SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大映像・書籍データ掲示板


等身大映像・書籍データ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【4832】ダーカーザンブラック初稿[23]  /  【5521】超人バロム・1準備稿[2]  /  【5550】セーラームーン ちょっと...[3]  /  【5510】大魔法峠小改訂[4]  /  【5461】ルパン三世改定 第一項[26]  /  【5481】CITYHUNTER 改...[24]  /  【5413】ジャッカー電撃隊 ミス修...[13]  /  【5273】ゲヘナ〜アナスタシス〜初...[29]  /  【5340】復活の汎用ファンタジーモ...[31]  /  【5327】秘密戦隊ゴレンジャー 第...[30]  /  

【4832】ダーカーザンブラック初稿

名前
 ぽちょ
投稿日時
 - 2009年11月01日(日) 20時48分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DTB.zip ファイルサイズ: 28.0KB
はじめまして、ぽちょと申します。

アニメ作品『DARKER THAN BLACK -黒の契約者-』のSRC用データを投稿します。

戦闘アニメとメッセージデータはまだまとまっていません。
バランスやファイル名もチェックしてくださるとありがたいです。

データの他にコメント行の解説にも何らかの間違いがあると思います。
なお、自力で解決できなかった問題は##で始まる行に書いてあります。

それでは皆様のご教授をお願いします。

【4918】Re(2):憑属性のバランスについて

名前
 ぽちょ
投稿日時
 - 2009年11月23日(月) 21時45分 -
設定
引用なし
パスワード
返信が遅くなって申し訳ありません。ぽちょです。
大変ためになるアドバイスをありがとうございます。

>>憑依の武器性能

憑属性が特に強力だと評価される所以は次の二つの理由からということですね。

>「動かせるコマを増やす」
>「強い相手に憑依する」

作品の描写から、憑属性の二つの利用方法の内、後者の利用法に
限って憑依能力を設定していこうと思います。

>たとえば「物陰に隠れて憑依している」として、
>高強度のステルスを付加してはどうでしょうか。

ステルスというのはとてもいいアイディアですね、早速導入してみます。

>A属性と〜〜準備中を活用

必要技能を使えばインクルードに頼らずに済みますね、気付きませんでした。
ですが、彼らの能力は攻撃時にはリスクが低く連発も可能で、憑依した後に
リスクを負うという攻撃なのでA属性は持たせない方向でいこうと思います。

また、憑依能力を持つ契約者にとって「本体を失うリスク」は、
死とは異なる意味合いを持ったものであるという描写がされているため、
おっしゃるとおりゲーム的なデフォルメをしてノーリスクにすべきところなのですが、
特徴づけとして憑依能力には何かしらのペナルティを持たせたいと思っています。

>>サブルーチン

>しかしサブルーチンを導入すると、
>ライター、プレイヤー共に、使いづらくなるのであまりオススメしません。

確かにインクルードファイルがある作品は取っ付きにくい印象がありますね。
らんまの性別変更やエヴァのケーブルみたく、作品再現のために必要なものなら未だしも、
データだけで再現可能な部分が無闇にサブルーチン化されていては分かりづらく、
押し付けがましい印象さえ受けます。しかしデータだけで再現しようとすると
A属性はイメージに合わず、また上記の理由から何かしらのペナルティを
設けたいのでサブルーチンの使用を推します。


以上から一旦こういう性能でまとめてみます。

憑L3    3ターン憑依
消費EN20  猫、浮山ともに5〜6発程度
CT+30   ネームドに対して十分に有効な値
精、視属性 機械、盲目状態の敵に無効
インクルードによる行動不能、ステルス、復帰あり

獣属性のネームドとの交戦はまず無いと想定されるので、猫にとってはほぼ死に武装となり、
浮山にとっては一対一の場でしかまともな運用が出来無いという位置づけにしました。
一応これで作中での扱いと近い使い勝手になったと思います。比較ができるよう、
次に上げるデータではサブルーチンなしで動作するパターンも作ってみます。

【4920】テストシナリオをアップしました

名前
 ぽちょ
投稿日時
 - 2009年11月24日(火) 01時13分 -
設定
引用なし
パスワード
データを修正したテストシナリオをアップしました。
また、古いテストシナリオを2つとも削除しておきました。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php

>>データの更新内容
・黒、ドール、憑依能力者の武器性能を修正・変更した
・サブルーチンで憑依後にステルスが付加されるようにした
・アイテム、メッセージデータを少し増やした

>>シナリオの更新内容
・黒、猫の別データユニットを確認できるようにした
・他作品のデータがあると自動で出撃するようにした
・陣営と出現位置をランダムにできるようにした


あと、テストプレイ中にバグらしき現象を発見しました。
魏志軍に報復・復活のSPを掛けた状態で撃墜されると
普通に復活するのですが、それ以降魏志軍の与ダメージの計算がおかしくなります。
プレイしていただける方はそちらも確認してくださるとありがたいです。

【5585】投稿予告:ダーカーザンブラック

名前
 ぽちょ
投稿日時
 - 2011年03月12日(土) 16時19分 -
設定
引用なし
パスワード
お久しぶりです。このデータで投稿予告します。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php
103.zip

<変更点>
憑依のインクルを撤廃し消・憑L1属性 CT+35に。失敗時も消耗するようになった。
ヘイを以下のように変更。その他細かい修正・調整を行った。

黒(DTB)
黒, へい, (DTB(黒専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
アーマーLv4=黒専用コート 銃
格闘武器=コンバットナイフ
メッセージクラス=契約者
3400, 160, 900, 90
BACB, DTB_HeiU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ワイヤーナイフ,      1200, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 格実P有雷S
電撃,           1700, 1, 1, +20,  -, 25,  -, AABA, +20, 突雷
物質変換,         2300, 1, 1, +10,  -, 100, 140, AAAA,  +0, 突

# 物質変換は終盤までDisable推奨。ワイヤーによる緊急回避はアイテム化。
# 命中: 397  + 集中 + 魂
# 回避: 406 M + 集中


無責任ですがこのデータで投稿します。漆黒の花も完結しましたし
外伝などのデータ追加の際に併せて至らぬ点にも手を加えていただけると幸いです。

【5588】投稿しました

名前
 ぽちょ
投稿日時
 - 2011年03月20日(日) 07時22分 -
設定
引用なし
パスワード
ミス修正とノンパイ・メッセを追加して投稿しました。
みなさんご協力ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【5521】超人バロム・1準備稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年11月14日(日) 21時49分 -
設定
引用なし
パスワード
ガンダムに飽きました。なので、以前から蓄えてきたデータを放出したいと思います。
##############################################################################
超人バロム・1
バロムワン, ばろむわん, -, 正義のエージェント, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 32
150, 142, 152, 145, 160, 158, 普通
SPなし
BM1_Barom1.bmp, Barom1.mid

#健太郎と猛が友情エネルギーで合体した姿。初期は二人はバロムワンの顔の中で会話している

白鳥健太郎(超人)
健太郎, けんたろう, 男性, 人間 正義のエージェント, AAAA, 100
特殊能力なし
130, 135, 134, 138, 150, 151, 弱気
SP, 50, 友情, 1, 偵察, 3, ひらめき, 12, 根性, 18, 信頼, 27, 幸運, 35
BM1_ShiratoriKentarou.bmp, Barom1.mid

木戸猛(超人)
猛, たけし, 男性, 人間 正義のエージェント, AAAA, 100
特殊能力なし
135, 130, 138, 134, 150, 151, 弱気
SP, 50, 友情, 1, 熱血, 8, 必中, 11, 加速, 14, 気合, 25, 復活, 35
BM1_KidoTakeshi.bmp, Barom1.mid

#合体方法は三種類あるんですが、一つ目と二つ目は同一視します。
#三つ目のバロムクロスボップだけはダイアログが別物です。

超人バロム・1
超人バロム・1, ちょうじんばろむわん, 正義のエージェント, 2, 2
空陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
耐性=雷劣
追加パイロット=超人バロム・1
主形態
変形=マッハロッド 超人バロム・1(マッハロッド)
分離=分離 白鳥健太郎(超人) 木戸猛(超人)
ステルス無効化=ボップ
ジャンプLv1=バロムフライ 20
阻止Lv1=瞼遮蔽 視 切り払い 10 100 近接無効
阻止Lv4=バロムドリラー 浸火 切り払い 20 100 近接無効
反射Lv2=武器奪取 武 切り払い-1 20 100
格闘武器=バロムチョップ
4200, 160, 1200, 70
BABB, BM1_Barom1U.bmp
バロムドリラー,      1000, 1, 2, +15, -, 20,  -, AA--, +10, 風格S
熱光線,          1200, 1, 3, +10, -, 15,  -, AA-A, +0, B
バロムファイト,      1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
バロムスイング,      1200, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, 突KL1
バロムブレイク,      1300, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
バロム真空投げ,      1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 突
ボップ,          1500, 1, 2, +5, 1,  -,  -, AACA, +0, 格実不L0
バロム空中落とし,     1500, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 突
バロムダイナミックパンチ, 1600, 1, 1, +15, -, 25, 110, AAAA, +10, 突
必殺爆弾パンチ,      1800, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, +30, 接
必殺二段パンチ,      2000, 1, 1, +5, -, 60, 130, AAAA, +0, 突無連L2
バロム爆弾パンチ,     2300, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +0, 突

#特徴:歩くと独特の足音が出る。毒を受けると顔の矢印が青くなる(一回のみ)。
#やられると爆発するのは確認済(死んでませんが)

超人バロム・1(マッハロッド)
マッハロッド, バロム・1, 2, 2
空陸, 5, M, 7000, 140
特殊能力
追加パイロット=超人バロム・1
主形態
変形=降りる 超人バロム・1
分離=分離 白鳥健太郎(超人) 木戸猛(超人)
5200, 180, 900, 50
BABB, BM1_MahaRodoU.bmp

