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【5261】六神合体ゴッドマーズ 改定 初稿

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月12日(金) 00時19分 -
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godmars.zip ファイルサイズ: 13.5KB
どうも。
第二次Zで久しぶりに参戦して
その不動明王ぶりでプレイヤーに衝撃を与えた
六神合体ゴッドマーズの改定をやろうと思います。

敵のデータが未完成なので、一番意見が来そうな味方側のデータから
掲示して意見を伺いたく思います。

ゴッドマーズのデータは近年のSRW仕様合わせて結構変えています。
一番の変更点は合体式から変形式になったことでしょうか。

メッセージについては、SRWでこんな台詞あったという意見を募集しています。

実はリアル事情がかなり忙しい為、返答レスが伸び伸びになってしまうかもしれませんが、
そこはご了承下さい。

【5289】Re(1):返信レス

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月19日(金) 00時00分 -
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ご意見ありがとうございます。
一人乗りの意見に賛成寄りである為、今後は一人乗り一本に絞っていきます。

>きょうしろう氏

某所は外野の情報を得るというのでは割りと役立ったり…。

>SPの差し替えやSP回復をつけろなとど発言はしておりません。
>まるで僕が発案者であるかのように取れる書き方はやめていただきたく思います。

そこは書き方がまずかったようです、正確にはきょうしろう氏の意見を受けた上で
自己判断でSP差し替えなどを行ったという意味です。

>ゴットマーズの低火力域の武装の低下希望について全く触れていないようですが、
>却下するなら却下するなりに一言ないと討論として成立しないのではないでしょうか。

これについては一度下位武器をガイヤーに合わせて抑えるどころか強化しないとやばいと書いており
一応却下してたことになりますが、後述の理由で再び検討しております。

これらの発言が不快に思われたならばすいませんでした。
またSP高成長も削除します。

>幻魔の公子氏

原作がゴッドマーズのデザインのせいで人間ドラマ中心となっていたので、
ロボットとのドラマがキーとなっていたのかというのは、違和感を感じ得ませんでした。
故にSPを削除して一人乗りに特化している現状です。
覚悟は確か獅子王凱が持ってたけど強すぎるとかいう理由で削除された例もあるので、
原作テイストではありますが、別案を探ります。
ブーストについては、確かにスフィンクスの超能力増幅装置がありますが、合体した後
本当に増幅していたかは曖昧なところです。(マジンパワーとか野生化も曖昧ですが…)
これについては後述する意見があります。

>ちゃあしゅう氏 ヤゴの子氏
えっと、そのダメージ計算は何を基準に行ったのでしょうか?
サンアタックの貫属性は敵の装甲に左右される所が大きいので…
ですが、RA氏製のダメージテストでは、確かに4400〜4600くらいの威力が必要ということが分かりました。
超能力補正を考えると、ファイナルゴッドマーズの威力4000、スーパーだと4300…
これはスーパー込みだと神モードカイザーや奇跡ガンバスター、ジェネシックガオガイガーをも(多分)上回る
超絶破壊神と化してしまいますね。
僅か2話で登場した機体にこれだけの超火力を与えていいのか?と戸惑う所ですが、3つほど案があります。

1・前述のブーストを付ける。
2・タケルの超能力をLv8まで伸ばして火力の伸び幅を増やす。
3・デフォでダイターン越えは諦めでスーパー込みでダイターン越えをする。

私的には2の案を取ってみます。

で、ゴッドマーズの下位武器については、タケルと万丈ではステータスに大きな差があります。
ほとんどの面で万丈が上回ってる上、あっちはS防御Lv9、切り払いLv8まで伸びるのに対し
タケルは切り払いLv3までしか伸びません。
スーパー系屈指の防御力に加え、サンアタックの超破壊力、ENを喰わない取り回しのいい武器が
ダイターンの強さを支えてる要素だと思っております。
その為、マーズフラッシュが最大でも2400くらいまで伸びてもバチは当たらないかなー、と判断しております。
ゴッドファイヤーの射程を3に戻して、ガイヤーは4維持すれば、それだけでも雑魚掃討はやりやすくなるかなとも。

また、五神ロボの武装追加については…確かにこれを弾数制とすれば
SPとENを温存して雑魚掃討が出来ますが、そうなるとガイヤーが殆ど五神ロボ召喚機となってしまい、
原作的にそれはどうなのかなーと思います。
とりあえず、コメントアウトに状況に応じてDisableして下さいと付け足して、ローカル側の判断に任せてみます。

それで出来たのが

明神タケル
タケル, 男性, 六神ロボ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 24, Lv2, 35, Lv3, 52
超能力Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 34, Lv5, 41, Lv6, 46, Lv7, 52, Lv8, 59
165, 150, 147, 128, 165, 160, 普通
SP, 70, 鉄壁, 1, 熱血, 6, 加速, 8, 必中, 14, 気合, 22, 愛, 35
GM_MyoujinTakeru.bmp, Godmars.mid


超能力Lv8まで上昇。サンシローやミアと同等。
命中+4、回避-13。当たりさえすればいいので、回避は捨ててもいいと判断。


ガイヤー(GM)
ガイヤー, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
ハイパーモードLv2=六神合体 ゴッドマーズ (!マーグのロケット)
変形=六神合体 ゴッドマーズ (マーグのロケット)
5200, 180, 1400, 80
AAAA, GM_Gaie.bmp
衝撃波ビーム,       1300, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 超R
格闘,           1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エネルギー衝撃波,     1800, 1, 1, +20, -, 20, 100, AAAA, +10, 突超
ウラヌス・フリーザー,   1800, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AAAA, +10, S(マーグのロケット)
シン・フレア,       1800, 1, 4, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, -(マーグのロケット)
タイタン・サイクロン,   1900, 1, 2, +10, 6,  -,  -, AAAA, -10, P(マーグのロケット)
ラー・パルサー,      1900, 1, 3, +10, 6,  -,  -, AAAA, +15, -(マーグのロケット)
スフィンクス・アタック,  2000, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 突(マーグのロケット)
六神アタック,       2200, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 超複P(マーグのロケット)

#五神ロボの各種武装は状況に応じてDisableして下さい。


ゴッドマーズ
ゴッドマーズ, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 3, L, 16000, 200
特殊能力
サイキックドライブ
格闘武器=マーズフラッシュ (気力Lv0.5)
ノーマルモード=ガイヤー(GM) (!マーグのロケット)
変形=分離 ガイヤー(GM) (マーグのロケット)
合体技Lv0=Wマーズフラッシュ ゴッドマーズ(OVA)
合体技Lv0=Wファイナルゴッドマーズ ゴッドマーズ(OVA)
7500, 250, 1500, 40
AAAA, GM_GodMars.bmp
格闘,           1800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゴッドファイヤー,     1900, 2, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 超R
マーズフラッシュ,     2000, 1, 1, +15, -,  -, 105, AAAA, +0, 超武R
六神アタック(GM),    2200, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 超複P(マーグのロケット)
Wマーズフラッシュ,    2300, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +20, 超武合R
ファイナルゴッドマーズ,  3800, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, 超
Wファイナルゴッドマーズ, 4400, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, 超合


ガイヤーを更に強化、勇者ロボでいうキングエクスカイザーくらいの立ち位置とします。
劇場版だとズール皇帝との決戦までガイヤーだったので、このくらい強くてもいいはず。
武装の仕様が変わったので、六神アタックを2Pに戻します。
五神ロボなどを駆使してENを節約しつつ、ガイヤーで雑魚を倒して気力を稼ぎ、
ファイナルゴッドマーズに特化したゴッドマーズでボス相手を一撃で仕留めるという流れになります。
ひらめきが無いので高火力ボスと戦い辛いのですが、
反撃する暇さえ与えず一撃で仕留めればいいという原作的な流れになるので結果オーライかと。

以上です。

【5290】細々としたこと

名前
 ヤゴの子
投稿日時
 - 2013年07月19日(金) 18時50分 -
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こんばんは、ヤゴの子です。

>SPとENを温存して雑魚掃討が出来ますが、そうなるとガイヤーが殆ど五神ロボ召喚機となってしまい、
>原作的にそれはどうなのかなーと思います。

イメージ的にはOPの「五神ロボを引き連れて戦うガイヤー」な感じなのでイメージからはそれほど離れることはないかと思います。多分。

>戦闘アニメ

今のままだとガイヤーが直接ビーム出しちゃうので

スフィンクス・アタック(準備), 変形 GM_SphinxU.bmp
ラー・パルサー(準備), 変形 GM_RaU.bmp
シン・フレア(準備), 変形 GM_SinU.bmp
タイタン・サイクロン(準備), 変形 GM_TitanU.bmp
ウラヌス・フリーザー(準備), 変形 GM_UranusU.bmp

こんな感じで変形させたほうがいいかと思います。
ついでに単体五神ロボの武器に(単独)の識別子をつけてアニメも別指定する必要がありますね。

>メッセ・ダイアログ
五神ロボ攻撃で五神ロボが顔出したりタケルが呼んだりした方がよさそうですが、原作でそんな感じのシーンがあったかは映像ソフト未所持につき確認できず……。
取り敢えず

攻撃(ガイヤー), こんなやつらはガイヤーだけで十分だっ!
攻撃(ガイヤー), ガイヤー、奴を倒せ!

かけ声(ガイヤー), こんなやつらはガイヤーだけで十分だっ!
かけ声(ガイヤー), ガイヤー、奴を倒せ!

このメッセージが不自然になりうるのでエネルギー衝撃波の掛け声辺りに変更した方がいいかと思います。

【5317】Re(1):返信と自己修正

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 22時50分 -
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godmars(4).zip ファイルサイズ: 16.3KB
>ヤゴの子氏

五神ロボのメッセージ及びアニメ対応は後々しようかと考えていました。
原作だと7話で「ウラヌス行け! ウラヌス・フリーザーで攻撃だ!」という台詞があり
タケルが各五神ロボの武装を把握してるのは間違いないでしょう。
それで以上の台詞を元にそれっぽい台詞を捏造すれば問題無いかと思います。

アニメはまず五神ロボを呼んでから変形して武装を放つ仕様にします。
不自然となる台詞と、五神ロボ単体のアニメも修正しておきます。

ウラヌス・フリーザー(準備), 振る武器 GM_UranusU.bmp Whiz.wav
ウラヌス・フリーザー(攻撃), 瞬間変形 GM_UranusU.bmp 反映;特殊光線 白 beam.wav
ウラヌス・フリーザー(命中), 特殊光線 白 Beam.wav
シン・フレア(準備), 振る武器 GM_SinU.bmp Whiz.wav
シン・フレア(攻撃), 瞬間変形 GM_SinU.bmp 反映;特殊光線 赤 beam.wav
シン・フレア(命中), 特殊光線 赤 Beam.wav
タイタン・サイクロン(準備), 振る武器 GM_TitanU.bmp Whiz.wav
タイタン・サイクロン(攻撃), 瞬間変形 GM_TitanU.bmp 反映;特殊光線 緑 beam.wav
タイタン・サイクロン(命中), 特殊光線 緑 Beam.wav
ラー・パルサー(準備), 振る武器 GM_RaU.bmp Whiz.wav
ラー・パルサー(攻撃), 瞬間変形 GM_RaU.bmp 反映;特殊光線 黄 beam.wav
ラー・パルサー(命中), 特殊光線 黄 Beam.wav
スフィンクス・アタック(準備), 振る武器 GM_SphinxU.bmp Whiz.wav
スフィンクス・アタック(攻撃), 瞬間変形 GM_SphinxU.bmp 反映;ヘッドバット
スフィンクス・アタック(命中), ヘッドバット
ウラヌス・フリーザー(単), 特殊光線 白 Beam.wav
シン・フレア(単), 特殊光線 赤 Beam.wav
タイタン・サイクロン(単), 特殊光線 緑 Beam.wav
ラー・パルサー(単), 特殊光線 黄 Beam.wav
スフィンクス・アタック(単), ヘッドバット

ウラヌス・フリーザー, 行け、ウラヌス!
ウラヌス・フリーザー, ウラヌス行け! ウラヌス・フリーザーで攻撃だ!
シン・フレア, 行け、シン!
シン・フレア, シン! シン・フレアだ!
タイタン・サイクロン, 行け、タイタン!
タイタン・サイクロン, タイタン! タイタン・サイクロン!
ラー・パルサー, 行け、ラー!
ラー・パルサー, 行けラー! ラー・パルサーだ!
スフィンクス・アタック, 行け、スフィンクス!
スフィンクス・アタック, スフィンクス行け! スフィンクス・アタックだ!


以下は自己修正点です。
スパロボでの扱いを今一度考え直したら、
ギシン星篇まではガイヤーが撃墜したらゲームオーバーになるのでした。
これは原作再現するならSRCでも同じでしょう。
そうなると、敵の火力がインフレする終盤でも耐久力に難のあるガイヤーでは
不利な面が多くなるでしょう。
場合によっては雑魚敵でもゴッドマーズに切り替えが必要なんですが、そうなると射程3が足を引っ張るかも…。
射程3については、ゴッドマーズは少しでもファイナルゴッドマーズのEN温存が必要なので
防御安定でしょうし、個性でもあるので維持しておきます。
それで、ガイヤー時で少しでも生存力を上げたいと思います。
タケルの下がった回避を143くらいに戻し、鉄壁を堅牢とします。(意外にもスーパー系パイロットに堅牢持ちは少ない)

そもそも、スパロボに近づけるならなんで「六神合体したら一方通行の代わりにHPEN全回復」という仕様にしなかったんだ?
と思うでしょうが、それは回復付きハイパーモードというものがSRCでは全く無く、強力すぎると判断したからです。
というか、スパロボでもそんなのが許されてるのはゴッドマーズとバイカンフーぐらいですし。
一応、変形式だとガイヤーの底力維持したままゴッドマーズになれるという利点があります。

修正箇所諸々。

明神タケル
タケル, 男性, 六神ロボ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 24, Lv2, 35, Lv3, 52
超能力Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 41, Lv6, 46, Lv7, 52, Lv8, 59
165, 150, 147, 143, 165, 160, 普通
SP, 70, 堅牢, 1, 熱血, 6, 加速, 8, 必中, 14, 気合, 22, 愛, 35
GM_MyoujinTakeru.bmp, Godmars.mid

#超能力レベル修正。


ギシン星人マーグ
マーグ, 男性, ギシン星戦闘メカ 六神ロボ, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 41, Lv6, 46, Lv7, 52
155, 148, 144, 140, 165, 160, 普通
SP, 60, 我慢, 1, 感応, 10, 熱血, 14, みがわり, 19, 気合, 25, 愛, 35
GM_Marg.bmp, Godmars.mid

#名称変更。
#命中回避+2。ひらめき→我慢。超能力レベル7まで。
#タケルは超A級プラス超能力者らしいです。


ギシン星人ロゼ(地球編)
ロゼ, 女性, ギシン星戦闘メカ コスモクラッシャー, AABA, 160
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29, Lv4, 41, Lv5, 48, Lv6, 55
139, 140, 143, 136, 163, 159, 普通
SP, 25, 感応, 1, 加速, 8, 介抱, 10, 必中, 17, 愛, 22, 祈り, 35
GM_Lose.bmp, Godmars.mid

#名称変更。
#超能力レベル6に指定。

ガイヤー(GM)
ガイヤー, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
ハイパーモードLv2=六神合体 ゴッドマーズ (!マーグのロケット)
変形=六神合体 ゴッドマーズ (マーグのロケット)
5200, 180, 1400, 80
AAAA, GM_Gaie.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
衝撃波ビーム,       1500, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 超R
ウラヌス・フリーザー,   1700, 1, 3, -10, 5,  -,  -, AAAA, +10, S(マーグのロケット)
シン・フレア,       1700, 1, 4, +0, 5,  -,  -, AAAA, +0, -(マーグのロケット)
エネルギー衝撃波,     1800, 1, 1, +20, -, 20, 100, AAAA, +10, 突超
タイタン・サイクロン,   1800, 1, 2, +10, 5,  -,  -, AAAA, -10, P(マーグのロケット)
ラー・パルサー,      1800, 1, 3, +10, 5,  -,  -, AAAA, +15, -(マーグのロケット)
スフィンクス・アタック,  1900, 1, 1, +0, 5,  -,  -, AAAA, +0, 突(マーグのロケット)
六神アタック,       2200, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 超複P(マーグのロケット)

#五神ロボの武装-100。弾数5。衝撃波ビーム+200。
#五神ロボへの依存度が高かった為。


コスモクラッシャー(前期)
コスモクラッシャー, コスモクラッシャー, 4, 2
空, 4, M, 4500, 120
特殊能力
迎撃武器=コスモ・レーザー
分離=分離 コスモクラッシャー1号機(前期) コスモクラッシャー2号機(前期) コスモクラッシャー3号機(前期)
4000, 120, 1200, 110
A--A, GM_CosmoCrasher.bmp
コスモ・レーザー,    1500, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B

#スパロボ風単独版
#トリプル・レーザー(単),1900, 1, 4, +0, -, 20,  -, AA-A, +10, B連L3

#各コスモクラッシャーの武装+100。
#補給が無くなったので、サポートユニットとして高めの戦闘力で戦う。

【5329】Re(1):六神合体ゴッドマーズ 改定 初稿

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年07月29日(月) 22時31分 -
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引用なし
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どうも、アージュです。
出遅れましたがいくつか意見をば。

ゴッドマーズ+タケルについては、基本一人乗り、最大火力偏重の方向性支持なんですが、
素のファイナルゴッドマーズで最大4600まで成長は反対です。

ダイターンとの比較の話がありましたが、サンアタックと違ってこちらは底力でCTが
十二分に狙える時点で、総合力の比較はともかく、最大火力の額面値を
直接比較すべき対象ではないでしょう。

また、現状イベント任せ等で無い一般的な味方前提の機体の場合、
相当特殊例込みで武器攻撃力の上限4500となっており、
殆どの場合通常運用想定武装なら4200〜4300止まりで他作品のデータが
作られてきている事を考えると、実効的な最大火力の値とはまた別に、
ここの額面の最大値を超えていいかどうかも、もう少し慎重に検討して欲しいところです。

同様に、二体合体技も額面で攻撃力5000が一つの壁になっているので、
ここも安易に超える事は避けて貰いたいと思います。


その上で、ゴッドマーズ+タケルの火力特化ぶりをどう表して立場を確保するかですが、
個人的にはブースト案か覚悟案、どちらかと言うと覚悟案の方を希望でしょうか。

と言うのもタケルだけならまだしも、現状引きずられてマーグをOVAマーズに
乗せた場合の火力も相応に高くなってしまっていると言う事があり、
非主役キャラで攻撃力4000超っていうのもまた前例的に認めがたいものがありますんで、
覚悟だと額面値に余り差をつけずに実行性能で主役と線引きできる点で望ましいかなと。

ブーストの場合もOVA番にはブースト無しとかで違和感無ければいいのですが、
その場合でも動かし方の他との差別化と言う点では覚悟の方がおいしいと思います。

覚悟は強すぎで凱からも外れた〜と、ありましたがガオガイガーの場合
ジェネシックが控えていた点、二人乗り運用もありえる点で事情が違いますので
五神ロボのサポートなしの純一人乗り仕様であれば調整次第で十分許容と考えます。


また、現状ファイナルゴッドマーズ(Wも)の気力制限が120となっていますが、
一人乗りで気力制限を満たすのが辛いとしても、標準的なスーパーロボット(って言い方も変ですが)
の必殺技の気力制限が基本130であり、流石に3000台後半以上の火力を
120から撃てるのもまず無い範囲ですある以上、こちらもそれに準じるのを希望します。
超能力で気合使い易い事考えたら、通常の一人乗りよりも恵まれてる範疇ですし。

あと、フィニッシャー運用前提でのひらめき無しのようですが、幸運も勇気も無い段階で
トドメを任せて貰える率はずっと下がりますんで、現状枷が大きすぎる印象です。
ゴッドマーズの移動+1した上で、加速をひらめきor忍耐(こっちのが似合う?)に変更希望です。


>コスモクラッシャー隊+α
上記の話とも絡みますが、タケルとセット運用時に飛ばせるように、
他のサポートSPを更に削ってでも可能な限り誰かに祝福もっていて貰いたいです。

ナオトのSPについて、サポート力削減で純戦闘側に寄せるって方向性的に
狙撃のかく乱差し替えは戻すの希望。また、挑発使った上で加速で逃げて
敵を引き付ける戦法が非常に取り易く強力なので、挑発の無難なSPへの差し替えを希望です。


>マーグ(GM)
別に超能力成長をタケルと合わせる必要ないんでは?
パイロットパラやSP習得は基本同期してないですし。


>ロゼ(地球編)
超能力持ちサポパイって段階で破格な以上、
強SP複数持ちは流石に自重を求めたいです。
どっちもイメージSPとして似合うのは分かりますが、
祈り維持するのであれば、感応外して欲しいです。
また、SP値が1足りなくて習得時点で祈り使用不可っぽいですが、
特に意図的でないなら再動共々36Lv以降の習得に遅らせ希望。


とりあえず以上です。

全体的に調整難しいとは思いますが、
ご検討よろしくお願いします。

・ツリー全体表示

【5177】ガンダムALIVE 修正。

名前
 さだ
投稿日時
 - 2013年06月10日(月) 23時11分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
機動戦士ガンダムALIVE(5).zip ファイルサイズ: 24.2KB
ツリーが長くなり、見づらくなったので新ツリーを建てました。

<<HOLICさん

ご指摘ありがとうございます。パイロット名、メッセージミスは修正しました。
ユニットの方ですが、ガンダム(ゲートジェネレイター起動)とGファイター(ガンダムALIVE)で合体できるように修正しました。Gアーマー(ガンダムALIVE)とガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE)はパーツ数2に指定しました。


道明寺烈
烈, れつ, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 180
特殊能力
底力,1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 32, Lv4, 44, Lv5, 56
S防御Lv1, 5, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 38
152, 132, 151, 150, 163, 158, 強気
SP, 55, 必中, 1, 気合, 9, 鉄壁, 14, 熱血, 18, 加速, 27, 友情, 38
GALIVE_DoumyoujiRethu.bmp, GundamALIVE_.mid

##愛称を「れつ」に修正

ガンダム(ゲートジェネレイター起動)
ガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
合体=合体 Gアーマー(ガンダムALIVE) Gファイター(ガンダムALIVE)
変形=ゲートジェネレイター停止 ガンダム(ガンダムALIVE)
バリアLv1.5=ゲートフィールド 全 10 110
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ゲートジェネレイター=非表示
3500, 80, 900, 90
-ABA, G0079_Gundam.bmp
体当たり,          2300, 1, 1, +15,  -, 40, 120, AAAA, +30, 接

Gファイター(ガンダムALIVE)
Gファイター, MS(ガンダムALIVE),1, 3
空, 5, M, 3100, 80
特殊能力
合体=合体 Gアーマー(ガンダムALIVE) ガンダム(ガンダムALIVE)
合体=合体 Gアーマー(ガンダムALIVE) ガンダム(ゲートジェネレイター起動)
2300, 80, 700, 80
A--A, G0079_G-Fighter.bmp
フロントミサイル,      1200, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リアミサイル,        1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1600, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA, +10, B

Gアーマー(ガンダムALIVE)
Gアーマー, MS(ガンダムALIVE), (2), 2
空, 5, M, 7100, 200
特殊能力
分離=分離 Gファイター(ガンダムALIVE) ガンダム(ガンダムALIVE)
変形=変形 ガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE)
主形態
ゲートジェネレイター=非表示
4500, 120, 1100, 90
A--A, G0079_G-Armor.bmp
フロントミサイル,      1200, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リアミサイル,        1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1600, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA, +10, B

ガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE)
ガンダム(Gファイター), MS(ガンダムALIVE), (2), 2
空, 4, M, 3000, 80
特殊能力
変形=変形 Gアーマー(ガンダムALIVE)
分離=分離 ガンダム(ガンダムALIVE) Gファイター(ガンダムALIVE)
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ゲートジェネレイター=非表示
4500, 120, 900, 90
A--A, G0079_Gundam(GF).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フロントミサイル,      1200, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リアミサイル,        1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1600, 1, 4, -15,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームジャベリン,      1700, 1, 2,  -5,  -, 10, 110, AACA, +20, 格PB

##ガンダム(ゲートジェネレイター起動)とGファイター(ガンダムALIVE)とで、互いに合体するように特殊能力を付加。
##Gアーマー(ガンダムALIVE)とガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE)のパーツ数を両方「2」に修正。

西御門朔也
回避, この未熟者め!!
回避, やはり来たな!
回避, よし!そのまま来い!
回避, バカが!
回避(対量産型), お前等では俺の相手にはならないぞ
回避(対量産型), 力量が違うんだよ
ダメージ小, ちぃ
ダメージ小, 当ててきた? やるな!
ダメージ小, そんなこけおどし!!
ダメージ中, ふ……少しはやるな……だが!!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, 何!?
ダメージ中, 速い! 何て機動力だ!!
ダメージ中, ぐっ
ダメージ大, ううっ
ダメージ大, ぐわぁぁぁぁぁっ
破壊, く……くそう!
破壊, バ……バカな……
射程外, なぜだ!? 間合いに飛び込めない……
射程外, 一方的に攻撃されるとは
攻撃, 真の戦いとは!! 非情!!
攻撃, 今すぐその機体を捨ててこの場から立ち去れ!
攻撃, 死にたくなければ退け!
攻撃, はぁぁぁっ
攻撃, 覚悟!!
攻撃, 俺は……「鍵を守護する者」!
攻撃, 俺は西御門家第十七代当主……西御門朔也だ!
攻撃, させるかっ!!
格闘, このまま突っ切る!!
格闘, せいっ
攻撃(反撃), これ以上好き勝手させるか!!
ハイパーメガランチャー, 一撃で決める!
フルバースト, ハイメガランチャーフルバースト!!
ハイパーメガランチャー(攻撃無効化), ハイメガランチャーの直撃を受けて無キズだと!?;バ……バカな……
フルバースト(攻撃無効化), ハイメガランチャーの直撃を受けて無キズだと!?;バ……バカな……
攻撃(対黒野時夫), おまえにはガンダムに乗る資格はない!
攻撃(対無人機), 無人機とは卑怯な!
攻撃(対量産型), 雑魚に構っている暇はない! すぐにケリをつける
攻撃(対量産型), 数を揃えたところで
攻撃(対量産型), 量産機如き俺の相手ではない
攻撃(対環境保全特務隊), 今までの奴よりは強いようだが!
ビームサーベル(対PS装甲), おまえたちの装甲はビーム兵器には無力だ!!
ロングビームサーベル(対PS装甲), おまえたちの装甲はビーム兵器には無力だ!!
ビームライフル(対PS装甲), おまえたちの装甲はビーム兵器には無力だ!!
ビームガン(対PS装甲), おまえたちの装甲はビーム兵器には無力だ!!
ハイパーメガランチャー(対PS装甲), おまえたちの装甲はビーム兵器には無力だ!!
発進, 朔也、$(ユニット) 出撃(で)るぞ!!
発進, 西御門朔也、$(ユニット) 出るぞ!!
サポートガード, 何やっている! もっと周りに目を配れ!!
サポートガード, 何やってる!!
サポートガード, 油断するな!!
サポートガード(黒野時夫), その機体、これ以上壊すなよ!
サポートガード(道明寺烈), 烈!!
サポートガード(アイコ=アンナ=プルナ), アイコ様!!

##「者」を「物」と、「非情」を「非常」と書き間違えていた箇所を修正。

【5258】ガンダムALIVE 投稿予告

名前
 さだ
投稿日時
 - 2013年07月07日(日) 22時31分 -
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特に修正がなければ、1週間後に投稿します。

【5259】Re(1):ガンダムALIVE 投稿予告

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年07月08日(月) 22時11分 -
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毎度アージュです。

変更部は基本全部了解なんですが、一点だけ。

ガンダムDX(ガンダムALIVE)

のツインサテライトキャノンですが、データの条件は1マス以内なのに
解説が3マス以内のままになってます。

それと、前回のレスで言い忘れましたが、

ツインサテライトキャノン,  2600, 1, 6,  +0,  -, 80, 125, AACA, +20, B協<ザンジバル(ガンダムALIVE)1マス以内>

のような形で、()でなく<>で括る必要条件の方使ってやると、条件満たしてない時も
武装自体は表示されるようになるので、意図的に隠し武装とかにしたいとかでなければ
そちらの方が望ましいかと思います。

最後の最後にお手数おかけしますが、ご検討下さい。それでは

【5260】Re(1):ガンダムALIVE 返信アージュさん

名前
 さだ
投稿日時
 - 2013年07月08日(月) 23時56分 -
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>>アージュさん

>>サテライトキャノンについて

ガンダムXとガンダムDXのサテライトキャノンを協<ザンジバル(ガンダムALIVE)3マス以内>に修正しました。

今回は小さい修正なので、投稿予定日はそのままでいこうと思います。

ガンダムX(ガンダムALIVE)
ガンダムX, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 170
特殊能力
シールド=シールドバスターライフル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
サテライトキャノン=非表示
協=解説 協力攻撃 仲間と協力して発動する攻撃。ザンジバルが3マス以内に居る時に使用可能。
4000, 200, 1200, 95
BABA, GX_GundamX(2).bmp
ブレストバルカン,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シールドバスターライフル,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型ビームソード,       1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サテライトキャノン,      2400, 1, 6,  +0,  -, 70, 120, AACA, +20, B協<ザンジバル(ガンダムALIVE)3マス以内>

ガンダムDX(ガンダムALIVE)
ガンダムDX, ガンダムダブルエックス, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
シールド=ディフェンスプレート
格闘武器=ハイパービームソード
メッセージクラス=ガンダムタイプ
サテライトキャノン=非表示
協=解説 協力攻撃 仲間と協力して発動する攻撃。ザンジバルが3マス以内に居る時に使用可能。
5000, 220, 1300, 110
AABA, GX_GundamDX.bmp
ヘッドバルカン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ブレストランチャー,     1300, 1, 3, +10,  5,  -,  -, AABA, +10, P連L5
DX専用バスターライフル,  1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームソード,    1900, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ツインサテライトキャノン,  2600, 1, 6,  +0,  -, 80, 125, AACA, +20, B協<ザンジバル(ガンダムALIVE)3マス以内>

【5278】ガンダムALIVE 投稿報告

名前
 さだ
投稿日時
 - 2013年07月15日(月) 00時24分 -
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引用なし
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みなさまの協力のお陰で、無事データを投稿することができました。

データ討論に参加していただいてありがとうございます。

・ツリー全体表示

【4942】マブラヴALTERNATIVE改定

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年04月09日(火) 01時49分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
MuvLuvALTERNATIVE(5).zip ファイルサイズ: 120.0KB
 こんばんは。瓜実です。

 以前ガジェットトライアルで指摘していただいた水上艦の適応についての修正ついでに、ちょっとした改定もしたいと思います。
 ただ、改定するならどれか外伝合わせで、と考えていましたが、どの外伝もまだ終わる気配が無いため、公式メカ設定資料集合わせの改定となります。
 とはいえ、現時点で出ている外伝も多少考慮していますが。

 悩んでいるのが、多くのパイロットのアイコンを配布していたガラナさんのサイトがiswebライトのサービス終了に伴い消えてしまい、指定しているアイコンがほとんど空アイコンになってしまったという点についてです。
 この場合、アイコンの指定はどうしたらいいんでしょうか……

 以上です。それではご意見、お待ちしています。

>>新規作成
・パイロット『築地多恵』を作成。
・パイロット『神宮寺まりも(贖罪)』を新規作成。
・アイテム『ドロップタンク』を新たに作成。

>>パイロット
>全体・複数
・社霞の持っているサポートの名称をESP発現体にし、超感覚+サポートに変更。
 ガンダムXのティファと同じような形になります。
 また、紅の姉妹も持ちそうなのでエイリアス化してまとめました。
 姉妹は二重取りになるので凄まじく上がるようになる予定です。

>個別
・榊千鶴の闘志を号令に、習得をLv29に変更。
・彩峰慧の激闘を挑発に変更。
・鎧衣美琴の熱血を脱力に変更。
・涼宮茜の格闘+2、射撃-2
・神宮寺まりもの経験値-20、SP-5、熱血を激闘に変更。

>>ユニット
>全体・複数
・戦術機の短刀の属性を痛L2から先に変更。
 米軍呼称がCIWSなのでガンダムなどのバルカンと同じ扱いということで。
・120mm滑降砲の最小射程を2で統一。アイテムも同様に。
・初期武装から弾倉交換削除。
・重金属雲のフィールドをLv1に変更。アイテムも同様に。
・戦術機以外の対空に使わない兵器の空適応低下。
・アニメーションを修正。

>個別
・撃震、サンダーボルトに跳躍ユニット追加。
・不知火の運動性を-5
・吹雪の運動性を-5
・海神の武装を調整。
・武御雷系統の65式近接戦闘短刀を00式近接戦闘短刀に変更。
 ブレードエッジ装甲の『CT率強化Lv2=武 突』追加。
 ブレードベーンをLv1にする予定なので強化Lv2になっています。
・潜水母艦(ML)の名称を81式潜航ユニットに変更。
 艦載砲とロケットコンテナ追加。
・ラプターの運動性+5、資金+500、経験値+40
・トムキャットのフェニックスの射程を2-5に変更。
・サンダーボルトの超大型ガトリング砲の威力-200、連L10追加。
・サンダーボルトの超大型ガトリング砲<MAP>の威力-100、射程-1、連L5M扇L3に変更。
・凄乃皇のEN制限付武装に条属性を追加。
 チェーンガンの弾数-10、通常弾頭の弾数-8、120mm電磁速射砲の弾数-4、
 2700mm電磁投射砲の弾数-4、散弾式広域制圧弾頭の範囲をM投L1に変更。
・水上艦の水適応を-に変更。
・戦車級の群れの噛み付きに実属性追加。迎撃で打ち落とすのも可能なように。
・BETA・上位存在の愛称を『あ号標的』から『重頭脳級』に変更。

>アイテム
・ポジションごとの武装の命中とCT率を全体的に修正。
 前衛(突撃前衛、強襲前衛)は刀、中衛(強襲掃討、迎撃後衛)は突撃銃、
 後衛(砲撃支援、打撃支援、制圧支援)は特徴となる武器が強くなるように。
 迎撃後衛だけどうしても微妙になるのはなんとかならんものでしょうか……
・リアクティブアーマーの威力+400、命中-10、弾数2、接属性に変更。
 シュヴァルツェスマーケンでの扱いから、無消費よりはこちらの方が近そうなので。
・二刀近接戦闘長刀に連L2属性追加。
・突撃砲一斉掃射の名称をメカ本の記述から四問同時射撃に変更。
 前方に集中させるのが普通みたいなので射程3、M扇L2に変更
・87式支援突撃砲の威力+100
・73式地対地狙撃砲の攻撃力+100、空適応Aに変更。
・弾倉交換の気力低下を削除。攻撃ターンを消費するのだけをデメリットに。

>参考
・等身大テックメンのHP+1000、装甲-200、タケス搭乗時と入れ替え。
・ゴーダインの『ロケットスプレッダー』を『ロケットスクレイパー』に修正しました。

【4992】Re(1):マブラヴALTERNATIVE改定

名前
 ウェル
投稿日時
 - 2013年04月14日(日) 16時19分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして。ちょっと雑になりますがいろいろと。

○戦術機全体の性能
現在のデータはオルタネイティブ本編中心になっているように見えますが、
メカ本合わせの改定というなら現在の情報に合わせて全体的に手直ししませんか。

特に不知火については運動性90程度にし、全体の基準にするのを提案します。
本編で中核を担ったものの他の第三世代機が増え、TEやメカ本などを見る限り
第三世代の中では弱めとされながら、それ以下の世代も多く存在するため、
上や下に詰まり過ぎないためにはこれくらい必要ではないでしょうか。

同時に、武御雷が紫から黒までで運動性に五段階、20も差がありますが、
これだけ差があると他の第三世代をデータ化するときに不都合が出そうなので、
紫とその他の二段階、もしくはその下に黒の三段階まで縮めたほうがいいのでは。

また、第一世代は重装甲で耐える設計となっていますが、柴犬など外伝を見る限り
機動力はある程度確保されているようなので、激震も装甲1400と高い数値ではなく
1000〜1200程度まで下げて運動性を上げてほしいです。


○新型OS&XM3
デュカキスさんと同じ意見になりますが。不知火の運動性を上げる場合、
中盤で運動性90+20となると少々高すぎると思いますので、半減を希望します。
また、CT率の増加をやめ、XM3に火力増加の効果をつけてはどうでしょうか。
理由は下記します。


○世代間の火力
こちらはデュカキスさんと反対になりますが、世代間でまったく火力が一緒だと
序盤や後半で使いにくい面が出たり、敵としてみて差が少なくて微妙だったりと
面白みに欠けるので、世代間の火力に差をつけるのは維持してほしいです。
ただ、第三世代の特定機だけ+300ではなく、第二世代+100、第三世代+200で固定し、
XM3によって一世代上の+100される形にしてはどうでしょうか。
吹雪から不知火への格差の問題は、吹雪も練習機とはいえ第三世代機なので、
火力+100をつけてはどうでしょう。
その分、全体の初期火力は一律-100にするようにして。


○ステルスとBETA
ラプターをはじめ、第三世代米軍機の多くに搭載されているステルスですが、
この能力はBETAには意味がない、というのは作中で重要な要素だったと思うので、
BETAにステルス無効化をつけて欲しいです。
今のままだとそっと近づいたラプターに気づかない光線級が一方的に倒される、
など原作からほど遠い状況が多くなってしまうので。


○迎撃後衛用兵装
基本的にリーダーのいるポジションなので広域サポートLv1を付加する、
というのはどうでしょうか。
広域サポートがつくと迎撃後衛を中心に遠近別れて布陣する原作に近いような
ポジションになりますし。
却下の場合は、リーダー用として広域サポートLv2を付加する右翼迎撃後衛用兵装を
追加するのを希望します。
ついでですが、兵装の読み仮名の前にナンバリングをつけてアイテムで見たときに
前衛から並ぶようにするのも希望します。


以上です。データ制作頑張ってください。

【5107】マルチレス

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年05月07日(火) 03時00分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
戦術機の運動性.txt ファイルサイズ: 3.5KB
 こんばんは。瓜実です。
 GWの半ばくらいにはレスしたかったのですが、いろいろ悩んでいるうちに時間が経ってしまいました。申し訳ありません。


>>デュカキスさん

>>武御雷+XM3
>ってわけでこいつですが、宇宙Bの終盤機とはいえジャンプ&移動+5で地上での足回りが優秀なのもあって
>脇に撒かれる機体としてはちょいとやりすぎでは。

 前回改定したときに全く意見がなくて気になってた部分だったので、意見がついて嬉しい限りです。
 XM3搭載武御雷が支給されるくらい終盤だと、ガンダムでも量産νが数機配備されていたりν、F91、V2が揃ったりするのでいいのかなーとか。


>命中回避はワンオフ機の紫、火力は覚悟で補える冥夜以外は終盤微妙なくらいでちょうどいいと思うので
>現状のXM3や武器強化の数値設定には疑問があります。

 データとして終盤微妙になるのはちょっと避けたいところです。
 戦術機のみの外伝も増えましたし、本編主役の武もクロニクルズでは戦術機に乗り続けたりしていますので、最終機相応の能力はあったほうがデータとして使いやすいかなと。
 戦術機と凄乃皇では役割が違うのでよほど戦術機が強くなっても互いを食い合う事はないと思いますし。

 脇に撒かれる問題は、原作から専用機がほぼ存在しないので、全体を下げるか上げるかの二択しかなく……
 数を制限できるのが専用機の紫か、博物館入りしているYF-23くらいしかないですし。


>>新型OS、XM3
>これらの命中回避をLv1、Lv2まで下げて吹雪と不知火の運動性+5しませんか。

 上記のとおり微妙にするのは避けたいですが、とりあえずどちらも了解です。
 ただ、現状で回避トップの武+武御雷青XM3は回避352あるので十分そうですが、これ以下になる可能性が高い他の主役勢がちょっと厳しくなりそうなのが心配です。
 S−11をばら撒くという荒業もありますが、それはそれで違うと思いますし。

 このあたりは前回ご意見がなかったこともあり、できればもう少し意見が欲しいところです。


>こっちが上がってるのに武御雷が下方されてない結果、格差が広すぎてシナリオ上で
>スムーズな乗り換え強化ができない…というのが使いにくさ的に大きいです。

 XM3を変更すると不知火も同じだけ変わるので、格差は変わらない気がするのですが。
 格差自体の問題は、戦術機全体でみると強い機体に乗り換えた形になるので仕方ないかなぁと。
 シナリオで吸収できない場合、機体が増えた現状なら間に別の機体を挟めば解決できると思いますし。


>>武器強化
>基本値+100した上で黒以外の武御雷を強化Lv1まで減少、他は武御雷・黒含めて全廃しませんか。
>こちらも吹雪と不知火で火力の格差が出すぎてシナリオで使いにくいです。

 こちらについては、格差があって使いにくいのと同様に、格差がないのも使いにくいと思いますので、維持したいと思います。
 吹雪と不知火の格差については、ウェルさんの意見から吹雪に武器強化Lv1をつけてみます。
 第三世代機でも練習機は主機出力が劣る分100低いということで。

 また、武器強化も第三世代の一部を+300というのをやめて一律200で固定、ブレードエッジなどの機体能力で追加強化、という形式にしようと思います。
 近接寄りで武器強化が付く欧州、ソ連、日本機と、射撃寄りでステルス追加の米国機、という感じで。


>> ブレードエッジ装甲
>すでにOSによるCT率強化もあるわけで、さらに強引気味な解釈で上乗せするのはどうかと。
>付けるのでしたら素直に武装にしませんか。
>…調べたらTEで大暴れしたらしいし、これを必要気力120前後の必殺技にしちゃえば
>火力も解決じゃね?と思ったりもしますが、位置付けはお任せします。

 ブレードエッジ装甲やブレードエッジ、ブレード・ベーンなどの装備は、簡単に言えば機体に付けた刃物の事で、密集戦闘時に効果が高いとされています。
 つまり、密集状態の時に接触でダメージを与える、あるいは回避時に切り裂くといったダメージを与える機会を増やすのが主な使い方の装備で、能動的に振り回すものではなかったりします。ある程度通常使用を考慮している武御雷でも主に振り回すのは長刀と短刀、となっていますし。
 ……アニメTEではなぜか内蔵しているはずの短刀を使いませんでしたが。カッコよかったですけどね。
 なので、火力確保のために高火力にするのはかなり難しいんじゃないかと思います。

 そしてCT増加にしていた理由ですが、

・密集戦においてダメージ増加を目的にした装備。
・回避など攻撃以外の動作でダメージを与えられる。
・武装化しても微妙なものにしかならず、密集戦に強い武装として違和感がある。
・武装化すると射撃メインの兵装のほうが装備しやすくなる。
・射撃主体の機体との差別化にちょうどいい。

 などからです。特に武装がほぼ共通で差が出しにくい近接寄りの差別化になりますし。
 可能なら武装化して追加攻撃も追加するのが再現としては一番近いと思いますが、煩雑になってしまうので。

 その上でどうするかですが、上記した通り第三世代機の一部から+300を撤廃し、攻撃を強化するのを維持しようと思います。
 具体的には、CT+30まで上がらないように二刀をCT+0にして、ブレードエッジ装甲は武器強化Lv1とCT率増加Lv2、ビェールクトやタイフーンなど大型のブレードエッジ・ブレードベーンをつけた機体がCT率強化Lv2、その他の固定武装系がCT率強化Lv1とする予定です。

 ブレードエッジ装甲のみ武器強化もつくのは、他の機体がブレードエッジを機体に取り付けているのに対し、武御雷は装甲として機体全身に組み込んでいる特殊なもので、最強の格闘機と呼ばれる一助となっているので。


>>コウさん

>>#  同じ武装でもポジションによって性能が変化しています。
>性能が変化するのはいいんですが、同じ装備で弾数が違うのは何故でしょう。
>具体例 36mm:突撃前衛用兵装 20、制圧支援用兵装 12
>どちらも36mm一丁装備となれば弾数は同じになるのが自然では?

 これは予備弾倉の差によるものです。
 例に挙げられた突撃前衛と制圧支援の予備弾倉は、突撃前衛が36mm×4/120mm×2、制圧支援が36mm×2/120mm×2、とされていました。
 そこから、他の武装などとの兼ね合いから増やしたり減らしたりして今の弾数になっています。

 ただこれ、wikiに書かれていた設定で公式メカ設定資料集にも特に記述が無かったりするので正確な設定なのかは少し疑問があるのですが。
 とりあえず差があるほうが弾をばら撒く前衛とミサイル支援主体の制圧支援とで動きの差をつけやすいため採用していますが、不確かな設定によるものなので反対が多ければ可能な限り銃の数で統一します。


>>ドロップタンク(ML)
>これを他者補給用にするのはどうかと。
>基本的には増槽でしかないので、効果はEN増加もしくはEN回復にするべきでしょう。

 言われる通りなのですが、付け替えて他者への補給も可能だったり、改造して色々仕込めたりするので、メタスの修理装置のように拡大解釈で補給装置としています。
 新規作成の方で書いたように、終盤戦術機の居場所がなくなった時の延命にもなればいいな、ということで。


>>試作1200mm超水平線砲
>凄乃皇の2700mmより攻撃力高いのは流石におかしい気が。

 では-200の2600にします。
 2700mmとはシステムが違いますし、事実上戦術機単体の持つ最大火力になると思いますのでこれくらいは残しておきたいかなと。


>>高性能爆弾S-11
>これ自決用でもあるけど反応炉破壊が主目的なので説明と性能に若干違和感が。
>また反応炉破壊のために、自決時には味方を巻き込まないように指向性が持たされてます。
>M全だと味方巻き込んじゃうのでちょっと違うかと。
>あと本来の用途である反応炉破壊用の設置型爆弾として使えないのも何か変では。

 では投擲の名称をS-11に変更して、S-11を自決にして範囲を1-4M扇L2にするのでどうでしょう。
 投擲と設置を合わせてしまう形で。設置の場合はCで設置していてその地点から逃げてPに、投擲は下準備でCに投げてP、という具合で。
 ついでに解説二段目を『設置、投擲のほか、自決用としても使用できる。』に変更し、アニメも現在の投げる他に、既に設置しているという事で特に攻撃アクションのないものを追加します。


>炸薬の配置変更で無指向性にできるらしいですが、いざ使うときに炸薬の配置変更してる暇はないでしょう。
>つまり投擲して使う場合はラザフォード場で指向性を与えてやるのが前提なのでは?

