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【4613】「ふたりはプリキュア」第...[26]  /  【4745】蒸着せよ『宇宙刑事ギャバ...[12]  /  【4732】RED初稿[14]  /  【4471】ターミネーター回収・提示...[20]  /  【4701】ザ・センターマン[15]  /  【4607】「仮面ライダー龍騎」ダブ...[2]  /  【4162】「仮面ライダークウガ」改...[28]  /  【4424】「仮面ライダーアギト」改...[33]  /  【4372】散人左道改定[16]  /  【4623】舞-乙HiME S.ifr&列伝...[15]  /  

【4613】「ふたりはプリキュア」第1稿

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年08月20日(木) 03時13分 -
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hpc.zip ファイルサイズ: 12.1KB
どうも、咲岡です。

日曜朝を30分ほど移動いたしまして「ふたりはプリキュア」です。

最新データはコチラ
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/hpc.htm


なお、今回はプリキュアとラスボスだけの予定です。
続いて5、SSと揃えてから戻ってきて敵を充実させていく予定かもしれません。
とりあえず14人合体技ファイナルプリキュアスペシャル実現を目標にするという事で。

それでは失礼します。

【4767】投稿予告

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年10月03日(土) 06時28分 -
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レスも付かなくなって久しいので1週間後辺りに。

>格闘の分別

特徴的なのは武装扱いされてるので難しそうでした。

【4783】連属性のススメ

名前
 冬星
投稿日時
 - 2009年10月07日(水) 23時47分 -
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投稿間際に駆け込み気味になってしまって申し訳ないのですが。

ラッシュとかコンビネーションとかに連属性がついてると嬉しいと思うんです。
主に作中描写的に(笑)
あと、どうもレジーナではなくレギーネらしいですね。


先は長いと思いますが、程々にがんばってくださいませ。

【4787】レス

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年10月11日(日) 16時08分 -
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どうも、咲岡です。

>ラッシュとかコンビネーションとかに連属性がついてると嬉しいと思うんです。

ラッシュは全弾叩き込んでるのが基本なので連属性はあまり付かない気がするのです。
コンビネーションの方は連L2属性つけておきます。
後のシリーズと違って時間差つけて確実に1発当てようとしてくる事も何度かありましたし。

>先は長いと思いますが、程々にがんばってくださいませ。

うい、適度に頑張っていこうと思います。


投稿は1週間後という事で。


それでは失礼します。

【4798】投稿報告

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年10月25日(日) 20時45分 -
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本日投稿しておきました。

それでは次のシリーズまでしばしのお別れを。
5の方針がまだ固まりきりません、ガウ。

・ツリー全体表示

【4745】蒸着せよ『宇宙刑事ギャバン』2.0対応&改...

名前
 x-point WEB
投稿日時
 - 2009年09月24日(木) 23時50分 -
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gvn_006.lzh ファイルサイズ: 48.9KB
x-pointで御座います。

少々あいだが空きましたが、準備稿で基本的な部分はほぼ固まったと判断し、
『宇宙刑事ギャバン』の初稿を提示させていただこうと思います。

本稿では、収録されていなかったキャラクターの追加がメインになります。
既存分とまとめて掲示していますが、各記事の頭に、
追加した分のリストを付しましたのでご参照ください。
ないよりまし程度ですが、特殊効果データ(effect.txt)も新規に追加しました。

全データはこちらからも参照できます。
http://www.geocities.jp/sound_456_335/gavan.htm
#が1個のコメントは、投稿時には削除するものです。


●自己修正
・宇宙刑事連続斬りのパートナーとなるユニットの名称が
パイロットとまったく同一だったため、モトシャリアンやバビロスが相棒でも
連続斬りを使えてしまうという不都合がありました。
3者ともに、ユニットのほうに(ユニット)という識別子をつけて対処。
バイクロッサーの時に一度犯したミスを繰り返してしまった…。

・サンドルバの性能を大きく変更。
「勲功はキバの助勢によるところも大きい」とする資料や、
「勘当されればお前など誰にも相手にされない」と劇中でキバに言われていることから、
魔女キバをサポートで乗せた場合に分身を発動させ、キバがサポートにつくと強敵になるように。
代わりに基本能力は低下させ、単独では大したことない感じに。
また、敵使用がメインになることから、ジャンプの消費を20→10に下げました。

・バファローダブラーのHPが高すぎた感があったので、-1000。
 また、メッセージ能力をつけ、人語を喋らないように変更。(一部ゲームだと喋ってますが…)

・ハンターキラーに切り払いを追加。バリオゼクター搭乗時のためです。

・ハンターキラーとクラッシャーを、撃破時に爆発しないよう、人間ユニットに変更。

・スクーパーに移動タイプ地中を追加。なんで忘れてたんだろう。

・蒸着のアビリティBGM追加。

・レーザーブレード(起動後)での攻撃時のメッセージが
 「レーザーブレード!」→攻撃台詞 …となるようにアニメを調整。

・エリアスの特殊能力解説文を変更。

・ノンパイロットに、変身中のミミーと、蒸着アビリティ用のギャバンLSを追加。

・モンスター巨大化用のアイテムを、巨大基準用・等身大基準用の2種類に増加。

その他、メッセージの追加や、戦闘アニメの微調整を行っています。


●追加キャラについて
・コム長官&大山小次郎
ゲーム『宇宙刑事魂』で戦闘キャラだったことも踏まえて、
ノンパイロットだったものをパイロットに変更。
14話のギャバンとの特訓や、NPCとして護衛するなど、あくまでイベント用です。

・ドンホラー
テレビでのラスボスです。データでも後半〜最終ボスを想定しています。
第1形態は移動力がないので必然的にHP・装甲型、
第2形態となる首は、サイズが小さく運動性も上がります。
シリーズ3作の飯塚昭三魔王の中では、戦闘シーンが圧倒的に短いため
能力を工夫する余地があまりないので、数字面での3者中最強…という立ち位置を想定しています。

・暗黒銀河女王
『宇宙刑事魂』でのラスボス。こちらもドンホラー同様終盤ボスです。
NPCを一撃で葬る威力の、高命中の全方位マップ兵器をメイン武器に。
文字資料がほぼ存在しないので、一部武器の名称等は画面から判断しています。

・バリオゼクター
ゲーム『宇宙刑事魂』オリジナル敵であるコンバットスーツです。
基本フォーマットはギャバンに合わせ、味方使用も考慮しています。
ギャバンダイナミックに相当する必殺技がない代わりに、M全のマップ兵器を特徴に。
こちらも資料がないため、ほとんどの武器の名称が不明=捏造です。


●資料について
準備稿で書き忘れてました。
本編映像以外の文字資料として、主に
・『宇宙刑事大全 ギャバン・シャリバン・シャイダーの世界』(双葉社)
・『ファンタスティックコレクションSPECIAL
  宇宙刑事ギャバン シャリバン シャイダー トリロジーBOX』(朝日ソノラマ)
以上の2冊(5冊)を参考にしています。

敵モンスターの武装名などは、基本的に前者の記述に準拠しましたが、
・地面を這う導火線を火花が伝い、相手が爆発する攻撃は「衝撃波」
・手をかざすととカットが変わり相手が爆発する攻撃は「火炎弾」
以上のように設定しています(書籍では統一されていないため)。

【4782】投稿予告

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年10月06日(火) 01時03分 -
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特にご意見がないようなので、一週間後の
10/13前後を予定日とし、投稿予告とさせていただきます。

【4789】Re(1):投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年10月14日(水) 00時37分 -
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予定過ぎてるけど大丈夫かな

