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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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【5677】Yes!プリキュア5修正[9]  /  【5630】仮面ライダー修正[6]  /  【5690】ダーカーザンブラック漫画...[27]  /  【5637】仮面ライダー龍騎2.X対応[18]  /  【5665】君とならまた飛べるよ ス...[9]  /  【5602】「とりあえず………前さ」...[23]  /  【5544】落語天女おゆい 改訂第一稿[17]  /  【5620】仮面ライダーアギト修正[3]  /  【5556】スコット・ピルグリム 第...[13]  /  【5536】ルパン三世改定第二項[22]  /  

【5677】Yes!プリキュア5修正

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 HOLIC
投稿日時
 - 2011年06月08日(水) 18時40分 -
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YPC5.zip ファイルサイズ: 13.9KB
というわけで緊急修正ツリーから引き継ぎです。こちらで新たに見つけたバグ他も入ってます。

・ユニットとエフェクトとメッセージとアニメーションで以下の合体技・協力技に修正
>マーブルスクリュー→マーブルスクリュー(5)
(初代のマーブルスクリューとの誤作動防止)
・(GoGo)のYESフォーメーションで合体技と能力の名称が不一致だったので、(G)を削除。戦闘アニメの会話でもパイロット画像や愛称の変更能力は参照されるため、無印と同じ部分で事足りるので。合体技パートナー指定はパイロット名称が動作するのでこのままでOK。(G)のメッセージとエフェクトとアニメは不要になったので削除。
・メッセージでシロップの指定をパイロットに合わせ修正した。
・ユニットの解説文で実際の武装名と食い違っていた以下の武装を修正
>赤い薔薇と青い薔薇→ツインローズシュート
>突撃サファイアアロー→サファイアアロー接射
・マーブルスクリュー(5)の攻撃アニメがルージュとアクア共通だったのでユニットIDを修正。また(攻撃)で攻撃アニメを呼び出してますがしなくても動作するので削除したく。
>>ルージュ
>マーブルスクリュー(5)(攻撃), 会話 キュアルージュ(GoGo) "プリキュア! ファイヤーストライク!!";火炎弾 赤 Bazooka.wav;_
>           会話 キュアアクア(GoGo) "プリキュア! サファイアアロー!!";@戦闘アニメ_射撃武器準備 Weapon\EFFECT_JapaneseBow03.bmp -.wav Partner(1);小ビーム 青 チャージなし Partner(1)
>>アクア
>マーブルスクリュー(5)(攻撃), 会話 キュアルージュ(GoGo) "プリキュア! ファイヤーストライク!!";火炎弾 赤 Bazooka.wav Partner(1);_
>           会話 キュアアクア(GoGo) "プリキュア! サファイアアロー!!";@戦闘アニメ_射撃武器準備 Weapon\EFFECT_JapaneseBow03.bmp -.wav;小ビーム 青 チャージなし
・アクアストリームとアクアトルネードのアニメを各ビームから水流/大水流に変更
>アクアストリーム(攻撃), 水流
>アクアストリーム(命中), 水流 Splash.wav
>アクアトルネード(攻撃), 大水流
>アクアトルネード(命中), 大水流 Splash.wav

【5688】エメラルドソーサーのアニメについて

名前
 架方
投稿日時
 - 2011年06月21日(火) 18時01分 -
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 せっかくの機会ですので追加の希望を。

 現状ですとエメラルドソーサーによる防御時に音がならず、また「シールド防御」と表示されてしまいます。
 この問題に対応するため、アニメの指定を下のような形にでも修正しておきませんか。

>キュアミント
>攻撃無効化(エメラルドソーサー), シールド防御 Common\EFFECT_BubbleSphere(Green)01.bmp _GetWPBS(泡球(緑)) Block.wav 発光 エメラルドソーサー

【5689】Re(1):エメラルドソーサーのアニメについて

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2011年06月21日(火) 23時06分 -
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YPC5(2).zip ファイルサイズ: 13.9KB
すいません、緊急修正ツリーで見た覚えはあったんですが今まで直し損ねてました。
そのままアニメーションにコピペさせていただきます。またせっかくですので、武装の方のエメラルドソーサーにも流用させていただきます。

キュアミント
攻撃無効化(ミントプロテクション), 光バリア
攻撃無効化(ミントシールド), 光バリア
攻撃無効化(エメラルドソーサー), シールド防御 Common\EFFECT_BubbleSphere(Green)01.bmp _GetWPBS(泡球(緑)) Block.wav 発光 エメラルドソーサー
ミントシールド(準備), 会話 キュアミント "大地を揺るがす乙女の怒り、受けてみなさい!";1
ミントシールド, 大ビーム グリーン チャージなし
全開ミントシールド, 超ビーム グリーン チャージなし
エメラルドソーサー(準備), 投擲武器 Common\EFFECT_BubbleSphere(Green)01.bmp Block.wav
エメラルドソーサー(攻撃), 投擲武器 Common\EFFECT_BubbleSphere(Green)01.bmp
エメラルドソーサー(命中), なぎ払い
巨大エメラルドソーサー(準備), 投擲武器 Common\EFFECT_BubbleSphere(Green)01.bmp 64 Block.wav
巨大エメラルドソーサー(攻撃), 投擲武器 Common\EFFECT_BubbleSphere(Green)01.bmp 64
巨大エメラルドソーサー(命中), 超斬撃
プリズムソーサーチェーン(準備), -
プリズムソーサーチェーン(攻撃), 会話 キュアレモネード(GoGo) "プリキュア! プリズムチェーーーン";触手 黄 Partner(1)
プリズムソーサーチェーン(命中), 拡散ビーム 黄 Punch.wav;会話 キュアミント(GoGo) "プリキュア! エメラルドソーサー!!";@戦闘アニメ_投擲武器攻撃 Common\EFFECT_BubbleSphere(Green)01.bmp;3;なぎ払い

【5729】投稿予告

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 HOLIC
投稿日時
 - 2011年06月28日(火) 22時57分 -
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そろそろ投稿します。目安は7/5。

【5742】投稿報告TO

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2011年07月05日(火) 17時51分 -
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本日投稿とさせていただきました

・ツリー全体表示

【5630】仮面ライダー修正

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 HOLIC
投稿日時
 - 2011年04月20日(水) 23時22分 -
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R1&2.zip ファイルサイズ: 27.2KB
緊急修正でない理由は例のごとく。

まずバグ修正。
ゲルショッカー首領の戦闘アニメが武器名とアニメ内容を混同していたためエラーを出すようです。

>ゲルショッカー首領
>中略
>閃光(攻撃), 閃光 白
>閃光(命中), 大爆発

変更後は以下のように。
>閃光(攻撃), 発光 白
>閃光(命中), 大爆発

しかしオーズ電王オールライダーでの首領のオールMAPのような戦いぶりはどうしたもんか…


もうひとつ。
ちょうどよい機会なので2号ライダーのライダーキックに追加したいと思います。
仮面ライダーX対キングダークの客演時出典。2号は新1号編ではあまりキックしなかったので馴染みは薄いですが、資料などには差別化のために結構出てますのでそれなりの価値はあるかと思います。まあ台詞だけですが。

>仮面ライダー2号
>ライダーキック(仮面ライダー2号), とぉぉぉぉぉっ!!!;2号ライダァァァキイィィィック!!!
>ライダーキック(仮面ライダー2号), とぉぉぉぉぉっ!!!;ライダァァァ2号キイィィィック!!!

【5683】Re(2):2号弱体化案+データ整備

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 HOLIC
投稿日時
 - 2011年06月08日(水) 21時38分 -
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R1&2(3).zip ファイルサイズ: 54.8KB
>どうも、ジム公です。
レスありがとうございます。

>2号を下げるなら覚悟を外して1号とお揃いの不屈にしてはどうでしょうか。
>
>
>もともとピンチに爆発的に強いイメージは特に無く、
>1号=底力 2号=覚悟 V3=底力覚悟 で表現していた
>ダブルタイフーンぢから関係も過去の話になっていますし。
>
>また、合体技使用時の、安定ダメージに優れる2号とクリティカルに賭ける1号という
>美しい始動役使い分けが、覚悟発動時には完全に崩れてしまうのもちょっと嫌です。
>こういうところは二人はできるだけタメでいてほしいなと。
>
>2号は覚悟に頼るまでもなく十分な強さはありますし、
>もし補填が必要であってもライダーダブルキックあたりを
>強化する方法もあると思いますが、
>いかがでしょうか。
そうですね。では覚悟を不屈に差し替えましょう。
逆に今までこの意見が出てこなかったのが不思議。

>一方、唯一の有射程攻撃とはいえ
>覚悟との相性の良さ、そして覚悟維持という目的が無ければ
>こう大幅な弱体化をかけるまでもなく
>電気エネルギーの要度は限られてくるのではないかと思います。
>
>イメージ的にもっと使用頻度を落としたいとしても、
>射撃-5〜10か消費+5くらいするだけでも
>結構使いにくくなるのではないでしょうか。
覚悟を削除して気力制限が高く燃費も悪いとはいえ、先属性と有射程で有効に使う人は使うと思うので、どのプレイヤーにも共通してある程度抑えておきたいため、弾数1かそれに準じる制限はなるべく維持したいところです。
とはいえ前は上げ過ぎで今回はちょっと下げ過ぎだったかとも思うので、-10(最新から+5)に変更します。

>仮面ライダー2号
>2号ライダー, 2ごうらいだー, -, 改造人間, AAAA, 200
>特殊能力
>仮面ライダー=非表示, 1
>サイボーグ=改造人間, 1
>不屈, 1
>切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 40
>169, 131, 151, 149, 166, 161, 普通
>SP, 60, 根性, 1, 熱血, 7, 必中, 9, 気合, 13, 忍耐, 21, 再動, 39
>R1&2_MaskedRiderNo2.bmp, MaskedRider.mid

一文字隼人
一文字, いちもんじ, 男性, 改造人間, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 40
169, 131, 151, 149, 166, 161, 普通
SPなし
R1&2_IchimonjiHayato.bmp, MaskedRider_Fight.mid

【5687】ダブルライダー合体技修正

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2011年06月20日(月) 20時38分 -
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R1&2(4).zip ファイルサイズ: 60.9KB
この前偶然見つけた「仮面ライダー大全」という解説本に劇場版「仮面ライダー対ショッカー」で披露した同時に怪人二人の頭をぶつける技は「ライダーハンマー突き」と書いてありましたのでそれに合わせて修正します。
おかしいと思ったんですよ一つもキックしてないし…
またテストの際ようやく気付いたのですがアニメが同時ドライバーではエラーが出るので単純にドライバーにします。再現無理。


>ライダーハンマー突き, ドライバー


<ユニット>
仮面ライダー旧1号
仮面ライダー, かめんらいだー, 改造人間(仮面ライダー1号専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=機
パイロット画像=R1&2_HongoRider.bmp
パイロット愛称=本郷ライダー
パイロット読み仮名=ほんごうライダー
変形=ライダーマシン 仮面ライダー旧1号サイクロンモード
ユニット画像=R1&2_HongoRider(Sakurajima)U.bmp (桜島1号装備)
反射Lv2=武器奪取 武 切り払い 5 100
反射Lv6=電光ライダーキック 実 切り払い-2 10 120 手動
合体技Lv1=ライダーハンマー突き 仮面ライダー旧2号
合体技Lv1=ダブルライダーアタック 仮面ライダー旧2号
合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー旧2号
格闘武器=技
3100, 130, 800, 80
BABB, R1&2_HongoRiderU.bmp
ライダーアタック,      1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライダーチョップ,      1200, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +5, 突剋武
ライダーがえし,       1300, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ライダーパンチ,       1500, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +0, 突
ライダーキック,       1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
電光ライダーキック(武装),  2000, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +0, 突
#
ライダーハンマー突き,    1000, 1, 1, -15, -, 20, 110, AAAA, +15, 突M投L1識合
ダブルライダーアタック,   1900, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 突合
ライダーダブルキック,    2500, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +0, 突合

仮面ライダー1号
仮面ライダー1号, かめんらいだー1ごう, 改造人間(仮面ライダー1号専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=機
変形=ライダーマシン 仮面ライダー1号サイクロンモード
反射Lv2=武器奪取 武 切り払い 5 100
反射Lv6=電光ライダーキック 実 切り払い-2 10 120 手動
合体技Lv1=ライダーハンマー突き 仮面ライダー2号
合体技Lv1=ライダー車輪 仮面ライダー2号
合体技Lv1=ダブルライダーアタック 仮面ライダー2号
合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー2号
格闘武器=技
3400, 160, 800, 100
BABB, R1&2_MaskedRider1U.bmp
ライダーアタック,      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライダーチョップ,      1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +5, 突剋武
ライダーがえし,       1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ライダーパンチ,       1600, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +0, 突
ライダーキック(新),     1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
ライダーヘッドクラッシャー, 1800, 1, 1, +30, -, 35, 110, AAAA, +20, 突
ライダー反転キック,     1900, 1, 2, +0, -, 45, 120, AAAA, +10, 突格P
ライダーハンマー,      2000, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +0, 突SKL0
電光ライダーキック(武装),  2000, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +0, 突
ライダーきりもみシュート,  2100, 1, 1, +10, -, 50, 125, AAAA, +20, 接
ライダー月面キック,     2300, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +0, 突
#
ライダーハンマー突き,    1100, 1, 1, -15, -, 20, 110, AAAA, +15, 突M投L1識合
ライダー車輪,        1200, 1, 2, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 格P突合M全
ダブルライダーアタック,   2000, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 突合
ライダーダブルキック,    2600, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +0, 突合

仮面ライダー旧2号
仮面ライダー, かめんらいだー, 改造人間(仮面ライダー2号専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=機
パイロット画像=R1&2_IchimonjiRider.bmp
パイロット愛称=一文字ライダー
パイロット読み仮名=いちもんじライダー
変形=ライダーマシン 仮面ライダー旧2号サイクロンモード
反射Lv2=武器奪取 武 切り払い 5 100
合体技Lv1=ライダーハンマー突き 仮面ライダー旧1号
合体技Lv1=ダブルライダーアタック 仮面ライダー旧1号
合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー旧1号
格闘武器=力
3400, 130, 800, 80
BABB, R1&2_IchimonjiRiderU.bmp
ライダーアタック,      1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライダーチョップ,      1200, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +5, 突
ライダーがえし,       1300, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ライダージャンプ,      1500, 1, 1, +0, -, 15, 110, A--A, +0, 突JL1
ライダーパンチ,       1500, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +0, 突
電気エネルギー,       1600, 2, 3, +0, 1, 30, 120, AAAA, +0, 雷先
ライダーキック,       1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
ライダー卍キック,      2000, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 接
#
ライダーハンマー突き,    1000, 1, 1, -15, -, 20, 110, AAAA, +15, 突M投L1識合
ダブルライダーアタック,   1900, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 突合
ライダーダブルキック,    2500, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +0, 突合

仮面ライダー2号
仮面ライダー2号, かめんらいだー2ごう, 改造人間(仮面ライダー2号専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=機
変形=ライダーマシン 仮面ライダー2号サイクロンモード
パイロット画像=R1&2_IchimonjiRider.bmp (客演2号装備)
ユニット画像=R1&2_IchimonjiRiderU.bmp (客演2号装備)
反射Lv2=武器奪取 武 切り払い 5 100
合体技Lv1=ライダーハンマー突き 仮面ライダー1号
合体技Lv1=ライダー車輪 仮面ライダー1号
合体技Lv1=ダブルライダーアタック 仮面ライダー1号
合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー1号
格闘武器=力
3800, 160, 1000, 80
BABB, R1&2_MaskedRider2U.bmp
ライダーアタック,      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライダーチョップ,      1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +5, 突
ライダーがえし,       1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ライダージャンプ,      1600, 1, 1, +0, -, 15, 110, A--A, +0, 突JL1
ライダーパンチ,       1600, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +0, 突
電気エネルギー,       1700, 2, 3, +0, 1, 30, 120, AAAA, +0, 雷先
ライダーキック,       1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
ライダーきりもみシュート,  2100, 1, 1, +10, -, 50, 125, AAAA, +20, 接
ライダー卍キック,      2400, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +10, 接
#
ライダーハンマー突き,    1100, 1, 1, -15, -, 20, 110, AAAA, +15, 突M投L1識合
ライダー車輪,        1200, 1, 2, +15, -, 40,  -, AAAA, +0, 格P突合M全
ダブルライダーアタック,   2000, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 突合
ライダーダブルキック,    2600, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +0, 突合

ついでにノンパイロットを増やします。ゲストを全網羅すると大変なので、ライダーガールズとナオキミツル、スピリッツにも登場したアンチショッカー同盟の石神千恵だけです。

ユリ(仮面ライダー)
ユリ, R1&2_Yuri.bmp

#2号編で登場してから最終話までほぼ全話。空手2段→3段。

マリ(仮面ライダー)
マリ, R1&2_Mari.bmp

#ゾル大佐編まで登場。フェンシングが得意。山本リンダ演。

ミチ(仮面ライダー)
ミチ, R1&2_Michi.bmp

#ゾル大佐編まで登場。合気道が得意。

エミ(仮面ライダー)
エミ, R1&2_Emi.bmp

#死神博士編から本郷の助手として来日し残留、死神博士死亡まで登場。暗号解読と合気道が得意。

ミカ(仮面ライダー)
ミカ, R1&2_Mika.bmp

#死神博士編から本郷の助手として来日し残留、主役交代まで登場。トランプ占いが得意。

トッコ(仮面ライダー)
トッコ, R1&2_Tokko.bmp

#新1号編から死神博士死亡まで登場。

ヨッコ(仮面ライダー)
ヨッコ, R1&2_Yokko.bmp

#死神博士死亡後から最終話まで。

チョコ(仮面ライダー)
チョコ, R1&2_Cyoko.bmp

#死神博士死亡後から最終話まで。

ナオキ(仮面ライダー)
ナオキ, R1&2_Naoki.bmp

ミツル(仮面ライダー)
ミツル, R1&2_Mitsuru.bmp

#少年ライダー隊リーダー格の二人。

石神千恵
千恵, R1&2_IshigamiChie.bmp

#アンチショッカー同盟最後の生き残り。

【5728】投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2011年06月28日(火) 22時56分 -
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そろそろ投稿します。目安は7/5

【5741】投稿報告TO

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2011年07月05日(火) 17時50分 -
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本日投稿とさせていただきました。

・ツリー全体表示

【5690】ダーカーザンブラック漫画版追加および改訂

名前
 ぽちょ
投稿日時
 - 2011年06月22日(水) 23時30分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
DTB_2.lzh ファイルサイズ: 38.1KB
こんばんは、ぽちょです。漫画「漆黒の花」が完結したので漫画版のデータを追加しました。
ついでにデータを眺めていたら直したいところがあったので改訂もしたいと思います。

変更内容をざっくり言うと

・漫画版の主要人物追加
・全キャラ強化
・画像名、データ名称を多数変更

こんな感じです。皆さんに目を通してほしいところ、一考してほしいことは

・追加キャラや主役の強さが適正範囲内かどうか
・契約者に「弱点=感」を追加するべきか
・ローカル属性「観」を「霊」に変更可能か

以上の点です。ほかにもご意見していただきたい点はありますが
全体的に手を入れたので、データの確認の方もお願いします。

以下は細かい変更点です。

非戦闘員、戦闘アニメ、漫画版の主要人物、魏志軍(EPR)のユニット及びアイテムを新規追加
全パイロットの反応に+1〜2
猫 黄のパイロット経験値に+10 柏木舞(契約者)のユニット経験値に+10
魏志軍 イツァーク 浮山の技量に+4
黒 黄 雨霧 魏志軍 ノーバンバー11 エイプリル 未咲 ルーコ ニック のHP+300
黄 マキ 外事四課 ルイ ジャン ルーコ 浮山 の運動性+5
黄 志保子 EPRメンバー のアイテム数 2 => 3
ジャンの移動力を 4 => 3 に、ポールのHPを3600 => 4400に
全体的に武器の消費ENを少なく微調整 及び武器適応も微修正
黒にワイヤーによる緊急テレポートをデフォルト能力として追加
銀に特殊効果無効化=盲を追加
猫の能力に解説を追加 憑依の必要条件<!盲目状態>を削除(浮山も同様)
アンバーに武装を追加
エイプリルの降雨に弱雷属性を追加、格闘を削除
ベルタに迎撃武器と迎撃を追加
流星の欠片に射程延長を追加
アンバー(南米時代)(攻撃) => アンバー(南米時代)(能力発動)に変更
黄 カリーナ カーク ジャン イツァーク ベルタ シュレーダー 一橋の画像名を変更
黒の仮面化アイテムのユニット画像指定忘れを修正
汎用契約者のユニット画像ファイル名をGSC非登録式画像パックの汎用SFのものに変更
汎用契約者(汎用) => 契約者(ザコ)に、DTB_Contractor.bmp => M_Outlaw.bmpに変更
effect.txt 及び 更新履歴.txtを追加


動かさないと分からないところもあると思うので、近いうち他作品との
テストシナリオも上げるつもりです。それでは宜しくお願いします。

【5734】ユニット性能大幅変更しました

名前
 ぽちょ
投稿日時
 - 2011年06月30日(木) 22時32分 -
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引用なし
パスワード
・別ユニットにしていた魏志軍(EPR)を削除しユニット画像変更で対応
・黒にジャンプ追加 緊急テレポートを超回避に変更 武装を追加
・猫のユニット性能に 攻撃力+300 運動性+25 すり抜け移動を追加 サブパイも可能に
・猫と浮山の憑依が敵時に使用されないため、消属性を削除。憑L3 CT+35
・ドールの観測霊による武装とアビリティを強化 CT+30=>75 技量強化 カウンターL2強化
・ドールに広域支援能力追加 SP高成長を削除しSP40〜45 銀の祈り習得Lvを35=>38
・イツァークの観測霊による武装を削除し広域支援能力に変更 銀に猫サブ時の武装追加
・イツァークにドールに対するハンター能力を追加(与ダメ200%)、祈りの習得レベル 45 => 35