白鳥健太郎(超人)
白鳥健太郎, しらとりけんたろう, (人間), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 90
特殊能力
合体=バロムクロスボップ 超人バロム・1 木戸猛(超人)
合体=バロムクロス 超人バロム・1 木戸猛(超人)
2000, 80, 400, 40
CACB, BM1_ShiratoriKentarouU.bmp
格闘, 600, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

木戸猛(超人)
木戸猛, きどたけし, (人間), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 90
特殊能力
合体=バロムクロスボップ 超人バロム・1 白鳥健太郎(超人)
合体=バロムクロス 超人バロム・1 白鳥健太郎(超人)
2200, 80, 500, 35
CACB, BM1_KidoTakeshiU.bmp
噛み付き, 100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突S
格闘, 600, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

※(超人)は他メディアの健太郎と猛との差別用。

##############################################################################

基本は近接スーパー系。たまに繰り出す飛び道具は逆転のための布石となるのでそれなりの性能。
準備稿にしたのは、SPの問題と相手の突属性阻止を破るための技(必殺爆弾パンチと必殺2段パンチ)をまず問題にしたかったからです。
2人乗り故のSPは主役としては前例がないわけではないのでこのままでもよいですが、それぞれ一回しか使わない必殺パンチの性能はどんなものかと。一応先に2段パンチを覚えてるのにまた新しい技を覚えているのでこういう風に。

【5533】Re(1):超人バロム・1準備稿

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2010年12月12日(日) 10時04分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

原作は全く知らんのですが

>必殺爆弾パンチ,      1800, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, +30, 接
>必殺二段パンチ,      2000, 1, 1, +5, -, 60, 130, AAAA, +0, 突無連L2

>SPの問題と相手の突属性阻止を破るための技(必殺爆弾パンチと必殺2段パンチ)

この辺りの習得がストーリー的に重要だったり盛り上がる所でなければ無くてもいいんじゃないでしょうか。

もし残したほうがバロムっぽいのであれば、この2技のウリを叩き潰すSP必中は差し替えたほうがよろしいかとー。

それでは失礼します

【5554】Re(2):超人バロム・1準備稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2011年01月06日(木) 21時45分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、咲岡です。
>
>原作は全く知らんのですが
>
>>必殺爆弾パンチ,      1800, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, +30, 接
>>必殺二段パンチ,      2000, 1, 1, +5, -, 60, 130, AAAA, +0, 突無連L2
>
>>SPの問題と相手の突属性阻止を破るための技(必殺爆弾パンチと必殺2段パンチ)
>
>この辺りの習得がストーリー的に重要だったり盛り上がる所でなければ無くてもいいんじゃないでしょうか。
>
>もし残したほうがバロムっぽいのであれば、この2技のウリを叩き潰すSP必中は差し替えたほうがよろしいかとー。
>
>それでは失礼します
レスありがとうございます。
先に出た話が東映まんがまつりでリバイバル上映されたり、1話まるまる使って「爆弾パンチ破られ→特訓→撃破」するぐらいの扱いされるぐらいには重要でしょうか。前に覚えた技はどうしたんだとか思わなくもないですが。
別の例を上げると、ライダー電光/卍キックみたいなもんですね。例えば、アリガバリの切り払いに対する接属性卍キックを際立たせるためだけに、2号ライダーから必中外そうとはしないでしょう。
直撃を持っているためどんな距離でもバリアは張れないな!のギャレンの橘さんの場合、逆に武装だけではバリア無視ができないのでちょうどよい感じですね。
実際問題、こんなにSPで優遇されてるのにレベル11で必中を覚えるのはさすがに早すぎると思うので、もう少し後ろに置くことにします。ディムロスやゲキリュウケンの必中レベル1なんて知りませんよ?

ちなみに特撮の方はグロテスク好きの人におススメです。脳やら眼やらが怪人モチーフになったり超きもいです。


他にレスがなかったため、もうちょっとデータを整備してから第一稿に移りたいと思います。

・ツリー全体表示

【5550】セーラームーン ちょっと調整

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2011年01月05日(水) 03時26分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です
アイコンが投稿されたり、
アニメが足りない/おかしいのを見つけてしまったので、
修正かけようと思います。
クンツァイトのアニメに「投下爆弾」がまぎれてるのは、
さすがに何かの間違いだったと思うので……。

数値面で弄ってるのは一箇所だけです。


・ルナと、妖魔バーム〜デレーラを投稿されたパイロットアイコンに対応
・ダークキングダム系のアニメ、クンツァイトの燃費を調整

# クンツァイトの「爆炎」の命中を-20、消費を-10

・アニメの競合を避けるため、ユニットクラス「妖魔」を「ダークキングダム妖魔」に変更
・クインベリルのメッセージが一部シチュエーションで被っていたので削除
・妖魔バケーネの破壊メッセージを変更
・解説文中の誤字を修正


以上です。でかいデータですので修正部分だけをアップします。

【5551】修正ユニット

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2011年01月05日(水) 03時30分 -
設定
引用なし
パスワード
ユニットクラスのみの修正は、掲示しません


## 武装を調整


四天王クンツァイト
クンツァイト, (ダークキングダム妖魔(クンツァイト専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=光
性別=男性
格闘武器=光の刃
6000, 210, 1000, 80
CACA, SM_KunziteU.bmp
エネルギー弾,       1100, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -
結晶の剣,         1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
爆炎,           1600, 1, 4, -20,  -, 20, 110, AABB,  -5, 火
光の刃,          1700, 1, 3,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +25, B連L2


## 投稿物対応

妖魔モルガ
妖魔モルガ, ようまもるが, (ダークキングダム妖魔), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=光
パイロット愛称=モルガ
パイロット画像=SM_Moruga.bmp
3000, 100, 600, 60
CACB, SM_MorugaU.bmp
伸びる腕,         1000, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 格P突
#第1話登場。首が180度回転するキモい奴
#
#アイコン:非登録式パック(パイロット)

妖魔バーム
妖魔バーム, ようまばーむ, (ダークキングダム妖魔), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=光
パイロット愛称=バーム
パイロット画像=SM_Barm.bmp
3100, 100, 600, 60
CACB, SM_BarmU.bmp
タロットカード,      1000, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  +5, 実連L5
髪の毛,          1200, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実P
#第2話登場。
#
#アイコン:非登録式パック(パイロット)
# 人間に化けているときのアイコンもあります。ノンパイロットを参照してください。

妖魔フラウ
妖魔フラウ, ようま, (ダークキングダム妖魔), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=光
パイロット愛称=フラウ
パイロット画像=SM_Frau.bmp
3000, 120, 600, 65
CACB, SM_FrauU.bmp
爪,            1000, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 格P突
可燃性ガス,        1200, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 火


#アイコン:非登録式パック(パイロット)


#第4話は妖魔無し


妖魔イグアーラ
妖魔イグアーラ, ようまいぐあーら, (ダークキングダム妖魔), 1, 2
陸, 4, M, 1200, 100
特殊能力
弱点=光
パイロット愛称=イグアーラ
パイロット画像=SM_Iguara.bmp
3300, 120, 600, 65
CACB, SM_IguaraU.bmp
尻尾,           1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +40, 突止低攻

#第5話登場。弱点は尻尾の付け根
#アイコン:非登録式パック(パイロット)


妖魔キュレネ
妖魔キュレネ, ようまきゅれね, (ダークキングダム妖魔), 1, 2
空陸, 4, M, 1200, 100
特殊能力
弱点=光
パイロット愛称=キュレネ
パイロット画像=SM_Qurene.bmp
3000, 120, 600, 70
AACB, SM_QureneU.bmp
蝙蝠の群れ,         300, 1, 3, +10,  3,  -,  -, AAAA, +20, 追眠実
超音波粉砕砲,        1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 音
#第6話登場。初の飛行タイプ。
#アイコン:非登録式パック(パイロット)

妖魔デレーラ
妖魔デレーラ, ようまでれーら, (ダークキングダム妖魔), 1, 2
空陸, 3, M, 1400, 100
特殊能力
弱点=光
パイロット愛称=デレーラ
パイロット画像=SM_Derera.bmp
3000, 120, 800, 65
AACB, SM_DereraU.bmp
ガラス状の液,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 縛
#第7話登場。飛行しますが拠点防衛タイプ。
#アイコン:非登録式パック(パイロット)

【5552】修正アニメ

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2011年01月05日(水) 03時31分 -
設定
引用なし
パスワード
クインベリル
結晶化(準備), -
結晶化(攻撃), 煙噴射 黒
結晶化(命中), -
爪(準備), -
爪(攻撃), 白兵武器
爪(命中), 爪撃 紫
闇の結晶(準備), -
闇の結晶(攻撃), 2連光弾 黒 Beam.wav
闇の結晶(命中), 大刺突 黒
暗黒の波動, メガショックビーム 黒

スーパーベリル
暗黒の波動, メガショックビーム 黒

クインメタリア
エナジー吸収(攻撃), MAPダークネス Storm.wav
エナジー吸収(命中), 飛沫 白 Inori.wav

四天王ジェダイト
魔力(準備), -
魔力(攻撃), 大リングビーム 緑
魔力(命中), 大リングビーム 緑
念動力(準備), 大気放出
念動力(攻撃), 巨岩落下
念動力(命中), ダメージ Crash.wav
結晶の剣(準備), ビームソード 緑 Block.wav
結晶の剣, ビームソード 緑
シールド防御(魔力のシールド), ビームコート Beamcoat.wav シールド防御