忍耐のメッセージとかでギャバンバリアとか再利用できませんかね。忍耐(宇宙刑事ギャバン), ギャバンバリア!みたく。
ギャバンパンチもメッセージで, ギャバンアッパーパンチ!や, ギャラクティカクラッシュ!など拳の肉弾技のバリエーションで再利用とかはできませんか。

以上です。でわ。

【4793】レス&再投稿予告

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年10月15日(木) 22時17分 -
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gvn_007.lzh ファイルサイズ: 49.0KB
>予定過ぎてるけど大丈夫かな
そろそろ投稿するか…と思っていた所で若干驚きましたが(笑
投稿報告が出るまでならセーフ。

>忍耐のメッセージとかでギャバンバリアとか再利用できませんかね。
>忍耐(宇宙刑事ギャバン), ギャバンバリア!みたく。
せっかくなので再利用してみましょうか。
バリア技がなく耐久系SPもないシャイダーともうまくはまるので。
堅牢とどっちにするか迷うところですが、習得が早い方で忍耐の方がいいでしょう。
あとは、ドルや烈の状態でバリア張るのも妙なので、
「忍耐(宇宙刑事ギャバン(ユニット)), 〜〜」という形で。
一応、もともとの攻撃無効化シチュの方も残しておきます。

>ギャバンパンチもメッセージで, ギャバンアッパーパンチ!や, ギャラクティカクラッシュ!など拳の肉弾技のバリエーションで再利用とかはできませんか。
現状ひとまとめのギャバンキックとスパイラルキックも厳密には別の技ですし、
これらもまとめてよさそうですね。
ギャバンパンチに含めた上で、出現率調整のために「ギャバンパンチ!」の数を少し増やしました。

>以上です。でわ。
ありがとうございました。


自己修正。

>暗黒銀河女王
>暗黒銀河女王, あんこくぎんがじょおう, 暗黒銀河, 1, 1
>(略)
>ゲルファンタジア,     1900, 1, 5, +25,  -, 40, 120, AAAA, +15, 闇M全引L2
引属性はレベル指定に対応していないので、Lを削除しました。


バランス上の変更点はありませんが、私事等もあるため
再投稿予定日は18日の日曜日とさせていただきます。

【4794】投稿報告

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年10月19日(月) 00時54分 -
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さきほど投稿させていただきました。
ご協力ありがとうございました。

引き続き、シャリバンの討議に移ろうと思います。
近日中に掲示する予定でおりますので、よろしくお願い致します。

・ツリー全体表示

【4732】RED初稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年09月16日(水) 22時45分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
改めまして初稿ですが、準備稿となんら違いありません。
最初から初稿で出せば良かった……

御意見お待ちしています。

【4770】Re(1):ユニット

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2009年10月04日(日) 13時15分 -
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おはようございます。やっくんでごわす。

>村崎十字郎
>村崎十字郎, むらさきじゅうじろう, (RED(村崎専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4800, 140
>特殊能力なし
>3400, 160, 700, 90
>CACB, RED_MurasakiJujirouU.bmp
>日本刀,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>居合い,         1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P(敵補正)
>居合い,         1900, 1, 1, -10, -, 40,  -, AAAA, +10, 武(!敵補正)

居合い敵補正版のことですけれども、もうちょっと無難な性能にしませんか。
wikipedia見る限りある程度そういった要素のある居合いのようなので、2Pあたりでしょうか。

敵使用とはいえあまり極端な調整が広まると
みな射程広く燃費良いボスばかり増えて敵としての個性に欠ける日が来るような気がするのと、
あと、こんな天狗のごとき剣術がはたして村枝漫画っぽいかという気もッ!

(アメリカに渡ったサムライが天狗のような居合いを操る、というのは大いに盛り上がりますが、
 まあ、そういう個人的感情は置いておきます(笑))


以上です。よろしければ御一考ください。
では失礼いたします。

【4773】投稿予告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年10月04日(日) 22時46分 -
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御意見無いようでしたら1週間を目安に投稿します。

【4774】マルチレス

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年10月04日(日) 23時25分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
マルチレス行きます。

・ラブサバイブさん


>ノンパイロットのブルー(黒化粧)の画像ファイル名は、RED_Blue(B).bmpではないでしょうか?

あうあ、ミスですね。修正。

>今回はひとまず以上です。かなり好きな作品なのでもっと討議に参加したいのですが、話すネタがない……。


なんか全て救われた感じがします。
自分の中ではメジャー作品のデータ化のつもりだったのに思いの他レスが少なくー。


・やっくんさん


>居合い敵補正版のことですけれども、もうちょっと無難な性能にしませんか。
>こんな天狗のごとき剣術がはたして村枝漫画っぽいかという気もッ!


「いつのまにっ!」
「クッ…… 速い!」
だいたい村崎の戦闘描写ってこんなんです。
変態的な間合いの詰め方の描写が特に目立つんですね。
天狗って表現は正にその通りかも。

まあ西部劇の世界で日本刀が活躍するには当然なんでしょうが……

で、味方版は神速で再現してるとして、敵版だと普通の剣士になってるので
そこの所をどうにか出来ないか、という事での3Pです。

しかし、所詮は中ボスクラス。射程に穴がある事は特に問題がある訳じゃない。
うーん大概の剣術が射程1な中、2Pでも充分変態性は出てる、かな?

では射程を2まで落とします。威力、消費はこのままで。


御意見ありがとうございました。

【4786】投稿報告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年10月11日(日) 00時31分 -
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投稿しました

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【4471】ターミネーター回収・提示初稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年07月25日(土) 21時26分 -
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TERM.zip ファイルサイズ: 9.1KB
どうもデュカキスです。
この度は不礼奴さんが提示し、2008/03/09付で討議が止まっていた
「ターミネーター」を回収、当方が手を加えた上で再度提示いたします。

なお、ターミネーター4やサラ・コナークロニクルズなど近年になって
再度活発化している本シリーズですが、4は3以前と明らかに路線が別であること、
サラ・コナークロニクルズとともに今後も展開が続いていく模様ですので
両方とも今回のデータには反映しておりません。

キャラごとの特徴を以下に。

> T−800

普通に歩き回って逃げ切れました、じゃ悲しいので敵としての脅威度を高めるため移動4、アイテム1に。

主武器が連・散付きのためダメージのばらつきが激しいですが、それを気にせず
ひたすら前に出てぶっぱなしまくる制圧型となっています。
また護衛対象限定の援護防御を持っているため、護衛系のシナリオでは
チームを付ければ露払いと対象の防御、二種類の選択が取れるのも強み。
一方で防御が鉄壁のみ、必中なしと、対ボスには底力が発動しないかぎり不利でしょう。

> T−1000、T−X

直撃・看破の地位向上を兼ねて少々特殊な仕様に。
事実上の浸・破・殺以外への耐性です。
抹殺(ターミネイト)攻撃に弱いなんてそれっぽくていいよね、ということで一つ。
耐性と違って、攻撃するたびに発動することで危機感を煽る演出も兼ねてます。

プロテクションが直撃で抜ければまた違う方法もあるんですけどねぇ。

> カイル=リース

近距離強めのガンマン。
助言を使い、時には自分の身で相手の移動を阻害してサラを守ってください。

> サラ=コナー

T2時代はそれなりに戦えるガンマン。武器庫から色々補給してくれます。
決意は高装甲のT−800には強いですが、シールドのT−1000には決定打になりにくいです。

> ジョン=コナー

護衛対象なので戦闘力はほとんどありません。もっぱら撃破されないよう動く役。

何か不手際等ありましたらご連絡ください。
それでは、ご意見お待ちしております。

【4714】最新データ:パイロット&ユニット

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月09日(水) 22時22分 -
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引用なし
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### pilot

