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【6121】「それいけ!アンパンマン」改訂

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年04月11日(木) 00時43分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
anpan.zip ファイルサイズ: 8.9KB
どうもデュカキスです。
今回はSP追加以前でだいぶ昔のデータとなっていたアンパンマンを提示します。
どうせなら劇場版くらいはチェックしようかなーとか思いましたが
手が回らなかったので投稿されてた部分の改訂とアニメ追加のみとなります。ご了承ください。

データコンセプトは「愛と勇気をフル活用できるユニット」です。
回避・耐久は並程度、射程も近接オンリーのため、単騎での切り込みよりは
飛行による足回りを活かして遊撃や愛・パン補給でのサポートが主となるでしょう。
愛との2択ですが、ボスがいる時はフィニッシャーに回れるのも強みです。

それでは、よろしくお願いします。

【6304】変更データ:パイロット・ユニット・アイ...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年07月09日(火) 23時08分 -
設定
引用なし
パスワード
# pilot.txt

アンパンマン
アンパンマン, -, パン工場の仲間, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 38
151, 125, 149, 151, 164, 158, 強気
SP, 70, 愛, 1, 勇気, 1, 献身, 2, 集中, 9, 熱血, 18, 加速, 27
AMPAN_AmpanMan.bmp, Ampanman.mid

# ジャムおじさんに作られた人造人間という解釈から、性別指定は致しておりません。
# カレーパンマンなども同様です。

カレーパンマン
カレーパンマン, -, パン工場の仲間, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 5, Lv2, 26
142, 148, 140, 138, 160, 156, 強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 5, 我慢, 9, 必中, 12, 激怒, 25, かく乱, 35
AMPAN_CuryPanMan.bmp, Ampanman.mid

しょくぱんまん
しょくぱんまん, -, パン工場の仲間, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 47
135, 120, 143, 145, 162, 157, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 4, 信頼, 11, 魅惑, 13, 熱血, 24, 友情, 31
AMPAN_BreadMan.bmp, Ampanman.mid

# unit.txt

アンパンマン
アンパンマン, (パン工場の仲間(アンパンマン専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3600, 140
特殊能力
弱点=水毒
格闘武器=パンチ
合体技Lv0=ダブルパンチ<カ> カレーパンマン
合体技Lv0=ダブルパンチ<し> しょくぱんまん
合体技Lv0=トリプルパンチ カレーパンマン しょくぱんまん
3900, 140, 900, 85
AA-A, AMPAN_AmpanManU.bmp
パンチ,          1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アンキック,        1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突
アンパンチ,        1500, 1, 1, +15,  -, 10, 100, AAAA, +10, 突
ダブルパンチ<カ>,     1700, 1, 1, +10,  -, 15, 100, AAAA,  +0, 突合
ダブルパンチ<し>,     1700, 1, 1, +10,  -, 15, 100, AAAA,  +0, 突合
トリプルパンチ,      1900, 1, 1, +10,  -, 15, 100, AAAA,  +0, 突合
スーパーアンパンチ,    2100, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突

# 顔の中に勇気の花の汁が入っているから強いんだ。バイキンマンなんかに負けないぞ。
#
# スーパーアンパンチは序盤Disable推奨。

カレーパンマン
カレーパンマン, (パン工場の仲間(カレーパンマン専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3200, 130
特殊能力
弱点=水毒
格闘武器=パンチ
合体技Lv0=ダブルパンチ<ア> アンパンマン
合体技Lv0=ダブルパンチ<し> しょくぱんまん
3800, 100, 1100, 70
AA-A, AMPAN_CuryPanManU.bmp
パンチ,          1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
カレービュー,       1200, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, 盲P
カレーパンチ,       1500, 1, 1, +15,  -, 10, 100, AAAA, +10, 突
ダブルパンチ<ア>,     1700, 1, 1, +10,  -, 15, 100, AAAA,  +0, 突合
ダブルパンチ<し>,     1700, 1, 1, +10,  -, 15, 100, AAAA,  +0, 突合

しょくぱんまん
しょくぱんまん, (パン工場の仲間(しょくぱんまん専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3200, 130
特殊能力
弱点=水毒
格闘武器=パンチ
合体技Lv0=ダブルパンチ<ア> アンパンマン
合体技Lv0=ダブルパンチ<カ> カレーパンマン
3200, 110, 900, 90
AA-A, AMPAN_BreadManU.bmp
パンチ,          1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
しょくパンチ,       1500, 1, 1, +15,  -, 10, 100, AAAA, +10, 突
ダブルパンチ<ア>,     1700, 1, 1, +10,  -, 15, 100, AAAA,  +0, 突合
ダブルパンチ<カ>,     1700, 1, 1, +10,  -, 15, 100, AAAA,  +0, 突合

# item.txt

# アンパンマン強化用アイテム
# いずれかを終盤対応に装備させてください。

スタースティックの力
スタースティックの力, 固定, 非表示
特殊能力なし
600, 20, 0, 0, 0
ロケットアンパンチ,    2500, 1, 1, -10,  -, 80, 130, AAAA, +20, 突

# 劇場版「勇気の花がひらくとき」より。

ヤミラの剣
ヤミラの剣, 固定, 非表示
特殊能力なし
600, 20, 0, 0, 0
サンシャインアンパンチ,  2300, 1, 1, -10,  -, 80, 130, AAAA, +20, 突光

# 劇場版「てのひらを太陽に」より。

# その他

パン工場の特製パン
パン工場の特製パン, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
パン工場の特製パン, 解説=SPを50回復 SP回復Lv5 再行動, 0, 1,  -,  -, (アイテム !アンパンマン !ジャムおじさん)
パン工場の特製パン, 解説=SPを50回復 SP回復Lv5,    1, 1,  -,  -, 援(アイテム アンパンマン)
パン工場の特製パン, 解説=SPを50回復 SP回復Lv5,    3, 1,  -,  -, 援(アイテム ジャムおじさん)
*食べたキャラのSPを50回復
*アンパンマン、ジャムおじさんのみ他者への使用可能。一食限定

【6305】変更データ:アニメ・ダイアログ・ノンパイ

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年07月09日(火) 23時09分 -
設定
引用なし
パスワード
# animation.txt

パン工場の仲間
ロケットアンパンチ(準備), @戦闘アニメ_急降下攻撃;浮上アップ AMPAN_AmpanManU.bmp 黒 Jet.wav
ロケットアンパンチ(攻撃), 浮上アップ終了 AMPAN_AmpanManU.bmp 黒 Jet.wav;スーパーパンチ 赤 -.wav
ロケットアンパンチ(命中), スーパーパンチ 赤 Crash.wav
サンシャインアンパンチ(攻撃), スーパーパンチ 黄 Jet.wav
サンシャインアンパンチ(命中), スーパーパンチ 黄 Crash.wav

# pilot_dialog.txt

アンパンマン
回避
アンパンマン(攻撃), あたらないぞ!
回避
アンパンマン(攻撃), こっちだ!
回避
アンパンマン(攻撃), 危ないっ!
ダメージ小
アンパンマン, そんな攻撃効かないぞ
ダメージ小
アンパンマン(攻撃), うわあっ
ダメージ中
アンパンマン(攻撃), なんてことをするんだ!
ダメージ中
アンパンマン(パワーダウン), うわわわわ
ダメージ中
アンパンマン(パワーダウン), こっ、これは、うわあっ!
ダメージ大
アンパンマン(パワーダウン), 顔が汚れて力が出ない………
ダメージ大
アンパンマン(パワーダウン), 顔が汚れて、力が………
ダメージ大
アンパンマン(パワーダウン), も、もうだめだ……
破壊
アンパンマン(パワーダウン), ジャムおじさん……新しい……顔を……
射程外
アンパンマン(攻撃), これじゃキリが無い
射程外
アンパンマン(攻撃), 卑怯だぞ!
攻撃
アンパンマン(攻撃), 僕が相手だ!
攻撃
アンパンマン(攻撃), てやあっ!
攻撃
アンパンマン(攻撃), いくぞおっ! えいっ!
攻撃
アンパンマン(攻撃), えーいっ!
攻撃
アンパンマン(攻撃), よーし、それぇっ!
アンパンチ
アンパンマン(攻撃), アーンパンチ!
アンパンチ
アンパンマン(攻撃), アンパーンチ!
アンパンチ
アンパンマン(攻撃), アーン! パーンチ!
アンキック
アンパンマン(攻撃), アーンキック!
スーパーアンパンチ
アンパンマン(攻撃), スーパー! アーンパーンチ!
スーパーアンパンチ
アンパンマン(攻撃), スーパーアンパーンチ!
ロケットアンパンチ
アンパンマン(攻撃), ロケットアンパァー―――ンチ!!
サンシャインアンパンチ
アンパンマン(攻撃), サンシャインアンパーンチッ!!
献身
アンパンマン, さぁ、僕の顔をお食べ
献身
アンパンマン, さぁ、僕の顔を食べて元気を出すんだ
献身
アンパンマン, ほら、僕のアンパンとってもおいしいよ
献身
アンパンマン, ほら、食べてごらん
パン工場の特製パン
アンパンマン, さぁ、僕の顔をお食べ
パン工場の特製パン
アンパンマン, さぁ、僕の顔を食べて元気を出すんだ
パン工場の特製パン
アンパンマン, ほら、僕のアンパンとってもおいしいよ
パン工場の特製パン
アンパンマン, ほら、食べてごらん

ジャムおじさん
パン工場の特製パン(対アンパンマン)
ジャムおじさん, アンパンマン、新しい顔だよ
アンパンマン, 元気百倍! アンパンマン!
パン工場の特製パン(対アンパンマン)
ジャムおじさん, それっアンパンマン、新しい顔じゃ!
アンパンマン, 元気百倍! アンパンマン!
パン工場の特製パン(対アンパンマン)
ジャムおじさん, アンパンマン、新しい顔じゃ〜!
アンパンマン, 元気百倍! アンパンマン!

# non_pilot.txt

# 表情差分

アンパンマン(攻撃)
アンパンマン, AMPAN_AmpanMan(A).bmp

アンパンマン(パワーダウン)
アンパンマン, AMPAN_AmpanMan(PD).bmp

ロールパンナ(笑顔)
ロールパンナ, AMPAN_RollPanna(S).bmp

# その他キャラクター

バタコさん
バタコ, AMPAN_Batako.bmp

# 本来なら、「さん」は無いほうが良いが、
# アンパンマンにおいては、名前の一部だろうってことで。

めいけんチーズ
チーズ, AMPAN_Cheese.bmp

ホラーマン(アンパンマン)
ホラーマン, AMPAN_Horroran.bmp

ブラックロールパンナ
ロールパンナ, AMPAN_RollPanna(B).bmp

ハンバーガーキッド
ハンバーガーキッド, AMPAN_HamburgerKid.bmp

あかちゃんまん
あかちゃんまん, AMPAN_AkachanMan.bmp

ばいきんせんにん
ばいきんせんにん, AMPAN_BaikinSennin.bmp

てっかのマキちゃん
マキちゃん, AMPAN_TekkanoMakiChan.bmp

かつぶしまん
かつぶしまん, AMPAN_KatubusiMan.bmp

かつぶしまん(通常)
かつぶしまん, AMPAN_KatubusiMan(N).bmp

ナガネギマン
ナガネギマン, AMPAN_NaganegiMan.bmp

ナガネギマン(通常)
ナガネギマン, AMPAN_NaganegiMan(N).bmp

やきそばパンマン
やきそばパンマン, AMPAN_YakisobaPanMan.bmp

クリームパンダ
クリームパンダ, AMPAN_CreamPanda.bmp

みるくぼうや(アンパンマン)
みるくぼうや, MPAN_MilkBouya.bmp

ミントちゃん(アンパンマン)
ミントちゃん, AMPAN_MintChan.bmp

にこさん(アンパンマン)
にこさん, AMPAN_NicoSan.bmp

ニガウリマン
ニガウリマン, AMPAN_NigauriMan.bmp

おダンゴちゃん(アンパンマン)
おダンゴちゃん, AMPAN_OdangoChan.bmp

おことちゃん(アンパンマン)
おことちゃん, AMPAN_OkotoChan.bmp

さくらちゃん(アンパンマン)
さくらちゃん, AMPAN_SakuraChan.bmp

サラダひめ(アンパンマン)
サラダひめ, AMPAN_SaladHime.bmp

【6306】Re(1):「それいけ!アンパンマン」再変更

名前
 青空隊長
投稿日時
 - 2013年07月10日(水) 21時44分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、青空隊長です。
「アンパンマンの改訂とは、なんと物好きがいるんだろう(誉め言葉)」と思いレスを付けさせて頂いたのが、なんと3ヶ月前。
「時は速く過ぎる〜♪」とはよく言ったものですね。

>切り払い
これの導入については賛成です。自分もあれから色々と映画を見直しましたが、
映画においての彼らは「ダメージを受けたら負け」という顔に似合わずシビアな戦闘を強いられており、
その中で敵の猛攻を避けきる姿に感動したものです。

と、そんな激闘の第一線に身を置くアンパンマンが、しょくぱんまんより切り払いレベルが低いのには違和感が。
それと、パントリオに切り払い能力を付けるのなら、彼らと同等以上の戦闘力を有するロールパンナちゃんにも付けてあげたいですね。
(即死攻撃のブレスすらもリボンで弾く姿を見ると、S防御+阻止でもありな気もしますが)
ということで、4人の切り払い最大値を

アンパンマン:切り払いLv5
しょくぱんまん:切り払いLv3
カレーパンマン:切り払いLv2
ロールパンナちゃん:切り払いLv4

という風に設定するのはいかがでしょうか。

>僕の顔をお食べ
切り払いとは逆に、これの撤廃は反対です。
デュカキスさんは
>制限と手間をかけてまでアビリティでパン食わせる運用にするのは
>どうしても軸の一端になるという意味でも違うかも
と仰られていましたが、逆ではないでしょうか。
むしろ、手間暇かけて、それでもパンを食べさせることこそが、
最も「飢餓に苦しむ人に我が身を削って食べ物を与える」アンパンマンらしい運用方法だと考えます。
なので、自分の顔を他人に与える。これほど特徴的な設定を再現したアビリティを廃し、
普通のSPに変えてしまうというのは、非常に勿体ない…というより、没個性になってしまうのではないでしょうか。

>SP減少
昨今の討議事情は知りませんが、こちらもアンパンマンらしく、知名度的にも申し分ない能力であったため、
消極的にではありますが、撤廃を反対させて頂きます。

【6307】Re(1):「それいけ!アンパンマン」再変更

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年07月12日(金) 10時22分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
ちょっとツリーが大きくて見にくいので新規でツリー立ちあげませんか。
小改定、どころではない大幅変更な訳ですし。


>アンパンマン

まず勇気でSP90取られ、更には回避系として集中を数回使う必要がある状態で
献身に積極的にSPを割くような動かし方をするとは到底思えません。

また、新しい顔、の再現の為にSP回復の「アイテム」というやり方もスマートじゃない。
こういう再現は原作で印象的だけど設計に組み込めないイレギュラーな技に使うべきであり、
毎回お約束のように行っている手段の再現としては適さないのでは。
強力過ぎてばらまけない、ジャムおじさんからアンパンマンに使うという原作再現のケースの方がレアになりそう等等ですね。

現状、コンセプトから破たんしてるように思います。
大幅な練り直しが必要かと。


まず、アンパンマンに大事な事は

・愛と勇気
・汚れると力が出ない=低耐久高回避
・みんなのヒーロー=ある程度以上の対ボス戦能力
・パンを食べさせるor汚れる等で弱体化→新しい顔で復活の流れが1MAP1回程度ある。


と、こんな所ですか。
自分としては顔を食べさせる事でHPないしENなど直接戦闘に関わる部分が低下し、
それをアンパンマン号の新しい顔交換で全回復、という流れが1MAP1回限定で、
自然に、スムーズに行えると美しく、アンパンマンらしくなると考えます。
その方向でアンパンマン号共々変更できないでしょうか。

それとは別に献身はとっても似合うので採用希望です。

>勇気

そもそも改定の最初に言うべきでした。申し訳ない。
勇気が1レベル習得は知名度が高く、他の参考にされやすいデータとして「無し」かと。
勇気が似合う、というキャラは枚挙に暇がなく、逆に似合うからこそ、知名度が高いからこそ、
この部分は自重して欲しい。
30レベル以降希望です。

以上です。では。

・ツリー全体表示

【6230】ジャングルの王者ターちゃん 準備稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2013年06月05日(水) 23時03分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
JT.zip ファイルサイズ: 22.1KB
ウポポアナベベチンポチンポ


メッセージを取ったはいいものの、これがまた
まともな戦闘シーンが意外に少ないキャラが多かったり、
強さの割に必殺技も持たせられない1Pユニットがゴロゴロしてたりの難物で、
エイリアンVSプレデターに浮気してから早数年。

このまま一人でいじったりやめたりを繰り返していても、らちがあきそうにないので、
まず主要味方を固めさせてもらってから残りをなんとかしたいと思います。
なんとかならないところは諦めたいと思います。