>>主人公強化
黒(DTB)
黒, へい, (DTB(黒専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
アーマーLv4=専用コート 銃
超回避Lv2.5=ワイヤーユニット 2 10 100 手動
ジャンプLv0=ワイヤー移動 10
メッセージクラス=契約者
3700, 160, 900, 90
BACB, DTB_HeiU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
コンバットナイフ,     1200, 1, 1, +15,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 武永共
ワイヤー電撃,       1300, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 実P有雷S
ワイヤーナイフ,      1400, 1, 3,  +0,  2, 10,  -, AABA,  +0, 格実有永共
電撃,           1700, 1, 1, +20,  -, 25,  -, AABA, +20, 突雷
物質変換,         2300, 1, 1, +10,  -, 100, 140, AAAA,  +0, 突

海燕じょーじあさんのアドバイスよりジャンプ追加、緊急テレポートを超回避に変更。
ジャンプは加速で再現でいいのではと言ってしまいましたが、よく考えると
いいアイデアだったので使わせてもらいました。ありがとうございます。

能力がないころのワイヤーによる必殺仕事人、「漆黒の花」での全方位放電以外の
武装をオーバー気味に追加。ここまで来るとワイヤー電撃のS属性はなくてもいいかも
しれないです。ワイヤーのみで縛り上げるくらいならさっさととどめをさしてしまうので
縛属性武器もあまりイメージに合わないと思います。物質変換は「これが俺の必殺技だ!」という
ノリの技ではなく、それ以外の攻撃手段がなくなったときに一か八かみたいな形で使っていたので
かなり使いにくいが威力はあるという性能にしています。

>>憑依
猫(DTB)
猫, まお, (契約者(猫専用)), 1, 2
陸, 4, SS, 3000, 130
特殊能力
弱点=獣
変形=カラスに憑依 猫(DTB)(憑依)
獣=解説 動物への憑依 "獣系に対してのみ有効な能力。"
すり抜け移動
1800, 90, 500, 90
CACC, DTB_MaoU.bmp
憑依,            0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +35, 精視憑L3限獣
爪,            800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

猫(DTB)(憑依)
カラス, (契約者(猫専用)), 1, 2
空, 5, SS, 3000, 130
特殊能力
弱点=獣
変形=憑依解除 猫(DTB)
1800, 90, 500, 85
AA-C, M_CrowU.bmp
クチバシ,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
爆弾,           1500, 1, 1,  +0,  3,  -,  -, -AC-, -15, 射実

## 猫のユニット性能に 攻撃力+300 運動性+25 すり抜け移動を追加
## 回避394閃夢SSサイズなら単体でも有用なレベルになるんではないでしょうか。

浮山則夫
浮山則夫, うきやまのりお, (契約者(アミダブ=カプール専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力なし
3300, 120, 800, 65
CACB, DTB_UkiyamaNorioU.bmp
憑依,            0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +35, 精視憑L3
格闘,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
拳銃,           1200, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃

敵時に使用されないので猫、浮山の憑依の消属性を削除。原作の設定を無視し
憑依をノーリスクの武装に(憑L3 CT+35)。唯一の取り柄なので高CTのまま。
猫は獣限定のため、浮山は敵補正でということで。

A属性と(憑依充填中状態)で行動不能を再現しようとするとごちゃごちゃするのでやめました。
憑依の追加攻撃に消属性をつければ命中時にのみ消耗させられますが、憑依に攻撃力を
持たせる必要があり、また不自然なメッセージが出るのでやめました。
ほかにも変形技にして別形態にするとかも考えたんですがやめました。原作再現にこだわるのは
前回の討議時にやめるべきという結論が出ているので通常武器で行こうと思います。

憑L3 CT+35は強過ぎるとか、多少なら原作再現できるよという意見があればお教えください。

>>イツァーク
イツァーク(DTB)
イツァーク, 男性, 契約者, AAAA, 150
特殊能力
ハンターLv10=観測霊捕獲能力 ドール, 1
137, 141, 145, 144, 171, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 幸運, 8, てかげん, 12, 威圧, 17, 瞑想, 25, 祈り, 35
DTB_Izurku.bmp, DTB_OP1.mid DTB_OP2.mid DTB_ED1.mid

イツァーク(DTB)
イツァーク, (契約者(イツァーク専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
ECMLv3=観測霊操作
ステルス無効化=非表示
パイロット能力付加="広域サポートLv2=非表示"
観測霊操作=解説 "捕獲した観測霊を操作し情報を収集する。_
半径2マス以内にいる味方ユニットの命中・回避に+10。さらに半径3マス以内の味方ユニットに_
対する攻撃の命中率を元の85%に減少させる。同時に相手の観測霊の効果を無効化。;思念誘導攻撃や_
近接攻撃には無効。また、敵のステルス能力を無効化する。"
3600, 140, 800, 65
CACB, DTB_IzurkuU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
拳銃,           1200, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃

# 祈りの習得レベル 45 => 35 拳銃は捏造武器

観測霊を取られるとドールはあっちへふらふらこっちへふらふらしますので特効扱いにして
ユニットクラス「ドール」に対して与ダメージが200%になるハンター能力を追加しました。
ユニットクラス「ドール」がほかの作品と被りそうなら「受動霊媒」に変更します。
作中ではほとんどドールとしか呼ばれていないので、問題が無視できるレベルであれば
クラス名はドールのままでいきたいです。微塵の競合も許されないなら受動霊媒です。

>>ドール
受動霊媒
ECMLv3=受動霊媒
ステルス無効化=非表示
パイロット能力付加="広域サポートLv2=非表示"

銀(DTB)
銀, いん, 女性, ドール, AAAA, 120
特殊能力なし
86, 106, 124, 138, 148, 157, 普通
SP, 45, 偵察, 1, ひらめき, 4, 助言, 8, 絆, 22, 感応, 27, 祈り, 38
DTB_Yin.bmp, DTB_ED1.mid DTB_OP1.mid DTB_OP2.mid

# SP高成長は万丈みたいなキャラに付くべきなので削除。祈り35=>38 ジュライ、チャンプはSP40

銀(DTB)
銀, いん, (ドール(銀専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 70
特殊能力
無効化=視
特殊効果無効化=盲
受動霊媒 <@街 Or @橋 Or @斜面 Or @平地 Or @雪原 Or @川 Or @海 Or @湖 Or @沼 Or @毒沼 Or @水地>
受動霊媒=解説 "水を媒介とする観測霊を飛ばし情報を収集する。_
水が存在する地形上にユニットがいる場合以下の効果が発揮される。;_
半径2マス以内にいる味方ユニットの命中・回避に+10。さらに半径3マス以内の味方ユニットに_
対する攻撃の命中率を元の85%に減少させる。同時に相手の観測霊の効果を無効化。;思念誘導攻撃や_
近接攻撃には無効。また、敵のステルス能力を無効化する。;観測可能な地形:_
街 橋 斜面 平地 雪原 川 海 湖 沼 毒沼 水地"
2000, 80, 650, 60
CABB, DTB_YinU.bmp
観測霊,           0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +75, 水低運
猫<マオ>憑依,       0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +35, 精視憑L3限獣AL3(猫(DTB))
猫<マオ>飛び掛かり,   800, 1, 3, +25,  -,  5,  -, AACA, +10, 格実(猫(DTB) !猫<マオ>憑依充填中状態)
猫<マオ>爆撃,      1500, 2, 4,  +0,  3,  -,  -, -AC-, -15, 射実(猫(DTB) !猫<マオ>憑依充填中状態)
===
観測霊, 付加Lv3=命中強化Lv5 付加Lv3=技量強化Lv2 強化Lv3=カウンターLv2, 5, -, 10,  -, 援水
## 憑依による攻撃後も猫のSPが使えます

武装を強化して復活。周囲への支援効果を常時発動ではなく、原作のように観測霊が観測できる地形でのみ
発揮されるようにしました。媒介はジュースのビンとか水たまりとかそういうレベルで解釈しています。

銀は水地形上のみ(街 橋 斜面 平地 雪原 川 海 湖 沼 毒沼 水地)
ジュライは屋内や建造物のみ(街 橋 斜面 道路 線路 ビル 基地 研究所 発電所 廃墟 照明 床)
チャンプは植物がある地形のみ(街 橋 斜面 平地 低木 林 山 川)

ドールを強くしまくったのでここから下方修正をかける形にします。
・観測霊が媒介する地形上にいるとき、周囲の味方ユニットに命中回避の補正
・射程5、CT率+75の低運属性の武装で反撃を受けずほぼ確実にステータスダウンさせる
・味方単体へ「命中+25 技量+10 カウンターLv+2」の効果を一度に与えるアビリティを持つ
・猫をドールのサポートパイロットにもできるようにし、銀に武装追加

アドバイスを受け、猫を銀のサポートパイロットにできるようにしました。
猫がサブパイで且つ憑依を使っていない時、銀は攻撃技を使えます。
マオはサポパイが持っていてはいけないSP夢がありますが、今のところドールしか
サポートできないのでそのままにしてあります。銀の格闘・射撃は上げていません。

あと武器の方の観測霊に間属性があってもいいですね。契約者に見えるだけのエクトプラズムが
ポワーンと媒介上に浮かんで見て帰るだけなので反撃できないとも言えますし。

回復は捏造なので、武器を削除しないこのデータでは付けません。
# 応急処置,                           回復Lv2, 1, 6,  -,  -, 援


色々と自重しない強化案を出してしまいましたが、私ひとりではどこからどこまでが
強過ぎ・弱過ぎなのか判断しきれないので、アドバイスお願いします。

【5735】Re(1):ユニット性能大幅変更しました

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2011年06月30日(木) 23時05分 -
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引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。

>黒

まともな通常攻撃、低消費武装が無い、事と引き換えでの2300+魂だった訳で
普通の攻撃が付いた現状だと、かなり厳しい制限を差っ引いても過剰かなーと。

物質変換をもうちょい削れないでしょうか。2100ぐらいに。

以上です。では。

【5736】Re(2):ユニット性能大幅変更しました

名前
 ぽちょ
投稿日時
 - 2011年07月01日(金) 22時17分 -
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引用なし
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ちゃあしゅうさんこんばんは。ご指摘ありがとうございます。

>まともな通常攻撃、低消費武装が無い、事と引き換えでの2300+魂だった訳で
>普通の攻撃が付いた現状だと、かなり厳しい制限を差っ引いても過剰かなーと。
そうですね、議長がデータの変遷を一番分かっているんだから指摘されるのを待たず
自分でイビツなところを直してから叩き台に載せるべきでした。すみませんでした。

>>黒
黒(DTB)
黒, へい, (DTB(黒専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
アーマーLv4=専用コート 銃
超回避Lv2.5=ワイヤーユニット 2 10 100 手動
ジャンプLv0=ワイヤー移動 10
メッセージクラス=契約者
3700, 160, 900, 90
BACB, DTB_HeiU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ワイヤー電撃,       1100, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 実P有雷S
コンバットナイフ,     1200, 1, 1, +15,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 武永共
ワイヤーナイフ,      1300, 1, 3,  +0,  2, 10,  -, AABA,  +0, 格実有永共
電撃,           1700, 1, 1, +20,  -, 25,  -, AABA, +20, 突雷
物質変換,         2200, 1, 1, +10,  -, 90, 140, AAAA,  +0, 突無

# 物質変換は終盤まで(最終話まで?)Disable推奨

ワイヤー電撃………攻撃力-200       ……スタン狙い
ワイヤーナイフ……攻撃力-100       ……反撃用低消費武器
物質変換……………攻撃力-100 EN-10 +無属性……「しゃーない、あれやるか」的な技

無属性の理由は通常攻撃では突破困難な相手に使うという用途からです。
近づかないといけないのでバリアとかに弾かれそうですが、それは接でなく
突属性にすることで表せていると思います。気力制限や燃費が性能に対して悪いのは
作中の描写からです。追加武装を弱くしたので2100じゃなくて2200でどうでしょうか。

【5738】Re(3):ユニット性能大幅変更しました

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2011年07月01日(金) 22時29分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

了解です。これなら特に問題ないと思います。
対応ありがとうございました〜

・ツリー全体表示

【5637】仮面ライダー龍騎2.X対応

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2011年05月02日(月) 18時55分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
RRK.zip ファイルサイズ: 37.9KB
仮面ライダー龍騎改訂です。
初代とバロム1はまだ要調整なのでこちらを先にしたく。

基本は以前の仕様に則っています。
なおアニメでバイザー音声を『カタカナ』で表現しています。アルファベットは米リメイクKAMEN RIDER DRAGON KNGIHTがあるので遠慮しました。


>変更点
<アニメ>
・仮面ライダーとミラーモンスターで指定。龍騎(ブランク・ノーマル・サバイブ・騎乗)とドラグレッダー&ドラグランザーは主役なので別枠。ホントはリュウガとの区別。モンスターではゼノバイダー・テラバイダー・バズスティンガービー・バズスティンガーブルームは武器の色が違うので別枠。モンスターのうち戦闘様子がわからなかったいくつかは適当なアニメを当ててます。
・武器は汎用画像を指定していますが、仮面ライダー龍騎は時期の都合もあって、SRCで最もアイコンに恵まれているライダーといえます。パックにない専用の武器アイコンや武器装備ユニット画像を転用しやすくするため大半のアニメを準備攻撃命中に分けています。また弾数制でない装備カードはベントインの準備アニメを参考扱いにしています。

<ダイアログ>
・ダブルライダーキック榊原のダイアログ指定のバグを修正

<ユニット>
・ノーマルからサバイブとユナイト王蛇への形態確認用にインターミッション限定ハイパーモードを付加。強化フォームが一つずつでよかった。
・城戸真司zoomer追加。
・ナイトのサバイブ『疾風』に余分な半角スペースがあったので削除。あっても動作に問題無いですが一応。
・タイガのクリスタルブレイクは相手の位置に関係なく自分のいる場所に引き込むのでAAAA。代わりにデストワイルダーを痛め付ければ簡単に脱出できるので実属性。PSゲーム版だと投げになるので脱出は難しい。
・ベルデのコピーベントを封神演義のよーぜんさん風に変更。特殊カードの中でこれがいちばんやりやすい。
・ベルデのコピーやサバイブ残り時間の動作のため、生身ユニットからライダーへの変身を変形技に変更。真司蓮高見沢榊原以外はついでに仕様統一しただけですが一応。
 クウガやギャバンという前例のように、変身=から変形技への変更は必要ならば支持を頂けると考えています。
・ゼブラスカルアイアンにもフィールド追加。こちらの使用も確認済み。
・龍型モンスターに弱点=竜追加。
・レイドラグーンに48話で王蛇相手に使っていた槍を追加。
・ゾルダはギガランチャーよりギガキャノンの方が設定上威力が高いのですが、とどめ回数で言うとキャノン1回<ランチャー数回なので、その分ランチャーのCT率を+10優遇。
・ゾルダのマグナバイザーに実属性追加。対王蛇初戦や中盤ナイト戦など剣で防がれてたからです。
・デッドリマーの高周波弾に実属性追加。↑がそうならほぼ同様だろうと。
・ベノスネーカーにホバー移動追加。ちょっとだけ浮いて移動してるので水上も沈まず移動してます。
・バズスティンガービーの格闘にバズスティンガーブルームのスティンガーボウを差し替え。
・ゲルニュートのジャンプの別名を粘液に変更。
・ユニットアイコンのある人形劇用カカシを製作。優衣士朗編集長玲子雄一の5名。
・画像指定を非登録のパックに合わせ変更。
>須藤雅史
>北岡秀一
>芝浦淳
>浅倉威
>東條悟
>高見沢逸郎
>霧島美穂
>ミラー城戸真司(独自の画像が無かったので真司と同じに変更)
>由良吾郎
>仮面ライダーナイト(ダークウイング)
>仮面ライダーオーディン
>モンスター・レスパイダー
>モンスター・ミスパイダー

・パイロット画像能力を非登録のパックに合わせ変更。
>仮面ライダーオーディン

<パイロット>
・画像指定を非登録のパックに合わせ変更。
>城戸真司
>須藤雅史
>芝浦淳
>浅倉威
>東條悟
>高見沢逸郎
>霧島美穂
>ミラー城戸真司
>由良吾郎
>仮面ライダーオーディン(汎用)

<ノンパイロット>
・画像指定を非登録のパックに合わせ変更。
>神崎士郎
>大久保大介
>斉藤雄一

<メッセージ>
・少々追加。名称と#の間に挟まれたのが追加分です。
・メッセージ判定の二重指定は動作しないので、片方を削除。仮面ライダーとして戦うのが前提でしょうし、意味は通じると思います。

<エフェクト>
・ベントインのアルファベットをカタカナに差し替え。その他は手を付けてません。

【5657】ノンパイロット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2011年05月17日(火) 00時47分 -
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引用なし
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## 仮面ライダー ##

