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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>レガーレ・ヴァスタアリアと魔弾の舞踏ですが、現状だとちょっと使いにくいので、消費20の必要気力105くらいになりませんか。
>ヴァスタアリアは、通常時のレガーレと射程が1しか違わないのに、コストの差が結構大きいですし。
>魔弾の舞踏も、ゲーム版のバグはさておき、アニメで印象的だったので使いやすい方が面白いと思うので。
>みずぐも
>みずぐも 18-06, 汎用, アイテム
>特殊能力
>水上移動
>0, 0, 0, 0, 0
>*水上移動が可能になります
>幸運の星
>幸運の星, こううんのほし, 男性, ラッキーマン(∞大吉ラッキーマン専属サポート), DDDD, 0
>特殊能力
>サポートLv9, 1
>格闘サポートLv9, 1
>射撃サポートLv9, 1
>技量サポートLv9, 1
>1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
>SP, 77, 必中, 7, 集中, 7, 加速, 7, ド根性, 7, 熱血, 7, 魂, 7
>TLM_KouunnoHoshi.bmp, LuckyMan.mid
>===
>性格変更=超強気
>パイロット能力付加=切り払いLv3
>パイロット能力付加="メッセージ=∞大吉ラッキーマン"
>パイロット画像=TLM_LuckyMan(MugenDaikichi).bmp
>最強男爵、バックコスモス=サミット16世、猛トレーニングマン、全っとかえマンのご意見ありがとうございます。こちら対応しておきました。ついでにバトラーのSPも40に下げておきました。
>SPを現状の55から5減らして標準的な50に下げませんか?
>幸運の星のユニットクラスが、ご指摘ありがとうございます、こちらも修正しておきました。
>とっても!ラッキーマンではなくラッキーマンになっています。
>> ツヴァイ
>
>格闘が低いためアインほど暗殺術強化の恩恵を受けず、
>素の運動性と射程という底力維持と非発動時の安定性の両方に貢献する点が下がっているのは、
>堅牢で強引に底力を狙えるようになった点を差し引いても弱化傾向と見ます。
>
>・運動性+5
>もしくは
>・根性→加速に統一(堅牢があれば根性で調整する必要も薄れるため)
>・格闘+8
>
>くらいの強化は許容かと思います。
>底力自体は実現率が上がった点を考慮して、個人的には下2つを希望で。
>
>お疲れ様です。主役のデザインは検索するとザクみたいでじわじわきますね。いぶし銀?
>
>地形適応に関して、ユニットはさておきパイロットがオールAでないのは2.0対応でも変わらないんでしょうか?
>ギルファーは実働させるとユニット適応そのままですが、バジリスクなんて陸以外噛み合いませんし。
>ども、お久しぶりです。ちゃあしゅうです。
>原作未見ですが。
>
>>機械戦士ギルファー
>
>移動3且つ(実質)射程1なんである程度の火力面での強さはあってしかるべきなんですが
>瞑想持ちって時点で燃費面でのアドバンテージがある訳で、
>フィニッシュホールド、アイアンストーム、オーラボンバーと全ての火力帯に良燃費武装があるのは
>やりすぎなんじゃないかなーと。
>どれか1つは燃費悪化希望です。
>個人的にはオーラボンバー燃費悪化が一番動作感が良くなるように思います。消費+20ぐらいで。
>マミの絶対領域
>ほむらの射程1攻撃コミックだと手刀一撃でさやかをダウンさせてたりするんですよね、ほむら。
>データコンセプト個人的には、本編至上主義的なのには反対で。
>まどか
>さやか
>原作的には狂想曲使った後は濁ってくだけ
>こんばんは。まどかについては劇場版から入ったにわかですが、お手柔らかに。
>奇跡の差し替えに関して色々な意見が出ていますが、現情維持を希望します。
>白い奴の、それを謳い文句に契約を迫る悪徳商法のイメージが強いですが
>「叶えた願いが大きいほど抱え込む呪いも大きくなる」という風に
>奇跡の否定まではされていなかったと思います。色々代償が大きかったり
>取り返しの付かない事態が多かっただけで。
>
>特にアルティメットまどかの成した事は奇跡と呼んで差し支え無いと思いますし、
