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【5123】SD頑駄無伝説の大将軍編改訂

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年03月19日(金) 02時08分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
sd2nd(4).zip ファイルサイズ: 34.5KB
アニメを和風に変更するついでに色々弄ったのを掲示します。主な変更点は以下の通り。

・阿修羅王の武器が変。最弱の短剣に合わせるのではなく荒神は荒神、神威は神威で武器性能を合わせる。出世前より上なのは最強技のみ。(白龍大帝と同様)
・闇砕崩の暗闇の盾を大型シールドに変更。
・大光帝と九人の若武者たち、闇大帝と闇の三人衆の装備(武器・能力)の必要技能を削除。その場その場で使う時にのみ渡されると解釈して、厳密に再現する場合はdisableで対応してもらうことに変更します。武者の歴史の中でこういう装備の連動貸与の例は結構あるんですが、データ化されている初代大将軍と四獣王@SD戦国伝が全く連動してないのに、こちらが容量だけ増やして戦力を片寄らせることもないと思いまして。そもそも弓銃壱らが出撃してない時、大光帝の装備が無くて厳しくなるよりも装備だけ渡されることもありうるでしょう。
 決して能力解説の付加でしくじったせいじゃありません。
・弓銃壱、激闘、全武装、烈破、烈空の変形にインターミッション用変形を追加。
・新世大将軍の変形をハイパーモードに変更し、神馬凰形態の必要気力を削除。
・アニメで表示される武器を若干変更。

【5124】アニメーション

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年03月19日(金) 02時10分 -
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#変更部分だけピックアップするのも面倒なので一括です。


武者頑駄無
豪嵐剣(準備), 日本刀
豪嵐剣(攻撃), 斬撃
豪嵐剣(命中), 斬撃
厳命の弓(準備), クロスボウ
厳命の弓(攻撃), 矢
厳命の弓(命中), 矢
光乱散破天(準備), 対物ライフル
光乱散破天(攻撃), 中ビーム イエロー
光乱散破天(命中), 中ビーム イエロー
最強破壊砲(準備), -
最強破壊砲(攻撃), 大ビーム イエロー
最強破壊砲(命中), 大ビーム イエロー
邪悪決壊砲(準備), -
邪悪決壊砲(攻撃), 大ビーム ブラック
邪悪決壊砲(命中), 大ビーム ブラック
豪嵐丸(準備), 日本刀
豪嵐丸(攻撃), 斬撃
豪嵐丸(命中), 斬撃
厳光の弓(準備), クロスボウ
厳光の弓(攻撃), 中ビーム グリーン
厳光の弓(命中), 中ビーム グリーン
剣勢拳(準備), -
剣勢拳(攻撃), -
剣勢拳(命中), 打撃
剣勢拳(命中), 連打
剣勢拳(命中), 乱打
剣勢拳(命中), $(パイロット).「ならばトンファーで」;@戦闘アニメ_トンファー準備 二刀流;_
@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 二刀流;強打;強打
剣勢拳(命中), $(パイロット).「ならばトンファーで」;@戦闘アニメ_トンファー準備 二刀流;_
@戦闘アニメ_白兵回転攻撃;連打
剣勢拳(命中), $(パイロット).「くらえ、後ろ回し蹴り!」;@戦闘アニメ_キック攻撃;強打
剣勢拳(命中), $(パイロット).「蹴り技には少々自信があるぞ!」;@戦闘アニメ_キック攻撃;強打
剣勢拳(命中), $(パイロット).「剣勢!」;@戦闘アニメ_日本刀準備;斬撃;$(パイロット).「剣勢拳!」;_
@戦闘アニメ_アッパー攻撃;強打
天動雷撃の術(準備), 魔法集中 赤
天動雷撃の術(攻撃), 落雷
天動雷撃の術(命中), 落雷
炎紅拳(準備), -
炎紅拳(攻撃), アッパー
炎紅拳(命中), 炎斬撃 Punch.wav
氷鋭拳(準備), -
氷鋭拳(攻撃), アッパー
氷鋭拳(命中), 炎斬撃 ホワイト Punch.wav
氷嵐焼尽弾(準備), 魔法集中 青;魔法集中 赤
氷嵐焼尽弾(攻撃), MAP吹雪;MAPフラッシュ Explode.wav
氷嵐焼尽弾(命中), 超爆発
閃光針(準備), -
閃光針(攻撃), 2連中ビーム ホワイト
閃光針(命中), 2連中ビーム ホワイト
光凰剣(準備), 野太刀
光凰剣(攻撃), 斬撃
光凰剣(命中), 炎斬撃 ホワイト Slash.wav
光凰剣(神馬凰)(準備), ハイパービームサーベル グリーン
光凰剣(神馬凰)(攻撃), 斬撃
光凰剣(神馬凰)(命中), 炎斬撃 ホワイト Slash.wav
豪爆拳(準備), -
豪爆拳(攻撃), アッパー
豪爆拳(命中), 超打
三連大目牙砲, バスタービームライフル
大目牙撃砲(準備), -
大目牙撃砲(攻撃), 2連中ビーム
大目牙撃砲(命中), 2連中ビーム
紅蓮爆身砕(準備), オーラ上昇 緑
紅蓮爆身砕(攻撃), スーパータックル グリーン
紅蓮爆身砕(命中), スーパータックル グリーン
魔劫消滅斬(準備), ハイパービームサーベル グリーン
魔劫消滅斬(攻撃), 振り下ろし
魔劫消滅斬(命中), クリティカル斬撃
太陽砲(準備), 粒子集中
太陽砲(攻撃), 大ビーム イエロー
太陽砲(命中), 大ビーム イエロー
氷雷剣(準備), 日本刀 二刀流
氷雷剣(攻撃), なぎ払い;斬撃
氷雷剣(命中), 横大斬撃;斬撃
光砲(準備), -
光砲(攻撃), 中ビーム イエロー
光砲(命中), 中ビーム イエロー
二連光砲(準備), -
二連光砲(攻撃), 2連中ビーム イエロー
二連光砲(命中), 2連中ビーム イエロー
光砲一斉射撃(準備), 粒子集中
光砲一斉射撃(攻撃), 2連中ビーム イエロー;2連中ビーム イエロー
光砲一斉射撃(命中), 2連中ビーム イエロー;2連中ビーム イエロー
雷撃槍(準備), 南蛮棒
雷撃槍(攻撃), 刺突
雷撃槍(命中), 刺突
鋼炎剣(準備), 日本刀
鋼炎剣(攻撃), 斬撃
鋼炎剣(命中), 斬撃
掃滅破(準備), 炎剣;粒子集中
掃滅破(攻撃), なぎ払い;波動放射 レッド
掃滅破(命中), クリティカル斬撃
パワーソード(準備), 仕込み刃
パワーソード(攻撃), 斬撃
パワーソード(命中), 斬撃
パワーハンド(準備), -
パワーハンド(攻撃), タックル
パワーハンド(命中), 立ち固め
風雷凄砲(準備), 粒子集中
風雷凄砲(攻撃), 大ビーム イエロー
風雷凄砲(命中), 大ビーム イエロー
邪射鳥(準備), バスタービームライフル Weapon\EFFECT_MatchlockRifle01.bmp
邪射鳥(攻撃), バスタービームライフル グリーン Weapon\EFFECT_MatchlockRifle01.bmp
邪射鳥(命中), 中ビーム グリーン
翼心丸(準備), 野太刀
翼心丸(攻撃), 斬撃
翼心丸(命中), 斬撃
白鷺の舞(準備), 野太刀
白鷺の舞(攻撃), 円月殺法
白鷺の舞(命中), 斬撃;横大斬撃
飛燕返し(準備), 野太刀
飛燕返し(攻撃), 野太刀突撃
飛燕返し(命中), 野太刀突撃;横大斬撃
手甲剣(準備), 仕込み刃
手甲剣(攻撃), 斬撃
手甲剣(命中), 斬撃
邪封丸(準備), 突剣
邪封丸(攻撃), 突剣突撃
邪封丸(命中), 斬撃
邪封丸(武者)(準備), 突剣
邪封丸(武者)(攻撃), 突剣突撃
邪封丸(武者)(命中), なぎ払い;斬撃
邪封丸(武者)(命中), 爪撃;$(パイロット).「手甲剣!」;なぎ払い;$(パイロット).「邪封丸!」;斬撃
邪封丸(武者)(命中), 爪撃;$(パイロット).「手甲剣!」;なぎ払い;$(パイロット).「邪封丸薙刀形態!」;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_ThrustingSword01.bmp - - EFFECT_Tonfer01.bmp - -;TransForm.wav;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;唐竹割り
強爆銃(準備), ライフル Weapon\EFFECT_MatchlockGun01.bmp
強爆銃(攻撃), 中ビーム イエロー
強爆銃(命中), 中ビーム イエロー
風車剣(準備), 脇差 二刀流
風車剣(攻撃), 回転斬撃
風車剣(命中), 斬撃 二刀流
邪封剣(準備), 脇差
邪封剣(攻撃), 円月殺法
邪封剣(命中), 雷斬撃
破空弾(準備), 粒子集中;ライフル
破空弾(攻撃), 中ビーム イエロー
破空弾(命中), 大爆発
月光凍刃の術(準備), 魔法集中
月光凍刃の術(攻撃), 回転
月光凍刃の術(命中), 氷柱;爆発
心眼朧月(準備), 脇差
心眼朧月(攻撃), 黒斬撃
心眼朧月(命中), 黒斬撃
妖気殲滅破(準備), 魔法集中
妖気殲滅破(攻撃), MAP波動放射 ブラック;決め文字 破 黄 Breath.wav 前面
妖気殲滅破(命中), 重力圧縮
轟雷剣(準備), 大剣
轟雷剣(攻撃), 振り下ろし
轟雷剣(命中), 大斬撃
轟天砲(準備), 対物ライフル
轟天砲(攻撃), 大ビーム イエロー
轟天砲(命中), 大ビーム イエロー
銀狼剣(準備), 剣
銀狼剣(攻撃), 斬撃
銀狼剣(命中), 斬撃
参叉の槍(準備), 方天戟(突)
参叉の槍(攻撃), 刺突
参叉の槍(命中), 刺突
目牙光銃, ビームライフル グリーン
参刃衝(準備), 剣
参刃衝(攻撃), 斬撃
参刃衝(命中), 連斬撃
双刃剣(準備), 両刃鎌
双刃剣(攻撃), 回転斬撃
双刃剣(命中), 回転斬撃
斬凰剣(準備), ライトセイバー ホワイト
斬凰剣(攻撃), 斬撃
斬凰剣(命中), 超斬撃
大目牙破壊砲(準備), -
大目牙破壊砲(攻撃), 2連中ビーム イエロー
大目牙破壊砲(命中), 2連中ビーム イエロー
天空破斬(準備), 粒子集中;ライトセイバー ホワイト
天空破斬(攻撃), 斬撃
天空破斬(命中), 大斬撃
弥七丸(準備), 忍者刀
弥七丸(攻撃), 斬撃
弥七丸(命中), 斬撃
花風車(準備), かざぐるま
花風車(攻撃), かざぐるま
花風車(命中), 刺突
げっぷ玉(準備), -
げっぷ玉(攻撃), 泡球
げっぷ玉(命中), 泡
忍者鎌(準備), -
忍者鎌(攻撃), 斬撃
忍者鎌(命中), 斬撃
真空鎌鼬(準備), -
真空鎌鼬(攻撃), 斬撃 二刀流;竜巻
真空鎌鼬(命中), 竜巻
双龍刀(準備), ソード 二刀流
双龍刀(攻撃), 斬撃 二刀流
双龍刀(命中), 斬撃 二刀流
龍牙斬(準備), ソード 二刀流
龍牙斬(攻撃), 斬撃;なぎ払い
龍牙斬(命中), 大斬撃;横大斬撃
金剛破空斬(準備), ソード 二刀流
金剛破空斬(攻撃), 大電撃;斬撃 二刀流
金剛破空斬(命中), 大電撃;大斬撃 二刀流
怒龍十字斬(準備), ソード 二刀流
怒龍十字斬(攻撃), ダブル斬撃
怒龍十字斬(命中), ダブル大斬撃
白火弾(準備), -
白火弾(攻撃), 火炎弾
白火弾(命中), 火柱
翔破天誅弾(準備), 粒子集中
翔破天誅弾(攻撃), 火炎放射
翔破天誅弾(命中), 火炎放射
真双龍刀(準備), ソード 二刀流
真双龍刀(攻撃), 斬撃 二刀流
真双龍刀(命中), 斬撃 二刀流
双爆砲(準備), -
双爆砲(攻撃), 2連小ビーム イエロー
双爆砲(命中), 2連小ビーム イエロー
龍帝逆鱗弾(準備), ソード 二刀流
龍帝逆鱗弾(攻撃), 円月殺法
龍帝逆鱗弾, ダブル大斬撃
断烈刀(準備), 青龍刀
断烈刀(攻撃), 斬撃
断烈刀(命中), 斬撃
蒼龍砲, バズーカ
烈風斬(準備), 青龍刀
烈風斬(攻撃), なぎ払い;竜巻
烈風斬(命中), 横大斬撃
烈風剣(青龍)(準備), 青龍刀
烈風剣(青龍)(攻撃), なぎ払い;旋風
烈風剣(青龍)(命中), 旋風
火炎戟(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp
火炎戟(攻撃), 刺突
火炎戟(命中), 刺突
赤龍砲, バズーカ
灼熱弾(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp
灼熱弾(攻撃), 白兵武器;火炎弾
灼熱弾(命中), 炎斬撃;火炎弾
短剣(準備), ダガー
短剣(攻撃), 斬撃
短剣(命中), 斬撃
荒神剣(準備), チンクエデア
荒神剣(攻撃), 斬撃
荒神剣(命中), 斬撃
気光斬(準備), ソード
気光斬(攻撃), スーパーブーメラン ホワイト
気光斬(命中), 回転斬撃
神威の槍(準備), スピア
神威の槍(攻撃), 刺突
神威の槍(命中), 刺突
業火召輪斬(準備), オーラ上昇 赤
業火召輪斬(攻撃), 円月殺法 赤
業火召輪斬, 炎斬撃
荒神の杵(準備), ヴァジュラ
荒神の杵(攻撃), 振り上げ;振り下ろし
荒神の杵(命中), 斬撃;斬り上げ
神威の戟(準備), 方天戟(突)
神威の戟(攻撃), 刺突
神威の戟(命中), 刺突
武衛須砲(準備), -
武衛須砲(攻撃), 2連小ビーム ピンク
武衛須砲(命中), 2連小ビーム ピンク
業火光輪斬(準備), オーラ上昇
業火光輪斬(攻撃), 円月殺法
業火光輪斬(命中), 炎斬撃 イエロー Sword.wav
怒濤剣(準備), 野太刀
怒濤剣(攻撃), 斬撃
怒濤剣(命中), 斬撃
凌駕の槍(準備), ランス
凌駕の槍(攻撃), 刺突
凌駕の槍(命中), 刺突
対雷威銃(準備), 左右別武器 Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_GrenadeLouncher01.bmp 32
対雷威銃(攻撃), 2連小ビーム イエロー
対雷威銃(命中), 2連小ビーム イエロー
遠方雷威銃(準備), バスタービームライフル
遠方雷威銃(攻撃), 中ビーム グリーン
遠方雷威銃(命中), 中ビーム グリーン
激刃迫撃斬(準備), ソード
激刃迫撃斬(攻撃), 斬撃
激刃迫撃斬(命中), 大斬撃
武器鳥形態(準備), 変形 SDGNM_MecanBird.bmp
武器鳥形態(攻撃), スーパータックル ブルー
武器鳥形態(命中), スーパータックル ブルー
凄烈剣(準備), レイピア
凄烈剣(攻撃), 斬撃
凄烈剣(命中), 斬撃
炎の斧(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_FireHalberd01.bmp
炎の斧(攻撃), なぎ払い
炎の斧(命中), 横大斬撃
火炎乱散天(準備), ビームライフル
火炎乱散天(攻撃), 中ビーム レッド
火炎乱散天(命中), 中ビーム レッド
轟破旋烈斬(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_FireHalberd01.bmp
轟破旋烈斬(攻撃), 回転斬撃
轟破旋烈斬(命中), 回転斬撃
武器獣形態(準備), 変形 SDGNM_Mecanmal.bmp
武器獣形態(攻撃), スーパータックル レッド
武器獣形態(命中), スーパータックル レッド
武器腕(準備), 左右別武器 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp - - Weapon\EFFECT_Spear01.bmp - -;左右別武器 Weapon\EFFECT_Dagger01.bmp - - Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp - -
武器腕(攻撃), 斬撃乱舞
武器腕(命中), 斬撃乱舞
業火猛襲弾(準備), -
業火猛襲弾(攻撃), スーパータックル レッド;火炎放射
業火猛襲弾(命中), 火炎放射
雀落とし(準備), 弓
雀落とし(攻撃), ロックオン;弓矢
雀落とし(命中), 矢
臥山(準備), 剣
臥山(攻撃), 斬撃
臥山(命中), 斬撃
光蹟衝, 拡散ビーム イエロー
光針衝, ニードルレーザー連射 イエロー
結界剣(準備), 剣
結界剣(攻撃), 斬撃
結界剣(命中), 斬撃
妖刀(準備), シミター
妖刀(攻撃), 斬撃
妖刀(命中), 斬撃
土蜘蛛(準備), 蜘蛛召喚
土蜘蛛(攻撃), 蜘蛛
土蜘蛛(命中), 爆発
飛出槍(準備), -
飛出槍(攻撃), 投げ槍
飛出槍(命中), 刺突
獣爪(準備), -
獣爪(攻撃), 打突
獣爪(命中), 爪撃
石化光線(準備), -
石化光線(攻撃), 特殊光線 ホワイト
石化光線(命中), 凍結
大蛇牙(準備), -
大蛇牙(攻撃), 格闘
大蛇牙(命中), 噛み付き
大蛇息(準備), -
大蛇息(攻撃), 火炎放射 赤
大蛇息(命中), 火炎放射 赤
邪獣剣(準備), 青龍刀
邪獣剣(攻撃), 斬撃
邪獣剣(命中), 斬撃
爆砕雷撃弾(準備), 大放電
爆砕雷撃弾(攻撃), 大放電 桃
爆砕雷撃弾(命中), 大放電 桃
蟲戦輪(準備), チャクラム
蟲戦輪(攻撃), 回転投擲 Weapon\EFFECT_Chakram01.bmp
蟲戦輪(命中), 刺突
羅刹棘燕砕(準備), チャクラム
羅刹棘燕砕(攻撃), 回転投擲 Weapon\EFFECT_Chakram01.bmp
羅刹棘燕砕(命中), オールレンジ;乱突
地獄牙地脈割り(準備), 魔法集中
地獄牙地脈割り(攻撃), 地表衝撃波 ホワイト;MAP石柱
地獄牙地脈割り(命中), 投げ飛ばし
鬼神闇縛の舞(準備), -
鬼神闇縛の舞(攻撃), 8WAY射出;対象指定回転発射 PilotID(地獄牙兄弟地獄羅刹) 相手ユニット Weapon\EFFECT_Chakram01.bmp;同時タックル
鬼神闇縛の舞(命中), 同時斬撃乱舞
飛出剣(準備), 釘
飛出剣(攻撃), 釘
飛出剣(命中), 刺突
夜叉刀(準備), フランベルジュ
夜叉刀(攻撃), 斬撃
夜叉刀(命中), 斬撃
夜叉焔蝎砕(準備), フランベルジュ
夜叉焔蝎砕(攻撃), 円月殺法 赤
夜叉焔蝎砕(命中), 炎斬撃
燐光剣(準備), ハイパービームサーベル
燐光剣(攻撃), 振り下ろし
燐光剣(命中), 大斬撃
大輝主撃砲(準備), 粒子集中 白
大輝主撃砲(攻撃), 2連中ビーム イエロー
大輝主撃砲(命中), 2連中ビーム イエロー
光帝凰(準備), -
光帝凰(攻撃), スーパータックル イエロー
光帝凰(命中), スーパータックル イエロー
邪影剣(準備), 大剣
邪影剣(攻撃), 振り下ろし
邪影剣(命中), 大斬撃
黒影主撃砲(準備), 粒子集中 黒
黒影主撃砲(攻撃), 2連中ビーム ブラック
黒影主撃砲(命中), 2連中ビーム ブラック
闇帝凰(準備), -
闇帝凰(攻撃), スーパータックル ブラック
闇帝凰(命中), スーパータックル ブラック
大蛇剣(準備), 剣
大蛇剣(攻撃), 斬撃
大蛇剣(命中), 斬撃
大蛇槍(準備), トライデント
大蛇槍(攻撃), 刺突
大蛇槍(命中), 刺突
二連大蛇砲(準備), -
二連大蛇砲(攻撃), 2連小ビーム
二連大蛇砲(命中), 2連小ビーム
闇紫電(準備), 同時魔法集中 黒
闇紫電(攻撃), 大放電
闇紫電(命中), 大放電
黄虎剣(準備), 日本刀
黄虎剣(攻撃), 斬撃
黄虎剣(命中), 斬撃
夜叉鎌(準備), ハルバード
夜叉鎌(攻撃), 斬撃;刺突
夜叉鎌(命中), 斬撃;刺突
羅刹斧(準備), 片刃斧
羅刹斧(攻撃), 振り下ろし
羅刹斧(命中), 大斬撃
冥府の灼杖(準備), 錫杖
冥府の灼杖(攻撃), 白兵武器
冥府の灼杖(命中), 打撃
土蜘蛛地獄(準備), 魔法集中
土蜘蛛地獄(攻撃), 8WAY射出;ニードル連射
土蜘蛛地獄(命中), 連続爆発
凶魔爪(準備), -
凶魔爪(攻撃), 格闘
凶魔爪(命中), 爪撃
脳天打ち(準備), -
脳天打ち(攻撃), 格闘
脳天打ち(命中), 強打
竜巻激流砲(準備),
竜巻激流砲(攻撃), 大ビーム 白 Splash.wav
竜巻激流砲(命中), 大ビーム 白 Splash.wav
邪鋭爪(準備), -
邪鋭爪(攻撃), 格闘
邪鋭爪(命中), 爪撃
邪鉄扇(準備), 扇子
邪鉄扇(攻撃), 白兵武器
邪鉄扇(命中), 強打
氷牙手裏剣(準備), クナイ
氷牙手裏剣(攻撃), クナイ
氷牙手裏剣(命中), 連突
氷眼氷結の術(準備), 魔法放射
氷眼氷結の術(攻撃), 文字ビーム ◎ 水色 EvilEye.wav
氷眼氷結の術(命中), 凍結
乱撃鋭爪弾(準備), クナイ
乱撃鋭爪弾(攻撃), 吹雪;強風
乱撃鋭爪弾(命中), オールレンジ
破空丸(準備), 日本刀
破空丸(攻撃), 斬撃
破空丸(命中), 斬撃
紅鷹の舞(準備), 日本刀
紅鷹の舞(攻撃), 円月殺法
紅鷹の舞(命中), 大斬撃
焼尽丸(準備), 日本刀
焼尽丸(攻撃), 斬撃
焼尽丸(命中), 斬撃
鬼炎弓(準備), 弓
鬼炎弓(攻撃), 弓矢
鬼炎弓(命中), 矢
赤神鬼炎斬(準備), 日本刀
赤神鬼炎斬(攻撃), 斬撃
赤神鬼炎斬(命中), 炎斬撃
妖刀黒刃(準備), 黒剣
妖刀黒刃(攻撃), 斬撃
妖刀黒刃(命中), 斬撃
殺駆魔神銃, サブマシンガン
黒刃妖炎斬(準備), 黒剣
黒刃妖炎斬(攻撃), 円月殺法 黒;火炎放射 黒;斬撃
黒刃妖炎斬(命中), 火炎放射 黒;炎斬撃 ブラック
焦炎刀(準備), 日本刀
焦炎刀(攻撃), 斬撃
焦炎刀(命中), 斬撃
火球斬(準備), 日本刀
火球斬(攻撃), 斬撃;火炎弾
火球斬(命中), 炎斬撃;火柱
冷血刀(準備), 鉈 二刀流
冷血刀(攻撃), 斬撃
冷血刀(命中), 斬撃
氷針斬(準備), 脇差
氷針斬(攻撃), 斬撃;ニードルレーザー連射 ブルー
氷針斬(命中), ニードルレーザー連射 ブルー
氷炎刀(準備), 野太刀
氷炎刀(攻撃), 振り下ろし
氷炎刀(命中), 大斬撃
爆冷破(準備), 魔法集中
爆冷破(攻撃), 波動放射 ブルー Storm.wav
爆冷破(命中), 大爆発
双刃斬(準備), 鉈 二刀流 二刀流
双刃斬(攻撃), ダブル斬撃
双刃斬(命中), ダブル斬撃
凶魔玉(準備), -
凶魔玉(攻撃), 特殊光線 ブラック
凶魔玉(命中), 逆五芒星
凶魔刀(準備), ショーテル
凶魔刀(攻撃), なぎ払い
凶魔刀(命中), なぎ払い
冷眼不動陣(準備), 魔法集中;ショーテル
冷眼不動陣(攻撃), 文字ビーム ◎ 黒 EvilEye.wav;なぎ払い
冷眼不動陣(命中), 周囲回転 EFFECT_Ghost01.bmp;黒斬撃
黒魔暗黒弾(準備), 粒子集中 黒
黒魔暗黒弾(攻撃), 重力弾
黒魔暗黒弾(命中), 重力圧縮;超爆発
ギャザズ(準備), -
ギャザズ(攻撃), 白兵武器
ギャザズ(命中), 爪撃;爪撃
大暗黒砲, MAPビーム ブラック
最強形態, エネルギーフィールド展開
天来変幻(烈光), 落雷;@戦闘アニメ_決め文字準備 光 白
天来変幻(烈空), 落雷;@戦闘アニメ_決め文字準備 空 青
天来変幻(烈破), 落雷;@戦闘アニメ_決め文字準備 破 赤