四天王ネフライト
しもべの妖魔, 怨霊召喚
スターライトアタック(準備), -
スターライトアタック(攻撃), 地表衝撃波 ライトブルー
スターライトアタック(命中), 地表衝撃波 ライトブルー
魔力(準備), -
魔力(攻撃), 光球放出 ライトブルー
魔力(命中), 拡散ビーム ライトブルー
結晶の剣(準備), ビームソード ライトブルー Block.wav
結晶の剣, ビームソード ライトブルー

四天王ゾイサイト
花吹雪, 桜吹雪
結晶の剣(準備), ビームソード 桃 Block.wav
結晶の剣, ビームソード 桃
氷の礫, 氷弾
氷の刃, シュートカッター
火炎(準備), -
火炎(攻撃), 火炎弾 Whiz.wav
火炎(命中), 炎の壁

四天王クンツァイト
エネルギー弾, 連気弾 紫
結晶の剣(準備), ビームソード 紫 Block.wav
結晶の剣, ビームソード 紫
光の刃, スーパーブーメラン
光の刃(命中), 大斬撃 二刀流
爆炎(準備), -
爆炎(攻撃), 火炎弾 Bazooka.wav
爆炎(命中), 炎の壁 Explode(Long).wav

【5553】その他

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2011年01月05日(水) 03時33分 -
設定
引用なし
パスワード
○追加ノンパイ

ルナ
ルナ, SM_Luna.bmp
ルナ(叫び)
ルナ, SM_Luna(Shout).bmp

妖魔バーム(人間体)
少女, SM_Barm(Fortuneteller).bmp

○メッセージ

妖魔バケーネ
回避, ニャ
ダメージ小, ニャ?
ダメージ中, ニャ!
ダメージ大, ニャ!?
破壊, ニャフレーッシュ!
射程外, ……
攻撃, ニャ!


クインベリル
回避, 甘い
回避, ムダだ
回避, 無駄なことを
回避, フッ、どうした?
回避, お前たちのしていることなど、すべて無意味なのだ
ダメージ小, 愚か者め!
ダメージ小, それで精一杯か?
ダメージ小, ええい、やめぬか!
ダメージ小, メタリア様の暗黒のエナジーは無敵だ
ダメージ小, そんな攻撃では、わたしに傷一つ付けられんぞ
ダメージ小, 貴様たちのしてきたことは全て無駄だったのだ
ダメージ中, バ、バカな……
ダメージ中, う……ううう……!
ダメージ中, お前をゆるさ〜〜〜ん!
ダメージ中, なんだ? このパワー?!
ダメージ中, これはどうしたことだ!?
ダメージ中, な、なぜ私がこんなもので……!
ダメージ中, そろそろ本気を出してきたようだな
ダメージ大, み、認めん、認め……うぐぐ……
ダメージ大, わたしが負けるとでもいうのか!?
ダメージ大, お前の想いが私の体を滅ぼすというのか……!
ダメージ大, クインメタリア様、力をお貸しください……!
ダメージ大, クインメタリア様が蘇るまで、あと僅かだというのに……!
破壊, 負けたのか……このわたしが!
射程外, 馬鹿な?!
# (以下略)
# ダメージ大の「お前の想いが私の体を〜」が破壊にもあったので、破壊側をカット。

・ツリー全体表示

【5510】大魔法峠小改訂

名前
 山田T
投稿日時
 - 2010年11月08日(月) 11時38分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
daimahoutouge(2).lzh ファイルサイズ: 10.0KB
こんにちは、山田Tです。
なんとか精神の落ち着きを取り戻しました。

今回は、大魔法峠の主人公、ぷにえの性能を微調整したいと思います。

では、よろしくお願いします。

【5511】変更データ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2010年11月08日(月) 11時41分 -
設定
引用なし
パスワード
#####  田中ぷにえ&パヤたん

田中ぷにえ
ぷにえ, 女性, 大魔法峠, AAAA, 200
特殊能力
プリンセスロッド=非表示, 1
魔力所有, 1
S防御Lv4, 1, Lv5, 25
切り払いLv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 28, Lv7, 40, Lv8, 53, Lv9, 71
165, 142, 162, 157, 184, 161, 超強気
SP, 60, 策謀, 1, 威圧, 4, ひらめき, 8, 集中, 13, 痛撃, 20, 戦慄, 30
DMT_TanakaPunie.bmp, Daimahou.mid

### 切り払いレベルが9まで伸びるように。痛撃習得24→20。

パヤたん(大魔法峠)(サポート)
パヤたん, 男性, 大魔法峠(サポート), AAAA, 160
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 超強気
SP, 30, 偵察, 1, 根性, 10, 隠れ身, 25
DMT_Payatan.bmp, Daimahou.mid

# ぷにえのサポートとしてパヤたんを乗せたい場合はこちらのパイロットをご利用ください。
### 変更なし


田中ぷにえ
田中ぷにえ, たなかぷにえ, (大魔法峠(田中ぷにえ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
性別=女性
格闘武器=貫禄を秘めた手裁き
小型シールド=パヤたん <パヤたん(大魔法峠)(サポート) or パヤたん(大魔法峠)隣接>
パヤたん=解説 S防御Lv/16($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)の確率で発動し、攻撃のダメージを2/3に減少させる。パヤたん隣接時、またはパヤたんがサポートパイロットの時にのみ使用可能。
4000, 200, 800, 90
BABA, DMT_TanakaPunieU.bmp
プリンセスマジック,       800, 1, 3, -10, -,  5,  -, AACA, +0, 実魔術(プリンセスロッド)
プリンセス甲手拉,        900, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
プリンセス脇固め,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
プリンセスカポエラキック,    1200, 1, 1, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 突Q
プリンセスCスリーパー,     1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +0, 突
プリンセストライロッド,     1400, 1, 1, +10, -,  -, 120, AAAA, +0, 武術(プリンセスロッド)
プリンセス四の字固め,      1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
プリンセスヘッドロック,     1500, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, +5, 接
プリンセスアキレス腱固め,    1600, 1, 1, -10, -, 15, 100, AAAA, +5, 突
プリンセス卍固め,        1700, 1, 1, +10, -, 25, 105, AAAA, +10, 突
プリンセス蠍固め,        1800, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +15, 突
プリンセスABブリーカー,    1900, 1, 1, -5, -, 35, 115, AAAA, +20, 突
プリンセスハンギング,      2100, 1, 1, -10, -, 50, 125, AAAA, +25, 武術(プリンセスロッド)

# 413/408+集中ひらめき
#
# プリンセス三角絞め,       1600, 1, 1, +20, -, 20, 100, AAAA, -10, 突
# プリンセスMBブリーカー,    1900, 1, 1, +20, -, 35, 115, AAAA, +5, 突
# プリンセスパロスペシャル,    1800, 1, 1, -5, -, 30, 110, AAAA, +25, 突
# プリンセスSTF,        1600, 1, 1, -5, -, 20, 100, AAAA, +20, 接
# プリンセス断頭台,        1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +5, 突
# プリンセス膝十字固め,      1700, 1, 1, +20, -, 30, 105, AAAA, +15, 突
# プリンセスデコピン,       1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, -20, 突KL1
# プリンセス片羽絞め,       1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +15, 突
# プリンセス肩胛骨固め,      1800, 1, 1, +10, -, 35, 105, AAAA, +15, 突
# プリンセスキャノン,       1900, 1, 4, -10, -, 50, 115, AAAA, +15, 魔術(プリンセスロッド)
#
# プリンセスマジック        ・・・野菜やらマングースやら呼び出してた魔法を統合。
# プリンセスCスリーパー    ・・・プリンセスチョークスリーパー。
# プリンセスABブリーカー    ・・・プリンセスアルゼンチンバックブリーカー。
# プリンセスMBブリーカー    ・・・プリンセスメキシカンバックブリーカー。
#
# 技が多すぎるため1巻目「大魔法峠」に出てきた技のみデータに採用しています。
# それ以外の技は参考用として収録しておきます。お好みで付け替えてください。

### 変更なし。

【5518】お詫び

名前
 山田T
投稿日時
 - 2010年11月12日(金) 17時39分 -
設定
引用なし
パスワード
山田Tです。

一度データを修正しようとして、書き込んだのですが
やはり修正は不要だと思い、書き込みを削除しました。

結果として、意味もなく自分のツリーを上に上げることになってしまいました。
本当に申し訳ありませんでした。
以後気をつけます。

それでは失礼します。

【5524】投稿予告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2010年11月18日(木) 17時49分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
daimahoutouge(3).lzh ファイルサイズ: 10.0KB
特にご意見がないようでしたら、一週間後に投稿します。

【5528】投稿報告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2010年11月26日(金) 17時41分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿予定日を過ぎましたので、投稿しました。

・ツリー全体表示

【5461】ルパン三世改定 第一項

名前
 レックー
投稿日時
 - 2010年10月11日(月) 12時15分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、今回はかなり古くなってしまったためと言いますか…そろそろ対応も含めて改定したほうがいいかなと言うことで、ルパン三世の改定データを提出させていただきました。

改定と言いつつ、かなり変更点が多くなってしまいましたのでバランス面などで不備が応じている可能性もあってすみません。

それでは、以下にデータを張りますので、よろしくお願いします。

【5515】Re(1):最大のトリックのアニメ

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年11月09日(火) 23時45分 -
設定
引用なし
パスワード
最大のトリックのアニメの一案を作っておきましたので掲示しておきます。
イメージとしては、第1期オープニングなどにあった
「足元のスイッチを押したら遠くで爆発する」というもので、

最大のトリック(攻撃), 7;Reload(5).wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_GroundCutter(White)01.bmp 22 Hide.wav 発光 残像
最大のトリック(命中), 超爆発

一考をお願いします。それでは。

【5522】Re(1):ルパン三世改定 第一項

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2010年11月15日(月) 23時02分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。

