げる皆のトラウマ。
# fAでは弱体化したが、それでもAFイクリプスよっりずっと頑丈で強い。
# アームズフォートとはなんだったのか、と言わざるを得ない。


URSRAGNA(AC4)
URSRAGNA, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 4, L, 6000, 120
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
9000, 100, 1200, 40
-A--, AMC4_URSRAGNA.bmp
ヘビーマシンガン,      1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L20
ガトリングガン,       1200, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L8
レーザー,          2000, 2, 4, +5, -,  15,  -, AACA, +0, B
大型コジマ粒子砲,      2300, 2, 5, -10, -,  40,  -, AA-A,+50, B中AL1

# 4では主人公の所属するアナトリアへ進行するため、fAではあるミッションのハードモード限定で
# どちらもギアトンネルに出現した巨大兵器。


GAM1-SUPERNOVA
GAM1-SUPERNOVA, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 4, L, 6000, 120
特殊能力
母艦
線路移動
4000, 100, 1100, 45
-A--, AMC4_GAM1-SUPERNOVA.bmp
マシンガン,         1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L20P
ヘビーマシンガン,      1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L20
大型垂直ミサイル,      1800, 2, 5, +15,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H

#GA製大型輸送列車


SOLDIOS(AC4)
SOLDIOS, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 130
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
12000, 170, 1300, 45
-A--, AMC4_SOLDIOS.bmp
ヘビーマシンガン,      1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L20
ショットガン,        1400, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 散P
レーザーライフル,      1700, 2, 4, +5, 10,  -,  -, AACA, +0, B
ソルディオス・キャノン,   3000, 2, 5, +15,  -, 20,  -, AA-A, +50, B中

# アクアビットがGAEと共同して開発した、最悪のコジマ兵器


##### 自律AC
## パイロットは汎用データの人工知能などを使用してください

002−B
002−B, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.2
ホバー移動
3300, 100, 1000, 90
AACA, AMC4_002-B.bmp
コジマ粒子砲,         1300, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AA-A, +0, B連L6P
コジマ粒子砲<C>,       2200, 2, 4, +10, -, 20, 120, AA-A, +50, B中
ロングブレード,        2600, 1, 1, +15, -, 35,  -, AAAA, +5, 武

# レイレナード製無人ネクスト
# AC4の時期には最新鋭機。
# プロトタイプネクストに類似した形状を持つ。


### プロトタイプネクスト

00−ARETHA
00−ARETHA, ACネクスト, 1, 1
陸, 5, M, 12000, 200
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)
ホバー移動
7000, 200, 1100, 125
BACA, AMC4_00-ARETHA.bmp
コジマ粒子砲,        1900, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B中
ガトリングガン,       2200, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L50P
アサルトアーマー,      2200, 1, 4, -20, -, 50, 110, AAAA, +50, BM全中AL2<!バリア無効化状態>
コジマ粒子砲<C>,      2700, 2, 5, -10, -, 40,  -, AA-A, +50, B中
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


# AC4のラスボスにしてfAのルート限定中ボス
# こちらは自律型ではないので、リンクスを搭乗させてください。
# AC4でラスボスとして登場したときのパイロットはジョシュア。

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【5413】六神合体ゴッドマーズ 改訂 第三稿

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 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年09月08日(日) 19時16分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
godmars(6).zip ファイルサイズ: 29.1KB
どうもです、長らく間を空けてすいませんでした。
リアル事情が追われて、データ制作が満足に出来ませんでした。

所々抜けてはいますが、マルメロ星編のデータが完成した為、第三項に移らせて貰います。

ゴッドマーズなのですが、ダイモスやGGGG、他の超能力ユニットと比べてみて、
あと少し、一段階だけ強化出来る予知があるかなー…と思いました。

理由はタケルの超能力Lv6に到達するのはLv55かかるので、大抵のシナリオでは到達しないままクリアしてしまうのでは無いかと考えたのです。
そこで…最大レベルではなく到達可能範囲の4〜5ぐらいを基準にするべきではないかとも考えました。
実際ゴーバリアンもレベル8と考えると破格でありますが、4〜6ぐらいと考えれば妥当な数値となるので、その当たりを基準にして調整をしているようにも、感じました。

ただその少しだけの強化が…強すぎになるのか、まだ弱いのか…でかなり悩んでいたのですが、拉致があかないと考え、開き直ってみることにしました。

エスパーロボの名称は(資料集などが説明されて信頼の置ける)ファンサイトからの
引用なのですが、名称についての情報源が確認出来きませんでした。
もしこれが論理的にまずいとの意見があれば、当り障りのない名称に変えようと思います。

【5431】Re(2):地球編アニメ

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年09月29日(日) 21時28分 -
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引用なし
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ギシン星戦闘メカ
レーザー, 小ビーム 青
2連レーザー, 2連小ビーム 青
ミサイル, ミサイル
分身(残像), 分身 - 残像
クローアーム, 触手 白
拡散ビーム, 拡散ビーム 赤
対人ビーム, 特殊光線 緑 Beamgun.wav
腹部ビーム, 中ビーム 緑
ビーム, 拡散ビーム 青
突撃, ヘッドバット
対空ビーム, ニードルレーザー 青
サイクロン旋風, MAP竜巻 青 Storm.wav
頭部ビーム, 2連小ビーム 青
頭部ビーム(バキバキ), 拡散ビーム 緑
高速衝撃波, スーパータックル乱舞 橙
灼熱ビーム, 中ビーム 赤
ビーム(コールガッチ), ショックビーム 白
ビーム(グルグル), ショックビーム 橙
発光, 拡散ビーム 赤
トリプル電磁波, 大電撃 赤
高圧水流, 2連水流
ビーム(バキューム), ショックビーム 赤
大型ファン, 旋風
ビーム(パンドラ), 拡散ビーム 緑
トラクタービーム, 特殊光線 緑 Beamgun.wav
クロー衝撃波(攻撃), 触手 緑
クロー衝撃波(命中), 触手 緑 Thunder.wav
拡散ビーム, ショックビーム 緑
ビーム(ゴアンダ), 中ビーム 黄
パワーアーム(攻撃), 触手 橙
パワーアーム(命中), 触手 橙;放電
ビーム(ガニメデス), 拡散ビーム 緑
アーム(攻撃), 触手 白
アーム(命中), 触手 白 Thunder.wav
光の剣(攻撃), 実弾乱射 LightWeapon\EFFECT_LightSword(LightBlue)02.bmp 32 発光
光の剣(命中), 乱突 水色 Slash(4).wav
腹部大型ビーム, 中ビーム 赤
高熱線砲, 特殊光線 赤 Beamgun.wav
ハンドアーム(攻撃), 触手 橙
ハンドアーム(命中), 触手 橙
ビーム(ゼーロン), 中ビーム 紫
ハイパービーム, 必殺光線 白 Beamgun.wav
大型ビーム, ショックビーム 橙
ビーム(ローゼム), 中ビーム 青
ダブルアームビーム, 2連中ビーム 緑
ワイヤー付き鎌(攻撃), 触手 黄
ワイヤー付き鎌(命中), 連斬撃 Thunder.wav
胸部ビーム, ショックビーム 青
機首レーザー, 小ビーム 黄
突撃(ダイダロス), タックル
連装ビーム砲, 拡散ビーム 青
六本のカマ(攻撃), タックル
六本のカマ(命中), 爪撃 二刀流;放電
カッター, 刺突
大型ビーム砲, 必殺光線 緑
大渦, MAP竜巻 青 Storm.wav
かみつき, 噛み付き
ビームロープ, 特殊光線 赤 Beamgun.wav
火炎ビーム(攻撃), 拡散ビーム 赤
火炎ビーム(命中), 拡散ビーム 赤 Fire.wav
触手アーム(攻撃), 触手 黒
触手アーム(命中), 触手 黒 Thunder.wav
索引ビーム(攻撃), 必殺光線 黄
索引ビーム(命中), 大放電
脳波遮断光線, 特殊光線 緑
ビーム(バッフル), 拡散ビーム 赤
アイビーム, ショックビーム 緑
ヘッドビーム, ショックビーム 青
索引ビーム(モノケロン), ショックビーム 白
頭部大型ビーム, 中ビーム 青
衝撃波ビーム, ニードルレーザー連射 黄
押し潰し, 踏み潰し
小型ビーム砲, ニードルレーザー連射 青
大口径ビーム砲, 大ビーム 青

バラの騎士
ランスビーム(準備), 光槍 白
ランスビーム(攻撃), 大電撃 白 Beam.wav
ランスビーム(命中), 小爆発
光の槍(準備), 光槍 白
光の槍(攻撃), 投擲武器 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(White)01.bmp 48 発光
光の槍(命中), 刺突

【5432】Re(2):修正漏れ

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 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年09月29日(日) 21時32分 -
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引用なし
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一点だけ修正漏れがあったので追記。

バラの騎士の海適性Bに上昇。
劇中で海中でも問題なく行動できていた為です。

【5444】Re(1):投稿予告

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年10月05日(土) 23時27分 -
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引用なし
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特に大きな意見もなかったので、そろそろ投稿予告に入ります。
予定日は来週の土曜日です。それでは。

【5447】Re(2):投稿報告

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年10月12日(土) 23時30分 -
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予定日を過ぎましたので、投稿しました。
失礼いたしました。

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【5347】『時空戦士スピルバン』巨大基準版 初稿

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 x-point
投稿日時
 - 2013年08月02日(金) 23時56分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
spl_002.zip ファイルサイズ: 45.4KB
x-pointで御座います。

等身大映像・書籍データ掲示板にて討議中の『時空戦士スピルバン』に含まれる、巨大基準版ユニット・パイロットのデータを提示させていただきます。

等身大のほうと同時に出すべきだったのですが、掲示するまですっかり忘れていました…。
メッセージ、戦闘アニメ等は共通なので、等身大板の記事をご参照ください。


スピルバン側には戦車と、ロボットに変形する巨大母艦、敵にはザコ用の戦闘機と戦車のほか、ネームドが搭乗する戦車があります。
怪人等が巨大化することはありません。

グランナスカが母艦形態でもマップ兵器が使えるのは、ロボット形態が登場したのが中盤であり、それまでは母艦形態(とカノンフォーメーション)のみで運用していたことの反映です。

【5348】『時空戦士スピルバン』巨大基準版 robot

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年08月02日(金) 23時57分 -
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引用なし
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#### 超時空戦闘母艦・超時空大戦車 -----------------------

超時空戦闘母艦グランナスカ(巨大)
超時空戦闘母艦グランナスカ, ちょうじくうせんとうぼかんぐらんなすか, 時空戦士, 1, 2
空, 4, LL, 12000, 200
特殊能力
変形=コンバットフォーメーション 超時空戦闘母艦グランナスカ(コンバットフォーメーション)(巨大)
BGM="SPL_GrandNasca.mid" "SPL_ChaseSpilvan.mid"
9000, 200, 1300, 55
A--A, SPL_GrandNascaU.bmp
ナスカロケッター,     1400, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, H実
ビッグバンカノン,     2500, 1, 4, -25,  1, 90, 125, AC-A, -15, BM直(スピルバン)


超時空戦闘母艦グランナスカ(コンバットフォーメーション)(巨大)
超時空戦闘母艦グランナスカ(CF), ちょうじくうせんとうぼかんぐらんなすか, 時空戦士, 1, 2
陸, 3, LL, 12000, 200
特殊能力
変形=変形 超時空戦闘母艦グランナスカ(巨大)
BGM="SPL_GrandNasca.mid" "SPL_ChaseSpilvan.mid"
9000, 200, 1300, 60
-ACA, SPL_GrandNascaCB.bmp
エクセルビーム,      1500, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, B
ナックルボンバー,     1800, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突JL2
ビッグバンカノン,     2500, 1, 4, -25,  1, 90, 125, AC-A, -15, BM直(スピルバン)
ナスカハイパークラッシュ, 2600, 1, 1, -15,  -, 40, 110, AAAA, +20, 接


超時空戦闘母艦グランナスカ(カノンフォーメーション)(巨大)
超時空戦闘母艦グランナスカ, ちょうじくうせんとうぼかんぐらんなすか, 時空戦士, 1, 2
空, 3, LL, 12000, 200
特殊能力
BGM="SPL_GrandNasca.mid" "SPL_ChaseSpilvan.mid"
9000, 200, 1300, 55
A--A, SPL_GrandNascaC.bmp

## カノンフォーメーションは、ユニットとしてはイベント用です。


超時空大戦車ガイオス(巨大)
超時空大戦車ガイオス, ちょうじくうだいせんしゃがいおす, 時空戦士, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
BGM="SPL_GrandNasca.mid" "SPL_ChaseSpilvan.mid"
5200, 160, 1200, 45
BABA, SPL_Gaios.bmp
ガイオスロケット,     1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, CABA,  +0, H実
ガイオスレーザー,     1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, ABCA,  +0, B
ガイオスビーム,      1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, BA-A,  +0, B
ガイオスクラッシュ,    1800, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突


ジェットガイオス(巨大)
ジェットガイオス, 時空戦士, 1, 2
空, 5, M, 3500, 130
特殊能力
BGM="SPL_GrandNasca.mid" "SPL_ChaseSpilvan.mid"
3000, 150, 1000, 85
A--A, SPL_JetGaios.bmp
ガイオスレーザー,     1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B

ドリルガイオス(巨大)
ドリルガイオス, 時空戦士, 1, 2
陸地中, 4, M, 4500, 150
特殊能力
BGM="SPL_GrandNasca.mid" "SPL_ChaseSpilvan.mid"
3800, 150, 1300, 50
-ABA, SPL_DrillGaios.bmp
ガイオスロケット,     1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, BAAA,  +0, H実
ガイオスビーム,      1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, BA-A,  +0, B
ガイオスクラッシュ,    1800, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突