G−ARMS
迅翼の槍(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp
迅翼の槍(攻撃), 刺突
迅翼の槍(命中), 刺突
光凰の弓(準備), 弓
光凰の弓(攻撃), 弓矢
光凰の弓(命中), 矢
天空撃(準備), -
天空撃(攻撃), スーパータックル ブルー
天空撃(命中), スーパータックル ブルー
可変式バルカンライフル, ガトリング
AAMミサイル(準備), -
AAMミサイル(攻撃), ミサイル 2
AAMミサイル(命中), 爆発

【5125】変更ユニット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年03月19日(金) 02時15分 -
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引用なし
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#他のテキストは弄ってません。

武者衛府弓銃壱
武者衛府弓銃壱, むしゃえふきゅうじゅういち, (武者頑駄無(衛府弓銃壱専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
シールド=光の盾
変形=強化形態 武者衛府弓銃壱(強化形態) (+)
変形技=強化形態 武者衛府弓銃壱(強化形態)
合体技Lv0=最強破壊砲 全武装頑駄無 激闘頑駄無
3800, 120, 900, 80
BACA, SDGNM_F91U.bmp
豪嵐剣,   1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
厳命の弓,  1400, 1, 3, +0, 4,  -,  -, AACA, +5, 実
光乱散破天, 1700, 2, 4, +0, -, 20,  -, AA-A, +5, B
最強破壊砲, 2400, 1, 4, -10, -, 40, 110, AACA, +0, 合B
===
強化形態, 解説=武装を組み替え強化形態になる 再行動, 0, -, 10, 105, Q変

武者衛府弓銃壱(強化形態)
武者衛府弓銃壱【強化形態】, むしゃえふきゅうじゅういちきょうかけいたい, (武者頑駄無(衛府弓銃壱専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
パイロット画像=SDGNM_F91(Mask).bmp
変形=武装解除 武者衛府弓銃壱
シールド=光の盾
ハイパーモードLv0.5=最強形態 武者衛府弓銃壱(最強形態) (+)
変形技=最強形態 武者衛府弓銃壱(最強形態)
合体技Lv0=最強破壊砲 全武装頑駄無 激闘頑駄無
合体技Lv0=最強形態 武者全武装頑駄無(強化形態) 武者激闘頑駄無(強化形態)
3800, 120, 1000, 80
BACA, SDGNM_F91(PowerUp)U.bmp
豪嵐剣,   1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
厳命の弓,  1400, 1, 3, +0, 4,  -,  -, AACA, +5, 実
光乱散破天, 1700, 2, 4, +0, -, 20,  -, AA-A, +5, B
最強破壊砲, 2400, 1, 4, -10, -, 40, 110, AACA, +0, 合B
===
最強形態, 解説=弓銃壱、激闘、全武装の三人が武装を交換し最強形態になる 再行動, 0, 1, 10, 105, Q合変

武者衛府弓銃壱(最強形態)
武者衛府弓銃壱【最強形態】, むしゃえふきゅうじゅういちさいきょうけいたい, (武者頑駄無(衛府弓銃壱専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
パイロット画像=SDGNM_F91(Mask).bmp
運動性強化Lv1=機動力強化武具
シールド=光の盾
ノーマルモード=武者衛府弓銃壱
合体技Lv0=最強破壊砲 全武装頑駄無 激闘頑駄無
3800, 120, 1000, 80
BACA, SDGNM_F91(Max)U.bmp
豪嵐剣,   1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
厳命の弓,  1400, 1, 3, +0, 4,  -,  -, AACA, +5, 実
光乱散破天, 1700, 2, 4, +0, -, 20,  -, AA-A, +5, B
最強破壊砲, 2400, 1, 4, -10, -, 40, 110, AACA, +0, 合B

武者衛府弓銃壱(拳士)
武者衛府弓銃壱【拳士】, むしゃえふきゅうじゅういち, (武者頑駄無(衛府弓銃壱専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4700, 120
特殊能力
パイロット画像=SDGNM_F91(Grappler).bmp
ハイパーモードLv0.5=天来変幻(烈光) 烈光頑駄無 (+)
変形技=天来変幻(烈光) 烈光頑駄無
3800, 150, 1000, 80
BABA, SDGNM_F91(Grappler)U.bmp
豪嵐丸,   1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
厳光の弓,  1400, 2, 3, +0, 5,  -,  -, AA-A, +5, B
剣勢拳,   1600, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 突
===
天来変幻(烈光), 解説=烈光の鎧をまとい烈光頑駄無になる 再行動, 0, -,  -, 110, Q変

新世大将軍
新世大将軍, しんせいだいしょうぐん, (武者頑駄無(衛府弓銃壱専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
愛称依存設定
パイロット画像=SDGNM_ShinseiDaishogun.bmp
メッセージクラス=頑駄無大将軍
格闘武器=輝煌の軍配
ハイパーモードLv1=神馬凰形態 新世大将軍(神馬凰)
4500, 150, 1200, 70
BACA, SDGNM_ShinseiDaishogunU.bmp
閃光針,    1200, 1, 2, +0, -,  5,  -, AA-A, +0, BP
光凰剣,    1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
豪爆拳,    1400, 1, 1, +5, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔突中L3
三連大目牙砲, 1500, 2, 4, +0, -,  5,  -, AA-A, +0, B
大目牙撃砲,  1700, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AA-A, +0, B
紅蓮爆身砕,  2000, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +0, 突火
魔劫消滅斬,  2300, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 武光

武者激闘頑駄無
武者激闘頑駄無, むしゃへびーがんだむ, (武者頑駄無(激闘頑駄無専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3800, 100
特殊能力
シールド=盾
変形=強化形態 武者激闘頑駄無(強化形態) (+)
変形技=強化形態 武者激闘頑駄無(強化形態)
迎撃武器=光砲
4000, 120, 1100, 55
CACA, SDGNM_HeavyGundamU.bmp
氷雷剣,   1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷雷
光砲,    1400, 1, 4, +0, 8,  -,  -, AA-A, +0, B
===
強化形態, 解説=武装を組み替え強化形態になる 再行動, 0, -, 10, 105, Q変

武者激闘頑駄無(強化形態)
武者激闘頑駄無【強化形態】, むしゃへびーがんだむきょうかけいたい, (武者頑駄無(激闘頑駄無専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3800, 100
特殊能力
パイロット画像=SDGNM_HeavyGundam(Mask).bmp
シールド=盾
変形=武装解除 武者激闘頑駄無
格闘強化Lv1=格闘力強化武具
運動性強化Lv1=機動力強化武具
迎撃武器=光砲
ハイパーモードLv0.5=最強形態 武者激闘頑駄無(最強形態) (+)
変形技=最強形態 武者激闘頑駄無(最強形態)
合体技Lv0=最強形態 武者衛府弓銃壱(強化形態) 武者全武装頑駄無(強化形態)
4000, 120, 1200, 55
CACA, SDGNM_HeavyGundam(PowerUp)U.bmp
氷雷剣,   1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷雷
光砲,    1400, 1, 4, +0, 8,  -,  -, AA-A, +0, B
===
最強形態, 解説=弓銃壱、激闘、全武装の三人が武装を交換し最強形態になる 再行動, 0, 1, 10, 105, Q合変

