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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>マーブルスクリュー→マーブルスクリュー(5)(初代のマーブルスクリューとの誤作動防止)
>赤い薔薇と青い薔薇→ツインローズシュート・マーブルスクリュー(5)の攻撃アニメがルージュとアクア共通だったのでユニットIDを修正。また(攻撃)で攻撃アニメを呼び出してますがしなくても動作するので削除したく。
>突撃サファイアアロー→サファイアアロー接射
>>ルージュ
>マーブルスクリュー(5)(攻撃), 会話 キュアルージュ(GoGo) "プリキュア! ファイヤーストライク!!";火炎弾 赤 Bazooka.wav;_
> 会話 キュアアクア(GoGo) "プリキュア! サファイアアロー!!";@戦闘アニメ_射撃武器準備 Weapon\EFFECT_JapaneseBow03.bmp -.wav Partner(1);小ビーム 青 チャージなし Partner(1)
>>アクア
>マーブルスクリュー(5)(攻撃), 会話 キュアルージュ(GoGo) "プリキュア! ファイヤーストライク!!";火炎弾 赤 Bazooka.wav Partner(1);_・アクアストリームとアクアトルネードのアニメを各ビームから水流/大水流に変更
> 会話 キュアアクア(GoGo) "プリキュア! サファイアアロー!!";@戦闘アニメ_射撃武器準備 Weapon\EFFECT_JapaneseBow03.bmp -.wav;小ビーム 青 チャージなし
>アクアストリーム(攻撃), 水流
>アクアストリーム(命中), 水流 Splash.wav
>アクアトルネード(攻撃), 大水流
>アクアトルネード(命中), 大水流 Splash.wav
>キュアミント
>攻撃無効化(エメラルドソーサー), シールド防御 Common\EFFECT_BubbleSphere(Green)01.bmp _GetWPBS(泡球(緑)) Block.wav 発光 エメラルドソーサー
>ゲルショッカー首領
>中略
>閃光(攻撃), 閃光 白
>閃光(命中), 大爆発
>閃光(攻撃), 発光 白
>閃光(命中), 大爆発
>仮面ライダー2号
>ライダーキック(仮面ライダー2号), とぉぉぉぉぉっ!!!;2号ライダァァァキイィィィック!!!
>ライダーキック(仮面ライダー2号), とぉぉぉぉぉっ!!!;ライダァァァ2号キイィィィック!!!
>どうも、ジム公です。レスありがとうございます。
>2号を下げるなら覚悟を外して1号とお揃いの不屈にしてはどうでしょうか。そうですね。では覚悟を不屈に差し替えましょう。
>
>
>もともとピンチに爆発的に強いイメージは特に無く、
>1号=底力 2号=覚悟 V3=底力覚悟 で表現していた
>ダブルタイフーンぢから関係も過去の話になっていますし。
>
>また、合体技使用時の、安定ダメージに優れる2号とクリティカルに賭ける1号という
>美しい始動役使い分けが、覚悟発動時には完全に崩れてしまうのもちょっと嫌です。
>こういうところは二人はできるだけタメでいてほしいなと。
>
>2号は覚悟に頼るまでもなく十分な強さはありますし、
>もし補填が必要であってもライダーダブルキックあたりを
>強化する方法もあると思いますが、
>いかがでしょうか。
>一方、唯一の有射程攻撃とはいえ覚悟を削除して気力制限が高く燃費も悪いとはいえ、先属性と有射程で有効に使う人は使うと思うので、どのプレイヤーにも共通してある程度抑えておきたいため、弾数1かそれに準じる制限はなるべく維持したいところです。
>覚悟との相性の良さ、そして覚悟維持という目的が無ければ
>こう大幅な弱体化をかけるまでもなく
>電気エネルギーの要度は限られてくるのではないかと思います。
>
>イメージ的にもっと使用頻度を落としたいとしても、
>射撃-5〜10か消費+5くらいするだけでも
>結構使いにくくなるのではないでしょうか。
>仮面ライダー2号
>2号ライダー, 2ごうらいだー, -, 改造人間, AAAA, 200
>特殊能力
>仮面ライダー=非表示, 1
>サイボーグ=改造人間, 1
>不屈, 1
>切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 40
>169, 131, 151, 149, 166, 161, 普通
>SP, 60, 根性, 1, 熱血, 7, 必中, 9, 気合, 13, 忍耐, 21, 再動, 39
>R1&2_MaskedRiderNo2.bmp, MaskedRider.mid
>ライダーハンマー突き, ドライバー
>>主人公強化黒(DTB)
>>憑依猫(DTB)
>>イツァークイツァーク(DTB)
>>ドール受動霊媒
>黒
>まともな通常攻撃、低消費武装が無い、事と引き換えでの2300+魂だった訳でそうですね、議長がデータの変遷を一番分かっているんだから指摘されるのを待たず
>普通の攻撃が付いた現状だと、かなり厳しい制限を差っ引いても過剰かなーと。
>>黒黒(DTB)
>変更点<アニメ>
>須藤雅史
>北岡秀一
>芝浦淳
>浅倉威
>東條悟
>高見沢逸郎
>霧島美穂
>ミラー城戸真司(独自の画像が無かったので真司と同じに変更)
>由良吾郎
>仮面ライダーナイト(ダークウイング)
>仮面ライダーオーディン
>モンスター・レスパイダー
>モンスター・ミスパイダー
>仮面ライダーオーディン
>城戸真司
>須藤雅史
>芝浦淳
>浅倉威
>東條悟
>高見沢逸郎
>霧島美穂
>ミラー城戸真司
>由良吾郎
>仮面ライダーオーディン(汎用)
>神崎士郎
>大久保大介
>斉藤雄一
>サバイブ『烈火』, 炎の壁;10;@戦闘アニメ_左右別武器準備 -.bmp - - Weapon\EFFECT_DragonGun01.bmp 32 - Glass.wav;会話 システム <B>『サバイブ』</B>;炎・ユナイトベントのアニメで途中王蛇の姿が消えるように設定。
>サバイブ『疾風』, 強風;10;@戦闘アニメ_左右別武器準備 -.bmp - - Shield\EFFECT_WindShield01.bmp - 32 Glass.wav;会話 システム <B>『サバイブ』</B>
>ユナイトベント, 会話 システム <B>『ユナイトベント』</B>;瞬間変形 -.bmp;@戦闘アニメ_画像指定分離回避発動 ユナイトベント 分離画像=Info(ユニットデータ,モンスター・ベノスネーカー,グラフィック)=Info(ユニットデータ,モンスター・メタルゲラス,グラフィック)=Info(ユニットデータ,モンスター・エビルダイバー,グラフィック);変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",獣帝ジェノサイダー,"グラフィック"))・ノンパイロットでバズスティンガー系の愛称を短略。
>モンスター・バズスティンガーホーネット
>ホーネット, RRK_BazzstingerHornet.bmp
>モンスター・バズスティンガーワスプ
>ワスプ, RRK_BazzstingerWasp.bmp
>モンスター・バズスティンガービー
>ビー, RRK_BazzstingerBeeU.bmp
>モンスター・バズスティンガーブルーム
>ブルーム, RRK_BazzstingerBloom.bmp
>モンスター・バズスティンガーフロスト
>フロスト, RRK_BazzstingerFlost.bmp
>>悩んでいる点。
>防御シールド(マジックシールド)について・まず名称について、一度原作者のサイトからマジックシールドの名称に変えましたが、ノベルやwikiなどを見る限り防御シールド表記が一般的だったようなので、防御シールドに戻しました。
> バリアLv0=障壁 浸 5 50 近接無効
> 障壁=解説 ウィッチの全身を覆うフィールド。;ダメージのない浸属性の攻撃を無効化する。;近接攻撃には無効。発動時EN5消費。
> フィールドLv0=防御シールド !精 15 - シールド魔力*100 (シールド魔力Lv1)
> 防御シールド=解説 「精」属性以外の攻撃をシールド魔力×100軽減する。;発動時EN15消費。;現在$(Skill(シールド魔力) * 100)軽減。
> 瘴気, 0, 1, 3, +80, -, 5, -, AAAA, +80, 浸毒低防低運(自動反撃)
>ネウロイについて・今までのネウロイの倍の回復力を持つ新型ネウロイが登場したので、現在のプロテクションLv5を新型ネウロイの能力に、従来のネウロイはプロテクションLv3として、それぞれの名称をLv5は新型ネウロイ、Lv3はネウロイに変更しています。
>戦艦について・戦艦もネウロイのHPに合わせてHPを低下させています。
>>追加
>キャラクター・ニッカ=エドワーディン=カタヤイネン
>パイロット・レオナルド=ロレダン
>ユニット・ゲルトルート=バルクホルン(Me262)
>アイテム・ホ-103
>>改定
>キャラクター・宮藤芳佳の格闘+7。
>アイテム・対装甲ライフルのCT-10
>>削除・アイテムのコックリさんを削除。
>まずデータを変えたら変えたで、その変更後のユニットなりパイロットなりその部分だけでも掲示するか、最新フォルダのアップがあると、見る側としてもレスしやすいので助かります。
>また分離形態ユウキにとって必要条件アルバトロスは9マス以内のままでしたっけ。これではやはり範囲が広すぎてアルバトロスは安全圏のままなので全く困りません。
>この辺どうなってるんでしょうか。
>紫原美沙都ノンパイロットは部隊表やらで並んだりしないので読み仮名を振ってもどこにも参照されません。
>美沙都, みさと, HCA_ShinoharaMisato.bmp
>緑川理香
>理香, りか, HCA_MidorikawaRika.bmp
>大将(アルバトロス)
>大将, たいしょう, HCA_Taisho.bmp
>紫原高生
>高生, たかお, HCA_ShinoharaTakao.bmp
>カッコウ(胴体)(ザコ)素体は2.0以降では再生に切り替わってます。
>カッコウ, 男性, モノバイル, AAAA, 130
>特殊能力
>メッセージ=コモンモノバイル(ザコ), 1
>素体Lv16, 1
>130, 130, 142, 142, 145, 150, 普通
>SPなし
>HCA_Monobile.bmp,HolyCrystalAlbatross.mid
>>紫原ユウキ
>攻撃(対サイズLL), いくらでかくても、千発殴りゃ勝てるだろ!
>>紫原ユウキ モノバイル皇女アルバトロス
>攻撃(対サイズLL)サイズをメッセージ判定するのは単純に(対LL)とか書くらしいです。
>紫原ユウキ, いくらでかくても、千発殴りゃ勝てるだろ!
>ノーマルモード=仮面ライダーアギト・マシントルネイダー 消耗なし 1こちらに修正します。
>ノーマルモード=仮面ライダーアギト・マシントルネイダー 1 消耗なし
>変形(マシントルネイダー・スライダーモード), 変形 RAG_MachineTornadar(slider+G).bmp Transform.wav
>スライダーモード, 変形 RAG_MachineTornadar(slider+G).bmp Transform.wav
>ラモーナ=フラワーズ, (スコピル(ラモーナ専用)), 1, 2
>ギデオン=グレイブス, (スコピル(ギデオン専用)), 1, 1
>ステファン=スティルズ→スティーブン=スティルズ
>トレント→トロント
>カイル&ケン半角!ではないので使用不可です。
>気功治療, 回復Lv4, 0, -, 20, -, 傷L5<!HPLv5>
>解説読むと男女関係がただれまくって見えるのですが…アメリカじゃ普通?
>>カイル&ケン
>>気功治療, 回復Lv4, 0, -, 20, -, 傷L5<!HPLv5>
>半角!ではないので使用不可です。
>五右ェ門の斬鉄剣ですが…斬鉄剣はとんでもないものが切れるけど切れないものはあっさり斬れなかったりしますしね…そういえば、パンドラの箱とかミスターXとか。
>例に挙げたものは特殊だから斬れないと言うべきなのでしょうが…装甲をぶち破るものかは微妙でも斬るときは何でも斬る。
>
>多分五右ェ門がいつもの斬る!の時には気合なり精神なりを入れている結果じゃないかなと言うことで、斬る!のみ現状維持で他の技からは貫を外すという案でどうでしょうか?
>二重表現…確かにそうなっていますが、それぐらいの価値があるのじゃないかと思います、五右ェ門の本気には。