> ダムダム弾
> 水銀弾
> ダイヤ弾

これらのアイテムですが、両手に変更しませんか。
調べたところ片手銃火器はデメリット付きの石化銃@FFTの1600が最大火力のようです。
片手/両手自体、両手利きにしか影響しない要素ですが
継戦力と最大火力を手軽に両立できないように、という意味でご検討願います。

> 五右衛門

装甲の50刻みは近年だと稀なので、切りよく700か800にするのを希望でー。

以上です。改訂がんばってください、それでは。

【5523】Re(1):ルパン三世改定 第一項

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2010年11月18日(木) 16時02分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>十三代目石川五右ェ門

すいませんレス遅れました。

斬る!のEN化や格闘低下でややマイルドになったものの、貫L2→貫になった事もあり
未だに火力過多が解決していないように見えます。

貫はザコ戦では+200〜400、ボス戦では+300〜600程度の価値がありますから
現状で普通の高機動型(熱血有り)主役と比較して200程度火力面で上回ってる、という所でしょうか。
主役と準主役の差を熱血の有無ぐらいだとして、まだまだ下げる必要有り、と見ます。

とりあえず案として
1.斬る!、匕首、手刀以外の武装-200

一番オーソドックスでオススメ。
ただ駒としての特徴は弱くなります。


2.移動−1、反応-5

五右ェ門は足の遅いイメージは全く無いのですが
もう下げられる所はこのぐらいかなーと。
更に火力過多を多少抑える意味と、回避減を兼ねて反応の低下を。

3.回避-25、反応-5

完全に殺される前に殺るタイプに。
ルパン一味で盾役になれるキャラが居なくなるのが欠点ですが。
高確率阻止もあるので致命的にはならない筈。

このどれかぐらいは必要かなと思います。

以上です。では。

【5527】Re(1):ルパン三世改定 第一項

名前
 レックー
投稿日時
 - 2010年11月23日(火) 15時05分 -
設定
引用なし
パスワード
レスです、次に第二項を建てます。
その時までに映画を見れなかったり、強行の件が終わってなければ。
追加は今回見送ってSP討議の後に小改定という形になるかもしれません。

>ダブル・Aさん

アニメの提供をありがとうございます、ではこれを採用させていただきます。
マモーのところでも使えそうですね。


>デュカキスさん

そう言えば基本は一発限りとはいえ、威力は高めですしね。
そうですね、このあたりの弾はマグナムの弾として想定されていますし、マグナムとセット…右手に銃、左手に弾とかそんなイメージで両手持ちに変更します。
ついでにアニメもそんな感じで。
さらに接着弾も少し強化して両手にしますか。

五右ェ門の装甲は50下げてかわりにHPを+500します。
考えてみると次元よりは着物の分だけ防御が薄くても体はタフでしょうし。


>ちゃあしゅうさん
五右ェ門はどう落とすかとずっと考えていました。
基本的に切りはらう人で余りよけるイメージはありませんので回避は下げやすいのですが…移動はむしろ早いイメージがあるので下げづらく。
火力は…貫もあるので少しは下げられますか。
反応は、次元よりは下で銭形よりは上…でしょうか?

・斬る!、匕首、手刀以外の武装-100
・回避-10、反応-3

イメージなども考慮した結果、これぐらいかな…と、思います。

変更点


十三代目石川五右ェ門
五右ェ門, ごえもん, 男性, LUPIN3, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv5, 1, Lv6, 10, Lv7, 21, Lv8, 34, Lv9, 47
斬鉄剣装備=非表示, 1
159, 128, 151, 147, 183, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 1, 瞑想, 10, 痛撃, 16, 気合, 20, 心眼, 27
LUPIN3_IshikawaGoemon.bmp, LupinThe3rd.mid

#反応-3、回避-10
#強行を加速にいったん戻す、例の討議次第で戻すなり後の小改定などで議論する予定です。


十三代目石川五右ェ門
石川五右ェ門, いしかわごえもん, (LUPIN3(五右ェ門専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=斬鉄剣 (斬鉄剣装備)
阻止=斬鉄剣 銃B 切り払い (斬鉄剣装備)
広域阻止=斬鉄剣乱れ斬り 1 銃実B 切り払い-3 5 (斬鉄剣装備)
反射Lv5=秘剣・竜巻返し 銃実B 切り払い-3 10 (斬鉄剣装備)
武器クラス=剣 短剣 槍 (!斬鉄剣装備)
装備個所=腕 (!斬鉄剣装備)
4200, 140, 700, 90
BABB, LUPIN3_IshikawaGoemonU.bmp
匕首,          900, 1, 2,  +0, 4,  -,  -, AACA,  +0, 格実P
示刀流手刀,       1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
乱れ斬り,        1100, 1, 4, -20, -, 60,  -, AAAA, -10, 格武識M移貫 (斬鉄剣装備)
斬鉄剣,         1200, 1, 1,  +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 武貫 (斬鉄剣装備)
飛翼斬り,        1300, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA,  +5, 格武貫 (斬鉄剣装備)
秘剣・稲妻斬り,     1500, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, +10, 武貫 (斬鉄剣装備)
斬る!,         2000, 1, 1,  +0, -, 80, 120, AAAA, +20, 武痛L2貫 (斬鉄剣装備)
===
無念夢想,       状態Lv2=運動性UP, 0, 1, -, 110, -

#HP+500、装甲-50
#乱れ斬り、斬鉄剣、飛翼斬り、秘剣・稲妻斬りの威力-100


ダムダム弾(ルパン三世)
ダムダム弾, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ダムダム弾,        1600, 1, 4, -10, 1,  -,  -, AAAA, +10, 銃痛L2
*目標に到達すると榴状が飛散して目標物をズタズタにする強力な弾丸。
*装弾数 1発

#右手に銃、左手に弾のイメージ

接着弾(ルパン三世)
接着弾, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
接着弾,         900, 1, 4,  +0, 1,  -,  -, AABA, +30, 銃縛
*弾頭に強力な接着剤が混入されている特殊な弾丸。うまく命中すると敵を行動不能にできる。
*装弾数 1発

#右手に銃、左手に弾のイメージ
#CT+10

水銀弾(ルパン三世)
水銀弾, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
水銀弾,         2000, 1, 4, -10, 1,  -,  -, AAAA, +10, 銃
*猛獣狩り用の弾丸で、その一撃は巨象をも倒す事ができると言われる。
*装弾数 1発

#右手に銃、左手に弾のイメージ

ダイヤ弾(ルパン三世)
ダイヤ弾, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ダイヤ弾,        1600, 1, 4, +10, 1,  -,  -, AAAA,  +0, 銃貫銭L10
*ダイヤを加工して弾頭に装着させた貫通力抜群の弾丸。
*装弾数 1発

#右手に銃、左手に弾のイメージ

LUPIN3
ダムダム弾, リボルバー
ダムダム弾(命中), 小爆発
接着弾, リボルバー
接着弾(命中), Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp
水銀弾, リボルバー
水銀弾(とどめ), ユニット変色 黒
ダイヤ弾, リボルバー
ダイヤ弾(とどめ), 貫通穴
最大のトリック(攻撃), 7;Reload(5).wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_GroundCutter(White)01.bmp 22 Hide.wav 発光 残像
最大のトリック(命中), 超爆発

・ツリー全体表示

【5481】CITYHUNTER 改訂 準備項

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年10月24日(日) 18時08分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんわ。
ルパン三世に触発された、というわけでシティーハンターの改訂を
提出させて頂きます。

本当は次の戦隊物の予定だったんですが、ゴレンジャーとジャッカーできて
現時点で一区切りついてるし、実際作ってみてもそれほど面白みが無い、
というかロボットが(略)なことで、再び漫画ゲーム系に戻って来ました。
期待していた人はすいません。

この作品は基本的に依頼人の美女と繰り広げるドタバタと、撩が圧倒的な強さで
悪党をなぎ倒すハードボイルドアクションで形成されていますが、
本筋は撩の過去と、ユニオンテオーペとの抗争を描く極めてシリアスなストーリーで
あり、データ化するのもそこだけにしています。

本作がガンマン系としては、ゴルゴやルパンに次ぐ知名度を持っており、
撩自身、敵の挑戦を真っ向から(心理戦やトラップ含めて)受けて立ち、勝利することから
極めて高水準でバランスの取れたガンマン主人公として調整しています。

手始めに撩とレギュラー勢から掲示します。それほど多いデータではないのですが。

【5513】Re(1):再び自己修正+キャラ追加

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年11月09日(火) 00時05分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
CH(4).lzh ファイルサイズ: 20.6KB
再び自己修正します。

冴羽撩
撩, りょう, 男性, スイーパー, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 10, Lv6, 19, Lv7, 30, Lv8, 41, Lv9, 52
144, 162, 161, 162, 190, 169, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 3, 熱血, 8, 信頼, 15, 必中, 23, 機先, 30
CH_SaebaRyou.bmp, CityHunter.mid

#格闘+3。とうとう合計値で素子と並んでしまった。

冴羽撩
冴羽撩, さえばりょう, (スイーパー(撩専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
迎撃武器=COLT PYTHON
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性別=男性
他形態=冴羽撩(もっこり)
4200, 150, 800, 90
CACB, CH_SaebaRyouU.bmp
ピンホールショット,     0, 1, 3, -10, 18, 15,  -, AABA,  +5, 銃共剋武L1剋銃L1
投げナイフ,        900, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, P実格
格闘,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
COLT PYTHON,       1400, 1, 4, -10, 18,  -,  -, AABA, +10, 銃共
ワンホールショット,    2000, 1, 3,  +5,  1, 50, 110, AABA, +20, 銃