Tシリーズ101型
ターミネーター, -, Tシリーズ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
耐久Lv1, 30, Lv2, 40, Lv3, 50, Lv4, 55, Lv5, 60
援護防御Lv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 50
チーム=護衛対象, 1
サングラス=非表示, 1
150, 165, 155, 130, 160, 150, 普通
SP, 50, 突撃, 1, 鉄壁, 1, 復活, 1, てかげん, 20, 熱血, 25, 友情, 30
TERM_Terminator.bmp, Terminator.mid

# シナリオで使う場合、展開に応じて
# SetSkill Tシリーズ101型 メッセージ -1 Tシリーズ101型(後期)
# を付けてください。

Tシリーズ(汎用)
ターミネーター, -, Tシリーズ, AAAA, 200
特殊能力
耐久Lv1, 30, Lv2, 40, Lv3, 50, Lv4, 55, Lv5, 60
サングラス=非表示, 1
160, 160, 155, 130, 165, 150, 機械
SPなし
TERM_Terminator.bmp, Terminator.mid

Tシリーズ(ザコ)
ターミネーター, -, Tシリーズ, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=Tシリーズ(汎用), 1
140, 140, 150, 130, 150, 145, 機械
SPなし
TERM_Terminator.bmp, Terminator.mid
===
修理費修正Lv-3

カイル=リース
カイル, 男性, 人類, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 22
132, 147, 146, 156, 172, 161, 強気
SP, 50, 助言, 1, 努力, 3, 集中, 7, 我慢, 10, 熱血, 15, ド根性, 28
TERM_KyleReese.bmp, Terminator.mid

サラ=コナー(T1)
サラ, 女性, 人類, AAAA, 120
特殊能力なし
108, 131, 134, 140, 151, 155, 普通
SP, 55, 信頼, 4, 忍耐, 11, 集中, 16, 根性, 20, 愛, 28, 決意, 31
TERM_SaraConner.bmp, Terminator.mid

サラ=コナー
サラ, 女性, 人類, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 47
128, 151, 149, 155, 171, 160, 超強気
SP, 55, 根性, 1, 熱血, 4, 忍耐, 11, 集中, 16, 補給, 28, 決意, 31
TERM2_SaraConner.bmp, Terminator.mid

ジョン=コナー
ジョン, 男性, 人類, AAAA, 120
特殊能力
チーム=護衛対象, 1
119, 136, 140, 142, 160, 160, 強気
SP, 60, 挑発, 1, 応援, 4, ひらめき, 8, 友情, 11, 加速, 17, 再動, 34
TERM2_JhonConner.bmp, Terminator.mid

ジョン=コナー(T3)
ジョン, 男性, 人類, AAAA, 140
特殊能力
チーム=護衛対象, 1
124, 141, 145, 147, 165, 160, 普通
SP, 60, 挑発, 1, 集中, 4, ひらめき, 8, 熱血, 11, 加速, 17, 我慢, 34
TERM3_JhonConner.bmp, Terminator.mid

### unit


### ターミネーター1

T−800(T1)
T−800, (Tシリーズ), 1, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠
パイロット画像=TERM_TerminatorT800.bmp (サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(N).bmp (!サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(Damaged).bmp (損傷状態)
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
5100, 140, 1400, 55
CACB, TERM_TerminatorT800U.bmp
拳,             1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
AMT_Hardballer,       1200, 1, 4,  -5, 15,  -,  -, AABA, +10, 銃
UZI_Submachinegun,     1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 銃P連L5
AR18,            1400, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5
SPAS12,           1600, 1, 3,  +0,  7,  -,  -, AACA, +10, 銃散
Ithaca_Model37,       1700, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AACA,  +0, 銃散

T−800(スケルトン)
T−800, (Tシリーズ), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(Skelton).bmp
5100, 140, 1400, 65
CACB, TERM_TerminatorT800(Skelton)U.bmp
拳,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
プラズマライフル,      1800, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +5, B

# 未来の量産型と兼用。原作終盤を再現する場合はプラズマライフルをDisableしてください。

カイル=リース
カイル=リース, (人類(カイル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
迎撃武器=S&W_M15
4100, 140, 900, 80
CACB, TERM_KyleReeseU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
S&W_M15,          1200, 1, 4,  -5, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
Speedsix,          1300, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃
爆弾,            1500, 1, 2, -20,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実P
Ithaca_Model37(SwordOff),  1700, 1, 2, -15,  4,  -,  -, AACA,  +0, 銃散P

サラ=コナー(T1)
サラ=コナー, (人類(サラ専用)), 1, 3
陸, 3, M, 4000, 100
特殊能力
性別=女性
3400, 110, 700, 60
CACB, TERM_SaraConnerU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突

### ターミネーター2

T−800
ターミネーター, (Tシリーズ), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠
パイロット画像=TERM_TerminatorT800.bmp (サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(N).bmp (!サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(Damaged).bmp (損傷状態)
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
5100, 140, 1400, 55
CACB, TERM_TerminatorT800U.bmp
MM1,              0, 2, 3, +25,  6,  -,  -, AABA, +20, 盲共M投L1
拳,             1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
Colt_Combat_Elite,     1200, 1, 4,  -5, 15,  -,  -, AABA, +10, 銃
XM177,           1400, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5
MM1<直射>,         1500, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AABA, -20, 共
Winchester_M1887(SwordOff), 1600, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AACA, +10, 銃散
GE_M134,          1600, 1, 4, -15,  2,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L6M扇L2
M79_GrenadeLancher,     1900, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AABA,  +0, 実

# MM1直射は警官に直接撃ち当てたもの。
# MM1の弾頭は催涙弾。煙幕弾ではないので視属性は付きません。
# 中盤までMM1、GE_M134、M79_GrenadeLancherはDisable推奨。

T−800(バイク搭乗)
ターミネーター, Tシリーズ, 1, 2
陸, 5, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠
パイロット画像=TERM_TerminatorT800.bmp (サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(N).bmp (!サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(Damaged).bmp (損傷状態)
5100, 140, 1200, 45
CACB, TERM_TerminatorT800(B)U.bmp
体当たり,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
Colt_Combat_Elite,     1200, 1, 4,  -5, 15,  -,  -, AABA, +10, 銃
Winchester_M1887(SwordOff), 1600, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AACA, +10, 銃散

T−1000
T−1000, (Tシリーズ), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 150
特殊能力
HP回復Lv1
透過移動
弱点=機式火冷
無効化=精死
特殊効果無効化=眠
プロテクションLv5=流体多結晶合金 !浸殺破 <!行動不能状態>
パイロット画像=TERM_TerminatorT1000.bmp (サングラス)
パイロット画像=TERM_TerminatorT1000(N).bmp (!サングラス)
4700, 180, 1000, 80
CACB, TERM_TerminatorT1000U.bmp
Beretta_M92FS,       1100, 1, 4,  -5, 16,  -,  -, AABA,  +5, 銃
Browning_HiPower,      1100, 1, 4, -10, 14,  -,  -, AABA, +10, 銃
格闘術,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
H&K_MP5K,          1300, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃P連L5
ブレード,          1600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
串刺し,           2100, 1, 1,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武Q縛L1

# 串刺しは溶鉱炉でT-800に鉄棒を刺した描写から、気力が上がらない分の最大火力を補填する形で。
# 足場が悪い地形で近づかれると容赦なく刺されます。

サラ=コナー
サラ=コナー, (人類(サラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
迎撃武器=Detonics_M1911_Custom
3900, 130, 800, 80
CACB, TERM2_SaraConnerU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
Detonics_M1911_Custom,   1200, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, +15, 銃
XM177,           1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5
Remington_M870,       1600, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AACA, +10, 銃散