よろしくお願いします。


●ターちゃん

 武器(飛び道具)よく使う → まったくではないがほぼ使わなくなる

というデータ的に難儀な変遷を経た彼ですが、
「後期型でも飛び道具は残るが、侵攻力を選ぶと射程反撃力が無くなる」という形にしました。


高回避忍耐に伸びの早い高切り払い&阻止が合わさった高生存力を
高移動能力で前線に運んで
高格闘ブースト高技量で燃費対効果の高い武装を連発する明快な強さと、

忍耐で防げない異常に対する(ザコ)または技量120相当の脆さ、
女性へのダメージ半減といった明快な弱点を持ちます。


●智光

味方からENを分けてもらう「精気を借りる」を
アビリティ効果のみで再現しようとすると、
どうしてもスマートにいかなかったり
ENゼロの味方からいくらでも搾り取れたりといった問題が発生してしまったので
インクルードを使わせてもらってます。


アナベベタマタマクッサインモナガーイ

【6283】変更データ

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2013年06月23日(日) 03時30分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
JT(2).zip ファイルサイズ: 22.4KB
ここまでで変更のあったデータと圧縮ファイルです。


ジャングルの王者ターちゃん
ターちゃん, 男性, ジャングルの王者, AAAA, 200
特殊能力
ハンターLv-5=(ヂェーンとの約束) 女性, 1
動物パワーまんたん=非表示, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 9, Lv5, 18, Lv6, 29, Lv7, 39, Lv8, 48
157, 134, 150, 158, 180, 165, 超強気
SP, 60, てかげん, 1, 忍耐, 5, 根性, 8, 熱血, 15, 集中, 18, 友情, 32
JT_Tachan.bmp, Tachan.mid
===
抵抗力Lv-3=純心もしくはバカ

# 動物パワーまんたん着脱用技能追加
# 命中+4


## 以下ターちゃん各形態HP-200 運動-10
## 飛行体周り名称変更

ジャングルの王者ターちゃん
ターちゃん, (ジャングルの王者(ターちゃん専用)), 1, 2
陸水, 4, M, 3900, 160
特殊能力
ハイパーモードLv0=動物パワー憑依 ジャングルの王者ターちゃん(動物パワー) 気力発動
阻止Lv1=ふにふに避け 銃B 切り払い-1 近接無効
変形=たまきんをひろげる たまきんグライダーターちゃん (!前ばり装備)
有効=獣
地形適応=ジャングルの王者 林 低木 砂漠
格闘武器=ふにふに避け
3700, 180, 800, 80
BABB, JT_TachanU.bmp
吹き矢,      800, 1, 2, +0, 3, -,  -, AA-A, +0, 実痺L2AL1
ブーメラン,    1100, 1, 3, -10, 1, 5,  -, AACA, -10, 永実
巨大ブーメラン,  1300, 1, 3, -20, -, 30, 110, AACA, +0, 実M直
格闘,       1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AABA, +0, 突
サブミッション,  1500, 1, 1, -15, -, 15,  -, -A-A, +10, Q接貫L2低運低移
ターちゃんパンチ, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AABA, +10, 突

# ブーメラン消費+5
# サブミッション+200 消費+5 貫→貫L2

# 395/403M 集中 忍耐


たまきんグライダーターちゃん
たまきんグライダーターちゃん, (ジャングルの王者(ターちゃん専用)), 1, 2
空, 4, M, 3900, 160
特殊能力
変形=降りる ジャングルの王者ターちゃん
有効=獣
攻撃回避Lv2
3700, 180, 800, 75
A--B, JT_Tachan(F)U.bmp

# 移動+1 攻撃回避Lv2追加

ジャングルの王者ターちゃん(動物パワー)
ターちゃん, (ジャングルの王者(ターちゃん専用)), 1, 2
陸水, 5, M, 3900, 160
特殊能力
alias動物パワーまんたん
変形=たまきんをひろげる ムササビターちゃん (!前ばり装備)
阻止Lv1=ふにふに避け 銃B 切り払い-1 近接無効
弱点=獣
地形適応=ジャングルの王者 林 低木 砂漠 岩
必要技能=気力Lv0
ノーマルモード=ジャングルの王者ターちゃん
パイロット能力付加="メッセージ=ジャングルの王者ターちゃん(動物パワー)"
格闘武器=ふにふに避け
4200, 180, 800, 90
BAAB, JT_TachanU.bmp
格闘,        1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AABA, +0, 突
動物パワー変身,   1500, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, +15, 突JL1
サブミッション,   1500, 1, 1, -15, -, 15,  -, -A-A, +10, Q接貫L2低運低移
ターちゃんパンチ,  1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AABA, +10, 突

# 動物パワーまんたん効果 ブースト→格闘+10運動+5 アニメ変化と合わせて内容をaliasにまとめる
# サブミッション+200 消費+5 貫→貫L2

# 405/413M(+5) 集中 忍耐


ムササビターちゃん
ムササビターちゃん, (ジャングルの王者(ターちゃん専用)), 1, 2
空, 4, M, 3900, 160
特殊能力
alias動物パワーまんたん
変形=降りる ジャングルの王者ターちゃん(動物パワー)
ノーマルモード=たまきんグライダーターちゃん
必要技能=気力Lv0
弱点=獣
攻撃回避Lv2
4200, 180, 800, 85
A--B, JT_Tachan(F)U.bmp

# 動物パワーまんたん追加
# 移動+1 攻撃回避Lv2追加


alias動物パワーまんたん
格闘強化Lv2=非表示 (気力Lv3 動物パワーまんたん)
運動性強化Lv1=動物パワーまんたん <気力Lv3 動物パワーまんたん>
動物パワーまんたん=解説 気力130で格闘+10、運動性+5。
戦闘アニメ=動物パワーまんたん (気力Lv3 動物パワーまんたん)

# 新規作成


アナベベ
アナベベ, 男性, ターちゃん一家, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
闘争本能Lv-2=(守りの人生), 1
SP消費減少Lv2=非表示 幸運 隠れ身, 1
守りの人生=解説 幸運と隠れ身のSP消費量が20%減少するが、出撃時気力-10, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 30
154, 135, 139, 149, 165, 159, 弱気
SP, 55, 幸運, 1, 隠れ身, 6, 応援, 11, 奇襲, 16, 根性, 25, 補給, 28
JT_Anabebe.bmp, Tachan.mid
===
修理費修正Lv5

# 特殊能力名称変更


梁師範
梁, りょう, 男性, ターちゃん一家, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 19, Lv5, 31
141, 153, 146, 152, 177, 158, 強気
SP, 55, 気合, 1, 集中, 6, 我慢, 12, 報復, 16, 熱血, 20, ひらめき, 27
JT_Ryo.bmp, Tachan.mid

# 射撃-4 命中-8
# ひらめき, 12, 激励, 36 → 我慢, 12, ひらめき, 27


ヴァンパイア梁(老人)
梁, りょう, 男性, ターちゃん一家, AAAA, 180
特殊能力なし
121, 153, 146, 152, 177, 158, 強気
SP, 55, 瞑想, 1, 集中, 6, 我慢, 12, 足かせ, 16, 激闘, 20, ひらめき, 27
JT_Ryo(VO).bmp, Tachan.mid

# 射撃-4 命中-8
# ひらめき, 12, 激励, 36 → 我慢, 12, ひらめき, 27


梁師範
梁師範, りょうしはん, (ターちゃん一家(梁専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4300, 150
特殊能力
格闘武器=気をこめた拳
3800, 140, 700, 85
CADB, JT_RyoU.bmp
白華拳,       1000, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突
打透勁,       1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, -10, 実術
勁打,        1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, 突複
白華爆虚拳,     1500, 1, 1, +20, -, 20, 120, AAAA, +20, 反接低攻
龍歩撃掌,      1700, 1, 1, +25, -, 30, 120, -AAA, +10, 接縛L0術
龍炎拳,       1800, 1, 2, -10, -, 40, 105, AABA, +15, P術
百歩神拳,      2200, 1, 4, -10, -, 80, 110, AABA, +10, B術

# 龍歩撃掌 命中-5


ヴァンパイア梁
梁師範, りょうしはん, (ターちゃん一家(梁専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4300, 150
特殊能力
パイロット画像=JT_Ryo(V).bmp
HP回復Lv1
aliasヴァンパイアウィルス
格闘武器=気を込めた拳
4400, 140, 800, 90
CADB, JT_RyoU.bmp
白華拳,       1000, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突
打透勁,       1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, -10, 実術
勁打,        1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, 突複
白華爆虚拳,     1500, 1, 1, +20, -, 20, 120, AAAA, +20, 反接低攻
龍歩撃掌,      1700, 1, 1, +25, -, 30, 120, -AAA, +10, 接縛L0術
龍炎拳,       1800, 1, 2, -10, -, 40, 105, AABA, +15, P術
百歩神拳,      2200, 1, 4, -10, -, 80, 110, AABA, +10, B術

# 龍歩撃掌 命中-5


全身ダイナマイト
全身ダイナマイト, ぜんしんだいなまいと, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃回避Lv10=全身ダイナマイト 銃
必要技能=覚悟
0, 0, 0, 0, 0
*命を捨てる覚悟で相手の火器命中をためらわせる。
*「銃」属性を完全回避 必要技能=覚悟

# 火属性を対象から削除

【6291】Re(1):変更データ

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年06月26日(水) 23時29分 -
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どうも、アージュです。
原作はリアルタイムで読んでた頃の知識しか残ってませんが、
出遅れしつつも気になった所をいくつか。


>識別子
いきなりですが個人的本題、識別子をJT_にするのはやめませんか?
識別子の役割的に、作品→識別子、識別子→作品の連想をしやすいものが
望ましいわけですが、この場合どちらも分かり易いとは言い難く。
その状況で被り易く色々な用途の考えられる二文字識別子を取ってしまうのはちょっとどうかなと。
既に画像パックにアイコンが存在して変えづらいとかの事情が無い限りは、
JungleT_なりTachan_なりもう少しかぶらなそうなところに変更希望です。


>ターちゃん
抵抗力Lv-3ですが、高回避ゆえに実際の影響度はそこまででも無いにしても、
実質技量120に相当っていうのは、"バカ"の表現として低技量を争ってる連中比較でも
突き抜けすぎなんで、こう、下限争いでももう少し遠慮して欲しいかなと。
別にザコ相手と同じ補正って言うのに拘らなきゃ行けない様にも見えませんし、
抵抗力Lv-2程度に丸まらないでしょうか?
これなら技量140相当で、"バカの下限争い"の中に丁度入る程度ですんで。

また、高回避+忍耐での利便性抑える案として、吹き矢+ブーメラン二種の
対遠距離セットを強化パーツ枠使う形の追加装備にしませんか?
アイテム装備でも必要技能で基本形態でしか使えないようには出来ますし、
途中から使わなくなる〜ってのに対してシナリオ側で最初から出さないとかも選べますし、
トーナメント編とかで武器持ちださないようにもしやすいですし(まぁ現状でもDisableすればいいんですが)

(動物パワー)のメッセですが、基本的な部分は変わらずに一部追加メッセージがある程度なら
わざわざ一式丸ごと分けるのではなく、(動物パワー)のユニット側に

メッセージクラス=動物パワー

を持たせて、追加のメッセージを

ダメージ小(動物パワー), ゴリラ!
ダメージ小(動物パワー), サイ!
ダメージ小(動物パワー), ゾウ!

とか表記した方がすっきり纏まりそうです。


>アナベベ
パイロットパラは命中-5して代わりに回避+5位に同期させたほうが収まりいかなと。
また、同一人物の心境違いを表すなら、SPは内容変えるだけで習得レベルは
極力そのままのほうが"らしい"かとおもいます。
切り払いレベルも変に習得レベル変えるより、全体的に-1位でいいんでは?

>ペドロ
作中のへタレっぷりは周りが達人揃いで比較されてアレなだけで、
本来は一応世界レベルでもそれなりではあった筈で……
技量160載ってもいい気はしつつ。
三角とびは確かにかなり印象に残ってますが、2P武装としては
他フォルダ比較でも相当に高い命中修正与えるレベルでしたっけ?
+の命中修正あるだけでも十分に優遇できてるかとは思うんですが。

>aliasヴァンパイアウィルス
ウィルス由来とかでも、日光でどうとかあるのであれば、
有効=光辺りつけてもいいんじゃないですかね。

>智光
結界ですが、鉄壁のバリア表現でも、他者付加の無償費Lv5バリアは流石に破格過ぎるかと。
治癒=行動不能とかで直されて敵陣に飛び込まれたりすると……。
自分対象の広域バリアアビとかの方が、色々安全な気もするのですが、
他者付加の必要があるとしても、出来れば3レベル程度には抑えて欲しい所。
試してないですが、付加アビの能力にも必要条件設定できるなら、
<白華拳智光隣接>とかも念のため追加しておいて欲しいですかねぇ。


とりあえずは以上です。では

【6292】Re(1):変更データ

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年06月28日(金) 21時13分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>ターちゃん

実効としての回避ではなく、回避値の額面の高さが重要であるなら
運動性を+5〜15程度、更にターちゃんパンチの命中を上げた上で、
集中→堅牢という方法もあります。
堅牢は集中のそれより効率が悪いだけで決して回避型に相性の悪いSPではないので
有効な手段の一つかなと。

SP未使用時の強さが気になる場合は、増加分の運動性(の一部)を動物パワーまんたんに回すなどで
対処可能かなと。

只、前述の通り実効回避は下がるので、額面ではなく避けてる感が重要な場合は
あんまり使えない手段ではありますが。
とりあえず選択肢のひとつとして提案しておきます。


以上です。では。

【6300】マルチレス3

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2013年07月04日(木) 00時01分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ご意見ありがとうございます。


>アージュさん

>>識別子

>いきなりですが個人的本題、識別子をJT_にするのはやめませんか?
>識別子の役割的に、作品→識別子、識別子→作品の連想をしやすいものが
>望ましいわけですが、この場合どちらも分かり易いとは言い難く。
>その状況で被り易く色々な用途の考えられる二文字識別子を取ってしまうのはちょっとどうかなと。
>既に画像パックにアイコンが存在して変えづらいとかの事情が無い限りは、
>JungleT_なりTachan_なりもう少しかぶらなそうなところに変更希望です。

「ジャングルの王者ってジャングルキング? キングオブジャングル?
 もしかしてこの場合の王者ってチャンピオン? …………JT_にしとこう」
すみません、思考停止すぎました。

海外版がJungle King Tar-chanらしいのでJKTC_にしたいと思います。


>>ターちゃん
>抵抗力Lv-3ですが、高回避ゆえに実際の影響度はそこまででも無いにしても、
>実質技量120に相当っていうのは、"バカ"の表現として低技量を争ってる連中比較でも
>突き抜けすぎなんで、こう、下限争いでももう少し遠慮して欲しいかなと。
>別にザコ相手と同じ補正って言うのに拘らなきゃ行けない様にも見えませんし、
>抵抗力Lv-2程度に丸まらないでしょうか?
>これなら技量140相当で、"バカの下限争い"の中に丁度入る程度ですんで。

あー、そういう問題もあるんですね。
ではLv-2で。


>また、高回避+忍耐での利便性抑える案として、吹き矢+ブーメラン二種の
>対遠距離セットを強化パーツ枠使う形の追加装備にしませんか?
>アイテム装備でも必要技能で基本形態でしか使えないようには出来ますし、
>途中から使わなくなる〜ってのに対してシナリオ側で最初から出さないとかも選べますし、
>トーナメント編とかで武器持ちださないようにもしやすいですし(まぁ現状でもDisableすればいいんですが)

うーん、開幕変形する場合など完全に装備が無駄になるパターンも多くなることですし
相手を見てから選びにくい強化パーツ式はプレイヤーに嬉しくない気が。

シナリオ上武器を使って欲しくない状況では
出撃前に動物パワーに変形させておいてもらうことを想定していました。


>(動物パワー)のメッセですが、基本的な部分は変わらずに一部追加メッセージがある程度なら
>わざわざ一式丸ごと分けるのではなく、(動物パワー)のユニット側に
>
>メッセージクラス=動物パワー
>
>を持たせて、追加のメッセージを
>
>ダメージ小(動物パワー), ゴリラ!
>ダメージ小(動物パワー), サイ!
>ダメージ小(動物パワー), ゾウ!
>
>とか表記した方がすっきり纏まりそうです。

なるほど、そのほうが整備もしやすいですね。
逆に動物パワー時喋ってもらいたくないセリフもあるので
そちらも無印側のメッセージクラスで対応したいと思います。


>>アナベベ
>パイロットパラは命中-5して代わりに回避+5位に同期させたほうが収まりいかなと。
>また、同一人物の心境違いを表すなら、SPは内容変えるだけで習得レベルは
>極力そのままのほうが"らしい"かとおもいます。
>切り払いレベルも変に習得レベル変えるより、全体的に-1位でいいんでは?