仮面ライダー龍騎(ブランク体)
龍騎, RRK_MaskedRiderRyuki(B).bmp

仮面ライダー龍騎
龍騎, RRK_MaskedRiderRyuki.bmp

仮面ライダー龍騎サバイブ
龍騎, RRK_MaskedRiderRyukiSurvive.bmp

仮面ライダーナイト
ナイト, RRK_MaskedRiderKnight.bmp

仮面ライダーナイトサバイブ
ナイト, RRK_MaskedRiderKnightSurvive.bmp

仮面ライダーシザース
シザース, RRK_MaskedRiderScissors.bmp

仮面ライダーゾルダ
ゾルダ, RRK_MaskedRiderZolda.bmp

仮面ライダーライア
ライア, RRK_MaskedRiderRaia.bmp

仮面ライダーガイ
ガイ, RRK_MaskedRiderGai.bmp

仮面ライダー王蛇(ブランク体)
王蛇, RRK_MaskedRiderOuja(B).bmp

仮面ライダー王蛇
王蛇, RRK_MaskedRiderOuja.bmp

仮面ライダータイガ
タイガ, RRK_MaskedRiderTiger.bmp

擬似ライダーオルタナティブ
オルタナティブ, RRK_Alternative.bmp

擬似ライダーオルタナティブ・ゼロ
ゼロ, RRK_AlternativeZero.bmp

仮面ライダーインペラー
インペラー, RRK_MaskedRiderImperer.bmp

仮面ライダーベルデ
ベルデ, RRK_MaskedRiderVerde.bmp

仮面ライダーファム
ファム, RRK_MaskedRiderFemme.bmp

仮面ライダーリュウガ
リュウガ, RRK_MaskedRiderRyuga.bmp


## 神崎優衣親族 ##

神崎優衣
優衣, RRK_KanzakiYui.bmp

神崎士郎
神崎, RRK_KanzakiSiro.bmp

神崎沙奈子
沙奈子, RRK_KanzakiSanako.bmp


## OREジャーナル ##

大久保大介
大久保, RRK_OkuboDaisuke.bmp

桃井令子
令子, RRK_MomoiReiko.bmp

島田奈々子
島田, RRK_ShimadaNanako.bmp

浅野めぐみ
めぐみ, RRK_AsanoMegumi.bmp


## 神崎士郎関係者 ##

江島均
江島, RRK_EjimaHitoshi.bmp

ポトラッツ教授
ポトラッツ, RRK_Potratsu.bmp


## ライダー関係者 ##

小川恵理
恵理, RRK_OgawaEri.bmp

斉藤雄一
雄一, RRK_SaitoYuiti.bmp

三原暁
暁, RRK_MiharaAkira.bmp

香川典子
典子, RRK_KagawaNoriko.bmp

香川裕太
裕太, RRK_KagawaYuta.bmp


## その他 ##

加賀友之
加賀, RRK_KagaTomoyuki.bmp

大森幸雄
大森, RRK_OhmoriYukio.bmp

堀口(仮面ライダー龍騎)
堀口, RRK_Horiguchi.bmp

堀口ゆかり
ゆかり, RRK_HoriguchiYukari.bmp

ちか(仮面ライダー龍騎)
ちか, RRK_Chika.bmp

大滝弁護士
大滝, RRK_Ohtaki.bmp

原田拓也
拓也, RRK_HaradaTakuya.bmp

水岡和郎
水岡, RRK_MizuokaKazuo.bmp

蔵井忍
蔵井, RRK_KuraiShinobu.bmp

竹内真理
真理, RRK_TakeuchiMari.bmp

浜崎実加
実加, RRK_HamasakiMika.bmp

森本和義
森本, RRK_MorimotoKazuyoshi.bmp

村木進
村木, RRK_MurakiSusumu.bmp

百合絵(仮面ライダー龍騎)
百合絵, RRK_Yurie.bmp

未来(仮面ライダー龍騎)
未来, RRK_Mirai.bmp


## 契約モンスター ##

無双龍ドラグレッダー
ドラグレッダー, RRK_DragReder.bmp

烈火龍ドラグランザー
ドラグランザー, RRK_DragRanzer.bmp

闇の翼ダークウイング
ダークウイング, RRK_DarkWing.bmp

疾風の翼ダークレイダー
ダークレイダー, RRK_DarkRaider.bmp

モンスター・ボルキャンサー
ボルキャンサー, RRK_VolCancer.bmp

鋼の巨人マグナギガ
マグナギガ, RRK_MagunaGiga.bmp

モンスター・エビルダイバー
エビルダイバー, RRK_EvilDiver.bmp

モンスター・メタルゲラス
メタルゲラス, RRK_MetalGerasu.bmp

モンスター・ベノスネーカー
ベノスネーカー, RRK_VenoSnaker.bmp

獣帝ジェノサイダー
ジェノサイダー, RRK_GenoCider.bmp

モンスター・デストワイルダー
デストワイルダー, RRK_DestWilder.bmp

モンスター・サイコローグ
サイコローグ, RRK_PsycoRogue.bmp

モンスター・ギガゼール
ギガゼール, RRK_GigaZelle.bmp

モンスター・バイオグリーザ
バイオグリーザ, RRK_BioGreeza.bmp

閃光の翼ブランウイング
ブランウイング, RRK_BlanWing.bmp

暗黒龍ドラグブラッカー
ドラグブラッカー, RRK_DragBlacker.bmp

モンスター・ゴルトフェニックス
ゴルトフェニックス, RRK_GoldPhoenix.bmp


## モンスター ##

モンスター・ディスパイダー
ディスパイダー, RRK_DiSpider.bmp

モンスター・ディスパイダー・リ・ボーン
ディスパイダー, RRK_DiSpiderR.bmp

モンスター・レスパイダー
レスパイダー, RRK_LeSpider.bmp

モンスター・ミスパイダー
ミスパイダー, =RRK_MisSpider.bmp

モンスター・ソロスパイダー
ソロスパイダー, RRK_SoloSpider.bmp

モンスター・メガゼール
メガゼール, RRK_MegaZelle.bmp

モンスター・ネガゼール
ネガゼール, RRK_NegaZelle.bmp

モンスター・マガゼール
マガゼール, RRK_MagaZelle.bmp

モンスター・オメガゼール
オメガゼール, RRK_OmegaZelle.bmp

モンスター・ゼブラスカルアイアン
ゼブラスカルアイアン, RRK_ZebrascaleIron.bmp

モンスター・ゼブラスカルブロンズ
ゼブラスカルブロンズ, RRK_ZebrascaleBronze.bmp

モンスター・ワイルドボーダー
ワイルドボーダー, RRK_WildBorder.bmp

モンスター・シールドボーダー
シールドボーダー, RRK_Shildborder.bmp

モンスター・ゼノバイダー
ゼノバイダー, RRK_ZenoVider.bmp

モンスター・テラバイダー
テラバイダー, RRK_TeraVider.bmp

モンスター・デッドリマー
デッドリマー, RRK_DeadLimer.bmp

モンスター・バクラーケン
バクラーケン, RRK_BaKlarken.bmp

モンスター・ウィスクラーケン
ウィスクラーケン, RRK_WisKlarken.bmp

モンスター・ゲルニュート
ゲルニュート, RRK_GelNewt.bmp

モンスター・アビスハンマー
アビスハンマー, RRK_Abishanmar.bmp

モンスター・アビスラッシャー
アビスラッシャー, RRK_Abislasher.bmp

モンスター・ソノラブーマ
ソノラブーマ, RRK_SonolaBoomer.bmp

モンスター・ブロバジェル
ブロバジェル, RRK_Pulopajel.bmp

モンスター・バズスティンガーホーネット
バズスティンガーホーネット, RRK_BazzstingerHornet.bmp

モンスター・バズスティンガーワスプ
バズスティンガーワスプ, RRK_BazzstingerWasp.bmp

モンスター・バズスティンガービー
バズスティンガービー, RRK_BazzstingerBeeU.bmp

モンスター・バズスティンガーブルーム
バズスティンガーブルーム, RRK_BazzstingerBloom.bmp

モンスター・バズスティンガーフロスト
バズスティンガーフロスト, RRK_BazzstingerFlost.bmp

モンスター・レイドラグーン
レイドラグーン, RRK_RayDragoon.bmp

モンスター・ハイドラグーン
ハイドラグーン, RRK_HighDragoon.bmp

モンスター・ガルドサンダー
ガルドサンダー, RRK_GaldThunder.bmp

モンスター・ガルドミラージュ
ガルドミラージュ, RRK_GaldMirage.bmp

モンスター・ガルドストーム
ガルドストーム, RRK_GaldStorm.bmp


## 合体技 ##

仮面ライダーアギト・グランドフォーム
アギト, RAG_MaskedRiderAgito.bmp

【5663】自己修正

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2011年05月24日(火) 23時59分 -
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・アニメの一斉置換でサバイブの名称まで不一致にしていたので修正。また使う度に武器の方向がバラバラだったので左右別武器で向かって右側に持つように、また効果音がきちんと表示されるように調整。
>サバイブ『烈火』, 炎の壁;10;@戦闘アニメ_左右別武器準備 -.bmp - - Weapon\EFFECT_DragonGun01.bmp 32 - Glass.wav;会話 システム <B>『サバイブ』</B>;炎
>サバイブ『疾風』, 強風;10;@戦闘アニメ_左右別武器準備 -.bmp - - Shield\EFFECT_WindShield01.bmp - 32 Glass.wav;会話 システム <B>『サバイブ』</B>
・ユナイトベントのアニメで途中王蛇の姿が消えるように設定。
>ユナイトベント, 会話 システム <B>『ユナイトベント』</B>;瞬間変形 -.bmp;@戦闘アニメ_画像指定分離回避発動 ユナイトベント 分離画像=Info(ユニットデータ,モンスター・ベノスネーカー,グラフィック)=Info(ユニットデータ,モンスター・メタルゲラス,グラフィック)=Info(ユニットデータ,モンスター・エビルダイバー,グラフィック);変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",獣帝ジェノサイダー,"グラフィック"))
・ノンパイロットでバズスティンガー系の愛称を短略。
>モンスター・バズスティンガーホーネット
>ホーネット, RRK_BazzstingerHornet.bmp
>モンスター・バズスティンガーワスプ
>ワスプ, RRK_BazzstingerWasp.bmp
>モンスター・バズスティンガービー
>ビー, RRK_BazzstingerBeeU.bmp
>モンスター・バズスティンガーブルーム
>ブルーム, RRK_BazzstingerBloom.bmp
>モンスター・バズスティンガーフロスト
>フロスト, RRK_BazzstingerFlost.bmp

【5664】投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2011年05月31日(火) 20時59分 -
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意見が出なくなったので投稿します。目安は1週間後の6/7
添付はメモを削除して追加メッセージを既存のと混ぜました。

【5675】投稿報告TO

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2011年06月07日(火) 19時06分 -
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本日投稿とさせていただきました。

・ツリー全体表示

【5665】君とならまた飛べるよ ストライクウィッ...

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2011年06月04日(土) 02時29分 -
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 こんばんは。瓜実です。
 今回はストライクウィッチーズの改訂と、ストライクウィッチーズ2の追加を行いたいと思います。

 本当はもう少し早く出せる予定でしたが、油断している隙にかなり間が開いてしまいました。
 しかもまだアニメ、メッセ、ノンパイロットが完成していないため、準備稿からとなっています。ごめんなさい。
 メッセに関してはまだ整理していませんが集めたものが圧縮データに入っていますので、気になる方はそちらをご確認ください。

 また、準備稿から始める理由は、アニメとメッセにもう少し時間がかかりそうということと、データで悩む部分がありそれについて意見を伺うためでもあります。
 なので、下記している悩んでいる点について、もしなにかご意見があればぜひお聞かせください。

 現在討議中の銃火器、重火器分離については決定に従って変更したいと思います。
 また、巨大基準のほうは初稿と同時に提示します。


>>悩んでいる点。

>防御シールド(マジックシールド)について
・まず名称について、一度原作者のサイトからマジックシールドの名称に変えましたが、ノベルやwikiなどを見る限り防御シールド表記が一般的だったようなので、防御シールドに戻しました。

・あがりをむかえたウィッチなどシールドが使えないウィッチでもある程度ネウロイに接近できる理由は、瘴気は常時展開されているフィールドによって無効化され、シールドは別途に魔力を放出することで張られる、という感じのようです。
 現状ではどちらも一緒くたになっているため、シールドを張らない分長時間戦えるらしいエイラや、シールド自体張れないキャラもシールドを張って同じようにENを消耗するという状態なので、シールドと瘴気をこのように変更してみました。

> バリアLv0=障壁 浸 5 50 近接無効
> 障壁=解説 ウィッチの全身を覆うフィールド。;ダメージのない浸属性の攻撃を無効化する。;近接攻撃には無効。発動時EN5消費。
> フィールドLv0=防御シールド !精 15 - シールド魔力*100 (シールド魔力Lv1)
> 防御シールド=解説 「精」属性以外の攻撃をシールド魔力×100軽減する。;発動時EN15消費。;現在$(Skill(シールド魔力) * 100)軽減。

> 瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運(自動反撃)

 瘴気に浸属性を追加し、威力の無い浸属性を防げるバリアLv0(障壁)を追加。防御シールドをシールド魔力が無いユニットでは発動しないようにしました。
 同時に、シールド魔力がないユニットはウィッチと隣接しても能力を上げず上がらず、としています。

 こんな感じなんですがいかがでしょうか。
 前のほうがよかった、こういう方法はどうか、などの意見お待ちしています。


>ネウロイについて
・今までのネウロイの倍の回復力を持つ新型ネウロイが登場したので、現在のプロテクションLv5を新型ネウロイの能力に、従来のネウロイはプロテクションLv3として、それぞれの名称をLv5は新型ネウロイ、Lv3はネウロイに変更しています。
 これには無印、新型で分けるのではなく、自己再生能力LvXにするという案もありますが、どちらのほうがいいでしょうか。

・ネウロイ全体のHPや資金、経験値を低下させ、改造やボスランクの調整しやすくしてみました。
 ただ、サイズXLと巨大な敵であるため、HPが低いと違和感があったり、資金の高すぎ安すぎという意見があればお聞かせください。

・新能力であるコア移動は、小型シールド+S防御Lv4としています。
 設定を見る限り新型ネウロイはすべてこの能力を持っているらしいですが、X−16などどう見ても移動できそうにないタイプや、X−21のようにできない設定のタイプにはつけていません。


>戦艦について
・戦艦もネウロイのHPに合わせてHPを低下させています。
 こちらについてもネウロイと同様に、どの程度がらしいのか、ご意見があればよろしくお願いします。

・戦艦(大和やリットリオ級)は航空機も搭載できますが、母艦能力はつけていません。


>>追加
>キャラクター
・ニッカ=エドワーディン=カタヤイネン
・フェルナンディア=マルヴェッツィ
・ルチアナ=マッツェイ
・マルチナ=クレスピ
・中島錦
・諏訪天姫
・黒江綾香
・ハイデマリー=W=シュナウファー

>パイロット
・レオナルド=ロレダン

>ユニット
・ゲルトルート=バルクホルン(Me262)
・巴御前
・戦艦大和(ネウロイ戦艦大和)
・千歳型軽空母
・高雄型重巡洋艦
・秋月型駆逐艦
・伊四〇〇型潜水艦
・キング・ジョージ5世級戦艦
・ビスマルク級戦艦
・フレッチャー級駆逐艦
・リットリオ級戦艦
・ザラ級重巡洋艦
・ナヴィガトーリ級駆逐艦
・ザラ級重巡洋艦
・零式艦上戦闘機
・二式飛行艇
・ランカスターBIIIスペシャル
・Mc202フォルゴーレ
・ウォーロック試作型
・ウォーロック重装試作型
・地下神殿の石像
・二期に登場したネウロイ(X−00P、X−12〜X−23)
・ネウロイ(ミーナルート)
・ネウロイ(バルクホルンルート)
(あなたとできることのネウロイは名称不明なのでルート名で指定しています)

>アイテム
・ホ-103
・MK108
・MK108四門
・ボヨールド40mm砲
・BK-5
・S-18対装甲ライフル
・ホ-301
・パンツァーファウスト30K
・ロケットブースター
・香油
・第501衛生隊メディカルセット
・バルクホルン専用鎚矛
・扶桑皇国海軍第二種軍装
・航空空母天城


>>改定

・501JFWのユニットを一期二期で分離。
・年齢別で分けていたシールド魔力をユニット能力によって変更。
・航空歩兵と一緒になっていたシールド魔力強化のaliasを分離。
・機械化装甲歩兵も銃火器を装備できるように変更。
・機械化装甲歩兵もシールドのEN消費を15に変更。名称が同じで消費が違うと厄介ですので。

>キャラクター
・宮藤芳佳の格闘+7。
 SP決意を勇気に変更。勇気なのは一期OP歌詞「勇気の扉〜」と二期OPタイトル「勇気の魔法」から。
 EN+20
 ストライカーユニット特攻にEN60消費追加、属性を射実魔変に変更。前期と後期で互換の技の仕様が変わると不親切だと思うので。
 坂本美緒との合体攻撃『証の刀』追加。PS2美緒ルートで使用。
 生身では合体攻撃を使えないように変更。

・坂本美緒のメッセージ変更とシールド制御用に『坂本美緒(シールド喪失)』を新規作成。
 同田貫正国を扶桑刀に変更。威力-100、CT+20
 宮藤芳佳との合体攻撃『証の刀』追加。PS2美緒ルートで使用。

・ミーナの三次元空間把握能力に悟りも追加し、自分も+10になるように。
 命中回避-3、運動性-5

・リーネの対装甲ライフルのCT-10
 弾道安定の威力-100、EN-10

・ペリーヌのトネールの威力-100、CT+20

・バルクホルンの技量-3
 堅牢を鉄壁に、直撃を必中に変更。
 武装『殴打』追加。

・ハルトマンの技量+2
 後期型に武装『疾風怒濤』追加。

・ルッキーニの装甲+100
 光熱のEN-10、魔突B属性に変更。
 多重シールドを削除。防御に使われたことが無いので、光熱のみに。

・エイラのメッセージ変更とシールド制御用に『エイラ=イルマタル=ユーティライネン(シールドに頼るやつは二流)』を新規作成。
 回避+4、反応-1
 攻撃回避Lv+1
 ユニット経験値+10
『未来予測』を『SweetDuet』に変更し、威力+300、消費+5

・サーニャの『未来予測』を『SweetDuet』に変更し、威力+300、消費+5。

・巴御前に切り払い追加。
 シールド魔力を結界力に変更。

・竹井醇子に『SP消費減少Lv5=固有魔法『鼓舞』 鼓舞, 1』追加。白銀の翼から。
 再動を鼓舞に変更し、習得順を入れ替え。
 HP-400

・加東圭子に広域サポートLv1を追加。
 熱血をみがわりに、ひらめきを集中に変更。
 運動性-10
 武装『フラッシュ』追加
 一式連装機関銃を削除
 ライカIIの弾数+1
 全体的にサポートよりにしつつ、戦闘力を削っています。

・稲垣真美の集中を必中に変更し、習得順を入れ替え。
 ボヨールド40mm砲装備を追加。
 対戦車砲の威力+100、弾数-1

・マイルズ少佐の名前をセシリア=グリーンダ=マイルズに変更。
 シールド魔力のLv+2

・杉田淳三郎の格闘+16、射撃-2

・人類兵器の性能を全体的に低下。
 陸
 III号戦車の資金-500、経験-20、HP-1000、装甲-100、キャタピラの威力-100、7.92mm機関銃の弾数-4、5cm砲の威力-100、射程-1、弾数-4
 対空戦車ヴィルベルヴィントの資金-300、経験-20、HP-500
 88ミリ高射砲の8.8cm砲の威力-200、弾数-2
 ハルファヤ峠守備隊にZOC追加、運動性+15、HP-400、装甲-100、III号戦車の威力-100、射程-1、88ミリ高射砲の威力-200、弾数-2
 海
 航空空母赤城の資金-1000、HP-3500、EN-70、装甲+100、武装の弾数を調整、20cm砲以外の武器威力-100、20cm砲の武器威力-200
 陽炎型駆逐艦の資金-1900、経験-10、HP-3300、EN-40、装甲-200、武装の弾数を調整、爆雷と魚雷以外の武器威力-100、爆雷を削除
 空
 九九式艦上戦闘機の資金-400、経験-30、HP-500、運動性-5、武器威力-100、機関銃の弾数-5
 ホーカーハリケーンの名称をホークハリケーンに変更、資金-600、経験-30、HP-900、運動性-5、7.7mm機関銃の威力-200、爆弾の威力-100
 フェアリーソードフィッシュの名称をシルフィーソードフィッシュに変更、資金-300、HP-800
 ユンカースJu52の名称をユングフラウJu52に変更、経験-10、HP-1000、運動-5


・ネウロイ全体の性能を調整
パイロット
 ネウロイ(ザコ)の格闘射撃+5
 ネウロイ(汎用)の格闘射撃+5
ユニット
 X−1の資金-500、経験-10、HP-2000、装甲+100、運動性-5、EN-60、ビームの威力-100、命中+10
 X−2の経験-10、HP-1200、EN-20
 X−3の資金経験-10、HP-1500、EN-30
 X−4の資金+500、経験-10、HP-200、ビームの命中-10
 X−5のHP+300、装甲-100、武器威力-300
 X−5(分離)のサイズをLに変更、資金-1000、経験-20、HP+100、運動性-10、武器威力-100
 X−6の資金-1000、経験-30、HP-1700、EN-50、運動性-5、ビームの威力-100、命中-10
 X−7の資金+400、経験-10、HP-1000、EN-10、収束ビームの威力-100、EN-10
 X−8の資金+300、経験-10、HP-1000、EN-40
 X−9の資金+300、運動性-10
 X−10の資金-500、経験-10、EN+20
 X−10(個別)のHP+500、運動性-10
 ウィッチ型ネウロイの資金+900、HP+1000、装甲+200、運動性-10、ビームの命中+10
 ウォーロックネウロイの資金-500、経験-10、運動性-10、
 航空空母赤城・ネウロイの資金-2000、経験-20、HP-4000、装甲+100
 ネウロイ(乙女の巻)の資金-400、経験+10、HP-1500、EN-20
 小型ネウロイ(乙女の巻)の経験+10
 V1型ネウロイの資金-200、HP-800
 Hs298型ネウロイの資金-400、ビームの最低射程+1
 高射砲型ネウロイの資金-500、経験-30、HP-500、EN-20
 列車砲型ネウロイの資金-500、経験-20、HP-500
 巨大飛行船型ネウロイ資金-1000、経験-30、装甲-200、誘爆と自爆の威力-300
 巨大爆撃機型ネウロイの資金-1200、経験-10、HP-1300
 巨大高射砲塔型ネウロイの資金-500、HP-1000、装甲+200
 巨大電波塔型ネウロイの経験+30、HP-2000、装甲+100、武器威力+100
 多脚戦車の資金-500、HP+300、機銃の射程-1、弾数-10、主砲の威力-100、射程-1、弾数-5
 大型陸戦型ネウロイの資金-1000、経験-30、主砲の威力+100、最低射程+1、弾数-2
 超大型ネウロイの資金-2000、経験-20、HP-3000、装甲+200、副砲の弾数-10、主砲の弾数-5
 フライングゴブレットの資金+200
 ヒエラクスの資金-200、経験-10


>アイテム
・対装甲ライフルのCT-10
・スパムの効果を回復Lv1から2に上昇。さすがに無意味すぎる数値だったので。
・地下の国のアリスの効果を気力+10から、初期SP+30に変更。心が豊かになる=SP上昇という解釈で。
 レアアイテムになると思うので強めの効果です。


>>削除
・アイテムのコックリさんを削除。
 常用させるために必要技能が大幅に増えたりとデメリットのほうが大きいように見えたので。
 変わりにユニットを追加しています。


 長くなりましたが以上です。それではご意見お待ちしています。

 そしてまったく関係の無い余談ですが、武装神姫オンラインサービス終了ですか……残念です。

【5671】第501統合戦闘航空団

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2011年06月04日(土) 02時39分 -
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## 宮藤芳佳 ##

宮藤芳佳
宮藤芳佳, みやふじよしか, (機械化航空歩兵(宮藤芳佳専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
航空歩兵
合体技=証の刀 坂本美緒
合体技=証の刀 坂本美緒(シールド喪失)
合体技=偏差射撃 リネット=ビショップ
合体技=魔弾 竹井醇子
変形技=ストライカーユニット特攻 宮藤芳佳(生身)
4000, 190, 800, 70
AACA, SWITCH_MiyafujiYoshikaU.bmp
M712シュネルフォイヤー,   1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔P
99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L6
証の刀,           1800, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武魔貫合
魔弾,            2000, 1, 4,  +0,  -, 30, 110, AABA, +30, 魔銃合
偏差射撃,          2100, 1, 5, +40,  -, 30, 110, AABA,  +0, 銃魔合
ストライカーユニット特攻,  2300, 1, 1,  +0,  1, 60, 130, AAAA, +10, 射実魔変
===
治癒魔法, 回復Lv3, 1, -, 40, -, 魔術Q

宮藤芳佳(生身)
宮藤芳佳, みやふじよしか, (機械化航空歩兵(宮藤芳佳専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 150
特殊能力
航空歩兵
ノーマルモード=宮藤芳佳
パイロット能力付加="ストライカー非装備=非表示"
4000, 140, 400, 60
CACA, SWITCH_MiyafujiYoshikaU(N).bmp
M712シュネルフォイヤー,   1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔P
99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L6
===
治癒魔法, 回復Lv3, 1, -, 40, -, 魔術Q


宮藤芳佳(震電)
宮藤芳佳, みやふじよしか, (機械化航空歩兵(宮藤芳佳専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
航空歩兵
合体技=証の刀 坂本美緒
合体技=証の刀 坂本美緒(シールド喪失)
合体技=偏差射撃 リネット=ビショップ
合体技=魔弾 竹井醇子
4200, 200, 900, 75
AACA, SWITCH_MiyafujiYoshika(Shinden)U.bmp
M712シュネルフォイヤー,   1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔P
99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L6
証の刀,           1800, 1, 1, +10,  -,  40, 120, AAAA, +10, 武魔貫合
魔弾,            2000, 1, 4,  +0,  -,  30, 110, AABA, +30, 魔銃合
偏差射撃,          2100, 1, 5, +40,  -,  30, 110, AABA,  +0, 銃魔合
震電突撃,          2300, 1, 1,  +0,  -,  60, 130, AAAA, +10, 複魔突銃
真・烈風斬,         3000, 1, 1, +10,  -, 100, 140, AAAA, +10, 魔武尽消
===
治癒魔法, 回復Lv3, 1, -, 40, -, 魔術

# シールド突撃,        1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔突吹L0

#  ストライカーユニット特攻は一期シナリオ最終盤まで、真・烈風斬は二期シナリオ
# 最終盤まで封印するか、イベント用としてください。

##  震電突撃はシールドタックルと銃撃を含んでいます。
##  二期八話でリーネ撃墜時にやった攻撃ですが、ファンブックによると「次はリー
## ネが死ぬ位しないとこれだけの力は発揮できないでしょう」とされていますので、
## 特攻を封印するならこちらも封印でいいかもしれません。

##  二期では魔法力の運用が多少上手くなり、回復が手早く数をこなせるようになり
## ました。なので、Qをはずして多少強くしています。

##  証の刀は魔眼とのあわせ技なので、弱点への攻撃=貫としています。


## 坂本美緒 ##

坂本美緒
坂本美緒, さかもとみお, (機械化航空歩兵(坂本美緒専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
航空歩兵
魔眼=解説 坂本美緒の持つ固有魔法。;盲目状態で使用できなくなる。
合体技=証の刀 宮藤芳佳 (!盲目状態)
条=解説 使用条件【盲目時使用不可】 盲目状態で使用できなくなる。
3600, 120, 600, 80
AACA, SWITCH_SakamotoMioU.bmp
魔眼,              0, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +50, 魔無中低防AL1<!盲目状態>
扶桑刀,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔
99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L6
一刀両断,          1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 100, AAAA,  +0, 魔武
証の刀,           1800, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 射魔貫合(!盲目状態)