# サラのXM177はサプレッサー、レーザーサイト、スコープ装着。

ジョン=コナー
ジョン=コナー, (人類(ジョン専用)), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
3000, 110, 600, 60
CACB, TERM2_JhonConnerU.bmp
格闘,            600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
===
リロード,               装填, 1,  2,  -,  -, 援

### ターミネーター3

T−850
ターミネーター, (Tシリーズ), 1, 2
陸, 3, L, 8500, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠
パイロット画像=TERM_TerminatorT800.bmp (サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(N).bmp (!サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(Damaged).bmp (損傷状態)
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
5600, 180, 1400, 55
CACB, TERM_TerminatorT850U.bmp
Glock18,          1100, 1, 4,  -5, 18,  -,  -, AABA, +10, 銃
拳,             1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
H&K_G36K,          1400, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5
Remington_M870,       1600, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AACA, +10, 銃散
Browning_M1919,       1600, 1, 4, -15,  2,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5M扇L2
Exculibur_Mk2,       1900, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AABA,  +0, 実
RPG_7,           1900, 2, 4, -30,  1,  -,  -, AABA, -10, 実

# Exculibur_Mk2は劇中のグレネードランチャーのモデルになった物のため、厳密には別物。
# 中盤までBrowning_M1919、Exculibur_Mk2、RPG_7はDisable推奨。

# T−800と比較した場合
# 修理費+500、HP+500、EN+40、MM1削除、射程4の攻撃力-100・弾数+3、射程3散の弾数-4、
# マップ兵器のCT+5・連L-1、射程4の一発大火力追加という違いがあります。純上位ではないため注意。

T−850(バイク搭乗)
ターミネーター, Tシリーズ, 1, 2
陸, 5, L, 8500, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠
パイロット画像=TERM_TerminatorT800.bmp (サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(N).bmp (!サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(Damaged).bmp (損傷状態)
5600, 180, 1200, 45
CACB, TERM_TerminatorT850(B)U.bmp
体当たり,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
Glock18,          1100, 1, 4,  -5, 18,  -,  -, AABA, +10, 銃
H&K_G36K,          1400, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5

T−X
T−X, (Tシリーズ), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠
プロテクションLv5=改良型流体多結晶合金 !浸殺破 <!行動不能状態>
パイロット画像=TERM_TerminatorTX.bmp
6000, 180, 1400, 70
CACB, TERM_TerminatorTXU.bmp
トランスジェクター,      0, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +40, 突Q憑L3限機
格闘術,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
S&W_M4506,         1200, 1, 4,  -5, 15,  -,  -, AABA,  +5, 銃
火炎放射器,         1600, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火P
エンジンカッター,      1800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
プラズマ砲,         2200, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

ジョン=コナー(T3)
ジョン=コナー, (人類(ジョン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3800, 140, 800, 75
CACB, TERM3_JhonConnerU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
Glock18,          1100, 1, 4,  -5, 18,  -,  -, AABA, +10, 銃
AKMS,            1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5

T−1
T−1, Tシリーズ, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠
4000, 130, 1200, 50
-ACC, TERM_T-1U.bmp
GAU-19,           1700, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5

【4720】Re(1):投稿予告

名前
 ラス
投稿日時
 - 2009年09月10日(木) 21時25分 -
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引用なし
パスワード
ギリギリで済みませんが、一つメッセージ追加提案を

101型の復活メッセージで

ALTERNATE POWER_
(補助パワー始動)



Restart_
(再起動)

追加しませんか?
台詞ではなく、システムメッセージっぽくあえて英語文で

【4731】Re(2):投稿予告

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月13日(日) 22時04分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
pilot_dialog(5).txt ファイルサイズ: 6.2KB
レスありがとうございます。

ふむふむ。SRCのシステムをそのまま使った方がよりそれらしくなりますかね。

Tシリーズ101型
復活
システム, BeamSaber(3).wav;<B>ALTERNATE POWER<Small>(補助パワー始動)</Small></B>
Tシリーズ101型, …………
復活
システム, BeamSaber(3).wav;<B>Restart<Small>(再起動)</Small></B>
Tシリーズ101型, …………

Tシリーズ101型(後期)
復活
システム, BeamSaber(3).wav;<B>ALTERNATE POWER<Small>(補助パワー始動)</Small></B>
Tシリーズ101型, …………
復活
システム, BeamSaber(3).wav;<B>Restart<Small>(再起動)</Small></B>
Tシリーズ101型, …………

こんな形でどうでしょう?

投稿日は引き続き9/17でー。それでは。

【4741】投稿報告

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月20日(日) 23時39分 -
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本日投稿しました。
当初提示なされていた不礼奴さんには、この場を借りて改めて感謝いたします。
またレスくださった方々もありがとうございました。

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【4701】ザ・センターマン

名前
 ナオヒラ E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月08日(火) 23時42分 -
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どうもナオヒラです。ペプシマンの方が落ち着いてきたので、もうひとつ討議を進めてみたいと思います。
さて今回は、ラッキーマン改訂、はやはり難航しているのでこちらを。

『笑う犬の冒険』の傑作コントのひとつ、センターマンです。
コンセプトはやはりただのネタですが、前代未聞の一芸ユニットになるかもしれません。
それではよろしくお願いいたします。
「ザ、センターマン!」

(NGわーど:「らいだー」)

【4724】Re(2):ザ・センターマン

名前
 ナオヒラ E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月12日(土) 18時51分 -
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スリーパーさん
こんにちは。ご意見ありがとうございます。

>データ投稿後に他のコント(コーナー)もデータ化される可能性があるので、フォルダー名を「笑う犬の冒険」にしませんか?
確かにその通りですね。ではそのようにしておきます。
また、笑う犬シリーズは「冒険」だけではないのでフォルダ名をただ『笑う犬』としておくと、もっと幅が広くなると思うのですが、いかがでしょうか。

>どうせネタデータなので命中とCTも50でいいんじゃないでしょうか? 強化されるけど強すぎるということはないですし、敵で出した時にはより嫌らしくなる。
やっぱり敵なんでしょうか(笑)。技の命中CTのネタ化までは考えていませんでした。

>格闘
はい。これはそのままご意見を反映させたいと思います。

>センターマン・ダンス
これは結構強力になりますので、他の方のご意見をもっと聞いてみたいところです。
詳細は次の書き込みで掲示いたしますので、合わせてご参照をお願いします。

【4725】センターマン【ダンスの性能に対する意見...

名前
 ナオヒラ E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月12日(土) 19時32分 -
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ナオヒラです。
センターマンの肝とも言えるダンスの性能について先程ご意見をもらったのですが、私の一存だけでは判断に困ったので、これに対する皆さんのお考えをお聞かせください。

まず、今のダンスの性能は以下になります。
>センターマン・ダンス,  0, 1, 2, +30, -, 50,  -, AAAA, +30, 精音衰L3M全
これの命中クリティカルを、他の50数値に合わせて+50にしてはどうか、という提案がありました。

私が動作チェックをした限りでは、今のダンスの成功率はザコで約60%程度、ネームドで約30%程度になります。これが+50まで引き上げられると、「ザコ80%、ネームド50%」という成功率になります。これは衰L3武器としてはかなり破格の性能です。

もらったご意見としては、弱いのでこれでも十分ということでしたが、みなさんはこの強化案に対して共闘バランスの点からどう考えますでしょうか。

1、ユニット性能も見越して、それでも問題はないということで+50%に強化する。

2、さすがにそれは強すぎるので現状の+30%を維持する。

3、別案として、+50%にする代わりに前述したように、HP減少率を70%まで落とすなどの弱体化を検討してみる。

ちなみに今の私の考えとしては、ちょっと危なそうだけど、そういった意見があるなら対応しようかなというくらいです。
ですので、特にご意見がなければ+50%まで引き上げたいと思います。
それではみなさんのご意見をお待ちしています。よろしくお願いいたします。

【4726】Re(1):センターマン【ダンスの性能に対す...

