当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>00−ARETHA
>00−ARETHA, ACネクスト, 1, 1
>陸, 5, M, 17000, 200
>特殊能力
>プライマルアーマーLv2
>オーバードブースト(ネクスト)
>
>ホバー移動
>8000, 200, 1100, 125
>BACA, AMC4_00-ARETHA.bmp
>コジマ粒子砲, 1900, 2, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B中
>ガトリングガン, 2200, 1, 2, -15, 10, -, -, AABA, +5, 連L50P
>アサルトアーマー, 2200, 1, 4, -20, -, 50, 110, AAAA, +50, BM全中AL2<!バリア無効化状態>
>コジマ粒子砲<C>, 2700, 2, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +50, B中
>===
>オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>
>
>
># AC4のラスボスにしてfAのルート限定中ボス
># こちらは自律型ではないので、リンクスを搭乗させてください。
># AC4でラスボスとして登場したときのパイロットはジョシュア。
>毎度アージュです。
>パイロット側は基本了解でロボの方にちょこっとだけ、
>
>>00−ARETHA
>>00−ARETHA, ACネクスト, 1, 1
>>陸, 5, M, 17000, 200
>>特殊能力
>>プライマルアーマーLv2
>>オーバードブースト(ネクスト)
>>
>>ホバー移動
>>8000, 200, 1100, 125
>>BACA, AMC4_00-ARETHA.bmp
>>コジマ粒子砲, 1900, 2, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B中
>>ガトリングガン, 2200, 1, 2, -15, 10, -, -, AABA, +5, 連L50P
>>アサルトアーマー, 2200, 1, 4, -20, -, 50, 110, AAAA, +50, BM全中AL2<!バリア無効化状態>
>>コジマ粒子砲<C>, 2700, 2, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +50, B中
>>===
>>オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>
>>
>>
>># AC4のラスボスにしてfAのルート限定中ボス
>># こちらは自律型ではないので、リンクスを搭乗させてください。
>># AC4でラスボスとして登場したときのパイロットはジョシュア。
>
>ボス前提運用だとボスランク乗ることになるでしょうから、
>それ考えると他作品のラスボス比較でもちと資金が高すぎる感が。
>設定上下げられない理由とかなければ適当に1万台前半まで低下希望です。
>リアル系MサイズユニットとするとHPも大分盛り過ぎな感じはありますが……
>こちらを下げるかどうかは判断お任せする感じで。
>あと、オーバードブースト(ネクスト)の下の謎の空白は何でしょう?
>AMCLR_Zinaida.bmpとして上でデータパックの今月の締め切りに間に合うように投稿しておこうと思います。
>ジジさん
>こんにちは、はじめましてジジと申します。今データを見直していたんですが、ウモン(ド根性)ヨナ(ド根性)ハリダ(根性)ロニム(根性)で根性系を持つキャラが結構いるということと、作中でザビーネに投げナイフを当てたことで狙撃なんかでも面白いと思います。
>ACE1の量産型ゲシュペンストMk−2パイロットがいないという特殊な扱いだったとは言え、
>同量産型クラウドブレイカーわざわざACE版として識別しなくとも単にARKでいいのではないかなというのが一点。
>クラウドブレイカーとゲシュペンストMk2のパイロット一応原作での扱いや、どのような経緯のデータであるかを
>この運動性で命中関係のSPなしな上にこの命中修正だと雑魚にすら
>不安定な命中率になる感じがするのですが
>改定案に関しましては覚悟付き、覚醒なしの方向性を支持しようと思ってます。
>近接無消費が大幅に下がった今なら、覚悟搭載もありではないかなーと思います。
>現状ならば他ユニットには他ユニットのウリがあると言える。
>理由はいくつかありまして、まず一人乗り覚醒ではボスへの最大火力への維持のためにより
>SPを節約しなければならず、かなり普段の戦闘能力に影響が出るのではないかという懸念がひとつ。
>複数人乗りや改定前を忘れたとしてもかなりのSP負担で抑制になってしまうと思います。
>ただ、覚醒必殺連打はそれこそ複数乗りと張り合う方向ですし、
>個人的なイメージともあまり合わないので消極的に反対したく。
>切り払いについて
>基本的に近接格闘系の武装には超属性が付いていないようですが、
>たまに近接で付いていたり近接以外で外れていたりするようです。
>設定的な理由などがないのであればややこしいので全部超を付けませんか。
>ズール皇帝も、全身超能力の固まりみたいな人ですし、格闘に超付けていいのでは。
>300枠というのはなくなりつつありますが、それでも312というのは過剰に高いように思います。
>六神アタック削除とか、ガイヤーのサイキックドライブ
>>1st season
>>2nd seasonダブルオーガンダム
>>劇場版アレルヤ=ハプティズム(劇場版)
>ギアナ級地上戦艦マイスターファイルによると、ホバー機能があるそうです。
>>Zauberruteさん
>>ギアナ級地上戦艦
>マイスターファイルによると、ホバー機能があるそうです。