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【5998】「だって魔法少女はさ、夢と希望を叶える...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2012年12月26日(水) 01時00分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
MAGICA.zip ファイルサイズ: 64.7KB
「きっとほんの少しなら、本当のデータの奇跡があるかもしれない……そうでしょう?」


どうも、ツカバークです。
エクシリア2もクリアし、ようやく肩の荷が少し降りたということでようやく第1稿です。
本稿では魔女と使い魔を含めたデータを提示したいと思います。


全データはこちら:http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/madokamagica-data.html

動作確認のテストシナリオはこちら:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/142.zip


以下は準備稿からの変更点となります(今までレスした内容も含む)


○全体○
・ベースを原作→ゲームに変更。ただしあくまでもデータは等身大・映像書籍で


○パイロット○
・魔女・使い魔のデータを追加
・時間遡行前のまどか、狂曲版さやかのパイロットを追加
・名称を鹿目まどか→アルティメットまどかに変更。ユニットも同様です。さらに経験値を+20
・ほむらのSPを威圧→神速 奇襲→熱血にそれぞれ変更
・眼鏡ほむらのSPを奇襲→友情 友情→覚醒 再動→決意にそれぞれ変更
・さやかの命中-5回避+2
・マミの反応-1。痛撃取得を前倒し、信頼取得を後ろ倒しに。狙撃の取得Lvを30→21に変更
・杏子の反応+1。献身と隠れ身の取得を入れ替え
・キュゥべえのSPをかく乱→挑発に変更。さらに習得Lv取得順を全体的に見直し


○ユニット○
・魔女・使い魔・人形劇用のデータを追加
・魔法少女変身後の宇宙適応をAに統一。使い魔・魔女も同様に
・武装名・アビリティの誤字を修正。さらに全体的にコンセプトを大幅変更
・まどかのマジカルスコールの必要気力を120→110に、シューティングスターの消費ENを100→120に、
 天上の祈りの消費ENを50→110にそれぞれ変更。救済する白き光に術属性付加。パニエロケットを削除
・アルティメットまどかに耐性=時を追加
・ほむらのデータコンセプトを一から見直し。変更点は多いので省きます
・ほむら(リボン)に武器クラス追加。侵食する黒き翼の攻撃力+100、消費EN50→60。マップ版は参考送りに
・さやかのSスティンガー、スクワルタトーレ、コラテラルエッジ、スパークエッジの攻撃力-100
 狂想曲版を別ユニット化し、無印に狂想曲を武装として組み込み。アビリティはオミット
・マミの武装コンセプトを見直し。絶対領域を追加
・杏子の装甲-100。疾風迅雷、断罪の磔柱、縛鎖結界を仕様変更。浄罪の大炎はアイテム送りに


○ノンパイロット○
・色々と追加してます(笑)


○メッセージ・ダイアログ○
・通常版の一部をダイアログ化。メッセージを追加


○アイテム○
・アイテムを追加
・ロッソ・ファンダズマを特殊能力からアビリティに変更


○アニメーション○
・魔女・使い魔のアニメーションを追加。一部のアニメ・解説を仕様変更


有名作品故、まだまだ不手際があるかと思いますが、引き続き宜しくお願いします。

【6095】テストシナリオ最新版

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年02月12日(火) 13時38分 -
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最新版のテストシナリオは下記のリンクかテスト用シナリオ保管庫から落としてください。
以上です。


http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/154.zip

【6096】Re(1):投稿取り下げ&ミス修正他

名前
 TTT
投稿日時
 - 2013年02月13日(水) 01時44分 -
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ツカバークさん、データの更新お疲れ様です。

一度投稿まで行ったのに恐縮ですが、マミさんに調整が入るようなので便乗してちょっとだけ。

レガーレ・ヴァスタアリアと魔弾の舞踏ですが、現状だとちょっと使いにくいので、消費20の必要気力105くらいになりませんか。
ヴァスタアリアは、通常時のレガーレと射程が1しか違わないのに、コストの差が結構大きいですし。
魔弾の舞踏も、ゲーム版のバグはさておき、アニメで印象的だったので使いやすい方が面白いと思うので。

以上です。それでは頑張ってください。

【6098】レス+時間遡行という名の再投稿予告

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年02月19日(火) 19時46分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
MAGICA(10).zip ファイルサイズ: 78.3KB
>TTTさん

>レガーレ・ヴァスタアリアと魔弾の舞踏ですが、現状だとちょっと使いにくいので、消費20の必要気力105くらいになりませんか。
>ヴァスタアリアは、通常時のレガーレと射程が1しか違わないのに、コストの差が結構大きいですし。
>魔弾の舞踏も、ゲーム版のバグはさておき、アニメで印象的だったので使いやすい方が面白いと思うので。

この2つはチャージ技という位置付けであえて燃費や必要気力を高めにしていたのですが、
特に反対する意見もないようなので、このままTTTさんの案採用の方向で行こうかと。
ヴァスタアリアの方は他フォルダにも似たような仕様の武装もあることと、
魔弾の舞踏も原作でのマミさん無双ぶりも光りますしね(笑)


しばらく様子見してはいましたが、レスも少ないようなので、
月末の26〜28日辺りに投稿しようと思います。


○前レスからの変更点○
・ほむらの黒き翼発動のハイパーモードアニメを追加
・本日更新の非登録パックに対応
・その他ちょっとしたミス等を修正


最新のデータは添付ファイルを参照してください。
また、動作テスト用シナリオも合わせて更新してあります。

最新版データテスト:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/156.zip

テストシナリオは上記のリンクからか、
アップロード掲示板・保管庫から落としてご確認ください。
それでは、失礼します。

【6101】投稿報告はわたしが受け止めてあげるから...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年02月26日(火) 16時19分 -
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再編完了。
改めてデータ討論に参加していただいた皆様、本当に有難うございました。

・ツリー全体表示

【6071】汎用(等身大)・汎用(SF)・汎用HNアイ...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月22日(火) 21時00分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
M_Data.zip ファイルサイズ: 73.5KB
こんばんは、ツカバークです。
今回は汎用データ関連のアイテムソート対応を主とした改訂をさせて頂きます。


参考リンク1:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=652;id=data_general

参考リンク2:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=5342;id=data_human1


フォルダごとの一部の武装フォーマット統一と、パイロットの追加とかもやってはいますが、
データバランス等は極力弄るつもりはないのでご了承ください。
それでは、宜しくお願いします。

【6090】補足と追記

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月22日(火) 21時24分 -
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再度通知しますが、今回の改訂の目的はアイテムのソート・解説の統一が主となります。
また、所々にミスが目立ってますが、投稿の際に纏めて修正する予定です。
以上です。

【6092】投稿予告

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年02月02日(土) 00時15分 -
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レスも特にないようなのでこのまま投稿予告に移ります。
投稿の目安としては2月9日辺りです。

【6093】ミス修正+投稿報告

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年02月09日(土) 00時16分 -
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題名通り、投稿完了しました。
修正及び追記した個所は下記をご参照ください。
それでは、失礼します。


○前レスからの修正点○
・アイテムの読み仮名のソート及び読み仮名対応抜けを修正した
・ビームサーベルの読み仮名が銃火器_びーむさーべるになっていたので修正
・汎用SFの特殊効果が対応されていなかったので修正

【6100】【緊急修正】汎用(等身大)のアイテムデータ

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年02月26日(火) 15時55分 -
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>みずぐも
>みずぐも 18-06, 汎用, アイテム
>特殊能力
>水上移動
>0, 0, 0, 0, 0
>*水上移動が可能になります


みずぐもの後ろに半角コンマが抜けていたという不備が見つかったので、
サクっと修正して投稿しておきます。
それでは、失礼します。

・ツリー全体表示

【6010】【ラッキークッキー】ラッキーマン改訂の巻

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2012年12月27日(木) 22時01分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
TLM.zip ファイルサイズ: 61.5KB
どうも、ナオヒラと申します。

ラッキーマンは自分が大昔に手がけたデータで、改訂したいなーしたいなーと思ったまま、長らくそのままになっていましたが、今回いじってみたところ、完成にこぎつけられたので公開したく思います。

○主な変更点
空適応の低下。

原作で空中戦が当たり前ではないこと。
同フォルダには飛べない敵が多く、普通に戦わせると一方的な展開になってしまうこと。
他のジャンプ作品などの共闘対象を考慮すると、キャラが軒並み浮いてるのは、違和感が強く、またずるいなーと感じたためです。

煩雑だったユニットデータをエリアスで一括定義
SPの変更
ユニットステータスと技の見直し
会長のデータを作成
メッセージの追加
並び順の変更

【6045】Re(1):変更点と投稿予告

名前
 フューラー
投稿日時
 - 2013年01月06日(日) 18時09分 -
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どうも一点だけというか改定前から気になる些細な部分を。
最強男爵、バックコスモス=サミット16世、猛トレーニングマン、全っとかえマンの
SPを現状の55から5減らして標準的な50に下げませんか?
重要な準主役級というわけでもありませんし、他のフォルダのラスボス級や
ライバルもSP50が多いですし。

ヒーロー関係も55が多いですけどはある意味変則主人公に代わる戦闘専門なんで
現状維持でも構わないと思います。

以上駆け込みでした。

【6049】Re(1):変更点と投稿予告

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月08日(火) 02時10分 -
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>幸運の星
>幸運の星, こううんのほし, 男性, ラッキーマン(∞大吉ラッキーマン専属サポート), DDDD, 0
>特殊能力
>サポートLv9, 1
>格闘サポートLv9, 1
>射撃サポートLv9, 1
>技量サポートLv9, 1
>1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
>SP, 77, 必中, 7, 集中, 7, 加速, 7, ド根性, 7, 熱血, 7, 魂, 7
>TLM_KouunnoHoshi.bmp, LuckyMan.mid
>===
>性格変更=超強気
>パイロット能力付加=切り払いLv3
>パイロット能力付加="メッセージ=∞大吉ラッキーマン"
>パイロット画像=TLM_LuckyMan(MugenDaikichi).bmp

幸運の星のユニットクラスが、
とっても!ラッキーマンではなくラッキーマンになっています。
追加パイロットで自動で追加されるので修正は不要かと思いますが一応修正をお願いします。


夜分遅くのレス失礼しました。
それでは。

【6055】レス

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年01月10日(木) 18時55分 -
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どうも、ナオヒラです。

フューラーさん
>最強男爵、バックコスモス=サミット16世、猛トレーニングマン、全っとかえマンの
>SPを現状の55から5減らして標準的な50に下げませんか?
ご意見ありがとうございます。こちら対応しておきました。ついでにバトラーのSPも40に下げておきました。

ツカバークさん
>幸運の星のユニットクラスが、
>とっても!ラッキーマンではなくラッキーマンになっています。
ご指摘ありがとうございます、こちらも修正しておきました。

それでは他に何かありましたらご意見お待ちいたします。
特にないようでしたら、しばらく待って投稿したいと思います。

【6070】投稿しました

名前
 ナオヒラ E-MAIL
投稿日時
 - 2013年01月20日(日) 23時53分 -
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タイトルの通りですが、投稿いたしました。
改訂にあたりご意見をくださった方、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【5945】『あなたのいない世界に私は生き残りたく...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2012年11月25日(日) 00時00分 -
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どうも、アージュです。

アニメ放映終了から3年、初版発売からは13年近く経ってるのに
ネタバレも何も無さそうですが、一応Xbox360版の発売から一月経ったこの区切りで、
「PhantomOfInferno」の2.0対応改訂を提出させて頂きます。

一部メッセやら銃器選択にアニメ版を参考にした部分はありますが、
基本的に原作ゲーム版ベースな事に変わりはありません。

機械的な2.0対応ではなく、2.0以降の新規SPの導入の他に全体的にデータバランスにも
手を入れていますので、ご意見の程よろしくお願いします。

【5974】Re(2):Phantom of Inferno 2.0対応改訂

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2012年11月28日(水) 00時46分 -
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毎度、レスありがとうございます。
よく考えたら映像・書籍板じゃなくてゲーム板に上げるべきだったと
今更の様に気づいたアージュです。

まぁ、レス量的に今更ツリー動かすほうが邪魔でしょうし、
アニメ版要素も結構入れてはいるのでアウトというわけではないでしょうから
一先ずこのツリーの内はこちらで進めさせてもらいたいと思います。

>> ツヴァイ
>
>格闘が低いためアインほど暗殺術強化の恩恵を受けず、
>素の運動性と射程という底力維持と非発動時の安定性の両方に貢献する点が下がっているのは、
>堅牢で強引に底力を狙えるようになった点を差し引いても弱化傾向と見ます。
>
>・運動性+5
>もしくは
>・根性→加速に統一(堅牢があれば根性で調整する必要も薄れるため)
>・格闘+8
>
>くらいの強化は許容かと思います。
>底力自体は実現率が上がった点を考慮して、個人的には下2つを希望で。
>

アインと比較だと暗殺術の威力を統一した関係で上がり幅はこちらの方が大きくはあるのですが、
運動性下げた事を考えるとまだマイナスの方が大きいですかね。

運動性は二人共90で一緒ってのもつまらないかなと思った位の事ではあるのですが、
どうせなら以前の討議で底力を警戒して引き下げたパイロット側の回避の方が上げたいでしょうか。

また、玲二には根性でツヴァイには加速とあえて残すSP変えてたのは、
ツヴァイのパイロットはクロウディアルートを想定してる面も大きく、
クロウディアの"助言"を受けて、ただ生き延びること(根性)よりも、
高みを目指し駆け抜ける(加速)事を選んだって事の再現も考えての処置なので出来ればここは維持したく。

格闘に関しては格闘+射撃の合計が師匠のアインを超えないようにって事で抑えていた面も
あったのですが、命中回避技量で十分に上回っている段階で師匠の面目は保ててますかね。
作中描写や実績との比較でも130代は確かに抑え過ぎの感もありますしここは上げたいと思います。

という訳でデュカキスさんの上げた案の両者の折衷ということで
格闘+4の回避+2という形にしたいと思うのですがどうでしょうか?

ご意見ありがとうございました。

【5996】投稿予告&アイテムソート用よみがな対応

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2012年12月20日(木) 00時46分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
PhantomOfInferno(2).zip ファイルサイズ: 16.4KB
特に新しい意見もつかないようですので、変更後パイロットを再提示しつつ、
一週間ほど待って問題内容なら投稿したいと思います。

なお、まどかデータの変更点経由で↓で提案されてた武器クラスアイテムソート用の
よみがなの件に改めて気づいたので、あんまり採用されては居ないようですが一応対応してみたのでアイテムも再掲示します。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=5342;id=data_human1


#####変更後パイロット

吾妻玲二(初期)
玲二, れいじ, 男性, ファントム, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
追加レベルLv1, 3, Lv2, 6, Lv3, 9, Lv4, 12, Lv5, 15
136, 151, 143, 146, 159, 160, 弱気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 4, 熱血, 9, 根性, 13, 堅牢, 18, 覚醒, 32
Phantom_Zwei.bmp, PhantomOfInferno.mid

#最初期想定・イベント用

ツヴァイ=ファントム
ツヴァイ, 男性, ファントム, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
141, 156, 153, 156, 179, 165, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 4, 熱血, 9, 加速, 13, 堅牢, 18, 奇襲, 32
Phantom_Zwei.bmp, PhantomOfInferno.mid

#本名判明して記憶を取り戻すまで、及びクロウディアルートのツヴァイを想定

吾妻玲二
玲二, れいじ, 男性, ファントム, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
141, 156, 153, 156, 179, 165, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 4, 熱血, 9, 根性, 13, 堅牢, 18, 決意, 32
Phantom_Zwei.bmp, PhantomOfInferno.mid

#記憶を取り戻して以降はこちらが基本。3部以前はユニットはツヴァイ使用を想定

##加速→堅牢,魂→決意に差替え、SP習得順入れ替え。ツヴァイのみ根性と入れ替えで加速を残す
##格闘+4, 回避+2


#####変更後アイテム

【5997】item.txt(ソート対応)

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2012年12月20日(木) 00時59分 -
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#イベント使用
#リボルバー
#オートマチック
#サブマシンガン
#アサルトライフル
#その他の順で収録

GEPARD_M1(Phantom)
GEPARD_M1, 銃火器_GEPARD_M1, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, -1
GEPARD_M1,  1800, 3, 6, -15,  2,  -,  -, AABA, +10, 銃攻
*大口径、超射程の対物ライフル 運動性-10 移動力-1
*攻撃力1800 射程3-6 命中補正-15 弾数2 CT+10 反撃時使用不可能
#ほぼイベント使用オンリーを想定

SIG_BLASER_R93(Phantom)
SIG_BLASER_R93, 銃火器_SIG_BLASER_R93, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
SIG_BLASER_R93,  1500, 3, 5,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃
*精度の高い狙撃用ライフル
*攻撃力1500 射程3-5 命中補正+0 弾数6 CT+10
#原作ではイベント使用のみですが、データ的には玲二の後期装備も想定
##運動性ペナルティ削除

AMT_AUTOMAG_180(Phantom)
AMT_AUTOMAG_180, 銃火器_AMT_AUTOMAG_180, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
AMT_AUTOMAG_180,        1300, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 銃
*オートマチックとしては初めてマグナム弾を使用した銃
*攻撃力1300 射程1〜3 命中補正-20 弾数7 CT+10


#以下とりあえず作中登場した銃をデータ化したもの
#データ的に十分な差別化は無理なので、シナリオまかせで

### リボルバー

COLT_PYTHON(Phantom)
COLT_PYTHON, 銃火器_COLT_PYTHON, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
COLT_PYTHON,       1300, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +10, 銃
*357マグナム弾を使用するコルト社製のリボルバー
*攻撃力1300 射程1〜3 命中補正-10 弾数6 CT+10

MATEBA_2006M(Phantom)
MATEBA_2006M, 銃火器_MATEBA_2006M, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
MATEBA_2006M,    1300, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
*マテバ社のリボルバー。シリンダーの一番下の弾を発射するというユニークな機構をもつ
*攻撃力1200 射程1〜2 命中補正-10 弾数6 CT+0 移動後使用可能

S&W_M29(Phantom)
S&W_M29, 銃火器_S&W_M29, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
S&W_M29,      1400, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃
*44マグナム弾を使用するスミス&ウェッソン社の大型リボルバー
*攻撃力1400 射程1〜3 命中補正-15 弾数6 CT+10

### オートマチック

AMT_MODEL_BACKUP_II(Phantom)
AMT_MODEL_BACKUP_II, 銃火器_AMT_MODEL_BACKUP_II, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
AMT_MODEL_BACKUP_II,     1000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
*AMT社製作のポケットオート。僅か510gと非常に軽い
*攻撃力1000 射程1〜2 命中補正-10 弾数5 CT+0 移動後使用可能

BERETTA_M92FS(Phantom)
BERETTA_M92FS, 銃火器_BERETTA_M92FS, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
BERETTA_M92FS,   1200, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃
*ベレッタ社製自動拳銃。米軍の制式採用モデルとして有名
*攻撃力1200 射程1〜3 命中補正-10 弾数15 CT+0

BERETTA_M93R(Phantom)
BERETTA_M93R, 銃火器_BERETTA_M93R, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
BERETTA_M93R,       1200, 1, 3,  -5, 21,  -,  -, AABA,  +0, 銃共L101
バースト射撃,       1400, 1, 3, -10,  7,  -,  -, AABA,  +5, 銃共L101
*対テロリスト用に開発された銃で一般販売はされていない。3点バースト射撃が可能
*攻撃力1200 射程1〜3 命中補正-5 弾数21 CT+0

SIG/SAUER_P226(Phantom)
SIG/SAUER_P226, 銃火器_SIG/SAUER_P226, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
SIG/SAUER_P226,   1200, 1, 2, -10, 15,  -,  -, AABA,  +5, 銃P
*バリエーションも含めると、多くの国で警察に制式採用されている銃
*攻撃力1200 射程1〜2 命中補正-10 弾数15 CT+5 移動後使用可能

GLOCK_19(Phantom)
GLOCK_19, 銃火器_GLOCK_19, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
GLOCK_19,      1100, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AABA,  +5, 銃
*グロック社製自動拳銃。コンシールド性に優れる銃
*攻撃力1100 射程1〜3 命中補正-10 弾数15 CT+5