別人別人言われてるのでずらしてしまったほうがそれっぽいかと思ったのですが、
揃えるところは揃えたほうが変化が際立つでしょうか。
技量は落としたいので以下のように。


戦士アナベベ
アナベベ, 男性, ターちゃん一家, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 38
154, 135, 146, 143, 175, 159, 強気
SP, 55, 我慢, 1, 根性, 6, 策謀, 9, 気合, 11, 熱血, 16, 必中, 28
JT_Anabebe(F).bmp, Tachan.mid


アナベベ
アナベベ, 男性, ターちゃん一家, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
闘争本能Lv-2=(守りの人生), 1
SP消費減少Lv2=非表示 幸運 隠れ身, 1
守りの人生=解説 幸運と隠れ身のSP消費量が20%減少するが、出撃時気力-10, 1
切り払いLv1, 8, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 38
154, 135, 141, 148, 165, 159, 弱気
SP, 55, 幸運, 1, 隠れ身, 6, 応援, 9, 根性, 11, 奇襲, 16, 補給, 28
JT_Anabebe.bmp, Tachan.mid
===
修理費修正Lv5


>>ペドロ

>作中のへタレっぷりは周りが達人揃いで比較されてアレなだけで、
>本来は一応世界レベルでもそれなりではあった筈で……
>技量160載ってもいい気はしつつ。

いっぱし感のある160を努力成長補正で超えるのはらしいかなと思うのですが、どうでしょう。

確かに弟子入り時点で空手チャンピオンだったりしましたが、
ペドロより低技量になるネームドがアイアンマスクや、
あとは汎用パイロットにするかしないかという連中くらいしかいないのもあって
高めに置きにくいというのも。


>三角とびは確かにかなり印象に残ってますが、2P武装としては
>他フォルダ比較でも相当に高い命中修正与えるレベルでしたっけ?
>+の命中修正あるだけでも十分に優遇できてるかとは思うんですが。

初使用回で、自己解説、エテ吉の四角とび、実戦使用時と
いずれも不意をつく技として描かれていたので高命中に寄せました。


>>aliasヴァンパイアウィルス

>ウィルス由来とかでも、日光でどうとかあるのであれば、
>有効=光辺りつけてもいいんじゃないですかね。


実は日光とウイルス活性の関連性は
作中一度も触れられてないんですね。


そして、描写からは

・日中、屋内でも屋外と変わらない影響を受ける。
窓があったとはいえ、その明り取りが原因で弱化していたのなら
昼間でも弱化しないダン国王を幽閉するための施設には不向きで不自然。

・日光をまったく気にしていない。
昼間ピンチになっても暗闇を求めたりもしない。

・トンデモ科学兵器はお手の物のケルベロスが
ヴァンパイアを調査したうえで攻撃をしかけたのに
「昼間に攻める」以外には特別な対策はとらず、
結果、夜に痛い目にあっている。

と、日光照射がトリガーというより
時間サイクルの問題っぽい感じを受ける。


唯一、ランジェラが「なさけない 太陽の下では弾丸もよけきれん」と
「太陽光のせいで能力が落ちている」と取ることのできる発言をしています。
しかしこの回では同時に、シーマが聖書を朗読されて苦しむという
後に自分で否定して矛盾となるギャグもやっているので、
まだこのときは吸血鬼=ウイルスの産物という設定自体がなかった可能性が高いです。


「化け物というわけではない」「人間が弱点と思っていたものは誤解」
という連中なので、あまり限光(封光)のバリバリの退魔専用武装で攻撃できて欲しくないですが、
それはそれとしても何らかの能力で再現するほど「日光に弱そう」ではないと思います。


>>智光

>結界ですが、鉄壁のバリア表現でも、他者付加の無償費Lv5バリアは流石に破格過ぎるかと。
>治癒=行動不能とかで直されて敵陣に飛び込まれたりすると……。
>自分対象の広域バリアアビとかの方が、色々安全な気もするのですが、
>他者付加の必要があるとしても、出来れば3レベル程度には抑えて欲しい所。
>試してないですが、付加アビの能力にも必要条件設定できるなら、
><白華拳智光隣接>とかも念のため追加しておいて欲しいですかねぇ。


防御技というか味方を戦場から隔離する技なので、
結界の内から、あるいは後から広域バリアの傘の中に入りつつ
攻撃できる効果は避けたいですね。

残念ながら付加する場合、能力に必要技能を設定しても機能しないようです。

バリアを残して行動させる裏技には
治癒アビリティの存在しない消耗への変更で対応したいと思います。
状態異常攻撃で付く類の状態ではないので、
おそらくは消耗治癒アビリティがこののち新たに追加されるということも無いのではないかなと。


>ちゃあしゅうさん

ありがとうございます。参考になりました。

マイケル・マット・ソドム・アペデマスといった
他の高運動候補連中との兼ね合いを考えると
実効を重視したほうが収まりは良くなりそうに思いますが、
堅牢を付けるに値するような描写もありますので、困った時はそうさせていただきます。


アージュさん、ちゃあしゅうさん、ありがとうございました。

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【5894】仮面ライダーBLACK&RX改訂準備稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2012年07月18日(水) 19時37分 -
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引用なし
パスワード
東映YoutubeのRX、終わっちゃいましたね。
この3カ月、RXデータのこと、SRCやGSCに関わる自分のことやらをずっと考えてましたが、とりあえず今まで関わったデータは完遂しようと思っています。
頂いたレスが膨大なので、個別に返す必要があると思った案件以外はざっくり一まとめにします。ご了承ください。


>>夢見眼氏


>横槍失礼します。
>

>>これは異なことを……使い勝手が変わったら、そのまま運用方法を変える以外に何かあるんでしょうか。
>>BLACKとRX/ロボ/バイオはユニット特性からまるで違うわけで、RX側が自分のユニットを活かすためのSP構成でいけないわけがないでしょうに。

>

>>正直な話、もう少し建設的な案や使用想定が多く出ると考えてました。それならばまだ議論も可能であり、BLACKに合わせるなり双方を擦り合わせるなり可能なこともありますが、そうではないレスが連呼されるだけなのが非情に残念です。これではどう評価されても逆に吹き出すのを抑えるので精いっぱいです。
>>「同等に」などと勘違いさせた自分の中途半端な説明にも非は認めますが、意図したのとまるで別の解釈で騒がれるとこちらも戸惑うだけです。

>
>大変申し訳ないんですが、自分も議長殿が何を想定されてるのかよくわからないのです。
>お言葉を借りるなら吹き出す以前に首を傾げている状態と申しましょうか。


ああ…煮詰まってるところに討議を放棄した挑発的な発言を受けたせいで、頭に血が上ってしまったようです。失敬。
個人個人でデータ作りに関する考え方が違うのは当然なのですから、多くの人にもっと自由に質問や意見を繰り出して欲しかったのですが…
自分の考えでは「BLACK→RXに変わってSPからユニットまで様変わりしても、ある程度の使い勝手がよければ問題なく機能し、また運用される」というものでした。
数字関連、特にSPに関して見積もりが甘かったようで、混乱させてしまい申し訳ありませんでした。


>議長殿自身がBLACKとRXを全く性質の違うユニットであり、
>故にパイロットのSPも変更があって当然だと認識されている。
>
>自分はBLACKとRXが同列または同系統でなければならない、とは思ってません。
>光太郎の性格も違いますし、SPだって違って良いと思ってます。
>
>(極論すれば完全に互換性無視の別物でも良いと思ってます。
>乗り換え出来ないというデメリットはありますが、
>BLACK側のみで終盤対応できるというメリットもあるので)
>
>ただ、その間で乗換え(というか差し替え)を想定している。
>『パワーアップしてパイロットもユニットも全く性質の違う別物のユニットになります』
>この点が相当異質な事であると感じています。
>
>普通の場合、アップグレードは純粋な強化を想定するものですし
>(射程が短くなるとかアイテム装備数が減る事はあっても基本的な部分で)
>ユニットに合わせてSP自体が変更される事もあまりありません。
>(そして多くの場合、それはキャラ表現のためのSP変更だったと思います。
>さらに付け加えると前述の理由無しで『ユニットを活かすため』という理由で
>SPが変更される後期型ユニットってあんまり聞いた事ないです。)
>
>少なくとも普通の後期型へのアップグレードとはいえないのではないでしょうか。
>
>データ作成上・バランス上では問題ないようにと思われるかもですが、
>シナリオで使う事を想定した場合、ここのところは結構な問題になってくるんじゃないでしょうか。
>少なくとも熱血の有無はプレイヤーにとって大問題になりえるのではないかと。
>(個人的には友情もですが。強いSPではないと認識されがちですけれども)


>さらに付け加えると前述の理由無しで『ユニットを活かすため』という理由で

何度か読み直しましたけどこの「前述の理由」が文章のどこを指してるかわかりません。
熱血と気合の習得レベル交換は攻撃力の面で確かにマズイので、入れ替えます。
ここから追加でSPに修正を加えるのなら、BLACKに合わせるのではなく両方とも変えることになるやもしれません。


>さて、ここでひとつ提案させて頂きます。
>『ライダー世界に駆ける』再現の為とRXの前期型として使用できる
>RX版BLACKを追加しませんか。
>BLACK版を使えよと思われるかも知れませんが、
>言うなれば『心はRX(RX版光太郎)、身体はBLACK!』という状態ですし、
>BLACK版と別にあってもいいんではないかと。


その例え、パイロットがBLACK顔で性能RX+ユニットがBLACKの独立データを追加ということですか?
少なくとも、RXフォルダに前期型BLACKを置く必要がある理由及びBLACKフォルダのユニットとの性能差の有無についてはもう少し詳しく説明していただかないと、どう手を付けていいかわかりません。

いろいろ大変勉強になるご意見です。
ただ、この点だけ。

>例えばライダー共闘シナリオでも作ろうか思った際にRXのみが最初から後期ユニット、
>という可能性がどれほどありましょうか)

BLACK最大の敵がRXというか、「RXのみが最初から後期」ではなく「BLACKが省略されてRXから」と考えると結構ありなのでは。
ライダー共闘やそれ以外でも、光太郎関連にかなり比重を置かない限りどちらか一方も普通にあるのではないかと。


>>無明氏

>お疲れ様です。
>
>SPに関してですが、違うSPになることにより使い勝手が変わることはいいとして、
>BLACKとRXで共通しているSP(熱血や覚醒)がRXになることで遅まるのは上位版としては頂けないかと。
>『世界に駆ける』の再現をした際、BLACKに戻されたRXがBLACK時代より弱くなってるというのも寂しい限りですし。
>
>序盤からの使用を想定された上での措置かと思いますが、やはり後期型としての立ち位置との両立は難しいかなーと。
>RXの序盤の熱血習得がバランス的にまずいのなら、BLACKでの習得時期を遅らせる等で調整すべきかなと個人的には思います。
>
>ところで、今回のRX改訂に合わせてBLACKは改訂されるのでしょうか?
>その関係上、RXとBLACKは合わせて調整されるとありがたいのですが。

新番組RXをいっそゴーグルブラックとダイナブラックみたいに別人として製作してくれれば楽だったんですけどねぇ。
今回からBLACKも一緒に討議したいと思います。


>>ラス氏

>>『パワーアップしてパイロットもユニットも全く性質の違う別物のユニットになります』
> >この点が相当異質な事であると感じています。
>とのことですが、実際前例があります。
>FF4のセシル・ハーヴィです。
>彼の場合、ステータス強化と引き換えにM武装を失います(SPも若干変化します)。
>
>原作がそうだから、と思う方もいると思いますが原作では強化後のステータスは歴代でも指折りの高ステ、装備優遇等で結構差がついています。
>
>多数派、というわけではないですがありえないというわけでもありません。
>そもそも基本形態RXとブラックで比較してさほど変化したとも思えません。
>結局使い勝手云々騒ぐ必要があるのはSPだけな気がします。
>
>提案なんですが、SPをブラックのSPから「友情と復活を差し替えただけ」にしてみてはどうですか?
>その上で強すぎるなら「序盤使用の場合フォームチェンジ封印推奨」とでも入れてイベントで「その時不思議なことが」でもしてもらえばいいでしょう。
>ロボ・バイオの技がバッサリなくなるので、いい感じに微妙になるとおもいます。

攻撃を確実に通すことが求められるよなと思い、その可能性を上げるために集中を必中に差し替えたのですが、集中にしましょうか。
その上で習得レベルをBLACK合わせに、友情と復活の差し替え以外は同じにします。

>それと、強化形態にするの前提なら全体的に技の威力と気力を調整してもいいかと。
>130でリボルクラッシュが解禁されるまで、意外にブラックにパワー負けしてるので。
>
>具体的に
>RXキックとスパークカッターの気力を入れ替える
>ライダーアタック・ロボの全技・バイオアタック以外のバイオの技 +100
>
>ブラック        -RX(基本形態のみ)  -RX(全フォーム)比較
>・気力制限なし
> 1400(ライダーチョップ)-1300(ライダーアタック)-1400(ロボパンチ)
>・105時点
> 1600(ライダーパンチ) -1300(ライダーアタック)-1500(ロボキック)
>・110時点
> 1700(ライダーキック) -1300(ライダーアタック)-1900(スパークカッター)
>・115時点
> 1700(ライダーキック) -1800(RXキック)   -1900(スパークカッター)
>・120時点
> 2000(パンチ&キック) -1800(RXキック)   -1900(スパークカッター)
>
>↓変更したとすると
>
>・気力制限なし
> 1400(ライダーチョップ)-1400(ライダーアタック)-1500(ロボパンチ)
>・105時点
> 1600(ライダーパンチ) -1400(ライダーアタック)-1600(ロボキック)
>・110時点
> 1700(ライダーキック) -1800(RXキック)   -1800(RXキック)
>・115時点
> 1700(ライダーキック) -1800(RXキック)   -2000(スパークカッター)
>・120時点
> 2000(パンチ&キック) -1800(RXキック)   -2000(スパークカッター)
>
>右側がいい感じに入り乱れてくれたのと、ブラックと基本形態がうまく釣り合ったとおもうのですが。
>リボルクラッシュもスパークカッターとの差を意識して2700にしてみましたが、シャイニングキック以外に劣ったまま(シャイニングキックが評価が低すぎる気がします)なので大丈夫ではないかと。


研究ありがとうございます。
いっそのことRXチョップ及びパンチを復活させようかとも考えてましたが、フォームチェンジ多用のためにその案で考えてみましょうか。

※今回からBLACkも表記
#BLACK
キングストーンフラッシュ, 800, 1, 3, +30, 2,  -,  -, AAAA, +10, S
ライダーアタック,     1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ライダーチョップ,     1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ライダーパンチ,      1600, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +0, 突
ライダーキック,      1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ライダーパンチ&キック,  2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
#RX
キングストーンフラッシュ, 900, 1, 3, +30, 2,  -,  -, AAAA, +10, S
ライダーアタック,     1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
リボルケイン,       1600, 1, 1, -10, -, 20, 115, AAAA, +20, 武
RXキック,        1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
リボルクラッシュ,     2600, 1, 1, -10, -, 100, 130, AAAA, +20, 武
#ロボ
ライダーアタック,     1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロボパンチ,        1500, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突KL0
ボルティックシューター,  1500, 1, 3, -5, 12,  -,  -, AA-A, +10, B共
ロボライダーキック,    1600, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +10, 突
ハードショット,      2000, 1, 3, -5, 12, 30, 110, AA-A, +10, B共
#バイオ
バイオアタック,      1100, 1, 2, +15, -, 10,  -, AAAA, +0, 格P浸
バイオブレード,      1400, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
バイオライダーキック,   1500, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +10, 突
スパークカッター,     2000, 1, 1, -5, -, 30, 115, AAAA, +0, 武

【6272】Re(1):マルチレス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年06月18日(火) 21時34分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。

1の「最初から最後まで通してブラック運用」については

・格闘-5した上で

格闘強化Lv2=バイタルチャージ 120
戦闘アニメ=バイタルチャージ (気力Lv2)

# animation.txt

バイタルチャージ
ライダーパンチ(準備), 発光 赤 Charge(2).wav
ライダーキック(準備), 発光 赤 Charge(2).wav
(+通常のものから準備を削除)

を追加。(RXの格闘は158を維持)

・創世王にトドメを刺した

サタンサーベル投擲,    2500, 1, 1,  +0,  -, 100, 130, AABA, +20, 実(仮面ライダーBLACK)

をサタンサーベルに追加。

・クジラ怪人がブラックに使って復活&パワーアップした

命のエキス(BLACK)
命のエキス, いのちのえきす, 固定, 非表示
特殊能力なし
600, 0, 200, 0, 0

を実質上の後期型化アイテムとして追加。

というのはいかがでしょう。
シナリオ最後までブラックで戦うならサタンサーベルと命のエキス装備、
ブラック→RXで出すなら付けなくてもオッケーって感じで。

んで、2のアップグレードについては

・RXキックの必要気力-5。

・BLACKフォルダのユニットに

# RXの前期型として出す際はライダーパンチ&キックをDisableしてください。

の一文追加。

の二点があればとりあえずは十分かと思います。

厳密に言えば移動6の差はあるのですが、ライドロンの地中移動が強烈なので…
互換性を重視するならライドロンを移動6の陸のみ、水上移動追加&水A維持で
地中移動は見なかったことにしてオミットでもいいかもしれません。
つくづくとんでもない車だ…。

以上、ご検討ください。それでは。

【6273】Re(1):仮面ライダーBLACK&RX改訂...