 指向性については原作で記述が無かったと思いますが、ラザフォード場に関しては純夏が自発的にやったことで、本来は損壊覚悟で投げて全力で逃げる計画だったように記憶しています。
 投げるわけですから指向性は持たせられないでしょうし、案外手早く配置変更できるのではないでしょうか。


>>補給コンテナ(ML)
>これ凄乃皇が行動を消費して使うようなものじゃないと思うんですよね。
>若干面倒なこと言いますけど「凄乃皇に隣接したユニットが自機に補給を使えるようになる」
>ような仕様が本来的なものなんではないかと。

 その方が近いとは思うのですが、さすがに再現できないので……
 桜花作戦の最後の補給でやったコンテナを投下するアクションで行動を消費した、ということで。
 あと、ユニットのコンテナの補給に合わせ、気力は消費しないものの自分で補給するため行動不能、とするのでどうでしょう。


>>ウェルさん

>>○戦術機全体の性能
>現在のデータはオルタネイティブ本編中心になっているように見えますが、
>メカ本合わせの改定というなら現在の情報に合わせて全体的に手直ししませんか。

 武器強化と一緒に悩んだのがこの点で、ご意見のとおり増えた戦術機をいったんまとめようと思ったのですが、これがなかなか難物で……
 とりあえず変更はせず、どうする予定かテキストを添付して意見を聞いてみたいと思います。

 今のところは添付テキストの一番上、1.5世代、2.5世代機を上の世代の下にかぶせる形で調整しようと思っています。
 しかし、メカ本合わせの改定という事なら実際作ったほうが楽なので、他の作品に登場した機体も一気に作ってしまってもいいんでしょうか。


>また、第一世代は重装甲で耐える設計となっていますが、柴犬など外伝を見る限り
>機動力はある程度確保されているようなので、激震も装甲1400と高い数値ではなく
>1000〜1200程度まで下げて運動性を上げてほしいです。

 了解しました。1200まで下げます。


>>○新型OS&XM3
>デュカキスさんと同じ意見になりますが。不知火の運動性を上げる場合、
>中盤で運動性90+20となると少々高すぎると思いますので、半減を希望します。

 繰り返しになりますが、了解しました。


>>○世代間の火力
>こちらはデュカキスさんと反対になりますが、世代間でまったく火力が一緒だと
>序盤や後半で使いにくい面が出たり、敵としてみて差が少なくて微妙だったりと
>面白みに欠けるので、世代間の火力に差をつけるのは維持してほしいです。
>ただ、第三世代の特定機だけ+300ではなく、第二世代+100、第三世代+200で固定し、
>XM3によって一世代上の+100される形にしてはどうでしょうか。

 世代間に差をつけるのは維持したいと思いますが、XM3による武器強化はとりあえずなしで。
 本編合わせにする場合、不知火に最初からXM3が搭載されているため、一気に強化される問題がよりひどくなってしまうので。


>>○ステルスとBETA
>ラプターをはじめ、第三世代米軍機の多くに搭載されているステルスですが、
>この能力はBETAには意味がない、というのは作中で重要な要素だったと思うので、
>BETAにステルス無効化をつけて欲しいです。

 うーん、言われていることはわかりますし、謎の手段で高度なコンピュータや人を探知可能という能力もあるので、持っていても問題ないでしょうか。
『探知能力』でBETAに付けておきます。


>○迎撃後衛用兵装
>基本的にリーダーのいるポジションなので広域サポートLv1を付加する、
>というのはどうでしょうか。
>広域サポートがつくと迎撃後衛を中心に遠近別れて布陣する原作に近いような
>ポジションになりますし。
>却下の場合は、リーダー用として広域サポートLv2を付加する右翼迎撃後衛用兵装を
>追加するのを希望します。

 なるほど、確かにチーム全体をサポートするポジションですし、布陣が原作に近くなるのもおいしそうなので追加してみます。
 ただ、ばら撒くのが好ましくない、拡大解釈気味、など反対が出たら右翼迎撃後衛を作成するほうで行きたいと思います。


>ついでですが、兵装の読み仮名の前にナンバリングをつけてアイテムで見たときに
>前衛から並ぶようにするのも希望します。

 了解しました。そのようにしておきます。


 デュカキスさん、コウさん、ウェルさん、ありがとうございました。
 また何かありましたら気軽にご意見ください。

 以上です。それではご意見お待ちしています。


>>以下自己修正

 ……全体を見直していたら忘れていたものもありかなり多くなってしまいました。

>新規作成
・NCSF-X作成。低重力想定のNCAF-X1、正式採用のYSF4H-1もまとめたものです。

>パイロット
・社霞(衛士強化装備)のサポートLv抜けを修正。
・女皇の護闘士の能力を、能力増加からオーラLv+1に変更し、各護闘士に直接記述。
・伊吹純の技量-12
・G−GUYの闘志を復活に変更し、習得を前倒し。
・崎山健三の激闘を信頼に変更し、SP全体を調整。
・宇都木涅沙の反応-1
 集中と忍耐をみがわりとひらめきに変更し、SP全体を調整。
・下原こずえの技量-3
 熱血をかく乱に変更し、SP全体を調整。
・夢城明理の技量-4
・恩田姫奈の回避+2、技量-4
 集中を直撃に、絆を信頼に変更。
・鳳恵理澄の技量-4
 努力を応援、絆を献身に変更。
・月詠芭空の技量-4、反応-1
 熱血を気迫、忍耐をてかげんに変更し、SP全体を調整
・栖海良隼人の必中とひらめきを加速と直撃に変更し、SP全体を調整。
・大空寺凱王の格闘+3、反応-1
 闘志を根性に変更し、SP全体を調整。
・ボアーのバキの技量-2
 SP全体の調整。
・スパンカのフックの技量-2
 集中を必中に変更。

>ユニット
・ホーネットを一人乗りに変更。
・サンダーボルトに武装ジャベリン追加。
・凄乃皇のALMランチャーの弾数-1
 散弾式広域制圧弾頭の射程を2-3に変更。
・光線級、重光線級のレーザーの威力+500
・重光線級の群れのデータ削除。
 群れとしてひとまとめになっているほうが違和感があると思いましたので。
・要撃級の移動力+1、運動性+5
・要塞級の資金+500、HP+1500、装甲+200
・戦車級の群れのサイズをLに変更。HP+2000
 アニメで見ると想像以上に大きかったので。
・重頭脳級の浸食のCT+20、憑L3に変更。
・母艦級の資金+2000、HP+5000、装甲+300

【5108】変更データ

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年05月07日(火) 03時03分 -
設定
引用なし
パスワード
 ミスの修正、探知能力の追加などの細かなものの場合は省いています。
 また、戦術機の性能はどう変えるのか決めたあとでまとめて変更します。

>>パイロット

伊吹純
純, じゅん, 男性, 戦術機 護闘士, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 45
オーラLv1=無限力, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 46, Lv7, 61, Lv8, 77
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
147, 131, 139, 146, 156, 165, 強気
SP, 60, 愛, 1, 気合, 4, 熱血, 11, ひらめき, 19, 加速, 25, 集中, 37
ML_IbukiJun.bmp, ML_AYUMAYU.mid HoundFantasy.mid
===
無限力の力 (無限力Lv1)
パイロット能力強化=無限力Lv1 (大空寺あゆ(女皇)3マス以内 or 大空寺あゆ3マス以内)
パイロット画像=ML_IbukiJun(PS).bmp (戦術機)
パイロット画像=ML_IbukiJun(S).bmp (護闘士)

# 技量-12


G−GUY(衛士強化装備)(ML)
G−GUY, じーがい, 男性, 戦術機 戦略合神機 時空の騎士 ゴーダイン, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 41
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
SP消費減少Lv2=非表示 気迫, 1
160, 115, 153, 138, 156, 157, 超強気
SP, 50, 愛, 1, 熱血, 1, ド根性, 2, 気迫, 14, 激励, 21, 復活, 27
ML_G-GUY(PS).bmp, ML_AYUMAYU.mid TECHMEN.mid
===
パイロット能力付加="オーラLv0=擬似無限力" (!気力Lv0)
パイロット能力付加="オーラLv1=擬似無限力" (気力Lv0 !気力Lv1)
パイロット能力付加="オーラLv2=擬似無限力" (気力Lv1 !気力Lv2)
パイロット能力付加="オーラLv3=擬似無限力" (気力Lv2 !気力Lv3)
パイロット能力付加="オーラLv4=擬似無限力" (気力Lv3 !気力Lv4)
パイロット能力付加="オーラLv5=擬似無限力" (気力Lv4 !気力Lv5)
パイロット能力付加="オーラLv6=擬似無限力" (気力Lv5)
擬似無限力=解説 無限力と酷似した力。;気力が高まるとレベルが上昇する。;気迫の消費SPが20%減少する。
パイロット画像=AKNM_Techmen.bmp (時空の騎士テックメン)

# 闘志を復活に変更し、習得を前倒し。


崎山健三(護闘士)
健三, けんぞう, 男性, 戦術機 護闘士, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 39
オーラLv3=無限力, 1, Lv4, 15, Lv5, 27, Lv6, 43
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
134, 136, 137, 134, 176, 156, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 堅牢, 1, 必中, 6, 我慢, 9, 気合, 15, 忍耐, 22
ML_SakiyamaKenzo(S).bmp, ML_AYUMAYU.mid HoundFantasy.mid
===
無限力の力 (無限力Lv1)
パイロット能力強化=無限力Lv1 (大空寺あゆ(女皇)3マス以内 or 大空寺あゆ3マス以内)

# 激闘を信頼に変更し、SP全体を調整。


宇都木涅沙
涅沙, ねっさ, 女性, 戦術機 護闘士, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 34
オーラLv2=無限力, 1, Lv3, 10, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 48
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
143, 131, 140, 138, 172, 158, 普通
SP, 50, 信頼, 1, みがわり, 7, 助言, 10, 熱血, 17, ひらめき, 22, 必中, 26
ML_UtsugiNessa.bmp, ML_AYUMAYU.mid HoundFantasy.mid
===
無限力の力 (無限力Lv1)
パイロット能力強化=無限力Lv1 (大空寺あゆ(女皇)3マス以内 or 大空寺あゆ3マス以内)
パイロット画像=ML_UtsugiNessa(PS).bmp (戦術機)
パイロット画像=ML_UtsugiNessa(S).bmp (護闘士)

# 反応-1
# 集中と忍耐をみがわりとひらめきに変更し、SP全体を調整。


下原こずえ
こずえ, 女性, 戦術機 護闘士, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31, Lv4, 46
オーラLv1=無限力, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 38, Lv6, 51
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
140, 136, 136, 142, 170, 160, 強気
SP, 50, 集中, 1, 策謀, 4, 加速, 8, 痛撃, 14, ひらめき, 19, かく乱, 27
ML_ShimoharaKozue.bmp, ML_AYUMAYU.mid HoundFantasy.mid
===
無限力の力 (無限力Lv1)
パイロット能力強化=無限力Lv1 (大空寺あゆ(女皇)3マス以内 or 大空寺あゆ3マス以内)
パイロット画像=ML_ShimoharaKozue(PS).bmp (戦術機)
パイロット画像=ML_ShimoharaKozue(S).bmp (護闘士)

# 技量-3
# 熱血をかく乱に変更し、SP全体を調整。


夢城明理(衛士強化装備)
明理, あかり, 女性, 戦術機, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 33, Lv4, 49
オーラLv1=無限力, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 42, Lv5, 55
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
136, 135, 135, 136, 160, 159, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 努力, 4, 熱血, 12, 集中, 20, 加速, 28, 絆, 39
ML_YumeshiroAkari(PS).bmp, ML_AYUMAYU.mid
===
無限力の力 (無限力Lv1)
パイロット能力強化=無限力Lv1 (大空寺あゆ(女皇)3マス以内 or 大空寺あゆ3マス以内)
合体技=流転れ私達の無限力!(明理) 恩田姫奈(衛士強化装備) 鳳恵理澄(衛士強化装備)
===
流転れ私達の無限力!(明理), 1900, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA, +0, 複M扇L3識合
流転れ私達の無限力!(姫奈),   0, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA, +0, 複M扇L3識合
流転れ私達の無限力!(鳳),    0, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA, +0, 複M扇L3識合

# 技量-4


恩田姫奈(衛士強化装備)
姫奈, ひな, 女性, 戦術機, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 31, Lv4, 44
オーラLv1=無限力, 1, Lv2, 12, Lv3, 27, Lv4, 44, Lv5, 56
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
137, 134, 134, 140, 162, 159, 強気
SP, 50, 努力, 1, 熱血, 8, 直撃, 15, 忍耐, 22, 気合, 31, 信頼, 39
ML_OndaHina.bmp(PS).bmp, ML_AYUMAYU.mid
===
無限力の力 (無限力Lv1)
パイロット能力強化=無限力Lv1 (大空寺あゆ(女皇)3マス以内 or 大空寺あゆ3マス以内)
合体技=流転れ私達の無限力!(姫奈) 夢城明理(衛士強化装備) 鳳恵理澄(衛士強化装備)
===
流転れ私達の無限力!(姫奈), 1900, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA, +0, 複M扇L3識合
流転れ私達の無限力!(明理),   0, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA, +0, 複M扇L3識合
流転れ私達の無限力!(鳳),    0, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA, +0, 複M扇L3識合

# 回避+2、技量-4
# 集中を直撃に、絆を信頼に変更。


鳳恵理澄(衛士強化装備)
恵理澄, えりす, 女性, 戦術機, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 47
オーラLv1=無限力, 1, Lv2, 15, Lv3, 31, Lv4, 45, Lv5, 58
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
131, 137, 138, 135, 159, 159, 弱気
SP, 50, 応援, 1, 必中, 7, 集中, 12, 祝福, 19, 熱血, 26, 献身, 39
ML_OtoriErisu(PS).bmp, ML_AYUMAYU.mid
===
無限力の力 (無限力Lv1)
パイロット能力強化=無限力Lv1 (大空寺あゆ(女皇)3マス以内 or 大空寺あゆ3マス以内)
合体技=流転れ私達の無限力!(鳳) 夢城明理(衛士強化装備) 恩田姫奈(衛士強化装備)
===
流転れ私達の無限力!(鳳),  1900, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA, +0, 複M扇L3識合
流転れ私達の無限力!(明理),   0, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA, +0, 複M扇L3識合
流転れ私達の無限力!(姫奈),   0, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA, +0, 複M扇L3識合

# 技量-4
# 努力を応援、絆を献身に変更。


月詠芭空
芭空, ばそら, 男性, 護闘士, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 30
オーラLv3=無限力, 1, Lv4, 16, Lv5, 28, Lv6, 45
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
147, 117, 139, 128, 170, 155, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 激闘, 6, てかげん, 13, 信頼, 15, 気迫, 20, 必中, 26
ML_TukuyomiBasora.bmp, ML_AYUMAYU.mid HoundFantasy.mid
===
無限力の力 (無限力Lv1)
パイロット能力強化=無限力Lv1 (大空寺あゆ(女皇)3マス以内 or 大空寺あゆ3マス以内)

# 技量-4、反応-1
# 熱血を気迫、忍耐をてかげんに変更し、SP全体を調整


栖海良隼人
栖海良, すかいら, 男性, 戦術機 護闘士, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 27, Lv5, 38, Lv6, 47
オーラLv2=無限力, 1, Lv3, 11, Lv4, 20, Lv5, 32, Lv6, 48
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
140, 136, 139, 145, 175, 159, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 5, 気合, 9, 直撃, 11, 熱血, 17, 根性, 24
ML_SkairaHayato.bmp, ML_AYUMAYU.mid HoundFantasy.mid
===
無限力の力 (無限力Lv1)
パイロット能力強化=無限力Lv1 (大空寺あゆ(女皇)3マス以内 or 大空寺あゆ3マス以内)
パイロット画像=ML_SkairaHayato(PS).bmp (戦術機)
パイロット画像=ML_SkairaHayato(S).bmp (護闘士)

# 必中とひらめきを加速と直撃に変更し、SP全体を調整。


大空寺凱王
凱王, がいおう, 男性, 戦術機 護闘士, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 34, Lv6, 48
オーラLv3=無限力, 1, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 34, Lv7, 46
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
153, 132, 141, 140, 177, 157, 超強気
SP, 50, 心眼, 1, 熱血, 4, 根性, 7, 気迫, 13, 鉄壁, 24, 加速, 27
ML_DaikujiGaio.bmp, ML_AYUMAYU.mid HoundFantasy.mid
===
無限力の力 (無限力Lv1)
パイロット能力強化=無限力Lv1 (大空寺あゆ(女皇)3マス以内 or 大空寺あゆ3マス以内)
パイロット画像=ML_DaikujiGaio(PS).bmp (戦術機)
パイロット画像=ML_DaikujiGaio(S).bmp (護闘士)

# 格闘+3、反応-1
# 闘志を根性に変更し、SP全体を調整。


ボアーのバキ
バキ, 男性, 護闘士, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 25, Lv4, 38
オーラLv2=無限力, 1, Lv3, 17, Lv4, 23, Lv5, 37, Lv6, 49
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
145, 121, 136, 132, 167, 155, 強気
SP, 50, 気合, 1, 激闘, 5, 必中, 12, 鉄壁, 22, 根性, 28, 闘志, 30
ML_Baki.bmp, ML_AYUMAYU.mid HoundFantasy.mid
===
無限力の力 (無限力Lv1)
パイロット能力強化=無限力Lv1 (大空寺あゆ(女皇)3マス以内 or 大空寺あゆ3マス以内)

# 技量-2
# SP全体の調整。


スパンカのフック
フック, 男性, 護闘士, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 39, Lv6, 50
オーラLv1=無限力, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 50
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
140, 128, 137, 136, 165, 159, 強気
SP, 50, 気合, 1, 加速, 9, 必中, 15, 熱血, 21, ひらめき, 26, 友情, 31
ML_Hooke.bmp, ML_AYUMAYU.mid HoundFantasy.mid
===
無限力の力 (無限力Lv1)
パイロット能力強化=無限力Lv1 (大空寺あゆ(女皇)3マス以内 or 大空寺あゆ3マス以内)

# 技量-2
# 集中を必中に変更。


>>ロボット

NCSF−X
NCSF−X, 戦術機, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
ジャンプLv0=跳躍モジュール 15
シールド=多目的追加装甲
2400, 90, 700, 50
CACA, ML_NCSFX.bmp
17mmチェーンガン,      1100, 1, 3, -10, 10,  -, -, AABA,  +0, 連L5
スパイク,          1200, 1, 1, +10,  -,  -, -, AAAA,  +0, 突

# 新規作成。


F-18_ホーネット
ホーネット, 戦術機, 1, 2
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mmチェーンガン (!兵装装備)
武器強化Lv1
3400, 120, 800, 80
AACB, ML_Hornet(Full).bmp
CIWS−1,        900, 1, 1, +20,  2,  -, -, AAAA, +10, 先突永
36mmチェーンガン,      1300, 1, 3,  +0, 12,  -, -, AABA,  +0, 共連L5(!兵装装備)
36mmチェーンガン×2,    1500, 1, 3,  +0,  6,  -, -, AABA,  +0, 共連L8(!兵装装備)
120mm滑空砲(AMWS-21),    1600, 2, 4, -10,  4,  -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)

# 一人乗りに変更。


A-10A_サンダーボルト
サンダーボルト, 戦術機, 1, 3
陸, 2, M, 2300, 60
特殊能力
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mmチェーンガン (!兵装装備)
武器強化Lv1
4000, 110, 1400, 40
AACB, ML_Thunderbolt(Full).bmp
CIWS−1,        900, 1, 1, +20,  2,  -, -, AAAA, +10, 先突永
ジャベリン,         1400, 1, 1, +30,  -, 20, -, AAAA,  +0, 先突
超大型ガトリング砲<MAP>,  1500, 1, 3, +40,  5,  -, -, AABA, -10, 共L1連L5M扇L3
超大型ガトリング砲,     1700, 1, 4, +40, 10,  -, -, AABA, -10, 共L1連L10
36mmチェーンガン,      1300, 1, 3,  +0, 12,  -, -, AABA,  +0, 共連L5(!兵装装備)
36mmチェーンガン×2,    1500, 1, 3,  +0,  6,  -, -, AABA,  +0, 共連L8(!兵装装備)
120mm滑空砲(AMWS-21),    1600, 2, 4, -10,  4,  -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)

# 武装『ジャベリン』追加。


XG-70d
凄乃皇四型, すさのおよんがた, 戦略航空機動要塞, 1, 2
空陸, 1, LL, 20000, 190
特殊能力
ラザフォード場
広域ラザフォード場
ML機関
ホバー移動
条=解説 使用条件【EN制限】 ENがLv×10%未満の場合、使用できなくなる。
8800, 300, 1500, 40
BACA, ML_SusanooYongata.bmp
重力偏差,         1500, 1, 1, +20,  -,  15,  -, AAAA,  +0, 射重貫条L2<ENLv2>
36mmチェーンガン(凄乃皇), 1900, 1, 2,  +0, 20,  -,  -, AABA, +10, 連L6P
散弾式広域制圧弾頭,    2000, 2, 3, +10,  2,  -, 110, AABA, -10, M投L1条L3<ENLv3>
通常弾頭,         2300, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 実H
バンカーバスター,     3000, 2, 4,  +0,  3,  -, 120, AABA, +20, 実H条L1<ENLv1>
荷電粒子砲,        3700, 1, 5,  +0,  -, 160, 120, AACA,  +0, B消M拡
===
ALMランチャー, 付加Lv2="フィールドLv1=重金属雲 B", 4, 1, -, -, M投L1


XG-70d(完全装備)
凄乃皇四型, すさのおよんがた, 戦略航空機動要塞, 1, 2
空陸, 1, LL, 22000, 200
特殊能力
ラザフォード場
広域ラザフォード場
ML機関
ホバー移動
条=解説 使用条件【EN】 ENがLv×10%未満の場合、使用できなくなる。
8800, 330, 1500, 40
BACA, ML_SusanooYongata.bmp
重力偏差,         1500, 1, 1, +20,  -,  15,  -, AAAA,  +0, 射重貫条L2<ENLv2>
散弾式広域制圧弾頭,    2000, 2, 3, +10,  2,  -, 110, AABA, -10, M投L1条L3<ENLv3>
36mmチェーンガン(凄乃皇), 2100, 1, 2,  +0, 20,  -,  -, AABA, +10, 連L12P
通常弾頭,         2300, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 実H
120mm電磁速射砲,      2500, 1, 4, +20,  6,  -,  -, AABA,  +0, 条L3<ENLv3>
2700mm電磁投射砲,     2700, 3, 5, +10,  4,  -, 110, AABA, +10, 条L4<ENLv4>
バンカーバスター,     3000, 2, 4,  +0,  3,  -, 120, AABA, +20, 実H条L1<ENLv1>
荷電粒子砲,        3700, 1, 5,  +0,  -, 160, 120, AACA,  +0, B消M拡条L5<ENLv5>
===
ALMランチャー, 付加Lv2="フィールドLv1=重金属雲 B", 4, 1, -, -, M投L1

# 散弾式広域制圧弾頭の射程を2-3に変更。
# ALMランチャーの弾数-1


BETA・ルクス
光線級, れーざーきゅう, BETA, 1, 2
陸, 3, SS, 1500, 60
特殊能力
ステルス無効化=探知能力
広域阻止Lv1=レーザー照射 2 実 70 10
1000, 50, 300, 80
-ACC, ML_BETA-Lux.bmp
対地レーザー,    2500, 2, 4,  +0, -, 10, -, -AC-, +30, B
対空レーザー,    2500, 1, 5, +90, -, 10, -, A--A, +30, B空

BETA・ルクスの群れ
光線級の群れ, れーざーきゅうのむれ, BETA, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 70
特殊能力
ステルス無効化=探知能力
広域阻止Lv1=レーザー照射 2 実 70 10
部隊ユニット=群れ
3500, 50, 300, 80
-ACC, ML_BETA-Lux.bmp
対地レーザー,    3500, 2, 4,  +0, -, 10, -, -AC-, +30, B連L10
対空レーザー,    3500, 1, 5, +90, -, 10, -, A--A, +30, B空連L10

BETA・マグヌスルクス
重光線級, じゅうれーざーきゅう, BETA, 1, 2
陸, 2, M, 3500, 90
特殊能力
ステルス無効化=探知能力
5000, 250, 1200, 50
-ACC, ML_BETA-MagnusLux.bmp
対地レーザー(重光線級),  3000, 2, 4,  +0, -, 50, -, -AC-, +30, B共AL1
対空レーザー(重光線級),  3000, 1, 6, +100, -, 50, -, A--A, +30, B空共AL1

BETA・ルクス(温存)
光線級, れーざーきゅう, BETA, 1, 2
陸, 3, SS, 1500, 60
特殊能力
ステルス無効化=探知能力
広域阻止Lv1=レーザー照射 2 実 70 10
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=BETA(ML)(ザコ)
1500, 50, 300, 80
-ACC, ML_BETA-Lux.bmp
対地レーザー,    2500, 2, 4,  +0, -, 10, -, -AC-, +30, B
対空レーザー,    2500, 1, 5, +90, -, 10, -, A--A, +30, B空

# レーザーの威力+500


BETA・メデューム
要撃級, ぐらっぷらーきゅう, BETA, 1, 3
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
ステルス無効化=探知能力
パイロット画像=ML_BETA_Medium.bmp
3900, 100, 1100, 75
-ABB, ML_BETA-Medium.bmp
前腕,          1600, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突

BETA・メデュームの群れ
要撃級の群れ, ぐらっぷらーきゅうのむれ, BETA, 1, 3
陸, 4, LL, 4300, 90
特殊能力
ステルス無効化=探知能力
部隊ユニット=群れ
パイロット画像=ML_BETA_Medium.bmp
6400, 100, 1100, 75
-ABB, ML_BETA-Medium.bmp
前腕,          2600, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突連L20

# 移動力+1 運動性+5


BETA・グラヴィス
要塞級, ふぉーときゅう, BETA, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
ステルス無効化=探知能力
パイロット画像=ML_BETA_Gravis.bmp
7500, 190, 1500, 60
-ABC, ML_BETA-Gravis.bmp
衝角,          1400, 1, 3, +30, -, 10, -, CAAA, +30, 格実劣貫L3
脚,           1900, 1, 1, +10, -,  5, -, AAAA, +10, 突

BETA・グラヴィス(ルクス温存)
要塞級, ふぉーときゅう, BETA, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
ステルス無効化=探知能力
変形=非表示 BETA・グラヴィス(ルクス排出)
パイロット画像=ML_BETA_Gravis.bmp
7500, 190, 1500, 55
-ABC, ML_BETA-Gravis.bmp
衝角,          1400, 1, 3, +30, -, 10, -, CAAA, +30, 格実劣貫L3
脚,           1900, 1, 1, +10, -,  5, -, AAAA, +10, 突

BETA・グラヴィス(ルクス排出)
要塞級, ふぉーときゅう, BETA, 1, 2
陸, 2, L, 4500, 80
特殊能力
ステルス無効化=探知能力
変形=非表示 BETA・グラヴィス(ルクス温存)
パイロット画像=ML_BETA_Gravis.bmp
7500, 190, 1500, 60
-ABC, ML_BETA-Gravis.bmp
衝角,          1400, 1, 3, +30, -, 10, -, CAAA, +30, 格実劣貫L3
脚,           1900, 1, 1, +10, -,  5, -, AAAA, +10, 突

# 資金+500、HP+1500、装甲+200


BETA・エクウスペディスの群れ
戦車級の群れ, たんくきゅうのむれ, BETA, 1, 1
陸, 3, L, 1500, 40
特殊能力
ステルス無効化=探知能力
部隊ユニット=群れ
5000, 50, 800, 50
-ABC, ML_BETA-Equuspedis(Group).bmp
取り付く,          0, 1, 1, +50, -, 5, -, AAAA, +50, 突実縛毒L2
噛み砕く(群れ),      1500, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA,  +0, 突実

# サイズLに変更。HP+2000


BETA・上位存在
重頭脳級, じゅうぶれいんきゅう, BETA(上位存在専用), 1, 1
陸, 0, LL, 10000, 200
特殊能力
ステルス無効化=探知能力
10000, 350, 1500, 60
BABA, ML_BETA-Joisonzai.bmp
浸食,         1000, 1, 6, +40, -, -, -, AAAA, +40, 格実無憑L3
触手,         2000, 1, 6, +60, -, -, -, AAAA, +30, 格実無減連L10

# 浸食のCT+20、憑L3に変更。


BETA・メガワーム
母艦級, きゃりあーきゅう, BETA, 1, 2
陸地中, 3, XL, 6000, 80
特殊能力
ステルス無効化=探知能力
母艦
15000, 100, 1400, 20
-A--, ML_BETA-Megaworm.bmp

# 資金+2000、HP+5000、装甲+300


>>アイテム

突撃前衛用兵装
突撃前衛用兵装, J_01_すとーむばんがーどようへいそう, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
迎撃武器=36mm突撃機関砲
シールド=92式多目的追加装甲
パイロット能力付加="兵装装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 2, -10, 20,  -, -, AABA,  +0, 連L5P
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -,  -, -, AAAA,  +0, 武
リアクティブアーマー,    1600, 1, 1, +20,  2,  -, -, AAAA, +10, 接
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -20,  6,  -, -, AABA, -10, -
二刀近接戦闘長刀,      1800, 1, 1, +10,  -, 10, -, AAAA,  +0, 武連L2
*74式近接戦闘長刀×2/87式突撃砲/92式多目的追加装甲

# 二等近接戦闘長刀のCT-10


強襲前衛用兵装
強襲前衛用兵装, J_02_すとらいくばんがーどようへいそう, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
迎撃武器=36mm突撃機関砲
パイロット能力付加="兵装装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 2, -10, 20,  -, -, AABA,  +0, 共連L5P
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -,  -, -, AAAA,  +0, 武
二挺突撃機関砲,       1500, 1, 3, -10, 10,  -, -, AABA,  +0, 共連L8
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -20,  8,  -, -, AABA, -10, -
二刀近接戦闘長刀,      1800, 1, 1, +10,  -, 10, -, AAAA,  +0, 武連L2
*74式近接戦闘長刀×2/87式突撃砲×2

# 二等近接戦闘長刀のCT-10


迎撃後衛用兵装
迎撃後衛用兵装, J_04_がんいんたーせぷたーようへいそう, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
迎撃武器=36mm突撃機関砲
シールド=92式多目的追加装甲
パイロット能力付加="広域サポートLv1"
パイロット能力付加="兵装装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3,  +0, 24, -, -, AABA,  +0, 連L5
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +10,  -, -, -, AAAA,  +0, 武
リアクティブアーマー,    1600, 1, 1, +20,  2, -, -, AAAA,  +0, 接
120mm滑空砲,        1600, 2, 4,  +0,  6, -, -, AABA, +10, -
*74式近接戦闘長刀/87式突撃砲/92式多目的追加装甲
*広域サポートLv1

# 広域サポートLv1追加


試作1200mm超水平線砲
試作1200mm超水平線砲, S_02_しさく1200みりちょうすいへいせんほう, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
パイロット能力付加="兵装装備=非表示"
0, 0, 0, -20, -2
1200mmOTHキャノン,    2600, 4, 7,  +0,  3, -, -, AABA, +0, -
*極長距離からハイヴを攻撃するための兵器。
*運動性-20 移動力-2

# ULで使われた極超長距離精密狙撃用武装。
# 基本威力-200


高性能爆弾S-11
S-11, えすいれぶん, 固定, S−11
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
S-11,         2200, 2, 2, +10, 1, -, 130, AAAA, +0, 共爆CM投L2P
自決,         2700, 1, 4, +10, 1, -, 110, AAAA, +0, 共爆瀕自M扇L2
*戦術核に匹敵する威力の高性能爆弾。
*設置、投擲のほか、自決用としても使用できる。

# 武装の名称と解説を変更
# 自決の範囲を射程4M扇L2に変更


補給コンテナ(ML)
補給コンテナ, ほきゅうこんてな, 汎用(凄乃皇四型専用), 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
補給コンテナ, 解説="隣接するユニットのENと弾薬を全回復させる。1ターン行動不能" 補給Lv100 装填 状態Lv1=行動不能, 1, 1, -, -, 援M全Q
*凄乃皇に取り付けられる補給コンテナ。使用回数1回
*隣接するユニットのENと弾数を全回復 1ターン行動不能

# デメリットを気力-10から行動不能に変更。


新型OS(ML)
新型OS, しんがたおーえす, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
命中強化Lv1=新型OS
回避強化Lv1=新型OS
CT率強化Lv1=全
新型OS=解説 個々のパイロットに適化するシステムの初期型。命中・回避+5、武器のCT率+5%
0, 0, 0, 0, 0
*香月博士が開発した初期型高性能CPUセット。
*命中・回避+5、武器のCT率+5%

# 命中・回避Lv-1
# 固定アイテムの方は省略。


XM3(ML)
XM3, えくせむすりー, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
命中強化Lv2=XM3
回避強化Lv2=XM3
CT率強化Lv2=全
XM3=解説 個々のパイロットに適化する制御系等のシステム。命中・回避+10、武器のCT率+10%
0, 0, 0, 0, 0
*香月博士が開発した高性能CPUセット。
*命中・回避+10、武器のCT率+10%

# 命中・回避Lv-2
# 固定アイテムの方は省略。


>>エイリアス

新型OS
命中強化Lv1=新型OS
回避強化Lv1=新型OS
CT率強化Lv1=全
新型OS=解説 個々のパイロットに適化するシステムの初期型。;命中・回避+5、武器のCT率+5%

# 命中・回避強化Lv-1

XM3
命中強化Lv2=XM3
回避強化Lv2=XM3
CT率強化Lv2=全
XM3=解説 個々のパイロットに適化するシステム。;命中・回避+10、武器のCT率+10%

# 命中・回避強化Lv-2

【5250】討議一時中断

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年07月06日(土) 22時14分 -
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引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。
 タイトルの通り、討議を一時中断しようと思います。

 ご存知の方はご存知の通り、先月マブラヴシリーズの一つであるトータル・イクリプスのゲームが発売され、一応初の外伝完結作品となり、討議ができる状態になりました。
 本来ならここでTEのデータも颯爽と追加して改訂+新規追加と行きたいところだったのですが、情報待ちで購入が遅れたこととちょっと私事が立て込んでいてすぐに追加とはいかない状態になってしまいました。

 というわけで、データに関するご意見は随時募集中でそれに対応も行いますが、投稿予告などはしばらく行わず、TEと一緒にしてしまおうと思います。
 ちょうど戦術機全体の序列に関する話もあり、そこを動かすなら上位機種が揃うTEの追加と一緒に行うのが一番スムーズだと思いますので。

 以上です。それではご意見お待ちしています。

・ツリー全体表示

【5190】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ改定

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年06月11日(火) 22時25分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
seed.zip ファイルサイズ: 314.1KB
こんばんは、ぶれーかーです。
AC三作の作業がなんとか終わり、フォーアンサーも投稿を間近に控えている中
本来はAC4の掲示準備に勤しんでいるべきなのでしょうが、
SEEDシリーズに色々と手を加えなければならない、手を加えておきたい部分が多数目についたため
これを機にSEEDシリーズ全体に色々と手を加えて行きたいと思います。
具体的な改定部分に関しては個別に見ていただくとして、まず最初に、
この改定の目玉と言えるところを確認させていただきます。


1、PS装甲の仕様の大幅変更。
現状アーマーで装甲値を増加させ、レベル0のプロテクションでENを消費させるという
かなり強引な方法での再現となっています。
これは、ENを消費して特定の属性の武器に対して発動する装甲系防御能力、というものがSRC上で再現されていないため、強引に複数の能力をあわせて再現する必要があるからです。
単に被弾時にENを消費し、ダメージを減衰させ、バリア無効化無効のオプション指定が可能であるなど
バリア無効能力を無視する手段があり、装甲として不自然な振る舞い(ダメージ0の捕縛技など
攻撃力皆無の特殊効果狙いの攻撃を受けたときに、フィールドでは特殊効果自体が発動しなくなるなど)を
極力抑えることができる技能、としては、実はすでにプロクションが存在してはいます。

ではなぜ今までプロテクションに変更しなかったかというと、防御特性がまるっきり違うからです。
アーマーは装甲への上乗せですから、レベル5であれば単純に対象属性に対して装甲が500だけ硬くなるだけです
一方プロテクションがダメージ減衰がパーセンテージ指定です。
レベル3を指定してやると、対象属性のダメージを30%させるということになります。
もっと言うと、ダメージが本来1000なら700に。3000だったなら2100に。6000だったら4200に、と
ダメージが大きければ大きいほど、ダメージの軽減量が大きくなるということです。

以上のように性能の変化が激しい、というのが厄介なところです。
逆に言えば、(ほかの能力が併発しない限りは)ダメージは基本的に0にはならず
縛属性ダメージ0の攻撃なども普通に通る、というメリットもあります。
また、プロテクションはアーマーやレジストとは異なりバリア系の能力なので
直撃を使えば無力化できるという特性もあります。
PS装甲の攻略方法が増えるほか、今までのPS装甲では「直撃を使うとEN消費用の
プロテクションだけ無力化され、アーマーは生きているため、EN消費なしでPS装甲を発動させることになる」
という地味におかしな挙動をしていたのが改善される、という利点もあります。
また、データの記述量が少なくなるので、データの視認性があがるというのも利点でしょう。

以上のように、効果の面だけで見ればプロテクションを導入したほうが不具合は少なくなるが
どのような調整をしてやればいいのかが皆目わからないため、自分の中で長い間保留していました。
が、いい機会なのでプロテクションの導入に踏み切り、思い切ってエリアスの中身だけを
従来のアーマー方式からプロテクション方式に書き換えることにしました。
性能の変化の大きさの割には大雑把な変更だとは思いますが、
そこはぜひ皆さんのとの討議の中で調整していきたいと思います。


2.魂級SP保持者の低下
魂級というか、私のパイロットデータべた(特にSP設定)により、
色々やヴぁいことになってるキャラがいたので、そこらへんの調整を行いたいなと。
「まだこいつヤバイぞ!」「このクラスのキャラにこんなSPいらないだろ!」というのがありましたら
どうぞご指摘のほどお願いします。


4.強化パーツの調整
当事、私としても多分に実験的な試みではあったと思うのですが
スパロボの(しかもある一定時期までの)強化パーツにしか、汎用フォルダが対応していないのなら
各作品毎に強化パーツを用のデータを用意してもいいのではないか、ということで
強化パーツをItemテキストに作成しました。
ただ、どうにも按配がわかっていなかった感が強く、たとえばPS装甲だと
単純にPS装甲を付加する、ミラージュコロイドだとそのまんまミラージュコロイドを付加する、と
強化パーツの名称と強化内容を同一にしようとした結果
かなり能力的に強力になりすぎたものが多々ありました。
そこで、PS装甲なら装甲値が上昇、ミラージュコロイドならステルス付加、など
既存の汎用強化パーツの互換性能に近づける形でデフォルメし、
性能を抑える方向に調整してみようと思います。
修正案として提示させていただきますが、まだこの能力では強力すぎる
このアイテムの内容はもっとデフォルメできる、などというご指摘があれば
ぜひご提案ください。

【5243】Re(1):PS装甲レス

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2013年06月26日(水) 01時06分 -
設定
引用なし
パスワード
改訂作業お疲れ様です。

>デュートリオンビーム
解説文が「ミネルヴァ」となっています。「ミネルバ」かと。

>カナード
SP突撃の習得レベルが37になっています。30に変更したとあるので、恐らくミス。

>長距離強行偵察複座型ジン, きょうこうていさつふくざがたじん, MS(SEED), (2), 3
愛称と読み仮名が食い違っています。

>アストレイ系列の愛称
いわゆる「○○フレーム」系ですが、こちらの愛称から「アストレイ」のカットを希望します。
確かに劇中の要所要所で使われる単語ではあるのですが、平時は殆ど口にされず、
基本的に「○○フレーム」と呼ばれますし、愛称側にはなくても良いのではないでしょうか。
この希望の意図ですが、「愛称が過剰に圧縮されている状態の改善」です。
例えば↓の辺り、かなりわかり易くなると思いますので。

アストレイBFセカンドG→ブルーフレームセカンドG
アストレイBFFA高速移動形態→ブルーフレームFA高速移動形態
アストレイGF天→ゴールドフレーム天

以上です。
今現在膨らみ続ける大型データですので大変だと思いますが、討議頑張ってください。

【5244】Re(1):PS装甲レス

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年06月26日(水) 23時15分 -
設定
引用なし
パスワード
毎度、アージュです。
PS関連に追加で意見出しつつ、それ以外のところも気になった部分をいくつか。
改訂と関係ない部分も多いですし全部はチェックしきれてませんがこの際なのでーという事で。


>PS装甲周り
通常弾頭でも、76発で〜周りはわかった上で、優先度として簡略化を重視するならそこを切るという選択もありかなという事で。
まぁ、この辺はPS装甲の再現に被弾ごとのEN消費がどこまで重要かって判断とも絡むので、そこを重視するならそれはそれで。

で、再度の意見募集に関しては改めて1番希望ってことで。
2のフィールド案については状態異常云々よりも、アーマーと違って防御やらで効果が跳ね上がる都合上、
マップ屋連中が敵陣に突っ込んでの防御時の安定性が高くなりすぎることや、一部いる堅牢持ちが
過度にPS装甲系もち機体との相性が上がってしまう点の方が問題になるんで避けた方が無難でしょう。

あと、味方前提運用だとアーマー500点とフィールド1000点は全然等価じゃないというか圧倒的に後者有利ですわー。


>全体的な
キラとかアスランとか、無印→(DESTINY)で微妙にパイロットパラも変化してますが、
機体側のパワーアップが十分あるので、パイロットパラは据え置きで十分なんでは、と。
OOの討議の時も言いましたが、連作でもこういう微妙なパラ上昇もあまり一般的ではなくー。

VS後期で凄い領域に反応が跳ね上がってるサハクさんも、特に反応値は安易に上げて欲しくなく。


また、キラ=ヤマト=非表示とか派生系に技能持たせたんであれば、
対メッセでわざわざ正式名称指定してる系は削っておいて良いんでは。少しは軽くなりますし。

あと、SEEDフォルダのキラは無印→通常→後期の順に並べるの希望です。 現状最終SPがコロコロ変わってる感じの並びに見えるんで。


>ミーティア系
MAP含め火力は凄まじくありますが、運動性-20とLサイズに加えシールド、PS装甲無しも相まって、
多少のHP増はあっても雑魚相手でも割合簡単に落ちます。
中身が強いんで外付けHPタンクになるだけでも十分って見方もありますが、
運用が違うとは言え対抗馬のデスティニーが気迫+分身のお陰で対ザコから対ボスまで安定して全面的に強いんで
そことのバランスやら他の列強リアルとの枠争い考えるとミーティア装備での運動性の落ち幅は-10でも十分かなと。

>デュートリオンビーム
解説が"ミネルバ"じゃなくて"ミネルヴァ"2マス以内になってますが仕様でしょうか?

>マーズ=シメオン
ほか二人と凄いコピペくさいS防御、切り払い成長の中、コイツだけ両方Lv6まで伸びるのは仕様なんでしょうか?
抑えたほうが収まりいいんではと思ったんですが……、初代の黒い三連星がそうなってるんすね、んじゃ仕方ないですか。

>ミゲル=アイマン
S防御、切り払いともに割と高めまで成長してますが、退場時期考えると初期値高めの伸び代少なめの方がいいんでは?


>グリーンフレーム+トロヤ=ノワレ
底力+集中と攻撃回避Lv3の合わせ技で、底力発動後の実質回避が
相手にもよりますが、回避合計480M超え相当、アムロ+H-νを上回り、
下手するとV-MAX発動したレイズナーMK2に匹敵するレベルまで行ってます。

流石に意図的なものでは無いでしょうが他のSEED系主人公の立場も無いので集中か底力のどちらかは削らないと不味いかと。
魂ありますし、ロウからも削除要望でてますしこちらも底力外し希望です。
その上でー、戦闘支援AI程度で全属性対象の攻撃回避Lv3もちょっとやりすぎ感が。
序列的にグリーンフレームをどの辺りの強さに据えたいかにもよるんですが、
命中回避強化Lv2〜3程度に丸めるか、攻撃回避維持するにしてもLv2以下でも十分くらいかと。

また、切り払い、S防御の後半の伸びが異常に良く、軽く劾こえてるんですが良いんでしょうか?
某最強発言に縛られる訳ではないですが、この辺SEED系頂点は劾にしといた方が収まりいい気もします。


>ナーエ=ハーシェル
よっぽどのことがなければみがわり+忍耐のコンボは無しです。
ましてや戦艦に載せる可能性がある以上みがわりは外しておくべきでしょう。
SP50キャラにしては切り払いとS防御の上限も妙に高く見えますが……。


>識別子関連
DESTINYフォルダの機体なのに、識別子がGSEED_の機体がチラホラおるようです。アビスガンダムとか。
あと通常指定はGSEEDD_なのにユニット画像の指定だとGSEEDの奴とかも。


とりあえずこんなところで、では

【5245】Re(1):PS装甲レス

名前
 クロスケ
投稿日時
 - 2013年06月27日(木) 03時10分 -
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改定お疲れ様です。
PS装甲とそれ以外で若干気になった点に意見を述べさせて頂きます。

まずは本題のPS装甲の再現方法としては
> 1.現状維持
を希望いたします。

理由としては既に意見にも上がっておりますが
フォルダ規模が宇宙世紀ガンダムに次ぐ大きさで
PS装甲搭載機もかなりの数が存在している現状で
強さのバランスを一から変えるだけのメリットが浮かびにくいのと
単純にPS装甲という語感と描写を見ると、フィールドより
アーマーの方が適切ではないかと感じました。

>アンドリュー=バルトフェルド
>マルコ=モラシム
>バルサム=アーレンド
>サトー(DESTINY)

この辺りはSP40となっていますが
最近の討議作品の傾向が見る限り、所謂1話キャラでも
一人乗りのパイロットならばSP50になっているので
特別な理由がなければSP50にしたほうが良いとは思います

バルトフェルドさんはエターナルのサブパイでの
運用がメインになるかも知れませんが、少なくとも
パイロット運用を目的にしたデータがあるのであればSP50が欲しい所です。


>アンドリュー=バルトフェルド
>142, 144, 147, 146, 178, 156, 強気
>SP, 40, 偵察, 1, 狙撃, 9, 隠れ身, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 復活, 36
>アンドリュー=バルトフェルド(DESTINY)
>146, 145, 148, 147, 178, 156, 強気
>SP, 40, 集中, 1, 根性, 9, 突撃, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 激励, 36

バルトフェルドさん2連発となりますが、無印とDESTINYとで
ここまでSPを変える必要性も描写もあまり無いかと思います。
前述のエターナルのサブパイ運用を考えても、ここまでSPが違うと
動かし方まで変わりそうですし、前半3つは統一して最終SPだけ
変更するわけにはいかないでしょうか

後は個人的な感覚が出てくるので、強くは押せませんが
MSVやASTRAYのキャラと見比べて、原作を見直してみると
もう少し技量中心にステータスを上げる余地はあるかなとは感じましたが
これに関しては他のキャラとの序列もあるのでなんとも言えない所もあります。


>無印→DESTINY移行によるパイロットステータスの変化
年月経過でステータスが変化するキャラで有名なのは、アムロやシャアや刹那などで
ガンダム以外だとレイズナーのエイジが主に該当しますが
それと比較しても一律で続編キャラのステータスを向上させる必要は薄いかと思います。
ステータスを変化させるのであれば、キラの射撃やアスランの格闘等
1〜2項目に絞ったほうが、強化された点が明確に判り易くなるかとは思います。
後、もし能力の統一があるのでしたら、基準はDESTINY時代をベースに置いて欲しいところです。

理由としてはこれも個人的な感覚になりますが、DESTINY時代での主役3人のバランスが
SPに不利な面があるが総合能力が一番高いキラと
総合能力は僅かに劣るが機体とSPの相性が非常に良いシンと
その中間のアスランとで、非常に良い形で現データは3人のバランスが取れていたと感じていましたので
無印時代をベースにすると、どうしてもシンだけが抜き出るようになってしまうのが気になります。

>ミーティア
SEED時代の関係もあるので、単純強化することが妥当なのかは別にしても
DESTINYの最終戦で、わざわざ外して戦い
決着後再装着を行って、要塞を潰した流れを考えると
強化する方向性としては運動性を上げるよりも、中の機体と比較して
ある意味パワーダウンしている火力を向上させたほうが良いのではないかと思います。
特にビームソードはジャスティスのグリフォンに完全に負けていることもありますし

あとフルバースト系列ですが、表記武装をミーティアのみに絞ってしまったのであれば
フリーダム本体とのフルバーストの同期を外した上で各ミーティアのフルバーストの
消費や威力を統一するなど、完全にシンプルな形にしてしまっても良いとは思います。
実際にフルバースト使用時に本体武装をどれだけ使用しているのか明確には判らない事と
データを見ると、消費や威力が違う理由がわかりにくい等があります。
どちらにしても根本的な強化がいるのかという話になってしまいますが
強化案としてはこのようなものを出させて頂きます。

以上、長くなりましたが、宜しくお願いいたします。

【5246】横槍

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年06月28日(金) 21時30分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
一部だけ横槍を。主に気力制限について。


最近のスパロボに比べるとSRCは
エースボーナスや気力増加オプション技能、激励の軽さ、標準的な敵の数等々
さまざまな理由で気力が稼ぎにくくなっています。
大体最近のスパロボの130が120相当と考えていいのではと。

また、パーツ分離後の方が圧倒的に耐久性があり、
パーツ分離前が物凄く脆いミーティアで高い気力制限は相当使いにくいのでは。

更には高気力制限のMAP兵器はターンA、ゴーショーグン、ゼオライマー等が
ひしめく魔屈であり、そちらと勝負するのはどうなんだろうというのも。

という訳であまり気力制限を高くするのは反対です。
気力制限を高くすると使い勝手でキラがシンに大分負けるなというのもあり。


以上です。では。

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【5136】アーマード・コアフォーアンサー初稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月20日(月) 23時56分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
acfa(3).zip ファイルサイズ: 46.1KB
こんばんは、ぶれーかーです。
レスも伸びてきましたので、ここらで稿を移して仕切りなおしとしたいと思います。


まず、既に何度か書いてることですが、私の考えが上手く伝わってないようなところがあるようなので
その確認を。


まず第一に、私は確かにネクストを列強級としてデータ化するというコンセプトを上げましたが、
それはあくまでそれぐらいの数値でデータ化するという意味であって、例えばアムロのHi−νだとか
ショウのサーバインなんかと。ガチで出撃枠争いできるようなデータとしたいというわけでは、ありません。
旧来のアーマードコアより明確に強力であり、単機で一軍にも匹敵しうる機動兵器、という原作の立ち居地を
表現するのに必要な数値が、そのあたりだったというだけです。
よって、出来あがったものが結果的に、上述したような連中と比べて見劣りしてもかまわないんです。
むしろあまり強くなりすぎて、旧来のACとのクロスオーバーが困難になるほうが問題だと思っています。

また、私は無難に強いデータよりは、どっかこっかに穴があり、それが敵ならば攻略の鍵になり
味方なら上手くフォローする必要があるようなデータの方がよいと思っています。
なぜなら通常、味方にはガンダムもゲッターもオーラバトラーもマジンガーもおり、
それらを使い分け、長所短所を生かし補い攻略するのがSRCだと思っているからです。
しかるに、リソース消費等何のデメリットもなく使用できる武器などほぼなく
弾が切れようものなら問答用無用で「クリア不能、現実は無常である」となるようなゲームなのですから
弾が切れたら攻撃手段がなくなる、というようなデメリットがあるのであれば
よほど問題にならない限りは、それはそれでより、アーマード・コアというデータはそういうものだ
で、いいと思っています。


またネクストに関してですが、アーマード・コアである必然、重量級の機体などもあり全体としてこうだ
と言えるものではありませんが、基本的には回避系のリアル系であると認識しています。
サイズS、標準的な機体なら運動性は100以上が確保されているのが普通ですし
パイロットのステータスも、リアル系としてのそれとして設定していますからこの認識で概ね間違いではないでしょう。
原作ゲームではその性質上完全回避が難しいゲームではありますが、
それでもべラボーな機動力で圧倒する種のロボットであることは間違いありません。
もっとも、一部速度特化な機体を除けばこのクラスのリアル系としては運動性はそこまで高いとはいうわけではありませんし
パイロットにもNTのような命中回避補正のかかる特殊能力も(リンクス=サイボーグを除けば)ありません。
よって絶対的な回避率が保障されるわけではありません。これはむしろ至極当然のことで、主役NT連中等一部がおかしいだけですが。
リアル系は当然、被弾するような戦い方を避けるのが正解なわけですし、それはネクストを同様です。
極端な言い方をすれば、被弾するようなことがあってはいけないわけですね。特に後半、終盤は。
EN消費を受け入れれば、OBで一時期的な運動性のブーストまで可能です。
発動すれば運動性+15ですから、ホワイトグリントの場合は125。ステイシスなんかが使えばなんと135.