武者激闘頑駄無(最強形態)
武者激闘頑駄無【最強形態】, むしゃへびーがんだむさいきょうけいたい, (武者頑駄無(激闘頑駄無専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3800, 100
特殊能力
パイロット画像=SDGNM_HeavyGundam(Mask).bmp
ノーマルモード=武者激闘頑駄無
シールド=盾
迎撃武器=光砲
射撃強化Lv2=攻撃力強化武具
4000, 120, 1200, 55
CACA, SDGNM_HeavyGundam(Max)U.bmp
氷雷剣,    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷雷
二連光砲,   1300, 1, 2, +5, -,  5,  -, AA-A, +0, BP
光砲,     1400, 1, 4, +0, 8,  -,  -, AA-A, +0, B共
光砲一斉射撃, 1700, 1, 4, +0, 8, 10, 110, AA-A, +0, B共


武者全武装頑駄無
武者全武装頑駄無, むしゃふるあーまーがんだむ, (武者頑駄無(全武装頑駄無専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3800, 100
特殊能力
変形=強化形態 武者全武装頑駄無(強化形態) (+)
変形技=強化形態 武者全武装頑駄無(強化形態)
シールド=頑強の盾
パイロット能力付加="S防御Lv1"
4000, 130, 1000, 70
CACA, SDGNM_FullArmorGundamU.bmp
鋼炎剣,   1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
二連光砲,  1200, 1, 2, +5, -,  5,  -, AA-A, +0, BP
光砲,    1400, 1, 3, +0, 8,  -,  -, AA-A, +0, B
掃滅破,   1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 火武
===
強化形態, 解説=武装を組み替え強化形態になる 再行動, 0, -, 10, 105, Q変

武者全武装頑駄無(強化形態)
武者全武装頑駄無【強化形態】, むしゃふるあーまーがんだむ, (武者頑駄無(全武装頑駄無専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 100
特殊能力
パイロット画像=SDGNM_FullArmorGundam(Mask).bmp
変形=武装解除 武者全武装頑駄無
格闘強化Lv1=格闘力強化武具
射撃強化Lv1=攻撃力強化武具
ハイパーモードLv0.5=最強形態 武者全武装頑駄無(最強形態) (+)
変形技=最強形態 武者全武装頑駄無(最強形態)
合体技Lv0=最強形態 武者衛府弓銃壱(強化形態) 武者激闘頑駄無(強化形態)
4000, 130, 1100, 70
CACA, SDGNM_FullArmorGundam(PowerUp)U.bmp
鋼炎剣,    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
二連光砲,   1200, 1, 2, +5, -,  5,  -, AA-A, +0, BP
光砲,     1400, 1, 3, +0, 8,  -,  -, AA-A, +0, B
パワーソード, 1400, 1, 1, -5, -,  5, 105, AAAA, +10, 武
パワーハンド, 1500, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +0, 武
掃滅破,    1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 火武
===
最強形態, 解説=弓銃壱、激闘、全武装の三人が武装を交換し最強形態になる 再行動, 0, 1, 10, 105, Q合変

武者全武装頑駄無(最強形態)
武者全武装頑駄無【最強形態】, むしゃふるあーまーがんだむ, (武者頑駄無(全武装頑駄無専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 100
特殊能力
パイロット画像=SDGNM_FullArmorGundam(Mask).bmp
ノーマルモード=武者全武装頑駄無
格闘強化Lv2=格闘力強化武具
4000, 130, 1100, 70
BACA, SDGNM_FullArmorGundam(Max)U.bmp
鋼炎剣,    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
パワーソード, 1400, 1, 1, -5, -,  5, 105, AAAA, +10, 武
パワーハンド, 1500, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +0, 武
掃滅破,    1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 火武

流星頑駄無
流星頑駄無, りゅうせいがんだむ, (武者頑駄無(流星頑駄無専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 100
特殊能力
ハイパーモードLv0.5=天来変幻 烈空頑駄無 (+)
変形技=天来変幻(烈空) 烈空頑駄無
3800, 130, 800, 80
BACA, SDGNM_RyuuseiGundamU.bmp
邪射鳥,    1200, 1, 4, +0, -,  5,  -, AA-A, +0, B
翼心丸,    1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
白鷺の舞,   1800, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
===
天来変幻(烈空), 解説=烈空の鎧をまとい烈空頑駄無になる 再行動, 0, -,  -, 110, Q変


月光頑駄無(武者)
月光頑駄無(武者), げっこうがんだむ, (武者頑駄無(月光頑駄無専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4200, 100
特殊能力
変形=変幻 月光頑駄無(忍者)
ハイパーモードLv0.5=天来変幻 烈破頑駄無 (+)
変形技=天来変幻(烈破) 烈破頑駄無
3400, 130, 900, 70
BABA, SDGNM_GekkouGundam(M)U.bmp
邪封丸(武者), 1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
強爆銃,    1200, 1, 3, +0, 6,  -,  -, AA-A, +0, B共
邪封剣,    1400, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 聖武
破空弾,    1600, 1, 3, +0, 3, 30, 105, AA-A, +0, B共
===
天来変幻(烈破), 解説=烈破の鎧をまとい烈破頑駄無になる 再行動, 0, -,  -, 105, Q変


白龍頑駄無
白龍頑駄無, はくりゅうがんだむ, (武者頑駄無(白龍頑駄無専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 130
特殊能力
変形=龍馬「白」騎乗 白龍頑駄無(騎乗)
3600, 140, 1000, 75
CACA, SDGNM_HakuryuGundamU.bmp
双龍刀,   1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
龍牙斬,   1500, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
金剛破空斬, 1700, 1, 1, -5, -, 20, 110, AAAA, +0, 武
怒龍十字斬, 1800, 1, 1, +5, -, 40, 120, AAAA, +0, 武

白龍頑駄無(騎乗)
龍馬「白」, りゅうばびゃく, (武者頑駄無(白龍頑駄無専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4400, 130
特殊能力
変形=龍馬「白」から降りる 白龍頑駄無
合体技Lv0=翔破天誅弾 青龍頑駄無(騎乗) 赤龍頑駄無(騎乗)
3600, 140, 800, 65
CACA, SDGNM_HakuryuGundam(Ride)U.bmp
双龍刀,   1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
白火弾,   1400, 1, 3, +0, 4,  -,  -, AA-A, +0, 火
翔破天誅弾, 2200, 1, 3, +0, -, 60, 110, AA-A, +0, 火合


青龍頑駄無
青龍頑駄無, せいりゅうがんだむ, (武者頑駄無(青龍頑駄無専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
シールド=逆鱗の盾
変形=龍馬「蒼」騎乗 青龍頑駄無(騎乗)
4200, 150, 1200, 45
CACA, SDGNM_SeiryuGundamU.bmp
断烈刀,    1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
蒼龍砲,    1400, 1, 3, -5, 4,  -,  -, AACA, +0, 実
烈風剣(青龍), 1500, 1, 3, +0, -, 30, 105, AA-A, +0, 風
烈風斬,    1600, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +0, 武

青龍頑駄無(騎乗)
龍馬「蒼」, りゅうばそう, (武者頑駄無(青龍頑駄無専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 130
特殊能力
シールド=逆鱗の盾
変形=龍馬「蒼」から降りる 青龍頑駄無
4200, 150, 1000, 40
CACA, SDGNM_SeiryuGundam(Ride)U.bmp
断烈刀,   1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
蒼龍砲,   1400, 1, 3, -5, 4,  -,  -, AACA, +0, 実


赤龍頑駄無
赤龍頑駄無, せきりゅうがんだむ, (武者頑駄無(赤龍頑駄無専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
変形=龍馬「紅」騎乗 赤龍頑駄無(騎乗)
3300, 120, 900, 75
CACA, SDGNM_SekiryuGundamU.bmp
火炎戟,   1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
赤龍砲,   1300, 1, 3, +0, 4,  -,  -, AACA, +0, 実
灼熱弾,   1600, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 火武

赤龍頑駄無(騎乗)
龍馬「紅」, りゅうばくれない, (武者頑駄無(赤龍頑駄無専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 130
特殊能力
変形=龍馬「紅」から降りる 赤龍頑駄無
3300, 120, 700, 65
CACA, SDGNM_SekiryuGundam(Ride)U.bmp
火炎戟,   1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
赤龍砲,   1300, 1, 3, +0, 4,  -,  -, AACA, +0, 実
灼熱弾,   1600, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 火武


阿修羅頑駄無
阿修羅頑駄無, あしゅらがんだむ, (武者頑駄無(阿修羅頑駄無専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4300, 120
特殊能力
シールド=神火の盾
阻止Lv2=神火の盾 火 S防御 10
合体=三位一体形態 阿修羅頑駄無三位一体形態 仁王頑駄無 不知火頑駄無
3900, 130, 1000, 60
BACA, SDGNM_AsyuraGundamU.bmp
短剣,     900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
荒神剣,    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
神威の槍,   1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
気光斬,    1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
業火召輪斬,  1700, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +0, 武

頑駄無阿修羅王
頑駄無阿修羅王, がんだむあしゅらおう, (武者頑駄無(阿修羅頑駄無専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 120
特殊能力
パイロット画像=SDGNM_GundamAsyuraou.bmp
パイロット愛称=阿修羅王
パイロット読み仮名=あしゅらおう
パイロット能力付加="SPUPLv5"
3900, 150, 1200, 65
BACA, SDGNM_GundamAsyuraouU.bmp
荒神の杵,   1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
神威の戟,   1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
武衛須砲,   1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, B
気光斬,    1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
業火光輪斬,  1800, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +0, 武

仁王頑駄無
仁王頑駄無, におうがんだむ, (武者頑駄無(仁王頑駄無専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
大型シールド=飛鳥の盾
合体=三位一体形態 阿修羅頑駄無三位一体形態 阿修羅頑駄無 不知火頑駄無
3200, 120, 1000, 70
CACA, SDGNM_NiouGundamU.bmp
怒濤剣,    1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
凌駕の槍,   1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
対雷威銃,   1300, 1, 3, +5, 5,  -,  -, AA-A, +0, B
遠方雷威銃,  1400, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AA-A, +5, B
激刃迫撃斬,  1500, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +5, 武
武器鳥形態,  1700, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +10, 突JL2

飛鳥頑駄無
飛鳥頑駄無, あすかがんだむ, (武者頑駄無(仁王頑駄無専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4100, 100
特殊能力
ホバー移動=鳥面の天山石
大型シールド=飛鳥の盾
パイロット画像=SDGNM_AsukaGundam.bmp
パイロット愛称=飛鳥
パイロット読み仮名=あすか
パイロット能力付加="SPUPLv10"
3200, 130, 1000, 70
BACA, SDGNM_AsukaGundamU.bmp
怒濤剣,    1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
凌駕の槍,   1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
対雷威銃,   1300, 1, 3, +5, 5,  -,  -, AA-A, +0, B
遠方雷威銃,  1400, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AA-A, +5, B
激刃迫撃斬,  1500, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +5, 武
武器鳥形態,  1700, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +10, 突JL1

不知火頑駄無
不知火頑駄無, しらぬいがんだむ, (武者頑駄無(不知火頑駄無専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 100
特殊能力
シールド=翔破の盾
合体=三位一体形態 阿修羅頑駄無三位一体形態 仁王頑駄無 阿修羅頑駄無
3600, 150, 1100, 50
BACA, SDGNM_SiranuiGundamU.bmp
凄烈剣,   1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
炎の斧,   1400, 1, 1, -15, -,  -,  -, AAAA, +10, 火魔武
火炎乱散天, 1300, 1, 3, +0, -,  5,  -, AA-A, +0, 火
轟破旋烈斬, 1500, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 武
武器獣形態, 1700, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 突

翔破頑駄無
翔破頑駄無, しょうはがんだむ, (武者頑駄無(不知火頑駄無専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4100, 100
特殊能力
アーマーLv2=獣面の金剛石 全 110
シールド=翔破の盾
パイロット画像=SDGNM_SyouhaGundam.bmp
パイロット愛称=翔破
パイロット読み仮名=しょうは
パイロット能力付加="SPUPLv10"
3600, 160, 1100, 50
BACA, SDGNM_SyouhaGundamU.bmp
凄烈剣,   1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
炎の斧,   1400, 1, 1, -15, -,  -,  -, AAAA, +10, 火魔武
火炎乱散天, 1300, 1, 3, +0, -,  5,  -, AA-A, +0, 火
轟破旋烈斬, 1500, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 武
武器獣形態, 1700, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 突

阿修羅頑駄無三位一体形態
阿修羅頑駄無【三位一体形態】, とりぷるすくらむもーど, (武者頑駄無(阿修羅頑駄無専用)), 3, 2
空陸, 4, L, 12300, 160
特殊能力
制限時間=-1
大型シールド=光輝の盾
阻止Lv2=光輝の盾 火 S防御+1 10
分離=三位一体形態解除 阿修羅頑駄無 仁王頑駄無 不知火頑駄無
5500, 180, 1300, 60
BACA, SDGNM_AsyuraGundam(TripleScrum)U.bmp
火炎乱散天,  1300, 1, 3, +0, -,  5,  -, AA-A, +0, B
武器腕,    1500, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +5, 武
業火猛襲弾,  2000, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +0, 突


############################################################################
##○黒守暴穏島
#弓銃壱・白龍・阿修羅らと大光帝、闇の三人衆と闇大帝それぞれの装備の貸与を
#再現する場合はdisableで対応して下さい。

頑駄無大光帝
頑駄無大光帝, がんだむだいこうてい, (武者頑駄無(頑駄無大光帝専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 130
特殊能力
弱点=闇
移動力強化Lv1=天龍馬
シールド=光輝の楯
4500, 200, 1200, 60
BACA, SDGNM_GundamDaikouteiU.bmp
燐光剣,    1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
大輝主撃砲,  1500, 2, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +0, B
最強破壊砲,  1600, 2, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +0, B
輝煌滅影断,  1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +5, 接
光帝凰,    2200, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 突光


闇大帝頑駄無
闇大帝頑駄無, やみたいていがんだむ, (武者頑駄無(頑駄無闇大帝専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 130
特殊能力
弱点=光
阻止Lv2=暗黒壊輝掌 光 切り払い
移動力強化Lv1=怒超鬼悪
シールド=暗闇の楯
4500, 200, 1200, 60
BACA, SDGNM_GundamYamitaiteiU.bmp
邪影剣,    1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
黒影主撃砲,  1500, 2, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +0, B
邪悪決壊砲,  1600, 2, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +0, B
闇帝凰,    2200, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 突闇


闇砕崩(新SD戦国伝)
闇砕崩, やみざく, (武者頑駄無(地獄牙兄弟(新SD戦国伝)(汎用)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
大型シールド=暗闇の楯
弱点=光
合体技Lv0=闇紫電 闇剣振風暴 闇殺斬火射
愛称依存設定
パイロット画像=SDGNM_YamiZaku.bmp
3900, 120, 1000, 75
BACA, SDGNM_YamiZakuU.bmp
蟲戦輪,  1000, 1, 2, -10, 1,  -,  -, AAAA, +0, 永格実P
夜叉鎌,  1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
羅刹斧,  1500, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
闇紫電,  1800, 1, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 合M拡

【5195】ツリー中止

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年05月02日(日) 22時45分 -
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ちょっと待たせ過ぎた上であれなんですがー。

弄っているうちに戦国伝も再チェックしよう→アニメ指定ない武器がある!→ちょっと時間かかるなーということで。
この一カ月は少々時間を割く余裕がなかった、と言い訳。

次やる時は武者ガンダム3作まとめてやる予定です。

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【5150】オルラ 第一稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年03月31日(水) 22時22分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SailorTEST(4).lzh ファイルサイズ: 247.3KB
霞薙です。
R18なゲームのデータは多々ありますが、
R18なマンガのデータってあったかなー。
ってことで、えのあきら作「オルラ」をデータ化してみました。
「ZANKAN」とかならともかく、
オルラのどこにSRC的需要あるんだって気もしますが、
吸血鬼モノなので、スーパー血ぃ吸うたろか大戦とかで出番もあるかなーとか。


共闘相手は当然吸血鬼もの各種ですが、
原作の雰囲気的にはシャドウランとかシティーハンターあたりの
裏社会モノとも相性がいいと思います。

フォルダ名はちと迷いどころで
単行本一作目より「オルラ 吸血美少女」という線もありなんですが、
「吸血美少女」という表現に違和感がありすぎるので、
ただの「オルラ」としてみました。


圧縮データと動作テストは例によって例のごとくです。
それではよろしくお願いします。

【5159】Re(1):オルラ 第一稿

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2010年04月04日(日) 22時54分 -
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どうも、咲岡です。