坂本美緒(紫電改)
坂本美緒, さかもとみお, (機械化航空歩兵(坂本美緒専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
航空歩兵
阻止Lv1=烈風丸 B 切り払い
魔眼=解説 坂本美緒の持つ固有魔法。;盲目状態で使用できなくなる。
合体技=証の刀 宮藤芳佳 (!盲目状態)
3800, 130, 700, 85
AACA, SWITCH_SakamotoMio(ShidenKai)U.bmp
魔眼,              0, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +50, 魔無中低防AL1<!盲目状態>
烈風丸,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔
99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L6
雲耀,            1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 100, AAAA, +20, 魔武
証の刀,           1800, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 射魔貫合(!盲目状態)
烈風斬,           2000, 1, 2, +10,  -, 50, 110, AAAA, +10, 複魔武P

# 合体技=複合魔法【美緒&ミーナ】 ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
# 複合魔法【美緒&ミーナ】,  0, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +50, 魔無中低防合M投L1識

##  結構飛ばせるようなので烈風斬は雲耀との差別化も込めて2Pにしています。
##  描写を見る限りアロータイプとブレイクタイプがありそうですが。


## ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ ##

ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ, (機械化航空歩兵(ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3400, 150
特殊能力
航空歩兵
パイロット能力付加="広域サポートLv2=(三次元空間把握能力)"
パイロット能力付加="悟り=非表示"
三次元空間把握能力=解説 自分と半径2マス以内にいる味方の命中・回避に+10。
3500, 150, 800, 65
AACA, SWITCH_MinnaDietlindeWilckeU.bmp
MG42,            1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L12


ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(Bf109K-4)
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ, (機械化航空歩兵(ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3900, 160
特殊能力
航空歩兵
パイロット能力付加="広域サポートLv2=(三次元空間把握能力)"
パイロット能力付加="悟り=非表示"
三次元空間把握能力=解説 自分と半径2マス以内にいる味方の命中・回避に+10。
3700, 160, 900, 70
AACA, SWITCH_MinnaDietlindeWilcke(K4)U.bmp
MG42,            1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L12

# 合体技=複合魔法【美緒&ミーナ】 坂本美緒
# 複合魔法【美緒&ミーナ】,  0, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +50, 魔無中低防合M投L1識
# 合体技=複合魔法【ハイデマリー】 ハイデマリー=W=シュナウファー
# 複合魔法【ハイデマリー】, 解説="3ターンの間、命中回避+10" 付加Lv3="命中強化Lv2=非表示" 付加Lv3="回避強化Lv2=非表示", 3, -, 30, -, 魔術M全合


## リネット=ビショップ ##

リネット=ビショップ
リネット=ビショップ, (機械化航空歩兵(リネット=ビショップ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
航空歩兵
合体技=偏差射撃 宮藤芳佳
3300, 130, 700, 65
AACA, SWITCH_LynetteBishopU.bmp
ブレン軽機関銃,       1400, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L3
対装甲ライフル,       1600, 3, 5, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 銃魔共
弾道安定,          1800, 3, 5, +10,  5, 30, 115, AAAA, +20, 魔銃攻共
偏差射撃,          2100, 1, 5, +40,  -, 30, 110, AABA,  +0, 銃魔合


リネット=ビショップ(スピットファイアMk22)
リネット=ビショップ, (機械化航空歩兵(リネット=ビショップ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
航空歩兵
合体技=偏差射撃 宮藤芳佳
3500, 140, 800, 70
AACA, SWITCH_LynetteBishop(Mk22)U.bmp
ブレン軽機関銃,       1400, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L3
対装甲ライフル,       1600, 3, 5, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 銃魔共
弾道安定,          1800, 3, 5, +10,  5, 30, 115, AAAA, +20, 魔銃攻共
偏差射撃,          2100, 1, 5, +40,  -, 30, 110, AABA,  +0, 銃魔合


## ペリーヌ=クロステルマン ##

ペリーヌ=クロステルマン
ペリーヌ=クロステルマン, (機械化航空歩兵(ペリーヌ=クロステルマン専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3700, 150
特殊能力
航空歩兵
3200, 130, 800, 75
AACA, SWITCH_PerrineHClostermannU.bmp
レイピア,          1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武魔
雷撃,            1400, 1, 3, +20,  -, 70, 110, AACA, -10, 魔雷M全
ブレン軽機関銃,       1400, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L3
トネール,          1900, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AACA, +30, 射魔雷


ペリーヌ=クロステルマン(VG39bis)
ペリーヌ=クロステルマン, (機械化航空歩兵(ペリーヌ=クロステルマン専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4200, 160
特殊能力
航空歩兵
3400, 140, 900, 80
AACA, SWITCH_PerrineHClostermann(bis)U.bmp
レイピア,          1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武魔
雷撃,            1400, 1, 3, +20,  -, 70, 110, AACA, -10, 魔雷M全
ブレン軽機関銃,       1400, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L3
トネール,          1900, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AACA, +30, 射魔雷


## ゲルトルート=バルクホルン ##

ゲルトルート=バルクホルン
ゲルトルート=バルクホルン, (機械化航空歩兵(ゲルトルート=バルクホルン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4900, 190
特殊能力
航空歩兵
換装=ゲルトルート=バルクホルン・MG42二挺
4400, 150, 1100, 60
AACA, SWITCH_GertrudBarkhornU.bmp
殴打,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
MG42,            1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L12
怪力,            1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突魔KL0Q
MG131,            1600, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃魔連L9
MG151/20,          1700, 2, 4, -15,  5,  -, 110, AABA, +10, 銃魔連L8

ゲルトルート=バルクホルン・MG42二挺
ゲルトルート=バルクホルン, (機械化航空歩兵(ゲルトルート=バルクホルン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4900, 190
特殊能力
航空歩兵
換装=ゲルトルート=バルクホルン
4400, 150, 1100, 60
AACA, SWITCH_GertrudBarkhornU.bmp
殴打,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
MG42,            1500, 1, 4, -10, 14,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L12共L1
怪力,            1600, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突魔KL0Q
MG42二挺撃ち,        1700, 1, 4, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 銃魔連L24共L1


ゲルトルート=バルクホルン(Fw190D-6)
ゲルトルート=バルクホルン, (機械化航空歩兵(ゲルトルート=バルクホルン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4400, 180
特殊能力
航空歩兵
換装=ゲルトルート=バルクホルン・MG42二挺(Fw190D-6)
4600, 160, 1200, 65
AACA, SWITCH_GertrudBarkhorn(D6)U.bmp
殴打,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
MG42,            1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L12
怪力,            1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突魔KL0Q
MG131,            1600, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃魔連L9
MG151/20,          1700, 2, 4, -15,  5,  -, 110, AABA, +10, 銃魔連L8

ゲルトルート=バルクホルン・MG42二挺(Fw190D-6)
ゲルトルート=バルクホルン, (機械化航空歩兵(ゲルトルート=バルクホルン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4400, 180
特殊能力
航空歩兵
換装=ゲルトルート=バルクホルン(Fw190D-6)
4600, 160, 1200, 65
AACA, SWITCH_GertrudBarkhorn(D6)U.bmp
殴打,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
MG42,            1500, 1, 4, -10, 14,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L12共L1
怪力,            1600, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突魔KL0Q
MG42二挺撃ち,        1700, 1, 4, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 銃魔連L24共L1

# 鉄骨,            1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武魔共L2
# 鉄骨投げ,          1900, 1, 3, -30,  1, 40, 120, AABA,  +0, 格魔実共L2


ゲルトルート=バルクホルン(Me262)
ゲルトルート=バルクホルン, (機械化航空歩兵(ゲルトルート=バルクホルン専用)), 1, 1
空陸, 5, L, 9000, 200
特殊能力
航空歩兵
4600, 110, 1200, 65
AACA, SWITCH_GertrudBarkhorn(Me262)U.bmp
MK108四門,          2000, 2, 4, -25,  4,  -, 115, AABA, -10, 銃連L24
BK-5,            2200, 2, 4, -30,  2,  -, 125, AABA, +10, 銃連L3

##  Me262の仕様についてはENを下げただけにしていますが、もしほかによさそうな
## 再現があればよろしくお願いします。


## エーリカ=ハルトマン ##

エーリカ=ハルトマン
エーリカ=ハルトマン, (機械化航空歩兵(エーリカ=ハルトマン専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4300, 180
特殊能力
航空歩兵
超回避Lv1=疾風 10
3100, 150, 700, 85
AACA, SWITCH_EricaHartmannU.bmp
シュトルム,          800, 1, 2, +30,  -, 10,  -, AABA, +15, 魔風撹P
MP40,            1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L3
MG42,            1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L12


エーリカ=ハルトマン(Bf109K-4)
エーリカ=ハルトマン, (機械化航空歩兵(エーリカ=ハルトマン専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4800, 190
特殊能力
航空歩兵
超回避Lv1=疾風 10
3300, 160, 800, 90
AACA, SWITCH_EricaHartmann(K4)U.bmp
シュトルム,          800, 1, 2, +30,  -, 10,  -, AABA, +15, 魔風撹P
MP40,            1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L3
MG42,            1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L12
疾風怒濤,          1800, 1, 2,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +10, 複魔突風P

## 「シュトルムに直接的攻撃力がない」って設定どこいった……
##  作中描写から必殺技追加。ご意見しだいで消すか大きく変えるかもしれません。


## フランチェスカ=ルッキーニ ##

フランチェスカ=ルッキーニ
フランチェスカ=ルッキーニ, (機械化航空歩兵(フランチェスカ=ルッキーニ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3200, 150
特殊能力
航空歩兵
合体技=光熱の弾丸 シャーロット=E=イェーガー
3000, 130, 600, 80
AACA, SWITCH_FrancescaLucchiniU.bmp
M1938A,           1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 銃魔連L4
M1919A6,           1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L5
ブレダ-SAFAT,        1600, 1, 4,  -5,  6,  -,  -, AABA,  +5, 銃魔連L7
光熱,            2200, 1, 1, -20,  -,  80, 120, AAAA, +10, 魔突B
光熱の弾丸,         2200, 1, 3, +10,  -,  50, 120, AAAA,  +0, 格魔突合P


フランチェスカ=ルッキーニ(G55S)
フランチェスカ=ルッキーニ, (機械化航空歩兵(フランチェスカ=ルッキーニ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3700, 160
特殊能力
航空歩兵
合体技=光熱の弾丸 シャーロット=E=イェーガー
3200, 140, 700, 85
AACA, SWITCH_FrancescaLucchini(S)U.bmp
M1938A,           1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 銃魔連L4
M1919A6,           1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L5
ブレダ-SAFAT,        1600, 1, 4,  -5,  6,  -,  -, AABA,  +5, 銃魔連L7
光熱,            2200, 1, 1, -20,  -,  80, 130, AAAA, +10, 魔突B
光熱の弾丸,         2200, 1, 3, +10,  -,  50, 120, AAAA,  +0, 格魔突合P

# スーパールッキーニキック,  1300, 1, 1,  +0,  -,  10,  -, AAAA, +20, 突

#  M1938Aとブレダ-SAFATはアニメ版に準拠するなら封印してください。


## シャーロット=E=イェーガー ##

シャーロット=E=イェーガー
シャーロット=E=イェーガー, (機械化航空歩兵(シャーロット=E=イェーガー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
航空歩兵
合体技=光熱の弾丸 フランチェスカ=ルッキーニ
4200, 140, 1000, 70
AACA, SWITCH_CharlotteEYeagerU.bmp
ボウナイフ,          900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
M1911A1,           1200, 1, 2,  +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 銃魔P
トンプソンM1短機関銃,    1300, 1, 3,  +0,  9,  -,  -, AABA, -10, 銃魔連L3
BAR,             1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, 銃魔連L4
音速突破,          1900, 1, 2,  +0,  -, 50, 130, AAAA, +10, 格魔突攻P(!魔導エンジン改造装備)
光熱の弾丸,         2200, 1, 3, +10,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 格魔突合P


シャーロット=E=イェーガー(2期)
シャーロット=E=イェーガー, (機械化航空歩兵(シャーロット=E=イェーガー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4100, 160
特殊能力
航空歩兵
合体技=光熱の弾丸 フランチェスカ=ルッキーニ
4400, 150, 1100, 75
AACA, SWITCH_CharlotteEYeager(2)U.bmp
ボウナイフ,          900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
M1911A1,           1200, 1, 2,  +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 銃魔P
トンプソンM1短機関銃,    1300, 1, 3,  +0,  9,  -,  -, AABA, -10, 銃魔連L3
BAR,             1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, 銃魔連L4
音速突破,          1900, 1, 2,  +0,  -, 50, 130, AAAA, +10, 格魔突攻P(!魔導エンジン改造装備)
光熱の弾丸,         2200, 1, 3, +10,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 格魔突合P

#  音速突破は原作に準拠するなら封印してください。

##  シャーリーだけ二期でも同じP-51Dですが、自分で改造を続けていたことと、
## 一番見た目が変わっていることから、二期として分離しています。


## エイラ=イルマタル=ユーティライネン ##

エイラ=イルマタル=ユーティライネン
エイラ=I=ユーティライネン, (機械化航空歩兵(エイラ=イルマタル=ユーティライネン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
航空歩兵
攻撃回避Lv3=未来予知 全
未来予知=解説 エイラの持つ固有魔法。;敵からの攻撃の命中率を70%に減少させる。
合体技=SweetDuet サーニャ=V=リトヴャク
3100, 140, 500, 75
AACA, SWITCH_EilaIlmatarJuutilainenU.bmp
スオミM1931短機関銃,     1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L7
MG42,            1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L12
SweetDuet,          2000, 2, 5, +20,  -, 30, 110, AABA, +30, 実魔間合


エイラ=イルマタル=ユーティライネン(Bf109K-4)
エイラ=I=ユーティライネン, (機械化航空歩兵(エイラ=イルマタル=ユーティライネン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
航空歩兵
攻撃回避Lv3=未来予知 全
未来予知=解説 エイラの持つ固有魔法。;敵からの攻撃の命中率を70%に減少させる。
合体技=SweetDuet サーニャ=V=リトヴャク
3300, 150, 600, 80
AACA, SWITCH_EilaIlmatarJuutilainen(K4)U.bmp
スオミM1931短機関銃,     1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L7
MG42,            1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L12
SweetDuet,          2000, 2, 5, +20,  -, 30, 110, AABA, +30, 実魔間合

##  SweetDuetは二期六話の宇宙戦で流れていた二人のキャラソンです。


## サーニャ=V=リトヴャク ##

サーニャ=V=リトヴャク
サーニャ=V=リトヴャク, (機械化航空歩兵(サーニャ=V=リトヴャク専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3400, 150
特殊能力
航空歩兵
ステルス無効化=レーダー魔導針
命中率強化Lv2=全
レーダー魔導針=解説 サーニャの持つ固有魔法。;敵のステルスを無効にする。;武器命中率+10
合体技=SweetDuet エイラ=イルマタル=ユーティライネン
合体技=SweetDuet エイラ=イルマタル=ユーティライネン(シールドに頼るやつは二流)
3000, 140, 800, 65
AACA, SWITCH_SanyaVLitvyakU.bmp
全方位広域探査,         0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +40, 無魔低運低移
フリーガーハマー,      1700, 2, 5, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, 実魔
SweetDuet,          2000, 2, 5, +20,  -, 30, 110, AABA, +30, 実魔間合


サーニャ=V=リトヴャク(MiGi-225)
サーニャ=V=リトヴャク, (機械化航空歩兵(サーニャ=V=リトヴャク専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3900, 160
特殊能力
航空歩兵
ステルス無効化=レーダー魔導針
命中率強化Lv2=全
レーダー魔導針=解説 サーニャの持つ固有魔法。;敵のステルスを無効にする。;武器命中率+10
合体技=SweetDuet エイラ=イルマタル=ユーティライネン
合体技=SweetDuet エイラ=イルマタル=ユーティライネン(シールドに頼るやつは二流)
3200, 150, 900, 70
AACA, SWITCH_SanyaVLitvyak(i225)U.bmp
全方位広域探査,         0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +40, 無魔低運低移
フリーガーハマー,      1700, 2, 5, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, 実魔
SweetDuet,          2000, 2, 5, +20,  -, 30, 110, AABA, +30, 実魔間合

【5672】新規ウィッチ・兵器

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 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2011年06月04日(土) 02時40分 -
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## ブレイブウィッチーズ ######################################################

ニッカ=エドワーディン=カタヤイネン
ニッカ=E=カタヤイネン, (機械化航空歩兵(ニッカ=エドワーディン=カタヤイネン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3900, 150
特殊能力
HP回復Lv1
航空歩兵
攻撃回避Lv-1=ついてないカタヤイネン 全
ECMLv2=非表示
ついてないカタヤイネン=解説 不運によりなぜか攻撃が集中して被弾率が上がるが、その分周囲は少し安全になる。
4800, 140, 700, 80
AACA, SWITCH_NikkaEdvardineKatajainenU.bmp
MG42,            1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L12
===
使い魔の治癒魔法, 回復Lv3, 0, 3, -, -, 魔

## 「ついてない」ので周囲の弾がなぜか集まってくるため被弾率が高くなるものの、
## 周辺はニパに攻撃が集まるため少し安全になります。

##  能力「ついてないカタヤイネン」は、原作者の
## 『ニパがSTGにでたら、画面の弾を全部吸い寄せて撃墜される、
##  エイラの弾消しボム扱いとかどうか。』
##  という発言から。


## アルダーウィッチーズ ######################################################

フェルナンディア=マルヴェッツィ
フェルナンディア=マルヴェッツィ, (機械化航空歩兵(フェルナンディア=マルヴェッツィ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
航空歩兵
3900, 150, 800, 80
AACA, SWITCH_FernandiaMalvezziU.bmp
MG42,            1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L12
===
軽度治癒魔法, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術


ルチアナ=マッツェイ
ルチアナ=マッツェイ, (機械化航空歩兵(ルチアナ=マッツェイ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3800, 160
特殊能力
航空歩兵
4200, 140, 1000, 70
AACA, SWITCH_LucianaMazzeiU.bmp
対装甲ライフル,       1600, 3, 5, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 銃魔
S-18対装甲ライフル,     1800, 4, 6, -20,  3,  -, 110, AABA, +10, 銃魔


マルチナ=クレスピ
マルチナ=クレスピ, (機械化航空歩兵(マルチナ=クレスピ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3700, 160
特殊能力
航空歩兵
3300, 140, 700, 85
AACA, SWITCH_MartinaCrespiU.bmp
蹴り,            1400, 1, 1, +10,  -,  -, 110, AAAA, +10, 突魔失L1
MG42,            1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L12


中島錦
中島錦, なかじまにしき, (機械化航空歩兵(中島錦専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4200, 170
特殊能力
航空歩兵
4100, 160, 800, 85
AACA, SWITCH_NakajimaNishikiU.bmp
扶桑刀「40mm」,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔
MP40,            1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L3
ホ103,            1500, 1, 4, -10,  7,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5
ホ301,            1900, 1, 3, -10,  4,  -, 110, AABA,  +0, 実

#  扶桑刀「40mm」とMP40は蒼空の乙女たちでの装備です。


諏訪天姫
諏訪天姫, すわあまき, (機械化航空歩兵(諏訪天姫専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3900, 150
特殊能力
航空歩兵
3500, 130, 1000, 70
AACA, SWITCH_NakajimaNishikiU.bmp
ホ103,            1500, 1, 4, -10,  7,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5


## その他ウィッチ ############################################################

黒江綾香
黒江綾香, くろえあやか, (機械化航空歩兵(黒江綾香専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4200, 180
特殊能力
航空歩兵
4000, 120, 800, 80
AACA, SWITCH_KuroeAyakaU.bmp
扶桑刀,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔
雲耀,            1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 100, AAAA, +20, 魔武


ハイデマリー=W=シュナウファー
ハイデマリー=W=シュナウファー, (機械化航空歩兵(ハイデマリー=W=シュナウファー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4900, 190
特殊能力
航空歩兵
ステルス無効化=レーダー魔導針
命中率強化Lv2=全
レーダー魔導針=解説 ハイデマリーの持つ固有魔法。;敵のステルスを無効にする。;武器命中率+10
4500, 170, 1000, 60
AACA, SWITCH_HeidemarieWSchnauferU.bmp
全方位広域探査,         0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +40, 無魔低運低移
MG42,            1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L12
MG151/20,          1700, 2, 4, -15,  5,  -, 110, AABA, +10, 銃連L8

# 合体技=複合魔法【ミーナ】 ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
# 複合魔法【ミーナ】, 解説="3ターンの間、命中回避+10" 付加Lv3="命中強化Lv2=非表示" 付加Lv3="回避強化Lv2=非表示", 3, -, 30, -, 魔術M全合


巴御前(SWS)
巴御前, ともえごぜん, (機械化航空歩兵(巴御前専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
うぃっち
3700, 190, 900, 80
AACA, SWITCH_MiyafujiYoshikaU.bmp
M712シュネルフォイヤー,   1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔P
99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L6


##############################################################################
## 人類 ######################################################################

## 海 ########################################################################

## 扶桑

戦艦大和(SWS)
戦艦大和, せんかんやまと, 戦艦, 1, 1
水, 3, XL, 10000, 190
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=13mm連装機銃
水上移動
変形技=コアコントロールシステム起動 ネウロイ戦艦大和
8000, 230, 1400, 50
-A--, SWITCH_Yamato.bmp
13mm連装機銃,        1200, 1, 2, +20, 20,  -,  -, AACA, +10, 銃連L2
25mm3連装機銃,        1400, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AACA,  +0, 銃連L60
40口径12.7cm連装高角砲,   1600, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AACA,  +0, -
60口径15.5cm3連装砲,     1800, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, BACA, +10, -
45口径46cm3連装砲,      2200, 3, 6, -10,  5,  -,  -, BACA, +10, -
===
コアコントロールシステム起動, 解説="3ターンの間ネウロイ化する。" 再行動, 0, 1, -, -, 変

ネウロイ戦艦大和(SWS)
ネウロイ戦艦大和, ねうろいせんかんやまと, 戦艦, 1, 1
空水, 3, XL, 10000, 190
特殊能力
迎撃武器=13mm連装機銃
ネウロイ
水上移動
ノーマルモード=戦艦大和(SWS) 3
戦闘アニメ=ネウロイ戦艦
8000, 230, 1400, 50
AA-A, SWITCH_NeuroiYamato.bmp
13mm連装機銃,        1200, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AACA, +10, B連L2
25mm三連装機銃,       1400, 1, 2, +30,  -, 10,  -, AACA,  +0, B連L60
40口径12.7cm連装高角砲,   1600, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AACA,  +0, B
突撃,            1700, 1, 1,  +0,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 突
60口径15.5cm3連装砲,     1800, 2, 4,  +0,  -, 30,  -, BACA, +10, B
45口径46cm3連装砲,      2200, 3, 6, -10,  -, 60,  -, BACA, +10, B
至近距離砲撃,        2400, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA,  +0, 射B