S&W_M5906(Phantom)
S&W_M5906, 銃火器_S&W_M5906, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
S&W_M5906,        1200, 1, 3,  -10, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃
*スミス&ウェッソン社製自動拳銃、スチールのフレームを使用しており頑丈
*攻撃力1200 射程1〜3 命中補正-10 弾数15 CT+0

H&K_P7M13(Phantom)
H&K_P7M13, 銃火器_H&K_P7M13, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
H&K_P7M13,        1200, 1, 3,  -5, 13,  -,  -, AABA,  +0, 銃
*H&K社製の小型自動拳銃。独創性のある機構が多く採用されている
*攻撃力1200 射程1〜3 命中補正-5 弾数13 CT+0

H&K_USP(Phantom)
H&K USP, 銃火器_H&K USP, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
H&K_USP,        1200, 1, 2, -15, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃P
*H&K社製の40口径大型拳銃。1993年発売と比較的新しい銃
*攻撃力1200 射程1〜2 命中補正-15 弾数12 CT+10 移動後使用可能

RUGER_P08(Phantom)
RUGER P08, 銃火器_RUGER P08, 銃火器, 片手
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
RUGER_P08,        1200, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AABA, +10, 銃
*ドイツのルガー社製で第一次大戦時から使用されている往年の名銃
*攻撃力1200 射程1〜3 命中補正-10 弾数8 CT+10

COLT_GOVERNMENT(Phantom)
COLT_GOVERNMENT, 銃火器_COLT_GOVERNMENT, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
COLT_GOVERNMENT,  1300, 1, 3, -15,  7,  -,  -, AABA, +5, 銃
*コルト社製の自動拳銃。以前は米軍の制式採用の拳銃だった
*攻撃力1300 射程1〜3 命中補正-15 弾数7 CT+5

AMT_HARDBALLER(Phantom)
AMT_HARDBALLER, 銃火器_AMT_HARDBALLER, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
AMT_HARDBALLER,      1300, 1, 3, -5,  7,  -,  -, AABA, +0, 銃
*スライドとバレルが長く、パワーと精度に優れるが、非常に重い
*攻撃力1300 射程1〜3 命中補正-5 弾数7 CT+0

SOCOM_PISTOL(Phantom)
SOCOM_PISTOL, 銃火器_SOCOM_PISTOL, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
SOCOM_PISTOL,       1200, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃忍P
*米国の特殊部隊用に開発された銃。隠密作戦用の特殊装備を持つ
*攻撃力1200 射程1〜2 命中補正-10 弾数12 CT+0 忍属性 移動後使用可能

DESERTEAGLE.50AE(Phantom)
DESERTEAGLE.50AE, 銃火器_DESERTEAGLE.50AE, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
DESERTEAGLE.50AE,     1400, 1, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +10, 銃
*「ハンドキャノン」とも呼ばれる50口径の大型拳銃
*攻撃力1400 射程1〜4 命中補正-15 弾数7 CT+10


### サブマシンガン

INGRAM-M11(Phantom)
INGRAM-M11, 銃火器_INGRAM-M11, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
INGRAM_M11,       1300, 1, 3, +5, 3, -,  -, AABA, +10, 銃連L10
*アメリカ製の小型サブマシンガン。連射速度が非常に速い
*攻撃力1300 射程1〜3 命中補正+5 弾数3 CT+10

IMI_UZI(Phantom)
IMI_UZI, 銃火器_IMI_UZI, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
IMI_UZI,         1300, 1, 3, +5, 4,  -,  -, AABA, +0, 銃連L8
*イスラエル製のサブマシンガン
*攻撃力1300 射程1〜3 命中補正+5 弾数4 CT+0

H&K_MP5(Phantom)
H&K_MP5, 銃火器_H&K_MP5, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
H&K_MP5,         1300, 1, 3, +15, 3,  -,  -, AABA, +0, 銃連L8
*H&K社製のサブマシンガン。サブマシンガンとしては高い命中精度を誇る
*攻撃力1300 射程1〜3 命中補正+15 弾数3 CT+0

VZ61(Phantom)
VZ61, 銃火器_VZ61, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
VZ61,           1300, 1, 3, +10, 3,  -,  -, AABA, +5, 銃連L8
*旧チェコスロバキアが制式採用していた小型のサブマシンガン
*攻撃力1300 射程1〜3 命中補正+10 弾数3 CT+5

### アサルトライフル

M16A2(Phantom)
M16A2, 銃火器_M16A2, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
M16A2,          1400, 2, 4,  -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 銃連L5
*ベトナム戦争時代に採用されたコルト社製アサルトライフルの改良型
*攻撃力1400 射程2〜4 命中補正-10 弾数6 CT+15

AK74(Phantom)
AK74, 銃火器_AK74, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
AK74,          1400, 2, 4,  -5,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5
*ロシア製の最新型アサルトライフル
*攻撃力1400 射程2〜4 命中補正-5 弾数6 CT+10

STEYR_AUG(Phantom)
STEYR_AUG, 銃火器_STEYR_AUG, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
STEYR_AUG,        1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5
*オーストリア陸軍の制式採用ライフル。容易に分解、組み立てが出来るのが特徴
*攻撃力1400 射程2〜4 命中補正+0 弾数6 CT+10

### ショットガン

BENELLI_M3(Phantom)
BENELLI_M3, 銃火器_BENELLI_M3, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
BENELLI_M3,        1400, 1, 3, +10,  7,  -,  -, AABA, -10, 銃散
*ベネリ社製のショットガン。警察や特殊部隊で広く使われている
*攻撃力1400 射程1〜3 命中補正+10 弾数7 CT-10 散属性

### スナイパーライフル

G3_SG/1(Phantom)
G3_SG/1, 銃火器_G3_SG/1, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
G3_SG/1,      1400, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 銃
*G3アサルトライフルを改造して作られた狙撃銃
*攻撃力1400 射程2〜5 命中補正-10 弾数4 CT+10

###ナイフ

CHRIS_REEVE(Phantom)
CHRIS_REEVE, 短剣_CHRIS_REEVE, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
CHRIS_REEVE,        900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
*刀身と柄が一体成型されているため頑丈なナイフ
*攻撃力900 射程1 命中補正+20 EN消費なし CT+0 武属性

#武器クラスアイテムに変更

【6025】Re(1):投稿報告

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2012年12月30日(日) 22時37分 -
設定
引用なし
パスワード
一週間待っても特に意見もつきませんでしたので投稿しました。

久しぶりで投稿方法も忘れてましたが、
何かミスってなければ投稿されているはずです。

・ツリー全体表示

【5937】機械戦士ギルファー2.0対応

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2012年11月23日(金) 01時07分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
LinkTEST.zip ファイルサイズ: 444.6KB
悲しいときー。
いにしえのデータだと思っていたフォルダの投稿日時が、
自分が活動を始めたときより後だと気がついたときー。


実は本を手に入れたのは結構前だったのですが、
何の因果かアイコンなど書いてしまったため、
せっかくなのでデータもいじろうと思います。

基本、主人公だけが重要なデータです。他は使われることも早々ないでしょう。
作中では「ゼウスボックス」というのが大きなファクターだったんですが、
SRC的に考えると「ロボットが精神コマンドを使える!」以上のものではないため、
再現に悩んだ結果、ただの底力としてまとめました。


データ的な見所は「防御力UP」です。
中レベルの装甲に重ねると、案外うまく使えるんじゃないかナーと。
EN消費がなかなかもどかしいデータでもあるので、
プレイヤーをそこそこ悩ませてくれるのではないかと期待します。

ギミック的な見所は、アイテムによるダイアログ制御です。
「必殺技を叫ばせたくない」的な原作のこだわりを感じ取ってしまったので、
なんとか再現できないかとがんばってみました。


テストシナリオは例によって例のごとくです。
それではよろしくお願いします。

【5944】Re(2):機械戦士ギルファー2.0対応

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2012年11月24日(土) 08時47分 -
設定
引用なし
パスワード
>お疲れ様です。主役のデザインは検索するとザクみたいでじわじわきますね。いぶし銀?
>
>地形適応に関して、ユニットはさておきパイロットがオールAでないのは2.0対応でも変わらないんでしょうか?
>ギルファーは実働させるとユニット適応そのままですが、バジリスクなんて陸以外噛み合いませんし。


レスありがとうございます。

パイロット適応はチェックミスでした。オールAに直しておきます。
あと、経験値が妙な感じになっていました。

ギルファー P180 U前期型150 後期型200
バジリスク P130 U130
ルイ P150 U150 バードマン形態120
総統ジル P150 U180
としておきます。

ルイの超能力とかも直した方がよさそうですね……。

【5969】Re(2):主人公

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2012年11月25日(日) 23時36分 -
設定
引用なし
パスワード
>ども、お久しぶりです。ちゃあしゅうです。
>原作未見ですが。
>
>>機械戦士ギルファー
>
>移動3且つ(実質)射程1なんである程度の火力面での強さはあってしかるべきなんですが
>瞑想持ちって時点で燃費面でのアドバンテージがある訳で、
>フィニッシュホールド、アイアンストーム、オーラボンバーと全ての火力帯に良燃費武装があるのは
>やりすぎなんじゃないかなーと。
>どれか1つは燃費悪化希望です。
>個人的にはオーラボンバー燃費悪化が一番動作感が良くなるように思います。消費+20ぐらいで。

レスありがとうございます。
考えていたらレスが遅くなってしまいました、すいません。
そして、有名作品の討議に埋もれる予感が!


移動3の対価としての強武装というのは意図していたのですが、
自分があまり瞑想を使わないもので、ちょっと見積もりが甘かったようです。
ある程度回数使えるのはよいとして、行き過ぎるのも無論良くない。
なのでここは瞑想のほうをいじりたいと思います。

原作の打ち切りっぷりの再現的にも、瞑想→奇襲あたりにしてみようと思います。
オーラボンバーとの組み合わせは良くありませんが、
求める仕事はタンクであって最大火力役ぶち込み役ってわけでもないので、
中ボスあたりにジェットローラー→そのまま橋頭堡、
ってなればベター。

その上で、あんまりオーラボンバーの威力が過ぎると
そっちの比重が上がり過ぎそうですし、
威力-200、また高技量に対する補正としてCT-20しようかと思います。
これでジェットローラーorアイアンストームでの切り込みをしたくなれるかなあと。

【5990】投稿予告

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2012年12月06日(木) 06時44分 -
設定
引用なし
パスワード
とりあえず一段落したっぽいので投稿予告を。一週間後に投稿しますー。

最新データは以下のものです。
掲示板でレスした部分に加え、ルイのSP+10して40に、
また最終SPが奇襲で主人公とかぶっちゃったので、
威圧と差し替えて以下のようにレベル調整しています。
SP, 40, 愛, 1, 集中, 6, ひらめき, 15, 威圧, 20, 加速, 24, 熱血, 30


機械戦士ギルファー
ギルファー, メカバトラー, AAAA, 180
特殊能力
底力=ゼウスボックス, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 31
154, 143, 158, 126, 177, 157, 強気
SP, 60, 気合, 1, 堅牢, 8, 心眼, 14, 熱血, 20, 集中, 27, 奇襲, 32
MBG_Gillfer.bmp, Gillfer.mid


# 主人公。ギャラクシー財団が開発した超回路「ゼウスボックス」を搭載している。
# ゼウスボックスは総統ジルが永遠の命を得るための「機械に人格を移し変える」目的で開発された。
# 部品には千人分の人間の脳下垂体も使われている。ギルファーに宿っている人格は当時の開発メンバー
# のシバであり彼は財団が催しているメカ・バトルに出場させられている。
# 多額のファイトマネーを得て人間だった頃の恋人、亜希をクローン人間として蘇らせる事を目的としていたが
# 亜希の死が総統ジルの手によって行われていた事をルイから聞き怒り狂い総統ジルを殺すために総統邸に突撃
# 総統ジルを倒すが機能を停止する。


アナウンサー(ギルファー)(ザコ)
アナウンサー, メカバトラー(サポート), AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SPなし
-.bmp, Gillfer.mid

# ギルファー以外のメッセージをサポートするためのデータです。
# 適当なロボットのサポートに入れると、メッセージがプロレスっぽくなります。
# ギルファーは、アイテムの「ギルファーアナウンス」を利用してください。

バジリスク(ギルファー)
バジリスク, メカバトラー, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 19, Lv2, 30
158, 100, 132, 124, 158, 154, 強気
SP, 40, 友情, 1, 激怒, 6, ド根性, 15, 激闘, 20, 鉄壁, 24, 自爆, 27
MBG_Basilisk.bmp, Gillfer.mid

# 元々は工場の作業ロボットだったがよく工場に忍び込んでくるロバート少年と
# 触れ合う事によって彼を友達と認識するようになった。ある日作業長と口論になった少年が作業長に突き飛ばされて死んでしまい
# バジリスクは狂ってしまう。あとは廃棄をまつだけだったのだが
# バッツによって買われ彼の卑怯な作戦に利用される。
# ギルファーによって中枢回路を破壊されるが最後まで友達のロバートの事を忘れず、自爆する。

ルイ=ヘル=シュテット
ルイ, メカバトラー, AAAA, 150
特殊能力
超能力, 1
サイボーグ, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 38
142, 133, 132, 138, 174, 157, 強気
SP, 40, 愛, 1, 集中, 6, ひらめき, 15, 威圧, 20, 加速, 24, 熱血, 30
MBG_Ruihellshuttate.bmp, Gillfer.mid

# ギャラクシー財団の一員だが実は弟の脳髄をギルファーのゼウスボックスに使われたため
# ゼウスボックス計画の阻止と総統の殺害を目的に潜伏している。ロボットは嫌っているが人間には優しく
# シズオやマヤは何度か助けられている。シズオ曰く「金髪のロバート=レッドフォードのような奴」
# 総統の孫娘のフレアとは愛し合っておりこれは復讐とは関係無かったようだ。
# ギルファーとの決戦時に亜希の死の真相をギルファーに語り激昂したギルファーの巨大なオーラボンバーによって敗れる。
# シナリオ的には仲間になってもいいかもしれません。


総統ジル(ギルファー)
フューラージル, メカバトラー, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ, 1
136, 141, 130, 129, 173, 157, 強気
SP, 60, 隠れ身, 1, 威圧, 1, 偵察, 1, かく乱, 8, 鉄壁, 17, 激怒, 20
MBG_Jill.bmp, Gillfer.mid

# ギルファーを作ったギャラクシー財団の総統。
# 体の大半をサイボーグにしいないと生きられない程の高齢。
# ゼウスボックスを摘出しようと様々な刺客を送るがことごとく阻止され
# 最後は総統邸でモーロックを駆りギルファーと戦うが敗れ去った。


機械戦士ギルファー(初期)
ギルファー, (メカバトラー(ギルファー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8500, 150
特殊能力
弱点=機感
戦闘アニメ=ギルファー追加アニメ(アナウンサーなし) (!ギルファーアナウンス装備)
6600, 170, 1000, 60
AACB, MBG_GillferU.bmp
ロケットブースター,     1200, 1, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突P
メカバトル,         1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  5, 110, AAAA,  +0, 超武
フィニッシュホールド,    1700, 1, 1, -15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 後突殺
ジェットローラーアタック,  1900, 1, 2, +15,  -, 50,  -, AAAA, +20, 格突P

# ゼウスシステムがあまり働いておらず、試合に重点が置かれていた初期を再現したユニットです。
# アイテム「ギルファーアナウンス」を装備させることで、よりプロレスっぽいダイアログになります。

機械戦士ギルファー
ギルファー, (メカバトラー(ギルファー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8500, 200
特殊能力
弱点=機感
超回避Lv2=タイムスピーダー - 120
条=解説 【使用条件:「完全武装」を発動していない】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない。
ダミー特殊能力名=完全武装 重装甲を身に着けることでが装甲が50%増すが、;メカバトルやフィニッシュホールドが使えなくなる。 <完全武装>
パイロット画像=MBG_Gillfer(F).bmp (完全武装)
ユニット画像=MBG_Gillfer(F)U.bmp (完全武装)
戦闘アニメ=ギルファー追加アニメ(アナウンサーなし) (!ギルファーアナウンス装備)
6600, 170, 1000, 60
AACB, MBG_GillferU.bmp
ビームカッター,       1100, 1, 3,  -5,  -, 10, 110, AACA, -10, 超B
ロケットブースター,     1200, 1, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突P
メカバトル,         1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突条<!完全武装>
アームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  5, 110, AAAA,  +0, 超武
ソウルショット,       1600, 1, 3, -10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 超
フィニッシュホールド,    1700, 1, 1, -15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 後突殺条<!完全武装>
ジェットローラーアタック,  1900, 1, 2, +15,  -, 50,  -, AAAA, +20, 格突P
アイアンストーム,      2000, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AABA, +20, 機
オーラボンバー,       2600, 1, 3, +30,  -, 40, 130, AAAA, -20, 超失L2
===
完全武装発動,      状態Lv3=防御力UP 付加Lv3=完全武装 再行動 解説="防御力UP[3ターン] 行動非消費",          0, -, 50,  -, -

# 「タイムスピーダー&ソウルショット&アイアンストーム」→「ビームカッター&オーラボンバー」
# の順で開放していくと原作的でしょう。
# アイテム「ギルファーアナウンス」はお好みで。

# 「完全武装」は原作最終戦で唐突に出てきた装備です。
# それまでに使わなかった理由など、特に解説はなかったので、
# 開放する際は適宜理由をでっち上げてください。

# データ上は「重装甲ゆえに、プロレス技が使いにくく、普通の試合には不向き」と解釈しています。
# 耐久力が不足してきたと感じるころに開放することで、ちょうどいい感じの耐久力調整が出来るでしょう。

# ロケットブースター 高速で飛んで頭からの体当たり。
# ソウルショット 腕から精神の衝撃波を出す技。
# タイムスピーダー 秒速5kmで移動出来る。ただし30秒以内。
# アームサーベル 精神力を腕に凝縮させた剣。
# ジェットローラーアタック アームサーベルを出した状態で、回転しながらのロケットブースター
# アイアンストーム 秒速3万回転で回転し、竜巻を発生させる技。
# オーラボンバー 全身から力の源であるゼウス・パワーを放出する技。
# シズオ曰く、「全身から血を吹き出しているのと同じようなもの」らしいので失属性を付けてあります。


バジリスク(ギルファー)
バジリスク, (メカバトラー(バジリスク専用)), 1, 2
陸地中, 3, L, 3000, 130
特殊能力
弱点=機感
盾Lv5=表面装甲
4800, 110, 1000, 50
CABB, MBG_BasiliskU.bmp
ストーンデストロイヤー,    0, 1, 1, +15,  1, 15,  -, AAAA, +40, 突火低防
体当たり,          800, 1, 2, -30,  -,  -,  -, AA-A, -10, 格突PJL2
角,             1200, 1, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 武永
メカバトル,         1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
サンドカッター,       1300, 1, 2,  +5,  1, 20,  -, AA--, +10, 間攻格突永P
アームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  5, 110, AAAA,  +5, 超武
ドリル・アーマー,      1500, 1, 3, +30,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 格突永

# ドリル・アーマー:腕を回転させて攻撃する
# ストーンデストロイヤー:掌から出る超高熱で相手の装甲を融解させる
# サンドカッター:スクリュー状の手で地中に潜り、飛び出しながら攻撃する
# 各技は、腕を切り落とされた後に生やす腕に対応しています。
# 原作的には同時発動できませんが、SRCとしてはさほど問題ないでしょう。

ルイ=ヘル=シュテット
ルイ, (メカバトラー(ルイ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
有効=機
弱点=感
格闘武器=機械のパーツ
フィールドLv2=機械のパーツ 機 10
4400, 180, 1200, 75
AABB, MBG_RuihellshuttateU(Armor).bmp
格闘,            900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AA-A, -10, 突
ヘッドバット,        1200, 1, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突P
電光槍,           1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
アームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  5, 110, AAAA,  +5, 超武
R・クロス・アタック,    1900, 1, 1,  +0,  -, 50, 130, AACA, +20, 突破


ルイ=ヘル=シュテット(バードマン)
バードマン, (メカバトラー(ルイ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5800, 120
特殊能力
パイロット画像=MBG_Birdman.bmp
パイロット愛称=バードマン
3800, 180, 1000, 60
AABB, MBG_BirdmanU.bmp
格闘,      1000, 1, 1, +30,  -, -, -, AAAA, +0, 突