>吸血鬼オルラ(前期)

こっちの吸血は無消費のままのようです。


>『切り裂く者』

切り裂く爪の延長線上みたいなもの&原作使用相手は回避能力低そうな巨大クモですし、命中は「切り裂く爪」同様の+0かいっそマイナスでいいんじゃないでしょか。
奇襲の価値も上がってくれますし。

>ヘレルの使い魔(オルラ)

大量に出して「こんなの全部倒してられるかー」的気分にさせるために修理費もういっちょ下げませんか。


それでは失礼します。

【5161】Re(2):オルラ 第一稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年04月07日(水) 04時17分 -
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霞薙です。お返事ありがとうございます。


>>吸血鬼オルラ(前期)
>
>こっちの吸血は無消費のままのようです。


うあ、すいません、修正しておきます。

……EN130で無消費無しはきついかな。
前期型のENを、後期あわせで150まで上げておきます。
前期では力使い果たすシーン少ないですしね。


>>『切り裂く者』
>
>切り裂く爪の延長線上みたいなもの&原作使用相手は回避能力低そうな巨大クモですし、命中は「切り裂く爪」同様の+0かいっそマイナスでいいんじゃないでしょか。
>奇襲の価値も上がってくれますし。

うーん、大物に当てられれば、それでいいかもしれませんね。
では-10まで下げてしまいましょうか。
どうせ奇襲使って撃つだろう、という意識もあり。
これだと2連打する旨みが少しだけ減りますしね。

その文の補填は……。
パイロット命中は既に限界近いですし、
火力を上げるのもためらわれるところ。
んん……爪の命中を+5しておきます。
SP尽きても、ボスの削り位はできるように。


>>ヘレルの使い魔(オルラ)
>
>大量に出して「こんなの全部倒してられるかー」的気分にさせるために修理費もういっちょ下げませんか。

では修理費800まで落としちゃいましょう。
ユニット経験値だけ、100まで上げておきます。
低レベル味方の育成には使える感じで。

以下、変更後のデータです。


吸血鬼オルラ(前期)
吸血鬼オルラ, きゅうけつきオルラ, (吸血鬼(吸血鬼オルラ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
弱点=光聖
5000, 150, 1000, 70
AACB, HORLA_HorlaU.bmp
格闘,           1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -20, 突
吸血,           1400, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AAAA, -20, 攻射接奪殺闇死
爪,            1700, 1, 1, +25,  -, 30,  -, AAAA, +30, 武

吸血鬼オルラ
吸血鬼オルラ, きゅうけつきオルラ, (吸血鬼(吸血鬼オルラ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
弱点=光聖
6000, 150, 1100, 70
AACB, HORLA_HorlaU.bmp
格闘,           1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -20, 突
吸血,           1500, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AAAA, -20, 攻射接奪殺闇死
爪,            1700, 1, 1, +25,  -, 30,  -, AAAA, +30, 武
切り裂く爪,        1800, 1, 1,  +0,  -, 20, 115, AAAA, +30, 無接破
『切り裂く者』,      2400, 1, 3, -10,  -, 80, 130, AAAA,  +0, 無接破M直P


ヘレルの使い魔(オルラ)
ヘレルの使い魔, へれるのつかいま, 使い魔, 1, 2
陸, 4, M, 800, 80
特殊能力
弱点=光
耐性=闇
2400, 20, 1300, 60
AACB, HORLA_FamiliarOfHelelU.bmp
爪,            1400, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AABA, -20, 突後

【5166】投稿予告

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年04月14日(水) 01時16分 -
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ご意見も出揃ったようなので、さくっと投稿予告ですー。

【5191】投稿報告

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年04月29日(木) 01時08分 -
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本日投稿しました。
ご協力くださった皆様、どうもありがとうございました。
そして先生は、ジャジャと平行でいいからこっち系のマンガも描いて欲しいです。

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【5138】最終兵器彼女 第1稿

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2010年03月28日(日) 22時57分 -
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skno.zip ファイルサイズ: 7.0KB
ナオヒラです。
今回最終兵器彼女のデータを提示したいと思います。
元は自シナリオ用にこさえたものでしたが、いつか投稿しようと思っていてずっとそのままだったので、量も少ないですし出来るうちにとっととやっておこうかと思います。

共闘対象はちょうど今盛り上がっているスカイガールズ、ストライクウィッチーズあたりを考えています。また巨大基準としては彼女達と同じくサイズSSのデータになります。

また私が参考にしたのは漫画版だけですので、もしアニメやOVA等からで必要なデータがありましたらどなたか補佐願います。

あと私は出身が違うので、ちせの北海道訛りがうまく表現できないんだべ。
もし詳しい人がいたらメッセージを校正してほしーべや。

【5144】ノンパイロット

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2010年03月28日(日) 23時05分 -
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# ちせの表情については九龍さんのサイトにあるアイコンを参考に作成しています。
# ttp://rider-coulomb.hp.infoseek.co.jp/


### 表情 ###

ちせ(最終兵器彼女)(暴走)
ちせ, SKNO_ChiseB.bmp

ちせ(最終兵器彼女)(暴走・光)
ちせ, SKNO_ChiseB(L).bmp


### 主要人物 ###

シュウジ(最終兵器彼女)
シュウジ, SKNO_Shuji.bmp

テツ(最終兵器彼女)
テツ, SKNO_Tetsu.bmp

# データ化した方が良いでしょうか

ふゆみ(最終兵器彼女)
ふゆみ, SKNO_Fuyumi.bmp

アケミ(最終兵器彼女)
アケミ, SKNO_Akemi.bmp

アツシ(最終兵器彼女)
アツシ, SKNO_Atsushi.bmp

ゆかり(最終兵器彼女)
ゆかり, SKNO_Yukari.bmp

# アニメ限定キャラとのこと


### 家族 ###


シュウジの母(最終兵器彼女)
シュウジの母, SKNO_Shujinohaha.bmp

シュウジの父(最終兵器彼女)
シュウジの父, SKNO_Shujinotiti.bmp


ちせの父(最終兵器彼女)
ちせの父, SKNO_Chisenotiti.bmp

カズヤ(最終兵器彼女)
カズヤ, SKNO_Kazuya.bmp

# ちせの弟


アケミの父(最終兵器彼女)
アケミの父, SKNO_Akeminotiti.bmp

サトミ(最終兵器彼女)
サトミ, SKNO_Satomi.bmp

# アケミの妹


### 自衛隊関係者 ###

ミズキ(最終兵器彼女)
ミズキ, SKNO_Mizuki.bmp

# OVAオリジナルとのこと

ミナモト(最終兵器彼女)
ミナモト, SKNO_Minamoto.bmp

# 長官。

カワハラ(最終兵器彼女)
カワハラ, SKNO_Kawahara.bmp

# 「しかたなかったんです」の人


### その他 ###

大将(最終兵器彼女)
大将, SKNO_Taisho.bmp

# ラーメン屋さん

イク(最終兵器彼女)
イク, SKNO_Iku.bmp

# サトミの同級生

【5148】Re(1):最終兵器彼女 第1稿

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年03月29日(月) 20時45分 -
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StarChild.txt ファイルサイズ: 2.6KB
 こんばんは。瓜実です。
 昔いいひとをHPを削りながらサポートに走り回るユニットとしてデータ化しようと画策したことがあります。
 非戦闘系すぎて没にしましたが。

>>適応Sについて
 ストライクウィッチーズの討議でいただいた意見なのですが、ユニット側が適応Sでないと意味がないのでパイロットは最初から適応Sにしても大丈夫だと思います。
 その分、何かしら注釈が必要になるかもしれませんが。


>>パイロットについて
 最終兵器ですしもっと格闘を高くしませんか。
 一般人でももう少し高いですし、いくらちせでもここまで低いと逆に違和感が。

 また、鉄壁以外にほとんどSPの使い道がないので、足かせと交換で必中か集中あたりをねじ込めないでしょうか。
 もしくは移動力を落として加速にし、急行後は居座って戦うのを再現するとか。


>>暴走時のパイロットについて
 追加レベルは徐々に兵器としての色を強めていく再現としてはありだと思います。
 ただ、シナリオによっては低レベルから暴走状態で中立になることもありそうですし、理性があっても記憶がない時の再現もできそうなので、追加レベルではなく素の数値が高くて5刻みの強化状態にするのを消極的に希望します。


>>ユニットについて
 ユニット側の経験値はもっと高くてもいいと思います。最終兵器ですし。


>>不安定について
 確かに不安定が似合うキャラクターですが、耐久系の不安定はあまりにも扱いにくいので取っ払いませんか。
 イベントで再現でも十分のような気もしますし。

 その分どこかしら弱体化するとしたら、全方位ミサイルを外して下位武装を若干強化して調整するのでどうでしょうか。
 ちせの灯の一発は残して欲しいですし、広範囲の攻撃は無差別なほうがそれっぽい気がします。


>>要望
 ついでで恐縮なのですが、スター★チャイルドもデータ化できませんか?
 アフターストーリーなので最終兵器彼女フォルダに入るのが一番いいと思いますし。
 昔仮組みしていたものを引っ張りだしてきましたので、もし作ってくださるならたたき台にでもしてやってください。


 以上です。普段あんまり意見とかしないのでおかしな所があるかもしれませんが、ご検討くだされば幸いです。

【5149】Re(1):最終兵器彼女 第1稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2010年03月30日(火) 17時50分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
掲示お疲れ様です。

>ちせ

飛行機がモチーフであるストライクウィッチーズと違い
もっとターミネーターというかイデオン的な強さが求められるんではないかなと思います。
敵やNPCとしての使用の可能性も大いにありうるとすると尚更。

命中、回避、移動力あたりはごそっと削っていいのでは。
特に移動は3ぐらい遅い方がそれっぽいかなと。

逆に火力はもっと思い切って欲しい。
移動3まで落とすなら、MAP以外の武装は+200ぐらいする余裕があると見ました。

>MAP

熱血なしなので額面ほど爆裂はしていないのですが
それでも全体の基準から外れ過ぎなように思います。
全方位ミサイル-200、最終兵器-400希望。
ここまで下げても強MAPとしての位置は確保出来てる筈。

設計指針としてMAP>>通常であるなら現行でも構わないのですが……
あんまりMAP寄り過ぎるのも使いにくくないかなと思いまして。


>不安定
うーん、わからなくはないんですがゲーム的には厳しすぎるように思います。
出来れば外す方向で調整希望。


以上です。
では。

【5186】レス

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2010年04月20日(火) 19時16分 -
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ナオヒラです。返信遅れまして申し訳ありません。簡単に終わるかなと思ってましたがそうもいきそうにないですね。

まずデータ指針についてのご意見があったので、こちらから固めていきたく思います。
参考用に、ターミネーター2。

Tシリーズ101型
ターミネーター, -, Tシリーズ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
耐久Lv1, 30, Lv2, 40, Lv3, 50, Lv4, 55, Lv5, 60
援護防御Lv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 50
チーム=護衛対象, 1
サングラス=非表示, 1
150, 165, 155, 130, 160, 150, 普通
SP, 50, 突撃, 1, 鉄壁, 1, 復活, 1, てかげん, 20, 熱血, 25, 友情, 30
TERM_Terminator.bmp, Terminator.mid

T−800
ターミネーター, (Tシリーズ), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠
パイロット画像=TERM_TerminatorT800.bmp (サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(N).bmp (!サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(Damaged).bmp (損傷状態)
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
5100, 140, 1400, 55
CACB, TERM_TerminatorT800U.bmp
MM1,              0, 2, 3, +25,  6,  -,  -, AABA, +20, 盲共M投L1
拳,             1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
Colt_Combat_Elite,     1200, 1, 4,  -5, 15,  -,  -, AABA, +10, 銃
XM177,           1400, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5
MM1<直射>,         1500, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AABA, -20, 共
Winchester_M1887(SwordOff), 1600, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AACA, +10, 銃散
GE_M134,          1600, 1, 4, -15,  2,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L6M扇L2
M79_GrenadeLancher,     1900, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AABA,  +0, 実


…設定的にはぶっちぎりでちせの方が強いのでしょうけど、これよりは以下、互角にしたい感じです。理由はただの個人的主観です。

・設計指針について
># コンセプト…鉄壁激闘の切り込み型。強力M兵器での殲滅型。
役割としてどちらに特化するのかという点なのですが、私は「両方において可能」というコンセプトで作成しています。それだと強すぎる、というご意見があるかと思いますが、もちろん仕組みがあります。それはちせの燃費の悪さです。

実際に動かせばわかると思いますが、無消費武器なし・ホバー・今のメイン武器のEN消費量にはなかなかきびしいものがあり、「敵を打尽にするとM兵器のEN残量がなくなり」また「M兵器を使おうとすると反撃を控えざるをえない」という実ににくらしいデータになっています。
パーツを装備すれば解消されそうですが、それはスロット1個分を埋めていることになるので、均衡は保っているかと考えています。

またM兵器は気力制限が高く、同時にちせが有効な上昇手段を持たないため、かなりロマン技に近いものになっています(原作反映です)。攻撃力についてはご意見あるように修正が入るかもしれませんが、放ちにくさを考えるとそこまでの脅威にはならないかと考えます。

ちなみに巨大基準版ではバランス上、ある程度燃費を良くしているので何とか可能です。さすがに戦闘力が厳しいので。もちろんスッカラカンになりますけれど。

以上のように、この役割関係はどちらか特化ということではなく、両特化実際は一方という組み方で行っています。私としては最終兵器ちせ→不安定・クセが強いという考えを持っていますので、今後もこの作り方で行っていきたく思います。


・不安定について
これはやはりクセが強すぎたようですので、素直に外そうかと思います。
ただし、これを理由に強化していた部分もありますので、主にステータス面での弱体化を考えています。
具体的にはHPをごっそり削ろうかと。また空飛ぶ装甲1400は、陸相手にやけに硬かったのでこのあたりも下げようかと考えています。


瓜実さん
>>適応Sについて
巨大版を考えるにどうなるかわかりませんが、するならばSにしておきます。ありがとうございます。

>>パイロットについて
格闘がやたら低いのは「原作に格闘描写が一切無い」「殴るちせの違和感が強い」という理由と、また「暴走時のステータスが飛びぬけているので、せめて格闘だけは落とした」ということがあります。もう少し100以上には上げておきます。

>>SP
足かせが入っているのは「足が遅い」ということがなぜかやたら強調されているので、その再現で入れておきました。ただ低移動加速にすべきとの意見もありましたので、それに伴い加速に変更にするかもしれません。また必中に関しては凶悪ホーミングミサイルが全弾ぶち当たってしまうので、今のところ入れない方向で考えています。レールガンとの差別化もあります。

>>暴走時のパイロットについて
追加レベルは「ちせ(成長中)→素質」「暴走(成長反映)→追加レベル」という意味で設定してました。面倒なので要望通りなくすかもしれません。

>>ユニットについて
了解です、上げておきます。

>>全方位ミサイル
ミサイルについてですが、参考用にするかアイテム装備にしようかと考えています。
そもそも原作でまともに使えていないものを、おそらくできるとして設定していたものでしたので、その方がデータを使う側の判断にまかせられるので楽かなと。
同じ理由で識属性も再度検討しています。

>>スター★チャイルド
データの提供どうもありがとうございます。ですが私の方ではとても当作品について調べ上げ、また提示することは難しいです。
よろしければこのデータがまとまった後にでも改訂稿にて追加していただければと思います。


ちゃあしゅうさん
ご意見ありがとうございます。キャプつばの方では申し訳ありませんでした。

>>命中、回避、移動力あたりはごそっと削っていいのでは。
>>特に移動は3ぐらい遅い方がそれっぽいかなと。
厨設定的な話で恐縮ですが、ちせは内部に強力なレーダーを宿していると思われ、実際に地球上から人工衛星をオートロックしホーミングミサイルで破壊するというタワケをやりやがったので、その分命中を上げ、3人娘の中では一応トップにしています。命中SPの代わりということもあります。
回避・移動については落としておきます。

>>逆に火力はもっと思い切って欲しい。
>>移動3まで落とすなら、MAP以外の武装は+200ぐらいする余裕があると見ました。
等身ちせの火力が上がる=やや心もとない巨大基準でも強化されるということなので賛成なのですが、かなり強くなりそうですね。
他に意見がなければ上げてしまいたいと思いますが大丈夫そうでしょうか。

