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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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【4732】RED初稿[14]  /  【4471】ターミネーター回収・提示...[20]  /  【4701】ザ・センターマン[15]  /  【4607】「仮面ライダー龍騎」ダブ...[2]  /  【4162】「仮面ライダークウガ」改...[28]  /  【4424】「仮面ライダーアギト」改...[33]  /  【4372】散人左道改定[16]  /  【4623】舞-乙HiME S.ifr&列伝...[15]  /  【4554】ジャッカー電撃隊第一稿[17]  /  【4572】RED・準備稿[15]  /  

【4732】RED初稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年09月16日(水) 22時45分 -
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引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。
改めまして初稿ですが、準備稿となんら違いありません。
最初から初稿で出せば良かった……

御意見お待ちしています。

【4770】Re(1):ユニット

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2009年10月04日(日) 13時15分 -
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おはようございます。やっくんでごわす。

>村崎十字郎
>村崎十字郎, むらさきじゅうじろう, (RED(村崎専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4800, 140
>特殊能力なし
>3400, 160, 700, 90
>CACB, RED_MurasakiJujirouU.bmp
>日本刀,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>居合い,         1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P(敵補正)
>居合い,         1900, 1, 1, -10, -, 40,  -, AAAA, +10, 武(!敵補正)

居合い敵補正版のことですけれども、もうちょっと無難な性能にしませんか。
wikipedia見る限りある程度そういった要素のある居合いのようなので、2Pあたりでしょうか。

敵使用とはいえあまり極端な調整が広まると
みな射程広く燃費良いボスばかり増えて敵としての個性に欠ける日が来るような気がするのと、
あと、こんな天狗のごとき剣術がはたして村枝漫画っぽいかという気もッ!

(アメリカに渡ったサムライが天狗のような居合いを操る、というのは大いに盛り上がりますが、
 まあ、そういう個人的感情は置いておきます(笑))


以上です。よろしければ御一考ください。
では失礼いたします。

【4773】投稿予告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年10月04日(日) 22時46分 -
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御意見無いようでしたら1週間を目安に投稿します。

【4774】マルチレス

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年10月04日(日) 23時25分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
マルチレス行きます。

・ラブサバイブさん


>ノンパイロットのブルー(黒化粧)の画像ファイル名は、RED_Blue(B).bmpではないでしょうか?

あうあ、ミスですね。修正。

>今回はひとまず以上です。かなり好きな作品なのでもっと討議に参加したいのですが、話すネタがない……。


なんか全て救われた感じがします。
自分の中ではメジャー作品のデータ化のつもりだったのに思いの他レスが少なくー。


・やっくんさん


>居合い敵補正版のことですけれども、もうちょっと無難な性能にしませんか。
>こんな天狗のごとき剣術がはたして村枝漫画っぽいかという気もッ!


「いつのまにっ!」
「クッ…… 速い!」
だいたい村崎の戦闘描写ってこんなんです。
変態的な間合いの詰め方の描写が特に目立つんですね。
天狗って表現は正にその通りかも。

まあ西部劇の世界で日本刀が活躍するには当然なんでしょうが……

で、味方版は神速で再現してるとして、敵版だと普通の剣士になってるので
そこの所をどうにか出来ないか、という事での3Pです。

しかし、所詮は中ボスクラス。射程に穴がある事は特に問題がある訳じゃない。
うーん大概の剣術が射程1な中、2Pでも充分変態性は出てる、かな?

では射程を2まで落とします。威力、消費はこのままで。


御意見ありがとうございました。

【4786】投稿報告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年10月11日(日) 00時31分 -
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投稿しました

・ツリー全体表示

【4471】ターミネーター回収・提示初稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年07月25日(土) 21時26分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
TERM.zip ファイルサイズ: 9.1KB
どうもデュカキスです。
この度は不礼奴さんが提示し、2008/03/09付で討議が止まっていた
「ターミネーター」を回収、当方が手を加えた上で再度提示いたします。

なお、ターミネーター4やサラ・コナークロニクルズなど近年になって
再度活発化している本シリーズですが、4は3以前と明らかに路線が別であること、
サラ・コナークロニクルズとともに今後も展開が続いていく模様ですので
両方とも今回のデータには反映しておりません。

キャラごとの特徴を以下に。

> T−800

普通に歩き回って逃げ切れました、じゃ悲しいので敵としての脅威度を高めるため移動4、アイテム1に。

主武器が連・散付きのためダメージのばらつきが激しいですが、それを気にせず
ひたすら前に出てぶっぱなしまくる制圧型となっています。
また護衛対象限定の援護防御を持っているため、護衛系のシナリオでは
チームを付ければ露払いと対象の防御、二種類の選択が取れるのも強み。
一方で防御が鉄壁のみ、必中なしと、対ボスには底力が発動しないかぎり不利でしょう。

> T−1000、T−X

直撃・看破の地位向上を兼ねて少々特殊な仕様に。
事実上の浸・破・殺以外への耐性です。
抹殺(ターミネイト)攻撃に弱いなんてそれっぽくていいよね、ということで一つ。
耐性と違って、攻撃するたびに発動することで危機感を煽る演出も兼ねてます。

プロテクションが直撃で抜ければまた違う方法もあるんですけどねぇ。

> カイル=リース

近距離強めのガンマン。
助言を使い、時には自分の身で相手の移動を阻害してサラを守ってください。

> サラ=コナー

T2時代はそれなりに戦えるガンマン。武器庫から色々補給してくれます。
決意は高装甲のT−800には強いですが、シールドのT−1000には決定打になりにくいです。

> ジョン=コナー

護衛対象なので戦闘力はほとんどありません。もっぱら撃破されないよう動く役。

何か不手際等ありましたらご連絡ください。
それでは、ご意見お待ちしております。

【4714】最新データ:パイロット&ユニット

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月09日(水) 22時22分 -
設定
引用なし
パスワード
### pilot

Tシリーズ101型
ターミネーター, -, Tシリーズ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
耐久Lv1, 30, Lv2, 40, Lv3, 50, Lv4, 55, Lv5, 60
援護防御Lv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 50
チーム=護衛対象, 1
サングラス=非表示, 1
150, 165, 155, 130, 160, 150, 普通
SP, 50, 突撃, 1, 鉄壁, 1, 復活, 1, てかげん, 20, 熱血, 25, 友情, 30
TERM_Terminator.bmp, Terminator.mid

# シナリオで使う場合、展開に応じて
# SetSkill Tシリーズ101型 メッセージ -1 Tシリーズ101型(後期)
# を付けてください。

Tシリーズ(汎用)
ターミネーター, -, Tシリーズ, AAAA, 200
特殊能力
耐久Lv1, 30, Lv2, 40, Lv3, 50, Lv4, 55, Lv5, 60
サングラス=非表示, 1
160, 160, 155, 130, 165, 150, 機械
SPなし
TERM_Terminator.bmp, Terminator.mid

Tシリーズ(ザコ)
ターミネーター, -, Tシリーズ, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=Tシリーズ(汎用), 1
140, 140, 150, 130, 150, 145, 機械
SPなし
TERM_Terminator.bmp, Terminator.mid
===
修理費修正Lv-3

カイル=リース
カイル, 男性, 人類, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 22
132, 147, 146, 156, 172, 161, 強気
SP, 50, 助言, 1, 努力, 3, 集中, 7, 我慢, 10, 熱血, 15, ド根性, 28
TERM_KyleReese.bmp, Terminator.mid

サラ=コナー(T1)
サラ, 女性, 人類, AAAA, 120
特殊能力なし
108, 131, 134, 140, 151, 155, 普通
SP, 55, 信頼, 4, 忍耐, 11, 集中, 16, 根性, 20, 愛, 28, 決意, 31
TERM_SaraConner.bmp, Terminator.mid

サラ=コナー
サラ, 女性, 人類, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 47
128, 151, 149, 155, 171, 160, 超強気
SP, 55, 根性, 1, 熱血, 4, 忍耐, 11, 集中, 16, 補給, 28, 決意, 31
TERM2_SaraConner.bmp, Terminator.mid

ジョン=コナー
ジョン, 男性, 人類, AAAA, 120
特殊能力
チーム=護衛対象, 1
119, 136, 140, 142, 160, 160, 強気
SP, 60, 挑発, 1, 応援, 4, ひらめき, 8, 友情, 11, 加速, 17, 再動, 34
TERM2_JhonConner.bmp, Terminator.mid

ジョン=コナー(T3)
ジョン, 男性, 人類, AAAA, 140
特殊能力
チーム=護衛対象, 1
124, 141, 145, 147, 165, 160, 普通
SP, 60, 挑発, 1, 集中, 4, ひらめき, 8, 熱血, 11, 加速, 17, 我慢, 34
TERM3_JhonConner.bmp, Terminator.mid

### unit


### ターミネーター1

T−800(T1)
T−800, (Tシリーズ), 1, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠
パイロット画像=TERM_TerminatorT800.bmp (サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(N).bmp (!サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(Damaged).bmp (損傷状態)
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
5100, 140, 1400, 55
CACB, TERM_TerminatorT800U.bmp
拳,             1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
AMT_Hardballer,       1200, 1, 4,  -5, 15,  -,  -, AABA, +10, 銃
UZI_Submachinegun,     1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 銃P連L5
AR18,            1400, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5
SPAS12,           1600, 1, 3,  +0,  7,  -,  -, AACA, +10, 銃散
Ithaca_Model37,       1700, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AACA,  +0, 銃散

T−800(スケルトン)
T−800, (Tシリーズ), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(Skelton).bmp
5100, 140, 1400, 65
CACB, TERM_TerminatorT800(Skelton)U.bmp
拳,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
プラズマライフル,      1800, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +5, B

# 未来の量産型と兼用。原作終盤を再現する場合はプラズマライフルをDisableしてください。

カイル=リース
カイル=リース, (人類(カイル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
迎撃武器=S&W_M15
4100, 140, 900, 80
CACB, TERM_KyleReeseU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
S&W_M15,          1200, 1, 4,  -5, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
Speedsix,          1300, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃
爆弾,            1500, 1, 2, -20,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実P
Ithaca_Model37(SwordOff),  1700, 1, 2, -15,  4,  -,  -, AACA,  +0, 銃散P

サラ=コナー(T1)
サラ=コナー, (人類(サラ専用)), 1, 3
陸, 3, M, 4000, 100
特殊能力
性別=女性
3400, 110, 700, 60
CACB, TERM_SaraConnerU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突

### ターミネーター2

T−800
ターミネーター, (Tシリーズ), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠
パイロット画像=TERM_TerminatorT800.bmp (サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(N).bmp (!サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(Damaged).bmp (損傷状態)
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
5100, 140, 1400, 55
CACB, TERM_TerminatorT800U.bmp
MM1,              0, 2, 3, +25,  6,  -,  -, AABA, +20, 盲共M投L1
拳,             1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
Colt_Combat_Elite,     1200, 1, 4,  -5, 15,  -,  -, AABA, +10, 銃
XM177,           1400, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5
MM1<直射>,         1500, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AABA, -20, 共
Winchester_M1887(SwordOff), 1600, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AACA, +10, 銃散
GE_M134,          1600, 1, 4, -15,  2,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L6M扇L2
M79_GrenadeLancher,     1900, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AABA,  +0, 実

# MM1直射は警官に直接撃ち当てたもの。
# MM1の弾頭は催涙弾。煙幕弾ではないので視属性は付きません。
# 中盤までMM1、GE_M134、M79_GrenadeLancherはDisable推奨。

T−800(バイク搭乗)
ターミネーター, Tシリーズ, 1, 2
陸, 5, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠
パイロット画像=TERM_TerminatorT800.bmp (サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(N).bmp (!サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(Damaged).bmp (損傷状態)
5100, 140, 1200, 45
CACB, TERM_TerminatorT800(B)U.bmp
体当たり,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
Colt_Combat_Elite,     1200, 1, 4,  -5, 15,  -,  -, AABA, +10, 銃
Winchester_M1887(SwordOff), 1600, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AACA, +10, 銃散

T−1000
T−1000, (Tシリーズ), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 150
特殊能力
HP回復Lv1
透過移動
弱点=機式火冷
無効化=精死
特殊効果無効化=眠
プロテクションLv5=流体多結晶合金 !浸殺破 <!行動不能状態>
パイロット画像=TERM_TerminatorT1000.bmp (サングラス)
パイロット画像=TERM_TerminatorT1000(N).bmp (!サングラス)
4700, 180, 1000, 80
CACB, TERM_TerminatorT1000U.bmp
Beretta_M92FS,       1100, 1, 4,  -5, 16,  -,  -, AABA,  +5, 銃
Browning_HiPower,      1100, 1, 4, -10, 14,  -,  -, AABA, +10, 銃
格闘術,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
H&K_MP5K,          1300, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃P連L5
ブレード,          1600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
串刺し,           2100, 1, 1,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武Q縛L1

# 串刺しは溶鉱炉でT-800に鉄棒を刺した描写から、気力が上がらない分の最大火力を補填する形で。
# 足場が悪い地形で近づかれると容赦なく刺されます。

サラ=コナー
サラ=コナー, (人類(サラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
迎撃武器=Detonics_M1911_Custom
3900, 130, 800, 80
CACB, TERM2_SaraConnerU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
Detonics_M1911_Custom,   1200, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, +15, 銃
XM177,           1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5
Remington_M870,       1600, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AACA, +10, 銃散

# サラのXM177はサプレッサー、レーザーサイト、スコープ装着。

ジョン=コナー
ジョン=コナー, (人類(ジョン専用)), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
3000, 110, 600, 60
CACB, TERM2_JhonConnerU.bmp
格闘,            600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
===
リロード,               装填, 1,  2,  -,  -, 援

### ターミネーター3

T−850
ターミネーター, (Tシリーズ), 1, 2
陸, 3, L, 8500, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠
パイロット画像=TERM_TerminatorT800.bmp (サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(N).bmp (!サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(Damaged).bmp (損傷状態)
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
5600, 180, 1400, 55
CACB, TERM_TerminatorT850U.bmp
Glock18,          1100, 1, 4,  -5, 18,  -,  -, AABA, +10, 銃
拳,             1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
H&K_G36K,          1400, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5
Remington_M870,       1600, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AACA, +10, 銃散
Browning_M1919,       1600, 1, 4, -15,  2,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5M扇L2
Exculibur_Mk2,       1900, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AABA,  +0, 実
RPG_7,           1900, 2, 4, -30,  1,  -,  -, AABA, -10, 実