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年09月13日(日) 05時23分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>センターマン

命中補正に関しては+50まで引き上げても総計400。
決して高過ぎる数値ではないですし、命中補正SPが無い事を考えると
むじろこれぐらいは必要かなと。

格闘のCTに関しては10しかダメージが通らない事が多数想定されるので
どうでもいいです(笑)
性能上改造されにくいですしね。

ダンスのCTに関しては……
衰L3のCTがボス相手に3割越えるのは他の参考という意味でも
あまり良くないと思います。
こちらは+30維持が無難ではないかと。

以上です。では。

【4740】結論

名前
 ナオヒラ E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月17日(木) 18時49分 -
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ナオヒラです。

ダンスの性能についての意見を募集していましたが、(賛成と)反対意見がひとつということでした。難しいところですが、あまり執着する場所でもありませんので、では次稿でも+30%のままでいくことにいたします。

配布データとしては30で、シナリオバランスによっては適度に調整してください、ということで。
CT以外は問題なさそうなので他は+50%まで上げてしまおうかと思います。

もし他にも何かがあるようでしたら、この後でもご意見お願いいたします。

・ツリー全体表示

【4607】「仮面ライダー龍騎」ダブルライダーキッ...

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年08月19日(水) 22時01分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ryuki.zip ファイルサイズ: 29.9KB
どうも、咲岡です。

「仮面ライダー龍騎」の方を主にアギトとの合体技のためにちょいと弄らせていただきます。

内容としては

・ダブルライダーキック関連をアギト合わせで修正。
・読み仮名追加
・精神→SP
・仮面ライダー龍騎(ブランク体)に愛称変更追加。(同じブランク体でも王蛇にはありましたのでたぶん抜けカナと)

それ以外の点に関しては全く触れる予定はありません。

唯一の数値変更点のダブルライダーキックはアギトで討議経過済みですし、特に何もなければ月末に投稿しておく予定です。


それでは失礼します。

【4608】変更対象

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年08月19日(水) 22時02分 -
設定
引用なし
パスワード
仮面ライダー龍騎(ブランク体)
仮面ライダー龍騎, かめんライダーりゅうき, 仮面ライダー, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 120
特殊能力
小型シールド=ライドシールド
パイロット画像=RRK_MaskedRiderRyuki(B).bmp
パイロット愛称=龍騎
パイロット読み仮名=りゅうき
3500, 100, 800, 70
CACA, RRK_MaskedRiderRyuki(B)U.bmp
ライダーアタック,     800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ライドセイバー,      1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武

# パイロット愛称追加

仮面ライダー龍騎
仮面ライダー龍騎, かめんライダーりゅうき, 仮面ライダー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド=ドラグシールド
阻止Lv2=竜巻防御 全 S防御-1 5 110
パイロット画像=RRK_MaskedRiderRyuki.bmp
パイロット愛称=龍騎
パイロット読み仮名=りゅうき
合体技Lv1=ダブルライダーキック(真司) 仮面ライダーアギト(HBV)
合体技Lv1=ダブルライダーキック(榊原) 仮面ライダーアギト(HBV)
変形技=サバイブ『烈火』 仮面ライダー龍騎サバイブ
他形態=仮面ライダー龍騎サバイブ(ドラグランザー)
4000, 150, 1000, 80
BACA, RRK_MaskedRiderRyukiU.bmp
ライダーアタック,      1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ドラグクロー,        1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ドラグセイバー,       1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武
ドラグレッダー,       1500, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AA-A, +10, 火
ドラグクローファイヤー,   1700, 1, 3, -10,  1,  -, 110, AA-A, +10, 火格
ドラゴンライダーキック,   2000, 1, 1, +10,  1,  -, 120, AABA, +20, 突火
ダブルライダーキック(真司), 2600, 1, 1, +10,  -, 60, 130, AAAA, +20, 突合(城戸真司)
ダブルライダーキック(榊原), 2600, 1, 1, +10,  -, 60, 130, AAAA, +20, 突合(榊原耕一)
===
サバイブ『烈火』, 解説=サバイブ体に変身<5ターン> 再行動 , 0, 1, -, 110, 変

# ダブルライダーキックの性能をアギト合わせに。

【4730】投稿報告

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年09月13日(日) 19時47分 -
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海外版はどんな展開なのでしょうか。

・ツリー全体表示

【4162】「仮面ライダークウガ」改訂第1稿

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年05月10日(日) 18時07分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
kuuga(9).zip ファイルサイズ: 25.9KB
どうも、咲岡です。

グロンギ連中のアニメが埋まったので第1稿に移りたいと思います。

全データはコチラ
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/ichijosanmoe.htm

それでは失礼します。

【4640】ダブルレス

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年08月23日(日) 22時12分 -
設定
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
alias(2).txt ファイルサイズ: 2.3KB
[添付]〜添付ファイル〜
unit(6).txt ファイルサイズ: 36.5KB
どうも、咲岡です。

○HOLICさん

なるほど、そういう仕組みだったんですねえ。
良く考えれば○○なんぞで取得してくれるわけが無いと気付いてしかるべき思いました.

○デュカキスさん

色々とaliasにまとめておきました。

強化幅は流石にミス修正のついでにやるには大きすぎる変更なので見送らせてください。
防御SPが我慢なクウガにとって特に装甲100の差は重要問題ですし。


それでは失礼します。

【4687】バグ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年09月02日(水) 20時44分 -
設定
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パスワード
簡潔に。
仮面ライダークウガ・トライチェイサーに変形が無いのでバイクに乗ったら降りられないようです。
ネコ?

【4689】Re(1):バグ

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年09月03日(木) 01時49分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
kuuga(13).zip ファイルサイズ: 26.2KB
>簡潔に。
>仮面ライダークウガ・トライチェイサーに変形が無いのでバイクに乗ったら降りられないようです。
>ネコ?

きっと下半身がバイクとドッキングしてしまうんですね。
それなんて武者精太。

ついでにマイティへのノーマルモードを追加しておきます。

【4729】再投稿報告

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年09月13日(日) 19時45分 -
設定
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冬の映画ではまともに動くアルティメットが見られるのでしょうか。

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【4424】「仮面ライダーアギト」改訂 第1稿

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年07月20日(月) 23時11分 -
設定
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
agito(6).zip ファイルサイズ: 37.8KB
どうも、咲岡です。

主にアンノウンが形になったので第1稿に移りたいと思います。

○自己修正
・ダークホッパーのEN-10。
アナザーアギトとズレてました。

○さとをさん

更新忘れはよくありますね。私も大半のパック数ヶ月に1度しか更新してませんしっ。
あとアギト項目は同じキャラなのにアイコン名がバラバラでわかりにくいですしねえ。


それでは失礼します。

【4675】変更データ

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年08月30日(日) 19時24分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
agito(11).zip ファイルサイズ: 38.5KB
仮面ライダーアギト・バーニングフォーム
アギト・バーニングフォーム, (超越人類(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6500, 180
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Burning).bmp
パイロット愛称=アギト
格闘武器=燃え盛る拳
弱点=感
###
アギトフォームチェンジ
###
4800, 160, 1200, 55
CABB, RAG_Agito(Ba)U.bmp
バーニングアタック,     1500, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, -10, 突
バーニングライダーパンチ,  2300, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +0, 突火
バーニングボンバー,     2500, 1, 1, +10, -, 80, 140, AAAA, +10, 武火
===
グランドフォーム,      解説=超越肉体の金 再行動,       0, -, -,  -, 変
トリニティフォーム,     解説=三位一体の戦士 再行動,      0, 1, -, 120, 変(トリニティ)
シャイニングフォーム,    解説=光輝への目覚め 再行動,      0, 1, -, 130, 変