不安定・設計指針としては前述の通りです。

それでは以上です。他にもご意見ありましたら。
また返信遅れてしまうかもしれませんがよろしくお願いいたします。

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【4939】ストライクウィッチーズ改定

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年12月29日(火) 04時18分 -
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SWICH.zip ファイルサイズ: 86.2KB
 こんばんは。瓜実です。
 蒼空の電撃戦の発売から一ヶ月が経って討議できるようになったので、それも含めた追加と改定を行いたいと思います。

 主に追加するのは『天空の乙女たち』『蒼空の電撃戦』『アフリカの虎(前後編)』『戦国ウィッチーズ』のデータです。
 また、いろいろと出てきた新しい情報から既存のデータもそれなりに変更しています。詳しくは下をご覧ください。
 なお、いろいろと変更するときに無意識でやってしまい、変更した箇所を見落としてしまっているかもしれません。もし見つけたら、指摘していただけると助かります。


 以上です。それではご意見、お待ちしています。


【複数に関わる変更】
・銃火器の全体的な性能の見直しを行いました。
 しかし、さらにいらん子で増えると思うと……というか、いらん子は20mm機関砲が主兵装なのが……

・機械化航空歩兵のシールド魔力の最低Lvを3に変更。
 高い適性が必要でエリートなので、相応の魔力はあるだろうということで。
 また、坂本さんをはじめエクスウィッチの弱体化をより体感し易く、という目論みもあります。

・ユニットクラス陸上装甲歩兵を機械化装甲歩兵に変更。

・装甲歩兵にもシールド魔力と防御シールドを設定。
 原作者サイトのマチルダIIの解説に
 『シールドの強度と主砲の破壊力は航空歩兵の比ではなく〜〜』
 とあったため、確実に機械化装甲歩兵にも防御シールドがあることが判明しました。
 ただ、防御シールドの効果は同じにして、シールド強度は素の防御力によって高められているという解釈に。
 航空歩兵と装甲歩兵で連携を取ってシールドが強化されるのは違和感があるかもしれませんが、『蒼空の乙女たち』を見るに連携自体は取れるようなので強化はそのままに。
 必要条件で相手が同じ地形にいたら、というものがあれば良かったのですが。

・装甲歩兵全体の移動力を4から3に。
 時速500km前後で空戦する航空歩兵に比べ、一般人に比べれば早いものの時速30km前後が同等の移動力はおかしいと思いましたので。

・装甲歩兵砲の名称を主砲に変更。元の戦車別に性能を変更。
 作中他の銃火器を使っていた描写がないので銃火器を装備不能に。
 戦車的には副武装があってしかるべきではありますが。

・生身の宮藤にも防御シールド付加。装甲-500。
 『砂漠の虎』で生身でシールドを張る描写があったため。

・地上を移動するネウロイに『地形適応=陸戦ネウロイ 砂漠 雪原 廃墟 荒地』追加。
 陸上を移動するネウロイの主な戦場は砂漠や雪原なので、行軍が遅くならないように。
 ついでに、水適応をDに。

・巨大版ユニットを多少強化しました。
 後半まで戦うのは厳しいとして、もうすこし強化しないと賑やかしにもならないだろうと思いましたので。

・巨大版の機械化装甲歩兵の陸適応をSに変更しました。


【キャラ別変更:ウィッチ】
・美緒の刀の名称を同田貫正国に変更し、威力+100、CT-20にしました。
 折れず曲がらず同田貫なので、高い威力と引き換えにCTはなかなかしないように。

・ミーナは広域サポートがあるとはいえ、あまり耐えない避けない継戦力がない熱血なしで火力がないSPも使いにくい、と結構辛いと感じましたので、
 『SP消費減少Lv3=統合戦闘航空団隊長 号令 鼓舞』
 を付加しました。実質戦闘力は代わりませんが、鼓舞や号令のために少しは出しやすく。

・リーネのHP+200、装甲+200。ゲーム中でも装甲は高めでしたし、胸部のぶ厚い装甲分硬く。変わりに回避-5。
 また、解説にてモデルの詳細を変更。ビリー=ビショップはリーネの母親のミニー=ビショップのモデルであり、リーネ及び姉のウィルマのモデルは戦闘機のスピットファイアでした。

・ペリーヌの格闘+3。秘め歌で「レイピアは私の体同然」という発言から。
 レイピアも「我が家に伝わるレイピア」と悪くない出自のものらしく、ゲーム中でも準備時間の短さからダメージ効率は坂本の刀を上回ったことからCT+5の20に。
 装甲-100

・エーリカのアビリティの疾風を削除。変わりに超回避Lv1=疾風を追加。
 エイラと方向がかぶったのでこのように。

・バルクホルンのTVで主に使っていたMG42を二つ持っている形態に換装可能にしました。
 コメントアウト武装に鉄骨、鉄骨投げ追加。

・ルッキーニの反応-2

・シャーリーに武装「ナイフ」追加。初期イラストで手に持っていたもの。正直ペリーヌのレイピアより微妙ですが。
 格闘+6、回避-2。集中→必中に。
 HP+600、装甲+100、運動性-5
 回避よりから耐久よりに変更。

・エイラの未来予測を悟り+カウンターから攻撃回避Lv3に。
 命中+2、回避+4、反応+2
 HP-100、装甲-100
 とにかく回避命に。強かったら熱血を変更して火力を落とすようにします。

・サーニャの全方位広域探査に先無属性追加。
 バリアで探知を防げるのは変ですので無属性、敵に勝手に反応する類の作中描写でしたので先属性。

・マルセイユの反応+2。主役なので宮藤合わせでいいかな、と。設定的には上ですが。
 武装に『偏差射撃』を追加。
 コメントアウトにアビリティ『おしりロード』を追加。某アニメのおっぱいリロードみたいなもの……とはちょっと違うかもしれません。

・マイルズの名称をマイルズ少佐に変更。
 『SP消費減少Lv3=戦車隊隊長 号令』追加。装甲歩兵の移動力が落ちたので、その補填をしやすく。
 シールド魔力Lv2追加。

・陸上装甲歩兵のユニット名称をマチルダII機械化装甲歩兵に、パイロットを機械化装甲歩兵に変更。
 シールド魔力Lv1追加。


【キャラ別変更:人類】
・III号戦車の7.92mm機関銃と5cm砲の攻撃力-100、資金-1000、経験-40

・ヴィルベルヴィントの資金-1000、経験-40

・88ミリ高射砲の装甲-200、経験-40

・航空空母赤城のHP-3000、装甲+200、資金-2000、経験-20

・陽炎型駆逐艦のHP-1000、装甲+100、運動性+5、資金-500

・九九式艦上戦闘機のHP-400、攻撃力-100

・ハリケーンのHP-300、攻撃力-100

・ソードフィッシュの資金-200、経験-10

・ユンカースJu52の装甲+100、運動性-5、攻撃力-100

・ウォーロックのHP-1000、収束ビームの威力-100、EN-10、資金-1500、経験-20


【キャラ別変更:ネウロイ】
・X−1のHP-2000、攻撃力-100、資金-500、経験+20

・X−2のHP-1500、EN-30、資金+1000、経験+10

・X−3のHP-1500、EN-20、攻撃力-100、経験+10

・X−4のHP-300、経験+10

・X−5のHP-800、資金+1000

・X−6のHP-500、資金-1500、経験+20、武器命中-10

・X−7のHP-2000、EN-40、資金-200

・X−8のHP-600、資金+400、経験+10

・X−9の資金+1400、経験+20

・X−10(分裂)の装甲-200、乱戦のEN+30、資金-200、経験+10、ZOCの範囲-1

・X−11のHP-500、経験-10

・ウィッチネウロイの名前をウィッチ型ネウロイに。
 HP-1500、EN-20、装甲-100、運動性-5、ビーム攻撃力-200、EN+5、拡散ビーム攻撃力-100、EN+30、経験+20
 味方使用も考慮してみました。敵として使うときはランクを上げるなりボスランクを付けるなりしてください。
 味方使用を考慮しなくていいなら、元に戻します。

・ウォーロックネウロイのHP-1000、拡散ビームと収束ビームの威力-100、資金+500、経験+10

・航空空母赤城・ネウロイのビーム命中+10、資金-2000

・ネウロイ(乙女の巻)の装甲-200、資金-500

・小型ネウロイのHP-500、装甲-100
 反撃技「自爆」のミスを修正、サイズをLに。
 半径3メートルなのでサイズはLLのほうが正しいですが、他のLLサイズのネウロイは十数〜数十メートルでLLなため、それと差別化したかったので。

・多脚戦車のHP-700、機銃と主砲の攻撃力-100

・大型陸戦型ネウロイのHP-400、装甲+100、主砲の攻撃力-100、経験+10

・飛行杯のHP-400、機銃掃射の弾数-1、空中にも攻撃可能に。

・ヒエラクスの装甲-200

・ケリドーンの装甲-200

【5163】投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年04月07日(水) 23時37分 -
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 こんばんは。瓜実です。

 ウィッチほぼ全員がストライカー乗り換え、坂本さんは新武装で参戦、など新情報が次々入ってきます。
 ……とりあえず、一期と二期で分かれるようなら現状のデータは改造段階一つ分くらい落とす予定です。
 逆に滅茶苦茶強いティーガーのシャーロットさんは通常がパンター一人乗りになりそうで、そうなると本人の能力的に生き残れなさそうだなぁ、とか不安でもあります。

 まあ、なんにせよ放送待ちですが。楽しみです。


>>ナス祭りさん

>>ネウロイX−10(個別)
>このユニットの『耐性=物』その他が『自己再生能力』に置換されていません。

 確かに変わっていませんね。修正しました。


 とりあえずご意見もひと段落したようですので、一週間後を目処に投稿したいと思います。

 以上です。それではご意見お待ちしています。

【5164】Re(1):投稿予告

名前
 白川
投稿日時
 - 2010年04月10日(土) 19時46分 -
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どうも、白川です。
ミスと思しき場所を少しだけ。

>小型ネウロイ(乙女の巻)
>巨大高射砲塔型ネウロイ
>巨大電波塔型ネウロイ
移動地形が陸なのに地形適応がA--Aになってしまっています。

それでは。

【5165】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年04月11日(日) 00時21分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SWITCH(3).zip ファイルサイズ: 84.2KB
 こんばんは。瓜実です。

>>小型ネウロイ(乙女の巻)
>>巨大高射砲塔型ネウロイ
>>巨大電波塔型ネウロイ
>移動地形が陸なのに地形適応がA--Aになってしまっています。

 超大型ネウロイを修正したときあらかた探したと思ったのですが、まだまだ甘かったみたいです。
 小型ネウロイに関しては適陸が間違いなので空に直し、他は適応-A-Aに修正しました。

 白川さん、ありがとうございました。助かりました。

 データに変更はないということで、投稿予定日に変更はありません。
 以上です。それではご意見、お待ちしています。


>>自己修正

・リネットの『弾体強化』の名称を『弾道安定』に変更しました。
 ゲームやら最近の記述を見る限りこの名称で確定っぽいですので。

・ルッキーニとシャーリーの合体攻撃『多重シールド加速突撃』を再び『光熱の弾丸』に戻しました。
 光熱を使っているのかどうかわからないため改定で使用を避けましたが、ChaosTCGでこの名前が出てきているらしく、戻しても問題ないだろうということで。こちらのほうがかっこいいですし。

 余談ですが、バルクホルンの怪力は普段MG42二挺撃ちに使われているようなので別武装化は微妙かな、という気もしてきましたが、とりあえずこちらは据え置きで。
 鉄骨を放り投げるシーンが印象的なので、残しておきたいと思います。


>>修正データ

リネット=ビショップ
リネット=ビショップ, (機械化航空歩兵(リネット=ビショップ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
航空歩兵
合体技=偏差射撃 宮藤芳佳
3500, 140, 800, 70
AACA, SWITCH_LynetteBishopU.bmp
ブレン軽機関銃,       1400, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L3
対装甲ライフル,       1600, 3, 5, -10,  5,  -,  -, AABA, +20, 銃魔共
弾道安定,          1900, 3, 5, +10,  5, 40, 115, AAAA, +20, 魔銃攻共
偏差射撃,          2100, 1, 5, +40,  -, 30, 110, AABA,  +0, 銃魔合

# 弾体強化の名称を弾道安定に変更しました。


フランチェスカ=ルッキーニ
フランチェスカ=ルッキーニ, (機械化航空歩兵(フランチェスカ=ルッキーニ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3700, 160
特殊能力
航空歩兵
フィールドLv0.6=多重シールド !精 0 (固有魔法)
合体技=光熱の弾丸 シャーロット=E=イェーガー
3200, 140, 600, 85
AACA, SWITCH_FrancescaLucchiniU.bmp
M1938A,           1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 銃魔連L4
M1919A6,           1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L5
ブレダ-SAFAT,        1600, 1, 4,  -5,  6,  -,  -, AABA,  +5, 銃魔連L7
光熱の弾丸,         2200, 1, 3, +10,  -,  50, 120, AAAA,  +0, 魔突合P
光熱,            2300, 1, 1, -20,  -, 100, 130, AABA,  +0, 射魔BQ
===
多重シールド形成, 付加Lv1="固有魔法=非表示" 再行動 解説=1ターンの間、多重シールド(ダメージ300軽減)の能力を得る。行動非消費, 0, -, 30, -, 魔(!固有魔法)

# 多重シールド加速突撃の名称を光熱の弾丸に変更しました。


シャーロット=E=イェーガー
シャーロット=E=イェーガー, (機械化航空歩兵(シャーロット=E=イェーガー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4100, 160
特殊能力
航空歩兵
合体技=光熱の弾丸 フランチェスカ=ルッキーニ
4400, 150, 1100, 75
AACA, SWITCH_CharlotteEYeagerU.bmp
ナイフ,            800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
M1911A1,           1200, 1, 2,  +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 銃魔P
トンプソンM1短機関銃,    1300, 1, 3,  +0,  9,  -,  -, AABA, -10, 銃魔連L3
BAR,             1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, 銃魔連L4
音速突破,          1900, 1, 2,  +0,  -, 50, 130, AAAA, +10, 格魔突攻P(!魔導エンジン改造装備)
光熱の弾丸,         2200, 1, 3, +10,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 魔突合P

# 多重シールド加速突撃の名称を光熱の弾丸に変更しました。


小型ネウロイ(乙女の巻)
小型ネウロイ, こがたねうろい, ネウロイ, 1, 0
空, 3, L, 400, 10
特殊能力
自己再生能力
自動反撃=自爆 自爆(小型) 武突接 100 <瀕死>
自爆=解説 武突接属性で攻撃された場合、自爆により自動反撃を行う。瀕死時にのみ発動。
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=ネウロイ(ザコ)
1500, 60, 500, 70
A--A, SWITCH_SmallNeuroiU.bmp
ビーム,           1000, 1, 2, +10,  -,  5, -, AAAA,  +0, BP
自爆(小型),         1500, 1, 1, +30,  -,  -, -, AAAA, +10, 瀕自

# 移動適応を陸から空に修正しました。


巨大高射砲塔型ネウロイ
巨大高射砲塔型ネウロイ, きょだいこうしゃほうとうがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
陸, 0, XL, 4000, 80
特殊能力
自己再生能力
5000, 180, 1000, 30
-A-A, SWITCH_TowerNeuroiU.bmp
ビーム,           1600, 3, 6, +40,  -, 10,  -, AABA,  +0, B

# 適応を-A-Aに変更しました。


巨大電波塔型ネウロイ
巨大電波塔型ネウロイ, きょだいでんぱとうがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
陸, 0, XL, 5000, 80
特殊能力
自己再生能力
ECMLv10
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
8000, 220, 900, 30
-A-A, SWITCH_TowerNeuroiU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           1600, 1, 5, +40,  -, 10,  -, AABA,  +0, B

# 適応を-A-Aに変更しました。

【5183】投稿報告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年04月19日(月) 23時23分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 さきほどデータを投稿させていただきました。
 昨年末からの長い討議にお付き合いくださった皆様に感謝申し上げます。

 改定や修正など出来るだけ早く応じさせていただきますので、なにかお気づきになりましたら気軽に連絡してください。
 といっても、夏に二期が始まりますので秋か冬には改定を行いたいな、とは思っていますが。

 以上です。それでは。

・ツリー全体表示

【4969】スカイガールズ改定

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年01月03日(日) 03時27分 -
設定
引用なし
パスワード
 あけましておめでとうございます。瓜実です。
 今年もよろしくお願いします。

 新年最初はスカイガールズの改定を行いたいと思います。

 データ総合掲示板にある2008データテストでちょっとスカイガールズ勢が強いな、と感じたために行う改定ですので、巨大フォルダのデータながら等身大の改定が主になります。
 また、テストはまだクリアしていないのでネタバレはご遠慮ください。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。