##### ワーラー帝国 --------------------------------------------------------

重戦車スカルドン(巨大)
重戦車スカルドン, じゅうせんしゃすかるどん, ワーラー帝国, 1, 2
陸, 3, L, 2000, 120
特殊能力
究極回路 (究極回路)
7700, 100, 1600, 55
-ACA, SPL_Skulldon.bmp
体当たり,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビーム砲,         1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
戦車砲,          1600, 2, 4, +20,  8,  -,  -, AABA, +10, -
ノコギリ,         1800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +25, 突


スカルスタッガー(巨大)
スカルスタッガー, ワーラー帝国, 1, 2
空, 5, M, 3500, 130
特殊能力なし
3000, 150, 1000, 85
A--A, SPL_SkullStagger.bmp
ビーム砲,         1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B

スカルローダー(巨大)
スカルローダー, ワーラー帝国, 1, 2
陸地中, 4, M, 4500, 150
特殊能力なし
3800, 150, 1300, 50
-ABA, SPL_SkullRoader.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
戦車砲,          1500, 2, 4, +20,  8,  -,  -, AABA, +10, -
ノコギリ,         1700, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +25, 突


ワーラー戦闘機(巨大)
ワーラー戦闘機, わーらーせんとうき, ワーラー帝国, 1, 2
空, 4, S, 1200, 60
特殊能力なし
3100, 80, 800, 70
A--A, SPL_WallerFighter.bmp
ビーム砲,         1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AB-A,  +0, B

ワーラー戦車(巨大)
ワーラー戦車, わーらーせんしゃ, ワーラー帝国, 1, 1
陸, 3, S, 2000, 120
特殊能力なし
5000, 100, 1200, 45
-A-B, SPL_WallerTank.bmp
戦車砲,          1500, 2, 4, +20,  8,  -,  -, AABA, +10, -


ワーラー戦闘母艦スカルジョーズ(巨大)
スカルジョーズ, ワーラー帝国, 1, 1
空, 3, LL, 5500, 110
特殊能力なし
7200, 150, 1300, 50
A--A, SPL_SkullJaws.bmp
ビーム砲,         1400, 1, 4, +20,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
新型爆弾,         1700, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AACA,  +0, -


ワーラー奇城ガメデス(巨大)
ワーラー奇城ガメデス, わーらーきじょうがめです, ワーラー帝国, 1, 1
空陸水, 3, XL, 20000, 200
特殊能力
母艦
EN回復Lv3 <水中>
50000, 350, 1400, 40
AAAA, SPL_WallerCastleGamedes.bmp

【5349】『時空戦士スピルバン』巨大基準版 pilot

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年08月02日(金) 23時59分 -
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引用なし
パスワード
巨大ユニットに搭乗する可能性のあるもののみの抜粋です。


### クリン星 --------------------------------------------------------

時空戦士スピルバン
スピルバン, 男性, 時空戦士, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 44
149, 142, 144, 142, 160, 157, 強気
SP, 60, 加速, 1, 必中, 8, 気合, 14, ひらめき, 20, 熱血, 23, 覚醒, 37
SPL_Spielban(1).bmp, Spilvan.mid


ダイアナレディ
ダイアナ, 女性, 時空戦士, AAAA, 140
特殊能力なし
138, 145, 139, 146, 158, 156, 普通
SP, 55, 集中, 1, 偵察, 3, 応援, 10, 熱血, 17, 激励, 22, 補給, 34
SPL_DianaLady(1).bmp, SPL_DianaAction.mid Spilvan.mid


ヘレンレディ
ヘレン, 女性, 時空戦士, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30
145, 133, 141, 145, 159, 157, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 介抱, 2, 努力, 10, 集中, 15, 祝福, 26, 再動, 35
SPL_HelenLady.bmp, SPL_ED2.mid Spilvan.mid


### ワーラー帝国 -------------------------------------------------

デスゼロウ将軍
デスゼロウ, 男性, ワーラー帝国, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 32
147, 140, 145, 139, 159, 157, 強気
SP, 45, 堅牢, 1, 気合, 5, 熱血, 8, ド根性, 12, 突撃, 28, 気迫, 40
SPL_Deathzerow.bmp, SPL_Waller.mid Spilvan.mid


機械兵キンクロン(ザコ)
キンクロン, 男性, ワーラー帝国, AACA, 70
特殊能力
切り払いLv1, 27, Lv2, 43
120, 115, 130, 130, 130, 145, 弱気
SPなし
SPL_Kinclon.bmp, SPL_Waller.mid Spilvan.mid

機械兵キンクロン(汎用)
キンクロン, 男性, ワーラー帝国, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29
140, 135, 145, 145, 155, 155, 強気
SP, 30, 集中, 1
SPL_Kinclon.bmp, SPL_Waller.mid Spilvan.mid

【5426】投稿予告

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年09月24日(火) 21時35分 -
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引用なし
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特にレスがないようので、10月1日(火)前後の投稿を目処に
等身大版と合わせて投稿予告とさせていただきます。

期日まで引き続きご意見お待ちしております。

【5433】投稿報告

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年10月01日(火) 22時25分 -
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引用なし
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期日になったので、先ほど等身大分・巨大分合わせて投稿しました。

ご協力ありがとうございました。

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【3582】【緊急修正】巨大データバグ報告ツリーMk2

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年01月03日(日) 20時42分 -
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引用なし
パスワード
あけましておめでとうございます。
前ツリーがすでに40レスを超えているので新しいのを立てます。

【4795】Re(1):【緊急修正】ゾイドジェネレイショ...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年03月10日(日) 12時01分 -
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フォルダ見返していたら、他にもいろいろマズイところが散見されたので
こちらのほうで別途ツリーを立てて修正討議をさせていただこうと思います。
お手数おかけしました

【5271】【緊急修正】アーマードコアラストレイヴン

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年07月13日(土) 18時42分 -
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引用なし
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どうも、アルパカです。
パイロットデータを確認していたところ、ジナイーダのアイコン指定に不自然な空白を見つけました。

ジナイーダ(LR)
ジナイーダ, 女性, AC(N), AABA, 180
特殊能力
強化人間Lv1, 1
超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 12, Lv3, 17, Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 49
144, 154, 158, 157, 179, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, 必中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 13, 激闘, 24, 奇襲, 37
AMCLR_Zinaida .bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ファシネイター

アイコン指定を
>AMCLR_Zinaida.bmp
として上でデータパックの今月の締め切りに間に合うように投稿しておこうと思います。
それでは失礼します。

【5401】【緊急修正】鉄人28号皇帝の紋章

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年08月25日(日) 02時17分 -
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引用なし
パスワード
バッカス(皇帝の紋章)
バッカス, 怪ロボット, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力なし
4500, 120, 1100, 90
AABB, TJ28KH_Bacchus.bmp
キック,          1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイルランチャー,    1500, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 連L5P
フライングアタック    2100, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 突

フライングアタックの武器名に,が足りません。
リュウケンドーと一緒に処理します。

【5423】投稿報告TO:緊急修正】鉄人28号皇帝の紋章

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年09月11日(水) 20時48分 -
設定
引用なし
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投稿完了しました。

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【5330】機動戦士クロスボーン・ガンダム緊急改訂

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年07月30日(火) 01時10分 -
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引用なし
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ども、きょうしろうです。

その名の通り緊急改訂です。

ジェラドが熱血を二回覚えるというミスを見逃していたので、
先に覚える熱血を根性に差し替える修正をしようかと思います。

変更点は他にありません。
また他の部分の改訂はする予定はありませんのでご了承下さい。

あ、あとは他にミスがあったらご指摘お願いします。
それでは失礼します。


・以下変更データ

ジェラド(クロスボーン)
ジェラド, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26
135, 146, 145, 148, 170, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 3, 根性, 5, 直撃, 10, 気合, 23, 熱血, 26
G0133_Gerard.bmp, CrossboneGundam.mid

#熱血→根性

【5396】投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年08月16日(金) 02時09分 -
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引用なし
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ども、きょうしろうです。

来週の土曜日にでも投稿しようかと思います。

それでは。

【5397】ジェラドの根性

名前
 ジジ
投稿日時
 - 2013年08月16日(金) 08時20分 -
設定
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こんにちは、はじめましてジジと申します。今データを見直していたんですが、ウモン(ド根性)ヨナ(ド根性)ハリダ(根性)ロニム(根性)で根性系を持つキャラが結構いるということと、作中でザビーネに投げナイフを当てたことで狙撃なんかでも面白いと思います。

【5400】Re(1):ジェラドの根性

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年08月21日(水) 18時27分 -
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ども、きょうしろうです。

>ジジさん

>こんにちは、はじめましてジジと申します。今データを見直していたんですが、ウモン(ド根性)ヨナ(ド根性)ハリダ(根性)ロニム(根性)で根性系を持つキャラが結構いるということと、作中でザビーネに投げナイフを当てたことで狙撃なんかでも面白いと思います。

流石に投げナイフを当てたから狙撃をつけるのはちょっとイメージ的に難しいかなと。
泥臭さのある長谷川作品なので、根性が多い分には別にいいんじゃないかなと思うのですが、いかがでしょうか。


それでは。

【5403】投稿報告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年08月25日(日) 15時50分 -
設定
引用なし
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本日付けで投稿しました。

それでは。

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【5359】アナザーセンチュリーズエピソード 改訂

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年08月05日(月) 00時31分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
ACE(Re).zip ファイルサイズ: 20.0KB
今回はACEの改訂に着手させて貰います。
今回主眼に置くのはACE1・3・Pのデータです
ACERについては未プレイなのでデータ提供があれば討議しますがあまり関与出来ません。
元々あったACE2及びACE1の一部敵のキャラも少し気になった部分があるので調整します。

ACE1
実質主人公機であるゲシュペンストとクラウドブレイカーの追加
ゲシュペンストのSRW・OGシリーズとの互換は切ります。

ACE3
イクスブラウとアークシリーズはリアル系味方加入想定
イクスブラウは序盤から二人乗り前提です。
グリゴリシリーズは敵のみ

ACEP
序盤加入味方前提
量産型ゲシュペンストMkII改のパイロットは本来能力差がないのですが
データの都合上独断で能力を付けています、ビクターを実質主役として扱うことの是非も含めて意見をお願いします。
アンノウンは敵のみ
※現在メッセ取得進行中です

既存データ具体的な変更点
ACE1・シュティーアにビームマシンガン追加、マシンガンだったらご指摘ください。
ACE2・ガンアークのパーツ数を2に変更、HP+200、EN+20、運動性+20、フェザーアーク(味方想定)のパーツ数4に変更
前半機なのであまり運動性高いのも考え物ですが、火力の割にパーツ3ほどでも無いと
ACE2・タックの最終SP(癒し, 33)を(愛, 35)に変更、イメージ的に癒しは外れると考えます。
ACE2・マリナが最終的にガンアークに乗ってガーディアンがDisableされるので最終SP(見極め, 28)を(絆, 30)に変更、またSPを55に変更
準主役的立ち位置ですしSPが減ってグンと使い勝手が落ちる要素もありません。
ACE2・3版マリナ用のアイコン変更パーツ追加(アイコンは存在せず)
ACE2・ライネンのSP習得レベルを変更(隠れ身, 1→8)(ひらめき, 2→13)(かく乱, 13→27)(応援, 15→22)(鉄壁, 16→37)
流石にタックより各種習得が早いキャラでもないだろうと、あまり強敵でもないのでSPも50にし経験値・命中・回避・反応もそれぞれ落とします。
ACE2・戦闘アニメアークブレード(命中), ビームサーベル 黄、おそらく(攻撃)の方が見栄えいいので変更

以上です、よろしくお願いします。

【5388】Re(1):アナザーセンチュリーズエピソード...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年08月09日(金) 23時20分 -
設定
引用なし
パスワード
タックのガンアークなんですが、前期型と後期型、もしくは前期、中期、後期と言った感じで
運用時期ごとに段階的に性能の異なるバージョンを作りませんか?
作中でもパイロットに合わせて最適化されていくにしたがって段階的に性能強化されてましたし
データ的な最大の理由としては、ガーディアンを封印しても現状の性能では序盤〜中盤には出せないからです。
運動性120は後半用機の範疇であり、タックに特殊な能力がなくともちょっと過剰な感が。
現行フェザーアークを序盤機想定さてるようですが、登場期間は長いとはいえず
YF−19に対するVF−11Bのようなもので、
あまりフェザーアークで運用する期間が長くなるのもいかがなものかと。
現行データではまったく逆の難点があるわけですが。


そのほかに2点ほど。
これらはそこまで強く言うつもりはないのですが

>ACE1の量産型ゲシュペンストMk−2
パイロットがいないという特殊な扱いだったとは言え、
基本的にはスパロボの量産型下主ペンストMk−2が出演してる、というだけですから
わざわざACE2版のデータっていつのかな、という疑問がフト

>同量産型クラウドブレイカー
わざわざACE版として識別しなくとも単にARKでいいのではないかなというのが一点。
そして… これは本当に消極的に、なのですが、サイズSになりませんかね?
ACE内のプロフィールで20m級になってたのは知ってるんですが
元のムラクモ的にはどう考えてもARKのサイズが10m超えてるようには見えず
実際近年1/48スケールで発売されたクラウドブレイカーは16cm。
1/1スケールでいえば約7.7mという小型機ということになります。
・・・まあ、ゲーム内でスペック表記されている以上、
量産型クラウドブレイカーのスペックとしてはそれが真実と見るしかないんで
ご判断はお任せます

>クラウドブレイカーとゲシュペンストMk2のパイロット
一応原作での扱いや、どのような経緯のデータであるかを
コメントアウトあたりで解説しておいたほうが良いのではないでしょうか。
結構特殊なデータですし。


とりあえず気になった点は以上です。
データの作成がんばってください。
・・・私も早くレスを書き上げないと

【5391】返信と変更後データ

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年08月10日(土) 01時17分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ACE.zip ファイルサイズ: 20.9KB
ぶれーかーさん
>タックのガンアークなんですが、前期型と後期型、もしくは前期、中期、後期と言った感じで
>運用時期ごとに段階的に性能の異なるバージョンを作りませんか?
ガンアーク(タック機)→ガンアーク(後期型)
ガンアーク(マリナ機)→バスターアーク
と言う形で序盤〜中盤→後半機にしましょう。丁度マリナ機が案山子ユニットの割にDisable必要だったりしたわけですし。
後期型は性能据え置きで。
>現行フェザーアークを序盤機想定さてるようですが
フェザーアークは序盤機と言うよりオマケ機想定ですね。
マリナは以前に乗っていたと言う設定もあるし、シナリオ側で序盤機に使用するのも問題ない性能の筈ですが。

