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【4554】ジャッカー電撃隊第一稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年08月10日(月) 00時02分 -
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SEN02(2).zip ファイルサイズ: 36.1KB
バグ取りもひと段落したので、ジャッカー電撃隊の討議に入りたいと思います。

<以下変更点>
・東/ジャックの最終SPを覚醒に変更。
・ジャッカーコバックから機を外す。
・首領鉄の爪に装甲+100。
・東竜・カレン水木・大地文太(ジャッカーマシーン)の武器が降りた時のままだったので修正。
・ジャッカーマシーンの武器フォーマットを統一。
・東竜のダイヤレーザーを射程化。
・ジャッカー電撃隊(ジャッカーマシーン)を除くメンバーを装甲+100、運動性+5、パイロットパラメータを-3
・変形を完備。
・合体技の火力調整。
・その他いろいろ変更。


>>>マルチレス
>>さとをさん
>こんにちはー。
>よもやこんな色物…もとい迷作…いやいや伝説の作品が来るとはッ。
全てはー全レッドが集結したシナリオ「エターナルレッド」のたーめー。
打倒ディケイド。「戦隊レッド?35(+α)年早ぇよ!」

>>●総合
>耐久よりにするなら、パイロット能力を多少引き下げてユニット能力を高めにした方がいいのではないでしょうか。
>…変身前でもクライムの連中と互角以上に張り合えた番場壮吉は置いといて。
全員のパイロットパラメータを-3、1ランク程度アップさせておきました(ジャッカー電撃隊(ジャッカーマシーン)除く)

>その上で、火力は合体技頼みだが燃費は非常にいいし特殊効果も便利、くらいの方が調整しやすいような気がします。
>
>>磁力パワー,      1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, -10, 吹L1
>
>あるいは
>
>>磁力パワー,      1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +40, 踊L2
>
>こんな感じの武装も結構持たせられるような気がするような、しないような?
>電気で痺れさせたりとか、相手を重くして動きを遅くしたりとかやってませんでしたっけ。記憶違いかな?
狙って状態異常を引き起こすほど器用な連中ではなかったはずですが、いくつか属性付けても面白そうですね。


>>●必殺技(とりあえずの試案)
>>ジャッカーコバック:4人が敵を囲んでぐるぐる回してエネルギーを注ぎ込んでぶっ飛ばす。
>>さぞかし回路に悪いだろうと機属性を付けてますが、全然効かなかった後半の敵にも効いてしまうのがネック。
>
>核に電気に重力磁力なので、その辺の属性も適当に持たせてみてはいかがでしょうか。
>
>>ジャッカーコバック,  2000, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 合突機火雷重
>
>みたいな?
おおう、いい感じですね。

>>ビッグボンバー;
>>4人が組み立てた大砲でビッグワン指揮の元発射する。機械もなまものっぽい奴も問答無用で仕留めていたので単純な高火力に。
>>GH・ビッグボンバー;
>>ゴレンジャーとの合体技。ゴレンジャーがいないと意味ありません。
>
>この辺は人数もかなり必要なので、威力をガーっと上昇させてもいいのではないでしょうか。
>
>>ビッグボンバー,     3000, 1, 3, +10, 1, 60, 105, AAAA, +0, 合
>>ビッグボンバー(2),   3000, 1, 3, +10, -, 60, 105, AAAA, +0, 合
>>GH・ビッグボンバー,  3200, 1, 4, +20, -, 90, 110, AAAA, +0, 合
>
>これくらいでも構わないのではないでしょうか。
>その上で、後半番組を乗っ取った白い人に鼓舞を持たせることを提案します。
>
>>SP, 55, 挑発, 1, 心眼, 5, 熱血, 7, かく乱, 12, 鼓舞, 23, 号令, 30
>
>こんな感じにですね。
>ステージ途中で登場しても、空気読まずビッグボンバーを撃っておいしいところだけ持っていけるようにしておくのが実にジャッカー後半らしくていいんじゃないかと思います。
もうちょっと修正して採用したいですね。心眼も思ったより必中と消費SPが変わらないのでそうささせてもらいましょうか。


>ひとまず、以上です。
>それではー。

ありがとうございました。

>>x-pointさん
>お疲れ様です。最近特撮データが多くてワクワクです。
>ある意味では、ライダー2年分より戦隊1つの方が難しいんじゃないかと思うですよ。
>とりあえず、ざっと見て気付いた点を機械的に。サイボーグ的に。

戦隊はロボ時のような複数掛け合いも加わりますしね……

>・ユニット
>>ダイヤジャック(ジャッカーマシーン)
>>ダイヤミサイル,  1000, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +10, 銃共
>弾数がないので、共属性が無意味です。
>加えて、メッセージとアニメで、ダイヤミサイルがフォローされていないようです。
修正しました。

>>番場壮吉(ウェスタン)
>>番場壮吉, ばんばそうきち, 電撃隊(ビッグワン専用), 1, 2
>>CACC, SEN02_BanbaSoukitiU.bmp
>アイコンが現状で存在しないにしても、こういう形態は指定を変えておかないと意味がないような。
>
>>クライムライダー
>>クライムライダー, クライム, 1, 2
>>陸, 5, L, 2000, 60
>>特殊能力
>>弱点=機
>>すり抜け移動
>>4000, 150, 900, 70
>>CACB, SEN02_ClimRiderU.bmp
>>格闘, 1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>>拳銃, 1200, 1, 3, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, -
>拳銃には銃属性が必要かと。
>アイコン名、「Crime」のeが落ちてます。
両方付け直しました。

>>クロコダクル総統
>>クロコダクル総統, くろこだくるそうとう, クライム, 1, 2
>>陸, 3, L, 5000, 100
>>特殊能力
>>パイロット愛称=クロコダクル
>>パイロット能力付加="メッセージ=クロコダクル総統"
>>弱点=機式
>>無効化=死
>>5000, 150, 1300, 60
>>CACA, SEN02_CrocodileSoutouU.bmp
>ネットだとクロコダイルだったりクロコダクルだったりクロコダグルだったりで曖昧ですが、とりあえず名前かアイコンかどっちかが間違ってるんではと。
アイコンが間違いでしたので直しました。

>>戦闘員クライマー
>>CACC, SEN02_U.bmp
>>
>>デビルキラー
>>CACB, SEN02_DevilU.bmp
>>
>>デビルケーン
>>CACB, SEN02_DevilU.bmp
>>
>>デビルミイラ
>>CACB, SEN02_DevilU.bmp
>>
>>テンタクルズ入道
>>CBAA, SEN02_U.bmp
>アイコン指定に不備が。
>
>>カメレアン大隊長
>>BABA, SEN02_ChameleonDaitaityoulU.bmp
>Uの前に、不要な小文字のLが紛れてます。
>カメレアン→Chameleon は…まあ問題ないか。
頑張って付けました。ミイラのスペルは苦労しました。

>・パイロット
>>桜井五郎
>>桜井, さくらい, 男性, 電撃隊, AAAA, 200
>>サイボーグ=核サイボーグ, 1
>特別の理由がなければ、他作品メッセージの(対サイボーグ)に引っかかるように、ここの核電気重力磁力は外すのを希望します。行動隊長との並びもすっきりしますし。
ヘルプを確認したらメッセージ判定は別名優先なんですよね、ではそのように。

>>機械怪物(ザコ)
>>女性機械怪物(ザコ)
>>侵略ロボット(ザコ)
>>女性侵略ロボット(ザコ)
>>クライム四天王(汎用)
>アイコンが鉄の爪です。
実は顔が一緒…なわけないですね。M_KaijinとM_KaijinLadyで済ませましょう。

>midi指定ですが。
>「SEN02.mid」になっていますが、識別子のみという命名法はほとんど使われておらず、万一この名前でパックに投稿されたりするとただでさえややこしい戦隊midi名が更にややこしいことになるので、古い形の「JAKQ.mid」にしておくか、識別子を用いるなら「SEN02_OP.mid」あたりにしておくのがユーザーフレンドリーかと思います。あるいは多重指定という手も。
ではそのように。

>・ダイアログ
>>桜井五郎
>>射程外
>>桜井五郎, 遠隔集音装置!;聴力アップ!
>>解説, 桜井の、遠隔集音装置は、ただちに不審な音を捉えた
>>
>>東竜
>>ダメージ大
>>東竜, ここでくたばってたまるか……!
>>解説, ボクシングの減量も辛かった。水一滴飲まない体から、さらに水分を取るのである。まさに、死の苦しみであった
>>東竜, 俺は耐えた。そしていつもリングの上で勝利を握った。くたばってたまるか;くたばってたまるか……!
>>
>>コブラ大神官
>>射程外
>>コブラ大神官, どこへ消えた! 探せ!
>>戦闘員クライマー(ザコ), はっ!
>同一パイロットで、dialogとmessage両方に同一シチュエーションがある場合、message側は無視されるので、それぞれこの1つしか表示されません。
>
>>クライム製ロボット
>>かけ声(デビルレスラー)
>>クライムボス, はははは、ふっはっはっは;やれ!
>>デビルレスラー, オイッス。では行くぞ!
>>攻撃(デビルレスラー)
>>デビルレスラー, とおう!
>>攻撃(デビルレスラー)
>>クライムボス, ふはははは!
>こちらは、デビルレスラー以外であればmessage側が参照されるのですが、デビルレスラーに乗せた場合、攻撃時はdialogにあるものしか参照されません。
>意図的でないのであれば、それぞれ同じシチュエーションの分をdialogに移すべきかと。

な、なんだってー。直しました。

>・ノンパイロット
>>サイボーグハムスター(ジャッカー)
>>ハムスター, SEN02_.bmp
>>
>>女性隊員9号
>>9号, SEN02_.bmp
>>
>>女性隊員10号
>>10号, SEN02_.bmp
>アイコン。
直しました。

>・アニメーション
>>電撃隊
>>#共通
>>マシーンコバック(準備), Docking.wav
>Docking.wavという効果音は、公式汎用データ・GSCパック共に存在しないです。
Reroad.wavに変更しました。

>>クライム
>>クライマー特攻隊(準備), 会話 戦闘員クライマー(ザコ) うわああああああ!
>>クライマー特攻隊(準備), 会話 戦闘員クライマー(ザコ) 死ねええええええ!
>テストしてないのですが、おそらくクライマーが出撃していた場合そっちにセンタリングされるので、後ろに「固定」をつけた方がよいかと。
おおう。付けました。

>以上にて。

ありがとうございました。

【4665】レス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年08月28日(金) 21時05分 -
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SEN02(4).zip ファイルサイズ: 32.6KB
>おはようございます。
>
>投稿予告とのことなので、とりあえず目に付いた個所を挙げておきます。
>
>○ミスっぽい部分
>・ハートクインとクローバーキングのジャッカーコバックだけ属性が異なっている
貼り付け損ねです。直しました。

>・クローバーキングのジャッカーマシーンだけ機関砲の弾数が少ないため、マシーンコバックでかわいそうなことになる(手榴弾を持つゆえの仕様かもしれませんが、一応)
仕様です。

>・アトミック魔女の
>
>>サイボーグノイズ, 1200, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 音全M限機
>
>これは
>
>サイボーグノイズ, 1200, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 音M全限機
>
>こうではないでしょうか。
ミスです。直しました。

>○趣味な部分
>微妙に燃費が軽すぎたり重すぎたりするような気がします。
>以下のような感じでどうでしょう。
>
>>スペードエース
>>スペードアーツ,    1400, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 格P実有
>>電撃キック,      1700, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +5, 合格突KL0
>
>スペードアーツ,    1500, 1, 2, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 格P実有
>電撃キック,      1700, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +30, 合格突吹L0
>
>
>>ダイヤジャック
>>電光キック,      1400, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 格突P
>>ダイヤソード,     1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 武雷
>
>電光キック,      1400, 1, 2, +10, -, 10, 100, AAAA, +0, 格突P
>ダイヤソード,     1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +20, 武雷
>
>
>>ハートクイン
>>ハートキュート投擲,  1200, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, -5, 格実P
>>磁力パワー,      1400, 1, 3, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 踊L0
>>空中回転蹴り,     1700, 1, 1, +10, -, 30, 125, AAAA, +0, 突
>
>ハートキュート投擲,  1200, 1, 2, -10, -,  5,  -, AAAA, -5, 格実P
>磁力パワー,      1400, 1, 3, +5, -, 10,  -, AAAA, +30, 踊L1
>空中回転蹴り,     1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +0, 突
>
>
>>クローバーキング
>>クラブメガトン,     1300, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 有実格重
>>クラブメガトン回転打ち, 1500, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 有実格P重
>>スクリューパンチ,    1700, 1, 1, +10, -, 30, 125, AAAA, +5, 突
>
>クラブメガトン,     1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 有実格重
>クラブメガトン回転打ち, 1500, 1, 2, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 有実格P重
>スクリューパンチ,    1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +5, 突
>
>こんな感じでどうでしょう。
>前に出て行って欲しいユニットは移動後攻撃を強めに、遠距離攻撃を弱め・燃費を悪化させるという具合に。
>まあ、ちょっと気力が上がればマシーンコバックの出番になるような気もしますけど。
必要気力が高い武器はそれ相応の頻度になるように設定してるので、できれば今の状態を通したいところです。
ウリとしては位置取りの容易さとそこからの遠近選択なのでその他も同様です。

>>コブラ大神官
>>毒針,      1200, 1, 3, +15, 4,  -,  -, AAAA, +10, 毒
>>ハマドX,    1800, 1, 3, +0, 5,  -,  -, AAAA, +20, 毒
>
>毒針に実属性、ハマドXは浸属性つけて水適応をいくらか減らしませんか。
>…シールドで十分防げそうではありますが。
ではそうしましょう。