#武装弾きをピンホールショットに変更。深町警部との狙撃対決で、同様の技をそう呼称していた為。
#REDのアンジーのものとは違い、武装解除用です。
#ワンホールショットから区切りを外す。
#ワンホールショットのとどめアニメ追加。

ワンホールショット(とどめ), 貫通穴 Rifle.wav

槇村香
香, かおり, 女性, スイーパー, AAAA, 160
特殊能力
前期=非表示, 1
132, 139, 139, 144, 161, 159, 強気
SP, 55, 激怒, 1, 信頼, 4, 努力, 8, 熱血, 12, 必中, 21, 再動, 32
CH_MakimuraKaori.bmp, CityHunter.mid

#SP+5。応援→信頼。防御も回復も出来ないのは流石に辛すぎた。

伊集院隼人
海坊主, うみぼうず, 男性, スイーパー, AAAA, 180
特殊能力
前期=非表示, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 46
147, 158, 155, 149, 183, 160, 強気
SP, 55, 根性, 1, 直撃, 1, 鉄壁, 6, 熱血, 16, 心眼, 23, 威圧, 31
CH_Umibouzu.bmp, CityHunter.mid

#集中→心眼。熱血前倒し。
#失明して車の運転をするなど、こいつが常時心眼を使ってるような男であることを
#すっかり忘れてました。

海原神
海原, かいばら, 男性, ユニオンテオーペ, AAAA, 210
特殊能力
迎撃Lv5, 1, Lv6, 9, Lv7, 18, Lv8, 29
141, 159, 159, 160, 187, 165, 強気
SP, 50, 集中, 1, 自爆, 1, 策謀, 6, 激闘, 20, 威圧, 27, 愛, 44
CH_KaibaraShin.bmp, CityHunter.mid

#格闘+3。

ブラッディ=マリィー
マリィー, 女性, スイーパー, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 31, Lv4, 45
131, 140, 142, 150, 168, 159, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 魅惑, 3, 必中, 8, 応援, 15, 熱血, 23, 突撃, 27
CH_BloodieMarry.bmp, CityHunter.mid

ブラッディ=マリィー
ブラッディ=マリィー, (スイーパー(マリィー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
迎撃武器=ワルサーPPK
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性別=女性
3700, 110, 700, 85
CACB, CH_BloodieMarryU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ワルサーPPK,       1200, 1, 3, -10, 14,  -,  -, AABA, +10, 銃

ブラッディ=マリィー
回避, バァイ!
回避, そんなんじゃ、かすりもしないわよ!
回避, 何か気配がする…
回避, やあねえ、そんなに噛み付かないでよ
ダメージ小, お〜〜、こわ
ダメージ小, あ〜〜みっともない!!
ダメージ小, あんたみたいな素人、相手にならないわ!
ダメージ中, シット!!
ダメージ中, クッ!;いつの間に…
ダメージ中, ウゥッ!;あたしにはやらなきゃいけないことが.あるのよ!
ダメージ大, アウッ!!;蜂の巣になっても一発の弾が撃てればいい!
ダメージ大, クウウッ!!;まさか…そんな…
ダメージ大, …ッ!!;いよいよまずくなってきたわね…
破壊, そっ…そん…な…!?
破壊, きゃあああっ!!
射程外, ど…どういうこと!?
射程外, な…なによこれは!?
射程外, こっそり忍んでいくのはムリね…
射程外, おかしい…罠かも…
攻撃, もらったわ!
攻撃, 逃がすかっ!!
攻撃, そこか!!
攻撃, これで終わりよ!

#新規追加。回避はそれなりですが、集中無しです。

#ユニオン親衛隊の装甲+100。
#エンジェルダスト投与者の運動性-10。

【5516】Re(2):追記

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年11月11日(木) 06時49分 -
設定
引用なし
パスワード
記述漏れがあったため追記します。

野上冴子
野上冴子, のがみさえこ, (スイーパー(冴子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
迎撃武器=ニューナンプM60
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性別=女性
3400, 100, 700, 80
CACB, CH_NogamiSaekoU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
投げナイフ,        1000, 1, 2,  +5,  9,  -,  -, AAAA, +10, P実格
ナイフ,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
ニューナンブM60,     1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +5, 銃

#投げナイフ+100。ナイフ+200。
#原作見ると銃よりナイフ捌きの方が目立ってたかなと判断。

(11月11日追加)

すいません、格闘+3した冴羽と海原の格闘をまた-3にします。
ゴルゴの改定で格闘技の達人であるガンマン主人公の格闘が抑えられてるのは
射撃を際立たせるのが目的であるとのレスがあり、
冴羽の格闘を144にしてしまうと、今後のガンマン系の格闘インフレが起きるかもしれないからです。
取り越し苦労かもしれませんが、念のためです。
それと格闘が高い海坊主の貴重さを保つ目的もあります。

あらかた意見は出尽くしたようなので、週末には投稿予告できるかなと思います。

【5520】Re(1):投稿予告

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年11月13日(土) 23時25分 -
設定
引用なし
パスワード
特に意見も無いため、予告させてもらいます。
予定日は一週間後の20日です。

【5526】Re(2):投稿報告

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年11月20日(土) 19時14分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿しました。
ご意見ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【5413】ジャッカー電撃隊 ミス修正&中?改訂

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年08月29日(日) 22時38分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
JAKQ.lzh ファイルサイズ: 35.5KB
どうもです、延期したゴレンジャーが1日ほど残ってますが
休日の内に済ませたく思い、ジャッカーで気になった部分の修正を
行いたいと思います。

本当はGH・ビッグボンバーの調整ぐらいだったんですが、
データを調べたら次々とミスしてる点が見つかり、結局中くらいの改訂となって
しまいました。

以下が主な修正点です。

合体アニメ用インクルを使い、ビッグボンバー関係のアニメを作成。
ダイヤだったりエレキだったり、大隊長だったり大総長だったりと
名称のミスを修正。
メッセとダイアログのミスを修正。
敵怪人に愛称依存設定と状態異常武器強化を追加。
ビッグワンフィニッシュをガオレンジャー共演時のものを参考にして
アニメ変更。
この技原作で使った所見たこと無いんですが、ガオ共演の際追加された必殺技で
いいんですよね?

更に以下が要注意すべき調整部分です。

チーム=ジャッカーを追加。
遠距離戦が出来るエースとジャックに援護攻撃、阻止と重装甲のクインとキングに援護防御。
ビッグワンは、そもそも援護に向かないユニットな為、持ちません。
原作でもラストで現れてビッグボンバー撃つことが主でしたし。
メッセに援護用の台詞追加。当たり障りの無い台詞を選んだつもりですが…
ジャッカーコバックの消費を40にする。
ビッグボンバーを単体版と集団版に分ける。
威力3000、気力115に変更。単体版のみP属性。
GH・ビッグボンバーの威力3500、貫属性を削除。
ロボ部分に修正点はありません。

その他新たにミス部分が見つかったら、随時修正したいと思います。

しかし、ビッグワンなんですが…もうちょっと強化してもいいでしょうかね?
パイロットは戦隊シリーズでも最強クラスなのですが、ユニットが足引っ張ってるんですよね。
射程が1しかない上、防御面も高いとはいえず、気合がないため必殺技が発動させにくく、
移動が3しかないため、他のメンバーから遅れることがあり、普通にスペードエースの
方が強いんじゃないか?と思い始めました。
まぁ、原作の流れは
変装した番場が4人を救う→4人と怪人が戦闘開始→ラストにビッグワンが現れ
ビッグボンバーで美味しい所を持っていくというのが殆どであり
ある意味現状でも、原作再現出来ていると言えるのですが。

【5438】GH・ビッグボンバー協属性案

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2010年09月12日(日) 21時49分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんにちは。

>白い鳥人ビッグワン
>GH・ビッグボンバー,  3500, 1, 4, +10, 1,  -, 120, AAAA, +20, 合
>#10体合体技は無理なので集合ユニットがパートナー。

 こんな時こそ協属性の出番だと思います。
 10体協力技だとスペードエースやダイヤジャックが追撃を入れてしまうので,ゴレンジャーメンバー5人が*マス以内に居る事を条件とした,ジャッカーの5体合体技にしませんか。

 以上です。

【5440】Re(1):GH・ビッグボンバー協属性案

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年09月13日(月) 23時43分 -
設定
引用なし
パスワード
ご意見ありがとうございます。


> こんな時こそ協属性の出番だと思います。


確かにそれは面白そうな意見なのですが、
10人合体技というのはもうネタ技に近い位置であり、
出撃枠を全て埋める覚悟が必要かと思います。

それこそ威力3500どころか、4500くらいで無いと釣り合いが合わなくなり、
3体合体技の集合版と威力がかけ離れすぎるかなぁ、かと。

そういう理由で見送らせて貰います、すいませんでした。

【5443】Re(1):投稿予告

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年09月18日(土) 23時08分 -
設定
引用なし
パスワード
特に意見もでなくなった為、投稿予告をさせて頂きます。
予定日は来週の土日です。

【5447】Re(2):投稿報告

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年09月26日(日) 16時23分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿しました。

・ツリー全体表示

【5273】ゲヘナ〜アナスタシス〜初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2010年07月15日(木) 02時23分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
gehena.lzh ファイルサイズ: 41.9KB
 幻魔の公子です。


 グループSNEのアラビアン・ダークファンタジーTRPGゲヘナ〜アナスタシス〜の初稿です。
 今回は、アザゼル・テンプテーション、煌少女シリーズ、血の妖石シリーズをデータ化します。
 ミラージュオーシャン・ログブックとイラストレーターセッションはまたそのうちに。

 無印のゲヘナは持っていないので、シェヘラザード・テイルズはデータ化できません。また、アザゼル・テンプテーションはアナスタシス対応以降のデータになります。


 フォルダ名にはいちおうアナスタシスとつけていますが、無印と合わせてゲヘナだけでもいいかもしれません。
 メッセやアニメはまだ未完成ですが、投稿までにはそれなりに作ります。