しかしネクストの場合はPAがあるため、もしも被弾があっても被害を抑えることができるという強みがあります。
本来回避型リアル系である以上、本来回避だけでしのげる(しのがなければならい)にも関わらず保険が付いてるわけです。
PAの消費が常時発動式バリアとして若干重くしてあるのは、運用を失敗してしまったことへのちょっとお仕置きのようなものです。
言ってみればSEED系ガンダムのPS装甲と同じようなものです。
ネクストの場合はSEED系ガンダムと異なり、通常戦闘でもENを食うという事がありません。
むしろEN消費型の武器は、EN系の背面武器や武器腕に限定しているので、全体としての割りあいはずっと低く
PAやOBとのリソースの食い合いを警戒する必要はあまりないでしょう。


もちろん、繰り返しになりますが、アーマードコアは色々な組み合わせがあり、様々な機体特性を持ちえるものですから
レイテルパラッシュみたいにリソース管理が大変な機体もありますが、これもまた上述どおり
利点があれば弱点があったほうが面白いと思っていますので、問題ではないと考えています。


次にホワイトグリントに関してですが、現状後半用主人公機想定で議論が進んでいますが、ゲームをやっていない人にたいしても含め
ここで確認をしておきたいことがあります。
ホワイト・グリントは主人好機ではありません。
オープニングムービーで活躍し、某専門学校のCMに起用されたりと、間違いなくアーマードコアフォーアンサーの看板機体ですが
主人公機ではないんです。
そもそもアーマードコアはパーツを買いそろえて、自分でロボット組み立てるゲームですから
主人公機という概念はありません。ラストレイヴンやネクサスで看板機体を主人公機としているのは、あくまで「暫定」です。
データ上主人公と主人公機というモノは(MSV的なフォルダでもなければ)必ず用意しなければならないので。
まあだからといって使い物にならない適当なものだとか言うわけではありませんが。
よって、そのままデータどおりの機体を使い続けるのか、シナリオライター側が主人公や主人公機のデータを別途用意するのか
敵のACを奪うという展開もありかもしれないし、そもそもACの主人公を登場させないなんていうやり方もアリえるかもしれません。
ぶっちゃけた話シナリオ作者の人に丸投げです。
これはフォーアンサーも基本的には同じ事で、主人公機の具体的な運用は、データ側で想定仕切れるものではありません。
ただネクサスやラストレイヴンと違うのは、ゲーム開始当初の機体が、ストレイドという明確な名称や
そこそこ戦えるだけのスペックがあること。
主人公用の機体ではないが、看板機体であるホワイトグリントが存在しており、これの味方運用需要が比較的高いだろうと考えられることです。

ちなみにホワイトグリントの原作での立ち居地ですが、どうやら前作(アーマードコア4)でリンクスとしても馬鹿げた戦果を上げた
伝説の人と化している前作主人公が乗っている機体で、ホワイトグリントのためだけに開発された専用パーツで組み上げられた
唯一の可変方ネクストにして、事実上最強クラスのネクストの一機。

・・・ですが、シナリオ中で出会えるのは2ミッションだけ。
しかもホワイトグリントを撃破する側に回るか援護する側に回るかの選択ミッションなので、実際に登場するのは1回だけです。
しかもどちらにせよホワイトグリントは必ず撃墜されてしまうので、正味、味方陣営との絡みは殆どありません。
知名度や人気に反して原作での出番って殆どないんですね。
ミッション後にパーツが入手できるので、自分で組めばプレイヤーも使えるには使えるんですが。
ですんで、データ的にはあんまりホワイトグリントを特別視する意義は少ないんですよね。

一応ホワイトグリント以外の可能性として04−ALICIAやTYPE−LAHIREなんかも提示しているので。
ホワイトグリントはあくまで一つの可能性だ、と考えて下さい。

それこそAC4がデータ化されれば、前作主人公の後半用機体ともなりえますし、
初代ホワイトグリントパイロット、ジョシュアの機体としての登場も想定されえますし。


以下レス

>デキュカキスさん

>>視聴者視点でみればもじった名前ですが、クワトロ=バジーナの場合は
>>軍籍を得るために本物の行方不明者としての「クワトロ=バジーナ」が別にいたわけで
>>この場合の比較としては不適切でしょう。


>じゃあキンケドゥ=ナウでもクィーン=ザ=スペードでもサニー=ザ=マジシャンでも
>別にいいですけど。
>私が申し上げたいのは、偽名であるとかリングネームであるとか軍籍があるとかないとか
>そんなことに関わらず、名称の区切りに「=」でなく「・」を用いているのは
>アンチクロスや八卦衆やメリオルエッセのように組織+名前の識別子にしているものを除けば、
>精神時代の古いデータを含めて少数しかないということです。

よかありません。根拠として挙げられる事例が、議題に対して不適切であるというのは
論理の破綻であり混乱を招く行為です。
相手がどういう理屈でそうしているのかを理解したうえで、論理に即して反論し、その論理に対応した事例を挙げるのであれば
立派な議論であると言えますが、不適切な事例での説明は逆に理解を阻む行為です。
事実私は、とにもかくにも「=」で統一してほしい、それがGSCの標準であるというあなたの意見を汲み取ることができず
時間を無駄にしました。
議長として今後自重を求めます。


>詳しくは添付ファイルを参照ください。
>そして、

わざわざ提示していただいてありがたいのですが、私はこれを資料としては運用できません。
なぜならばユニットもパイロットもごちゃまぜであり、かつパイロット側にしても、
あきらかに除外すべきザコパイロット等が大量に混入しており、全体を俯瞰してデータを読み取ることが不可能です。
また、名称が本名、偽名、リングネーム的なものであることが理由にならないというのであれば
なぜネクサスやラストレイヴン等他のAC側への対応は求められないのでしょうか?
私としては大変疑問に思うと共に判断に悩むところです。


>>私の独断になりますが、適当に人名っぽいやつは=に変更し


>で変えたり変えなかったりするくらいなら、
>投稿されている他多数のデータに基準を合わせてほしい、ということです。

この文章は
私の独断で任意の一部のキャラのみを=に変更するのではなく
原作に沿った表記で統一するか、=に統一するかのどちらかにするべきである、という主張であると読み取ります。


私が人名であろうと判断できるキャラの名称を「=」としたのは

>たぶんリンクスは企業所属の公人として本名使ってる人が多いんじゃないですかねー。
>ジョシュアやセーラ、有澤社長なんかもそのまま本名ですし。
>なので従来のパイロットみたく=で区切り名前を愛称にする方向を希望です。

以前このようなレスを頂いたからであるのですが
ではなぜこのレスから人名的なものだけチョイスして対応したかというと、
本名であるものが多いから、当然人名として「=」としてよいという、趣旨の意見だと理解したからです。
しかしながらそもそも私が・や=の処理で悩んだのは、「パッチ、ザ・グッドラック」(つぎはぎだらけの幸運の意)や
ド・ス(喋りかたからしてヤクザのドスのもじり)、ドン・カーネル(照合、階級+名称)など
人名的はかけ離れたリングネームのような名前のようなものが多数存在しています。
人名であると見るのが妥当であるのが=にしたほうがよいという理屈であるならば、
人名的でないキャラへの対応は不適であると判断しました。

私としても、原作的な記述に統一するか、GSCの一般的な記述に準拠したほうが好ましいと思っていますが
上述のキャラ名「=」で結ぶことに対するおかしさ、という問題が払底されえなかったため
現在のような形に収まっている次第です。


名称に関する私の結論を言えば、どちらかに統一するのであれば原作の表記に統一したい、という事です。
リングネーム的な特殊な名称。の多くは、=でも・でも十分通じるような種のものであり
むしろ=で繋ぐと違和感の大きいキャラもいます。
上述している「パッチ、ザ・グッドラック」を「パッチ=ザ=グッドラック」としてしまうのも何かおかしい…
同様の問題を抱えているほかのAC作品で言えば、極めてファンの間で認知性が高い「ジャック・O」なんかもそうですね
彼はジャックオランタンのモジリなわけですが「ジャック=O」というのはいかにもおかしい。

これが作品のファンであるがゆえに味方が偏向しているというのであれば、あえては否定はしませんが
やはり可能な限り原作での表記を守ったほうが違和感は少なくてすむ、というのが私の判断です。

この点にかんしては、ゆめみまなこさんより頂いたレスにもあるとおり「=」はGSC的には一般的ではあるものの
必ずしも絶対の基準とは言えず、「・」を使用しているキャラもそれなりに存在しているという点も、論拠の一つです。
そもそも「=」「・」の使いわけに関してはルール的に必ずしもこうしなければならない、という類のものではなく
一般的に「=」も「・」も使われているが、GSCではどちらを使うか、となったときに「=」を選んだという程度のもので
強く拘るものではない、と認識しています。


そもそもこのような問題が発生するキャラがアーマードコアに多く、他フォルダであまり見られないのは
普通はキャラクター名というのは人名そのものであり、偽名だとしても人名として通じるものを使うもの
「デビルマン」とか「ヤッターマン」とかヒーローとしての名前だったとしても、これらは基本的に短く
途中で分割されて表記されることも少ない。
そして分割されるような時は、割と普通に「・」が使われたりもするわけです。
アーマード・コアは、「そういうゲーム」であるため、「そういう特殊な名称のキャラ」が
他作品にたいして圧倒的に多い、(少なくともキャラ名に限って言えば)特殊なゲームであるといえるでしょう。


ですので、以上のような理由を踏まえまして、「・」を使った原作の表記に改めて統一させていただく、結論させていただきます。
仮に、今後シナリオ上で運用されていった結果、やはり「=」ないのはマズイ、となった際には
そういった意見をお持ちの方々が、議論の場でコンセンサスを取って手続きされれば結構でだと思いますし
GSCとはそういう、作成と、問題の洗い出しと、修正とを自由に繰り返していく場だと考えておりますゆえ。


>愛称についても同様です。
>曖昧な基準ではなく他多数のデータに合わせて基本的に名前のみ、
>有澤重工の社長のように苗字の方が認知度高いキャラは苗字のみという程度で
>短縮に対応していただけないでしょうか。

愛称に関しても改めて却下とさせていただきます。
理由は、「私の勝手な判断で姓・名の取捨選択を行う」ということは可能な限りさけたいからです。


ここで一つ確認しておくべきことが一つあります。
それは、ゲーム作品はアニメや漫画、小説作品のようにデータ化していると、往々にして上手くいかないことがある、ということです。
なぜなら、アニメ等においては当たり前に出てくる要素が、ゲームでは、ゲームというメディアであるがゆえに
存在しない、確認できないということがあるためです。
例えば主人公が=プレイヤーであるというのはよくある話ですし、中ボスぐらいのキャラだと名前すら設定されてないこともありますね
フロントミッションガンハザードのソサイエティ親衛隊長とか。
道中のザコキャラにいたってはまともな名前も設定もないとかザラですが。
別にこれらの問題がアニメ作品などでは絶対にないとかいうわけではないですが、
ゲーム作品では一つの傾向性として、このような問題が発生しやすい、ちょっと特殊なケースでのデータ化になりやすい
土壌がある、ということです。


アーマードコアの場合で言いますと、このような問題の一つとして、極端にキャラクター名を呼ぶ、呼ばれる、という事が少ない上
テキスト等で表記される場合は、ほぼ確実にフルネームである、ということです。
これは聞きかじった話ですが、アニメとか漫画とかの場合、視聴者や読者にキャラクターの名前を覚えてもらう必要があるため
意図的に姓・名のどちらか、ないしは愛称を多様し、あまり別のパターンでの呼称を使わないそうです。
ゆえに、一般的なデータでは愛称を設定する際、どの呼び方が一般的だったか。
どっちの方が違和感がないか、というのは割りとすんなり決まるものです。
が、アーマードコアにはそれがない。
というか、フルネームでのテキスト表記を眼にする機会の方が圧倒的に多く
分割された姓、名、どちらにも全くなじみがないんですね。
先ほど挙げました「ジャック・O」実は作中名前を呼ばれる場合は「ジャック」とだけ呼ばれることが多いんですが
私、「ジャック」とだけ表記されても違和感しか覚えません。
作中呼ばれることもない「有澤隆文」にいたっては「有澤」でも「隆文」でも全くピンときません。
特に作中彼の会社である「有澤重工」も単に「有澤」と呼ばれることが多いので
少なくとも私は「有澤」だと会社の方が出てきますね。

結局この問題も、他の作品では発生しがたい問題であり、単純に他作品に合わせることは
方法論として無理があることだと考えられます。
また、これも「=」と「・」の問題と同様に、絶対のルールではないと認識しています。
もし絶対のルールだったら「サイ=サイシー」の愛称「サイサイシー」なんてことはありえませんし。


以上のことから、名称は設定上の表記を優先する、愛称はフルネームでの表記を基本とする。
ただし、表示限界文字数にひっかかるものは、いたし方がないため姓、名で適当と思われるほうを表記する。
以上の形とさせていただきます。

>>> ユニット名


>>また繰り返しになりますが、AC〜やネクスト〜としているのは
>>ザブングルで〜タイプとつけたような識別子代わりのものであって
>>シナリオプレイ中表に出るような性質ものではなく、
>>そこまで細かい表記の仕方に注意をはらうべきところでしょうか。
>>事実上の無駄な努力であれば、必要ない労力は払いたくないというのが率直なところです。


>話が脱線気味でしたので簡潔に申し上げます。
>ネクストはそれ自体が一般的な単語かつ「〜タイプ」や「〜メカ」のように
>種別を表す単語ではないため、データを閲覧した時に機体名の単語と混ざり合い、
>原作を知っている人間から見ても著しく閲覧性を欠いていること。
>そして表に出るような性質のものでなく、可能な限り短く閲覧しやすいものが推奨される点から
>ネクストではなくACを用いることを提案します。

却下させていただきます。
理由は、「タイプ」はまだ一般的に他の単語と組み合わせることが一般的な単語ですから分からないでもないですが
「メカ」はそれ自体が独立した一般的名単語であり、むしろ元来種別を示すような用いられかたをするものではありません。
また貴方は当初

>「MSガンダム」みたいなもので違和感があるので、ネクストの部分はカットして
> 被りそうな名前にのみ識別子を付けるのを希望です。

と、種別を示す単語を識別子的に用いること自体に、違和感を理由として排除を求められていたはずです。

>LR等他のアーマードコアでもユニット名に「AC」とつけてるんですが、そちらにも対応した意見とみてよろしいでしょうか?
>一々ユニット名の由来を調べて被りそうかどうかを検討して…
>とやるのは手間がかかる割に実益が少なく、愛称と異なりユニット名称は通常プレイ中は見えない所ですから
>一様に識別用に付けさせていただくことにしたいです。
>実際問題、被りそうなのだけど付けて回ると、ネクスト〜と付いてるものと付いてないものが混在し
>逆にデータが見難く違和感の大きなものになると思います。

と私が返答したところ、

>あー。LR以前のは、たぶんAIの「敵確認。AC、○○です」みたいな
>システムメッセージが頭に残ってて自分の中で違和感がなかったんだと思います。

>そういうことならこっちもネクスト○○ではなく、AC○○にしませんか?
>ネクスト○○だと機体名と繋がって見えてどうにも違和感が大きいので。

と返されましたね。ACならば識別子として違和感はない。作中でそう呼ばれているからだ、と。
しかし「AC○○」と呼ばれているの旧来シリーズだけで、4シリーズでは一貫して「ネクスト○○」と呼ばれている。
作中での呼称ゆえに違和感が少ないほうを言うのであれば、それこそ「ネクスト○○」の方が理に適っている、
と返したのが前回です。

しかし今回の貴方は単語の一般性や検索性、表記の短縮といった、全く異なる主張をしていらっしゃる。
……どういうことですか?
私としては「AC○○」という表記にしたいと結論が先にあって、理由を後からとっかえひっかえ後付しているようにしか見えないのですが。

また識別子はそう長くするものではありませんが、カタカナ4文字が識別子として長いなどというのは効いたことがなく
むしろこれで長いのであれば、もっと短縮しなければいけないことになるデータがもっと大量にあるのでは?
また機体名が繋がって見えるがために検索性が落ちる、との事ですが
愛称が直下に、「ネクスト」を抜かした状態で記述されておりますが、それでもなおわかりにくいものでしょうか?

またこのような識別子代わりに、カタカナの種別名を、カタカナの機体名の前に、接続して用いられているデータとして
ゾイドが前例として存在しています。
私が手を入れる遥か以前から「ゾイドシールドライガー」「ゾイドモルガ」表記でありました。
が、寡聞にして名称表記が原因で検索性が悪いという話は聞いたことがないのです。
また、私が改定したとき、アニメ版ゾイドを作ったとき、ジェネシスを作ったとき、ジェネレイションズを作ったとき
計4回のゾイド関係作品討議においても、この点に触れられる方は皆無でありました。
この点に関してはどのようにお考えでしょうか?

以上のこともありまして、「ネクスト〜」表記が妥当ではないとは思えませんし
また代えるべきであるという主張の根拠に関して、懐疑的にならざるを得ません。
また、繰り返しになりますが、作中「ネクスト〜」という表記、呼称しかされていないにも関わらず
「AC〜」とするのは違和感のある表記であり
シナリオ中において表に出てくることのない要素であるこの部分を、積極的名ACと変えなければならない
論理的な根拠がないのであれば、特別変更する必要はない、結論できます。


>> ホバー移動


>>よほど動き回るのでなけれ、ターン開始時のEN回復で大概ペイできるのではないでしょうか。


>PAが存在するネクストにとって、移動するとEN回復しないなんていうのは
>「特殊能力が無くなってほしい」レベルのデメリットです。

上述しましたが、そもそもネクストは(防御特化大火力型などでない限り)防衛手段としては回避率で勝負できる機体であり
PA被弾時のEN消費でそこまで圧迫されるほどのものではないと考えています。
それとも貴方のイメージされるネクストの多くは、PAの防御力に頼った被弾率の高いリアル系なのでしょうか?
またこれも上述の通りではありますが、原作とはことなり、EN消費型の武器は背面EN武器、および武器腕EN武器、ブレード等に限定されており
実際問題としてENにリソースを大きく依存する機体は多くありません。
EN系へ偏重しているレイテルパラッシュのような例外ももちろんありますが。
全体の割合としては実体弾式兵装多い中で、どのような運用を想定すれば、ホバー移動の消費5が大きなデメリットになりえるのでしょうか?
私は動作テストをかねて、簡単なテスト上で何度か動かしていますが、主だったネクストでEN消費で難渋するということは
主だったネクストではレイテルパラッシュぐらいしか記憶になく。
またその難渋するというのも、OB使ってザコの群れに単機突入させたりするような運用をしたときであって
アムロ等UCガンダム勢や、ストレイドなど他のAC、マジンガーやゲッター等、多数の自軍部隊ユニットと一緒に運用すれば
よっぽど適当に動かしてない限りはEN面で苦労する、という状況に陥ったことがなく…


>> アーマー

消すべきだというご意見が付くようであればすっぱり消しましょう。
もとからそういう想定で議論を進めていましたし、そう書いてましたから。
ただ、私としてはあなたのいう分かり難さだとか煩雑さというものが正直理解できない。
あなたのご提案されていて方式が、あなたのいう分かり難さや煩雑さを
違った形で内包しているとしか思えませんでした。


>>> アサルトライフル、ガトリングガン


>>ホワイトグリントに関しての性能のために全体を変更するというのは避けたいです。
>>他のネクストからすると、ホワイトグリントのために攻撃性能を塗り替えられるようなものですし
>>であるならば、影響を受ける機体一機一機にかんして改めて精さするべきではないでしょうか。


>ホワグリ以外で現状非Pのアサルトライフル所持機は
>アンビエント、ノブリス・オブリージュ、レッドラム。
>ガトリングガンも含めるとマイブリス、グレディッツィア。

>うちノブリスとレッドラム以外はP武器無し。
>レッドラムは運動性130、ノブリスは攻撃力2700を考えればむしろ射程が短くなるリスクを
>背負ってほしいくらいの機体です。
>見たところ、影響の範囲にはむしろ変えてほしい機体しかいません。

>また、2P化させるため、に性能を調整し他の部分を大きく変更するというのは
>流石に歪ではないかと。


>武装全体として「連の無い2P」の方が少ない中で、その枠に
>連属性過多でいまいち差別化できてないアサルトライフルを置いて住み分けを図るのは歪なんでしょうか。

まず、元来連射兵器であるアサルトライフルから連を抜くことは考えていませんが
ゲーム的な措置からかアーマードコアのアサルトライフルはえらい連射速度遅いですが
本来マシンガンみたいなにバーっと撃つものですし
ゲーム的にはマシンガンには劣ると言っても数撃って当てて、一発の威力よりも数でダメージ稼ぐ武器ですから

2Pかは・・・そうですね
今までは射程1にも攻撃できるがマシンガンよりもアウトレンジの攻撃への反撃にもつ使えるという武器であったのが
2Pするとマシンガンとおなじレンジ、同じ使用法となり、反撃力は減少するわけで、
私が歪といったのは
またACデータの難しさとして、今あるデータだけだけではなく
関連作品や、シナリオ作者がオリジナル機を組んだときも、ある程度は(完全には無理ですが)念頭において考えたい所ですが…

分かりました。アサルトライフルに関しては2P化しましょう。
しかしガトリングに関しては却下です。
高火力でありながら移動後攻撃可能というのはやや過剰であるという判断です。
特に装備機であるマイブリスとグレディッツィアはともに重装甲重火力、低移動力の
いわば侵攻力を犠牲にしている反面に火力に秀でた機体。
射程1への反撃手段の獲得という利点の必要性は認めるとしても
移動後攻撃武器とするところまで踏み込む必然性はないと考えます。
ガトリングが重量のある装備であることから、オリジナル機体を構築される際にも同様の傾向を持った機体である可能性も高いでしょう。

味方入りする可能性がないマイブリスとグレディッツィアは味方があり得なくはない機体ですが
かといって十分な活躍を保証してやる必要性のある機体というわけでもないでしょう。
ですから、ガトリングに関して2Pはしません。代わりに、射程を2−3から1−3へと変更します。


また以上の変更に伴い、WGをの武器性能を変形時に変化させる案も必要がなくなったと判断し
以前のデータへとさし戻させていただきます。


>> ジェラルド

どちらでも良いという事なので却下とさせていただきます。


>> 弾数

>AC大戦じゃなくてロボ共通のデータを作っているんですから
>ACを横並びにするのに拘泥することはないと考えます。

ネクストとノーマルACの性能差に腐心している現状、なぜそのように思われるのかが不思議です。
私は横並びにするのために、WGで弾数云々であるならば他のACはどうなのかと聞いたわけではありません。

>強い弱い以前のユーザビリティの部分で評価が落ちます。
という意見を頂いているからです。
ユーザビリティが問題であるのであれば、他の主役相当機にも同様の問題が発生するのではないか、と。
しかしそれに対する返答が横並びの性能にする必要はないというのでは、少々理解できません。
質問への返答としては、ネクストだけの問題であるとお考えだと判断させていただきます。

>データだけで見るなら、攻撃力1500以下のライフル・アサルトライフルはおおむね10〜13、
>1400以下のマシンガンは15〜20は欲しい感じかなーと。
>現行の武装は火力無関係にカテゴリごとに弾数決められてるのが多いので
>武装間の格差がありすぎるというのも。

私が前回レスのなかで言った、2,3発程度の増加というのは、それが現時点で私が譲歩できる最大限でした。
しかしながら、今現在では弾数増加という案自体に懐疑的です。
デュカキスさん、一体どんなユニット運用を想定されているんです?
行くらなんでも弾数が多すぎやしませんか?
WGの強化が主目的だと常々仰られていますが、という事はライフル二本合わせて20発は必要だということになる。
ミサイルも入れれば30発
私自動テスト何度かしましたが、ENの件と同様、味方部隊複数機と運用させていて、WGが弾数で困ったということはないんですけどね…
私はあなたの、無消費武器がないのが決定的な欠点という主張がどうしても理解できない

>ですから順番が逆なんです。
>合間にバルカンやサーベルを挟むことでファンネルやライフルやバズーカの弾切れを
>遅らせることができるんです。

順番が逆も何も、結局無償費武器を間に挟まなければ、一般的なリアル系主人公機はシナリオクリアまでに干上がってしまう
ということですよね?アムロのνガンダムがファンネル、ライフル、バズーカ撃ち切ってしまわないのは
サーベルなどで間をかせいでいるから弾切れを遅らせているからで、サーベルがなければ干上がってしまうのだと。
それは確かに無償費格闘武器は便利ですから多用しますし、確かに弾がもったいないと思ってサーベル使ったりもしますが…

ネクストは確かに継続力はそんなに高いほうではないのかも知れませんが、そこまで極端な強化が求められるほど足りないとは思えませんし
もしそうであるならば、実動経験から言って、単に動かし方がまずいだけです。
少なくともホワイトグリントに関しては。

また上述したとおり、無償費武器が無いおかげで本当の意味での列強になれないなら、それはそれでいいです。
目的ではありませんから。
継続力が他よりもやや低いのであっても、それは問題とは思いません。
弱点があったほうが面白いですから。


>あ、サーベルで戦わせ続けることも場合によっては普通にあります。
>敵が多く湧き、戦線を前に取りたい防衛ミッションとかで。

特定の状況を例にとっては必要性を説くのは論理としておかしくはないでしょうか?
そもそも、当然味方は適当な数出撃しているとして、消耗した機体を戦艦に戻して別の機体で穴を埋めたり
ボスボロットに走り回ってもらって補給したりという、ユニットの使い分けもできない防衛戦というのはどういうもんでしょうか?


なお、武器のカテゴリー毎に云々弾数云々というのは全く根拠のないあなたの言いがかりであり妄想です。
撤回を求める。
武装データの参考にしたのはレギュレーション1.0のみ。
1.1以降はプレイヤー間の対戦用として調整されたものであり、作中世界=オフラインのミッションモードの参考用とするのは不適だ
と判断したのが理由。
参考にしたレギュレーションを明らかにしていなかった当方にも非はあるかもしれないが
私の知らない間に貴方のなかで、武装データに関するかくあるべし論が育っているのを感じ、不安を覚えています。
また、以前にも書いた、と思いますが、4とfA、またそれぞれのレギュレーション等で大きく性能が変動してしまうように
4系シリーズの武器性能はN系以前と比べて性能の変化が、弾数なども含めて激しいこともあるうえ
一々細かい弾数などを反映することが、SRC的に、全く意味がないので、細かい数字ネタにまで気を配る必要はないですし
配るつもりもありません。恐ろしく多大な労力を要する作業に、そんなチョイねた仕込む余裕はありません。
ですんで元の弾数がこんだけだから綺麗に割った数にしてくれとか、そういうのは無理です。
そこまですることが必要だということになるなら、私は迷うことなくアーマードコアのデータ討議を投げ捨てます。

なお弾数の設定には、原作1.0レギュの弾数のみならず、リロード速度も加味して算出しました。
ライフル等継続してある程度当てていく系の武器は、ある程度撃ちっぱなしにして運用するもので
弾がどれだけあるか、ではなく、どれぐらいで撃ちつくすか、のほうが、本当の継続力を測る指標として有用だからです。

また、VEGAは貴方以外の人からのレスに対処して修正した数値です。
過去のレスにその旨のやりとりはちゃんと残ってます。

私は作中での武器の特性の差を出来るだけ出したいので、原作の数値を元に性能を一つ一つ割り出していますが
出てくる数字がSRCのバランス上適切なものばかりではないので、適時修正はかけます。

また異なるカテゴリーの武器同士を比べて、弾数や攻撃力を比べるのは無意味です。
当て続ける武器は一定時間にどれだけのダメージが期待できるのか、どれぐらいで撃ちきるのかが重要になりますが
リロードが遅かったり、大振りでよく狙う必要があったりする武器は、逆に一発の攻撃力が重要になり
リロード速度からくる撃ちきるまでの時間はあまり気にする必要はありません。
よって武器ごとに算出方法はかなり変えてるので単純比較はできません。
というか算出方法変えないととてもSRC的な数字に変換することは不可能です。
なお、だからといって、このカテゴリーの弾数はここまで、みたいに、カテゴリー毎に弾数を決めたりはしてません
SRC的に攻撃力との兼ね合いからみて極端に多すぎたり少なすぎたりしないように調整はしましたが
出てきた数字は結果的にそうなったというだけのものです。


以上です。

【5142】武器

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月21日(火) 00時01分 -
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引用なし
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######### 腕部武器

ライフル
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
RF-R100,          1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
MR-R100R,          1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
LABIATA,          1600, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -


アサルトライフル
063ANAR,          1300, 1, 2, +5, 7,  -,  -, AABA, +5, 連L6P
MR-R102,          1400, 1, 2, -5, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
AR-0700,          1800, 1, 2, -5, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L4P
ACACIA,           1800, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
04-MARVE,          1900, 1, 2, -10, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L4P


スナイパーライフル
047ANSR,          1400, 2, 5, +15, 6,  -,  -, AABA, +5, -
050ANSR,          1500, 3, 5, +15, 7,  -,  -, AABA, +5, -
061ABSR,          1800, 3, 6, +15, 4,  -,  -, AABA, +10, -


マシンガン
VANDA,           1900, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L7P
CANTUTA,          1200, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L7P
XMG-A030,          1300, 1, 2, -25, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L14P
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
03-MOTORCOBRA,       1600, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P


ガトリングガン
GAN01-SS-WG,        1700, 1, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L15
GAN01-SS-WGP,        1900, 1, 3, -15, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L15


ショットガン
SG-O700,          1400, 1, 2, +10, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
MBUTUCUYA,         1300, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
SAMPAGUITA,         1500, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P


ハンドガン
GAN01-SS-WH.E,       1300, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AABA, +5, P
GAEN01-SL-WH,        1600, 1, 2, -15, 4,  -,  -, AABA, +5, P
LARE,            1100, 1, 2, -5, 16,  -,  -, AABA, +0, P


バズーカ
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
GAN01-SS-WBP,        1900, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +20, 実
BZ-BROCKEN,         1800, 1, 4, -5, 5,  -,  -, AABA, +15, 実


スプレッドバズーカ
GAN02-NSS-WBS,       1900, 2, 3, +5, 4,  -,  -, AABA, +15, 散


腕部グレネード
SAKUNAMI,          2000, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, -
WADOU,           2300, 2, 3, -10, 3,  -,  -, AABA, +20, -
NUKABIRA,          2300, 3, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +20, -
GRA-TRAVERS,        2000, 2, 4, -5, 4,  -,  -, AABA, +15, -


レールガン
RG01-PITONE,        1900, 2, 5, +5, 5,  -,  -, AABA, +25, -
RG03-KAPTEYN,        1700, 1, 5, +5, 4,  -,  -, AABA, +15, -


レーザーライフル
067ANLR,          1600, 2, 5, +15, 11,  -,  -, AACA, +10, B
LR01-ANTARES,        1400, 2, 4, +10, 11,  -,  -, AACA, +0, B
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
LR04-AVIOR,         1700, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
ER-R500,          1700, 2, 4, +10, 9,  -,  -, AACA, +0, B
ER-O200,          1500, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AACA, +0, B
ER-O705,          2200, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AACA, +0, B


ハイレーザーライフル
HLR01-CANOPUS,       2000, 2, 4, +5, 9,  -,  -, AACA, +0, B
HLR71-VEGA,         2600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AACA, +0, B
HLR09-BECRUX,        2200, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AACA, +0, B


パルスガン
PG02-DENEB,         1100, 1, 2, +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L8P
PG03-SPICA,         1200, 1, 2, +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L6P
EG-O703,          1300, 1, 2, +5, 12,  -,  -, AA-A, +0, B散P


プラズマライフル
FLUORITE,          1900, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AA-A, +20, B撹
SAMSARA,          2000, 2, 3, +10, 5,  -,  -, AA-A, +20, B撹
SOLO,            1400, 1, 2, +5, 3,  -,  -, AA-A, +20, B撹P


コジマライフル
ARSENIC,          2800, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A, +50, B中C
ARSINE,           1900, 1, 2, +10, 2, 30,  -, AA-A, +50, B中PC
AXIS,            2500, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A, +50, B中C


ブレード
MUDAN,           2400, 1, 1, -50, 4,  -,  -, AAAA, +10, 突
KIKU,            2800, 1, 1, -50, 4,  -,  -, AAAA, +10, 突


ドーザーブレード
GAN01-SS-WD,         900, 1, 1, -60, -,  -,  -, AAAA, +15, 突


レーザーブレード
LB-ELTANIN,         1800, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
EB-R500,          1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
EB-O305,          1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
EB-O600,          1000, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
EB-O700,          1100, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
02-DRAGONSLAYER,      2000, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
07-MOONLIGHT,        2400, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +5, 武


コジマブレード
KB-O004,          2500, 1, 1, -50, 3,  -,  -, AAAA, +50, 突中


ハンドミサイル
NIOBRARAO03,        1100, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
ALLEGHENY01,        2100, 1, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16


ハンドロケット
CPH-48,           1300, 2, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, +5, -


####### 武器腕

GAN01-SS-AW,        2000, 2, 3, -0, 5,  -,  -, AABA, +15, 実
RAIDEN-AW,         2400, 1, 3, +5, 6,  -,  -, AABA, +25, -
SAUTEES-ARMS,        1700, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 散P
EKLALH-ARMS,        1800, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L16P
A12-OPS,          2200, 2, 4, +5, -, 30,  -, AACA, +0, B
ARGYROS/XA,         3000, 2, 3, +10, 5, 45,  -, AA-A, +50, B中C
MADNESS/XA,         3400, 2, 3, +10, 2, 50,  -, AA-A, +50, B中C
A06-AURORA,         2000, 3, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16


####### 背部武器

ミサイル
PLATTE01,          1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
MUSSELSHELL,        1700, 2, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
WHEELING01,         1600, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16


高速型ミサイル
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8

追尾型ミサイル
POPLAR01,          1900, 2, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
063ANPM,          1600, 2, 4, +15, 6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L3


垂直ミサイル
OSAGE03,          1600, 2, 4, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
WHEELING03,         1700, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16


分裂ミサイル
CHEYENNE01,         2100, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
CHEYENNE02,         2200, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
SALINE05,          2400, 2, 5, +10,  5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
061ANCM,          1800, 2, 5, +0,  9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L10


近接信管式ミサイル
DEARBORN02,         1600, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
DEARBORN03,         2100, 2, 4, +10,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6


大型ミサイル
BIGSIOUX,          2800, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +20, 実H


コジマミサイル
BISMUTH,          2800, 2, 4, -15,  1,  -,  -, AAAA,+50, 実H中


垂直コジマミサイル
ZINC,            2800, 2, 4, +0,  1,  -,  -, AAAA,+50, 実H中


散布型ミサイル
MP-O200,          1500, 2, 4, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
MP-O200I,          1600, 2, 4, +5,  7,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
MP-O203,          1600, 2, 4, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
MP-O700,          1500, 2, 4, +0,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散


PMミサイル
MP-O601JC,         1500, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
MP-O901,          1600, 2, 4, +15,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4


ASミサイル
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16


ロケット
CP-48,           1300, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +5, -
CP-49,           2100, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -
CP-51,           2400, 2, 4, -20,  2,  -,  -, AABA, +5, -
BVS-50,           2700, 2, 4, -20,  2,  -,  -, AABA, +5, -


スナイパーキャノン
049ANSC,          1500, 3, 5, +15,  4,  -,  -, AABA, +15, -
050ANSC,          2200, 3, 5, +15,  4,  -,  -, AABA, +25, -
061ANSC,          2500, 3, 6, +15,  4,  -,  -, AABA, +25, -


チェインガン
CG-R500,          1800, 2, 3, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
XCG-B050,          1900, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L40P


ガトリングキャノン
GAN01-SS-GC,        2200, 2, 3, -15,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L15


スラッグガン
KAMAL,           1800, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AABA, +5, 散P


グレネードキャノン
OGOTO,           2300, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
YAMAGA,           2400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
GRB-TRAVERS,        2300, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
SAPLA,           2200, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, -


大型グレネードキャノン
OIGAMI,           2500, 3, 4, -10,  3,  -, 105, AABA, +20, M投L1


レールキャノン
RC01-O300,         2200, 3, 5, +15,  4,  -,  -, AABA, +20, -


レーザーキャノン
EC-O300,          1700, 2, 4, +10,  -, 25,  -, AACA, +0, B
EC-O307AB,         2700, 2, 4, +10,  -, 45,  -, AACA, +0, B


ハイレーザーキャノン
HLC02-SIRIUS,        2400, 2, 4, +10,  -, 35,  -, AACA, +0, B
HLC09-ACRUX,        2700, 2, 4, +10,  -, 40,  -, AACA, +0, B


パルスキャノン
PC01-GEMMA,         1600, 1, 2, +5,  -, 15,  -, AA-A, +0, B連L10P


プラズマキャノン
SULTAN,           2000, 2, 3, +10,  -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
TRESOR,           2200, 2, 4, +10,  -, 35,  -, AA-A, +20, B撹


コジマキャノン
ARENKON,          3000, 2, 3, +10,  3, 35,  -, AA-A,+50, B中C
INSOLENCE,         2700, 2, 3, +10,  3, 30,  -, AA-A,+50, B中C

アサルトキャノン
アサルトアーマーの代わりに以下の武装を追加
アサルトアーマー使用可能機体意外にはつけてはいけない
LETHALDOSE,    (アサルトアーマー攻撃力), 1, 6, -10,  3, -, 110, AAAA,+50, BM直AL3<!バリア無効化状態>


両肩補助ブースター
ACB-O710
移動力+1


####### 肩部装備


連動ミサイル

BELTCREEK03,        1300, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8共(追加攻撃)
BELTCREEK03(表示用),    1300, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル BELTCREEK03 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


NEMAHA01,          1000, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6共(追加攻撃)
NEMAHA01(表示用),      1000, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル NEMAHA01 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


MUSSELSHELL<肩>,      1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16(追加攻撃)
MUSSELSHELL<肩>(表示用),  1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル MUSSELSHELL<肩> H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


MUSKINGUM02,        2000, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L32(追加攻撃)
MUSKINGUM02(表示用),    2000, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L32加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル MUSKINGUM02 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


061ANRM,          1300, 2, 5, +5, 15,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2(追加攻撃)
061ANRM(表示用),      1300, 2, 5, +5, 15,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル 061ANRM H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


バックショット
LALIGURAS,         2100, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +5, 散


ASミサイル
SM01-SCYLLA,        1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L4


ショックロケット
FSS-53,           100, 2, 3, -20,  2,  -,  -, AABA, +30, S


フラッシュロケット
09-FLICKER,          50, 2, 3, -20,  3,  -,  -, AABA, +30, 盲


フレア
阻止=GALLATIN02 H誘 迎撃+2
阻止=GUYANDOTTE04 H誘 迎撃+2
阻止=051ANAM H誘 迎撃+4
阻止=YASMIN H誘 迎撃+1


ECM発生器
048ANEM,            0, 1, 1, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識
051ANEM,            0, 1, 1, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L3識
AR-O401,            0, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +40, 盲M投L1識
ECMLv3=063ANEM


PAチャージャー
ADDICT, 治癒=バリア無効化 治癒=アサルトアーマー充填中 治癒=LETHALDOSE充填中 装填=アサルトアーマー 装填=LETHALDOSE 再行動 解説="PAを再展開し、バリア無効化状態を回復、もしくはアサルトアーマーの充填を即時完了する", 0, 3, -, -, -


アサルトアンプ
P-MARROW
武器強化Lv2=アサルトアーマー
武器強化Lv2=LETHALDOSE


追加ブースター
運動性強化Lv1=ASB-O710


###アサルトアーマー

GAP-AO.CG
アサルトアーマー,      2300, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
2300

I-RIGEL/AO
アサルトアーマー,      2100, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
1900

KRB-PALLAS
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
2100

KRB-JUDITH
アサルトアーマー,      2000, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
1700

KRB-LAHIRE
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
2000

KRB-SOBRERO
アサルトアーマー,      2500, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
2800

ARGYROS/AO
アサルトアーマー,      2400, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
2500


###オーバードブースト


オーバードブースト, 付加Lv1="OBダミー=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態 !OBダミー>
#アサルトアーマー未搭載機用


オーバードブースト, 付加Lv1="OBダミー=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態 !OBダミー>
#アサルトアーマー搭載機用


オーバードブースト, 付加Lv1="OBダミー=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !LETHALDOSE充填中状態 !OBダミー>
#アサルトキャノンLETHALDOSE搭載機用

【5143】read me

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月21日(火) 00時02分 -
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・データコンセプト
本データでは、アーマード・コアシリーズの特徴であるの換装機能は思い切ってオミッしてあります。
あくまでスパロボ的キャラゲーでACという作品のキャラを動かすための駒というコンセプトで作成しています。
原作のパーツ換装を再現するのは、GSCの配布データでは不可能だと思われますので。


・主人公
アーマード・コアはその性質上明確な主人公機が存在せず、主人公もまたプレイヤーとイコールの存在であり
データ化は事実上不可能であると言えます。
アーマード・コアフォーアンサーでは、ゲーム開始時に与えられる初期機体が4機の「ストレイド」からの
選択式になっており、そこから名前や機体構成を自由に変更していくことになるのですが
この4機のストレイドを暫定的に初期主役機想定とし、後半用の機体に関しては
参考用データと用意しているヴァリアブル・インフィニティオリジナル機体や
ホワイト・グリント等他のネクストを何らかの経緯で入手する、もしくはシナリオライター側で
ネクストデータを作るなど、柔軟な対応をお願いします。

主人公に関しては、台詞がすべて「……」な無口キャラとしての「リンクス」を仮に主人公キャラとして用意しています。
これらをそのまま使うのか、シナリオ作者の方が独自のACや「レイヴン」を用意するのか
どのように運用されるかはシナリオ作者にお任せしたいと思います。


・武装ファイル
武装、と書かれたファイルは、アーマード・コアラストレイヴンに登場する武装を
SRCの武装、特殊能力データ化したものです。
基本的にACのユニットデータの武装はこれをコピー&ペーストしております。
独自のACをデータ化したいときなどに参考にしてください。


・ACのデータ化
武装に関しては上記の通りですが、ユニットの各種ステータスの割り出し方については
ゲーム中のACステータスから、以下のような計算式でザクッと算出しています。

レギュレーションに関しては、オフラインプレイ用であるレギュレーション1.0ベース
(あくまでユニットデータの参考にしてるのが1.0というだけですが)

HP = AP ÷ 10
EN = { EN供給 − (総消費EN ÷ 2 ) } ÷ 100 + 20
装甲 = { ( 実弾防御 + EN防御 ) ÷ 15 } - 100
運動性 = ( 平均速度 + 旋回速度 ) ÷ 100 -25
移動力 = 平均速度 ÷ 2000 + 0.5
修理費用 = ( 総重量 ÷ 2 ) - 1000
端数は四捨五入するなどで適時調整を
空中の地形適応はタンク型脚部と四脚がC、それ以外がB

プライマルアーマーのレベル設定はちょっと複雑で

 ( PA性能 - 2500 ) ÷ 2000 =α

 この計算式で得られたαの値が

 0〜0.5の場合:レベル0.8
 0.5〜1の場合:レベル1.2
 1〜1.5の場合:レベル1.6
 1.5〜2の場合:レベル2
 2〜2.5の場合:レベル2.4
 2.5〜3の場合:レベル2.8
 
 となります。

 また、アサルトアーマー搭載機体の場合は、特殊能力に「プライマルアーマー(AA)LvX」と記述して下さい。
 アサルトアーマー非搭載機の場合は「プライマルアーマー(AA)LvX」と記述してください。
 アサルトキャノンLETHALDOSE搭載機の場合は「プライマルアーマー(AC)LvX」と記述してください。
 
 各アサルトアーマーの性能、および、アサルトアーマー搭載機、非搭載機のオーバードブーストのアビリティに関しては
 武器テキストの後半に用意していますので、そちらを参照してください。


ただし、上記のような方式で算出しても、機体によってはバランスが破綻したデータになる可能性もあります。
細かい調整も適時必要になると思われますので、一つのデータ化のための一つの目安とお考えください。


ちなみにこの計算式は、作中のステータスを生かしつつ(ゲーム中のACの性能差を反映するため)
GSCデータ的な数字に変換するために考えだしたもので、理論的な必然性に基づくわけではありません。
なおこの数式を当てはめた場合、当然端数が出るのですが、そのへんは四捨五入などでケースバイケースで調整を。

【5174】投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年06月05日(水) 02時01分 -
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特にご意見もなくなったようですので、ここで投稿予告とさせていただこうと思います。
どちらにせよAC4の時に細かくいじる必要がありますし。
一週間後に投稿とさせていただきます

【5229】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年06月14日(金) 03時06分 -
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先ほど投稿しました。
参加していただいた皆様、ありがとうございました。
AC4に関しては大体準備はできているのですが
SEEDスレッドの様子を見た上で掲示させていただきたいと思います

・ツリー全体表示

【5144】ゼノサーガ第2稿:エピソード3分データ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2013年05月24日(金) 21時42分 -
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引用なし
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 幻魔の公子です。


 エピ3等身大の掲示時に、ロボットはゴールデンウィークに仕上げられればと書きましたが、結局5月末になってしまいました。
 ゼノサーガのエピソード3分です。


 等身大側でいただいたご意見と、実働テストをしてみての使い勝手から、シオンのSPを集中→必中、再動→激励としています。


 また、EP2とEP3でES戦のザコはだいぶかぶっています。
 なのでデータを共用として調整しなおしました。
 ザコユニットについては全部作り直しているとお考えいただければと思います。


 大雑把なものですがテストシナリオを作りましたので、よろしければご利用ください。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/178.zip

 それでは、ご意見お待ちしております。

【5147】ぜのさが2稿:ダイアログ&アニメ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2013年05月24日(金) 21時51分 -
設定
引用なし
パスワード
 味方ESおよびエルザのダイアログです。
 メッセージは等身大の以下のレスをご参照ください。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=5953;id=data_human2


##############・E.S.用ダイアログ
#  KOS‐MOS&シオン、モモ&ジギー、Jr.&ケイオスの3パターンです。

KOS‐MOS シオン=ウヅキ
回避
シオン=ウヅキ, この機体、とても懐かしい……なぜ?
回避
シオン=ウヅキ, まだ、元気みたい
回避
シオン=ウヅキ, ここは私がしっかりしなきゃ……
回避
シオン=ウヅキ, 戦闘が本職じゃないから、複雑な気分ね
回避
シオン=ウヅキ, 来るわね!
回避
シオン=ウヅキ, 行動が単純、楽勝ね!
回避
シオン=ウヅキ, 戦闘より料理のほうがいいわね
回避
シオン=ウヅキ, よし、いいデータが取れたわ
回避
シオン=ウヅキ, さあ、先を急ぎましょ
回避
シオン=ウヅキ, パターン通り!
回避
シオン=ウヅキ, よし、上々ね
回避
KOS‐MOS, シミュレーションどおりの結果です
回避
KOS‐MOS, 言っておきます. 私は倒せません
回避
KOS‐MOS, 機体の損傷軽減を最優先
回避
KOS‐MOS, @XESG_KOS-MOS(BlueEye).bmp;あなたも……私に痛みを与えてはくれないのですか
回避
KOS‐MOS, データ収集は滞りなく完了
回避
KOS‐MOS, 完了までの経過は順調
回避
KOS‐MOS, 私には通じません!
回避
KOS‐MOS, あなたの攻撃には無駄が多すぎます
回避
KOS‐MOS, 状況、確認します
回避
KOS‐MOS, 一時離脱し、態勢を整えます
回避
KOS‐MOS, 収集データを最適化します
ダメージ小
シオン=ウヅキ, うーん、しぶといわね
ダメージ小
シオン=ウヅキ, これなら、兄さんとケンカしても勝てそうね
ダメージ小
シオン=ウヅキ, しぶといわね……
ダメージ小
シオン=ウヅキ, 私だけ逃げるなんてできない!
ダメージ小
KOS‐MOS, 自律行動自体に影響はありません
ダメージ小
KOS‐MOS, 敵、仕掛けてくるようです
ダメージ小
KOS‐MOS, 右腕、装甲破損. 損害は軽微
ダメージ小
KOS‐MOS, それで私を破壊するつもりですか?
ダメージ小
KOS‐MOS, 今後の行動に影響はありません
ダメージ小
KOS‐MOS, 無駄な抵抗はやめるべきです
ダメージ小
KOS‐MOS, 私が相手になります
ダメージ小
KOS‐MOS, 収集データを最適化します
ダメージ小
KOS‐MOS, 損害は、予測範囲内です
ダメージ小
KOS‐MOS, あなたの戦闘能力では、無理です
ダメージ小
KOS‐MOS, 敵、戦闘態勢に入りました
ダメージ小
KOS‐MOS, ルックス、5%低下. シオン、洗浄してください
ダメージ小
KOS‐MOS, その程度では話になりません
ダメージ小
KOS‐MOS, 敵の攻撃データを取ります
ダメージ小
KOS‐MOS, 私の装甲ならば、耐えられます
ダメージ小
KOS‐MOS, データが蓄積次第、反撃します
ダメージ小
KOS‐MOS, 警戒レベルを、一段階下げます
ダメージ小
KOS‐MOS, 大した損害はありません
ダメージ小
KOS‐MOS, 有効なデータは得られませんでした
ダメージ小
KOS‐MOS, 敵、ルックス5%以下. ザコと認識しました
ダメージ小
KOS‐MOS, 敵戦力、過大評価されています. データの修正を
ダメージ小
KOS‐MOS, 邪魔をするなら、強制的な措置をとることになります
ダメージ中
シオン=ウヅキ, 見かけより丈夫よ、私は
ダメージ中
シオン=ウヅキ, もう、手加減してってば!
ダメージ中
シオン=ウヅキ, 負けないっ!
ダメージ中
シオン=ウヅキ, くっ!
ダメージ中
シオン=ウヅキ, 頑張らなきゃ!
ダメージ中
シオン=ウヅキ, 思ったよりきつかったわ
ダメージ中
シオン=ウヅキ, 怖くなんかないんだから!
ダメージ中
シオン=ウヅキ, 辛口は勘弁してよね……
ダメージ中
シオン=ウヅキ, ここはしのぎきらないと……
ダメージ中
シオン=ウヅキ, ……ここまで来たら、何が来てももう驚かないわ
ダメージ中
シオン=ウヅキ, ちょっと、強そうね
ダメージ中
KOS‐MOS, うっ!
ダメージ中
KOS‐MOS, ううっ!
ダメージ中
KOS‐MOS, 駆動系に問題なければ、大丈夫です
ダメージ中
KOS‐MOS, 損傷個所を修復しつつ、任務を続行します
ダメージ中
KOS‐MOS, 破損個所をチェック、対応します
ダメージ中
KOS‐MOS, 現在の躯体では、ここまでが限界です
ダメージ中
KOS‐MOS, 私の装甲ならば、耐えられます
ダメージ中
KOS‐MOS, 任務続行のため、躯体を守ります
ダメージ中
KOS‐MOS, 敵の攻撃を、可能な限り防御します
ダメージ中
KOS‐MOS, 私の邪魔をしようというのですか?
ダメージ中
KOS‐MOS, この損傷ならば、行動は可能です
ダメージ中
KOS‐MOS, 特に問題は発生しませんでした
ダメージ中
KOS‐MOS, 損傷個所を修復しつつ、任務を続行します
ダメージ中
KOS‐MOS, 自己保存機能に従い、防衛します
ダメージ中
KOS‐MOS, 自己修復モードに移行
ダメージ中
KOS‐MOS, 各システム、問題ありません
ダメージ中
KOS‐MOS, シオン、形勢的には明らかにこちらが不利です
シオン=ウヅキ, え――何? 不利ってどういう事?
ダメージ大
シオン=ウヅキ, だ、大丈夫かしら、私……
ダメージ大
シオン=ウヅキ, あ……生きてる……ふふ、よかった……
ダメージ大
シオン=ウヅキ, ケビン先輩……私に、勇気と力を!
ダメージ大
シオン=ウヅキ, 私は、すごーく怖かったわ
ダメージ大
シオン=ウヅキ, ちょっと……辛口だったわね
ダメージ大
シオン=ウヅキ, って……エエェェェーーーーーッ!
ダメージ大
シオン=ウヅキ, 生き残って……帰るんだから!
ダメージ大
シオン=ウヅキ, どうにか頑張れたわ
ダメージ大
シオン=ウヅキ, 多少きつくたって……
ダメージ大
シオン=ウヅキ, ここが正念場ね……
ダメージ大
シオン=ウヅキ, ちょっと……ヒヤッとしたわね
ダメージ大
シオン=ウヅキ, いったた……もう、手加減してってば!
ダメージ大
シオン=ウヅキ, はぁ……危なかったわ……
ダメージ大
シオン=ウヅキ, まだ……戦えるわ
ダメージ大
シオン=ウヅキ, ここで倒れるわけにはいかないわ!
ダメージ大
シオン=ウヅキ, 何かあるはずよ. きっとなにか――
ダメージ大
シオン=ウヅキ, ケビン先輩、私に勇気と力を!
ダメージ大
シオン=ウヅキ, 危なかった……ちょっと、辛口ね
ダメージ大
シオン=ウヅキ, 助かった――みたいね
ダメージ大
シオン=ウヅキ, これまで、なの――!?
ダメージ大
KOS‐MOS, 躯体の一部が破損しました
ダメージ大
KOS‐MOS, 躯体ダメージ、予測値をこえました
ダメージ大
KOS‐MOS, センサーに異常が発生しました
ダメージ大
KOS‐MOS, @XESG_KOS-MOS(BlueEye).bmp;痛みは……痛みは……私を……
ダメージ大
KOS‐MOS, まだ、私の機能は停止していません
ダメージ大
KOS‐MOS, ヒットポイントの回復を要請します
破壊
シオン=ウヅキ, ごめんね……みんな……!
破壊
シオン=ウヅキ, 退却します……
破壊
シオン=ウヅキ, そっか――私――死ぬのね――;だめだ――声――出ないや――
破壊
シオン=ウヅキ, きゃー!
破壊
シオン=ウヅキ, 判断が甘かったわ……
破壊
KOS‐MOS, 停止……します……
破壊
KOS‐MOS, 撤退します
破壊
KOS‐MOS, 回復を要請します……
破壊
KOS‐MOS, 被害――甚大――戦闘続行――不、能、指、揮、担、当、者、は、離、脱を――
破壊
KOS‐MOS, 戦闘続行は不可能、機能停止します
破壊
KOS‐MOS, 戦闘継続は困難です
破壊
KOS‐MOS, システム破損、後退します
射程外
シオン=ウヅキ, もっともっと頑張らなきゃ!
射程外
シオン=ウヅキ, 戦闘シミュレーション……もっとしておけばよかった
射程外
シオン=ウヅキ, ……なんてことなの
射程外
シオン=ウヅキ, ひょっとして、これって新手の嫌がらせ?
射程外
シオン=ウヅキ, ……ちょっと遅かったみたい
射程外
KOS‐MOS, 来るのですか? 来ないのですか?
射程外
KOS‐MOS, 現在の状態では、ここまでが限界です
射程外
KOS‐MOS, ロックオンを一時解除し、様子を見ます
射程外
KOS‐MOS, 出力調整に問題ありです
射程外
KOS‐MOS, 敵の耐久力、不明. 分析を最優先
射程外
KOS‐MOS, ターゲットを再ロックオンします
射程外
KOS‐MOS, 次回戦闘より、更新データを使用
攻撃
シオン=ウヅキ, 戦うしかない……
攻撃
シオン=ウヅキ, やってみる!
攻撃
シオン=ウヅキ, 負けないから!
攻撃
シオン=ウヅキ, 火傷じゃすまないわよ
攻撃
シオン=ウヅキ, 私の攻撃、通じるかしら
攻撃
シオン=ウヅキ, 見た目で判断しないでね
攻撃
シオン=ウヅキ, 邪魔よ……そこをどいて!
攻撃
シオン=ウヅキ, 一気に行くわ!
攻撃
シオン=ウヅキ, 敵は油断しているわ!
攻撃
シオン=ウヅキ, ……お料理だったら、自信あるんだけど
攻撃
シオン=ウヅキ, この場は戦って切り抜けるしか……
攻撃
シオン=ウヅキ, 私だって……逃げてばかりじゃないわ!
攻撃
シオン=ウヅキ, アレン君が見たら、なんて言うかしら……
攻撃
シオン=ウヅキ, カレーの具にするわよ!
攻撃
シオン=ウヅキ, さあ、行くわよ!
攻撃
シオン=ウヅキ, 邪魔をするなら容赦しないわ!
攻撃
シオン=ウヅキ, 覚悟を決めていくわよ!
攻撃
シオン=ウヅキ, うるさいわね!
攻撃
シオン=ウヅキ, ここまで来て引き返せるわけないじゃない
攻撃
シオン=ウヅキ, ここは強行突破するしかないわね
攻撃
シオン=ウヅキ, 私に向かってくる瞬間なら当てられる――
攻撃
シオン=ウヅキ, 私ね、過去を捨てられずにいる自分が嫌い. だから、変わりたいの――自分を好きになれるように――
攻撃
シオン=ウヅキ, 一気にかたをつけなくちゃ
攻撃
シオン=ウヅキ, 最大出力!
攻撃
シオン=ウヅキ, 邪魔するなら、容赦しないわ!
攻撃
シオン=ウヅキ, ええい、蹴散らすわよ!
攻撃
シオン=ウヅキ, 覚悟しなさい!
攻撃
シオン=ウヅキ, 行くわよ、KOS‐MOS!
攻撃
シオン=ウヅキ, できるわね、KOS‐MOS!
攻撃
シオン=ウヅキ, サポートは任せて!
攻撃
シオン=ウヅキ, 準備はいい、KOS‐MOS!
攻撃
シオン=ウヅキ, 覚悟を決めていくわよ!
攻撃
シオン=ウヅキ, うるさいわね!
攻撃
シオン=ウヅキ, ここまで来て引き返せるわけないじゃない
攻撃
シオン=ウヅキ, ここは強行突破するしかないわね
攻撃
シオン=ウヅキ, 一気にかたをつけなくちゃ
攻撃
シオン=ウヅキ, 最大出力!
攻撃
シオン=ウヅキ, 邪魔するなら、容赦しないわ!
攻撃
シオン=ウヅキ, ええい、蹴散らすわよ!
攻撃
KOS‐MOS, お任せください
攻撃
KOS‐MOS, 一撃目で致命傷を与えます
攻撃
KOS‐MOS, 敵を破壊し、任務に戻ります
攻撃
KOS‐MOS, 行動開始
攻撃
KOS‐MOS, 全戦闘システム、フルモードで対応します
攻撃
KOS‐MOS, オートセイフティ解除. ターゲットを破壊します
攻撃
KOS‐MOS, 目前の敵を排除します
攻撃
KOS‐MOS, 任務遂行の障害を、排除します
攻撃
KOS‐MOS, こちらから先制攻撃を行います
攻撃
KOS‐MOS, 戦闘シミュレーション終了、攻撃を開始します
攻撃
KOS‐MOS, お役に立つべく、善処します
攻撃
KOS‐MOS, 戦闘シミュレーション開始
攻撃
KOS‐MOS, 勝利は、私に課せられた任務です
攻撃
KOS‐MOS, あなたの防衛パターンは、予測済みです
攻撃
KOS‐MOS, @XESG_KOS-MOS(BlueEye).bmp;あなたは……痛みを感じることが……できますか……?
攻撃
KOS‐MOS, 全ての兵装を用いて、あなたを破壊します
攻撃
KOS‐MOS, 戦闘システム、オールグリーン
攻撃
KOS‐MOS, ターゲットへの軸線、クリアー. 突撃します
攻撃
KOS‐MOS, 敵勢力との戦闘に入ります
攻撃
KOS‐MOS, 全兵装を用いて、敵を破壊します
攻撃
KOS‐MOS, 殲滅戦を開始します
攻撃
KOS‐MOS, ターゲット・ロックオン完了. これより掃討します
攻撃
KOS‐MOS, これより敵部隊を殲滅します
攻撃
KOS‐MOS, 敵性勢力確認、排除します
攻撃
KOS‐MOS, 排除します
攻撃
KOS‐MOS, 敵部隊を殲滅します
攻撃
KOS‐MOS, 敵性体補足、破壊します
攻撃
KOS‐MOS, ターゲット補足!
攻撃
KOS‐MOS, シオン、命令を
攻撃
KOS‐MOS, アサルトモードで対処します
攻撃
KOS‐MOS, 出力マキシマム
攻撃
KOS‐MOS, 兵装展開、最大出力
攻撃
KOS‐MOS, 敵性体は私が引き受けます
攻撃
KOS‐MOS, チェックメイトです
格闘
KOS‐MOS, 戦闘システム. 近接モード固定
攻撃
シオン=ウヅキ, いつでもいいわよ!
KOS‐MOS, 了解
攻撃
KOS‐MOS, シオン、あの敵性体を倒すために、力を貸してください
シオン=ウヅキ, ええ、分かったわ! 行くわよKOS‐MOS!
攻撃(スパイラルフィスト)
KOS‐MOS, 2;スパイラルフィスト!
シオン=ウヅキ, スパイラルフィスト!
攻撃(トルネードフィスト)
KOS‐MOS, 2;トルネードフィスト!
シオン=ウヅキ, トルネードフィスト!
攻撃(対ケビン=ウィニコット(テスタメント))
シオン=ウヅキ, 私は、貴方と一緒に居られれば、それで良かった;たとえ利用されていようと、騙されていようと、貴方の側に居られるなら、それでもいいと思った;でも――それって、違うよね
攻撃(対ケビン=ウィニコット(テスタメント))
シオン=ウヅキ, きっと、貴方と一緒に居れば、幸せになれるのかもしれない.: でも、私だけ幸せになるのは耐えられない;みんなと共有出来ないのであれば、幸せになる意味はない. もう、一人になるのはイヤなの
攻撃(対ケビン=ウィニコット(テスタメント))
シオン=ウヅキ, ケビン……貴方とは、一緒に居られない. 私は、貴方の道具じゃない
攻撃(対ケビン=ウィニコット(テスタメント))
シオン=ウヅキ, ケビン先輩……もう貴方の元へは戻らないの!
X‐BUSTER
KOS‐MOS, 2;X‐BUSTER!
シオン=ウヅキ, X‐BUSTER!
X・BUSTER
KOS‐MOS, 行きます. 最大出力――;X・BUSTER!
X・BUSTER
KOS‐MOS, 拡散モード、起動!