ガンアーク(タック機)
ガンアーク, アークシリーズ, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
変形=ハイマニューバモード ガンアーク(タック機)(HM)
3500, 150, 1000, 100
AACA, ACE_GunArk(Tuc).bmp
レーザーガン,       1100, 1, 2, +5, 15,  -,  -, AACA, +0, BP
アークブレード,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アークライフル,      1500, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AA-A, +10, B
ミサイルランチャー,    1700, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H

ガンアーク(タック機)(HM)
ガンアーク, アークシリーズ, 1, 2
空, 5, M, 4000, 140
特殊能力
変形=ハイマニューバモード解除 ガンアーク(タック機)
戦闘アニメ=ハイマニューバ
3500, 150, 900, 90
A--A, ACE_GunArk(Tuc)(HM).bmp
アークブレード,      1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
アークライフル,      1500, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AA-A, +10, B

マリナ機は同値でアークライフル乱射付き


>基本的にはスパロボの量産型下主ペンストMk−2が出演してる、というだけですから
>わざわざACE2版のデータっていつのかな、という疑問がフト
正確にはACE1版ですね。一応設定ではUCE製のPTと言うことでOGの連邦製のPTとは明らかに性能の傾向が違います。
最大の特徴として原作ではちょっと射程が高い遠距離武器程度だったスプリットミサイルが2発しかない代わりに火力が高いロマン武器と言う点と、プラズマカッターを装備してない点ですかね。
むしろOG機として参戦してるのはACEP・ゲシュペンストMKII改の方で、これはOG改定する際に消せと主張するなら消されるのも仕方ないです。
まあわざわざ消す必要も無いとは思うんですが。

>同量産型クラウドブレイカー
わざわざARK(ACE)にしてるのは自分があまり叢について明るくないので、原作と違っても許してねって逃げ道ですね。
後述する点によりクラウドブレイカーとの操作性が違う可能性が高いので外さないでいいでしょう。
>元のムラクモ的にはどう考えてもARKのサイズが10m超えてるようには見えず
>実際近年1/48スケールで発売されたクラウドブレイカーは16cm。
量産型クラウドブレイカーとクラウドブレイカーが同スケールと言う確証が持てない以上ゲーム内のサイズに従うのが妥当だとは思います。
突然量産型サイコガンダムが小さくなったように量産化に至って何故か巨大化させられてしまったのかもしれませんし。
実際のところはおそらくゲーム的都合で(ACEもサイズが小さい方が有利)弱体化させるためにわざわざ巨大化させたんでしょうが・・・

>一応原作での扱いや、どのような経緯のデータであるかを
>コメントアウトあたりで解説しておいたほうが良いのではないでしょうか。
コメントアウトに記述しておきます。

ACEP、未完成のメッセージ作りました

ミラ=レイン
回避, かわして見せるわっ!
回避, 当たるもんですか!
ダメージ小, この程度でっ!
ダメージ小, 当てられた!?
ダメージ中, つっ、ダメージチェックを!
ダメージ中, ううっ…
ダメージ中, きゃっ!
ダメージ大, ま、まだ戦えるわ…!
ダメージ大, ああっ!!
ダメージ大, 最後まで諦めないわよ!
破壊, こ、こんなところで…
破壊, そ、そんなっ!?
破壊, あああっ!?
攻撃, 行くわよ!
攻撃, この距離なら!
攻撃, 逃がさない!
攻撃, 逃がすもんですか!
攻撃, とどめよぉ!
攻撃, ええいっ!!
攻撃, いけるわっ!
攻撃, 絶対に当てて見せる!
攻撃(射撃), シュート!
攻撃(射撃), ロックオン、ファイア!
スプリットミサイル, スプリットミサイル!
スプリットミサイル, ミサイル発射!
F2Wキャノン・チャージ, ディスチャージ!
F2Wキャノン・チャージ, ツーウェイキャノン、発射!
リープミサイル, リープミサイル!
リープミサイル, ミサイル発射!
ファウナントミサイル, ファウナントミサイル!
ファウナントミサイル, ミサイル発射!
T−LINKスラッシャー, T−LINKスラッシャー!
T−LINKスラッシャー, 行って、T−LINKスラッシャー!
ツインビームカノン, ツインビームカノン!
メガブラスターキャノン, メガブラスターキャノン!
メガブラスターキャノン, 出力最大、いっけえぇ!!
発進, 私の出番ですね!
発進, やるわよ、ゲシュペンスト!


エルーザ=ミズキ
回避, 見え透いた手だな
回避, フッ、見切った!
回避, 当たりはしない
ダメージ小, この程度の傷で…
ダメージ小, 機体はまだ…!
ダメージ中, 損傷箇所、確認
ダメージ中, うっ…
ダメージ中, 何!?
ダメージ大, リカバーしてみせる…!
ダメージ大, ちっ、直撃だと!?
破壊, な、なんだと!?
破壊, ここまでか…
破壊, 私としたことが!
攻撃, 逃がさない!
攻撃, 受けろ!
攻撃, やらせるものか…
攻撃, とどめだっ!
攻撃, 私の邪魔をするな!
攻撃, 覚悟してもらおう!
攻撃, ターゲット、ロック!
攻撃, フィニッシュ!
攻撃(格闘), この距離なら!
スプリットミサイル, スプリットミサイル!
スプリットミサイル, ミサイル発射!
F2Wキャノン・チャージ, ディスチャージ!
リープミサイル, リープミサイル!
リープミサイル, ミサイル発射!
ファウナントミサイル, ファウナントミサイル!
ファウナントミサイル, ミサイル発射!
T−LINKスラッシャー, T−LINKスラッシャー!
T−LINKスラッシャー, 切り裂いてやる…
プラズマカッター, 切り裂いてやる…
ツインビームカノン, ツインビームカノン!
メガブラスターキャノン, メガブラスターキャノン!
発進, 了解、出撃する
発進, MkII改、出る


アニタ=ナヴァロ
回避, フッ、当たらないわ!
回避, そんなもの
回避, 何処を見ているのかしら
ダメージ小, あら、その程度?
ダメージ小, こんなもの…!
ダメージ中, ううっ!
ダメージ中, くっ!
ダメージ大, ああっ!
ダメージ大, うっ、やるわね!
破壊, ああっ!そんな!
破壊, こ、ここまでね…
破壊, これ以上は無理…
攻撃, これで…終わり!
攻撃, そこっ!
攻撃, 落ちな!
攻撃, 逃がさない!
攻撃, はあっ!
攻撃, 落としてみせるわ!
攻撃(射撃), 貫いてあげる!
攻撃(射撃), ロックオン、ファイヤ!
スプリットミサイル, スプリットミサイル!
スプリットミサイル, ミサイル発射!
F2Wキャノン・チャージ, ディスチャージ!
リープミサイル, リープミサイル!
リープミサイル, ミサイル発射!
ファウナントミサイル, ファウナントミサイル!
ファウナントミサイル, ミサイル発射!
T−LINKスラッシャー, T−LINKスラッシャー!
T−LINKスラッシャー, 見えた、行きなさい!
ツインビームカノン, ツインビームカノン!
メガブラスターキャノン, メガブラスターキャノン!
発進, わたしの力、たっぷりと見せてあげるわ!


以下自己修正
ACEP、サポートとして微妙だったのでアニタ=ナヴァロを移動力要員として方向性変更

アニタ=ナヴァロ
アニタ, 女性, PT(ACE), AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 35
144, 147, 147, 146, 167, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 必中, 3, ひらめき, 11, 熱血, 15, 神速, 26, 覚醒, 35
ACE_AnitaNavarro.bmp, AnotherCentury'sEpisodeP.mid

#覚醒と神速を持ち高い移動力を持つ
#397/396M(量産型ゲシュペンストMkII改N1)

ACE2・3、アニメーション、ハイマニューバにサーベルを追加
ACE3・グレイブアーク・ファントムのファントムの射程を1-3に変更、威力-100
ACEP・アンノウン各種のデコイの射程を1-3に変更、威力-100
アークライフル・デコイと違って弾が飛ぶので変更します。

変更後データはファイルにまとめてあります。

【5398】投稿予告

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年08月18日(日) 15時24分 -
設定
引用なし
パスワード
レスが付かなくなったので一週間様子見後、投稿します。
個人的にはACEPについて意見が付かなかったのが心配どころですが。

【5402】投稿報告

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年08月25日(日) 14時53分 -
設定
引用なし
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データ投稿しました。
討議参加者の方々、ありがとうございました。

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【5280】最終兵器彼女 巨大基準 第2稿

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年07月15日(月) 14時32分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
skno(2).zip ファイルサイズ: 5.1KB
どうも、ナオヒラと申します。
こちらは、『最終兵器彼女』の巨大基準のデータになります。

巨大基準は、前回の討議の際に難点があって。

1、等身大基準に合わせ若干能力を弱めたデータをパーツスロットや適応で補足する。
2、普通に巨大データとして兼ね合いなく組む

のどちらにするかという問題がありましたが、今回は2の案で組んでいます。
なので等身大のデータと比較すると、数値設定の矛盾が存在しています。予めご了承ください。

【5291】Re(1):最終兵器彼女 巨大基準 第2稿

名前
 アル
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 16時57分 -
設定
引用なし
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原作はまったく知らないのでレスするのもどうかと思ったのですが
この運動性で命中関係のSPなしな上にこの命中修正だと雑魚にすら
不安定な命中率になる感じがするのですが

【5294】Re(2):最終兵器彼女 巨大基準 第2稿

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 19時54分 -
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どうも、ナオヒラです。

>この運動性で命中関係のSPなしな上にこの命中修正だと雑魚にすら
>不安定な命中率になる感じがするのですが

SRCにおける「雑魚」という表現はすごく曖昧で、命中率は使うシナリオ、敵のランクやレベルによって全然異なってしまいます。
当たるか当たらないかというのは、この場だけだと何とも言い難いです。

ただ、他の味方とステータスを比べることはできます。
例えば、同じSSユニットである、『ストライクウィッチーズ』との比較です。

################

○宮藤芳佳
134, 143, 143, 145, 158, 164, 普通
===
2000, 140, 600, 70
===
M712シュネルフォイヤー,    900, 1, 1, +10, 20,  -,  -, SABA,  +0, 射魔
99式2号2型改13mm機関銃,   1400, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, SABA,  +0, 魔連L6P
ストライカーユニット特攻,  2000, 1, 1,  +0,  1, 30, 110, SAAA, +10, 射実魔変

命中回避:377/379(SS)+ひらめき/集中

○最終兵器・ちせ
サイボーグ(命中回避+5)
112, 150, 147, 140, 155, 166, 弱気
===
3000, 200, 1500, 60
===
衝撃波,       900, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, -
ガトリングガン,   1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, P
レールガン,     1700, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, -
ホーミングミサイル, 2000, 2, 5, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 実H連L4
全方位ミサイル,   2500, 1, 3,  +0,  -, 50, 110, AAAA, +10, M全識実H
最終兵器,      3000, 1, 4, +30,  1, 100, 130, AAAA, -10, M全

命中回避:378/371(SS)+鉄壁
暴走時:380/375(SS)

################

というわけで、デフォルトの芳佳と命中は1の差しかありません。
確かに一見するときつそうに思えるのですが、ホーミングミサイルの命中補正は+10。最終兵器に至っては+30なので、十分当たってくれるはずです。
命中させられないユニットがいるとすれば名前ありのボスキャラだと思いますが、このHPでは当たれば即死だと思いますので、そもそも戦闘の機会はないでしょう。

また、ある程度命中が安定しないことは仕様になります。
確かに命中系のSPがあれば「さらに強くなる」わけですが、SSユニットにマップ兵器持ちでこのスペックですので、自重の意味も込めています。
入れるとすれば「必中」ですが、これを覚えてしまうと、ホーミングミサイルの連L4が確定してしまい、1発攻撃で安定のレールガンの立場が弱くなってしまうというのもあります。

もし現状のちせが「弱い」ということでしたら、命中SPは強化案として採用したいと思います。

【5386】等身大での変更点と投稿予告

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年08月09日(金) 18時16分 -
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skno(3).zip ファイルサイズ: 5.4KB
ナオヒラです。

等身大のデータに合わせて、巨大データを以下のように変更いたしました。
大きな違いは「反応を下げての必中追加」と「全方位ミサイルのアイテム化」です。
必中は結果的にご希望に沿うかたちになりました。これで初稿よりも少し強くなりますので、念のためご確認ください。

こちらも、しばらく間をおいて、等身大データと一緒に投稿したいと思います。

○パイロット

ちせ(最終兵器彼女)
ちせ, ちせ, 女性, 最終兵器, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=最終兵器, 1
素質=成長, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 30
122, 150, 147, 140, 156, 160, 弱気
SP, 60, 加速, 1, 鉄壁, 6, 必中, 10, 激闘, 19, 覚醒, 32, 愛, 40
SKNO_Chise.bmp, SaishuuHeikiKanojo.mid


ちせ(最終兵器彼女)(暴走)
ちせ, ちせ, 女性, 最終兵器, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=最終兵器, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 30
130, 155, 150, 145, 160, 165, 普通
SP, 60, 加速, 1, 鉄壁, 6, 必中, 10, 激闘, 19, 覚醒, 32, 戦慄, 40
SKNO_ChiseB.bmp, SaishuuHeikiKanojo.mid