名前
 黄緑
投稿日時
 - 2013年06月20日(木) 01時38分 -
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引用なし
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今更ですが、「SPをBLACKに最適化し、RXからはやや外れた構成にする」ように、
データを構築できないでしょうか。

BLACKからRXへの強化点ですが、
・各種能力が上がる。
・火力系ユニット級の最大火力と、回避系上位クラスの回避を同時に得る。
・装甲系上位の装甲を持つユニット形態が追加される。(別形態ですが、自力回復可能!)
・RX以上の回避能力を持つ形態が追加される。回避系ほぼ最上級クラス。
・その他乗り物などetc

これらすべて、アイテム1つで補える何かだとは到底思えません。
RXがSP面で不利を負うのは、致し方ないことだと思います。

回避400超えのユニットに攻撃力2500超えの火力が乗ること、それだけでも
相当にレアかつ異例です。このことを、よく考えるべきかと思います。

以上です。



【6285】マルチレス2

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年06月24日(月) 00時14分 -
設定
引用なし
パスワード
>宇田泉さん
>#412/416M
> となっていますけど、命中が149、回避が153、反応が163でユニットの運動性が100、そしてサイボーグを持っているので417/421となるのではないでしょうか。こちらの計算間違いであればすいません。
勝手に他の人の真似してたので、知らなくてすいません。
サイボーグも足すんですね…

>ツカバークさん
>どうも、ツカバークです。

>討論再開お疲れ様です。というか待ちに待ったのは自分だけじゃない筈ッ!
>(主にヒーロー戦記との兼ね合いという意味でも)
>命中回避合計の話題が出たので、
>GSC投稿済のライダーの命中回避合計を自分も上げてみました。
>形態ごとに合計被る部分は取り捨て選択したうえ、
>バイク形態も含めると多くなり過ぎなので省きました。
>計算間違いがあるかもですが、大体こんな感じであっている筈……。
>
>
>仮面ライダー旧1号          :400/402+集中
>仮面ライダー1号           :420/422+集中
>仮面ライダー2号           :397/395+忍耐
>仮面ライダーV3           :390/401+底力
>ライダーマン             :381/378+集中+忍耐
>仮面ライダーX            :390/377+集中
>仮面ライダーアマゾン         :426/446+集中
>仮面ライダーストロンガー       :376/367
>超電子ストロンガー          :386/377
>スカイライダー(旧)          :391/402
>スカイライダー            :406/417
>仮面ライダースーパー1        :403/412+集中
>仮面ライダーZX           :399/400+集中+(分身50%)
>仮面ライダーBLACK        :401/409+集中
>仮面ライダーBLACK.RX     :417/421+集中
>ロボライダー             :367/371+集中
>バイオライダー            :427/431+集中+(超回避30%)
>仮面ライダーシン           :431/435
>仮面ライダーZO           :396/392
>仮面ライダーJ            :374/372+集中
>仮面ライダーJ(巨大化)        :389/387L+集中
>仮面ライダークウガ          :388/389+集中
>仮面ライダークウガ(青)        :403/404+集中
>仮面ライダークウガ(緑)        :388/389+集中
>仮面ライダークウガ(紫)        :348/349+集中
>仮面ライダークウガ(白)        :368/369+集中
>仮面ライダークウガ(赤金)       :398/399+集中
>仮面ライダークウガ(黒金)       :403/404+集中
>仮面ライダークウガ(究極)       :413/414+集中
>仮面ライダーアギト          :379/381+忍耐
>仮面ライダーアギト(ストーム)     :389/391+忍耐
>仮面ライダーアギト(フレイム)     :374/376+忍耐
>仮面ライダーアギト(トリニティ)    :384/386+忍耐
>仮面ライダーアギト(バーニング)    :359/361+忍耐
>仮面ライダーアギト(シャイニング)   :394/396+忍耐
>仮面ライダー龍騎(ブランク体)     :374/373+底力
>仮面ライダー龍騎           :384/383+底力
>仮面ライダー龍騎サバイブ       :394/393+底力
>仮面ライダーファイズ         :398/409+集中
>仮面ライダーファイズ(アクセル)    :428/439+集中
>仮面ライダーファイズ(ブラスター)   :408/419+集中
>仮面ライダーブレイド         :353/351+底力
>仮面ライダーブレイド(ジャック)    :363/361+底力
>仮面ライダーブレイド(キング)     :343/341+底力
>仮面ライダー響鬼           :407/405+集中
>仮面ライダー装甲響鬼         :412/410+集中
>

>以上です。

>バランス調整が難しいかもですが、頑張ってくださいませ。

>では。

おお、リスト化ありがとうございます。
それと、前回のマルチレスでバイオの異常な回避力を見落としてました。
ユニットパラメータは旧時代から弄ってませんでしたが、BLACKの時点で運動性がかなり高いので、それをさらに上昇させるRXとバイオは極まっちゃってますね…
運動性を、RXは90、バイオは95まで低下させます。
また、気力関係なく使えるより制限付けた方が駒としても原作再現としても『らしい』ので、バイオやロボへのチェンジに105、液化に110の気力制限を付けます。
これで少しはマシになったはず…

>デュカキスさん
>どうもデュカキスです。
>
>1の「最初から最後まで通してブラック運用」については
>
>・格闘-5した上で
>
>格闘強化Lv2=バイタルチャージ 120
> 戦闘アニメ=バイタルチャージ (気力Lv2)
>
># animation.txt
>
>バイタルチャージ
> ライダーパンチ(準備), 発光 赤 Charge(2).wav
> ライダーキック(準備), 発光 赤 Charge(2).wav
> (+通常のものから準備を削除)
>
>を追加。(RXの格闘は158を維持)
>
>・創世王にトドメを刺した
>
>サタンサーベル投擲,    2500, 1, 1,  +0,  -, 100, 130, AABA, +20, 実(仮面ライダーBLACK)
>
>をサタンサーベルに追加。
>
>・クジラ怪人がブラックに使って復活&パワーアップした
>
>命のエキス(BLACK)
> 命のエキス, いのちのえきす, 固定, 非表示
> 特殊能力なし
> 600, 0, 200, 0, 0
>
>を実質上の後期型化アイテムとして追加。
>
>というのはいかがでしょう。
> シナリオ最後までブラックで戦うならサタンサーベルと命のエキス装備、
> ブラック→RXで出すなら付けなくてもオッケーって感じで。
個人的にBLACKが一軍落ちしても、前期型で通すようなものなのでしょうがないと思いますが、RXが横にいない場合もある上、主役ライダーなのでそうもいきませんね。
全部そのまま付けるとこうなります。

仮面ライダーBLACK
BLACK, ぶらっく, 男性, 改造人間, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=世紀王, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 38
162, 140, 144, 152, 163, 162, 普通
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 9, 友情, 16, ひらめき, 21, 気合, 25, 覚醒, 39
RB_MaskedRiderBlack.bmp, MaskedRiderBLACK.mid
#気力120相当で格闘加算済み

仮面ライダーBLACK
仮面ライダーBLACK, かめんらいだーぶらっく, 改造人間(BLACK専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
格闘武器=拳
HP回復Lv1=キングストーンパワー
格闘強化Lv2=バイタルチャージ 120
戦闘アニメ=バイタルチャージ (気力Lv2)
変形=ライダーマシン 仮面ライダーBLACK・バトルホッパー 仮面ライダーBLACK・ロードセクター
合体技Lv1=合体リュウシュート 滝竜介
合体技=ダブルキック 仮面ライダーBLACK.RX
合体技=四大ライダーキック 仮面ライダーBLACK.RX ロボライダー バイオライダー
4300, 180, 1000, 90
BABB, RB_MaskedRiderBlackU.bmp
キングストーンフラッシュ, 800, 1, 3, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, S
ライダーアタック,     1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ライダーチョップ,     1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ライダーパンチ,      1600, 1, 1, +15,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 突
ライダーキック,      1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ライダーパンチ&キック,  2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突
サタンサーベル投擲,    2500, 1, 1,  +0,  -, 100, 130, AABA, +20, 実(仮面ライダーBLACK)

格闘とHPがRXを超えてしまっているので、RXフォームだけと比べるなら一部で上ですが、RX無しルート用か一時的なパワーアップと注釈を入れておきましょう。


>んで、2のアップグレードについては
>
>・RXキックの必要気力-5。
>
>・BLACKフォルダのユニットに
>
># RXの前期型として出す際はライダーパンチ&キックをDisableしてください。
>
>の一文追加。
>
>の二点があればとりあえずは十分かと思います。
RXキックの気力は-5します。おお、BLACKキックと同じだ。
パンチ&キックのdisableはちょっと保留で。最強技が性能激変するとはいえ、使わないのは違和感ありますし。

>厳密に言えば移動6の差はあるのですが、ライドロンの地中移動が強烈なので…
> 互換性を重視するならライドロンを移動6の陸のみ、水上移動追加&水A維持で
> 地中移動は見なかったことにしてオミットでもいいかもしれません。
> つくづくとんでもない車だ…。
地中移動使うと2ターン必要とはいえ、ヒーローにあるまじき奇襲攻撃が可能ですしね。RX・ライドロンから地中を削除します。
また、単体ライドロンも地中に潜れる母艦として化け物回復係なので、こっちも削除します。
地中移動を持たせたからこそ移動力を抑えたので、移動6にします。
水上移動は追加しますが、水中移動はそのままで。マックジャバーも持ってますしね。

>以上、ご検討ください。それでは。
ありがとうございました。

>黄緑さん
>今更ですが、「SPをBLACKに最適化し、RXからはやや外れた構成にする」ように、
> データを構築できないでしょうか。
>
>BLACKからRXへの強化点ですが、
> ・各種能力が上がる。
> ・火力系ユニット級の最大火力と、回避系上位クラスの回避を同時に得る。
> ・装甲系上位の装甲を持つユニット形態が追加される。(別形態ですが、自力回復可能!)
> ・RX以上の回避能力を持つ形態が追加される。回避系ほぼ最上級クラス。
> ・その他乗り物などetc
>
>これらすべて、アイテム1つで補える何かだとは到底思えません。
> RXがSP面で不利を負うのは、致し方ないことだと思います。
>
>回避400超えのユニットに攻撃力2500超えの火力が乗ること、それだけでも
> 相当にレアかつ異例です。このことを、よく考えるべきかと思います。
難しい問題ですね。
RXがBLACKに劣るのはリボルクラッシュの使用条件とロードセクターの移動力6ぐらいで、その他負けてる要素が無いほぼ上位互換のため、BLACKに有利なSPはRXにもまた有利に働くので。
「両方に無い事によって、BLACKならRXよりはフォロー可能」路線ならまだ容易ですが、熱血や気合無しの主役ライダーも運用が厳しいですし。
主役ライダーで気合か気迫を持たないのはバッタが代わりに持ってるJぐらいですね。

>以上です。
ありがとうございました。

>以下自己修正
バイオの水適応をAに上昇。

#現BLACK
ライダーアタック,     1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ライダーチョップ,     1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ライダーパンチ,      1600, 1, 1, +15,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 突
ライダーキック,      1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ライダーパンチ&キック,  2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突
#旧BLACK
ライダーチョップ,     1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
ライダーパンチ,      1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ライダーキック,      1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
#改訂RX
ライダーアタック,     1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
RXチョップ,       1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
リボルケイン,       1500, 1, 1, -10, -, 15, 120, AAAA, +20, 武
RXパンチ,        1600, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +0, 突
RXキック,        1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
リボルクラッシュ,     2600, 1, 1, -10, -, 100, 130, AAAA, +20, 武
#旧RX
RXチョップ,       1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
RXパンチ,        1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
RXキック,        1800, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
リボルクラッシュ,     2600, 1, 1, -10,  -, 100, 130, AAAA, +20, 武
#改訂ロボ
ロボパンチ,        1500, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +0, 突KL0
ボルティックシューター,  1500, 1, 3, -5, 12,  -,  -, AA-A, +10, B共
ハードショット,      2000, 1, 3, -5, 12, 50, 120, AA-A, +10, B共
#改訂バイオ
バイオアタック,      1100, 1, 2, +15, -, 10,  -, AAAA, +0, 格P浸
バイオブレード,      1400, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
スパークカッター,     2000, 1, 1, -5, -, 50, 120, AAAA, +0, 武

【6286】BLACK&RX&ライドロン

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年06月24日(月) 00時41分 -
設定
引用なし
パスワード
※付加想定アイテムを追加


仮面ライダーBLACK
BLACK, ぶらっく, 男性, 改造人間, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=世紀王, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 38
152, 140, 144, 152, 163, 162, 普通
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 9, 友情, 16, ひらめき, 21, 気合, 25, 覚醒, 39
RB_MaskedRiderBlack.bmp, MaskedRiderBLACK.mid

仮面ライダーBLACK
仮面ライダーBLACK, かめんらいだーぶらっく, 改造人間(BLACK専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
格闘武器=拳
HP回復Lv1=キングストーンパワー
格闘強化Lv2=バイタルチャージ 120
戦闘アニメ=バイタルチャージ (気力Lv2)
変形=ライダーマシン 仮面ライダーBLACK・バトルホッパー 仮面ライダーBLACK・ロードセクター
合体技Lv1=合体リュウシュート 滝竜介
合体技=ダブルキック 仮面ライダーBLACK.RX
合体技=四大ライダーキック 仮面ライダーBLACK.RX ロボライダー バイオライダー
3700, 180, 800, 90
BABB, RB_MaskedRiderBlackU.bmp
キングストーンフラッシュ, 800, 1, 3, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, S
ライダーアタック,     1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ライダーチョップ,     1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ライダーパンチ,      1600, 1, 1, +15,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 突
ライダーキック,      1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ライダーパンチ&キック,  2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突
###
合体リュウシュート,    1200, 1, 3, +10,  1,  -,  -, AAAA, +15, 合実格
ダブルキック,       2600, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +10, 突合
四大ライダーキック,    3000, 1, 3, +10, -, 60, 130, AAAA, +10, 格突合

#マシンスクランブル,   2100, 1, 2, +10,  -, 60, 130, AAAA,  +0, 突格

#401/409M

仮面ライダーBLACK・バトルホッパー
バトルホッパー, 改造人間(BLACK専用), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 160
特殊能力
弱点=機
HP回復Lv1=キングストーンパワー
変形=ライダーファイト 仮面ライダーBLACK
他形態=仮面ライダーBLACK・ロードセクター
3700, 180, 600, 80
BABB, RB_RiderBlackBH.bmp
キングストーンフラッシュ, 800, 1, 3, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, S
ダイナミックスマッシュ,  1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突JL1

#391/399L

仮面ライダーBLACK・ロードセクター
ロードセクター, 改造人間(BLACK専用), 1, 2
陸, 6, L, 6000, 160
特殊能力
変形=ライダーファイト 仮面ライダーBLACK
弱点=機式
他形態=仮面ライダーBLACK・バトルホッパー
3700, 180, 700, 65
CABB, RB_RiderBlackRS.bmp
プラズマジェット,     1200, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -
スパークリングアタック,  1800, 1, 1,  +5,  -, 40, 110, AAAA, +15, 突

#376/384L

サタンサーベル
サタンサーベル, 固定, 非表示
特殊能力
格闘武器=サタンサーベル
0, 0, 0, 0, 0
サタンサーベル,      1500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
サタンサーベル投擲,    2500, 1, 1,  +0,  -, 100, 130, AABA, +20, 実(仮面ライダーBLACK !バトルホッパー !ロードセクター)
# BLACKorシャドームーンorビルゲニア用です。

命のエキス(BLACK)
命のエキス, 固定, 非表示
特殊能力
不必要技能=仮面ライダーBLACK.RX
600, 0, 200, 0, 0
#終盤のBLACK強化用。RXへのアップグレード無しか一時的な強化推奨。

仮面ライダーBLACK.RX
RX, -, 改造人間, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=光の王子, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 38
158, 141, 149, 153, 164, 163, 超強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 9, 復活, 16, ひらめき, 21, 気合, 25, 覚醒, 39
RBRX_MaskedRiderBlack-RX(2).bmp, MaskedRiderBlackRX.mid
===
パイロット愛称=BLACK (仮面ライダーBLACK or 仮面ライダーBLACK・バトルホッパー or 仮面ライダーBLACK・ロードセクター)
パイロット読み仮名=ぶらっく (仮面ライダーBLACK or 仮面ライダーBLACK・バトルホッパー or 仮面ライダーBLACK・ロードセクター)
パイロット画像=RB_MaskedRiderBlack.bmp (仮面ライダーBLACK or 仮面ライダーBLACK・バトルホッパー or 仮面ライダーBLACK・ロードセクター)
パイロット能力付加="サイボーグ=世紀王" (仮面ライダーBLACK or 仮面ライダーBLACK・バトルホッパー or 仮面ライダーBLACK・ロードセクター)