千歳型軽空母(SWS)
千歳型軽空母, ちとせがたけいくうぼ, 戦艦, 1, 1
水, 3, XL, 5500, 120
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=60口径25mm3連装機銃
母艦
水上移動
5200, 160, 900, 55
-A--, SWITCH_Chitose.bmp
60口径25mm3連装機銃,     1400, 1, 3, +30, 20,  -,  -, AACA, +10, 銃連L10
40口径127mm連装高角砲,    1600, 1, 4, +20, 10,  -,  -, AACA, +10, -


高雄型重巡洋艦(SWS)
高雄型重巡洋艦, たかおがたじゅうじゅんようかん, 戦艦, 1, 1
水, 3, XL, 6000, 140
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=40mm連装機銃
水上移動
6000, 170, 1100, 60
-A--, SWITCH_Takao.bmp
40mm連装機銃,        1400, 1, 3, +20, 20,  -,  -, AACA,  +0, 銃連L8
60口径100mm連装高角砲,    1500, 1, 4, +15, 12,  -,  -, AACA, +10, -
50口径203mm連装砲,      1800, 3, 5, +10,  6,  -,  -, BACA, +10, -


秋月型駆逐艦(SWS)
秋月型駆逐艦, あきづきがたくちくかん, 戦艦, 1, 1
水, 3, XL, 4500, 120
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=25mm単装機銃
水上移動
5200, 160, 1000, 75
-A--, SWITCH_Akizuki.bmp
25mm単装機銃,        1300, 1, 3, +30, 18,  -,  -, AACA, +10, 銃連L13
25mm3連装機銃,        1400, 1, 3, +25, 15,  -,  -, AACA,  +0, 銃連L5
65口径10cm連装高角砲,    1600, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AACA, +10, -


伊四〇〇型潜水艦(SWS)
伊四〇〇型潜水艦, い400がたせんすいかん, 戦艦, 1, 1
水, 3, XL, 5400, 130
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=25mm単装機銃
母艦
水上移動
ステルスLv3
4600, 200, 800, 60
--A-, SWITCH_I400.bmp
25mm3連装機銃,        1200, 1, 3, +30, 12,  -,  -, AACA, +10, 銃連L3
40口径13cm単装砲,      1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AACA,  +0, -

##  潜水艦の売りはステルス性能ということでステルスつきです。
##  本来伊四〇〇は大きく見つけやすいためステルス性能は低めですが、この世界では
## ウィッチも運用できるよう魚雷を廃していたり、リベリオンやカールスラントの技術
## を積極的に取り入れて速度と静粛性を増したりと史実よりも高性能だったりするので、
## 普通のステルス性能にしています。


## ブリタニア

キング・ジョージ5世級戦艦(SWS)
キング・ジョージ5世級戦艦, きんぐじょーじ5せいきゅうせんかん, 戦艦, 1, 1
水, 3, XL, 7400, 160
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=39口径8連装ポムポム砲
水上移動
6500, 180, 1300, 55
-A--, SWITCH_KingGeorgeV.bmp
39口径8連装ポムポム砲,    1400, 1, 2,  +0, 15,  -,  -, AACA,  +0, 銃連L4
20連装3インチ対空ロケット,  1500, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, -10, 実
50口径13.3cm連装両用砲,   1700, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, BACA,  +0, -
45口径35.6cm4連装砲,     1900, 3, 5, -10,  5,  -,  -, BACA, +10, -

##  両用砲=高角砲は他データだと空Aになっていますが、この艦だと大して仰角もと
## れず、人力で動かしていたため航空機に対応できないものだったので空Bです。


## カールスラント

ビスマルク級戦艦(SWS)
ビスマルク級戦艦, びすまるくきゅうせんかん, 戦艦, 1, 1
水, 3, XL, 8400, 170
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=65口径20mm4連装機銃
水上移動
7200, 200, 1300, 60
-A--, SWITCH_Bismarck.bmp
65口径20mm4連装機銃,     1300, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AACA, +10, 銃連L6
83口径37mm連装機関砲,    1400, 1, 3, +20, 15,  -,  -, AACA,  +0, 銃連L8
65口径10.5cm連装高角砲,   1600, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AACA,  +0, -
55口径15cm連装砲,      1800, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, BACA,  +0, -
47口径38.1cm連装砲,     2000, 3, 5, -10,  5,  -,  -, BACA, +10, -


## リベリオン

フレッチャー級駆逐艦(SWS)
フレッチャー級駆逐艦, ふれっちゃーきゅうくちくかん, 戦艦, 1, 1
水, 3, XL, 5000, 120
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=25mm連装機関砲
水上移動
5000, 160, 900, 70
-A--, SWITCH_Fletcher.bmp
20mm単装機関砲,       1300, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AACA, +10, 銃連L5
60口径40mm連装機関砲,    1400, 1, 3, +10, 15,  -,  -, AACA,  +0, 銃連L5
38口径5インチ単装砲,     1600, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AACA,  +0, -


## ヴェネツィア

リットリオ級戦艦(SWS)
リットリオ級戦艦, りっとりおきゅうせんかん, 戦艦, 1, 1
水, 3, XL, 8000, 170
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=65口径20mm連装機銃
水上移動
7000, 200, 1300, 55
-A--, SWITCH_Littorio.bmp
65口径20mm連装機銃,     1300, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AACA, +10, 銃連L30
54口径37mm連装高射機関砲,  1400, 1, 3, +20, 15,  -,  -, AACA,  +0, 銃連L10
53口径90mm単装高角砲,    1500, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AACA, +10, -
55口径152mm3連装砲,     1800, 2, 4, +10,  8,  -,  -, BACA,  +0, -
50口径381mm3連装砲,     2000, 3, 5,  +0,  5,  -,  -, BACA, +10, -


ザラ級重巡洋艦(SWS)
ザラ級重巡洋艦, ざらきゅうじゅうじゅんようかん, 戦艦, 1, 1
水, 3, XL, 6500, 150
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=57.7口径13.2mm連装機銃
水上移動
6400, 180, 1200, 60
-A--, SWITCH_Zara.bmp
57.7口径13.2mm連装機銃,   1200, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AACA, +10, 銃連L4
54口径37mm連装高射機関砲,  1400, 1, 3, +30, 15,  -,  -, AACA,  +0, 銃連L4
47口径100mm連装高角砲,    1500, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AACA, +10, -
53口径203mm連装砲,      1800, 2, 5, +10,  6,  -,  -, BACA, +10, -


ナヴィガトーリ級駆逐艦(SWS)
ナヴィガトーリ級駆逐艦, なヴぃがとーりがたくちくかん, 戦艦, 1, 1
水, 3, XL, 5000, 120
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=13.2mm単装機関砲
水上移動
4800, 160, 1000, 65
-A--, SWITCH_Navigatori.bmp
13.2mm単装機関砲,      1200, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AACA, +10, 銃連L4
39口径40mm単装対空機関砲,  1400, 1, 3, +30, 15,  -,  -, AACA,  +0, 銃連L2
50口径120mm連装砲,      1600, 2, 4, +10, 12,  -,  -, BACA, +10, -
3連装533mm魚雷発射管,    1800, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, --A-, +20, 実


## 空 ########################################################################

# 扶桑

零式艦上戦闘機
零式艦上戦闘機, ぜろしきかんじょうせんとうき, 航空機, 1, 1
空, 4, L, 3000, 80
特殊能力
弱点=機
3200, 130, 600, 100
AA-B, SWITCH_Zerosen.bmp
7.7mm機銃,          1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, +10, 銃連L5P
20mm機銃,          1500, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, 銃連L8


二式飛行艇(SWS)
二式飛行艇, にしきひこうてい, 航空機, 1, 1
空, 4, LL, 4800, 110
特殊能力
弱点=機
水上移動
母艦
4200, 170, 800, 70
AA-B, SWITCH_2shiki.bmp
7.7mm旋回銃,         1200, 1, 2, +10, 15,  -,  -, AACA,  +0, 銃連L15P
20mm旋回銃,         1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AACA, +10, 銃連L8


# ブリタニア

ランカスターBIIIスペシャル(SWS)
ランカスター, 航空機, 1, 1
空, 4, LL, 4000, 90
特殊能力
弱点=機
4800, 110, 1000, 60
AA-B, SWITCH_LancasterBIIIS.bmp
7.62mm機銃,         1300, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AACA, +10, 銃連L15
反跳爆弾,          1800, 2, 2, -10,  5,  -,  -, -A--, +10, 攻実P


# ロマーニャ

Mc202フォルゴーレ(SWS)
フォルゴーレ, 航空機, 1, 1
空, 4, L, 2600, 70
特殊能力
弱点=機
3800, 120, 800, 90
AA-B, SWITCH_Hurricane.bmp
7.7mm機銃,          1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, +10, 銃連L5P
12.7mm機銃,         1400, 1, 4,  +0,  5,  -,  -, AACA, +10, 銃連L5


## その他 ####################################################################

ウォーロック試作型
ウォーロック試作型, うぉーろっくしさくがた, ネウロイ, 1, 1
空陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
パイロット愛称=ウォーロック
パイロット画像=SWITCH_Warlock(T).bmp
3500, 70, 800, 70
AACA, SWITCH_Warlock(T)U.bmp
ビーム,           1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ウォーロック重装試作型
ウォーロック重装試作型, うぉーろっくじゅうそうしさくがた, ネウロイ, 1, 1
空陸, 3, L, 3500, 90
特殊能力
パイロット愛称=ウォーロック
パイロット画像=SWITCH_Warlock(HT).bmp
4500, 180, 1200, 60
AACA, SWITCH_Warlock(HT)U.bmp
ビーム,           1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


地下神殿の石像(SWS)
石像, せきぞう, (汎用), 1, 1
陸, 3, L, 3000, 150
特殊能力
特殊効果無効化=石
パイロット愛称=石像
パイロット画像=SWITCH_StoneStatue.bmp
5000, 120, 1300, 40
CACA, SWITCH_StoneStatueU.bmp
拳,             1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# パイロットにはネウロイを使用してください。

##  中身はネウロイじゃありませんが、わざわざ新規パイロットを作るのも
## ほどではないので。
##  古代ウィッチの訓練用だったということで経験値は高めです。

【5673】新規ネウロイ

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 瓜実 E-MAIL
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 - 2011年06月04日(土) 02時41分 -
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##############################################################################
## ネウロイ ##################################################################

## ストライクウィッチーズ2 ##################################################

ネウロイX−12
ネウロイX−12, ネウロイ, 1, 1
空, 3, XL, 7000, 140
特殊能力
新型ネウロイ
コア移動能力
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
7000, 250, 1100, 60
A--A, SWITCH_NeuroiX12.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運動|攻反
ビーム(連装),        1700, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, B
収束ビーム,         2000, 1, 5,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, B

#  二期一話に登場。
#  新型のネウロイの巣から現れたネウロイで、従来のネウロイの倍の回復力や、コア
# の位置を自在に動かすといった新たな能力を得ている。また、火力も高く、ビームを
# 収束させる事も可能。
#  デザインの原案はV173と、古代の節足動物。


ネウロイX−13
ネウロイX−13, ネウロイ, 1, 1
空, 4, XL, 3800, 80
特殊能力
新型ネウロイ
コア移動能力
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4500, 160, 1000, 50
A--A, SWITCH_NeuroiX13.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運動|攻反
ビーム(連装),        1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, B連L5

#  二期三話に登場。
#  ヴェネツィアからスエズ方面へと一直線に進行していたネウロイで、その行動から
# 戦闘型ではなく何かを輸送していたのではないかと考えられる。また、再生能力は高
# いが攻撃能力は低い。
#  デザインの原案はキ105。


ネウロイX−14
ネウロイX−14, ネウロイ, 1, 1
空, 5, LL, 6000, 130
特殊能力
新型ネウロイ
コア移動能力
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
5000, 200, 900, 130
A--A, SWITCH_NeuroiX14.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運動|攻反
ビーム,           1600, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, B
分離同時攻撃,        1800, 2, 6, +20,  -, 20,  -, AABA,  +0, B連L5
挟み込み,          1900, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AABA, +20, BP


ネウロイX−14親機
ネウロイX−14, ネウロイ, 1, 1
空, 5, LL, 4000, 90
特殊能力
新型ネウロイ
コア移動能力
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
支配=コア 子機ネウロイ(ザコ)
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3500, 150, 900, 130
A--A, SWITCH_NeuroiX14(M).bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運動|攻反
ビーム,           1600, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, B
挟み込み,          1900, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AABA, +20, BP連L2


ネウロイX−14子機
ネウロイX−14子機, ねうろいX14こき, ネウロイ, 1, 1
空, 4, L, 2000, 50
特殊能力
新型ネウロイ
2000, 120, 800, 100
A--A, SWITCH_NeuroiX14(E).bmp
ビーム,           1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, B
分離攻撃,          1600, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, BP連L2

#  二期四話に登場。
#  時速900km以上の高速飛行が可能で、一度分離して親機と子機4機に、さらにもう
# 一度分離して親機2機と子機8機にまで機体を分け、同時に攻撃を行うことができる。
#  デザインの原案はR-7。

##  親機とシャーリーの一騎打ち、ほかのユニットを子機で押さえる、というのを再現
## できるよう、ひとまとめにしたユニットと分離したユニットを分けています。
##  必要ないでしょうか。


ネウロイX−15
ネウロイX−15, ネウロイ, 1, 1
空, 4, L, 3800, 80
特殊能力
新型ネウロイ
コア移動能力
ステルスLv3
3500, 140, 800, 80
A--A, SWITCH_NeuroiX15.bmp
ビーム,           1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, B

#  二期五話に登場。
#  新型ネウロイにしては小型で耐久力は低いが、ある程度のステルス性を有し、機動
# 力が高い。その特徴からネウロイの強行偵察型だと考えられている。
#  デザインの原案はXP-58。


ネウロイX−16
ネウロイX−16, ネウロイ, 1, 1
宇宙, 1, XL, 5000, 120
特殊能力
新型ネウロイ
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
支配=コア 子機ネウロイ(ザコ)
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
5000, 200, 1000, 40
---A, SWITCH_NeuroiX16.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運動|攻反
収束ビーム,         2000, 1, 6, +30,  -, 10,  -, AABA,  +0, B


ネウロイX−16(下部)
ネウロイX−16, ネウロイ, 1, 1
空, 1, XL, 3000, 70
特殊能力
新型ネウロイ
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4000, 100, 800, 40
A--A, SWITCH_NeuroiX16(D).bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運動|攻反
子機,            1600, 1, 5, +40, 15,  -,  -, AABA, +10, 実B連L10


子機ネウロイ(X−16)
子機ネウロイ, こきねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 4, S, 1600, 50
特殊能力
ネウロイ
1500, 80, 600, 80
AAAA, SWITCH_NeuroiX16(E).bmp
ビーム,           1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, BP

#  二期六話に登場。
#  全長33333メートルにもなる巨大な細長いネウロイ。先端部にコアがあり、敵が近
# づくと展開して強力なビームを放つ。また、それ以下の部分は一定の大きさで一塊に
# なっており、さらに小さく切り離した子機ネウロイを放出することで自衛し、ある程
# 度のダメージを負うと切り離される。また、切り離された部分は時間とともに回復す
# る。移動速度は時速10km程度とかなり遅い。
#  デザインの原案は軌道エレベータ。

##  先端部分を無印、その下の部分を(下部)としています。ひとまとめにしたものも
## 必要でしょうか?
##  子機ネウロイは6話冒頭でエイラが撃破していたあれです。


ネウロイX−17
ネウロイX−17, ネウロイ, 1, 1
空, 4, SS, 2000, 60
特殊能力
新型ネウロイ
ステルスLv1
支配=コア 子機ネウロイ(ザコ)
ダミー特殊能力=エネルギー転送 子機にエネルギーを転送する。9マス以内のネウロイX−17子機にEN回復Lv2を付加する。
800, 50, 400, 90
A--A, SWITCH_NeuroiX17.bmp
もぞもぞ,            0, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +50, 無脱S
エネルギー吸収,         0, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +70, 無浸滅L2


ネウロイX−17子機
ネウロイX−17子機, ねうろいえっくす17こき, ネウロイ, 1, 1
空, 2, XL, 4000, 60
特殊能力
新型ネウロイ
EN回復Lv2 (ネウロイX−179マス以内)
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
条=解説 使用条件【EN70%以上】 ENが70%以上ある場合のみ使用可能。
4400, 120, 800, 60
A--A, SWITCH_NeuroiX17(E).bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運動|攻反
ビーム,           1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, B
===
強化, 解説="1ランク分能力が強化される。ENが70%以上ある場合使用可能。" 付加="HP強化Lv1=非表示" 付加="EN強化Lv1=非表示" 付加="装甲強化Lv1=非表示" 付加="運動性強化Lv1=非表示" 付加="武器強化Lv1" 再行動, 0, -, 30, -, 条AL1<ENLv7>

#  二期七話に登場。
#  コアのある本体の虫型ネウロイと攻撃用の子機に分かれており、本体が奪ったエネ
# ルギーを子機に転送して強化するという、破壊工作に適した機体となっている。
#  子機のデザインの原案はX-22。

##  ENを吸って子機を強化するのはこんな感じにしてみましたが、どうでしょうか。
##  放っておくとどんどん厄介になります。
##  もっと良さそうな方法があれば教えてください。


ネウロイX−18
ネウロイX−18, ネウロイ, 1, 1
空, 3, XL, 7500, 150
特殊能力
新型ネウロイ
コア移動能力
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
6800, 280, 1300, 60
A--A, SWITCH_NeuroiX18.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運動|攻反
高出力ビーム,        2000, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, B

#  二期八話に登場。
#  重装甲と高出力ビームを兼ね備えた超大型艦隊攻撃用のネウロイ。マルタ島にある
# マザーネウロイの資源の大半を使って生み出された。
#  一説によると、大和のコアコントロールシステムを狙い、通常では現れない場所ま
# で現れたという。
#  デザインの原案は原子爆弾のファットマン。


ネウロイX−19
ネウロイX−19, ネウロイ, 1, 1
空, 4, XL, 5400, 110
特殊能力
新型ネウロイ
コア移動能力
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
5400, 180, 900, 80
A--A, SWITCH_NeuroiX19.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運動|攻反
ビーム(2連),        1700, 1, 5,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, B連L2

#  二期九話に登場。
#  高高度を高速で移動し、超射程のビームで攻撃をする威力偵察型のネウロイ。
#  デザインの原案は超高高度偵察機ロッキードU-2。


ネウロイX−20
ネウロイX−20, ネウロイ, 1, 1
陸, 0, XL, 6000, 130
特殊能力
新型ネウロイ
支配=コア 子機ネウロイ(ザコ)
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
8000, 250, 1500, 30
-A-A, SWITCH_NeuroiX20.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運動|攻反
子機,            1800, 1, 5, +30,  -,  5,  -, AABA, +10, 実B連L20


ネウロイX−20(コア)
ネウロイX−20, ネウロイ, 1, 1
陸, 0, L, 4000, 90
特殊能力
新型ネウロイ
支配=コア 子機ネウロイ(ザコ)
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4000, 150, 1000, 30
-A-A, SWITCH_NeuroiX20(C).bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運動|攻反
子機,            1800, 1, 5, +50,  -,  5,  -, AABA, +10, 実B連L20


子機ネウロイ(X−20)
子機ネウロイ, こきねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 3, S, 1600, 50
特殊能力
ネウロイ
1800, 80, 700, 50
AAAA, SWITCH_NeuroiX20(E).bmp
ビーム,           1300, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, B

#  二期十話に登場。
#  マザーネウロイと呼ばれるタイプで、周囲の環境を侵食しつつ地下の金属を吸い上
# げ、新たなネウロイを生産する。
#  非常に強固で外部からの攻撃は有効とは言えず、内部にも多数の子機がひしめいて
# いるため攻略は非常に困難である。ただし、作中ではX−18を生産した直後で資源
# の大半を失っていたため、子機の数が40とそれほど多くない状態だった。
#  なお、このネウロイが成長することで巣になるという説もあるが、今のところは確
# 認されていない。

##  無印は外部から攻めた場合、(コア)は内部に突入した場合のデータになります。
##  このネウロイの子機のみ生産しながらも含むのでEN式になっています。


ネウロイX−21
ネウロイX−21, ネウロイ, 1, 1
空, 4, XL, 5500, 110
特殊能力
ネウロイ
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
6500, 200, 1000, 65
A--A, SWITCH_NeuroiX21.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運動|攻反
ビーム(連装),        1800, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, B連L5

#  二期十一話に登場。
#  高速高火力を持つ長距離渡洋侵攻型ネウロイ。X−03の発展形と思われ、多数の
# 戦場で目撃されている。
#  突出した能力がない汎用性重視のタイプのようで、再生も多少早い程度でありコア
# 移動能力もない。
#  デザインの原案はHoXIIIB。

##  解説のとおり新型というよりは多少性能がいい旧型という感じですので、能力は
## 新型ネウロイではなくネウロイになっています。


ネウロイX−22
ネウロイX−22, ネウロイ, 1, 1
空, 4, L, 3000, 70
特殊能力
新型ネウロイ
2500, 80, 900, 85
A--A, SWITCH_NeuroiX22.bmp
ビーム,           1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, BP
爆撃,            1600, 1, 1, -20,  -, 30,  -, AABA, +10, 実

#  二期十一話に登場。
#  ネウロイの巣防衛用の、コアを持たないタイプのネウロイ。トリッキーな機動や編
# 隊で攻撃を仕掛けてくるが、簡単な陽動に引っかかる程度に単純な行動パターンしか
# 持たない。
#  デザインの原案はハウニブ。


ネウロイX−23
ネウロイX−23, ネウロイ, 1, 1
空, 2, XL, 12000, 200
特殊能力
新型ネウロイ
フィールドLv1=防御シールド(ネウロイ) !精 15
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
12000, 400, 1100, 50
A--A, SWITCH_NeuroiX23.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運動|攻反
子機(X−23),       1800, 1, 6, +40, 20,  -,  -, AABA, +10, B連L5
高出力ビーム,        2300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, B