KOS‐MOS(マリア) シオン=ウヅキ
回避
シオン=ウヅキ, この機体、とても懐かしい……なぜ?
回避
シオン=ウヅキ, まだ、元気みたい
回避
シオン=ウヅキ, ここは私がしっかりしなきゃ……
回避
シオン=ウヅキ, 戦闘が本職じゃないから、複雑な気分ね
回避
シオン=ウヅキ, 来るわね!
回避
シオン=ウヅキ, 行動が単純、楽勝ね!
回避
シオン=ウヅキ, 戦闘より料理のほうがいいわね
回避
シオン=ウヅキ, よし、いいデータが取れたわ
回避
シオン=ウヅキ, さあ、先を急ぎましょ
回避
シオン=ウヅキ, パターン通り!
回避
シオン=ウヅキ, よし、上々ね
回避
KOS‐MOS(マリア), 私が敵を引き付けます
回避
KOS‐MOS(マリア), 皆さん無事ですね
回避
KOS‐MOS(マリア), 心配は要りません
回避
KOS‐MOS(マリア), 私は倒されるわけにはいきません
回避
KOS‐MOS(マリア), 私には通じません!
回避
KOS‐MOS(マリア), あなたの攻撃には無駄が多すぎます
回避
KOS‐MOS(マリア), 状況、確認します
回避
KOS‐MOS(マリア), 一時離脱し、態勢を整えます
回避
KOS‐MOS(マリア), あなたも……私に痛みを与えてはくれないのですか
ダメージ小
シオン=ウヅキ, うーん、しぶといわね
ダメージ小
シオン=ウヅキ, これなら、兄さんとケンカしても勝てそうね
ダメージ小
シオン=ウヅキ, しぶといわね……
ダメージ小
シオン=ウヅキ, 私だけ逃げるなんてできない!
ダメージ小
KOS‐MOS(マリア), 敵、仕掛けてくるようです
ダメージ小
KOS‐MOS(マリア), 右腕、装甲破損. 大したことはありません
ダメージ小
KOS‐MOS(マリア), それで私を破壊するつもりですか?
ダメージ小
KOS‐MOS(マリア), 今後の行動に影響はありません
ダメージ小
KOS‐MOS(マリア), 無駄な抵抗はやめてください
ダメージ小
KOS‐MOS(マリア), 私が相手になります
ダメージ小
KOS‐MOS(マリア), あなたの戦闘能力では、無理です
ダメージ小
KOS‐MOS(マリア), 敵、戦闘態勢に入りました
ダメージ小
KOS‐MOS(マリア), 私の装甲ならば、耐えられます
ダメージ小
KOS‐MOS(マリア), 大きな損害はありません
ダメージ小
KOS‐MOS(マリア), 敵戦力、過大評価されています
ダメージ小
KOS‐MOS(マリア), 邪魔をするなら、強制的な措置をとらせていただきます
ダメージ中
シオン=ウヅキ, 見かけより丈夫よ、私は
ダメージ中
シオン=ウヅキ, もう、手加減してってば!
ダメージ中
シオン=ウヅキ, 負けないっ!
ダメージ中
シオン=ウヅキ, くっ!
ダメージ中
シオン=ウヅキ, 頑張らなきゃ!
ダメージ中
シオン=ウヅキ, 思ったよりきつかったわ
ダメージ中
シオン=ウヅキ, 怖くなんかないんだから!
ダメージ中
シオン=ウヅキ, 辛口は勘弁してよね……
ダメージ中
シオン=ウヅキ, ここはしのぎきらないと……
ダメージ中
シオン=ウヅキ, ……ここまで来たら、何が来てももう驚かないわ
ダメージ中
シオン=ウヅキ, ちょっと、強そうね
ダメージ中
KOS‐MOS(マリア), うっ!
ダメージ中
KOS‐MOS(マリア), ううっ!
ダメージ中
KOS‐MOS(マリア), 破損個所をチェック、まだ大丈夫です
ダメージ中
KOS‐MOS(マリア), 現在の躯体では、ここまでが限界です
ダメージ中
KOS‐MOS(マリア), 私の装甲ならば、耐えられます
ダメージ中
KOS‐MOS(マリア), 敵の攻撃を、可能な限り防御します
ダメージ中
KOS‐MOS(マリア), 私の邪魔をしないでください
ダメージ中
KOS‐MOS(マリア), この損傷なら、まだ行動は可能です
ダメージ中
KOS‐MOS(マリア), 特に問題は発生しませんでした
ダメージ中
KOS‐MOS(マリア), シオン、形勢的には明らかにこちらが不利です
シオン=ウヅキ, え――何? 不利ってどういう事?
ダメージ中
KOS‐MOS(マリア), 心配いりません、シオン
シオン=ウヅキ, でも、あの攻撃は!
ダメージ大
シオン=ウヅキ, だ、大丈夫かしら、私……
ダメージ大
シオン=ウヅキ, あ……生きてる……ふふ、よかった……
ダメージ大
シオン=ウヅキ, ケビン先輩……私に、勇気と力を!
ダメージ大
シオン=ウヅキ, 私は、すごーく怖かったわ
ダメージ大
シオン=ウヅキ, ちょっと……辛口だったわね
ダメージ大
シオン=ウヅキ, って……エエェェェーーーーーッ!
ダメージ大
シオン=ウヅキ, 生き残って……帰るんだから!
ダメージ大
シオン=ウヅキ, どうにか頑張れたわ
ダメージ大
シオン=ウヅキ, 多少きつくたって……
ダメージ大
シオン=ウヅキ, ここが正念場ね……
ダメージ大
シオン=ウヅキ, ちょっと……ヒヤッとしたわね
ダメージ大
シオン=ウヅキ, いったた……もう、手加減してってば!
ダメージ大
シオン=ウヅキ, はぁ……危なかったわ……
ダメージ大
シオン=ウヅキ, まだ……戦えるわ
ダメージ大
シオン=ウヅキ, ここで倒れるわけにはいかないわ!
ダメージ大
シオン=ウヅキ, 何かあるはずよ. きっとなにか――
ダメージ大
シオン=ウヅキ, ケビン先輩、私に勇気と力を!
ダメージ大
シオン=ウヅキ, 危なかった……ちょっと、辛口ね
ダメージ大
シオン=ウヅキ, 助かった――みたいね
ダメージ大
シオン=ウヅキ, これまで、なの――!?
ダメージ大
KOS‐MOS(マリア), 躯体の一部が破損しました
ダメージ大
KOS‐MOS(マリア), まだ、私の機能は停止していません
ダメージ大
KOS‐MOS(マリア), ヒットポイントの回復をお願いします
ダメージ大
KOS‐MOS(マリア), 痛みは……痛みは……私を……
破壊
シオン=ウヅキ, ごめんね……みんな……!
破壊
シオン=ウヅキ, 退却します……
破壊
シオン=ウヅキ, そっか――私――死ぬのね――;だめだ――声――出ないや――
破壊
シオン=ウヅキ, きゃー!
破壊
シオン=ウヅキ, 判断が甘かったわ……
破壊
KOS‐MOS(マリア), すみません……
破壊
KOS‐MOS(マリア), システム破損、後退します
射程外
シオン=ウヅキ, もっともっと頑張らなきゃ!
射程外
シオン=ウヅキ, 戦闘シミュレーション……もっとしておけばよかった
射程外
シオン=ウヅキ, ……なんてことなの
射程外
シオン=ウヅキ, ひょっとして、これって新手の嫌がらせ?
射程外
シオン=ウヅキ, ……ちょっと遅かったみたい
射程外
KOS‐MOS(マリア), 来るのですか? 来ないのですか?
射程外
KOS‐MOS(マリア), 現在の状態では、ここまでが限界です
射程外
KOS‐MOS(マリア), ターゲットを再ロックオンします
攻撃
シオン=ウヅキ, 戦うしかない……
攻撃
シオン=ウヅキ, やってみる!
攻撃
シオン=ウヅキ, 負けないから!
攻撃
シオン=ウヅキ, 火傷じゃすまないわよ
攻撃
シオン=ウヅキ, 私の攻撃、通じるかしら
攻撃
シオン=ウヅキ, 見た目で判断しないでね
攻撃
シオン=ウヅキ, 邪魔よ……そこをどいて!
攻撃
シオン=ウヅキ, 一気に行くわ!
攻撃
シオン=ウヅキ, 敵は油断しているわ!
攻撃
シオン=ウヅキ, ……お料理だったら、自信あるんだけど
攻撃
シオン=ウヅキ, この場は戦って切り抜けるしか……
攻撃
シオン=ウヅキ, 私だって……逃げてばかりじゃないわ!
攻撃
シオン=ウヅキ, アレン君が見たら、なんて言うかしら……
攻撃
シオン=ウヅキ, カレーの具にするわよ!
攻撃
シオン=ウヅキ, さあ、行くわよ!
攻撃
シオン=ウヅキ, 邪魔をするなら容赦しないわ!
攻撃
シオン=ウヅキ, 覚悟を決めていくわよ!
攻撃
シオン=ウヅキ, うるさいわね!
攻撃
シオン=ウヅキ, ここまで来て引き返せるわけないじゃない
攻撃
シオン=ウヅキ, ここは強行突破するしかないわね
攻撃
シオン=ウヅキ, 私に向かってくる瞬間なら当てられる――
攻撃
シオン=ウヅキ, 私ね、過去を捨てられずにいる自分が嫌い. だから、変わりたいの――自分を好きになれるように――
攻撃
シオン=ウヅキ, 一気にかたをつけなくちゃ
攻撃
シオン=ウヅキ, 最大出力!
攻撃
シオン=ウヅキ, 邪魔するなら、容赦しないわ!
攻撃
シオン=ウヅキ, ええい、蹴散らすわよ!
攻撃
シオン=ウヅキ, 覚悟しなさい!
攻撃
シオン=ウヅキ, 行くわよ、KOS‐MOS!
攻撃
シオン=ウヅキ, できるわね、KOS‐MOS!
攻撃
シオン=ウヅキ, サポートは任せて!
攻撃
シオン=ウヅキ, 準備はいい、KOS‐MOS!
攻撃
シオン=ウヅキ, 覚悟を決めていくわよ!
攻撃
シオン=ウヅキ, うるさいわね!
攻撃
シオン=ウヅキ, ここまで来て引き返せるわけないじゃない
攻撃
シオン=ウヅキ, ここは強行突破するしかないわね
攻撃
シオン=ウヅキ, 一気にかたをつけなくちゃ
攻撃
シオン=ウヅキ, 最大出力!
攻撃
シオン=ウヅキ, 邪魔するなら、容赦しないわ!
攻撃
シオン=ウヅキ, ええい、蹴散らすわよ!
攻撃
KOS‐MOS(マリア), 今の私は、マリアであってマリアでない
攻撃
KOS‐MOS(マリア), 意識とは、刻々とその形を変えるもの――そうではなかったのですか?
攻撃
KOS‐MOS(マリア), 私はマリアではありません。私は……KOS‐MOSです!
攻撃
KOS‐MOS(マリア), お任せください
攻撃
KOS‐MOS(マリア), 一撃で終わりにします!
攻撃
KOS‐MOS(マリア), オートセイフティ解除!
攻撃
KOS‐MOS(マリア), 目前の敵を排除します
攻撃
KOS‐MOS(マリア), こちらから先制攻撃を行います
攻撃
KOS‐MOS(マリア), お役に立つべく、善処します
攻撃
KOS‐MOS(マリア), あなたの防衛パターンは、予測済みです
攻撃
KOS‐MOS(マリア), あなたは……痛みを感じることが……できますか……?
攻撃
KOS‐MOS(マリア), 全ての兵装を用いて、あなたを倒します
攻撃
KOS‐MOS(マリア), 戦闘システム、オールグリーン
攻撃
KOS‐MOS(マリア), ターゲットへの軸線、クリアー. 突撃します
攻撃
KOS‐MOS(マリア), 敵勢力との戦闘に入ります
攻撃
KOS‐MOS(マリア), $(武器)!
攻撃
KOS‐MOS(マリア), 行きます! $(武器)!
攻撃
KOS‐MOS(マリア), 全兵装を用いて、敵を倒します!
攻撃
KOS‐MOS(マリア), 排除します
攻撃
KOS‐MOS(マリア), 敵性体補足、破壊します
攻撃
KOS‐MOS(マリア), ターゲット補足!
攻撃
KOS‐MOS(マリア), 出力マキシマム
攻撃
KOS‐MOS(マリア), 兵装展開、最大出力
攻撃
KOS‐MOS(マリア), 敵性体は私が引き受けます
攻撃
KOS‐MOS(マリア), チェックメイトです
格闘
KOS‐MOS(マリア), 戦闘システム. 近接モード固定
攻撃
シオン=ウヅキ, いつでもいいわよ!
KOS‐MOS(マリア), 了解
攻撃
KOS‐MOS(マリア), シオン、あの敵性体を倒すために、力を貸してください
シオン=ウヅキ, ええ、分かったわ! 行くわよKOS‐MOS!
攻撃(スパイラルフィスト)
KOS‐MOS(マリア), 2;スパイラルフィスト!
シオン=ウヅキ, スパイラルフィスト!
攻撃(トルネードフィスト)
KOS‐MOS(マリア), 2;トルネードフィスト!
シオン=ウヅキ, トルネードフィスト!
攻撃(対ケビン=ウィニコット(テスタメント))
シオン=ウヅキ, 私は、貴方と一緒に居られれば、それで良かった;たとえ利用されていようと、騙されていようと、貴方の側に居られるなら、それでもいいと思った;でも――それって、違うよね
攻撃(対ケビン=ウィニコット(テスタメント))
シオン=ウヅキ, きっと、貴方と一緒に居れば、幸せになれるのかもしれない.: でも、私だけ幸せになるのは耐えられない;みんなと共有出来ないのであれば、幸せになる意味はない. もう、一人になるのはイヤなの
攻撃(対ケビン=ウィニコット(テスタメント))
シオン=ウヅキ, ケビン……貴方とは、一緒に居られない. 私は、貴方の道具じゃない
攻撃(対ケビン=ウィニコット(テスタメント))
シオン=ウヅキ, ケビン先輩……もう貴方の元へは戻らないの!
攻撃(対ケビン=ウィニコット(テスタメント))
KOS‐MOS(マリア), 私が守るべきはシオンです. あの方の意思ではない
X‐BUSTER
KOS‐MOS(マリア), 2;X‐BUSTER!
シオン=ウヅキ, X‐BUSTER!
X・BUSTER
KOS‐MOS(マリア), 果てしなき――
X・BUSTER
KOS‐MOS(マリア), 拡散モード、起動!

M.O.M.O. Ziggurat8
回避
Ziggurat8, 不思議だ、こんなものを操るのは初めてのはずなんだが……
M.O.M.O., なんだか、すごく馴染んだことをしているような……
回避
M.O.M.O., モモ、疲れました……
回避
M.O.M.O., モモ、まだまだ元気一杯です
回避
M.O.M.O., これが……戦いなんですね
回避
M.O.M.O., 最近、ちょっと戦闘タイプかな
回避
M.O.M.O., モモ、頑張ります!
回避
Ziggurat8, お前の敗北はすでに決まっている
回避
Ziggurat8, 敵の動きをよく見て対処しろ
回避
Ziggurat8, 頭の中を数字と戦略だけにしろ. たとえ非情だと思ったとしてもだ
回避
Ziggurat8, 激しすぎるノイズはすべてを滅ぼす. それが、俺がこの百年の間に学んだことだ
回避
Ziggurat8, 遅い!
ダメージ小
M.O.M.O., しつこい人、嫌いです
ダメージ小
M.O.M.O., 敵、戦闘データの記録を取ります!
ダメージ小
M.O.M.O., 私、見た目より丈夫ですから
ダメージ小
M.O.M.O., あなたたち、しつこいです
ダメージ小
M.O.M.O., モモは平気です. これでも、見た目より丈夫なんですよ
ダメージ小
M.O.M.O., あなたたち、嫌いです
ダメージ小
Ziggurat8, お前たちでは相手にならん. 出直してくるんだな
ダメージ小
Ziggurat8, さすがに馬鹿ではないな. 対応が早い
ダメージ小
Ziggurat8, 私は見た目どおり丈夫にできている
ダメージ小
Ziggurat8, いつでも前線に立とう
ダメージ中
M.O.M.O., 敵さんの攻撃です!
ダメージ中
M.O.M.O., 怖くないです. 全然ありません
ダメージ中
M.O.M.O., あ、甘口でお願いします!
ダメージ中
M.O.M.O., なんか凄そうです
ダメージ中
M.O.M.O., に、逃げるわけには……
ダメージ中
M.O.M.O., 少し……怖いです. でも、大丈夫です
ダメージ中
M.O.M.O., きゃっ!
ダメージ中
Ziggurat8, さすがにこいつを相手にするのは厳しいな……
ダメージ中
Ziggurat8, くっ!
ダメージ中
Ziggurat8, うまく奴の注意をそらすことはできないだろうか?
ダメージ中
Ziggurat8, 報酬分程度は苦労する羽目になりそうだ
ダメージ中
Ziggurat8, 相手にとって不足はない
ダメージ中
Ziggurat8, があっ!
ダメージ中
Ziggurat8, まだいけるか?
M.O.M.O.はい、大丈夫です
Ziggurat8, いい返事だ
ダメージ中(対エーリッヒ=ウェーバー)
Ziggurat8, これで……この程度の事で、お前の渇きが癒されるとでも言うのか?;答えろ! エーリッヒ!
ダメージ大
M.O.M.O., モモは甘いのがいいです
ダメージ大
M.O.M.O., も、モモ、怖いです!
ダメージ大
M.O.M.O., 平――気――です――
ダメージ大
M.O.M.O., まだ……頑張る……
ダメージ大
M.O.M.O., ジュニアさん――ジギー――モモ、怖い――
ダメージ大
M.O.M.O., まだ……頑張れます……
ダメージ大
M.O.M.O., モモ、強くなりたい……
ダメージ大
Ziggurat8, まだ……俺のノイズは消えんようだ
ダメージ大
Ziggurat8, 正面突破は無理だな
ダメージ大
Ziggurat8, いかん!
ダメージ大
Ziggurat8, あとでメンテナンスを頼む……
ダメージ大
Ziggurat8, 心配するな、俺の身体は作り直しがきく
ダメージ大
Ziggurat8, どうやらここまでのようだな. すまない
M.O.M.O.いえ、いいんです. 今までありがとう
ダメージ大
Ziggurat8, 怖くはないか?
M.O.M.O.少し――でも平気です. ジギーが一緒だから
Ziggurat8, そうか――
ダメージ大(対エーリッヒ=ウェーバー)
Ziggurat8, それで勝ったつもりか?
破壊
M.O.M.O., あの……撤退します
破壊
M.O.M.O., ごめん……なさい……
破壊
M.O.M.O., ごめんなさい、帰還します……
破壊
M.O.M.O., もう……ダメみたいです
破壊
Ziggurat8, どうやら、ここまでのようだな
破壊
Ziggurat8, すまん……
破壊
M.O.M.O., ジギー、これ以上は無理です!
射程外
M.O.M.O., ちょっと……優しすぎましたね
射程外
Ziggurat8, 厄介な奴がいるな. できれば戦闘は避けたいが……
射程外
Ziggurat8, ここはじっとしているわけにはいかんか
攻撃
M.O.M.O., Goです!
攻撃
M.O.M.O., モモのセンサーからは逃げられないですよ
攻撃
M.O.M.O., ここは頑張ります!
攻撃
M.O.M.O., モモだって、戦えますから!
攻撃
M.O.M.O., バックアップは任せてください!
攻撃
M.O.M.O., モモ、神秘の力で頑張ります!
攻撃
M.O.M.O., みんなの未来のために頑張ります!
攻撃
M.O.M.O., こ、怖いですね
攻撃
M.O.M.O., モモから行きます!
攻撃
M.O.M.O., 敵、戦闘データの記録を取ります
攻撃
M.O.M.O., 自分の本質を自分で変えていける――そのための努力ができる――それがヒトなんじゃないですか?
攻撃
M.O.M.O., お願い、当たって!
攻撃
M.O.M.O., 一撃ですよ!
攻撃
M.O.M.O., 痛いですよ!
攻撃
Ziggurat8, 行くぞ!
攻撃
Ziggurat8, 死にたくなければ、ためらうな
攻撃
Ziggurat8, 戦場での戦いというものを教えてやる
攻撃
Ziggurat8, ここを片付ける
攻撃
Ziggurat8, では、行くぞ!
攻撃
Ziggurat8, 相手にとって不足はない
攻撃
Ziggurat8, はぁっ! 遅い!
攻撃
Ziggurat8, 無駄だ! 逃がさん!
攻撃(レインアロー)
Ziggurat8, 2;レインアロー!
M.O.M.O., レインアロー!
攻撃(パワーダンシング)
Ziggurat8, 2;パワーダンシング!
M.O.M.O., パワーダンシング!
攻撃(ビッグメテオ)
Ziggurat8, 2;ビッグメテオ!
M.O.M.O., ビッグメテオ!

ガイナン=クーカイJr. ケイオス(XS)
回避
ケイオス(XS), 本当ならESなど使わずにすませたい
回避
ケイオス(XS), アニマの器の出力を一定に保って! 頼りすぎちゃダメだ!
ガイナン=クーカイJr., わかった!
回避
ケイオス(XS), 退いてください. 無益な争いはしたくない
回避
ケイオス(XS), どうしても戦うというんですね
回避
ケイオス(XS), 誰も怪我はないですか?
回避
ケイオス(XS), みんなの無事と勝利を祈って
回避
ケイオス(XS), おっと!
回避
ガイナン=クーカイJr., 楽勝楽勝!
回避
ガイナン=クーカイJr., Go ahead. Make my day!
回避
ガイナン=クーカイJr., おまえのゴタクはどうでもいいんだよ!
回避
ガイナン=クーカイJr., こっちには勝利の女神がいるんだぜ
回避
ガイナン=クーカイJr., チッ、見つかっちまった
回避
ガイナン=クーカイJr., さあ、来いや
回避
ガイナン=クーカイJr., 十年早えよ
回避
ケイオス(XS), ヴィルヘルム――君はこの力で何を為そうとしているんだ?
回避(対グノーシス)
ガイナン=クーカイJr., グノーシスより怖いもんなんか、この世に山ほどあらあ
ダメージ小
ケイオス(XS), まだ先は長い. みんな、頑張って
ダメージ小
ケイオス(XS), 大丈夫、僕たちは負けないよ
ダメージ小
ガイナン=クーカイJr., あーあ、逃げてくれたほうがこっちも楽なんだけどなあ……そういうわけにもいかないか
ダメージ小
ガイナン=クーカイJr., ザコに用はねえ. 失せな
ダメージ小
ガイナン=クーカイJr., うわっ!
ダメージ中
ケイオス(XS), くうっ!
ダメージ中
ケイオス(XS), すごい力を感じる……みんな気をつけて!
ダメージ中
ケイオス(XS), みんな、頑張ろう
ダメージ中
ケイオス(XS), 早く戦いがなくなるといいね
ダメージ中
ガイナン=クーカイJr., おいおいおい……!
ダメージ中
ガイナン=クーカイJr., フン、面白くなりそうだぜ
ダメージ中
ガイナン=クーカイJr., やめろぉーっ!
ダメージ中
ガイナン=クーカイJr., 馬鹿にしやがって……!
ダメージ中
ガイナン=クーカイJr., くそったれ、どうあってもここから先には進ませねぇつもりかよ
ダメージ中(対アルベド=ピアソラ)
ガイナン=クーカイJr., なんだってこんなことをする! お前にとって意味のあることじゃねえだろ!
ダメージ中(対アルベド=ピアソラ)
ガイナン=クーカイJr., わけわかんねぇぞ、てめえ!
ダメージ大
ケイオス(XS), 危ないところだったね
ダメージ大
ガイナン=クーカイJr., まさかだろ……
ダメージ大
ガイナン=クーカイJr., ちっくしょう――こいつを何とかしろってか
ダメージ大
ガイナン=クーカイJr., ちょっと……遊びすぎたか……
ダメージ大
ガイナン=クーカイJr., なんて無茶しやがる……
ダメージ大
ガイナン=クーカイJr., 一張羅が台無しだぜ
ダメージ大(対アルベド=ピアソラ)
ガイナン=クーカイJr., なんだってこんなことをする! お前にとって意味のあることじゃねえだろ!
破壊
ケイオス(XS), みんな……すまない
破壊
ガイナン=クーカイJr., ちっ……俺としたことが
破壊
ガイナン=クーカイJr., わ、わりぃ……
破壊
ガイナン=クーカイJr., くそっ、後退する……
射程外
ケイオス(XS), 待って、何か変だ. これは――!
射程外
ガイナン=クーカイJr., 粋なことしてくれるじゃねえか
射程外
ガイナン=クーカイJr., ちくしょう――なんだってんだよ――
射程外
ガイナン=クーカイJr., なんだ――そいつは――
射程外
ガイナン=クーカイJr., 次から次へと、ムカつくことをたくらみやがって
射程外
ガイナン=クーカイJr., くそっ、イヤな予感がするぜ
攻撃
ケイオス(XS), あまたの意識よ、安らかに眠れ
攻撃
ケイオス(XS), あまたの星と共に、安らかに眠れ
攻撃
ケイオス(XS), 悲しき意識たちよ. 新たなる再生の旅に
攻撃
ケイオス(XS), 誰も死なせはしない!
攻撃
ケイオス(XS), 人が自分の意思で作りあげた、かくありたいと願う自分の――それは仮面なんかじゃない;それこそが、その人の本質なんだよ
攻撃
ケイオス(XS), 思い出せ、それこそがお前の本質だ
攻撃
ケイオス(XS), 僕は可能だと思うよ
攻撃
ガイナン=クーカイJr., 失せな!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., さっさとすませて帰ろうぜ
攻撃
ガイナン=クーカイJr., はっ!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., やっ!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., そんなことは絶対させねえ!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., 今度こそ決着をつけてやる!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., くらえ!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., やあ!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., そら!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., さあて、何秒もつかな
攻撃
ガイナン=クーカイJr., メインイベントの主役はいただくぜ
攻撃
ガイナン=クーカイJr., 後で花でも贈っとくぜ
攻撃
ガイナン=クーカイJr., ブッ飛ばすぞ――
攻撃
ガイナン=クーカイJr., グダグダ言ってんじゃねぇっ!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., くだらねえこと、ほざいてんじゃねぇ!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., 逃がさないぜ……
攻撃
ガイナン=クーカイJr., 外さねえよ!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., これでも喰らいな……!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., 逃がさねぇよ!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., イヤッホー!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., まったくしつこい奴らだな、こんなことを続けて何の意味があるんだ?
攻撃
ガイナン=クーカイJr., 逃がさねえぞ!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., やってやる!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., 雑魚の相手は俺たちで十分だ!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., 悪いが叩き落してやるぜ!
攻撃(シュートバスター)
ケイオス(XS), 2;シュートバスター!
ガイナン=クーカイJr., シュートバスター!
攻撃(アイスウィンド)
ケイオス(XS), 2;アイスウィンド!
ガイナン=クーカイJr., アイスウィンド!
攻撃(オーディンバスター)
ケイオス(XS), 2;オーディンバスター!
ガイナン=クーカイJr., オーディンバスター!
攻撃(対ルイス=バージル)
ケイオス(XS), あなたもそうだったはずだ. かくありたいという自分、それを必死に作っていた頃があったよね
攻撃(対ディミトリ=ユーリエフ)
ガイナン=クーカイJr., ガイナン! 聞こえないのかガイナン!
攻撃(対ディミトリ=ユーリエフ)
ガイナン=クーカイJr., ほざけ! ガイナンは必ず助け出す! てめぇの思い通りにはさせねぇ!
攻撃(対ディミトリ=ユーリエフ)
ガイナン=クーカイJr., ウ・ドゥに恐怖を感じたお前に、ウ・ドゥを超える事なんかできねぇんだ!

マシューズ(XS)
回避
トニー(XS), なぁに、心配すんなって. このトニー様の操艦テクニックとエルザのロジカルドライブが合わされば不可能な機動はねぇっ! いっくぜぇっ!
回避
トニー(XS), 燃える! 燃える! 燃えてくるぅ!
回避
トニー(XS), なんとぉ!
回避
マシューズ(XS), あ、危ねぇ――
回避
マシューズ(XS), トニー!
トニー(XS), 抜けるぜぇ!
回避
トニー(XS), おいおい、俺を誰だと思ってるんだよ! そこまで言われて、このトニー様が! NOと言うわけないだろうが!
ハマー(XS), あーあ、また始まったッスよ……. こうなったら、もうこのバカは止められないッスよ
回避
マシューズ(XS), てめーらの好きにしやがれ! ただし、このエルザに傷つけたら、ただじゃあおかねーぞ!
トニー(XS), おっしゃあ! まかせとけって!
回避
トニー(XS), 冗談じゃねぇぞ! 危険手当は貰ってないんだぜ!
ダメージ小
マシューズ(XS), トニー、かわせねぇのか!
トニー(XS), 無理だぜ!
ダメージ中
トニー, まずい! 射線軸に載ってる!
マシューズ, 何だと!? かわせ!
ハマー, 神様〜!
ダメージ中
マシューズ(XS), やりやがったな、このトーヘンボク!
ハマー(XS), せ、船長ぉ――
ダメージ中
マシューズ(XS), まったく、こんな事に付き合う羽目になるとはな. 危険手当、弾んでもらうぜ!
ダメージ中
トニー(XS), 船長! このままじゃこっちまでヤバイって!
ダメージ中
マシューズ(XS), この程度で泣きが入るようじゃ、ジャンク屋なんてやってられねえぜ
ダメージ大
ハマー(XS), ジェネレータも出力落ちまくり. どっかのバカが、無茶な操船するからっす
トニー(XS), んだとぉこらぁ! 誰のお陰で助かったと思ってやがんだ!
ハマー(XS), ナビするこっちの身にもなって欲しいっす!
ダメージ大
トニー(XS), うぉら、ハマー、てめぇ! 上等じゃねぇか、あーっ!?
ハマー(XS), なんすか、やるっすか!?
マシューズ(XS), ああもう! どっちのバカも黙れ!;ただでさえ船体の修理費の計算で頭が痛ぇんだ! これ以上頭痛の種を増やすんじゃねぇ!
ダメージ大
マシューズ(XS), 立て直せねぇか!?
トニー(XS), ダメだ! 船体のコントロール不能!
マシューズ(XS), 馬っ鹿野郎! 泣き言言ってねぇでなんとかしろい!
ダメージ大
マシューズ(XS), 助かった――のか?
ダメージ大
トニー(XS), まったく、誰だよ! こんな所に思いっきり突っ込んだのは!
ハマー(XS), つっこめって言ったのは船長! つっこんだのはトニー、あんたッスよ!
マシューズ(XS), うるせぇ! 無駄口叩いてねぇで手を動かせ! 死にてぇのか!?
ダメージ大
トニー(XS), ダメだ、ロジカルドライブがいかれちまってる! 推力が足りねぇ! ハマー!
ハマー(XS), ダメッス! さらに下がっていくッス!
ダメージ大
マシューズ(XS), 四の五の言ってねぇで飛ばせ!
トニー(XS), ロジカルドライブがもう限界だ! これ以上は!
破壊
マシューズ(XS), ちくしょう! 後退するぞ、トニー!
破壊
ハマー(XS), このままじゃ後1分ももたないッスよ!
マシューズ(XS), くそ――万事休すか――
破壊
トニー(XS), くぞ! ロジカルドライブがやられてる、出力があがらねぇ!;不時着するぞ! 体を固定しろ!
射程外
マシューズ, 野郎――下手に出てりゃいい気になりやがって!
射程外
ハマー(XS), レーダーもソナーも、まったく反応無しッスよ!
トニー(XS), 目隠しして飛んだほうが、まだマシって感じだな
攻撃
マシューズ(XS), 売れそうなもん、残らず掻っ攫ってくぜ!
攻撃
マシューズ(XS), トニー!
トニー(XS), アイサーッ! そうこなくっちゃな!
攻撃
マシューズ(XS), トニー! ジェネレータ出力最大! 船でヤツを吹っ飛ばせ!
トニー(XS), おっしゃぁ!
攻撃
マシューズ(XS),トニー、コースこのままで最大船速だ! ハマー、全武器のセーフティーを解除! ありったけ前に撃ちまくれ!
ハマー(XS), うぃッス!
トニー(XS), あいさー!

#アニメ

E.S.ディナ(EP2)
格闘, 格闘
ビームブラスター, 小ビーム ブルー
スパイラルフィスト(シオン), ロケットパンチ
スパイラルフィスト(ケイオス), ロケットパンチ
スパイラルフィスト(ジギー), ロケットパンチ
スパイラルフィスト(ジン), ロケットパンチ
メテオフォール, 火炎弾
トルネードフィスト, ロケットパンチ;ロケットパンチ
波動掌, 打突;発光
双龍斬(準備), エナジーブレード 二刀流
双龍斬(攻撃), 連斬撃
双龍斬(命中), 連斬撃;@戦闘アニメ_周囲回転攻撃 Creature\EFFECT_ChineseDragon01.bmp 2
X‐BUSTER(準備), 浮上アップ XESG_E.S.Dinah.bmp ブラック 速;浮上アップ終了 XESG_E.S.Dinah.bmp ブラック
X‐BUSTER(攻撃), MAPビーム
X‐BUSTER(命中), 拡散ビーム
斬鉄刃(準備), エナジーブレード 二刀流
斬鉄刃(攻撃), 斬撃乱舞
斬鉄刃(命中), 斬撃乱舞

E.S.ディナ(EP3)
レーザー, ホーミングビーム 青
ハンドガン, マシンガン
ブレード, ビームサーベル 青
ライフル, 小ビーム連射 青
Sライフル,    中ビーム 青
ジャイアントバズーカ, 大ビーム 青
R‐FANG(準備), ハイパービームサーベル 青
R‐FANG(攻撃), 大斬撃;振り上げ大斬撃;大斬撃
R‐FANG(命中), 大斬撃;振り上げ大斬撃;大斬撃
X‐BUSTER(準備), 魔法放射 ブルー
X‐BUSTER(攻撃), MAPビーム
X‐BUSTER(命中), 拡散ビーム
X‐CANNON(準備), 変形 XESG_E.S.Dinah(Cannon).bmp
X‐CANNON(攻撃), 大ビーム ブルー
X‐CANNON(命中), 大ビーム ブルー

E.S.アシェル
シールドランサー, 刺突
ガトリング, ガトリング
シュートバスター(シオン), 拡散ビーム ホワイト
シュートバスター(ケイオス), 拡散ビーム ホワイト
シュートバスター(ジギー), 拡散ビーム ホワイト
シュートバスター(ジン), 拡散ビーム ホワイト
コロナバスター, 大キャノン砲
アイスウィンド, 氷弾;氷弾;氷弾;氷弾
ブラストガトリング(準備), ガトリング
ブラストガトリング(攻撃), 小型ミサイル 20 遅
ブラストガトリング(命中), ガトリング
光翼天衝(攻撃), 連斬撃
光翼天衝(命中), 連斬撃;光柱
月光刃(準備), 剣 二刀流
月光刃(攻撃), 決め画像 Map\moon0.bmp 対象ユニットID
月光刃(準備), 斬撃
オーディンバスター(シオン), 大ビーム ホワイト
オーディンバスター(ケイオス), 大ビーム ホワイト
ミサイル, 小型ミサイル 5
ガトリングガン,    ガトリング
パイルバンカー, 大刺突
ダブルガトリングガン, 重機関砲
バズーカ, バズーカ
ジャイアントバズーカ, バズーカ
シュートバスター(準備), 射撃武器転送 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp
シュートバスター(攻撃), 2連中ビーム 青
シュートバスター(命中), 2連中ビーム 青
フレアバスター(準備), 射撃武器転送 Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
フレアバスター(攻撃), 大ビーム 赤
フレアバスター(命中), 大爆発
ケルベロス(準備), 振る武器転送 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp
ケルベロス(攻撃), タックル;放電
ケルベロス(命中), 大放電

E.S.ゼブルン
サイコポケット,    発光 レッド
キック, キック
アーチェリー(準備), 弓矢
アーチェリー(攻撃), ビームライフル Weapon\EFFECT_Bow01.bmp ピンク
アーチェリー(命中), 小ビーム ピンク
レインアロー(シオン)(準備), 弓矢
レインアロー(シオン)(攻撃), 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_Bow01.bmp ピンク
レインアロー(シオン)(命中), 拡散ビーム ピンク
レインアロー(ケイオス)(準備), 弓矢
レインアロー(ケイオス)(攻撃), 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_Bow01.bmp ピンク
レインアロー(ケイオス)(命中), 拡散ビーム ピンク
レインアロー(ジギー)(準備), 弓矢
レインアロー(ジギー)(攻撃), 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_Bow01.bmp ピンク
レインアロー(ジギー)(命中), 拡散ビーム ピンク
レインアロー(ジン)(準備), 弓矢
レインアロー(ジン)(攻撃), 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_Bow01.bmp ピンク
レインアロー(ジン)(命中), 拡散ビーム ピンク
パワーダンシング(攻撃), 乱打;実弾発射 Event\スペシャルパワー\Heart.bmp
パワーダンシング(命中), 乱打;炎;発光 ピンク
アイスロンド(攻撃), スピンキック;スピンキック;スピンキック;スピンキック
アイスロンド(攻撃), 乱打;凍結
スターライトアロー(準備), 弓矢
スターライトアロー(命中), 小ビーム ピンク
飛天金剛弓(準備), 弓矢
飛天金剛弓(攻撃), 決め画像 XESG_Butsuzou.bmp;弓矢
飛天金剛弓(命中), 矢
エアッド(シオン), 8WAY射出
エアッド(ケイオス), 8WAY射出
エアッド(ジギー), 8WAY射出
エアッド(ジン), 8WAY射出
ビッグメテオ(準備), 浮上アップ XESG_E.S.Zebulun.bmp ブラック 速;浮上アップ終了 XESG_E.S.Zebulun.bmp ブラック
ビッグメテオ(攻撃), 隕石
ビッグメテオ(命中), 爆発
レーザー, 2連小ビーム
スタンガン, 特殊光線 パープル
シールドウェポン, タックル
エアッドレーザー(攻撃), 2WAY射出;2連小ビーム
エアッドレーザー(命中), 2連小ビーム
エアッドカノン(攻撃), 2WAY射出;中ビーム
エアッドカノン(命中), 中ビーム
エアッドスター(攻撃), 2WAY射出
エアッドスター(命中), オールレンジ
エアッドレイン(攻撃), 2WAY射出;拡散ビーム
エアッドレイン(命中), 拡散ビーム
メテオバースト(攻撃), 4WAY射出;MAPオールレンジ;MAP大爆発
メテオバースト(命中), 連続爆発

E.S.ルベン
ミサイル, 小型ミサイル 4
大刀二本拵(準備), 日本刀 二刀流
大刀二本拵(攻撃), 連斬撃
大刀二本拵(命中), 連斬撃
長刀一本拵(準備), 野太刀
長刀一本拵(攻撃), 大斬撃
長刀一本拵(命中), 大斬撃
斬鉄刃(準備), ハイパービームサーベル グリーン
斬鉄刃(攻撃), なぎ払い
斬鉄刃(命中), 超斬撃 グリーン
飛天迦楼羅(準備), 射撃武器転送 Weapon\EFFECT_JapaneseBow00.bmp
飛天迦楼羅(攻撃), 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_Bow01.bmp イエロー
飛天迦楼羅(命中), 拡散ビーム イエロー
蓮獄五破斬(準備), 振る武器転送 Weapon\EFFECT_Houtengeki_thrust02.bmp
蓮獄五破斬(攻撃), 斬撃乱舞;方天戟突撃(突2)
蓮獄五破斬(命中), 斬撃乱舞;大刺突

エルザ(XS)
両舷ビーム, 2連中ビーム ホワイト

デュランダル(XS)
高速度砲斉射, 全拡散ビーム ホワイト
衝角, スーパータックル ホワイト

E.S.イサカル
ヴィシャスクリムゾン, スピア
マーサスレイン(準備), スピア
マーサスレイン(攻撃), なぎ払い
マーサスレイン(命中), なぎ払い
グングニルの槍, スピア
フォーリンローズ, キャノン砲
In_the_begining(攻撃), 8WAY射出
In_the_begining(命中), 大放電
アニマブレイカー(準備), スピア
アニマブレイカー(攻撃), オーラ 青;スピア突撃
アニマブレイカー(命中), スピア突撃
フォーリンローズ(攻撃), 火炎放射
フォーリンローズ(命中), 小爆発
マーサレツランツェ(準備), スピア
マーサレツランツェ(攻撃), スピア突撃;スーパーパンチ レッド;なぎ払い
マーサレツランツェ(命中), スピア突撃;スーパーパンチ レッド;なぎ払い
マルアークレーザー(準備), 羽
マルアークレーザー(攻撃), 方陣 レッド;大拡散ビーム レッド
マルアークレーザー(命中), 大拡散ビーム レッド

プロトΩ(XS)
地割れ, MAP地震
ミサイル, ミサイル
拡散レーザー, 拡散ビーム
UMN相転移砲,    超ビーム ホワイト

E.S.レビ
苦無慈救咒,    クナイ;放電
轟雷火界咒(攻撃), 炎投射
轟雷火界咒(命中), 小爆発
不動一字咒(準備), 野太刀
不動一字咒(攻撃), 大斬撃
不動一字咒(命中), 大斬撃
火焔閻羅破斬, 大炎斬撃;なぎ払い大炎斬撃;大炎斬撃

E.S.ガド
セレネムルトゥース,    気斬
レサトアルビレオ, レイピア
ナグルファル, バスタービームライフル レッド

E.S.ヨセフ
ファインレイ, ニードルレーザー連射
センテンツァ, モール
ラクテウス・オルビス(準備), モール
ラクテウス・オルビス(攻撃), なぎ払い;大放電
ラクテウス・オルビス(命中), 放電

E.S.ダン
マリシャスチャージ, スーパータックル イエロー
魔弾(攻撃), 光球放出;ジャンプ;透明化;ビームショットキャノン;透明化 解除
魔弾(命中), ビームショットキャノン
ウィキッドレーザー,    ホーミングレーザー レッド
ディスラプター, 大拡散ビーム ブルー

E.S.ナフタリ
35mmガトリング,    機関砲
弾幕, 機関砲
ニムバスレーザー, 拡散ビーム レッド
バスターランチャー, バスタービームランチャー

E.S.シメオン改
サイコハンド, 発光 イエロー
ビームサーベル, ビームサーベル
エアッド, 4WAY射出
ミサイル, 小型ミサイル 10 速
拡散ビーム, 拡散ビーム イエロー

E.S.ユダ
構造体切断ナイフ, ナイフ 2刀流

オメガ・レース・ノワエ
レーザー(攻撃), 持続ビーム レッド
レーザー(命中), 小爆発
張り手, 打突
インフィーニートゥム, MAP持続ビーム ホワイト

オメガ・メテンプシューコーシス
サンクティオ, 重力弾
ウィース(攻撃), 飛びかかり;大放電
ウィース(命中), 大放電
オディウム(攻撃), 飛びかかり;大放電
オディウム(命中), 大放電
プローディギウム, MAPビーム
エクスブグナーティオ, 持続ビーム レッド

オメガ・ウーニウェルシタース
エーテル波動(攻撃), 発光 ブルー;波動放射
エーテル波動(命中), ダメージ
武技剛翔, 連打
超武技連鐘(攻撃), キック;乱打
超武技連鐘(命中), キック;乱打;超打;気弾 ブルー

オメガ・イド
太極の印, 陰陽太極図
滅波動(攻撃), 魔法集中 ライトブルー;打突;地面衝撃
滅波動(命中), ダメージ
打技黒掌, 連打
魔神菩薩連掌, 連打;乱打;スーパーパンチ レッド
機神菩薩連掌, 連打;乱打;スーパーパンチ レッド

バイラム(XS)
アンビュルシオン, レイピア
エガリテランチャー, 小型ミサイル 5
インペール, レイピア
五連乱舞・狂, 斬撃乱舞
ナグルファル, バスタービームライフル レッド

スキュータム(XS)
腐敗ガス, 煙
ファインレイ, ニードルレーザー連射
センテンツァ, モール
雷の恩寵(準備), 放電;モール
雷の恩寵(攻撃), 白兵武器
雷の恩寵(命中), 打撃
ラクテウス・オルビス(準備), モール
ラクテウス・オルビス(攻撃), なぎ払い;大放電
ラクテウス・オルビス(命中), 放電

インベルシオン(XS)
上空誘導レーザー, ホーミングレーザー
AEE,    MAP煙
スパイラルレイ,    ホーミングレーザー 青

ナートゥス・フラッマ
ウンダ・ドゥオ(準備), 振る武器 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Red)07.bmp
ウンダ・ドゥオ(攻撃), 連打
ウンダ・ドゥオ(命中), 炎
ウンダ・セプテム(準備), 振る武器 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Red)07.bmp
ウンダ・セプテム(攻撃), 刺突;なぎ払い;振り下ろし
ウンダ・セプテム(命中), 炎
フルクティクルス, 火球

ナートゥス・グラキエース
インベトゥス・ウェンティー(準備), エナジーソード
インベトゥス・ウェンティー(攻撃), 斬撃;刺突;斬撃;刺突
インベトゥス・ウェンティー(命中), 斬撃;刺突;斬撃;刺突
ウェントゥス・ニワーリス(攻撃), 魔法集中 ブルー;気斬 ブルー
ウェントゥス・ニワーリス(命中), 斬撃
コンゲラーティオ(準備), エナジーソード
コンゲラーティオ(攻撃), 斬撃乱舞
コンゲラーティオ(命中), 凍斬撃;凍斬撃;凍斬撃
ウェントゥス・ニワーリス(攻撃), 波動放射 ブルー
ウェントゥス・ニワーリス(命中), 大斬撃

ナートゥス・ルーメン
フルメン, 2連小ビーム ブルー
プルウィア・ルーメン, ホーミングビーム ブルー
トニトロス,    2連小ビーム ブルー;拡散ビーム ブルー