仮面ライダーBLACK.RX(世界に駆ける)(汎用)
RX, -, 改造人間, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=光の王子, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 38
158, 141, 149, 153, 164, 163, 超強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 9, 復活, 16, ひらめき, 21, 気合, 25, 覚醒, 39
RBRX_MaskedRiderBlack-RX(2).bmp, MaskedRiderBlackRX.mid
===
パイロット愛称=BLACK (仮面ライダーBLACK or 仮面ライダーBLACK・バトルホッパー or 仮面ライダーBLACK・ロードセクター)
パイロット読み仮名=ぶらっく (仮面ライダーBLACK or 仮面ライダーBLACK・バトルホッパー or 仮面ライダーBLACK・ロードセクター)
パイロット画像=RB_MaskedRiderBlack.bmp (仮面ライダーBLACK or 仮面ライダーBLACK・バトルホッパー or 仮面ライダーBLACK・ロードセクター)
パイロット能力付加="サイボーグ=世紀王" (仮面ライダーBLACK or 仮面ライダーBLACK・バトルホッパー or 仮面ライダーBLACK・ロードセクター)

仮面ライダーBLACK.RX
仮面ライダーBLACK.RX, かめんらいだーぶらっくあーるえっくす, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸, 4, M, 16000, 200
特殊能力
格闘武器=RXチョップ (!気力Lv2)
HP回復Lv1=ハイブリッドエネルギー
変形=ライダーマシン 仮面ライダーBLACK.RX・アクロバッター 仮面ライダーBLACK.RX・ライドロン
変形技=ロボライダー ロボライダー
変形技=バイオライダー バイオライダー
ハイパーモードLv0=ロボライダー ロボライダー (+)
合体技=ダブルキック 仮面ライダーBLACK
合体技=四大ライダーキック 仮面ライダーBLACK ロボライダー バイオライダー
メッセージクラス=俺は悲しみの王子 (!俺は炎の王子装備)
他形態=ロボライダー・ロボイザー バイオライダー・マックジャバー
3800, 200, 1000, 90
BABA, RBRX_MaskedRiderBlack-RXU.bmp
キングストーンフラッシュ, 900, 1, 3, +30, 2,  -,  -, AAAA, +10, S
ライダーアタック,     1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
RXチョップ,       1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
リボルケイン,       1500, 1, 1, -10, -, 15, 120, AAAA, +20, 武
RXパンチ,        1600, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +0, 突
RXキック,        1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
リボルクラッシュ,     2600, 1, 1, -10, -, 100, 130, AAAA, +20, 武
#
ダブルキック,       2600, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +10, 突合
四大ライダーキック,    3000, 1, 3, +10, -, 60, 130, AAAA, +10, 格突合
===
ロボライダー,   解説=ロボライダーに変身 再行動,  0, -,  -, 105, 変(!仮面ライダーBLACK.RX(世界に駆ける)(汎用))
バイオライダー,  解説=バイオライダーに変身 再行動, 0, -,  -, 105, 変(!仮面ライダーBLACK.RX(世界に駆ける)(汎用))

#407/411M

仮面ライダーBLACK.RX・アクロバッター
アクロバッター, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸, 5, L, 16000, 200
特殊能力
弱点=機
HP回復Lv1=ハイブリッドエネルギー
変形=ライダーファイト 仮面ライダーBLACK.RX
変形技=ロボライダー ロボライダー・ロボイザー
変形技=バイオライダー バイオライダー・マックジャバー
メッセージクラス=俺は悲しみの王子 (!俺は炎の王子装備)
他形態=仮面ライダーBLACK.RX・ライドロン ロボライダー バイオライダー
3800, 200, 900, 75
BABB, RBRX_MaskedRiderBlack-RXA.bmp
アクロバットバーン,    1800, 1, 1, -10, -, 40,  -, AAAA, +10, 突
===
ロボライダー,   解説=ロボライダーに変身 再行動,  0, -,  -,  -, 変(!仮面ライダーBLACK.RX(世界に駆ける)(汎用))
バイオライダー,  解説=バイオライダーに変身 再行動, 0, -,  -, 105, 変(!仮面ライダーBLACK.RX(世界に駆ける)(汎用))

#392/396L

仮面ライダーBLACK.RX・ライドロン
ライドロン, 改造人間(RX専用), 1, 1
水陸, 6, L, 16000, 200
特殊能力
弱点=機
水上移動
変形=ライダーファイト 仮面ライダーBLACK.RX
他形態=仮面ライダーBLACK.RX・アクロバッター ロボライダー ロボライダー・ロボイザー バイオライダー バイオライダー・マックジャバー
3800, 200, 1200, 40
-AAA, RBRX_RideronU.bmp
ライディングアロー, 1400, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

#357/361L

ロボライダー
ロボライダー, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸, 3, M, 16000, 200
特殊能力
弱点=機
変形=ライダーマシン ロボライダー・ロボイザー
変形技=RX 仮面ライダーBLACK.RX
変形技=バイオライダー バイオライダー
合体技=四大ライダーキック 仮面ライダーBLACK 仮面ライダーBLACK.RX バイオライダー
ハイパーモードLv0=バイオライダー バイオライダー (+)
ノーマルモード=仮面ライダーBLACK.RX 消耗なし
他形態=仮面ライダーBLACK.RX・アクロバッター 仮面ライダーBLACK.RX・ライドロン バイオライダー・マックジャバー
パイロット愛称=ロボライダー
パイロット画像=RBRX_MaskedRiderBlack-RX(RoboRider)(2).bmp
パイロット能力付加="サイボーグ=悲しみの王子" (!俺は炎の王子装備)
変換Lv1=変換Lv1 火
3800, 200, 1400, 50
CACB, RBRX_MaskedRiderBlack-RX(RoboRider)U.bmp
ロボパンチ,        1500, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +0, 突KL0
ボルティックシューター,  1500, 1, 3, -5, 12,  -,  -, AA-A, +10, B共
ハードショット,      2000, 1, 3, -5, 12, 50, 120, AA-A, +10, B共
#
四大ライダーキック,    3000, 1, 3, +10, -, 60, 130, AAAA, +10, 格突合
===
RX,   解説=BLACK.RXに変身 再行動,  0, -,  -,  -, 変(!仮面ライダーBLACK.RX(世界に駆ける)(汎用))
バイオライダー,  解説=バイオライダーに変身 再行動, 0, -,  -, 105, 変(!仮面ライダーBLACK.RX(世界に駆ける)(汎用))

#367/371M

ロボライダー・ロボイザー
ロボイザー, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸, 5, L, 16000, 200
特殊能力
弱点=機
変形=ライダーファイト ロボライダー
変形技=RX 仮面ライダーBLACK.RX・アクロバッター
変形技=ロボライダー ロボライダー・ロボイザー
変形技=バイオライダー バイオライダー・マックジャバー
ノーマルモード=仮面ライダーBLACK.RX 消耗なし
他形態=仮面ライダーBLACK.RX・ライドロン バイオライダー
パイロット愛称=ロボライダー
パイロット画像=RBRX_MaskedRiderBlack-RX(RoboRider)(2).bmp
パイロット能力付加="サイボーグ=悲しみの王子" (!俺は炎の王子装備)
3800, 200, 1300, 40
DADB, RBRX_MaskedRiderBlack-RX(RoboRider)R.bmp
ロケット砲,        1300, 2, 3, -5, 3,  -,  -, AABA, +0, 実
ロボイザードライブ,    1800, 1, 1, -10, -, 40,  -, AABA, +15, 突
===
RX,   解説=BLACK.RXに変身 再行動,  0, -,  -,  -, 変(!仮面ライダーBLACK.RX(世界に駆ける)(汎用))
バイオライダー,  解説=バイオライダーに変身 再行動, 0, -,  -, 105, 変(!仮面ライダーBLACK.RX(世界に駆ける)(汎用))

#357/361L

バイオライダー
バイオライダー, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸, 3, M, 16000, 200
特殊能力
弱点=火
特殊効果無効化=毒
超回避Lv3=液化Lv3 10 110
変形=ライダーマシン バイオライダー・マックジャバー
変形技=RX 仮面ライダーBLACK.RX
変形技=ロボライダー ロボライダー
合体技=四大ライダーキック 仮面ライダーBLACK 仮面ライダーBLACK.RX ロボライダー
ノーマルモード=仮面ライダーBLACK.RX 消耗なし
メッセージクラス=俺は悲しみの王子 (!俺は炎の王子装備)
他形態=仮面ライダーBLACK.RX・アクロバッター 仮面ライダーBLACK.RX・ライドロン ロボライダー・ロボイザー
テレポートLv0=液化移動 10 110
パイロット愛称=バイオライダー
パイロット画像=RBRX_MaskedRiderBlack-RX(BioRider)(2).bmp
パイロット能力付加="サイボーグ=怒りの王子"
3800, 200, 600, 95
BAAB, RBRX_MaskedRiderBlack-RX(BioRider)U.bmp
バイオアタック,      1100, 1, 2, +15, -, 10,  -, AAAA, +0, 格P浸
バイオブレード,      1400, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
スパークカッター,     2000, 1, 1, -5, -, 50, 120, AAAA, +0, 武
#
四大ライダーキック,    3000, 1, 3, +10, -, 60, 130, AAAA, +10, 格突合
===
RX,   解説=BLACK.RXに変身 再行動,  0, -,  -,  -, 変(!仮面ライダーBLACK.RX(世界に駆ける)(汎用))
ロボライダー,   解説=ロボライダーに変身 再行動,  0, -,  -, 105, 変(!仮面ライダーBLACK.RX(世界に駆ける)(汎用))

#412/416M

バイオライダー・マックジャバー
マックジャバー, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸水, 5, L, 16000, 200
特殊能力
弱点=機火
特殊効果無効化=毒
超回避Lv1=液化Lv1 10 110 手動
変形=ライダーファイト バイオライダー
変形技=RX 仮面ライダーBLACK.RX・アクロバッター
変形技=ロボライダー ロボライダー・ロボイザー
ノーマルモード=仮面ライダーBLACK.RX 消耗なし
メッセージクラス=俺は悲しみの王子 (!俺は炎の王子装備)
他形態=仮面ライダーBLACK.RX・ライドロン ロボライダー
パイロット愛称=バイオライダー
パイロット画像=RBRX_MaskedRiderBlack-RX(BioRider)(2).bmp
パイロット能力付加="サイボーグ=怒りの王子"
3800, 200, 500, 95
BABB, RBRX_MaskedRiderBlack-RX(BioRider)M.bmp
マックジャバーブレイク,  1800, 1, 1, -10, -, 40,  -, AAAA, +10, 突
===
RX,   解説=BLACK.RXに変身 再行動,  0, -,  -,  -, 変(!仮面ライダーBLACK.RX(世界に駆ける)(汎用))
ロボライダー,   解説=ロボライダーに変身 再行動,  0, -,  -, 105, 変(!仮面ライダーBLACK.RX(世界に駆ける)(汎用))

#412/416L

南光太郎(RX)
南光太郎, みなみこうたろう, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸, 3, M, 16000, 100
特殊能力
パイロット愛称=光太郎
パイロット読み仮名=こうたろう
パイロット画像=RB_MinamiKoutarou.bmp
パイロット能力付加="サイボーグ=改造人間"
性別=男性
アビリティBGM=変身 MaskedRiderBlackRX.mid
変形技=変身 仮面ライダーBLACK.RX
3300, 150, 700, 70
CACC, RB_MinamiKoutarouU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
変身, 再行動, 0, -,  -, 100, 変

俺は炎の王子
ロボライダー, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="サイボーグ=炎の王子" (ロボライダー)
メッセージクラス=俺は炎の王子 (!ロボライダー)
0, 0, 0, 0, 0
#ロボへの変形メッセージを変更するためだけのアイテム

光の車ライドロン
ライドロン, -, 重装騎マシン, AAAA, 150
特殊能力なし
156, 120, 152, 139, 158, 157, 強気
SP, 50, 神速, 1, かく乱, 9, みがわり, 13, 堅牢, 21, 信頼, 30, 必中, 38
RBRX_Rideron.bmp, MaskedRiderBlackRX.mid

光の車ライドロン
ライドロン, 重装騎マシン(ライドロン専用), 1, 1
水陸, 6, L, 10000, 200
特殊能力
弱点=機
母艦
水上移動
戦闘アニメ=改造人間
3800, 200, 1200, 40
-AAA, RBRX_RideronU.bmp
ライディングアロー, 1400, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

#349/336L

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【6156】ジョジョの奇妙な冒険 波紋使い改訂

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年04月29日(月) 20時13分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
JOJO12.zip ファイルサイズ: 39.3KB
どうも、白川です。
先日アニメが放映終了したジョジョの奇妙な冒険波紋使い(1部・2部)の
改訂、2.0対応を行いたいと思います。

ほぼ全面改訂と言えるくらいに変わっているので、細かく変更箇所の列挙はしません。
主役二人に関しては、ジョナサンは大幅に耐久寄りにシフト、
ジョセフはややトリッキーな縛り屋という形になっています。

簡単な動作テストは以下からどうぞ。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php

全データ閲覧は以下のURLか添付のファイルから。
http://www.geocities.jp/fitzkarald2/JOJO2/JOJO2.html

それでは、ご意見ありましたらお願いします。

【6248】Re(2):マルチレス

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年06月07日(金) 00時52分 -
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引用なし
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どうも、白川です。
ご意見ありがとうございます。

>>波紋入りの薔薇,        800, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AABA, +40, 格浄光盲先瀕
>
>盲は命中半減・被命中率増加・3ターン継続と実は強力な部類の状態異常なので
>ここまで高CTだと全国でダイアーさんを瀕死になるまでいたぶる事例が多発しそうなのが気になりました。
>
>光属性で弱点相手には+10されますし、印象的にも長時間持続する必要性は乏しいかなーと思うので
>盲L1、CT+25に留めるのを提案します。
防御SPが貧弱なダイアーさんをわざわざ瀕死にしてボスと交戦させること自体が
かなりリスキーなので、このくらいないとそもそも使わないんじゃないかなと。
ただ仰られるように長時間持続の必要性もあんまりないので、CT据え置きの盲L1でどうでしょう。

それでは。

【6256】Re(1):マルチレス

名前
 翠山
投稿日時
 - 2013年06月09日(日) 23時58分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
spw.txt ファイルサイズ: 2.2KB
お疲れ様です。
意見の反映誠にありがとうございます。

スピードワゴンのメッセージを添付ファイルの中から増やしてみてはどうでしょう
彼は第1部でもっとも台詞量の多いキャラなのではという説もありますから

【6263】Re(2):マルチレス

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年06月11日(火) 00時07分 -
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引用なし
パスワード
>お疲れ様です。
>意見の反映誠にありがとうございます。
>
>スピードワゴンのメッセージを添付ファイルの中から増やしてみてはどうでしょう
>彼は第1部でもっとも台詞量の多いキャラなのではという説もありますから
メッセージ提供感謝です。
まだまだ使えそうな台詞もけっこうあるものなのですね。
ありがたく使わせていただきます。

【6271】投稿報告

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年06月16日(日) 18時24分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
JOJO12(8).zip ファイルサイズ: 41.1KB
投稿しました。
ご意見下さった皆さん、ありがとうございました。

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【6200】コマンドー第一稿

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年05月22日(水) 00時09分 -
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引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

次はデモンベインをやると約束したな? あれは嘘だ。
というわけでコマンドーです。完成したので先にコマンドーですよ!
色々遊んでいる部分はありますが耐久系ガンマンとして真っ当に組んでいます。

それではご意見お待ちしています。

【6257】Re(6):マルチレス

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年06月10日(月) 03時02分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。

SP減少として残すの方に賛成でございます。
……というのも、
やはりあの作品において『元コマンドー部隊』って、
移動しやすくなって立ち回りが良くなる、という能力でなくて、
普通の兵士相手に無双できるとか、無茶な事しても平気とか、
そういう凄い兵士の事だよなあ、と。

それを地形適応なんて普通の能力にしたらネタどころか、
『地形適応=特殊部隊』とか『地形適応=グリーンベレー』みたいな普通のありそうな能力に
埋もれるだけで全然おもしろくないなーと思うのです。

まあ、元軍人だからとりあえず地形適応つけますね!みたいなのの例になられても嫌というのも。
そういう取り回しの良くなる能力はランボーさんとか、
あの辺のゲリラ戦のエキスパートどもに取っておいてあげて欲しいです。

以上です。データ作成よろしくお願いします。

【6261】Re(7):マルチレス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年06月10日(月) 21時46分 -
設定
引用なし
パスワード
あまりでしゃばるのもどうかなーとは思ったのですが、
気になる点が多かったので。

>SP減少として残すの方に賛成でございます。
>……というのも、
>やはりあの作品において『元コマンドー部隊』って、
>移動しやすくなって立ち回りが良くなる、という能力でなくて、
>普通の兵士相手に無双できるとか、無茶な事しても平気とか、
>そういう凄い兵士の事だよなあ、と。