【修正】
・雷神の大型ビーム砲の気力がずれていたため、110で統一
・変形時に台詞を言わないため、条件を愛称に変更しました
・生身の音羽が「いくよ、ゼロ!」等の台詞を言うのはおかしいので、それらを省いた別のメッセージを作成しました

【ユニット変更】
・パイロットのMOLPを変更
・Aモードの移動力を4で統一
・Gモードの移動力を6で統一し、運動性-10
・風神の装甲-100、運動性-5
・デルタロックのEN+30、気力+10
・クアドラロックのEN+30、気力+10
・AMライフルの攻撃力-100、弾数-4、連L5属性を追加
・飛対空ミサイルの最小射程+1、攻撃力-200、弾数+1
・20mmガトリング砲の弾数-2
・大型ビーム砲の威力-200、命中+10
・ジェノサイドシュートの威力-200、射程-1、命中-20、気力-10、銃連L10属性追加
・MVランス投擲の攻撃力-100
・MVランスの攻撃力-100
・可変出力レーザーの射程+1、攻撃力-100、EN-10
・桜野音羽(生身)に武装MVソード追加
・反転断轟剣のEN+10
・生身の脳天唐竹割りの威力+100、気力+10

【5120】Re(1):ミス報告

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2010年03月14日(日) 05時49分 -
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引用なし
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追加です。

>水崎香南(等身大)
>同調率Lv30=MOLP, 1, Lv45, 50, 50, 67

>番匠真里亜(等身大)
>同調率Lv30=MOLP, 1, Lv45, 50, 50, 67

「Lv」50抜け

>雷神専用戦車砲
>雷神専用戦車砲, 雷神専用戦車砲, 汎用, 胸部ハードポイント
>特殊能力な

特殊能力「な」

以上、記した部分で読み込みエラーを起こします。
それでは、失礼します。

【5121】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年03月15日(月) 22時28分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

>>ミス報告

 あれ、手持ちのデータではエラーがでないのですが……と思って調べたら、読み込んでいたのはいじる前のデータでした。
 調べるときに上書きし損ねていたようです。ひどい失敗です。

 ひぐらしでも同じようなミスをしたので気をつけていたのですが、この体たらく。本当に情けない。
 注意してくださりありがとうございます。


 以上です。それではご意見、お待ちしています。


>>自己修正

・シューニア・カスタムと83式飛行外骨格のMOLPの必要技能を間違えていたので修正しました。
・読み仮名が無かったアイテムに読み仮名をつけました。


>>修正データ

 パイロットの『不安定な同調』は技Lv0に別の名前を付ける形式にしていますが、これは『MOLP』『DNA適性』『不安定な同調』の順で表示したかったためです。
 他にもっとスマートなやり方があれば、教えてください。


>パイロット

アイーシャ=クリシュナム(等身大)
アイーシャ, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 140
特殊能力
同調率Lv120=MOLP, 1
同調率成長Lv-10=(完全な人機一体), 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
完全な人機一体=解説 MOLPを120%まで有効にする。;MOLPが常に最大まで上昇する。;SPの消費量が20%増加する。, 1
メッセージ=アイーシャ=クリシュナム, 1
129, 133, 132, 130, 150, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 感応, 1, 我慢, 8, かく乱, 15, 献身, 23, 絆, 35
SKGL_AyeshaKrishnamu.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid
===
===
コンタクト,        0, 1, 5, +50,  -,  -, 100, AAAA, +30, 不止消気L2限式


水崎香南(等身大)
香南, かなん, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 170
特殊能力
同調率Lv30=MOLP, 1, Lv45, 50, Lv50, 67
同調率成長Lv-7=(DNA適性Lv3), 1, Lv-9, 50, Lv-10, 67
DNA適性Lv3=解説 MOLPがパイロットLv×3/10上昇する。;ただし、Lv50以降は上昇がパイロットLv×1/10になる。, 1
技Lv0=(不安定な同調), 1
不安定な同調=解説 MOLPの最大値が50%になる。, 1
メッセージ=水崎香南, 1
132, 143, 148, 146, 168, 159, 普通
SP, 50, 忍耐, 1, 信頼, 4, 集中, 10, 必中, 16, 献身, 24, 痛撃, 33
SKGL_MizusakiKanan.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid


番匠真里亜(等身大)
真里亜, まりあ, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 170
特殊能力
同調率Lv30=MOLP, 1, Lv45, 50, Lv50, 67
同調率成長Lv-7=(DNA適性Lv3), 1, Lv-9, 50, Lv-10, 67
DNA適性Lv3=解説 MOLPがパイロットLv×3/10上昇する。;ただし、Lv50以降は上昇がパイロットLv×1/10になる。, 1
技Lv0=(不安定な同調), 1
不安定な同調=解説 MOLPの最大値が50%になる。, 1
メッセージ=番匠真里亜, 1
140, 156, 137, 141, 164, 156, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 直撃, 6, ド根性, 11, 挑発, 18, 気迫, 29, 絆, 35
SKGL_BansyouMaria.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid


>ユニット

シューニア・カスタム・Gモード(等身大)
シューニア・カスタム・G, ソニックダイバー(アイーシャ=クリシュナム専用), 1, 2
空陸, 5, L, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム (!アイーシャ)
シンクロドライブLv120=生体同期システム (アイーシャ)
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 シューニア・カスタム・Aモード(等身大)
4400, 180, 900, 85
AABB, SKGL_SunyaCustom(G).bmp
レールガン,       1500, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +10, 銃

シューニア・カスタム・Aモード(等身大)
シューニア・カスタム・A, ソニックダイバー(アイーシャ=クリシュナム専用), 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム (!アイーシャ)
シンクロドライブLv120=生体同期システム (アイーシャ)
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 シューニア・カスタム・Gモード(等身大)
4400, 180, 900, 95
AABB, SKGL_SunyaCustom.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
MVブレード,      1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +50, 武害L3
レールガン,       1500, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +10, 銃
ウィルスアタック,    2000, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 限式


83式飛行外骨格・Gモード(等身大)
83式飛行外骨格・G, ソニックダイバー, 1, 2
空陸, 5, L, 5000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム (!アイーシャ)
シンクロドライブLv120=生体同期システム (アイーシャ)
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 83式飛行外骨格・Aモード(等身大)
3500, 140, 800, 65
AABB, SKGL_83Siki(G).bmp
ハンドガン,       1200, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃P

83式飛行外骨格・Aモード(等身大)
83式飛行外骨格・A, ソニックダイバー, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム (!アイーシャ)
シンクロドライブLv120=生体同期システム (アイーシャ)
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 83式飛行外骨格・Gモード(等身大)
3500, 140, 800, 75
AABB, SKGL_83Siki.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ハンドガン,       1200, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃P


>アイテム

寄せて上げて踊るブラ
寄せて上げて踊るブラ, よせてあげておどるぶら, 汎用(女性専用), アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="ハンターLv1=非表示 男性"
0, 0, 0, 0, 0
*過去に流行した、伝説の寄せて上げて踊るブラ。女性専用。
*男性へのダメージを10%増加させる


雷神専用戦車砲
雷神専用戦車砲, らいじんせんようせんしゃほう, 汎用, 胸部ハードポイント
特殊能力
必要技能=飛行外骨格雷神・Gモード or 飛行外骨格雷神・Aモード
0, 0, 0, 0, 0
戦車砲,         1500, 1, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
*雷神専用の戦車砲。
*攻1500/射程1-5/命-10/弾6/CT+10/適AABA/-


雷神専用戦車砲(等身大)
雷神専用戦車砲, らいじんせんようせんしゃほう, 汎用, 胸部ハードポイント
特殊能力
必要技能=飛行外骨格雷神・Gモード(等身大) or 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
0, 0, 0, -5, 0
戦車砲,         1600, 2, 5, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
*雷神専用の戦車砲。運動性-5
*攻1600/射程2-5/命-20/弾4/CT+10/適AABA/-

【5147】投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年03月29日(月) 20時30分 -
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引用なし
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 こんばんは。瓜実です。

 このまま巨大と共に意見が無ければ来週ぐらいを目処に投稿したいと思います。

 以上です。それではご意見お待ちしています。

【5162】投稿報告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年04月07日(水) 22時52分 -
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引用なし
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 こんばんは。瓜実です。

 タイトルの通り、先ほどデータを投稿させていただきました。
 1月3日から長い間お付き合いいただきありがとうございました。討議に参加してくださった皆様に深く感謝申し上げます。

 また、連絡を下されば改定や修正など出来るだけ早く応じさせていただきますので、気軽に連絡してください。

 以上です。それでは、また別のデータでもよろしくお願いします。

・ツリー全体表示

【5131】「YES!プリキュア5」第2稿

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2010年03月21日(日) 19時56分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ypc5(6).zip ファイルサイズ: 17.4KB
どうも、咲岡です。

オールスターズDX2も無事に始まり、絶賛頭抱え中の日々いかがお過ごしでしょうか。
ツリーも長くなってきていたので第2稿へ移りました。

データ一覧はコチラ
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/ypc5.htm

自己修正

>キュアレモネード

前期型があまりに厳しいのでちょいと強化。

・運動性+5
・格闘+3
・SP習得レベルを祝福-2 熱血-10

まだ全然厳しい気もしますが、アイドル枠もとい祝福枠として生き延びればいいな思いました。

>キュアミント

あまり強固過ぎても面白みが薄いと感じましたので以下のように変更。

バリア Lv1→Lv0.8 Lv1.5→Lv1.2
前期装甲-100
後期装甲-200、運動性+5
援護防御Lv1追加。


それでは失礼します。

【5133】パイロット

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2010年03月21日(日) 19時59分 -
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引用なし
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キュアドリーム
ドリーム, 女性, プリキュア, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 5, Lv2, 18, Lv3, 32, Lv4, 47
チーム=プリキュア5, 1
148, 146, 142, 148, 168, 162, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 応援, 3, てかげん, 10, 熱血, 14, 気合, 19, 夢, 24
YPC5_CureDream.bmp, Precure5Battle.mid Precure5GoGo.mid Precure5.mid
===
ブースト=大いなる希望の力
パイロット能力付加="広域サポートLv2=非表示" (気力Lv3)
大いなる希望の力=解説 気力130以上で発動し、ダメージを25%アップ、半径2マス以内にいるプリキュア5メンバーの命中・回避に+10。


キュアルージュ
ルージュ, 女性, プリキュア, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30
チーム=プリキュア5, 1
151, 144, 143, 146, 162, 161, 強気
SP, 50, 加速, 1, 友情, 2, ド根性, 8, 熱血, 15, 堅牢, 21, 激励, 24
YPC5_CureRouge.bmp, Precure5Battle.mid Precure5GoGo.mid Precure5.mid

キュアレモネード
レモネード, 女性, プリキュア, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 38
チーム=プリキュア5, 1
143, 143, 136, 153, 160, 164, 普通
SP, 50, 努力, 1, 信頼, 3, 祝福, 10, 集中, 16, 熱血, 20, 突撃, 22
YPC5_CureLemonade.bmp, Precure5Battle.mid Precure5GoGo.mid Precure5.mid

キュアミント
ミント, 女性, プリキュア, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 56
チーム=プリキュア5, 1
援護防御Lv1, 1
144, 121, 147, 137, 164, 157, 普通
SP, 50, 努力, 1, 我慢, 4, みがわり, 12, 補給, 27, 覚醒, 33, 癒し, 38
YPC5_CureMint.bmp, Precure5Battle.mid Precure5GoGo.mid Precure5.mid

キュアアクア
アクア, 女性, プリキュア, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31, Lv4, 44
チーム=プリキュア5, 1
144, 146, 153, 152, 172, 158, 普通
SP, 50, 集中, 1, 鉄壁, 6, 看破, 8, 威圧, 14, 痛撃, 28, 介抱, 34
YPC5_CureAqua.bmp, Precure5Battle.mid Precure5GoGo.mid Precure5.mid

ミルキィローズ
ローズ, 女性, プリキュア, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 28
149, 148, 142, 137, 154, 157, 超強気
SP, 55, 気合, 1, 忍耐, 10, 熱血, 11, 加速, 24, 必中, 31, 絆, 38
YPC5_MilkeyRose.bmp.bmp, Precure5Battle.mid Precure5GoGo.mid Precure5.mid


シロップ(プリキュア5)
シロップ, 男性, プリキュア妖精, AAAA, 190
特殊能力なし
125, 121, 142, 148, 147, 153, 普通
SP, 45, 加速, 1, 信頼, 4, 集中, 18, 気合, 24, 奇襲, 33, 絆, 40
YPC_Shirop.bmp, Precure5_SkyChase.mid Precure5Battle.mid Precure5GoGo.mid


エターナル館長(プリキュア5)
館長, かんちょう, 男性, エターナル, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv4, 1
S防御Lv6, 1
154, 145, 144, 151, 172, 156, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 集中, 10, 痛撃, 16, 鉄壁, 21, 加速, 28, 覚醒, 37
YPC5_EternalDirector.bmp, Precure5Battle.mid Precure5GoGo.mid Precure5.mid

【5134】投稿予告

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2010年03月21日(日) 20時01分 -
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特に何も無いままでしたら月末に投稿予定です。

【5135】変更内容追記

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2010年03月21日(日) 21時49分 -
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引用なし
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・全開ミントシールド+100
・ルージュとのコンビネーションCT+10。吹L0があまり低いと話にならないのでー

【5158】投稿報告

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2010年04月04日(日) 13時01分 -
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月末も過ぎてたので投稿しておきました。

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【5137】センターマン改め笑う犬の冒険

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2010年03月28日(日) 18時44分 -
設定
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
warainu.zip ファイルサイズ: 5.3KB
ナオヒラです。
遅くなりましたが、センターマンの第2稿を改め『笑う犬の冒険』としてのデータを提示いたします。

またこちらの方が相応しいかと考え、本データの投稿・討議場をマイナー掲示板の側で行うことにいたしました。お手数おかけいたしますが、今後の返信はこちらの掲示板にお願いいたします。
http://src-minor.netgamers.jp/databbs/databbs.cgi?mode=allread&no=238&page=0

それでは改めましてよろしくお願いいたします。

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【5053】中年スーパーマン左江内氏 第1稿

名前
 風呂 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2010年02月11日(木) 10時00分 -
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パスワード
初めまして、風呂と申します。
今回投稿させていただくデーターはあのドラえもんで有名な藤子不二雄先生が描いた
知る人ぞ知る青年漫画、「中年スーパーマン左江内氏」であります。
何ぶんこの様な場所での活動は始めてですので至らないところはあると思いますが
その時はどうぞご指導ご鞭撻をよろしくお願いいたします。

ちなみに他作品の共闘先は『天体戦士サンレッド』に『秘密結社鷹の爪』辺りと言えば
どんな作品か大体想像できると思います。

【5102】メッセ

名前
 風呂 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2010年03月07日(日) 18時19分 -
設定
引用なし
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中年スーパーマン左江内氏
回避, ひやかさんでください
回避, ま、そんなとこだろうな
回避, はっきりしてください! わしは忙しいのだ!!
回避, 偶然に頼るのは下の下だ。.じっくり観察して攻略法を探る
回避, ふぅん
回避, やめろと言うのに分からんか!!
回避, 酔っぱらいに構ってる暇はないのだ
回避, 何を寝ぼけとるんだ!!
ダメージ小, よわったなぁ……
ダメージ小, グ!
ダメージ小, いやはや、話しにも何にもなりませんな
ダメージ小, ブツブツブツブツ
ダメージ小, ほう、そんなものかね
ダメージ小, やれやれ、とんだ「うまや火事」だ
ダメージ小, かくべつの危険もなさそうだ
ダメージ中, け、けしからん!
ダメージ中, うるさいなもう!!
ダメージ中, あー! しまった!!
ダメージ中, くそーっ!!
ダメージ中, ハアー、ハア……フウフウ……
ダメージ中, 神様いい加減にしてくれませんか
ダメージ中, ヒャア!!
ダメージ中, そんなムチャクチャ……
ダメージ大, ウギャ〜〜〜〜〜〜〜〜ッ!!
ダメージ大, こ、これっ! 離しなさい!!
ダメージ大, だまれ! やめろ!!
ダメージ大, 世の中なんでこうも、揉め事が多いんだ!!
ダメージ大, この辺が私の限界ですかね
ダメージ大, テ……テ……ウ〜〜〜〜〜〜〜
ダメージ大, 不覚!
ダメージ大, 助けてくれぇ!!
破壊, 空しい……もう何もかも嫌になった
脱出, 孫子の代までもスーパーマンになるものではない
射程外, 抜け駆けをしてまで!.人の先に立とうとする!.その根性が許せぬ!!
射程外, どこのどなたが知らんが、こっちも手が離せんのです
攻撃, この野郎!
攻撃, まってろいま行くぞ
攻撃, 撃ちて止まむ!!.断じて行えば鬼神もこれを避く
攻撃, わしもけっこうずうずうしくなった
攻撃, 分かった分かった、今いくよ
攻撃, スーパーマンの気持ちなんて、考えたことあるのか!!
攻撃, くそっ くそっ チキショーッ
攻撃, いっぺんでもスーパーマンの都合を考えたことがあるか!
攻撃, ま、ベストをつくすよ
攻撃(クリティカル), この程度の役得は認めてもらいたい
攻撃(とどめ)(対強敵), これにこりて、少しは火遊びを慎みたまえ
暴力の快感(とどめ), 正義の味方とは恐ろしいものだなぁ。.自戒せねばならん

【5103】圧縮データー

名前
 風呂 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2010年03月07日(日) 18時22分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
saenai5.lzh ファイルサイズ: 3.4KB
圧縮データー5。

【5118】投稿予告

名前
 風呂 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2010年03月14日(日) 00時46分 -
設定
引用なし
パスワード
最後のレスから1週間経ちましたので投稿に踏み切ります。
本日より7日後と此処に予告宣言します、よろしくお願いいたします。

【5130】投稿完了

名前
 風呂 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2010年03月21日(日) 00時03分 -
設定
引用なし
パスワード
先程 投稿完了しました。
ご協力ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【4978】美少女戦士セーラームーン第1稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年01月04日(月) 22時13分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SailorTEST(2).lzh ファイルサイズ: 259.7KB
アニメがなくても投稿は出来るわ、セーラームーン!