○ユニット

最終兵器・ちせ(巨大)
最終兵器・ちせ, さいしゅうへいきちせ, 最終兵器(ちせ(最終兵器彼女)専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 5000, 150
特殊能力
迎撃武器=ガトリングガン
性別=女性
ホバー移動=低空飛行
3000, 200, 1500, 60
AABA, SKNO_ChiseU.bmp
衝撃波,       900, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, -
ガトリングガン,   1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, P
レールガン,     1700, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, -
ホーミングミサイル, 2000, 2, 5, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 実H連L4
最終兵器,      3000, 1, 4, +30,  1, 100, 130, AAAA, -10, M全

#ダミー特殊能力=暴走 ちせのHPが0になると…。

最終兵器・ちせ(暴走)(巨大)
最終兵器・ちせ, さいしゅうへいきちせ, 最終兵器(ちせ(最終兵器彼女)専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 5000, 150
特殊能力
迎撃武器=ガトリングガン
性別=女性
ホバー移動=低空飛行
制御不可
HP回復Lv3
EN回復Lv3
追加パイロット=ちせ(最終兵器彼女)(暴走)
3000, 200, 1500, 70
AAAA, SKNO_ChiseU.bmp
衝撃波,        900, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, -
ガトリングガン,    1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, P
レールガン,      1700, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, -
ホーミングミサイル,  2000, 2, 5, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 実H連L4
最終兵器(暴走),    3000, 1, 4, +30,  1, 100, 100, AAAA, -10, M全


○アイテム

全方位ミサイル
全方位ミサイル, ぜんほういみさいる, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
全方位ミサイル,    1800, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA, +10, M全識実H(!ちせ(最終兵器彼女)(暴走) !最終兵器・ちせ(巨大))
全方位ミサイル(暴走), 2000, 1, 3,  +0,  -, 70, 100, AAAA, +10, M全実H(最終兵器・ちせ(暴走))
全方位ミサイル,    2500, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA, +10, M全識実H(最終兵器・ちせ(巨大))
全方位ミサイル(暴走), 2500, 1, 3,  +0,  -, 70, 100, AAAA, +10, M全実H(最終兵器・ちせ(暴走)(巨大))

# 作中では、ちせが本格的にミサイルをばら撒いた描写はありません。

【5399】投稿しました

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年08月20日(火) 23時30分 -
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データを投稿いたしました。

長年にわたり頓挫していた当データでしたが、ついに投稿するところまで出来ました。
前回も含め討議に協力してくださった方、ご意見をくださった方、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【5332】六神合体ゴッドマーズ 改訂 第二稿

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月31日(水) 01時34分 -
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こんばんわ。
ギシン星編の敵データが完成し、一段落付いた所で第二項と移らせて貰います。
マルメロ星編と地球編は…リアルとの相談でしょうか(後40話…スパロボ戦記が面白すぎる…)

ギシン星戦闘メカは超属性が多い以外は、それほど特徴はありません。
意見が出そうなのもズール皇帝ぐらいでしょうか。

初稿にてアージュ氏の意見が出ていた為、その返信も含めて掲示いたします。

それでは、よろしくお願いします。

【5392】Re(1):六神合体ゴッドマーズ 改訂 第二稿

名前
 WIZARD
投稿日時
 - 2013年08月12日(月) 21時26分 -
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こんばんは。

原作をもう少し把握しようと思いギシン星編の各話あらすじ載せてるとこを
探して読み込んできましたが、レスにはあまり影響してないような気もします。

○方針の件
『火力特化』とするなら装甲も削るべきでは、
とか思っていたので方針転換には賛成します。
ただ、覚醒必殺連打はそれこそ複数乗りと張り合う方向ですし、
個人的なイメージともあまり合わないので消極的に反対したく。
覚悟は結構面白いと思っていたんですが、
覚悟積んだ上で火力抑えるとなると額面減ってしまってそれはそれでですし。
難しいですねぇ。

○六神アタック
ガイヤー状態での必殺技としてゴッドマーズからは外しませんか?
実のところ原作では結局ガイヤー+五神ロボはメインの敵はほぼ倒せてませんし、
合体しておいてなお頼るような技になるのには違和感が。
2Pではなくなったのでゴッドマーズになって無くなっても
さほど動かしにくくなるようなこともないのではないかと。

○ガイヤー
ゴッドマーズにサイキックドライブを戻しましたので
ガイヤーにもサイキックドライブを戻すべきかと思います。
序盤に出すにはガイヤーですら強すぎる点が若干ながら解消出来るかと。

○切り払い
改訂初期案の時点でタケルに追加された切り払いについて。
バランス的にどうという話はありませんが、
動かない動かないと言われるゴッドマーズに切り払いはどうなんでしょう?
削除するか、マーズフラッシュを突にして相殺専用にすることを希望します。
なお、方針変更案の格闘武器=マーズフラッシュの必要技能が武器と合っていないようです。方針変更案で切り払いを残すようなら修正お願いします。

○ギシン星戦闘メカ
基本的に近接格闘系の武装には超属性が付いていないようですが、
たまに近接で付いていたり近接以外で外れていたりするようです。
設定的な理由などがないのであればややこしいので全部超を付けませんか。
ズール皇帝も、全身超能力の固まりみたいな人ですし、格闘に超付けていいのでは。

以上です。よろしくお願いします。

【5393】Re(2):バランス型ゴッドマーズ案

名前
 ヤゴの子
投稿日時
 - 2013年08月13日(火) 07時52分 -
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こんにちは、ヤゴの子です。

改定案に関しましては覚悟付き、覚醒なしの方向性を支持しようと思ってます。


理由はいくつかありまして、まず一人乗り覚醒ではボスへの最大火力への維持のためによりSPを節約しなければならず、かなり普段の戦闘能力に影響が出るのではないかという懸念がひとつ。
複数人乗りや改定前を忘れたとしてもかなりのSP負担で抑制になってしまうと思います。

二つ目はトータルの火力はどの道かなりのものになるのだったら、複数回動ける汎用性より一撃を追求することによる役割や個性を狙っても良いのではないかと言うのがひとつ。
複数回行動できると二回殴るのみならず、一回攻撃してからボスの隣を空けてやる、なんて器用なこともできちゃいますし。一撃特化ならゲイオスグルードみたいな強雑魚を比較的安いSP消費で一匹ずつ掃除できたりもします

最後はせっかくガイヤーの汎用性を上げる案を汲んでいただいたので、二形態で武装バランスを分業したほうが「合体即殺」なゴッドマーズっぽくなるのではないかという運用イメージからの理由です。
雑魚戦、ボス戦の分業化という意味ではきょうしろう氏の「格闘、ゴッドファイヤー、マーズフラッシュの攻撃力の低下」を元にこれらを-200くらいにした方がいいかもしれません。


データ完成を楽しみにしています。頑張ってください。

【5394】Re(1):六神合体ゴッドマーズ 改訂 第二稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年08月13日(火) 10時42分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

覚悟搭載が嫌われた理由として、最大火力以外も相当に強い為、
他の近接型一人乗りスーパー系を単純に喰うという点があったと思います。
装甲の硬さ、近接無消費の強さなどですね。
特に近接無消費の強さが高い状態での覚悟搭載ははっきりダイターンやGロボを喰っていました。

近接無消費が大幅に下がった今なら、覚悟搭載もありではないかなーと思います。
現状ならば他ユニットには他ユニットのウリがあると言える。


・格闘、射撃の合計値
300枠というのはなくなりつつありますが、それでも312というのは過剰に高いように思います。
原作的にも射撃がウリでないので尚更。
射撃値の低下希望です。


・切り払い
一人乗りはチャンバラを売りにしているユニットが多いんで
まったく切り払いが目立ってなかったゴットマーズからはいっそのこと
完全に削除してしまった方が差別化になるのでは。
装甲も十分に硬く、成長要素は超能力がありますし。


・底力
覚悟を再採用する場合の話ですが、覚悟と底力の2重習得も他スーパー系の
売りを喰っていた部分の1つかと思います。
覚悟を採用するなら底力の削除希望。
不屈あたりも要らないかなーと。


以上です。では。

【5395】Re(1):返信レス3

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年08月14日(水) 18時29分 -
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どうも、全体的なゲームバランスを掴む為ロボダンをプレイしていました。
序盤だとアムロでも掠ったりするのが個人的に意外でした。

ヤゴの子氏、ちゃあしゅう氏、WIZARD氏の意見を纏めますと、

>改定案に関しましては覚悟付き、覚醒なしの方向性を支持しようと思ってます。

>近接無消費が大幅に下がった今なら、覚悟搭載もありではないかなーと思います。
>現状ならば他ユニットには他ユニットのウリがあると言える。

うーん、そこは迷ったんですが…
確かに原作見た後だと現状の移動力4で、雑魚をマーズフラッシュでバシバシ切り落として、覚醒で手数を増やすゴッドマーズにはたしかに違和感があるのですがw

私から言うと、SRC独自の運用法があっても良いはずなのですよ。
例えば鉄壁必中大車輪ロケットパンチを連発するマジンガーとか、
あくまで補助武装のフィンファンネルが主力メイン兵器になってるνガンダムとか、
SRCだと結構普通に戦えてるダイガードとか、ゲームバランスを考えた上で
敢えて原作から離れた調整をしているユニットも多いはずです。

ゴッドマーズについては、原作の一撃必殺の雰囲気を再現しようとしたのが
討議が荒れていた原因では無いかと思うので、
火力特化支持の方々には申し訳ありませんが、全体のバランスを考慮して
覚醒バランス型で行こうかと。


>理由はいくつかありまして、まず一人乗り覚醒ではボスへの最大火力への維持のためにより
>SPを節約しなければならず、かなり普段の戦闘能力に影響が出るのではないかという懸念がひとつ。
>複数人乗りや改定前を忘れたとしてもかなりのSP負担で抑制になってしまうと思います。

>ただ、覚醒必殺連打はそれこそ複数乗りと張り合う方向ですし、
>個人的なイメージともあまり合わないので消極的に反対したく。

火力特化をやめた為、何かSRC的な長所を、と思い覚醒を搭載したのですが、
一応ランク5,SPとEN全開が条件でSファイナルゴッドマーズ(弾数制限無くす予定)二連発という荒業も可能になっています。
確かにSP負担が激しいのは否めませんが、そこは他の一人乗りの立場も考えようと思います。
超能力持ちの覚醒は消費48なので、強雑魚を一匹ずつ掃除という運用が目立ちそうですが…そこは難しいところです。

>切り払いについて

以前も書いたのですが、一応ダンドック戦でマーズフラッシュで振り払う描写がありましたが、ちゃあしゅうの仰る通り他との差別化の為削除いたします。

>基本的に近接格闘系の武装には超属性が付いていないようですが、
>たまに近接で付いていたり近接以外で外れていたりするようです。
>設定的な理由などがないのであればややこしいので全部超を付けませんか。
>ズール皇帝も、全身超能力の固まりみたいな人ですし、格闘に超付けていいのでは。

これは原作を見た上で、格闘戦で超能力かと思われる電撃ビリビリの描写があったものだけ
超属性を付けております。
ただ、ズール皇帝は確かに塊のような存在なので、格闘を下げた上で超を付けます。

>300枠というのはなくなりつつありますが、それでも312というのは過剰に高いように思います。

ゴステロ様が合計317あったりしますが、ここは適当に射撃-7ぐらいしときます。
合計305でカミーユと同等なら問題無いでしょう。

>六神アタック削除とか、ガイヤーのサイキックドライブ

それについてはデータを再び再検討して、
ガイヤーを一段階能力下げて、ハイパーモードでゴッドマーズになるようにしてみます。

明神タケル
タケル, 男性, 六神ロボ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
超能力Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 41, Lv6, 55
マーグのロケット=非表示, 1
162, 143, 147, 143, 165, 156, 普通
SP, 70, 堅牢, 1, 熱血, 6, 忍耐, 8, 必中, 14, 気合, 18, 覚醒, 35
GM_MyoujinTakeru.bmp, Godmars.mid

射撃-7、超能力Lv3を20に上げる。
切り払い削除。


ガイヤー(GM)
ガイヤー, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
サイキックドライブLv3=超能力増幅機能
ハイパーモードLv2=六神合体 ゴッドマーズ (!マーグのロケット)
ハイパーモードLv0=六神合体 ゴッドマーズ (マーグのロケット)
4700, 160, 1100, 65
AAAA, GM_Gaie.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
衝撃波ビーム,       1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 超
ウラヌス・フリーザー,   1600, 1, 3, -10, 3,  -,  -, AAAA, +10, S(マーグのロケット)
シン・フレア,       1600, 1, 4, +0, 3,  -,  -, AABA, +0, -(マーグのロケット)
エネルギー衝撃波,     1700, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 超突
タイタン・サイクロン,   1700, 1, 2, +10, 3,  -,  -, AAAA, -10, P(マーグのロケット)
ラー・パルサー,      1700, 1, 3, +10, 3,  -,  -, AABA, +15, -(マーグのロケット)
スフィンクス・アタック,  1800, 1, 1, +0, 3,  -,  -, AAAA, +0, 突(マーグのロケット)
六神アタック,       2400, 1, 1, +0, -, 50, 115, AAAA, +10, 超複(マーグのロケット)

ゴッドマーズ
ゴッドマーズ, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 4, L, 16000, 200
特殊能力
サイキックドライブ=超能力増幅機能
ノーマルモード=ガイヤー(GM)
合体技Lv0=Wマーズフラッシュ ゴッドマーズ(OVA)
合体技Lv0=Wファイナルゴッドマーズ ゴッドマーズ(OVA)
7500, 250, 1600, 45
AAAA, GM_GodMars.bmp
ゴッドファイヤー,     1700, 2, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 超
格闘,           1800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
マーズフラッシュ,     2000, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 超武
Wマーズフラッシュ,    2200, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +20, 超武合
ファイナルゴッドマーズ,  3300, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超接
Wファイナルゴッドマーズ, 3800, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超接合

ガイヤーをサイキックドライブに合わせて、一回り弱体化。
サイキックドライブに別名指定、ダンガイオーならこの名称でも違和感はなかったでしょうが、
ゴッドマーズの場合にはこうした方がいいかと。
ガイヤーのサイキックドライブにLv3を付けることにより、過剰なパワーアップを防ぐ。