ナートゥス・テッルーリエ
ブロケッラ, ヘッドバッド;ヘッドバッド;パンチ
ニンブス, 中ビーム グリーン
テンペスタース, 連突;大刺突
トルナード, 乱突

A.W.M.S.
20Yレイド・バッシュ, スピア;スーパータックル レッド
ストームボア, 小ビーム ブルー
20Yレイド・スクード, スピア;スーパータックル レッド
シュトラールD24, 小ビーム ホワイト
自動追尾レーザー, ホーミングレーザー
ブグナ・ヒール, キック
テルムインパクト, 打突
ケーラ・テール・ハインド, バルカン
ベルフェクト・オーロラ, 拡散ビーム
ブレイクアーマー, 発光 レッド
自動破壊モード, ミサイル
自動殲滅モード, ミサイル
フルカ・サール, 連斬撃;バルカン
クルテル・サール, 連斬撃;バルカン
エクセンプラル88, ミサイル 6
エクセンプラル99, ミサイル 3
ルナウイング, 2連小ビーム レッド
SSオベリスク, 8WAY射出
封印武器レベル4解放(クレ), 大ビーム レッド    
メディカ, 発光 レッド
Hバインド, 発光 ブルー
ゴーストサイフォス, 斬撃乱舞
エンドレイン, 拡散ビーム レッド
封印武器レベル4解放(ノワ), 光球 レッド
主砲発射, 大ビーム
主砲一斉発射, 巨大ビーム
トリア・ミスト, 機関砲
トリア・クラフト, 機関砲
トリア・デュナミス, 機関砲
クアトル・ブロクス, ミサイル
クアトル・テンペスト, ミサイル
エクエス・グラディウス, 剣
リヒト・ヴィーガ, ビームショットキャノン オレンジ
リヒト・アルテア, ビームショットキャノン ホワイト
螺旋粒子キャノン, 中ビーム レッド
荷電粒子キャノン, 中ビーム ホワイト
アトミックレイ, 中ビーム ホワイト
スプレッドビーム, 拡散ビーム ホワイト

【5149】Re(1):ぜのさが2稿:味方&ネームド敵

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2013年05月25日(土) 09時19分 -
設定
引用なし
パスワード
 自己修正。
 オメガ・イドの追加攻撃に連鎖不可を付け忘れていたので追加します。
 攻撃対象が破壊されるまでひたすら殴り続けるひどい技になっていました。

オメガ・イド
オメガ・イド, E.S., 1, 2
空陸, 4, M, 20000, 200
特殊能力
パーツ合体=オメガ・ウーニウェルシタース
追加攻撃=狂戦士の魂 機神菩薩連掌 @機神菩薩連掌 100 - 120 連鎖不可
当て身技Lv1=カウンター 打技黒掌 突武 33
10000, 300, 2000, 130
AACA, XESG_OmegaIdo.bmp
太極の印,                  0, 1, 5, +30,  -, 40,  -, AACA, +50, M全識脱L3失L-2AL5
滅波動,                    1800, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +30, 魔B低攻
打技黒掌,                2200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突連L2
魔神菩薩連掌,            2600, 1, 1, +15,  -, 40, 115, AAAA, +15, 突連L9低移
機神菩薩連掌,            2600, 1, 1, +10,  -, 30, 120, AAAA, +30, 突連L9瀕低移

【5172】ゼノサーガ第2稿:投稿予告

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2013年06月04日(火) 00時07分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。
 特にレスがつく気配もなく10日が経過したので、さっさと投稿予告してしまおうかと思います。
 投稿予定日は、日付が変わったのでいちおう6月11日(火)とします。

【5225】投稿報告TO

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2013年06月12日(水) 00時35分 -
設定
引用なし
パスワード
本文なし

・ツリー全体表示

【4897】アーマード・ラストレイヴン改定

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月03日(水) 22時59分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ACLR(6).zip ファイルサイズ: 28.0KB
ネクサスに合わせてラストレイヴンの改定です。
主な変更点は

1.ネクサス初出のエネミーをネクサスフォルダへ移動

2.ネクサス作成時に若干手をくわえた武器テキストを合わせて変更

3.同じく戦闘アニメデータの対応

以上です。データのバランスそのものに関する変更点はありません。
ネクサスフォルダへ移動されるユニットは、ネクサススレッドよりrobotテキストを確認してください。

【5160】一部変更&再投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年06月02日(日) 22時14分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
lr.zip ファイルサイズ: 28.0KB
ネクサス側へのレスに対応した変更です。
以下のユニットの一部命中率(スナイパーライフル系)が変更となります。
具体的な内容はネクサススレッドを参照してください。
ネクサスにあわせ、今日から再び一週間ほど様子をみて投稿したいと思います。


#スナイパーライフル命中率強化ユニット

ACサンダイルフェザー(LR)
サンダイルフェザー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3600, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 90, 900, 70
-ADA, AMCLR_SandailFeather.bmp
SYAMANA,            0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
CR-E73RM,          1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),      1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WR04M-PIXIE2,        1300, 1, 3, +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WB18M-CENTAUR,       1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
WH02RS-WYRM,        1900, 2, 5, +5,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -


ACサドゥンドロップ
サドゥンドロップ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 20
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2700, 170, 800, 100
-ADA, AMCLR_SuddenDrop.bmp
JIKYOH,           1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),       1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB20M-EMPUSA2,       1200, 2, 3, +10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WR81RS2,         1200, 2, 5, +10,  7,  -,  -, AABA, +5, -
WB06M-SPARTOI,       1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL85RS,         1300, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AABA, +10, -


ACクライストチャーチ
クライストチャーチ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3400, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2900, 80, 900, 120
-ADA, AMCLR_ChristChurch.bmp
JIKYOH,           1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),       1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB27O-HARPY2,        1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
CR-WB73MV,          1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4
WH09-WRAITH,        1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
WH02RS-WYRM,        1900, 2, 5, +5,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2


ACサウスネイル
サウスネイル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 100, 900, 105
-ADA, AMCLR_SouthNail.bmp
CR-E73RM,          1100, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),      1100, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB05M-SATYROS,       1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL85RS,         1300, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH05RLA,         1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3

【5161】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年06月02日(日) 22時15分 -
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### AC
#ハンガーのシステムは再現しようがないので、手持ち武器をパージせずとも使えるようにしていますが
#最初から使えてしまうのも何なので、必要気力を設定


ACカスケード・レインジ
カスケード・レインジ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
2900, 100, 900, 100
-ADA, AMCLR_CascadeRange.bmp
ブレード光波(CR-WL06LB4),  700, 1, 3, +0,  -, 20,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WB82RP3,         1500, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -
WB11M-HYDRA,        1500, 2, 4, +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
CR-WL06LB4,         1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武
YWH16HR-PYTHON,       2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AACA, +10, B

#LRのOP機。仮に主人公想定機とする
#厳密には、LRのアリーナに何機か登場する、歴代OP機の再現機の一機。
#つまり「カスケードレインジ」というACは、LRのOPに登場するACを再現したパロディキャラとでも言うべき存在で
#OP機の名称は正確には不明なのである。とは言え他に名称をつけようがないのでこのように

#産廃レールガンの威力がおかしい? OP仕様です。


### 敵AC
## LRのバーチャルアリーナは原作的に需要が低いと判断して作って用意していません


ACオラクル(LR)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 100, 1000, 110
-ADA, AMCLR_Oracle.bmp
イクシードオービット(CR-C89E),    900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR93RL,         1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB91LGL,         1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,        1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
WB15L-GERYON2,       2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B


ACオラクル(ラスト)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4400, 150
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 110, 1000, 115
-ADA, AMCLR_Oracle.bmp
イクシードオービット(CR-C89E),    900, 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3,  +0, -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR93RL,         1200, 1, 3, -10, 9,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,        1900, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +20, 武
CR-WBW98G,          2600, 2, 5, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, -

#最終決戦仕様のオラクル
#レイヴン:エヴァンジェ


ACパンツァーメサイア
パンツァーメサイア, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2900, 80, 900, 100
-ADA, AMCLR_PanzerMessiah.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2),  800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
CR-WR84RA2,         1400, 1, 3, +0, 19,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB75RP,          1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
===
BYAKUE, 装填=CR-WR84RA2, 0, 2, -, -, -

#レイヴン:G.ファウスト


ACレイジングトレントIV
レイジングトレントIV, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4300, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3000, 120, 1000, 90
-ADA, AMCLR_RagingTrentoIV.bmp
WB26O-HARPY,        1400, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WH01R-GAST,         1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
WB19M-HYDRA2,        1500, 2, 5, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散
WR24L-SHADE2,        1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
イクシードオービット(C05-SELENA),  2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先

#レイヴン:ゴールディ・ゴードン


ACホットスパー
ホットスパー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4300, 100
特殊能力
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=迎撃機銃 実 25
3000, 120, 1000, 55
-ADA, AMCLR_Hotspur.bmp
WL12PU-ARGOS2,       1200, 1, 3, -10,  5,  -, 120, AA-A, +10, B
WH10M-SILKY,        1200, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L10
WR07M-PIXIE3,        1300, 1, 3, +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WB14RG-LADON,        1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WB33PL-SKYLLA2,       1500, 2, 3, -15,  -, 15,  -, AA-A, +5, B

#レイヴン:グリーン・ホーン


ACフォックスアイ(LR)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5400, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
3000, 120, 1000, 60
-ADA, AMCLR_FoxEye.bmp
CR-WL95G,          1300, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH98GL,         1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WBW94M2,         1400, 2, 4, +0, 16,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
WH04HL-KRSW,        2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -


ACフォックスアイ(ラスト)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 6400, 150
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
3000, 140, 1000, 75
-ADA, AMCLR_FoxEye.bmp
CR-WH98GL,         1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
WB18M-CENTAUR,       1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
WH04HL-KRSW,        2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#最終決戦仕様のフォックスアイ
#レイヴン:ジャック・O


ACヘブンズレイ
ヘブンズレイ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 90, 900, 100
-ADA, AMCLR_HeavensRay.bmp
SYAMANA,            0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
ブレード光波(CR-WL88LB3),  800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-E73RM,          1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),      1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH10M-SILKY,        1200, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L10
CR-WB82SG2,         1200, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
WB06M-SPARTOI,        1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL88LB3,         2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:ジャウザー


ACニフルヘイム
ニフルヘイム, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力なし
2800, 170, 1100, 90
-ADA, AMCLR_Niflheim.bmp
I03RN-CORAL,        1000, 1, 3, -30, 14,  -,  -, AABA, +15, -
WR05L-SHADE,        1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WH01HP,         1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WB85RPX,         2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:ケルベロス=ガルム


ACピンチベック
ピンチベック, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=CR-194DD2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 70, 900, 60
-ADA, AMCLR_PinchBeck.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3),  800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WH98GL,         1200, 2, 4, -15,  2,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WR76RA,         1400, 1, 3, +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WL88LB3,         2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB78GL,         2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB78GL,         2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -

#レイヴン:モリ・カドル


ACMEITS
MEITS, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=RURI H 40 10
2500, 90, 900, 115
-ADA, AMCLR_METIS.bmp
CR-I75FM,           1000, 1, 2, -20,  4,  -,  -, AAAA, +15, Q
CR-WH76S,          1000, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
WB22M-DRYAD2,        1400, 2, 3, +15, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WB01M-NYMPHE,        1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
RASETSU,          1900, 1, 1, -50,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突

#レイヴン:ムーム


ACウコンゴ・ワ・ペポ(LR)
ウコンゴ・ワ・ペポ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
2800, 100, 1000, 105
-ADA, AMCLR_UkongoWaPepo.bmp
CR-178R2,          1300, 1, 4, -20,  2,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB72M2,         1500, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
CR-WA69MG,         2000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L48
WB23RO-CACUS,        2200, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, 連L3

#レイヴン:ンジャムジ


ACストレイタス
ストレイタス, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
3000, 80, 1200, 50
-ADA, AMCLR_Stratus.bmp
CR-WL88S2,         1200, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WB87GLL,         1500, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
WB01M-NYMPHE,        1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WH05BP,         1700, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実

#レイヴン:ファントム


ACサンダイルフェザー(LR)
サンダイルフェザー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3600, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 90, 900, 70
-ADA, AMCLR_SandailFeather.bmp
SYAMANA,            0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
CR-E73RM,          1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),      1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WR04M-PIXIE2,        1300, 1, 3, +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WB18M-CENTAUR,       1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
WH02RS-WYRM,        1900, 2, 5, +5,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:プリンシバル


ACストラックサンダー(LR)
ストラックサンダー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 25
3000, 120, 1000, 90
-ADA, AMCLR_StruckThunder.bmp
WR05L-SHADE,        1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WH11PU-PERYTON,       1500, 1, 3, +0,  6,  -, 120, AA-A, +5, B
WL15L-GRIFFON,       1600, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AACA, +10, B
CR-WBW98LX,         2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B

#レイヴン:ライウン


ACバレットライフ(LR)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4200, 100
特殊能力
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 120, 1000, 100
-ADA, AMCLR_BulletLife.bmp
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WH05M-SYLPH,        1300, 1, 3, +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH,        1300, 1, 3, +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH03M-FINGER<左>,      2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,         2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#レイヴン:リム・ファイアー


ACバリオス・クサントス(LR)
バリオス・クサントス, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 120, 900, 105
-ADA, AMCLR_BliosXanthos.bmp
CR-WB91LGL,         1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WA01-LEO,          2200, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +15, B
===
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -

#レイヴン:トロット・S・スパー


ACサドゥンドロップ
サドゥンドロップ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 20
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2700, 170, 800, 100
-ADA, AMCLR_SuddenDrop.bmp
JIKYOH,           1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),       1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB20M-EMPUSA2,       1200, 2, 3, +10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WR81RS2,         1200, 2, 5, +10,  7,  -,  -, AABA, +5, -
WB06M-SPARTOI,       1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL85RS,         1300, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AABA, +10, -

#レイヴン:VOLA−VOLANT


ACクライストチャーチ
クライストチャーチ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3400, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2900, 80, 900, 120
-ADA, AMCLR_ChristChurch.bmp
JIKYOH,           1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),       1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB27O-HARPY2,        1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
CR-WB73MV,          1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4
WH09-WRAITH,        1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
WH02RS-WYRM,        1900, 2, 5, +5,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2

#レイヴン:ウォーンタン・バスカー


ACエイミングホーク(LR)
エイミングホーク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2400, 90, 800, 110
-ADA, AMCLR_AimingHawk.bmp
YWH07-DRAGON,        900, 1, 4, +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
KINNARA,           1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
CR-WH79M2,         1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WB13RO-SPHINX,       2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -

#レイヴン:烏大老


ACファシネイター
ファシネイター, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 90, 900, 110
-ADA, AMCLR_Fascinator.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2),  800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WR07M-PIXIE3,        1300, 1, 3, +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WL79LB2,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB78RP2,         1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
KINNARA,           1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7


ACファシネイター(ラスト)
ファシネイター, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 5300, 180
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 180, 900, 120
BADA, AMCLR_Fascinator.bmp
WB06M-SPARTOI,       1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WB16PU-LAMIA2,       1300, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
CR-WH01HP,         1800, 1, 2, +5,  5,  -, 120, AABA, +5, P
YWH13M-NIX,         2000, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
YWH16HR-PYTHON,       2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B

#最終決戦仕様のファシネイター
#レイヴン:ジナイーダ


ACサウスネイル
サウスネイル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 100, 900, 105
-ADA, AMCLR_SouthNail.bmp
CR-E73RM,          1100, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),      1100, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB05M-SATYROS,       1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL85RS,         1300, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH05RLA,         1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3

#レイヴン:ズゲン.L.ゲヌビ


ACClownCrown(LR)
ClownCrown, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3600, 100
特殊能力
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 80, 900, 100
-ADA, AMCLR_ClownCrown.bmp
BIKUNI,            0, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識
CR-E92RM3,         1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E92RM3(表示用),     1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB06M-SPARTOI,        1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WB72CGL,         1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
CR-WL95G,          1300, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH79M2,         1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10

#レイヴン:Ω


### エネミー
## 主にザコ、及び一部ボス等
##ユニットクラスは便宜上マッスル・トレーサーとする


##車両


86式装甲戦闘車
86式装甲戦闘車, 86しきそうこうせんとうしゃ, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMCNX_Type86AMBC.bmp
マシンガン,          1100, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル,        1200, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H


対空セントー
対空セントー , たいくうせんとー, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力なし
2800, 40, 500, 60
-A--, AMCLR_AACentaur .bmp
ロケット,          900, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, -


#航空機


ガスホーク
ガスホーク, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, M, 800, 30
特殊能力なし
800, 50, 300, 65
A---, AMCLR_Gushawk.bmp
マシンガン,         300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル,          1400, 2, 3, -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H

#3からの続投メカなので、3のデータが作られるときがあったらそちらにまわすべきやも


##ガードメカ
##基本的に無人メカ。AI等を乗せてください


GURENGE
GURENGE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 50
特殊能力なし
4000, 70, 900, 60
-A--, AMCLR_GURENGE.bmp
火炎放射器,         1600, 1, 2, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, P


U05−FLEA
U05−FLEA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
1100, 20, 100, 60
-A--, AMCLR_U05-FLEA.bmp
レーザー,          300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA, +0, B


GMスポア
スポア, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
1600, 30, 100, 75
A---, AMCLR_Jellyfish.bmp
レーザー,          600, 1, 3, -10, -,  5,  -, AACA, +0, B
クラスターミサイル,     1000, 2, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H


GMモール
モール, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸地中, 4, S, 1300, 40
特殊能力なし
1500, 50, 200, 80
-A--, AMCLR_Mall.bmp
パルス,           900, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B


##MT
#作業用メカから発展した有人メカ。基本的にはザコだが、高級機になるとACにも匹敵する性能がある

CR−MT06SB
CR−MT06SB, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 3, S, 1300, 50
特殊能力
大型シールド
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCLR_CR-MT06SB.bmp
バズーカ,          1500, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実


CR−MT07LM
CR−MT07LM, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 3, S, 1300, 50
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCLR_CR-MT07LM.bmp
マシンガン,         900, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10
大型ミサイル,        2000, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H


CR−MT77
CR−MT77, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
修理装置
1700, 60, 500, 60
-A--, AMCLR_CR-MT77.bmp


CR−MT77RO
CR−MT77RO, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCLR_CR-MT77RO.bmp
レーザー(2),        1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, B
ロケット,          1400, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +0, -


CR−MT85BP
CR−MT85BP, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 4, S, 1700, 50
特殊能力なし
5500, 80, 1500, 75
-A--, AMCLR_CR-MT85BP.bmp
パルス,           900, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
バズーカ(手持ち),      1200, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実


CR−MT91L2
CR−MT91L2, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 50
特殊能力なし
2300, 90, 700, 60
-A--, AMCLR_CR-MT91L2.bmp
プラズマ,          1800, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +20, B


MT08H−OSTRICH
MT08H−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1000, 40
特殊能力
ホバー移動
1200, 60, 300, 60
-A--, AMCLR_MT08H-OSTRICH.bmp
ライフル,          900, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -


MT09E−OWL
MT09E−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
3900, 80, 900, 65
-A--, AMCLR_MT09E-OWL.bmp
ライフル(手持ち),       900, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -


MT11−STARLING
MT11−STARLING, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 4, S, 2100, 80
特殊能力なし
3500, 90, 1000, 75
-A--, AMCLR_MT11-STARLING.bmp
レーザー,          1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +5, B


##生体兵器
#みんなのアイドル
#大きいのがメス。小さいのがオス。飛ぶのは新種
#ネクサスの頃は自爆メカだったのが、立派に成長しました
#かわいがってあげましょう

AMIDA(雌)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 60, 500, 55
-A--, AMCNX_AMIDA.bmp
酸,              1400, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AA-A, -10, -


AMIDA(雄)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
500, 50, 200, 55
-A--, AMCLR_AMIDA(M).bmp
酸,              1200, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AA-A, -10, -


AMIDA(飛行)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 50, 500, 60
A---, AMCLR_AMIDA(new).bmp
酸,              1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, -


##特殊兵器


レビヤタン(LR)
レビヤタン, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 4, L, 10000, 180
特殊能力
ECMLv3
9000, 210, 1500, 70
A--A, AMCNX_Leviathan.bmp
チェインガン,        1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,          1500, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
グレネード,         2200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, -
レーザー,          2400, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AACA, +5, B


レビヤタン(量産型)
レビヤタン, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 4, L, 5000, 150
特殊能力
ECMLv1
6000, 160, 1300, 70
A--A, AMCLR_Leviathan(M).bmp
チェインガン,        1200, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,          1300, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
レーザー,          2200, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AACA, +5, B


###パルヴァライザー


パルヴァライザー(タンク)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 130
特殊能力なし
5000, 140, 1200, 85
-ACA, AMCLR_Pulverizer(Tank).bmp
レーザー,          1400, 2, 4, -5,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ブレード,          1800, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武


パルヴァライザー(四脚)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
陸, 5, S, 7000, 150
特殊能力なし
8000, 160, 1300, 90
-ACA, AMCLR_Pulverizer(4Legs).bmp
レーザー<膝>,        1300, 1, 2, -5, 10,  -,  -, AACA, +10, B連L3
レーザー<肩>,        1600, 2, 4, -5,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ブレード,          2000, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武


パルヴァライザー(二脚)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
陸, 4, S, 9000, 170
特殊能力なし
9000, 170, 1400, 105
-ACA, AMCLR_Pulverizer(2Legs).bmp
レーザー,          1500, 2, 4, -5, 10,  -,  -, AACA, +10, B連L3
ブレード,          2300, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
ブレード光波,        2700, 1, 3, +0,  -, 30,  -, AACA, -5, 格B(ドミナントLv1)

#ルートしだいによってはパイロットが「???(二脚パルヴァライザー)」ことエヴァンジェとなり、ラスボス化する
#その場合はブレード光波の追加、性能の増加が起こるのだが、その場合の性能差はランクやボスランクで対応を


パルヴァライザー(フロート)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
空, 5, S, 10000, 170
特殊能力なし
6000, 170, 1300, 105
A--A, AMCLR_Pulverizer(Float).bmp
プラズマキャノン,      1700, 2, 4, -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
レーザー<自律兵器>,     1700, 2, 5, +0,  6,  -,  -, AACA, +0, 実BH
ブレード,          2100, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武


パルヴァライザー(飛行)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 1
空, 4, M, 17000, 180
特殊能力
バリアLv3
12000, 180, 1600, 110
A--A, AMCLR_Pulverizer(Fly).bmp
レーザー<赤>,        1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, -5, B連L20P
レーザー<青>,        1900, 2, 5, -5,  -, 20,  -, AACA, +10, B連L10
ブレード,          1900, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
レーザー<緑>,        2100, 2, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, -15, BH
レーザー<MAP>,      2500, 1, 3, -20,  -, 40,  -, AACA, +0, BM全


パルヴァライザー(青)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 1
空, 5, M, 20000, 200
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 50
バリアLv3
15000, 200, 1700, 115
A--A, AMCLR_Pulverizer(Blue).bmp
レーザー<赤>,        1500, 1, 2, +20, 15,  -,  -, AACA, -10, B連L20P
レーザー<青>,        2100, 2, 5, -5,  -, 20,  -, AACA, +10, B連L10
ブレード,          2100, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武盲滅L1
レーザー<緑>,        2300, 2, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, -10, BH
レーザー<黄>,        2900, 2, 5, +5,  -, 40,  -, AACA, +10, BAL1

【5164】武器

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年06月02日(日) 22時23分 -
設定
引用なし
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#参考用。攻略本の表の数字を元に割り出し、適当に調整を加えたもの
#これをコピペして各ACの武装データとしている
#と同時に、シナリオ作者がオリジナルACを作るための参考データでもある

#データはラストレイヴンと共用であるため、ネクサスには登場しない武器も収録してあります


######### 右腕武器

ライフル
CR-WR69R,          1200, 1, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR73R2,         1100, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AABA, +5, -
WR01R-SHADOW,        1200, 1, 3, -10, 19,  -,  -, AABA, +5, -
CR-YWH05R3,         1200, 1, 3, +0, 11,  -,  -, AABA, +5, -
CR-YMR06R4,         1200, 1, 4, -10, 16,  -,  -, AABA, +5, -

アサルトライフル
WR10R-MOLD,         1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR76RA,         1400, 1, 3, +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -

バーストライフル
CR-WR84RA2,         1400, 1, 3, +0, 19,  -,  -, AABA, +5, -
WH01R-GAST,         1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR88RB,         1100, 1, 3, -5,  6,  -,  -, AABA, +15, 連L3
WR14R-PHANTOM,       1200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +15, 連L3


リニアライフル
CR-WR93RL,         1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH05RLA,         1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3


スナイパーライフル
CR-WR73RS,         1400, 2, 5, +10,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WR81RS2,         1200, 2, 5, +10,  7,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR88RS3,         1300, 2, 5 +10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,        1900, 2, 5, +5,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WR11RS-GARUM,        1100, 2, 5, +15,  3,  -,  -, AACA, +10, B
WH08RS-FENRIR,       2400, 2, 5, +15,  2,  -,  -, AACA, +0, B
YHW30RS-SKOLL,       1200, 2, 5, +15,  2,  -,  -, AACA, +10, B


マシンガン
WR02M-PIXIE,        1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L20P
CR-WR69M,          1100, 1, 3, +5,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WR04M-PIXIE2,        1300, 1, 3, +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WR07M-PIXIE3,        1300, 1, 3, +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WH79M2,         1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH05M-SYLPH,        1300, 1, 3, +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
YWH13M-NIX,         2000, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
TMR28M-PUCK,        2000, 1, 3, +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WH10M-SILKY,        1200, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AA-A, +0, B連L10


ハンドガン
CR-WR88H,          1300, 1, 1, +5,  9,  -,  -, AABA, +5, 射
CR-WH69H,          1900, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH79H3,         1100, 1, 2, +5, 12,  -,  -, AABA, +15, P
WR06H-GHOST2,        1600, 1, 2, +5, 13,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH01HP,         1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
WH09-WRAITH,        1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
CR-WH73H2,         1000, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +5, P
WR03H-GHOST,        1100, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
YWR26H-GEIST,        1100, 1, 3, +5, 10,  -,  -, AABA, +5, -


バズーカ
CR-WR76B,          1800, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WR81B2,         2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WR93B3,         1600, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WH05BP,         1700, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
WR13B-GIANT,        2500, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AABA, +5, 散
WR17B-GIANT2,        2100, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AABA, +5, 散


ショットガン
CR-WR84S,          1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 散
CR-WH76S,          1000, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
CR-WH01SP,         1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


エネルギーショットガン
WR15S-WYVERN,        1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 散B
WR23S-WYVERN2,        800, 1, 3, -10, 13,  -,  -, AA-A, +10, 散B


火炎放射器
GACHIRIN,          1800, 1, 1, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, 射
NICHIRIN,          1400, 1, 1, -20,  6,  -,  -, AA--, +20, 射


腕部ミサイル
CR-WB84HNM,         1300, 2, 3, +5,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実誘


腕部ロケット
CR-WR84HNR,         2100, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, -
CR-YWR03HNR,        1700, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +20, -
CR-WR93HNRP,        2300, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


腕部グレネード
CR-WR81G,          2000, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
CR-WR88G2,         1400, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-YMR98GP,         2300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
CR-WH98GL,         1300, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -


パルスライフル
WR08PU-ROC,         1200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AA-A, +0, B
WR12PU-ROC2,        1100, 1, 3, -15,  9,  -,  -, AA-A, +0, B
WR21PU-ROC3,        1500, 1, 3, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B
YWH14PU-ROC4,        1800, 1, 3, -15, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
YWR29PU-RUKH,        1400, 1, 3, -15, 11,  -,  -, AA-A, +0, B
WR18PU-DEMON,        1600, 1, 4, -15,  5,  -,  -, AA-A, +15, B


レーザーライフル
WR05L-SHADE,        1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WR19L-HOLLOW,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WR98L,          1300, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AACA, +5, B
YWH07-DRAGON,        900, 1, 4, +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
WR24L-SHADE2,        1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
WR16DL-SKULL,        2000, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, B
WR25DL-SKULL2,       2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
WH04HL-KRSW,        2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
YMR27HL-KRSW2,       2300, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B
WR09-SPIRIT,        2100, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B


ハンドレールガン
YWH16HR-PYTHON,       2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B


プラズマライフル
WR20PL-GRGE,        2300, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
WR22PL-ORGE2,        2200, 2, 3, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B
WH06PL-ORC,         1800, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AA-A, +10, B
WH12PL-ETTIN,        2500, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AA-A, +10, B


射突型ブレード
RASETSU,          1900, 1, 1, -50,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突
ENMA,            2200, 1, 1, -50,  4,  -,  -, AAAA, +20, 突
NIOH,            2700, 1, 1, -50,  3,  -,  -, AAAA, +20, 突


###左腕武器


ブレード
CR-WL69LB,         1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
ブレード光波(CR-WL69LB),   600, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
WL01LB-ELF,         1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(WL01LB-ELF),  800, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(CR-WL79LB2),  800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL88LB3,         2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(CR-WL88LB3),  800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
YWL03LB-TAROS,       1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(YWL03LB-TAROS), 800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
WL14LB-ELF2,        1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
ブレード光波(WL14LB-ELF2),  600, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
WL-MOONLIGHT,        1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL06LB4,         1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武
ブレード光波(CR-WL06LB4),  700, 1, 3, +0,  -, 20,  -, -ACA, -5, 格B
YWL16LB-ELF3,        1800, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武
ブレード光波(YWL16LB-ELF3), 1100, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
YWL17-ALP,         1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(YWL17-ALP),   700, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B


射出型ブレード
FUHJIN,           1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
RAIJIN,           1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, -ACA, +20, 格BP


ライフル
WL02R-SPECTER,       1000, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
CR-YWH05R3,         1200, 1, 3, +0, 11,  -,  -, AABA, +5, -


アサルトライフル
HITEN,           1200, 1, 3, +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
WH01R-GAST,         1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -


リニアライフル
CR-WH05RLA,         1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3


スナイパーライフル
WL05RS-GOLEM,        1200, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL85RS,         1300, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,        1900, 2, 5, +5,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WH08RS-FENRIR,       2400, 2, 5, +15,  2,  -,  -, AACA, +0, B


マシンガン
CR-WL74M,          1100, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WL06M-FAIRY,        1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L20
CR-WH79M2,         1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH05M-SYLPH,        1300, 1, 3, +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
YWH13M-NIX,         2000, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WH10M-SILKY,        1200, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L10


ハンドガン
CR-WH69H,          1900, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH79H3,         1100, 1, 2, +5, 12,  -,  -, AABA, +15, P
CR-WH01HP,         1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
WH09-WRAITH,        1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
WL10H-MIST2,        1100, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH73H2,         1000, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +5, P
WL07H-MIST,         1100, 1, 3, +5,  6,  -,  -, AABA, +10, -


バズーカ
CR-WL95B,          1400, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WH05BP,         1700, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
WL11B-TROLL,        1900, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +0, 散


ショットガン
CR-WL85S,          700, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +10, 散
CR-WL88S2,         1200, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WH76S,          1000, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
CR-WH01SP,         1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


火炎放射器
NICHIRIN,          1400, 1, 1, -20,  6,  -,  -, AA--, +20, 射


腕部ミサイル
CR-WB84HNM,         1300, 2, 3, +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実誘


腕部グレネード
CR-WL95G,          1400, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH98GL,         1300, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -


腕部ロケット
CR-WL88HNR,         2200, 2, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL95HNNR,         500, 2, 3, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


パルスライフル
WL08PU-ARGOS,        1200, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +5, B
WL12PU-ARGOS2,       1200, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
WH11PU-PERYTON,       1500, 1, 3, +0,  6,  -,  -, AA-A, +5, B
YWH14PU-ROC4,        1800, 1, 3, -10, 11,  -,  -, AA-A, +5, B


レーザーライフル
YWH07-DRAGON,        900, 1, 4, +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
WL13L-GORGON,        1100, 1, 5, -10,  8,  -,  -, AACA, +5, B
WL15L-GRIFFON,       1600, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AACA, +10, B
WH04HL-KRSW,        2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B


プラズマライフル
WH06PL-ORC,         1700, 1, 3, -20,  5,  -,  -, AA-A, +20, B
WH12PL-ETTIN,        2300, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AA-A, +0, B


シールド                
エネルギーシールドLv1.5=CR-WL74ES
エネルギーシールドLv2=CR-WL85ES2
エネルギーシールドLv2=WL04ES-GIGAS
エネルギーシールドLv4=BONTEN
エネルギーシールドLv3=WL09ES-GIGAS2
エネルギーシールドLv5=FUTEN
シールド=KATEN
シールド=SUITEN
シールド=JITEN
大型シールド=ISHYANATEN


武器腕
SYURA,           1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武
ブレード光波(SYURA),     900, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WA69MG,         2000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L48
CR-WA69MS,         1700, 2, 3, +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
WA03-TAURUS,        1700, 2, 3, +5,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2
CR-WA75MSP,         3300, 2, 3, -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
CR-WA77MS/V,        1300, 2, 4, +5, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2
CR-WA91MSM,         1700, 2, 4, +5,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
CR-YMA98MSR,        2600, 2, 3, +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2
CR-WA69BZ,         2200, 2, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +20, 実連L4
CR-WR81B2,         1800, 2, 3, -15,  9,  -,  -, AABA, +20, 実連L8
CR-WA74GR,         2400, 2, 4, -15,  5,  -,  -, AABA, +15, 連L2
CR-WA78GRL,         1800, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WA02-CETUS,         1800, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +15, 連L2
WA01-LEO,          2200, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +15, B
WA04-ARIES,         2400, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AACA, +5, BP散
WA05-LUPUS,         1700, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH


#######肩武装

小型ミサイル
CR-WB69M,          1000, 2, 3, +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WB01M-NYMPHE,        1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WB72M2,         1500, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
WB04M-NYMPHE2,       1700, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L12


マイクロミサイル
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
KINNARA,          1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
KARURA,           2200, 2, 3, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L9
SYAKATSURA,         800, 2, 3, +5,  8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L3


中型ミサイル
WB05M-SATYROS,       1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WB73MP,         1700, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4


垂直発射型ミサイル
CR-WB73MV,         1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4
CR-WB03MV,         1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4散
CR-YWB05MV2,        1300, 2, 3, +15,  5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4


デュアルミサイル
WB06M-SPARTOI,       1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2


マルチミサイル
WB11M-HYDRA,        1500, 2, 4, +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
WB19M-HYDRA2,        1500, 2, 5, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散


トリプルミサイル
CR-WB75MT,         1300, 3, 4, +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3


地上魚雷
CR-WB82MGT,         1400, 2, 3, +10,  9,  -,  -, BAAA, +10, 実H


高機動型ミサイル
WB12M-EMPUSA,        1200, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WB20M-EMPUSA2,       1200, 2, 3, +10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3


ステルスミサイル
WB21M-DRYAD,        1200, 2, 3, +15, 14,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WB22M-DRYAD2,        1400, 2, 3, +15, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3


爆雷ミサイル
CR-WB91MB,         1400, 2, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H散
CR-WB94MB2,         1400, 2, 4, +5, 13,  -,  -, AAAA, +20, 実H散


大型ミサイル
CR-WB85MPX,         2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H


コンテナミサイル
WB34M-ECHIDNA2,       1400, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実HM投L2


小型ロケット
CR-WB69RO,         1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WB72RO2,         1200, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -


中型ロケット
CR-WB75RP,         1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
WB07RO-ORTHOS,       1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WB78RP2,         1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WB82RP3,         1500, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -


トリプルロケット
WB13RO-SPHINX,       2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -


アサルトロケット
WB23RO-CACUS,        2200, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, 連L3


大型ロケット
CR-WB85RPX,         2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -


チェインガン
CR-WB69CG,         2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32
CR-WB72CGL,         1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
CR-WB03CGH,         2000, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +5, 連L32


スラッグガン
CR-WB75SG,         1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +5, 散
CR-WB82SG2,         1200, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


レールガン
WB14RG-LADON,        1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WB24RG-LADON2,       1600, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B


グレネード
CR-WB78GL,         2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB87GLL,         1500, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -


リニアガン
CR-WB87LG,         1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
CR-WB91LGL,         1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -


プラズマキャノン
WB08PL-SKYLLA,       2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A, +10, B
WB33PL-SKYLLA2,       1500, 2, 3, -15,  -, 15,  -, AA-A, +5, B


レーザーキャノン
WB02L-GERYON,        1600, 2, 5, -15,  -, 20,  -, AACA, +5, B
WB15L-GERYON2,       2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B
YWB35L-GERYON3,       2300, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AACA, +10, B


デュアルレーザーキャノン
WB32L-CERBERUS,       2400, 2, 4, -15,  -, 40,  -, AACA, +5, B


パルスキャノン
WB09PU-LAMIA,        1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A , +0, B
WB16PU-LAMIA2,       1300, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
WB25PU-LAMIA3,       2100, 1, 3, -15,  -, 20,  -, AA-A, +0, B連L3
YWB36PU-LAMIA4,       1000, 1, 4, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B


オービットキャノン
WB26O-HARPY,        1400, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AA-A , +0, 実BH
WB27O-HARPY2,        1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH


両肩垂直ミサイル
WB18M-CENTAUR,       1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4


両肩デュアルミサイル
CR-WBW89M,         1400, 2, 4, +0,  9,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
CR-WBW94M2,         1400, 2, 4, +0, 16,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4


両肩トリプルミサイル
CR-YWBW06MT,        1700, 3, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L6


両肩コンテナミサイル
WB29M-ECHIDNA,       1700, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実HM投L2


両肩ロケット
CR-WBW78R,         1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WBW91RT,         1800, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


両肩チェインガン
CR-WBW78C,         1900, 2, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24


両肩グレネード
CR-WBW98G,         2600, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, -


両肩レーザーキャノン
CR-WBW98LX,         2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B


カルテットキャノン
WB30Q-CHIMERA,       2300, 2, 5, -15,  -, 45,  -, AACA, +15, B


オービットメーカー
WH12PL-ETTIN,        2300, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AA-A, +0, B

両肩補助ブースター
WB31B-PEGASUS
移動力+1、空適正B


####エクステンション

補助ブースター
運動性強化Lv1=ANOKU
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
運動性強化Lv1=E08BM-REMORA
ホバー移動=CR-E98HB

#それぞれの補助ブースターは使用時に挙動が異なるが、差別か難しいため
#CR-E98HB以外は一括して運動性+5の効果とする。


連動ミサイル

CR-E73RM,          1100, 2, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),      1100, 2, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

E02RM-GAR,         1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用),     1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

CR-E84RM2,         1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E84RM2(表示用),     1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル CR-E84RM2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

E06RM-GAR2,         1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E06RM-GAR2(表示用),     1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル E06RM-GAR2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

CR-E92RM3,         1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E92RM3(表示用),     1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル E06RM-GAR2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

CR-E96RMG,         1000, 2, 3, +0,  8,  -,  -, BAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E96RMG(表示用),     1000, 2, 3, +0,  8,  -,  -, BAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル CR-E96RMG H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

JIKYOH,           1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),       1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


迎撃ミサイル
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=SUIGETSU H 40 5


ミサイルジャマー
阻止=RURI H 40 10
阻止=RENGA H 40 5


追加弾
RYUHZU, 装填=銃, 0, 1, -, -, -
BYAKUE, 装填=銃, 0, 2, -, -, -
E01MG-ROE, 装填=銃, 0, 1, -, -, -
E05MG-ROE2 装填=銃, 0, 2, -, -, -


肩シールド
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
プロテクションLv2=ENMEI !B
プロテクションLv2=E03S-TURBOT B 10
プロテクションLv2.5=IWATO B 15


エネルギー回復装置
SAISUI , 補給Lv1, 0, 2, -, -, -
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -


###イクシードオービット

EO
イクシードオービット(C01-GAEA),   1100, 2, 3, -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
イクシードオービット(CR-C89E),    900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
イクシードオービット(C02-URANUS),   700, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
イクシードオービット(CR-C98E2),   1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
イクシードオービット(C05-SELENA),  2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先


###オーバードブースト
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

###コア迎撃機能

CR-C69U
阻止=迎撃機銃 実 30

CR-C75U2
阻止=迎撃機銃 実 25

CR-C89E
阻止=迎撃機銃 実 15

CR-C90U3
阻止=迎撃機銃 実 25

CR-C06U5
阻止=迎撃機銃 実 30

CR-YC03U4
阻止=迎撃機銃 実 30

CR-C840/UL
阻止=迎撃機銃 実 25

CR-C98E2
阻止=迎撃機銃 実 30

CR-YC99UL
阻止=迎撃機銃 実 20

CR-YC010/UL2
阻止=迎撃機銃 実 25

CR-C770/U
阻止=迎撃機銃 実 20

CR-C83UA
阻止=迎撃機銃 実 25


###インサイド

投下型爆雷
CR-I69BD,          1500, 1, 2, -30,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-I80BD2,         1500, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, -


浮遊機雷
CR-I75FM,          1000, 1, 1, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, Q
CR-I86FMM,         1100, 1, 1, -30,  5,  -,  -, AABA, +10, Q
CR-I92FMM2,         1100, 1, 1, -30,  5,  -,  -, AABA, +10, Q


吸着型機雷
I01M-URCHIN,         800, 1, 1, -30,  5,  -,  -, AABA, +0, Q先


ロケット
CR-I69R,          1200, 1, 3, -30, 10,  -,  -, AABA, +0, -
CR-I78R2,          1200, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AABA, +0, -


ナパームロケット
CR-I84RN,          800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
I03RN-CORAL,        1000, 1, 3, -30, 14,  -,  -, AA--, +15, -


デコイ
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=CR-I79DD H 10
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=CR-I94DD2 H 15
阻止=HIJIRI H 30


ECMメーカー
I04E-SQUID,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +25, 盲M投L2識
HOJSHI,            0, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AAAA, +45, 盲M投L2識
BIKUNI,            0, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識
SYAMANA,            0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
I06E-SQUID2,          0, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識

【5189】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年06月11日(火) 00時38分 -
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先ほど投稿しました。
参加していていただいた皆様、ありがとうございました。

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【4973】アーマード・コアTOWER_CITY_BLADE初稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月10日(水) 23時19分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ACTCB.zip ファイルサイズ: 15.2KB
皆さん、巨乳で僕っ娘で可愛い女の子レイヴンって好きですか?

僕は大好きです


というわけでポシャッタ・・・もとい幻のOVAアーマードコアの関連作で
ネクサスと世界観を同じくする漫画版アーマードコアの討議を始めたいと思います。
・・・いやネクサスがあまりにも反応がないのでいっしょやっちゃおうかな、と。
世界観が同じという事で、武装や機体スペックのコンバート方式等はネクサス、ラストレイヴンのものを流用。
単行本一冊分の短いストーリーなのでユニット数も少ないので、系列作品を一緒にやってしまおうという魂胆です。
あとやっぱり女の子の主人公も・・・ もとい、ちゃんと名前やセリフのある主人公も
一人ぐらいほしいかなと

【5103】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月06日(月) 23時35分 -
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## 世界観はネクサスと共有しているためレイヴンズアークなど共通の単語は出てくるが
## ネクサスは本編とは全く絡まない。
## テキスタンとフェルトリカという国家同士が戦争状態にあるという国際情勢。
## アリーナを中心に描かれた短めのストーリーであるため
## 必然登場するユニットはACのみ。


### フライトネスト

ACヴァルカンセイバー
ヴァルカンセイバー, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 100
特殊能力
2500, 90, 800, 100
-ADA, AMCTCB_VulcanSaber.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3),  800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
WB05M-SATYROS,       1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
WH04HL-KRSW,        2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
CR-WL88LB3,         2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

## レイヴン:菊花
## 死んだ父親、ザラマンダーの愛機をそのまま使用している。
## 極端な軽量化による高速戦闘アセンブルで、非常に脆い、高い操縦技術を求められる機体。


ACアンバーメイデン
アンバーメイデン, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5300, 100
特殊能力
追加攻撃=連動ミサイル E06RM-GAR2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3300, 70, 1200, 50
-ADA, AMCTCB_AmberMaiden.bmp
CR-E92RM3,         1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E92RM3(表示用),     1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
CR-WL95G,          1400, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WBW94M2,         1400, 2, 4, +0, 16,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
CR-WR76B,          1800, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
イクシードオービット(C05-SELENA),  2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先

## レイヴン:シュトルヒ
## AC3オープニングムービーに登場するミラージュ重装型に良く似たアセンブルの機体で、
## ヴァルカンセイバーとは対照的に重防御、大火力、低機動の絵に描いたような重装型。


ACアンバーメイデンVU
アンバーメイデンVU, あんばーめいでんべくたーゆにっと, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5300, 100
特殊能力
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3300, 70, 1200, 55
-ADA, AMCTCB_AmberMaidenVU.bmp
CR-WL95B,          1400, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WR76B,          1800, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
イクシードオービット(C05-SELENA),  2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先
WB30Q-CHIMERA,       2300, 2, 5, -15,  -, 45,  -, AACA, +15, B

## レイヴン:シュトルヒ
## 終盤、背中の武装をカルテットレーザーに変更するなどした形態。
## VUとはベクターユニットの略。
## ライヘンベルクからリミッター関係を弄る方法を教わったらしいが特にそれらしい描写はなかった
## …まさかAC2のリミッター解除でもできるのだろうか。


ACタイタンフィスト
タイタンフィスト, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4100, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル CR-E84RM2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2700, 120, 900, 80
-ADA, AMCTCB_TitanFist.bmp
CR-I84RN,          800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
CR-E84RM2,         1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E84RM2(表示用),     1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
KINNARA,          1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
WH03M-FINGER<左>,      2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB78GL,         2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -

## レイヴン:スピットファイア
## ネクサス、ラストレイヴンのバレットライフに良く似た構成の四脚ACで、当然両腕フィンガー


ACエロース
エロース, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4300, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=迎撃機銃 実 25
2300, 40, 800, 120
-ADA, AMCTCB_Eros.bmp
WB26O-HARPY,        1400, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AA-A , +0, 実BH
WB26O-HARPY,        1400, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AA-A , +0, 実BH
CR-WA91MSM,         1700, 2, 4, +5,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

## レイヴン:ミーティア
## リトルボーイ同様チラッと作戦中のシーンに映っただけの機体。
## フロート脚部、武器腕ミサイル、肩は両方ともオービットキャノンという
## 耐久力も汎用性も恐ろしく低い機体。


ACリトルボーイ
リトルボーイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4300, 100
特殊能力なし
2700, 90, 1000, 85
-ADA, AMCTCB_LittleBoy.bmp
WH05M-SYLPH,        1300, 1, 3, +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH,        1300, 1, 3, +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
CR-WB85MPX,         2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H
CR-WB85MPX,         2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H

## レイヴン:ロック
## 出番がフライトネストの戦闘シーンにチラッと映っただけでほぼ出番の無かったAC。
## フライトネストリーダー機なのに影が薄いACだが、その武器構成は両肩核ミサ
## 両腕小型マシンガンという非常に偏った構成。
## チームの火力底上げ役で単機での戦闘は考慮してないらしいが


### アリーナ

ACグリムファング
グリムファング, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 2900, 100
特殊能力なし
2600, 40, 900, 120
BADA, AMCTCB_GrimmFang.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
WL-MOONLIGHT,        1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
NIOH,            2700, 1, 1, -50,  3,  -,  -, AAAA, +20, 突

## ランク1位
## レイヴン:ザラマンダー

## 防御力を捨てた軽量二脚
## 肩武装は追加ブースター、攻撃用武器は最強のレーザーブレードと最強の射突ブレードのみという
## 高機動近接戦闘特化型とでも言うべき、これ以上ないほどのロマンアセン。素敵性能は高い。
## 長いACの歴史の中でもブレオンのランク1位というのは前代未聞。しかもそのブレードをふるためのENすらカツカツである。
## 近接戦特化という構成は、漫画というゲームバランスを無視できる媒体だからこそと言うべきか。
## ちなみにランク1位とは言っても、テキスタンの首都、パスカのアリーナのトップランカーという意味で
## レイヴンズアークのトップランカーだったジノーヴィーとは立場が異なる。


### レイヴンズアーク


ACアレスO
アレスO, あれすうーらのす, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 90, 1000, 75
-ADA, AMCTCB_AreusO.bmp
イクシードオービット(CR-C89E),    900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先<!カイルスフィールド>
CR-WL95G,          1400, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -<!カイルスフィールド>
WB18M-CENTAUR,       1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4<!カイルスフィールド>
CR-WR81G,          2000, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -<!カイルスフィールド>
===
TX0-KAILS, 変身Lv2=ACアレスO(カイルスフィールド) 付加Lv2="ダミー=非表示" 再行動, 0, 1, -, -, -


ACアレスO(カイルスフィールド)
アレスO, あれすうーらのす, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
フィールドLv8=カイルスフィールド
カイルスフィールド=解説 "全ての攻撃のダメージを4000軽減。使用中は全ての武装が使用不能"
阻止=迎撃機銃 実 15 <ダミー武装>
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可 <ダミー武装>
2800, 90, 1000, 75
-ADA, AMCTCB_AreusO.bmp
イクシードオービット(CR-C89E),    900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先<ダミー武装>
CR-WL95G,          1400, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -<ダミー武装>
WB18M-CENTAUR,       1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4<ダミー武装>
CR-WR81G,          2000, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -<ダミー武装>

## レイヴン:ランサー
## エネルギー系兵器は拡散させ、ミサイルやロケット等推進形の実体弾も空力制御が困難になり命中しない。
## そのためエネルギー兵器も実体弾兵器も無力化できる。
## しかし内部からの攻撃も無力化するため、発動中は内部からの攻撃も出来ない。
## このようなチート防御、カイルスフィールドを発生させる専用エクステンション、TX0-KAILS装備機体。
## その理屈でいうと、マシンガンやライフルなど非推進系実体弾兵器は有効なのだろうか? という疑問が。
## 原作では残念なことにライフル、マシンガンを味方側が持っていなかったので良く分からないのですが
## アレスO自身が非推進形実体弾であるはずのグレネードを持っているにもかかわらず、
## フィールド発生中一切攻撃してないので、全部の攻撃に対して有効なのだろうと判断。
## ミサイル等に関してフィールドというよりは阻止の方が近いのかもしれませんが
## そこはゲーム的デフォルメということで。


ACアテナO
アテナO, あてなうーらのす, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
命中強化Lv4=超演算プロセッサ <ACアレスO(カイルスフィールド)3マス以内>
回避強化Lv4=非表示 <ACアレスO(カイルスフィールド)3マス以内>
超演算プロセッサ=解説 "カイルスフィールド展開中のアレスOが3マス以内にいた場合、パイロットの命中、回避に+20。"
2400, 90, 800, 95
-ADA, AMCTCB_AthanaO.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
WR05L-SHADE,        1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WL-MOONLIGHT,        1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
WB15L-GERYON2,       2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
JIREN,補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -

## レイヴン:カタリナ
## オラクルに似た構成の機体。
## 限りなく未来予測に近い演算機能をもつ「超演算プロセッサ」が頭部コンピュータに内臓されており
## 発動時は驚異的な命中、回避率を発揮するが、ACのラジエーターでは追いつかないほどの発熱を起こすため
## 冷却機能もあるカイルスフィールドの近辺でしか起動できない。
## そのためカイルスフィールド展開中のアレスOの周辺で戦闘を行う必要がある。

## 超演算プロセッサはアレスOが3マス以内にいないと意味がないので
## ChangeModeを使用してランサーとカタリナが隣接しやすいようにするなど
## シナリオ側での対応をお願いします

【5153】投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月27日(月) 22時32分 -
設定
引用なし
パスワード
ラストレイヴン同様、アーマード・コアフォーアンサーとのすりあわせを考慮して
投稿予告を先伸ばしていましたが、そろそろ変更する点もなくなってきたようなので
ここで投稿予告とさせていただきます。
大きな変更を要する意見がつかなかった場合、一週間後に投稿します。

【5165】武器テキスト変更

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年06月02日(日) 22時26分 -
設定
引用なし
パスワード
ネクサス、ラストレイヴンに対応して、こちらも同梱する武器テキスト変更。
TCBフォルダは影響受ける武器がなく、作品内容的にも武器テキストの必要性は薄いのですが、一応ということで。
念のため投稿までの期間もネクサス、ラストレイヴンフォルダにあわせて延期します。


#参考用。攻略本の表の数字を元に割り出し、適当に調整を加えたもの
#これをコピペして各ACの武装データとしている
#と同時に、シナリオ作者がオリジナルACを作るための参考データでもある

#データはラストレイヴンと共用であるため、ネクサスには登場しない武器も収録してあります

######### 右腕武器

ライフル
CR-WR69R,          1200, 1, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR73R2,         1100, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AABA, +5, -
WR01R-SHADOW,        1200, 1, 3, -10, 19,  -,  -, AABA, +5, -
CR-YWH05R3,         1200, 1, 3, +0, 11,  -,  -, AABA, +5, -
CR-YMR06R4,         1200, 1, 4, -10, 16,  -,  -, AABA, +5, -