まずプラナリアさんから

> まず、メイトリックスのワンマンアーミーぶりと「元コマンドー部隊」の特殊能力は、紐付ける意味がないと思います。

(中略)

> また、名前を考えれば部隊に関する特殊能力であるべきで、たった一人の第三次大戦を戦いぬいた等はこれと切り離したキャラの個性と考えるべきでしょう。

といった見解がすでに上がっており、私もこれに同意見です。

そして、同じく元コマンドーのローソンとフォレスタルは抵抗すらなく秒殺されています。
元コマンドー部隊=凄い兵士という前提には大いに疑問が残ります。

>まあ、元軍人だからとりあえず地形適応つけますね!みたいなのの例になられても嫌というのも。
>
>そういう取り回しの良くなる能力はランボーさんとか、
>あの辺のゲリラ戦のエキスパートどもに取っておいてあげて欲しいです。

先のレスで私が

> 「元コマンドー部隊」なんて経歴は基礎スペックの分類に含めないと
> 単に○○部隊とか○○将軍とかだけで消費減少が付けられる悪例になってしまいます。

> 重ねて申しますが、SP消費減少ならではの特性は
> 戦闘力で十分表現できるコマンドーではなく他のキャラに譲ってあげてはもらえないでしょうか。

と申し上げたように、その論は消費減少でも当てはまります。
特殊能力化への否とはなっても、SP消費減少への是とはなりません。
その上で「特殊能力で名称を前面に押し出す」のを第一条件とするなら
「ネタ」とか「おもしろい」とかじゃなくて、「元コマンドー部隊」の名称に
できる限り適切となる形で折り合いを付けねばならないことをご留意ください。

…そもそもメイトリックス以外にも複数いて、死に役のモブでも持ってる経歴となると
「元コマンドー部隊」自体が過大評価なのでは?
という疑念すら浮かびますが。
この点についてのきょうしろうさんの見解を含めて、レスをお待ちしようと思います。
それでは。

【6262】Re(8):マルチレス

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年06月10日(月) 22時36分 -
設定
引用なし
パスワード
ほどほどに。

>>特殊能力化への否とはなっても、SP消費減少への是とはなりません。
>>その上で「特殊能力で名称を前面に押し出す」のを第一条件とするなら
>>「ネタ」とか「おもしろい」とかじゃなくて、「元コマンドー部隊」の名称に
>>できる限り適切となる形で折り合いを付けねばならないことをご留意ください。

ああ、すいません。
こじつけみたいな名前のSP消費減少を最近いくつか見かけたので
最近はそういうものだと思っていました。違うんですね。

でも、繰り返すようですが、
名称を残すために作中出てこないような要素を付けるなら反対ですねえ。
そういうのは作中でそういう事やってる連中に付けるべきの事だと思います。
設定上でしかないとか強く打ち出すべきでないなら、無闇につけず自重すべき。

地形適応のような地味に底上げになりかねない能力ばら蒔く前例作るなら
付けるなら地味に影響の少なそうな激闘SP減の方がまだマシだと思ってます。
そっちの方が討議でブレーキかけやすいでしょうけども、
地形適応の方はバラ撒かれかねないなーと。実際、今そんなノリですしねえ。

次善策上げるなら、
・能力名=コマンドーにして、大佐限定にする。
・底力の別名にでもする。

ってーとこですかね。後者だと秒殺されるような奴には無意味ですしねえ。

それでは。

【6264】Re(6):マルチレス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年06月11日(火) 00時10分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

なんか盛り上がってますけどぬるっとレス。


>元コマンドー部隊について

>まあ、元軍人だからとりあえず地形適応つけますね!みたいなのの例になられても嫌というのも。
>そういう取り回しの良くなる能力はランボーさんとか、
>あの辺のゲリラ戦のエキスパートどもに取っておいてあげて欲しいです。

まったくもってその通りだなあと納得してしまいました。
いや、本当にランボーのほうがよっぽど地形適応が付きますね。

僕の中でこれに勝てる論がまったく思いつかないので、
ひとまず地形適応というのはナシの線でいこうかと思います。

とりあえず僕からの提案としては、
元コマンドー部隊からコマンドーに名称を変更し、
消費減の対象になるSPを激闘のみに変更、
さらにベネットからは外してメイトリックス専用の能力にします。

こんな感じですかね。
引き続き意見はお待ちしています。


>デュカキスさん

>なお、一部データで指定されているので誤認されがちですがSRCの基本マップに
>「森」は存在しません。

な、なんだってー!?


>まず、SacoD"e"fenceです。
>そしてコルトやウィンチェスターやモスバーグと違いM60は社名抜きのM60という名称、
>もしくはサコーM60(Saco_M60)の方がメジャーと思われるため、いずれかに変更希望です。

それではSaco_M60にしておきます。


それでは。

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【6205】汎用(等身大)、汎用SF、汎用FHの消費...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年05月22日(水) 09時14分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
本当なら寝ている筈だったのに結局朝まで起きてました(笑)
そんなことはさておいて、以前汎用関連のアイテムソート対応を行ったときに、
汎用ファンタジーヒューマノイドの万能薬をうっかり他の汎用関連と仕様を合わせてしまったので、
纏めてミスの修正を行います。
ついでにSystemフォルダ合わせで、全ての消費アイテムに解説を付加する改訂を行おうかと。
元から解説が付いているのは特に修正はしていませんが、比較用も兼ねて全提示します。


>汎用(等身大)

応急キット
応急キット, 90-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
応急キット, 解説=HPを2000回復 回復Lv4 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HPを2000回復
*使い捨て

救命道具
救命道具, 90-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
救命道具, 解説=HPを全回復 回復Lv2000 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HP全回復
*使い捨て

栄養ドリンク
栄養ドリンク, 91-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
栄養ドリンク, 解説=ENを100回復 補給Lv2 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを100回復
*使い捨て

栄養ドリンクBIG
栄養ドリンクBIG, 91-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
栄養ドリンクBIG, 解説=ENを全回復 補給Lv650 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを全回復
*使い捨て

予備弾薬
予備弾薬, 92-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
予備弾薬, 解説=武器の弾数を全回復 装填 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*武器の使用回数をフル回復
*使い捨て

万能薬
万能薬, 93-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
万能薬, 解説=すべての異常状態を回復 治癒, 1, 1, -, -, (アイテム)
*すべての異常状態を回復
*使い捨て

SPドリンク
SPドリンク, 94-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
SPドリンク, 解説=SPを50回復 SP回復Lv5 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*パイロットのSPを50回復
*使い捨て

スーパーSPドリンク
スーパーSPドリンク, 94-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
スーパーSPドリンク, 解説=SPを全回復 SP回復Lv200 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*パイロットのSPを完全に回復
*使い捨て

無針アンプル剤
無針アンプル剤, 94-03, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
無針アンプル剤, 解説=SPを全回復、気力-50 SP回復Lv200 気力増加Lv-5 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*パイロットのSP全回復、気力を50減少
*使い捨て

エリクサー
エリクサー, 95-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
エリクサー, 解説=HP・EN・武器の弾数を全回復 回復Lv2000 補給Lv650 装填 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HP・EN・すべての武器の弾数を全回復
*使い捨て

カツ丼
カツ丼, 95-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
カツ丼, 解説=気力を10増加 気力増加Lv1 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*パイロットの気力を10増加
*使い捨て


>汎用SF

セルクリーム(汎用SF)
セルクリーム, 90-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
セルクリーム, 解説=HPを2000回復 回復Lv4 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HPを2000回復
*使い捨て

ペインキルカプセル(汎用SF)
ペインキルカプセル, 90-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ペインキルカプセル, 解説=HPを全回復 回復Lv2000 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HP全回復
*使い捨て

携帯燃料(汎用SF)
携帯燃料, 91-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
携帯燃料, 解説=ENを100回復 補給Lv2 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを100回復
*使い捨て

高純度携帯燃料(汎用SF)
高純度携帯燃料, 91-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
高純度携帯燃料, 解説=ENを全回復 補給Lv650 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを全回復
*使い捨て

予備弾薬(汎用SF)
予備弾薬, 92-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
予備弾薬, 解説=武器の弾数を全回復 装填 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*武器の使用回数をフル回復
*使い捨て

リフレッシュタブ(汎用SF)
リフレッシュタブ, 93-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
リフレッシュタブ, 解説=すべての異常状態を回復 治癒, 1, 1, -, -, (アイテム)
*すべての異常状態を回復
*使い捨て

アイスマインドドリンク(汎用SF)
アイスマインドドリンク, 94-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
アイスマインドドリンク, 解説=SPを50回復 SP回復Lv5 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*パイロットのSPを50回復
*使い捨て

クリアマインドドリンク(汎用SF)
クリアマインドドリンク, 94-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
クリアマインドドリンク, 解説=SPを全回復 SP回復Lv200 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*パイロットのSPを完全に回復
*使い捨て

イリュージョンドリンク(汎用SF)
イリュージョンドリンク, 94-03, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
イリュージョンドリンク, 解説=SPを全回復、気力-50 SP回復Lv200 気力増加Lv-5 再行動, 0, 1,  -, -, (アイテム)
*パイロットのSP全回復、気力を50減少
*使い捨て

タイムリバーサー(汎用SF)
タイムリバーサー, 95-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
タイムリバーサー, 解説=HP・EN・武器の弾数を全回復 回復Lv2000 補給Lv650 装填 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HP・EN・すべての武器の弾数を全回復
*使い捨て

ハイテンションパウダー(汎用SF)
ハイテンションパウダー, 95-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ハイテンションパウダー, 解説=気力を10増加 気力増加Lv1 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*パイロットの気力を10増加
*使い捨て

ドーピング剤(汎用SF)
ドーピング剤, 95-03, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ドーピング剤, 解説=格闘+10(3ターン)・運動性DOWN(5ターン) 付加Lv3=格闘強化Lv2 状態Lv5=運動性DOWN 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*使用すると3ターンの間、パイロットの格闘を+10するが
*5ターンの間、運動性DOWN状態になる。使い捨て

興奮剤(汎用SF)
興奮剤, 95-04, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
興奮剤, 解説=攻撃力上昇・狂戦士状態(3ターン) 状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=狂戦士 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*使用すると3ターンの間、ユニットの攻撃力が上昇するが
*狂戦士状態になる。使い捨て

神経加速剤(汎用SF)
神経加速剤, 95-05, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
神経加速剤, 解説=命中・回避+20(3ターン) 付加Lv3=命中強化Lv4 付加Lv3=回避強化Lv4 付加Lv3=EN消費Lv1 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*使用すると3ターンの間、パイロットの命中・回避を+20するが
*ターン開始時に最大ENの10%分のENを消費する。使い捨て


>汎用ファンタジーヒューマノイド

応急キット
応急キット, 90-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
応急キット, 解説=HPを2000回復 回復Lv4 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HPを2000回復
*使い捨て

救命道具
救命道具, 90-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
救命道具, 解説=HPを全回復 回復Lv2000 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HP全回復
*使い捨て

魔晶石
魔晶石, 91-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔晶石, 解説=ENを100回復 補給Lv2 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを100回復
*使い捨て

魔晶石L
魔晶石L, 91-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔晶石L, 解説=ENを全回復 補給Lv650 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを全回復
*使い捨て

予備弾薬
予備弾薬, 92-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
予備弾薬, 解説=武器の弾数を全回復 装填 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*武器の使用回数をフル回復
*使い捨て

万能薬
万能薬, 93-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
万能薬, 解説=すべての異常状態を回復 治癒, 1, 1, -, -, (アイテム)
*すべての異常状態を回復
*使い捨て

SPドリンク
SPドリンク, 94-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
SPドリンク, 解説=SPを50回復 SP回復Lv5 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*パイロットのSPを50回復
*使い捨て

スーパーSPドリンク
スーパーSPドリンク, 94-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
スーパーSPドリンク, 解説=SPを全回復 SP回復Lv200 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*パイロットのSPを完全に回復
*使い捨て

エリクサー
エリクサー, 95-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
エリクサー, 解説=HP・EN・武器の弾数を全回復 回復Lv2000 補給Lv650 装填 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HP・EN・すべての武器の弾数を全回復
*使い捨て


また、今回は消費アイテム周りの改訂・修正が主となるので、
全体的なデータバランスは一切弄るつもりはありませんのでご了承ください。
それでは。

【6225】投稿予告

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年06月02日(日) 17時12分 -
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引用なし
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特に意見が無ければ1週間後の6/9辺りに投稿します。

【6255】投稿報告

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年06月09日(日) 22時28分 -
設定
引用なし
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題名通り、本日投稿しました。

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【6029】MONSTERHUNTERORAGE(モンスターハンター...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 17時20分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
MHO.zip ファイルサイズ: 8.2KB
データ制作リハビリを兼ねて、コレジャナイモンハンとの呼び声も高いモンスターハンターオラージュをアップします。
共闘対象はモンハンや同作者漫画…は未だに無い現状では、異世界ファンタジー系になります。
ちなみにコレをデータ化したのは、レンタル漫画の1週間で全4巻のデータを取れるかのテストでした。データ自体はその期間で取れたのですが、調整には時間がかかったので、結果はまあまあですね。
オンリーヒーロー特撮系以外を一から作るのは初めてなので、至らない点があれば指摘してやってください。

これだけでは短いので、以下コンセプトっぽいの。
・シキ
耐久寄りのグレー近接系。アイリィと合体技持ち。

・アイリィ
リアル系の近接系。シキと合体技持ち。

・サクヤ
サポート兼任の砲台。巨乳。

・クーロン
火力偏重のスーパー系砲台。

・ゴードン
スポット参戦のスーパー系。攻撃力UPアビリティが目玉。

【6198】変更アニメーション

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年05月21日(火) 23時05分 -
設定
引用なし
パスワード
シキ=リュウホウ(前期)
竜巻(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_WindSword01.bmp 二刀流
竜巻(攻撃), 白兵連撃;竜巻
竜巻(命中), 竜巻
双風刃【颪】, 風剣 二刀流
鬼刃乱舞(準備), 決め文字 鬼人;強風;風剣 二刀流
鬼刃乱舞(攻撃), 白兵連撃
鬼刃乱舞(命中), 斬撃乱舞
太刀との双剣(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_WindSword01.bmp 二刀流;野太刀 partner(1)
太刀との双剣(攻撃), ジャンプ;@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_WindSword01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp 32
太刀との双剣(命中), 斬撃乱舞
#右手に剣左手に太刀

シキ=リュウホウ(中期)
竜巻(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 二刀流
竜巻(攻撃), 白兵連撃;竜巻
竜巻(命中), 竜巻
双風刃【嵐】, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 二刀流
鬼刃乱舞(準備), 決め文字 鬼人;強風;斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 二刀流
鬼刃乱舞(攻撃), 白兵連撃
鬼刃乱舞(命中), 斬撃乱舞
太刀との双剣(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 二刀流;振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp partner(1)
太刀との双剣(攻撃), ジャンプ;@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 32
太刀との双剣(命中), 斬撃乱舞

シキ=リュウホウ
竜巻(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 二刀流
竜巻(攻撃), 白兵連撃;竜巻
竜巻(命中), 竜巻
双風刃【神嵐】, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 二刀流
鬼刃乱舞(準備), 決め文字 鬼人;強風;振る武器 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 二刀流
鬼刃乱舞(攻撃), 白兵連撃
鬼刃乱舞(命中), 斬撃乱舞
太刀との双剣(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 二刀流;振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 64 partner(1)
太刀との双剣(攻撃), ジャンプ;@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 - Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 64
太刀との双剣(命中), 斬撃乱舞

アイリィ=ジェスカー(前期)
閃光玉, 閃光手榴弾
鉄刀【神楽】, 野太刀
気刃斬り(準備), 野太刀
気刃斬り(攻撃), 大斬撃
気刃斬り(命中), 大斬撃
"飛翔"(準備), 野太刀;振る武器 Weapon\EFFECT_WindSword01.bmp 二刀流 partner(1)
"飛翔"(攻撃), ジャンプ
"飛翔"(命中), 円弧斬撃

アイリィ=ジェスカー(中期)
閃光玉, 閃光手榴弾
斬破刀(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp
斬破刀(攻撃), なぎ払い
斬破刀(命中), 雷斬撃
気刃斬り(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp
気刃斬り(攻撃), 大斬撃
気刃斬り(命中), 雷斬撃
"飛翔"(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp;振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 二刀流 partner(1)
"飛翔"(攻撃), ジャンプ
"飛翔"(命中), 雷斬撃

アイリィ=ジェスカー
閃光玉, 閃光手榴弾
鬼神斬破刀(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 64
鬼神斬破刀(攻撃), なぎ払い
鬼神斬破刀(命中), 雷斬撃
気刃斬り(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 64
気刃斬り(攻撃), 大斬撃
気刃斬り(命中), 雷斬撃
"飛翔"(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 64;振る武器 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 二刀流 partner(1)
"飛翔"(攻撃), ジャンプ
"飛翔"(命中), 雷斬撃

サクヤ(MHO)(前期)
シールド防御, 風盾
即席ボウガン, ライフル Weapon\EFFECT_MatchlockGun01.bmp
貫通弾, ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_MatchlockGun01.bmp