六神アタックをガイヤーだけ搭載。最大威力-300、気力と消費微低下。
エネルギー衝撃波の気力105に指定。

ゴッドマーズの格闘+100。マーズフラッシュの消費25に低下。
マーズフラッシュの燃費はギリギリの範囲でしょうが…
ウィルナイフ(G)を参考にしました。
GGGGは射撃が死んでいる分、近接戦ならゴッドマーズ以上なので、
これくらいはありかなと。

六神合体したらガイヤーに戻れなくなったので、如何に強力だがEN消費も大きい
ゴッドマーズになるか見極める必要があります。
ただ考えるのが面倒なら即ゴッドマーズになってもいいような設定にはしてあります。

以下は自己変更点。

木曽アキラ
アキラ, 男性, コスモクラッシャー, ABBA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 33
133, 138, 134, 143, 157, 152, 弱気
SP, 25, 根性, 1, 足かせ, 1, 努力, 3, 直撃, 7, ひらめき, 16, 友情, 23
GM_KisoAkira.bmp, Godmars.mid

ひらめきと友情の習得レベルを大体交換。
友情習得した時に、SPが足らず覚えられなかったので。

ギシン星人マーグ
マーグ, 男性, ギシン星戦闘メカ 六神ロボ, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 41, Lv6, 55
150, 148, 144, 140, 165, 156, 普通
SP, 60, 我慢, 1, 感応, 10, 熱血, 14, みがわり, 19, 必中, 25, 愛, 35
GM_Marg.bmp, Godmars.mid

気合→必中。
流石に脇役に気合は破格だったかと。

ズール皇帝(分身)
ズール皇帝, ずーるこうてい, ズール皇帝, 1, 2
空陸, 4, L, 18000, 190
特殊能力
超回避Lv2=透過体
20000, 250, 2000, 90
AAAA, GM_KingZuurU.bmp
格闘,            1300, 1, 1, +35, -,  -,  -, AAAA, +0, 突超
電撃,            1600, 1, 4, +30, -, 15,  -, AABA, +0, 超
エネルギー衝撃波,    1800, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 超

格闘-400。

ズール皇帝
ズール皇帝, ずーるこうてい, ズール皇帝, 1, 2
空陸, 4, L, 30000, 220
特殊能力
超回避Lv3=透過体
大型シールド=マント
HP回復Lv1
40000, 350, 2500, 100
AAAA, GM_KingZuurU.bmp
格闘,            1500, 1, 1, +35, -,  -,  -, AAAA, +0, 突超
死の光,            1600, 1, 3, +15, -, 30, 120, AAAA, +0, 超M全
電撃,            1800, 1, 4, +30, -, 15,  -, AABA, +0, 超
格闘,            1900, 1, 1, +35, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エネルギー衝撃波,    2000, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 超

格闘-400。

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【5226】ガンダム00シリーズ微改訂・ミス修正

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 アルパカ
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 - 2013年06月12日(水) 00時36分 -
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こんにちは、アルパカです。
先日手を入れたばかりの00ですが、また新たに修正したい箇所が見つかりまして、
種シリーズの影に隠れながらこっそりと、再度改訂・修正討議を出させていただきます。

今回の変更内容は以下の通りです。
・マリー=パーファシー(劇場版)の名称をソーマ=ピーリス(劇場版)に変更。
 合わせて愛称、アイコン指定、ノンパイロット版、メッセージ、ダイアログ関連も修正。
 そもそも何故今までマリー名義だったかというと、私自身が劇中の彼女の言動からマリーモードだと
 考えていたためですが、スタッフロールで「ソーマ・ピーリス」表記だったこと、
 SRWUX等の外部媒体でも「ソーマ・ピーリス」名義で出演していることから、そちらに合わせる形に変更します。

  
・ガンダムエクシアのGNソードの攻撃力+100、消費+10。
 系列機のGNソード互換武装の性能も併せて変更。さらに、エクシアの武装にセブンソードを追加。
 某テストシナリオを3週ほどプレイして、エクシア時代がかなり辛めの性能であることを痛感しまして。
 機体、パイロット共に複数回のパワーアップを重ねるユニットであることから、ある程度は仕方がないと
 考えていた部分もあるのですが、想定外にキツイ部分があったので後継機との辻褄が合う程度に強化したいと思います。

 
 エクシアが辛い原因の一つとして、1回限りの武装である、トランザム発動を除く攻撃力が
 同じく近接リアル系であるD−1のレーザーソード、ブレンパワードのブレンバー+ブレード、
 ニルヴァーシュのCDT未満でいまいち頼れる武装が無いということが挙げられます。
 それを緩和するため、GNソード系の性能を比較的低消費で気軽に振れる武装から、
 それなりの威力と消費を持つものに変更しようと思います。
 対象の機体はガンダムエクシア(リペア、リペアII)、GNアーマー(TYPE−E)、
 ダブルオーガンダム、ダブルオーライザー(粒子タンク)、ダブルオークアンタになります。
 また、ブレイヴとの兼ね合いもあるので悩んだのですが、スサノオの一部武装も同様の調整を施します。

・トランザム発動の命中補正を+15から+30に。
 もともとV−MAXのようなハイパーモード方式の実装が難しい、等の理由で武装方式になっていた
 トランザム発動ですが、ユニットの能力上昇を放棄していたり、劇中の高速移動の描写を反映するにしては
 ビームサーベル系と同等の命中補正ではもう一声足りない、もうちょっといけるのではという
 疑問というか欲望が湧いて来まして。とりあえずV−MAXを参考に一番当てやすい武装に調整します。

以下はミス修正です。
・1st seasonのパワーローダーの識別子が(OO)になっていたのを修正。
・劇場版アレルヤのS防御、切り払いの習得レベルが劇場版ロックオンと同じになってしまっていたのを修正。
・ガンダムサバーニャのMAP兵器の武器BGM指定を修正。

ひとまず変更部分だけ掲示させていただきます。全データは圧縮済みの方をご覧ください。


>>1st season

刹那=F=セイエイ
回避, 俺に触れるな!
回避, やらせるか!
回避, 武力介入を続行する
回避, やるかよっ!
回避, その程度の攻撃!
回避(ガンダムエクシア), エクシア、回避成功
回避(ガンダムエクシア), GN粒子、散布良好
回避(GNアーマー(TYPE−E)), GN粒子、散布良好
回避(対アリー=アル=サーシェス), この動き……俺は知っている……!
回避(対アリー=アル=サーシェス), 貴様には二度と屈しない……!
回避(対トリニティ), 貴様達は……ガンダムではない!
攻撃無効化(GNフィールド), GNフィールド!
ダメージ小, 何者だ!?
ダメージ小, ちっ!
ダメージ小, この間にも……人は死ぬ
ダメージ小, やってくれる……!
ダメージ小, 今度こそ、ガンダムに……!
ダメージ小, 損傷軽微、介入行動を続行する
ダメージ小(対アリー=アル=サーシェス), この動き……俺は知っている……!
ダメージ小(対アリー=アル=サーシェス), 貴様には二度と屈しない……!
ダメージ小(対トリニティ), お前達は……ガンダムではない!
ダメージ中, なっ!?
ダメージ中, ぐぅあ!
ダメージ中, ダメージが!
ダメージ中, 当てられた!? しかし!
ダメージ中, この程度で!
ダメージ中, 何故……世界はこんなにも歪んでいる
ダメージ中, なにが歪んでいる……それはどこにある
ダメージ中, ソレスタルビーイングに、作戦の失敗は許されない
ダメージ中, この世界は何故歪んでいる? 神のせいか? 人のせいか?
ダメージ中(ガンダムエクシア), 俺のエクシアにっ!
ダメージ中(対アリー=アル=サーシェス), 動きが読まれている……やはり奴は……!
ダメージ中(対アリー=アル=サーシェス), 答えろ! あんたの神はどこにいる!?
ダメージ中(対トリニティ), その機体に……! 負けるわけにはいかない!
ダメージ大, 直撃!?
ダメージ大, なにっ!?
ダメージ大, ぐぁあ!
ダメージ大, ぐああああっ!
ダメージ大, 俺はまた、ガンダムになれないのか……
ダメージ大, 死の果てに……神は居ない……
ダメージ大, この世界に神はいない…… この世界に神は……!
ダメージ大, 生きている……俺はまだ生きている……
ダメージ大, 俺はまだ生きている……生きているんだ!
ダメージ大(ガンダムエクシア), 動けエクシア! 動いてくれ、ガンダァァァァム!
ダメージ大(ガンダムエクシア), どうしたんだエクシア!? ガンダム!
ダメージ大(対アリー=アル=サーシェス), 動きが読まれている……やはり奴は……!
ダメージ大(対アリー=アル=サーシェス), 答えろ! あんたの神はどこにいる!?
ダメージ大(対トリニティ), その機体に……! 負けるわけにはいかない!
破壊, 俺は……ガンダムになれない……
破壊(ガンダムエクシア), エクシア、俺は……!
脱出, く、イオリアの計画が……!
射程外, 使いすぎたか……
射程外, く……弾が……!
射程外, 撃ち過ぎか……!
射程外(ガンダムエクシア), GN粒子の出力が……!
射程外(GNアーマー(TYPE−E)), GN粒子の出力が……!
攻撃, この世界に……神はいない!
攻撃, 行動するのは、俺達ガンダムマイスターだ!
攻撃, 武力介入に移行する……!
攻撃, 目標を視認……武力介入を開始する!
攻撃, 目標を補足……!
攻撃, 武力を以って鎮圧する!
攻撃, これが、ソレスタルビーイングだ……!
攻撃, これがガンダムマイスターだ……!
攻撃, その罪を背負うのが、ガンダムマイスターだ
攻撃, 俺は俺の意志で、紛争根絶のために戦う!
攻撃, 俺は戦うことしか出来ない破壊者……だから戦う!
攻撃, 争いを生む者を倒すために、この歪みを破壊する……!
攻撃, 武力による戦争の根絶……それこそがソレスタルビーイング!
攻撃(GNダガー), GNダガー!
攻撃(GNソード・ライフル), ライフルモード!
攻撃(GNビームサーベル), GNサーベル!
攻撃(GNブレイド), GNブレイド!
攻撃(ガンダムエクシア), エクシア、戦争を確認……根絶する
攻撃(ガンダムエクシア), エクシア、武力介入に移行する
攻撃(ガンダムエクシア), エクシア、刹那=F=セイエイ、目標を駆逐する
攻撃(ガンダムエクシア), エクシア、目標を駆逐する……
攻撃(ガンダムエクシア), エクシア、ミッションを開始する
攻撃(ガンダムタイプ), 俺が……ガンダムだ!
攻撃(ガンダムタイプ), 俺は戦う…… ガンダムと共に!
攻撃(ガンダムタイプ), 戦争を生み出すものは俺が……ガンダムが破壊する!
射撃, 沈め!
射撃, そこっ!
射撃, 当てる!
射撃, 狙う!
射撃, いくぞ!
射撃(GNアーマー(TYPE−E)), 狙い撃つ!
格闘, 舐めるな!
格闘, でぇぇい!
格闘, いやあっ!
格闘, 貴様の歪み……俺が断つ!
格闘, 世界の歪みは俺が断つ!
格闘, 世界の歪みを、破壊する!
格闘, その歪みを………破壊する!
攻撃(対アリー=アル=サーシェス), あんたの戦いは、終ってないのか!
攻撃(対アリー=アル=サーシェス), アリー=アル=サーシェス、貴様は……!
攻撃(対サーシェス搭乗ガンダム), 貴様のような男がガンダムに乗るなど!
攻撃(対サーシェス搭乗ガンダム), どうして貴様がガンダムに乗っている!?
攻撃(対アレハンドロ=コーナー), 見つけたぞ、世界の歪みを!
攻撃(対アレハンドロ=コーナー), 貴様がイオリアの計画を歪めたのなら……!
攻撃(対アレハンドロ=コーナー), 世界の歪みを……俺は破壊する!
攻撃(対グラハム専用ユニオンフラッグカスタム), あのフラッグ……何者だ!?
攻撃(対グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII), 貴様は……歪んでいる!
攻撃(対グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII), 貴様のその歪み、俺が断ち切る!
攻撃(対グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII), 貴様は自分のエゴを押し通しているだけだ!
攻撃(対トリニティ), スローネを戦争幇助対象だと断定する!
攻撃(対トリニティ), お前達が……その機体がガンダムであるものか!
攻撃(対ユニオン), 三大国家陣営の戦力を叩く……!
攻撃(対ユニオン), いずれはすべての軍を解体させる……!
攻撃(対人革連), 三大国家陣営の戦力を叩く……!
攻撃(対人革連), いずれはすべての軍を解体させる……!
攻撃(対AEU), 三大国家陣営の戦力を叩く……!
攻撃(対AEU), いずれはすべての軍を解体させる……!
攻撃(対GN−X), 太陽炉を持とうとお前達はガンダムではない!
攻撃(対GN−X), 太陽炉搭載型は俺達が叩く……!
攻撃(対OZ兵士), OZの存在は危険だ……!
セブンソード, セブンソード……エクシア!;はぁぁっ!
セブンソード, GNブレイド、セット……!;これで決める!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
発進, $(ユニット)、刹那=F=セイエイ、出る
発進(ガンダムエクシア), GNシステム、リポーズ解除


ガンダムエクシア
ガンダムエクシア, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
合体=ドッキング GNアーマー(TYPE−E) GNアームズTYPE−E
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
格闘武器=GNソード
##
戦闘アニメ=刹那専用ガンダムエクシア (刹那=F=セイエイ(FS))
トランザム画像=非表示 G00_GundamExia(TRANS-AM).bmp
##
3700, 140, 1100, 100
AABA, G00_GundamExia.bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNビームダガー,     1300, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNソード・ライフル,     1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNブレイド,         1600, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突無連L2
GNソード,        1900, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武無
セブンソード,       2100, 1, 1, +0,  -, 35, 110, AAAA, +10, 武無
トランザム発動,      2600, 1, 1, +30,  1, 50, 120, AAAA, +20, 接無尽
# 417/413M + シールド
# 実体剣を持つMSは他にもいますが、劇中で実際にGNフィールドを無効化する描写のあったエクシアと
# その系列機に主役補正で無属性を持たせています。
# GNソード攻撃力+100、消費+10。セブンソード追加。