ネウロイX−23子機
ネウロイX−23子機, ネウロイ, 1, 1
空, 3, L, 5000, 100
特殊能力
新型ネウロイ
3000, 100, 900, 60
A--A, SWITCH_NeuroiX23(E).bmp
ビーム,           1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, BP

#  二期最終話に登場。
#  新型ネウロイの巣の中に存在していた超大型コア。防衛用に子機とX−22を瞬時
# に、しかも大量に生み出す能力を持つ。親機、子機共に形状は正十二面体。親機は戦
# 艦を一撃で沈めるほどの攻撃力があり、子機は不規則挙動を行い思わぬ方向から攻撃
# を加えてくる。


ネウロイX−00P
ネウロイX−00P, ネウロイ, 1, 1
空, 4, XL, 5800, 110
特殊能力
新型ネウロイ
コア移動能力
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
6000, 220, 900, 90
A--A, SWITCH_NeuroiX00P.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運動|攻反
ビーム(連装),        1600, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AABA, +10, B連L4
高出力ビーム,        1800, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, B

#  二期オープニングに登場。
#  ネウロイX−6の発展系とされており、150メートルと渡洋侵攻型としては小型。
#  大小ビームを使い分けるが、統合戦闘航空団規模の戦力があれば対抗は容易。


## あなたとできること ########################################################

ネウロイ(ミーナルート)
ネウロイ, ネウロイ, 1, 1
空, 3, XL, 5600, 130
特殊能力
ネウロイ
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
追加攻撃=包囲攻撃 包囲攻撃 B 100 - - 連鎖不可
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
5800, 220, 900, 65
A--A, SWITCH_NeuroiX6.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運動|攻反
包囲攻撃,          1500, 1, 2, +40,  -, 10,  -, AABA, +20, BP
高出力ビーム,        1900, 1, 5, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, B

# 「あなたとできること」ミーナルートに登場。
#  ビーム砲を備え付けた細い糸が先端から伸びているトゲを全身に生やし、接近して
# きた相手を囲んで四方八方から攻撃する事ができる。また、本体も全方位に攻撃が可
# 能で死角が無く、接近は困難。さらにビーム自体も高威力と長射程を兼ね備えている
# 強力なネウロイ。


ネウロイ(バルクホルンルート)
ネウロイ, ネウロイ, 1, 1
空, 3, XL, 3500, 80
特殊能力
ネウロイ
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4600, 150, 800, 60
A--A, SWITCH_NeuroiX6.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運動|攻反
ビーム,           1500, 1, 6, +30,  -, 10,  -, AABA,  +0, B

# 「あなたとできること」バルクホルンルートに登場。
#  長距離からの攻撃が可能で、射程外から一方的に攻撃することができる。

【5674】新規アイテム

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 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2011年06月04日(土) 02時43分 -
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## 銃火器 ####################################################################

## 機関銃 ##

ホ103(SWS)
ホ103, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, 0
ホ103,            1500, 1, 4, -10,  7,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5
*扶桑製の12.7mm機関銃。運動性-10
*攻1500/射程1-4/命-10/弾7/CT+0/適AABA/銃連L5


## 航空機関銃/機関砲 ##

MK108(SWS)
MK108, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, -1
MK108,            1800, 1, 3, -20,  4,  -, 110, AABA, -10, 銃連L6
*カールスラント製の30mm機関砲。運動性-10、移動力-1
*攻1800/射程1-3/命-25/弾4/CT-10/適AABA/気110/銃連L6


ボヨールド40mm砲
ボヨールド40mm砲, ぼよーるど40mmほう, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -15, -1
ボヨールド40mm砲,      1900, 1, 4, -10,  4,  -, 110, AABA, +10, 魔銃連L3
*バルトランド製の40mm機関砲。運動性-15、移動力-1
*攻1900/射程1-4/命-10/弾4/CT-10/適AABA/気110/銃連L3


MK108四門(SWS)
MK108四門, MK108よんもん, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -20, -1
MK108四門,          2000, 1, 3, -20,  4,  -, 110, AABA, -10, 銃連L24
*MK108を二門束ねたものを二つ装備する。運動性-20、移動力-1
*攻2000/射程1-3/命-25/弾4/CT-10/適AABA/気110/銃連L24


BK-5(SWS)
BK-5, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -20, -2
BK-5,            2200, 2, 4, -30,  2,  -, 120, AABA, +10, 銃連L3
*カールスラント製の50mm機関砲。運動性-20、移動力-2
*攻2200/射程2-4/命-30/弾2/CT+10/適AABA/気120/銃連L3


## その他 ##

S-18対装甲ライフル(SWS)
S-18対装甲ライフル, S-18たいそうこうらいふる, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, -1
S-18対装甲ライフル,     1800, 4, 6, -20,  3,  -, 110, AABA, +10, 銃
*ヘルウェティア製の大型のライフル。運動性-10 移動力-1
*攻1800/射程4-6/命-20/弾3/CT+10/適AABA/気110/銃

# S-18対装甲ライフル=ゾロターンS-18/1100


ホ301(SWS)
ホ301, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -20, -1
ホ301,            1900, 1, 3, -10,  4,  -, 110, AABA,  +0, 実
*扶桑製の40mm噴射砲。運動性-20、移動力-1
*攻1900/射程1-3/命-10/弾4/CT+0/適AABA/気110/実


パンツァーファウスト30K
パンツァーファウスト30K, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
パンツァーファウスト30K,   1700, 1, 2, -20,  1,  -,  -, AABA,  +0, 実P
*カールスラント製の対戦車擲弾発射器。
*攻1700/射程1-2/命-20/弾1/CT+0/適AABA/実P


## ストライカーユニット ######################################################

ロケットブースター(SWS)
ロケットブースター, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=魔力
0, 0, 0, 0, 0
===
ロケットブースター, 解説="1ターン移動力+3。行動非消費。" 付加Lv1="移動力強化Lv3=非表示" 再行動, 0, -, 50, -, 魔AL1
*魔力を消費して爆発的な推力を得る。
*1ターン移動力+3 EN50消費 【必要技能:魔力】


## その他 ####################################################################

香油(SWS)
香油, こうゆ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
香油, 解説="SP50回復。気力-10。行動非消費。" SP回復Lv5 再行動, 0, 1, -, -, 気L2(アイテム)
*エイラが調合した香油。心が落ち着くいい香りがする。
*SP50回復 気力-10 使い捨て


第501衛生隊メディカルセット
メディカルセット, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力強化="修理Lv1"
0, 0, 0, 0, 0
===
魔法力付加, 解説="気力+10、1ターン行動不能。" 気力増加Lv1, 1, -, 40, -, 援Q(宮藤芳佳)
*修理装置や回復アビリティ使用時のHP回復量が10%増加する。
*宮藤芳佳のみ『魔法力付加』が使用可能になる。

## 『いやす・なおす・ぷにぷにする』の再現用アイテム。名前は初回特典で付いてく
## るグッズから。
##  魔法力付加のゲーム中の効果は『全能力が一回り向上する』ですが、シナリオ中
## では怪我が治る、疲れが取れる、身体能力が向上する、魔力が増大する、固有魔法
## が強化される、などなど多方面に効果がありました。
##  全身をぷにぷにする必要があるため、対象者は1ターン行動できなくなります。


## 専用アイテム ##############################################################

バルクホルン専用鎚矛
バルクホルン専用鎚矛, ばるくほるんせんようめいす, 汎用(ゲルトルート=バルクホルン専用), アイテム
特殊能力
武器強化Lv2=殴打
0, 0, 0, 0, 0
*銃火器に鎚矛を取り付ける。バルクホルン専用。
*殴打の威力+200


## 特殊アイテム ##############################################################

扶桑皇国海軍第二種軍装
扶桑皇国海軍第二種軍装, ふそうこうこくかいぐんだいにしゅぐんそう, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=SWITCH_SakamotoMio(ShidenKai)(2)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#  紺のボディースーツを白に変更するアイテム。


航空空母天城(SWS)
天城, あまぎ, 固定, 非表示
特殊能力
愛称変更=天城
読み仮名変更=あまぎ
0, 0, 0, 0, 0

#  赤城の名称を二番艦のものに変更するアイテム。

・ツリー全体表示

【5602】「とりあえず………前さ」 聖結晶アルバ...

名前
 氷漬け
投稿日時
 - 2011年04月03日(日) 13時15分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
HCA.zip ファイルサイズ: 14.5KB
どうも、長らくご無沙汰しておりました、氷漬けです。
今回は、「神のみぞ知るセカイ」アニメ第二期を記念しまして、作者である若木民樹先生のデビュー作、「聖結晶アルバトロス」のデータを作成してみました。
SRCから離れて久しいので色々と感覚が狂っている可能性がありますので、気になる点がありましたらどんどんご指摘ください。

データの方向性
・紫原ユウキ
耐えられる、そこそこ避けられる、火力も十分高い、射程3まで反撃可能と結構凶悪な性能かと思います。
ただし、それらのほとんどはアルバトロスが場にいてこそ。
アルバトロスが落ちると、火力は目も当てられない有様になり、柔らかくもなり、と一気に評価ダウン。

・アルバトロス
回避が多少あり、貴重なEN回復アビリティ(アルバトロスとユウキ専用)があります。
が、他は取り柄といえるのは29レベルまで育ててやっと使える脱力のみ。
ユウキの力を最大限に発揮させるために近づくと、EN消費まで発動する有様。
まぁ、ステージ毎に最低50の経験値(自分のEN回復分)は得られるので頑張って育てるしかありません。

この二人、なんとなくジーグとビッグシューターの関係を彷彿とさせる性能です。

・レバイオ
ある程度耐えれます、以上。

・グース、アイビス
普通の回復担当です。アイビスが仲間になって活躍しているトライアッド編では、一応普通?に回復はできてたので、暴発は参考武装にとどめています。

よろしくお願いします。

【5648】Re(2):「とりあえず………前さ」 聖結晶...

名前
 氷漬け
投稿日時
 - 2011年05月12日(木) 17時43分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
HCAver3.zip ファイルサイズ: 16.4KB
>まずデータを変えたら変えたで、その変更後のユニットなりパイロットなりその部分だけでも掲示するか、最新フォルダのアップがあると、見る側としてもレスしやすいので助かります。

失礼しました。
フォルダの更新は完全に失念していました。
今更になりますが、アップしておきます。
申し訳ありませんでした。

ver2からの変更点として
・ユウキ&アルバトロス(合体形態)からの武装削除
・グースの杖の威力が1200に上昇
・ノディの性能全般
となります。

>また分離形態ユウキにとって必要条件アルバトロスは9マス以内のままでしたっけ。これではやはり範囲が広すぎてアルバトロスは安全圏のままなので全く困りません。
>この辺どうなってるんでしょうか。

討議中に何度か出た言葉ですが、このデータは「2枠縛り」を意識して作成しています。
この「2枠縛り」とは、「同時出撃の強制」である、と私は認識しています。そして、それ以上のものではない、とも。作中でユウキとアルバトロスに関して距離制限の話がなかったこともありますから、本来ならば、「同一マップ上に存在するとき」という条件で設定したかったのですが、距離制限の上限が9マスだったので9マス制限になった次第です。

バランス面に関しても、アビリティ「運搬」の追加によって、サポート系としての役割が確立されています。更に、アルバトロスの場合EN消費による強制的な休路モードへの移行があるので、「ENの配分」というジーグとビッグシューターの間にあった「位置関係」とは違った形の縛りが存在します。なので、わざわざアルバトロスを安全圏から外に出さなくても、問題はないと私は思います。


変更に伴い、投稿までの余裕を再度一週間にリセットさせてもらいます。
よろしくお願いします。

【5659】Re(3):「とりあえず………前さ」 聖結晶...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2011年05月19日(木) 21時53分 -
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しまった、どうにかして読んでおこうと思ってる内に一週間が過ぎてしまった…
ひとまずバグ報告を。

<ノンパイロット>
>紫原美沙都
>美沙都, みさと, HCA_ShinoharaMisato.bmp
>緑川理香
>理香, りか, HCA_MidorikawaRika.bmp
>大将(アルバトロス)
>大将, たいしょう, HCA_Taisho.bmp
>紫原高生
>高生, たかお, HCA_ShinoharaTakao.bmp
ノンパイロットは部隊表やらで並んだりしないので読み仮名を振ってもどこにも参照されません。

<パイロット>
>カッコウ(胴体)(ザコ)
>カッコウ, 男性, モノバイル, AAAA, 130
>特殊能力
>メッセージ=コモンモノバイル(ザコ), 1
>素体Lv16, 1
>130, 130, 142, 142, 145, 150, 普通
>SPなし
>HCA_Monobile.bmp,HolyCrystalAlbatross.mid
素体は2.0以降では再生に切り替わってます。

<メッセージ&ダイアログ>
>>紫原ユウキ
>攻撃(対サイズLL), いくらでかくても、千発殴りゃ勝てるだろ!
>>紫原ユウキ モノバイル皇女アルバトロス
>攻撃(対サイズLL)
>紫原ユウキ, いくらでかくても、千発殴りゃ勝てるだろ!
サイズをメッセージ判定するのは単純に(対LL)とか書くらしいです。

以上です。

【5660】Re(4):「とりあえず………前さ」 聖結晶...

名前
 氷漬け
投稿日時
 - 2011年05月19日(木) 22時45分 -
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パスワード
報告ありがとうございました。
ノンパイ、メッセージ、ダイアログ、アビリティ名称に関して微修正を行っておきます。

一応小規模とは言え、修正箇所が発生したので、若干、予告期間を延長しようと思います。
3日以内(日曜日夜まで)に、新規の書き込みがなかった場合、投稿に移らせていただきたいと思います。

【5662】投稿完了

名前
 氷漬け
投稿日時
 - 2011年05月23日(月) 02時59分 -
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告知しておいた期間内に新たな投稿がなかったため、投稿させていただきました。
討議に参加していただいた皆様、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【5544】落語天女おゆい 改訂第一稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2011年01月05日(水) 00時59分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SailorTEST(2).zip ファイルサイズ: 358.0KB
気のきいたタイトルが思いつかなかったので事務的に。
霞薙です。

最近データ大戦を通じて、
ストライクウィッチーズなどの改訂がなされました。
が、別に「強いデータを下げる」ことが目的ではなかったので、
ちょっと弱いな、というデータを底上げしてあげないと公平ではないでしょう。

そんなこんなで、おゆいの改訂です。
内容は↓こんな感じです。


・味方を覚醒順に並べ替え
・唯のデータを丸ごと調整しなおし。
・他4天女もちょこちょこ調整
・アニメボリュームアップ調整
・唯のメッセ増強

・敵ボス用汎用パイロット追加
・敵ザコを愛称変更・特殊効果発動率対応
・漫画版の敵に色々手を入れる。


・ダイアログの専用「龍型龍型戦闘用機巧」になっていたので、ついでになおす。

・妖魔暗黒竜のダイアログが、
 (以前じゃじゃ丸で起きたように)そのままではちゃんと機能しないはずなので
 いっそ専用パイロットにする。


唯はそれなりに戦えるようになったはずです。
また、漫画版の敵も「首提灯」などはけっこう面白いなったかな、と。
この辺、確認していただけると助かります。

テストはれいによって例の如くです。
これとは別に、実戦型のテストに突っ込んで、
自己調整も続けようと思います。

以上、よろしくお願いします。

【5626】投稿予告

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2011年04月19日(火) 00時39分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
落語天女おゆい.zip ファイルサイズ: 21.9KB
ある程度形になり、実働も済ませましたので、
一週間後くらいに投稿しようと思います。

【5627】最新パイロット

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2011年04月19日(火) 00時40分 -
設定
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# 変身可能になった順で並んでいます


#------------天女------------#


月島唯
唯, ゆい, 女性, 天女, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 18, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 40
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 21
147, 145, 146, 143, 155, 159, 強気
SP, 60, 努力, 1, ひらめき, 5, 気合, 11, 友情, 15, 熱血, 18, 脱力, 27
OYUI_TsukishimaYui.bmp, RakugoTennyo.mid

#385/392 M
# 序盤はS防御が上昇。中盤以降は切り払いが伸びていく


飛鳥山雅
雅, みやび, 女性, 天女, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 15, Lv5, 22, Lv6, 29, Lv7, 36, Lv8, 43
130, 152, 151, 149, 167, 161, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 狙撃, 4, 信頼, 6, 挑発, 10, ひらめき, 23, 熱血, 32
OYUI_AsukayamaMiyabi.bmp, RakugoTennyo.mid

# こちらはS防御が伸び続ける


小石川鈴
鈴, すず, 女性, 天女, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 25
広域サポートLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 30
113, 132, 141, 137, 161, 155, 弱気
SP, 50, 偵察, 1, 看破, 1, 隠れ身, 9, 策謀, 12, 堅牢, 21, 助言, 24
OYUI_KoishikawaSuzu.bmp, RakugoTennyo.mid

千石涼
涼, りょう, 女性, 天女, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 18, Lv5, 25, Lv6, 34
150, 132, 151, 159, 178, 162, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 4, 直撃, 9, 気合, 12, 熱血, 19, 瞑想, 26
OYUI_SengokuRyo.bmp, RakugoTennyo.mid

内藤晶
晶, あきら, 女性,機巧 天女, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
138, 146, 160, 135, 166, 160, 普通
SP, 50, 必中, 1, 鉄壁, 6, 加速, 14, ド根性, 18, 復活, 25, 愛, 32
OYUI_NaitouAkira.bmp, RakugoTennyo.mid

谷中妙
妙, たえ, 女性, 天女, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 22
141, 147, 154, 161, 170, 158, 弱気
SP, 50, 集中, 1, 直撃, 12, かく乱, 17, 感応, 23, 絆, 26, 奇襲, 31
OYUI_YanakaTae.bmp, RakugoTennyo.mid


#------------噺家------------#


三遊亭圓朝
圓朝, えんちょう, 男性, 噺家, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 19
149, 146, 158, 156, 178, 160, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 5, 助言, 10, 熱血, 14, 闘志, 17, 激励, 23
OYUI_SanyuteiEncho.bmp, RakugoTennyo.mid

桂歌丸(落語天女)
歌丸, うたまる, 男性, 噺家, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
138, 133, 148, 135, 180, 153, 強気
SP, 55, 看破, 1, ひらめき, 4, 助言, 10, 信頼, 17, 瞑想, 22, 補給, 30
OYUI_KathuraUtamaru.bmp, RakugoTennyo.mid

#------------その他------------#
# パラメータ&SPを持っていはいますが、基本的には人形劇用の案山子です。

平賀源内(落語天女)
源内, げんない, 男性, 機巧 人間, AAAA, 150
特殊能力なし
129, 141, 133, 126, 152, 158, 普通
SP, 40, 愛, 1, ひらめき, 4, 鉄壁, 10, 熱血, 19, 直撃, 25, 絆, 35
OYUI_HiragaGennai.bmp, RakugoTennyo.mid

ポン太(落語天女)
ポン太, ぽんた, 男性, 人間, AAAA, 120
特殊能力なし
133, 131, 142, 144, 157, 163, 普通
SP, 40, 幸運, 1, ひらめき, 4, 偵察, 9, 加速, 18, 痛撃, 22, 献身, 33
OYUI_Ponta.bmp, RakugoTennyo.mid

葛西哲治(落語天女)
哲治, てつはる, 男性, 機巧, AAAA, 120
特殊能力なし
127, 131, 132, 130, 148, 159, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 15, 友情, 20, 足かせ, 25, 熱血, 30, 隠れ身, 35
OYUI_KasaiTetuharu.bmp, RakugoTennyo.mid


#------------先代天女------------#
# 成長する前に倒されてしまった人たちなので、戦力外のステータスです。
# 運用する場合は適宜ランクやアイテムでおきなってください。


言霊天女お銀
銀, ぎん, 女性, 天女, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15
123, 145, 143, 150, 161, 156, 普通
SP, 50, 集中, 1, 信頼, 5, 必中, 13, 熱血, 16, 助言, 23, 愛, 26
OYUI_Gin.bmp, RakugoTennyo.mid

言霊天女お久
久, ひさ, 女性, 天女, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 17
127, 144, 148, 152, 164, 156, 普通
SP, 50, 狙撃, 1, ひらめき, 4, 努力, 10, 根性, 13, 集中, 15, 熱血, 18
OYUI_Hisa.bmp, RakugoTennyo.mid

計略天女お花
花, はな, 女性, 天女, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1
110, 139, 138, 144, 162, 156, 弱気
SP, 50, 偵察, 1, 策謀, 5, 応援, 13, 信頼, 15, 激励, 21, 祝福, 25
OYUI_Hana.bmp, RakugoTennyo.mid

神楽天女お節
節, せつ, 女性, 天女, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
138, 144, 151, 158, 167, 155, 普通
SP, 50, かく乱, 1, 報復, 6, 直撃, 10, 目眩し, 15, 痛撃, 19, 復活, 23
OYUI_Setsu.bmp, RakugoTennyo.mid

機巧天女お咲
咲, さき, 女性, 天女, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
135, 143, 157, 142, 163, 156, 普通
SP, 50, 必中, 1, 狙撃, 5, みがわり, 11, 根性, 16, 闘志, 19, 献身, 22
OYUI_Saki.bmp, RakugoTennyo.mid

剣客天女お夏
夏, なつ, 女性, 天女, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18
147, 129, 156, 153, 170, 157, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 4, 我慢, 8, 熱血, 12, 信頼, 17, 機先, 23
OYUI_Natsu.bmp, RakugoTennyo.mid


#------------妖魔------------#

小塚原右京
右京, うきょう, 男性, 妖魔(落語天女), AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22
154, 142, 152, 155, 175, 160, 強気
SP, 55, 挑発, 1, 集中, 6, 熱血, 14, 機先, 18, 突撃, 21, 愛, 26
OYUI_KotsukaharaUkyo.bmp, RakugoTennyo.mid

小塚原左京
左京, さきょう, 男性, 妖魔(落語天女), AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 20
156, 150, 151, 155, 180, 161, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 集中, 3, 策謀, 7, 看破, 13, 痛撃, 17, 報復, 22
OYUI_KotsukaharaSakyo.bmp, RakugoTennyo.mid

妖魔暗黒竜(落語天女)
暗黒竜, あんこくりゅう, -, 妖魔(落語天女), AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
145, 145, 140, 140, 150, 160, 強気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 15, 報復, 30
OYUI_Youma.bmp, RakugoTennyo.mid

# 右京と左京をダイアログで喋らせるための専用パイロットです。
# ダイアログで喋らなくてもいい場合は、適当な雑魚を乗せてしまってかまいません。


妖魔(落語天女)(ザコ)
妖魔, ようま, -, 妖魔(落語天女), AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 130, 130, 120, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
OYUI_Youma.bmp, RakugoTennyo.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv4


強妖魔(落語天女)(汎用)
妖魔, ようま, -, 妖魔(落語天女), AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
145, 145, 140, 140, 170, 160, 強気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 15, 報復, 30
OYUI_Youma.bmp, RakugoTennyo.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv2

# 妖魔を中ボス運用したいときはこちらを。
# 技量を中心に強化され、対クリティカル・状態異常武装等、かなり強くなります。

【5628】最新ユニット

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2011年04月19日(火) 00時41分 -
設定
引用なし
パスワード
#------------お唯------------#

言霊天女唯(前期型)
言霊天女唯, ことだまてんにょゆい, (天女(月島唯専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
バリアシールドLv1=光の翼 物魔 0 - 手動
3800, 180, 700, 70
AACB, OYUI_TsukishimaYui(tennyo)U.bmp
手拭い,        1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
扇子投擲,       1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 実P格
陽の言霊(目黒),    1700, 1, 3, +20, -, 25,  -, AABA, -10, 魔音光
落とし噺,       2000, 1, 1, -20, -, 40, 120, AAAA, +35, 魔光攻消

# アニメ版を想定
# 落とし噺の「攻消」は、準備にある程度時間がかかる上、外すと色々マズイ技ってのを再現。
# 対「暗黒龍」の高高度からの落下は、熱血がかかっていたか、イベントとして再現してください。
# 水上≒水中の相手にも有効だったので適応はオールA。


# 光の翼がバリアシールドになってるのは、強敵相手になるほど使わなくなる=有効発動しなくなるからです。
# 防御時のみ発動で無消費、実質2000ダメージを防ぐので、序盤〜中盤のザコを相手にするには有益でしょう。

言霊天女唯
言霊天女唯, ことだまてんにょゆい, (天女(月島唯専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
バリアシールドLv1=光の翼 物魔 0 - 手動
格闘武器=扇子
3800, 180, 800, 80
AACB, OYUI_TsukishimaYui(tennyo)U.bmp
手拭い,        1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
扇子投擲,       1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 実P格
陽の言霊(目黒),    1700, 1, 3, +20, -, 25,  -, AABA, -10, 魔音光
落とし噺,       2000, 1, 1, -20, -, 40, 110, AAAA, +35, 魔光攻消
言霊浄射,       2300, 1, 4, +30, -, 70, 120, AABA, +0, 魔音限光

# アニメ版の後日談である漫画版を想定
# 装甲+100、運動性+10、手拭いの威力アップ、落とし噺気力制限低下、最強武装追加。


月島唯
月島唯, つきしまゆい, (天女(月島唯専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
パイロット画像=RTO_TsukishimaYui(n).bmp
戦闘アニメ=言霊天女唯
3400, 150, 600, 70
BACB, OYUI_TsukishimaYuiU.bmp
陽の言霊(目黒),    1400, 1, 3, +20, -, 25,  -, AABA, -10, 魔音光
===
変身,      変身=言霊天女唯, 0, -, -, -, 音


#------------みやび------------#

言霊天女雅
言霊天女雅, ことだまてんにょみやび, (天女(飛鳥山雅専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
バリアシールドLv1=光の翼 物魔 0 - 手動
3100, 130, 700, 80
AACB, OYUI_AsukayamaMiyabi(tennyo)U.bmp
陽の言霊(目赤),    1300, 1, 4, +20, -, 15,  -, AABA, +0, 魔音光
光の矢,        1600, 1, 4, -10, 6, -,  -, AABA, +10, 実B
言霊浄射(雅),     1800, 2, 5, +10, -, 35,  -, AABA, +10, 魔音限光


飛鳥山雅
飛鳥山雅, あすかやまみやび, (天女(飛鳥山雅専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
パイロット画像=RTO_AsukayamaMiyabi(n).bmp
戦闘アニメ=言霊天女雅
3100, 150, 600, 70
BACB, OYUI_AsukayamaMiyabi(tennyo)U.bmp
陽の言霊(目赤),    1300, 1, 4, +20, -, 15,  -, AABA, +0, 魔音光
===
変身,      変身=言霊天女雅, 0, -, -, -, 音


#------------鈴------------#
# 光の翼を持ってはいますが、ほとんど発動しません。


計略天女鈴
計略天女鈴, けいりゃくてんにょすず, (天女(小石川鈴専用)), 1, 2
陸空, 3, S, 3000, 150
特殊能力
バリアシールドLv1=光の翼 物魔 0 - 手動
広域バリアLv2=広域結界 1
2600, 110, 600, 70
CACB, OYUI_KoishikawaSuzu(tennyo)U.bmp
===
治癒能力, 回復Lv2, 1, -, 15, -, 魔術
結界付与,付加Lv1="バリアLv1.5=結界 物魔", 2, -, 20, -, 魔術

小石川鈴
小石川鈴, こいしかわすず, (天女(小石川鈴専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 150
特殊能力
パイロット画像=RTO_KoishikawaSuzu(n).bmp
戦闘アニメ=計略天女鈴
2600, 110, 500, 60
BABB, OYUI_KoishikawaSuzuU.bmp
===
変身,      変身=計略天女鈴, 0, -, -, -, 音


#------------涼------------#
# 中間武装「各種剣術」は高命中連属性で回避系キラー。
# 各地の道場で修行した成果として身につけるのがよいでしょう。

剣客天女涼
剣客天女涼, けんかくてんにょりょう, (天女(千石涼専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力なし
3600, 160, 800, 90
BACB, OYUI_SengokuRyo(tennyo)U.bmp
和泉守兼定,      1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +20, 武
各種剣術,       1700, 1, 1, +40, -, 30,  -, AAAA, +0, 武連L8
金翅鳥王剣,      2300, 1, 1, +0, -, 80, 120, AAAA, +20, 武


千石涼
千石涼, せんごくりょう, (天女(千石涼専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
パイロット画像=RTO_SengokuRyo(n).bmp
戦闘アニメ=剣客天女涼
3600, 160, 700, 80
BACB, OYUI_SengokuRyoU.bmp
小柄,         900, 1, 2, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実格P
木刀,         1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
各種剣術,       1600, 1, 1, +40, -, 30,  -, AAAA, +0, 武連L8
===
変身,      変身=剣客天女涼, 0, -, -, -, 音


#------------晶------------#
# 本人にはほとんど戦闘力ありません。本分は下のほうにあるからくりユニットです。
# 適宜乗せ変えし、サブパイロットも乗せて運用してください。

機巧天女晶
機巧天女晶, からくりてんにょあきら, (天女(内藤晶専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力なし
3400, 120, 700, 50
BACB, OYUI_NaitouAkira(tennyo)U.bmp
差金,         1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
遠隔誘導からくり,   1400, 2, 4, +40, 4, -, -, AABA, -10, 実M投L1
携帯戦闘用からくり,  1600, 1, 3, +10, 3, -, -, AABA, -20, 実

#遠隔誘導からくり………漫画版第三席で使用。敵の行動範囲外からミサイル的なにかを打ち出す。
#携帯戦闘用からくり……漫画版第六席で、龍型からくりが撃墜されたあとに使用。肩にかついていたのでおそらくRPG的なもの。
#           そのほか、その場で持ち出してきそうなからくりはこれにまとめるかんじで。


内藤晶
内藤晶, ないとうあきら, (天女(内藤晶専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
パイロット画像=RTO_NaitouAkira(n).bmp
戦闘アニメ=機巧天女晶
3400, 120, 700, 65
BACB, OYUI_NaitouAkiraU.bmp
===
変身,      変身=機巧天女晶, 0, -, -, -, 音


源内のからくり
源内のからくり, げんないのからくり, 機巧, 1, 2
陸, 3, LL, 5000, 150
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=機巧天女晶
6300, 140, 1200, 40
-A-B, OYUI_GennainoKarakuriU.bmp
格闘,        1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突

#359/344 LL
# 初期のユニット。サポートに源内を乗せてください。


源内のからくり改(仮)
源内のからくり改(仮), げんないのからくりかいかっこかり, 機巧, 2, 1
陸, 3, LL, 5000, 150
特殊能力
弱点=機
変形=変形 源内のからくり改(仮)(自走砲形態)
戦闘アニメ=機巧天女晶
6300, 160, 1300, 40
-A-B, OYUI_GennainoKarakuri2U.bmp
格闘,        1500, 1, 1, +20, -, -, -, -AAA, +10, 突

源内のからくり改(仮)(自走砲形態)
源内のからくり改(仮), げんないのからくりかいかっこかり, 機巧, 2, 1
陸, 2, LL, 5000, 150
特殊能力
弱点=機
変形=変形 源内のからくり改(仮)
バリアLv2=結界 全 10 - 近接無効
戦闘アニメ=機巧天女晶
6300, 160, 1200, 40
-A-B, OYUI_GennainoKarakuri2(C)U.bmp
宝珠弾,       1400, 2, 4, +20, -, 10, -, AABA, +10, -
宝珠砲,       1700, 3, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +0, B

# 中期からテレビ最終話までのユニット。サポートに源内を乗せてください。
# 基本的には自走砲状態にして運用します。
#最終話にて「源内と晶愛の結晶号」と命名


龍型戦闘用からくり
龍型戦闘用からくり, りゅうがたせんとうからくり, 機巧, 1, 2
空, 3, L, 5000, 150
特殊能力
弱点=機
母艦
戦闘アニメ=機巧天女晶
5200, 160, 1300, 40
AB-B, OYUI_DragonTypeKarakuriU.bmp
陽の力,       1500, 1, 4, +20, -, -, -, -AAA, +10, 光

# 漫画版第六席で使用。
# 落語天女を全員乗せて運ぶことができ、その力を結集させて発射することもできます。
# データでは運搬力のほうを重視した母艦ユニットとしてあります。
# 陽の力を集めて発射するのは、イベントなどで再現してください。

#------------妙------------#
# 変身解禁まではお荷物。解禁後は万能に。

# テレビ版で地下水脈からの侵入を実行しているので「地中」移動。
# その分空適応低め。

神楽天女妙
神楽天女妙, かぐらてんにょたえ, (天女(谷中妙専用)), 1, 2
陸空水地中, 4, M, 3000, 150
特殊能力
広域阻止Lv3=傘の曲 2 !精突武接 S防御 10
3100, 120, 700, 75
BAAB, OYUI_YanakaTae(tennyo)U.bmp
縛糸,          0, 1, 3, +20, 3, -, -, AABA, +45, 実止縛L0
独楽,        1100, 1, 3, +20, 6, -, -, AABA, +10, 実格
曲撥五本取り,    1300, 1, 2, +10, 6, -, -, AABA, +20, 実格連L5P
水龍の舞,      1500, 1, 3, +0, -, 15, 105, AAAA, +0, 水

谷中妙
谷中妙, やなかたえ, (天女(谷中妙専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
パイロット画像=RTO_YanakaTae(n).bmp
戦闘アニメ=神楽天女妙
3100, 120, 600, 65
BACB, OYUI_YanakaTae(tennyo)U.bmp
===
変身,      変身=神楽天女妙, 0, -, -, -, 音


#------------天女ここまで------------#


#------------噺家------------#

三遊亭圓朝
三遊亭圓朝, さんゆうていえんちょう, (噺家(三遊亭圓朝専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
格闘武器=扇子
3800, 110, 600, 90
BACB, OYUI_SanyuteiEnchoU.bmp
扇子,         1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
扇子投擲,       1200, 1, 2, -20, -, 10, -, AABA, +10, 実P格
陽の言霊,       1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AABA, +0, 魔音光
扇子・霊撃,      1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 魔武


桂歌丸(落語天女)
桂歌丸, かつらうたまる, (噺家(桂歌丸専用)), 1, 4
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力なし
3600, 230, 500, 50
BACB, OYUI_KathuraUtamaruU.bmp

# 漫画版では指揮官役として重要な地位にありますが、直接戦闘はしてません。
# そのためデータも、人形劇用の案山子です。

#------------その他------------#
# 人形劇用の案山子です。

平賀源内(落語天女)
平賀源内, ひらがげんない, (人間(平賀源内専用)), 1, 4
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力なし
4100, 90, 600, 50
BACB, OYUI_HiragaGennaiU.bmp


ポン太(落語天女)
ポン太, ぽんた, (人間(ポン太専用)), 1, 4
陸, 4, S, 2000, 120
特殊能力
弱点=獣
2200, 100, 500, 80
BACB, OYUI_PontaU.bmp

葛西哲治(落語天女)
葛西哲治, かさいてつはる, (人間(葛西哲治専用)), 1, 4
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力なし
3300, 120, 700, 50
BACB, OYUI_KasaiTetuharuU.bmp

# 原作者じゃなくて、漫画版の同級生のほうです。

#------------先代天女------------#
# 成長する前に倒されてしまった人たちなので、戦力外のステータスです。
# 運用する場合は適宜ランクやアイテムでおきなってください。

言霊天女お銀
言霊天女お銀, ことだまてんにょおぎん, (天女(言霊天女お銀専用)), 1, 3
陸空, 4, M, 3500, 150
特殊能力なし
2900, 100, 700, 80
AACB, OYUI_GinU.bmp
扇子投擲,       1300, 1, 2, -20, -, 10,  -, AABA, +10, 実P格
陽の言霊(目黒),    1600, 1, 3, +20, -, 25,  -, AABA, -10, 魔音光


言霊天女お久
言霊天女お久, ことだまてんにょおひさ, (天女(言霊天女お久専用)), 1, 3
陸空, 4, M, 3500, 150
特殊能力なし
3000, 100, 700, 75
AACB, OYUI_HisaU.bmp
陽の言霊(目赤),    1300, 1, 4, +20, -, 15,  -, AABA, +0, 魔音光

計略天女お花
計略天女お花, けいりゃくてんにょおはな, (天女(計略天女お花専用)), 1, 3
陸空, 4, S, 3000, 150
特殊能力
広域バリアLv1.5=広域結界 1
パイロット能力付加=広域サポートLv2
2400, 90, 600, 70
BACB, OYUI_HanaU.bmp
===
治癒能力, 回復Lv2, 1, -, 10, -, 魔術

神楽天女お節
神楽天女お節, かぐらてんにょおせつ, (天女(神楽天女お節専用)), 1, 3
陸空, 4, M, 3000, 150
特殊能力
ダミーLv1=変わり身
2800, 100, 600, 80
BACB, OYUI_SetsuU.bmp
毒,           0, 1, 1, +10, 3, -, -, AAAA, +20, 毒
分銅,          0, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +10, 実縛
独楽,        1100, 1, 3, +20, 6, -, -, AABA, +10, 実格

機巧天女お咲
機巧天女お咲, からくりてんにょおさき, (天女(機巧天女お咲専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力なし
2900, 90, 800, 70
BACB, OYUI_SakiU.bmp
矢筒,        1100, 2, 4, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格連L6

剣客天女お夏
剣客天女お夏, けんかくてんにょおなつ, (天女(剣客天女お夏専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力なし
3100, 100, 700, 80
BACB, OYUI_NatsuU.bmp
刀,         1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武

#------------妖魔------------#


小塚原右京
小塚原右京, こつかはらうきょう, (妖魔(落語天女)(小塚原右京専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
弱点=光
4100, 140, 700, 85
BACA, OYUI_KotsukaharaUkyoU.bmp
刀,         1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
百鬼月光剣,     1600, 1, 3, +0, -, 10,-, AAAA, +10, 格

#397/400 S

小塚原左京
小塚原左京, こつかはらさきょう, (妖魔(落語天女)(小塚原左京専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
弱点=光
4700, 160, 900, 90
BACA, OYUI_KotsukaharaSakyoU.bmp
太極『死神』,      0, 3, 5, +30, 3, 30, 130, AAAA, +50, 魔術闇即
陰の言霊,        0, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 精音闇恐脱
呪符,         900, 1, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +10, 魔S
杖,          1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
暗黒球体,       1500, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 魔術闇
妖刀村正,       1600, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +20, 武

#402/406 M

#ザコ妖魔

妖魔相馬の古内裏(落語天女)
相馬の古内裏, そうまのふるだいり, (妖魔(落語天女)), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 130
特殊能力
HP回復Lv1
パイロット能力付加="メッセージ=妖魔・無口(落語天女)"
弱点=光聖
5300, 100, 1300, 50
BACA, OYUI_SoumanoFurudairiU.bmp
妖気弾,        900, 1, 4, +10, -, 5, -, AAAA, +0, -
踏みつけ,       1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
肋骨衝撃波,      1600, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +10, -

妖魔牡丹灯篭(露)(落語天女)
牡丹灯篭, ぼたんどうろう, (妖魔(落語天女)), 1, 2
空陸, 4, M, 1500, 100
特殊能力
弱点=光聖
性別=女性
パイロット能力付加="メッセージ=妖魔・女性(落語天女)"
透過移動
2900, 90, 600, 70
AACA, OYUI_BotanDourou(Tsuyu)U.bmp
髪,          900, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +20, 実有格縛
竜髪,        1400, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 実有格P

妖魔牡丹灯篭(米)(落語天女)
牡丹灯篭, ぼたんどうろう, (妖魔(落語天女)), 1, 2
空陸, 4, M, 1500, 100
特殊能力
弱点=光聖
性別=女性
パイロット能力付加="メッセージ=妖魔・女性(落語天女)"
透過移動
2300, 90, 600, 65
AACA, OYUI_BotanDourou(Yone)U.bmp
風,         1000, 1, 4, +20, -, 5, -, AABA, +10, 風

妖魔化け物使い(落語天女)
化け物使い, ばけものつかい, (妖魔(落語天女)), 1, 2
陸, 2, M, 5000, 100
特殊能力
弱点=光
パイロット能力付加="メッセージ=妖魔・男性(落語天女)"
性別=男性
2800, 100, 600, 60
BACA, OYUI_BakemonoTsukaiU.bmp
妖怪の群れ,      1300, 2, 6, -20, -, 5, -, AAAA, +10, 実連L5

妖魔抜け雀(落語天女)
抜け雀, ぬけすずめ, (妖魔(落語天女)), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 120
特殊能力
弱点=光
パイロット能力付加="メッセージ=妖魔・男性(落語天女)"
性別=男性
2500, 120, 600, 60
BACA, OYUI_NukesuzumeU.bmp
封印の衝立,       0, 1, 2, +30, -, 10, -, AAAA, +20, 魔縛
鬼召喚・炎,      1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +10, 火間
鬼召喚・金棒,     1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武間射Q

妖魔あたま山(落語天女)
あたま山, あたまやま, (妖魔(落語天女)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 120
特殊能力
弱点=光
パイロット能力付加="メッセージ=妖魔・男性(落語天女)"
性別=男性
2800, 120, 600, 65
BACA, OYUI_AtamayamaU.bmp
催眠,          0, 1, 3, +20, -, 5, -, AAAA, +20, 精眠
刀,          1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武

妖魔たがや(落語天女)
たがや, (妖魔(落語天女)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 120
特殊能力
超回避Lv3=分身の術 <妖魔あたま山3マス以内>
分身の術=解説 あたま山から3マス以内にいる場合、30%の確率で攻撃を回避する。
パイロット能力付加="メッセージ=妖魔・男性(落語天女)"
弱点=光
性別=男性
協=解説 連携攻撃 あたま山との連携攻撃。あたま山から3マス以内にいる時使用可能。
3200, 120, 700, 80
BACA, OYUI_TagayaU.bmp
刀,          1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
分身剣,        1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武連L3協<妖魔あたま山(落語天女)3マス以内>

妖魔千早太夫(落語天女)
千早太夫, ちはやだゆう, (妖魔(落語天女)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
弱点=光
パイロット能力付加="メッセージ=妖魔・太夫(落語天女)"
性別=女性
2600, 110, 700, 75
BACA, OYUI_ChihayadayuU.bmp
金縛り,         0, 1, 3, +20, -, 5, -, AAAA, +30, 魔縛
吸血,         1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突魅

妖魔海蝙蝠(落語天女)
海蝙蝠の群れ, うみこうもりのむれ, (妖魔(落語天女)), 1, 2
空, 4, S, 1000, 80
特殊能力
弱点=光
パイロット能力付加="メッセージ=妖魔・無口(落語天女)"
部隊ユニット
1800, 100, 600, 75
ABCA, OYUI_UmikoumoriU.bmp
突撃,         1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突

妖魔海坊主(落語天女)
海坊主, うみぼうず, (妖魔(落語天女)), 1, 2
水, 3, LL, 4000, 130
特殊能力
弱点=光
パイロット能力付加="メッセージ=妖魔・無口(落語天女)"
水上移動
6300, 130, 1400, 50
BAAA, OYUI_UmibouzuU.bmp
触手,         1200, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +10, 実有格
妖気砲,        1600, 2, 4, +10, -, 20, -, AA-A, +10, B

妖魔暗黒竜(落語天女)
暗黒竜, あんこくりゅう, (妖魔(落語天女)), 1, 2
空, 4, XL, 6000, 160
特殊能力
弱点=竜光
テレポート=瞬間移動 10
緊急テレポートLv3=瞬間移動 2 10
パイロット能力付加="メッセージ=妖魔暗黒竜(落語天女)"
瞬間移動=解説 EN10を消費して地形や敵を無視して移動できる。;また、30%の確率で瞬間移動で攻撃を回避し、2マス以内のどこかに移動する。
6800, 200, 1700, 50
AABA, OYUI_AnkokuRyuU.bmp
突撃,         1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
破壊の光,       1700, 1, 2, +20, -, 10, -, AABA, +10, 火P


# 以下漫画版。全キャラ、骨からの再生妖魔なので、弱点=聖もくっついています。

妖魔抜け雀(現代)(落語天女)
抜け雀, ぬけすずめ, (妖魔(落語天女)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
弱点=光聖
性別=男性
パイロット能力付加="メッセージ=妖魔・男性(落語天女)"
パイロット画像=OYUI_Nukesuzume(Comic).bmp
2500, 120, 600, 60
BACA, OYUI_Nukesuzume(Comic)U.bmp
画中の戒め,        0, 1, 4, +20, 3, -, -, AAAA, +40, 無間縛
絵に描いた鳥,     1500, 1, 4, +10, -, 15, -, AABA, -10, 実連L10