# バーニングボンバーに火属性追加


オーヴァーロード斗真
オーヴァーロード, (闇の力(オーヴァーロード斗真専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
バリアLv4=バリアLv4 !神 10
緊急テレポートLv2=緊急テレポート 2 10
無効化=闇
弱点=神
4400, 300, 1500, 70
CAAA, RAG_OverLoadU.bmp
幻炎,       1400, 2, 3, +10, 2, 30, 110, AAAA, -10, M投L1
エネルギー波,   1700, 1, 5, +30, -, 10,  -, AAAA, +10, -

# 緊急テレポート追加

水のエル強化体
水のエル, みずのエル, 超越生命体(水のエル専用), 1, 1
陸水, 4, L, 6500, 150
特殊能力
反射Lv7=強制テレポート 全 切り払い 10
パイロット画像=RAG_ElofWater(P).bmp
6800, 250, 1600, 60
BAAA, RAG_ElofWater(P)U.bmp
格闘,         1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
広域念動波,      1500, 1, 3, +20, 1, 40, 110, AAAA, -10, M投L1
念動波,        1600, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
怨念のバルディッシュ, 1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武水

# 反射追加

パンテラス・ルテウス
パンテラス・ルテウス, 超越生命体, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
パイロット愛称=ジャガーロード
阻止Lv3=念動力 銃実 S防御 10 - 近接無効
パイロット能力付加=S防御Lv4
3300, 120, 700, 70
BACB, RAG_PantherasLuteusU.bmp
格闘,         1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
爪,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 阻止技能、S防御追加

パンテラス・マギストラ
パンテラス・マギストラ, 超越生命体, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
パイロット愛称=クイーンジャガーロード
パイロット画像=RAG_PantherasMagistra.bmp
パイロット能力付加=カウンターLv1
パイロット能力付加=指揮Lv2
4200, 160, 900, 75
BACB, RAG_PantherasMagistraU.bmp
格闘,         1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
神託の杖,       1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

# カウンター、指揮追加


スカラベウス・フォルティス
スカラベウス・フォルティス, 超越生命体, 1, 2
陸, 4, M, 9000, 200
特殊能力
シールド=無明のホプロン
パイロット愛称=ビートルロード
パイロット能力強化=切り払いLv1
パイロット能力付加="S防御Lv3"
6200, 150, 1200, 75
BACB, RAG_ScarabaeusFortisU.bmp
速射針,          0, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 告L3
格闘,          1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
棘鉄球,         1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 格実
義憤のモルゲンステルン, 1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

# 速射針を告属性に

下位アンノウン(ザコ)
アンノウン, -, 超越生命体, AAAA, 50
特殊能力
切り払いLv1, 15
メッセージ=アンノウン(ザコ), 1
130, 130, 130, 130, 140, 135, 普通
SP, 30, 根性, 1
M_Kaijin.bmp, MaskedRiderAgito.mid

アンノウン(ザコ)
アンノウン, -, 超越生命体 オルフェノク, AAAA, 70
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 30
140, 140, 140, 140, 150, 155, 普通
SP, 35, 根性, 1, 威圧, 1
M_Kaijin.bmp, MaskedRiderAgito.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2

# 正確普通に

【4686】Re(1):ダブルレス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年09月02日(水) 20時36分 -
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お疲れ様です。

平成ライダー共闘テストに放り込んだのですが、アギトはブレイクパンチがちょいと便利すぎるかと思います。
一撃でワームサナギを潰せる威力が実質最初から出せるため、主力になってしまいます。
ブレイドのローカストキックが気力制限抜きで似た火力になりますが、こいつは他のエネルギー消費が厳しい上110で上位が使えるので。

また、エクシードギルスとアギト各形態にノーマルモードがないので、変身前を絡めずにチェンジしたままでマップを終えるとそのままになります。

あとギルスの水Aの意味がわかりません。水中で勝ったにしてももうちょっと厳しく、Bにしてよいと思うのですが。
逆にシャイニングフォームを宇宙Aにしませんか?最終回キックでオーバーロードの球体に侵入してキャッキャウフフで勝利を収めたので。

以上です。でわ。

【4690】レス+前回書き忘れレス

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年09月03日(木) 02時08分 -
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どうも、咲岡です。


>ブレイクパンチ


便利なのは便利ですが、消費20なんて主力といえるほど乱発も出来ないでしょう。
あと剣は消費10や15の中間消費とフォームチェンジでの無消費強化があるので、ちゃんと考えてやればそんなに酷いわけでも無いかと。

>ギルス


・水辺、水中の戦闘回数が多い(そのせいでスーツが腐ったそうで合掌)
・中の人は水泳得意
・ピンチの時は川に入れば生存確率が跳ね上がる、そんな最終話直前。

という意味なのです。


>シャイニングフォーム


その辺りは以前異世界大好き龍騎に譲ってあげようというレスによってBに下げましたので。
あの球体内が異世界だと明言されてはいないですしね。

○翠山さん

>シャイニングのままトルネイダー

最終話限定なのでそのために形態を1つ増やすの避けたいというのと、もうあと強敵に蹴り入れるだけぐらいの状況までシャイニングになるのは取って置いて欲しいのでオミットさせていただいております。

それでは失礼します。

【4728】投稿報告

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年09月13日(日) 19時44分 -
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G3-X参戦の第6弾稼動間近の本日投稿しておきました。

・ツリー全体表示

【4372】散人左道改定

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2009年07月09日(木) 00時03分 -
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ども、きょうしろうです。
散人左道を微妙に改定しようかと思います。

主な改定理由は加&条属性対応です。
他にも弄りたい部分はなきにしもあらずですが、
やりだすと止まりそうにないので自重しますよ?

変更点は以下の数点になります。
それでは、よろしくお願いします。


■変更点
 加・条属性の追加。
 契約の森に魔属性追加。
 無印フブキと精霊憑依フブキのENを130に変更。


左道黒月真君フブキ
左道黒月真君フブキ, さどうこくげつしんくんフブキ, (散人左道(左道黒月真君フブキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
反射Lv4=幻術 物魔 30
追加攻撃=邪仙の策略 痺れ薬 武 100 命中時限定
加=解説 追加攻撃属性 特定武装を使用した際、追加で使用される武装
条=解説 【使用条件:地形『林』にいる場合】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない
3600, 120, 900, 70
CACB, SJSD_FubukiU.bmp
痺れ薬,             0, 1, 1, +99,  -, 10,  -, AAAA, +10, 無浸痺(追加攻撃)
痺れ薬(表示用),         0, 1, 1, +99,  -, 10,  -, AAAA, +10, 加無浸痺|攻反
トラップ,            0, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, SM投L0
契約の森,           900, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA, +15, 条実魔縛術木<@林>
霊刀,             1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 複魔武光
霊撃符,            1300, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 実魔光術P
霊符,             1300, 1, 1, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 射実魔光術
白黒川,            1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 複魔武光
結界収束,           1500, 1, 4,  +0,  4,  -, 110, AABA, +20, 魔光術
===
精霊憑依, 変身="左道黒月真君フブキ(精霊憑依)", 0,  1,  -, 120, -