# Exculibur_Mk2は劇中のグレネードランチャーのモデルになった物のため、厳密には別物。
# 中盤までBrowning_M1919、Exculibur_Mk2、RPG_7はDisable推奨。

# T−800と比較した場合
# 修理費+500、HP+500、EN+40、MM1削除、射程4の攻撃力-100・弾数+3、射程3散の弾数-4、
# マップ兵器のCT+5・連L-1、射程4の一発大火力追加という違いがあります。純上位ではないため注意。

T−850(バイク搭乗)
ターミネーター, Tシリーズ, 1, 2
陸, 5, L, 8500, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠
パイロット画像=TERM_TerminatorT800.bmp (サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(N).bmp (!サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(Damaged).bmp (損傷状態)
5600, 180, 1200, 45
CACB, TERM_TerminatorT850(B)U.bmp
体当たり,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
Glock18,          1100, 1, 4,  -5, 18,  -,  -, AABA, +10, 銃
H&K_G36K,          1400, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5

T−X
T−X, (Tシリーズ), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠
プロテクションLv5=改良型流体多結晶合金 !浸殺破 <!行動不能状態>
パイロット画像=TERM_TerminatorTX.bmp
6000, 180, 1400, 70
CACB, TERM_TerminatorTXU.bmp
トランスジェクター,      0, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +40, 突Q憑L3限機
格闘術,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
S&W_M4506,         1200, 1, 4,  -5, 15,  -,  -, AABA,  +5, 銃
火炎放射器,         1600, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火P
エンジンカッター,      1800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
プラズマ砲,         2200, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

ジョン=コナー(T3)
ジョン=コナー, (人類(ジョン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3800, 140, 800, 75
CACB, TERM3_JhonConnerU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
Glock18,          1100, 1, 4,  -5, 18,  -,  -, AABA, +10, 銃
AKMS,            1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5

T−1
T−1, Tシリーズ, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠
4000, 130, 1200, 50
-ACC, TERM_T-1U.bmp
GAU-19,           1700, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5

【4720】Re(1):投稿予告

名前
 ラス
投稿日時
 - 2009年09月10日(木) 21時25分 -
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ギリギリで済みませんが、一つメッセージ追加提案を

101型の復活メッセージで

ALTERNATE POWER_
(補助パワー始動)



Restart_
(再起動)

追加しませんか?
台詞ではなく、システムメッセージっぽくあえて英語文で

【4731】Re(2):投稿予告

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月13日(日) 22時04分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
pilot_dialog(5).txt ファイルサイズ: 6.2KB
レスありがとうございます。

ふむふむ。SRCのシステムをそのまま使った方がよりそれらしくなりますかね。

Tシリーズ101型
復活
システム, BeamSaber(3).wav;<B>ALTERNATE POWER<Small>(補助パワー始動)</Small></B>
Tシリーズ101型, …………
復活
システム, BeamSaber(3).wav;<B>Restart<Small>(再起動)</Small></B>
Tシリーズ101型, …………

Tシリーズ101型(後期)
復活
システム, BeamSaber(3).wav;<B>ALTERNATE POWER<Small>(補助パワー始動)</Small></B>
Tシリーズ101型, …………
復活
システム, BeamSaber(3).wav;<B>Restart<Small>(再起動)</Small></B>
Tシリーズ101型, …………

こんな形でどうでしょう?

投稿日は引き続き9/17でー。それでは。

【4741】投稿報告

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月20日(日) 23時39分 -
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本日投稿しました。
当初提示なされていた不礼奴さんには、この場を借りて改めて感謝いたします。
またレスくださった方々もありがとうございました。

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【4701】ザ・センターマン

名前
 ナオヒラ E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月08日(火) 23時42分 -
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どうもナオヒラです。ペプシマンの方が落ち着いてきたので、もうひとつ討議を進めてみたいと思います。
さて今回は、ラッキーマン改訂、はやはり難航しているのでこちらを。

『笑う犬の冒険』の傑作コントのひとつ、センターマンです。
コンセプトはやはりただのネタですが、前代未聞の一芸ユニットになるかもしれません。
それではよろしくお願いいたします。
「ザ、センターマン!」

(NGわーど:「らいだー」)

【4724】Re(2):ザ・センターマン

名前
 ナオヒラ E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月12日(土) 18時51分 -
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スリーパーさん
こんにちは。ご意見ありがとうございます。

>データ投稿後に他のコント(コーナー)もデータ化される可能性があるので、フォルダー名を「笑う犬の冒険」にしませんか?
確かにその通りですね。ではそのようにしておきます。
また、笑う犬シリーズは「冒険」だけではないのでフォルダ名をただ『笑う犬』としておくと、もっと幅が広くなると思うのですが、いかがでしょうか。

>どうせネタデータなので命中とCTも50でいいんじゃないでしょうか? 強化されるけど強すぎるということはないですし、敵で出した時にはより嫌らしくなる。
やっぱり敵なんでしょうか(笑)。技の命中CTのネタ化までは考えていませんでした。

>格闘
はい。これはそのままご意見を反映させたいと思います。

>センターマン・ダンス
これは結構強力になりますので、他の方のご意見をもっと聞いてみたいところです。
詳細は次の書き込みで掲示いたしますので、合わせてご参照をお願いします。

【4725】センターマン【ダンスの性能に対する意見...

名前
 ナオヒラ E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月12日(土) 19時32分 -
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ナオヒラです。
センターマンの肝とも言えるダンスの性能について先程ご意見をもらったのですが、私の一存だけでは判断に困ったので、これに対する皆さんのお考えをお聞かせください。

まず、今のダンスの性能は以下になります。
>センターマン・ダンス,  0, 1, 2, +30, -, 50,  -, AAAA, +30, 精音衰L3M全
これの命中クリティカルを、他の50数値に合わせて+50にしてはどうか、という提案がありました。

私が動作チェックをした限りでは、今のダンスの成功率はザコで約60%程度、ネームドで約30%程度になります。これが+50まで引き上げられると、「ザコ80%、ネームド50%」という成功率になります。これは衰L3武器としてはかなり破格の性能です。

もらったご意見としては、弱いのでこれでも十分ということでしたが、みなさんはこの強化案に対して共闘バランスの点からどう考えますでしょうか。

1、ユニット性能も見越して、それでも問題はないということで+50%に強化する。

2、さすがにそれは強すぎるので現状の+30%を維持する。

3、別案として、+50%にする代わりに前述したように、HP減少率を70%まで落とすなどの弱体化を検討してみる。

ちなみに今の私の考えとしては、ちょっと危なそうだけど、そういった意見があるなら対応しようかなというくらいです。
ですので、特にご意見がなければ+50%まで引き上げたいと思います。
それではみなさんのご意見をお待ちしています。よろしくお願いいたします。

【4726】Re(1):センターマン【ダンスの性能に対す...

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年09月13日(日) 05時23分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>センターマン

命中補正に関しては+50まで引き上げても総計400。
決して高過ぎる数値ではないですし、命中補正SPが無い事を考えると
むじろこれぐらいは必要かなと。

格闘のCTに関しては10しかダメージが通らない事が多数想定されるので
どうでもいいです(笑)
性能上改造されにくいですしね。

ダンスのCTに関しては……
衰L3のCTがボス相手に3割越えるのは他の参考という意味でも
あまり良くないと思います。
こちらは+30維持が無難ではないかと。

以上です。では。

【4740】結論

名前
 ナオヒラ E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月17日(木) 18時49分 -
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ナオヒラです。

ダンスの性能についての意見を募集していましたが、(賛成と)反対意見がひとつということでした。難しいところですが、あまり執着する場所でもありませんので、では次稿でも+30%のままでいくことにいたします。

配布データとしては30で、シナリオバランスによっては適度に調整してください、ということで。
CT以外は問題なさそうなので他は+50%まで上げてしまおうかと思います。

もし他にも何かがあるようでしたら、この後でもご意見お願いいたします。

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【4607】「仮面ライダー龍騎」ダブルライダーキッ...

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年08月19日(水) 22時01分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ryuki.zip ファイルサイズ: 29.9KB
どうも、咲岡です。

「仮面ライダー龍騎」の方を主にアギトとの合体技のためにちょいと弄らせていただきます。

内容としては

・ダブルライダーキック関連をアギト合わせで修正。
・読み仮名追加
・精神→SP
・仮面ライダー龍騎(ブランク体)に愛称変更追加。(同じブランク体でも王蛇にはありましたのでたぶん抜けカナと)

それ以外の点に関しては全く触れる予定はありません。

唯一の数値変更点のダブルライダーキックはアギトで討議経過済みですし、特に何もなければ月末に投稿しておく予定です。


それでは失礼します。

【4608】変更対象

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年08月19日(水) 22時02分 -
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仮面ライダー龍騎(ブランク体)
仮面ライダー龍騎, かめんライダーりゅうき, 仮面ライダー, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 120
特殊能力
小型シールド=ライドシールド
パイロット画像=RRK_MaskedRiderRyuki(B).bmp
パイロット愛称=龍騎
パイロット読み仮名=りゅうき
3500, 100, 800, 70
CACA, RRK_MaskedRiderRyuki(B)U.bmp
ライダーアタック,     800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ライドセイバー,      1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武

# パイロット愛称追加

仮面ライダー龍騎
仮面ライダー龍騎, かめんライダーりゅうき, 仮面ライダー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド=ドラグシールド
阻止Lv2=竜巻防御 全 S防御-1 5 110
パイロット画像=RRK_MaskedRiderRyuki.bmp
パイロット愛称=龍騎
パイロット読み仮名=りゅうき
合体技Lv1=ダブルライダーキック(真司) 仮面ライダーアギト(HBV)
合体技Lv1=ダブルライダーキック(榊原) 仮面ライダーアギト(HBV)
変形技=サバイブ『烈火』 仮面ライダー龍騎サバイブ
他形態=仮面ライダー龍騎サバイブ(ドラグランザー)
4000, 150, 1000, 80
BACA, RRK_MaskedRiderRyukiU.bmp
ライダーアタック,      1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ドラグクロー,        1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ドラグセイバー,       1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武
ドラグレッダー,       1500, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AA-A, +10, 火
ドラグクローファイヤー,   1700, 1, 3, -10,  1,  -, 110, AA-A, +10, 火格
ドラゴンライダーキック,   2000, 1, 1, +10,  1,  -, 120, AABA, +20, 突火
ダブルライダーキック(真司), 2600, 1, 1, +10,  -, 60, 130, AAAA, +20, 突合(城戸真司)
ダブルライダーキック(榊原), 2600, 1, 1, +10,  -, 60, 130, AAAA, +20, 突合(榊原耕一)
===
サバイブ『烈火』, 解説=サバイブ体に変身<5ターン> 再行動 , 0, 1, -, 110, 変

# ダブルライダーキックの性能をアギト合わせに。

【4730】投稿報告

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年09月13日(日) 19時47分 -
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海外版はどんな展開なのでしょうか。

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【4162】「仮面ライダークウガ」改訂第1稿

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年05月10日(日) 18時07分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
kuuga(9).zip ファイルサイズ: 25.9KB
どうも、咲岡です。

グロンギ連中のアニメが埋まったので第1稿に移りたいと思います。

全データはコチラ
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/ichijosanmoe.htm

それでは失礼します。

【4640】ダブルレス

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年08月23日(日) 22時12分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
alias(2).txt ファイルサイズ: 2.3KB
[添付]〜添付ファイル〜
unit(6).txt ファイルサイズ: 36.5KB
どうも、咲岡です。

○HOLICさん

なるほど、そういう仕組みだったんですねえ。
良く考えれば○○なんぞで取得してくれるわけが無いと気付いてしかるべき思いました.

○デュカキスさん

色々とaliasにまとめておきました。

強化幅は流石にミス修正のついでにやるには大きすぎる変更なので見送らせてください。
防御SPが我慢なクウガにとって特に装甲100の差は重要問題ですし。


それでは失礼します。

【4687】バグ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年09月02日(水) 20時44分 -
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簡潔に。
仮面ライダークウガ・トライチェイサーに変形が無いのでバイクに乗ったら降りられないようです。
ネコ?

【4689】Re(1):バグ

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年09月03日(木) 01時49分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
kuuga(13).zip ファイルサイズ: 26.2KB
>簡潔に。
>仮面ライダークウガ・トライチェイサーに変形が無いのでバイクに乗ったら降りられないようです。
>ネコ?