>溜めて溜めて最後にカタルシスが爆発するという作品の構成から見ても
>SRC最強のSPである奇跡を遠慮する必要は無いと思うのです。
>
>通常まどかの方ですが「全ての魔女を生まれる前に消し去る」という奇跡は
>救済の願いの時点で既に成していること、まどかの強さを表現するなら、
>ユニット能力や強力な武器より精神的なもの(SP)の方がふさわしいと思うこと、
>現状のデータの強さが「奇跡+シューティングスター」に集約されている設計なので
>それが欠けると成長させる魅力に欠けるという点から、こちらも現状維持でいいと思います。
>以上です。お互い知名度の高いデータで大変だと思いますが、頑張って行きましょう。それでは失礼します。
>まず、データ化の前提なのですが、
>"主にアニメ版をベースにデータ化していますが、ゲーム・漫画版の要素も一部反映させています"
>と言う事ですし、需要の面で言ってもアニメ版再現+一部Ifを実現可能なデータが
>一番求められてると思うので、PSP版のゲーム要素の再現は上記よりかは優先度は劣ると思います。
>
>それを考えると武装名等の足りないところをゲーム版から保管するのは良いとして、
>ゲーム要素の再現のために本編のキャラのイメージ・運用から外れたデータとなるのは避けるべきかと。
>まどか
>色々意見は出てますが、"アニメ版"のデータとしては原作最終話時点のまどかを表現するパイロットにはあってしかるべきと思います。
>その上で、通常版とアルティメット版に分かれてるのにどう割り振るかですが、アルティメット版は奇跡維持を希望するとして、
>通常まどかは原作アニメ版の時間軸のまどかの最終SPとしてはそのままアルティメットに繋がるとしてありとして、
>"クラスのみんなには内緒だよ"な10話他で描写のあった前ループとかのまどかのデータとしては持たせるべきでないという印象です。
>PSP版の展開も込で通常の味方ユニットとしてまどかを使用するシナリオも十分に有り得そうですし、
>その場合ダメージSPが奇跡だけって設計は歪みが大きくて運用しづらいかなと。
>前述の性格云々の問題もありますし、普通に魔法少女してた時のまどかと原作アニメ版の時間軸のまどかは別パイロットにするの希望です。
>むしろ精神面で言うとアルティメットまどかとの方が原作アニメ版の通常まどかと統合しやすいんじゃないかなーという感が。
>あと、非戦闘員状態デフォのまどかのパイロットを分離する場合、まどか☆マギカ(サポート)つけて他の魔法少女のサブに乗っけて
>ついでにマイナスレベルのサポートか回避低下辺り付けてやると割と原作っぽくかつレベル上げできていいかなぁとかも思ったり。
>杏子
>前回は忘れてたんですが、献身の差し替え候補としては現在アビリティで実装はせずにフォーマットだけ入ってる
>「食うかい?」の再現と、自分の魔力でさやかの肉体保持やってた辺り込で補給も有りかもしれんですね。
>まぁ、一案程度として。
>個人的には、本編至上主義的なのには反対で。
>既に放映完了からだいぶ時間が立ち、
>外伝やスピンオフが大量に出てしまった現在では、
>あまり「本編とそれ以外」という区分けに意味は無いと思います。
>他の媒体・他の時間軸で起こったことも
>可能性として考慮されるべきだと思いますし、
>アニメと他の媒体で運用がかけ離れてるとは私は思いません。
>需要がアニメ>他の媒体かどうかというのも主観の問題ゆえ、
>必ずしもそうは言い切れないんじゃないでしょうか?
>
>……正直今にして思うと、ツカバークさんも
>「ゲーム版ベース」と書いた方が良かったんじゃないかとは
>私も思いますが……
>さやかの狂想曲
>マミの絶対領域
>データコンセプトについて
>コンセプト云々
>フェニックス普段はHPが高い以外はもう一つですが、
>BL団基本的にタフな高HPで、少女相手には
>レーテ=メンダークス
>攻撃, じゃあね、あなたとまた会えるのをを待っているわ
>かけ声, じゃあね、あなたとまた会えるのをを待っているわ
>暁武蔵
>ダメージ大, それがしの力…全てをを振り絞らせてもらう
>武士(斬)(ザコ)斬るときの剣圧ををかなり増加させて速さで斬ることを目的とした玄人好みのあつかいにくすぎる刀;_
>ダメージ大(対ジェットリッパー), ジェットリッパーは見た目なんかはガンブレードとほとんど変わらねぇがあえてジェットエンジンをつけた分;_
>紅雀の丹
>回避, あた…… いや俺ををなめんな!