# 両腕を縛りつけて使えなくした上にスーツを着込み変装した姿。
# この状態で世界チャンピオンのカ・ドウと戦った。
# イベント用です。


モーロック(ギルファー)
モーロック, (メカバトラー(フューラージル専用)), 1, 1
陸, 4, LL, 20000, 180
特殊能力
弱点=機
耐性=超
8000, 200, 1200, 65
AABB, MBG_Morok.bmp
分離攻撃,          1200, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, M全実
パンチ,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
踏み潰し,          1600, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
釘形態・突撃,        2000, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突格

# フューラージルが乗り込むロボット。精神力を通さない材質で出来ている。
# ギルファーは相手に回転攻撃で+の磁性をもたせ、自分にさらに強い+の磁力で突撃して磁力の反発作用を利用して破壊した。

【5995】投稿報告

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2012年12月15日(土) 21時48分 -
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投稿しました。ご協力ありがとうございましたー。

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【5953】「僕と契約して、魔法少女になってよ」魔...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2012年11月25日(日) 01時05分 -
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こんばんは、ツカバークです。
およそ数年ぶりのデータ討論となる今回は、
2011年で話題となったアニメ作品の内の一角、魔法少女まどか☆マギカのデータです。
……決してデータ討論祭りに便乗した訳ではないですよ。断じて(笑)

準備稿という事で、まずは主要キャラ5人+キュゥべえを提示します。
本稿の主な目的としては、本データにおける魔法少女と魔法の仕様を固めることが主になるかなと。
使い魔や魔女等のデータは、次の第1稿辺りに纏めて提示したいと考えています。

改訂・修正を除いては、新規で初のデータ討論となる故、
色々と「こんなの絶対おかしいよ」的な所は多いだろうと思いますが、皆様のご意見をお待ちしています。


PS.各題名が本編の台詞になってますが、第1稿以降は反映しないつもりです。あしからず。
   ……トピック名だけはそのまま台詞有りで継続しますが(笑)

【5991】Re(1):今更な話&レス

名前
 サボテンの花
投稿日時
 - 2012年12月06日(木) 20時19分 -
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あくまでまだ準備稿ですので、今更と言うにはまだ早いでしょうか。
まずデータコンセプト以外のレスを。

>マミの絶対領域

多分、ウチのローカルデータが大元なせいか、このままだと論外性能ですな。
自己案としては、
1.自己専用にして効果量はある程度を維持しつつも下げる
2.他者掛け可能は維持して、効果量を激減させたり燃費を下げたりする
の二つを出してみます。いずれも移動後使用と再行動不可で。
個人的には、無抵抗なNPCを防衛するような状況で
2案ができるといいなー、ってことで2案を推します。

>ほむらの射程1攻撃
コミックだと手刀一撃でさやかをダウンさせてたりするんですよね、ほむら。
恐ろしい子……。
それはさておき、移動後射程1に攻撃手段が無くなるのだけは
避ける方向でと意見を出しておきます。
移動後攻撃は強くなくてもいい=今の格闘依存のクラブ殴打でいいかなとも
思いますが、この辺は更に他の方の意見も聞いてみたいですね。

他のキャラは以下で

>データコンセプト
個人的には、本編至上主義的なのには反対で。
既に放映完了からだいぶ時間が立ち、
外伝やスピンオフが大量に出てしまった現在では、
あまり「本編とそれ以外」という区分けに意味は無いと思います。
他の媒体・他の時間軸で起こったことも
可能性として考慮されるべきだと思いますし、
アニメと他の媒体で運用がかけ離れてるとは私は思いません。
需要がアニメ>他の媒体かどうかというのも主観の問題ゆえ、
必ずしもそうは言い切れないんじゃないでしょうか?

……正直今にして思うと、ツカバークさんも
「ゲーム版ベース」と書いた方が良かったんじゃないかとは
私も思いますが……


>まどか

奇跡なし戦闘用パイロットデータ追加には私も賛成で。

契約前まどかがおこぼれ貰ってグングン能力的に成長していくのは
なにか違う気もするので、こちらは反対しておきます。

>さやか
>原作的には狂想曲使った後は濁ってくだけ

あれは原作で影の魔女を倒した後に、
さやかがグリーフシードの受け取りを拒否したから
その後どうしようもなくなったのであって、
あそこで意地を張らずにきちんとグリーフシードを使い、心の平静を保っていれば、
魔女化はしなかっただろうし、狂想曲も戦術として確立できたのでしょう。
まあ、三角関係のせいでその心の平静を保てないのが
さやかの可哀想な立ち位置なんですけど。

そういう訳で、狂想曲自体は維持でいいと思います。

【5992】ずるいって分かってるの……今更虫が良す...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2012年12月06日(木) 22時52分 -
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>アルパカさん

>こんばんは。まどかについては劇場版から入ったにわかですが、お手柔らかに。

ちなみに自分はレンタル視聴から入ったクチです(笑)


>奇跡の差し替えに関して色々な意見が出ていますが、現情維持を希望します。
>白い奴の、それを謳い文句に契約を迫る悪徳商法のイメージが強いですが
>「叶えた願いが大きいほど抱え込む呪いも大きくなる」という風に
>奇跡の否定まではされていなかったと思います。色々代償が大きかったり
>取り返しの付かない事態が多かっただけで。
>
>特にアルティメットまどかの成した事は奇跡と呼んで差し支え無いと思いますし、
>溜めて溜めて最後にカタルシスが爆発するという作品の構成から見ても
>SRC最強のSPである奇跡を遠慮する必要は無いと思うのです。
>
>通常まどかの方ですが「全ての魔女を生まれる前に消し去る」という奇跡は
>救済の願いの時点で既に成していること、まどかの強さを表現するなら、
>ユニット能力や強力な武器より精神的なもの(SP)の方がふさわしいと思うこと、
>現状のデータの強さが「奇跡+シューティングスター」に集約されている設計なので
>それが欠けると成長させる魅力に欠けるという点から、こちらも現状維持でいいと思います。

では通常・アルティメット共にの奇跡は維持の方向でいきます。
本当は第1稿まで、奇跡差し替えの件は取っておきたかったのですけど(笑)


>以上です。お互い知名度の高いデータで大変だと思いますが、頑張って行きましょう。それでは失礼します。

ありがとうございます。こちらも00の討論も頑張ってくださいな。


>アージュさん

>まず、データ化の前提なのですが、
>"主にアニメ版をベースにデータ化していますが、ゲーム・漫画版の要素も一部反映させています"
>と言う事ですし、需要の面で言ってもアニメ版再現+一部Ifを実現可能なデータが
>一番求められてると思うので、PSP版のゲーム要素の再現は上記よりかは優先度は劣ると思います。
>
>それを考えると武装名等の足りないところをゲーム版から保管するのは良いとして、
>ゲーム要素の再現のために本編のキャラのイメージ・運用から外れたデータとなるのは避けるべきかと。

これはサボテンの花さんのレスを参照で。


>まどか

>色々意見は出てますが、"アニメ版"のデータとしては原作最終話時点のまどかを表現するパイロットにはあってしかるべきと思います。
>その上で、通常版とアルティメット版に分かれてるのにどう割り振るかですが、アルティメット版は奇跡維持を希望するとして、
>通常まどかは原作アニメ版の時間軸のまどかの最終SPとしてはそのままアルティメットに繋がるとしてありとして、
>"クラスのみんなには内緒だよ"な10話他で描写のあった前ループとかのまどかのデータとしては持たせるべきでないという印象です。
>PSP版の展開も込で通常の味方ユニットとしてまどかを使用するシナリオも十分に有り得そうですし、
>その場合ダメージSPが奇跡だけって設計は歪みが大きくて運用しづらいかなと。
>前述の性格云々の問題もありますし、普通に魔法少女してた時のまどかと原作アニメ版の時間軸のまどかは別パイロットにするの希望です。
>むしろ精神面で言うとアルティメットまどかとの方が原作アニメ版の通常まどかと統合しやすいんじゃないかなーという感が。

原作基準のまどかだと、
SP構成的に最後まで使われるかはのは少しつらいかなと思う部分もありますが、
「何の取り柄もなかったわたし」というまどかのイメージには合っているのですよね。
まあ攻撃SPが奇跡のみというのも辛いですし、時間遡行前のまどかのデータを新たに用意しておきます。
ただ、パイロット数が増えるとダイアログ等の整備が大変になるので、メッセは共用でいこうかなと。


>あと、非戦闘員状態デフォのまどかのパイロットを分離する場合、まどか☆マギカ(サポート)つけて他の魔法少女のサブに乗っけて
>ついでにマイナスレベルのサポートか回避低下辺り付けてやると割と原作っぽくかつレベル上げできていいかなぁとかも思ったり。

変身後を基本でデータ化する訳ですし、まどかのサポートパイロット化については却下という事で。
バット持ちのさやかはともかく、まどかに至ってはほぼマミの後ろで見ていたという描写ですし、
イベントコマンドでレベルを上げるなりすれば問題ないと思うのです。
結局シナリオ作者の裁量に任せるという感じにはなってしまいますが……。


>杏子

>前回は忘れてたんですが、献身の差し替え候補としては現在アビリティで実装はせずにフォーマットだけ入ってる
>「食うかい?」の再現と、自分の魔力でさやかの肉体保持やってた辺り込で補給も有りかもしれんですね。
>まぁ、一案程度として。


サポート関連は挑発と献身だけで事足りていると思うので、補給の差し替えは無しって事で。
友情を最終精神に維持したいという理由もありますが(笑)


>サボテンの花さん

>個人的には、本編至上主義的なのには反対で。
>既に放映完了からだいぶ時間が立ち、
>外伝やスピンオフが大量に出てしまった現在では、
>あまり「本編とそれ以外」という区分けに意味は無いと思います。
>他の媒体・他の時間軸で起こったことも
>可能性として考慮されるべきだと思いますし、
>アニメと他の媒体で運用がかけ離れてるとは私は思いません。
>需要がアニメ>他の媒体かどうかというのも主観の問題ゆえ、
>必ずしもそうは言い切れないんじゃないでしょうか?
>
>……正直今にして思うと、ツカバークさんも
>「ゲーム版ベース」と書いた方が良かったんじゃないかとは
>私も思いますが……


サボテンの花さんのおっしゃる通り、最初からゲーム版ベースと書けば良かったですね、すみません。
まあ基本的に作中で使われた魔法のみをデータに組み込んではいますが。
ぶっちゃけゲーム版基準の方がバランスを取りやすいのが確かなんですよね。
個人的にもゲーマー的にも(笑)


>全体

>さやかの狂想曲

こちらも色々と意見は来ていますが、アージュさんのプランを参考にし、
狂想曲版をイベント用に別ユニットとして用意しようかなと。
ただ、狂想曲を維持希望というサボテンの花さんの意見もあるので、
思い切って通常版の武装に組み込むことにします。

……討論中である00ファーストシーズンのトランザムと同様の仕様になってますが(笑)


狂想曲,          2300, 1, 1, +30,  -, 60, 120, AAAA,  +0, 接尽


>マミの絶対領域

では、サボテンの花さんの2案を参考にし、
燃費はあえてそのままに下記の仕様に変更したいと思います。


絶対領域, 解説="1000ダメージまでの物魔属性の攻撃を無効化(1ターン)" 付加Lv1="バリアLv1=絶対領域 物魔 0", 1, -, 40,  -, 魔術Q


1000ダメージならまさに「気休め程度」ですし、移動後使用不可ならまず問題ないかなと。
一応、1500まで効果を上げて、下記のように燃費を悪くする案も一応出しておきます。
特に意見が無ければ上記の案で第1稿に反映させようかなと。


絶対領域, 解説="1500ダメージまでの物魔属性の攻撃を無効化(1ターン)" 付加Lv1="バリアLv1.5=絶対領域 物魔 0", 1, -, 50,  -, 魔術Q


ほむらの件に関しては他の人の意見が来る可能性もあるので、あえて省いておきます。
まどかの奇跡差し替え云々に関しては現状維持ということで、意見を締め切ろうと思います。
それでは。

【5993】Re(1):ずるいって分かってるの……今更虫...

名前
 プラナリア
投稿日時
 - 2012年12月08日(土) 22時50分 -
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>データコンセプトについて

データ化の前提の話が出ていますが、作品の区分け以前に、このデータはもう「作中で使われた魔法のみをデータに組み込んでいる」というのとは違ったものになっていると思います。

まず、現状のデータに存在する武装・アビリティの中で、少なくとも下記の物は手元にある関連作品の中で、そもそもPSP版以外では見受けられません。
・鹿目まどかの攻撃のうち「マジカルスタッフ」「トゥインクルアロー」「スターライトアロー」
・暁美ほむら(リボン)の「トゥインクルアロー」「スターライトアロー」
・巴マミの「ティロ・ドッピエッタ」「ボンバルダメント」

上記の内鹿目まどかと暁美ほむら(リボン)はオミットするとデータ自体が成り立たないので仕方が無い面もありますが、どちらにせよPSP版とは別に「作中」が存在するのであれば、上記のコンセプトと食い違っていることには変わりありません。

また、下記の物は「作中」に登場すると言えるものの、PSP版以外を基にしたとは言い辛いデータになっていると感じます。
・鹿目まどか(救済の願い)およびアルティメットまどかの「救済する白き光」「天上の祈り」「シューティングスター」(「作中」では願いをかなえたまどかに関する一連の描写で、私的には直接的な攻撃や回復には見えない)
・美樹さやかの狂想曲(現状の武装化も含め、前回の書き込みと同じ観点から「作中」とは違うと思います)
・美樹さやかの「シューティングスティンガー」絡み以外の攻撃・佐倉杏子の「三段突き」「疾風迅雷」(PSP版の時点で「作中」としっかり対応する物が無いため、データ化した現状も「作中」とのリンクが希薄)
・巴マミの「リボン」(「作中」でリボンを攻撃に利用したのは2話で拘束から逃れる時のみ。直後にリボンのようなもので魔女と使い魔を捕縛しており、3話やコミカライズ1話、The different storyではリボンを召還して敵を捕縛する描写がありますが、リボン自体での攻撃は無く、捕縛の再現はレガーレ・ヴァスタアリアで行われている)
・巴マミの魔弾の舞踏(そもそも武器や技ではなく、3話終盤の戦闘シーンのDVD/BDチャプターにつけられた名称)
・佐倉杏子の「断罪の磔柱」と「最後の審判」(共に9話終盤における「浄罪の大炎」がらみの演出で、特に攻撃に利用されている様子は見うけられず)

特に巴マミは近接攻撃としてマスケット銃の銃床を多用いていますし(上記魔弾の舞踏シーンや2話結界内等)、鹿目まどかは先述のとおりですがやはり原作を踏まえたデータとしては違和感を覚えます。

さらに「作中」を関連作品全般に広げた場合、特に巴マミに関してはPSP版と比べると省かれており(データ化予定のおりこ☆マギカに解説付きで登場した「炸裂弾」やThe different storyで見られた「ティロ・リチェルカーレ」)、現状のデータは「PSP版準拠」と言った方が正しいかと思います。
ここのところ論点となっている「絶対領域」や「狂想曲」は基本的に「PSP版準拠か否か」でさっぱりと答えが出ると思いますし、データ化の前提を「まどか☆マギカポータブルを基にしている」という形で一本化したほうがいいのではないでしょうか?
魔女や使い魔に至っては「作中の描写」自体存在しないものもいるため、「作中描写前提」ではデータの組みづらいキャラが出てきますので、「PSP版」と断っておいたほうがどこに力点が置かれているのかわかりやすくなると思います。

初稿の前にご一考いただけると幸いです。

【5994】「だったらあんたが戦ってよ!」的なレス

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2012年12月09日(日) 00時35分 -
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ども、ツカバークです。
別にさやかのように自暴自棄になっているわけではないです。
データ討論は最後まで続けるのでご安心を(笑)


>コンセプト云々

これ以上コンセプト関連のレスが増えると、初稿も荒れる可能性もあるので、
もういっそPSP版ベースにしてますと開き直っちゃおうと思います。
ですが、まどか☆マギカはオリジナルアニメ作品と銘打っている以上、
あくまでもデータは等身大・映像書籍という事で予めご理解ください。


最後にアージュさん、プラナリアさん、ご意見どうもありがとうございました。
有名作品なのでまた一悶着あるかと思いますが、ガンガン意見していただけると幸いです。
それでは。

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【5448】ロリコンフェニックス 第一稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年09月26日(日) 18時06分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
LOLIP.zip ファイルサイズ: 42.6KB
どうも、ジム公です。
今回は、ロシアで人気らしいロリコンフェニックスを提示させていただきます。
よろしくお願いします。


このデータでは、既存属性ではどうにもできず、
また外すことのできない要素であるため、少女キャラの識別用に
ローカル属性「ロ」およびユニットクラス少女を使用しています。

最終的にBL団サイドが主役になってしまうこともあり、
SP60はフェニックスとカイザーの二名に与えています。


>フェニックス
普段はHPが高い以外はもう一つですが、
頑張って気力を稼いで少女エネルギーを吸わせるとスーパーユニットに変わります。

変形後の能力は高いものの、
「変形に行動回数を消費する」
「都合よく少女敵がいるか、味方戦闘系少女の気力を10低下させてしまうか、
 サポート系や護衛対象少女の隣まで下がらせないと変形できない」
など勝手が悪くて条件が厳しく、
また、SPが偏っていて実用SPが全て重いのが難の
クセの強いユニットになっています。


>BL団
基本的にタフな高HPで、少女相手には
マイナスLvのハンター能力により通常攻撃が弱まるものの、
かわりに強力な状態異常攻撃を仕掛けつつ大回復してくるのが特徴となっています。

少女と一緒にいるだけで傷が癒えるような連中なので
技の成功失敗に関わらず回復します。


マイナスLvのハンター能力には、
彼らの主目的である少女へのセクハラのチャンスに
CPUがむざむざ通常攻撃を行ってしまうような事態を
なるべく減らしたいという狙いもあります。

しかし、ハンターLvを-9や-10のようなかなり極端な値にしないかぎり
かなりの状況で普通に殴りにいってしまうため、
並行して、同じ異常属性を複数持たせることで
CPUの行動優先度を上昇させる処理も行っています。

(同じ属性を複数持っていても異常発動確率には影響しないようです)

【5929】Re(1):ハンター撤廃改定

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2012年10月31日(水) 03時16分 -
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霞薙です。
よりわかりやすく、運用しやすいデータとなるようでディモールト良いと思いますが、
ついでに一つ提案を。

現在、属性名が「ロ」となっておりますが、カナ一文字ではちょっとわかりづらい。
また、この属性は、意味合いとして「竜」「聖」などの種族特徴とも言えますので、
よりそれを表しやすい漢字一字の方がよいかと思います。

……とはいえ、「幼女」をあらわす一文字ってあんまりないんですよね。
「娘」は要求されるシチュエーション的に年上過ぎるし、
「禿(かむろ)」は「ハゲ」と読まれる危険性大。

この手のキャラってなんとなく
「オトコノコでもオッケェ」になること多い気もするので
男女の区別なく「童」にするのはどうでしょうか。

いや、こんな属性、種族特徴として一般化するなというか、
しても困るっちゃこまるんですが、
プレイアビリティ的にそのほうがいいかなーと。

【5931】レス

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2012年11月01日(木) 22時38分 -
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引用なし
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どうも、ご意見ありがとうございます。
確かにカナより漢字のほうが含ませられる意味合いも多くていいですね。


ですが、「童」はなんだか男の子イメージが強いかなという気がします。
許されるのは小学生までだよねー的な。

他に当てられそうなのは、「幼」「児」「少」あたりでしょうか?
しかし、「少」は別に年齢の小ささに限らない
汎用性の高い字なので避けるべきでしょうし、
「幼」は年齢上限低そう。

"児童"や"女児"がちょうど小学生ゾーンを指す場合が多いらしいので、
「児」にしようかと思います。


余談:これで対少年属性が「童」になったら
両方OKな人の武装が児童属性、同性ウケもする子が児童弱点になったりして
見栄えが良い?ですね。


あと、男の娘対応で属性解説を「少女と一部少年を対象にした攻撃。」に
変更したいと思います。


ありがとうございました。

【5935】投稿予告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2012年11月11日(日) 23時07分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
LOLIP(4).zip ファイルサイズ: 42.5KB
特に大きな変更がなければ、一週間後に
ロ属性を児属性に改めた、添付ファイルの内容で投稿したいと思います。

【5936】投稿報告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2012年11月18日(日) 19時07分 -
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投稿しました。

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【4975】【緊急修正】映像書籍データバグ報告ツリー

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年01月03日(日) 20時48分 -
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汎用性に欠けるタイトルの前ツリーがそろそろ40レスに近づくので、新しいのを立てます。

【5918】【緊急修正】ライダーXジャッカー

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2012年08月16日(木) 01時02分 -
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まずは仮面ライダーXのパイロット

GOD女性悪人軍団(汎用)
改造人間, おんなかいぞうにんげん, 女性, 改造人間, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 60
S防御Lv1, 1, Lv2, 35
サイボーグ=改造人間, 1
メッセージ=GOD女性怪人, 1
140, 135, 150, 130, 160, 158, 強気
SP, 35, 根性, 1, 魅惑, 1
M_Kaijin.bmp, MaskedRiderX.mid
===
メッセージクラス=キングダーク配下
戦闘アニメ=GOD怪人
武器強化Lv1
特殊効果発動率強化Lv3

これだけが男性とアイコン共通です。M_KaijinLady.bmpに変更します。

続いてジャッカーのノンパイロット。

女性隊員号
8号, SEN02_YamamotoJunko.bmp

何番ですかいったい。
名称を女性隊員8号に変更します。

【5920】【緊急修正】メッセージをを

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2012年08月19日(日) 19時33分 -
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引用なし
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メッセージ中に「をを」となっている部分があります。
誤字だと思うので「を」に直して投稿します。

<タクティクスオウガ外伝>
>レーテ=メンダークス
>攻撃, じゃあね、あなたとまた会えるのをを待っているわ
>かけ声, じゃあね、あなたとまた会えるのをを待っているわ

<幕末浪漫月下の剣士>
>暁武蔵
>ダメージ大, それがしの力…全てをを振り絞らせてもらう

<斬>
>武士(斬)(ザコ)
>ダメージ大(対ジェットリッパー), ジェットリッパーは見た目なんかはガンブレードとほとんど変わらねぇがあえてジェットエンジンをつけた分;_
斬るときの剣圧ををかなり増加させて速さで斬ることを目的とした玄人好みのあつかいにくすぎる刀;_
使いこなせねぇとナマクラ刀より弱いただの鉄くずみてぇなもんだってのに何であの敵は?