GNアーマー(TYPE−E)
GNアーマー(TYPE−E), MS(00)(刹那専用), (2), 2
宇宙, 4, L, 9000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
分離=分離 ガンダムエクシア GNアームズTYPE−E
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
トランザム画像=非表示 G00_GNArmor(E)(TRANS-AM).bmp
##
5000, 190, 1200, 85
---A, G00_GNArmor(E).bmp
大型GNクロー,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
GNソード・ライフル,     1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームガン,      1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
大型GNソード,      2000, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武無
大型GNキャノン,     2200, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +0, B
トランザム発動,      2700, 1, 1, +30,  1, 50, 120, AAAA, +20, 接無尽
# 402/398L + フィールドLv2
# アイコン指定修正。トランザム発動に無属性追加。
# 大型GNソード攻撃力+100、消費+10。


ガンダムデュナメス(前期)
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
追加サポート=ハロ(00)(汎用)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
ガンダムデュナメス専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(TRANS-AM).bmp
##
3600, 140, 1100, 90
AABA, G00_GundamDynames.bmp
GNビームピストル,    1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイル,       1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル,  1900, 2, 5, +15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2400, 2, 5, +30,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 序盤のGNフルシールドを装備していない状態を再現したい場合に使ってください。
# 415/399M + シールド

ガンダムデュナメス
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
大型シールド=GNフルシールド
追加サポート=ハロ(00)(汎用)
ハイパーモードLv-5=非表示 GNアーマー(TYPE−D) 気力発動 自動発動 (GNアームズTYPE−D装備)
他形態=ガンダムデュナメス(ベーシック)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
ガンダムデュナメス専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(GNFS-Open)(TRANS-AM).bmp
##
3600, 140, 1100, 90
AABA, G00_GundamDynames(GNFS-Open).bmp
GNビームピストル,    1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイル,       1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル,  1900, 2, 5, +15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2400, 2, 5, +30,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 415/399M + 大型シールド

GNアーマー(TYPE−D)
GNアーマー(TYPE−D), MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
宇宙, 4, L, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
追加サポート=ハロ(00)(汎用)
パーツ分離=分離 ガンダムデュナメス(ベーシック)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
トランザム画像=非表示 G00_GNArmor(D)(TRANS-AM).bmp
##
5000, 190, 1200, 85
---A, G00_GNArmor(D).bmp
大型GNクロー,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
GNミサイル(A),     1500, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNツインライフル,    1900, 2, 5, -5,  -, 20,  -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン,     2200, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2700, 2, 5, +30,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 410/394L + フィールドLv2

ガンダムデュナメス(ベーシック)
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
大型シールド=GNフルシールド
追加サポート=ハロ(00)(汎用)
パーツ合体=ガンダムデュナメス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
ガンダムデュナメス専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(GNFS-Open)(TRANS-AM).bmp
##
3600, 140, 1100, 90
AABA, G00_GundamDynames(GNFS-Open).bmp
GNビームピストル,    1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイル,       1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル,  1900, 2, 5, +15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2400, 2, 5, +30,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽


ガンダムキュリオス
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
変形=変形 ガンダムキュリオス(FM)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
ガンダムキュリオス専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamKyrios(TRANS-AM).bmp
##
3600, 140, 1100, 110
AABA, G00_GundamKyrios.bmp
GNビームサブマシンガン, 1400, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AA-A, +5, PB連L5
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNハンドミサイル,    1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNシールドニードル,   1700, 1, 1, +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
トランザム発動,      2300, 1, 2, +30,  1, 50, 120, AACA, +20, P複接尽
# 423/435(人格融合時:436/439)M + シールド

ガンダムキュリオス(FM)
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空, 5, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムキュリオス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
ガンダムキュリオス専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamKyrios(TRANS-AM).bmp
トランザム準備画像=非表示 G00_GundamKyrios.bmp
##
3600, 140, 1000, 100
A-BA, G00_GundamKyrios(FM).bmp
対空ミサイル,       1200, 1, 4, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実HM投L1
爆雷,           1300, 1, 5, -20,  1,  -,  -, -AAA, +0, M移
GNビームサブマシンガン, 1400, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AA-A, +5, PB連L5
トランザム発動,      2300, 1, 2, +30,  1, 50, 120, AACA, +20, P複接尽
# 413/425(人格融合時:426/429)M


ガンダムキュリオス(テールブースター装備)
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
変形=変形 ガンダムキュリオス(FM)(テールブースター装備)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
ガンダムキュリオス専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamKyrios(TRANS-AM).bmp
##
3600, 140, 1100, 110
AABA, G00_GundamKyrios.bmp
GNビームサブマシンガン, 1400, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AA-A, +5, PB連L5
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNハンドミサイル,    1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNシールドニードル,   1700, 1, 1, +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
トランザム発動,      2300, 1, 2, +30,  1, 50, 120, AACA, +20, P複接尽


ガンダムキュリオス(FM)(テールブースター装備)
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空, 5, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムキュリオス(テールブースター装備)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
ガンダムキュリオス専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamKyrios(TRANS-AM).bmp
トランザム準備画像=非表示 G00_GundamKyrios.bmp
##
3600, 140, 1000, 105
A-BA, G00_GundamKyrios(FM)(TaleBooster).bmp
対空ミサイル,       1200, 1, 4, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実HM投L1
爆雷,           1300, 1, 5, -20,  1,  -,  -, -AAA, +0, M移
GNビームサブマシンガン, 1400, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AA-A, +5, PB連L5
GNキャノン,       1700, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2300, 1, 2, +30,  1, 50, 120, AACA, +20, P複接尽
# 413/425(人格融合時:426/429)M


ガンダムヴァーチェ
ガンダムヴァーチェ, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
パーツ分離=ガンダムナドレ ガンダムナドレ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=ティエリア専用ガンダムヴァーチェ (ティエリア=アーデ(FS))
トランザム画像=非表示 G00_GundamVirtue(TRANS-AM).bmp
##
4500, 160, 1300, 80
AABA, G00_GundamVirtue.bmp
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNキャノン,       1800, 1, 4, -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B連L2
GNバズーカ,       2100, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +5, B
GNバズーカ・Bモード,  2100, 1, 5, -20,  -, 70, 110, AA-A, +0, BM直AL1
トランザム発動,      2600, 2, 4, +30,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 394/396M + フィールドLv2

ガンダムナドレ
ガンダムナドレ, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
パーツ合体=ガンダムヴァーチェ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=ティエリア専用ガンダムナドレ (ティエリア=アーデ(FS))
トランザム画像=非表示 G00_GundamNadleeh(TRANS-AM).bmp
##
3200, 130, 1000, 100
AABA, G00_GundamNadleeh.bmp
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNキャノン,       1800, 1, 4, -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B連L2
トランザム発動,      2400, 1, 1, +30,  1, 50, 120, AACA, +20, 複接尽
##
#トライアルシステム,          0, 1, 3, +0,  1,  -, 120, AAAA, +0, M全無識S
# 414/416M + シールド

ワークローダー(00)
ワークローダー, MS(00), 1, 4
陸, 3, S, 1000, 90
特殊能力なし
2000, 60, 600, 50
-ACC, G00_WorkLoader.bmp
機銃,          700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,        1200, 1,  3,  -15,  4,  -,  -, AAAA, +20, 実H
# 識別子を修正。


ガンダムエクシア
シールド防御,         SFシールド2
GNバルカン,         ニードルレーザー連射
GNショートブレイド(準備),  カトラス
GNショートブレイド(攻撃),  刺突
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソード・ライフル,        ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
GNソード・ライフル(解説),  $(ユニット)はGNソード・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNロングブレイド(準備),   チンクエデア
GNロングブレイド(攻撃),   斬撃
GNブレイド(準備),       左右別武器 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32
GNブレイド(攻撃),       なぎ払い;刺突
GNブレイド(命中),       なぎ払い;刺突
GNソード(準備),       カタール
GNソード(攻撃),       カタール突撃
GNソード(命中),       斬撃
GNソード(命中),       振り上げ
GNソード(命中),       振り下ろし
GNソード(命中),       なぎ払い
セブンソード(準備),       左右別武器 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32
セブンソード(攻撃),      振る武器突撃 -.bmp
セブンソード(命中),_
連斬撃;3;@戦闘アニメ_投擲武器攻撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp;3;_
連突 ピンク;3;@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_白兵回転攻撃;_
@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃;3;斬撃;3;@戦闘アニメ_光連斬撃攻撃 中 ピンク;3;クリティカル斬撃
セブンソード(解説),      $(ユニット)はセブンソードを全て用いて攻撃した。
トランザム発動(攻撃),       変形 (LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
               振る武器突撃 -.bmp
トランザム発動(命中),_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32;2;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
連突;3;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 二刀流;2;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ビームナイフ突撃攻撃 二刀流;2;連突;3;_
@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;3;斬撃 中
トランザム発動(解説),     $(ユニット)はトランザムを発動し、セブンソードを全て用いて攻撃した。

>>2nd season
ダブルオーガンダム
ダブルオーガンダム, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
EN回復Lv1=ツインドライヴ
シールド=GNシールド
合体=ドッキング ダブルオーライザー オーライザー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
格闘武器=GNソードIII (GNソードIII装備)
格闘武器=GNソードII (!GNソードIII装備)
##
ダブルオーガンダム専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Gundam(TRANS-AM).bmp
##
4100, 160, 1200, 110
AABA, G00_00Gundam.bmp
GNビームダガー,     1400, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードII・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNソードIII装備)
GNソードIII・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(GNソードIII装備)
GNソードII,         1700, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武無連L2(!GNソードIII装備)
GNソードII・Bサーベル, 2000, 1, 1, -5,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武連L2(!GNソードIII装備)
GNツインランス,     2100, 1, 1, -10,  -, 35, 105, AAAA, +5, 武(!GNソードIII装備)
GNソードIII,       2100, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武無(GNソードIII装備)
トランザム発動,      2700, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
# 原作に沿うなら、トランザムは封印推奨です。
# 431/427(イノベイター&脳量子波:446/442)M + シールド
# GNソードII・Bサーベル、GNツインランス、GNソードIII攻撃力+100、消費+10。


ダブルオーライザー
ダブルオーライザー, MS(00), 2, 2
空陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
主形態
1人乗り可能 (刹那)
EN回復Lv1=ツインドライヴ
超回避Lv2=量子化 10 120
分離=分離 ダブルオーガンダム オーライザー
必要技能=刹那 or 沙慈
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザムライザー G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=ライザーソード G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
格闘武器=GNソードIII (GNソードIII装備)
格闘武器=GNソードII (!GNソードIII装備)
##
ダブルオーライザー専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Raiser(TRANS-AM).bmp
##
4400, 180, 1300, 115
AABA, G00_00Raiser.bmp
GNマイクロミサイル,   1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームダガー,     1400, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードII・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNソードIII装備)
GNソードIII・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(GNソードIII装備)
GNビームマシンガン,   1500, 1, 2, -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNソードII,         1700, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武無連L2(!GNソードIII装備)
GNソードII・Bサーベル, 2000, 1, 1, -5,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武連L2(!GNソードIII装備)
GNツインランス,     2100, 1, 1, -10,  -, 35, 105, AAAA, +5, 武(!GNソードIII装備)
GNソードIII,       2100, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武無(GNソードIII装備)
トランザムライザー,    2700, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
ライザーソード,      3100, 1, 5, -10,  -, 120, 140, AA-A, +5, 格B(!GNソードIII装備)
ライザーソード,      3100, 1, 5, -10,  -, 100, 140, AA-A, +5, 格B(GNソードIII装備)
# 436/432(イノベイター&脳量子波:451/447)M + 超回避(20%)
## トランザムバーストはイベントで再現してください
## 乗り換えOption使用時、刹那が他のユニットに乗り換えると沙慈が乗れなくなるのを防ぐため、
## 専用指定ではなく必要技能で乗り換え制限を行なっています。
## これはこれでメインとサブが入れ替わるという事態も起こり得るのですが……
# GNソードII・Bサーベル、GNツインランス、GNソードIII攻撃力+100、消費+10。


ケルディムガンダム
ケルディムガンダム, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
追加サポート=ハロ(00)(汎用)
アクティブシールド=GNシールドビット
格闘武器=GNビームピストルII
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
ユニット画像=G00_CherudimGundam(GNHW).bmp (GNHW/R装備)
##
ケルディムガンダム専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_CherudimGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/R装備)
トランザム画像=非表示 G00_CherudimGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/R装備)
##
4000, 160, 1200, 100
AABA, G00_CherudimGundam.bmp
GNビームピストルII,   1200, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB(!GNHW/R装備)
GNビームピストルII,   1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AA-A, +0, PB(GNHW/R装備)
GNシールドビット,    1300, 1, 4, +10,  9,  -,  -, AA-A, +10, サ実B連L9共
GNSRII・3連バルカン, 1400, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L5
GNミサイルポッド,    1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNライフルビット,      1800, 2, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +10, サB連L6(GNHW/R装備)
GNスナイパーライフルII, 1900, 2, 5, +15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
シールドビット・Aモード, 2100, 1, 4, -10,  3, 30,  -, AA-A, +0, B共
トランザム発動,         2500, 2, 5, +30,  -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 417/416M + アクティブシールド