アサルトライフル
WR10R-MOLD,         1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR76RA,         1400, 1, 3, +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -

バーストライフル
CR-WR84RA2,         1400, 1, 3, +0, 19,  -,  -, AABA, +5, -
WH01R-GAST,         1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR88RB,         1100, 1, 3, -5,  6,  -,  -, AABA, +15, 連L3
WR14R-PHANTOM,       1200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +15, 連L3


リニアライフル
CR-WR93RL,         1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH05RLA,         1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3


スナイパーライフル
CR-WR73RS,         1400, 2, 5, +10,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WR81RS2,         1200, 2, 5, +10,  7,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR88RS3,         1300, 2, 5 +10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,        1900, 2, 5, +5,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WR11RS-GARUM,        1100, 2, 5, +15,  3,  -,  -, AACA, +10, B
WH08RS-FENRIR,       2400, 2, 5, +15,  2,  -,  -, AACA, +0, B
YHW30RS-SKOLL,       1200, 2, 5, +15,  2,  -,  -, AACA, +10, B


マシンガン
WR02M-PIXIE,        1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L20P
CR-WR69M,          1100, 1, 3, +5,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WR04M-PIXIE2,        1300, 1, 3, +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WR07M-PIXIE3,        1300, 1, 3, +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WH79M2,         1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH05M-SYLPH,        1300, 1, 3, +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
YWH13M-NIX,         2000, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
TMR28M-PUCK,        2000, 1, 3, +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WH10M-SILKY,        1200, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AA-A, +0, B連L10


ハンドガン
CR-WR88H,          1300, 1, 1, +5,  9,  -,  -, AABA, +5, 射
CR-WH69H,          1900, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH79H3,         1100, 1, 2, +5, 12,  -,  -, AABA, +15, P
WR06H-GHOST2,        1600, 1, 2, +5, 13,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH01HP,         1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
WH09-WRAITH,        1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
CR-WH73H2,         1000, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +5, P
WR03H-GHOST,        1100, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
YWR26H-GEIST,        1100, 1, 3, +5, 10,  -,  -, AABA, +5, -


バズーカ
CR-WR76B,          1800, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WR81B2,         2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WR93B3,         1600, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WH05BP,         1700, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
WR13B-GIANT,        2500, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AABA, +5, 散
WR17B-GIANT2,        2100, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AABA, +5, 散


ショットガン
CR-WR84S,          1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 散
CR-WH76S,          1000, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
CR-WH01SP,         1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


エネルギーショットガン
WR15S-WYVERN,        1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 散B
WR23S-WYVERN2,        800, 1, 3, -10, 13,  -,  -, AA-A, +10, 散B


火炎放射器
GACHIRIN,          1800, 1, 1, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, 射
NICHIRIN,          1400, 1, 1, -20,  6,  -,  -, AA--, +20, 射


腕部ミサイル
CR-WB84HNM,         1300, 2, 3, +5,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実誘


腕部ロケット
CR-WR84HNR,         2100, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, -
CR-YWR03HNR,        1700, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +20, -
CR-WR93HNRP,        2300, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


腕部グレネード
CR-WR81G,          2000, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
CR-WR88G2,         1400, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-YMR98GP,         2300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
CR-WH98GL,         1300, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -


パルスライフル
WR08PU-ROC,         1200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AA-A, +0, B
WR12PU-ROC2,        1100, 1, 3, -15,  9,  -,  -, AA-A, +0, B
WR21PU-ROC3,        1500, 1, 3, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B
YWH14PU-ROC4,        1800, 1, 3, -15, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
YWR29PU-RUKH,        1400, 1, 3, -15, 11,  -,  -, AA-A, +0, B
WR18PU-DEMON,        1600, 1, 4, -15,  5,  -,  -, AA-A, +15, B


レーザーライフル
WR05L-SHADE,        1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WR19L-HOLLOW,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WR98L,          1300, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AACA, +5, B
YWH07-DRAGON,        900, 1, 4, +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
WR24L-SHADE2,        1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
WR16DL-SKULL,        2000, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, B
WR25DL-SKULL2,       2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
WH04HL-KRSW,        2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
YMR27HL-KRSW2,       2300, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B
WR09-SPIRIT,        2100, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B


ハンドレールガン
YWH16HR-PYTHON,       2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B


プラズマライフル
WR20PL-GRGE,        2300, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
WR22PL-ORGE2,        2200, 2, 3, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B
WH06PL-ORC,         1800, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AA-A, +10, B
WH12PL-ETTIN,        2500, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AA-A, +10, B


射突型ブレード
RASETSU,          1900, 1, 1, -50,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突
ENMA,            2200, 1, 1, -50,  4,  -,  -, AAAA, +20, 突
NIOH,            2700, 1, 1, -50,  3,  -,  -, AAAA, +20, 突


###左腕武器


ブレード
CR-WL69LB,         1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
ブレード光波(CR-WL69LB),   600, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
WL01LB-ELF,         1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(WL01LB-ELF),  800, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(CR-WL79LB2),  800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL88LB3,         2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(CR-WL88LB3),  800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
YWL03LB-TAROS,       1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(YWL03LB-TAROS), 800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
WL14LB-ELF2,        1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
ブレード光波(WL14LB-ELF2),  600, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
WL-MOONLIGHT,        1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL06LB4,         1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武
ブレード光波(CR-WL06LB4),  700, 1, 3, +0,  -, 20,  -, -ACA, -5, 格B
YWL16LB-ELF3,        1800, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武
ブレード光波(YWL16LB-ELF3), 1100, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
YWL17-ALP,         1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(YWL17-ALP),   700, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B


射出型ブレード
FUHJIN,           1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
RAIJIN,           1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, -ACA, +20, 格BP


ライフル
WL02R-SPECTER,       1000, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
CR-YWH05R3,         1200, 1, 3, +0, 11,  -,  -, AABA, +5, -


アサルトライフル
HITEN,           1200, 1, 3, +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
WH01R-GAST,         1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -


リニアライフル
CR-WH05RLA,         1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3


スナイパーライフル
WL05RS-GOLEM,        1200, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL85RS,         1300, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,        1900, 2, 5, +5,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WH08RS-FENRIR,       2400, 2, 5, +15,  2,  -,  -, AACA, +0, B


マシンガン
CR-WL74M,          1100, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WL06M-FAIRY,        1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L20
CR-WH79M2,         1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH05M-SYLPH,        1300, 1, 3, +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
YWH13M-NIX,         2000, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WH10M-SILKY,        1200, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L10


ハンドガン
CR-WH69H,          1900, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH79H3,         1100, 1, 2, +5, 12,  -,  -, AABA, +15, P
CR-WH01HP,         1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
WH09-WRAITH,        1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
WL10H-MIST2,        1100, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH73H2,         1000, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +5, P
WL07H-MIST,         1100, 1, 3, +5,  6,  -,  -, AABA, +10, -


バズーカ
CR-WL95B,          1400, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WH05BP,         1700, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
WL11B-TROLL,        1900, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +0, 散


ショットガン
CR-WL85S,          700, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +10, 散
CR-WL88S2,         1200, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WH76S,          1000, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
CR-WH01SP,         1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


火炎放射器
NICHIRIN,          1400, 1, 1, -20,  6,  -,  -, AA--, +20, 射


腕部ミサイル
CR-WB84HNM,         1300, 2, 3, +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実誘


腕部グレネード
CR-WL95G,          1400, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH98GL,         1300, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -


腕部ロケット
CR-WL88HNR,         2200, 2, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL95HNNR,         500, 2, 3, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


パルスライフル
WL08PU-ARGOS,        1200, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +5, B
WL12PU-ARGOS2,       1200, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
WH11PU-PERYTON,       1500, 1, 3, +0,  6,  -,  -, AA-A, +5, B
YWH14PU-ROC4,        1800, 1, 3, -10, 11,  -,  -, AA-A, +5, B


レーザーライフル
YWH07-DRAGON,        900, 1, 4, +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
WL13L-GORGON,        1100, 1, 5, -10,  8,  -,  -, AACA, +5, B
WL15L-GRIFFON,       1600, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AACA, +10, B
WH04HL-KRSW,        2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B


プラズマライフル
WH06PL-ORC,         1700, 1, 3, -20,  5,  -,  -, AA-A, +20, B
WH12PL-ETTIN,        2300, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AA-A, +0, B


シールド                
エネルギーシールドLv1.5=CR-WL74ES
エネルギーシールドLv2=CR-WL85ES2
エネルギーシールドLv2=WL04ES-GIGAS
エネルギーシールドLv4=BONTEN
エネルギーシールドLv3=WL09ES-GIGAS2
エネルギーシールドLv5=FUTEN
シールド=KATEN
シールド=SUITEN
シールド=JITEN
大型シールド=ISHYANATEN


武器腕
SYURA,           1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武
ブレード光波(SYURA),     900, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WA69MG,         2000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L48
CR-WA69MS,         1700, 2, 3, +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
WA03-TAURUS,        1700, 2, 3, +5,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2
CR-WA75MSP,         3300, 2, 3, -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
CR-WA77MS/V,        1300, 2, 4, +5, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2
CR-WA91MSM,         1700, 2, 4, +5,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
CR-YMA98MSR,        2600, 2, 3, +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2
CR-WA69BZ,         2200, 2, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +20, 実連L4
CR-WR81B2,         1800, 2, 3, -15,  9,  -,  -, AABA, +20, 実連L8
CR-WA74GR,         2400, 2, 4, -15,  5,  -,  -, AABA, +15, 連L2
CR-WA78GRL,         1800, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WA02-CETUS,         1800, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +15, 連L2
WA01-LEO,          2200, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +15, B
WA04-ARIES,         2400, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AACA, +5, BP散
WA05-LUPUS,         1700, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH


#######肩武装

小型ミサイル
CR-WB69M,          1000, 2, 3, +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WB01M-NYMPHE,        1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WB72M2,         1500, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
WB04M-NYMPHE2,       1700, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L12


マイクロミサイル
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
KINNARA,          1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
KARURA,           2200, 2, 3, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L9
SYAKATSURA,         800, 2, 3, +5,  8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L3


中型ミサイル
WB05M-SATYROS,       1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WB73MP,         1700, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4


垂直発射型ミサイル
CR-WB73MV,         1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4
CR-WB03MV,         1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4散
CR-YWB05MV2,        1300, 2, 3, +15,  5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4


デュアルミサイル
WB06M-SPARTOI,       1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2


マルチミサイル
WB11M-HYDRA,        1500, 2, 4, +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
WB19M-HYDRA2,        1500, 2, 5, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散


トリプルミサイル
CR-WB75MT,         1300, 3, 4, +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3


地上魚雷
CR-WB82MGT,         1400, 2, 3, +10,  9,  -,  -, BAAA, +10, 実H


高機動型ミサイル
WB12M-EMPUSA,        1200, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WB20M-EMPUSA2,       1200, 2, 3, +10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3


ステルスミサイル
WB21M-DRYAD,        1200, 2, 3, +15, 14,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WB22M-DRYAD2,        1400, 2, 3, +15, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3


爆雷ミサイル
CR-WB91MB,         1400, 2, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H散
CR-WB94MB2,         1400, 2, 4, +5, 13,  -,  -, AAAA, +20, 実H散


大型ミサイル
CR-WB85MPX,         2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H


コンテナミサイル
WB34M-ECHIDNA2,       1400, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実HM投L2


小型ロケット
CR-WB69RO,         1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WB72RO2,         1200, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -


中型ロケット
CR-WB75RP,         1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
WB07RO-ORTHOS,       1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WB78RP2,         1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WB82RP3,         1500, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -


トリプルロケット
WB13RO-SPHINX,       2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -


アサルトロケット
WB23RO-CACUS,        2200, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, 連L3


大型ロケット
CR-WB85RPX,         2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -


チェインガン
CR-WB69CG,         2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32
CR-WB72CGL,         1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
CR-WB03CGH,         2000, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +5, 連L32


スラッグガン
CR-WB75SG,         1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +5, 散
CR-WB82SG2,         1200, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


レールガン
WB14RG-LADON,        1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WB24RG-LADON2,       1600, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B


グレネード
CR-WB78GL,         2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB87GLL,         1500, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -


リニアガン
CR-WB87LG,         1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
CR-WB91LGL,         1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -


プラズマキャノン
WB08PL-SKYLLA,       2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A, +10, B
WB33PL-SKYLLA2,       1500, 2, 3, -15,  -, 15,  -, AA-A, +5, B


レーザーキャノン
WB02L-GERYON,        1600, 2, 5, -15,  -, 20,  -, AACA, +5, B
WB15L-GERYON2,       2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B
YWB35L-GERYON3,       2300, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AACA, +10, B


デュアルレーザーキャノン
WB32L-CERBERUS,       2400, 2, 4, -15,  -, 40,  -, AACA, +5, B


パルスキャノン
WB09PU-LAMIA,        1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A , +0, B
WB16PU-LAMIA2,       1300, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
WB25PU-LAMIA3,       2100, 1, 3, -15,  -, 20,  -, AA-A, +0, B連L3
YWB36PU-LAMIA4,       1000, 1, 4, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B


オービットキャノン
WB26O-HARPY,        1400, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AA-A , +0, 実BH
WB27O-HARPY2,        1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH


両肩垂直ミサイル
WB18M-CENTAUR,       1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4


両肩デュアルミサイル
CR-WBW89M,         1400, 2, 4, +0,  9,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
CR-WBW94M2,         1400, 2, 4, +0, 16,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4


両肩トリプルミサイル
CR-YWBW06MT,        1700, 3, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L6


両肩コンテナミサイル
WB29M-ECHIDNA,       1700, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実HM投L2


両肩ロケット
CR-WBW78R,         1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WBW91RT,         1800, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


両肩チェインガン
CR-WBW78C,         1900, 2, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24


両肩グレネード
CR-WBW98G,         2600, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, -


両肩レーザーキャノン
CR-WBW98LX,         2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B


カルテットキャノン
WB30Q-CHIMERA,       2300, 2, 5, -15,  -, 45,  -, AACA, +15, B


オービットメーカー
WH12PL-ETTIN,        2300, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AA-A, +0, B

両肩補助ブースター
WB31B-PEGASUS
移動力+1、空適正B


####エクステンション

補助ブースター
運動性強化Lv1=ANOKU
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
運動性強化Lv1=E08BM-REMORA
ホバー移動=CR-E98HB

#それぞれの補助ブースターは使用時に挙動が異なるが、差別か難しいため
#CR-E98HB以外は一括して運動性+5の効果とする。


連動ミサイル

CR-E73RM,          1100, 2, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),      1100, 2, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

E02RM-GAR,         1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用),     1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

CR-E84RM2,         1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E84RM2(表示用),     1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル CR-E84RM2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

E06RM-GAR2,         1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E06RM-GAR2(表示用),     1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル E06RM-GAR2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

CR-E92RM3,         1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E92RM3(表示用),     1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル E06RM-GAR2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

CR-E96RMG,         1000, 2, 3, +0,  8,  -,  -, BAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E96RMG(表示用),     1000, 2, 3, +0,  8,  -,  -, BAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル CR-E96RMG H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

JIKYOH,           1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),       1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


迎撃ミサイル
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=SUIGETSU H 40 5


ミサイルジャマー
阻止=RURI H 40 10
阻止=RENGA H 40 5


追加弾
RYUHZU, 装填=銃, 0, 1, -, -, -
BYAKUE, 装填=銃, 0, 2, -, -, -
E01MG-ROE, 装填=銃, 0, 1, -, -, -
E05MG-ROE2 装填=銃, 0, 2, -, -, -


肩シールド
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
プロテクションLv2=ENMEI !B
プロテクションLv2=E03S-TURBOT B 10
プロテクションLv2.5=IWATO B 15


エネルギー回復装置
SAISUI , 補給Lv1, 0, 2, -, -, -
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -


###イクシードオービット

EO
イクシードオービット(C01-GAEA),   1100, 2, 3, -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
イクシードオービット(CR-C89E),    900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
イクシードオービット(C02-URANUS),   700, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
イクシードオービット(CR-C98E2),   1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
イクシードオービット(C05-SELENA),  2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先


###オーバードブースト
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

###コア迎撃機能

CR-C69U
阻止=迎撃機銃 実 30

CR-C75U2
阻止=迎撃機銃 実 25

CR-C89E
阻止=迎撃機銃 実 15

CR-C90U3
阻止=迎撃機銃 実 25

CR-C06U5
阻止=迎撃機銃 実 30

CR-YC03U4
阻止=迎撃機銃 実 30

CR-C840/UL
阻止=迎撃機銃 実 25

CR-C98E2
阻止=迎撃機銃 実 30

CR-YC99UL
阻止=迎撃機銃 実 20

CR-YC010/UL2
阻止=迎撃機銃 実 25

CR-C770/U
阻止=迎撃機銃 実 20

CR-C83UA
阻止=迎撃機銃 実 25


###インサイド

投下型爆雷
CR-I69BD,          1500, 1, 2, -30,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-I80BD2,         1500, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, -


浮遊機雷
CR-I75FM,          1000, 1, 1, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, Q
CR-I86FMM,         1100, 1, 1, -30,  5,  -,  -, AABA, +10, Q
CR-I92FMM2,         1100, 1, 1, -30,  5,  -,  -, AABA, +10, Q


吸着型機雷
I01M-URCHIN,         800, 1, 1, -30,  5,  -,  -, AABA, +0, Q先


ロケット
CR-I69R,          1200, 1, 3, -30, 10,  -,  -, AABA, +0, -
CR-I78R2,          1200, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AABA, +0, -


ナパームロケット
CR-I84RN,          800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
I03RN-CORAL,        1000, 1, 3, -30, 14,  -,  -, AA--, +15, -


デコイ
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=CR-I79DD H 10
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=CR-I94DD2 H 15
阻止=HIJIRI H 30


ECMメーカー
I04E-SQUID,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +25, 盲M投L2識
HOJSHI,            0, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AAAA, +45, 盲M投L2識
BIKUNI,            0, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識
SYAMANA,            0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
I06E-SQUID2,          0, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識

【5188】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年06月11日(火) 00時37分 -
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先ほど投稿しました。参加していていただいた皆様、ありがとうございました

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【4890】アーマード・コアネクサス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月03日(水) 22時44分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ACNX.zip ファイルサイズ: 29.3KB
こんにちわ
V−MSVを時間稼ぎに・・・ゲフンゲフン
ラストレイヴンから時間がかかってしまいましたが、ネクサスの討議を行いたいと思います。
まずいくつか注意点を

・レイヴンはデータ化されているのは一部だけ
ラストレイヴンと違って台詞がまったくないレイヴンが大部分なので(ACとしてはそのほうが普通)
個別にデータが作れたのは比較的台詞の多かった一部だけとなっています。

・武器データはラストレイヴンと共通
ネクサスとラストレイヴンは、一部修正は入っていますが、数値は共通であるので
細かい差異は無視して、ネクサスとラストレイヴンのデータは共用化します。
なお、前回エクステンションの補助ブースターがデータ化されていなかったのを追加
戦闘アニメを一部修正しました。
また、ラストレイヴンで追加されたパーツを削除するのは、手間がかかる反面ミスの温床となるので
ネクサスに登場しないパーツもそのままにしています。

・一部雑魚エネミーのネクサスフォルダへの移動。
ネクサスの作成が実現するかどうか怪しかったので、ネクサス初出のMTほか雑魚エネミーもラストレイヴンに収納していましたが
これを機にラストレイヴンフォルダからネクサスフォルダに移動させようと思います。
エネミー欄のユニットで、データ下部に「#移動」と書かれているものがLRフォルダから移動されるデータです。
ラストレイヴン側のデータ詳細については、別個スレッドを立てるのでそちらを確認してください。

・主人公
主人公と主人公機は、LR同様、暫定データを用意して対応します。


作戦の概要は以上です。
皆さんの意見をお待ちしています。

【5158】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年06月02日(日) 22時09分 -
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##### 初期機体

アーマード・コア(N)
アーマード・コア, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 60
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
2800, 80, 900, 85
-ADA, AMCLR_CR-H69S.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB),   600, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB,         1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WB69M,          1000, 2, 3, +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
CR-WR69R,          1200, 1, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, +5, -

## ネクサス、ナインブレイカー、ラストレイブンという、所謂N系といわれるシリーズにおける
## ゲーム開始時点における初期状態の機体をデータ化したもの。
## クレスト製の69という型番を持つパーツを中心に組まれており、
## 各カテゴリーにおいて最低の性能のパーツによって構成されている。
## N系アーマード・コアの主人公想定レイヴンの初期機体用を想定している。

## 原作ではテスト用シミュレーターで登場したものと同じ機体。
## また、アーマード・コア4のPVでノブリスオブリージに纏めて吹っ飛ばされていた機体でもある。
## ゆえに、ACをザコでばら撒きたい時、機体テスト的シチュエーションのを行いたい時など
## 主人公用以外にも色々使い道はあるでしょう。


##### OP機

クレスト白兵戦型(N)
クレスト白兵戦型, くれすとはくへいせんがた, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 60
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 25
シールド=KATEN
2900, 100, 900, 100
-ADA, AMCLR_CrestCloseCombatType(NX).bmp
CR-WR69M,          1100, 1, 3, +5,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB72CGL,         1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

## ラストレイヴン同様、OP機を暫定的に主人公想定機とする…
## といいたいところですが、実はネクサスのOP機はオラクルだったりします。
## ゲーム中特にストーリーに深く関わってくるわけでもないのですが、なぜかOPムービーで大活躍しています。
## そのため、主人公想定にできるACというのがいなかったり。
## そこで、OPムービーでオラクルと戦闘し、破壊「される」方、やられ役のACを
## OPムービーよりデータ化、暫定主役機として作成。
## そのような出自ゆえ立体化等もされておらず、名称と言えるものもなかったりします。
## 本体の構成はAC3のOP機の色と武装を変えたものなので、3OP機の立体化商品の名称
## 「クレスト白兵戦闘型」という名称をそのまま流用。
## …これも名称とは言いがたいものですが、あくまで主役機の暫定データということで。

## しかしながら武装が貧弱で、暫定とは言っても主人後機としてはかなり厳しいところではあります。
## 既存データを使用するのであれば、LRのカスケードレインジを使用するなどもありでしょう。
## 独自に主役用ACデータを作成することも考えられるでしょう。
## 具体的なデータの運用はシナリオ作者の方の裁量にお任せします。


##### ランカーAC

## レイヴンズアーク所属のランカーレイヴンのAC
## ネクサスではゲームの進行にあわせてランキング変動するシステムなので、ランキングはゲーム開始時点のもの。

## 登場するレイヴンの数が少なく、かつほぼ全員に台詞が存在するラストレイヴンとは異なり
## 作中喋らない、喋っても一言二言というレイヴンが圧倒的に多いため、
## 機体のデータはあってもパイロットデータは存在しないというパターンが多いです。
## パイロットデータがあるものはレイヴン名の横に(パイロットデータ有)と表記。
## それ以外の場合は個別のパイロットデータはありませんので、汎用パイロットのレイヴンを仕様してください。
## その際はパイロットの名称をそれぞれのレイヴン名に変更するなど、シナリオ側での臨機応変な対応をお願いします。
## なお、パイロットデータがないレイヴンのうち、強化人間であるレイヴンは、レイヴン名の横に(強化人間)と書いています。
## 参考にしてください。


ACデュアルフェイス
デュアルフェイス, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 100
特殊能力
阻止=CR-I94DD2 H 20
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 90, 1000, 90
-ADA, AMCNX_DualFace.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3), 800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WH98GL,        1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WR76RA,        1400, 1, 3, +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WL88LB3,       2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB78GL,        2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB78GL,        2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク1位
#レイヴン:ジノーヴィー(パイロットデータ有)


ACアイアンL−OW75
アイアンL−OW75, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5900, 100
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 20
3200, 130, 1300, 50
-ADA, AMCNX_IronL-OW75.bmp
CR-WR93RL,        1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB75MT,        1300, 3, 4, +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WB14RG-LADON,      1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WH04HL-KRSW,       2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク2位
#レイヴン:MxS7HGS(強化人間)


ACブレインウォッシュ
ブレインウォッシュ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
阻止=HIJIRI H 30
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
2400, 110, 1000, 100
-ADA, AMCNX_BrainWash.bmp
WB12M-EMPUSA,      1200, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WR07M-PIXIE3,      1300, 1, 3,  +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB91LGL,       1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,       1900, 2, 5,  +5,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク3位
#レイヴン:Dr.?(強化人間)


ACアストロフィジック
アストロフィジック, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3500, 100
特殊能力
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 900, 100
-ADA, AMCNX_Astrophysic.bmp
JIKYOH,         1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),     1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
CR-WB75MT,        1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
RAIJIN,         1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, AACA, +20, 格BP
WB15L-GERYON2,      2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B
CR-WR81B2,        2200, 2, 3, - 10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク4位
#レイヴン:セレスチャル卿(強化人間)


ACフォックスアイ(NX)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 6200, 100
特殊能力
運動性強化Lv1=ANOKU
3000, 120, 1000, 50
-ADA, AMCNX_FoxEye.bmp
CR-WL95G,        1400, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
WH09-WRAITH,       1700, 1, 2,  +5,  7,  -, 120, AABA, +10, P
WH04HL-KRSW,       2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
CR-WB85MPX,       2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H
CR-WB85MPX,       2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク5位
#レイヴン:ジャック・O(強化人間)
#ほぼ台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACエイミングホーク(NX)
エイミングホーク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2400, 140, 900, 90
-ADA, AMCNX_AimingHawk.bmp
YWH07-DRAGON,       900, 1, 4,  +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
CR-WB82RP3,       1500, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -
KINNARA,         1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
CR-WH79M2,        1900, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク6位
#レイヴン:烏大老(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACストラックサンダー(NX)
ストラックサンダー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=SUIGETSU H 40 5
阻止=迎撃機銃 実 30
2700, 130, 1100, 85
-ADA, AMCNX_StruckThunder.bmp
WR19L-HOLLOW,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +5, B
RAIJIN,         1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, AACA, +20, 格BP
CR-WBW98LX,       2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B

#ランク7位
#レイヴン:ライウン(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACワイリータンク
ワイリータンク, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5900, 100
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3100, 130, 1200, 70
-ADA, AMCNX_WilyTank.bmp
WB27O-HARPY2,      1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WB11M-HYDRA,       1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
CR-WH79M2,        1900, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
CR-WR81G,        2000, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
イクシードオービット(C05-SELENA), 2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先

#ランク8位
#レイヴン:轟(強化人間)


ACバレットライフ(A)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4400, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル CR-E84RM2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2900, 100, 1200, 90
-ADA, AMCNX_BulletLife(A).bmp
CR-E84RM2,        1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E84RM2(表示用),    1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH05M-SYLPH,       1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH,       1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
KINNARA,         1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
WH03M-FINGER,      2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,      2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,        2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク9位
#レイヴン:ピン・ファイアー(パイロットデータ有)


ACバレットライフ(B)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 130, 1100, 100
-ADA, AMCNX_BulletLife(B).bmp
MAGORAGA,          1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WH05M-SYLPH,         1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH,         1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,          2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#ゲームの進行よってピン・ファイアーが死亡すると入れ替わりに登場
#レイヴン:リム・ファイアー(パイロットデータ有)


ACサンダイルフェザー(NX)
サンダイルフェザー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3600, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 90, 900, 95
-ADA, AMCNX_SandailFeather.bmp
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH01R-GAST,       1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR73RS,        1400, 2, 5, +10,  5,  -,  -, AABA, +10, -
WB18M-CENTAUR,      1700, 2, 4,  +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク10位
#レイヴン:プリンシバル(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACZANBA
ZANBA, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2300, 110, 900, 105
-ADA, AMCNX_Zanba.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
E02RM-GAR,        1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用),    1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WL-MOONLIGHT,      1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
CR-WR81B2,        2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク11位
#レイヴン:TATARA(強化人間)


ACスカルスカーレット
スカルスカーレット, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3100, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2600, 140, 1000, 110
-ADA, AMCNX_SkullScarlet.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WH79H3,        1100, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +15, P
WB21M-DRYAD,       1200, 2, 3, +15, 14,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WR10R-MOLD,       1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク12位
#レイヴン:サバス


AC御神火
御神火, ごじんか, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2500, 90, 900, 95
-ADA, AMCNX_Gojinnka.bmp
CR-I84RN,         800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
イクシードオービット(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
CR-WBW78R,        1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
GACHIRIN,        1800, 1, 1, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, 射
CR-WH69H,        1900, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P

#ランク13位
#レイヴン:ガク・キリシマ


ACダズルバルブ
ダズルバルブ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
CR-C83UA 阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 140, 900, 100
-ADA, AMCNX_DazzleBulb.bmp
CR-WB75MT,        1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WA04-ARIES,       2400, 1, 2, - 10,  -, 30,  -, AACA, +5, BP散
===
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -

#ランク14位
#レイヴン:ムニール


ACレイジングトレントI
レイジングトレントI, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=SUIGETSU H 40 5
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
2900, 140, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentI.bmp
CR-I75FM,        1000, 1, 1, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, Q
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AACA, +15, 格B
CR-WB91MB,        1400, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H
WB26O-HARPY,       1400, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
イクシードオービット(C05-SELENA), 2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先
CR-WR93HNRP,       2300, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


ACレイジングトレントII
レイジングトレントII, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3100, 100
特殊能力
ホバー移動
シールド=KATEN
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2400, 110, 1000, 120
-ADA, AMCNX_RagingTorrentII.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WB91MB,        1400, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H
WB19M-HYDRA2,      1500, 2, 5,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散
RASETSU,         1900, 1, 1, -50,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突


ACレイジングトレントIII
レイジングトレントIII, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2700, 110, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentIII.bmp
イクシードオービット(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WR11RS-GARUM,      1100, 2, 5, +15,  3,  -,  -, AACA, +10, B
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AACA, +15, 格B
CR-I69R,         1200, 1, 3, -30, 10,  -,  -, AABA, +0, -
YASYA,          2100, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +15, B誘連L4

#ランク15位
#レイヴン:ゴールディ・ゴードン
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を
#ゲームの進行に合わせて3段階に機体構成が変化する


ACクラーケンアズール(A)
クラーケンアズール, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3500, 100
特殊能力
CR-C69U 阻止=迎撃機銃 実 30
2500, 60, 900, 95
-ADA, AMCNX_KrakenAzure(A).bmp
WR15S-WYVERN,      1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 散B
CR-WL88S2,        1200, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WB82SG2,       1200, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


ACクラーケンアズール(B)
クラーケンアズール, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2400, 100
特殊能力
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2400, 60, 800, 90
-ADA, AMCNX_KrakenAzure(B).bmp
イクシードオービット(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WR15S-WYVERN,      1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 散B
CR-WL88S2,        1200, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散

#ランク16位
#レイヴン:ラートシカ武威
#アリーナの対戦結果に応じて機体構成が変化する。
#Bは負けた場合に乗り換える、資金不足の構成。


ACフェルムスレイヴ
フェルムスレイヴ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル CR-E92RM3 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
3200, 60, 1200, 60
-ADA, AMCNX_FelmSlave.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2),600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA,  5, 格B
WL14LB-ELF2,       1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
CR-E92RM3,        1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E92RM3(表示用),    1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB11M-HYDRA,       1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
WR09-SPIRIT,       2100, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク17位
#レイヴン:トラッシャー(パイロットデータ有)


ACグレートデン
グレートデン, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
エネルギーシールドLv2=CR-WL85ES2 <気力Lv2>
2700, 60, 1000, 90
-ADA, AMCNX_GreatDane.bmp
JIKYOH,         1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),     1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH05M-SYLPH,       1300, 1, 3,  +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
WB01M-NYMPHE,      1500, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
WR18PU-DEMON,      1600, 1, 4, -15,  5,  -,  -, AA-A, +15, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク18位
#レイヴン:ヴェルンハント(パイロットデータ有)


ACウォッチャー
ウォッチャー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 60, 900, 120
-ADA, AMCNX_Watcher.bmp
WR12PU-ROC2,       1100, 1, 3, -15,  9,  -,  -, AA-A, +0, B
WL12PU-ARGOS2,      1200, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4,  +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4,  +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
E06RM-GAR2,       1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E06RM-GAR2(表示用),   1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク19位
#レイヴン:クイン・クラフティー(パイロットデータ有)


ACダ・ルーイン
ダ・ルーイン, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
3000, 110, 1100, 75
-ADA, AMCNX_DaRuin.bmp
WA02-CETUS,       1800, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +15, 連L2
CR-WBW98G,        2600, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク20位
#レイヴン:フラージル


ACブラッドプレッジ
ブラッドプレッジ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=SUIGETSU H 40 5
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2900, 100, 1000, 90
-ADA, AMCNX_BloodPledge.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
ブレード光波(WL14LB-ELF2),600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C89E),   900 , 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
WL14LB-ELF2,       1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
WR05L-SHADE,       1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WB69CG,        2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#ランク21位
#レイヴン:デューク・スキュータム


ACインフェルノ
インフェルノ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=迎撃機銃 実 30
2800, 90, 900, 80
-ADA, AMCNX_Inferno.bmp
CR-WBW89M,        1400, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
CR-WA74GR,        2400, 2, 4, -15,  5,  -,  -, AABA, +15, 連L2

#ランク22位
#レイヴン:H/O/Z


ACキャットフィッシュ
キャットフィッシュ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2900, 110, 1000, 85
-ADA, AMCNX_CatFish.bmp
イクシードオービット(CR-C89E),   900, 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
CR-WL95B,        1400, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 実
WB01M-NYMPHE,      1500, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WR76B,        1800, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実

#ランク23位
#レイヴン:パーシガー888


ACff
ff, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3400, 100
特殊能力
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 60, 900, 110
-ADA, AMCNX_ff.bmp
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB06M-SPARTOI,      1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WB69RO,        1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WL79HNM,       1300, 2, 3,  +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実誘
WR24L-SHADE2,      1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク24位
#レイヴン:ピウ・モッソ


ACダークチャーム
ダークチャーム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力なし
2400, 60, 1000, 110
-ADA, AMCNX_DarkCharm.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AACA, +15, 格B
WH02RS-WYRM,       1900, 2, 5,  +5,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク25位
#レイヴン:コープス・フール


ACサッドスマイル
サッドスマイル, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
シールド=SUITEN
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2600, 90, 1100, 95
-ADA, AMCNX_SadSmile.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WR81RS2,       1200, 2, 5, +10,  7,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB87LG,        1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
WB25PU-LAMIA3,      2100, 1, 3, -15,  -, 20,  -, AA-A, +0, B連L3

#ランク26位
#レイヴン:ローナー・コーナー


ACバリオス・クサントス(NX)
バリオス・クサントス, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 2800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
2800, 60, 900, 90
-ADA, AMCNX_BliosXanthos.bmp
WB09PU-LAMIA,      1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
WA01-LEO,        2200, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +15, B

#ランク27位
#レイヴン:トロット・S・スパー
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACタリズマン
タリズマン, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
ホバー移動=CR-E98HB
2900, 110, 800, 95
-ADA, AMCNX_Talisman.bmp
ブレード光波(WL01LB-ELF), 800, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR73R2,        1100, 1, 4 , +0, 15,  -,  -, AABA, +5, -
WL01LB-ELF,       1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB69RO,        1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-I80BD2,        1500, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, -

#ランク28位
#レイヴン:ミズ・ウィリング


ACバースボム
バースボム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2900, 100, 900, 70
-ADA, AMCNX_BirthBomb.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB,        1000, 1, 1, +10,  -, 5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WB69RO,        1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WR84HNR,       2100, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, -


ACエンドボム
エンドボム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
2900, 110, 1100, 90
-ADA, AMCNX_EndBomb.bmp
CR-I84RN,         800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
WB13RO-SPHINX,      2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WR84HNR,       2100, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL88HNR,       2200, 2, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB85RPX,       2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク29位
#レイヴン:アモー(パイロットデータ有)
#ゲームの進行によって機体が変化し、アモーも強化人間化する


ACホットロッダー
ホットロッダー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 2000, 100
特殊能力
ホバー移動
2500, 60, 800, 120
-ADA, AMCNX_Hot-Rodder.bmp
WL06M-FAIRY,       1200, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L20
CR-WH69H,        1900, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク30位
#レイヴン:コールリミット


ACオラクル(NX)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 1000, 105
-ADA, AMCNX_Oracle.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(C01-GAEA),    1100, 2, 3, -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
CR-WR93RL,          1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB91LGL,         1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,        1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武

#ランク31位
#レイヴン:エヴァンジェ(パイロットデータ有)


ACウコンゴ・ワ・ペポ(NX)
ウコンゴ・ワ・ペポ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 90, 1100, 105
-ADA, AMCNX_UkongoWaPepo.bmp
イクシードオービット(CR-C89E),     900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
WB04M-NYMPHE2,        1700, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L12
CR-WA69MG,          2000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L48

#ランク32位
#レイヴン:ンジャムジ
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACスピアーバナー
スピアーバナー, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 5100, 100
特殊能力
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
3000, 140, 1000, 75
BADA, AMCNX_SpearBanner.bmp
CR-WL85S,           700, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +10, 散
イクシードオービット(C01-GAEA),    1100, 2, 3, -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
CR-WB84HNM,         1300, 2, 3, +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実誘
CR-I80BD2,          1500, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, -

#ランク33位
#レイヴン:CODE:VAN


ACラブリーヴァイパー
ラブリーヴァイパー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
2700, 100, 900, 110
-ADA, AMCNX_LovelyViper.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2),   800, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C98E2),    1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WB05M-SATYROS,        1200, 2, 4,  +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL79LB2,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
WR21PU-ROC3,         1500, 1, 3, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B

#ランク34位
#レイヴン:P.パヒューム


ACファントムシーフ
ファントムシーフ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2700, 100
特殊能力
CR-C75U2 阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 100, 800, 110
-ADA, AMCNX_PhantomTheif.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB),   600, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB,          1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WB69M,          1000, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
CR-WR69R,          1200, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク35位
#レイヴン:フィーライン


ACリンガベル
リンガベル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
CR-C75U2 阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 1100, 100
-ADA, AMCNX_Ringabell.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2),  600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
WL14LB-ELF2,         1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
WB06M-SPARTOI,        1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
WR04M-PIXIE2,        1300, 1, 3,  +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
E02RM-GAR,          1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用),      1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共

#ランク36位
#レイヴン:シャーリーン


ACドゥードゥルー
ドゥードゥルー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
2400, 100, 900, 100
-ADA, AMCNX_Doodle-Doo.bmp
イクシードオービット(C01-GAEA),    1100, 2, 3,  -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
CR-WB75MT,          1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WB82MGT,         1400, 2, 3, +10,  9,  -,  -, BAAA, +10, 実H
CR-WA91MSM,         1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10

#ランク37位
#レイヴン:ルー・スター(強化人間)


AC千年乃白夜
千年乃白夜, せんねんのびゃくや, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 20
運動性強化Lv1=ANOKU
2400, 60, 800, 100
-ADA, AMCNX_SennenNoByakuya.bmp
ブレード光波(SYURA),     900, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WBW78R,          1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
SYURA,            1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク38位
#レイヴン:ムーディムーン(強化人間)


AC弐式不動壕
弐式不動壕, にしきふどうごう, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5800, 100
特殊能力
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
シールド=SUITEN
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 20
3200, 140, 1400, 55
-ADA, AMCNX_NishikiFudoGo.bmp
WR05L-SHADE,         1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WB24RG-LADON2,        1600, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
CR-WB87LG,          1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク39位
#レイヴン:王焔(強化人間)


ACリコンシルシェイク
リコンシルシェイク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
阻止=CR-I79DD H 10
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 20
2600, 60, 1100, 90
-ADA, AMCNX_ReconcileShake.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3),   800, 1, 3,  +0,  -, 15, 120, -ACA, -5, 格B
CR-WR76B,          1800, 2, 3, -10,  4, -,  -, AABA, +10, 実
CR-WL95B,          1400, 2, 3, -10,  3, -,  -, AABA, +10, 実
CR-WL88LB3,         2100, 1, 1,  -5,  -, 15, 120, AAAA, +10, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク40位
#レイヴン:パーム・パーム(強化人間)


ACClownCrown(NX)
ClownCrown, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=CR-E81AM H 25
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2800, 90, 1000, 100
-ADA, AMCNX_ClownCrown.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS),   700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
WB06M-SPARTOI,        1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WH98GL,          1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WL95G,          1400, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
WB26O-HARPY,         1400, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WH06PL-ORC,         1700, 1, 3, -20,  5,  -, 120, AA-A, +20, B
CR-WH79M2,          1900, 1, 3,  +5, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L10

#ランク41位
#レイヴン:Ω(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を

##ハンガー未搭載コアに格納武器を積んでるという物凄く反則臭い構成


### その他AC
##ネクサスではレイヴンの定義が、レイヴンズアークに所属しているACパイロット、であるため
##ACに乗っていてもレイヴンとしてカウントされないキャラクターが存在する。

ACジオハーツ
ジオハーツ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=CR-I94DD2 H 15
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 25
2500, 90, 900, 90
-ADA, AMCNX_Geohert.bmp
CR-WR84S,        1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 散
CR-WB75MT,        1300, 3, 4, +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WL95G,        1400, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB69CG,        2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#パイロット:アグラーヤ(パイロットデータ有)


##### エネミー
## 主にザコ、及び一部ボス等
## ユニットクラスは便宜上マッスル・トレーサーとする


### 車両

86式装甲戦闘車
86式装甲戦闘車, 86しきそうこうせんとうしゃ, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMCLR_Type86AMBC.bmp
マシンガン,         1100, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル,      1200, 2, 3,  +0,  6, -,  -, AAAA,  +0, 実H


セントー
セントー, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力なし
2800, 40, 500, 60
-A--, AMCNX_Centaur .bmp
ロケット,            1000, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, -


### 航空機

C06−STORK
C06−STORK, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
補給装置
2500, 130, 900, 55
A---, AMCNX_C06-STORK.bmp
ミサイル,       1600, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


CR−A82
CR−A82, マッスル・トレーサー, 1, 2
空, 3, L, 3000, 80
特殊能力なし
3200, 150, 1100, 55
A---, AMCLR_CR-A82.bmp
グレネード,       1700, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, -


CR−AH79
CR−AH79, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 600, 20
特殊能力なし
900, 50, 300, 60
A---, AMCLR_CR-AH79.bmp
チェインガン,      1200, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル,        1500, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実H


ZEKUH
ZEKUH, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
900, 60, 300, 60
A---, AMCNX_ZEKUH.bmp
マシンガン,       300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ロケット,        500, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +0, -


クランウェル
クランウェル, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
修理装置
補給装置
2400, 120, 800, 60
A---, AMCNX_Cranwelli.bmp

#AC輸送用のヘリ。どちらかと言うとイベント用


### ガードメカ
## 基本的に無人メカ。AI等を乗せてください

AEW360R
AEW360R, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1300, 50, 100, 55
A---, AMCNX_AEW360R.bmp
マシンガン,            800, 1, 3, +10, 10, -,  -, AABA, -20, 連L15


U03−TERMITE
U03−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1500, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_U03-Termite.bmp
レーザー,            400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


U03M−TERMITE
U03M−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1700, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_U03M-Termite.bmp
マシンガン,           400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
レーザー,            500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


GMジェリフィッシュ
ジェリフィッシュ, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
1300, 30, 100, 70
A---, AMCLR_Jellyfish.bmp
パルス,         1000, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B


GMラット
ラット, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
1500, 50, 100, 60
-A--, AMCLR_Rat.bmp
マシンガン,        600, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, 連L10P


### MT
## 作業用メカから発展した有人メカ。基本的にはザコだが、高級機になるとACにも匹敵する性能がある

CR−MT77M
CR−MT77M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCNX_CR-MT77M.bmp
レーザー(2),          1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
ミサイル,            1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


CR−MT77MC
CR−MT77MC, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1400, 60, 800, 65
-A--, AMCLR_CR-MT77M.bmp
レーザー(2),       1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, B
ミサイル,        1400, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H


CR−MT83RS
CR−MT83RS, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1400, 40
特殊能力
ECMLv1
1400, 70, 400, 65
-A--, AMCNX_CR-MT83RS.bmp
スナイパーライフル,       1500, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


CR−MT85B
CR−MT85B, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1200, 70
-A--, AMCNX_CR-MT85B.bmp
パルス,            1100, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
バズーカ(手持ち),       1400, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実


CR−MT85M
CR−MT85M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1100, 70
-A--, AMCNX_CR-MT85M.bmp
マシンガン(手持ち),       500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
パルス,            1600, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
ブレード,           1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武

# LR登場時はなぜかブレード非所持だった
# あってもなくてもそこまで変わらないと思いますが


CR−MT91L
CR−MT91L, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 0, S, 1500, 50
特殊能力なし
2300, 120, 700, 50
-A--, AMCNX_CR-MT91L.bmp
マシンガン,           500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10
レーザーキャノン,        1500, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, -


CR−MT98G
CR−MT98G, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1600, 50
特殊能力なし
3200, 90, 900, 60
-A--, AMCNX_CR-MT98G.bmp
投てき銃,            1100, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -
グレネード,           1700, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -


MT08−OSTRICH
MT08−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1000, 60, 300, 60
-A--, AMCLR_MT08-OSTRICH.bmp
ライフル,         600, 1, 3,  +0, 10, -,  -, AABA, +5, -


MT08M−OSTRICH
MT08M−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCLR_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,         600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,        1400, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT08MC−OSTRICH
MT08MC−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1300, 60, 500, 65
-A--, AMCLR_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,         800, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,        1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT08ME−OSTRICH
MT08ME−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
ECMLv1
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCNX_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,         600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,        1400, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT09−OWL
MT09−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv1
3900, 80, 900, 60
-A--, AMCLR_MT09E-OWL.bmp
ライフル(手持ち),     900, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -


MT09ROE−OWL
MT09ROE−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
1700, 80, 500, 65
-A--, AMCNX_MT09ROE-OWL.bmp
ライフル(手持ち),        600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ロケット,           1000, 2, 4, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -


MT10−BAT
MT10−BAT, マッスル・トレーサー, 1, 4
空陸, 4, S, 1700, 60
特殊能力なし
1800, 80, 500, 70
AA--, AMCNX_MT10-BAT.bmp
パルス,             600, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
ミサイル,           1000, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー,           1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +5, B


### 生体兵器

AMIDA(NX)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 60, 500, 55
-A--, AMCNX_AMIDA.bmp
自爆,             1800, 1, 1, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 自

# ラストレイヴンにも登場する生体兵器だが、体液らしきものを吹きかけて攻撃してくるLR版とは異なり
# ネクサスの頃は自爆が攻撃手段だった。


## AC
## 設定上はプレイヤーの乗るACと同じだが、ゲーム内の処理的には通常のエネミーと同じ扱い

RUSYANA
RUSYANA, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
ホバー移動
2600, 130, 800, 105
-ADA, AMCNX_RUSYANA.bmp
パルス,         1500, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AA-A, +25, BP
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

# キサラギ社が新開発したACで、新資源、すなわちUNKNOWN等の旧世紀の技術を解析して作られたと思われる。
# コアのみ一般販売パーツとして登場するが、そのほかのパーツ完全にRUSYANA専用で
# プレイヤーが再現することは出来ない。
# コアパーツがOB搭載型であるためオーバードブーストを能力化しているが、実際には使用してこない


CR−AC88LB
CR−AC88LB, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
3000, 70, 900, 80
BADA, AMCNX_CR-AC88LB.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C89E),   900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
CR-WL69LB,        1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WR98L,        1300, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AACA, +5, B


CE−AC88RS
CE−AC88RS, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
シールド=JITEN
2500, 60, 1000, 95
-ADA, AMCNX_CE-AC88RS.bmp
CR-WR88RS3,       1300, 2, 5 +10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
WB09PU-LAMIA,      1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -


# 上記二機はクレスト社が繰り出してくるACで、ゲームシステム的にはともかく、
# 外観上はプレイヤーが入手できるものと同じパーツで組み立てられた、普通のAC。
# あくまで会社の戦力として投入される機体で、パイロットはレイヴンではないと思われる。
# なお、ゲームシステム的には一般エネミー扱いであるため、ゲーム中では実際にはEOやOB、迎撃機銃といったものは飾りだった


### 特殊兵器

レビヤタン(NX)
レビヤタン, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 0, L, 7000, 150
特殊能力
ECMLv3
8000, 120, 1500, 50
-A--, AMCNX_Leviathan.bmp
チェインガン,       1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,         1500, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
グレネード,        2200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, -
レーザー,         2400, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AACA, +5, B

# ラストレイヴンにも登場する、発掘された旧世代兵器。
# ネクサス時代にはまだ整備中で動くことができず、事実上の砲台的ユニットとして登場する。


特攻兵器(AC)
特攻兵器, とっこうへいき, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 5, S, 300, 30
特殊能力なし
1500, 100, 800, 90
A--A, AMCNX_UNKNOWN(S).bmp
爆発,           2000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突自


UNKNOWN(AC型)
UNKNOWN, マッスル・トレーサー, 1, 1
空陸, 5, S, 12000, 180
特殊能力
阻止=ジャマー H 30
8600, 180, 1100, 120
AABA, AMCNX_Unknown(AC).bmp
パルス,         1700, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AA-A, +20, BP
ミサイル,        1800, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
プラズマ,        2000, 2, 4, -15,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
グレネード,       2400, 2, 5,  -5,  8,  -,  -, AABA, +5, -

# ラスボス
# パイロットデータは用意しておりますので、汎用データのAI等ではなく、そちらをお使い下さい。

【5163】武器

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年06月02日(日) 22時23分 -
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引用なし
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#参考用。攻略本の表の数字を元に割り出し、適当に調整を加えたもの
#これをコピペして各ACの武装データとしている
#と同時に、シナリオ作者がオリジナルACを作るための参考データでもある

#データはラストレイヴンと共用であるため、ネクサスには登場しない武器も収録してあります

######### 右腕武器

ライフル
CR-WR69R,          1200, 1, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR73R2,         1100, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AABA, +5, -
WR01R-SHADOW,        1200, 1, 3, -10, 19,  -,  -, AABA, +5, -
CR-YWH05R3,         1200, 1, 3, +0, 11,  -,  -, AABA, +5, -
CR-YMR06R4,         1200, 1, 4, -10, 16,  -,  -, AABA, +5, -

アサルトライフル
WR10R-MOLD,         1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR76RA,         1400, 1, 3, +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -

バーストライフル
CR-WR84RA2,         1400, 1, 3, +0, 19,  -,  -, AABA, +5, -
WH01R-GAST,         1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR88RB,         1100, 1, 3, -5,  6,  -,  -, AABA, +15, 連L3
WR14R-PHANTOM,       1200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +15, 連L3


リニアライフル
CR-WR93RL,         1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH05RLA,         1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3


スナイパーライフル
CR-WR73RS,         1400, 2, 5, +10,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WR81RS2,         1200, 2, 5, +10,  7,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR88RS3,         1300, 2, 5 +10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,        1900, 2, 5, +5,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WR11RS-GARUM,        1100, 2, 5, +15,  3,  -,  -, AACA, +10, B
WH08RS-FENRIR,       2400, 2, 5, +15,  2,  -,  -, AACA, +0, B
YHW30RS-SKOLL,       1200, 2, 5, +15,  2,  -,  -, AACA, +10, B


マシンガン
WR02M-PIXIE,        1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L20P
CR-WR69M,          1100, 1, 3, +5,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WR04M-PIXIE2,        1300, 1, 3, +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WR07M-PIXIE3,        1300, 1, 3, +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WH79M2,         1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH05M-SYLPH,        1300, 1, 3, +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
YWH13M-NIX,         2000, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
TMR28M-PUCK,        2000, 1, 3, +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WH10M-SILKY,        1200, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AA-A, +0, B連L10


ハンドガン
CR-WR88H,          1300, 1, 1, +5,  9,  -,  -, AABA, +5, 射
CR-WH69H,          1900, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH79H3,         1100, 1, 2, +5, 12,  -,  -, AABA, +15, P
WR06H-GHOST2,        1600, 1, 2, +5, 13,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH01HP,         1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
WH09-WRAITH,        1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
CR-WH73H2,         1000, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +5, P
WR03H-GHOST,        1100, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
YWR26H-GEIST,        1100, 1, 3, +5, 10,  -,  -, AABA, +5, -


バズーカ
CR-WR76B,          1800, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WR81B2,         2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WR93B3,         1600, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WH05BP,         1700, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
WR13B-GIANT,        2500, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AABA, +5, 散
WR17B-GIANT2,        2100, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AABA, +5, 散


ショットガン
CR-WR84S,          1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 散
CR-WH76S,          1000, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
CR-WH01SP,         1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


エネルギーショットガン
WR15S-WYVERN,        1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 散B
WR23S-WYVERN2,        800, 1, 3, -10, 13,  -,  -, AA-A, +10, 散B


火炎放射器
GACHIRIN,          1800, 1, 1, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, 射
NICHIRIN,          1400, 1, 1, -20,  6,  -,  -, AA--, +20, 射


腕部ミサイル
CR-WB84HNM,         1300, 2, 3, +5,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実誘


腕部ロケット
CR-WR84HNR,         2100, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, -
CR-YWR03HNR,        1700, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +20, -
CR-WR93HNRP,        2300, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


腕部グレネード
CR-WR81G,          2000, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
CR-WR88G2,         1400, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-YMR98GP,         2300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
CR-WH98GL,         1300, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -


パルスライフル
WR08PU-ROC,         1200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AA-A, +0, B
WR12PU-ROC2,        1100, 1, 3, -15,  9,  -,  -, AA-A, +0, B
WR21PU-ROC3,        1500, 1, 3, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B
YWH14PU-ROC4,        1800, 1, 3, -15, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
YWR29PU-RUKH,        1400, 1, 3, -15, 11,  -,  -, AA-A, +0, B
WR18PU-DEMON,        1600, 1, 4, -15,  5,  -,  -, AA-A, +15, B


レーザーライフル
WR05L-SHADE,        1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WR19L-HOLLOW,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WR98L,          1300, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AACA, +5, B
YWH07-DRAGON,        900, 1, 4, +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
WR24L-SHADE2,        1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
WR16DL-SKULL,        2000, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, B
WR25DL-SKULL2,       2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
WH04HL-KRSW,        2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
YMR27HL-KRSW2,       2300, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B
WR09-SPIRIT,        2100, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B


ハンドレールガン
YWH16HR-PYTHON,       2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B


プラズマライフル
WR20PL-GRGE,        2300, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
WR22PL-ORGE2,        2200, 2, 3, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B
WH06PL-ORC,         1800, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AA-A, +10, B
WH12PL-ETTIN,        2500, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AA-A, +10, B


射突型ブレード
RASETSU,          1900, 1, 1, -50,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突
ENMA,            2200, 1, 1, -50,  4,  -,  -, AAAA, +20, 突
NIOH,            2700, 1, 1, -50,  3,  -,  -, AAAA, +20, 突


###左腕武器


ブレード
CR-WL69LB,         1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
ブレード光波(CR-WL69LB),   600, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
WL01LB-ELF,         1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(WL01LB-ELF),  800, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(CR-WL79LB2),  800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL88LB3,         2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(CR-WL88LB3),  800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
YWL03LB-TAROS,       1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(YWL03LB-TAROS), 800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
WL14LB-ELF2,        1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
ブレード光波(WL14LB-ELF2),  600, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
WL-MOONLIGHT,        1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL06LB4,         1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武
ブレード光波(CR-WL06LB4),  700, 1, 3, +0,  -, 20,  -, -ACA, -5, 格B
YWL16LB-ELF3,        1800, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武
ブレード光波(YWL16LB-ELF3), 1100, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
YWL17-ALP,         1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(YWL17-ALP),   700, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B


射出型ブレード
FUHJIN,           1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
RAIJIN,           1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, -ACA, +20, 格BP


ライフル
WL02R-SPECTER,       1000, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
CR-YWH05R3,         1200, 1, 3, +0, 11,  -,  -, AABA, +5, -


アサルトライフル
HITEN,           1200, 1, 3, +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
WH01R-GAST,         1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -


リニアライフル
CR-WH05RLA,         1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3


スナイパーライフル
WL05RS-GOLEM,        1200, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL85RS,         1300, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,        1900, 2, 5, +5,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WH08RS-FENRIR,       2400, 2, 5, +15,  2,  -,  -, AACA, +0, B


マシンガン
CR-WL74M,          1100, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WL06M-FAIRY,        1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L20
CR-WH79M2,         1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH05M-SYLPH,        1300, 1, 3, +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
YWH13M-NIX,         2000, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WH10M-SILKY,        1200, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L10


ハンドガン
CR-WH69H,          1900, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH79H3,         1100, 1, 2, +5, 12,  -,  -, AABA, +15, P
CR-WH01HP,         1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
WH09-WRAITH,        1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
WL10H-MIST2,        1100, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH73H2,         1000, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +5, P
WL07H-MIST,         1100, 1, 3, +5,  6,  -,  -, AABA, +10, -


バズーカ
CR-WL95B,          1400, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WH05BP,         1700, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
WL11B-TROLL,        1900, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +0, 散


ショットガン
CR-WL85S,          700, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +10, 散
CR-WL88S2,         1200, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WH76S,          1000, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
CR-WH01SP,         1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


火炎放射器
NICHIRIN,          1400, 1, 1, -20,  6,  -,  -, AA--, +20, 射


腕部ミサイル
CR-WB84HNM,         1300, 2, 3, +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実誘


腕部グレネード
CR-WL95G,          1400, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH98GL,         1300, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -


腕部ロケット
CR-WL88HNR,         2200, 2, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL95HNNR,         500, 2, 3, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


パルスライフル
WL08PU-ARGOS,        1200, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +5, B
WL12PU-ARGOS2,       1200, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
WH11PU-PERYTON,       1500, 1, 3, +0,  6,  -,  -, AA-A, +5, B
YWH14PU-ROC4,        1800, 1, 3, -10, 11,  -,  -, AA-A, +5, B


レーザーライフル
YWH07-DRAGON,        900, 1, 4, +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
WL13L-GORGON,        1100, 1, 5, -10,  8,  -,  -, AACA, +5, B
WL15L-GRIFFON,       1600, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AACA, +10, B
WH04HL-KRSW,        2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B


プラズマライフル
WH06PL-ORC,         1700, 1, 3, -20,  5,  -,  -, AA-A, +20, B
WH12PL-ETTIN,        2300, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AA-A, +0, B


シールド                
エネルギーシールドLv1.5=CR-WL74ES
エネルギーシールドLv2=CR-WL85ES2
エネルギーシールドLv2=WL04ES-GIGAS
エネルギーシールドLv4=BONTEN
エネルギーシールドLv3=WL09ES-GIGAS2
エネルギーシールドLv5=FUTEN
シールド=KATEN
シールド=SUITEN
シールド=JITEN
大型シールド=ISHYANATEN


武器腕
SYURA,           1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武
ブレード光波(SYURA),     900, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WA69MG,         2000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L48
CR-WA69MS,         1700, 2, 3, +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
WA03-TAURUS,        1700, 2, 3, +5,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2
CR-WA75MSP,         3300, 2, 3, -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
CR-WA77MS/V,        1300, 2, 4, +5, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2
CR-WA91MSM,         1700, 2, 4, +5,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
CR-YMA98MSR,        2600, 2, 3, +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2
CR-WA69BZ,         2200, 2, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +20, 実連L4
CR-WR81B2,         1800, 2, 3, -15,  9,  -,  -, AABA, +20, 実連L8
CR-WA74GR,         2400, 2, 4, -15,  5,  -,  -, AABA, +15, 連L2
CR-WA78GRL,         1800, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WA02-CETUS,         1800, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +15, 連L2
WA01-LEO,          2200, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +15, B
WA04-ARIES,         2400, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AACA, +5, BP散
WA05-LUPUS,         1700, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH


#######肩武装

小型ミサイル
CR-WB69M,          1000, 2, 3, +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WB01M-NYMPHE,        1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WB72M2,         1500, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
WB04M-NYMPHE2,       1700, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L12


マイクロミサイル
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
KINNARA,          1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
KARURA,           2200, 2, 3, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L9
SYAKATSURA,         800, 2, 3, +5,  8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L3


中型ミサイル
WB05M-SATYROS,       1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WB73MP,         1700, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4


垂直発射型ミサイル
CR-WB73MV,         1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4
CR-WB03MV,         1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4散
CR-YWB05MV2,        1300, 2, 3, +15,  5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4


デュアルミサイル
WB06M-SPARTOI,       1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2


マルチミサイル
WB11M-HYDRA,        1500, 2, 4, +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
WB19M-HYDRA2,        1500, 2, 5, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散


トリプルミサイル
CR-WB75MT,         1300, 3, 4, +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3


地上魚雷
CR-WB82MGT,         1400, 2, 3, +10,  9,  -,  -, BAAA, +10, 実H


高機動型ミサイル
WB12M-EMPUSA,        1200, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WB20M-EMPUSA2,       1200, 2, 3, +10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3


ステルスミサイル
WB21M-DRYAD,        1200, 2, 3, +15, 14,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WB22M-DRYAD2,        1400, 2, 3, +15, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3


爆雷ミサイル
CR-WB91MB,         1400, 2, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H散
CR-WB94MB2,         1400, 2, 4, +5, 13,  -,  -, AAAA, +20, 実H散


大型ミサイル
CR-WB85MPX,         2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H


コンテナミサイル
WB34M-ECHIDNA2,       1400, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実HM投L2


小型ロケット
CR-WB69RO,         1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WB72RO2,         1200, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -


中型ロケット
CR-WB75RP,         1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
WB07RO-ORTHOS,       1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WB78RP2,         1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WB82RP3,         1500, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -


トリプルロケット
WB13RO-SPHINX,       2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -


アサルトロケット
WB23RO-CACUS,        2200, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, 連L3


大型ロケット
CR-WB85RPX,         2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -


チェインガン
CR-WB69CG,         2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32
CR-WB72CGL,         1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
CR-WB03CGH,         2000, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +5, 連L32


スラッグガン
CR-WB75SG,         1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +5, 散
CR-WB82SG2,         1200, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


レールガン
WB14RG-LADON,        1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WB24RG-LADON2,       1600, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B


グレネード
CR-WB78GL,         2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB87GLL,         1500, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -


リニアガン
CR-WB87LG,         1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
CR-WB91LGL,         1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -


プラズマキャノン
WB08PL-SKYLLA,       2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A, +10, B
WB33PL-SKYLLA2,       1500, 2, 3, -15,  -, 15,  -, AA-A, +5, B


レーザーキャノン
WB02L-GERYON,        1600, 2, 5, -15,  -, 20,  -, AACA, +5, B
WB15L-GERYON2,       2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B
YWB35L-GERYON3,       2300, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AACA, +10, B


デュアルレーザーキャノン
WB32L-CERBERUS,       2400, 2, 4, -15,  -, 40,  -, AACA, +5, B


パルスキャノン
WB09PU-LAMIA,        1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A , +0, B
WB16PU-LAMIA2,       1300, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
WB25PU-LAMIA3,       2100, 1, 3, -15,  -, 20,  -, AA-A, +0, B連L3
YWB36PU-LAMIA4,       1000, 1, 4, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B


オービットキャノン
WB26O-HARPY,        1400, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AA-A , +0, 実BH
WB27O-HARPY2,        1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH


両肩垂直ミサイル
WB18M-CENTAUR,       1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4


両肩デュアルミサイル
CR-WBW89M,         1400, 2, 4, +0,  9,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
CR-WBW94M2,         1400, 2, 4, +0, 16,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4


両肩トリプルミサイル
CR-YWBW06MT,        1700, 3, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L6


両肩コンテナミサイル
WB29M-ECHIDNA,       1700, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実HM投L2


両肩ロケット
CR-WBW78R,         1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WBW91RT,         1800, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


両肩チェインガン
CR-WBW78C,         1900, 2, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24


両肩グレネード
CR-WBW98G,         2600, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, -


両肩レーザーキャノン
CR-WBW98LX,         2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B


カルテットキャノン
WB30Q-CHIMERA,       2300, 2, 5, -15,  -, 45,  -, AACA, +15, B


オービットメーカー
WH12PL-ETTIN,        2300, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AA-A, +0, B

両肩補助ブースター
WB31B-PEGASUS
移動力+1、空適正B


####エクステンション

補助ブースター
運動性強化Lv1=ANOKU
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
運動性強化Lv1=E08BM-REMORA
ホバー移動=CR-E98HB

#それぞれの補助ブースターは使用時に挙動が異なるが、差別か難しいため
#CR-E98HB以外は一括して運動性+5の効果とする。


連動ミサイル

CR-E73RM,          1100, 2, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),      1100, 2, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

E02RM-GAR,         1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用),     1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

CR-E84RM2,         1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E84RM2(表示用),     1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル CR-E84RM2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

E06RM-GAR2,         1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E06RM-GAR2(表示用),     1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル E06RM-GAR2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

CR-E92RM3,         1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E92RM3(表示用),     1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル E06RM-GAR2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

CR-E96RMG,         1000, 2, 3, +0,  8,  -,  -, BAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E96RMG(表示用),     1000, 2, 3, +0,  8,  -,  -, BAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル CR-E96RMG H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

JIKYOH,           1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),       1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


迎撃ミサイル
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=SUIGETSU H 40 5


ミサイルジャマー
阻止=RURI H 40 10
阻止=RENGA H 40 5


追加弾
RYUHZU, 装填=銃, 0, 1, -, -, -
BYAKUE, 装填=銃, 0, 2, -, -, -
E01MG-ROE, 装填=銃, 0, 1, -, -, -
E05MG-ROE2 装填=銃, 0, 2, -, -, -


肩シールド
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
プロテクションLv2=ENMEI !B
プロテクションLv2=E03S-TURBOT B 10
プロテクションLv2.5=IWATO B 15


エネルギー回復装置
SAISUI , 補給Lv1, 0, 2, -, -, -
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -


###イクシードオービット

EO
イクシードオービット(C01-GAEA),   1100, 2, 3, -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
イクシードオービット(CR-C89E),    900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
イクシードオービット(C02-URANUS),   700, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
イクシードオービット(CR-C98E2),   1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
イクシードオービット(C05-SELENA),  2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先


###オーバードブースト
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

###コア迎撃機能

CR-C69U
阻止=迎撃機銃 実 30

CR-C75U2
阻止=迎撃機銃 実 25

CR-C89E
阻止=迎撃機銃 実 15

CR-C90U3
阻止=迎撃機銃 実 25

CR-C06U5
阻止=迎撃機銃 実 30

CR-YC03U4
阻止=迎撃機銃 実 30

CR-C840/UL
阻止=迎撃機銃 実 25

CR-C98E2
阻止=迎撃機銃 実 30

CR-YC99UL
阻止=迎撃機銃 実 20

CR-YC010/UL2
阻止=迎撃機銃 実 25

CR-C770/U
阻止=迎撃機銃 実 20

CR-C83UA
阻止=迎撃機銃 実 25


###インサイド

投下型爆雷
CR-I69BD,          1500, 1, 2, -30,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-I80BD2,         1500, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, -


浮遊機雷
CR-I75FM,          1000, 1, 1, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, Q
CR-I86FMM,         1100, 1, 1, -30,  5,  -,  -, AABA, +10, Q
CR-I92FMM2,         1100, 1, 1, -30,  5,  -,  -, AABA, +10, Q


吸着型機雷
I01M-URCHIN,         800, 1, 1, -30,  5,  -,  -, AABA, +0, Q先


ロケット
CR-I69R,          1200, 1, 3, -30, 10,  -,  -, AABA, +0, -
CR-I78R2,          1200, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AABA, +0, -


ナパームロケット
CR-I84RN,          800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
I03RN-CORAL,        1000, 1, 3, -30, 14,  -,  -, AA--, +15, -


デコイ
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=CR-I79DD H 10
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=CR-I94DD2 H 15
阻止=HIJIRI H 30


ECMメーカー
I04E-SQUID,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +25, 盲M投L2識
HOJSHI,            0, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AAAA, +45, 盲M投L2識
BIKUNI,            0, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識
SYAMANA,            0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
I06E-SQUID2,          0, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識

【5173】Re(1):レス&再投稿予告

名前
 アデュー
投稿日時
 - 2013年06月05日(水) 00時03分 -
設定
引用なし
パスワード
アデューです。

・見直し云々
 ラストレイヴンが投稿済みなのは理解していました。
 なので今さら議論もないだろう、でもちょっとバランス悪い気がするので、
 ぶれーかーさんの気が向くなら見直してみては?という程度の意見でした。
 見直しは難しいという事で了解しました。

・ショットガン
 なるほど、意図的な修正だったんですね。
 失礼しました。
 それならフォーアンサーにも影響でますし現状維持でいいと思います。

それでは。

【5187】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年06月11日(火) 00時36分 -
設定
引用なし
パスワード
先ほど投稿しました。参加していていただいた皆様、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【4878】機動戦士ガンダムALIVE

名前
 さだ
投稿日時
 - 2013年03月31日(日) 00時22分 -
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引用なし
パスワード
どうも、さだです。

2006年から2008年の間に月刊コミックボンボン及びテレまんがヒーローズにて連載されていた漫画作品「機動戦士ガンダムALIVE」のデータを投稿します。

本作の特徴として、他のガンダム作品に登場したMSがシリーズや時系列を無視して登場するというものがあげられます。そういった作品の性質上、ガンダムとガンダムXが同時期に登場するといった事態が発生しており、どの世界観・時系列を基準にしてデータを設定すれば良いのかが曖昧になっています。また、robotデータは出典の作品と装備や外観に大きな違いが見られるもののみをデータ化しております(例えば、ガンダムは出典元に当たる「機動戦士ガンダム」では搭載されていなかったゲートジェネレイターという装備があるので、こちらでデータ化をしております)。

・能力をどの作品に合わせてバランスをとるのか
・どこまでをデータ化する必要があるのか

こういった点に注意してデータを閲覧していただければ幸いです。

【5169】データ修正 robot

名前
 さだ
投稿日時
 - 2013年06月03日(月) 22時42分 -
設定
引用なし
パスワード
#機動戦士ガンダムALIVE ユニットデータ
#
##レジスタンス
#ガンダム(ガンダムALIVE)
#ガンダム(ゲートジェネレイター起動)
#Gファイター(ガンダムALIVE)
#Gアーマー(ガンダムALIVE)
#ガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE)
#νガンダム(ガンダムALIVE)
#νガンダムHWS(ガンダムALIVE)
#∀ガンダム(ガンダムALIVE)
#Zガンダム(ガンダムALIVE)
#ウェイブライダー(ガンダムALIVE)
#シャイニングガンダム(ガンダムALIVE)
#ガンキャノン量産型(ガンダムALIVE)
#ジムコマンド(ガンダムALIVE)
#ホワイトベース(ガンダムALIVE)
#ジムスナイパーII(ガンダムALIVE)
#ジェガン(ガンダムALIVE)
#スターク・ジェガン(ガンダムALIVE)
#
#
##宇宙軍
#ガンダムX(ガンダムALIVE)
#ガンダムXディバイダー(ガンダムALIVE)
#ガンダムDX(ガンダムALIVE)
#GXビット(ガンダムALIVE)
#ザクII(ガンダムALIVE)
#ザク(指揮官用)(ガンダムALIVE)
#グフ(ガンダムALIVE)
#ドム(ガンダムALIVE)
#ドワッジ(ガンダムALIVE)
#ザンジバル(ガンダムALIVE)
#シーランス(ガンダムALIVE)
#アッガイ(ガンダムALIVE)
#ズゴック(ガンダムALIVE)
#
#
##環境省
#エールストライクガンダム(ガンダムALIVE)
#ソードストライクガンダム(ガンダムALIVE)
#イージスガンダム(ガンダムALIVE)
#デュエルガンダム・アサルトシュラウド(ガンダムALIVE)
#ブリッツガンダム(ガンダムALIVE)
#バスターガンダム(ガンダムALIVE)
#バクゥ(M)(ガンダムALIVE)
#バクゥ(LG)(ガンダムALIVE)
#カラミティガンダム(ガンダムALIVE)
#フォビドゥンガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
#フォビドゥンガンダム(強襲形態)(ガンダムALIVE)
#レイダーガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
#レイダーガンダム(MA)(ガンダムALIVE)
#ビグザム(ガンダムALIVE)
#サイコガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
#サイコガンダムMkII(MA)(ガンダムALIVE)
#サイコガンダムMkII(MS)(ガンダムALIVE)
#プロヴィデンスガンダム(ガンダムALIVE)
#デビルガンダム(ガンダムALIVE)
#デビルガンダム(エルブレス)
#
#
#------------------------------------------------------------------------------

##レジスタンス

ガンダム(ガンダムALIVE)
ガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
合体=合体 Gアーマー(ガンダムALIVE) Gファイター(ガンダムALIVE)
変形=ゲートジェネレイター起動 ガンダム(ゲートジェネレイター起動) (黒野時夫)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ゲートジェネレイター=非表示
3500, 80, 900, 90
-ABA, G0079_Gundam.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームジャベリン,      1700, 1, 2,  -5,  -, 10, 110, AACA, +20, 格P

ガンダム(ゲートジェネレイター起動)
ガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形=ゲートジェネレイター停止 ガンダム(ガンダムALIVE)
バリアLv1.5=ゲートフィールド 全 10 110
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ゲートジェネレイター=非表示
3500, 80, 900, 90
-ABA, G0079_Gundam.bmp
体当たり,          2300, 1, 1, +15,  -, 40, 120, AAAA, +30, 接

Gファイター(ガンダムALIVE)
Gファイター, MS(ガンダムALIVE),1, 3
空, 5, M, 3100, 80
特殊能力
合体=合体 Gアーマー(ガンダムALIVE) ガンダム(ガンダムALIVE)
2300, 80, 700, 80
A--A, G0079_G-Fighter.bmp
フロントミサイル,      1200, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リアミサイル,        1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1600, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA, +10, B

Gアーマー(ガンダムALIVE)
Gアーマー, MS(ガンダムALIVE), (2), 3
空, 5, M, 7100, 200
特殊能力
分離=分離 Gファイター(ガンダムALIVE) ガンダム(ガンダムALIVE)
変形=変形 ガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE)
主形態
ゲートジェネレイター=非表示
4500, 120, 1100, 90
A--A, G0079_G-Armor.bmp
フロントミサイル,      1200, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リアミサイル,        1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1600, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA, +10, B

ガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE)
ガンダム(Gファイター), MS(ガンダムALIVE), (2), 4
空, 4, M, 3000, 80
特殊能力
変形=変形 Gアーマー(ガンダムALIVE)
分離=分離 ガンダム(ガンダムALIVE) Gファイター(ガンダムALIVE)
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ゲートジェネレイター=非表示
4500, 120, 900, 90
A--A, G0079_Gundam(GF).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フロントミサイル,      1200, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リアミサイル,        1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1600, 1, 4, -15,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームジャベリン,      1700, 1, 2,  -5,  -, 10, 110, AACA, +20, 格PB

νガンダム(ガンダムALIVE)
νガンダム,にゅーがんだむ, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 170
特殊能力
パーツ合体=νガンダムHWS(ガンダムALIVE)
フィンファンネルバリア
ショートタイムジャンプ (黒野時夫)
バリアシールドLv1.5=ゲートフィールド 全 10 110 (黒野時夫)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ゲートジェネレイター=非表示
4200, 210, 1300, 115
AABA, G0093_Nu-Gundam.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,          1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームキャノン,       1400, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ニューハイパーバズーカ,   1600, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AABA, -10, 実
フィンファンネル,      2400, 1, 5, +20,  8,  -, 110, AACA, +20, 実B連L6

νガンダムHWS(ガンダムALIVE)
νガンダムHWS,にゅーがんだむへびーうえぽんしすてむ, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 170
特殊能力
パーツ分離=分離 νガンダム(ガンダムALIVE)
フィンファンネルバリア
ショートタイムジャンプ (黒野時夫)
バリアシールドLv1.5=ゲートフィールド 全 10 110 (黒野時夫)
変形技=全弾発射 νガンダム(ガンダムALIVE)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ゲートジェネレイター=非表示
5000, 210, 1400, 110
AABA, G0093_Nu-Gundam(HWS).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,          1400, 2, 3, +0, 4, -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10, -,  -, AA-A, +10, B
ニューハイパーバズーカ,   1600, 2, 3, -15, 4, -,  -, AABA, -10, 実
ハイパーメガライフル,    1700, 1, 4, -10, 10, -,  -, AACA, -10, B
フィンファンネル,      2400, 1, 5, +20, 8, -, 110, AACA, +20, サ実B連L6
全弾発射,          2600, 2, 4, +30, 1, -, 120, AABA, +30, 実変

∀ガンダム(ガンダムALIVE)
∀ガンダム,ターンエーガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 5, M, 9900, 199
特殊能力
Iフィールド
シールド
ナノスキン装甲
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4400, 260, 1300, 120
AABA, GTA_TurnAGundam.bmp
ミサイル,          1300, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 実格P
ビームサーベル,       1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ビームライフル,       1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームドライブユニット,   2400, 2, 5, +0, -, 35, 110, AA-A, -10, B散
月光蝶,           3000, 1, 4, -15, -, 130, 140, AAAA, +0, 格M全劣毒

Zガンダム(ガンダムALIVE)
Zガンダム,ゼータガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー(ガンダムALIVE)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 160, 1200, 100
BACA, G0087_Z-Gundam.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, -, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 0, -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1600, 1, 1, +20, -, 5,  -, AACA, +20, 武
ハイパーメガランチャー,   1900, 2, 5, -10, -, 30, 110, AACA, +20, B
フルバースト,        2200, 1, 5, -20, -, 60, 125, AACA, -10, B

ウェイブライダー(ガンダムALIVE)
ウェイブライダー, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空, 5, M, 4000, 120
特殊能力
迎撃武器=ビームライフル
変形=変形 Zガンダム(ガンダムALIVE)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 160, 1100, 90
AACA, G0087_Waverider.bmp
ビームガン,         1100, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10,  0,  -,  -, AA-A, +10, B
フルバースト,        1600, 1, 4, -20,  -, 60, 125, AACA, -10, BM線
ハイパーメガランチャー,   1900, 2, 5, -10,  -, 30, 110, AACA, +20, B

シャイニングガンダム(ガンダムALIVE)
シャイニングガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M ,6000, 160
特殊能力
小型シールド
格闘武器=格闘
バリアLv1.5=シャイニングフィンガーシールド B 10 110 手動 (道明寺烈)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
モビルファイター=非表示
4000, 180, 1200, 100
AABA,GG_ShiningGundam.bmp
シャイニングショット,    1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, PB
格闘,            1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, +30, 突
ビームソード,        1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AACA, +20, 武
シャイニングFソード,    1900, 1, 3, +10,  -, 80, 120, AACA, +10, 格武M線(道明寺烈)
シャイニングフィンガー,   2200, 1, 1, +30,  -, 40, 110, AACA, +30, 格突P(道明寺烈)

ガンキャノン量産型(ガンダムALIVE)
ガンキャノン量産型, がんきゃのんりょうさんがた, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 3, M, 1000, 40
特殊能力
量産型=非表示
3000, 50, 800, 55
-ABA, G0080_GunCannonMP.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmマシンガン,       1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
240mmキャノン,       1200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -

ジムスナイパーII(ガンダムALIVE)
ジムスナイパーII, じむすないぱー2, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 4, M, 1400, 45
特殊能力
シールド
量産型=非表示
ジムタイプ=非表示
2800, 60, 700, 65
-ACA, G0080_GM-SniperII.bmp
狙撃ライフル,        1200, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA, +20, -
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ジムコマンド(ガンダムALIVE)
ジムコマンド, じむこまんど, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 3, M, 1100, 40
特殊能力
シールド
量産型=非表示
ジムタイプ=非表示
2700, 60, 700, 65
-ACB, G0080_GM-Command.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmマシンガン,       1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バズーカ,          1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

ホワイトベース(ガンダムALIVE)
ホワイトベース, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 9000, 130
特殊能力
母艦
7500, 230, 1200, 65
A--A, G0079_Whitebase.bmp
20mm連装機関砲,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,     1400, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
580mm連装砲,        1500, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
メガ粒子砲,         1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

ジェガン(ガンダムALIVE)
ジェガン, MS(ガンダムALIVE), 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
量産型=非表示
3100, 120, 900, 85
-ACA, G0093_Jegan.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10,  0,  -,  -, AA-A, +10, B

スターク・ジェガン(ガンダムALIVE)
スターク・ジェガン, MS(ガンダムALIVE), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
量産型=非表示
3100, 120, 1000, 80
-ACA, G0093_StarkJegan.bmp
30mm機関砲,         600, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10,  0,  -,  -, AA-A, +10, B
ミサイルランチャー,     1500,2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
バズーカ,          1500, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

##宇宙軍

ガンダムX(ガンダムALIVE)
ガンダムX, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 170
特殊能力
シールド=シールドバスターライフル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
サテライトキャノン=非表示
4000, 200, 1200, 95
BABA, GX_GundamX(2).bmp
ブレストバルカン,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シールドバスターライフル,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型ビームソード,       1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サテライトキャノン,      2400, 1, 6,  +0,  -, 70, 120, AACA, +20, B(ザンジバル(ガンダムALIVE)3マス以内)

ガンダムXディバイダー(ガンダムALIVE)
ガンダムXディバイダー, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 14000, 180
特殊能力
大型シールド=ディバイダー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4200, 200, 1250, 105
AABA, GX_GundamXDivider.bmp
ブレストバルカン,        800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アンチゲートジェネレイター,  1100, 1, 2, +15,  2,  -,  -, AABA, -10, 格無
大型ビームソード,       1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマシンガン,       1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ディバイダー,         2000, 1, 4, +15,  -, 35,  -, AACA, +10, B

ガンダムDX(ガンダムALIVE)
ガンダムDX, ガンダムダブルエックス, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
シールド=ディフェンスプレート
格闘武器=ハイパービームソード
メッセージクラス=ガンダムタイプ
サテライトキャノン=非表示
5000, 220, 1300, 110
AABA, GX_GundamDX.bmp
ヘッドバルカン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ブレストランチャー,     1300, 1, 3, +10,  5,  -,  -, AABA, +10, P連L5
DX専用バスターライフル,  1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームソード,    1900, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ツインサテライトキャノン,  2600, 1, 6,  +0,  -, 80, 125, AACA, +20, B(ザンジバル(ガンダムALIVE)1マス以内)

GXビット(ガンダムALIVE)
GXビット, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 130
特殊能力
シールド=シールドバスターライフル
3400, 160, 1100, 90
BABA, GX_G-BitX.bmp
ブレストバルカン,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シールドバスターライフル,  1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型ビームソード,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ザクII(ガンダムALIVE)
ザク, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
シールド
量産型=非表示
ザクタイプ=非表示
2500, 90, 900, 75
-ACA, G0079_Zaku.bmp
タックル,          900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヒートホーク,        1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザクマシンガン,       1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ザクバズーカ,        1300, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 実

ザク(指揮官用)(ガンダムALIVE)
ザク, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 3, M, 1100, 30
特殊能力
シールド
量産型=非表示
ザクタイプ=非表示
2500, 90, 900, 75
-ACA, G0079_Zaku(C).bmp
タックル,          900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヒートホーク,        1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザクマシンガン,       1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ザクバズーカ,        1300, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 実

グフ(ガンダムALIVE)
グフ, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 3, M, 1100, 35
特殊能力
シールド
量産型=非表示
グフタイプ=非表示
2600, 100, 1000, 80
-AC-, G0079_Gouf.bmp
75mm5連装機関砲,      1100, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, P連L5
ヒート剣,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ヒートロッド,        1300, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛

ドム(ガンダムALIVE)
ドム, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 4, M, 1100, 40
特殊能力
ホバー移動
量産型=非表示
ドムタイプ=非表示
3300, 110, 1100, 80
-AC-, G0079_Dom.bmp
拡散ビーム砲,         0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲
90mmマシンガン,       1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ヒートサーベル,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジャイアントバズ,      1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

ドワッジ(ガンダムALIVE)
ドワッジ, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 4, M, 1300, 40
特殊能力
ホバー移動
量産型=非表示
ドムタイプ=非表示
3400, 120, 1100, 80
-AC-, G0088_Dowadge.bmp
拡散ビーム砲,         0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲
30mm2連バルカン砲,     700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmマシンガン,       1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ヒートサーベル,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジャイアントバズ,      1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

ザンジバル(ガンダムALIVE)
ザンジバル, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
7000, 250, 1000, 55
AA-A, G0079_Zanzibar.bmp
120mm連装機関砲,       900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガ粒子副砲,        1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B
メガ粒子主砲,        1400, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
J型ミサイル,        1700, 2, 5, -10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

シーランス(ガンダムALIVE)
シーランス, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
水, 3, M, 300, 10
特殊能力
水上移動
1500, 40, 400, 45
-AA-, G0079_Sealance.bmp

アッガイ(ガンダムALIVE)
アッガイ, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸水, 3, M, 1000, 35
特殊能力
ステルス
格闘武器=フレキシブルアームクロー
量産型=非表示
2600, 50, 700, 70
-AA-, G0079_Acguy.bmp
105mmバルカン砲,       900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フレキシブルアームクロー,  1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ロケットランチャー,     1100, 2, 3,  -5, 10,  -,  -, AAAA,  -5, 実

ズゴック(ガンダムALIVE)
ズゴック, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸水, 3, M, 1200, 50
特殊能力
格闘武器=クロー
量産型=非表示
2700, 70, 800, 80
-AA-, G0079_Zugock.bmp
クロー,           1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
240mm6連装ロケット弾,   1200, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA,  -5, 実
クローバイスビーム,     1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B

##環境省

エールストライクガンダム(ガンダムALIVE)
エールストライクガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
換装=ソードストライクガンダム(ガンダムALIVE)
PS装甲
バリアシールドLv1=対ビームシールド B 10
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4200, 160, 900, 100
AACA, GSEED_AileStrikeGundam.bmp
イーゲルシュテルン,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ソードストライクガンダム(ガンダムALIVE)
ソードストライクガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
小型シールド=パンツァーアイゼン
換装=エールストライクガンダム(ガンダムALIVE)
PS装甲
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4200, 160, 1100, 85
-ACA, GSEED_SwordStrikeGundam.bmp
イーゲルシュテルン,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
パンツァーアイゼン,     1300, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実P有
マイダスメッサー,      1500, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 格実P
シュベルトゲベール,     1800, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武

イージスガンダム(ガンダムALIVE)
イージスガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 3600, 90
特殊能力
シールド
PS装甲
バリアシールドLv1=対ビームシールド B 10
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3700, 160, 1000, 95
AACA, GSEED_AegisGundam(MS).bmp
イーゲルシュテルン,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームクロー,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格突P
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,    1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
スキュラ,          1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
スキュラ最大出力,      1900, 2, 5, +10,  -, 45,  -, AA-A,  +0, B

デュエルガンダム・アサルトシュラウド(ガンダムALIVE)
デュエルガンダムAS, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
PS装甲
シールド
バリアシールドLv1=対ビームシールド B 10
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 150, 1200, 85
-ACA, GSEED_DuelGundam(AS).bmp
イーゲルシュテルン,     700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,    1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
5連装ミサイルポッド,    1500, 2, 3, +10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,    1600, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P
シヴァ,           1700, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA,  +0, -

ブリッツガンダム(ガンダムALIVE)
ブリッツガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
シールド=攻盾システムトリケロス
PS装甲
ミラージュコロイド
バリアシールドLv1=対ビームシールド B 10
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 160, 1000, 90
-ACA, GSEED_BlitzGundam.bmp
ランサーダート,       1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, 実P
ビームサーベル,          1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,    1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
グレイプニール,       1700, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実P有引

バスターガンダム(ガンダムALIVE)
バスターガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
PS装甲
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3900, 170, 1100, 80
-ACA, GSEED_BusterGundam.bmp
ガンランチャー,       1400, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
高EN収束火線ライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
6連装ミサイルポッド,    1600, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
対装甲散弾砲,        1700, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA, +20, 散
超高IP長射程狙撃ライフル,  1800, 2, 5,  -5,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B


バクゥ(M)(ガンダムALIVE)
バクゥ, MS(ガンダムALIVE), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力
地形適応=地形適応 砂漠 雪原
換装=バクゥ(LG)(ガンダムALIVE)
量産型=非表示
3000, 60, 800, 80
-AC-, GSEED_Bucue.bmp
2連装ビームサーベル,    1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
13連装大型ミサイル,    1300, 2, 3, +10, 13,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
自爆,            2400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突自Q(ガンダムALIVE用人口知能(ザコ))

バクゥ(LG)(ガンダムALIVE)
バクゥ, MS(ガンダムALIVE), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力
地形適応=地形適応 砂漠 雪原
換装=バクゥ(M)(ガンダムALIVE)
量産型=非表示
3000, 60, 800, 80
-AC-, GSEED_Bucue.bmp
2連装ビームサーベル,    1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
2連装レールガン,      1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, -
自爆,            2400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突自Q(ガンダムALIVE用人口知能(ザコ))

カラミティガンダム(ガンダムALIVE)
カラミティガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
TP装甲
ホバー移動
4000, 190, 1200, 95
-ACA, GSEED_CalamityGundam.bmp
ケーファー・ツヴァイ,    1500, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP
トーデスブロック,      1600, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, -
スキュラ,          1700, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
シュラーク,         1900, 2, 5, -20,  -, 60,  -, AA-A,  +0, B

フォビドゥンガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
フォビドゥンガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
大型シールド
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンガンダム(強襲形態)(ガンダムALIVE)
バリアシールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
3900, 180, 1100, 80
-ABA, GSEED_ForbiddenGundam.bmp
イーゲルシュテルン,     700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
アルムフォイヤー,      1100, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, -20, P連L6
ニーズヘグ,         1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武

フォビドゥンガンダム(強襲形態)(ガンダムALIVE)
フォビドゥンガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 5, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
大型シールド
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
バリアシールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
3900, 180, 1200, 70
AABA, GSEED_ForbiddenGundam(AssaultForm).bmp
アルムフォイヤー,      1100, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, -20, P連L6
ニーズヘグ,         1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
エクツァーン,        1500, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +0, -
フレスベルグ,        1600, 2, 4, +25, -, 20, -, AA-A, +0, B

レイダーガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
レイダーガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
小型シールド=超高初速防盾砲
変形=変形 レイダーガンダム(MA)(ガンダムALIVE)
TP装甲
3800, 170, 1100, 100
AACA, GSEED_RaiderGundam(MS).bmp
超高初速防盾砲,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -
ミョルニル,         1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ツォーン,          1600, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, BP

レイダーガンダム(MA)(ガンダムALIVE)
レイダーガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空, 5, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
変形=変形 レイダーガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
TP装甲
3800, 170, 1100, 90
A--A, GSEED_RaiderGundam(MA).bmp
クロー,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
76mm機関砲M2M3,     1100, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, P連L10
80mm機関砲M417,     1200, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
超高初速防盾砲,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -
アフラマズダ,        1500, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 複B
ツォーン,          1600, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, BP

ビグザム(ガンダムALIVE)
ビグザム, MS(ガンダムALIVE), 1, 1
陸, 2, L, 12000, 150
特殊能力
Iフィールド
モビルアーマー=非表示
7000, 200, 1100, 60
-ADA, G0079_Bygzam.bmp
105mmバルカン砲,       900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
対空防御ミサイル,      1200, 1, 1,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H射
レッグクロー,        1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
対空メガ粒子砲<MAP>,    1300, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM全
対空メガ粒子砲,       1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
大型メガ粒子砲<MAP>,    1700, 1, 4, -20,  -, 60,  -, AA-A, -10, BM拡
大型メガ粒子砲,       1900, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

サイコガンダム(MA)(ガンダムALIVE)
サイコガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 1
空, 3, L, 7000, 130
特殊能力
変形=変形 サイコガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
Iフィールド
モビルアーマー=非表示
6000, 210, 1200, 75
A--A, G0087_PsycoGundam(MA).bmp
拡散メガ粒子砲,       1400, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP連L5

サイコガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
サイコガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 1
陸, 2, L, 7000, 130
特殊能力
変形=変形 サイコガンダム(MA)(ガンダムALIVE)
Iフィールド
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
モビルアーマー=非表示
6000, 210, 1200, 80
-ACA, G0087_PsycoGundam(MS).bmp
小型メガビーム砲,      1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, PB
拡散メガ粒子砲,       1400, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP連L5
ビーム砲,          1700, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

サイコガンダムMkII(MA)(ALIVE)
サイコガンダムMkII, さいこがんだむまーく2, MS(ALIVE), 1, 1
空, 3, L, 8000, 160
特殊能力
変形=変形 サイコガンダムMkII(MS)(ガンダムALIVE)
Iフィールド
モビルアーマー=非表示
6000, 200, 1200, 80
A--A, G0087_PsycoGundamMkII(MA).bmp
メガ拡散ビーム砲,      1300, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP連L5
メガビーム砲<MAP>,     1400, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, BM全
メガビーム砲,        1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

サイコガンダムMkII(MS)(ガンダムALIVE)
サイコガンダムMkII, さいこがんだむまーく2, MS(ガンダムALIVE), 1, 1
陸, 2, L, 8000, 160
特殊能力
変形=変形 サイコガンダムMkII(MA)(ガンダムALIVE)
Iフィールド
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
モビルアーマー=非表示
6000, 200, 1200, 85
-ACA, G0087_PsycoGundamMkII(MS).bmp
小型メガビーム砲,      1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, PB
メガ拡散ビーム砲,      1300, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP連L5
メガビーム砲<MAP>,     1400, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, BM全
メガビーム砲,        1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
有線式ビームソード,     1600, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格実有P

プロヴィデンスガンダム(ガンダムALIVE)
プロヴィデンスガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 5600, 150
特殊能力
格闘武器=大型ビームサーベル
迎撃武器=ドラグーン・システム
シールド=複合兵装防盾システム
PS装甲
バリアシールドLv1.5=ゲートフィールド 全 10 110
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ゲートジェネレイター=非表示
4500, 160, 1100, 105
AACA, GSEED_ProvidenceGundam.bmp
ピクウス,          900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビーム砲,          1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
大型ビームサーベル,     1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ユーディキウム,       1600, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
ドラグーン・システム,    2200, 1, 5, +20, 11,  -,  -, AA-A, +20, B実連L5

デビルガンダム(ガンダムALIVE)
デビルガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 1
陸, 3, LL, 20000, 200
特殊能力
HP回復Lv2=自己再生Lv2
パイロット能力付加="サイボーグ=DG細胞感染"
30000, 220, 1300, 70
-AAA, GG_DevilGundam.bmp
バルカン,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガビームキャノン,     1700, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散粒子弾,         2000, 2, 4, +30,  3,  -,  -, AA-A,  +0, BM拡
ガンダムヘッド,       2400, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AAAA, +10, P格実

デビルガンダム(エルブレス)
デビルガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 1
空, 2, LL, 20000, 200
特殊能力
HP回復Lv2=自己再生Lv2
パイロット能力付加="サイボーグ=DG細胞感染"
40000, 200, 1500, 60
A-AA, GALIVE_DevilGundam(Elbresse).bmp
バルカン,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガビームキャノン,     1700, 1, 5, +10, 20,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散粒子弾,         2100, 2, 4, +30,  3,  -,  -, AA-A,  +0, BM拡
ガンダムヘッド,       2400, 1, 4, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

【5170】データ修正 pilot_message

名前
 さだ
投稿日時
 - 2013年06月03日(月) 22時43分 -
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##レジスタンス
#黒野時夫
#黒野時夫(17歳)
#黒野時夫(最終回)
#西御門朔也
#道明寺烈
#アイコ=アンナ=プルナ
#アイコ=アンナ=プルナ(艦長)
#山ノ内(ガンダムALIVE)
#鍵守(ガンダムALIVE)(ザコ)
#レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ)
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##宇宙軍
#K2
#K2(傷)
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##レジスタンス

黒野時夫
回避, まだだ!!
回避, 死ぬかと思った……
回避, 俺だって死にたくはないからね!
回避, 来たな!
回避, 当たるかっ!
ダメージ小, くっ
ダメージ小, くそっ
ダメージ小, うっ
ダメージ小, これくらいのダメージならっ!
ダメージ小, かすめただけで済んだ!?
ダメージ中, くそっ、なんて攻撃だ!
ダメージ中, ぐわぁぁぁ
ダメージ中, くそっ!! なめるなぁっ
ダメージ中, くそっ まともに戦っちゃだめだ!!
ダメージ中, 冗談じゃないっ!!
ダメージ中(対環境保全特務隊), こいつら、今までの連中と違うぞ
ダメージ大, わぁぁぁぁ……
ダメージ大, まだだ!!
ダメージ大, まだまだぁぁぁぁっ
ダメージ大, どうすりゃいいんだよっ
ダメージ大, まだ終わっちゃいないぜ!
ダメージ大, 俺はあきらめない!!
破壊, ウソだろ?
破壊, 姉ちゃんごめん……
緊急テレポート, 死ぬかと思った!
シールド防御, くっ
射程外, どこだ? どこにいる?
射程外, 狙い撃ちされる!?
射程外, なっ何もない所から!?
攻撃, やめろ!!
攻撃, やめろぉぉっ!!
攻撃, こいつ!!
攻撃, ようし! もらった!!
攻撃, おまえらぁぁぁっ!!
攻撃, これでどうだ!!
攻撃, そこっ!!
攻撃, 止まれえええっ!!
攻撃, うおおおおお
攻撃, キサマぁぁぁ
攻撃, 逃がさないぞ!!
格闘, 突っ込むぞっ!!
格闘, 遠距離攻撃がダメなら……
格闘, 直接叩きつぶしてやる!!
体当たり, 自分の未来はっ.自分で拓く!!
体当たり, 俺にはさっきから見えているんだよ!!;まっすぐに伸びる光の道がな!!
体当たり, 体当たりだって…….立派な攻撃だぁ!!
フィンファンネル, 行け! ファンネル
フィンファンネル, (ファンネル!!)
全弾発射, これ以上やらせるか!!
月光蝶, 俺達の未来のために!!
攻撃(とどめ), 次!!
攻撃(対宇宙軍 環境保全特務隊), ここから、出ていけーっ!
攻撃(対モビルアーマー), でかいな……
攻撃(対ブリッツガンダム(ALIVE)), 姿を消される前に討つ!!
攻撃(対K2), K2か!?
合体(Gアーマー(ガンダムALIVE)), Gアーマーに合体だ!!
変形(ガンダム(ゲートジェネレイター起動)), サイコミュON!!;ゲートジェネレイター始動!!
発進, 黒野時夫$(ユニット)・・・・出る!!
発進, 黒野時夫$(ユニット)行くぞ!!
サポートアタック, まだだ!!
サポートガード, 守ってみせる……! 今度こそ!
サポートガード, やめろ!!
サポートガード, 人の命ってのは……地球より重いんだ!!
サポートガード, 良かった……間にあった……
サポートガード, 良かった……ギリギリ間に合ったな
サポートガード(西御門朔也), 大丈夫か? 朔也!
サポートガード(道明寺烈), 大丈夫ですか? 烈さん!


黒野時夫(17歳)
回避, まだだ!!
回避, 死ぬかと思った……
回避, 俺だって死にたくはないからね!
回避, 来たな!
回避, 当たるかっ!
回避(対量産型), 雑魚には構っていられないんだ!
回避(対環境保全特務隊), 今の俺ならお前等にも引けはとらない
ダメージ小, くっ
ダメージ小, くそっ
ダメージ小, うっ
ダメージ小, これくらいのダメージならっ!
ダメージ小, かすめただけで済んだ!?
ダメージ中, くそっ、なんて攻撃だ!
ダメージ中, ぐわぁぁぁ
ダメージ中, くそっ!! なめるなぁっ
ダメージ中, くそっ まともに戦っちゃだめだ!!
ダメージ中, 冗談じゃないっ!!
ダメージ大, わぁぁぁぁ・・・
ダメージ大, まだだ!!
ダメージ大, まだまだぁぁぁぁっ
ダメージ大, どうすりゃいいんだよっ
ダメージ大, 待てよ!! まだ終わっちゃいないぜ!
ダメージ大, 俺はあきらめない!!
破壊, ウソだろ?
破壊, ここまでか……
射程外, どこだ? どこにいる?
射程外, 狙い撃ちされる!?
射程外, なっ何もない所から!?
緊急テレポート, 死ぬかと思った!
シールド防御, くっ
攻撃, やめろ!!
攻撃, やめろぉぉっ!!
攻撃, こいつ!!
攻撃, ようし! もらった!!
攻撃, おまえらぁぁぁっ!!
攻撃, 今すぐ出ていけーっ!
攻撃, これでどうだ!!
攻撃, そこっ!!
攻撃, 止まれえええっ!!
攻撃, うおおおおお
攻撃, キサマぁぁぁ
攻撃, 逃がさないぞ!!
格闘, 突っ込むぞっ!!
格闘, 遠距離攻撃がダメなら……
格闘, 直接叩きつぶしてやる!!
体当たり, 自分の未来はっ;自分で拓く!!
体当たり, 俺にはさっきから見えているんだよ!!;まっすぐに伸びる光の道がな!!
体当たり, 体当たりだって…….立派な攻撃だぁ!!
フィンファンネル, 行け!ファンネル
フィンファンネル, (ファンネル!!)
全弾発射, これ以上やらせるか!!
月光蝶, 俺達の未来のために!!
攻撃(とどめ), 次!!
攻撃(対量産型), 雑魚には構っていられないんだ!
攻撃(対モビルアーマー), でかいな……
攻撃(対ブリッツガンダム(ガンダムALIVE)), 姿を消される前に討つ!!
攻撃(対環境保全特務隊), もうやめろ! おまえらには理想も帰る所もないんだ!!
攻撃(対K2), K2か!?
攻撃(対ダグラス=C=エルブルス), あんなものは進化なんかじゃない!!
攻撃(対ダグラス=C=エルブルス), 俺は見てきた!! お前がする事を!!
攻撃(対ダグラス=C=エルブルス), もっともらしいこと言ってるけど……あんたやっぱり間違ってるよ!
発進, 黒野時夫$(ユニット)……出る!!
発進, 黒野時夫$(ユニット)行くぞ!!
合体(Gアーマー(ガンダムALIVE)), Gアーマーに合体だ!!
変形(ガンダム(ゲートジェネレイター起動)), サイコミュON!!. ゲートジェネレイター始動!!
サポートアタック, まだだ!!
サポートガード, 守ってみせる……! 今度こそ!
サポートガード, やめろ!!
サポートガード, 人の命ってのは……地球より重いんだ!!
サポートガード, 良かった……間にあった……
サポートガード, 良かった……ギリギリ間に合ったな
サポートガード(西御門朔也), 大丈夫か? 朔也!
サポートガード(道明寺烈), 大丈夫か? 烈さん!

黒野時夫(最終回)
回避, まだだ!!
回避, 死ぬかと思った……
回避, 俺だって死にたくはないからね!
回避, 来たな!
回避, 当たるかっ!
回避(対量産型), 雑魚には構っていられないんだ!
回避(対環境保全特務隊), 今の俺ならお前等にも引けはとらない
ダメージ小, くっ
ダメージ小, くそっ
ダメージ小, うっ
ダメージ小, これくらいのダメージならっ!
ダメージ小, かすめただけで済んだ!?
ダメージ中, くそっ、なんて攻撃だ!
ダメージ中, ぐわぁぁぁ
ダメージ中, くそっ!! なめるなぁっ
ダメージ中, くそっ まともに戦っちゃだめだ!!
ダメージ中, 冗談じゃないっ!!
ダメージ大, わぁぁぁぁ……
ダメージ大, まだだ!!
ダメージ大, まだまだぁぁぁぁっ
ダメージ大, どうすりゃいいんだよっ
ダメージ大, 待てよ!! まだ終わっちゃいないぜ!
ダメージ大, 俺はあきらめない!!
破壊, ウソだろ?
破壊, ここまでか……
射程外, どこだ? どこにいる?
射程外, 狙い撃ちされる!?
射程外, なっ何もない所から!?
緊急テレポート, 死ぬかと思った!
シールド防御, くっ
攻撃, やめろ!!
攻撃, やめろぉぉっ!!
攻撃, こいつ!!
攻撃, ようし! もらった!!
攻撃, おまえらぁぁぁっ!!
攻撃, 今すぐ出ていけーっ!
攻撃, これでどうだ!!
攻撃, そこっ!!
攻撃, 止まれえええっ!!
攻撃, うおおおおお
攻撃, キサマぁぁぁ
攻撃, 逃がさないぞ!!
格闘, 突っ込むぞっ!!
格闘, 遠距離攻撃がダメなら……
格闘, 直接叩きつぶしてやる!!
体当たり, 自分の未来はっ;自分で拓く!!
体当たり, 俺にはさっきから見えているんだよ!!;まっすぐに伸びる光の道がな!!
体当たり, 体当たりだって…….立派な攻撃だぁ!!
フィンファンネル, 行け!ファンネル
フィンファンネル, (ファンネル!!)
全弾発射, これ以上やらせるか!!
月光蝶, 俺達の未来のために!!
攻撃(とどめ), 次!!
攻撃(対量産型), 雑魚には構っていられないんだ!
攻撃(対モビルアーマー), でかいな……
攻撃(対ブリッツガンダム(ガンダムALIVE)), 姿を消される前に討つ!!
攻撃(対K2), K2か!?
攻撃(対ダグラス=C=エルブルス), あんなものは進化なんかじゃない!!
攻撃(対ダグラス=C=エルブルス), 俺は見てきた!! お前がする事を!!
攻撃(対ダグラス=C=エルブルス), もっともらしいこと言ってるけど……あんたやっぱり間違ってるよ!
発進, 黒野時夫$(ユニット)……出る!!
発進, 黒野時夫$(ユニット)行くぞ!!
合体(Gアーマー(ガンダムALIVE)), Gアーマーに合体だ!!
変形(ガンダム(ゲートジェネレイター起動)), サイコミュON!!. ゲートジェネレイター始動!!
サポートアタック, まだだ!!
サポートガード, 守ってみせる……!! 今度こそ!
サポートガード, やめろ!!
サポートガード, 人の命ってのは……地球より重いんだ!!
サポートガード, 良かった……間にあった……
サポートガード, 良かった……ギリギリ間に合ったな
サポートガード(西御門朔也), 大丈夫か? 朔也!
サポートガード(道明寺烈), 大丈夫か? 烈さん!

西御門朔也
回避, この未熟物め!!
回避, やはり来たな!
回避, よし!そのまま来い!
回避, バカが!
回避(対量産型), お前等では俺の相手にはならないぞ
回避(対量産型), 力量が違うんだよ
ダメージ小, ちぃ
ダメージ小, 当ててきた? やるな!
ダメージ小, そんなこけおどし!!
ダメージ中, ふ……少しはやるな……だが!!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, 何!?
ダメージ中, 速い! 何て機動力だ!!
ダメージ中, ぐっ
ダメージ大, ううっ
ダメージ大, ぐわぁぁぁぁぁっ
破壊, く……くそう!
破壊, バ……バカな……
射程外, なぜだ!? 間合いに飛び込めない……
射程外, 一方的に攻撃されるとは
攻撃, 真の戦いとは!! 非常!!
攻撃, 今すぐその機体を捨ててこの場から立ち去れ!
攻撃, 死にたくなければ退け!
攻撃, はぁぁぁっ
攻撃, 覚悟!!
攻撃, 俺は……「鍵を守護する物」!
攻撃, 俺は西御門家第十七代当主……西御門朔也だ!
攻撃, させるかっ!!
格闘, このまま突っ切る!!
格闘, せいっ
攻撃(反撃), これ以上好き勝手させるか!!
ハイパーメガランチャー, 一撃で決める!
フルバースト, ハイメガランチャーフルバースト!!
ハイパーメガランチャー(攻撃無効化), ハイメガランチャーの直撃を受けて無キズだと!?;バ……バカな……
フルバースト(攻撃無効化), ハイメガランチャーの直撃を受けて無キズだと!?;バ……バカな……
攻撃(対黒野時夫), おまえにはガンダムに乗る資格はない!
攻撃(対無人機), 無人機とは卑怯な!
攻撃(対量産型), 雑魚に構っている暇はない! すぐにケリをつける
攻撃(対量産型), 数を揃えたところで
攻撃(対量産型), 量産機如き俺の相手ではない
攻撃(対環境保全特務隊), 今までの奴よりは強いようだが!
ビームサーベル(対PS装甲), おまえたちの装甲はビーム兵器には無力だ!!
ロングビームサーベル(対PS装甲), おまえたちの装甲はビーム兵器には無力だ!!
ビームライフル(対PS装甲), おまえたちの装甲はビーム兵器には無力だ!!
ビームガン(対PS装甲), おまえたちの装甲はビーム兵器には無力だ!!
ハイパーメガランチャー(対PS装甲), おまえたちの装甲はビーム兵器には無力だ!!
発進, 朔也、$(ユニット) 出撃(で)るぞ!!
発進, 西御門朔也、$(ユニット) 出るぞ!!
サポートガード, 何やっている! もっと周りに目を配れ!!
サポートガード, 何やってる!!
サポートガード, 油断するな!!
サポートガード(黒野時夫), その機体、これ以上壊すなよ!
サポートガード(道明寺烈), 烈!!
サポートガード(アイコ=アンナ=プルナ), アイコ様!!


道明寺烈
回避, 哀れな……
回避, 志なき者は真の勝利者になれはしない!!
回避, どこを狙っている?
回避, この気配はっ
回避, なるほど、なかなかいい筋をしている……だが!
ダメージ小, その程度か?
ダメージ中, なるほど、なかなかいい筋をしている……だが!
ダメージ中, うっ
ダメージ大, ぐああああっ
破壊, ここまでかっ
迎撃, ハアアアアッ
迎撃, セヤッ!!
切り払い, ハアアアアッ
切り払い, セヤッ!!
ビーム無効化, 道明寺流機動拳奥義その2! シャイニングフィンガーシールド!!
射程外, 武士の風上にも置けぬ奴らめ……!
射程外, 武士の風上にも置けぬ奴らめ……! 恥を知れっ!!
射程外, くそっ、出力が……
攻撃, ハアアアアッ
攻撃, セヤッ!!
攻撃, 志なき者は真の勝利者になれはしない!!
攻撃, やらせるかっ!
攻撃(対環境保全特務隊), 去れ!! ここはおまえたちのいるべき世界ではないっ!!
攻撃(対宇宙軍), 去れ!! ここはおまえたちのいるべき世界ではないっ!!
攻撃(対黒野時夫), 時夫君! やめるんだ
攻撃(対黒野時夫), 待て時夫君!!
攻撃(対無人機), くそっ、こいつらっ まるで猟犬だっ
攻撃(対無人機), まるで猟犬だっ;本当に人が乗っているのか!?
シャイニングフィンガー, 必殺っ;シャイニングフィンガーっ
シャイニングフィンガー, 朔也見ろ!. これが俺のっ……約束のっ;シャイニングフィンガーだぁっ!!
シャイニングフィンガー(とどめ), 浄滅!!
シャイニングFソード, 大日如来が炎の化身……不動明王の憤怒もて……;今こそ悪を滅ぼさんっ!!;シャイニングフィンガーソード
サポートアタック, 大丈夫か?
サポートアタック, またせたな
サポートアタック(西御門朔也), あの時はたせなかったおまえとの約束を……今こそはたす!!
サポートガード, 大丈夫か?
サポートガード, 共倒れ……? 冗談じゃない
サポートガード, ここは俺がくい止める!
サポートガード, やらせるかっ!
サポートガード(西御門朔也), 戦国時代の決着がまだついていないんでね
サポートガード(西御門朔也), 大丈夫か朔也? 助けに来たぞ!
サポートガード(西御門朔也), 俺はおまえを守る!!
サポートガード(西御門朔也), あの時はたせなかった おまえとの約束を……今こそはたす!!
発進, $(ユニット)、道明寺烈 まいる!


アイコ=アンナ=プルナ
回避, これは!
回避, あいつらこんなことをして……
回避, どうだ? 驚いたか?
回避, ふう……ギリギリ間に合った……
ダメージ小, しまった!
ダメージ中, くっ……動きがにぶい!
ダメージ中, 1Gの重力がこれほどとは……
ダメージ大, う……
ダメージ大, 私達の戦いはまだ終わってはいない!
ダメージ大, もはや逃げらえる場所は……
回避(対黒野時夫), やめるんだ時夫!!
攻撃無効化, この通りほとんど無キズだ
破壊, 兄さんごめん! 私はもう……
破壊, ここまでか……
射程外, くそっ やはり知られている?
射程外, どこにいる?
射程外, つけられたのか!
攻撃, これでどうだ!!
攻撃, この世界を元に戻すために!
攻撃, 私はこの機体を時空の間にいる博士のもとへ 送り届なければならない
攻撃(反撃), ならば……
格闘(回避), 1Gの重力がこれほどとは……
攻撃(対宇宙軍), 私たちは過ちを正そうとしているだけです! あなた方コロニー政府が犯した過ちを!
攻撃(対GXビット(ガンダムALIVE)), これは……Gビット!!
攻撃(対無人機), この操り人形めっ
攻撃(対無人機), このマリオネットめっ
攻撃(対グフ(ガンダムALIVE)), グフか……
攻撃(対グフ(ガンダムALIVE)), ザクか……
攻撃(対ドム(ガンダムALIVE)), この移動速度は……?
攻撃(対ドワッジ(ガンダムALIVE)), この移動速度は……?
攻撃(対K2), アルディート……さん
攻撃(対K2), どうして……? なぜあなたがここに……
攻撃(対K2), あなたがあのK2だなんて……
攻撃(対K2), なぜ私たちのジャマをするんですか!?
攻撃(対K2), 私は……兄の意志を継いで、この作戦をやりとげてみせます!
攻撃(対K2), 時夫に手を出すつもりなら たとえあなたでも撃ちます!
攻撃(対K2), アル兄さん!!
ビームライフル(攻撃無効化), ビームライフルはだめだ!
ビームライフル(回避), ビームライフルはだめだ!
サポートアタック, こいつは私がおさえる
サポートアタック(対モビルファイター), 我々以外のMSがこの世界に来ているなんて……
サポートガード, 無理はするなよ
サポートガード, 私がこいつをおさえているうちに!!
サポートガード(黒野時夫), 時夫を殺らせはしないっ!!
サポートガード(黒野時夫), 時夫はっ 私たちの希望の鍵なんだ!!
サポートガード(K2), アル兄さん!!
サポートアタック(K2), アル兄さん!!


山ノ内(ガンダムALIVE)
回避, あと数秒遅れていたら助かりませんでしたな
回避, この程度なら
ダメージ小, この程度なら
ダメージ中, このままでは突破されるのは時間の問題ですな……
ダメージ大, あと数秒遅れていたら助かりませんでしたな
破壊, どうかご武運を!
攻撃, お初にお目にかかります
攻撃, 私どもも一応MSを持っておりますので……
攻撃, 我ら“鍵守”の力、お見せしましょう
サポートアタック, 我ら“鍵守”の力、お見せしましょう
サポートアタック, 私どもも一応MSを持っておりますので……
サポートアタック(西御門朔也), 坊ちゃま!
サポートアタック(道明寺烈), 烈殿!!
サポートガード, 私どもも一応MSを持っておりますので……
サポートガード, 我ら“鍵守”がお守りいたします
サポートガード, ご無事で何よりです
サポートガード(西御門朔也), 坊ちゃま!
サポートガード(道明寺烈), 烈殿!!
サポートガード(アイコ=アンナ=プルナ), ご無事で何よりですアイコ様


鍵守(ガンダムALIVE)(ザコ)
回避, 回避運動っ
回避, 我々とて備えてきたのだ!
回避, この程度なら我々でも!
回避(ガンキャノン量産型(ガンダムALIVE)), その程度ならガンキャノンでも
回避(対量産型), 量産型は釘づけにする
回避(対量産型), 量産型なら我々でも!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダムが相手でも時間稼ぎくらいは!
ダメージ小, かすめたか
ダメージ小, この程度なら支障はない
ダメージ小, 問題はない
ダメージ小(ガンキャノン量産型(ガンダムALIVE)), ガンキャノンの装甲ならば
ダメージ小(ガンキャノン量産型(ガンダムALIVE)), ガンキャノンにその程度の攻撃は
ダメージ小(対量産型), 量産型の火力など!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムが相手でも時間稼ぎくらいは
ダメージ小(対モビルアーマー), 見た目ほどの火力はないようだな
ダメージ小(対モビルアーマー), かすめただけで済んでくれたか
ダメージ中, まだ持つはずだ
ダメージ中, ここで引くわけには!
ダメージ中, 持ちこたえなくては!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムが相手とはいえ引くわけには!
ダメージ大, もう持たないか!
ダメージ大, 鍵守の使命は最期まで果たす!
ダメージ大, 機体が持たんか!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), 我々ではガンダムは止められないのか!?
ダメージ大(対モビルアーマー), 火力が違いすぎる!
破壊, 脱出する
破壊, 後はまかせました
破壊, 機体を放棄する
破壊(対ガンダムタイプ), ガンダムめぇ!
攻撃, 鍵守の使命……今こそ果たす!
攻撃, 我ら鍵守が相手をする
攻撃, これ以上好き勝手にはさせん
攻撃, この時のために備えてきたのだ
攻撃, 攻撃する
攻撃(対量産型), 量産型は釘づけにする
攻撃(対量産型), 量産型なら我々でも!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムが相手でも時間稼ぎくらいは!
攻撃(対モビルアーマー), あれをこれ以上、先に進ませるわけには……
攻撃(対モビルアーマー), なんという大きさだ
攻撃(対PS装甲), こちらの攻撃は効かなくとも牽制くらいはっ!
攻撃(対宇宙軍), 元の時代に帰ってもらう
攻撃(対宇宙軍), ここは我々の時代だ お前達の時代ではない
攻撃(対環境保全特務隊), 元の時代に帰ってもらう
攻撃(対環境保全特務隊), ここは我々の時代だ お前達の時代ではない
ビームサーベル, こちらにもビーム兵器がないわけではない
サポートアタック, 集中攻撃する
サポートアタック, 連携する
サポートアタック, 火力を集中する
サポートアタック(西御門朔也), 西御門様に続く
サポートアタック(西御門朔也), 西御門様を援護する
サポートアタック(アイコ=アンナ=プルナ), アイコ様に続く
サポートアタック(アイコ=アンナ=プルナ), アイコ様を援護する
サポートガード, 攻撃はこちらが引き受ける
サポートガード, 下がるんだ
サポートガード(ガンキャノン量産型(ALIVE)), ガンキャノンを盾にするんだ
サポートガード(西御門朔也), 西御門様! お下がりください
サポートガード(西御門朔也), 西御門様をお守りする
サポートガード(アイコ=アンナ=プルナ), アイコ様! お下がりください
サポートガード(アイコ=アンナ=プルナ), アイコ様をお守りする
サポートガード(ガンダム(ガンダムALIVE)), 鍵守の使命を果たす
サポートガード(ガンダム(ガンダムALIVE)), 鍵は我々が守る
サポートガード(ガンダム(ガンダムALIVE)), 我らの希望をやらせはしない

レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ)
回避, 回避運動っ
回避, この程度なら我々でも!
回避, 3年間、ただ手をこまねいていただけではないのだ
回避(対量産型), 量産型は釘づけにする
回避(対量産型), 量産型なら我々でも!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダムが相手でも時間稼ぎくらいは!
ダメージ小, かすめたか
ダメージ小, この程度なら支障はない
ダメージ小, 問題はない
ダメージ小(対量産型), 量産型の火力など!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムが相手でも時間稼ぎくらいは
ダメージ小(対モビルアーマー), 見た目ほどの火力はないようだな
ダメージ小(対モビルアーマー), かすめただけで済んでくれたか
ダメージ中, まだ持つはずだ
ダメージ中, ここで引くわけには!
ダメージ中, 持ちこたえなくては!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムが相手とはいえ引くわけには!
ダメージ大, もう持たないか!
ダメージ大, 機体が持たんか!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), 我々ではガンダムは止められないのか!?
ダメージ大(対モビルアーマー), 火力が違いすぎる!
破壊, 脱出する
破壊, 後はまかせました
破壊, 機体を放棄する
破壊(対ガンダムタイプ), ガンダムめぇ!
攻撃, これ以上好き勝手にはさせん
攻撃, 攻撃する
攻撃, 3年間、ただ手をこまねいていただけではないのだ
攻撃(対量産型), 量産型は釘づけにする
攻撃(対量産型), 量産型なら我々でも!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムが相手でも時間稼ぎくらいは!
攻撃(対モビルアーマー), あれをこれ以上、先に進ませるわけには……
攻撃(対モビルアーマー), なんという大きさだ
サポートアタック, 集中攻撃する
サポートアタック, 連携する
サポートアタック, 火力を集中する
サポートガード, 攻撃はこちらが引き受ける
サポートガード, 下がるんだ


##宇宙軍

K2
回避, 時間はまだある……じっくりと攻めさせてもらおう……
回避, 何だ?
回避, あれは!
回避, ……来る!!
回避, よく訓練されているな。大した腕だ!; だが、それ故キミは私には勝てない!
回避, やはり来たか!
回避, 正面から来るとは大胆すぎるな……
回避, さて……どこから来る?
回避(対アイコ=アンナ=プルナ), キミとここで議論をするつもりはない!
回避(対アイコ=アンナ=プルナ), 命がおしかったら、一刻もはやくこの時代から脱出するんだな!
回避(対アイコ=アンナ=プルナ), 私もキミを殺したくはない。そんな辛いことを私にさせないでくれ
回避(対環境保全特務隊), 特務隊か……
回避(対武属性), おまえの剣はこのボディをかすめることすらできんよ!
回避(対武属性), 太刀筋が読める!
回避(対ガンダム(ゲートジェネレイター起動)), ゲートジェネレーター! 切り札を出してきたか!
ダメージ小, 何!?
ダメージ小, よく訓練されているな。大した腕だ!だがそれ故に!
ダメージ小, 弱者の常套手段だな!
ダメージ小(対アイコ=アンナ=プルナ), キミとここで議論をするつもりはない!
ダメージ小(対アイコ=アンナ=プルナ), 命がおしかったら一刻もはやくこの時代から脱出するんだな!
ダメージ小(対アイコ=アンナ=プルナ), 私もキミを殺したくはない。そんな辛いことを私にさせないでくれ
ダメージ中, 何だこいつは!?
ダメージ中, 何と……!
ダメージ中, ちぃ……
ダメージ中(対ガンダム(ゲートジェネレイター起動)), なっ、何だこの光は!?
ダメージ大, 切り札を出してきたか!
ダメージ大, バカな!!
ダメージ大, 敵の腕に助けられたな!
ダメージ大, う……ぐ……
ダメージ大(対ガンダム(ゲートジェネレイター起動)), なっ、何だこの光は!?
破壊, ここまでか……
破壊, みじめなものだな
脱出, ここは一度引く。だが……次は
破壊(対アイコ=アンナ=プルナ), 大きくなったな……
射程外, 時間はまだある……じっくりと攻めさせてもらおう……
射程外, いい引きぎわだ……
射程外, ヤツはどこにいる?
攻撃, 時間はまだある……じっくりと攻めさせてもらおう……
攻撃, そんなに死にたいのか?ならば!望み通り……
攻撃, させるかっ
攻撃, こいつ!!
攻撃, 我々の勝ちだな!
攻撃, やらせてもらう!
攻撃, あれか
攻撃, きみは私には勝てない!
攻撃, この流れはもう誰にも止められはしない!
攻撃, やはりここに来ると思っていたよ
攻撃, ここから先へは行かせない
攻撃, キミの進む道はもうない!
攻撃(反撃), 抵抗するなと言っている!
攻撃(対黒野時夫), めちゃくちゃだ! おまえはっ
攻撃(対アイコ=アンナ=プルナ), 大きくなったな……
攻撃(対アイコ=アンナ=プルナ), キミとここで議論をするつもりはない!
攻撃(対アイコ=アンナ=プルナ), 命がおしかったら 一刻もはやくこの時代から脱出するんだな!
攻撃(対アイコ=アンナ=プルナ), 私もキミを殺したくはない。そんな辛いことを私にさせないでくれ
攻撃(対環境保全特務隊), 特務隊か……
攻撃(対ガンダム(ガンダムALIVE)), 機体を捨てて鍵をこちらに渡せ! そうすれば命だけは助けよう!
攻撃(対ガンダム(ガンダムALIVE)), さあ、機体と鍵を渡してもらおう
攻撃(対ガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE)), 機体を捨てて鍵をこちらに渡せ!そうすれば命だけは助けよう!
攻撃(対ガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE)), さあ、機体と鍵を渡してもらおう
サテライトキャノン, 船からの送電では出力10パーセントも出ないか……;しかし……それでもMS1機を消し去るには十分な出力だがな!
サテライトキャノン(回避), ? 手ごたえがない……
ツインサテライトキャノン(回避), ? 手ごたえがない……
サテライトキャノン(回避), チっ
ツインサテライトキャノン(回避), チっ
発進, K2$(ユニット) 出る!!
サポートアタック, 便乗させてもらう
サポートアタック, そのまま抑えてろよ
サポートガード, 下がれっ!いたずらがすぎるぞ


K2(傷)
回避, 時間はまだある……じっくりと攻めさせてもらおう……
回避, 何だ?
回避, あれは!
回避, ……来る!!
回避, よく訓練されているな。大した腕だ!;だが、それ故キミは私には勝てない!
回避, やはり来たか!
回避, 正面から来るとは大胆すぎるな……
回避, さて……どこから来る?
回避(対アイコ=アンナ=プルナ), 私もキミを殺したくはない。そんな辛いことを私にさせないでくれ
回避(対環境保全特務隊), 特務隊か……
回避(対武属性), おまえの剣はこのボディをかすめることすらできんよ!
回避(対武属性), 太刀筋が読める!
ダメージ小, 何!?
ダメージ小, よく訓練されているな。大した腕だ!だがそれ故に!
ダメージ小, 弱者の常套手段だ!
ダメージ小(対アイコ=アンナ=プルナ), 私もキミを殺したくはない。そんな辛いことを私にさせないでくれ
ダメージ中, 何だこいつは!?
ダメージ中, 何と……!
ダメージ中, ちぃ……
ダメージ大, 切り札を出してきたか!
ダメージ大, バカな!!
ダメージ大, 敵の腕に助けられたな!
ダメージ大, う……ぐ……
破壊, ここまでか……
破壊, みじめなものだな
脱出, ここは一度引く。だが……次は
射程外, 時間はまだある……じっくりと攻めさせてもらおう……
射程外, いい引きぎわだ……
射程外, ヤツはどこにいる?
攻撃, 時間はまだある……じっくりと攻めさせてもらおう……
攻撃, そんなに死にたいのか?ならば!望み通り……
攻撃, させるかっ
攻撃, こいつ!!
攻撃, 我々の勝ちだな!
攻撃, やらせてもらう!
攻撃, あれか
攻撃, きみは私には勝てない!
攻撃, この流れはもう誰にも止められはしない!
攻撃, やはりここに来ると思っていたよ
攻撃, ここから先へは行かせない
攻撃, キミの進む道はもうない!
攻撃(反撃), 抵抗するなと言っている!
攻撃(対アイコ=アンナ=プルナ), 私もキミを殺したくはない。そんな辛いことを私にさせないでくれ
攻撃(対環境保全特務隊), 特務隊か……
攻撃(対ダグラス=C=エルブルス), エルブルス……
攻撃(対デビルガンダム(ガンダムALIVE)), むこうのエルブルスの差し金か!
サテライトキャノン, 船からの送電では出力10パーセントも出ないか……;しかし……それでもMS1機を消し去るには十分な出力だがな!
サテライトキャノン(回避), ? 手ごたえがない……
ツインサテライトキャノン(回避), ? 手ごたえがない……
サテライトキャノン(回避), チっ
ツインサテライトキャノン(回避), チっ
発進, K2、$(ユニット) 出る!!
サポートアタック, 便乗させてもらう
サポートアタック, そのまま抑えてろよ
サポートアタック(黒野時夫(17歳)), この一件が終わったら今度はおまえ達の番だと覚えておけ!
サポートアタック(黒野時夫(17歳)), そのまま抑えてろよ 時夫!
サポートアタック(黒野時夫(最終回)), この一件が終わったら今度はおまえ達の番だと覚えておけ!
サポートアタック(黒野時夫(最終回)), そのまま抑えてろよ 時夫!
サポートアタック(西御門朔也), 私はあくまで軍属だ
サポートアタック(アイコ=アンナ=プルナ), この一件が終わったら今度はおまえ達の番だと覚えておけ!
サポートアタック(アイコ=アンナ=プルナ), 大きくなったな……
サポートガード, 下がれっ! いたずらがすぎるぞ
サポートガード, めちゃくちゃだ! おまえはっ
サポートガード(黒野時夫(17歳)), この一件が終わったら今度はおまえ達の番だと覚えておけ!
サポートガード(黒野時夫(最終回)), この一件が終わったら今度はおまえ達の番だと覚えておけ!
サポートガード(西御門朔也), 私はあくまで軍属だ
サポートガード(アイコ=アンナ=プルナ), この一件が終わったら今度はおまえ達の番だと覚えておけ!


宇宙軍パイロット(ガンダムALIVE)(ザコ)
回避, ふん!どいつもこいつもアホ面さらしやがって!
回避, ふんっザマミロ
回避, あ?
回避, ふんっ
回避, こっちは素人か
回避, ハッ!!
ダメージ小, あ?
ダメージ小, 何なんだありゃ?
ダメージ小, ん?何だ?
ダメージ中, 何??
ダメージ中, うわあああ
ダメージ中, くっ
ダメージ中, ほざけ!
ダメージ大, おのれっ、よくも!
ダメージ大, この……
ダメージ大, ぎゃっ
破壊, ?
破壊, うわああああっ……
破壊, うおおおおおっ
射程外, 新手か!?
攻撃, ほらよ?
攻撃, 観念しな
攻撃, 頭か?それとも胸か?
攻撃, こいつ!!
攻撃, ぬんっ
攻撃, 来いっ!!
攻撃, くそっ、ちょこまかと
攻撃, ふんっ
攻撃, 吹き飛ばしてやる!
攻撃, 逃がすかよ!!
攻撃(対ガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE)), さあもう観念して持っている物を渡してもらおうか
攻撃(対ガンダムタイプ), あ……あれは!ガンダム!!
攻撃(対ダグラス=C=エルブルス), もはやあなたは我々の「長官」ではない!
サポートアタック, 追撃するぞ!!

ガンダムALIVE用人工知能(ザコ)
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………
ダメージ大, ………
射程外, ………
攻撃, ………
自爆, IGNITION
破壊, ………

##環境省

ハインリヒ(ガンダムALIVE)
回避, メチャメチャだな
回避, このまま振り切ってやる!!
回避, バカめ! キサマのやり口はお見通しなんだよ!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダム!?
回避(対B属性), ビームなど……当たらなければどうということもない!!
回避(対NT), い……いくらニュータイプでもスラスター推力までは変えられまい!
ダメージ小, ひどいなキミは!
ダメージ小, ちっ
ダメージ中, この反応速度……こいつっニュータイプか!?
ダメージ中, 冗談じゃないっ
ダメージ中, ぐわっ
ダメージ大, あ……あれは!?
ダメージ大, お……おい! ちょっと待て!
ダメージ大, 冗談だろ!?
ダメージ大, うっ、うわあああっ
ダメージ大, いよいよ俺もヤキが回ったかな……?
ダメージ大, そんなバカな……我々が負ける?
ダメージ大, 何いっ!?
ダメージ大, やっやめろっ
ダメージ大, うおおおお!?
破壊, あり得ない!こんなことは間違っている!!
破壊, くそっ!これまでか……
破壊, 負けた負けた! 投稿する!保護してくれ!!
破壊, 俺はっ……俺の……存在は……
脱出, くっ……撤退……だ!
ビーム無効化(エールストライクガンダム), ふん!弱点を見つけたつもりか!
ビーム無効化, ハハハッ。きくかよそんなモン
射程外, むこうか
射程外, 誰だ!? どこからの!?
射程外, 何だ!?
攻撃, 臭いな!
攻撃, 覚悟!!
攻撃, 最初からこうすりゃよかったんじゃないか
攻撃, なに? まだ死んでないのか……
攻撃, 戦争に卑怯もなにもあるかよ!
攻撃, スポーツやってんじゃねぇぞ!!
攻撃, 殺るか殺られるかそれだけだ!
攻撃, ったく手間とらせやがって!
攻撃, 目ざわりだ さっさと消えろ!!
攻撃, ここまでだな
攻撃, そこっ!!
攻撃, バカめ! キサマのやり口はお見通しなんだよ!
攻撃(反撃), 許せないな!
攻撃(無効化), 何だと?
攻撃(対νガンダム(ガンダムALIVE)), νガンダム……キサマに受けた屈辱……今こそ晴らさせてもらう!!
攻撃(対νガンダムHWS(ガンダムALIVE)), νガンダム……キサマに受けた屈辱……今こそ晴らさせてもらう!!
サポートアタック, むこうか
サポートガード, ったく手間とらせやがって!
サポートガード(ジョラス(ガンダムALIVE)), ジョラス! むかえに来てやったぞ!
サポートガード(ローザ(ガンダムALIVE)), ローザ!
サポートガード(対ダグラス=C=エルブルス), お下がりください、長官!!

ハインリヒ(DG)(ガンダムALIVE)
回避, メチャメチャだな
回避, このまま振り切ってやる!!
回避, 感じる……感じるぞ 地の底からわき上がるようなパワーを!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダム!?
回避(対B属性), ビームなど……当たらなければどうということもない!!
回避(対ニュータイプ), い……いくらニュータイプでもスラスター推力までは変えられまい!
ダメージ小, ひどいなキミは!
ダメージ小, ちっ
ダメージ小, 感じる……感じるぞ。地の底からわき上がるようなパワーを!
ダメージ小, ムダなことを!!
ダメージ中, キサマらにこのデビルガンダムは倒せん!!
ダメージ中, ぐわっ
ダメージ大, うっ、うわあああっ
ダメージ大, そんなバカな……我々が負ける?
ダメージ大, 何いっ!?
ダメージ大, やっやめろっ
ダメージ大, うおおおお!?
破壊, あり得ない!こんなことは間違っている!!
破壊, くそっ!これまでか……
破壊, 俺はっ……俺の……存在は……
脱出, くっ……撤退……だ!
ビーム無効化, ハハハッ。きくかよそんなモン
射程外, むこうか
射程外, 誰だ!? どこからの!?
射程外, 何だ!?
攻撃, 臭いな!
攻撃, 覚悟!!
攻撃, なに? まだ死んでないのか……
攻撃, 目ざわりだ さっさと消えろ!!
攻撃, ここまでだな
攻撃, そこっ!!
攻撃, バカめ! キサマのやり口はお見通しなんだよ!
攻撃, むこうの世界へは決して行かせはしない!!
攻撃, おまえ達はここで死んでもらう!!
攻撃, 感じる……感じるぞ。地の底からわき上がるようなパワーを!
攻撃, 死ねぇぇっ!!
攻撃, 長官の理想を邪魔する者をこの世界に封印し! その上でこの世界を滅ぼす!!
攻撃, この世界を滅ぼす!! それが俺の使命だ!!
攻撃(反撃), 許せないな!
攻撃(無効化), 何だと?
攻撃(対ゲートジェネレイター), ゲートジェンネレイターさえつぶしてしまえば、キサマらは二度とむこうの世界には帰れない!!
攻撃(対νガンダム(ガンダムALIVE)), νガンダム……キサマに受けた屈辱……今こそ晴らさせてもらう!!
攻撃(対νガンダム(ガンダムALIVE)), νガンダムのゲートジェネレイターさえつぶしてしまえば、キサマらは二度とむこうの世界には帰れない!!
攻撃(対νガンダムHWS(ガンダムALIVE)), νガンダム……キサマに受けた屈辱……今こそ晴らさせてもらう!!
攻撃(対νガンダムHWS(ガンダムALIVE)), νガンダムのゲートジェネレイターさえつぶしてしまえば、キサマらは二度とむこうの世界には帰れない!!

ジョラス(ガンダムALIVE)
回避, バカなやつめ
回避, 情けないやつだ!!
回避(対NT), 少しはニュータイプらしいところを見せてみろ!!
回避, さあて、さっさとおサラバするか
回避, なんだよ。もう終わりか!?
回避, けっきょく同じだったなぁ
ダメージ小, けっきょく同じだったなぁ
ダメージ小, なんだよ。もう終わりか!?
ダメージ小, んあ?
ダメージ小, うっ
ダメージ小, バカにしやがって!!
ダメージ中, くっ、こいつ……!
ダメージ中, くっ、往生際の悪いやつめっ!
ダメージ中(対武属性), い、いやマグレだ_テキトーにふり回したのがたまたま……
ダメージ中(対突属性), くそっ、放しやがれっ!!
ダメージ大, なんなんだコイツは!?
ダメージ大(対NT), まっ、まさかっ! ヤツは本物のニュータイプ!?
破壊, うわああああ
破壊(対NT), まっ、まさかっ! ヤツは本物のニュータイ……
射程外, なぜこっちの居場所がわかる!?
分身, ミラージュコロイド展開!!
分身, 映像を信用しすぎると痛い目みるぜぇ?
分身, 何度やっても同じことだ!
攻撃, 任務は偵察だけだったんだが……
攻撃, 今度こそ死ね!!
攻撃, みーっけ
攻撃, ぶぁーかめ! 今ごろ気づいても遅いっての!
攻撃, これでTHE ENDだ!!
攻撃, ジャマをするなっ!!
攻撃, なめるなよ このガラクタがあっ!!
攻撃, 待ちやがれ!!
攻撃, おまえはここで死ぬ運命なんだよっ!!
攻撃, せえ……のっ
攻撃, 自分のMSの真の性能を引き出せないまま、ブザマに死んでいくがいい!!
攻撃(反撃), そんなに戦いたいのなら相手してやるよ……
格闘(回避), 読まれた!?
攻撃(対ガンダム(ガンダムALIVE)), さて、お宝をちょうだいしますか
攻撃(対ガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE)), さて、お宝をちょうだいしますか


グラン(ガンダムALIVE)
回避, させるかよ!!
回避, どれほどのものかと思えば……てんで期待はずれだったな!
回避, 最新型なんだよ!!
回避, ぶざまな
回避(対量産型), 俺たちの機体は最新型だ、量産型とはわけが違う
ダメージ小, 特に異状はない
ダメージ小, どれほどのものかと思えば……てんで期待はずれだったな!
ダメージ小, 最新型なんだよ!!
ダメージ小(対量産型), 俺たちの機体は最新型だ、量産型とはわけが違う
ダメージ中, くっ……パワー負けしているだと!?
ダメージ中, 俺たちの機体は最新型のはずだぞ!!
ダメージ大, うお!?
ダメージ大, ぐわっ
破壊, そんなバカな!!
破壊, クソッ! 撤退だ!
脱出, そんなバカな!!
脱出, クソッ! 撤退だ!
攻撃無効化(対実), PS装甲にそんな物が通用するか!
射程外, フン! 逃げたか
攻撃, もらった!!
攻撃, 戦いなんてのはなぁ、勝ちゃいいんだよ!
射撃, いぶり出してやる
攻撃, ほざけ!
攻撃(ダメージ), やったか?
攻撃(対宇宙軍), 俺たちの理想が理解できないとはな
攻撃(対量産型), 俺たちの機体は最新型だ、量産型とはわけが違う
攻撃(対道明寺烈), 何をわけのわからないことを……
攻撃(対道明寺烈), 戦いなんてのはなぁ、勝ちゃいいんだよ!
攻撃(対ガンダム(ガンダムALIVE)), ゲートを破壊する力を持つMSか
攻撃(対ガンダム(ガンダムALIVE)), こんな機体捕獲するまでもない!
攻撃(対ガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE)), ゲートを破壊する力を持つMSか
攻撃(対ガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE)), こんな機体捕獲するまでもない!
ビームライフル(無効化), ビームを防いだ!? そんなバカな!!
サポートガード, ぶざまな!
サポートガード, させるかよ!!
サポートガード(ジョラス(ガンダムALIVE)), ぶざまな! 命令を無視するからこうなる


ローザ(ガンダムALIVE)
回避, うっうわっ
回避, うそ? こっちきた!?
回避, よっしゃ!!
ダメージ小, うっうわっ
ダメージ小, うそ? こっちきた!?
ダメージ中, うそ……
ダメージ中, あ、あんなのマグレに決まってるっ!
ダメージ中, くっ……来るなよっ!!
ダメージ大, ハ……ハハハ。これマジ……?
ダメージ大, ワケのわからないものを!!
ダメージ大(対シャイニングガンダム(ガンダムALIVE)), ハ……ハハハ。これマジ……? リアリティまったくないんですけど?
攻撃無効化, ご苦労さま
攻撃無効化, こっちには効かないわよ
破壊, きゃああっ
破壊, 早く脱出しないとね
攻撃, このっ!ちょこまかと!!
攻撃, 逃がさないよ!
攻撃, 私が一撃で葬ってやる!!
攻撃, ファイアー!!
攻撃, くっ……来るなよっ!!
攻撃, これで終わりよ!!
攻撃(ダメージ), よっしゃ!!
攻撃(攻撃無効化), 何!
サポートアタック, 悪いけど、あなたの出番はもう終わりよ!
サポートアタック(グラン(ガンダムALIVE)), 悪いけどグラン、あなたの出番はもう終わりよ!


特務隊員(ガンダムALIVE)
回避, 回避成功
回避, ふざけた攻撃だ! 実用性のかけらもない
回避, ふざけた攻撃だ!
回避, ……
ダメージ小, 損傷は軽微
ダメージ小, ふざけた攻撃だ! 実用性のかけらもない
サメージ小, ふざけた攻撃だ!
ダメージ中, ふざけるなっ!
ダメージ中, 機体中破。よくもっ!
ダメージ大, こいつよくもっ!
ダメージ大, 機体大破。そんな
ダメージ大, 機体大破。こいつよくもっ!
破壊, そんな
破壊, ここまでだな
破壊, 機体を破棄する
攻撃, ……
攻撃, 覚悟!!
攻撃, 消えろ
攻撃, ここまでだな
射撃, 発射!!
スキュラ, スキュラ、対MSモード出力50パーセント 発射
スキュラ最大出力, スキュラ対要塞モード最大出力でチャージ開始 発射まで30秒!;3 2 1 消えろ
攻撃(対シャイニングガンダム(ガンダムALIVE)), あれが例の「予想外」か
攻撃(対シャイニングガンダム(ガンダムALIVE)), ふざけたMSだ! 実用性のかけらもない
攻撃(対ガンダム(ガンダムALIVE)), あれが例の「鍵」か
攻撃(対ガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE)), あれが例の「鍵」か
サポートアタック, 後の処理はこちらが引き受ける
サポートガード, 後の処理はこちらが引き受ける


ダグラス=C=エルブルス
回避, なんだねいきなり
回避, 私の理想を解せぬ俗物どもめ!
回避, 惜しい!実に惜しい!これほどの生命力に満ちた君達が滅んでいくのは
回避, どうだね?君達もぜひアークに参加してみないか?
回避(対K2), ふっ……君らしくもないな。アルディート・オースティン君!
ダメージ小, 私の理想を解せぬ俗物どもめ!
ダメージ小, なんだねいきなり
ダメージ小(対K2), ふっ……君らしくもないな。アルディート・オースティン君!
ダメージ中, 惜しい!実に惜しい! これほどの生命力に満ちた君達が滅んでいくのは
ダメージ中, どうだね? 君達もぜひアークに参加してみないか?
ダメージ大, うっううっ
ダメージ大, この歴史は間違っている!!
破壊, そんなバカなっ私がっ……
攻撃, 私の自尊心でこの世界を造り変えよう!
攻撃, 私が人類を救済するのだ!!
攻撃, 私の理想を解せぬ俗物どもめ!
攻撃, 私の理念こそが理想!!
攻撃, 人類救済は私の理念でしか成り得ない!! それがなぜわからん!
攻撃, 人は進化し新しいステージに昇らなければいけない
攻撃, 肉体などもはや必要ない! 人はアークの中で永遠を手にいれることができる!
攻撃, キサマ達が生きのびるためには我を受け入れるしかない!!


ダグラス=C=エルブルス(DG)
回避, なんだねいきなり
回避, 私の理想を解せぬ俗物どもめ!
回避, 惜しい!実に惜しい!これほどの生命力に満ちた君達が滅んでいくのは
回避, どうだね?君達もぜひアークに参加してみないか?
ダメージ小, 私の理想を解せぬ俗物どもめ!
ダメージ小, なんだねいきなり
ダメージ中, 惜しい!実に惜しい!これほどの生命力に満ちた君達が滅んでいくのは
ダメージ中, どうだね?君達もぜひアークに参加してみないか?
ダメージ大, うっううっ
ダメージ大, この歴史は間違っている!!
ダメージ大, 何!?DG細胞がっ……
破壊, そんなバカなっ私がっ……
攻撃, 私の自尊心でこの世界を造り変えよう!
攻撃, 私が人類を救済するのだ!!
攻撃, 私の理想を解せぬ俗物どもめ!
攻撃, 私の理念こそが理想!!
攻撃, 人類救済は私の理念でしか成り得ない!! それがなぜわからん!
攻撃, 人は進化し新しいステージに昇らなければいけない
攻撃, 肉体などもはや必要ない!人はアークの中で永遠を手にいれることができる!
攻撃, キサマ達が生きのびるためには我を受け入れるしかない!!
攻撃, この歴史は間違っている!!

【5171】データ修正 pilot_dialog

名前
 さだ
投稿日時
 - 2013年06月03日(月) 22時44分 -
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##レジスタンス
#黒野時夫
#黒野時夫(17歳)
#黒野時夫(最終回)
#西御門朔也
#道明寺烈
#アイコ=アンナ=プルナ
#アイコ=アンナ=プルナ(艦長)
#山ノ内(ガンダムALIVE)

##宇宙軍
#K2
#K2(傷)

##環境省
#グラン(ガンダムALIVE)
#ローザ(ガンダムALIVE)
#ダグラス=C=エルブルス
#ダグラス=C=エルブルス(DG)

##レジスタンス

黒野時夫
連携攻撃(西御門朔也)
西御門朔也, 行くぞ!!
黒野時夫, おう!!
連携攻撃(アイコ=アンナ=プルナ)
アイコ=アンナ=プルナ, 行くぞ!
黒野時夫, 行こう! 未来へ!!
連携攻撃(アイコ=アンナ=プルナ)
黒野時夫, さあ行こうアイコ!! そして終わらせようすべてを!!;俺達の.未来のために!!
かばう(アイコ=アンナ=プルナ)
黒野時夫, よかった無事で!
アイコ=アンナ=プルナ, ああ!

黒野時夫(17歳)
連携攻撃(西御門朔也)
西御門朔也, 行くぞ!!
黒野時夫(17歳), おう!!
連携攻撃(アイコ=アンナ=プルナ)
アイコ=アンナ=プルナ, 行くぞ!
黒野時夫(17歳), 行こう! 未来へ!!
連携攻撃(アイコ=アンナ=プルナ)
黒野時夫(17歳), さあ行こうアイコ!! そして終わらせようすべてを!!;俺達の.未来のために!!
かばう(アイコ=アンナ=プルナ)
黒野時夫(17歳), よかった無事で!
アイコ=アンナ=プルナ, ああ!

黒野時夫(最終回)
連携攻撃(西御門朔也)
西御門朔也, 行くぞ!!
黒野時夫(最終回), おう!!
連携攻撃(アイコ=アンナ=プルナ)
アイコ=アンナ=プルナ, 行くぞ!
黒野時夫(最終回), 行こう! 未来へ!!
連携攻撃(アイコ=アンナ=プルナ)
黒野時夫(最終回), さあ行こうアイコ!! そして終わらせようすべてを!!;俺達の.未来のために!!
かばう(アイコ=アンナ=プルナ)
黒野時夫(最終回), よかった無事で!
アイコ=アンナ=プルナ, ああ!

西御門朔也
連携攻撃(黒野時夫)
西御門朔也, 行くぞ!!
黒野時夫, おう!!
連携攻撃(黒野時夫(17歳))
西御門朔也, 行くぞ!!
黒野時夫(17歳), おう!!
連携攻撃(黒野時夫(最終回))
西御門朔也, 行くぞ!!
黒野時夫(最終回), おう!!
連携攻撃(道明寺烈)
西御門朔也, 烈!中央に穴を開ける!! 手伝え!!
道明寺烈, おう!
連携攻撃(道明寺烈)
道明寺烈, 俺たちも拓いてみせようじゃないか!
西御門朔也, 俺たちの未来を!!
連携攻撃(アイコ=アンナ=プルナ)
西御門朔也, 大おば様!!
アイコ=アンナ=プルナ, ……
西御門朔也, ……アンナ様、ここは連携して攻撃をしましょう
連携攻撃(山ノ内(ガンダムALIVE))
山ノ内(ガンダムALIVE), 坊ちゃまお時間です
西御門朔也, 了解。 一斉射撃をしかける

道明寺烈
連携攻撃(道明寺烈)
西御門朔也, 烈!中央に穴を開ける!! 手伝え!!
道明寺烈, おう!
連携攻撃(西御門朔也)
道明寺烈, 俺たちも拓いてみせようじゃないか!
西御門朔也, 俺たちの未来を!!

アイコ=アンナ=プルナ
連携攻撃(黒野時夫)
アイコ=アンナ=プルナ, 行くぞ!
黒野時夫, 行こう! 未来へ!!
連携攻撃(黒野時夫)
黒野時夫, さあ行こうアイコ!! そして終わらせようすべてを!!;俺達の未来のために!!

アイコ=アンナ=プルナ(艦長)
回避
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 回避運動
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), よし! このまま敵をおびき出す
回避
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ),回避成功しました
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), よし! このまま敵をおびき出す
回避
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), あいつらこんなことをして……
回避
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), どうだ?驚いたか?
回避
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 回避成功しました
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), ふう……ギリギリ間に合った……
回避
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 奴の攻撃に決定的な隙がある
回避
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 敵の攻撃、止みました
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 敵の攻撃はもう来ない! 反撃に移るぞ!
回避
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 回避成功
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 油断するな、戦いはまだ続いている!
ダメージ小
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 艦の運行に支障をきたすダメージはありません
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), この程度なら回避する必要はない!
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 本艦被弾!
ダメージ小
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 大した事は無い。 私達がここにこうして存在していることが何よりの証拠だ
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 本艦被弾!
ダメージ小
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 心配ない、耐え切れるはずだ
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 本艦被弾!
ダメージ小
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), しまった!
ダメージ中
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 本艦被弾! 被害拡大しています
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), !!あれは……!
ダメージ中
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 本艦被弾! 被害拡大しています
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), うっ!
ダメージ大
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 直撃です! 本艦はもう持ちません!
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), ク!だが、私達の戦いはまだ終わってない!
ダメージ大
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 本艦被害甚大!撤退命令を!
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), もはや逃げられる場所はどこにもない……!
ダメージ大
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), す、すごい……!
破壊
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 総員、退艦しろ!
破壊
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), ここまでか……総員退艦!
射程外
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 敵機、こちらの射程外です
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 射程内に捉え次第戦闘を再開する!
射程外
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 敵機、こちらの射程外です
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), あの距離から攻撃してくるとはな……
射程外
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 敵機、レーダーに反応ありません
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), どこにいる?
攻撃無効化
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 艦長、これは?
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 敵の攻撃を阻害する魔法の装置だ
攻撃無効化
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 装置、正常に作動中
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), これなら全て無力化できる
攻撃無効化
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), この通りほとんど無キズだ
攻撃
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), これでどうだ!!
攻撃
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), この世界を元に戻すために!
攻撃
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), $(武器)を使う!
攻撃
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), $(武器)、起動!
攻撃
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), まずは敵をおびき出す! $(ユニット)は南から回り込む!
攻撃
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), この一戦で全て終わらすぞ!!
攻撃
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 第一種戦闘態勢だ!! 攻撃開始!
攻撃
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 敵機、射程内の入りました
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), よし、撃てぇ!
攻撃(反撃)
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), ならば……
攻撃(対MS(ガンダムALIVE)
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 目標、前方のモビルスーツ!
攻撃(対MS(ガンダムALIVE)
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 敵機確認。モビルスーツです
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), よし、撃てぇ!
攻撃(対無人機)
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 敵機、無人機のようです
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), この操り人形めっ
攻撃(対無人機)
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 敵機、無人機のようです
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), このマリオネットめっ
攻撃(対無人機)
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 敵機、無人機のようです
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 気をつけろ、無人機は何をしてくるかわからないからな
攻撃(対ガンダムタイプ)
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 敵機確認、ガンダムです
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 各砲座、よく狙え! 他のモビルスーツとは違うぞ!
サポートアタック
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 本艦が援護する
サポートアタック(モビルファイター)
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 格闘戦をしているモビルファイターを巻き込むなよ
サポートガード
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 本艦を盾にするぞ
サポートガード(黒野時夫)
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 時夫を殺らせはしないっ!!
サポートガード(黒野時夫)
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 時夫はっ私たちの希望の鍵なんだ!!
連携攻撃(黒野時夫(17歳))
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 行くぞ!
黒野時夫(17歳), 行こう! 未来へ!!
連携攻撃(黒野時夫(17歳))
黒野時夫(17歳), さあ行こうアイコ!! そして終わらせようすべてを!!;俺達の未来のために!!
連携攻撃(黒野時夫(最終回))
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 行くぞ!
黒野時夫(最終回), 行こう! 未来へ!!
連携攻撃(黒野時夫(最終回))
黒野時夫(最終回), さあ行こうアイコ!! そして終わらせようすべてを!!;俺達の.未来のために!!

山ノ内(ガンダムALIVE)
連携攻撃(西御門朔也)
山ノ内(ガンダムALIVE), 坊ちゃまお時間です
西御門朔也, 了解。同時攻撃をしかける

##宇宙軍

K2
ツインサテライトキャノン
宇宙軍パイロット(ガンダムALIVE)(ザコ), サテライトキャノンエネルギー充填35%;いつでも撃てます!

K2(傷)
ツインサテライトキャノン
宇宙軍パイロット(ガンダムALIVE)(ザコ), サテライトキャノンエネルギー充填35%;いつでも撃てます!


##環境省

グラン(ガンダムALIVE)
連携攻撃(ローザ(ガンダムALIVE))
グラン(ガンダムALIVE), ローザ、奴らをいぶり出せ! はさみうちにする!
ローザ(ガンダムALIVE), 了解、グラン!

ローザ(ガンダムALIVE)
連携攻撃(グラン(ガンダムALIVE))
グラン(ガンダムALIVE), ローザ、奴らをいぶり出せ。 はさみうちにする!
ローザ(ガンダムALIVE), 了解、グラン!


ダグラス=C=エルブルス(DG)
連携攻撃(ハインリヒ(ガンダムALIVE))
ダグラス=C=エルブルス(DG), 間違った歴史を正すのだハインリヒ!

【5176】Re(1):機動戦士ガンダムALIVE

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年06月09日(日) 21時56分 -
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お疲れ様です。自分のレスを聞き入れていただきありがとうございます。

<パイロット>

道明寺烈
烈, 烈, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 180
特殊能力
底力,1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 32, Lv4, 44, Lv5, 56
S防御Lv1, 5, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 38
152, 132, 151, 150, 163, 158, 強気
SP, 55, 必中, 1, 気合, 9, 鉄壁, 14, 熱血, 18, 加速, 27, 友情, 38
GALIVE_DoumyoujiRethu.bmp, GundamALIVE_.mid


読み仮名が漢字になってます。


<ロボット>

ガンダムを(ゲートジェネレイター)に変化させると、Gファイターと合体できないので、この状態では改造段階が連動しません。
Gファイターからは変わらず連動するので、ガンダム(ゲートジェネレイター)を改造してからGファイターを改造すると通常より安く多くの改造段階を得てしまいます。


また、Gアーマーとガンダム(Gファイター)のパーツ数が異なるので、スロットが多い方でパーツを付けると少ない方に変形しても維持されます。


<メッセージ>

>西御門朔也

>攻撃, 真の戦いとは!! 非常!!

「非情」では?

>攻撃, 俺は……「鍵を守護する物」!

物体?

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