<黒鉄>
>紅雀の丹
>回避, あた…… いや俺ををなめんな!

<THEMOMOTAROH>
>牛馬鹿丸
>クラマ流格闘術(命中), かってのキック王・沢村忠ををホーフツさせる真空飛びヒザ蹴り!;Punch.wav

【5925】投稿報告TO

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2012年08月30日(木) 13時17分 -
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メッセージとパイロットとノンパイのバグをまとめて投稿とさせていただきました。

【5930】投稿しておきました

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2012年11月01日(木) 02時10分 -
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だいぶ間が空いてしまいましたが、投稿しておきましたー

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【5796】惑星のさみだれ 初稿

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2011年09月17日(土) 02時23分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
HoshinoSamidare.zip ファイルサイズ: 29.6KB
 こんばんは。瓜実です。

 ストライクウィッチーズの討議も終わりが見えましたので、ちまちまいじっていたらいつの間にか完成していたデータ、惑星のさみだれの討議を行いたいと思います。

 フォルダの特徴として、ヒロインのさみだれが単純な性能でトップに立ち、主役はじめ他の味方はそれ以下の性能を得意分野で補う形になっています。
 また、作中では基本的に騎士と従者の二人組みで行動しますが、SPを設定するのが困難な従者も多く、居たり居なかったりすると仲間同士の差が大きくなってしまうので、サポートパイロットではなくノンパイロットでメッセージだけに現れるようになっています。
 序盤はよく見られた掌握領域を集中して破壊力を生み出す攻撃は、中盤以降は最強の矛、終盤は流れ星の矢に出番を奪われますので、参考扱いにしています。


 以上です。それではご意見お待ちしています。

 なお、一応まだストライクウィッチーズの討議が終わっていませんので、投稿完了するまではそちら優先になります。ご了承ください。

【5827】レス

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2011年12月14日(水) 23時25分 -
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 こんばんは。瓜実です。
 レスが遅れて申し訳ありません。

>お疲れ様です。最初と最終巻と白道さん他はちょっとだけ読みました。

 お暇ができましたらぜひ全部読んでみて下さい。おすすめです。


>ダイアログにもパイロット画像や愛称の変更は反映されるので、メインパイロットになった方のパイロットが愛称昴と雪待で画像HNS_Subaru&Yukimachi.bmpのままダイアログで喋ります。
>ダイアログだけなら専用のダミーノンパイロット付加もありですが、パイロット関係のユニット能力全部をSPなしのダミー追加パイロットに差し替えるのが無難かと思います。

 し、知りませんでした。ダイアログは別に判定されるものとばかり……
 では追加パイロットにして、ついでに能力もお互いの高いほうで判定されるようにします。互いの能力を補い合っているということで。
 弱強化ですが、格闘は意味がなく肝心の射撃と命中が同じなのでほぼ影響はないかと。

 そして言う事がコロコロ変わって申し訳ないですが、高いほう合わせだとあまり二回行動が早くないほうがいいと下げていた反応が上がってしまうので、雪待の反応を昴にあわせて155に変更します。


>><ダイアログ>
>バリア系発動時にバリアというシチュエーションはありません。攻撃無効化ではないでしょうか。

 仰る通りなので修正しました。
 何度やってもこういうミスを潰せないのが情けない……


 HOLICさん、いつも本当にありがとうございます。
 なるべく無くしたいですが、また機会がありましたら指摘してやってください。

 以上です。ご意見があればぜひお願いします。


>>変更データ
>パイロット

月代雪待
雪待, ゆきまち, 女性, 指輪の騎士, AAAA, 130
特殊能力なし
136, 134, 136, 142, 159, 155, 強気
SP, 25, 必中, 1, 直撃, 7, 友情, 13, 熱血, 18, 気合, 24, みがわり, 32
HNS_TsukishiroYukimachi.bmp, HoshinoSamidare.mid

# 反応-2


星川昴と月代雪待
昴と雪待, すばるとゆきまち, 女性, 指輪の騎士, AAAA, 180
特殊能力なし
136, 144, 138, 142, 161, 155, 普通
SPなし
HNS_Subaru&Yukimachi.bmp, HoshinoSamidare.mid

# 343/347(L) +必中/集中/鉄壁/隠れ身

# 新規パイロット。


>ユニット

星川昴と月代雪待
星川昴と月代雪待, ほしかわすばるとつきしろゆきまち, (指輪の騎士), 2, 1
陸, 3, L, 6800, 180
特殊能力
性別=女性
バリアLv4=無敵の盾 !精浸 40
合体技=炮軍・滅天陣 東雲三日月
合体技=最終領域・流れ星の矢 雨宮夕日 東雲三日月 南雲宗一郎 白道八宵 宙野花子 茜太陽 風巻豹
追加パイロット=星川昴と月代雪待
2500, 200, 500, 50
CABB, HNS_Subaru&YukimachiU.bmp
掌握領域・最強の矛,     2100, 1, 4, -20,  -, 60,  -, AABA, +10, -
炮軍・滅天陣,        2500, 1, 3, -40,  -, 80,  -, AABA, +10, 連L7合
最終領域・流れ星の矢,    3100, 1, 5, -20,  -, 20, 100, AABA,  +0, AL2合

# 追加パイロットを増やし、能力の愛称などを消しました。


>ダイアログ

攻撃無効化(掌握領域・無敵の盾)
月代雪待, 防ぐよ、昴ちゃん! 掌握領域……
星川昴, 無敵の盾!!
攻撃無効化(掌握領域・無敵の盾)
星川昴, 防ぐよ、ユキ! 掌握領域……
月代雪待, 無敵の盾!!
攻撃無効化(掌握領域・無敵の盾)
星川昴, 二人なら防げる!!
攻撃無効化(掌握領域・無敵の盾)
月代雪待, 二人なら防げるよ

# バリアを攻撃無効化に直しました。

【5888】投稿予告

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2012年05月03日(木) 01時41分 -
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 こんばんは。瓜実です。長らく放置してしまい申し訳ありません。
 これ以上長引かせるのも悪いので投稿予告を出してしまおうと思います。

 投稿は一週間後を予定しています。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。


>>自己修正

・龍王棍のEN-10、気力+15、消属性削除
 感情に任せて使うと消耗が早い=低気力から使える悪燃費、という形でデータ化していましたが、実際に使ったのは十二体目とアニムス2形態を倒し夕日とやりあっている最中に怒りを誘う行為を受けた後なので、気力制限は高めでも問題ないと判断しました。
 そして回復も挟んでいるとはいえ上記の通り長期戦の後に使えているため、燃費を並程度に抑え、消属性を消しています。
 大きな変更ですが、普通に使える高火力が一人はほしいと思ったので。


白道八宵(黒龍の騎士)
白道八宵, はくどうやよい, (指輪の騎士(白道八宵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
協=解説 連携攻撃 南雲宗一郎との連携攻撃。南雲宗一郎から2マス以内にいる時使用可能。
パイロット能力付加="メッセージ=白道八宵(黒龍の騎士)"
3400, 150, 800, 80
CABB, HNS_HakudoYayoiU.bmp
木刀,            1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
多重領域・炎の魔剣,     1600, 1, 1, -10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 先武QAL1協<南雲宗一郎2マス以内>
掌握領域・万首大蛇,     1600, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AABA, +10, 格
千尾龍,           1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武
龍王棍,           1900, 1, 1, -20,  -, 50, 125, AAAA, +20, 武

【5926】再投稿予告

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2012年10月07日(日) 02時48分 -
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 お久しぶりです。瓜実です。

 さてさっそくの言い訳ですが、
『スペースチャンネル5の初稿にあわせて投稿しよう』→『時間が結構たってしまったので、せめて初稿に合わせて再投稿予告をしよう』→『マイケルのメッセ難しい……』→『そして今に至る』
 と、ほかにも色々あったりやったりする内にこんなに遅くなってしまった次第で……申し訳ありません。
 このまま放置するとさらに伸びてしまいそうなので、今度こそ本当に投稿予告を出させていただきます。

 以上です。投稿は来週の日曜日を予定していますので、もうしばらくお付き合いください。


>>自己修正

・白道八宵の集中を堅牢に変更し、習得順の入れ替え
 黒龍の騎士ということで戦闘力もあり前に出る描写がけっこう多く、多少は安定して前に出て反撃を行える戦闘力が欲しいと考え、変更してみます。
 集中を抜くことで本気の夕日を捕まえにくくする狙いも。

・昴、雪待のSP+5
 弱強化ですが、昴が最初から信頼も使えない違和感が大きかったので。


白道八宵
八宵, やよい, 女性, 指輪の騎士, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 38
144, 143, 146, 144, 166, 161, 強気
SP, 50, 応援, 1, 熱血, 5, 突撃, 11, 堅牢, 14, 気合, 21, ひらめき, 29
HNS_HakudoYayoi.bmp, HoshinoSamidare.mid


星川昴
昴, すばる, 女性, 指輪の騎士, AAAA, 130
特殊能力なし
121, 144, 138, 134, 161, 155, 普通
SP, 30, 信頼, 1, 鉄壁, 5, 隠れ身, 8, 祝福, 16, 集中, 22, 絆, 33
HNS_HoshikawaSubaru.bmp, HoshinoSamidare.mid


月代雪待
雪待, ゆきまち, 女性, 指輪の騎士, AAAA, 130
特殊能力なし
136, 134, 136, 142, 159, 155, 強気
SP, 30, 必中, 1, 直撃, 7, 友情, 13, 熱血, 18, 気合, 24, みがわり, 32
HNS_TsukishiroYukimachi.bmp, HoshinoSamidare.mid

【5927】投稿報告

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2012年10月15日(月) 01時12分 -
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引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。
 タイトルどおり先ほど投稿させていただきました。

 討議開始が去年の9月17日ということは、ほぼ一年と一ヶ月も投稿まで時間がかかった、というよりほとんど放置していたんですね……
 長い間お付き合いしてくださった皆様にお礼申し上げます。

 次、というより現在討議停滞中のスペースチャンネル5もなるべく早く仕上げたいと思ってますので、そちらもよろしければお付き合いください。

 以上です。何か問題や改定の要望などありましたら気軽に連絡してください。

・ツリー全体表示

【5753】超人バロム・1第1稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2011年07月23日(土) 22時33分 -
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年末にちょっとと言いつつ7月までかかってしまいました。まあ怪人はまだ未調整なんですけど。

#準備稿からの変更点
#・マッハロッドとバロム1のHPが不一致だったので修正。
#・パイロット愛称をバロム・1に変更。
#・バロム・1が何故か空に浮けたので空移動を削除。超ミス。
#・バロムドリラーを手動反射に変更。
#・必中の習得を遅らせた。
#・結構避けるタイプなので、バロム1の装甲-100、運動性+5。ならびに健太郎と猛の装甲+100。
#・ボップを1度の合体で2回投げているため、弾数制限を失くしEN消費とAL2を付加。同時にマッハロッドへの変形をボップ充填中は使用不可にし、わかりやすいように別名変更。最初L1にしたけどほぼ無意味だった。水適応もなくす。
#・ステルス無効化をボップ充填中は使用不可に変更。
#・バロムドリラーの必要気力を110に上げ、格闘武器も気力110で切り替わるようにした。
#・猛の熱血と加速を逆転。

【5919】修正ユニット/メッセージ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2012年08月19日(日) 00時29分 -
設定
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
BM1.zip ファイルサイズ: 30.5KB
<ユニット>
マッハロッドのユニットクラスが降りた時と一致しなかったので修正。

>超人バロム・1(マッハロッド)
>マッハロッド, 正義のエージェント, 2, 2
>空陸, 5, M, 7000, 150
>特殊能力
>弱点=機
>追加パイロット=超人バロム・1
>主形態
>変形=降りる 超人バロム・1
>分離=分離 白鳥健太郎(超人) 木戸猛(超人)
>4200, 180, 900, 50
>BABB, CB1_MahaRodoU.bmp

<メッセージ>
>ドルゲ帝国悪のエージェント
>ダメージ小, 見たな、ドルゲマンの秘密を!!
>攻撃(怪腕魔人エビビルゲ), ドルゲマン、海の悪魔エビビルゲ様よ!
>攻撃(変化魔人アンゴルゲ), アンゴルゲの餌食にしてやる!
>攻撃(変化魔人アンゴルゲ), おまえたちを片付ける、ドルゲマンが! ふはははは!
>攻撃(変化魔人アンゴルゲ), ドルゲマン、アンゴルゲが片付けてやるわ!
>攻撃(命中), ドルゲマン、$(ユニット)の力を知ったか!
>かけ声(怪腕魔人エビビルゲ), ドルゲマン、海の悪魔エビビルゲ様よ!
>かけ声(変化魔人アンゴルゲ), アンゴルゲの餌食にしてやる!
>かけ声(変化魔人アンゴルゲ), おまえたちを片付ける、ドルゲマンが! ふはははは!
>かけ声(変化魔人アンゴルゲ), ドルゲマン、アンゴルゲが片付けてやるわ!

>ドルゲ帝国悪の女性エージェント
>ダメージ小, 見たな、ドルゲマンの秘密を!!
>攻撃(命中), ドルゲマン、$(ユニット)の力を知ったか!

これらを↓
>ドルゲ帝国悪のエージェント
>ダメージ小, 見たな、$(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))の秘密を!!
>攻撃(怪腕魔人エビビルゲ), $(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))、海の悪魔エビビルゲ様よ!
>攻撃, $(ユニット)の餌食にしてやる!
>攻撃, おまえたちを片付ける、$(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))が! ふはははは!
>攻撃, $(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))、$(ユニット)が片付けてやるわ!
>攻撃(命中), $(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))、$(ユニット)の力を知ったか!
>かけ声, $(ユニット)の餌食にしてやる!
>かけ声, おまえたちを片付ける、$(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))が! ふはははは!
>かけ声, $(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))、$(ユニット)が片付けてやるわ!

>ドルゲ帝国悪の女性エージェント
>ダメージ小, 見たな、ドルゲマンの秘密を!!
>攻撃, $(ユニット)の餌食にしてやる!
>攻撃, おまえたちを片付ける、$(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))が! ふはははは!
>攻撃, $(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))、$(ユニット)が片付けてやるわ!
>攻撃(命中), $(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))、$(ユニット)の力を知ったか!
>かけ声, $(ユニット)の餌食にしてやる!
>かけ声, おまえたちを片付ける、$(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))が! ふはははは!
>かけ声, $(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))、$(ユニット)が片付けてやるわ!
>攻撃(命中), ドルゲマン、$(ユニット)の力を知ったか!