アリオスガンダム
アリオスガンダム, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNビームシールド
変形=変形 アリオスガンダム(FM)
合体=ドッキング アーチャーアリオス GNアーチャー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
ユニット画像=G00_AriosGundam(GNHW).bmp (GNHW/M装備)
##
アリオスガンダム専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_AriosGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/M装備)
トランザム画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/M装備)
トランザム変形画像=非表示 G00_AriosGundam(FM)(TRANS-AM).bmp (!GNHW/M装備)
トランザム変形画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW)(FM)(TRANS-AM).bmp (GNHW/M装備)
##
4000, 160, 1200, 120
AABA, G00_AriosGundam.bmp
GNサブマシンガン,    1400, 1, 2, +5, -,  5,  -, AA-A, -10, PB連L5
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
GNツインビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNHW/M装備)
GNミサイルコンテナ,   1600, 2, 4, +0, 6,  -,  -, AAAA, +10, 実H(GNHW/M装備)
GNビームキャノン,    1700, 1, 4, -10, -, 15,  -, AA-A, +10, B(GNHW/M装備)
トランザム発動,      2400, 1, 2, +30, -, 50, 120, AACA, +20, P複接
# 428/440(超兵復活+5/+5。人格融合時:446/449)M + シールド

アリオスガンダム(FM)
アリオスガンダム, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空, 5, M, 7000, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 アリオスガンダム
合体=ドッキング アーチャーアリオス GNアーチャー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
ユニット画像=G00_AriosGundam(GNHW)(FM).bmp (GNHW/M装備)
##
アリオスガンダム専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_AriosGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/M装備)
トランザム画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/M装備)
トランザム準備画像=非表示 G00_AriosGundam.bmp (!GNHW/M装備)
トランザム準備画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW).bmp (GNHW/M装備)
トランザム変形画像=非表示 G00_AriosGundam(FM)(TRANS-AM).bmp (!GNHW/M装備)
トランザム変形画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW)(FM)(TRANS-AM).bmp (GNHW/M装備)
##
4000, 160, 1100, 110
A-BA, G00_AriosGundam(FM).bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNツインビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNHW/M装備)
GNミサイルコンテナ,   1600, 2, 4, +0, 6,  -,  -, AAAA, +10, 実H(GNHW/M装備)
GNビームキャノン,    1700, 1, 4, -10, -, 15,  -, AA-A, +10, B(GNHW/M装備)
GNビームシールド,     1800, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
トランザム発動,      2400, 1, 2, +30, -, 50, 120, AACA, +20, P複接
# 418/430(超兵復活+5/+5。人格融合時:436/439)M


アーチャーアリオス
アーチャーアリオス, MS(00), 2, 2
空, 5, M, 10000, 170
特殊能力
主形態
1人乗り可能 (アレルヤ)
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
分離=分離 アリオスガンダム GNアーチャー
必要技能=アレルヤ or マリー or ピーリス
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
ユニット画像=G00_ArcherArios(GNHW).bmp (GNHW/M装備)
##
アーチャーアリオス専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_AriosGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/M装備)
トランザム画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/M装備)
トランザム準備画像=非表示 G00_AriosGundam.bmp (!GNHW/M装備)
トランザム準備画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW).bmp (GNHW/M装備)
トランザム変形画像=非表示 G00_AriosGundam(FM)(TRANS-AM).bmp (!GNHW/M装備)
トランザム変形画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW)(FM)(TRANS-AM).bmp (GNHW/M装備)
##
4200, 180, 1100, 110
A-BA, G00_ArcherArios.bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNツインビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNHW/M装備)
GNミサイル,       1500, 1, 2, -10, 8,  -,  -, AAAA, +10, P実H
GNミサイルコンテナ,   1600, 2, 4, +0, 6,  -,  -, AAAA, +10, 実H(GNHW/M装備)
GNビームキャノン,    1700, 1, 4, -10, -, 15,  -, AA-A, +10, B(GNHW/M装備)
GNビームシールド,      1800, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
トランザム発動,      2400, 1, 2, +30, -, 50, 120, AACA, +20, P複接
##
# アーチャー連携攻撃,    1900, 1, 2, +10, -, 30,  -, AACA, +0, PB実(マリー or ピーリス)
# 418/430(超兵復活+5/+5。人格融合時:436/439)M
# アーチャーアリオス状態でのトランザムの戦闘アニメが思いつかなかったので現状はアリオスガンダムのアニメを流用しています。


セラヴィーガンダム
セラヴィーガンダム, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
パーツ分離=セラフィムガンダム セラフィムガンダム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
ユニット画像=G00_SeraveeGundam(GNHW).bmp (GNHW/B装備)
##
セラヴィーガンダム専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_SeraveeGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/B装備)
トランザム画像=非表示 G00_SeraveeGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/B装備)
##
4800, 170, 1400, 90
AABA, G00_SeraveeGundam.bmp
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNバズーカII,     1600, 2, 4, -5,  -, 10,  -, AA-A, +5, B
隠し腕,           1800, 1, 1, +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, Q突
GNキャノンII,     1900, 1, 4, -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B連L2
ツインバスターキャノン,    2200, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B
ダブルバズーカ・Bモード,2200, 1, 5, -20,  -, 70, 110, AA-A, +0, BM直AL1
GNキャノン,        2300, 1, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +0, B(GNHW/B装備)
クアッドキャノン,    2400, 3, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,        2700, 2, 4, +30,  -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 404/406M + フィールドLv2


セラフィムガンダム
セラフィムガンダム, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
パーツ合体=セラヴィーガンダム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
ユニット画像=G00_SeraphimGundam(GNHW).bmp (GNHW/B装備)
##
セラフィムガンダム専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_SeraphimGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/B装備)
トランザム画像=非表示 G00_SeraphimGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/B装備)
##
3600, 140, 1100, 110
AABA, G00_SeraphimGundam.bmp
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームマシンガン,  1500, 1, 3, +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, B連L5(GNHW/B装備)
GNバズーカII,     1500, 2, 4, -5,  -, 10,  -, AA-A, +5, B
GNキャノンII,     1800, 1, 4, -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B連L2
GNキャノン,        2200, 1, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +0, B(GNHW/B装備)
トランザム発動,        2500, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AACA, +20, 接複
##
#トライアルフィールド,      0, 1, 4, +0,  1,  -, 120, AAAA, +0, M全無識S
# 424/426M


ガンダムエクシアリペア
ガンダムエクシアリペア, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
3400, 130, 1000, 90
AABA, G00_GundamExiaRepair.bmp
GNバルカン,      800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNソード・ライフル,    1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソード,         1700, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武無
# GNソードの攻撃力+100、消費+10。


ガンダムエクシアリペアII
ガンダムエクシアリペアII, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 140
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
格闘武器=GNソード改
3800, 150, 1100, 105
AABA, G00_GundamExiaRepairII.bmp
GNビームダガー,     1400, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNソード改・ライフル,  1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソード改,       2000, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武無
オーバーブーストモード,  2200, 1, 1, +0,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突無
# SS最終話の仕様でデータ化しています。
# 設定ではGNシールドも装備しているようです。
# GNソード改の攻撃力+100、消費+10。オーバーブーストモード追加。


リボーンズガンダム
リボーンズガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
変形=変形 リボーンズキャノン
シールド=GNシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
変形技=GNキャノン リボーンズキャノン
変形技=GNキャノン収束砲撃 リボーンズキャノン
武器BGM=トランザム発動 G00_DecisiveBattle.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=リボンズ専用リボーンズガンダム (リボンズ=アルマーク)
トランザム画像=非表示 G00_RebornsGundam(TRANS-AM).bmp
##
4500, 190, 1300, 120
AABA, G00_RebornsGundam.bmp
大型GNビームサーベル,  1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNバスターライフル,   1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNキャノン,       1900, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L2変
GNフィンファング,    2100, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AACA, +15, P複サ実B連L12
GNキャノン収束砲撃,   2300, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B変
トランザム発動,      2700, 1, 2, +30,  -, 50, 120, AACA, +20, P複
# 449/455M + シールド

リボーンズキャノン
リボーンズキャノン, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
変形=変形 リボーンズガンダム
ノーマルモード=リボーンズガンダム 消耗なし
シールド=GNシールド
武器BGM=トランザム発動 G00_DecisiveBattle.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=リボンズ専用リボーンズキャノン (リボンズ=アルマーク)
トランザム画像=非表示 G00_RebornsGundam(TRANS-AM).bmp
##
4500, 190, 1400, 115
AABA, G00_RebornsCannon.bmp
エグナーウィップ,      0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P実有S無
大型GNビームサーベル,  1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武変
GNバスターライフル,   1700, 1, 4, -15, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNキャノン,       1900, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L2
GNフィンファング,    2100, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AACA, +15, P複サ実B変連L12
GNキャノン収束砲撃,   2300, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B
トランザム発動,      2700, 1, 2, +30,  -, 50, 120, AACA, +20, P複変
# 444/450M + シールド
# リバーシブル変形をCPUに使いこなしてもらうために
# 変形先の武装を変形元にも搭載し、変形技で繋ぐ処理を行なっています。
# 味方使用する場合はローカル調整が必要になるかもしれません。
# リボーンズキャノンのビームライフルは腕に固定して使用するため
# 命中率が落ちるが高威力という設定を反映しています。


ガデッサ
ガデッサ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
武器BGM=トランザム発動 G00_Scramble.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=リヴァイヴ専用ガデッサ (リヴァイヴ=リバイバル)
トランザム画像=非表示 G00_Gadessa(TRANS-AM).bmp
##
4300, 170, 1100, 105
AABA, G00_Gadessa.bmp
GNバルカン,       1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L5
GNカッター,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNメガL・ライフル,      1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
GNメガランチャー,    2200, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,         2500, 2, 5, +30,  -, 50, 120, AA-A, +20, B


ガラッゾ(ヒリング機)
ガラッゾ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
武器BGM=トランザム発動 G00_Scramble.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=ヒリング専用ガラッゾ (ヒリング=ケア)
トランザム画像=非表示 G00_Garazzo(Hiling)(TRANS-AM).bmp
##
4300, 170, 1200, 110
AABA, G00_Garazzo(Hiling).bmp
GNバルカン,       1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L5
GNカッター,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
GNスパイク,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
GNビームクロー,     1800, 1, 1, +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
GNビームクロー・収束,  2000, 1, 1, +0,  -, 20, 105, AAAA, +10, 武
トランザム発動,      2600, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接


スサノオ(00)
スサノオ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 160
特殊能力
小型シールド=ガントレット
格闘武器=シラヌイ&ウンリュウ
武器BGM=トランザム発動 G00_Masurao.mid G00_Fight.mid
##
スサノオ専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_Susanowo(TRANS-AM).bmp
##
3900, 170, 1100, 115
AABA, G00_Susanowo.bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
ビームチャクラム,      1300, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ウンリュウ,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シラヌイ,         1800, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
トライパニッシャー,    2000, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
シラヌイ&ウンリュウ,     2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武連L2
ソウテン,         2200, 1, 1, -5,  -, 30, 105, AAAA, +5, 武
トランザム発動,      2700, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接
# 427/433M
# ソウテン攻撃力+100、消費+5。


ガンダムエクシアリペアII
GNバルカン,         ニードルレーザー連射
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソード改・ライフル,    ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
GNソード改・ライフル(解説), $(ユニット)はGNソード・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソード改(準備),      カタール
GNソード改(攻撃),      カタール突撃
GNソード改(命中),      大斬撃 グリーン
GNソード改(命中),      横大斬撃 グリーン
GNソード改(命中),      唐竹割り グリーン
GNソード改(命中),      振り上げ大斬撃 グリーン
オーバーブーストモード(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_Katar(T)01.bmp;粒子集中 グリーン
オーバーブーストモード(攻撃), スーパータックル グリーン
オーバーブーストモード(命中), スーパーパンチ グリーン;大刺突 グリーン Crash.wav


>>劇場版
アレルヤ=ハプティズム(劇場版)
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
知覚強化Lv1=(超兵), 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
アレルヤ=ハプティズム=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
148, 147, 152, 155, 172, 164, 強気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, ひらめき, 11, 痛撃, 18, 集中, 22, 覚醒, 36
G00_AllelujahHaptism(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
===
人格融合=解説 "アレルヤとハレルヤの人格が融合した状態。"
# 人格融合状態がデフォルト。


ソーマ=ピーリス(劇場版)
ピーリス, 女性, MS(00), AABA, 160
特殊能力
知覚強化Lv1=(超兵), 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 38, Lv7, 43
ソーマ=ピーリス=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
140, 146, 148, 150, 170, 164, 強気
SP, 50, 痛撃, 1, 直撃, 7, 絆, 15, 感応, 24, 激闘, 29, 鉄壁, 34
G00_SomaPeries(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


ピーリス(劇場版)
ピーリス, G00_SomaPeries(Movie).bmp

ソーマ=ピーリス(劇場版)(通常)
ピーリス, G00_SomaPeries(Movie)(N).bmp
ピーリス(劇場版)(通常)
ピーリス, G00_SomaPeries(Movie)(N).bmp


ソーマ=ピーリス(劇場版)
回避, させない!
回避, 邪魔をしないで
回避, そんなもので!
回避, そんな攻撃に!
回避, そんな動きで!
回避(対ガンダムタイプ), 相手がガンダムでも……!
回避(対モビルファイター), 相手がガンダムでも……!
回避(対五機のガンダム), 相手がガンダムでも……!
ダメージ小, その程度で止められはしない
ダメージ小, そんな攻撃は効かない!
ダメージ小, そんな事!
ダメージ中, よくも!
ダメージ中, このっ……!
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, きゃああっ!
ダメージ大, これ以上はやらせない!
ダメージ大, 私は生き続けなければいけないの……!
ダメージ大, くっ、粒子残量が!
破壊, いやあぁぁっ!
破壊, 大佐!
脱出, 神よ、感謝します。 アレルヤ……
射程外, 私を戦わせないようにしているの?
射程外, 次の戦いで決着をつける!
射程外, この攻撃はどこから?
攻撃, ここから先には行かせない!
攻撃, 行けぇー!
攻撃, 私にも戦う理由があるの
攻撃, これは命を守るための戦い……!
攻撃, はぁぁぁぁぁっ!
攻撃, ならば!
攻撃, やらせるか!
攻撃, 邪魔はさせない!
攻撃(対ガンダムタイプ), 相手はガンダム……!
攻撃(対モビルファイター), 相手はガンダム……!
攻撃(対五機のガンダム), 相手はガンダム……!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
発進, ソーマ=ピーリス、発進します
発進, $(ユニット)、出ます!