きっと下半身がバイクとドッキングしてしまうんですね。
それなんて武者精太。

ついでにマイティへのノーマルモードを追加しておきます。

【4729】再投稿報告

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年09月13日(日) 19時45分 -
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冬の映画ではまともに動くアルティメットが見られるのでしょうか。

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【4424】「仮面ライダーアギト」改訂 第1稿

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年07月20日(月) 23時11分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
agito(6).zip ファイルサイズ: 37.8KB
どうも、咲岡です。

主にアンノウンが形になったので第1稿に移りたいと思います。

○自己修正
・ダークホッパーのEN-10。
アナザーアギトとズレてました。

○さとをさん

更新忘れはよくありますね。私も大半のパック数ヶ月に1度しか更新してませんしっ。
あとアギト項目は同じキャラなのにアイコン名がバラバラでわかりにくいですしねえ。


それでは失礼します。

【4675】変更データ

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年08月30日(日) 19時24分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
agito(11).zip ファイルサイズ: 38.5KB
仮面ライダーアギト・バーニングフォーム
アギト・バーニングフォーム, (超越人類(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6500, 180
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Burning).bmp
パイロット愛称=アギト
格闘武器=燃え盛る拳
弱点=感
###
アギトフォームチェンジ
###
4800, 160, 1200, 55
CABB, RAG_Agito(Ba)U.bmp
バーニングアタック,     1500, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, -10, 突
バーニングライダーパンチ,  2300, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +0, 突火
バーニングボンバー,     2500, 1, 1, +10, -, 80, 140, AAAA, +10, 武火
===
グランドフォーム,      解説=超越肉体の金 再行動,       0, -, -,  -, 変
トリニティフォーム,     解説=三位一体の戦士 再行動,      0, 1, -, 120, 変(トリニティ)
シャイニングフォーム,    解説=光輝への目覚め 再行動,      0, 1, -, 130, 変

# バーニングボンバーに火属性追加


オーヴァーロード斗真
オーヴァーロード, (闇の力(オーヴァーロード斗真専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
バリアLv4=バリアLv4 !神 10
緊急テレポートLv2=緊急テレポート 2 10
無効化=闇
弱点=神
4400, 300, 1500, 70
CAAA, RAG_OverLoadU.bmp
幻炎,       1400, 2, 3, +10, 2, 30, 110, AAAA, -10, M投L1
エネルギー波,   1700, 1, 5, +30, -, 10,  -, AAAA, +10, -

# 緊急テレポート追加

水のエル強化体
水のエル, みずのエル, 超越生命体(水のエル専用), 1, 1
陸水, 4, L, 6500, 150
特殊能力
反射Lv7=強制テレポート 全 切り払い 10
パイロット画像=RAG_ElofWater(P).bmp
6800, 250, 1600, 60
BAAA, RAG_ElofWater(P)U.bmp
格闘,         1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
広域念動波,      1500, 1, 3, +20, 1, 40, 110, AAAA, -10, M投L1
念動波,        1600, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
怨念のバルディッシュ, 1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武水

# 反射追加

パンテラス・ルテウス
パンテラス・ルテウス, 超越生命体, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
パイロット愛称=ジャガーロード
阻止Lv3=念動力 銃実 S防御 10 - 近接無効
パイロット能力付加=S防御Lv4
3300, 120, 700, 70
BACB, RAG_PantherasLuteusU.bmp
格闘,         1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
爪,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 阻止技能、S防御追加

パンテラス・マギストラ
パンテラス・マギストラ, 超越生命体, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
パイロット愛称=クイーンジャガーロード
パイロット画像=RAG_PantherasMagistra.bmp
パイロット能力付加=カウンターLv1
パイロット能力付加=指揮Lv2
4200, 160, 900, 75
BACB, RAG_PantherasMagistraU.bmp
格闘,         1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
神託の杖,       1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

# カウンター、指揮追加


スカラベウス・フォルティス
スカラベウス・フォルティス, 超越生命体, 1, 2
陸, 4, M, 9000, 200
特殊能力
シールド=無明のホプロン
パイロット愛称=ビートルロード
パイロット能力強化=切り払いLv1
パイロット能力付加="S防御Lv3"
6200, 150, 1200, 75
BACB, RAG_ScarabaeusFortisU.bmp
速射針,          0, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 告L3
格闘,          1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
棘鉄球,         1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 格実
義憤のモルゲンステルン, 1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

# 速射針を告属性に

下位アンノウン(ザコ)
アンノウン, -, 超越生命体, AAAA, 50
特殊能力
切り払いLv1, 15
メッセージ=アンノウン(ザコ), 1
130, 130, 130, 130, 140, 135, 普通
SP, 30, 根性, 1
M_Kaijin.bmp, MaskedRiderAgito.mid

アンノウン(ザコ)
アンノウン, -, 超越生命体 オルフェノク, AAAA, 70
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 30
140, 140, 140, 140, 150, 155, 普通
SP, 35, 根性, 1, 威圧, 1
M_Kaijin.bmp, MaskedRiderAgito.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2

# 正確普通に

【4686】Re(1):ダブルレス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年09月02日(水) 20時36分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。

平成ライダー共闘テストに放り込んだのですが、アギトはブレイクパンチがちょいと便利すぎるかと思います。
一撃でワームサナギを潰せる威力が実質最初から出せるため、主力になってしまいます。
ブレイドのローカストキックが気力制限抜きで似た火力になりますが、こいつは他のエネルギー消費が厳しい上110で上位が使えるので。

また、エクシードギルスとアギト各形態にノーマルモードがないので、変身前を絡めずにチェンジしたままでマップを終えるとそのままになります。

あとギルスの水Aの意味がわかりません。水中で勝ったにしてももうちょっと厳しく、Bにしてよいと思うのですが。
逆にシャイニングフォームを宇宙Aにしませんか?最終回キックでオーバーロードの球体に侵入してキャッキャウフフで勝利を収めたので。

以上です。でわ。

【4690】レス+前回書き忘れレス

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年09月03日(木) 02時08分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。


>ブレイクパンチ


便利なのは便利ですが、消費20なんて主力といえるほど乱発も出来ないでしょう。
あと剣は消費10や15の中間消費とフォームチェンジでの無消費強化があるので、ちゃんと考えてやればそんなに酷いわけでも無いかと。

>ギルス


・水辺、水中の戦闘回数が多い(そのせいでスーツが腐ったそうで合掌)
・中の人は水泳得意
・ピンチの時は川に入れば生存確率が跳ね上がる、そんな最終話直前。

という意味なのです。


>シャイニングフォーム


その辺りは以前異世界大好き龍騎に譲ってあげようというレスによってBに下げましたので。
あの球体内が異世界だと明言されてはいないですしね。

○翠山さん

>シャイニングのままトルネイダー

最終話限定なのでそのために形態を1つ増やすの避けたいというのと、もうあと強敵に蹴り入れるだけぐらいの状況までシャイニングになるのは取って置いて欲しいのでオミットさせていただいております。

それでは失礼します。

【4728】投稿報告

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年09月13日(日) 19時44分 -
設定
引用なし
パスワード
G3-X参戦の第6弾稼動間近の本日投稿しておきました。

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【4372】散人左道改定

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2009年07月09日(木) 00時03分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。
散人左道を微妙に改定しようかと思います。

主な改定理由は加&条属性対応です。
他にも弄りたい部分はなきにしもあらずですが、
やりだすと止まりそうにないので自重しますよ?

変更点は以下の数点になります。
それでは、よろしくお願いします。


■変更点
 加・条属性の追加。
 契約の森に魔属性追加。
 無印フブキと精霊憑依フブキのENを130に変更。


左道黒月真君フブキ
左道黒月真君フブキ, さどうこくげつしんくんフブキ, (散人左道(左道黒月真君フブキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
反射Lv4=幻術 物魔 30
追加攻撃=邪仙の策略 痺れ薬 武 100 命中時限定
加=解説 追加攻撃属性 特定武装を使用した際、追加で使用される武装
条=解説 【使用条件:地形『林』にいる場合】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない
3600, 120, 900, 70
CACB, SJSD_FubukiU.bmp
痺れ薬,             0, 1, 1, +99,  -, 10,  -, AAAA, +10, 無浸痺(追加攻撃)
痺れ薬(表示用),         0, 1, 1, +99,  -, 10,  -, AAAA, +10, 加無浸痺|攻反
トラップ,            0, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, SM投L0
契約の森,           900, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA, +15, 条実魔縛術木<@林>
霊刀,             1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 複魔武光
霊撃符,            1300, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 実魔光術P
霊符,             1300, 1, 1, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 射実魔光術
白黒川,            1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 複魔武光
結界収束,           1500, 1, 4,  +0,  4,  -, 110, AABA, +20, 魔光術
===
精霊憑依, 変身="左道黒月真君フブキ(精霊憑依)", 0,  1,  -, 120, -

左道黒月真君フブキ(精霊憑依)
左道黒月真君フブキ, さどうこくげつしんくんフブキ, (散人左道(左道黒月真君フブキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
反射Lv4=幻術 物魔 30
追加攻撃=邪仙の策略 痺れ薬 武 100 命中時限定
加=解説 追加攻撃属性 特定武装を使用した際、追加で使用される武装
条=解説 【使用条件:地形『林』にいる場合】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない
ノーマルモード=左道黒月真君フブキ 3 回数制限 気力低下
アクティブシールド=黒布のくろがね
追加サポート=黒布のくろがね
パイロット能力付加=S防御Lv3
射撃強化Lv3=非表示
弱点=光
3600, 130, 900, 80
AABA, SJSD_Fubuki(S)U.bmp
痺れ薬,             0, 1, 1, +99,  -, 10,  -, AAAA, +10, 無浸痺(追加攻撃)
痺れ薬(表示用),         0, 1, 1, +99,  -, 10,  -, AAAA, +10, 加無浸痺|攻反
トラップ,            0, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, SM投L0
契約の森,           900, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA, +15, 条実魔縛術木<@林>
霊刀,             1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 複魔武光
霊撃符,            1300, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 実魔光術P
霊符,             1300, 1, 1, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 射実魔光術
白黒川,            1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 複魔武光
結界収束,           1500, 1, 4,  +0,  4,  -, 110, AABA, +20, 魔光術

【4588】レースー

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 23時42分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。
レスが遅れてしまいもうしわけありません。
テンペストも近々レスをしますのでご容赦ください。


やっくんさん

>霊圧

なるほど、了解しました。
霊圧は射程1にして火力を伸ばしますね。
ただ、手を相手に向けているだけで、近接攻撃というわけでもありませんので、
突属性は抜いてこんな感じでどうでしょうか。

霊圧,             1600, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AABA, -10, 射魔

また、霊圧そのものは光属性じゃなくてもいいんじゃね?
という提案に、大いに納得したので無限の方からも外しておきます。


>くろがね

うーん、そうですねえ。

くろがねメインで使って欲しいわけですから、
くろがねの火力をぐぐっと上げて1400にしましょう。
その代わり、いろりから熱血を外して、絆に差し替え、
習得レベルをぐぐっと上げて29にします。


それでは、ご意見ありがとうございました。

【4589】変更後データ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 23時43分 -
設定
引用なし
パスワード
雲井いろり
いろり, 女性, 散人左道, AAAA, 140
特殊能力
くろがね所持=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 19
115, 136, 130, 138, 155, 160, 弱気
SP, 50, 隠れ身, 1, 集中, 3, 足かせ, 7, 信頼, 10, 絆, 29, 補給, 34
SJSD_KumoiIrori.bmp, SanjinSadou.mid

雲井いろり(黒天女)
いろり, 女性, 散人左道, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 41
125, 146, 140, 148, 165, 160, 普通
SP, 45, ひらめき, 1, 集中, 3, てかげん, 7, 信頼, 10, 絆, 29, 補給, 34
SJSD_KumoiIrori.bmp, SanjinSadou.mid


雲井いろり
雲井いろり, くもいいろり, (散人左道), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv1=跳躍 10 (くろがね所持 or 雲井いろり(くろがね))
アクティブシールド=黒布のくろがね (くろがね所持 or 雲井いろり(くろがね))
有効=光 (くろがね所持 or 雲井いろり(くろがね))
2400, 140, 600, 70
CACB, SJSD_KumoiIroriU.bmp
絡めとリ,            0, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔実縛(くろがね所持 or 雲井いろり(くろがね))
くろがね,           1400, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 魔実P(くろがね所持 or 雲井いろり(くろがね))
霊圧,             1600, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AABA, -10, 射魔(くろがね所持 or 雲井いろり(くろがね))

雲井いろり(黒天女)
雲井いろり, くもいいろり, (散人左道(雲井いろり(黒天女)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv1=跳躍 10 (黒布のくろがね(黒天女))
アクティブシールド=黒布のくろがね (黒布のくろがね(黒天女))
有効=光 (黒布のくろがね(黒天女))
2600, 140, 700, 85
CACB, SJSD_KumoiIroriU.bmp
絡めとリ,            0, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔実縛(黒布のくろがね(黒天女))
くろがね,           1400, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 魔実P(黒布のくろがね(黒天女))
霊圧,             1600, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AABA, -10, 射魔(黒布のくろがね(黒天女))

精霊道士無限
精霊道士無限, せいれいどうしむげん, (散人左道(精霊道士無限専用)), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv3=妖精眼:任意修復Lv3 <!石化状態 !凍結状態 !麻痺状態 !睡眠状態 !盲目状態>
妖精眼:任意修復Lv3=解説 毎ターン最大HPの30%分のHPを回復。;ただし、石化、凍結、麻痺、睡眠、盲目状態では発動しない。
弱点=光
6400, 220, 1000, 80
BABA, SJSD_MugenU.bmp
霊圧,             1300, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔
紅蒼山,            1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 複魔武光
===
精霊輪廻, 変身="精霊道士無限(精霊態)", 0,  -,  -,  -, -

精霊道士無限(精霊態)
精霊道士無限, せいれいどうしむげん, (散人左道(精霊道士無限専用)), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv3=妖精眼:任意修復Lv3 <!石化状態 !凍結状態 !麻痺状態 !睡眠状態 !盲目状態>
妖精眼:任意修復Lv3=解説 毎ターン最大HPの30%分のHPを回復。;ただし、石化、凍結、麻痺、睡眠、盲目状態では発動しない。
弱点=光
ノーマルモード=精霊道士無限 消耗なし
メッセージクラス=妖怪
パイロット画像=SJSD_Mugen(S).bmp
6400, 220, 1100, 90
BABA, SJSD_Mugen(S)U.bmp
霊圧,             1300, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔
煙管,             1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 複魔武光
樹の腕,            1700, 1, 2, +20,  -, 25,  -, AABA, +10, 複実魔木

【4612】投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2009年08月20日(木) 01時26分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。
大きな変更点もなければ来週末くらいに投稿します。

それではー。

【4722】投稿報告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2009年09月12日(土) 02時52分 -
設定
引用なし
パスワード
すっかり忘れていましたが、投稿しました。
皆様、ご意見ありがとうございました。

それではー。

・ツリー全体表示

【4623】舞-乙HiME S.ifr&列伝 データ追加 初稿

名前
 TTT
投稿日時
 - 2009年08月21日(金) 00時15分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、TTTです。

今回は「舞-乙HiME 0〜S.ifr〜(マイオトメ シフル)」と「舞-乙HiME列伝(マイオトメ サガ)」の分のデータ追加をしたいと思います。
収録先は「舞-乙HiME」フォルダになります。
既存キャラは、S.ifrの追加要素があるレナとミユ以外は、シリーズのフォーマット的な部分と設定面のミス修正のみです。

>>S.ifr
>レナ
公式チートな設定・描写に加えてアリカとの兼ね合いもあるので、性能的には師匠系キャラを主人公化したような能力になっています。

劇中で対複数(ボス+ザコ多数とか)の戦いばかりなのと、武器威力が必然的に上がるので、ダメージSPは熱血なしで激闘のみです。
素の性能が高く、激闘との相性もいいので、これでも戦力としてはかなり優秀です。

また、劇中では殴る・蹴る・投げるの格闘戦がほとんどで、蒼天のエレメントを必殺技以外で使ったことは少ないので、
アリカのことも考慮して、レナからはエレメントの通常攻撃は外してあります。

前期型の孤高のローブのみ必殺技がない代わりに射程4の弓が付いてますが、
アヤネ合わせの武装なのとレナの射撃では閃光の舞より低威力になるので、
以降の形態には互換性のある武器は持たせていません。

アルテミスフォームは通常の蒼天ローブより分身が1Lv上がっています。
設定上は性能が上ですが、通常のローブが使えないときの代用品なので、大きな差は付けていません。

>ブルース、エリオット、ラケル
味方の方々。
エリオットが透明化戦法を割と活用していたので、銀河の藍玉に隠れ身の消費減少を追加しました。

>ブランキン、キッド、M−9
敵の方々。ブランキンとキッドはかませ。
M−9が主な敵。M−9Rになって閃光の舞をラーニングすると嫌らしいことに。

>>列伝
>アヤネ
近接の強い遠近両用。能力は全体的に強め。SPは途中まで使いにくいジャジャ馬型。
正確な身長設定はないですが、コーラルの平均より低いことと、同デザインのサクラが150cmなのでサイズSになってます。
同武装でコーラル・パール・マイスターが揃っているので、シナリオに合わせて成長させるのに一番向いてそう。

>ニコラ、クラリッサ
立場は味方側。舞闘の仕合でしょっちゅうアヤネと戦ってますが。
コーラル〜パールで原作が終わるので火力などはイマイチ。

>シェーナ
作中ではマイスターローブを使用時は敵。ローブ名は不明。
クラリッサに剋武を食らうと戦力ガタ落ちになります。

>>既存データ変更分
・レナをS.ifr主人公用に全面的に変更。
・ミユにS.ifrで使用した武装(パイルバンカー、ロケットアンカー)を追加。コイン削除。
 ブースターの消費減少。ガトリングの連属性変更。宇宙適応上昇。
・サラに隠れ身のSP消費減少を追加。武装の見えないところの表記を変更。
・ニナ漆黒ローブVer2のハルモニウムから風属性削除。
・漫画版のハルカとユキノのユニット経験値-30。
・愕天神のユニット経験値+10。
・ラド、ルーメン、ガル、ダインの通常形態のユニット経験値-10。
・楊貴妃&猫球改とマリー&クイーンローズのユニット経験値とENを各+10。
・ナオ、ナツキ、シズル、舞衣、ラドのパイロットパラを若干上下。
 スターシステムの他キャラと下1桁のキリを合わせるため。
・その他、コメントを一部修正。


以上です。それではよろしくおねがいします。

【4647】レス2

名前
 TTT
投稿日時
 - 2009年08月25日(火) 00時08分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、TTTです。

ちゃあしゅうさん、ご意見ありがとうございます。

>防御面
>アイテム1、もしくは運動性、HP、装甲を-5、-200、-100とざっくり一回りは削る必要があると思います。
レナの能力を下げると、それに合わせてアリカも下げて、そこからアリカを基準にしてるほぼ全てのキャラを変えないといけなくなるので、それはちょっと厳しいです。
なのでこれは、レナをアイテム数1に変更して対応することにします。

>火力面
>舞闘か閃光の舞、どちらか−100にならないでしょうか。
たしかに舞闘と閃光の舞は消費対効果の面で強い(特に閃光の舞)のですが、気力不要の中位武装がなく上位技の制限もあるため、殆どこの二つで戦うことになるので、威力を落としたり消費を上げたりすると攻撃面で厳しくなるんですよね。(格闘は並の値ですし)

劇中でも、高速で分身を交えながらの格闘戦&光跡の攻撃で猛威を奮ってたのが特徴ですし、これらは現状のままとさせていただきたく思います。

>覚醒
>30代前半ぐらいには修得した方がいいのではないかと。
了解しました。さとをさんの意見もありますので、覚醒はLv31習得に変更します。

一応、ゲーム的な選択肢という意味では、一般的に弱いとされる鉄壁や激闘も、レナの場合は実用的なSPとして選ばれうると思ってはいます。
(シナリオのバランスや個人のプレイスタイルによって大きく左右される要素ではありますが)


正直なところレナは、設定・描写・作中での役割・シリーズ作との関係、の全面で「強すぎるキャラ」という立場の、非常に扱いに困る人なので、総合性能を抑えられるところは抑えてますが、列強に思いっきり突っ込むことになるの避けられないな、と。

運用するなら原作のように、序盤(OVA1巻)は孤高ローブで制限時間を付加、中盤(OVA2巻)は戦線離脱、蒼天ローブ解禁は終盤(OVA最終巻)から、というようにシナリオ側で制約をかけるか、
普通に成長する主人公が必要ならアリカやアヤネを使ってもらった方がバランス上は妥当だと思います。


以上です。ありがとうございました。

【4648】変更データ

名前
 TTT
投稿日時
 - 2009年08月25日(火) 00時09分 -
設定
引用なし
パスワード
レナ=セイヤーズ
レナ, 女性, 乙HiME, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 37
耐久Lv1, 18, Lv2, 32
151, 124, 152, 150, 182, 164, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 神速, 6, 鉄壁, 15, 激闘, 22, 覚醒, 31, 愛, 46
MZH_LenaSayers.bmp, My-ZHiME.mid
===
愛称変更=レナ=セイヤーズ (汎用オトメ)
HP強化Lv-1=非表示 (汎用オトメ)
運動性強化Lv2=非表示 (汎用オトメ)
武器強化Lv1=舞闘 (汎用オトメ)
ユニット画像=MZH_LenaSayers(Meister)U.bmp (汎用マイスターオトメ)

#覚醒の習得レベルを10Lv前倒し。


レナ=セイヤーズ(孤高の紅翡翠)
レナ=セイヤーズ, (乙HiME(レナ=セイヤーズ専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
マイスターローブ=孤高のローブ
弱点=除
格闘武器=閃光の舞
パイロット能力付加=分身Lv2
3300, 160, 1200, 80
AACA, MZH_LenaSayers(LoftyRobe)U.bmp
舞闘,           1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
閃光の舞,         1400, 1, 3, +5, -, 10,  -, AAAA, +15, 格突先連L10
孤高のエレメント,     1600, 1, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +10, B
孤高の牙,         1700, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +15, 武

#アイテム数2→1。

レナ=セイヤーズ
レナ=セイヤーズ, (乙HiME(レナ=セイヤーズ専用)), 1, 1
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
マイスターローブ=蒼天のローブ
弱点=除
格闘武器=閃光の舞
パイロット能力付加=分身Lv3
3300, 190, 1200, 90
AACA, MZH_LenaSayers(MeisterRobe)U.bmp
舞闘,           1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
閃光の舞,         1400, 1, 3, +5, -, 10,  -, AAAA, +15, 格突先連L10
蒼天の牙,         1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +15, 武
アカツキの大太刀,     2300, 2, 2, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 格武P
ブルーデスティニー,    2500, 1, 1, +0, -, 80, 140, A--A, +0, 接攻

#アイテム数2→1。

レナ=セイヤーズ(アルテミスフォーム)
レナ=セイヤーズ, (乙HiME(レナ=セイヤーズ専用)), 1, 1
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
マイスターローブ=蒼天のローブ
弱点=除
格闘武器=閃光の舞
パイロット能力付加=分身Lv4
3300, 190, 1200, 90
AACA, MZH_LenaSayers(ArtemisForm)U.bmp
舞闘,           1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
閃光の舞,         1400, 1, 3, +5, -, 10,  -, AAAA, +15, 格突先連L10
蒼天の牙,         1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +15, 武
アカツキの大太刀,     2300, 2, 2, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 格武P
ブルーデスティニー,    2500, 1, 1, +0, -, 80, 140, A--A, +0, 接攻

#アイテム数2→1。

【4685】投稿予告

名前
 TTT
投稿日時
 - 2009年09月01日(火) 22時59分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
舞-乙HiME(7).zip ファイルサイズ: 72.2KB
こんばんは、TTTです。

今後、特に大きな変更がなければ一週間後に投稿します。

それでは〜

【4721】投稿報告

名前
 TTT
投稿日時
 - 2009年09月11日(金) 21時39分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、TTTです。

「舞-乙HiME」の改訂データを先ほど投稿致しました。
ご協力いただいた皆様、ありがとうございます。

・ツリー全体表示

【4554】ジャッカー電撃隊第一稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年08月10日(月) 00時02分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SEN02(2).zip ファイルサイズ: 36.1KB
バグ取りもひと段落したので、ジャッカー電撃隊の討議に入りたいと思います。

<以下変更点>
・東/ジャックの最終SPを覚醒に変更。
・ジャッカーコバックから機を外す。
・首領鉄の爪に装甲+100。
・東竜・カレン水木・大地文太(ジャッカーマシーン)の武器が降りた時のままだったので修正。
・ジャッカーマシーンの武器フォーマットを統一。
・東竜のダイヤレーザーを射程化。
・ジャッカー電撃隊(ジャッカーマシーン)を除くメンバーを装甲+100、運動性+5、パイロットパラメータを-3
・変形を完備。
・合体技の火力調整。
・その他いろいろ変更。


>>>マルチレス
>>さとをさん
>こんにちはー。
>よもやこんな色物…もとい迷作…いやいや伝説の作品が来るとはッ。
全てはー全レッドが集結したシナリオ「エターナルレッド」のたーめー。
打倒ディケイド。「戦隊レッド?35(+α)年早ぇよ!」

>>●総合
>耐久よりにするなら、パイロット能力を多少引き下げてユニット能力を高めにした方がいいのではないでしょうか。
>…変身前でもクライムの連中と互角以上に張り合えた番場壮吉は置いといて。
全員のパイロットパラメータを-3、1ランク程度アップさせておきました(ジャッカー電撃隊(ジャッカーマシーン)除く)

>その上で、火力は合体技頼みだが燃費は非常にいいし特殊効果も便利、くらいの方が調整しやすいような気がします。
>
>>磁力パワー,      1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, -10, 吹L1
>
>あるいは
>
>>磁力パワー,      1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +40, 踊L2
>
>こんな感じの武装も結構持たせられるような気がするような、しないような?
>電気で痺れさせたりとか、相手を重くして動きを遅くしたりとかやってませんでしたっけ。記憶違いかな?
狙って状態異常を引き起こすほど器用な連中ではなかったはずですが、いくつか属性付けても面白そうですね。


>>●必殺技(とりあえずの試案)
>>ジャッカーコバック:4人が敵を囲んでぐるぐる回してエネルギーを注ぎ込んでぶっ飛ばす。
>>さぞかし回路に悪いだろうと機属性を付けてますが、全然効かなかった後半の敵にも効いてしまうのがネック。
>
>核に電気に重力磁力なので、その辺の属性も適当に持たせてみてはいかがでしょうか。
>
>>ジャッカーコバック,  2000, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 合突機火雷重
>
>みたいな?
おおう、いい感じですね。

>>ビッグボンバー;
>>4人が組み立てた大砲でビッグワン指揮の元発射する。機械もなまものっぽい奴も問答無用で仕留めていたので単純な高火力に。
>>GH・ビッグボンバー;
>>ゴレンジャーとの合体技。ゴレンジャーがいないと意味ありません。
>
>この辺は人数もかなり必要なので、威力をガーっと上昇させてもいいのではないでしょうか。
>
>>ビッグボンバー,     3000, 1, 3, +10, 1, 60, 105, AAAA, +0, 合
>>ビッグボンバー(2),   3000, 1, 3, +10, -, 60, 105, AAAA, +0, 合
>>GH・ビッグボンバー,  3200, 1, 4, +20, -, 90, 110, AAAA, +0, 合
>
>これくらいでも構わないのではないでしょうか。
>その上で、後半番組を乗っ取った白い人に鼓舞を持たせることを提案します。
>
>>SP, 55, 挑発, 1, 心眼, 5, 熱血, 7, かく乱, 12, 鼓舞, 23, 号令, 30
>
>こんな感じにですね。
>ステージ途中で登場しても、空気読まずビッグボンバーを撃っておいしいところだけ持っていけるようにしておくのが実にジャッカー後半らしくていいんじゃないかと思います。
もうちょっと修正して採用したいですね。心眼も思ったより必中と消費SPが変わらないのでそうささせてもらいましょうか。


>ひとまず、以上です。
>それではー。

ありがとうございました。

>>x-pointさん
>お疲れ様です。最近特撮データが多くてワクワクです。
>ある意味では、ライダー2年分より戦隊1つの方が難しいんじゃないかと思うですよ。
>とりあえず、ざっと見て気付いた点を機械的に。サイボーグ的に。

戦隊はロボ時のような複数掛け合いも加わりますしね……

>・ユニット
>>ダイヤジャック(ジャッカーマシーン)
>>ダイヤミサイル,  1000, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +10, 銃共
>弾数がないので、共属性が無意味です。
>加えて、メッセージとアニメで、ダイヤミサイルがフォローされていないようです。
修正しました。

>>番場壮吉(ウェスタン)
>>番場壮吉, ばんばそうきち, 電撃隊(ビッグワン専用), 1, 2
>>CACC, SEN02_BanbaSoukitiU.bmp
>アイコンが現状で存在しないにしても、こういう形態は指定を変えておかないと意味がないような。
>
>>クライムライダー
>>クライムライダー, クライム, 1, 2
>>陸, 5, L, 2000, 60
>>特殊能力
>>弱点=機
>>すり抜け移動
>>4000, 150, 900, 70
>>CACB, SEN02_ClimRiderU.bmp
>>格闘, 1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>>拳銃, 1200, 1, 3, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, -
>拳銃には銃属性が必要かと。
>アイコン名、「Crime」のeが落ちてます。
両方付け直しました。

>>クロコダクル総統
>>クロコダクル総統, くろこだくるそうとう, クライム, 1, 2
>>陸, 3, L, 5000, 100
>>特殊能力
>>パイロット愛称=クロコダクル
>>パイロット能力付加="メッセージ=クロコダクル総統"
>>弱点=機式
>>無効化=死
>>5000, 150, 1300, 60
>>CACA, SEN02_CrocodileSoutouU.bmp
>ネットだとクロコダイルだったりクロコダクルだったりクロコダグルだったりで曖昧ですが、とりあえず名前かアイコンかどっちかが間違ってるんではと。
アイコンが間違いでしたので直しました。

>>戦闘員クライマー
>>CACC, SEN02_U.bmp
>>
>>デビルキラー
>>CACB, SEN02_DevilU.bmp
>>
>>デビルケーン
>>CACB, SEN02_DevilU.bmp
>>
>>デビルミイラ
>>CACB, SEN02_DevilU.bmp
>>
>>テンタクルズ入道
>>CBAA, SEN02_U.bmp
>アイコン指定に不備が。
>
>>カメレアン大隊長
>>BABA, SEN02_ChameleonDaitaityoulU.bmp
>Uの前に、不要な小文字のLが紛れてます。
>カメレアン→Chameleon は…まあ問題ないか。
頑張って付けました。ミイラのスペルは苦労しました。

>・パイロット
>>桜井五郎
>>桜井, さくらい, 男性, 電撃隊, AAAA, 200
>>サイボーグ=核サイボーグ, 1
>特別の理由がなければ、他作品メッセージの(対サイボーグ)に引っかかるように、ここの核電気重力磁力は外すのを希望します。行動隊長との並びもすっきりしますし。
ヘルプを確認したらメッセージ判定は別名優先なんですよね、ではそのように。

>>機械怪物(ザコ)
>>女性機械怪物(ザコ)
>>侵略ロボット(ザコ)
>>女性侵略ロボット(ザコ)
>>クライム四天王(汎用)
>アイコンが鉄の爪です。
実は顔が一緒…なわけないですね。M_KaijinとM_KaijinLadyで済ませましょう。

>midi指定ですが。
>「SEN02.mid」になっていますが、識別子のみという命名法はほとんど使われておらず、万一この名前でパックに投稿されたりするとただでさえややこしい戦隊midi名が更にややこしいことになるので、古い形の「JAKQ.mid」にしておくか、識別子を用いるなら「SEN02_OP.mid」あたりにしておくのがユーザーフレンドリーかと思います。あるいは多重指定という手も。
ではそのように。

>・ダイアログ
>>桜井五郎
>>射程外
>>桜井五郎, 遠隔集音装置!;聴力アップ!
>>解説, 桜井の、遠隔集音装置は、ただちに不審な音を捉えた
>>
>>東竜
>>ダメージ大
>>東竜, ここでくたばってたまるか……!
>>解説, ボクシングの減量も辛かった。水一滴飲まない体から、さらに水分を取るのである。まさに、死の苦しみであった
>>東竜, 俺は耐えた。そしていつもリングの上で勝利を握った。くたばってたまるか;くたばってたまるか……!
>>
>>コブラ大神官
>>射程外
>>コブラ大神官, どこへ消えた! 探せ!
>>戦闘員クライマー(ザコ), はっ!
>同一パイロットで、dialogとmessage両方に同一シチュエーションがある場合、message側は無視されるので、それぞれこの1つしか表示されません。
>
>>クライム製ロボット
>>かけ声(デビルレスラー)
>>クライムボス, はははは、ふっはっはっは;やれ!
>>デビルレスラー, オイッス。では行くぞ!
>>攻撃(デビルレスラー)
>>デビルレスラー, とおう!
>>攻撃(デビルレスラー)
>>クライムボス, ふはははは!
>こちらは、デビルレスラー以外であればmessage側が参照されるのですが、デビルレスラーに乗せた場合、攻撃時はdialogにあるものしか参照されません。
>意図的でないのであれば、それぞれ同じシチュエーションの分をdialogに移すべきかと。

な、なんだってー。直しました。

>・ノンパイロット
>>サイボーグハムスター(ジャッカー)
>>ハムスター, SEN02_.bmp
>>
>>女性隊員9号
>>9号, SEN02_.bmp
>>
>>女性隊員10号
>>10号, SEN02_.bmp
>アイコン。
直しました。

>・アニメーション
>>電撃隊
>>#共通
>>マシーンコバック(準備), Docking.wav
>Docking.wavという効果音は、公式汎用データ・GSCパック共に存在しないです。
Reroad.wavに変更しました。

>>クライム
>>クライマー特攻隊(準備), 会話 戦闘員クライマー(ザコ) うわああああああ!
>>クライマー特攻隊(準備), 会話 戦闘員クライマー(ザコ) 死ねええええええ!
>テストしてないのですが、おそらくクライマーが出撃していた場合そっちにセンタリングされるので、後ろに「固定」をつけた方がよいかと。
おおう。付けました。

>以上にて。

ありがとうございました。

【4665】レス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年08月28日(金) 21時05分 -
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SEN02(4).zip ファイルサイズ: 32.6KB
>おはようございます。
>
>投稿予告とのことなので、とりあえず目に付いた個所を挙げておきます。
>
>○ミスっぽい部分
>・ハートクインとクローバーキングのジャッカーコバックだけ属性が異なっている
貼り付け損ねです。直しました。

>・クローバーキングのジャッカーマシーンだけ機関砲の弾数が少ないため、マシーンコバックでかわいそうなことになる(手榴弾を持つゆえの仕様かもしれませんが、一応)
仕様です。

>・アトミック魔女の
>
>>サイボーグノイズ, 1200, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 音全M限機
>
>これは
>
>サイボーグノイズ, 1200, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 音M全限機
>
>こうではないでしょうか。
ミスです。直しました。

>○趣味な部分
>微妙に燃費が軽すぎたり重すぎたりするような気がします。
>以下のような感じでどうでしょう。
>
>>スペードエース
>>スペードアーツ,    1400, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 格P実有
>>電撃キック,      1700, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +5, 合格突KL0
>
>スペードアーツ,    1500, 1, 2, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 格P実有
>電撃キック,      1700, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +30, 合格突吹L0
>
>
>>ダイヤジャック
>>電光キック,      1400, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 格突P
>>ダイヤソード,     1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 武雷
>
>電光キック,      1400, 1, 2, +10, -, 10, 100, AAAA, +0, 格突P
>ダイヤソード,     1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +20, 武雷
>
>
>>ハートクイン
>>ハートキュート投擲,  1200, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, -5, 格実P
>>磁力パワー,      1400, 1, 3, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 踊L0
>>空中回転蹴り,     1700, 1, 1, +10, -, 30, 125, AAAA, +0, 突
>
>ハートキュート投擲,  1200, 1, 2, -10, -,  5,  -, AAAA, -5, 格実P
>磁力パワー,      1400, 1, 3, +5, -, 10,  -, AAAA, +30, 踊L1
>空中回転蹴り,     1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +0, 突
>
>
>>クローバーキング
>>クラブメガトン,     1300, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 有実格重
>>クラブメガトン回転打ち, 1500, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 有実格P重
>>スクリューパンチ,    1700, 1, 1, +10, -, 30, 125, AAAA, +5, 突
>
>クラブメガトン,     1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 有実格重
>クラブメガトン回転打ち, 1500, 1, 2, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 有実格P重
>スクリューパンチ,    1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +5, 突
>
>こんな感じでどうでしょう。
>前に出て行って欲しいユニットは移動後攻撃を強めに、遠距離攻撃を弱め・燃費を悪化させるという具合に。
>まあ、ちょっと気力が上がればマシーンコバックの出番になるような気もしますけど。
必要気力が高い武器はそれ相応の頻度になるように設定してるので、できれば今の状態を通したいところです。
ウリとしては位置取りの容易さとそこからの遠近選択なのでその他も同様です。

>>コブラ大神官
>>毒針,      1200, 1, 3, +15, 4,  -,  -, AAAA, +10, 毒
>>ハマドX,    1800, 1, 3, +0, 5,  -,  -, AAAA, +20, 毒
>
>毒針に実属性、ハマドXは浸属性つけて水適応をいくらか減らしませんか。
>…シールドで十分防げそうではありますが。
ではそうしましょう。

>あと、首領鉄の爪が戦士鉄の爪になって弱体化した部分がありますが、これはせいぜい弱点=機あたり持たせるのとステルスの廃止にとどめて、それ以外は純粋に強化した形でいいのではないでしょうか。
>
>地形適応と装甲の低下、切り払いができなくなるのはボスとしては避けたいところだと思われますので。
今まで互換で考えてましたがバージョンアップにしましょうか。
格闘武器を付け、地形適応が首領の方が有利だったわけですが逆にします。装甲と火力、資金と経験値も上昇。

>以上です。
>それではー。
ありがとうございました。

<以下自己変更>
・ダッシュ磁力の攻撃力を0に変更。
・ハマドXをマップ兵器に変更。

大幅に変更が入ったので投稿は取り止めです。

【4667】変更ユニット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年08月28日(金) 21時09分 -
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# 等身大データ ###########################################################################
#※タコ壺作戦はオミット。どうしろと
### A ###

スペードエース
スペードエース, 電撃隊(スペードエース専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
弱点=機
性別=男性
他形態=桜井五郎
ステルス無効化=紫外線装置
変形=ジャッカーマシーン スペードエース(ジャッカーマシーン)
広域阻止Lv4=ジャッカーハリケーン 1 浸武突実 切り払い 20 110 <ダイヤジャック隣接 ハートクイン隣接 クローバーキ

ング隣接>
ジャッカーハリケーン=解説 "ダイヤジャック、ハートクイン、クローバーキングが隣接している時に、隣接する味方ユニ

ットに対する「浸武突実」属性を持つダメージ2000以下の攻撃を切り払いLv/16の確率(%)で阻止。;発動時に20EN消費。

気力110以上で使用可能。:ただし攻撃側も有効範囲内にいる場合は無効化。
合体技Lv0=電撃キック ダイヤジャック ハートクイン クローバーキング
合体技Lv0=ジャッカーコバック ダイヤジャック ハートクイン クローバーキング
格闘武器=スペードアーツ
4500, 150, 1300, 75
BABB, SEN02_SpadeAceU.bmp
ジャッカーアクション, 1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +5, 突KL0
スペードアーツ,    1400, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 格P実有
アトム射ち,      1600, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 格実
#
電撃キック,      1700, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +5, 合格突KL0
ジャッカーコバック,  2500, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 合突火雷重

スペードエース(ジャッカーマシーン)
スペードマシーン, 電撃隊(スペードエース専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 180
特殊能力
弱点=機
変形=降りる スペードエース
合体技Lv0=マシーンコバック ダイヤジャック(ジャッカーマシーン) ハートクイン(ジャッカーマシーン) クローバーキン

グ(ジャッカーマシーン)
4500, 150, 1200, 70
-ACB, SEN02_SpadeMachineU.bmp
機関砲,    1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +10, 銃連L10共
#
マシーンコバック, 1800, 1, 4, +0, 10,  -, 105, AAAA, +0, 合共銃連L10

桜井五郎
桜井五郎, さくらいごろう, 電撃隊(スペードエース専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
性別=男性
変形=ジャッカーマシーン 桜井五郎(ジャッカーマシーン)
追加パイロット=桜井五郎
ステルス無効化=中性子スコープ
他形態=スペードエース
3500, 100, 900, 65
CACC, SEN02_SakuraiGorouU.bmp
格闘,  1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

桜井五郎(ジャッカーマシーン)
スペードマシーン, 電撃隊(スペードエース専用), 1, 2
陸, 5, L, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
性別=男性
変形=降りる 桜井五郎
追加パイロット=桜井五郎
ステルス無効化=中性子スコープ
他形態=スペードエース
3500, 100, 800, 60
-ACC, SEN02_SpadeMachineU.bmp
機関砲,    1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +10, 銃連L10

### J ###

ダイヤジャック
ダイヤジャック, 電撃隊(ダイヤジャック専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
弱点=機
性別=男性
他形態=東竜 東竜(ジャッカーマシーン)
変形=ジャッカーマシーン ダイヤジャック(ジャッカーマシーン)
合体技Lv0=ジャッカーコバック スペードエース ハートクイン クローバーキング
4200, 140, 1100, 85
BABB, SEN02_DiaJackU.bmp
ジャッカーアクション, 1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +5, 突KL0
電気スパーク,     1300, 1, 3, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 雷
電光キック,      1400, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 格突P
ダイヤソード,     1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 武雷
#
ジャッカーコバック,  2500, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 合突火雷重

ダイヤジャック(ジャッカーマシーン)
マッハダイヤ, 電撃隊(ダイヤジャック専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 180
特殊能力
弱点=機
他形態=東竜 東竜(ジャッカーマシーン)
変形=降りる ダイヤジャック
合体技Lv0=マシーンコバック スペードエース(ジャッカーマシーン) ハートクイン(ジャッカーマシーン) クローバーキン

グ(ジャッカーマシーン)
4200, 140, 1000, 80
-ACB, SEN02_MachDiaU.bmp
ダイヤミサイル,  1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 銃連L5共
#
マシーンコバック, 1800, 1, 4, +0, 10,  -, 105, AAAA, +0, 合共銃連L10

東竜
東竜, ひがしりゅう, 電撃隊(ダイヤジャック専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
性別=男性
追加パイロット=東竜
変形=ジャッカーマシーン 東竜(ジャッカーマシーン)
他形態=ダイヤジャック ダイヤジャック(ジャッカーマシーン)
3200, 100, 700, 70
CACC, SEN02_HigashiRyuU.bmp
エレキカッター, 500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
ダイヤレーザー, 1100, 1, 3, +5, -, 10, -, AAAA, +20, B
格闘,      1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

東竜(ジャッカーマシーン)
マッハダイヤ, 電撃隊(ダイヤジャック専用), 1, 2
陸, 5, L, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
性別=男性
追加パイロット=東竜
変形=降りる 東竜
他形態=ダイヤジャック ダイヤジャック(ジャッカーマシーン)
3200, 100, 600, 60
-ACC, SEN02_HigashiRyuU.bmp
ダイヤミサイル,  1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +10, 銃連L5

### Q ###

ハートクイン
ハートクイン, 電撃隊(ハートクイン専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
弱点=機
性別=女性
変形=ジャッカーマシーン ハートクイン(ジャッカーマシーン)
他形態=カレン水木 カレン水木(ジャッカーマシーン)
広域阻止Lv4=磁力波 3 銃 S防御 10
合体技Lv0=ジャッカーコバック スペードエース ダイヤジャック クローバーキング
4300, 150, 1100, 85
BABB, SEN02_HeartQueenU.bmp
ダッシュ磁力,      0, 1, 4, +0, -, 35, 110, AAAA, +10, 剋武剋銃M移
ジャッカーアクション, 1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +5, 突KL0
ハートキュート投擲,  1200, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, -5, 格実P
ハートキュート,    1300, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
磁力パワー,      1400, 1, 3, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 踊L0
空中回転蹴り,     1700, 1, 1, +10, -, 30, 125, AAAA, +0, 突
#
ジャッカーコバック,  2500, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 合突火雷重

#ダッシュ磁力:名称捏造。クライマーの傍を通り抜ける隙に磁力で服ごと武器を奪う

ハートクイン(ジャッカーマシーン)
ハートバギー, 電撃隊(ハートクイン専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 180
特殊能力
弱点=機
変形=降りる ハートクイン
他形態=カレン水木 カレン水木(ジャッカーマシーン)
合体技Lv0=マシーンコバック スペードエース(ジャッカーマシーン) ダイヤジャック(ジャッカーマシーン) クローバーキ

ング(ジャッカーマシーン)
4300, 150, 1000, 80
-ACB, SEN02_HeartQueenU.bmp
機関砲, 1300, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 銃共連L5
#
マシーンコバック, 1800, 1, 4, +0, 10,  -, 105, AAAA, +0, 合共銃連L10

カレン水木
カレン水木, かれんみずき, 電撃隊(ハートクイン専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
性別=女性
変形=降りる カレン水木(ジャッカーマシーン)
追加パイロット=カレン水木
他形態=ハートクイン ハートクイン(ジャッカーマシーン)
広域阻止Lv4=磁力波 3 銃 S防御 10
3300, 100, 700, 75
CACC, SEN02_KarenMizukiU.bmp
トランプ(Q), 1000, 1, 2, +0, 1,  -,  -, AABA, +0, 格実P
格闘,    1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

カレン水木(ジャッカーマシーン)
ハートバギー, 電撃隊(ハートクイン専用), 1, 2
陸, 5, L, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
性別=女性
追加パイロット=カレン水木
他形態=ハートクイン ハートクイン(ジャッカーマシーン)
広域阻止Lv4=磁力波 3 銃 S防御 10
3300, 110, 600, 70
-ACB, SEN02_KarenMizukiU.bmp
機関砲, 1300, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 銃連L5

### K ###

クローバーキング
クローバーキング, 電撃隊(クローバーキング専用), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
弱点=機
性別=男性
変形=ジャッカーマシーン クローバーキング(ジャッカーマシーン)
他形態=大地文太 大地文太(ジャッカーマシーン)
合体技Lv0=ジャッカーコバック スペードエース ダイヤジャック ハートクイン
4400, 150, 1400, 70
BABB, SEN02_ClubKing.bmp
ジャッカーアクション,  1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +5, 突KL0重
クラブメガトン,     1300, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 有実格重
クラブメガトン回転打ち, 1500, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 有実格P重
スクリューパンチ,    1700, 1, 1, +10, -, 30, 125, AAAA, +5, 突
#
ジャッカーコバック,   2500, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 合突火雷重

クローバーキング(ジャッカーマシーン)
オートクローバー, 電撃隊(クローバーキング専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 180
特殊能力
弱点=機
変形=降りる クローバーキング
他形態=大地文太 大地文太(ジャッカーマシーン)
合体技Lv0=マシーンコバック スペードエース(ジャッカーマシーン) ダイヤジャック(ジャッカーマシーン) ハートクイン(

ジャッカーマシーン)
4400, 150, 1300, 65
CACB, SEN02_AutoCloverU.bmp
手榴弾, 1200, 1, 2, +0, 6,  -,  -, AAAA, -10, 実爆P
機関砲, 1300, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AAAA, +10, 銃共連L5
#
マシーンコバック, 1800, 1, 4, +0, 10,  -, 105, AAAA, +0, 合共銃連L10

大地文太
大地文太, だいちぶんた, 電撃隊(クローバーキング専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
性別=男性
変形=ジャッカーマシーン 大地文太(ジャッカーマシーン)
追加パイロット=大地文太
他形態=クローバーキング クローバーキング(ジャッカーマシーン)
3400, 50, 1000, 60
CACC, SEN02_DaitiBuntaU.bmp
トランプ(K), 1000, 1, 2, +0, 1,  -,  -, AABA, +0, 格実P
ケン玉,   1000, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +0, 実格
格闘,    1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

大地文太(ジャッカーマシーン)
オートクローバー, 電撃隊(クローバーキング専用), 1, 2
陸, 5, L, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
性別=男性
変形=降りる 大地文太
追加パイロット=大地文太
他形態=クローバーキング クローバーキング(ジャッカーマシーン)
3400, 50, 900, 55
CACC, SEN02_DaitiBuntaU.bmp
手榴弾, 1200, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AAAA, -10, 実爆P
機関砲, 1300, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AAAA, +10, 銃連L5

### 1 ###

白い鳥人ビッグワン
ビッグワン, 電撃隊(ビッグワン専用), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 200
特殊能力
弱点=機
性別=男性
他形態=番場壮吉 番場壮吉(ウェスタン)
合体技Lv0=ビッグボンバー スペードエース ダイヤジャック ハートクイン クローバーキング (!ジャッカー電撃隊隣接)
合体技Lv0=ビッグボンバー ジャッカー電撃隊 (ジャッカー電撃隊隣接)
合体技Lv1=GH・ビッグボンバー ジャッカー電撃隊 秘密戦隊ゴレンジャー
4000, 150, 1100, 80
BABB, SEN02_BigOneU.bmp
マント,         1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AABA, +0, 突
ビッグバトン,      1500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビッグワンフィニッシュ, 2100, 1, 1, +10, -, 40, 130, AAAA, +20, 接
#
ビッグボンバー,     2800, 1, 4, +10, 1,  -, 120, AAAA, +20, 合
GH・ビッグボンバー,  2800, 1, 4, +10, 1,  -, 120, AAAA, +20, 合貫

#GH・ビッグボンバー:ゴレンジャーハリケーン・ビッグボンバー。ゴレンジャーハリケーンを弾に合体させたビッグボ

ンバー。
#10体合体技は無理なので集合ユニットがパートナー。
#ゴレンジャーのデータができたら合体技や武器性能を、そちらに合わせて修正して下さい。

番場壮吉
番場壮吉, ばんばそうきち, 電撃隊(ビッグワン専用), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
弱点=機
性別=男性
他形態=番場壮吉(ウェスタン)
追加パイロット=番場壮吉
ステルスLv2=八十八の顔
変形技=チェンジ 白い鳥人ビッグワン
3000, 110, 900, 70
CACC, SEN02_BanbaSoukitiU.bmp
煙玉,      0, 1, 2, +10, 1, -, -, AAAA, +15, 浸撹P
八十八の顔,   0, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 音踊撹
胸の赤い薔薇, 1100, 1, 3, +0, 4,  -,  -, AAAA, +0, 実格
ステッキ,   1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
===
チェンジ, 再行動, 0, -,  -, 100, 変

番場壮吉(ウェスタン)
番場壮吉, ばんばそうきち, 電撃隊(ビッグワン専用), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
弱点=機
性別=男性
他形態=番場壮吉
追加パイロット=番場壮吉
ステルスLv2=八十八の顔
変形技=チェンジ 白い鳥人ビッグワン
3000, 110, 900, 70
CACC, SEN02_BanbaSoukitiU(Western).bmp
ピストル,   1200, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +10, 銃
===
チェンジ, 再行動, 0, -,  -, 100, 変

###その他###

ジャックタンク
ジャックタンク, 電撃隊, 1, 2
陸地中, 4, LL, 7000, 150
特殊能力
弱点=機
ジャンプLv0=ハンドクライミング 20
10000, 200, 1500, 60
AABB, SEN02_JackTank.bmp
ロングハンド,   1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ジャックカノン,  1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -

#イベント用。メインパイロットは東だが誰でも操縦できる。

### 集合 ###
#戦隊オールスター用。

ジャッカー電撃隊
ジャッカー電撃隊, じゃっかーでんげきたい, 電撃隊, 4, 1
陸, 3, L, 10000, 220
特殊能力
弱点=機
阻止Lv4=ジャッカーハリケーン 浸武突実 切り払い 20 110
変形=ジャッカーマシーン ジャッカー電撃隊(ジャッカーマシーン)
10000, 200, 1200, 70
CACB, SEN02_JAKQU.bmp
ジャッカーアクション, 1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 突KL0
実弾攻撃,       1600, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 実
電撃キック,      1700, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 格P突KL0
ジャッカーコバック,  2500, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 突火雷重

ジャッカー電撃隊(ジャッカーマシーン)
ジャッカーマシーン, 電撃隊, 4, 1
陸, 5, L, 10000, 220
特殊能力
弱点=機
変形=降りる ジャッカー電撃隊
10000, 200, 1100, 65
CACB, SEN02_JAKQMachineU.bmp
マシーンコバック, 1800, 1, 4, +0, 10,  -, 105, AAAA, +0, 銃連L10

#####クライム#####

首領鉄の爪
鉄の爪, あいあんくろー, クライム, 1, 2
陸, 3, M, 7000, 150
特殊能力
ステルスLv2=変装
10000, 200, 1400, 60
CABB, SEN02_IronCrowU.bmp
杖,   1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
鉄の爪, 1400, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実

戦士鉄の爪
鉄の爪, あいあんくろー, クライム, 1, 2
陸, 3, M, 8000, 160
特殊能力
格闘武器=銀色の肉体
10000, 200, 1400, 80
BABB, SEN02_IronCrow(Fighter)U.bmp
体術,  1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
鉄の爪, 1500, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実

戦闘員クライマー
クライマー, (クライム), 1, 1
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
性別=男性
ステルス=透明化 (カメレアン大隊長3マス以内)
透明化=解説 カメレアン大隊長が3マス以内にいる場合、相手から3マス以内にいない限り敵に発見されない。ただし自分か

ら攻撃すると1ターン無効。
2100, 80, 400, 50
CACC, SEN02_CrimerU.bmp
マシンガン,     1000, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 銃連L10
ナイフ,       1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バズーカ,      1200, 2, 4, -5, 5,  -,  -, AAAA,  +0, -
ポテトマッシャー,  1200, 1, 2, -5, 1,  -,  -, AAAA,  +0, P実爆


デビルキラー
デビルキラー, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 4000, 80
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6400, 150, 1200, 60
CACB, SEN02_DevilKillerU.bmp
格闘,        1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
展開ハンド,     1300, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
キラーノコギリ攻め, 1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実

デビルドリル
デビルドリル, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6400, 150, 1200, 60
CACB, SEN02_DevilDrillU.bmp
デビルドリル連続射ち,    1300, 1, 3, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 実
全身ドリルモード,      1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突破
高性能ライフルクライムM500, 1500, 4, 5, +25, 3,  -,  -, AAAA, +0, 銃散

#クライムM500はデビルドリル当人ではなくクライマーが使用

デビルマイト
デビルマイト, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6200, 150, 1000, 70
CACB, SEN02_DevilMiteU.bmp
ダイナマイト,     1300, 2, 3, +25, 1,  -,  -, AAAA, +0, 実爆M投L1
ダイナマイト連続爆発, 1500, 1, 2, +25, 6,  -,  -, AAAA, +0, 実爆P

#ビジンダーの弟を含む若者たちを悪の道に引きずり込む

デビルガン
デビルガン, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6400, 150, 1200, 60
CACB, SEN02_DevilGunU.bmp
格闘,    1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
顔面機関砲, 1400, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 銃連L10

#名前と裏腹に格闘戦でキングを叩きのめす実力者。

デビルレスラー
デビルレスラー, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
メッセージクラス=原子力
6600, 150, 1300, 60
CACB, SEN02_DevilWrestlerU.bmp
急所攻撃,   1000, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 突機
格闘,     1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ドリルヘッド, 1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +15, 突
原子爆弾,   2100, 1, 3, +0, 1,  -,  -, AAAA, +0, 瀕自M全

#特捜隊員が持ち出した桜井の設計図を利用しその弱点を狙う

デビルアマゾン
デビルアマゾン, クライム, 1, 2
水陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
シールド
性別=女性
6200, 150, 1100, 70
CAAB, SEN02_DevilAmazonU.bmp
パンチ,   1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
アームガン, 1400, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AACA, +0, 銃

#海底基地建設を計画するクライムボスを監視し、裏切れば始末する役を負う

クライムライダー
クライムライダー, クライム, 1, 2
陸, 5, L, 2000, 60
特殊能力
弱点=機
すり抜け移動
4000, 150, 900, 70
CACB, SEN02_ClimeRiderU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
拳銃, 1200, 1, 3, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 銃

#強力爆弾「ジャッカーX」を盗み、東と争奪戦を行うクライムボス
#パイロットはクライマーで

デビルエレキ
デビルエレキ, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6600, 150, 1300, 60
CACB, SEN02_DevilElecU.bmp
格闘,    1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エレキ攻め, 1400, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 雷

#金庫突破のためにジャッカーX使用を計画。

デビルフラワー
デビルフラワー, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6400, 150, 1200, 60
CACB, SEN02_DevilFlowerU.bmp
フラワーウイップ,  1100, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 格実P
クライマーバズーカ, 1200, 2, 4, +0, 2,  -,  -, AAAA, +0, M投L1
フラワーショット,  1300, 1, 3, +0, 5,  -,  -, AAAA, +0, 実格連L2
フラワーサドンデス, 1500, 2, 3, +15, -, 30, 105, AAAA, +10, 浸

#原爆密売の邪魔となるジャッカー壊滅を担当

デビルスパイダー
デビルスパイダー, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6600, 150, 1300, 60
CACB, SEN02_DevilSpiderU.bmp
ドリームフラワー, 1000, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +10, 突乱
スパイダークロー, 1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突KL1
クロー発射,    1300, 1, 3, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 実連L2

#ドリームフラワーという麻薬で若者を洗脳し犯罪を誘発させる

デビルケーン
デビルケーン, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
シールド
6400, 150, 1100, 60
CACB, SEN02_DevilKenU.bmp
ソード, 1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

#美術コレクションを相続する娘を巡り暗躍するクライムボスの護衛。

デビルギャング
デビルギャング, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6200, 150, 1000, 70
CACB, SEN02_DevilGangU.bmp
蒸発剤,      1000, 2, 2, +0, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実P劣L3
デビルマシンガン, 1400, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 銃連L5

#桜井の親友若宮の作った蒸発剤を悪用する

デビルスフィンクス
デビルスフィンクス, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6300, 150, 1100, 65
CACB, SEN02_DevilSphinxU.bmp
杖,     1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
杖マシンガン, 1300, 1, 3, +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 銃連L5

#ファラオの黄金マスクを手に入れるべく桜井を拷問する。防御に回ると弱い

デビルグー
デビルグー, クライム, 1, 2
陸, 4, L, 4000, 80
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6600, 150, 1300, 60
CACB, SEN02_DevilGuU.bmp
暗殺マネキン, 1300, 1, 3, +0, 1,  -,  -, AAAA, +10, 攻間忍
ソード,    1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
グーヘッド,  1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突

#クライムボスの手下。暗殺マネキンを操り殺人を犯した

デビルウルフ
デビルウルフ, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6200, 150, 1000, 70
CACB, SEN02_DevilWolfU.bmp
暗闇地獄,     0, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, M投L1盲
ウルフアタック, 1200, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 格突P

#スーパーカーに隠された金塊の地図を探しレースに紛れ込む。女性を襲いその姿を真似た

デビルミイラ
デビルミイラ, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
メッセージクラス=吸血鬼
6600, 150, 1300, 60
CACB, SEN02_DevilMirraU.bmp
吸血,    1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突奪
ミラー分身, 1400, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 格突P

#人工血液の材料となる血液と労働力目当てに女性を誘拐する

デビルボール
デビルボール, クライム, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 40
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
パーツ分離=再生 デビルボール2
3000, 100, 1000, 65
CACB, SEN02_DevilBallU.bmp
野球アタック, 1100, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 格突P

デビルボール2
デビルボール2, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
野球怪人=非表示
パーツ合体=デビルボール
6000, 150, 1100, 60
CACB, SEN02_DevilBall2U.bmp
ボール爆弾,   1100, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 格実爆誘
ピンボール攻め, 1400, 1, 2, +15, -, 10,  -, AAAA, +15, 実格連L3
巨大魔球攻め,  1500, 1, 2, +5, -, 30,  -, AAAA, +10, 突格P

#冒頭破壊されたデビルボールが復活。ジャッカー壊滅のため東のコーチする野球少年に取り入る

デビルアクマ
デビルアクマ, クライム, 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 80
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
ステルスLv2=悪魔
6000, 150, 1000, 90
CACB, SEN02_DevilAkumaU.bmp
デビル金縛り, 1000, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 痺
あやとり,   1100, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 縛実
恐怖の襲来,  1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突格P忍恐

#とある富豪の遺産を売り飛ばすために恐怖の館を演出する

デビルフィッシング
デビルフィッシング, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6600, 150, 1300, 60
CACB, SEN02_DevilFishingU.bmp
格闘,        1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
フィッシング釣り,  1400, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 格実
デビルフィッシング, 1400, 2, 4, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 実連L4

#水爆用のウラニウム入手のため、海水中の金属を採集するドルフィン計画を狙う
#デビルフィッシングはクライマーを釣り上げ召喚する技

デビルアスレチック
デビルアスレチック, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
地形適応=山の鬼 山 林
6400, 150, 1200, 65
CACB, SEN02_DevilAthleticU.bmp
アスレチック槍投げ, 1300, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 格実
アスレチック一本槍, 1400, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武

#金鉱を独占するため山の鬼として恐怖伝説を振りまく

デビルベム
デビルベム, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
ステルス=透明怪物
6400, 150, 1200, 65
CACB, SEN02_DevilVemU.bmp
羽交い絞め, 1300, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +15, 突忍不L0
チェーン,  1300, 1, 2, +0, -,  -,  -, AACA, +0, 格実P縛L0

#高価なサファイアを狙い、さる国の王女を狙う

デビルバッター
デビルバッター, クライム, 1, 2
陸, 5, L, 4000, 80
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
格闘武器=バッティング
6000, 150, 1000, 85
CACB, SEN02_DevilBatterU.bmp
バット,          1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
デビルバッター殺人ノック, 1400, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 格実連L3
高性能爆弾,        2100, 1, 3, +0, 1,  -, 110, AAAA, +0, 自M全

#野球好きの落ちこぼれを装い潜入、いざという時に破壊活動に転じる

デビルスクラップ
デビルスクラップ, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
広域バリアLv1=スクラップ屋敷の磁気バリア 3 !精 30 100
6600, 150, 1300, 60
CACB, SEN02_DevilScrapU.bmp
スクラップ締め, 1300, 1, 2, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 縛引格実P
スクラップ軍団ロープ, 1000, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 追縛引実共
スクラップ軍団, 1000, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +5, 追突共
スクラップ軍団自爆, 1700, 1, 3, -20, 4,  -,  -, AAAA, -10, 追突共

#人質を取って無防備なジャッカーに、鍛え上げられたスクラップ軍団をぶつける

アトミック魔女
アトミック魔女, あとみっくまじょ, クライム, 1, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
透過移動=壁抜け
7500, 150, 1300, 60
CACA, SEN02_AtomicMajoU.bmp
サイボーグノイズ, 1200, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 音M全限機
強襲,       1200, 2, 2, +0, 5,  -,  -, AAAA, +10, 爆実P
ロープ,      1300, 1, 2, +0, 4,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛
バイオリン機関銃, 1500, 1, 4, -15, 10,  -,  -, AAAA, +10, 銃連L5

#侵略ロボット1号。ジャッカーコバックを破るもビッグワンにことごとく翻弄される。

地獄天使
地獄天使, じごくてんし, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
7500, 150, 1200, 70
CACA, SEN02_ZigokuTenshiU.bmp
角笛,    1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
地獄笛,   1300, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 音踊M投L1
太陽熱線砲, 1500, 4, 5, -15, 10,  -, 110, AAAA, +10, B

#遊園地に現れ子供を角笛で操り、組み立て中の太陽熱線砲の盾にする

アリンガム将軍
アリンガム将軍, ありんがむしょうぐん, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
パイロット愛称=アリンガム
弱点=機式
無効化=死
パイロット能力強化=切り払いLv1
7500, 150, 1300, 60
CACA, SEN02_AringamuSyougunU.bmp
ショートソード,  1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
アリ地獄,     1300, 1, 3, +0, -, 30,  -, -A--, +0, 止M投L1
アリ地獄真空竜巻, 1500, 2, 4, +0, 5,  -,  -, AAAA, +0, -

#冒頭の戦闘でエースに目をやられ、復讐のために活動する

キャプテンゴースト
キャプテンゴースト, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
7500, 150, 1300, 60
CACA, SEN02_CaptainGhostU.bmp
剣と錨, 1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
分身の術, 1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, -

#空飛ぶ海賊船に乗りロケット用のパーツを強奪する

クロコダクル総統
クロコダクル総統, くろこだくるそうとう, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
パイロット愛称=クロコダクル
パイロット能力付加="メッセージ=クロコダクル総統"
弱点=機式
無効化=死
7500, 150, 1300, 60
CACA, SEN02_CrocodcleSoutouU.bmp
ガス,         1000, 1, 3, +15, 5,  -,  -, AAAA, +20, 浸S
ソード,        1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ロングロングカーム砲, 1700, 4, 5, +0, 5,  -,  -, AAAA, +0, -

#科学特捜隊の高官と家族を誘拐し収容所送りにする。ヒトラーの大ファン。

テンタクルズ入道
テンタクルズ入道, てんたくるずにゅうどう, クライム, 1, 2
水陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
透過移動=液体化
ステルスLv3=水晶カプセル
パイロット能力付加="メッセージ=テンタクルズ入道"
8000, 150, 1100, 60
CBAA, SEN02_TentaclesNyudouU.bmp
タコ杖, 1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
テンタクルタコの手攻め, 1200, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 格実P
タコ墨, 1300, 1, 3, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 盲
封印, 1600, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 殺
===
水晶パワー, 状態Lv1=運動性UP, 1, -, 20, 100, 援AL3

#シャインが直々に送り込んだ刺客。長い間空気中にいられない。ロボットではなく宇宙怪物。
#宇宙を監視する研究所を襲い、少年に渡した水晶を隠れ蓑にする

カマキリ大酋長
カマキリ大酋長, かまきりだいしゅうちょう, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
追加移動力Lv2=バイク 地上
バリアLv2=鉄の爪の念力波
パイロット能力付加="メッセージ=カマキリ大酋長"
7500, 150, 1000, 65
BABA, SEN02_KamakiriDaisyuutyouU.bmp
カマキリ斬り, 1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アパッチ軍団, 1300, 2, 4, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 追突

#鉄の爪の念力により不死身。番場の変装合戦その1。宇宙怪物?

コブラ大神官
コブラ大神官, こぶらだいしんかん, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式踊
無効化=死
パイロット能力付加="メッセージ=コブラ大神官"
7500, 150, 1300, 60
BABA, SEN02_CobraDaishinkanU.bmp
格闘,      1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
毒針,      1200, 1, 3, +15, 4,  -,  -, AABA, +10, 毒実
コブラツイスト, 1300, 1, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 実止
左腕のコブラ,  1400, 1, 2, +15, -, 20,  -, AAAA, +0, 格実P縛
ハマドX,    1800, 1, 3, +0, 5,  -, 120, AABA, +20, 毒浸M投L1

#冒頭ジャッカーに敗北、さらに強力な旧日本軍製毒ガスを狙う。宇宙怪物?

シャチラ汗
シャチラ汗, しゃちらかん, クライム, 1, 2
水陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
パイロット能力付加="メッセージ=シャチラ汗"
7600, 150, 1100, 70
CAAA, SEN02_SyatiraKanU.bmp
噛み付き, 1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
機械修理, 回復Lv3 治癒, 1, -, 10, -, , 援限機

#落ちこぼれを装い下町工場に潜入、要塞化を企む

カメレアン大隊長
カメレアン大隊長, かめれあんだいたいちょう, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
ステルスLv3=八つの顔
7500, 150, 1100, 65
BABA, SEN02_ChameleonDaitaityouU.bmp
八つの顔,  0, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 撹忍
口内マシンガン, 1500, 1, 4, +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 銃連L5

#番場の変装合戦その2。宇宙怪物?

バッファロー提督
バッファロー提督, ばっふぁろーていとく, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
パイロット愛称=バッファロー
7900, 150, 1100, 65
BABA, SEN02_BuffaloTeitokuU.bmp
鞭, 1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武止
タックル, 1500, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
クライマー特攻隊, 1500, 2, 3, +0, 12,  -,  -, AAAA, +0, 爆実
高圧電流, 1600, 2, 2, +20, 1,  -,  -, AAAA, +0, 雷

#幻覚と凶暴性をもたらす麻薬を食物に仕込み社会を混乱に陥れ、同時にジャッカー抹殺を使命とする。
#さらに玉三郎を利用しようと変装した番場を誘いこんだり、人質を取って番場を呼び出したりと、大変忙しい。

イカルス大王
イカルス大王, いかるすだいおう, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 10000, 160
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
パイロット愛称=イカルス
9000, 150, 1400, 60
BABA, SEN02_IcarusDaiouU.bmp
麻酔ガス,  0, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 浸痺
剣,     1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
イカワッパ, 1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +30, 実縛

#鉄の爪の後釜の予定だったが敗走を理由に処刑される

UFO船長
UFO船長, ゆうふぉおせんちょう, クライム, 1, 2
陸, 3, M, 8000, 150
特殊能力
弱点=機
9000, 180, 1100, 80
BABB, SEN02_UfoSentyouU.bmp
レイピア,  1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
UFO軍団, 1500, 2, 3, +25, 5,  -,  -, AAAA, +0, 突追

#UFO軍団を率いる。

鉄面男爵
鉄面男爵, てつめんだんしゃく, クライム, 1, 2
陸, 3, M, 8000, 150
特殊能力
弱点=機
シールド
9000, 180, 1300, 60
BABB, SEN02_TetumenDansyakuU.bmp
槍,     1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
クロスボウ, 1300, 2, 3, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 実
鉄面軍団,  1500, 2, 4, +25, 5,  -,  -, AAAA, +0, 銃連L5

#鉄面軍団を率い、ヨーロッパで仮面ライダーV3と戦っていた。

サハラ将軍
サハラ将軍, さはらしょうぐん, クライム, 1, 2
陸, 3, M, 8000, 150
特殊能力
弱点=機
9000, 180, 1200, 70
BABB, SEN02_SaharaSyougunU.bmp
ソード,   1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
サハラ軍団, 1500, 2, 4, +25, 5,  -,  -, AAAA, +0, 突追

#サハラ軍団を率い、サハラ砂漠でゴレンジャーと戦っていた。
#地獄大使ぽい兜を被っている死神博士

地獄拳士
地獄拳士, じごくけんし, クライム, 1, 2
陸, 3, M, 8000, 150
特殊能力
弱点=機
9000, 180, 1100, 80
BABB, SEN02_ZigokuKenshiU.bmp
拳法, 1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
鉄球, 1300, 1, 2, +20, 1,  -,  -, AAAA, +10, 格実P
マシンガン, 1300, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 銃連L5
拳闘士軍団, 1500, 2, 3, +25, 5,  -,  -, AAAA, +0, 突追

#拳闘士軍団を率い、モンゴルでキカイダーと戦っていた
#鉄球は決戦で持ち出したが早々に手放した
#マシンガンはスパイ追撃に使用

#十面鬼
#アマゾンでアマゾンライダーで戦っている

四天王ロボ
四天王ロボ, してんのうろぼ, クライム, 1, 1
陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
弱点=機
格闘武器=無敵のパワー
阻止=胸部ミキサー 実
追加移動力Lv1=キャタピラ 地上
20000, 250, 1800, 70
CACB, SEN02_ShitennouRoboU.bmp
全身砲, 1400, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, P
頭部大砲, 2000, 2, 5, +0, 20,  -,  -, AAAA, +0, -

#ついつい戦隊シリーズ最強にしてしまいたい

【4691】投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年09月03日(木) 23時32分 -
設定
引用なし
パスワード
そろそろ投稿したいと思います。目安は9/10

【4719】投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年09月10日(木) 19時07分 -
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引用なし
パスワード
本日投稿とさせていただきました。
予想以上のご意見を頂きまして、誠にありがとうございました。バグ報告は抜きにしても、正直もうちょっと意見は少ないと思ってたのですが。
さてシリーズも残りはたった31+αですね。ふ…

・ツリー全体表示

【4572】RED・準備稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 00時38分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

RED・村枝賢一

「アッパーズ」1998年第15号〜2004年第21号
「ヤングマガジン」2005年第10号〜第48号

の、データ化です。

現状、メインキャラの一人である村崎十字郎のデータがありません。
作中戦闘に使えるセリフが少なく、また捏造も困難(熊本弁……)な為のやむおえない処置です。
メッセを埋められるアテはなく、おそらく未収録になるかも……


御意見お待ちしています。

【4592】Re(1):RED・準備稿

名前
 青梅喜太郎
投稿日時
 - 2009年08月15日(土) 00時18分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんわ。

>村崎のメッセ
ヌッと無言で現れて、問答無用で不意討ち気味にズバッと斬るのが彼らしいという気もしますし、
ほぼ無言でも良いのではないでしょうか。

捏造するならイエローの台詞から汎用的なものを移植してもいいかもしれません。

>イエロー
後期弱体化のみは辛すぎないでしょうか。
パイロットを分けた上で、SP面(心眼と決意を後期のみにするなど)や、覚悟の追加など、
何らかの補填があっても良いのではと思います。

盲目前には一応、刀も持たせてよいのではないでしょうか。
ほぼ全く役に立ってないので、オミットしても良い部分なのかもしれませんが。

以上です。

【4594】マルチレス

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年08月15日(土) 22時12分 -
設定
引用なし
パスワード
レスありがとうございます。ちゃあしゅうです。
マルチレスいきまーす。


・デュカキスさん


>> レッド
>
>命中面から必中使う局面が多いわりに、他のSPも軒並み重いというのは苦しいかなーと。

優秀なSPが多い代償として全部重い、というのは割と意図的だったのですが
命中の低さなどの利便性も考えると流石に使いにく過ぎましたね。

>SP依存度を考えると、復活→根性orド根性でガッツ追加を希望です。
>生存SPが無くなる完全前のめり型ではありますが。
>報復の存在感を出すなら、ガッツ以外の消費SP減少(定光みたくウィシャの黒化粧に効果を追加等)
>を付けて、報復と根性の消費SP減少Lv5というのも案として。
>

霞薙さんからも提案されているようですし
報復とド根性が気力120で消費が下がる、という方向で行こうと思います。
ボス戦は大HPでこなすという方向で。

消費減はLv5で。気力制限がある分コドワの格を落とす事も無いかなと。
「半減」という数値が感覚的に判りやすいという事もあり。

ウィシャのレッド
レッド, 男性, RED, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
底力, 1
154, 137, 134, 132, 152, 162, 超強気
SP, 60, 必中, 1, 報復, 1, ド根性, 1, 熱血, 18, 気迫, 27, 魂, 41
RED_Red.bmp, Red.mid
===
パイロット画像=RED_Red(B).bmp (気力Lv2)
格闘強化Lv2=非表示 120
射撃強化Lv2=非表示 120
パイロット能力付加="SP消費減少Lv5=非表示 ド根性 報復" (気力Lv2)
ダミー特殊能力名=ウィシャの黒化粧 格闘、射撃+10。報復とド根性の消費SP半減。必要気力120 <気力Lv2>
メッセージクラス=インディアン

#復活20→ド根性1
#報復が有用になった分熱血魂を後ろ倒し。


>スタブ&クラックは複属性にして攻撃力-100でもいいような。
>複がない時代だったので射、という作品もあるでしょうし。
>

む、ですね。では射→複で威力-100


>> トマホーク投げ,     1300, 2, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 武AL1
>
>武器属性は仕様でしょうか。実格とかのような。
>
ミスですね。修正。

トマホーク投げ,     1300, 2, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 実格AL1


・霞薙さん

>おおー、HP7000オーバー。
>
装甲の上限が1600辺りでほぼ確定した以上、耐久系の差別化を図ると
どうしてもこっち方向に行きますね。
女犯坊という前例が出来たのも大きい。

今だと滝沢は5桁は欲しいと思ったりなんだり。

>
>主人公の
>「インディアン=非表示」ですが、
>これは今なら「メッセージクラス=インディアン」のほうが良いと思います。
>
確かに。修正しました。


>また、現状では他に使うSPが多くて、
>報復を使う機会がないのではないかと危惧します。
>「ウィシャの黒化粧」にSP報復に対する消費減少を内包し、
>気力120以上で使いやすくするというのはどうでしょう。
>
>減少量は、Lv5のコドワに比べて相性がいいのを鑑み、
>Lv4〜Lv3くらいがよいのでは。
>

イメージSPでかざりのつもりだったのですが(笑)
折角ですのでご提案をいただきます。数値はデュカキスさんへのレス参照。


・青梅喜太郎さん


>>村崎のメッセ
>ヌッと無言で現れて、問答無用で不意討ち気味にズバッと斬るのが彼らしいという気もしますし、
>ほぼ無言でも良いのではないでしょうか。
>
ふむ……
なんとかでっち上げてみました。
少ないですがイメージ上大丈夫、かな?


村崎十字郎
村崎十字郎, 男性, RED, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 19, Lv6, 45
155, 124, 143, 155, 178, 162, 強気
SP, 50, 心眼, 1, 直撃, 1, てかげん, 1, 集中, 14, 痛撃, 20, 神速, 34
RED_MurasakiJujirou.bmp, Red.mid


村崎十字郎(狂気)
村崎十字郎, 男性, RED, AAAA, 150
特殊能力
敵補正=非表示, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 19, Lv6, 45
155, 124, 143, 155, 168, 162, 強気
SPなし
RED_MurasakiJujirou(M).bmp, Red.mid


村崎十字郎
村崎十字郎, (RED(村崎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 140
特殊能力なし
3400, 160, 700, 90
CACB, RED_MurasakiJujirouU.bmp
日本刀,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
居合い,         1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P(敵補正)居合い,         1900, 1, 1, -10, -, 40,  -, AAAA, +10, 武(!敵補正)


村崎十字郎
回避, ぬしは神ば信ずるか?
回避, まっこと、神の思し召しばい
回避, ……どげんしたとか?
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………!
ダメージ中, ワシは、ちと変わりすぎてしもうた
ダメージ中, ばってん、ワシにしかできん仕事もあっと……
ダメージ大, ………!
ダメージ大, あ、ああっ!! ワシは、ワシはっ!!!
ダメージ大, 許して…… 神よ……
破壊, 伊衛郎……
破壊, 愛が…… 愛が!
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, この国ば神の許へ導く為に……
攻撃, こん国に来て、ワシは本当の自分を見つけたと
攻撃, 事ば成す為に時には……
攻撃, ワシの手は血塗れじゃ……
攻撃, 絶望の中でワシは…… やっと光りを見つけた


村崎十字郎(狂気)
回避, ………
回避, んん?
回避, 誰、やったか?
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………!
ダメージ中, が、あああああ!!!
ダメージ中, あ、ああああ!!
ダメージ大, ………!
ダメージ大, が、あああああ!!!
ダメージ大, あ、ああああ!!
破壊, 伊衛郎……
破壊, 愛が…… 愛が!
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, ヌシはブルー様の、敵か?
攻撃, 斬らんば……
攻撃, もう、どうでん、よか


>>イエロー
>後期弱体化のみは辛すぎないでしょうか。
>パイロットを分けた上で、SP面(心眼と決意を後期のみにするなど)や、覚悟の追加など、
>何らかの補填があっても良いのではと思います。
>
パイロットもユニットもイメージ上これ以上上乗せしにくく、
前期のSP面での弱体化は出来ればやりたくない所です。

また、狙撃ユニットに覚悟は、瀕死の維持がかなり楽な為、
ゲーム的に面白くなりにくいと考え搭載は避けました。イメージ上はぴったりなんですけどね。

最後の最後で視力が回復したりもしていますし、無印→盲目→無印という流れを
とってもらうのがゲーム的にもストーリー上も自然かなと思います。


>盲目前には一応、刀も持たせてよいのではないでしょうか。
>ほぼ全く役に立ってないので、オミットしても良い部分なのかもしれませんが。
>
柔術>>刀にする良い案が思いつかず避けました。
仰る通り一度も役にたってないですしね。


御意見ありがとうございました。引き続き御意見募集しています。

【4666】「作戦目的とIDは?」

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年08月28日(金) 21時07分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。
漢字混じりのユニットとパイロットに読み仮名付かんのでしょうか。

<めっせーじ>
>ウィシャのレッド
>攻撃(対ブルー小隊), 貴様らが俺の部族から奪ったものを思い出せ.高く積み上げられた腕と…足と…耳と…頭と…腸とお!!!
>攻撃(対ブルー小隊), 俺が生きてるのは、貴様らを一人残らず殺し尽くす為だ!!
ブルー小隊という文字列がここにしかないっぽいです。

>ジョン=テレンス
>攻撃(対インディアン), この国でカラードが群れたとてで負け犬の集まりに過ぎんわ!!攻撃(対インディアン), 貴様らは何をそんなに怒ってるんだ? んん?
改行抜け?

<ゆにっと>
>村崎十字郎
>村崎十字郎, (RED(村崎専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4800, 140
>特殊能力なし
>3400, 160, 700, 90
>CACB, RED_MurasakiJujirouU.bmp
>日本刀,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>居合い,         1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P(敵補正)居合い,         1900, >1, 1, -10, -, 40,  -, AAAA, +10, 武(!敵補正)
改行抜け?

<ぱいろっと>
>村崎十字郎
>村崎十字郎, 男性, RED, AAAA, 150
>特殊能力
>切り払いLv4, 1, Lv5, 19, Lv6, 45
>155, 124, 143, 155, 178, 162, 強気
>SP, 50, 心眼, 1, 直撃, 1, てかげん, 1, 集中, 14, 痛撃, 20, 神速, 34
>RED_MurasakiJujirou.bmp, Red.mid
>
>
>村崎十字郎(狂気)
>村崎十字郎, 男性, RED, AAAA, 150
>特殊能力
>敵補正=非表示, 1
>切り払いLv4, 1, Lv5, 19, Lv6, 45
>155, 124, 143, 155, 168, 162, 強気
>SPなし
>RED_MurasakiJujirou(M).bmp, Red.mid
この人常に村崎十字郎村崎十字郎とフルネームで呼ばれてるんでしょうか?

以上です。でわ。

【4700】Re(1):「作戦目的とIDは?」

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年09月08日(火) 22時34分 -
設定
引用なし
パスワード
レスありがとうございます。


>漢字混じりのユニットとパイロットに読み仮名付かんのでしょうか。

あ、忘れてました。
付加しますね。

>
><めっせーじ>
>>ウィシャのレッド
>>攻撃(対ブルー小隊), 貴様らが俺の部族から奪ったものを思い出せ.高く積み上げられた腕と…足と…耳と…頭と…腸とお!!!
>>攻撃(対ブルー小隊), 俺が生きてるのは、貴様らを一人残らず殺し尽くす為だ!!
>ブルー小隊という文字列がここにしかないっぽいです。
>
HP掲示のほうではテレンスとブルーに付加したのですが
アナウンス忘れですね。申し訳ない。


>>ジョン=テレンス
>>攻撃(対インディアン), この国でカラードが群れたとてで負け犬の集まりに過ぎんわ!!攻撃(対インディアン), 貴様らは何をそんなに怒ってるんだ? んん?
>改行抜け?

こちらも修正済ですがアナウンス忘れました。


>
><ゆにっと>
>>村崎十字郎
>>村崎十字郎, (RED(村崎専用)), 1, 2
>>陸, 4, M, 4800, 140
>>特殊能力なし
>>3400, 160, 700, 90
>>CACB, RED_MurasakiJujirouU.bmp
>>日本刀,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>>居合い,         1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P(敵補正)居合い,         1900, >1, 1, -10, -, 40,  -, AAAA, +10, 武(!敵補正)
>改行抜け?

アナウンス忘れです。

>
><ぱいろっと>
>>村崎十字郎
>>村崎十字郎, 男性, RED, AAAA, 150
>>特殊能力
>>切り払いLv4, 1, Lv5, 19, Lv6, 45
>>155, 124, 143, 155, 178, 162, 強気
>>SP, 50, 心眼, 1, 直撃, 1, てかげん, 1, 集中, 14, 痛撃, 20, 神速, 34
>>RED_MurasakiJujirou.bmp, Red.mid
>>
>>
>>村崎十字郎(狂気)
>>村崎十字郎, 男性, RED, AAAA, 150
>>特殊能力
>>敵補正=非表示, 1
>>切り払いLv4, 1, Lv5, 19, Lv6, 45
>>155, 124, 143, 155, 168, 162, 強気
>>SPなし
>>RED_MurasakiJujirou(M).bmp, Red.mid
>この人常に村崎十字郎村崎十字郎とフルネームで呼ばれてるんでしょうか?
>
ミスですね。修正しました。

御意見ご指摘ありがとうございました。

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