 以下に簡単なテストシナリオを用意しましたので、よろしければご利用ください。
http://klakker.hp.infoseek.co.jp/gehenatest.lzh


 それでは、ご意見よろしくお願いします。

【5442】ゲヘナ〜アナスタシス〜初稿:レスと投稿...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2010年09月14日(火) 13時36分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


>弱点

 享受者にせよ邪霊にせよ、無理やり弱点を捏造する必要は感じません。

 いちおう、退魔の技っぽい闘技が1つだけあるので、それが有効な人には弱点をつけるのもアリではありますが、邪霊のみにはすべきではないかと。
 ただ、主要な敵がほぼ光弱点なのに、フォルダに光攻撃がろくにないというのは……共闘の面白さでというにはちょっと寂しすぎる状況じゃないでしょうか。(それを言うなら、クレイモアの攻撃が享受者にまったく通じないのだって、『共闘の面白いところ』だってことになるわけで)
 退魔の技という概念がほぼない世界ですし、有効くらいに留めておくのが無難かと思います。

 そもそも、『力を使いすぎると人間でいられなくなる』って、ごくありふれた設定ですよね。現状データ化されている作品でも、デモンパラサイトやダブルクロスといった作品に存在します。
 いちいちデータに含めるような特別なものではないのではないでしょうか。


>享受者

 なにか今後入れるものがあったときのために、とりあえず残しています。
 消してしまって、その後享受者共通でこんな能力をつけようとか言われたときに二度手間になりますので。
 投稿の時には一括で削ります。


>黒炎術

 最高の破壊力を誇るとはいっても、所詮総合ダメージは闘技>術ですしねえ。

 また、炎術師って軒並み、補助・回復がメインになっているわけで。
 打撃力を強化するのは、バランス的にあまりよろしくありません。

 狙眼で射程が延びているラシーダのためというのもありますが、サポート能力が充実している分、武装は落としてるという感じですね。
(ラシーダも、闘技分で火力を落としにくいので、代わりに低運動性かつ命中精神を排除しているわけでして)


>連撃

 うーん、連撃は基本的に物理攻撃役のものなので、そっちを差し置いて連撃術だからってつけるのは、逆にイメージと違うと思います。
 物理攻撃全部につけるなら、そのついでに連撃魔術にもつけていいかなという感じかと。

 また、闘技に関してはある程度重ねて使っているという想定で作っています。
 実際、いろんなタイミングで重ねていって、総合的な効果を上げるというのが原作イメージのはず。
 闘技のコンボを考えないで作るなら、データがかなり違うものになってしまいます。
 ですので、1つだけピックアップして連にするのはよろしくないかと。


>難属性

 負ける率が2割なら、バクチっぽいイメージがないのですよねえ。

 たとえば攻撃の命中率が80%の時に、外れるのをそんなに心配するでしょうか?
 ボス格の敵なら、念のため集中を使う場合もあるでしょうが、あくまで念のために使うかというレベルの話だと思います。
 命中率80%しかなくてヤバい、と感じる人はそうそういないかと。

 原作では8割以上望んだ効果が出ることはわかっていますが、SRCでバクチっぽさを出すなら、やはり強い術には3割4割の失敗率が欲しいところじゃないでしょうか。


>銘刀・冥獄刀

 アニメはユニットごとに個別なので、アイコン作られたなら普通に対応可能では。
 だいたい、アイコンが作られたとき、無消費武器だけ個別武器を使って、それより上の武器は使わないなんてアニメは普通作らないでしょう。

 となると、わざわざ差別化する意味はないかと。
 同じ武器を使っていることを明示することもできますし、現状の名称のままにしたいところです。

>アル
>ガラーム

 修正しておきます。


>フィールー

 まあ、それでは-3しておきましょう。


>ソル

>#  享受者で空Aは機動戦闘を持っているキャラクターのみとします。

 ……と、書いてある通り意図的なものです。


>融合巨魔と蛇身体

 繰り返しますが、無理やり弱点を捏造する必要は感じません。
 蛇身体は、あくまで蛇であって竜じゃないですし。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
 特にご意見がなければ、あと一週間ほどで投稿します。

【5444】Re(1):ゲヘナ〜アナスタシス〜初稿:レス...

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2010年09月21日(火) 23時55分 -
設定
引用なし
パスワード
相変わらず飛び飛びのレスになってしまっています。申し訳ありません。


>>弱点関係について
うーん、無理矢理捏造というのは、こちらの認識とズレがある感じです。
魔族や妖怪に光弱点、竜族に竜弱点というのは設定からほぼ機械的に付くもので作中で有効な攻撃があるかどうかは重要ではない、
というのが慣例ではないでしょうか?
そう考えると、黒炎と冥府の闇から生み出され、獄を支配し邪念を糧とする邪霊は、ごく普通に光弱点が付く部類でないかと。
まあこの辺の「普通」の感覚は人によって変わるのでアレですが、少なくとも普通の火と風から生まれた妖霊と
弱点の段階を分けるのは必須かと思います。

蛇身体も、蛇といいつつ実際は龍ばっかりだよとルールブックにも書いてある通り、
ほぼ全てが龍型でたまに蜥蜴型が混じってるというような有様なので、ゲーム的には竜弱点に丸めてOKな部類ではないでしょうか。
この辺りは既に付いている獣人の獣弱点などと同じく純粋に設定や外見から付けていく部類だと思うので、
特に付くとまずいという気がしないのですよね。

弱点というのはある意味長所に対するバーターなので、弱点を減らす場合、逆に削る必要が出てくる面も存在します。
ぶっちゃけると、邪霊に物属性をはじめとする耐性や無効化持ちがあまりに多すぎて固すぎるので、
弱点付けるなりしてどこかでバランスを取った方がいいのではないかという提案なのです。


>>魂装術について
確かにオ属性を有効にするという提案はちょっと先走ったかもしれませんね。
ですが、原作で魂装や光拳甲といった非実体に対するハードルを比較的越えやすかった要素を削ってしまっているのに、
敵のハードルの高さだけ変わらずあり続けるというのはやはりバランスが悪いのではないかと思います。
具体的には、原作再現するとフィールー辺りの攻撃が全然効かなくて悲惨です。
ボスが軒並み物耐性持ちなのに加えて更にフィールドで削減されるので、ダメージがまったく通らないです。
この辺り、再現方法をもう一度再考願えないでしょうか?
例えば耐性をプロテクションに変更し、SP直撃で抜けるようにするなどして間口を確保するのも一つの手かと思います。


>>銘刀について
うーむ、ゲーム的には同じ銘刀は一つとして無いという方がむしろ重要だと思うのですが。
前期アルと後期アルの銘刀のCTが5違うというような要素は、銘がわかった方がよりわかりやすいと思いますし。
せめて銘刀・銀嶺というように武器種別の後に銘を入れるような感じで盛り込めないものでしょうか?


>>ガーラム
一気に使えるといっても、普通に回して2〜3ターン、ディルオーセ戦のように他にやることがあるとフルドーピングまで4ターンかかるものは、
やっぱり遅いと言って差し支えないと思います。
3〜4ターンって普通に戦闘の趨勢が決まってる頃ですしね。
魔薬用のチット稼ぐ為に1手潰して《連勁》というのも良くやっていますし、気合一発はまだ早いのではないかと。
もう一声、115くらいにならないでしょうか?

コンセプトは理解できますし、調整にアイテム数と改造費修正を使うというのは大変良い案だと思うのですが、
そこを踏まえても強さが抜けている面があるように感じるので、そこはもうちょっと詰めても良いのではないかと思う次第です。


>>ソル=グレン
アウチ、見落としておりました。申し訳ない。
と、別件ですが後期ソルの獲物は銘刀ではなく冥獄刀ではないでしょうか。


>>死の戦輪
これも要するにバーターですね。
無消費で使い放題の2Pは便利すぎるので、可能な限りマイナス要素を入れ込んでおいた方が良いのではないかという提案です。
特に死の戦輪が使い放題な点が最大の特徴で維持必須ってキャラもいないと思うので、下げるなら下げやすいところがいいかと。
まあブーメランでも円月輪でも投げて戻ってくるのは変わりないんですが、他の永属性武装見る限り、
SRC的な切り払いって地面に叩き落されるとか破壊されてその物自体使えなくなるってイメージではないでしょうかね。
死の戦輪は叩き落されても必ず戻ってくる魔法の武器というわけではないと思うので、
ここは前例に倣っておくのが無難かと思う次第ですが、いかがでしょうか?