そんなわけで第一稿といきましょう。
まだ投稿予告は出しませんけどー。

圧縮データ・動作テストは添付したものをご利用ください。


以下、前稿からの変更点です。

・セーラームーン
ムーンティアラアクションに誘属性追加
MHエスカレーション(初期)、MHエスカレーション、から浄属性撤廃、除属性追加、威力+100
MSハートアタック、Rムーンハートエイクから浄属性撤廃。

・たきがめ
敵時パイロット「ダークキングダム指揮官エンディミオン」を追加

・セーラースターファイター
SP-5
・セーラースターヒーラー
サイズS→M、命中-4、回避+5、反応+4
・ネフライト
パイロットのアイコン修正
・DDガールズ
陸適応をAに、武装「クレバス」の空適応削除
・妖魔
頂いた妖魔のデータに「海水怪人」等を追加し、数値調整して収録。
同様に頂いたメッセージも適宜調整して収録しました。


残り作業
・ムーンの残りアニメ作成
・外部惑星のアニメ作成
・外部惑星のメッセージ強化
・スターライツのメッセ&アニメ作成
・ダークキングダム幹部のアニメ作成
・ブラックムーンのアニメ作成

まだ何かあった気がする……。

【5114】ダイアログ

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年03月10日(水) 06時43分 -
設定
引用なし
パスワード
セーラームーン
プラネットアタック
セーラーマーキュリー, マーキュリーパワー!
セーラーマーズ, マーズパワー!
セーラージュピター, ジュピターパワー!
セーラーヴィーナス, ヴィーナスパワー!
セーラームーン, ムーンプリズムパワー!
セーラームーン, セーラープラネットアタック!
かばう(セーラーマーキュリー)
セーラームーン, あぶない! マーキュリーちゃん!
セーラーマーキュリー, ありがとう、セーラームーン
かばう(セーラーマーズ)
セーラームーン, あぶない! 後ろ!
セーラーマーズ, うわっ
かばう(セーラージュピター)
セーラームーン, あぶない! ジュピターちゃん!
セーラージュピター, サンキュー! セーラームーン
かばう(セーラーヴィーナス)
セーラームーン, ヴィーナスちゃん! うしろ!
セーラーヴィーナス, こっちね! セーラームーン
かばう(セーラーちびムーン)
セーラームーン, うしろよ! ちびムーン!
セーラーちびムーン, きゃあーっ!
かばう(タキシード仮面)
セーラームーン, タキシード仮面さま!
タキシード仮面,!!;大丈夫か、セーラームーン
かばう(月影の騎士)
セーラームーン, 月影の騎士さま!
月影の騎士,!!;大丈夫か、セーラームーン
連携攻撃(セーラーマーキュリー)
セーラームーン, 行くわよ、マーキュリーちゃん!
セーラーマーキュリー, わかったわ、セーラームーン!
連携攻撃(セーラーマーズ)
セーラームーン, 行くわよ、セーラーマーズ!
セーラーマーズ, 言われなくてもわかってるわよ!
連携攻撃(セーラージュピター)
セーラームーン, 行くわよ、ジュピターちゃん!
セーラージュピター, オッケー!
連携攻撃(セーラーヴィーナス)
セーラームーン, 行くわよ、ヴィーナスちゃん!
セーラーヴィーナス, いいわよ! セーラームーン!
連携攻撃(セーラーちびムーン)
セーラームーン, 行くわよ、ちびムーン!
セーラーちびムーン, うん! がんばる!
連携攻撃(タキシード仮面)
セーラームーン, タキシード仮面さま!
タキシード仮面, たのむぞ! セーラームーン!
セーラームーン, はいっ!
連携攻撃(月影の騎士)
セーラームーン, 月影の騎士さま!
タキシード仮面, たのむぞ! セーラームーン!
セーラームーン, はいっ!
援護攻撃(セーラーマーキュリー)
セーラーマーキュリー, 今よ、セーラームーン!
セーラームーン, わかった!
援護攻撃(セーラーマーズ)
セーラーマーズ, 今よ、うさぎ!
セーラームーン, わかった!
援護攻撃(セーラージュピター)
セーラージュピター, 今だよ、セーラームーン!
セーラームーン, わかった!
援護攻撃(セーラーヴィーナス)
セーラーヴィーナス, 今よ、セーラームーン!
セーラームーン, わかった!
援護攻撃(セーラーちびムーン)
セーラーちびムーン, 今よ、セーラームーン!
セーラームーン, わかった!
援護攻撃(タキシード仮面)
タキシード仮面, 今だ! セーラームーン!
セーラームーン, はいっ!
援護攻撃(月影の騎士(セーラームーン))
月影の騎士(セーラームーン), 今だ! セーラームーン!
セーラームーン, はいっ!


セーラーマーキュリー
かばう(セーラームーン)
セーラーマーキュリー, あぶない! セーラームーン!
セーラームーン, ありがとう、マーキュリーちゃん
かばう(セーラーマーズ)
セーラーマーキュリー, 後ろよ! セーラーマーズ!
セーラーマーズ, ありがとう、セーラーマーキュリー
かばう(セーラージュピター)
セーラーマーキュリー, あぶない! セーラージュピター!
セーラージュピター, サンキュー! セーラーマーキュリー
かばう(セーラーヴィーナス)
セーラーマーキュリー, あぶない! セーラーヴィーナス!
セーラーヴィーナス, OK! セーラーマーキュリー!
かばう(セーラーちびムーン)
セーラーマーキュリー, 気を付けて! ちびムーン!
セーラーちびムーン, きゃあーっ!
連携攻撃(セーラームーン)
セーラーマーキュリー, 行くわよ、セーラームーン!
セーラームーン, うん! マーキュリーちゃん!
連携攻撃(セーラーマーズ)
セーラーマーキュリー, 行くわよ、セーラーマーズ!
セーラーマーズ, まかせて! セーラーマーキュリー!
連携攻撃(セーラージュピター)
セーラーマーキュリー, 行くわよ、セーラージュピター!
セーラージュピター, オッケー! セーラーマーキュリー!
連携攻撃(セーラーヴィーナス)
セーラーマーキュリー, 行くわよ、セーラーヴィーナス!
セーラーヴィーナス, いいわよ! セーラーマーキュリー!
連携攻撃(セーラーちびムーン)
セーラーマーキュリー, 行くわよ、ちびムーン!
セーラーちびムーン, うん! がんばる!


セーラーマーズ
かばう(セーラームーン)
セーラーマーズ, あぶないわよ! セーラームーン!
セーラームーン, うわわ! ありがとう、セーラーマーズ
かばう(セーラーマーキュリー)
セーラーマーズ, 後ろよ! セーラーマーキュリー!
セーラーマーキュリー, ありがとう、セーラーマーズ
かばう(セーラージュピター)
セーラーマーズ, セーラージュピター! うしろ!
セーラージュピター, サンキュー! セーラーマーズ
かばう(セーラーヴィーナス)
セーラーマーズ, あぶない! セーラーヴィーナス!
セーラーヴィーナス, OK! セーラーマーズ!
かばう(セーラーちびムーン)
セーラーマーズ, ちびムーン!
セーラーちびムーン, きゃあーっ!
連携攻撃(セーラームーン)
セーラーマーズ, 行くわよ、セーラームーン!
セーラームーン, うん! セーラーマーズ!
連携攻撃(セーラーマーキュリー)
セーラーマーズ, 行くわよ、セーラーマーキュリー!
セーラーマーキュリー, わかったわ! セーラーマーズ!
連携攻撃(セーラージュピター)
セーラーマーズ, 行くわよ、セーラージュピター!
セーラージュピター, オッケー! セーラーマーズ!
連携攻撃(セーラーヴィーナス)
セーラーマーズ, 行くわよ、セーラーヴィーナス!
セーラーヴィーナス, いいわよ! セーラーマーズ!
連携攻撃(セーラーちびムーン)
セーラーマーズ, 行くわよ、ちびムーン!
セーラーちびムーン, うん! がんばる!


セーラージュピター
かばう(セーラームーン)
セーラージュピター, よけて! セーラームーン!
セーラームーン, うわわ! ありがとう、セーラージュピター
かばう(セーラーマーキュリー)
セーラージュピター, 後ろよ! セーラーマーキュリー!
セーラーマーキュリー, ありがとう、セーラージュピター
かばう(セーラーマーズ)
セーラージュピター, セーラーマーズ! よけて!
セーラーマーズ, ありがとう、セーラージュピター
かばう(セーラーヴィーナス)
セーラージュピター, よけて! セーラーヴィーナス!
セーラーヴィーナス, OK! セーラージュピター!
かばう(セーラーちびムーン)
セーラージュピター, ちびムーン!
セーラーちびムーン, きゃあーっ!
連携攻撃(セーラームーン)
セーラージュピター, 行くわよ、セーラームーン!
セーラームーン, うん! セーラージュピター!
連携攻撃(セーラーマーキュリー)
セーラージュピター, 行くわよ、セーラーマーキュリー!
セーラーマーキュリー, わかったわ! セーラージュピター!
連携攻撃(セーラーマーズ)
セーラージュピター, 行くわよ、セーラーマーズ!
セーラージュピター, オッケー! セーラージュピター!
連携攻撃(セーラーヴィーナス)
セーラージュピター, 行くわよ、セーラーヴィーナス!
セーラーヴィーナス, いいわよ! セーラージュピター!
連携攻撃(セーラーちびムーン)
セーラージュピター, 行くわよ、ちびムーン!
セーラーちびムーン, うん! がんばる!


セーラーヴィーナス
かばう(セーラームーン)
セーラーヴィーナス, よけて! セーラームーン!
セーラームーン, うわわ! ありがとう、セーラーヴィーナス
かばう(セーラーマーキュリー)
セーラーヴィーナス, 後ろ! セーラーマーキュリー!
セーラーマーキュリー, ありがとう、セーラーヴィーナス
かばう(セーラーマーズ)
セーラーヴィーナス, セーラーマーズ! よけて!
セーラーマーズ, ありがとう、セーラーヴィーナス
かばう(セーラージュピター)
セーラーヴィーナス, よけて! セーラージュピター!
セーラーヴィーナス, サンキュー! セーラーヴィーナス!
かばう(セーラーちびムーン)
セーラーヴィーナス, ちびムーン!
セーラーちびムーン, きゃあーっ!
連携攻撃(セーラームーン)
セーラーヴィーナス, 行くわよ、セーラームーン!
セーラームーン, うん! セーラーヴィーナス!
連携攻撃(セーラーマーキュリー)
セーラーヴィーナス, 行くわよ、セーラーマーキュリー!
セーラーマーキュリー, わかったわ! セーラーヴィーナス!
連携攻撃(セーラーマーズ)
セーラーヴィーナス, 行くわよ、セーラーマーズ!
セーラージュピター, いいわよ! セーラーヴィーナス!
連携攻撃(セーラージュピター)
セーラージュピター, 行くわよ、セーラージュピター!
セーラーヴィーナス, オッケー! セーラーヴィーナス!
連携攻撃(セーラーちびムーン)
セーラーヴィーナス, 行くわよ、ちびムーン!
セーラーちびムーン, うん! がんばる!

セーラーちびムーン
かばう(セーラームーン)
セーラーちびムーン, あぶない! セーラームーン!
セーラームーン, ちびムーン、大丈夫?!
かばう(セーラーマーキュリー)
セーラーちびムーン, あぶない! セーラーマーキュリー!
セーラーマーキュリー, ありがとう、セーラーちびムーン
かばう(セーラーマーズ)
セーラーちびムーン, あぶない! セーラーマーズ!
セーラーマーズ, ありがとう、セーラーちびムーン
かばう(セーラージュピター)
セーラーちびムーン, あぶない! セーラージュピター!
セーラージュピター, サンキュー! セーラーちびムーン
かばう(セーラーヴィーナス)
セーラーちびムーン, セーラーヴィーナス! うしろ!
セーラーヴィーナス, こっちね! セーラーちびムーン
かばう(タキシード仮面)
セーラーちびムーン, タキシード仮面さま!
タキシード仮面,!!;大丈夫か、セーラーちびムーン
かばう(月影の騎士)
セーラーちびムーン, 月影の騎士さま!
月影の騎士,!!;大丈夫か、セーラーちびムーン
かばう(セーラーサターン)
セーラーちびムーン, あぶない! セーラーサターン!
セーラーサターン, ありがとう
連携攻撃(セーラームーン)
セーラーちびムーン, 行くよ、セーラームーン!
セーラームーン, うん! ちびムーン!
連携攻撃(セーラーマーキュリー)
セーラーちびムーン, 行くよ、セーラーマーキュリー!
セーラーマーキュリー, わかったわ! ちびムーン!
連携攻撃(セーラーマーズ)
セーラーちびムーン, 行くわよ、セーラーマーズ!
セーラーマーズ, まかせて! ちびムーン!
連携攻撃(セーラージュピター)
セーラーちびムーン, 行くわよ、セーラージュピター!
セーラージュピター, オッケー! ちびムーン!
連携攻撃(セーラーヴィーナス)
セーラーちびムーン, 行くよ、セーラーヴィーナス!
セーラーヴィーナス, いいわよ! セーラーちびムーン!
連携攻撃(タキシード仮面)
セーラーちびムーン, タキシード仮面さま!
タキシード仮面, たのむぞ! ちびムーン!
セーラーちびムーン, はいっ!
連携攻撃(月影の騎士)
セーラーちびムーン, 月影の騎士さま!
タキシード仮面, たのむぞ! セーラーちびムーン!
セーラーちびムーン, はいっ!
連携攻撃(セーラーサターン)
セーラーサターン, 一緒にやっつけよう!
セーラーちびムーン, うん、セーラーちびムーン

セーラーウラヌス
かばう(セーラーネプチューン)
セーラーウラヌス, あぶない! ネプチューン!
セーラーネプチューン, ありがとう、ウラヌス
連携攻撃(セーラーネプチューン)
セーラーウラヌス, 行くぞ、ネプチューン!
セーラーネプチューン, いいわよ、ウラヌス

セーラーネプチューン
かばう(セーラーウラヌス)
セーラーネプチューン, ウラヌス! あぶない!
セーラーウラヌス, 大丈夫か! ネプチューン!
連携攻撃(セーラーウラヌス)
セーラーネプチューン, 行くわよ、ウラヌス!
セーラーウラヌス, 無理はするなよ、ネプチューン

セーラープルート
かばう(セーラーサターン)
セーラープルート, あぶない! セーラーサターン!
セーラーサターン, ありがとう、セーラープルート
連携攻撃(セーラーサターン)
セーラーウラヌス, 行くわよ、セーラーサターン!
セーラーネプチューン, はい、セーラープルート

セーラーサターン
かばう(セーラープルート)
セーラーサターン, セーラープルート! あぶない!
セーラープルート, 大丈夫?! セーラーサターン!
かばう(セーラーちびムーン)
セーラーサターン, あぶない!
セーラーちびムーン, きゃあーっ!
連携攻撃(セーラープルート)
セーラーサターン, セーラープルート、行きます!
セーラープルート, いいわよ、セーラープルート
連携攻撃(セーラーちびムーン)
セーラーサターン, がんばって!
セーラーちびムーン, うん! がんばる!