>あと、首領鉄の爪が戦士鉄の爪になって弱体化した部分がありますが、これはせいぜい弱点=機あたり持たせるのとステルスの廃止にとどめて、それ以外は純粋に強化した形でいいのではないでしょうか。
>
>地形適応と装甲の低下、切り払いができなくなるのはボスとしては避けたいところだと思われますので。
今まで互換で考えてましたがバージョンアップにしましょうか。
格闘武器を付け、地形適応が首領の方が有利だったわけですが逆にします。装甲と火力、資金と経験値も上昇。

>以上です。
>それではー。
ありがとうございました。

<以下自己変更>
・ダッシュ磁力の攻撃力を0に変更。
・ハマドXをマップ兵器に変更。

大幅に変更が入ったので投稿は取り止めです。

【4667】変更ユニット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年08月28日(金) 21時09分 -
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# 等身大データ ###########################################################################
#※タコ壺作戦はオミット。どうしろと
### A ###

スペードエース
スペードエース, 電撃隊(スペードエース専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
弱点=機
性別=男性
他形態=桜井五郎
ステルス無効化=紫外線装置
変形=ジャッカーマシーン スペードエース(ジャッカーマシーン)
広域阻止Lv4=ジャッカーハリケーン 1 浸武突実 切り払い 20 110 <ダイヤジャック隣接 ハートクイン隣接 クローバーキ

ング隣接>
ジャッカーハリケーン=解説 "ダイヤジャック、ハートクイン、クローバーキングが隣接している時に、隣接する味方ユニ

ットに対する「浸武突実」属性を持つダメージ2000以下の攻撃を切り払いLv/16の確率(%)で阻止。;発動時に20EN消費。

気力110以上で使用可能。:ただし攻撃側も有効範囲内にいる場合は無効化。
合体技Lv0=電撃キック ダイヤジャック ハートクイン クローバーキング
合体技Lv0=ジャッカーコバック ダイヤジャック ハートクイン クローバーキング
格闘武器=スペードアーツ
4500, 150, 1300, 75
BABB, SEN02_SpadeAceU.bmp
ジャッカーアクション, 1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +5, 突KL0
スペードアーツ,    1400, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 格P実有
アトム射ち,      1600, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 格実
#
電撃キック,      1700, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +5, 合格突KL0
ジャッカーコバック,  2500, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 合突火雷重

スペードエース(ジャッカーマシーン)
スペードマシーン, 電撃隊(スペードエース専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 180
特殊能力
弱点=機
変形=降りる スペードエース
合体技Lv0=マシーンコバック ダイヤジャック(ジャッカーマシーン) ハートクイン(ジャッカーマシーン) クローバーキン

グ(ジャッカーマシーン)
4500, 150, 1200, 70
-ACB, SEN02_SpadeMachineU.bmp
機関砲,    1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +10, 銃連L10共
#
マシーンコバック, 1800, 1, 4, +0, 10,  -, 105, AAAA, +0, 合共銃連L10

桜井五郎
桜井五郎, さくらいごろう, 電撃隊(スペードエース専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
性別=男性
変形=ジャッカーマシーン 桜井五郎(ジャッカーマシーン)
追加パイロット=桜井五郎
ステルス無効化=中性子スコープ
他形態=スペードエース
3500, 100, 900, 65
CACC, SEN02_SakuraiGorouU.bmp
格闘,  1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

桜井五郎(ジャッカーマシーン)
スペードマシーン, 電撃隊(スペードエース専用), 1, 2
陸, 5, L, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
性別=男性
変形=降りる 桜井五郎
追加パイロット=桜井五郎
ステルス無効化=中性子スコープ
他形態=スペードエース
3500, 100, 800, 60
-ACC, SEN02_SpadeMachineU.bmp
機関砲,    1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +10, 銃連L10

### J ###

ダイヤジャック
ダイヤジャック, 電撃隊(ダイヤジャック専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
弱点=機
性別=男性
他形態=東竜 東竜(ジャッカーマシーン)
変形=ジャッカーマシーン ダイヤジャック(ジャッカーマシーン)
合体技Lv0=ジャッカーコバック スペードエース ハートクイン クローバーキング
4200, 140, 1100, 85
BABB, SEN02_DiaJackU.bmp
ジャッカーアクション, 1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +5, 突KL0
電気スパーク,     1300, 1, 3, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 雷
電光キック,      1400, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 格突P
ダイヤソード,     1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 武雷
#
ジャッカーコバック,  2500, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 合突火雷重

ダイヤジャック(ジャッカーマシーン)
マッハダイヤ, 電撃隊(ダイヤジャック専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 180
特殊能力
弱点=機
他形態=東竜 東竜(ジャッカーマシーン)
変形=降りる ダイヤジャック
合体技Lv0=マシーンコバック スペードエース(ジャッカーマシーン) ハートクイン(ジャッカーマシーン) クローバーキン

グ(ジャッカーマシーン)
4200, 140, 1000, 80
-ACB, SEN02_MachDiaU.bmp
ダイヤミサイル,  1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 銃連L5共
#
マシーンコバック, 1800, 1, 4, +0, 10,  -, 105, AAAA, +0, 合共銃連L10

東竜
東竜, ひがしりゅう, 電撃隊(ダイヤジャック専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
性別=男性
追加パイロット=東竜
変形=ジャッカーマシーン 東竜(ジャッカーマシーン)
他形態=ダイヤジャック ダイヤジャック(ジャッカーマシーン)
3200, 100, 700, 70
CACC, SEN02_HigashiRyuU.bmp
エレキカッター, 500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
ダイヤレーザー, 1100, 1, 3, +5, -, 10, -, AAAA, +20, B
格闘,      1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

東竜(ジャッカーマシーン)
マッハダイヤ, 電撃隊(ダイヤジャック専用), 1, 2
陸, 5, L, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
性別=男性
追加パイロット=東竜
変形=降りる 東竜
他形態=ダイヤジャック ダイヤジャック(ジャッカーマシーン)
3200, 100, 600, 60
-ACC, SEN02_HigashiRyuU.bmp
ダイヤミサイル,  1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +10, 銃連L5

### Q ###

ハートクイン
ハートクイン, 電撃隊(ハートクイン専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
弱点=機
性別=女性
変形=ジャッカーマシーン ハートクイン(ジャッカーマシーン)
他形態=カレン水木 カレン水木(ジャッカーマシーン)
広域阻止Lv4=磁力波 3 銃 S防御 10
合体技Lv0=ジャッカーコバック スペードエース ダイヤジャック クローバーキング
4300, 150, 1100, 85
BABB, SEN02_HeartQueenU.bmp
ダッシュ磁力,      0, 1, 4, +0, -, 35, 110, AAAA, +10, 剋武剋銃M移
ジャッカーアクション, 1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +5, 突KL0
ハートキュート投擲,  1200, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, -5, 格実P
ハートキュート,    1300, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
磁力パワー,      1400, 1, 3, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 踊L0
空中回転蹴り,     1700, 1, 1, +10, -, 30, 125, AAAA, +0, 突
#
ジャッカーコバック,  2500, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 合突火雷重

#ダッシュ磁力:名称捏造。クライマーの傍を通り抜ける隙に磁力で服ごと武器を奪う

ハートクイン(ジャッカーマシーン)
ハートバギー, 電撃隊(ハートクイン専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 180
特殊能力
弱点=機
変形=降りる ハートクイン
他形態=カレン水木 カレン水木(ジャッカーマシーン)
合体技Lv0=マシーンコバック スペードエース(ジャッカーマシーン) ダイヤジャック(ジャッカーマシーン) クローバーキ

ング(ジャッカーマシーン)
4300, 150, 1000, 80
-ACB, SEN02_HeartQueenU.bmp
機関砲, 1300, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 銃共連L5
#
マシーンコバック, 1800, 1, 4, +0, 10,  -, 105, AAAA, +0, 合共銃連L10

カレン水木
カレン水木, かれんみずき, 電撃隊(ハートクイン専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
性別=女性
変形=降りる カレン水木(ジャッカーマシーン)
追加パイロット=カレン水木
他形態=ハートクイン ハートクイン(ジャッカーマシーン)
広域阻止Lv4=磁力波 3 銃 S防御 10
3300, 100, 700, 75
CACC, SEN02_KarenMizukiU.bmp
トランプ(Q), 1000, 1, 2, +0, 1,  -,  -, AABA, +0, 格実P
格闘,    1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

カレン水木(ジャッカーマシーン)
ハートバギー, 電撃隊(ハートクイン専用), 1, 2
陸, 5, L, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
性別=女性
追加パイロット=カレン水木
他形態=ハートクイン ハートクイン(ジャッカーマシーン)
広域阻止Lv4=磁力波 3 銃 S防御 10
3300, 110, 600, 70
-ACB, SEN02_KarenMizukiU.bmp
機関砲, 1300, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 銃連L5

### K ###

クローバーキング
クローバーキング, 電撃隊(クローバーキング専用), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
弱点=機
性別=男性
変形=ジャッカーマシーン クローバーキング(ジャッカーマシーン)
他形態=大地文太 大地文太(ジャッカーマシーン)
合体技Lv0=ジャッカーコバック スペードエース ダイヤジャック ハートクイン
4400, 150, 1400, 70
BABB, SEN02_ClubKing.bmp
ジャッカーアクション,  1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +5, 突KL0重
クラブメガトン,     1300, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 有実格重
クラブメガトン回転打ち, 1500, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 有実格P重
スクリューパンチ,    1700, 1, 1, +10, -, 30, 125, AAAA, +5, 突
#
ジャッカーコバック,   2500, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 合突火雷重

クローバーキング(ジャッカーマシーン)
オートクローバー, 電撃隊(クローバーキング専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 180
特殊能力
弱点=機
変形=降りる クローバーキング
他形態=大地文太 大地文太(ジャッカーマシーン)
合体技Lv0=マシーンコバック スペードエース(ジャッカーマシーン) ダイヤジャック(ジャッカーマシーン) ハートクイン(

ジャッカーマシーン)
4400, 150, 1300, 65
CACB, SEN02_AutoCloverU.bmp
手榴弾, 1200, 1, 2, +0, 6,  -,  -, AAAA, -10, 実爆P
機関砲, 1300, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AAAA, +10, 銃共連L5
#
マシーンコバック, 1800, 1, 4, +0, 10,  -, 105, AAAA, +0, 合共銃連L10

大地文太
大地文太, だいちぶんた, 電撃隊(クローバーキング専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
性別=男性
変形=ジャッカーマシーン 大地文太(ジャッカーマシーン)
追加パイロット=大地文太
他形態=クローバーキング クローバーキング(ジャッカーマシーン)
3400, 50, 1000, 60
CACC, SEN02_DaitiBuntaU.bmp
トランプ(K), 1000, 1, 2, +0, 1,  -,  -, AABA, +0, 格実P
ケン玉,   1000, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +0, 実格
格闘,    1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

大地文太(ジャッカーマシーン)
オートクローバー, 電撃隊(クローバーキング専用), 1, 2
陸, 5, L, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
性別=男性
変形=降りる 大地文太
追加パイロット=大地文太
他形態=クローバーキング クローバーキング(ジャッカーマシーン)
3400, 50, 900, 55
CACC, SEN02_DaitiBuntaU.bmp
手榴弾, 1200, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AAAA, -10, 実爆P
機関砲, 1300, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AAAA, +10, 銃連L5

### 1 ###

白い鳥人ビッグワン
ビッグワン, 電撃隊(ビッグワン専用), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 200
特殊能力
弱点=機
性別=男性
他形態=番場壮吉 番場壮吉(ウェスタン)
合体技Lv0=ビッグボンバー スペードエース ダイヤジャック ハートクイン クローバーキング (!ジャッカー電撃隊隣接)
合体技Lv0=ビッグボンバー ジャッカー電撃隊 (ジャッカー電撃隊隣接)
合体技Lv1=GH・ビッグボンバー ジャッカー電撃隊 秘密戦隊ゴレンジャー
4000, 150, 1100, 80
BABB, SEN02_BigOneU.bmp
マント,         1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AABA, +0, 突
ビッグバトン,      1500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビッグワンフィニッシュ, 2100, 1, 1, +10, -, 40, 130, AAAA, +20, 接
#
ビッグボンバー,     2800, 1, 4, +10, 1,  -, 120, AAAA, +20, 合
GH・ビッグボンバー,  2800, 1, 4, +10, 1,  -, 120, AAAA, +20, 合貫

#GH・ビッグボンバー:ゴレンジャーハリケーン・ビッグボンバー。ゴレンジャーハリケーンを弾に合体させたビッグボ

ンバー。
#10体合体技は無理なので集合ユニットがパートナー。
#ゴレンジャーのデータができたら合体技や武器性能を、そちらに合わせて修正して下さい。

番場壮吉
番場壮吉, ばんばそうきち, 電撃隊(ビッグワン専用), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
弱点=機
性別=男性
他形態=番場壮吉(ウェスタン)
追加パイロット=番場壮吉
ステルスLv2=八十八の顔
変形技=チェンジ 白い鳥人ビッグワン
3000, 110, 900, 70
CACC, SEN02_BanbaSoukitiU.bmp
煙玉,      0, 1, 2, +10, 1, -, -, AAAA, +15, 浸撹P
八十八の顔,   0, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 音踊撹
胸の赤い薔薇, 1100, 1, 3, +0, 4,  -,  -, AAAA, +0, 実格
ステッキ,   1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
===
チェンジ, 再行動, 0, -,  -, 100, 変

番場壮吉(ウェスタン)
番場壮吉, ばんばそうきち, 電撃隊(ビッグワン専用), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
弱点=機
性別=男性
他形態=番場壮吉
追加パイロット=番場壮吉
ステルスLv2=八十八の顔
変形技=チェンジ 白い鳥人ビッグワン
3000, 110, 900, 70
CACC, SEN02_BanbaSoukitiU(Western).bmp
ピストル,   1200, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +10, 銃
===
チェンジ, 再行動, 0, -,  -, 100, 変