左道黒月真君フブキ(精霊憑依)
左道黒月真君フブキ, さどうこくげつしんくんフブキ, (散人左道(左道黒月真君フブキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
反射Lv4=幻術 物魔 30
追加攻撃=邪仙の策略 痺れ薬 武 100 命中時限定
加=解説 追加攻撃属性 特定武装を使用した際、追加で使用される武装
条=解説 【使用条件:地形『林』にいる場合】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない
ノーマルモード=左道黒月真君フブキ 3 回数制限 気力低下
アクティブシールド=黒布のくろがね
追加サポート=黒布のくろがね
パイロット能力付加=S防御Lv3
射撃強化Lv3=非表示
弱点=光
3600, 130, 900, 80
AABA, SJSD_Fubuki(S)U.bmp
痺れ薬,             0, 1, 1, +99,  -, 10,  -, AAAA, +10, 無浸痺(追加攻撃)
痺れ薬(表示用),         0, 1, 1, +99,  -, 10,  -, AAAA, +10, 加無浸痺|攻反
トラップ,            0, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, SM投L0
契約の森,           900, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA, +15, 条実魔縛術木<@林>
霊刀,             1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 複魔武光
霊撃符,            1300, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 実魔光術P
霊符,             1300, 1, 1, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 射実魔光術
白黒川,            1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 複魔武光
結界収束,           1500, 1, 4,  +0,  4,  -, 110, AABA, +20, 魔光術

【4588】レースー

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 23時42分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。
レスが遅れてしまいもうしわけありません。
テンペストも近々レスをしますのでご容赦ください。


やっくんさん

>霊圧

なるほど、了解しました。
霊圧は射程1にして火力を伸ばしますね。
ただ、手を相手に向けているだけで、近接攻撃というわけでもありませんので、
突属性は抜いてこんな感じでどうでしょうか。

霊圧,             1600, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AABA, -10, 射魔

また、霊圧そのものは光属性じゃなくてもいいんじゃね?
という提案に、大いに納得したので無限の方からも外しておきます。


>くろがね

うーん、そうですねえ。

くろがねメインで使って欲しいわけですから、
くろがねの火力をぐぐっと上げて1400にしましょう。
その代わり、いろりから熱血を外して、絆に差し替え、
習得レベルをぐぐっと上げて29にします。


それでは、ご意見ありがとうございました。

【4589】変更後データ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 23時43分 -
設定
引用なし
パスワード
雲井いろり
いろり, 女性, 散人左道, AAAA, 140
特殊能力
くろがね所持=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 19
115, 136, 130, 138, 155, 160, 弱気
SP, 50, 隠れ身, 1, 集中, 3, 足かせ, 7, 信頼, 10, 絆, 29, 補給, 34
SJSD_KumoiIrori.bmp, SanjinSadou.mid

雲井いろり(黒天女)
いろり, 女性, 散人左道, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 41
125, 146, 140, 148, 165, 160, 普通
SP, 45, ひらめき, 1, 集中, 3, てかげん, 7, 信頼, 10, 絆, 29, 補給, 34
SJSD_KumoiIrori.bmp, SanjinSadou.mid


雲井いろり
雲井いろり, くもいいろり, (散人左道), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv1=跳躍 10 (くろがね所持 or 雲井いろり(くろがね))
アクティブシールド=黒布のくろがね (くろがね所持 or 雲井いろり(くろがね))
有効=光 (くろがね所持 or 雲井いろり(くろがね))
2400, 140, 600, 70
CACB, SJSD_KumoiIroriU.bmp
絡めとリ,            0, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔実縛(くろがね所持 or 雲井いろり(くろがね))
くろがね,           1400, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 魔実P(くろがね所持 or 雲井いろり(くろがね))
霊圧,             1600, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AABA, -10, 射魔(くろがね所持 or 雲井いろり(くろがね))

雲井いろり(黒天女)
雲井いろり, くもいいろり, (散人左道(雲井いろり(黒天女)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv1=跳躍 10 (黒布のくろがね(黒天女))
アクティブシールド=黒布のくろがね (黒布のくろがね(黒天女))
有効=光 (黒布のくろがね(黒天女))
2600, 140, 700, 85
CACB, SJSD_KumoiIroriU.bmp
絡めとリ,            0, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔実縛(黒布のくろがね(黒天女))
くろがね,           1400, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 魔実P(黒布のくろがね(黒天女))
霊圧,             1600, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AABA, -10, 射魔(黒布のくろがね(黒天女))

精霊道士無限
精霊道士無限, せいれいどうしむげん, (散人左道(精霊道士無限専用)), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv3=妖精眼:任意修復Lv3 <!石化状態 !凍結状態 !麻痺状態 !睡眠状態 !盲目状態>
妖精眼:任意修復Lv3=解説 毎ターン最大HPの30%分のHPを回復。;ただし、石化、凍結、麻痺、睡眠、盲目状態では発動しない。
弱点=光
6400, 220, 1000, 80
BABA, SJSD_MugenU.bmp
霊圧,             1300, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔
紅蒼山,            1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 複魔武光
===
精霊輪廻, 変身="精霊道士無限(精霊態)", 0,  -,  -,  -, -

精霊道士無限(精霊態)
精霊道士無限, せいれいどうしむげん, (散人左道(精霊道士無限専用)), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv3=妖精眼:任意修復Lv3 <!石化状態 !凍結状態 !麻痺状態 !睡眠状態 !盲目状態>
妖精眼:任意修復Lv3=解説 毎ターン最大HPの30%分のHPを回復。;ただし、石化、凍結、麻痺、睡眠、盲目状態では発動しない。
弱点=光
ノーマルモード=精霊道士無限 消耗なし
メッセージクラス=妖怪
パイロット画像=SJSD_Mugen(S).bmp
6400, 220, 1100, 90
BABA, SJSD_Mugen(S)U.bmp
霊圧,             1300, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔
煙管,             1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 複魔武光
樹の腕,            1700, 1, 2, +20,  -, 25,  -, AABA, +10, 複実魔木

【4612】投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2009年08月20日(木) 01時26分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。
大きな変更点もなければ来週末くらいに投稿します。

それではー。

【4722】投稿報告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2009年09月12日(土) 02時52分 -
設定
引用なし
パスワード
すっかり忘れていましたが、投稿しました。
皆様、ご意見ありがとうございました。

それではー。

・ツリー全体表示

【4623】舞-乙HiME S.ifr&列伝 データ追加 初稿

名前
 TTT
投稿日時
 - 2009年08月21日(金) 00時15分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、TTTです。

今回は「舞-乙HiME 0〜S.ifr〜(マイオトメ シフル)」と「舞-乙HiME列伝(マイオトメ サガ)」の分のデータ追加をしたいと思います。
収録先は「舞-乙HiME」フォルダになります。
既存キャラは、S.ifrの追加要素があるレナとミユ以外は、シリーズのフォーマット的な部分と設定面のミス修正のみです。

>>S.ifr
>レナ
公式チートな設定・描写に加えてアリカとの兼ね合いもあるので、性能的には師匠系キャラを主人公化したような能力になっています。

劇中で対複数(ボス+ザコ多数とか)の戦いばかりなのと、武器威力が必然的に上がるので、ダメージSPは熱血なしで激闘のみです。
素の性能が高く、激闘との相性もいいので、これでも戦力としてはかなり優秀です。

また、劇中では殴る・蹴る・投げるの格闘戦がほとんどで、蒼天のエレメントを必殺技以外で使ったことは少ないので、
アリカのことも考慮して、レナからはエレメントの通常攻撃は外してあります。

前期型の孤高のローブのみ必殺技がない代わりに射程4の弓が付いてますが、
アヤネ合わせの武装なのとレナの射撃では閃光の舞より低威力になるので、
以降の形態には互換性のある武器は持たせていません。

アルテミスフォームは通常の蒼天ローブより分身が1Lv上がっています。
設定上は性能が上ですが、通常のローブが使えないときの代用品なので、大きな差は付けていません。