>牛馬鹿丸
>クラマ流格闘術(命中), かってのキック王・沢村忠ををホーフツさせる真空飛びヒザ蹴り!;Punch.wav
>お疲れ様です。最初と最終巻と白道さん他はちょっとだけ読みました。
>ダイアログにもパイロット画像や愛称の変更は反映されるので、メインパイロットになった方のパイロットが愛称昴と雪待で画像HNS_Subaru&Yukimachi.bmpのままダイアログで喋ります。
>ダイアログだけなら専用のダミーノンパイロット付加もありですが、パイロット関係のユニット能力全部をSPなしのダミー追加パイロットに差し替えるのが無難かと思います。
>><ダイアログ>
>バリア系発動時にバリアというシチュエーションはありません。攻撃無効化ではないでしょうか。
>>変更データ
>パイロット
>ユニット
>ダイアログ
>>自己修正
>>自己修正
>超人バロム・1(マッハロッド)
>マッハロッド, 正義のエージェント, 2, 2
>空陸, 5, M, 7000, 150
>特殊能力
>弱点=機
>追加パイロット=超人バロム・1
>主形態
>変形=降りる 超人バロム・1
>分離=分離 白鳥健太郎(超人) 木戸猛(超人)
>4200, 180, 900, 50
>BABB, CB1_MahaRodoU.bmp
>ドルゲ帝国悪のエージェント
>ダメージ小, 見たな、ドルゲマンの秘密を!!
>攻撃(怪腕魔人エビビルゲ), ドルゲマン、海の悪魔エビビルゲ様よ!
>攻撃(変化魔人アンゴルゲ), アンゴルゲの餌食にしてやる!
>攻撃(変化魔人アンゴルゲ), おまえたちを片付ける、ドルゲマンが! ふはははは!
>攻撃(変化魔人アンゴルゲ), ドルゲマン、アンゴルゲが片付けてやるわ!
>攻撃(命中), ドルゲマン、$(ユニット)の力を知ったか!
>かけ声(怪腕魔人エビビルゲ), ドルゲマン、海の悪魔エビビルゲ様よ!
>かけ声(変化魔人アンゴルゲ), アンゴルゲの餌食にしてやる!
>かけ声(変化魔人アンゴルゲ), おまえたちを片付ける、ドルゲマンが! ふはははは!
>かけ声(変化魔人アンゴルゲ), ドルゲマン、アンゴルゲが片付けてやるわ!
>ドルゲ帝国悪の女性エージェント
>ダメージ小, 見たな、ドルゲマンの秘密を!!
>攻撃(命中), ドルゲマン、$(ユニット)の力を知ったか!
>ドルゲ帝国悪のエージェント
>ダメージ小, 見たな、$(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))の秘密を!!
>攻撃(怪腕魔人エビビルゲ), $(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))、海の悪魔エビビルゲ様よ!
>攻撃, $(ユニット)の餌食にしてやる!
>攻撃, おまえたちを片付ける、$(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))が! ふはははは!
>攻撃, $(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))、$(ユニット)が片付けてやるわ!
>攻撃(命中), $(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))、$(ユニット)の力を知ったか!
>かけ声, $(ユニット)の餌食にしてやる!
>かけ声, おまえたちを片付ける、$(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))が! ふはははは!
>かけ声, $(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))、$(ユニット)が片付けてやるわ!
>ドルゲ帝国悪の女性エージェント
>ダメージ小, 見たな、ドルゲマンの秘密を!!
>攻撃, $(ユニット)の餌食にしてやる!
>攻撃, おまえたちを片付ける、$(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))が! ふはははは!
>攻撃, $(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))、$(ユニット)が片付けてやるわ!
>攻撃(命中), $(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))、$(ユニット)の力を知ったか!
>かけ声, $(ユニット)の餌食にしてやる!
>かけ声, おまえたちを片付ける、$(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))が! ふはははは!
>かけ声, $(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))、$(ユニット)が片付けてやるわ!
>攻撃(命中), ドルゲマン、$(ユニット)の力を知ったか!