に変更します。


ドルゲ帝国悪のエージェント
回避, よく来てくれたな
回避, 悪のエージェント、$(ユニット)。俺を追ってきたんじゃないのか?
回避, おまえを待っていたのだ!
回避, 待てるかー!
回避, おおっと危ない!
回避, 逃げはせん!
回避, どうした!
回避, カモンベイビー
回避, ハハハハハ
回避, 悔しければここまで来い
回避, とうとう罠にかかったな
回避, ここだあ
回避, ひやあ
回避, ふやああ
回避, 待っていたぞ$(相手パイロット)
回避, ばかめ!
回避, ご苦労だったな
回避, $(相手パイロット)の裏を掻いて、ここに現れたとは知るまい
回避, バカめ! 答える必要はない
回避, これでは手が出せまい
回避, 早く来い$(相手パイロット)!
回避, ど・お・かな
回避, よく来たな
回避, 待ってたぞ
回避, おのれえ!
回避(深海魚人オコゼルゲ), クァーッ!
回避(電気怪人フランケルゲ), ブルゥゥ!
回避(細菌魔人イカゲルゲ), カァーッ!
回避(吸血魔人ケラゲルゲ), ギェーッ!
回避(発狂魔人ミイラルゲ), プルゥァ!
回避(怪腕魔人エビビルゲ), ビルビルビルビルビル……
回避(変化魔人アンゴルゲ), エ――ッ!
回避(毒液魔人ナマコルゲ), べェ〜ロン!
回避(冷血魔人クモゲルゲ), ギガギガギガギガギガ!
回避(地震魔人モグラルゲ), グラララララ!
回避(魔人タコゲルゲ), ウハウハウハ!
回避(ミノ虫魔人ミノゲルゲ), ミミ〜ノ〜
回避(ミノ虫魔人ミノゲルゲ), ミ〜ノ〜、ミミ〜ノ〜
回避(ミノ虫魔人ミノゲルゲ), 今に見ろ$(相手パイロット)。俺様の力を思い知らせてやる。ミミ〜ノ〜……
回避(魔人ウミウシゲ), こぉれはすばらしい〜
回避(魔人ウミウシゲ), ピウ! ピウ!
回避(光線魔人ヒャクメルゲ), 見、た、か。わしは地球の人間全ての眼を食うヒャクメルゲ
回避(脳波魔人ノウゲルゲ), アロロロロロ。ざまみろ!
回避(魔人ウデゲルゲ), フィンガ〜あははははは。よく来たな$(相手パイロット)
回避(白骨トカゲ・ホネゲルゲ), ゲオ!
回避(幻惑魔人クビゲルゲ), $(相手パイロット)手が出まい。ガオ〜!
回避(幻惑魔人クビゲルゲ), ガオ〜! 早く来い$(相手パイロット)!
回避(魔人カミゲルゲ), ギギギギギギ!!
回避(魔人マユゲルゲ), バーラバーラー!
回避(ドルゲピエロ), へっへっへっへ。どうだね、幻の世界の居心地は
#
ダメージ小, 痛くない、不死身だ!
ダメージ小, 今頃自分の迂闊さに気がついても遅いのだ
ダメージ小, 見たな、$(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))の秘密を!!
ダメージ小, ちょうどいい、おまえも片付けてやる!
ダメージ小, 俺は平気だ、痛くないぞ!
ダメージ小, そんなものは俺には効かん!
ダメージ小, 来るなら来い!
ダメージ小, うるさあい!
ダメージ小, $(相手武器)? そんなもの、くそっくらえだ!
ダメージ小, うるさい!
ダメージ小, 身の程知らずの$(相手パイロット)め!
ダメージ小, いや、これはつい調子に乗ってしまって
ダメージ小, がたがた言うな!
ダメージ小, ぬはぁ
ダメージ小, ふぎゃ?
ダメージ小, 馬鹿め
ダメージ小, くそう。役に立たない奴らめ
ダメージ小, 無駄だ
ダメージ小, 見たな俺の姿を
ダメージ小, 悪のエージェント・$(ユニット)だ! $(相手パイロット)、何を嗅ぎつけて来た!
ダメージ小, 貴様〜!
ダメージ小, 待ってたぞ。$(相手パイロット)!
ダメージ小, 小癪な
ダメージ小, そうはいかないぞぉ
ダメージ小, 俺の力思い知ったか!
ダメージ小, へっへっへ
ダメージ小(深海魚人オコゼルゲ), クァッ!
ダメージ小(電気怪人フランケルゲ), ブルゥ!
ダメージ小(細菌魔人イカゲルゲ), カァーッ!
ダメージ小(吸血魔人ケラゲルゲ), ギェーッ!
ダメージ小(発狂魔人ミイラルゲ), プルゥ!
ダメージ小(毒液魔人ナマコルゲ), べェ〜ロン!
ダメージ小(地震魔人モグラルゲ), グラララララ!
ダメージ小(毒ガス魔人ゲジゲルゲ), ゲ〜。ゲ〜
ダメージ小(毒ガス魔人ゲジゲルゲ), ゲ〜ジョン。ゲ〜ジョン
ダメージ小(魔人キノコルゲ), キィ〜ノ!
ダメージ小(魔人タコゲルゲ), カッカッ
ダメージ小(魔人アリゲルゲ), ガギーン! 思ったとおりだ
ダメージ小(毒ガス魔人クチビルゲ), よく来たな$(相手パイロット)。腹を空かせて待っていた
ダメージ小(魔人ウデゲルゲ), フィンガ〜あはははははあははははは
ダメージ小(幻惑魔人クビゲルゲ), 奴の首を手に入れる時が楽しみだ!
ダメージ小(魔人ウロコルゲ), ウ〜ロン!
ダメージ小(魔人マユゲルゲ), バーラバーラー!
ダメージ小(対バロムクロス), 来たなあ、コプーのエージェントの片割れ!
ダメージ小(対正義のエージェント), 正義のエージェントめ!
ダメージ小(対超人バロム・1), バロム・1! のこのこ来おったな
#
ダメージ中, 今一つのところを!
ダメージ中, くそう見破っていたのか!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, むはっ!
ダメージ中, ええい$(相手パイロット)め、また邪魔しおって
ダメージ中, くそお!
ダメージ中, くそお! このお!
ダメージ中, くそう負けるものか。ドルゲの悪の魔人$(ユニット)〜
ダメージ中, ひやぁあぁ!?
ダメージ中, うっ! なに!?
ダメージ中, $(相手パイロット)どうして…!?
ダメージ中, なにい$(相手パイロット)
ダメージ中, うおっく!
ダメージ中, う、うああ
ダメージ中, ううああ
ダメージ中, 忌ま忌ましい$(相手パイロット)め。ようし、こうなれば最後の手段だ
ダメージ中, ええい、黙れ。ええい。うるさい
ダメージ中, しまった、勘付かれたか!
ダメージ中, しまったぁ!
ダメージ中, くそぉ、もう一息のところを!
ダメージ中, やったな!?
ダメージ中, おのれえ!
ダメージ中, おのれえ、よくも邪魔をしたな!
ダメージ中(深海魚人オコゼルゲ), クァーッ!
ダメージ中(電気怪人フランケルゲ), ブルゥゥ!
ダメージ中(細菌魔人イカゲルゲ), カァーッ!
ダメージ中(吸血魔人ケラゲルゲ), ギェーッ!
ダメージ中(発狂魔人ミイラルゲ), プルゥゥ!
ダメージ中(怪腕魔人エビビルゲ), エビビルビルビルビルビル……!!
ダメージ中(変化魔人アンゴルゲ), エ――ッ!
ダメージ中(毒液魔人ナマコルゲ), べェ〜ロン!
ダメージ中(冷血魔人クモゲルゲ), ギガ、ギガギガ、ギガ!
ダメージ中(地震魔人モグラルゲ), グラララララ!
ダメージ中(毒ガス魔人ゲジゲルゲ), ゲ〜ジョン。ゲ〜ジョン!
ダメージ中(魔人キノコルゲ), キィ〜ノ!
ダメージ中(魔人キノコルゲ), キノ!
ダメージ中(魔人アリゲルゲ), ガガガガガガ。ガギーン!
ダメージ中(魔人ウミウシゲ), ピウ! ピウ!
ダメージ中(魔人アンモナイルゲ), ぐあっ! イーガア!
ダメージ中(吸血魔人サソリルゲ), ヒヒャア!
ダメージ中(脳波魔人ノウゲルゲ), イデデデデデ!
ダメージ中(白骨トカゲ・ホネゲルゲ), 俺を倒して、俺の灰を撒けば、ガイコツになった人間を元に戻すことが出来る。だが、おまえには俺は倒せない
ダメージ中(白骨トカゲ・ホネゲルゲ), 風がまともに吹き付ける。寒い…
ダメージ中(白骨トカゲ・ホネゲルゲ), ううう。寒い。北の風が骨にしみる…
ダメージ中(魔人ハネゲルゲ, クエエ……眼がやられた〜
ダメージ中(残忍魔人キバゲルゲ), バキ、バキ〜!
ダメージ中(幻惑魔人クビゲルゲ), ガオ〜! ガオ〜!
ダメージ中(魔人マユゲルゲ), バーラバーラー!
ダメージ中(対超人バロム・1), バロム・1め!
ダメージ中(対B属性), うおっ、眩しい! うがあ! うがあ!
#
ダメージ大, くそう、覚えておれ!
ダメージ大, おのれえ〜
ダメージ大, くそー、しまった!
ダメージ大, 貴様のおかげで、計画は全て水の泡だ!
ダメージ大, ああ、熱、熱
ダメージ大, 読まれたか!
ダメージ大, くそぉ!
ダメージ大, ちくしょう、覚えていろ!
ダメージ大, グウ!
ダメージ大, えあ、あ、ああああああ!?
ダメージ大, え、あ、あ、ああああああ!?
ダメージ大, が、あ、あ、苦しい、はらわたが焼け付くようだ
ダメージ大, ううう…
ダメージ大, ぐああ
ダメージ大, うぐああああ
ダメージ大, うああやられたああ
ダメージ大, ううああああああああ
ダメージ大, くそう、$(相手パイロット)
ダメージ大, ううううう
ダメージ大, しまったあ!
ダメージ大, ぐおおおお!
ダメージ大, う、うがああ
ダメージ大, うううう……
ダメージ大, あああああああ!
ダメージ大, 忌ま忌ましい奴め!
ダメージ大, うわー!
ダメージ大(深海魚人オコゼルゲ), クァーッ!
ダメージ大(電気怪人フランケルゲ), ブ、ブルゥーッ
ダメージ大(細菌魔人イカゲルゲ), カァーッ!
ダメージ大(吸血魔人ケラゲルゲ), ギェ、ギェーッ!
ダメージ大(発狂魔人ミイラルゲ), プ、ブルゥーッ
ダメージ大(怪腕魔人エビビルゲ), エビビルビルビルビルビル……!?
ダメージ大(変化魔人アンゴルゲ), エ――ッ!
ダメージ大(毒液魔人ナマコルゲ), み、水が欲しい。水、水、水をくれ〜
ダメージ大(毒液魔人ナマコルゲ), 水〜、俺の身体は、水がないとだめなんだ
ダメージ大(冷血魔人クモゲルゲ), ギガギガギガギガギガ……
ダメージ大(地震魔人モグラルゲ), グラララララ……
ダメージ大(毒ガス魔人ゲジゲルゲ), ゲジョン! ゲジョン! ゲジョン!
ダメージ大(魔人キノコルゲ), キィ〜ノ!
ダメージ大(魔人アリゲルゲ), ガギーン!
ダメージ大(魔人アリゲルゲ), グラゲーン!
ダメージ大(ミノ虫魔人ミノゲルゲ), ミミ〜ノ〜
ダメージ大(魔人ウミウシゲ), ピウ! ピウ!
ダメージ大(魔人アンモナイルゲ), ガーガガガガガイガ!?
ダメージ大(吸血魔人サソリルゲ), ヒヒャ――――ア!
ダメージ大(光線魔人ヒャクメルゲ), おれの眼を返せえええええ
ダメージ大(脳波魔人ノウゲルゲ), イララララララ!
ダメージ大(脳波魔人ノウゲルゲ), アララララララ!
ダメージ大(脳波魔人ノウゲルゲ), オロロロロロ!!
ダメージ大(白骨トカゲ・ホネゲルゲ), 寒い。風がしみる。やめてくれええ
ダメージ大(魔人ハネゲルゲ), 三日月が消えた〜! 三日月はどこに行った〜!
ダメージ大(魔人ハネゲルゲ), クア……
ダメージ大(幻惑魔人クビゲルゲ), 首よ来い。首よ戻れえ!
ダメージ大(幻惑魔人クビゲルゲ), ぐおっ。ガオ〜! ガオ〜!
ダメージ大(毒トゲ魔人トゲゲルゲ), ガズゥゥゥ!
ダメージ大(魔人マユゲルゲ), バーラバーラー!
ダメージ大(対B属性), 眼が焦げる!
ダメージ大(対B属性), 眩し〜! 眩し〜!
ダメージ大(対B属性), うおお、眩しい! うおお、眩しい! うああ、うおお!
ダメージ大(対火属性), アチ! アチ! アチ!
ダメージ大(対瀕死), おのれまだ参らぬか!
#
破壊, ううううううあああああ……
破壊, ウア――――!!!
破壊, グアアアアア!
破壊, えあああああああ!?
破壊, うあああああ
破壊, うううあああああ!
破壊, ぐああああああああああああ!
破壊, うああああああああ!
破壊, ぎゃあああ!!
破壊(深海魚人オコゼルゲ), クァァァァァ……
破壊(電気怪人フランケルゲ), ブルァァァァァ……
破壊(細菌魔人イカゲルゲ), カァー……
破壊(吸血魔人ケラゲルゲ), ギェェェェェ……
破壊(発狂魔人ミイラルゲ), プルァァァァァ……
破壊(怪腕魔人エビビルゲ), ビルビルビルビルビル……
破壊(変化魔人アンゴルゲ), エ――ッ! エ――ッ!
破壊(冷血魔人クモゲルゲ), ギガギガギガギガギガ……おのれくそ、にっくき$(相手パイロット)め、俺は死ぬ……ギガギガ……
破壊(地震魔人モグラルゲ), グラララララ……
破壊(毒ガス魔人ゲジゲルゲ), ゲジョン!
破壊(魔人キノコルゲ), キィ〜ノ! キィ〜ノ! キィ〜ノ! キィ〜ノ! キッ……
破壊(魔人タコゲルゲ), ウハ、ウハ、なぜだ、なぜだ、俺の弱点は金属音だけだったはずだ、なぜ俺は負けるのだ、悔しいー!
破壊(魔人アリゲルゲ), そ、そんな馬鹿な! ガギガガギガ……
破壊(ミノ虫魔人ミノゲルゲ), $(相手パイロット)、俺はおまえと戦うのが面倒になった! 俺は死ぬぞ! ミミ〜ノ〜……
破壊(魔人アンモナイルゲ), な、な、なぜ! イガー!
破壊(吸血魔人サソリルゲ), ヒヒヒヒヒ――――ヒャア!
破壊(脳波魔人ノウゲルゲ), オロロロロロ……
破壊(白骨トカゲ・ホネゲルゲ), ぎゃあああ、ぎゃあああ、ゲオ! ゲオ!
破壊(魔人ハネゲルゲ), クエエエエエエエ……
破壊(残忍魔人キバゲルゲ), バキ〜!
破壊(魔人ハサミルゲ), ジョキーン!
破壊(毒トゲ魔人トゲゲルゲ), ガズゥゥゥ!
破壊(魔人マユゲルゲ), バラー!
破壊(ドルゲピエロ), ドルゲ様、助けて下さい!
破壊(再生怪人), あー!
#
射程外, 逃げたな、$(相手パイロット)め
射程外, 逃げるのか$(相手パイロット)、えい!
射程外, 逃がさん! ドルゲのエージェントを見た者は、死ねー!
射程外, 勝負は預けた!
射程外, だ、誰だ!
射程外, 逃がさんぞ〜
射程外, こっちへ来い!
射程外, 誰だ!?
射程外, だが、今に見ていろよ
射程外, おまえを今殺しはしない、その理由はいずれわかる
射程外, な、なぜだ、なぜ破壊できない!
射程外, 邪魔が入った
射程外, 誰が!?
射程外, 逃げても行き先は分かっているぞ!
射程外, もっと近くへお寄り
射程外, もっと近くへおいで
射程外, 人間臭いぞ
射程外, 逃がすな!
射程外, どこだぁ?
射程外(深海魚人オコゼルゲ), クァーッ!
射程外(電気怪人フランケルゲ), ブルゥゥ!
射程外(細菌魔人イカゲルゲ), カァーッ!
射程外(吸血魔人ケラゲルゲ), ギェーッ!
射程外(発狂魔人ミイラルゲ), プルゥァ!
射程外(怪腕魔人エビビルゲ), ビルビルビルビルビル……
射程外(変化魔人アンゴルゲ), エ、エ――ッ!
射程外(毒液魔人ナマコルゲ), べェ〜ロン!
射程外(冷血魔人クモゲルゲ), ギガ!
射程外(地震魔人モグラルゲ), グラララララ!
射程外(魔人アリゲルゲ), ガギーン!
射程外(魔人ウミウシゲ), 誰だ! ピウ! ピウ!
射程外(魔人アンモナイルゲ), イーガア!
射程外(吸血魔人サソリルゲ), ヒヒヒヒャア!
射程外(光線魔人ヒャクメルゲ), もっとよく見せて
射程外(白骨トカゲ・ホネゲルゲ), ゲオ! 今に見ていろよ。ゲオ!
射程外(白骨トカゲ・ホネゲルゲ), 悪のエージェント・ホネゲルゲ、まだおまえと勝負をつける時ではない!
射程外(魔人ハネゲルゲ), クエエエ!
射程外(残忍魔人キバゲルゲ), バキ〜!
射程外(幻惑魔人クビゲルゲ), どこへ行きおったか。ううん。ガオ〜! ガオ〜!
射程外(幻惑魔人クビゲルゲ), ええい。どこに行ったのだ。ガオ〜!
射程外(魔人ウロコルゲ), $(相手パイロット)、逃がしはせんぞ! ウ〜ロン!
射程外(魔人ハサミルゲ), 逃がすものか。ジョギ〜ン!
射程外(毒トゲ魔人トゲゲルゲ), ガズゥゥ、$(相手パイロット)め
#
攻撃, いくぞ!
攻撃, $(相手パイロット)、死ね!
攻撃, 俺は強い!
攻撃, 貴様も殺す!
攻撃, ダメだ……おまえの運命がな!
攻撃, おまえたち、生きてここから戻れんのだ!
攻撃, 俺の力を見ろ!
攻撃, おまえには死んでもらう!
攻撃, ドルゲのエージェント、$(ユニット)だ!
攻撃, 悪のエージェントの力を見ろ!
攻撃, もう逃げられんぞ!
攻撃, 仲間に会わせてやる。死体でな!
攻撃, うるさい!
攻撃, 死ね!
攻撃, 覚悟しろ
攻撃, 死ね〜
攻撃, 俺はやる! 必ずやる! やりとげるのだ!
攻撃, 見たな俺の姿を!
攻撃, 殺してやる!
攻撃, 今に見ていろ!
攻撃, それでは、ここで死んでいただきましょう!
攻撃, 死んでいけ$(相手パイロット)!
攻撃, いよいよ貴様の最後の時が来たな!
攻撃, 化け物は俺だ!
攻撃, 死ねー、$(相手パイロット)!
攻撃, 悪のエージェントがやってきたのだ!
攻撃, よーし、おまえを殺してやる〜!
攻撃, はははは。さあ、ここからおまえを地獄に落としてやる〜!
攻撃, エヤ〜!
攻撃, エッハハハハ!
攻撃, 死ねえ!
攻撃, 死ねえ$(相手パイロット)!
攻撃, ここは貴様の墓場にもってこいの場所だ! 死ね〜!
攻撃, 死ねー!
攻撃, 俺の力を見よ!
攻撃, がたがた言うな!
攻撃, 死ねー!
攻撃, ウ〜ハハハハハ
攻撃, ウ〜ハハハ。てやっ!
攻撃, 誰も助けになるものか。ふははは〜
攻撃, え〜ひひひひひ
攻撃, こんのお
攻撃, 俺の超能力の敵ではない。殺してやる!
攻撃, えひひひひひ
攻撃, 化け物の姿を見せてやる
攻撃, 悪のエージェント、$(ユニット)。$(相手パイロット)を殺してやる!
攻撃, $(相手パイロット)。おまえを始末してやる!
攻撃, 思い知らせてやる!
攻撃, おまえ達は廃棄処分だ!
攻撃, いよいよ地球の正義を倒す時だ!
攻撃, 見ろ!
攻撃, 観念しろ! どうだ$(相手パイロット)!
攻撃, 死ね〜$(相手パイロット)
攻撃, さあて、次はおまえの番だ
攻撃, $(相手パイロット)、おまえを地獄へ送ってやる〜
攻撃, 逃がすものか!
攻撃, さあ! もう逃げられないぞ!
攻撃, 覚悟しろ〜!
攻撃, おまえにいい物を見せてやる〜!
攻撃, これが、俺の力だ〜!
攻撃, 俺の力で$(相手パイロット)を、死に追い込んでやる〜!