アレルヤ=ハプティズム(劇場版) ソーマ=ピーリス(劇場版)
アーチャー連携攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), GNアーチャーとの連携で……!
アーチャー連携攻撃(命中)
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 合わせろ、ピーリス!
ソーマ=ピーリス(劇場版), 了解!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), トランザム!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), トランザム、発動!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), トランザムで決めんぜ!

ダブルオークアンタ
ダブルオークアンタ, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
EN回復Lv1=ツインドライヴ
シールド=GNシールド
アクティブフィールドLv2=GNフィールド !精 5 0
超回避Lv2=量子化 10
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=ライザーソード G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ダブルオークアンタ専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Qan[T](TRANS-AM).bmp
##
4500, 200, 1300, 120
AABA, G00_00Qan[T].bmp
GNビームガン,      1200, 1, 2, +5, -,  5,  -, AA-A, +0, PB
GNソードV・ライフル,     1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソードV,         1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武無
GNソードビット,      1900, 1, 2, +10, 6,  -,  -, AAAA, +15, P格サ実連L6
GNバスターソード,      2200, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, +15, 武無
GNバスターライフル,      2300, 2, 5, -15, -, 40,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2800, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
ライザーソード,      3200, 1, 5, -10, -, 100, 140, AA-A, +5, 格B
# 456/452M + シールド + 超回避(20%) + アクティブフィールドLv2
## クアンタムバーストはイベントで再現してください
# GNバスターソード攻撃力+100、消費+10。バスターライフル消費+5。


ガンダムサバーニャ
ガンダムサバーニャ, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
追加サポート=ハロ&青ハロ(00)(汎用)
アクティブシールド=GNシールドビット
格闘武器=GNビームピストル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=ビットコンビネーション G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムサバーニャ専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamZabanya(TRANS-AM).bmp
##
4200, 180, 1300, 100
AABA, G00_GundamZabanya.bmp
GNピストルビット,     1400, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AA-A, +0, Pサ実B共連L10
GNミサイルポッド,      1500, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNライフルビットII,   1800, 2, 5, +10, 5,  -,  -, AA-A, +10, サB共連L10
GNSライフル&Bピストル,1900, 1, 5, +15, -, 30,  -, AA-A, +10, B
GNホルスタービット,   2200, 1, 4, +0, 5, 30,  -, AA-A, +0, B共
ビットコンビネーション,  2300, 1, 3, +30, 5, 80, 120, AA-A, +20, 斉BM扇L3識
トランザム発動,         2600, 2, 5, +30, -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 417/416M + アクティブシールド


ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様)
ガンダムサバーニャ, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
追加サポート=ハロ&青ハロ(00)(汎用)
アクティブシールド=GNシールドビット
格闘武器=GNビームピストル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=ビットコンビネーション G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムサバーニャ専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamZabanya(Final)(TRANS-AM).bmp
##
4200, 180, 1300, 100
AABA, G00_GundamZabanya(Final).bmp
GNピストルビット,     1400, 1, 2, +10, 14,  -,  -, AA-A, +0, Pサ実B共連L14
GNミサイルポッド,      1500, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNライフルビットII,   1800, 2, 5, +10, 7,  -,  -, AA-A, +10, サB共連L14
GNSライフル&Bピストル,1900, 1, 5, +15, -, 30,  -, AA-A, +10, B
GNホルスタービット,   2200, 1, 4, +0, 7, 30,  -, AA-A, +0, B共
ビットコンビネーション,  2300, 1, 3, +30, 7, 80, 120, AA-A, +20, 斉BM扇L3識
トランザム発動,         2600, 2, 5, +30, -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 両肩に4基のGNホルスタービットを増設した状態。


ガンダムハルート
ガンダムハルート, MS(00), 2, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
格闘武器=GNソードライフル・ソードモード
変形=変形 ガンダムハルート(FM)
必要技能=アレルヤ or マリー or ピーリス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムハルート専用アニメ指定
マルート画像=非表示 G00_GundamHarute(Marute).bmp
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
変形画像=非表示 G00_GundamHarute(FM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 180, 1300, 120
AABA, G00_GundamHarute.bmp
GNソードR・ソード,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
GNシザービット,     1700, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA, +15, P格サ実連L10
GNクロー,          1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
マルートモード,      2000, 1, 6, +0,  -, 50, 120, AAAA, +0, 複M移(人格融合)
GNキャノン,         2200, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,      2500, 1, 2, +30,  -, 50, 120, AACA, +20, P複接
# 446/449M

ガンダムハルート(FM)
ガンダムハルート, MS(00), 2, 2
空, 5, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムハルート
必要技能=アレルヤ or マリー or ピーリス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムハルート専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 180, 1200, 110
A-BA, G00_GundamHarute(FM).bmp
GNシザービット,     1700, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA, +15, P格サ実連L10
GNミサイルコンテナ,     1700, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,         2200, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, PB
トランザム発動,      2500, 1, 2, +30,  -, 50, 120, AACA, +20, P複接
# 436/439M


ガンダムハルート(最終決戦仕様)
ガンダムハルート, MS(00), 2, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
格闘武器=GNソードライフル・ソードモード
変形=変形 ガンダムハルート(最終決戦仕様)(FM)
必要技能=アレルヤ or マリー or ピーリス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムハルート専用アニメ指定
マルート画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(Marute).bmp
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
変形画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(FM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 180, 1300, 125
ABBA, G00_GundamHarute(Final).bmp
GNソードR・ソード,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
GNシザービット,     1700, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AAAA, +15, P格サ実連L20
GNクロー,          1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
マルートモード,      2000, 1, 6, +0,  -, 50, 120, AAAA, +0, 複M移(人格融合)
GNキャノン,         2200, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,      2500, 1, 2, +30,  -, 50, 120, AACA, +20, P複接
# 脚部にシザービットを搭載したブースターを追加した状態
# 451/454M

ガンダムハルート(最終決戦仕様)(FM)
ガンダムハルート, MS(00), 2, 2
空, 5, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムハルート(最終決戦仕様)
必要技能=アレルヤ or マリー or ピーリス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムハルート専用アニメ指定
マルート画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(Marute).bmp
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 180, 1200, 115
A-BA, G00_GundamHarute(Final)(FM).bmp
GNシザービット,     1700, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AAAA, +15, P格サ実連L20
GNミサイルコンテナ,     1700, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,         2200, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, PB
トランザム発動,      2500, 1, 2, +30,  -, 50, 120, AACA, +20, P複接
# 441/444M


ラファエルガンダム
ラファエルガンダム, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8500, 190
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ラファエルガンダム専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_RaphaelGundam(SIITRANS-AM).bmp
ラファエル素体画像=非表示 G00_RaphaelGundam.bmp
ラファエル素体トランザム画像=非表示 G00_RaphaelGundam(TRANS-AM).bmp
セラヴィーII画像=非表示 G00_SeraveeGundamII.bmp
セラヴィーIIトランザム画像=非表示 G00_SeraveeGundamII(TRANS-AM).bmp
##
4800, 200, 1400, 110
AABA, G00_RaphaelGundam(SII).bmp
GNビームライフル,     1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNクロー,         1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 格サ実P
GNビッグキャノン<M>,     2200, 1, 5, -10,  -, 70, 110, AA-A, +5, BM拡AL1
セラヴィーガンダムII,   2300, 1, 4, +15,  -, 30,  -, AA-A, +10, サ実B
GNビッグキャノン,     2500, 3, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,      2800, 2, 4, +30,  -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 424/426M


ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)
ダブルオーライザー, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 9000, 180
特殊能力
超回避Lv2=量子化 10 120
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザムライザー G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
格闘武器=GNソードIII
##
ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Raiser(Tank)(TRANS-AM).bmp
##
4400, 180, 1300, 110
AABA, G00_00Raiser(Tank).bmp
GNマイクロミサイル,   1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームダガー,     1400, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードIII・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームマシンガン,   1500, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNソードIII,       2100, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武無
トランザムライザー,    2700, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
# 弱体化版として位置付け。
# SSフォルダより運動性-5、分離・ライザーソード削除、1人乗りに。
# GNソードIII攻撃力+100、消費+5。

ブレイヴ指揮官用試験機
ブレイヴ指揮官用試験機, ブレイヴしきかんようしけんき, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ指揮官用試験機(CP)
小型シールド=ディフェンスロッド
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ (グラハム=エーカー(劇場版))
変形画像=非表示 G00_Brave(C)(CP).bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(C)(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(C)(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 190, 1200, 115
AABA, G00_Brave(C).bmp
チャクラムグレネード,    0, 1, 2, +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実撹
30mm機関砲,        1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,   1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ドレイクハウリング,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,        1700, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,        1900, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,    2200, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2700, 1, 2, +30,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB
# 427/433M


ブレイヴ指揮官用試験機(CP)
ブレイヴ指揮官用試験機, ブレイヴしきかんようしけんき, MS(00), 1, 2
空, 5, M, 7000, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ指揮官用試験機
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
メッセージクラス=グラハムスペシャル可能機
戦闘アニメ=グラハムスペシャル可能機 (グラハムスペシャル !グラハム=エーカー(劇場版))
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ(CP) (グラハム=エーカー(劇場版))
グラハムスペシャル画像=非表示 G00_Brave(C).bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(C)(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(C)(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 190, 1100, 105
A--A, G00_Brave(C)(CP).bmp
チャクラムグレネード,    0, 1, 2, +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実撹
30mm機関砲,        1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,   1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNブレイド,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
ドレイクハウリング,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,        1700, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,        1900, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,    2200, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2700, 1, 2, +30,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB
# 422/428M


ブレイヴ一般用試験機
ブレイヴ一般用試験機, ブレイヴいっぱんようしけんき, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ一般用試験機(CP)
小型シールド=ディフェンスロッド
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ (グラハム=エーカー(劇場版))
変形画像=非表示 G00_Brave(CP).bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 170, 1200, 110
AABA, G00_Brave.bmp
チャクラムグレネード,    0, 1, 2, +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実撹
30mm機関砲,        1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,   1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ドレイクハウリング,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,        1700, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,        1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,    2100, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2400, 1, 2, +30,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB


ブレイヴ一般用試験機(CP)
ブレイヴ一般用試験機, ブレイヴいっぱんようしけんき, MS(00), 1, 2
空, 5, M, 6500, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ一般用試験機
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
メッセージクラス=グラハムスペシャル可能機
戦闘アニメ=グラハムスペシャル可能機 (グラハムスペシャル !グラハム=エーカー(劇場版))
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ(CP) (グラハム=エーカー(劇場版))
グラハムスペシャル画像=非表示 G00_Brave.bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 170, 1100, 100
A--A, G00_Brave(CP).bmp
チャクラムグレネード,    0, 1, 2, +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実撹
30mm機関砲,        1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,   1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNブレイド,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
ドレイクハウリング,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,        1600, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,        1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,    2100, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2400, 1, 2, +30,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB


GN−XIV(指揮官機)
GN−XIV, ジンクス4, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
大型シールド=大型GNシールド
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
格闘武器=GNバスターソード
##
トランザム画像=非表示 G00_GN-XIV(TRANS-AM).bmp
##
4200, 160, 1200, 105
AABA, G00_GN-XIV(C).bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 射B先連L5
GNクロー,        1300, 1, 1, +5,  -,  -,  -, AABA, +10, 突
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNロングビームライフル, 1700, 2, 5, -15,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
GNバスターソード,    1800, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
NGNバズーカ,      1900, 2, 3, -15,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実
トランザム発動,      2400, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AACA, +20, 複接


GN−XIV
GN−XIV, ジンクス4, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
シールド=GNシールド
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
格闘武器=GNバスターソード
##
トランザム画像=非表示 G00_GN-XIV(TRANS-AM).bmp
##
4200, 160, 1200, 105
AABA, G00_GN-XIV.bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 射B先連L5
GNクロー,        1300, 1, 1, +5,  -,  -,  -, AABA, +10, 突
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNロングビームライフル, 1700, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
GNバスターソード,    1800, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
NGNバズーカ,      1900, 2, 3, -15,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実
トランザム発動,      2400, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AACA, +20, 複接

【5321】投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年07月23日(火) 20時40分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、アルパカです。

特に変更を要する事態にならなければ、一週間後に投稿しておこうと思います。
投稿データは前回の添付したファイルの内容と同一です。

それでは失礼します。

【5325】Re(1):投稿予告

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2013年07月25日(木) 00時26分 -
設定
引用なし
パスワード
滑り込みで申し訳ないのですが、一点だけ。
ジャーチョーの追加を希望…と言う冗談はさておき。

>ギアナ級地上戦艦
マイスターファイルによると、ホバー機能があるそうです。

以上、よろしくお願いします。

【5326】Re(2):投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年07月25日(木) 21時17分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、アルパカです。

>>Zauberruteさん

>>ギアナ級地上戦艦
>マイスターファイルによると、ホバー機能があるそうです。

ご指摘ありがとうございます。実は00のデータは
マイスターファイルのような公式資料が手元にない状態で作っていたので、
他にもこういったミスが有るかもしれませんが、多分大丈夫だと信じて。

ギアナ級地上戦艦についてですが、空適応をBに低下させて、ホバー移動を追加しておきます。

ギアナ級地上戦艦
ギアナ級地上戦艦, ギアナきゅうちじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, LL, 8000, 150
特殊能力
母艦
ホバー移動
9000, 200, 1000, 60
BA--, G00_GianaClass.bmp
対空レーザー,       1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNミサイル,         1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー主砲,       1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ちょっと今月の締め切りには間に合わなそうですが、
改めて、今日から一週間後に投稿しておこうと思います。

以上です。それでは失礼します。

【5341】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年08月01日(木) 21時13分 -
設定
引用なし
パスワード
本日、投稿させていただきました。
討議に参加していただいた方々、どうもありがとうございました。
それでは失礼します。

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