サクヤ(MHO)(中期)
麻痺弾, ライフル Weapon\EFFECT_MatchlockRifle01.bmp 64
ジャスティスショット, ライフル Weapon\EFFECT_MatchlockRifle01.bmp 64
貫通弾, ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_MatchlockRifle01.bmp 64

サクヤ(MHO)
麻痺弾, ライフル Weapon\EFFECT_Musket01.bmp 64
ベルティネス, ライフル Weapon\EFFECT_Musket01.bmp 64
貫通弾, ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_Musket01.bmp 64

クーロン=ベルーサス(前期)
シールド防御, タワーシールド
討伐隊正式銃槍, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp
通常砲撃, 対物ライフル Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp
竜撃砲, 巨大ビームランチャー Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp

クーロン=ベルーサス
シールド防御, タワーシールド
近衛兵正式銃槍, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp
通常砲撃, 対物ライフル Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp
竜撃砲, 巨大ビームランチャー Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp

ゴードン(MHO)
睡眠笛(準備), 振る武器 Music\EFFECT_Trumpet01.bmp
睡眠笛(攻撃), 音符
睡眠笛(命中), 音符
ウォードラム(準備), 振る武器 Music\EFFECT_Ocarina01.bmp 64
ウォードラム(攻撃), 白兵武器
ウォードラム(命中), 強打
旋律・攻撃力強化(準備), 振る武器 Music\EFFECT_Ocarina01.bmp 64
旋律・攻撃力強化(使用), 魔法放射
旋律・防御力強化(準備), 振る武器 Music\EFFECT_Ocarina01.bmp 64
旋律・防御力強化(使用), 魔法放射

輝龍ミオガルナ
パンチ, 格闘
龍風圧(攻撃), 中ビーム 白
龍風圧(命中), 爆発 白
熱線(準備), ユニット変色 白
熱線(攻撃), 巨大ビーム 白
熱線(命中), 巨大ビーム 白

デルマイオス
胃酸, 液体噴射 緑
石化液(攻撃), ビームショットキャノン 白
石化液(攻撃), 水流 白
石化液(命中), 液体噴射 白
頭突き, ヘッドバット

氷爪獣ナコ・アグール
爪, 爪撃
牙, 噛み付き

骸竜ギルクゥザ
咆哮衝撃波, 音波 黒
黒いガス, 煙噴射 黒
パンチ, 格闘

【6199】変更メッセージ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年05月21日(火) 23時06分 -
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引用なし
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シキ=リュウホウ
回避, お師匠様、今の自分にはこれくらい朝飯前の寝起き前ですよォオ!
回避, どうでもいいや
回避, この感じ……!
回避, どーよ
回避, こんな所じゃ止まってられねぇ。つき進めェ!
回避, 逃げろー!
ダメージ小, サイテーこそサイコーだ。だってこれ以上さがるコトはねーんだからな。ですよねお師匠様!
ダメージ小, 狩りに生きる者常に己との戦いなり。武器をとれ。前を見よ。進むべきは嵐が如く;お師匠様はこう言っておられる。つまりだな。『元気出せ!』
ダメージ中(対盲属性), 前がー、前がー!
ダメージ中(対盲属性), なるほど! あえて視界を遮り己の集中力を高めるというわけか
ダメージ中, あ……いや、よくわからんがスマン! スマンでごぜぇます!
ダメージ中, まだまだこれからだ
ダメージ中, ぐもおっ
ダメージ大, お師匠様ァァ!
ダメージ大, おおおおおお師匠様ァァあァァあァァ! 何ですかこれわわわわーっ!
ダメージ大(シキ=リュウホウ(前期)), あああああ! お師匠様からいただいた武器が――!!
ダメージ大, おししょうさまああああああああああああ……
ダメージ大, みんな……無事か……
ダメージ大, オレが未熟だから。お師匠様……力をかして下さい。オレに仲間を守る力をかして下さい!
ダメージ大, くそォ…それでもオレは…
破壊, おししょうさまああああああああああああ……!!
射程外, あれ?;お師匠様ァァァああっ!!
射程外, お師匠様ァァ! こんな時は一体どうすればァァ!
射程外, いつか必ずオマエに挑戦してやる! オレの顔忘れんなよ!
射程外, 今はまだ無理かもしれねぇけど待ってろよ!
射程外, かっかっかー、おそれをなして逃げたかー!
射程外(シキ=リュウホウ(後期)), 風が強すぎてうまく使えねー!
射程外, くそー、まてー!
射程外, くそっ。あいつどこにいるんだ
攻撃, 狩りに生きる者ォォオ! 常に己との戦いなりィィイ!!
攻撃, 狩りに生きる者……それは命のかけひきによって鍛えられるのですよお師匠様!
攻撃, やるしかねェ! 今狩りに生きる者の血が沸騰寸前だぁああああアアアー!
攻撃, できる! そう信じなきゃ夢には立ち向かえねぇ!
攻撃, オレはやる!
攻撃, これは運命だ!;狩りに生きる者! このめぐりあわせに感謝しまぁぁぁす!
攻撃, よーし! 狩るぞっ!
攻撃, オレは負けねぇぞぉ!
攻撃, どりゃあああっ!
攻撃, まかせろっ! おおおおおっ!
攻撃(対風属性), 風には風をだ!
攻撃, 行くぞっ! ハンターの力を見せてやるんだ!
攻撃, みんなを守るために! 負けられない!
攻撃, 行けるっ! 気合で攻撃をすれば……!
攻撃, 風の力を見せてやる!
攻撃(双風刃【颪】), 双風刃【颪】!!
攻撃(双風刃【嵐】), 双風刃【嵐】!!
攻撃(双風刃【神嵐】), 双風刃【神嵐】!!
気合, うおおおお、お師匠様ァ!
気合, おしっ!;うぉアァあっ!

アイリィ=ジェスカー
回避, そんな古典的なナンパ久しぶり〜;てかどっか行きなさいよ
回避, どいてくれない?
回避, 知らない
回避, 今すぐ帰ってくれる?
回避, うるさいわね!
回避, 全然違うんだけど
回避, あんたはまだ信用ならないの
回避, あはははっ、情けなーい!
回避, 本当にバカなんだから!
回避, くどいっての!
回避, ちょっと! 何する気!?
回避, バカ! 無闇にそんなの……
ダメージ小, もういいって!
ダメージ小, 頭悪いんだから無理にかっこつけんじゃないわよ
ダメージ小, やかましい
ダメージ小(対封神演義), 仙人……かわいいひびきじゃない……
ダメージ中, え――!?
ダメージ中, なんであんたがここにいるのよー!!
ダメージ中, ありえない!!
ダメージ中, その……人の感情をくみとらない性格、本当ムカツクわね
ダメージ中, オイオイオイー!
ダメージ中, キモチ悪いからその辺にしといてくれる?
ダメージ中, 何コレ!?
ダメージ中, 何コレ!! 足をとられる!
ダメージ大, これじゃいつやられても……
ダメージ大, 最悪
ダメージ大, どうすんの? こんな…勝ち目がないわ
ダメージ大(対弱点=聖), こ…こわくなんかないし! 幽霊とかいる訳ないし! 全然こわくなんかないしィ!
破壊, こんなところで……
射程外, 逃がすか!
攻撃, アンタは虫でいいわ。害虫! 消えろ!
攻撃, ぶわあかあああ!
攻撃, はァア!
攻撃, 足を狙ってみるわ!
攻撃, 足にダメージが溜まれば……たまらず倒れるかもしれない!;そうすれば……みんなを守れる!

サクヤ(MHO)
回避, 散りましょう! 注意を分散させるんです!
回避, さあ…?
回避, 気づいてないのかしら?
回避, ちょっとまって。それ…なんかおかしくありませんか?
回避, あぶない!
ダメージ小, はやりなのかしら
ダメージ小, すごい矛盾してます
ダメージ中, また…やっちゃったなぁ……
ダメージ中, こんなモンスター見たことない!
ダメージ中, 話がベタすぎです!
ダメージ大, 倒せないのは私の力不足ですから……
ダメージ大, これで討伐できなかったら、それは私の最期の時なんです
破壊, ここまでかぁ……
射程外, 困りましたね
攻撃, ちょっと怖いですけど……私たちには強い武器がありますし
攻撃, よーく狙って……
麻痺弾, 私は麻痺弾で狙ってみます!
麻痺弾, 効くかわからない! けど何発もうち込んで麻痺してくれれば…みんなを守れる!
麻痺弾, お願いっ! 効いてっ!

クーロン=ベルーサス
回避, 失礼する
回避, 王子と呼ぶのはよせ
回避, 貴様となれあうつもりはない!
ダメージ小, 自分の<B>頭</B>に手を置きよく考えてみることだ。頭で十分
ダメージ小, これは失礼。君の名前など雑草と同じ。覚えるに値しない
ダメージ小, くだらんな
ダメージ小, 負けたくないだけさ
ダメージ中, うう……何という華麗な罠だ
ダメージ中, まだ目標には遠いというのか
ダメージ大, 必ず潰してやる……<B>約束</B>だ
ダメージ大, こんなとこで…くそぉ……
破壊, うおおおおぉ!?
射程外, やれやれ……せっかちだな
射程外, そうかっ! 隠れているのか! 姑息な奴め! どこだっ!
攻撃, これは私の戦いなのだ!
攻撃, どこまでも、どこまでも高みにのぼってやる!
攻撃, 私が先に伝説を紡いでみせよう!
攻撃, オレはオレのやり方でオマエをこえてみせる。待っていろ! シキ=リュウホウ!
攻撃, やれるさ。私がシキ=リュウホウより上であることを証明しょう!
攻撃, 討伐!
攻撃, そこならどうだ!
攻撃(竜撃砲), 竜撃砲の装填が完了した! これでとどめをさす!
攻撃(竜撃砲), よしっ! 竜撃砲をうつ!!

ゴードン(MHO)
回避, 邪魔すんじゃねぇ!
ダメージ小, やかましいぞ
ダメージ小, マジうぜぇ! しっしっ!
ダメージ中, 何て野郎だ
ダメージ中, まずい!
ダメージ大, 化け物か!? マジでモンスターだ!
破壊, 任務の途中で……
射程外, 今のうちに狩りの準備を
攻撃, オラァ!
睡眠笛, 睡眠笛だ
旋律・攻撃力強化, 説明しちまうと元も子もねえが狩猟笛の音色には人々の心や肉体に影響をあたえる効果がある
旋律・攻撃力強化, この音色は聞いた者の闘争本能を刺激する!
旋律・防御力強化, 説明しちまうと元も子もねえが狩猟笛の音色には人々の心や肉体に影響をあたえる効果がある
旋律・防御力強化, この音色は聞いた者の闘争本能を刺激する!

モンスター(MHO)(汎用)
回避, ギャウ!
ダメージ小, グルル……
ダメージ中, ギャウ!
ダメージ大, ガアアアアア!
破壊, アギャアアア!!
射程外, グルル……
攻撃, ガアアア!

【6221】自己修正+投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年05月30日(木) 22時02分 -
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MHO(5).zip ファイルサイズ: 8.3KB
そろそろレスも途切れてきたので、6/6を目安に投稿します。


タイトルはカタカナの方が通りが良いので、モンスターハンターオラージュに変更したいと思います。
モンスター関連のaliasを削除し、ユニット個別にパイロット愛称を付けてユニット愛称も変更。
デルマイオスのユニット名称をデルマイオス成体に変更。


#オリジナルモンスター#
輝龍ミオガルナ
輝龍ミオガルナ, きりゅうみおがるな, (MHO), 1, 2
空陸, 3, LL, 10000, 200
特殊能力
弱点=竜
パイロット愛称=ミオガルナ
9800, 250, 1500, 70
AACB, MHO_MiogarunaU.bmp
龍風圧, 1400, 2, 4, +10, -, 20,  -, AA-A, +10, 風止
パンチ, 1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
熱線,  1900, 1, 4, +0, -, 60,  -, AACA, -10, AL1M拡

デルマイオス成体
デルマイオス, (MHO), 1, 2
陸空, 3, LL, 6500, 160
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=デルマ
7000, 190, 1000, 65
AACB, MHO_DelmyosU.bmp
胃酸,  1100, 1, 2, +0, -, 15,  -, AA-A, +20, 不P
石化液, 1300, 1, 3, +0, -, 25,  -, AA-A, +10, 石L5
頭突き, 1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

氷爪獣ナコ・アグール
氷爪獣ナコ・アグール, ひょうそうじゅうなこあぐうる, (MHO), 1, 2
陸, 5, L, 4400, 120
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=ナコ・アグール
地形的応=雪原適応 雪原
5600, 120, 900, 70
CACB, MHO_NacoAgullU.bmp
爪, 1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
牙, 1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

骸竜ギルクゥザ
骸竜ギルクゥザ, むくろりゅうぎるくうざ, (MHO), 1, 2
陸, 4, LL, 8000, 180
特殊能力
弱点=竜
パイロット愛称=ギルクゥザ
9000, 210, 1100, 90
AACB, MHO_GirucuaU.bmp
咆哮衝撃波, 1000, 1, 3, +0, 1, 45,  -, AADA, +0, 音SM全
黒いガス, 1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AA-A, +0, -
パンチ, 1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#黒いガスはシールドで防げるので浸属性なし

【6241】投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年06月06日(木) 18時26分 -
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本日付で投稿とさせていただきました。
たくさんのレスありがとうございました。

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【6184】仮面ライダー龍騎小改訂

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年05月08日(水) 15時48分 -
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ちょっと改訂します。
具体的にはベルデのコピーベントにアビリティと武装に、共属性を付け忘れてましたので追加します。


仮面ライダーベルデ
仮面ライダーベルデ, かめんライダーベルデ, 仮面ライダー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
ステルス=非表示
超回避Lv1=クリアーベント
クリアーベント=解説 敵から3マス以内にいない限り発見されない。ただし、自分から攻撃すると1ターン無効。;また、10%の確率であらゆる攻撃を回避する。
パイロット画像=RRK_MaskedRiderVerde.bmp
パイロット愛称=ベルデ
3600, 140, 900, 70
BACA, RRK_MaskedRiderVerdeU.bmp
コピーベント(武装),     0, 1, 3, +15,  1,  -,  -, AAAA, +10, 忍無写L2共
ライダーアタック,     1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 忍突
バイオワインダー,     1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 忍実格縛
バイオグリーザ,      1400, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AACA, +10, 忍追実
デスバニッシュ,      1900, 1, 1, +15,  1,  -, 120, AAAA, +15, 忍突
===
コピーベント, 能力コピーLv2=手動解除可, 3, 1, -, -, 共

【6195】投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年05月19日(日) 22時14分 -
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10日経過したので投稿予告します。
目安は5/26。

【6211】投稿報告TO

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年05月27日(月) 15時36分 -
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本日投稿とさせていただきました。

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【6130】焼結せよ『宇宙刑事シャイダー』2.0対応&...

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年04月15日(月) 22時25分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
sdr_001.zip ファイルサイズ: 48.2KB
x-pointで御座います。

大変お待たせいたしました。
今回は、1984年放送の宇宙刑事シリーズ第3作
『宇宙刑事シャイダー』の2.0対応および改訂を行わせていただきます。

現在収録されているデータのコンセプトを大きく変えたほかに、
以前に参考として提示していたものからも変更が加わっています。
(3年以上前の討議の詳細を覚えている方がおられるかはわかりませんが…)
コンセプトの詳細は別記事にまとめていますので、
かなり長文ですがお付き合いくださいませ。

母艦と戦車は従来どおり巨大データ掲示板にも提示しているので、
合わせてご覧いただければと思います。

#が1個のコメントは、投稿時には削除します。

【6169】Re(1):『宇宙刑事シャイダー』animation....