攻撃, おまえたちはそこで死ぬのだ
攻撃, これでも食らえ!
攻撃, 俺の力が奴にもわかるはず!
攻撃, 俺の勝ちだな$(相手パイロット)!
攻撃, 打ち砕けえ! 破壊するのだあ!
攻撃, 死ねえ!
攻撃, どんな強い犬でも一度負け犬になると二度と立ち直れない
攻撃, ドルゲ様。この地球を悪の星にしてやりましょう
攻撃, 俺の姿を見た奴は殺す。怖いか〜
攻撃, おまえも殺してやる!
攻撃, そこで苦しめ。うんと苦しむのだ!
攻撃, 我が命に賭けて
攻撃, おまえを殺す!
攻撃, おまえたちを殺す!
攻撃, 死んでゆけぇ!
攻撃, 今までよくも俺の邪魔をしてくれたな! これから俺と一緒に、地獄の底へ連れてってやる!
攻撃, うるさあい!
攻撃, $(ユニット)の餌食にしてやる!
攻撃, おまえたちを片付ける、$(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))が! ふはははは!
攻撃, $(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))、$(ユニット)が片付けてやるわ!
攻撃(深海魚人オコゼルゲ), クァーッ!
攻撃(電気怪人フランケルゲ), ブルゥゥ!
攻撃(電気怪人フランケルゲ), おもしれえ、悪いことなら何でもやるぜ!!
攻撃(細菌魔人イカゲルゲ), カァーッ!
攻撃(吸血魔人ケラゲルゲ), ギェーッ!
攻撃(発狂魔人ミイラルゲ), プルゥァ!
攻撃(怪腕魔人エビビルゲ), エビビビビルビルビルビルビル……
攻撃(怪腕魔人エビビルゲ), $(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))、海の悪魔エビビルゲ様よ!
攻撃(怪腕魔人エビビルゲ), ビルビル!
攻撃(怪腕魔人エビビルゲ), ビルビルビルビルビルビルビルビルビルビル……
攻撃(変化魔人アンゴルゲ), エッ! エッ!
攻撃(変化魔人アンゴルゲ), エ――ッッ!
攻撃(変化魔人アンゴルゲ), アン〜ゴル〜ゲ〜
攻撃(変化魔人アンゴルゲ), アンコウ。私はその、光も届かぬ深海に棲む、醜いアンコウ。アンゴルゲ!
攻撃(毒液魔人ナマコルゲ), べェ〜ロン! べェ〜ロン!
攻撃(冷血魔人クモゲルゲ), ギガ、ギガギガ!
攻撃(冷血魔人クモゲルゲ), おまえも片付けてやる、ギガ!
攻撃(冷血魔人クモゲルゲ), ギガギガギガギガギガ!
攻撃(地震魔人モグラルゲ), グラ! グラ!
攻撃(地震魔人モグラルゲ), グララ……死ね。死ぬのだ!
攻撃(地震魔人モグラルゲ), グララ……グララ!
攻撃(地震魔人モグラルゲ), 俺はドルゲのエージェント、モグラルゲ様だ!
攻撃(毒ガス魔人ゲジゲルゲ), 悪のエージェント、ゲジゲルゲだ。ゲ〜ジョン!
攻撃(毒ガス魔人ゲジゲルゲ), ゲ〜ジョン。ゲ〜ジョン!
攻撃(毒ガス魔人ゲジゲルゲ), ゲ〜ジョン!
攻撃(毒ガス魔人ゲジゲルゲ), さあ、地上の人間どもよ、恐ろしい地底の毒ガスを吸うのだ!
攻撃(魔人キノコルゲ), お邪魔いたします
攻撃(魔人キノコルゲ), お邪魔します。わたくしキノコルゲです
攻撃(魔人キノコルゲ), 死んでもらいやす
攻撃(魔人キノコルゲ), キィ〜ノ!
攻撃(魔人キノコルゲ), キィ〜ノ! キィ〜ノ!
攻撃(ドルゲキノコ菌), 俺様は地底の毒キノコの化身キノコルゲ。貴様は俺の手下のドルゲキノコになるのだ!
攻撃(魔人タコゲルゲ), ウハウハウハ!
攻撃(魔人アリゲルゲ), ガガガガガガ。ガギーン!
攻撃(魔人アリゲルゲ), ガギガガガガ!
攻撃(魔人アリゲルゲ), ガギーン!
攻撃(魔人アリゲルゲ), ガギーン! ドルゲのエージェント、アリゲルゲ。ガギーン!
攻撃(ミノ虫魔人ミノゲルゲ), ミミ〜ノ〜
攻撃(ミノ虫魔人ミノゲルゲ), ミミ〜ノ〜、ミミ〜ノ〜
攻撃(ナマケガス), 地球上の人間ども。俺様のナマケガスの威力を思い知るのだ!
攻撃(ナマケガス), 食らえ、ナマケガスの威力を!
攻撃(ナマケガス), ナマケガスを食らえ!
攻撃(ナマケガス), ナマケガスの威力、思い知れ!
攻撃(魔人ウミウシゲ), おまえたちもアントマンにしてやる!
攻撃(魔人ウミウシゲ), ピ〜ウ!
攻撃(魔人ウミウシゲ), ピウ! ピウ!
攻撃(魔人アンモナイルゲ), イーガア!
攻撃(魔人アンモナイルゲ), イーガア! イーガア!
攻撃(洗脳魔人ヤゴゲルゲ), ヤ〜ゴ
攻撃(吸血魔人サソリルゲ), 我々に、狙われた人間たちは、サソリ人間になるか、もしくは、死んでゆくか
攻撃(吸血魔人サソリルゲ), ヒヒヒヒャア! ヒヒヒヒャア!
攻撃(吸血魔人サソリルゲ), ヒヒヒャア! 見たか$(相手パイロット)。砂の中で骨となれ!
攻撃(吸血魔人サソリルゲ), ヒヒヒャア! ヒヒヒャア!
攻撃(毒ガス魔人クチビルゲ), 死ね〜。ぐぎゃ〜。はぐはぐ
攻撃(毒ガス魔人クチビルゲ), ふぎゃふぎゃ、ふははは
攻撃(毒ガス魔人クチビルゲ), ふぎゃあ〜ふぎゃあ〜
攻撃(毒ガス魔人クチビルゲ), ふぎゃあ〜ふぎゃあ〜
攻撃(毒ガス魔人クチビルゲ), ふぎゃあ〜おまえをくってやる〜
攻撃(毒ガス魔人クチビルゲ), 人を食いたい〜生きた人間を食いたい〜
攻撃(毒ガス魔人クチビルゲ), 食いたい〜早く$(相手パイロット)の心臓を食いたい〜
攻撃(毒ガス魔人クチビルゲ), では、心臓を食わせてもらおうか〜
攻撃(毒ガス魔人クチビルゲ), ひぎゃあ〜おまえを食べてやる〜
攻撃(毒ガス魔人クチビルゲ), 食べてヘドロを吐くためには口だけでいいのだ。ふががが〜
攻撃(捕食), はぐはぐ、はぐはぐ
攻撃(光線魔人ヒャクメルゲ), $(相手パイロット)の眼を必ず頂戴するぅ。えひひひひひ
攻撃(光線魔人ヒャクメルゲ), この世界はやがて暗黒の世界になる
攻撃(光線魔人ヒャクメルゲ), おまえの眼が欲しいぃ
攻撃(光線魔人ヒャクメルゲ), ドルゲ様ご安心下さい。間もなくこの世を暗黒の世界にしてご覧に入れましょう
攻撃(脳波魔人ノウゲルゲ), 今邪悪なる頭脳に、力満ち満ちた。必ず$(相手パイロット)の脳みそを、奪ってやる〜!
攻撃(脳波魔人ノウゲルゲ), アロロロロロ! そしてあの$(相手パイロット)の頭脳を破壊して吸収してやる〜!
攻撃(脳波魔人ノウゲルゲ), ドルゲの邪悪な脳波魔人ノウゲルゲだ!
攻撃(脳波魔人ノウゲルゲ), イロロロロロ!
攻撃(脳波魔人ノウゲルゲ), アロロロロロ!
攻撃(脳波魔人ノウゲルゲ), アララララララ!
攻撃(魔人ウデゲルゲ), フィンガ〜。今に見ろ〜
攻撃(魔人ウデゲルゲ), フィンガ〜。フィンガ〜。フィンガ〜
攻撃(魔人ウデゲルゲ), フィンガ〜。$(相手パイロット)、俺が相手だ
攻撃(白骨トカゲ・ホネゲルゲ), ゲオ〜!
攻撃(白骨トカゲ・ホネゲルゲ), ゲオ! ゲオ!
攻撃(白骨トカゲ・ホネゲルゲ), 人間のガイコツが風に鳴る音を、早く聞きたい! 聞きたい〜!
攻撃(白骨トカゲ・ホネゲルゲ), ドルゲ様! 必ず全ての人間を白骨にして、空に吹き飛ばしてやる〜!
攻撃(白骨トカゲ・ホネゲルゲ), ドルゲの悪のエージェント、白骨トカゲ・ホネゲルゲだ〜!
攻撃(魔人ハネゲルゲ), クアアアッ!
攻撃(魔人ハネゲルゲ), クエエエッ!
攻撃(魔人ハネゲルゲ), ク〜アアッ!
攻撃(残忍魔人キバゲルゲ), バキバキ〜! バキバキ〜!
攻撃(残忍魔人キバゲルゲ), バキ〜!
攻撃(残忍魔人キバゲルゲ), バ〜キ〜!
攻撃(幻惑魔人クビゲルゲ), ゲゲゲゲゲ!
攻撃(幻惑魔人クビゲルゲ), ゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲ!
攻撃(幻惑魔人クビゲルゲ), ガオ!
攻撃(幻惑魔人クビゲルゲ), ガオ〜! ガオ〜!
攻撃(幻惑魔人クビゲルゲ), グゲゲゲゲ! ガオ〜!
攻撃(魔人ウロコルゲ), 俺のウロコ手裏剣を受けてみろ!
攻撃(魔人ウロコルゲ), ウ〜ロン!
攻撃(魔人ウロコルゲ), ウ〜ロン! ウ〜ロン!
攻撃(魔人ハサミルゲ), 毛ガニの化身、ハサミルゲの力を見よ。ジョギ〜ン!
攻撃(魔人ハサミルゲ), 悪のエージェント、ハサミルゲだ。おまえたちの首をちょん切ってやる
攻撃(魔人ハサミルゲ), ジョキーン!
攻撃(魔人ハサミルゲ), ジョギ〜ン! ジョギ〜ン!
攻撃(魔人ハサミルゲ), 切り刻んでやる。ジョギ〜ン!
攻撃(魔人ハサミルゲ), ジョギ〜ン! ははははは! 死ね〜!
攻撃(魔人ハサミルゲ), おまえの首を切ってやる!
攻撃(魔人ハサミルゲ), うるさい、みんな一緒だ! ジョギ〜ン!
攻撃(魔人ハサミルゲ), 二度と生きて帰れないのだ。ジョギ〜ン!
攻撃(毒トゲ魔人トゲゲルゲ), ガズゥゥゥ、ガズゥゥゥ!
攻撃(毒トゲ魔人トゲゲルゲ), おまえはそのトゲで、今に死んでしまうのだ!
攻撃(毒トゲ魔人トゲゲルゲ), 俺は毒いばらの化身、トゲゲルゲだ! この俺のトゲに刺された者は、数時間しか生きられんのだ!
攻撃(毒トゲ魔人トゲゲルゲ), 全ての人間を刺々しく刺し、平和を乱してやるのだ!
攻撃(毒トゲ魔人トゲゲルゲ), おまえも刺してやる
攻撃, 俺は悪のエージェント、$(ユニット)だ!
攻撃(毒トゲ魔人トゲゲルゲ), おまえは死んでいくのだ。ガズゥゥゥ!
攻撃(毒トゲ魔人トゲゲルゲ), 俺のトゲに刺された者は、数時間後には死ぬのだ!
攻撃(毒トゲ魔人トゲゲルゲ), 俺のトゲを受けてみろ!
攻撃(巨大トゲ), もう一つすごい武器があるのだ。見ろぉこれを!
攻撃(魔人マユゲルゲ), 俺様はドルゲ魔人、毒カイコの化身マユゲルゲ。俺の姿を見たな。バーラー!
攻撃(魔人マユゲルゲ), バーラバーラー!
攻撃(魔人マユゲルゲ), ドルゲの糸は〜悪の糸〜着れば〜赤い糸〜
攻撃(ドルゲピエロ), 次は死の世界へとご案内しようか
攻撃(瀕死), 俺の最後の力を見ろ〜!
#
攻撃(命中), $(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))、$(ユニット)の力を知ったか!
攻撃(命中), やったあ!
攻撃(命中), どうだ、$(ユニット)の力思い知ったか!
攻撃(クリティカル)(毒トゲ魔人トゲゲルゲ), 思い知ったかトゲの威力を! ガズゥゥ!
攻撃(対バロムクロス), コプーのエージェントもこれで終わりだ!
攻撃(対バロムクロス), コプーの正義のエージェントは、一人の時に消す!
攻撃(対バロムクロス), コプーのエージェントと言っても所詮は子供
攻撃(対バロムクロス), バロムクロスをさせるもんか!
攻撃(対バロムクロス), 一人では何も出来まい!
攻撃(対バロムクロス), もう逃げられんぞ、正義のエージェントの半分め!
攻撃(対バロムクロス), ここが正義のエージェントの半分の死に場所らしいな!
攻撃(対バロムクロス), この小僧がいなければ、正義のエージェントも出現しない!
攻撃(対バロムクロス), おまえたちが正義のエージェントか!
攻撃(対バロムクロス), バロムクロスとやらを見せてもらおうか!
攻撃(対バロムクロス), 来たな、正義のエージェントの片割れめ
攻撃(対正義のエージェント), いくぞ、悪のエージェントが勝つか、正義のエージェントか!
攻撃(対正義のエージェント), 正義のエージェントめ!
攻撃(対正義のエージェント), ここで正義のエージェントは死ぬのだ!
攻撃(対正義のエージェント), 出たなー、コプーのエージェント、バロム・1!
攻撃(対超人バロム・1), バロム・1、最後の時が来たようだな。死んでもらうぞ!
攻撃(対超人バロム・1), コプーのエージェント、バロム・1。殺してやる!
攻撃(対超人バロム・1), コプーのエージェント! 今日こそ貴様の最後の時だ!
攻撃(対超人バロム・1), 正義? そんなものは悪には負けるのだ! 俺は必ずバロム・1を倒す!
攻撃(対超人バロム・1), さすがのバロム・1もここでおしまいだ。始末してやる!
攻撃(対瀕死), 今度こそトドメだ。死ね〜!
攻撃(対瀕死), はははは。$(相手パイロット)、まだ死なないな! いよいよ最後の手段だ。死ね〜!
攻撃(対瀕死), $(相手パイロット)、最後の時だ!
攻撃(対瀕死), しめた。奴は倒れるぞ。今までのお礼をさせてもらおう〜
攻撃(対瀕死), いよいよ最後だぁ
攻撃(対瀕死), とうとう最後のようだな$(相手パイロット)。俺様の$(武器)で、貴様の力をギザギザにしてやる!
攻撃(対瀕死), いよいよ最期の時が来たな。$(相手パイロット)倒れたり!
攻撃(対瀕死), 最後のとどめだ!
攻撃(対男性), よく来たな小僧ども〜
#
かけ声, いくぞ!
かけ声, $(相手パイロット)、死ね!
かけ声, 俺は強い!
かけ声, 貴様も殺す!
かけ声, ダメだ……おまえの運命がな!
かけ声, おまえたち、生きてここから戻れんのだ!
かけ声, 俺の力を見ろ!
かけ声, おまえには死んでもらう!
かけ声, ドルゲのエージェント、$(ユニット)だ!
かけ声, 悪のエージェントの力を見ろ!
かけ声, もう逃げられんぞ!
かけ声, 仲間に会わせてやる。死体でな!
かけ声, うるさい!
かけ声, 死ね!
かけ声, 覚悟しろ
かけ声, 死ね〜
かけ声, 俺はやる! 必ずやる! やりとげるのだ!
かけ声, 見たな俺の姿を!
かけ声, 殺してやる!
かけ声, 今に見ていろ!
かけ声, それでは、ここで死んでいただきましょう!
かけ声, 死んでいけ$(相手パイロット)!
かけ声, いよいよ貴様の最後の時が来たな!
かけ声, 化け物は俺だ!
かけ声, 死ねー、$(相手パイロット)!
かけ声, 悪のエージェントがやってきたのだ!
かけ声, よーし、おまえを殺してやる〜!
かけ声, はははは。さあ、ここからおまえを地獄に落としてやる〜!
かけ声, エヤ〜!
かけ声, エッハハハハ!
かけ声, 死ねえ!
かけ声, 死ねえ$(相手パイロット)!
かけ声, ここは貴様の墓場にもってこいの場所だ! 死ね〜!
かけ声, 死ねー!
かけ声, 俺の力を見よ!
かけ声, がたがた言うな!
かけ声, 死ねー!
かけ声, ウ〜ハハハハハ
かけ声, ウ〜ハハハ。てやっ!
かけ声, 誰も助けになるものか。ふははは〜
かけ声, え〜ひひひひひ
かけ声, こんのお
かけ声, 俺の超能力の敵ではない。殺してやる!
かけ声, えひひひひひ
かけ声, 化け物の姿を見せてやる
かけ声, 悪のエージェント、$(ユニット)。$(相手パイロット)を殺してやる!
かけ声, $(相手パイロット)。おまえを始末してやる!
かけ声, 思い知らせてやる!
かけ声, おまえ達は廃棄処分だ!
かけ声, いよいよ地球の正義を倒す時だ!
かけ声, 見ろ!
かけ声, 観念しろ! どうだ$(相手パイロット)!
かけ声, 死ね〜$(相手パイロット)
かけ声, さあて、次はおまえの番だ
かけ声, $(相手パイロット)、おまえを地獄へ送ってやる〜
かけ声, 逃がすものか!
かけ声, さあ! もう逃げられないぞ!
かけ声, 覚悟しろ〜!
かけ声, おまえにいい物を見せてやる〜!
かけ声, これが、俺の力だ〜!
かけ声, 俺の力で$(相手パイロット)を、死に追い込んでやる〜!
かけ声, おまえたちはそこで死ぬのだ
かけ声, これでも食らえ!
かけ声, 俺の力が奴にもわかるはず!
かけ声, 俺の勝ちだな$(相手パイロット)!
かけ声, 打ち砕けえ! 破壊するのだあ!
かけ声, 死ねえ!
かけ声, どんな強い犬でも一度負け犬になると二度と立ち直れない
かけ声, ドルゲ様。この地球を悪の星にしてやりましょう
かけ声, 俺の姿を見た奴は殺す。怖いか〜
かけ声, おまえも殺してやる!
かけ声, そこで苦しめ。うんと苦しむのだ!
かけ声, 我が命に賭けて
かけ声, おまえを殺す!
かけ声, おまえたちを殺す!
かけ声, 死んでゆけぇ!
かけ声, 今までよくも俺の邪魔をしてくれたな! これから俺と一緒に、地獄の底へ連れてってやる!
かけ声, うるさあい!
かけ声, $(ユニット)の餌食にしてやる!
かけ声, おまえたちを片付ける、$(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))が! ふはははは!
かけ声, $(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))、$(ユニット)が片付けてやるわ!
かけ声(深海魚人オコゼルゲ), クァーッ!
かけ声(電気怪人フランケルゲ), ブルゥゥ!
かけ声(電気怪人フランケルゲ), おもしれえ、悪いことなら何でもやるぜ!!
かけ声(細菌魔人イカゲルゲ), カァーッ!
かけ声(吸血魔人ケラゲルゲ), ギェーッ!
かけ声(発狂魔人ミイラルゲ), プルゥァ!
かけ声(怪腕魔人エビビルゲ), エビビビビルビルビルビルビル……
かけ声(怪腕魔人エビビルゲ), $(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))、海の悪魔エビビルゲ様よ!
かけ声(怪腕魔人エビビルゲ), ビルビル!
かけ声(怪腕魔人エビビルゲ), ビルビルビルビルビルビルビルビルビルビル……
かけ声(変化魔人アンゴルゲ), エッ! エッ!
かけ声(変化魔人アンゴルゲ), エ――ッッ!
かけ声(変化魔人アンゴルゲ), アン〜ゴル〜ゲ〜
かけ声(変化魔人アンゴルゲ), アンコウ。私はその、光も届かぬ深海に棲む、醜いアンコウ。アンゴルゲ!
かけ声(毒液魔人ナマコルゲ), べェ〜ロン! べェ〜ロン!
かけ声(冷血魔人クモゲルゲ), ギガ、ギガギガ!
かけ声(冷血魔人クモゲルゲ), おまえも片付けてやる、ギガ!
かけ声(冷血魔人クモゲルゲ), ギガギガギガギガギガ!
かけ声(地震魔人モグラルゲ), グラ! グラ!
かけ声(地震魔人モグラルゲ), グララ……死ね。死ぬのだ!
かけ声(地震魔人モグラルゲ), グララ……グララ!
かけ声(地震魔人モグラルゲ), 俺はドルゲのエージェント、モグラルゲ様だ!
かけ声(毒ガス魔人ゲジゲルゲ), 悪のエージェント、ゲジゲルゲだ。ゲ〜ジョン!
かけ声(毒ガス魔人ゲジゲルゲ), ゲ〜ジョン。ゲ〜ジョン!
かけ声(毒ガス魔人ゲジゲルゲ), ゲ〜ジョン!
かけ声(毒ガス魔人ゲジゲルゲ), さあ、地上の人間どもよ、恐ろしい地底の毒ガスを吸うのだ!
かけ声(魔人キノコルゲ), お邪魔いたします
かけ声(魔人キノコルゲ), お邪魔します。わたくしキノコルゲです
かけ声(魔人キノコルゲ), 死んでもらいやす
かけ声(魔人キノコルゲ), キィ〜ノ!
かけ声(魔人キノコルゲ), キィ〜ノ! キィ〜ノ!
かけ声(ドルゲキノコ菌), 俺様は地底の毒キノコの化身キノコルゲ。貴様は俺の手下のドルゲキノコになるのだ!
かけ声(魔人タコゲルゲ), ウハウハウハ!
かけ声(魔人アリゲルゲ), ガガガガガガ。ガギーン!
かけ声(魔人アリゲルゲ), ガギガガガガ!
かけ声(魔人アリゲルゲ), ガギーン!
かけ声(魔人アリゲルゲ), ガギーン! ドルゲのエージェント、アリゲルゲ。ガギーン!
かけ声(ミノ虫魔人ミノゲルゲ), ミミ〜ノ〜
かけ声(ミノ虫魔人ミノゲルゲ), ミミ〜ノ〜、ミミ〜ノ〜
かけ声(ナマケガス), 地球上の人間ども。俺様のナマケガスの威力を思い知るのだ!
かけ声(ナマケガス), 食らえ、ナマケガスの威力を!
かけ声(ナマケガス), ナマケガスを食らえ!
かけ声(ナマケガス), ナマケガスの威力、思い知れ!
かけ声(魔人ウミウシゲ), おまえたちもアントマンにしてやる!
かけ声(魔人ウミウシゲ), ピ〜ウ!
かけ声(魔人ウミウシゲ), ピウ! ピウ!
かけ声(魔人アンモナイルゲ), イーガア!
かけ声(魔人アンモナイルゲ), イーガア! イーガア!
かけ声(洗脳魔人ヤゴゲルゲ), ヤ〜ゴ
かけ声(吸血魔人サソリルゲ), 我々に、狙われた人間たちは、サソリ人間になるか、もしくは、死んでゆくか
かけ声(吸血魔人サソリルゲ), ヒヒヒヒャア! ヒヒヒヒャア!
かけ声(吸血魔人サソリルゲ), ヒヒヒャア! 見たか$(相手パイロット)。砂の中で骨となれ!
かけ声(吸血魔人サソリルゲ), ヒヒヒャア! ヒヒヒャア!
かけ声(毒ガス魔人クチビルゲ), 死ね〜。ぐぎゃ〜。はぐはぐ
かけ声(毒ガス魔人クチビルゲ), ふぎゃふぎゃ、ふははは
かけ声(毒ガス魔人クチビルゲ), ふぎゃあ〜ふぎゃあ〜
かけ声(毒ガス魔人クチビルゲ), ふぎゃあ〜ふぎゃあ〜
かけ声(毒ガス魔人クチビルゲ), ふぎゃあ〜おまえをくってやる〜
かけ声(毒ガス魔人クチビルゲ), 人を食いたい〜生きた人間を食いたい〜
かけ声(毒ガス魔人クチビルゲ), 食いたい〜早く$(相手パイロット)の心臓を食いたい〜
かけ声(毒ガス魔人クチビルゲ), では、心臓を食わせてもらおうか〜
かけ声(毒ガス魔人クチビルゲ), ひぎゃあ〜おまえを食べてやる〜
かけ声(毒ガス魔人クチビルゲ), 食べてヘドロを吐くためには口だけでいいのだ。ふががが〜
かけ声(捕食), はぐはぐ、はぐはぐ
かけ声(光線魔人ヒャクメルゲ), $(相手パイロット)の眼を必ず頂戴するぅ。えひひひひひ
かけ声(光線魔人ヒャクメルゲ), この世界はやがて暗黒の世界になる
かけ声(光線魔人ヒャクメルゲ), おまえの眼が欲しいぃ
かけ声(光線魔人ヒャクメルゲ), ドルゲ様ご安心下さい。間もなくこの世を暗黒の世界にしてご覧に入れましょう
かけ声(脳波魔人ノウゲルゲ), 今邪悪なる頭脳に、力満ち満ちた。必ず$(相手パイロット)の脳みそを、奪ってやる〜!
かけ声(脳波魔人ノウゲルゲ), アロロロロロ! そしてあの$(相手パイロット)の頭脳を破壊して吸収してやる〜!
かけ声(脳波魔人ノウゲルゲ), ドルゲの邪悪な脳波魔人ノウゲルゲだ!
かけ声(脳波魔人ノウゲルゲ), イロロロロロ!
かけ声(脳波魔人ノウゲルゲ), アロロロロロ!
かけ声(脳波魔人ノウゲルゲ), アララララララ!
かけ声(魔人ウデゲルゲ), フィンガ〜。今に見ろ〜
かけ声(魔人ウデゲルゲ), フィンガ〜。フィンガ〜。フィンガ〜
かけ声(魔人ウデゲルゲ), フィンガ〜。$(相手パイロット)、俺が相手だ
かけ声(白骨トカゲ・ホネゲルゲ), ゲオ〜!
かけ声(白骨トカゲ・ホネゲルゲ), ゲオ! ゲオ!
かけ声(白骨トカゲ・ホネゲルゲ), 人間のガイコツが風に鳴る音を、早く聞きたい! 聞きたい〜!
かけ声(白骨トカゲ・ホネゲルゲ), ドルゲ様! 必ず全ての人間を白骨にして、空に吹き飛ばしてやる〜!
かけ声(白骨トカゲ・ホネゲルゲ), ドルゲの悪のエージェント、白骨トカゲ・ホネゲルゲだ〜!
かけ声(魔人ハネゲルゲ), クアアアッ!
かけ声(魔人ハネゲルゲ), クエエエッ!
かけ声(魔人ハネゲルゲ), ク〜アアッ!
かけ声(残忍魔人キバゲルゲ), バキバキ〜! バキバキ〜!
かけ声(残忍魔人キバゲルゲ), バキ〜!
かけ声(残忍魔人キバゲルゲ), バ〜キ〜!
かけ声(幻惑魔人クビゲルゲ), ゲゲゲゲゲ!
かけ声(幻惑魔人クビゲルゲ), ゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲ!
かけ声(幻惑魔人クビゲルゲ), ガオ!
かけ声(幻惑魔人クビゲルゲ), ガオ〜! ガオ〜!
かけ声(幻惑魔人クビゲルゲ), グゲゲゲゲ! ガオ〜!
かけ声(魔人ウロコルゲ), 俺のウロコ手裏剣を受けてみろ!
かけ声(魔人ウロコルゲ), ウ〜ロン!
かけ声(魔人ウロコルゲ), ウ〜ロン! ウ〜ロン!
かけ声(魔人ハサミルゲ), 毛ガニの化身、ハサミルゲの力を見よ。ジョギ〜ン!
かけ声(魔人ハサミルゲ), 悪のエージェント、ハサミルゲだ。おまえたちの首をちょん切ってやる
かけ声(魔人ハサミルゲ), ジョキーン!
かけ声(魔人ハサミルゲ), ジョギ〜ン! ジョギ〜ン!
かけ声(魔人ハサミルゲ), 切り刻んでやる。ジョギ〜ン!
かけ声(魔人ハサミルゲ), ジョギ〜ン! ははははは! 死ね〜!
かけ声(魔人ハサミルゲ), おまえの首を切ってやる!
かけ声(魔人ハサミルゲ), うるさい、みんな一緒だ! ジョギ〜ン!
かけ声(魔人ハサミルゲ), 二度と生きて帰れないのだ。ジョギ〜ン!
かけ声(毒トゲ魔人トゲゲルゲ), ガズゥゥゥ、ガズゥゥゥ!
かけ声(毒トゲ魔人トゲゲルゲ), おまえはそのトゲで、今に死んでしまうのだ!
かけ声(毒トゲ魔人トゲゲルゲ), 俺は毒いばらの化身、トゲゲルゲだ! この俺のトゲに刺された者は、数時間しか生きられんのだ!
かけ声(毒トゲ魔人トゲゲルゲ), 全ての人間を刺々しく刺し、平和を乱してやるのだ!
かけ声(毒トゲ魔人トゲゲルゲ), おまえも刺してやる
かけ声, 俺は悪のエージェント、$(ユニット)だ!
かけ声(毒トゲ魔人トゲゲルゲ), おまえは死んでいくのだ。ガズゥゥゥ!
かけ声(毒トゲ魔人トゲゲルゲ), 俺のトゲに刺された者は、数時間後には死ぬのだ!
かけ声(毒トゲ魔人トゲゲルゲ), 俺のトゲを受けてみろ!
かけ声(巨大トゲ), もう一つすごい武器があるのだ。見ろぉこれを!
かけ声(魔人マユゲルゲ), 俺様はドルゲ魔人、毒カイコの化身マユゲルゲ。俺の姿を見たな。バーラー!
かけ声(魔人マユゲルゲ), バーラバーラー!
かけ声(魔人マユゲルゲ), ドルゲの糸は〜悪の糸〜着れば〜赤い糸〜
かけ声(ドルゲピエロ), 次は死の世界へとご案内しようか
かけ声(瀕死), 俺の最後の力を見ろ〜!
#
かけ声(対バロムクロス), コプーのエージェントもこれで終わりだ!
かけ声(対バロムクロス), コプーの正義のエージェントは、一人の時に消す!
かけ声(対バロムクロス), コプーのエージェントと言っても所詮は子供
かけ声(対バロムクロス), バロムクロスをさせるもんか!
かけ声(対バロムクロス), 一人では何も出来まい!
かけ声(対バロムクロス), もう逃げられんぞ、正義のエージェントの半分め!
かけ声(対バロムクロス), ここが正義のエージェントの半分の死に場所らしいな!
かけ声(対バロムクロス), この小僧がいなければ、正義のエージェントも出現しない!
かけ声(対バロムクロス), おまえたちが正義のエージェントか!
かけ声(対バロムクロス), バロムクロスとやらを見せてもらおうか!
かけ声(対バロムクロス), 来たな、正義のエージェントの片割れめ
かけ声(対正義のエージェント), いくぞ、悪のエージェントが勝つか、正義のエージェントか!
かけ声(対正義のエージェント), 正義のエージェントめ!
かけ声(対正義のエージェント), ここで正義のエージェントは死ぬのだ!
かけ声(対正義のエージェント), 出たなー、コプーのエージェント、バロム・1!
かけ声(対超人バロム・1), バロム・1、最後の時が来たようだな。死んでもらうぞ!
かけ声(対超人バロム・1), コプーのエージェント、バロム・1。殺してやる!
かけ声(対超人バロム・1), コプーのエージェント! 今日こそ貴様の最後の時だ!
かけ声(対超人バロム・1), 正義? そんなものは悪には負けるのだ! 俺は必ずバロム・1を倒す!
かけ声(対超人バロム・1), さすがのバロム・1もここでおしまいだ。始末してやる!
かけ声(対瀕死), 今度こそトドメだ。死ね〜!
かけ声(対瀕死), はははは。$(相手パイロット)、まだ死なないな! いよいよ最後の手段だ。死ね〜!
かけ声(対瀕死), $(相手パイロット)、最後の時だ!
かけ声(対瀕死), しめた。奴は倒れるぞ。今までのお礼をさせてもらおう〜
かけ声(対瀕死), いよいよ最後だぁ
かけ声(対瀕死), とうとう最後のようだな$(相手パイロット)。俺様の$(武器)で、貴様の力をギザギザにしてやる!
かけ声(対瀕死), いよいよ最期の時が来たな。$(相手パイロット)倒れたり!
かけ声(対瀕死), 最後のとどめだ!
かけ声(対男性), よく来たな小僧ども〜
かけ声(呪いの子守唄), 怖がることはない。さ、子守唄でおとなしく眠るのだ
かけ声(呪いの子守唄), 聞けえ、ヤゴゲルゲの呪いの子守唄を。貴様の自由を奪ってやる
かけ声(呪いの子守唄), ヤゴゲルゲの呪いの子守唄のメロディは、バロム・1の脳細胞を破壊できるはず。バロム・1恐るるに足らず
かけ声(呪いの子守唄), ヤゴゲルゲの呪いの子守唄で、呪い殺してやる!
かけ声(吸血魔人サソリルゲ), ヒーヒャア! ゆけ!
#
高圧電流(電気怪人フランケルゲ), 見ろお、フランケルゲの超能力を!
高圧電流(命中), 見たか、俺の超能力を!
PLG細菌(細菌魔人イカゲルゲ), 俺は悪のエージェント・イカゲルゲだ! 細菌PLGを移してやる!
爪ミサイル(吸血魔人ケラゲルゲ), ケラゲルゲに従えぇ!
毒液(毒液魔人ナマコルゲ), この毒を食らえ!
最後の玉(毒液魔人ナマコルゲ), 最後の手段だ! この玉を食らえ! この毒を吸えばおまえの身体は爆発するんだ!
地震(地震魔人モグラルゲ), 地震を起こしてやる!
落とし穴(クリティカル), このモグラルゲ様は穴掘りの名人。コンクリートで塗り固めた超デラックスだ! グララ……
アリタマゴ, このタマゴが爆発すれば、狂い、最後には死ぬのだ!
アリタマゴ, このドルゲ菌のアリタマゴさえあれば、街は一瞬にして死の街になろう。ガギーン!
ナマケガス(クリティカル), これで俺様のナマケガスを浴びたおまえは、何をする気力のない怠け者になったのだ!
巨大ミノ(クリティカル), とうとう最後のようだな$(相手パイロット)! これに入ったが最後、二度と出ることは出来ないのだ!
ドルゲ接着(クリティカル), 今までよくも俺の邪魔をしてくれたな! これから俺と一緒に、地獄の底へ連れてってやる!
ドルゲ接着(クリティカル), 見たかこのウミウシゲ様のドルゲ接着を! ピウ!
ドルゲ接着(クリティカル), どうだ、参ったか、俺の接着力は!
火炎攻撃(魔人ウミウシゲ), 来たな、$(相手パイロット)。俺様の新しい武器だ。死ね〜!
火炎攻撃(魔人ウミウシゲ), イカスイカス! ドルゲ様、必ず仕留めて御覧に入れます!
火炎攻撃(魔人ウミウシゲ), 今度こそ焼き殺してやる! ピウピウ!
アンモナイト菌(クリティカル), アンモナイト菌を注入してやる!;俺様の猛毒は二日間でおまえの身体を侵す、そして死ぬ
アンモナイト菌(クリティカル), イーガア! $(相手パイロット)、貴様にもたっぷりとアンモナイト菌を注入してやったわい! これでおまえは動けまい
人喰い沼, イーガア! 馬鹿め罠にかかったな$(相手パイロット)。見たか人喰い沼、別名変化沼の威力を!
人喰い沼, この沼は、我々ドルゲ細胞を持つ者以外が入ると、アリ地獄に変化するのだ! イーガア!
呪いの子守唄, <B>ヤゴヤゴヤ〜ゴの子守唄〜聞けば〜いつでも眠くなる〜ひと眠りが死の匂い〜ねんねんヤ〜ゴよヤゴ眠り〜</B>
呪いの子守唄(クリティカル), ハハハハハ。そろそろ脳が狂いだしたな
奥の手, 唄が駄目なら奥の手がある!
吸血サソリ, ヒヒヒャア! おまえたちは、サソリ人間になるのだ!
吸血サソリ, ヒヒヒャア! おまえには、たっぷりと俺様の毒液を注入してやる。;_
ヒヒヒヒヒ! そうすればおまえは、立派なサソリ人間として生まれ変わるのだ!
地雷サソリ(命中), ヒヒヒャア! 見たかあ! 踏み潰せば大爆発を起こし、かといってそのままでは、毒液を注入する地雷サソリの威力を!
眼球奪取, $(相手パイロット)。暗黒の世界の仲間入りをしろ!
眼球奪取, ではまず貴様の眼だ
ヒャクメ操り, ヒャクメ操り!
ヒャクメ操り(クリティカル), 回れ回れ眼が回れ〜!
催眠術, 眠れ$(相手パイロット)。深き眠りより覚めし時、我が命令に従え。我が命令に従え〜
催眠術(クリティカル), よく来たな$(相手パイロット)。あたしの$(相手パイロット)〜
ドルゲ帽子, このドルゲ帽子を、被れ!
ドルゲ帽子, ドルゲ帽子を、被れ!
ドルゲ帽子, ドルゲ帽子を、被れ$(相手パイロット)!
ドルゲリング, ドルゲリングを、被れ!
ドルゲリング, アロロロロロ! 今に見ろ! $(相手パイロット)の脳波は、このドルゲリングで吸収してやる! イロロロロロ!
伸びた指, 俺の指だぁ
伸びた指, $(相手パイロット)、俺の指を受けてみろ
悪魔の水, ドルゲの悪魔の水を被れ〜! 俺の奴隷になれ〜!
骨ミサイル, 動くなあ、俺の骨ミサイルを受けてみよ〜!
青い眼の光, ウ〜ナ〜ゲ〜!
吸血(残忍魔人キバゲルゲ), おまえたちも、牙人間になるのだ〜!
吸血(残忍魔人キバゲルゲ), おまえたちも、牙人間にしてやる〜!
吸血(クリティカル)(残忍魔人キバゲルゲ), 俺様の牙で血を吸われた者は、美しいものを壊さずにはおられない、悪の心を持つようになるのだ!
吸血(クリティカル)(残忍魔人キバゲルゲ), おまえは既に、牙人間となったのだ! 美しいものに憎しみを持つ、牙人間になったのだ!
首飛ばし, 首よ行け!
首飛ばし, 食らいつけえ!
首かみつき, 食らいつけえ!
ウロコ三方シュート, ウロコ三方シュート!
ウロコ三方シュート, 俺様の三方シュートを受けてみろ!
ウロコ三方シュート, 見たか。宇宙合成物質・ウロコは、地球のダイヤモンドより百倍も硬いのだ!
ドルゲ水(対バロムクロス), コプーのエージェントにドルゲ様の水を飲ませてやる!
泡, 俺の泡を受けてみろ!
髪, 逃がさん。伸びろ髪! ギギギギギギ!!
髪, ドルゲ魔人カミゲルゲ。俺は悪のエージェントだ
髪, 逃がすものか伸びろ髪!
髪, ギギギギギギ!!
髪, おまえを絞め殺してやる。楽には殺さんぞ
髪, 俺の力を見せてやる!
髪, 伸びろ髪!
髪(クリティカル), ワシが十数える間に、おまえのエネルギーはなくなってしまうのだ。一、二、三、四、五、六、七、八……
髪(クリティカル), よぅく聞け$(相手パイロット)。この髪はただの髪ではない。爪の先からおまえのエネルギーを吸い取るのだ!
髪(対バロムクロス), 出たな、正義のエージェントの半分め。伸びろ髪!
髪(対バロムクロス), 死ね、正義のエージェントの半分め
悪魔の髪, 悪魔の髪よ。この者を血に飢えた殺人鬼に変えたまえ。伸びろ髪!
悪魔の髪(クリティカル), これでおまえは殺人鬼になったのだ
悪魔の髪(クリティカル), おまえはドルゲの子。ドルゲの子には涙など要らぬ。さあ、殺せ殺すのだ!
悪魔の髪(クリティカル), 愛する者を殺せ。早く殺すのだ。ドルゲの子よ!
トゲ発射(クリティカル)(対正義のエージェント), いくら正義のエージェントといっても、トゲゲルゲのトゲはなかなか外れぬわ
ドルゲ繭, ドルゲの糸を受けてみよ!
ドルゲ繭, 俺の糸を受けてみろ!
ドルゲ繭(命中), これが世にいうドルゲ繭だ
ピエロ催眠, ピエロ催眠!
ピエロ催眠(クリティカル), 俺の催眠光線を浴びれば、動物はもちろん、草や木も眠ってしまう。さあさ、おまえも動けなくなるのだ
ピエロ催眠(クリティカル), さあさあ、よい子だ
ドルゲ催眠, ふっふっふっふ……これからおまえに、ドルゲ催眠をかけてやる
#
阻止(パンチ返し), パンチ返ーし!;$(相手武器)は俺には効かんぞ!
阻止(パンチ返し), パンチ返し!
#
発進(深海魚人オコゼルゲ), オコゼルゲ様だ〜!
発進(電気怪人フランケルゲ), フランケルゲ〜!
発進(細菌魔人イカゲルゲ), イカゲルゲ〜!
発進(吸血魔人ケラゲルゲ), ケ〜ラ〜ゲ〜ル〜ゲ〜!
発進(発狂魔人ミイラルゲ), ミイラルゲ〜!
発進(怪腕魔人エビビルゲ), エビビルゲ〜!
発進(変化魔人アンゴルゲ), ケ〜、アンゴルゲ〜!
発進(毒液魔人ナマコルゲ), ナマコルゲ〜!
発進(冷血魔人クモゲルゲ), クモゲルゲ〜!
発進(地震魔人モグラルゲ), モグラルゲ〜!
発進(毒ガス魔人ゲジゲルゲ), ゲジゲルゲ〜!
発進(魔人キノコルゲ), キィ〜ノ! キィ〜ノ!
発進(魔人キノコルゲ), キノコルゲですっ
発進(魔人タコゲルゲ), タコゲルゲ〜!
発進(魔人アリゲルゲ), ドルゲ様、私はじっとしていられない性分です、早くご命令を!
発進(魔人ウミウシゲ), ピウ! ピウ!


ドルゲ帝国悪の女性エージェント
回避, よく来てくれたな
回避, 悪のエージェント、$(ユニット)。あたしを追ってきたんじゃないのか?
回避, おまえを待っていたのだ!
回避, 待てるかー!
回避, おおっと危ない!
回避, 逃げはせん!
回避, どうした!
回避, カモンベイビー
回避, ハハハハハ
回避, 悔しければここまで来い
回避, とうとう罠にかかったな
回避, ここだあ
回避, ひやあ
回避, ふやああ
回避, 待っていたぞ$(相手パイロット)
回避, ばかめ!
回避, ご苦労だったな
回避, $(相手パイロット)の裏を掻いて、ここに現れたとは知るまい
回避, バカめ! 答える必要はない
回避, これでは手が出せまい
回避, 早く来い$(相手パイロット)!
回避, ど・お・かな
回避, よく来たな
回避, 待ってたぞ
回避, おのれえ!
回避, よく来たなあ。ヒコヒコヒコヒコヒコヒコ……
回避, 地底の球根よ、私を呼べ!
ダメージ小, 痛くない、不死身だ!
ダメージ小, 今頃自分の迂闊さに気がついても遅いのだ
ダメージ小, 見たな、$(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))の秘密を!!
ダメージ小, ちょうどいい、おまえも片付けてやる!
ダメージ小, あたしは平気だ、痛くないぞ!
ダメージ小, そんなものはあたしには効かん!
ダメージ小, 来るなら来い!
ダメージ小, うるさあい!
ダメージ小, $(相手武器)? そんなもの、くそっくらえだ!
ダメージ小, うるさい!
ダメージ小, 身の程知らずの$(相手パイロット)め!
ダメージ小, いや、これはつい調子に乗ってしまって
ダメージ小, がたがた言うな!
ダメージ小, ぬはぁ
ダメージ小, ふぎゃ?
ダメージ小, 馬鹿め
ダメージ小, くそう。役に立たない奴らめ
ダメージ小, 無駄だ
ダメージ小, 見たなあたしの姿を
ダメージ小, 悪のエージェント・$(ユニット)だ! $(相手パイロット)、何を嗅ぎつけて来た!
ダメージ小, 貴様〜!
ダメージ小, 待ってたぞ。$(相手パイロット)!
ダメージ小, 小癪な
ダメージ小, そうはいかないぞぉ
ダメージ小, あたしの力思い知ったか!
ダメージ小, へっへっへ
ダメージ小, ヒコヒコ!
ダメージ中, 今一つのところを!
ダメージ中, くそう見破っていたのか!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, むはっ!
ダメージ中, ええい$(相手パイロット)め、また邪魔しおって
ダメージ中, くそお!
ダメージ中, くそお! このお!
ダメージ中, くそう負けるものか。ドルゲの悪の魔人$(ユニット)〜
ダメージ中, ひやぁあぁ!?
ダメージ中, うっ! なに!?
ダメージ中, $(相手パイロット)どうして…!?
ダメージ中, なにい$(相手パイロット)
ダメージ中, うおっく!
ダメージ中, う、うああ
ダメージ中, ううああ
ダメージ中, 忌ま忌ましい$(相手パイロット)め。ようし、こうなれば最後の手段だ
ダメージ中, ええい、黙れ。ええい。うるさい
ダメージ中, しまった、勘付かれたか!
ダメージ中, しまったぁ!
ダメージ中, くそぉ、もう一息のところを!
ダメージ中, やったな!?
ダメージ中, おのれえ!
ダメージ中, おのれえ、よくも邪魔をしたな!
ダメージ中, ヒコ!
ダメージ大, くそう、覚えておれ!
ダメージ大, おのれえ〜
ダメージ大, くそー、しまった!
ダメージ大, 貴様のおかげで、計画は全て水の泡だ!
ダメージ大, ああ、熱、熱
ダメージ大, 読まれたか!
ダメージ大, くそぉ!
ダメージ大, ちくしょう、覚えていろ!
ダメージ大, グウ!
ダメージ大, えあ、あ、ああああああ!?
ダメージ大, え、あ、あ、ああああああ!?
ダメージ大, が、あ、あ、苦しい、はらわたが焼け付くようだ
ダメージ大, ううう…
ダメージ大, ぐああ
ダメージ大, うぐああああ
ダメージ大, うああやられたああ
ダメージ大, ううああああああああ
ダメージ大, くそう、$(相手パイロット)
ダメージ大, ううううう
ダメージ大, しまったあ!
ダメージ大, ぐおおおお!
ダメージ大, う、うがああ
ダメージ大, うううう……
ダメージ大, あああああああ!
ダメージ大, 忌ま忌ましい奴め!
ダメージ大, うわー!
ダメージ大, キャ――ッ!!
ダメージ大, ヒコ……
破壊, イヤゥ――――!
破壊, ううううううあああああ……
破壊, ウア――――!!!
破壊, グアアアアア!
破壊, えあああああああ!?
破壊, うあああああ
破壊, うううあああああ!
破壊, ぐああああああああああああ!
破壊, うああああああああ!
破壊, ぎゃあああ!!
射程外, 逃げたな、$(相手パイロット)め
射程外, 逃げるのか$(相手パイロット)、えい!
射程外, 逃がさん! ドルゲのエージェントを見た者は、死ねー!
射程外, 勝負は預けた!
射程外, だ、誰だ!
射程外, 逃がさんぞ〜
射程外, こっちへ来い!
射程外, 誰だ!?
射程外, だが、今に見ていろよ
射程外, おまえを今殺しはしない、その理由はいずれわかる
射程外, な、なぜだ、なぜ破壊できない!
射程外, 邪魔が入った
射程外, 誰が!?
射程外, 逃げても行き先は分かっているぞ!
射程外, もっと近くへお寄り
射程外, もっと近くへおいで
射程外, 人間臭いぞ
射程外, 逃がすな!
射程外, どこだぁ?
射程外, ヒコヒコ!
攻撃, ヒコ!
攻撃, ヒコヒコ!
攻撃, ヒコヒコヒコヒコヒコヒコ……
攻撃, ふふふ……ふふふふふ……
攻撃, いくぞ!
攻撃, $(相手パイロット)、死ね!
攻撃, あたしは強い!
攻撃, 貴様も殺す!
攻撃, ダメだ……おまえの運命がな!
攻撃, おまえたち、生きてここから戻れんのだ!
攻撃, あたしの力を見ろ!
攻撃, おまえには死んでもらう!
攻撃, ドルゲのエージェント、$(ユニット)だ!
攻撃, 悪のエージェントの力を見ろ!
攻撃, もう逃げられんぞ!
攻撃, 仲間に会わせてやる。死体でな!
攻撃, うるさい!
攻撃, 死ね!
攻撃, 覚悟しろ
攻撃, 死ね〜
攻撃, あたしはやる! 必ずやる! やりとげるのだ!
攻撃, 見たなあたしの姿を!
攻撃, 殺してやる!
攻撃, 今に見ていろ!
攻撃, それでは、ここで死んでいただきましょう!
攻撃, 死んでいけ$(相手パイロット)!
攻撃, いよいよ貴様の最後の時が来たな!
攻撃, 化け物はあたしだ!
攻撃, 死ねー、$(相手パイロット)!
攻撃, 悪のエージェントがやってきたのだ!
攻撃, よーし、おまえを殺してやる〜!
攻撃, はははは。さあ、ここからおまえを地獄に落としてやる〜!
攻撃, エヤ〜!
攻撃, エッハハハハ!
攻撃, 死ねえ!
攻撃, 死ねえ$(相手パイロット)!
攻撃, ここは貴様の墓場にもってこいの場所だ! 死ね〜!
攻撃, 死ねー!
攻撃, あたしの力を見よ!
攻撃, がたがた言うな!
攻撃, 死ねー!
攻撃, ウ〜ハハハハハ
攻撃, ウ〜ハハハ。てやっ!
攻撃, 誰も助けになるものか。ふははは〜
攻撃, え〜ひひひひひ
攻撃, こんのお
攻撃, あたしの超能力の敵ではない。殺してやる!
攻撃, えひひひひひ
攻撃, 化け物の姿を見せてやる
攻撃, 悪のエージェント、$(ユニット)。$(相手パイロット)を殺してやる!
攻撃, $(相手パイロット)。おまえを始末してやる!
攻撃, 思い知らせてやる!
攻撃, おまえ達は廃棄処分だ!
攻撃, いよいよ地球の正義を倒す時だ!
攻撃, 見ろ!
攻撃, 観念しろ! どうだ$(相手パイロット)!
攻撃, 死ね〜$(相手パイロット)
攻撃, さあて、次はおまえの番だ
攻撃, $(相手パイロット)、おまえを地獄へ送ってやる〜
攻撃, 逃がすものか!
攻撃, さあ! もう逃げられないぞ!
攻撃, 覚悟しろ〜!
攻撃, おまえにいい物を見せてやる〜!
攻撃, これが、あたしの力だ〜!
攻撃, あたしの力で$(相手パイロット)を、死に追い込んでやる〜!
攻撃, おまえたちはそこで死ぬのだ
攻撃, これでも食らえ!
攻撃, あたしの力が奴にもわかるはず!
攻撃, あたしの勝ちだな$(相手パイロット)!
攻撃, 打ち砕けえ! 破壊するのだあ!
攻撃, 死ねえ!
攻撃, どんな強い犬でも一度負け犬になると二度と立ち直れない
攻撃, ドルゲ様。この地球を悪の星にしてやりましょう
攻撃, あたしの姿を見た奴は殺す。怖いか〜
攻撃, おまえも殺してやる!
攻撃, そこで苦しめ。うんと苦しむのだ!
攻撃, 我が命に賭けて
攻撃, おまえを殺す!
攻撃, おまえたちを殺す!
攻撃, 死んでゆけぇ!
攻撃, 今までよくもあたしの邪魔をしてくれたな! これからあたしと一緒に、地獄の底へ連れてってやる!
攻撃, うるさあい!
攻撃, $(ユニット)の餌食にしてやる!
攻撃, おまえたちを片付ける、$(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))が! ふはははは!
攻撃, $(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))、$(ユニット)が片付けてやるわ!
攻撃(瀕死), あたしの最後の力を見ろ〜!
攻撃(魔女ランゲルゲ), これで成功すれば元の姿に戻れる
攻撃(命中), $(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))、$(ユニット)の力を知ったか!
攻撃(命中), やったあ!
攻撃(命中), どうだ、$(ユニット)の力思い知ったか!
攻撃(クリティカル)(毒トゲ魔人トゲゲルゲ), 思い知ったかトゲの威力を! ガズゥゥ!
攻撃(対バロムクロス), コプーのエージェントもこれで終わりだ!
攻撃(対バロムクロス), コプーの正義のエージェントは、一人の時に消す!
攻撃(対バロムクロス), コプーのエージェントと言っても所詮は子供
攻撃(対バロムクロス), バロムクロスをさせるもんか!
攻撃(対バロムクロス), 一人では何も出来まい!
攻撃(対バロムクロス), もう逃げられんぞ、正義のエージェントの半分め!
攻撃(対バロムクロス), ここが正義のエージェントの半分の死に場所らしいな!
攻撃(対バロムクロス), この小僧がいなければ、正義のエージェントも出現しない!
攻撃(対バロムクロス), おまえたちが正義のエージェントか!
攻撃(対バロムクロス), バロムクロスとやらを見せてもらおうか!
攻撃(対バロムクロス), 来たな、正義のエージェントの片割れめ
攻撃(対正義のエージェント), いくぞ、悪のエージェントが勝つか、正義のエージェントか!
攻撃(対正義のエージェント), 正義のエージェントめ!
攻撃(対正義のエージェント), ここで正義のエージェントは死ぬのだ!
攻撃(対正義のエージェント), 出たなー、コプーのエージェント、バロム・1!
攻撃(対超人バロム・1), バロム・1、最後の時が来たようだな。死んでもらうぞ!
攻撃(対超人バロム・1), コプーのエージェント、バロム・1。殺してやる!
攻撃(対超人バロム・1), コプーのエージェント! 今日こそ貴様の最後の時だ!
攻撃(対超人バロム・1), 正義? そんなものは悪には負けるのだ! あたしは必ずバロム・1を倒す!
攻撃(対超人バロム・1), さすがのバロム・1もここでおしまいだ。始末してやる!
攻撃(対瀕死), 今度こそトドメだ。死ね〜!
攻撃(対瀕死), はははは。$(相手パイロット)、まだ死なないな! いよいよ最後の手段だ。死ね〜!
攻撃(対瀕死), $(相手パイロット)、最後の時だ!
攻撃(対瀕死), しめた。奴は倒れるぞ。今までのお礼をさせてもらおう〜
攻撃(対瀕死), いよいよ最後だぁ
攻撃(対瀕死), とうとう最後のようだな$(相手パイロット)。あたし様の$(武器)で、貴様の力をギザギザにしてやる!
攻撃(対瀕死), いよいよ最期の時が来たな。$(相手パイロット)倒れたり!
攻撃(対瀕死), 最後のとどめだ!
攻撃(対男性), よく来たな小僧ども〜
攻撃(対女性), この私より美しい者に、死を。この私より幸せな者に、不幸を
かけ声, ヒコ!
かけ声, ヒコヒコ!
かけ声, ヒコヒコヒコヒコヒコヒコ……
かけ声, ふふふ……ふふふふふ……
かけ声, いくぞ!
かけ声, $(相手パイロット)、死ね!
かけ声, あたしは強い!
かけ声, 貴様も殺す!
かけ声, ダメだ……おまえの運命がな!
かけ声, おまえたち、生きてここから戻れんのだ!
かけ声, あたしの力を見ろ!
かけ声, おまえには死んでもらう!
かけ声, ドルゲのエージェント、$(ユニット)だ!
かけ声, 悪のエージェントの力を見ろ!
かけ声, もう逃げられんぞ!
かけ声, 仲間に会わせてやる。死体でな!
かけ声, うるさい!
かけ声, 死ね!
かけ声, 覚悟しろ
かけ声, 死ね〜
かけ声, あたしはやる! 必ずやる! やりとげるのだ!
かけ声, 見たなあたしの姿を!
かけ声, 殺してやる!
かけ声, 今に見ていろ!
かけ声, それでは、ここで死んでいただきましょう!
かけ声, 死んでいけ$(相手パイロット)!
かけ声, いよいよ貴様の最後の時が来たな!
かけ声, 化け物はあたしだ!
かけ声, 死ねー、$(相手パイロット)!
かけ声, 悪のエージェントがやってきたのだ!
かけ声, よーし、おまえを殺してやる〜!
かけ声, はははは。さあ、ここからおまえを地獄に落としてやる〜!
かけ声, エヤ〜!
かけ声, エッハハハハ!
かけ声, 死ねえ!
かけ声, 死ねえ$(相手パイロット)!
かけ声, ここは貴様の墓場にもってこいの場所だ! 死ね〜!
かけ声, 死ねー!
かけ声, あたしの力を見よ!
かけ声, がたがた言うな!
かけ声, 死ねー!
かけ声, ウ〜ハハハハハ
かけ声, ウ〜ハハハ。てやっ!
かけ声, 誰も助けになるものか。ふははは〜
かけ声, え〜ひひひひひ
かけ声, こんのお
かけ声, あたしの超能力の敵ではない。殺してやる!
かけ声, えひひひひひ
かけ声, 化け物の姿を見せてやる
かけ声, 悪のエージェント、$(ユニット)。$(相手パイロット)を殺してやる!
かけ声, $(相手パイロット)。おまえを始末してやる!
かけ声, 思い知らせてやる!
かけ声, おまえ達は廃棄処分だ!
かけ声, いよいよ地球の正義を倒す時だ!
かけ声, 見ろ!
かけ声, 観念しろ! どうだ$(相手パイロット)!
かけ声, 死ね〜$(相手パイロット)
かけ声, さあて、次はおまえの番だ
かけ声, $(相手パイロット)、おまえを地獄へ送ってやる〜
かけ声, 逃がすものか!
かけ声, さあ! もう逃げられないぞ!
かけ声, 覚悟しろ〜!
かけ声, おまえにいい物を見せてやる〜!
かけ声, これが、あたしの力だ〜!
かけ声, あたしの力で$(相手パイロット)を、死に追い込んでやる〜!
かけ声, おまえたちはそこで死ぬのだ
かけ声, これでも食らえ!
かけ声, あたしの力が奴にもわかるはず!
かけ声, あたしの勝ちだな$(相手パイロット)!
かけ声, 打ち砕けえ! 破壊するのだあ!
かけ声, 死ねえ!
かけ声, どんな強い犬でも一度負け犬になると二度と立ち直れない
かけ声, ドルゲ様。この地球を悪の星にしてやりましょう
かけ声, あたしの姿を見た奴は殺す。怖いか〜
かけ声, おまえも殺してやる!
かけ声, そこで苦しめ。うんと苦しむのだ!
かけ声, 我が命に賭けて
かけ声, おまえを殺す!
かけ声, おまえたちを殺す!
かけ声, 死んでゆけぇ!
かけ声, 今までよくもあたしの邪魔をしてくれたな! これからあたしと一緒に、地獄の底へ連れてってやる!
かけ声, うるさあい!
かけ声, $(ユニット)の餌食にしてやる!
かけ声, おまえたちを片付ける、$(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))が! ふはははは!
かけ声, $(Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力名称,サイボーグ))、$(ユニット)が片付けてやるわ!
かけ声(瀕死), あたしの最後の力を見ろ〜!
かけ声(魔女ランゲルゲ), これで成功すれば元の姿に戻れる
かけ声(対バロムクロス), コプーのエージェントもこれで終わりだ!
かけ声(対バロムクロス), コプーの正義のエージェントは、一人の時に消す!
かけ声(対バロムクロス), コプーのエージェントと言っても所詮は子供
かけ声(対バロムクロス), バロムクロスをさせるもんか!
かけ声(対バロムクロス), 一人では何も出来まい!
かけ声(対バロムクロス), もう逃げられんぞ、正義のエージェントの半分め!
かけ声(対バロムクロス), ここが正義のエージェントの半分の死に場所らしいな!
かけ声(対バロムクロス), この小僧がいなければ、正義のエージェントも出現しない!
かけ声(対バロムクロス), おまえたちが正義のエージェントか!
かけ声(対バロムクロス), バロムクロスとやらを見せてもらおうか!
かけ声(対バロムクロス), 来たな、正義のエージェントの片割れめ
かけ声(対正義のエージェント), いくぞ、悪のエージェントが勝つか、正義のエージェントか!
かけ声(対正義のエージェント), 正義のエージェントめ!
かけ声(対正義のエージェント), ここで正義のエージェントは死ぬのだ!
かけ声(対正義のエージェント), 出たなー、コプーのエージェント、バロム・1!
かけ声(対超人バロム・1), バロム・1、最後の時が来たようだな。死んでもらうぞ!
かけ声(対超人バロム・1), コプーのエージェント、バロム・1。殺してやる!
かけ声(対超人バロム・1), コプーのエージェント! 今日こそ貴様の最後の時だ!
かけ声(対超人バロム・1), 正義? そんなものは悪には負けるのだ! あたしは必ずバロム・1を倒す!
かけ声(対超人バロム・1), さすがのバロム・1もここでおしまいだ。始末してやる!
かけ声(対瀕死), 今度こそトドメだ。死ね〜!
かけ声(対瀕死), はははは。$(相手パイロット)、まだ死なないな! いよいよ最後の手段だ。死ね〜!
かけ声(対瀕死), $(相手パイロット)、最後の時だ!
かけ声(対瀕死), しめた。奴は倒れるぞ。今までのお礼をさせてもらおう〜
かけ声(対瀕死), いよいよ最後だぁ
かけ声(対瀕死), とうとう最後のようだな$(相手パイロット)。あたし様の$(武器)で、貴様の力をギザギザにしてやる!
かけ声(対瀕死), いよいよ最期の時が来たな。$(相手パイロット)倒れたり!
かけ声(対瀕死), 最後のとどめだ!
かけ声(対男性), よく来たな小僧ども〜
かけ声(対女性), この私より美しい者に、死を。この私より幸せな者に、不幸を
ラン投擲, 悪の花よ、心臓を突き刺せ
毒蘭の花粉, 毒花粉を受けてみろー!

【5921】投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2012年08月23日(木) 22時40分 -
設定
引用なし
パスワード
目安は8/30

【5922】bmp修正

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2012年08月25日(土) 09時30分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
BM1(2).zip ファイルサイズ: 30.5KB
パイロットとユニットの一部bmp指定が各パック収録のアイコン名と違っていたので修正します。
他人様に指摘したこと自分でもやってどうするよ…
しかし識別子がパックで違うとか何トラップですか

詳しくは添付ファイルに。
投稿予定日は変わりません。

【5924】投稿報告TO

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2012年08月30日(木) 13時15分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿とさせていただきました。

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