【5445】ゲヘナ〜アナスタシス〜初稿:レスと投稿...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2010年09月22日(水) 03時01分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


>弱点

 何度書かれても、同じ意見には同じレスしかつけられません。

 ええと、邪霊が強すぎるということであれば、フィールドあたりを削るべきかと思います。
 無理やり弱点を捏造するよりも、そのほうがはるかにスマートではないでしょうか。
 汎用能力のダメージ軽減の再現として入れているフィールドを一通り削っておきます。
 これらの技は、理屈無用でとにかく軽減するという能力なので、装甲に含んでいるとしてもさほど問題ないですし。

 それから、ゲヘナで唯一の退魔っぽい技は、妖霊にも邪霊にも半妖霊にも等しく同じ効果を発揮します。
 である以上、邪霊とそれ以外で弱点を変えるべきではないと考えます。
 もし仮に弱点に格上げするなら、妖霊などもすべて弱点にします。


 なお、設定が『蛇』であるにも関わらず、設定から竜弱点をつけるというのはどうかと。
 特に設定ないなら、見た目が竜だからでつけてもいいとは思いますが、設定的にそうじゃないわけで。
 無理やりすぎるご意見かと思います


>魂装術

 敵のハードルが高い分には、シナリオ側でのさじ加減でどうにでもなります。
 味方の利点が多すぎるというのは、他の共闘対象と並べたときに有利すぎるという点で問題が出ます。

 また、耐性=物を、別に非実体のすべてのユニットに持たせているというわけではありません。
 そもそもフィールーの特徴はダメージよりもむしろ防御性能や状態異常にあるわけで、攻撃面で多少劣ってもどうにでもなるかと。


>銘刀

 これ以上押し問答するのもめんどくさいので、こだわる部分でもないですしそうしておきます。


>ガラーム

 魔薬での強化が売りのユニットですし、気合一発で使えるくらいが妥当だと思います。
 そもそも、あたかも気合が気軽に使える軽いものであるかのようにご意見をおっしゃっていますが、気合のSP消費というのははっきり言って軽いものではないかと。

 熱血が一回減るのですから、うまく工夫して気合を使わずにすませたいと思う場面も多いでしょう。
 けして軽いとは思えません。


>死の戦輪

 んー、とりあえず、防御されてもカウンターされても戻ってくる武器では在りますね。
 ノーコストなのが気になるということであれば、ENを5消費するようにしておきましょう。


 それでは、ご意見どうもありがとうございまず。
 他にご意見がないようでしたら、一週間後に投稿します。

【5446】ゲヘナ〜アナスタシス〜初稿:自己レス&...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2010年09月22日(水) 20時38分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
gehena(4).lzh ファイルサイズ: 58.5KB
 幻魔の公子です。


 リプレイ軽く見返してみたんですが、非実体がそんなに脅威になってるシーンってないんですよね。
 非実体の敵が出てきても、みんな簡単に非実体殴れるようになってるので。

 原作でさほど大きく扱われてなかった要素であんまり強いのもなんですし、耐性=物はスパッと全部削ってしまおうかと思います。


 特にご意見なければ、一週間後に投稿します。
 それでは。

・ツリー全体表示

【5340】復活の汎用ファンタジーモンスター

名前
 架方
投稿日時
 - 2010年08月01日(日) 03時31分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
GFM100801.zip ファイルサイズ: 48.3KB
 こちらは本当にちょうど一年前ですね。恐竜の改定途中に止めてしまっていたものを再開します。まさに発掘稿。
 恐竜に関しては前回ご意見も特に無かったため、このまま通してしまって問題なさそうではありますが。

 むしろタイムリーなのは、アイコン指定の対応でしょうか。まさか汎用なのに影響あるとは。
 ナンバリングで指定されているのは注意しないと……って、天使は無印がいなくなっていますよ!?
 ……とりあえずノーマル天使を無印に、杖天使をStaffの略で(S)にしておきます。

 更にせっかくの機会なので、アイコンのナンバー指定は軒並み削除しておくことにします。
 複数の選択肢があるときにどれを選ぶかは、シナリオ作者さんごとに考えてもらえばいいことですからね。
 こと汎用モンスターに関しては、人それぞれ持っているイメージも異なるでしょうし。

 またゴルゴンに関してはメデューサ名義のアイコンがなくなったので、晴れてアイコンの指定先をゴルゴンに変更しました。

 他にはセイスモサウルスを一点修正。
 範囲内に味方がいると地響きを使ってくれないので、識属性を追加しました。
 不自然極まりない挙動になりますけど、武装としては残したいのです。あまりにも非常識な巨大さこそが最大の特徴ですし、こいつに関しては名前にまで織り込まれているネタですから。

 またマンティコアのトゲの毒をLv5に強化し、更に衰L1を追加しました。
 一応これでも、こいつの特徴のはずなんです……このしょんぼり性能だったトゲ……
 ただしさすがに無消費ままではあんまりなので、弾数制限をかけておきます。

 最後にアイテムデータの変更点として、武器アイテムをソートするための目印アイテムを収録しようと思います。

> マンティコア(汎用)
> マンティコア, (汎用ファンタジー), 1, 1
> 空陸, 3, L, 3000, 100
> 特殊能力
> 抵抗力Lv3
> 弱点=光
> 耐性=闇
> パイロット画像=M_Manticore.bmp
> 装備個所=腕
> 武器クラス=杖 書物 魔法の品
> 4600, 120, 1000, 55
> BABB, M_ManticoreU.bmp
> ブライン,          0, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術闇視盲
> カース,              0, 3, 5,  -5,  -, 25,  -, AAAA, +15, 魔術闇ゾ害劣
> トゲ,             900, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA, +25, 格実散毒L5衰L1
> 爪,            1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
> 牙,            1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
> # ライオンの体、固い蝙蝠の羽、棘の隆起した尾、大きな鋭い爪に、老人の顔を持つモンスター。
> # 推奨パイロット:妖魔(ザコ)、上級妖魔(汎用)
>
> # トゲの性能を強化。毒→毒L5衰L1に。その代わり弾数を4に限定。
> # 伝承では24本とか指定されていることもあるそうですが、一度に6発くらい撒いてる解釈で。

【5432】変更後データ

名前
 架方
投稿日時
 - 2010年09月04日(土) 23時02分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
GFM100904.zip ファイルサイズ: 49.4KB
[添付]〜添付ファイル〜
unit(13).txt ファイルサイズ: 75.8KB
[添付]〜添付ファイル〜
Animation(2).txt ファイルサイズ: 7.9KB
 ……先ほどのレスに添付して済ませればよかったですね。
 ねんのため、ユニットデータのみ抜粋。戦闘アニメは添付ファイルを参照のこと。

# Unit.txt
# ・特殊能力の表記ミスを修正。ユニットクラス⇒メッセージクラス。

ティラノサウルス・レックス(汎用)
ティラノサウルス・レックス, (汎用ファンタジー), 1, 1
陸, 3, LL, 5000, 100
特殊能力
パイロット画像=M_TyrannosaurusRex.bmp
大型ユニット
弱点=竜獣冷
メッセージクラス=恐竜
6500, 70, 900, 70
BABB, M_TyrannosaurusRexU.bmp
尻尾,            1600, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格KL0
噛み付き,        1900, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
# 白亜紀の後期、北米に生息していたとされる超大型の肉食恐竜。全長18mほど。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)

アロサウルス(汎用)
アロサウルス, (汎用ファンタジー), 1, 1
陸, 4, LL, 4000, 70
特殊能力
パイロット画像=M_Allosaurus.bmp
大型ユニット
弱点=竜獣冷
メッセージクラス=恐竜
5600, 60, 900, 75
BACB, M_AllosaurusU.bmp
尻尾,            1500, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突格KL0
噛み付き,         1700, 1, 1, +30, -,  5,  -, AAAA, +10, 突
# ジュラ紀の後期、北米で活躍したといわれる大型肉食恐竜。全長約11メートル。
# 体格の割りに足が長いため健脚だったと目されるが、小回りは効かなかったのではないかとも言われる。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)

パキケファロサウルス(汎用)
パキケファロサウルス, (汎用ファンタジー), 1, 1
陸, 4, L, 2800, 70
特殊能力
パイロット画像=M_Pachycephalosaurus.bmp
弱点=竜獣冷
メッセージクラス=恐竜
4000, 50, 700, 90
BABB, M_PachycephalosaurusU.bmp
頭突き,         1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突破
# 白亜紀の後期、北米に生息していた小型恐竜。小型と言っても体長3〜4メートルほどはある。
# 頭部の骨が極めて肉厚になっており、この特徴的なコブで頭突きをしていたのではないかといわれる。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)

トリケラトプス(汎用)
トリケラトプス, (汎用ファンタジー), 1, 2
陸, 4, LL, 2500, 80
特殊能力
パイロット画像=M_Triceratops.bmp
弱点=竜獣冷
メッセージクラス=恐竜
4800, 60, 1000, 55
CABB, M_TriceratopsU.bmp
角,            1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
突進,            1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突攻KL0
# 白亜紀後期の北米に多数生息した、全長12メートルの草食恐竜。最大にして最後の角竜でもある。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)

ステゴサウルス(汎用)
ステゴサウルス, (汎用ファンタジー), 1, 1
陸, 3, LL, 3200, 70
特殊能力
パイロット画像=M_Stegosaurus.bmp
弱点=竜獣冷
大型ユニット
自動反撃=背ビレ 背ビレ 武突接 30
GSC属性解説集
メッセージクラス=恐竜
4200, 50, 1200, 60
CABB, M_StegosaurusU.bmp
背ビレ,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突動(自動反撃)
背ビレ,         1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突動|攻反
尻尾,            1300, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +30, 突格
体当たり,         1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 突攻KL0
# ジュラ紀の後期、北米に生息した剣竜。体長4〜9メートル。
# 最大の特徴は背中に並んだヒレ状の骨板で、その用途は防御のため・放熱のためなど諸説分かれる。
# また尾の先端には、攻撃用のトゲも生えている。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)

アンキロサウルス(汎用)
アンキロサウルス, (汎用ファンタジー), 1, 1
陸, 3, LL, 3200, 70
特殊能力
パイロット画像=M_Ankylosaurus.bmp
大型ユニット
弱点=竜獣冷
メッセージクラス=恐竜
4400, 50, 1400, 55
DABB, M_AnkylosaurusU.bmp
尻尾,            1300, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, -10, 突格破
体当たり,         1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 突攻KL0
# 体長10メートル。白亜紀後期の北米に生息した、史上最大の曲竜類。
# 頭部から背中までを覆う頑丈な装甲と、ずんぐりむっくりした平べったいシルエットが特徴。
# 棒状に固まった尻尾の先には、大きな骨のハンマーを持つ。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)