>ブルース、エリオット、ラケル
味方の方々。
エリオットが透明化戦法を割と活用していたので、銀河の藍玉に隠れ身の消費減少を追加しました。

>ブランキン、キッド、M−9
敵の方々。ブランキンとキッドはかませ。
M−9が主な敵。M−9Rになって閃光の舞をラーニングすると嫌らしいことに。

>>列伝
>アヤネ
近接の強い遠近両用。能力は全体的に強め。SPは途中まで使いにくいジャジャ馬型。
正確な身長設定はないですが、コーラルの平均より低いことと、同デザインのサクラが150cmなのでサイズSになってます。
同武装でコーラル・パール・マイスターが揃っているので、シナリオに合わせて成長させるのに一番向いてそう。

>ニコラ、クラリッサ
立場は味方側。舞闘の仕合でしょっちゅうアヤネと戦ってますが。
コーラル〜パールで原作が終わるので火力などはイマイチ。

>シェーナ
作中ではマイスターローブを使用時は敵。ローブ名は不明。
クラリッサに剋武を食らうと戦力ガタ落ちになります。

>>既存データ変更分
・レナをS.ifr主人公用に全面的に変更。
・ミユにS.ifrで使用した武装(パイルバンカー、ロケットアンカー)を追加。コイン削除。
 ブースターの消費減少。ガトリングの連属性変更。宇宙適応上昇。
・サラに隠れ身のSP消費減少を追加。武装の見えないところの表記を変更。
・ニナ漆黒ローブVer2のハルモニウムから風属性削除。
・漫画版のハルカとユキノのユニット経験値-30。
・愕天神のユニット経験値+10。
・ラド、ルーメン、ガル、ダインの通常形態のユニット経験値-10。
・楊貴妃&猫球改とマリー&クイーンローズのユニット経験値とENを各+10。
・ナオ、ナツキ、シズル、舞衣、ラドのパイロットパラを若干上下。
 スターシステムの他キャラと下1桁のキリを合わせるため。
・その他、コメントを一部修正。


以上です。それではよろしくおねがいします。

【4647】レス2

名前
 TTT
投稿日時
 - 2009年08月25日(火) 00時08分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、TTTです。

ちゃあしゅうさん、ご意見ありがとうございます。

>防御面
>アイテム1、もしくは運動性、HP、装甲を-5、-200、-100とざっくり一回りは削る必要があると思います。
レナの能力を下げると、それに合わせてアリカも下げて、そこからアリカを基準にしてるほぼ全てのキャラを変えないといけなくなるので、それはちょっと厳しいです。
なのでこれは、レナをアイテム数1に変更して対応することにします。

>火力面
>舞闘か閃光の舞、どちらか−100にならないでしょうか。
たしかに舞闘と閃光の舞は消費対効果の面で強い(特に閃光の舞)のですが、気力不要の中位武装がなく上位技の制限もあるため、殆どこの二つで戦うことになるので、威力を落としたり消費を上げたりすると攻撃面で厳しくなるんですよね。(格闘は並の値ですし)

劇中でも、高速で分身を交えながらの格闘戦&光跡の攻撃で猛威を奮ってたのが特徴ですし、これらは現状のままとさせていただきたく思います。

>覚醒
>30代前半ぐらいには修得した方がいいのではないかと。
了解しました。さとをさんの意見もありますので、覚醒はLv31習得に変更します。

一応、ゲーム的な選択肢という意味では、一般的に弱いとされる鉄壁や激闘も、レナの場合は実用的なSPとして選ばれうると思ってはいます。
(シナリオのバランスや個人のプレイスタイルによって大きく左右される要素ではありますが)


正直なところレナは、設定・描写・作中での役割・シリーズ作との関係、の全面で「強すぎるキャラ」という立場の、非常に扱いに困る人なので、総合性能を抑えられるところは抑えてますが、列強に思いっきり突っ込むことになるの避けられないな、と。

運用するなら原作のように、序盤(OVA1巻)は孤高ローブで制限時間を付加、中盤(OVA2巻)は戦線離脱、蒼天ローブ解禁は終盤(OVA最終巻)から、というようにシナリオ側で制約をかけるか、
普通に成長する主人公が必要ならアリカやアヤネを使ってもらった方がバランス上は妥当だと思います。


以上です。ありがとうございました。

【4648】変更データ

名前
 TTT
投稿日時
 - 2009年08月25日(火) 00時09分 -
設定
引用なし
パスワード
レナ=セイヤーズ
レナ, 女性, 乙HiME, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 37
耐久Lv1, 18, Lv2, 32
151, 124, 152, 150, 182, 164, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 神速, 6, 鉄壁, 15, 激闘, 22, 覚醒, 31, 愛, 46
MZH_LenaSayers.bmp, My-ZHiME.mid
===
愛称変更=レナ=セイヤーズ (汎用オトメ)
HP強化Lv-1=非表示 (汎用オトメ)
運動性強化Lv2=非表示 (汎用オトメ)
武器強化Lv1=舞闘 (汎用オトメ)
ユニット画像=MZH_LenaSayers(Meister)U.bmp (汎用マイスターオトメ)

#覚醒の習得レベルを10Lv前倒し。


レナ=セイヤーズ(孤高の紅翡翠)
レナ=セイヤーズ, (乙HiME(レナ=セイヤーズ専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
マイスターローブ=孤高のローブ
弱点=除
格闘武器=閃光の舞
パイロット能力付加=分身Lv2
3300, 160, 1200, 80
AACA, MZH_LenaSayers(LoftyRobe)U.bmp
舞闘,           1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
閃光の舞,         1400, 1, 3, +5, -, 10,  -, AAAA, +15, 格突先連L10
孤高のエレメント,     1600, 1, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +10, B
孤高の牙,         1700, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +15, 武

#アイテム数2→1。

レナ=セイヤーズ
レナ=セイヤーズ, (乙HiME(レナ=セイヤーズ専用)), 1, 1
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
マイスターローブ=蒼天のローブ
弱点=除
格闘武器=閃光の舞
パイロット能力付加=分身Lv3
3300, 190, 1200, 90
AACA, MZH_LenaSayers(MeisterRobe)U.bmp
舞闘,           1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
閃光の舞,         1400, 1, 3, +5, -, 10,  -, AAAA, +15, 格突先連L10
蒼天の牙,         1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +15, 武
アカツキの大太刀,     2300, 2, 2, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 格武P
ブルーデスティニー,    2500, 1, 1, +0, -, 80, 140, A--A, +0, 接攻

#アイテム数2→1。

レナ=セイヤーズ(アルテミスフォーム)
レナ=セイヤーズ, (乙HiME(レナ=セイヤーズ専用)), 1, 1
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
マイスターローブ=蒼天のローブ
弱点=除
格闘武器=閃光の舞
パイロット能力付加=分身Lv4
3300, 190, 1200, 90
AACA, MZH_LenaSayers(ArtemisForm)U.bmp
舞闘,           1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
閃光の舞,         1400, 1, 3, +5, -, 10,  -, AAAA, +15, 格突先連L10
蒼天の牙,         1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +15, 武
アカツキの大太刀,     2300, 2, 2, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 格武P
ブルーデスティニー,    2500, 1, 1, +0, -, 80, 140, A--A, +0, 接攻

#アイテム数2→1。

【4685】投稿予告

名前
 TTT
投稿日時
 - 2009年09月01日(火) 22時59分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
舞-乙HiME(7).zip ファイルサイズ: 72.2KB
こんばんは、TTTです。

今後、特に大きな変更がなければ一週間後に投稿します。

それでは〜

【4721】投稿報告

名前
 TTT
投稿日時
 - 2009年09月11日(金) 21時39分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、TTTです。

「舞-乙HiME」の改訂データを先ほど投稿致しました。
ご協力いただいた皆様、ありがとうございます。

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