カーディアン(セーラームーン)
回避
異星人・アン, エイル、こんなお遊びはいい加減にして、さっさとエナジーを奪いましょう
異星人・エイル, なにを言うアン! こんな芸術、堪能しない手はないぞ!
異星人・アン, もう、付き合っていられませんわ!
回避
システム, @$(Info(パイロット,相手パイロット,グラフィック));$(Nickname(相手パイロット)).「は〜ははは!」
回避
システム, @$(Info(パイロット,相手パイロット,グラフィック));$(Nickname(相手パイロット)).「$(パイロット)、$(パイロット)、$(パイロット)……」
ダメージ小
システム, @$(Info(パイロット,相手パイロット,グラフィック));$(パイロット).「$(パイロット)!」
ダメージ中
システム, @$(Info(パイロット,相手パイロット,グラフィック));$(パイロット).「$(パイロット)ッ!」
ダメージ中
異星人・アン, $(パイロット)、何をしていますの!
ダメージ中
異星人・エイル, ええい! しっかりしろ、$(パイロット)!
ダメージ大
システム, @$(Info(パイロット,相手パイロット,グラフィック));$(パイロット).「$(パイロット)〜〜〜ッ!!」
ダメージ大
異星人・エイル, 次なる作戦は……
異星人・アン, 話をはぐらかさないでください。どういうつもりですの? 女の尻ばかり追いかけて
ダメージ大(対女性)
異星人・エイル, なんと美しき敵だ……!
異星人・アン, 美しき?
異星人・エイル, コホン、なんと恐るべき敵だ!
破壊
システム, @$(Info(パイロット,相手パイロット,グラフィック));$(Nickname(相手パイロット)).「<B>クレンジング〜〜〜!</B>」
射程外
異星人・アン, あのピチピチしたエナジーを、はやくいただきましょう
異星人・エイル, 実は、私もそのことを考えていたのだ
射程外
システム, @$(Info(パイロット,対象パイロット,グラフィック));$(パイロット).「……!?」
攻撃
システム, @$(Info(パイロット,対象パイロット,グラフィック));$(パイロット).「$(パイロット)!」
攻撃
システム, @$(Info(パイロット,対象パイロット,グラフィック));$(パイロット).「$(パイロット)ッ!」
攻撃
異星人・エイル, $(パイロット)、やれっ!
攻撃
異星人・エイル, さあ$(パイロット)よ! その者たちのエナジーを奪うのだ!
攻撃
異星人・エイル, 若い娘達の悲鳴は、どんな楽器よりも心地よい響きだ
攻撃
異星人・エイル, カーディアンが牙を剥くにふさわしい舞台だ
異星人・アン, 行きましょうエイル。新鮮なエナジーを求めて
発進
異星人・エイル, アン、今回の作戦に相応しいカーディアンを選んでくれ
異星人・アン, はい……
異星人・エイル, 出でよ、カーディアン・$(パイロット)!

【5115】解説txt

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年03月10日(水) 06時45分 -
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【データ履歴】
990130 バージョン1.00

030501 ver1.11 SRC1.7.31で読み込む際にエラーが出るのを修正。

100310 大改訂。以前のデータとの互換性はありません。


【著作表示】
原作の版権は以下に所属します。
    竹内直子・講談社・東映動画・テレビ朝日


【セーラームーンのストーリー準拠 ユニット・技運用指針】

第1段階:美少女戦士セーラームーン
    敵はクインベリル率いるダークキングダムです。
    
    ・登場:セーラームーン(セーラームーン(初期))
                Disable セーラームーン(初期) MHエスカレーション(初期)
                Disable セーラームーン(初期) ムーンヒーリング
     登場:ルナ
     登場:タキシード仮面
                Disable タキシード仮面 スモーキング・ボンバー
                
    ・登場:セーラーマーキュリー
                Disable セーラーマーキュリー シャボンスプレーF
                Disable セーラーマーキュリー Sアクアイリュージョン
                
    ・登場:セーラーマーズ
                Disable セーラーマーズ ファイヤーソウルバード
                Disable セーラーマーズ バーニングマンダラー
                
    ・登場:セーラージュピター
                Disable セーラージュピター シュープリームサンダーD
                Disable セーラージュピター Sワイドプレッシャー
                
    ・登場:セーラーヴィーナス
                Disable セーラーヴィーナス クレッセントビームS
                Disable セーラーヴィーナス ラブミーチェーン
     登場:アルテミス
            
    ・強化:セーラームーン
                Enable セーラームーン(初期) MHエスカレーション(初期)
                Enable セーラームーン(初期) ムーンヒーリング
            
    ・強化:セーラームーン
                Upgrade セーラームーン(初期) セーラームーン
                Disable セーラームーン 幻の銀水晶
                Disable セーラームーン MPハレーション


第2段階:美少女戦士セーラームーンR前半
    敵はさすらいの異星人、エイルとアンです。
    ・退場:タキシード仮面
     登場:月影の騎士
    
    ・強化:セーラームーン
                Disable セーラームーン MHエスカレーション
                Enable セーラームーン Mプリンセスハレーション

    ・強化:セーラーチーム
                Enable セーラーマーキュリー シャボンスプレーF
                Enable セーラーマーズ ファイヤーソウルバード
                Enable セーラージュピター シュープリームサンダーD
                Enable セーラーヴィーナス クレッセントビームS
    
    
第3段階:美少女戦士セーラームーンR後半
    敵はプリンスデマンド率いるデスファントムです。
    ・退場:月影の騎士
     登場:タキシード仮面
                Enable タキシード仮面 スモーキング・ボンバー
            セーラーちびムーン
                ※ここでは変身しないので、ユニットは「ちびうさ」で。
                
    ・登場:セーラープルート
                ※ここでは戦闘せず。
                
    ・強化:セーラーチーム
                Enable セーラーマーキュリー Sアクアイリュージョン
                Enable セーラーマーズ バーニングマンダラー
                Enable セーラージュピター Sワイドプレッシャー
                Enable セーラーヴィーナス ラブミーチェーン


第4段階:美少女戦士セーラームーン
    敵は土萠創一率いるデスバスターズです
    
    ・登場:セーラーウラヌス
                Disable セーラーウラヌス スペースソード
     登場:セーラーネプチューン
                Disable セーラーネプチューン ディープアクアミラー
     強化:セーラームーン
                Upgrade セーラームーン セーラームーン(S)
                Disable セーラームーン 聖杯
     強化:セーラーちびムーン
                Upgrade ちびうさ セーラーちびムーン
     登場:セーラーサターン
                ※ここでは変身しないので、ユニットは「土萠ほたる」で。
    
    ・強化:セーラームーン、ウラヌス、ネプチューン
                Enable セーラームーン 聖杯
                Enable セーラーウラヌス スペースソード
                Enable セーラーネプチューン ディープアクアミラー
                Upgrade セーラーちびムーン スーパーセーラーちびムーン
        
    ・退場:セーラープルート
    
    ・強化:セーラーサターン
                Upgrade 土萠ほたる セーラーサターン
     退場:セーラーサターン、ウラヌス、ネプチューン

第6段階:美少女戦士セーラームーンSuperS
    敵はネヘレニア率いるデッドムーンです。
    ・強化:セーラームーン
                Upgrade セーラームーン(S) スーパーセーラームーン(SS)
            セーラーちびムーン
                Upgrade セーラーちびムーン スーパーセーラーちびムーン(SS)

    ・強化:セーラーチーム
                Upgrade セーラーマーキュリー スーパーセーラーマーキュリー
                Upgrade セーラーマーズ スーパーセーラーマーズ
                Upgrade セーラージュピター スーパーセーラージュピター
                Upgrade セーラーヴィーナス スーパーセーラーヴィーナス

第7段階:セーラースターズ
    ・Upgrade スーパーセーラームーン(SS) エターナルセーラームーン
    ・登場:セーラーサターン(スーパーセーラーサターン)
            (一度消滅した土萠ほたるが蘇る)

【5117】アニメ等ちょっと調整

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年03月13日(土) 04時34分 -
設定
引用なし
パスワード
以下の調整を施しました。
数値バランスには影響ないので、投稿予定は変わりません。


・ユニット「月野うさぎ」に、「戦闘アニメ=セーラームーン」追加。
・セーラープラネットアタックにアニメ設定
・セーラープラネットアタックの指定名が武装やダイアログでずれていたので「Sプラネットアタック」に統一。
・変身(幻の銀水晶)にアニメ設定
・トゥインクルエールのアニメの、画像指定変更(汎用フォルダのペガサスから、セラムンSSのペガサスへ)

セーラームーン
セーラームーン, 女性, セーラー戦士, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
セーラーチーム=非表示, 1
139, 152, 130, 152, 150, 156, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 必中, 3, 熱血, 5, 突撃, 15, 愛, 21, 気合, 28
SM_SailorMoon.bmp, SailorMoon.mid
===
合体技Lv0=Sプラネットアタック セーラーマーキュリー セーラーマーズ セーラージュピター セーラーヴィーナス
===
Sプラネットアタック,     3300, 1, 4, -10,  1,  -, 130, AAAA, +10, 合(セーラーチーム)


月野うさぎ
月野うさぎ, つきのうさぎ, (セーラー戦士(セーラームーン専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 150
特殊能力
性格変更=弱気
パイロット愛称=うさぎ
パイロット画像=SM_TukinoUsagi.bmp
戦闘アニメ=セーラームーン
2400, 170, 500, 50
CACC, SM_TukinoUsagiU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
メイクアップ, 変身=セーラームーン(初期), 0, -, -, -, 変
ムーンプリズムパワー, 変身=セーラームーン, 0, -, -, -, 変
ムーンクリスタルパワー, 変身=セーラームーン, 0, -, -, -, 変
ムーンコズミックパワー, 変身=セーラームーン(S), 0, -, -, -, 変
クライシスメイクアップ, 変身=スーパーセーラームーン(SS), 0, -, -, -, 変
エターナルメイクアップ, 変身=エターナルセーラームーン, 0, -, -, -, 変


変形(幻の銀水晶), フラッシュ Inori.wav
Sプラネットアタック(準備), 多重方陣 黄色 ピンク Charge(Heaven).wav
Sプラネットアタック(攻撃), @戦闘アニメ_大光柱準備 白 Inori.wav
Sプラネットアタック(命中), 虹色巨大ビーム


トゥインクルエール(使用), @戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_SM_CrystalCarillon.bmp InterPhone(2).wav;変形 SM_PegasusU.bmp -.wav


セーラームーン
Sプラネットアタック
セーラーマーキュリー, マーキュリーパワー!
セーラーマーズ, マーズパワー!
セーラージュピター, ジュピターパワー!
セーラーヴィーナス, ヴィーナスパワー!
セーラームーン, ムーンプリズムパワー!
セーラームーン, セーラープラネットアタック!

【5128】投稿報告

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年03月20日(土) 04時25分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しました。
ご協力くださった皆さん、どうもありがとうございました。

・ツリー全体表示

【4956】「YES!プリキュア5」第1稿

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年12月30日(水) 18時25分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ypc5.zip ファイルサイズ: 15.2KB
どうも、咲岡です。

大分時間は開きましたが、予告通り「YES!プリキュア5」です。
今回もプリキュア+ラスボスのみです。
本当はブンビーさんぐらい出したかったんですが、敵関連のメッセメモを上書きして消してしまった哀しい過去が!

それはさておきデータ一覧はコチラ
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/ypc5.htm

>格闘

プリキュア5の戦い方は2人1組で殴りかかる→説教→動きを止める→必殺技が基本です。
なので単体格闘は全員同じの無個性で、コンビネーションで差別化してあります。

>必殺技

5とGoGoの互換性を保つために1度しか使われていないような派生技でも別武装化してあります。
1度も使用していない5時代の技より、1度でも使用した派生技の方が収まりは良さそうだという判断です。

>キュアドリーム

皆の応援でパワーアップのGoGo最終回&シリーズ伝統ミラクルライトの開祖という事でブーストを所持しています。
本編的には説教を始めたと解釈していただければよいかと(笑)
またブースト発動と同時に広域サポートがつきます。
5映画を筆頭とするドリームが説教始めると、周りも逆転し始める再現という事で。

>キュアレモネード

キャラソンCDが出ている事と、児童誌等でのドリームに次ぐ扱いを鑑みてSP55となっています。


それでは失礼致します

【5088】Re(2):レス

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2010年03月04日(木) 00時05分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。


>「第2シリーズ主人公」

ラブサバイブさんに補足していただいた通りで、まだデータ化されて無い作品なのです。
ちなみに変身先が2フォームあって、どっちもバリア標準装備というバリア推しな作品なのです。

>みがわりの習得時期

みがわりが強力なのは確かですが、レベル1で持ってるキャラもいる中でコイツ気を使っても単に使えないキャラが1人できるだけで無意味なのではなかろうかと。

>バリア

耐える事に専念すれば強いのは確かですが、反撃して敵を減らさなければただのジリ貧です。
回復の手が回らない時など有用な場面も確かにありますが、そこまで懸念するほどのものではないかと。

消費に関しても1ターンに1回だけ攻撃を受けるのであれば10は軽いですが、壁として使う時には数回防ぐ事になるなるわけで。
なので15だと回避のあまり望めそうに無いミントさんには致命的すぎるかと。

2ターンかそこら防ぐために1人雇うぐらいなら、優秀なアタッカーでさっさと敵を減らした方が速いのです。

それでは失礼します。

【5092】Re(2):レス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2010年03月05日(金) 22時07分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
なんか面白そうなデータだったので。

>キュアミント

確かにバリアはみがわりとの相性がずば抜けて良く、
これが序盤から使える事は危険ではあると思います。

が、このキャラ、前期型がへっぽこもいい所で、
レスで多少底上げされた上でも取り回し、基礎数値全ての面で厳しい。
これでみがわりだけ遅くすると序盤が死ぬ事になるかなと。


さて、後期ですが、前期と違いある程度の耐久力があり、そして射程がある。
これにより、
とりあえず突っ込む→瀕死になるまで反撃→残りは防御→
後ろに下がる→回復して前線復帰orみがわり要員化
という戦法が超安定。かなりイレギュラーが少ない計算できる駒になる。
タダ、計算できるだけで決して強いかと言われると微妙。
基礎の数値がそんなに高い訳ではないですから。

この「計算できる」という部分にどのぐらいの価値があるかは
かなり人によって違うと思います。
自分なんかは割と高く見積もりますが……。

バリア+みがわりの強さもも含め総合的にはみ出ているかは、

判断つきませんでした。申し訳ない。
強いとは思うんですけどね。

微妙なラインではある筈なので他の人の意見がもっと欲しい所。


以上です。
ぐだぐだ書いた上に結論が無い文章ですいません。


追伸
前例が多くて今更ですが、強い組み合わせに限り
みがわりの習得レベルは今後遅らせ目推奨の方がいいかなあと思いました。
条件的には他強サポートSPと同じ訳ですし。

【5097】追記

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2010年03月06日(土) 23時28分 -
設定
引用なし
パスワード
投げっぱなしでもアレですんで。

無難におさめるならば、

1.前期型を装甲+100などで強化した上でみがわりの習得を30前後まで遅くする。
2.鉄壁を我慢に差し替え。みがわりが強い分後期で切り込み能力を削減する意味で。
3.前期、後期共に耐久力を補強した上でバリア→バリアシールドに。常時発動じゃなければそんなに強くないですし。

あたりのどれかですか。
とりあえずこれなら弱体化し過ぎにはならない筈。

ともかくバリア+みがわりが相当強いんで、その差し引きが必要なんですが……
現状で問題無いようにも見えるし……匙加減難しい。
以上です。では。

更に追加で。
バリアの消費増という方向は避けて欲しい。
燃費、射程などの関係で防御を選択せざるおえない場面
というのが結構な割合で想定される為ですね、
その場合にEN15を持っていかれるのは強い弱い以前に
動かしててイラつくと思います。

【5104】ミントレス

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2010年03月07日(日) 22時49分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

>ミントさん

初期はバリア張って仲間や民間人のかばうぐらいしか見せ場無かったので、どうしても戦闘面では強くし辛いんですよねえ。

で、切り込みできる必要性は全く無いハズなので

>2.鉄壁を我慢に差し替え。みがわりが強い分後期で切り込み能力を削減する意味で。

コレで行かせて頂こうと思います。

とりあえず投稿は3/20より後になるのが確定してしまったので、ご意見のある方はごゆっくりどうぞと言う事で失礼します。

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