## 首長竜 ##
# 陸に上がってくる首長竜はここ。水中のみは本来の種族を問わず魚竜分類へ。

アパトサウルス(汎用)
アパトサウルス, (汎用ファンタジー), 1, 2
水陸, 3, LL, 3800, 90
特殊能力
パイロット画像=M_Brontosaurus.bmp
大型ユニット
弱点=竜獣冷
メッセージクラス=恐竜
8000, 60, 1000, 45
BAAB, M_BrontosaurusU.bmp
体当たり,        1600, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, -10, 突攻KL1
尻尾,            1600, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突格止KL0
踏みつけ,        1900, 1, 1, -10, -, 10,  -, -AAA, +20, 突破S
# ブロントサウルスの名で有名だったが、現在では学名アパトサウルスへと統合されている。
# 全長21メートル。ジュラ紀後期の北米に生息した、超大型の竜脚類。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)

ブラキオサウルス(汎用)
ブラキオサウルス, (汎用ファンタジー), 1, 1
水陸, 2, LL, 4500, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Brachiosaurus.bmp
大型ユニット
弱点=竜獣冷
メッセージクラス=恐竜
5000, 100, 1000, 50
BAAB, M_BrachiosaurusU.bmp
体当たり,        1600, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, -10, 突攻KL1
尻尾,            1600, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突格止KL0
踏みつけ,        1900, 1, 1, -10, -, 10,  -, -AAA, +20, 突破S
# ジュラ紀後期の北米、及びアフリカでも発見されている大型のカミナリ竜。全長25メートル。
# 前足が長く、背中の傾斜も後方が低い。独特の体勢から、竜脚類の中でも頭の高さは最上位と思われる。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)

セイスモサウルス(汎用)
セイスモサウルス, (汎用ファンタジー), 1, 1
水陸, 2, XL, 7000, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Seismosaurus.bmp
大型ユニット
弱点=竜獣冷
メッセージクラス=恐竜
条=解説 使用条件【地上にいること】 地上にいなければ使用できない武装。
10000, 100, 1200, 40
BAAB, M_SeismosaurusU.bmp
地響き,            1400, 1, 3, +30, -, 10,  -, -AB-, +30, 条浸地止P識M全<地上>
頭,            1600, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突JL1
尻尾,            1700, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突格止KL1
踏みつけ,        2200, 1, 1, -10, -, 10,  -, -AAA, +20, 突破S
# ジュラ紀後期のアメリカに生息した、地震トカゲの名を持つ最重量級のカミナリ竜。全長33メートル。
# 全長の大半は長い首と尾が占めているものの、それを踏まえてなお巨大。超・超大型の恐竜である。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)


プレシオサウルス(汎用)
プレシオサウルス, (汎用ファンタジー), 1, 1
陸水, 3, L, 3400, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Plesiosaurus.bmp
大型ユニット
弱点=竜獣冷
運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 <水中>
追加移動力Lv1=水中機動Lv1 水中
水中機動Lv1=解説 水中にいると、移動力が1、運動性が10増加。
メッセージクラス=恐竜
4000, 70, 900, 65
CBAB, M_PlesiosaurusU.bmp
のしかかり,     1400, 1, 1, -10, -, -, -, -ABA, +10, 突S止
噛み付き,      1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
# 三畳紀の後期からジュラ紀の前期にかけて、ヨーロッパ近海を泳いでいた小型の首長竜。
# 全長5メートル。浅瀬に住みつき、陸上でも活動できた模様。
# 足は海亀のような平べったいヒレ状になっており、水中では優秀な旋廻能力を有していたと推測される。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)

エラスモサウルス(汎用)
エラスモサウルス, (汎用ファンタジー), 1, 1
陸水, 3, LL, 3900, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Elasmosaurus.bmp
大型ユニット
弱点=竜獣冷
運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 <水中>
追加移動力Lv1=水中機動Lv1 水中
水中機動Lv1=解説 水中にいると、移動力が1、運動性が10増加。
メッセージクラス=恐竜
4600, 70, 900, 70
BBAB, M_ElasmosaurusU.bmp
のしかかり,     1400, 1, 1, -10, -, -, -, -ABA, +10, 突S止
長い首,     1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突格止
噛み付き,      1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
# 白亜紀は後期、北米の海洋に生息していたとされる首長竜。
# プレシオサウルスとは同じ科に属するが、ヒレはより長く平らで、そして非常に首が長い。
# 全長14メートルのうち、その半分以上を首が占めているほど。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)


## 翼竜 ## 飛ぶ恐竜は全てここ。プテラノドンしかいませんが。##

プテラノドン(汎用)
プテラノドン, (汎用ファンタジー), 1, 2
空, 4, M, 2400, 80
特殊能力
パイロット画像=M_Puteranodon.bmp
弱点=竜獣冷
メッセージクラス=恐竜
3500, 60, 700, 70
ABAB, M_PuteranodonU.bmp
くちばし,        1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
# 翼開長7〜9メートル。白亜紀後期の北米、及びイギリスにも生息していた翼竜。
# 頭頂の大きなトサカを特徴とし、独特のシルエットを持つ空の王者。
# 推奨パイロット:鳥モンスター(ザコ)、エリート鳥モンスター(ザコ)


## 魚竜 ## 水中専用は全てここ。##

イクチオサウルス(汎用)
イクチオサウルス, (汎用ファンタジー), 1, 1
水, 4, L, 2500, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Ichthyosaurus.bmp
弱点=竜獣冷
耐性=視
メッセージクラス=恐竜
3800, 50, 700, 90
B-AB, M_IchthyosaurusU.bmp
体当たり, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突KL0
噛み付き, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 突
# 全長2メートル。イルカによく似た外見を持つ、海にもっとも適応した魚竜類。
# ジュラ紀の前期ごろ、ヨーロッパの海域を泳ぎまわっていたとされる。
# 推奨パイロット:海洋生物(ザコ)

モササウルス(汎用)
モササウルス, (汎用ファンタジー), 1, 1
水, 4, LL, 3600, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Mosasaurus.bmp
大型ユニット
ステルス無効化
弱点=竜獣冷
耐性=視
メッセージクラス=恐竜
4200, 50, 1000, 80
BCAB, M_MosasaurusU.bmp
のしかかり,     1400, 1, 2, -10, -, -, -, -AAA, +10, 突格S止
噛み付き,     1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
# 体長8〜10メートル。白亜紀の海を荒らしまわったとされる、非常に獰猛な巨大海トカゲ。
# 捕食のための頑丈な顎と歯、そして鋭い嗅覚を誇る。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)

【5433】Re(1):復活の汎用ファンタジーモンスター

名前
 大菊
投稿日時
 - 2010年09月04日(土) 23時11分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、大菊です。
投稿直前らしいので、一点だけ。

以前のツリーで修正するはずだった、

>アイスサーベル(汎用),    1100, 1, 1, +15,  4,  -,  -, AAAA, +15, 武術冷凍

これの術属性がまだ外れていないようです。

以上です。

【5434】シングルレス

名前
 架方
投稿日時
 - 2010年09月04日(土) 23時32分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
item(3).txt ファイルサイズ: 23.5KB
>大菊さん
 こんばんは。ご指摘ありがとうございます。

>以前のツリーで修正するはずだった、
>
>>アイスサーベル(汎用),    1100, 1, 1, +15,  4,  -,  -, AAAA, +15, 武術冷凍
>
>これの術属性がまだ外れていないようです。

 あや……? ご、ごめんなさい。直しておきますね。
>アイスサーベル(汎用)
>アイスサーベル, 短剣_あいすさーべる, 短剣, 片手
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>アイスサーベル(汎用),    1100, 1, 1, +15,  4,  -,  -, AAAA, +15, 武冷凍
>*氷の力を宿す反身の短剣。【片手装備:短剣】
>*攻1100/射程1-1/命+15/弾4/CT+15/適AAAA/武冷凍
 以上の形に。

 一応、投稿予告は据え置きの方向で。

【5439】投稿報告

名前
 架方
投稿日時
 - 2010年09月12日(日) 23時10分 -
設定
引用なし
パスワード
 予告の通りに、先ほど投稿しておきました。
 ご意見を下さった皆さんに深く感謝を。

・ツリー全体表示

【5327】秘密戦隊ゴレンジャー 第1項

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年07月28日(水) 23時38分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Goranger(5).lzh ファイルサイズ: 21.2KB
ツリーが長くなってきたため、第1項に移らせてもらいます。

ここにきてアカレンジャーの仕様について再検討した所があります。
その他変更点と共に、専用の項目をご覧ください。

味方側が煮詰まってきました。そろそろ敵側もいりますかねぇ。
ラスボス、幹部、1話の敵、戦闘員、印象に残った怪人といった所でしょうか。

【5401】Re(3):投稿予告

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年08月25日(水) 00時22分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Goranger(7).lzh ファイルサイズ: 46.7KB
ご意見ありがとうございます。

乗り物系の弱点=機は普通に忘れていました。
何分ライダーのように元から弱点=機が付いてるデータを
担当していたもので。
これを追加した上で、バリタンクの弱点から式をはずします。(ジャックタンクあわせで)

予定日は変わりません、それでは。

【5407】Re(2):投稿報告

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年08月28日(土) 19時52分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿いたしました

【5408】Re(3):投稿取り下げ

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年08月28日(土) 21時28分 -
設定
引用なし
パスワード
誠に申し訳ありません。
もう一度討議上の諸注意を見たところ、投稿は予告してから一週間の決まりがありました。
よって、予定した23日から一週間後30日の月曜日まで延期したいと思います。

ご迷惑かけてすいませんでした。

【5424】Re(2):再度投稿報告

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年08月30日(月) 22時58分 -
設定
引用なし
パスワード
30日を過ぎた為、再度投稿いたしました。

・ツリー全体表示

14 / 43 ページ ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

664,392

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター