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>はじめまして
>この作品のデータ化に名乗りをあげて下さり有難うございます
>・胡蝶しのぶについて
>技量低下案が出ていますが、初期案の柱最高値179を推させて下さい
>戦士としての格というよりは戦い方の表現として、
>低格闘・高技量が似合っていると思いますので
>
>その分格闘は120台まで落として構わないと思います
>134は接近戦キャラとしてかなり低めの値ではありますが、
>遠近両用キャラと比べると、やや低めから普通くらいの値です
>パワー不足というのが彼女の大きな特徴の一つですから、
>そこを強調する意味でも128くらいでどうでしょうか
>胡蝶しのぶ
>しのぶ, 女性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
>特殊能力
>切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31
>鬼殺隊=非表示, 1
>味方使用=非表示, 1
>130, 126, 148, 152, 178, 161, 強気
>SP, 50, 加速, 1, 応援, 5, 集中, 9, 策謀, 14, 介抱, 19, 捨て身, 37
>KMT_KochouShinobu.bmp, DemonSlayer_OP.mid
>===
>特殊効果発動率強化Lv3 (!味方使用)
>
>胡蝶しのぶ
>胡蝶しのぶ, こちょうしのぶ, (鬼滅の刃(胡蝶しのぶ専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 4500, 150
>特殊能力
>性別=女性
>格闘武器=日輪刀
>3000, 120, 700, 95
>BACB, KMT_KochouSinobuU.bmp
>隠し刃, 900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武Q
>戯れ, 1200, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +5, 武害毒
>複眼六角, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 武害毒
>百足蛇腹, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +15, 武害毒
>・伊黒小芭内について
>終始炭治郎達に近い立ち位置にいた水・蟲
>明確な強キャラ設定と描写が存在する岩・風
>準主役級のエピソードを持つ炎・音・霞
>
>これらと比べると役者が落ちる印象があります
>大幅にとはいかないまでも若干の下方修正を提案します
>具体的には格闘を-10程度
>腕相撲ランキングでも蟲の次に弱いとされていますし、
>少なくとも風より高く炎に迫る高さなのは違和感があります
>高命中・高技量・強い無消費・浸・痛撃と備えてますので
>火力不足が問題になることもないかと
>
>また、甘露寺蜜璃とツーマンセルで運用される事が多いでしょうから、
>それを意識したSP編成にすると彼が喜ぶかもしれません
>蜜璃の集中を外して伊黒に感応を持たせるなどどうでしょうか
>伊黒小芭内
>伊黒, いぐろ, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
>特殊能力
>切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 24, Lv6, 32, Lv7, 45
>鬼殺隊=非表示, 1
>138, 120, 157, 148, 179, 160, 強気
>SP, 50, 直撃, 1, 堅牢, 8, 痛撃, 13, 感応, 20, 足かせ, 24, 愛, 36
>KMT_IguroObanai.bmp, DemonSlayer_OP.mid
>
>伊黒小芭内
>伊黒小芭内, いぐろおばない, (鬼滅の刃(伊黒小芭内専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4500, 150
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=日輪刀
>命中強化Lv4=鏑丸の援護 <盲目状態 or 撹乱状態>
>攻撃回避Lv2=非表示 全 <盲目状態>
>鏑丸の援護=解説 盲目状態または撹乱状態の時、命中に+20の修正。;また、盲目状態の時、敵の攻撃の命中率を本来の80%(通常時の120%)にする。
>3600, 130, 900, 85
>BACB, KMT_IguroObanaiU.bmp
>委蛇斬り, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武浸格
>狭頭の毒牙, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武浸
>蜿蜿長蛇, 1400, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +0, 武浸
>塒締め, 1600, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, -10, 武浸
>頸蛇双生, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +10, 武浸連L2
>・時透無一郎について
>覚悟+集中+超回避という脇役としては際立った特長がありますので、
>そこ以外は厳しめに見積もるべきかと思います
>格闘-5・EN-20でどうでしょうか
>時透無一郎(記憶喪失)
>時透, ときとう, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
>特殊能力
>切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34
>鬼殺隊=非表示, 1
>144, 125, 139, 142, 171, 160, 強気
>SP, 50, 隠れ身, 1, 努力, 1, 痛撃, 17, 気合, 24, 必中, 27, 根性, 35
>KMT_TokitouMuichirou.bmp, DemonSlayer_OP.mid
>
># 記憶が戻る前の時透。
>
>時透無一郎
>時透, ときとう, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
>特殊能力
>覚悟, 1
>悟り=透き通る世界, 1
>切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34
>鬼殺隊=非表示, 1
>144, 125, 139, 142, 171, 160, 強気
>SP, 50, 隠れ身, 1, 努力, 1, 熱血, 17, 気迫, 24, 必中, 27, 絆, 35
>KMT_TokitouMuichirou.bmp, DemonSlayer_OP.mid
>
># 過去の記憶を取り戻した時透。透き通る世界はシナリオ後半まで封印推奨。
>
>時透無一郎
>時透無一郎, ときとうむいちろう, (鬼滅の刃(時透無一郎専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 4500, 150
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=日輪刀
>分身=朧
>3400, 140, 700, 80
>BACB, KMT_TokitouMuichirouU.bmp
>移流斬り, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>八重霞, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武
>月の霞消, 1600, 1, 2, -10, -, 20, 110, AAAA, -10, 武格P
>霞雲の海, 1800, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 武
>二度目まして、花ナスビです。
>>>・童麿と猗窩座のアイテム数を1に。
>
>ここまでするなら上弦全員持てるアイテム数を1にしませんか?
>HP回復Lv2とEN回復Lv1で充分凄まじいので…
>## pilot
>### unit
>>>炭治郎はアルパカさん案とは区切りが違いますが、技数の都合ということでご了承願います。終盤寄りの強化要素が多い分、SPは早めに。
>>>技の序列はアルパカさん案とそれほど変えていませんが、ある程度ネームド戦で活躍したものを高威力、使用頻度の高かったものを低消費としたつもりです。
>>>水車って気力いるような技か? とか中期の水車が炎舞より重い、一発ネタに近い円舞一閃が最大火力の期間が長い、とかいろいろあると思いますがこのくらいが私の限界です。
>>>なお、禰豆子が箱に入っている状態で禰豆子側のSPを使えるのも不自然なので、背負った形態はitemで見た目を変える程度に変更しておきます。
>>>爆血刀に合わせて禰豆子も光使いにしました。
>>>善逸は大きく変わっていません。
>>> 伊之助は底力を炭治郎に譲り、後期ユニットを多少前に出やすく。
>>> それでも結構しんどいかもしれませんが。
>>>炭治郎と技が同じ分、回避と切り払いを上げました。
>>>ひとまず今日はこのくらいで、後日他の柱や鬼側を改定して圧縮ファイルを更新したいと思います。
>alias.txtエンチャントポイズン
>>武器強化Lv2=武 実 突 接
>>特殊効果発動率強化Lv2=毒
>alias.txtバーサーク(ARA)
>>武器強化Lv5=全
>>武器強化Lv1=全
>>武器強化Lv3=全
>>武器強化Lv1=全
>pilot.txt八束奏
>>武器強化Lv-2=全 (変身前)
>>省略していますが殆どのパイロットに同様の記述があり、すべて変更しました。
>>特殊効果発動率強化Lv*=全
>unit.txt宇宙刑事シャリバン(ユニット)
>>武器強化Lv3=レーザーブレード (気力Lv2)
>animation.txtの477〜479行目
>>ミスティソード, (準備), シミター書式ミスでアニメが表示されないようになっていたので、以下の通りに修正します。
>>ミスティソード, (攻撃), 斬撃
>>ミスティソード, (命中), 凍斬撃 Slash.wav
>>ミスティソード(準備), シミター
>>ミスティソード(攻撃), 斬撃
>>ミスティソード(命中), 凍斬撃 Slash.wav
>フォルダ全体の方向性作中通して「ロボットの死」が描かれる作品なので、無効化=死を機械的に付与していません。
>主役のジャンパーソンについてパイロットデータに関しては初期の謎のヒーローとしての初期型と無印を常用パイロットにしました。
>>ワイヤーパンチ, 900, 1, 2, +0, -, 5, -, AABA, -10, 格実有P剋武L1剋銃L1作中で相手の武器を落とす・没収するという描写が多かったので剋武剋銃の武器弾き武装にしています。
>>ジャスティック, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武SL0主に対人用の電磁警棒ということなのでCTなし&おまけで反撃キャンセルできる武装にしました。
>>ブレイクナックル, 1600, 2, 2, -50, 2, -, -, AABA, +0, 実格P作中でバンク映像の都合上、壁破壊が主な使われ方だったので回避ができない相手用の武装にしています。
>その他アイコンの綴りにミスがあったので海外Wikiを参考に設定し直しています。
>各キャラの前後期での上昇幅を統一。
>>HP+200、EN+10、運動性+10に統一しました。ウテナのみ、主人公ということもありHPの上昇値を+400にしてあります。
>黒薔薇の騎士のステータス
>ウテナディオス降臨・王子の剣の攻撃力-100。命中も-10。
>アンシー
>>SP, 30, 献身, 1, 応援, 10, 機先, 20, 気合, 25, 鉄壁, 35, 友情, 40