###その他###

ジャックタンク
ジャックタンク, 電撃隊, 1, 2
陸地中, 4, LL, 7000, 150
特殊能力
弱点=機
ジャンプLv0=ハンドクライミング 20
10000, 200, 1500, 60
AABB, SEN02_JackTank.bmp
ロングハンド,   1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ジャックカノン,  1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -

#イベント用。メインパイロットは東だが誰でも操縦できる。

### 集合 ###
#戦隊オールスター用。

ジャッカー電撃隊
ジャッカー電撃隊, じゃっかーでんげきたい, 電撃隊, 4, 1
陸, 3, L, 10000, 220
特殊能力
弱点=機
阻止Lv4=ジャッカーハリケーン 浸武突実 切り払い 20 110
変形=ジャッカーマシーン ジャッカー電撃隊(ジャッカーマシーン)
10000, 200, 1200, 70
CACB, SEN02_JAKQU.bmp
ジャッカーアクション, 1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 突KL0
実弾攻撃,       1600, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 実
電撃キック,      1700, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 格P突KL0
ジャッカーコバック,  2500, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 突火雷重

ジャッカー電撃隊(ジャッカーマシーン)
ジャッカーマシーン, 電撃隊, 4, 1
陸, 5, L, 10000, 220
特殊能力
弱点=機
変形=降りる ジャッカー電撃隊
10000, 200, 1100, 65
CACB, SEN02_JAKQMachineU.bmp
マシーンコバック, 1800, 1, 4, +0, 10,  -, 105, AAAA, +0, 銃連L10

#####クライム#####

首領鉄の爪
鉄の爪, あいあんくろー, クライム, 1, 2
陸, 3, M, 7000, 150
特殊能力
ステルスLv2=変装
10000, 200, 1400, 60
CABB, SEN02_IronCrowU.bmp
杖,   1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
鉄の爪, 1400, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実

戦士鉄の爪
鉄の爪, あいあんくろー, クライム, 1, 2
陸, 3, M, 8000, 160
特殊能力
格闘武器=銀色の肉体
10000, 200, 1400, 80
BABB, SEN02_IronCrow(Fighter)U.bmp
体術,  1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
鉄の爪, 1500, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実

戦闘員クライマー
クライマー, (クライム), 1, 1
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
性別=男性
ステルス=透明化 (カメレアン大隊長3マス以内)
透明化=解説 カメレアン大隊長が3マス以内にいる場合、相手から3マス以内にいない限り敵に発見されない。ただし自分か

ら攻撃すると1ターン無効。
2100, 80, 400, 50
CACC, SEN02_CrimerU.bmp
マシンガン,     1000, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 銃連L10
ナイフ,       1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バズーカ,      1200, 2, 4, -5, 5,  -,  -, AAAA,  +0, -
ポテトマッシャー,  1200, 1, 2, -5, 1,  -,  -, AAAA,  +0, P実爆


デビルキラー
デビルキラー, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 4000, 80
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6400, 150, 1200, 60
CACB, SEN02_DevilKillerU.bmp
格闘,        1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
展開ハンド,     1300, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
キラーノコギリ攻め, 1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実

デビルドリル
デビルドリル, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6400, 150, 1200, 60
CACB, SEN02_DevilDrillU.bmp
デビルドリル連続射ち,    1300, 1, 3, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 実
全身ドリルモード,      1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突破
高性能ライフルクライムM500, 1500, 4, 5, +25, 3,  -,  -, AAAA, +0, 銃散

#クライムM500はデビルドリル当人ではなくクライマーが使用

デビルマイト
デビルマイト, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6200, 150, 1000, 70
CACB, SEN02_DevilMiteU.bmp
ダイナマイト,     1300, 2, 3, +25, 1,  -,  -, AAAA, +0, 実爆M投L1
ダイナマイト連続爆発, 1500, 1, 2, +25, 6,  -,  -, AAAA, +0, 実爆P

#ビジンダーの弟を含む若者たちを悪の道に引きずり込む

デビルガン
デビルガン, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6400, 150, 1200, 60
CACB, SEN02_DevilGunU.bmp
格闘,    1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
顔面機関砲, 1400, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 銃連L10

#名前と裏腹に格闘戦でキングを叩きのめす実力者。

デビルレスラー
デビルレスラー, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
メッセージクラス=原子力
6600, 150, 1300, 60
CACB, SEN02_DevilWrestlerU.bmp
急所攻撃,   1000, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 突機
格闘,     1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ドリルヘッド, 1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +15, 突
原子爆弾,   2100, 1, 3, +0, 1,  -,  -, AAAA, +0, 瀕自M全

#特捜隊員が持ち出した桜井の設計図を利用しその弱点を狙う

デビルアマゾン
デビルアマゾン, クライム, 1, 2
水陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
シールド
性別=女性
6200, 150, 1100, 70
CAAB, SEN02_DevilAmazonU.bmp
パンチ,   1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
アームガン, 1400, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AACA, +0, 銃

#海底基地建設を計画するクライムボスを監視し、裏切れば始末する役を負う

クライムライダー
クライムライダー, クライム, 1, 2
陸, 5, L, 2000, 60
特殊能力
弱点=機
すり抜け移動
4000, 150, 900, 70
CACB, SEN02_ClimeRiderU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
拳銃, 1200, 1, 3, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 銃

#強力爆弾「ジャッカーX」を盗み、東と争奪戦を行うクライムボス
#パイロットはクライマーで

デビルエレキ
デビルエレキ, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6600, 150, 1300, 60
CACB, SEN02_DevilElecU.bmp
格闘,    1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エレキ攻め, 1400, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 雷

#金庫突破のためにジャッカーX使用を計画。

デビルフラワー
デビルフラワー, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6400, 150, 1200, 60
CACB, SEN02_DevilFlowerU.bmp
フラワーウイップ,  1100, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 格実P
クライマーバズーカ, 1200, 2, 4, +0, 2,  -,  -, AAAA, +0, M投L1
フラワーショット,  1300, 1, 3, +0, 5,  -,  -, AAAA, +0, 実格連L2
フラワーサドンデス, 1500, 2, 3, +15, -, 30, 105, AAAA, +10, 浸

#原爆密売の邪魔となるジャッカー壊滅を担当

デビルスパイダー
デビルスパイダー, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6600, 150, 1300, 60
CACB, SEN02_DevilSpiderU.bmp
ドリームフラワー, 1000, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +10, 突乱
スパイダークロー, 1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突KL1
クロー発射,    1300, 1, 3, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 実連L2

#ドリームフラワーという麻薬で若者を洗脳し犯罪を誘発させる

デビルケーン
デビルケーン, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
シールド
6400, 150, 1100, 60
CACB, SEN02_DevilKenU.bmp
ソード, 1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

#美術コレクションを相続する娘を巡り暗躍するクライムボスの護衛。

デビルギャング
デビルギャング, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6200, 150, 1000, 70
CACB, SEN02_DevilGangU.bmp
蒸発剤,      1000, 2, 2, +0, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実P劣L3
デビルマシンガン, 1400, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 銃連L5

#桜井の親友若宮の作った蒸発剤を悪用する

デビルスフィンクス
デビルスフィンクス, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6300, 150, 1100, 65
CACB, SEN02_DevilSphinxU.bmp
杖,     1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
杖マシンガン, 1300, 1, 3, +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 銃連L5

#ファラオの黄金マスクを手に入れるべく桜井を拷問する。防御に回ると弱い

デビルグー
デビルグー, クライム, 1, 2
陸, 4, L, 4000, 80
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6600, 150, 1300, 60
CACB, SEN02_DevilGuU.bmp
暗殺マネキン, 1300, 1, 3, +0, 1,  -,  -, AAAA, +10, 攻間忍
ソード,    1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
グーヘッド,  1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突

#クライムボスの手下。暗殺マネキンを操り殺人を犯した

デビルウルフ
デビルウルフ, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6200, 150, 1000, 70
CACB, SEN02_DevilWolfU.bmp
暗闇地獄,     0, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, M投L1盲
ウルフアタック, 1200, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 格突P

#スーパーカーに隠された金塊の地図を探しレースに紛れ込む。女性を襲いその姿を真似た

デビルミイラ
デビルミイラ, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
メッセージクラス=吸血鬼
6600, 150, 1300, 60
CACB, SEN02_DevilMirraU.bmp
吸血,    1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突奪
ミラー分身, 1400, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 格突P

#人工血液の材料となる血液と労働力目当てに女性を誘拐する

デビルボール
デビルボール, クライム, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 40
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
パーツ分離=再生 デビルボール2
3000, 100, 1000, 65
CACB, SEN02_DevilBallU.bmp
野球アタック, 1100, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 格突P

デビルボール2
デビルボール2, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
野球怪人=非表示
パーツ合体=デビルボール
6000, 150, 1100, 60
CACB, SEN02_DevilBall2U.bmp
ボール爆弾,   1100, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 格実爆誘
ピンボール攻め, 1400, 1, 2, +15, -, 10,  -, AAAA, +15, 実格連L3
巨大魔球攻め,  1500, 1, 2, +5, -, 30,  -, AAAA, +10, 突格P

#冒頭破壊されたデビルボールが復活。ジャッカー壊滅のため東のコーチする野球少年に取り入る

デビルアクマ
デビルアクマ, クライム, 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 80
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
ステルスLv2=悪魔
6000, 150, 1000, 90
CACB, SEN02_DevilAkumaU.bmp
デビル金縛り, 1000, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 痺
あやとり,   1100, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 縛実
恐怖の襲来,  1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突格P忍恐

#とある富豪の遺産を売り飛ばすために恐怖の館を演出する

デビルフィッシング
デビルフィッシング, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6600, 150, 1300, 60
CACB, SEN02_DevilFishingU.bmp
格闘,        1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
フィッシング釣り,  1400, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 格実
デビルフィッシング, 1400, 2, 4, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 実連L4

#水爆用のウラニウム入手のため、海水中の金属を採集するドルフィン計画を狙う
#デビルフィッシングはクライマーを釣り上げ召喚する技

デビルアスレチック
デビルアスレチック, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
地形適応=山の鬼 山 林
6400, 150, 1200, 65
CACB, SEN02_DevilAthleticU.bmp
アスレチック槍投げ, 1300, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 格実
アスレチック一本槍, 1400, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武

#金鉱を独占するため山の鬼として恐怖伝説を振りまく

デビルベム
デビルベム, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
ステルス=透明怪物
6400, 150, 1200, 65
CACB, SEN02_DevilVemU.bmp
羽交い絞め, 1300, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +15, 突忍不L0
チェーン,  1300, 1, 2, +0, -,  -,  -, AACA, +0, 格実P縛L0

#高価なサファイアを狙い、さる国の王女を狙う

デビルバッター
デビルバッター, クライム, 1, 2
陸, 5, L, 4000, 80
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
格闘武器=バッティング
6000, 150, 1000, 85
CACB, SEN02_DevilBatterU.bmp
バット,          1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
デビルバッター殺人ノック, 1400, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 格実連L3
高性能爆弾,        2100, 1, 3, +0, 1,  -, 110, AAAA, +0, 自M全

#野球好きの落ちこぼれを装い潜入、いざという時に破壊活動に転じる

デビルスクラップ
デビルスクラップ, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
広域バリアLv1=スクラップ屋敷の磁気バリア 3 !精 30 100
6600, 150, 1300, 60
CACB, SEN02_DevilScrapU.bmp
スクラップ締め, 1300, 1, 2, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 縛引格実P
スクラップ軍団ロープ, 1000, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 追縛引実共
スクラップ軍団, 1000, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +5, 追突共
スクラップ軍団自爆, 1700, 1, 3, -20, 4,  -,  -, AAAA, -10, 追突共

#人質を取って無防備なジャッカーに、鍛え上げられたスクラップ軍団をぶつける

アトミック魔女
アトミック魔女, あとみっくまじょ, クライム, 1, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
透過移動=壁抜け
7500, 150, 1300, 60
CACA, SEN02_AtomicMajoU.bmp
サイボーグノイズ, 1200, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 音M全限機
強襲,       1200, 2, 2, +0, 5,  -,  -, AAAA, +10, 爆実P
ロープ,      1300, 1, 2, +0, 4,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛
バイオリン機関銃, 1500, 1, 4, -15, 10,  -,  -, AAAA, +10, 銃連L5

#侵略ロボット1号。ジャッカーコバックを破るもビッグワンにことごとく翻弄される。

地獄天使
地獄天使, じごくてんし, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
7500, 150, 1200, 70
CACA, SEN02_ZigokuTenshiU.bmp
角笛,    1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
地獄笛,   1300, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 音踊M投L1
太陽熱線砲, 1500, 4, 5, -15, 10,  -, 110, AAAA, +10, B

#遊園地に現れ子供を角笛で操り、組み立て中の太陽熱線砲の盾にする

アリンガム将軍
アリンガム将軍, ありんがむしょうぐん, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
パイロット愛称=アリンガム
弱点=機式
無効化=死
パイロット能力強化=切り払いLv1
7500, 150, 1300, 60
CACA, SEN02_AringamuSyougunU.bmp
ショートソード,  1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
アリ地獄,     1300, 1, 3, +0, -, 30,  -, -A--, +0, 止M投L1
アリ地獄真空竜巻, 1500, 2, 4, +0, 5,  -,  -, AAAA, +0, -

#冒頭の戦闘でエースに目をやられ、復讐のために活動する

キャプテンゴースト
キャプテンゴースト, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
7500, 150, 1300, 60
CACA, SEN02_CaptainGhostU.bmp
剣と錨, 1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
分身の術, 1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, -

#空飛ぶ海賊船に乗りロケット用のパーツを強奪する

クロコダクル総統
クロコダクル総統, くろこだくるそうとう, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
パイロット愛称=クロコダクル
パイロット能力付加="メッセージ=クロコダクル総統"
弱点=機式
無効化=死
7500, 150, 1300, 60
CACA, SEN02_CrocodcleSoutouU.bmp
ガス,         1000, 1, 3, +15, 5,  -,  -, AAAA, +20, 浸S
ソード,        1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ロングロングカーム砲, 1700, 4, 5, +0, 5,  -,  -, AAAA, +0, -

#科学特捜隊の高官と家族を誘拐し収容所送りにする。ヒトラーの大ファン。

テンタクルズ入道
テンタクルズ入道, てんたくるずにゅうどう, クライム, 1, 2
水陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
透過移動=液体化
ステルスLv3=水晶カプセル
パイロット能力付加="メッセージ=テンタクルズ入道"
8000, 150, 1100, 60
CBAA, SEN02_TentaclesNyudouU.bmp
タコ杖, 1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
テンタクルタコの手攻め, 1200, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 格実P
タコ墨, 1300, 1, 3, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 盲
封印, 1600, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 殺
===
水晶パワー, 状態Lv1=運動性UP, 1, -, 20, 100, 援AL3

#シャインが直々に送り込んだ刺客。長い間空気中にいられない。ロボットではなく宇宙怪物。
#宇宙を監視する研究所を襲い、少年に渡した水晶を隠れ蓑にする

カマキリ大酋長
カマキリ大酋長, かまきりだいしゅうちょう, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
追加移動力Lv2=バイク 地上
バリアLv2=鉄の爪の念力波
パイロット能力付加="メッセージ=カマキリ大酋長"
7500, 150, 1000, 65
BABA, SEN02_KamakiriDaisyuutyouU.bmp
カマキリ斬り, 1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アパッチ軍団, 1300, 2, 4, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 追突

#鉄の爪の念力により不死身。番場の変装合戦その1。宇宙怪物?

コブラ大神官
コブラ大神官, こぶらだいしんかん, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式踊
無効化=死
パイロット能力付加="メッセージ=コブラ大神官"
7500, 150, 1300, 60
BABA, SEN02_CobraDaishinkanU.bmp
格闘,      1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
毒針,      1200, 1, 3, +15, 4,  -,  -, AABA, +10, 毒実
コブラツイスト, 1300, 1, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 実止
左腕のコブラ,  1400, 1, 2, +15, -, 20,  -, AAAA, +0, 格実P縛
ハマドX,    1800, 1, 3, +0, 5,  -, 120, AABA, +20, 毒浸M投L1

#冒頭ジャッカーに敗北、さらに強力な旧日本軍製毒ガスを狙う。宇宙怪物?

シャチラ汗
シャチラ汗, しゃちらかん, クライム, 1, 2
水陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
パイロット能力付加="メッセージ=シャチラ汗"
7600, 150, 1100, 70
CAAA, SEN02_SyatiraKanU.bmp
噛み付き, 1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
機械修理, 回復Lv3 治癒, 1, -, 10, -, , 援限機

#落ちこぼれを装い下町工場に潜入、要塞化を企む

カメレアン大隊長
カメレアン大隊長, かめれあんだいたいちょう, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
ステルスLv3=八つの顔
7500, 150, 1100, 65
BABA, SEN02_ChameleonDaitaityouU.bmp
八つの顔,  0, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 撹忍
口内マシンガン, 1500, 1, 4, +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 銃連L5

#番場の変装合戦その2。宇宙怪物?

バッファロー提督
バッファロー提督, ばっふぁろーていとく, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
パイロット愛称=バッファロー
7900, 150, 1100, 65
BABA, SEN02_BuffaloTeitokuU.bmp
鞭, 1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武止
タックル, 1500, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
クライマー特攻隊, 1500, 2, 3, +0, 12,  -,  -, AAAA, +0, 爆実
高圧電流, 1600, 2, 2, +20, 1,  -,  -, AAAA, +0, 雷

#幻覚と凶暴性をもたらす麻薬を食物に仕込み社会を混乱に陥れ、同時にジャッカー抹殺を使命とする。
#さらに玉三郎を利用しようと変装した番場を誘いこんだり、人質を取って番場を呼び出したりと、大変忙しい。

イカルス大王
イカルス大王, いかるすだいおう, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 10000, 160
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
パイロット愛称=イカルス
9000, 150, 1400, 60
BABA, SEN02_IcarusDaiouU.bmp
麻酔ガス,  0, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 浸痺
剣,     1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
イカワッパ, 1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +30, 実縛

#鉄の爪の後釜の予定だったが敗走を理由に処刑される

UFO船長
UFO船長, ゆうふぉおせんちょう, クライム, 1, 2
陸, 3, M, 8000, 150
特殊能力
弱点=機
9000, 180, 1100, 80
BABB, SEN02_UfoSentyouU.bmp
レイピア,  1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
UFO軍団, 1500, 2, 3, +25, 5,  -,  -, AAAA, +0, 突追

#UFO軍団を率いる。

鉄面男爵
鉄面男爵, てつめんだんしゃく, クライム, 1, 2
陸, 3, M, 8000, 150
特殊能力
弱点=機
シールド
9000, 180, 1300, 60
BABB, SEN02_TetumenDansyakuU.bmp
槍,     1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
クロスボウ, 1300, 2, 3, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 実
鉄面軍団,  1500, 2, 4, +25, 5,  -,  -, AAAA, +0, 銃連L5

#鉄面軍団を率い、ヨーロッパで仮面ライダーV3と戦っていた。

サハラ将軍
サハラ将軍, さはらしょうぐん, クライム, 1, 2
陸, 3, M, 8000, 150
特殊能力
弱点=機
9000, 180, 1200, 70
BABB, SEN02_SaharaSyougunU.bmp
ソード,   1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
サハラ軍団, 1500, 2, 4, +25, 5,  -,  -, AAAA, +0, 突追

#サハラ軍団を率い、サハラ砂漠でゴレンジャーと戦っていた。
#地獄大使ぽい兜を被っている死神博士

地獄拳士
地獄拳士, じごくけんし, クライム, 1, 2
陸, 3, M, 8000, 150
特殊能力
弱点=機
9000, 180, 1100, 80
BABB, SEN02_ZigokuKenshiU.bmp
拳法, 1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
鉄球, 1300, 1, 2, +20, 1,  -,  -, AAAA, +10, 格実P
マシンガン, 1300, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 銃連L5
拳闘士軍団, 1500, 2, 3, +25, 5,  -,  -, AAAA, +0, 突追

#拳闘士軍団を率い、モンゴルでキカイダーと戦っていた
#鉄球は決戦で持ち出したが早々に手放した
#マシンガンはスパイ追撃に使用

#十面鬼
#アマゾンでアマゾンライダーで戦っている

四天王ロボ
四天王ロボ, してんのうろぼ, クライム, 1, 1
陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
弱点=機
格闘武器=無敵のパワー
阻止=胸部ミキサー 実
追加移動力Lv1=キャタピラ 地上
20000, 250, 1800, 70
CACB, SEN02_ShitennouRoboU.bmp
全身砲, 1400, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, P
頭部大砲, 2000, 2, 5, +0, 20,  -,  -, AAAA, +0, -

#ついつい戦隊シリーズ最強にしてしまいたい

【4691】投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年09月03日(木) 23時32分 -
設定
引用なし
パスワード
そろそろ投稿したいと思います。目安は9/10

【4719】投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年09月10日(木) 19時07分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿とさせていただきました。
予想以上のご意見を頂きまして、誠にありがとうございました。バグ報告は抜きにしても、正直もうちょっと意見は少ないと思ってたのですが。
さてシリーズも残りはたった31+αですね。ふ…

・ツリー全体表示

【4572】RED・準備稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 00時38分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

RED・村枝賢一

「アッパーズ」1998年第15号〜2004年第21号
「ヤングマガジン」2005年第10号〜第48号

の、データ化です。

現状、メインキャラの一人である村崎十字郎のデータがありません。
作中戦闘に使えるセリフが少なく、また捏造も困難(熊本弁……)な為のやむおえない処置です。
メッセを埋められるアテはなく、おそらく未収録になるかも……


御意見お待ちしています。

【4592】Re(1):RED・準備稿

名前
 青梅喜太郎
投稿日時
 - 2009年08月15日(土) 00時18分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんわ。

>村崎のメッセ
ヌッと無言で現れて、問答無用で不意討ち気味にズバッと斬るのが彼らしいという気もしますし、
ほぼ無言でも良いのではないでしょうか。

捏造するならイエローの台詞から汎用的なものを移植してもいいかもしれません。

>イエロー
後期弱体化のみは辛すぎないでしょうか。
パイロットを分けた上で、SP面(心眼と決意を後期のみにするなど)や、覚悟の追加など、
何らかの補填があっても良いのではと思います。

盲目前には一応、刀も持たせてよいのではないでしょうか。
ほぼ全く役に立ってないので、オミットしても良い部分なのかもしれませんが。

以上です。

【4594】マルチレス

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年08月15日(土) 22時12分 -
設定
引用なし
パスワード
レスありがとうございます。ちゃあしゅうです。
マルチレスいきまーす。


・デュカキスさん


>> レッド
>
>命中面から必中使う局面が多いわりに、他のSPも軒並み重いというのは苦しいかなーと。

優秀なSPが多い代償として全部重い、というのは割と意図的だったのですが
命中の低さなどの利便性も考えると流石に使いにく過ぎましたね。

>SP依存度を考えると、復活→根性orド根性でガッツ追加を希望です。
>生存SPが無くなる完全前のめり型ではありますが。
>報復の存在感を出すなら、ガッツ以外の消費SP減少(定光みたくウィシャの黒化粧に効果を追加等)
>を付けて、報復と根性の消費SP減少Lv5というのも案として。
>

霞薙さんからも提案されているようですし
報復とド根性が気力120で消費が下がる、という方向で行こうと思います。
ボス戦は大HPでこなすという方向で。

消費減はLv5で。気力制限がある分コドワの格を落とす事も無いかなと。
「半減」という数値が感覚的に判りやすいという事もあり。

ウィシャのレッド
レッド, 男性, RED, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
底力, 1
154, 137, 134, 132, 152, 162, 超強気
SP, 60, 必中, 1, 報復, 1, ド根性, 1, 熱血, 18, 気迫, 27, 魂, 41
RED_Red.bmp, Red.mid
===
パイロット画像=RED_Red(B).bmp (気力Lv2)
格闘強化Lv2=非表示 120
射撃強化Lv2=非表示 120
パイロット能力付加="SP消費減少Lv5=非表示 ド根性 報復" (気力Lv2)
ダミー特殊能力名=ウィシャの黒化粧 格闘、射撃+10。報復とド根性の消費SP半減。必要気力120 <気力Lv2>
メッセージクラス=インディアン

#復活20→ド根性1
#報復が有用になった分熱血魂を後ろ倒し。


>スタブ&クラックは複属性にして攻撃力-100でもいいような。
>複がない時代だったので射、という作品もあるでしょうし。
>

む、ですね。では射→複で威力-100


>> トマホーク投げ,     1300, 2, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 武AL1
>
>武器属性は仕様でしょうか。実格とかのような。
>
ミスですね。修正。

トマホーク投げ,     1300, 2, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 実格AL1


・霞薙さん

>おおー、HP7000オーバー。
>
装甲の上限が1600辺りでほぼ確定した以上、耐久系の差別化を図ると
どうしてもこっち方向に行きますね。
女犯坊という前例が出来たのも大きい。

今だと滝沢は5桁は欲しいと思ったりなんだり。

>
>主人公の
>「インディアン=非表示」ですが、
>これは今なら「メッセージクラス=インディアン」のほうが良いと思います。
>
確かに。修正しました。


>また、現状では他に使うSPが多くて、
>報復を使う機会がないのではないかと危惧します。
>「ウィシャの黒化粧」にSP報復に対する消費減少を内包し、
>気力120以上で使いやすくするというのはどうでしょう。
>
>減少量は、Lv5のコドワに比べて相性がいいのを鑑み、
>Lv4〜Lv3くらいがよいのでは。
>

イメージSPでかざりのつもりだったのですが(笑)
折角ですのでご提案をいただきます。数値はデュカキスさんへのレス参照。


・青梅喜太郎さん


>>村崎のメッセ
>ヌッと無言で現れて、問答無用で不意討ち気味にズバッと斬るのが彼らしいという気もしますし、
>ほぼ無言でも良いのではないでしょうか。
>
ふむ……
なんとかでっち上げてみました。
少ないですがイメージ上大丈夫、かな?


村崎十字郎
村崎十字郎, 男性, RED, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 19, Lv6, 45
155, 124, 143, 155, 178, 162, 強気
SP, 50, 心眼, 1, 直撃, 1, てかげん, 1, 集中, 14, 痛撃, 20, 神速, 34
RED_MurasakiJujirou.bmp, Red.mid


村崎十字郎(狂気)
村崎十字郎, 男性, RED, AAAA, 150
特殊能力
敵補正=非表示, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 19, Lv6, 45
155, 124, 143, 155, 168, 162, 強気
SPなし
RED_MurasakiJujirou(M).bmp, Red.mid


村崎十字郎
村崎十字郎, (RED(村崎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 140
特殊能力なし
3400, 160, 700, 90
CACB, RED_MurasakiJujirouU.bmp
日本刀,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
居合い,         1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P(敵補正)居合い,         1900, 1, 1, -10, -, 40,  -, AAAA, +10, 武(!敵補正)


村崎十字郎
回避, ぬしは神ば信ずるか?
回避, まっこと、神の思し召しばい
回避, ……どげんしたとか?
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………!
ダメージ中, ワシは、ちと変わりすぎてしもうた
ダメージ中, ばってん、ワシにしかできん仕事もあっと……
ダメージ大, ………!
ダメージ大, あ、ああっ!! ワシは、ワシはっ!!!
ダメージ大, 許して…… 神よ……
破壊, 伊衛郎……
破壊, 愛が…… 愛が!
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, この国ば神の許へ導く為に……
攻撃, こん国に来て、ワシは本当の自分を見つけたと
攻撃, 事ば成す為に時には……
攻撃, ワシの手は血塗れじゃ……
攻撃, 絶望の中でワシは…… やっと光りを見つけた


村崎十字郎(狂気)
回避, ………
回避, んん?
回避, 誰、やったか?
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………!
ダメージ中, が、あああああ!!!
ダメージ中, あ、ああああ!!
ダメージ大, ………!
ダメージ大, が、あああああ!!!
ダメージ大, あ、ああああ!!
破壊, 伊衛郎……
破壊, 愛が…… 愛が!
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, ヌシはブルー様の、敵か?
攻撃, 斬らんば……
攻撃, もう、どうでん、よか


>>イエロー
>後期弱体化のみは辛すぎないでしょうか。
>パイロットを分けた上で、SP面(心眼と決意を後期のみにするなど)や、覚悟の追加など、
>何らかの補填があっても良いのではと思います。
>
パイロットもユニットもイメージ上これ以上上乗せしにくく、
前期のSP面での弱体化は出来ればやりたくない所です。

また、狙撃ユニットに覚悟は、瀕死の維持がかなり楽な為、
ゲーム的に面白くなりにくいと考え搭載は避けました。イメージ上はぴったりなんですけどね。

最後の最後で視力が回復したりもしていますし、無印→盲目→無印という流れを
とってもらうのがゲーム的にもストーリー上も自然かなと思います。


>盲目前には一応、刀も持たせてよいのではないでしょうか。
>ほぼ全く役に立ってないので、オミットしても良い部分なのかもしれませんが。
>
柔術>>刀にする良い案が思いつかず避けました。
仰る通り一度も役にたってないですしね。


御意見ありがとうございました。引き続き御意見募集しています。

【4666】「作戦目的とIDは?」

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年08月28日(金) 21時07分 -
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引用なし
パスワード
お疲れ様です。
漢字混じりのユニットとパイロットに読み仮名付かんのでしょうか。

<めっせーじ>
>ウィシャのレッド
>攻撃(対ブルー小隊), 貴様らが俺の部族から奪ったものを思い出せ.高く積み上げられた腕と…足と…耳と…頭と…腸とお!!!
>攻撃(対ブルー小隊), 俺が生きてるのは、貴様らを一人残らず殺し尽くす為だ!!
ブルー小隊という文字列がここにしかないっぽいです。

>ジョン=テレンス
>攻撃(対インディアン), この国でカラードが群れたとてで負け犬の集まりに過ぎんわ!!攻撃(対インディアン), 貴様らは何をそんなに怒ってるんだ? んん?
改行抜け?

<ゆにっと>
>村崎十字郎
>村崎十字郎, (RED(村崎専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4800, 140
>特殊能力なし
>3400, 160, 700, 90
>CACB, RED_MurasakiJujirouU.bmp
>日本刀,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>居合い,         1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P(敵補正)居合い,         1900, >1, 1, -10, -, 40,  -, AAAA, +10, 武(!敵補正)
改行抜け?

<ぱいろっと>
>村崎十字郎
>村崎十字郎, 男性, RED, AAAA, 150
>特殊能力
>切り払いLv4, 1, Lv5, 19, Lv6, 45
>155, 124, 143, 155, 178, 162, 強気
>SP, 50, 心眼, 1, 直撃, 1, てかげん, 1, 集中, 14, 痛撃, 20, 神速, 34
>RED_MurasakiJujirou.bmp, Red.mid
>
>
>村崎十字郎(狂気)
>村崎十字郎, 男性, RED, AAAA, 150
>特殊能力
>敵補正=非表示, 1
>切り払いLv4, 1, Lv5, 19, Lv6, 45
>155, 124, 143, 155, 168, 162, 強気
>SPなし
>RED_MurasakiJujirou(M).bmp, Red.mid
この人常に村崎十字郎村崎十字郎とフルネームで呼ばれてるんでしょうか?

以上です。でわ。

【4700】Re(1):「作戦目的とIDは?」

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年09月08日(火) 22時34分 -
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引用なし
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レスありがとうございます。


>漢字混じりのユニットとパイロットに読み仮名付かんのでしょうか。

あ、忘れてました。
付加しますね。

>
><めっせーじ>
>>ウィシャのレッド
>>攻撃(対ブルー小隊), 貴様らが俺の部族から奪ったものを思い出せ.高く積み上げられた腕と…足と…耳と…頭と…腸とお!!!
>>攻撃(対ブルー小隊), 俺が生きてるのは、貴様らを一人残らず殺し尽くす為だ!!
>ブルー小隊という文字列がここにしかないっぽいです。
>
HP掲示のほうではテレンスとブルーに付加したのですが
アナウンス忘れですね。申し訳ない。


>>ジョン=テレンス
>>攻撃(対インディアン), この国でカラードが群れたとてで負け犬の集まりに過ぎんわ!!攻撃(対インディアン), 貴様らは何をそんなに怒ってるんだ? んん?
>改行抜け?

こちらも修正済ですがアナウンス忘れました。


>
><ゆにっと>
>>村崎十字郎
>>村崎十字郎, (RED(村崎専用)), 1, 2
>>陸, 4, M, 4800, 140
>>特殊能力なし
>>3400, 160, 700, 90
>>CACB, RED_MurasakiJujirouU.bmp
>>日本刀,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>>居合い,         1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P(敵補正)居合い,         1900, >1, 1, -10, -, 40,  -, AAAA, +10, 武(!敵補正)
>改行抜け?

アナウンス忘れです。

>
><ぱいろっと>
>>村崎十字郎
>>村崎十字郎, 男性, RED, AAAA, 150
>>特殊能力
>>切り払いLv4, 1, Lv5, 19, Lv6, 45
>>155, 124, 143, 155, 178, 162, 強気
>>SP, 50, 心眼, 1, 直撃, 1, てかげん, 1, 集中, 14, 痛撃, 20, 神速, 34
>>RED_MurasakiJujirou.bmp, Red.mid
>>
>>
>>村崎十字郎(狂気)
>>村崎十字郎, 男性, RED, AAAA, 150
>>特殊能力
>>敵補正=非表示, 1
>>切り払いLv4, 1, Lv5, 19, Lv6, 45
>>155, 124, 143, 155, 168, 162, 強気
>>SPなし
>>RED_MurasakiJujirou(M).bmp, Red.mid
>この人常に村崎十字郎村崎十字郎とフルネームで呼ばれてるんでしょうか?
>
ミスですね。修正しました。

御意見ご指摘ありがとうございました。

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【4563】侵略! イカ娘

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年08月10日(月) 16時16分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ZeldaTEST(5).lzh ファイルサイズ: 264.9KB
霞薙です。
大型データの息抜きに、小さなデータでもーということで、
「侵略!イカ娘」のデータを投稿します。

原作は週刊少年チャンピオン連載のゆるい漫画です。
まだ連載中ではありますが、
多分大きなパワーアップはないと考えられるので、
データ化してしまいます。
1キャラしかいませんので、きらくーに討議行きましょう。

圧縮データとテストは、例によって例のごとくのものです。

イカ娘(イカ娘)
イカ娘, いかむすめ, 女性, 侵略!イカ娘, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv5=イカの常識 狙撃, 1
素質, 1
切り払いLv2, 1, Lv2, 1, Lv1, 1, Lv1, 1
131, 158, 158, 128, 145, 161, 弱気
SP, 60, 狙撃, 1, 機先, 5, 必中, 8, 加速, 10, ひらめき, 16, 熱血, 22
IKAMUS_Ikamusume.bmp, Ikamusume.mid

イカ娘(イカ娘)
イカ娘, (侵略!イカ娘), 1, 2
陸水, 4, S, 4000, 180
特殊能力
ステルス無効化
格闘武器=触手
4200, 150, 800, 70
CAAB, IKAMUS_IkamusumeU.bmp
イカスミ,          0, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +40, 盲
侵略,           600, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
捕縛,           1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +40, 実誘止縛L0
触手,           1500, 1, 3, +25,  -, 15,  -, AAAA, +30, 実誘
私の本気,         2600, 1, 2, -10,  -, 90, 110, AAAA, +10, 実P

# 必殺技「私の本気」は、第一話や、ビーチバレー話で使った
# 「触手を束ねて殴りつける」ものです。
# 討議終了後に出てくるかもしれない新技も内包します。

# 序盤に火力が出すぎると感じた場合、
# 「私の本気」を適宜disableしてください。


貴重な水中戦対応主人公。
最近、水中戦できるデータ少ないよなー
と思ったのが製作の始まりだったり。

戦闘の早い段階で大火力を発揮できるのが強み。
機先+狙撃の捕縛でダメージを受けずに反撃削りまくりも可能です。

著しく低い技量のため被CTが多くなり、
少し高い程度の耐久力などあっという間に削られます。
また熱血が遅いため、序盤にダメージが出過ぎることもないでしょう。

位置取りを調整しつつ要所要所で前線へ出、
中ボスクラスに一撃を入れた後は後ろで見学。
という戦い方になるでしょう。

ステルス無効化の根拠は、
「ホタルイカの能力=暗闇で光る」程度のものなので、
ちょっと理由としては弱いかもしれません。


イカ娘(イカ娘)
回避, やめなイカ!
回避, お断りでゲソ
回避, ……外は危ないでゲソ
回避, あ、危ないじゃなイカ!
回避, も〜! いい加減にしなイカ!
回避, いまのアクションはカッコよかったんじゃなイカ?
攻撃無効化, 無敵のバリアでゲソ!
攻撃無効化, なんかできたでゲソ!
ダメージ小, お?
ダメージ小, あうっ
ダメージ小, どんとこいでゲソ
ダメージ小, おかしな連中でゲソ
ダメージ小, こいつ気持ち悪いでゲソ
ダメージ小, これに懲りず、また挑んでくるがいいでゲソ
ダメージ小, こんな所で足止めくらっていたら、いつまでたっても侵略に集中できないでゲソ
ダメージ中, ひゃあっ!
ダメージ中, ギャアアア!
ダメージ中, ぎょわ〜!!
ダメージ中, えええええ?
ダメージ中, ひどいでゲソ!
ダメージ中, こんな強そうな奴に勝てる気がしないでゲソ
ダメージ大, 味方不在!
ダメージ大, ……死んじゃうでゲソ
ダメージ大, なんで邪魔するでゲソ!
ダメージ大, 命の危機じゃなイカ!?
ダメージ大, 自分が被食側にまわる恐怖……!
ダメージ大, 超怖いでゲソ、もうずっと家の中にいるでゲソ
破壊, ご、ごめんなしゃいでゲソ……
破壊, 私たちの戦争は終わったのでゲソ……
射程外, 理不尽でゲソ!
射程外, やられっぱなしではいかんでゲソ
射程外, 目を合わせたら襲われかねないでゲソ
射程外, いずれはお主も私の支配化に入るでゲソ
射程外, 今のはなんでゲソ? 今のはなんでゲソ?
射程外, 近寄ってこないなら、ここは私の拠点にするでゲソ
射程外, 顔が見えない相手というのは、なかなかの恐怖でゲソ
イカスミ, くしゃん!
イカスミ, (でろ〜)
イカスミ, イカスミ攻撃!
攻撃, そこでゲソ!
攻撃, おまえ気持ち悪いでゲソ
攻撃, お主はジャマなのでゲソ!
攻撃, 私の怖さを教えてやるでゲソ!
攻撃, これぞ侵略者のあるべき姿でゲソ
攻撃, さあ、今日もバリバリ働くでゲソよ!
攻撃, 今日こそ侵略を進行させてみせるでゲソ!
攻撃, 言ってもわからぬのなら、実力行使でゲソ!
攻撃, 今日から誰もが恐れる侵略者になるのでゲソ
攻撃, ここを人類侵略の拠点にさせていただくでゲソ!
攻撃, 侵略者として頑張っているところを見せ付けねば!
攻撃(捕縛), 私の触手は万能なのでゲソ
攻撃(対水中), 私の海を汚すなでゲソ!
攻撃(対水中), 私がお主を懲らしめる! 海を守るために!
攻撃(対水中), 海を汚す者どもめ……許せんでゲソ!
私の本気, もう決めるでゲソ!
私の本気, 相手がお主なら遠慮はいらなイカ!
私の本気, ならば私の本気を見せてやるでゲソ
私の本気, 私もそろそろ本気を出さきゃイカんようでゲソね
サポートアタック, 私の右腕となり、一緒に人類を侵略するのでゲソ!
発進, ここを人類侵略の拠点にさせていただくでゲソ!
混乱, エビ食べたいでゲソ〜!
混乱, エビー! エビー!
混乱, どうやら私は宇宙人だったみたいでゲソ!


イカ娘(イカ娘)
イカスミ, 液体噴射 黒
侵略, タックル
捕縛(攻撃), 触手乱舞 青
捕縛(攻撃), 多触手 青
捕縛(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 BeamShot.wav 相手ユニットID;ダメージ 青 Slap.wav
触手(攻撃), @戦闘アニメ_風準備 Swing.wav
触手(攻撃), 多触手 青 Bow.wav
触手(命中), 斬撃乱舞
触手(命中), ビームショットキャノン 青 Stab.wav
触手(命中), 包囲ビーム 青 Slash.wav
私の本気(準備), 強風 Swing.wav;射撃武器 Hand\EFFECT_Punch(Blue)05.bmp 96 Sword.wav
私の本気(攻撃), 振り回し Hand\EFFECT_Punch(Blue)05.bmp 96
私の本気(命中), 超爆発

【4609】修正後データと投稿予告

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年08月19日(水) 22時58分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。一週間ほど待って、レスがなければ投稿したいとおもいます。
さっくり、さっくり。


イカ娘(イカ娘)
イカ娘, いかむすめ, 女性, 侵略!イカ娘, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv5=イカの常識 狙撃, 1
素質, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 19, Lv5, 28
131, 158, 158, 128, 145, 161, 弱気
SP, 60, 狙撃, 1, 機先, 5, 必中, 8, 加速, 10, ひらめき, 16, 熱血, 22
IKAMUS_Ikamusume.bmp, Ikamusume.mid


イカ娘(イカ娘)
イカ娘, (侵略!イカ娘), 1, 2
陸水, 4, S, 4000, 180
特殊能力
ステルス無効化
格闘武器=触手
4200, 150, 800, 70
CAAB, IKAMUS_IkamusumeU.bmp
イカスミ,          0, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +40, 盲視
侵略,           600, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
捕縛,           1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +40, 実誘止縛L0
触手,           1500, 1, 3, +25,  -, 15,  -, AAAA, +30, 実誘
私の本気,         2600, 1, 2, -10,  -, 80, 110, AAAA, +10, 実P

# 必殺技「私の本気」は、第一話や、ビーチバレー話で使った
# 「触手を束ねて殴りつける」ものです。
# 討議終了後に出てくるかもしれない新技も内包します。

# 序盤に火力が出すぎると感じた場合、
# 「私の本気」を適宜disableしてください。

【4610】Re(1):修正後データと投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年08月20日(木) 00時20分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。
ユニットの方に読み仮名は付かんのでしょうか。

【4611】Re(2):修正後データと投稿予告

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年08月20日(木) 01時07分 -
設定
引用なし
パスワード
>お疲れ様です。
>ユニットの方に読み仮名は付かんのでしょうか。


ご指摘ありがとうございます。忘れておりました。
修正しておきます。


イカ娘(イカ娘)
イカ娘, いかむすめ, (侵略!イカ娘), 1, 2
陸水, 4, S, 4000, 180
特殊能力
ステルス無効化
格闘武器=触手
4200, 150, 800, 70
CAAB, IKAMUS_IkamusumeU.bmp
イカスミ,          0, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +40, 盲視
侵略,           600, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
捕縛,           1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +40, 実誘止縛L0
触手,           1500, 1, 3, +25,  -, 15,  -, AAAA, +30, 実誘
私の本気,         2600, 1, 2, -10,  -, 80, 110, AAAA, +10, 実P

【4699】投稿報告

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年09月08日(火) 18時07分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
少し遅くなってしまいましたが、本日付で投稿しておきました。
ご協力くださった皆様、どうもありがとうございました。

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【4551】ARMS小改訂

名前
 白川
投稿日時
 - 2009年08月09日(日) 22時56分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ARMS_Data.lzh ファイルサイズ: 38.3KB
どうも、白川です。

ARMSの小改訂を行いたいと思います。
改訂のメインはアイコン対応で、あとはアニメを弄ってみたり、
一部データを追加してみたりといった程度ですが、一か所だけ
ジャバウォックに変更点があります。

なお、今回の改訂では既存データの数値に大きく手を入れるつもりはありません。
追加、変更点以外の部分についてのそういったご要望にはお応えできないことも
あると思いますので、あらかじめご了承ください。

簡単な動作テストは以下のアップローダーから。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php

それでは、ご意見ありましたらお願いします。

【4552】追加、変更データ

名前
 白川
投稿日時
 - 2009年08月09日(日) 22時59分 -
設定
引用なし
パスワード
## パイロット #################################################################

キース=ブラック
ブラック, 男性, アームズ, AAAA, 170
特殊能力なし
140, 138, 146, 128, 170, 154, 強気
SP, 50, 集中, 1, 鉄壁, 7, 直撃, 15, 激闘, 19, 挑発, 24, 自爆, 26
ARMS_KeithBlack.bmp, ARMS.mid

# 新規追加


## ユニット ###################################################################

ジャバウォック(ARMS)(前期)
ジャバウォック, (アームズ(涼専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6400, 150
特殊能力
HP回復Lv1
変換Lv2=ビーム変換 B 100
弱点=式
アクティブフィールドLv3=電磁誘導結界 B 5 110
ノーマルモード=高槻涼(前期) 消耗なし
パイロット能力付加="メッセージ=高槻涼(ジャバウォック)"
パイロット画像=ARMS_Jabberwock.bmp
メッセージクラス=ARMS
5600, 200, 1200, 55
AACA, ARMS_JabberwockU.bmp
伸腕,          1200, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, -10, 突格P
格闘,          1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
圧縮空気砲,       1600, 2, 4, -20, -, 20,  -, AABA, -10, 実
赤熱化攻撃,       2100, 1, 2, +10, -, 30,  -, AAAA, +0, 火格瀕
ジャバウォックの爪,   2600, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +30, 接無害L3
反物質砲,        3400, 2, 5, +20, -, 160, 140, AAAA, +50, 害L5

# 赤熱化攻撃の気力制限を削除し、マッドハッターと同じ瀕属性に変更。
# 前半に一度使ったっきりの攻撃なので、相応の扱いになるように。


ジャバウォック(ARMS)
ジャバウォック, (アームズ(涼専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7200, 150
特殊能力
HP回復Lv1
変換Lv2=ビーム変換 B 100
弱点=式
アクティブフィールドLv3=電磁誘導結界 B 5 110
ノーマルモード=高槻涼 消耗なし
パイロット能力付加="メッセージ=高槻涼(ジャバウォック)"
パイロット画像=ARMS_Jabberwock.bmp
メッセージクラス=ARMS
5600, 220, 1200, 55
AACA, ARMS_JabberwockU.bmp
伸腕,          1200, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, -10, 突格P
格闘,          1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
圧縮空気砲,       1600, 2, 4, -10, -, 20,  -, AABA, -10, 実
レールガン,       1800, 1, 4, +0, -, 30,  -, AABA, +10, -
赤熱化攻撃,       2100, 1, 2, +10, -, 30,  -, AAAA, +0, 火格瀕
ジャバウォックの爪,   2600, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +30, 接無害L3
反物質砲,        3400, 2, 5, +20, -, 160, 140, AAAA, +50, 害L5

# 同じく赤熱化攻撃を瀕属性に変更。


騎士(ARMS)
ナイト, (アームズ(隼人専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5600, 140
特殊能力
HP回復Lv1
シールド
弱点=式
ステルス無効化=心の眼 (水の心)
ノーマルモード=新宮隼人 消耗なし
パイロット愛称=ナイト (!ARMS制御)
パイロット能力付加="メッセージ=騎士(ARMS)" (!ARMS制御)
パイロット能力付加="メッセージ=新宮隼人(騎士)" (ARMS制御)
パイロット画像=ARMS_Knight.bmp
メッセージクラス=ARMS
格闘武器=ブレード
4400, 140, 1000, 85
AACA, ARMS_KnightU.bmp
弾丸,          1100, 2, 3, -20, 3,  -,  -, AABA, +10, 実連L2
ブレード,        1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ミストルテインの槍,   1900, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +30, 接害L3(!ARMS制御)
ミストルテインの槍(超振動),1600, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +30, 接貫害L3(ARMS制御)

# メッセージは完全に騎士なのに、名前だけ隼人のままだと少し違和感があったので、
# 制御前限定の愛称変更を追加


キース=ブルー
キース=ブルー, (アームズ(キース=ブルー専用)), 1, 2
陸, 2, M, 5600, 140
特殊能力
弱点=式
メッセージクラス=ARMS
3200, 180, 600, 45
CACB, ARMS_KeithBlueU.bmp

# 新規追加
# 見ての通りのカカシです


キース=ブラック
キース=ブラック, (アームズ(キース=ブラック専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
弱点=式
フィールドLv6=神の卵 全 0 バリア無効化無効
メッセージクラス=ARMS
3400, 240, 900, 75
AACB, ARMS_KeithBlackU.bmp
空間の断裂,       1000, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, -10, 貫P無
バロールの魔眼,     1400, 1, 4, +10, -, 10,  -, AACA, +10, B
神剣フラガラッハ,    1600, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武破
ブリューナクの槍,    2000, 2, 5, -20, -, 30,  -, AACA, +10, B

# 新規追加


神の卵(ARMS)(手抜き)
ハンプティ・ダンプティ, (アームズ(キース=ホワイト専用)), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 180
特殊能力
HP回復Lv1
弱点=式
パイロット画像=ARMS_HumptyDumpty(T).bmp
フィールドLv10=神の卵 全 0 バリア無効化無効
メッセージクラス=ARMS
4200, 300, 900, 80
AACA, ARMS_HumptyDumpty(T)U.bmp
空間の断裂,       1100, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, -10, P貫無
バロールの魔眼,     1500, 1, 4, +10, -, 10,  -, AACA, +10, B
ミストルテインの槍(超振動),1600, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +30, 接貫害L3
魔弾タスラム,      1700, 1, 4, +0, -, 20,  -, AABA, -10, 散
神剣フラガラッハ,    1700, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武破
ブリューナクの槍,    2200, 2, 5, -20, -, 30,  -, AACA, +10, B
ジャバウォックの爪,   2600, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +30, 接無害L3

神の卵(ARMS)(落書き)
ハンプティ・ダンプティ, (アームズ(キース=ホワイト専用)), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 180
特殊能力
HP回復Lv1
弱点=式
パイロット画像=ARMS_HumptyDumpty(R).bmp
メッセージクラス=ARMS
4200, 300, 900, 80
AACA, ARMS_HumptyDumpty(R)U.bmp
空間の断裂,       1100, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, -10, P貫無
バロールの魔眼,     1500, 1, 4, +10, -, 10,  -, AACA, +10, B
ミストルテインの槍(超振動),1600, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +30, 接貫害L3
魔弾タスラム,      1700, 1, 4, +0, -, 20,  -, AABA, -10, 散
神剣フラガラッハ,    1700, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武破
ブリューナクの槍,    2200, 2, 5, -20, -, 30,  -, AACA, +10, B
ジャバウォックの爪,   2600, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +30, 接無害L3

# ミストルテインの槍を超振動に
# アニメが変わるだけです


赤木佳都美(バンダースナッチ)
赤木カツミ, あかぎかつみ, (アームズ(バンダースナッチ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6800, 150
特殊能力
HP回復Lv1
弱点=式
パイロット画像=ARMS_AkagiKatsumi(B).bmp
メッセージクラス=ARMS
3200, 300, 1100, 65
BACB, ARMS_AkagiKatsumi(B)U.bmp
氷結,          900, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +30, M全冷凍L2
格闘,          1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 新規追加
# 原作では人型で戦闘らしい戦闘はないので基本的にはカカシです


## ノンパイロット #############################################################

ハートの女王(ARMS)
クイーン・オブ・ハート, ARMS_QueenOfHeart.bmp

# 新規追加


眠り鼠(ARMS)
ブルー, ARMS_Dormouse.bmp

三月兎(ARMS)
バイオレット, ARMS_MarchHare.bmp

グリフォン(ARMS)
レッド, ARMS_Griffon.bmp

帽子屋(ARMS)
シルバー, ARMS_MadHatter.bmp

チェシャ猫(ARMS)
グリーン, ARMS_CheshireCat.bmp

神の卵(ARMS)(手抜き)
ホワイト, ARMS_HumptyDumpty(T).bmp

神の卵(ARMS)(落書き)
ホワイト, ARMS_HumptyDumpty(R).bmp

# 愛称をARMS名ではなく名前に。こいつらのARMSは意志ないですし


ジェームス=ホワン
ホワン, ARMS_JamesHuang.bmp

# 新規追加


赤木佳都美(バンダースナッチ)
カツミ, ARMS_AkagiKatsumi(B).bmp

# 新規追加

【4553】アニメーション

名前
 白川
投稿日時
 - 2009年08月09日(日) 23時00分 -
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引用なし
パスワード
アームズ
ハイパーモード(ARMS覚醒), FlameThrower.wav
ブービートラップ(攻撃), Reload(3).wav
ブービートラップ(命中), 爆発
ブービートラップ(命中), 強打 Crash.wav
ブービートラップ(命中), ダメージ Explode.wav
ブービートラップ(命中), 投げ飛ばし
圧縮空気砲(攻撃), キャノン砲
圧縮空気砲(命中), ダメージ Explode.wav
レールガン(準備), 放電
レールガン(攻撃), キャノン砲
レールガン(命中), 超打 Explode.wav
ジャバウォックの爪(攻撃), 円弧斬撃 Swing.wav
ジャバウォックの爪(命中), 爪撃 黒 Inori.wav
反物質砲(準備), 粒子集中 黄
反物質砲(攻撃), 小ビーム 白 AntiShipMissile.wav
反物質砲(命中), 小ビーム 白 -.wav;オーラ 白 Explode(Nuclear).wav
ジャバウォック砲, 中ビーム 黒
赤熱化攻撃(準備), ユニット変色 赤 FlameThrower.wav
赤熱化攻撃(攻撃), 振り上げ Swing(2).wav
赤熱化攻撃(命中), 火柱
弾丸(攻撃), 護身銃 -.bmp;護身銃 -.bmp
弾丸(命中), 銃弾 Explode.wav
合気術, 投げ飛ばし
ミストルテインの槍(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ミストルテインの槍(攻撃), 刺突
ミストルテインの槍(命中), 大刺突
ミストルテインの槍(超振動)(準備), 連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 3 1 BeamSaber.wav 保持
ミストルテインの槍(超振動)(攻撃), 振り回し BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)02.bmp 112;斬撃
ミストルテインの槍(超振動)(命中), 大炎斬撃 桃 AntiShipMissile.wav
超音速の領域(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Storm.wav;透明化
超音速の領域(命中), 包囲ビーム 白 Saber.wav
勇気の光(準備), @戦闘アニメ_光大噴出攻撃 白 対象ユニットID
勇気の光(攻撃), スーパータックル 白 Flyby.wav;透明化 対象ユニットID
勇気の光(命中), 透明化 反映 対象ユニットID;大ビーム 白 inori.wav;超打 -.wav
反射(アイギスの鏡), 変形 ARMS_QueenOfHeartU.bmp Charge.wav;1;バリア Beamcoat.wav アイギスの鏡
ハンドガン, ニューナンブ
スタンガン(準備), ニューナンブ
スタンガン(攻撃), 怪光線
スタンガン(命中), 電撃
情報支援, Flair.wav
飛器, クナイ
忍術, 打突
暗器(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Wind.wav;透明化
暗器(命中), 立ち固め Saber.wav
ARMS殺し(攻撃), 白兵武器
ARMS殺し(命中), 黒斬撃
剣・ARMS殺し, ハイパービームサーベル 白
体術, 打突
閃光弾, MAPフラッシュ
包丁, 小柄
Beretta_M84x2(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp Reload.wav 二刀流
Beretta_M84x2(攻撃), ピストル;ピストル
Beretta_M84x2(命中), 銃弾;銃弾
ハングワイヤー(攻撃), 格闘
ハングワイヤー(命中), 立ち固め Saber.wav
ロケットランチャー, 小型ミサイルランチャー
螺旋(攻撃), Charge(Silent).wav
螺旋(命中), 強打 BreakOff.wav
飛び蹴り, キック
暴力(攻撃), 乱打
暴力(命中), 乱打 Crash.wav
ブレードアーム(攻撃), 白兵武器 二刀流
ブレードアーム(命中), 斬撃 二刀流
魔弾タスラム(攻撃), ニードル連射
魔弾タスラム(命中), 連突 -.wav;2;超爆発
バロールの魔眼, ホーミングレーザー 紫
超音波(攻撃), 音波
超音波(命中), 粒子噴射 Acid.wav
全周囲超音波(攻撃), 音波
全周囲超音波(命中), 粒子噴射 Acid.wav
高周波ブレード(準備), Drill.wav
高周波ブレード(攻撃), 大斬撃 赤
高周波ブレード(命中), クリティカル斬撃
ブリューナクの槍(攻撃), 超ビーム 黄 AntiShipMissile.wav
ブリューナクの槍(命中), 超ビーム 黄
阻止(空間の断裂), バリア Whiz.wav 空間の断裂
空間の断裂, シュートカッター
魔剣アンサラー(攻撃), 大拡散ビーム 白 Whiz.wav
魔剣アンサラー(命中), @戦闘アニメ_振り回し攻撃 Beam2\EFFECT_MultiBeamHit(White)03.bmp 64 Saber.wav 相手ユニットID
攻撃無効化(神の卵), 暗黒バリア BeamSaber.wav 神の卵
神剣フラガラッハ(攻撃), 大斬撃 白
神剣フラガラッハ(命中), クリティカル斬撃
阻止(空間振動), バリア Whiz.wav 空間振動
空間振動, 怪光線
氷結, MAPオーラ 白
砲撃(攻撃), キャノン砲
砲撃(命中), ダメージ Explode.wav
電撃(攻撃), ヘッドバット
電撃(命中), 放電 Thunder.wav
バルカン砲, ガトリング
念動力(攻撃), 地面衝撃 Charge(Silent).wav
念動力(命中), 超打 Crash.wav
超振動ブレード(準備), ナイフ Drill.wav
超振動ブレード(攻撃), 斬撃
超振動ブレード(命中), クリティカル斬撃
SMG, サブマシンガン
超震動(攻撃), スーパーパンチ Drill.wav
超震動(命中), スーパーパンチ
破壊の渦(攻撃), スーパーパンチ乱舞 Drill.wav
破壊の渦(命中), スーパーパンチ乱舞

【4633】投稿予告

名前
 白川
投稿日時
 - 2009年08月21日(金) 21時17分 -
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ご意見ないようでしたら一週間ほど開けて投稿しようと思います。

【4673】投稿報告

名前
 白川
投稿日時
 - 2009年08月30日(日) 17時46分 -
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予定通り、投稿しました。

・ツリー全体表示

【4649】ペプシマン

名前
 ナオヒラ E-MAIL
投稿日時
 - 2009年08月26日(水) 19時53分 -
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どうもナオヒラです。データの討議は随分久しぶりになりますが、よろしくお願いいたします。
さて今回は、ラッキーマンの改訂をするはずが、思ったより難儀しているのでこちらを。

ペプシマンです。
コンセプトはただのネタです。面白みのあるデータで一線を越えないバランスを目指したいと思います。

【4662】Re(1):ペプシマン

名前
 panu
投稿日時
 - 2009年08月26日(水) 23時02分 -
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こんにちはpanuです、
1点だけですが、ペプシは炭酸飲料でリフレッシュ的なイメージがあると思うので、
アビリティの効果をENを156回復するようにすると、銭属性でも使ってもらえるんじゃないかなと思います。そのときは弾の制限をしないといけないかもしれませんがご一考ください。

アイテムでペプシシリーズがあるとよいと思います。
アイスキューカンバーを我々は永遠に忘れてはならないのです。

【4663】ペプシマンマルチレス

名前
 ナオヒラ E-MAIL
投稿日時
 - 2009年08月27日(木) 23時17分 -
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ナオヒラです。簡単に終わらない気がしてきました。

HOLICさん
><ダイアログ>
すみません、コピペ後確認を忘れてました。直しておきます。

ちゃあしゅうさん
>ペプシコーラ
では120円に、というのはさておき、強力アビリティの制限でもあったのですが、特に問題なさそうですね。では弾数制に変更します。

>アイテム
そう言えばそうですね。では主なシリーズは次で作成しておきます。

panuさん
>ペプシ
確かにENでもいいですね。そこでペプシの効果なのですが、ツイストウーマンの方をEN56回復のペプシツイストに変更しようかと思っています。差別化になって効果も再現できるので両得かなと。

銭属性はたぶん次で削除してしまうと思います。同時にペプシシリーズをアイテムで作成しますので、156回復などの強力アビリティはこちらで再現したいと思います。もちろんアイスキューカンバーも作っておきます。

以上です。他にもご意見あればよろしくお願いいたします。

【4668】Re(1):ペプシマン

名前
 金ノ森 銭太郎
投稿日時
 - 2009年08月29日(土) 04時36分 -
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ペプシマンのデータを拝見させていただきました。

実は非登録に自分が投稿したペプシマンのアイコンがあったりします。
できればファイル名を合わせていただけると助かります。

ペプシマン
PEPSI_Pepsiman.bmp
ペプシマン(叫び)
PEPSI_Pepsiman(S).bmp
ペプシマン(ダメージ)
PEPSI_Pepsiman(D).bmp

ペプシマン
PEPSI_PepsimanU.bmp

【4672】Re(2):ペプシマン

名前
 ナオヒラ E-MAIL
投稿日時
 - 2009年08月30日(日) 16時57分 -
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どうもナオヒラです。

金ノ森 銭太郎さん
報告どうもありがとうございます。すみません、一度調べたのですが見逃していたようです。

では次でダイアログ対応しておきます。また、私のデータでPEPSIのスペルが間違っていましたのでこちらも合わせて修正しておきます。

あと今ダイアログ指定されている解説文ですが、表示方法がわかったので、次はこちらは削除いたします。
以上です。

・ツリー全体表示

【4490】蒸着せよ『宇宙刑事ギャバン』2.0対応&改...

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年07月29日(水) 02時14分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
gvn_001.lzh ファイルサイズ: 25.4KB
x-pointで御座います。

今回は、1982年放送の特撮ヒーロー番組、宇宙刑事シリーズ&メタルヒーローシリーズ第1作となる『宇宙刑事ギャバン』の2.0対応、および全面改訂をやらせていただこうと思います。

現在、宇宙刑事シリーズのデータは3作ともに2.0未対応となっているため、先に宇宙刑事シリーズとしての新しいフォーマットを固める意味で、準備稿からという形にさせていただきました。
シャリバン・シャイダーについても、当方で改訂する用意はあります。

現段階では主に、改訂前から存在する部分に関してのみ掲示しています。
未データ化のユニット等は初稿になってから、ということで。
(レスポンスが少ない場合は本ツリー内で提示することになるかもしれません)
なお、2006年発売のゲーム『宇宙刑事魂』オリジナルキャラクターも、このフォルダに含める予定です。

全データはこちらからも参照できます。
http://www.geocities.jp/sound_456_335/gavan.htm
#が1個のコメントは、投稿時には削除するものです。

全体のコンセプトは長くなったため別記事にまとめましたので、そちらをご覧ください。

【4638】Re(1):マルチレス3&変更データ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年08月23日(日) 19時15分 -
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引用なし
パスワード
お疲れ様です。

いっそギャバンのブレードだけちょっと要気力にしてもよかないですか。必殺斬り以外はギャバンはZビーム、シャイダーはビッグマグナム、シャリバンは何だっけ?とにかく、すでに武装の違いは少なからずあるわけで。
現行バージョンこそフォーマット気味でしたが、劇中描写に合わないのなら現行を気にしてもしょうがないです。例えば仮面ライダーのライダーキックも、気力も威力もバラバラですし。
あるいは下位武装の燃費か火力を調節して、戦闘初期(1、2ターン目くらい?)はブレードのお株を奪うくらいの性能でもそれっぽいかもしれませんが。

以上です。でわ。

【4644】Re(1):マルチレス3&変更データ

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年08月24日(月) 02時20分 -
設定
引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。

レーザーブレードの使用頻度の問題はギャバンのみ気合が中期修得になった事で
ある程度は改善されたと思います。
気合があれば120は早期に目指すでしょうし。

それでも使用頻度が不安ならスパイラルキック+100、ですかね。
一応現状ならそれぐらいの上昇余裕アリと見ました。


>宇宙刑事シャリバン

ふむ、自分の見た所では枠内に収まってますね。
対ボスSPが差が出来た事でシャイダーの価値も出来たのも
ゲーム的においしい。


>宇宙刑事シャイダー

>ビデオビームガン,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA, +10, B

シャリバンあわせという事で−100希望。
シャイダーはウイップが強い分銃は弱めぐらいがいいでしょうし。


勇気は35修得ぐらいに早まりませんか。
40以降は流石に終盤過ぎる。
併せて気合いもちょっとだけ早め希望です。


以上です。では。

【4669】マルチレス4&変更データ

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年08月29日(土) 06時50分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
gvn_005.lzh ファイルサイズ: 27.9KB
●HOLICさん
>いっそギャバンのブレードだけちょっと要気力にしてもよかないですか。
>必殺斬り以外はギャバンはZビーム、シャイダーはビッグマグナム、シャリバンは何だっけ?
>とにかく、すでに武装の違いは少なからずあるわけで。
>現行バージョンこそフォーマット気味でしたが、劇中描写に合わないのなら現行を気にしてもしょうがないです。
>例えば仮面ライダーのライダーキックも、気力も威力もバラバラですし。
昭和に限定しても、技の数や位置づけもそれぞれでまったく異なるライダーと、
格闘武器があって乗物があってレーザーブレードがあって…と
一定の法則性がある宇宙刑事とでは、比較はできないのでは。
武装構成が完全に同じであればむしろ差別化する必要も出るでしょうが、
射撃や準必殺武器という明確に違う部分があるからこそ、
共通の部分は統一できるのではないでしょうか。

ちなみに、固定的な武装としてはZビームやビッグマグナムに
対応するような準必殺技がないシャリバンですが、
今回新しく(後半開放用ですが)イガ獅子二刀流を追加することで、
その点でのバランスも取れたかと思います。


そもそも、なぜ後2作では発光前の剣がよく使われるのかといえば、
剣を持っている敵、ガイラー将軍とヘスラー指揮官の存在ゆえと推測されます。
彼らは基本的に幻夢界(不思議時空)には来ないので、
剣同士つばぜり合いをするためには、早期に剣を抜く必要があると。

ギャバンには「毎回前線に出てくる敵幹部」というポジションがおらず、
逆説的に、ギャバンがガイラー将軍らと戦うとすれば、
同じようにすぐに剣を抜くだろうと考えられるわけです。
実際に、30話冒頭のサンドルバ戦では戦闘開始後すぐに剣を抜いています。

もちろんSRCでは、剣を持つ敵に剣で攻撃することが
有利になるわけではない――むしろ不利になる?のですが。
単純に「強敵が最初からいる時は、攻撃力の高い方を使う」と解釈すれば、
今の仕様でもそう不自然ではないはずです。
(不思議獣とヘスラー指揮官ではどっちが強敵か、という
別の議論が発生しますが…これは決めようがない気がします)


繰り返しですが、同じ武器なのに一人だけ制限が違うというのは
見栄えや使い勝手の面で避けたいですし、下手をすると
「ギャバンのブレードだけ弱いのか」という印象にもなりかねず。
気力制限を上げるなら、シャリバン・シャイダーも揃えて上げたいところです。
105程度であれば、後2作の描写ともそう大きな齟齬はないですし。

ただ、発光前後の性能差はなるべく大きく取った方が、
「レーザーブレードきた!」という感じが出るかなぁ…と。
その点で必要気力15と20の違いは大きいと思うので、やはり消極的に。


>あるいは下位武装の燃費か火力を調節して、戦闘初期(1、2ターン目くらい?)はブレードのお株を奪うくらいの性能でもそれっぽいかもしれませんが。
長々と書いてしまいましたが、ちゃあしゅうさんのご意見も合わせ
こちらの案、スパイラルキックの攻撃力+100でいかがでしょうか。
キックは全話通して多用されるので、無消費のメイン武器としても問題ないでしょう。


●ちゃあしゅうさん
>レーザーブレードの使用頻度の問題はギャバンのみ気合が中期修得になった事で
>ある程度は改善されたと思います。
>気合があれば120は早期に目指すでしょうし。
>
>それでも使用頻度が不安ならスパイラルキック+100、ですかね。
>一応現状ならそれぐらいの上昇余裕アリと見ました。
上記のとおり、スパイラルキックの攻撃力はプラスしました。