妖魔イ蟲(落語天女)
イ蟲, いちゅう, (妖魔(落語天女)), 1, 2
陸, 3, XL, 6000, 120
特殊能力
弱点=光聖
パイロット能力付加="メッセージ=妖魔・無口(落語天女)"
ZOCLv3=超巨大/ZOCLv3 2
パイロット画像=OYUI_Ichu.bmp
5000, 120, 1300, 75
BACA, OYUI_IchuU.bmp
光線,          1200, 1, 4, +20, -, 20, -, AACA, +10, B
首,           1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
突撃,          1600, 1, 3, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突M移

# 移動だけでも街に被害を与えるサイズの妖魔です。


妖魔あたま山(現代)(落語天女)
あたま山, あたまやま, (妖魔(落語天女)), 1, 2
陸, 2, LL, 5000, 120
特殊能力
弱点=光聖式
性別=男性
ステルス
パイロット能力付加="メッセージ=妖魔・男性(落語天女)"
パイロット画像=OYUI_Atamayama(Comic).bmp
3100, 120, 1200, 40
BACA, OYUI_Atamayama(Comic)U.bmp
邪空間,          0, 1, 4, +30, -, 5, -, AAAA, +30, 忍精乱憑

# ネット上で罠張って待ち構えている妖魔です。このデータはネット上の彼を表現しています。
# 鳥状の低級な妖魔を使役したりもするので、適当に配置してやるとそれっぽくなるでしょう。

妖魔首提灯(落語天女)
首提灯, くびちょうちん, (妖魔(落語天女)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
弱点=光聖
性別=男性
パイロット能力付加="メッセージ=妖魔・男性(落語天女)"
パイロット能力付加=切り払いLv5
パイロット画像=OYUI_Kubichouchin.bmp
自動反撃Lv5=首提灯 首提灯 全 100 <!首提灯充填中状態>
首提灯=解説 2500以下のダメージを受けた際、首を落として本体は回復する。武装【首提灯】の準備中は無効。
ユニット画像=OYUI_Kubichouchin(HL)U.bmp (首提灯充填中状態)
動=解説 自動反撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4600, 120, 600, 75
BACA, OYUI_KubichouchinU.bmp
首提灯,          0, 1, 4, +50, -, -, -, AAAA, +60, 精恐失L-10AL3(自動反撃)
首提灯(表示用),      0, 1, 4, +50, -, -, -, AAAA, +60, 精恐失L-10AL3動|攻反
長ドス,        1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
剣技,         1600, 1, 1, +30, -, 30, -, AAAA, +0, 武連L4

# 下手な手出しをすると、首が落ちて回復してしまいます。
# 一撃で(体ごと破壊するような)大ダメージを与えるか、直撃等で対処可能です。


妖魔三題噺(落語天女)
三題噺, さんだいばなし, (妖魔(落語天女)), 1, 2
陸, 3, XL, 9000, 180
特殊能力
弱点=光聖
バリアLv6=野ざらしの秘術 光 0
野ざらしの秘術=解説 三体の妖の骨から生み出された存在。;三体一度に浄化しなければ意味がないため、;6000点未満の[光]属性攻撃は無効化される。
パイロット能力付加="メッセージ=妖魔・無口(落語天女)"
パイロット画像=OYUI_Sandaibanashi.bmp
自動反撃=あたま山の幻覚責め あたま山の幻覚責め 全 100
ZOCLv3=超巨大/ZOCLv3 2
動=解説 自動反撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
6400, 160, 1100, 70
BACA, OYUI_SandaibanashiU.bmp
あたま山の幻覚責め,  1200, 1, 4, +30, -, 10,  -, AAAA, +30, 精乱(自動反撃)
あたま山の幻覚責め(表示用),  1200, 1, 4, +30, -, 10,  -, AAAA, +30, 精乱動|攻反
抜け雀の鳥,      1400, 3, 4, +10, -, 5,  -, AABA, +20, 実連L6
首提灯の刀,      1500, 1, 2, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 武格P
陰の力,        2000, 2, 4, +0, -, 30, 120, AAAA, -20, 闇

# 漫画版ラスボス。適当にボスランクかけて運用してください。

【5635】投稿しました

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2011年04月30日(土) 23時48分 -
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投稿しました。協力してくれたみなさん、どうもありがとうございました。

・ツリー全体表示

【5620】仮面ライダーアギト修正

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2011年04月10日(日) 23時23分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
RAG.zip ファイルサイズ: 17.3KB
いろいろバグを発見したので修正したいと思います。【緊急修正】ツリーでないのは一部当てはまらないのが混ざっているからです。


・GM−01・スコーピオンの装備箇所を変更。(付けると装備アイテムを弾き飛ばす)

・アギトフォームチェンジのノーマルモードに消耗なしを追加。これがないとグランドに戻った際ノーマルモードの効果も適用されて消耗状態になります。小ネタとしてグランドでは表示されないように調整。

・マシントルネイダー・スライダーモードのノーマルモードのオプション指定が【追加設定・残り時間】の順(本来は逆)になっているので残り時間が無視されます。
>ノーマルモード=仮面ライダーアギト・マシントルネイダー 消耗なし 1
こちらに修正します。
>ノーマルモード=仮面ライダーアギト・マシントルネイダー 1 消耗なし

・マシントルネイダー・スライダーモードに変形する際アニメが出なかったので、変形アニメを流用。
>変形(マシントルネイダー・スライダーモード), 変形 RAG_MachineTornadar(slider+G).bmp Transform.wav
>スライダーモード, 変形 RAG_MachineTornadar(slider+G).bmp Transform.wav

・アナザーアギト・ダークホッパーのHPが乗る前より低かったので、合わせる。どうもダークホッパーの上げ忘れのようです。

・HBVアギトと龍騎の合体技はパートナーを仮面ライダー龍騎に修正。現状では相手の形態が龍騎以外(サバイブ・ドラグランザー騎乗・ナイト)でもアギト側は無関係で可能。

・ノンパイロットに追加。誰かというとハイパーバトルビデオで翔一氷川葦原を召喚した奴。
てれっピ(アギト)
てれっピ, RAG_Tereppi.bmp

・ライダーシュート(攻撃), のアニメをスーパーキック 前転に変更。

【5621】修正unit/item/animation/alias/non_pilot

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2011年04月10日(日) 23時44分 -
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引用なし
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#####unit#####

マシントルネイダー・スライダーモード
マシントルネイダー・スライダーモード, 超越人類(津上翔一専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 140
特殊能力
ホバー移動
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito.bmp
パイロット愛称=アギト
弱点=機感
ノーマルモード=仮面ライダーアギト・マシントルネイダー 1 消耗なし
変形=降車 仮面ライダーアギト・グランドフォーム
変形技=ライダーブレイク 仮面ライダーアギト・グランドフォーム
他形態=仮面ライダーアギト・ストームフォーム
他形態=仮面ライダーアギト・バーニングフォーム
他形態=仮面ライダーアギト・フレイムフォーム
他形態=仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
武器BGM=ライダーブレイク MaskedRiderAgito_MachineTornader.mid
4800, 160, 1000, 100
AACB, RAG_MachineTornadar(slider+G).bmp
トルネイダーチャージ(S),  1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ドラゴンブレス,       1400, 1, 4, +15, -, 40, 125, AAAA, +0, 格突M移
ハルバードブレイク,     2100, 1, 2, +0, -, 80, 130, AAAA, +20, 変風格突破P
ライダーブレイク,      2200, 1, 2, -15, -, 80, 130, AAAA, +10, 変地格突破P
G3トルネード,       1900, 1, 3, +30, 1,  -, 120, AABA, +10, 銃連L20P合

アナザーアギト・ダークホッパー
ダークホッパー, (超越人類(木野薫専用)), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 180
特殊能力
変形=降車 仮面ライダーアナザーアギト
降車=解説 ダークホッパーから降りる。
弱点=機感
パイロット画像=RAG_AnotherAgito.bmp
パイロット愛称=アギト
4600, 160, 1000, 75
BABB, RAG_AnotherAgitoDH(2).bmp
ホッパードチャージ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突

仮面ライダーアギト(HBV)
仮面ライダーアギト, かめんライダーアギト, (超越人類(仮面ライダーアギト(HBV)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
格闘武器=アームブロックシールド
弱点=感
合体技Lv1=ダブルライダーキック(真司) 仮面ライダー龍騎
合体技Lv1=ダブルライダーキック(榊原) 仮面ライダー龍騎
4800, 160, 1100, 75
BABB, RAG_AgitoU.bmp
ライダーアタック,      1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 突
ライダーパンチ,       1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
ライダーキック,       2100, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突地
ダブルライダーキック(真司), 2600, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 突合
ダブルライダーキック(榊原), 2600, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 突合

#####item#####
GM−01・スコーピオン
GM−01・スコーピオン, ジーエムゼロワンスコーピオン, 固定, 非表示
特殊能力
攻撃属性=失L1 GM−01・スコーピオン (人間)
0, 0, 0, 0, 0
GM−01・スコーピオン,   1300, 1, 3, +0, 10, -,  -, AACA, +0, 銃

#####animation#####

ライダーシュート(攻撃), スーパーキック 前転

スライダーモード, 変形 RAG_MachineTornadar(slider+G).bmp Transform.wav

#####alias#####
アギトフォームチェンジ
変形技=グランドフォーム 仮面ライダーアギト・グランドフォーム
変形技=ストームフォーム 仮面ライダーアギト・ストームフォーム
変形技=フレイムフォーム 仮面ライダーアギト・フレイムフォーム
変形技=トリニティフォーム 仮面ライダーアギト・トリニティフォーム
変形技=バーニングフォーム 仮面ライダーアギト・バーニングフォーム
変形技=シャイニングフォーム 仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
他形態=仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
他形態=マシントルネイダー・スライダーモード
ノーマルモード=仮面ライダーアギト・グランドフォーム 消耗なし (!仮面ライダーアギト・グランドフォーム)

#####non_pilot#####
てれっピ(アギト)
てれっピ, RAG_Tereppi.bmp

【5629】仮面ライダーアギト修正投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2011年04月20日(水) 20時27分 -
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引用なし
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10日経ったのでそろそろ投稿予告します。目安は1週間後の27日

【5634】投稿報告TO

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2011年04月27日(水) 21時21分 -
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本日投稿とさせていただきました。

・ツリー全体表示

【5556】スコット・ピルグリム 第一稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2011年01月10日(月) 17時51分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SCOTT.zip ファイルサイズ: 23.5KB
どうも、ジム公です。

今回は、映画は日本公開されるのかいまだよくわからない、
邦訳コミックは続刊未定の、
時々8〜16bit青春バトル「スコット・ピルグリム」です。

ゲーム版はレトロゲームのパロディとリスペクトに満ち溢れており、
『ダウンタウン熱血物語広告の「野球だってできるぞ!」を真に受けて
ツレと2Pで石と鉄パイプ(木刀)を握り合ってみたりした』とか
そのへんの思い出のある方には非常にオススメの一品です。
曲もイイです。


武装構成やキャラ選出などはゲーム版がベースになっていますが、
ゲームではPCだったキム、スティルズらはともに
原作では一回も戦っていないのでメッセージが取りにくく、
また、ゲームネタオンリーで行くと技が辛いためユニット化していません。


では、よろしくおねがいします。


・スコット
守りが弱い近接キャラというそれなりに厳しい扱いにくさを持ちますが、
開幕火力が優秀で、熱血・魂習得も早い速攻ストライカーです。


このキャラとネガスコットのみ武装名を半角英字にしています。
剣やパロ技の表記に迷ってそうしてみたら、
思いのほかレゲーっぽく、スコットらしくていいかなあ、と。

ただ、選択ウィンドウはともかくステータス欄では
ちょっと見難いかという不安もあります。
(見難いかもといえば、コンボアニメのヒット文字も)
このあたりもご意見いただければ、と思います。


・ラモーナ
安いテレポーターです。
武装燃費も良いので比較的迷わずワープできますが、
並生存力の射程1オンリーなので単独で行動させるような任務にはあまり向きません。


・ナイブス
半額突撃でひっかき回すけどやっぱり弱い、という感じで。

【5599】変更・ミス修正

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2011年03月27日(日) 20時22分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SCOTT(2).zip ファイルサイズ: 23.7KB
どうも、ジム公です。
間をあけてしまい申し訳ありません。

主な変更内容は、動かして少しだけ物足りなかった
スコットの微強化になっています。


●変更点

スコット=ピルグリム
スコット=ピルグリム, (スコピル(スコット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3900, 150
特殊能力
当て身技Lv5=Reversal! カウンターパンチ 突 切り払い 5
Reversal!=解説 "「突」属性を持つダメージ2500までの攻撃を切り払いLv/16の_
    確率($(Int(100 * Skill(対象パイロット,切り払い) / 16))%)で受け止め、Fightで反撃。発動時に5EN消費。"
3700, 160, 800, 85
BABA, SCOTT_ScottPilgrimU.bmp
カウンターパンチ,     1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(当て身)
Fight,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
Headbutt,         1300, 1, 1, -25, -,  -,  -, AAAA,  +20, 突
Hayate,          1400, 1, 2,  +0, -, 10,  -, AAAA,  -10, 格突
Fukiage,         1500, 1, 1, -10, -, 10,  -, AACA,  +0, -
Bakuma-Ryujin W Kick,   1500, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA,  +15, P格突
Awesome COMBO!,     1800, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA,  +35, 突JL1痛L-1

# Fukiage 消費-5
# Awesome COMBO! CT+5
# ストレートで吹き飛ばしてほしかったので当て身アニメ用にFight同性能の別武装を追加。

・アニメ
カウンターパンチ(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;超打 FightHit(4).wav


●ミス修正点

・ユニット
>ラモーナ=フラワーズ, (スコピル(ラモーナ専用)), 1, 2
>ギデオン=グレイブス, (スコピル(ギデオン専用)), 1, 1

ともに専用指定がおかしかったのでこのように修正


・ノンパイロット
>ステファン=スティルズ→スティーブン=スティルズ


・コメント
>トレント→トロント

【5600】Re(1):スコット・ピルグリム 第一稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2011年03月29日(火) 17時57分 -
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引用なし
パスワード
お疲れ様です。
解説読むと男女関係がただれまくって見えるのですが…アメリカじゃ普通?

>カイル&ケン
>気功治療, 回復Lv4, 0, -, 20, -, 傷L5<!HPLv5>
半角!ではないので使用不可です。

以上です。でわ。

【5608】レスと投稿予告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2011年04月03日(日) 20時46分 -
設定
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パスワード
>解説読むと男女関係がただれまくって見えるのですが…アメリカじゃ普通?

ここんとこずっとアメコミ読んできて、大騒ぎしながらくっついたカップルが
一年くらいすると特に何事もなく別れてたりするのには慣れました。
これはカナダの作品ではありますが。

>>カイル&ケン
>>気功治療, 回復Lv4, 0, -, 20, -, 傷L5<!HPLv5>
>半角!ではないので使用不可です。

あっと、アニメが無いので動作確認を怠っていました。
修正します。

HOLICさんありがとうございました。


大きな変更がなければ一週間後に投稿したいと思います。

【5618】投稿報告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2011年04月10日(日) 16時42分 -
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引用なし
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投稿しました。ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【5536】ルパン三世改定第二項

名前
 レックー
投稿日時
 - 2010年12月23日(木) 21時50分 -
設定
引用なし
パスワード
すみません、一か月ほど空いてしまいました。
追加の件は、ちょっと無理っぽいです…正月を挟んだらいける…かもしれませんが。

とりあえず、自己修正込みで今までの分を上げます。

【5582】Re(1):レス+登校予告です。

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2011年02月15日(火) 23時42分 -
設定
引用なし
パスワード
やっくんです。


>五右ェ門の斬鉄剣ですが…斬鉄剣はとんでもないものが切れるけど切れないものはあっさり斬れなかったりしますしね…そういえば、パンドラの箱とかミスターXとか。
>例に挙げたものは特殊だから斬れないと言うべきなのでしょうが…装甲をぶち破るものかは微妙でも斬るときは何でも斬る。
>
>多分五右ェ門がいつもの斬る!の時には気合なり精神なりを入れている結果じゃないかなと言うことで、斬る!のみ現状維持で他の技からは貫を外すという案でどうでしょうか?
>二重表現…確かにそうなっていますが、それぐらいの価値があるのじゃないかと思います、五右ェ門の本気には。

うーん。実際に作中で、金庫とか強化ガラスのような『単純にとても堅いもの』が斬れていないシーンが普通に存在する以上、『斬るときはなんでも斬れる』というのは、いささか論理的明快さを欠いてませんか。

貫属性は原則として《防御力を無視する》攻撃に付けられる属性ですので、《とても堅いもの》に防がれたことがあり、堅いものを斬りつけた所為で折れたことすらもある時点で、原理原則からいけば、斬鉄剣には貫属性が付くべきではないはずです。

また、それらすべてが《例外中の例外で特殊な物質だった》というアピールが成立するほど、《斬鉄剣で斬れなかった》という状況は、希少性が高くなかったように思えますが、いかがでしょうか。

五右ェ門と斬鉄剣をなんらかの形で優遇したいという気持ちはとてもとてもよくわかりますが、しかしその手段として、貫属性は相応しくないように思えます。以上の理由より、あらためて、貫属性の全撤廃を希望します。


また、痛属性の撤廃に関するこちらからの提案と、それに絡んだ火力低下および連射性能の向上案についてはまったく御返信いただいておりませんので、よろしければ、そちらに関しても一緒にお願いします。

以上です。失礼いたします。

【5583】レスへの返信+投稿予告です

名前
 レックー
投稿日時
 - 2011年02月20日(日) 17時05分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、投稿が登校になっていて泣きたい。
…失礼、返信します。

>HOLICさん

…そうですか、私のダメージ計算が甘すぎましたね、それは。
確かに最大ダメージは決意付きのルパンに譲るべきですよね、コンセプトを考えますと。

以下はやっくんさんへのレスとかぶりますので、そちらで。

>やっくんさん

論理的明快さと言いますか…確かにその通りですが、私のイメージが周りとかなりずれているなと感じましたね。
貫属性を撤廃しますか。
向上案につきましては…すみません、レスの投稿の際に返信を書き忘れていたようです。

当時仕様としていたレスを今更するというわけにも参りませんので、やっくんさんの案を頂きまして貫属性と痛属性を廃止いたします。
ただ、それですと、少し五右ェ門の火力が落ちすぎますので、斬鉄剣がらみで落としていた能力を少し戻して格闘+5、SPを痛撃→熱血への変更を行おうと思います。

それに従ってミスターXから耐性=貫を廃止して、他で補填します。

…最後に、自分の考えに固執し過ぎないように、以後気をつけます。


そして投稿予告ですが、一種間後の2月27日を予定しています。


変更点

十三代目石川五右ェ門
五右ェ門, ごえもん, 男性, LUPIN3, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv5, 1, Lv6, 10, Lv7, 21, Lv8, 34, Lv9, 47
164, 128, 151, 147, 183, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 1, 瞑想, 10, 心眼, 16, 気合, 20, 熱血, 27
LUPIN3_IshikawaGoemon.bmp, LupinThe3rd.mid

#格闘+5、痛撃→熱血、心眼との習得順入れ替え


十三代目石川五右ェ門
石川五右ェ門, いしかわごえもん, (LUPIN3(五右ェ門専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=斬鉄剣
阻止=斬鉄剣 銃B 切り払い
広域阻止=斬鉄剣乱れ斬り 1 銃実B 切り払い-3 5
反射Lv5=秘剣・竜巻返し 銃実B 切り払い-3 10
4200, 140, 700, 90
BABB, LUPIN3_IshikawaGoemonU.bmp
匕首,          900, 1, 2,  +0, 4,  -,  -, AACA,  +0, 格実P
示刀流手刀,       1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
乱れ斬り,        1200, 1, 4, -20, -, 50,  -, AAAA, -10, 格武識M移
斬鉄剣,         1300, 1, 1,  +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
飛翼斬り,        1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA,  +5, 格武
秘剣・稲妻斬り,     1600, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
斬る!,         2000, 1, 1,  +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 武
===
無念夢想,       状態Lv2=運動性UP, 0, 1, -, 110, -

#斬る!の仕様変更


ミスターX(ルパン三世)
ミスターX, みすたーえっくす, (LUPIN3(ミスターX専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
格闘武器=拳
アーマーLv-10=唯一の弱点 雷
当て身技Lv1=武器砕き 武器砕き 武 切り払いLv-2
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
6300, 150, 1600, 50
BABB, LUPIN3_Mr.XU.bmp
武器砕き,         1000, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +30, 接剋武(当て身技)
武器砕き(表示用),     1000, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +30, 接当|攻反
格闘,           1400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
投げ飛ばす,        1600, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 接吹L1
投擲,           1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AAAA, +15, 格実

#普通の攻撃には強いですが、電気は素通しです
#五右ェ門(武器キャラ)キラー、原作で斬鉄剣を折っているのを再現です。

#弱点=電をアーマーLv-10に変更、有効=貫廃止。武器砕き追加、うかつに武器で殴ると逆に武器が壊れます。

アニメ
武器砕き, アッパー

【5584】ミス修正

名前
 レックー
投稿日時
 - 2011年02月20日(日) 19時52分 -
設定
引用なし
パスワード
ミスターXのミス修正前のデータを出してしまったので修正です。

ミスターX(ルパン三世)
ミスターX, みすたーえっくす, (LUPIN3(ミスターX専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
格闘武器=拳
アーマーLv-10=唯一の弱点 雷
当て身技Lv1=武器砕き 武器砕き 武 切り払い -2
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
6300, 150, 1600, 50
BABB, LUPIN3_Mr.XU.bmp
武器砕き,         1000, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +30, 接剋武(当て身技)
武器砕き(表示用),     1000, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +30, 接当|攻反
格闘,           1400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
投げ飛ばす,        1600, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 接吹L1
投擲,           1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AAAA, +15, 格実

【5589】投稿報告

名前
 レックー
投稿日時
 - 2011年03月21日(月) 12時06分 -
設定
引用なし
パスワード
色々とありまして、少し間が空いたり自主的に空けたりしてしまいましたが…そろそろ投稿いたします。

討議へのお付き合いをありがとうございました。

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