>>SP, 30, 献身, 1, 努力, 1, 鉄壁, 10, 気合, 25, 信頼, 35, 友情, 40
>冬芽パイロット格闘-1(ウテナとかぶっていたため) 武器の格闘+100。
>西園寺若葉の装甲が高くなりすぎるのも不自然なので、西園寺ごと装甲-100。
>樹璃反応-2、HP-300。回避がかなり優秀なのと、原作でも(ほぼ)事故によって敗北を重ねている点を加味し下げ。
>幹運動性アップした分、装甲-100。
>七実周りとの兼ね合いで運動性ダウン。最終SP必中に。
>御影面会・無消費ともに射程を下げました。
>瑠果剣の性能を似た形状の幹に合わせました。
>暁生剣はアンシーから抜いているのでディオスの剣と同性能に。
>暁生カーに識別子(決闘広場)を付加。愛称を「オープンカー」にしました。
>暴れカンガルー
>ディオス降臨
>天上ウテナ(劇場版), 1;はぁ
>ディオス(ウテナ攻撃用), 1;はぁぁぁ
>天上ウテナ(劇場版), 1;はぁぁぁぁぁ
>ディオス(ウテナ攻撃用), 1;はぁぁぁぁぁぁぁ!
>天上ウテナ(劇場版), 5;はぁぁぁぁぁぁぁっ!!
>ディオスの剣(アビ), 解説=ディオスの剣を抜く。 再行動, 0, 1, -, 100, 変(姫宮アンシー(劇場版))
>薫幹
>薫幹, かおるみき, (少女革命ウテナ(幹専用)), 1, 2
>響、クリス、調全形態のHP-300しました。響は更に全形態の装甲-100しました。
>マリア、奏全形態のHP-400しました。
>切歌全形態のHP-200しました。
>メッセージ響の 攻撃(対〇〇) 全般の内容を、かけ声版を追加しました。
>立花響(BXD)合体技の名称を、スマホアプリ版順序に変更しました。
>風鳴翼(イグナイト)コメント欄の命中回避の数値に計算ミスがあったので修正しました。
>雪音クリス(BXD)FIREWIND GLINT の戦闘アニメ指定にエラーが見つかったので変更しました。
>マリア(XV)武装欄にHORIZON†CANONが残っていたので削除しました。
>シンフォギア楽曲変更5-04BGM指定のファイル名にスペルミスがあったので修正しました。
>EFFECT_SZS_GloriousBreak.bmp.bmp非登録式画像パックに投稿されているこの素材について、
>ツカバークさんお久しぶりです。ご意見ありがとうございます。
>ユニットの宇宙(異空間)適応がCと低いのは、変身ヒーロー物の生身キャラ枠だからCにしておこうかな、くらいの理由だったと思われるのですが、
>シンフォギア装者や錬金術師組等との兼ね合いがあるのかもしれませんが、
>生身での戦闘力が高い面子ばかりなので、特に理由が無ければBに底上げを希望で。
>他にも色々と提案(特にXDアンリミデット内の要素云々)があったのですが、XDUについては、現在も展開が続いていることと、
>纏める時間が無かったので泣く泣く妥協しました。
>ミス修正風鳴弦十郎を風鳴弦十「朗」と誤表記していたことが判明したので修正しました。
>修正箇所抜粋風鳴弦十郎
>パイロット
>ユニット風鳴弦十郎
>アニメーション風鳴弦十郎
>メッセージ風鳴弦十郎
>雪音クリスユニット側の武器名はイチイバル<銃>なので動作していません。ユニット側の武器名と一致するように修正します。
>イチイバル(銃), 銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
>QUEEN's INFERNO, 銃撃武器 Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32 Beam\EFFECT_SpecialBeam(Pink)03.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav現状の記述だと準備アニメーションで武器を構えた時点でBeam.wavが再生されています。
>QUEEN's INFERNO(命中), ビームショットガン