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年05月01日(水) 01時39分 -
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どうも、ツカバークです。
試しに動かしてみて、戦闘アニメで気になる所を一点だけ。


>宇宙刑事連続斬り(攻撃), _
>    センタリング;会話 宇宙刑事シャイダー "いくぞっ!!" 固定;3;_
>    瞬間変形 "GVN_GavanU(LB).bmp" partner(1);センタリング partner(1);_
>    pilot\GVN_GavanLS.bmp 160 160;_
>    会話 宇宙刑事ギャバン(LS) "ギャバンダイナミック!!" 固定;唐竹割り 白 Slash.wav partner(1);8;_
>    瞬間変形 "SVN_SharivanU(LB).bmp" partner(2);センタリング partner(2);_
>    pilot\SVN_SharivanSS.bmp 160 160;_
>    会話 宇宙刑事シャリバン(SS) "シャリバンッ!! クラァッシュッ!!" 固定;大炎斬撃 黄;8;_
>    センタリング;なぎ払い partner(2);2;なぎ払い partner(2);2;なぎ払い partner(2);4;_
>    瞬間変形 "SDR_ShaiderU(LB).bmp";pilot\SDR_Shaider.bmp 160 160;_
>    会話 宇宙刑事シャイダー "シャイダー! ブルーフラァーッシュ!!" 固定;横大斬撃 青


上記の戦闘アニメですが、ブルーフラッシュ発動時のアニメがシャイダー側ではなく、
シャリバン側で再生されてしまうようです。
下記のように修正したら正常に動作しました。


    センタリング;会話 宇宙刑事シャイダー "いくぞっ!!" 固定;3;_
    瞬間変形 "GVN_GavanU(LB).bmp" partner(1);センタリング partner(1);_
    pilot\GVN_GavanLS.bmp 160 160;_
    会話 宇宙刑事ギャバン(LS) "ギャバンダイナミック!!" 固定;唐竹割り 白 Slash.wav partner(1);8;_
    瞬間変形 "SVN_SharivanU(LB).bmp" partner(2);センタリング partner(2);_
    pilot\SVN_SharivanSS.bmp 160 160;_
    会話 宇宙刑事シャリバン(SS) "シャリバンッ!! クラァッシュッ!!" 固定;大炎斬撃 黄 partner(2);8;_
    センタリング;なぎ払い;2;なぎ払い;2;なぎ払い;4;_
    瞬間変形 "SDR_ShaiderU(LB).bmp";pilot\SDR_Shaider.bmp 160 160;_
    会話 宇宙刑事シャイダー "シャイダー! ブルーフラァーッシュ!!" 固定;横大斬撃 青


以上になります。それでは。

【6177】レスと自己修正

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年05月07日(火) 00時35分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
sdr_003.zip ファイルサイズ: 48.1KB
遅くなりました。

>>ツカバークさん
>上記の戦闘アニメですが、ブルーフラッシュ発動時のアニメがシャイダー側ではなく、
>シャリバン側で再生されてしまうようです。
シャリバンからコピペして直し忘れですね…。
アニメテストは時間かけたつもりでしたが主役に漏れがあるとはお恥ずかしい。

>下記のように修正したら正常に動作しました。
作っていただいたものをそのまま使わせていただきます。
ありがとうございました。


ついでに、(命中)の部分を少し変更しまして
変更点は以下のようになります。


宇宙刑事連続斬り(攻撃), _
    センタリング;会話 宇宙刑事シャイダー "いくぞっ!!" 固定;3;_
    瞬間変形 "GVN_GavanU(LB).bmp" partner(1);センタリング partner(1);_
    pilot\GVN_GavanLS.bmp 160 160;_
    会話 宇宙刑事ギャバン(LS) "ギャバンダイナミック!!" 固定;唐竹割り 白 Slash.wav partner(1);8;_
    瞬間変形 "SVN_SharivanU(LB).bmp" partner(2);センタリング partner(2);_
    pilot\SVN_SharivanSS.bmp 160 160;_
    会話 宇宙刑事シャリバン(SS) "シャリバンッ!! クラァッシュッ!!" 固定;大炎斬撃 黄 partner(2);8;_
    センタリング;なぎ払い;2;なぎ払い;2;なぎ払い;4;_
    瞬間変形 "SDR_ShaiderU(LB).bmp";pilot\SDR_Shaider.bmp 160 160;_
    会話 宇宙刑事シャイダー "シャイダー! ブルーフラァーッシュ!!" 固定;横大斬撃 青
宇宙刑事連続斬り(命中), _
    唐竹割り 白 Sword(2).wav;2;大炎斬撃 黄 Slash(4).wav;2;超斬撃 青 Slash(6).wav;連続大爆発 3 青;超爆発 黄

【6193】投稿予告

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年05月16日(木) 23時15分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
sdr_004.zip ファイルサイズ: 48.1KB
レスも落ち着いているので、投稿予告とさせていただきます。
一点、バビロスのビッグマグナムにBGM指定をつけ忘れていたので追加修正しました。


超次元戦闘母艦バビロス(バトルフォーメーション)
超次元戦闘母艦バビロス(BF), ちょうじげんせんとうぼかんばびろす, 宇宙刑事, 1, 2
陸, 3, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
変形=変形 超次元戦闘母艦バビロス
BGM=SDR_Vavilos.mid Shaider_Vavilos.mid
武器BGM=ビッグマグナム SDR_ShootingFormation.mid
8200, 160, 900, 60
CACA, SDR_VavilosB.bmp
バビロスレーザー,     1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA, -10, B
バビロスミサイル,     1500, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, H実
バビロスファイヤー,    1900, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AACA,  +0, -
ビッグマグナム,      2300, 4, 5, -30,  1, 65, 125, AC-A, -15, B


投稿予定日は5月23日(木)前後となります。
それまで引き続きご意見お待ちしております。

【6210】投稿報告

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年05月25日(土) 00時54分 -
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期日を過ぎたので、先ほど投稿させていただきました。

私の不手際で長期に渡り停滞してしまいましたが、
お陰様で、これにて宇宙刑事シリーズ3作の改訂がひとまず完了しました。
ご協力くださった皆様に改めて御礼申し上げます。

・ツリー全体表示

【4898】赤射せよ『宇宙刑事シャリバン』2.0対応&...

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年11月20日(金) 05時21分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
svn_001.lzh ファイルサイズ: 40.8KB
x-pointで御座います。

近日中といっておきながら一月経ってますが。
ギャバンに引き続き、1983年放送、宇宙刑事シリーズ&メタルヒーローシリーズ第2作
『宇宙刑事シャリバン』の2.0対応および改訂を行わせていただきます。

全体的な仕様・方向性はギャバンの討議である程度固まっているので、
今回は最初から全キャラ提示の初稿としました。
特殊効果データと、赤射(変身アビリティ)の戦闘アニメが未完成ですが、投稿予告までには提示します。

全データはこちらからも参照できます。
http://www.geocities.jp/sound_456_335/sharivan.htm
#が1個のコメントは、投稿時には削除するものです。

コンセプトは少々長いので別記事にて。
ご意見お待ちしております。

【6117】レスと自己修正

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年03月24日(日) 22時40分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
svn_103.zip ファイルサイズ: 42.1KB
>ツカバークさん
>>魔怪獣ブンリビースト
>合体分離ユニットなのにも関わらず、パイロット数とアイテムスロット数が食い違っているようです。
>あと、分離後のユニットに読み仮名が無いのは仕様でしょうか?
合体ユニットなことを忘れて、コピペしてから直さずにいたようです。ありがとうございました。
すべて対応しておきます。合体状態がメインなので、主形態もつけておきました。


>自己修正
ブンリビースト植物体の武器名を「触手」としていたのですが、
書籍資料を再確認したところ「ツル」だと書いてあったので、これに合わせます。
植物に触手は普通無いですね…。

グランドバースのバースビームを、2連スラッシュビームに変更。
手付かずだった間に追加された汎用戦闘アニメに対応しました。


実際の変更データは以下に。
バランス上の変更はありませんが、念のためもう2〜3日様子を見て
27日ごろを投稿予定日とさせていただきます。


## unit ----------------------------------------------

魔怪獣ブンリビースト
ブンリビースト, 宇宙犯罪組織マドー, 2, 2
陸, 3, L, 4000, 150
特殊能力
魔怪獣
主形態
分離=分離 魔怪獣ブンリビースト・動物体 魔怪獣ブンリビースト・植物体
5800, 140, 1400, 60
BACA, SVN_BunriBeastU.bmp
蔓,            1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +25, 格実P有縛L1
爪,            1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
棍棒投げ,         1300, 1, 3, -10,  3,  -,  -, AABA,  +0, 格実(@幻夢界)
火花,           1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火P(@幻夢界)
棍棒,           1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(@幻夢界)
剣,            1600, 1, 1, +10,  -,  -, 110, AAAA, +10, 武(@幻夢界)


魔怪獣ブンリビースト・動物体
ブンリビースト・動物体, ぶんりびーすとどうぶつたい, 宇宙犯罪組織マドー, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 130
特殊能力
魔怪獣
合体=二体合体 魔怪獣ブンリビースト 魔怪獣ブンリビースト・植物体
4000, 140, 1200, 80
BACA, SVN_BunriBeast(A)U.bmp
爪,            1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
噛み付き,         1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
棍棒,           1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(@幻夢界)
剣,            1600, 1, 1, +10,  -,  -, 110, AAAA, +10, 武(@幻夢界)

魔怪獣ブンリビースト・植物体
ブンリビースト・植物体, ぶんりびーすとしょくぶつたい, 宇宙犯罪組織マドー, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 130
特殊能力
魔怪獣
弱点=植
合体=二体合体 魔怪獣ブンリビースト 魔怪獣ブンリビースト・動物体
4000, 140, 1100, 70
BACA, SVN_BunriBeast(P)U.bmp
蔓,            1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +25, 格実P有縛L1


## animation ----------------------------------------------

超次元戦闘母艦グランドバース
バースビーム(攻撃), 2連スラッシュビーム 赤 Beam.wav
バースビーム(命中), 2連スラッシュビーム 赤 Beam.wav;連続爆発

魔怪獣ブンリビースト
蔓, 触手 緑
爪, 爪撃
噛み付き, 噛み付き
棍棒, 棍棒
棍棒投げ, 投擲武器 "Weapon\EFFECT_Club01.bmp" 32
火花, 内蔵チェーンガン 赤
剣, ソードブレイカー

魔怪獣ブンリビースト・植物体
蔓, 触手 緑

【6118】Re(1):レスと自己修正

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年03月25日(月) 23時26分 -
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お疲れ様です。
魔怪獣ブンリビーストと分離形態は今週の怪人的キャラですが2体以上のばら撒き同時登場は考えていないのでしょうか。

あと分離形態それぞれに戦闘アニメ能力を付けたら、そのアニメーションの分の容量が節約できませんかね。

【6119】レスと自己修正2

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年04月01日(月) 21時14分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
svn_104.zip ファイルサイズ: 42.2KB
お待たせして申し訳ありません。3月の〆切を過ぎてしまいました…。

>>HOLICさん
あ、合体ユニットにすると複数出せなくなるんですね…。
丸きり頭から抜けておりました。

原作描写だけでいえば魔怪獣はすべて一匹一体限りの登場なのですが、
物理的に複数存在できないことはないはずなので、敵としての運用を考えると
機械獣よろしく後半ザコ等で複数使うことも十分あり得ますね。
比較的重要な回に出てきたのもあって、他より使いやすいかとも思いますし。

味方として操作することもそうそう無いと思うので、
分離はオミットして、合体分離はイベント再現ってことにしてしまいましょうか。
コメントにその旨追加しておきます。
先に意見していただいたツカバークさんには何だか申し訳ないですが…。

戦闘アニメはそのように致します。ご意見ありがとうございました。


以下、多少バランスに関わる自己修正を。

>ガイラー将軍
>ガイラー将軍, がいらーしょうぐん, (宇宙犯罪組織マドー(ガイラー将軍専用)), 1, 2
>陸, 3, M, 3500, 140
>特殊能力
>阻止Lv5=ビーム阻止 B 切り払い
>5600, 130, 1200, 70
>BACA, SVN_GeneralGuilarU(2).bmp
>剣,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>電光剣,          1400, 1, 4, +20,  -, 10,  -, -AAA,  +0, 格
>
>獣魔ガイラー
>獣魔ガイラー, じゅうまがいらー, 宇宙犯罪組織マドー(ガイラー将軍専用), 1, 2
>陸, 4, M, 7000, 180
>特殊能力
>阻止Lv8=ビーム阻止 B 切り払い+2
>パイロット画像=SVN_GeneralGuilar(Beast).bmp
>7000, 180, 1400, 80
>BABA, SVN_GeneralGuilar(Beast)U.bmp
>剣,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>電光剣,          1500, 1, 4, +20,  -, 10,  -, -AAA,  +0, 格
>電光剣・火花,       1600, 1, 2, +25,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格P

ほぼ毎回前線に出てくるにもかかわらず、射程2以上の空中に対して無力なため
シャリバンだけが相手ならともかく、飛行キャラと共闘していると簡単に凹れてしまい、
椅子にされちゃう人とはいえあまりに幹部の立場がないのではないかと。
(電光剣は地面を這う攻撃なので、空中適応はつけられません。)

そこで、ちょっと強引なのですが、こういう武装を追加してみようかと。

>>マドー戦闘機部隊,     1100, 2, 4, +10, 12,  -,  -, AA-A, -10, B追

ガイラーはまだいいのですが、本当に剣しか持っていないフーマのヘスラー指揮官が
悲しいことになっているので、その補強策に先行して合わせる形です。
戦闘機を呼び出すシーン自体は何度かあって、メッセージに入れてはあったものの
使い所はない状態だったので、武器名を直して活かしてみようと思います。


投稿予定日は一週間後の4/8(月)前後とします。
変更データは下に。


## unit ----------------------------------------------

ガイラー将軍
ガイラー将軍, がいらーしょうぐん, (宇宙犯罪組織マドー(ガイラー将軍専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
阻止Lv5=ビーム阻止 B 切り払い
5600, 130, 1200, 70
BACA, SVN_GeneralGuilarU(2).bmp
マドー戦闘機部隊,     1200, 2, 4, +10, 12,  -,  -, AA-A, -10, B追
剣,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
電光剣,          1400, 1, 4, +20,  -, 10,  -, -AAA,  +0, 格

獣魔ガイラー
獣魔ガイラー, じゅうまがいらー, 宇宙犯罪組織マドー(ガイラー将軍専用), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
阻止Lv8=ビーム阻止 B 切り払い+2
パイロット画像=SVN_GeneralGuilar(Beast).bmp
7000, 180, 1400, 80
BABA, SVN_GeneralGuilar(Beast)U.bmp
マドー戦闘機部隊,     1200, 2, 4, +10, 12,  -,  -, AA-A, -10, B追
剣,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
電光剣,          1500, 1, 4, +20,  -, 10,  -, -AAA,  +0, 格
電光剣・火花,       1600, 1, 2, +25,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格P


魔怪獣ブンリビースト
ブンリビースト, 宇宙犯罪組織マドー, 1, 2
陸, 3, L, 4000, 150
特殊能力
魔怪獣
5800, 140, 1400, 60
BACA, SVN_BunriBeastU.bmp
蔓,            1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +25, 格実P有縛L1
爪,            1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
棍棒投げ,         1300, 1, 3, -10,  3,  -,  -, AABA,  +0, 格実(@幻夢界)
火花,           1400, 1, 2, +20,  -, 10, 105, AA-A,  +0, 火P(@幻夢界)
棍棒,           1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(@幻夢界)
剣,            1600, 1, 1, +10,  -,  -, 110, AAAA, +10, 武(@幻夢界)


魔怪獣ブンリビースト・動物体
ブンリビースト・動物体, ぶんりびーすとどうぶつたい, 宇宙犯罪組織マドー, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 130
特殊能力
魔怪獣
戦闘アニメ=魔怪獣ブンリビースト
4000, 140, 1200, 80
BACA, SVN_BunriBeast(A)U.bmp
爪,            1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
噛み付き,         1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
棍棒,           1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(@幻夢界)
剣,            1600, 1, 1, +10,  -,  -, 110, AAAA, +10, 武(@幻夢界)

魔怪獣ブンリビースト・植物体
ブンリビースト・植物体, ぶんりびーすとしょくぶつたい, 宇宙犯罪組織マドー, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 130
特殊能力
魔怪獣
弱点=植
戦闘アニメ=魔怪獣ブンリビースト
4000, 140, 1100, 70
BACA, SVN_BunriBeast(P)U.bmp
蔓,            1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +25, 格実P有縛L1

## 複数体の登場を考慮して、合体・分離能力は持たせていません。必要な場合はローカル対応を。


## pilot_message ----------------------------------------------

ガイラー将軍
マドー戦闘機部隊, 戦闘機出動ーーっ!!
マドー戦闘機部隊, 戦闘円盤、出動!!
マドー戦闘機部隊, すぐ撃ち落とせぃ!!
マドー戦闘機部隊, 戦闘機部隊! やれい!!
マドー戦闘機部隊, 戦闘円盤部隊! 存分にやれい!!
マドー戦闘機部隊(対宇宙刑事シャリバン), シャリバンが来るぞ! 戦闘円盤を出動させろ!!

## animation ----------------------------------------------

ガイラー将軍
マドー戦闘機部隊(準備), -
マドー戦闘機部隊(攻撃), 飛来アップ SVN_MadoBattleSaucerU.bmp 青 速 背景なし
マドー戦闘機部隊(命中), 3連スラッシュビーム 青 Beamvalcan.wav;爆発

獣魔ガイラー
マドー戦闘機部隊(準備), -
マドー戦闘機部隊(攻撃), 飛来アップ SVN_MadoBattleSaucerU.bmp 青 速 背景なし
マドー戦闘機部隊(命中), 3連スラッシュビーム 青 Beamvalcan.wav;爆発

【6120】投稿報告

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年04月09日(火) 08時54分 -
設定
引用なし
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6119のレスから一週間経ったので、昨日の夜ですが投稿させていただきました。
私の不手際でひどく時間が掛かってしまいましたが、
投稿まで持っていくことができました。ありがとうございました。

近日中に『宇宙刑事シャイダー』の討議を行う予定でおりますので
引き続きよろしくお願いします。

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