>>宇宙刑事シャリバン
>ふむ、自分の見た所では枠内に収まってますね。
>対ボスSPが差が出来た事でシャイダーの価値も出来たのも
>ゲーム的においしい。
ギャバンの次項、シャリバン初稿とまだ討議は続きますが
暫定的にはこの方向で。


>>宇宙刑事シャイダー
>>ビデオビームガン,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA, +10, B
>シャリバンあわせという事で−100希望。
>シャイダーはウイップが強い分銃は弱めぐらいがいいでしょうし。
ビームガンのことを忘れてました。ここは-100が道理ですね。

>勇気は35修得ぐらいに早まりませんか。
>40以降は流石に終盤過ぎる。
>併せて気合いもちょっとだけ早め希望です。
ふむ。ではシャリバンの最終Lvと同じLv36習得で。
気合は-6でLv29ぐらいでしょうか。


ツリーも大きくなってきたので、次のレスへの返信で、
レスがない場合でも一定期間経ったら、次稿に移ろうと思います。
引き続きご意見お待ちしております。


●変更データ -------------------------------------

宇宙刑事ギャバン
宇宙刑事ギャバン, うちゅうけいじぎゃばん, 宇宙刑事(宇宙刑事ギャバン専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 200
特殊能力
弱点=機
変形=サイバリアン 宇宙刑事ギャバン(サイバリアン)
ジャンプLv1=光球化移動 20
ステルス無効化=レーザースコープ
##
レーザーブレード起動=解説 気力120以上で、レーザーブレードの攻撃力が300上昇する。
運動性強化Lv0=レーザーブレード起動 120
武器強化Lv3=レーザーブレード (気力Lv2)
ユニット画像=GVN_GavanU(LB).bmp (気力Lv2)
戦闘アニメ=宇宙刑事ギャバンLB (気力Lv2)
武器BGM=レーザーブレード GVN_LaserBlade.mid (気力Lv2)
##
武器BGM=ギャバンダイナミック GVN_LaserBlade.mid
武器BGM=宇宙刑事連続斬り GVN_LaserBlade.mid
アビリティBGM=電子星獣ドル GVN_DolGiran.mid
合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事シャリバン 宇宙刑事シャイダー
4400, 160, 1000, 80
BABA, GVN_GavanU(2).bmp
ギャバンパンチ,      1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シルバービーム,      1100, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, -10, B
スパイラルキック,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ディメンションボンバー,  1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P
レーザーブレード,     1500, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
レーザーZビーム,     2000, 1, 3, -10,  -, 40, 115, AACA, +10, B
ギャバンダイナミック,   2500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 武
宇宙刑事連続斬り,     3500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +25, 合接
===
電子星獣ドル, 変身Lv1="電子星獣ドル 手動解除可",      0, 1,  -, 110, -
ギャビオン,  変身Lv1="高次元戦闘車ギャビオン 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -


#○変更点
・スパイラルキック、攻撃力+100。

【4670】シャリバン・シャイダー3

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年08月29日(土) 06時51分 -
設定
引用なし
パスワード
基本的な仕様は、現時点の討議の進行に合わせてあります。

●シャリバン
##・グランドバース&シャリンガータンクを考慮し、射撃微増・格闘微減。
##・SP構成はまだ試行錯誤中です。
##・動物を殺された時やヘレンの死際等、感情を高ぶらせるシーンが印象的なので気迫。
  性格:超強気も同様の理由。
##・終盤で使用した、イガ獅子の剣とレーザーブレードの二刀流を武装化。

○変更点
・シャリバンの前項からの変更はなし。


宇宙刑事シャリバン
シャリバン, 男性, 宇宙刑事, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 42
149, 147, 141, 145, 166, 157, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 愛, 13, 熱血, 17, 必中, 21, 我慢, 25, 気迫, 36
SVN_Sharivan.bmp, SVN_OP.mid Sharivan.mid


宇宙刑事シャリバン
宇宙刑事シャリバン, うちゅうけいじしゃりばん, (宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 190
特殊能力
弱点=機
変形=モトシャリアン 宇宙刑事シャリバン(モトシャリアン)
ジャンプLv1=光球化移動 20
ステルス無効化=サーチャースコープ
##
レーザーブレード起動=解説 気力120以上で、レーザーブレードの攻撃力が300上昇する。
運動性強化Lv0=レーザーブレード起動 120
武器強化Lv3=非表示 レーザーブレード (気力Lv2)
ユニット画像=SVN_SharivanU(LB).bmp (気力Lv2)
戦闘アニメ=宇宙刑事シャリバンLB (気力Lv2)
武器BGM=レーザーブレード SVN_LaserBlade.mid (気力Lv2)
##
武器BGM=シャリバンクラッシュ SVN_LaserBlade.mid
武器BGM=宇宙刑事連続斬り SVN_LaserBlade.mid
アビリティBGM=グランドバース SVN_GrandBurs.mid
合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事ギャバン 宇宙刑事シャイダー
4300, 160, 1000, 80
BABA, SVN_SharivanU(2).bmp
エルボーハンマー,     800, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突先
マグナムチョップ,     1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シャリバンキック,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
クライムバスター,     1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA, +10, B
スパークボンバー,     1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P
レーザーブレード,     1500, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
イガ獅子二刀流,      2100, 1, 1,  +5,  -, 40, 125, AAAA, +15, 武連L2
シャリバンクラッシュ,   2500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 突
宇宙刑事連続斬り,     3500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +25, 合接
===
グランドバース,  変身Lv1="超次元戦闘母艦グランドバース 手動解除可",  0, 1,  -, 110, -
シャリンガータンク, 変身Lv1="高次元戦闘車シャリンガータンク 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -

## 378/382 M +底力・切り払い +忍耐


宇宙刑事シャリバン(モトシャリアン)
モトシャリアン, 宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用), 1, 2
空陸, 5, L, 6000, 190
特殊能力
弱点=機
変形=降車 宇宙刑事シャリバン
ステルス無効化=サーチャースコープ
4300, 160, 1000, 60
BACA, SVN_MotoSharian.bmp
モトシャリアンロケッター, 1200, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AABA, -10, H
モトシャリアンビーム,   1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


超次元戦闘母艦グランドバース
超次元戦闘母艦グランドバース, ちょうじげんせんとうぼかんぐらんどばーす, 宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用), 1, 2
空, 4, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
変形=バトルバースフォーメーション 超次元戦闘母艦グランドバース(BF)
BGM=SVN_GrandBurs.mid
7800, 160, 800, 40
A--A, SVN_GrandBirthF.bmp
バースビーム,       1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

超次元戦闘母艦グランドバース(バトルバースフォーメーション)
超次元戦闘母艦グランドバース(BF), ちょうじげんせんとうぼかんぐらんどばーす, 宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用), 1, 2
空, 3, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
変形=変形 超次元戦闘母艦グランドバース
BGM=SVN_GrandBurs.mid
7800, 160, 800, 40
A--A, SVN_GrandBirthB.bmp
グランドバスター,     1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +10, B
プラズマジェッター,    1700, 1, 4, +25,  -, 50, 130, AABA, -20, B
プラズマカノン,      2000, 2, 4, -20,  -, 50, 120, AABA,  +0, B

## プラズマジェッターは後半まで封印推奨。


高次元戦闘車シャリンガータンク
高次元戦闘車シャリンガータンク, こうじげんせんとうしゃしゃりんがーたんく, 宇宙刑事, 1, 2
空陸, 4, LL, 8000, 190
特殊能力
弱点=機式
5300, 160, 1200, 45
AADA, SVN_SharingerTank.bmp
シャリンガービーム,    1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AC-A,  +0, B
シャリンガーロケッター,  1300, 2, 4, -10,  8,  -,  -, CABA,  +0, H実
セパレートフォーメーション,1600, 1, 3, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 複
モグリラン,        1600, 1, 4,  +0,  1,  -, 120, -AAA, +20, 格


●シャイダー
##・ビッグマグナムを通常武装化。
## 複数の敵を倒す描写は(原作には)まったくないので、非MAPに。
##・財力や運勢的に幸運である描写が特にないので、SP幸運削除。
## ビッグマグナムがMAPでなくなったことも合わせて。

○変更点
・SP習得レベル変更。気合35→29、勇気45→36。
・ビデオビームガン、攻撃力-100。


宇宙刑事シャイダー
シャイダー, 男性, 宇宙刑事, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 3, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 45
147, 143, 138, 139, 164, 160, 強気
SP, 60, 努力, 1, 必中, 8, ひらめき, 12, 熱血, 21, 気合, 29, 勇気, 36
SDR_Shaider.bmp, SDR_OP.mid Shaider.mid


宇宙刑事シャイダー
宇宙刑事シャイダー, うちゅうけいじしゃいだー, 宇宙刑事(宇宙刑事シャイダー専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機
変形=ブルホーク 宇宙刑事シャイダー(ブルホーク)
ジャンプLv1=光球化移動 20
ステルス無効化=シャイダースコープ
##
解説=レーザーブレード起動 気力120以上で、レーザーブレードとブレードウィップの攻撃力+300。
武器強化Lv3=レーザーブレード (気力Lv2)
武器強化Lv3=ブレードウィップ (気力Lv2)
ユニット画像=SDR_ShaiderU(LB).bmp (気力Lv2)
戦闘アニメ=宇宙刑事シャイダーLB (気力Lv2)
武器BGM=レーザーブレード SDR_LaserBlade.mid (気力Lv2)
武器BGM=ブレードウィップ SDR_LaserBlade.mid (気力Lv2)
##
武器BGM=ビッグマグナム SDR_ShootingFormation.mid
武器BGM=シャイダーブルーフラッシュ SDR_LaserBlade.mid
武器BGM=宇宙刑事連続斬り SDR_LaserBlade.mid
合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事ギャバン 宇宙刑事シャリバン
4200, 160, 1000, 80
BABA, SDR_ShaiderU.bmp
シャイダーパンチ,     1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シャイダーキック,     1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ブレードウィップ,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 格P実
ビデオビームガン,     1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA, +10, B
レーザーブレード,     1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビッグマグナム,      2300, 4, 5, -25,  -, 65, 125, AB-A, -15, B
シャイダーブルーフラッシュ,2500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 武
宇宙刑事連続斬り,     3500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +25, 合接
===
バビロス,   変身Lv1="超次元戦闘母艦バビロス 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -
シャイアン,  変身Lv1="超次元戦闘車シャイアン 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -

宇宙刑事シャイダー(ブルホーク)
ブルホーク, 宇宙刑事(宇宙刑事シャイダー専用), 1, 2
陸, 5, L, 5500, 180
特殊能力
弱点=機
変形=降車 宇宙刑事シャイダー
ステルス無効化=シャイダースコープ
4200, 160, 1000, 60
AABA, SDR_BullHawk.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ホークレーザー,      1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP
ホークミサイル,      1300, 2, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, -10, -


超次元戦闘母艦バビロス
超次元戦闘母艦バビロス, ちょうじげんせんとうぼかんばびろす, 宇宙刑事, 1, 2
空, 4, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
変形=バトルフォーメーション 超次元戦闘母艦バビロス(バトルフォーメーション)
BGM=SDR_Vavilos.mid Shaider_Vavilos.mid
8200, 160, 900, 55
A--A, SDR_VavilosF.bmp
バビロスビーム,      1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B

超次元戦闘母艦バビロス(バトルフォーメーション)
超次元戦闘母艦バビロス(BF), 宇宙刑事, 1, 2
陸, 3, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
変形=変形 超次元戦闘母艦バビロス
BGM=SDR_Vavilos.mid Shaider_Vavilos.mid
8200, 160, 900, 60
CACA, SDR_VavilosB.bmp
バビロスレーザー,     1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, B
バビロスミサイル,     1500, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, H実
バビロスファイヤー,    1900, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AACA,  +0, -


超次元戦闘車シャイアン
超次元戦闘車シャイアン, 宇宙刑事, 1, 2
空陸, 4, LL, 8000, 200
特殊能力
弱点=機式
5200, 160, 1200, 45
BA-A, SDR_Shaian.bmp
シャイアンロケット,    1200, 2, 4, -10,  6,  -,  -, CABA,  +0, H実
シャイアンビーム,     1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AC-A,  +0, B
シャイアンレーザー,    1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, CA-A,  +0, B

・ツリー全体表示

【4116】ジョジョ・スタンド使い小改訂

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2009年04月25日(土) 08時55分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
JOJO_Data(17).lzh ファイルサイズ: 206.2KB
どうも、白川です。

ジョジョ・スタンド使いのデータの小改訂を行いたいと思います。
アイコン対応と不具合修正のついでに、いくつか気になって来た所の変更を。

全データ閲覧は以下のURLか添付のファイルからお願いします。
http://www.geocities.jp/fitzkarald2/JOJO/JOJO.html

それでは、ご意見お待ちしています。

【4547】Re(6):ジョジョ・スタンド使い小改訂

名前
 白川
投稿日時
 - 2009年08月07日(金) 22時35分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。


>また一週間ぎりぎりになってますね…すいません。
>仗助は承太郎やジョルノが時間停止やレクイエムがない時は最大火力の上に回復能力があって頼れるように見えるようになったと思います。
>…ジョルノはともかく承太郎が時間停止能力なしで共闘するのは原作的におかしいのが悲しいですけど。まあ仕方ないですよね。
承太郎とジョルノは気合なしの130で気力制限がキツめというのもありますからね。
仗助はお手軽高火力っぽくなったかなーと。


>>複数指定はランダムでどれかの音が鳴るようにってだけですね。
>>
>んー、でもスタープラチナで何発か殴っていつも同じ音がするのでためしに三つとも
>消してみたんですが音が変わらないんですよね。animationの方に入れてみるとちゃんと複数音が鳴ったのですが。
>キングクリムゾンもanimationの方に定義されているみたいですし。
>他のキャラはただの連打扱いになっているんではないでしょうか。
>
>よく見るとホワイトスネイクやC−MOONも違いましたがあれは他の主役やボス連中と毛色が違いますしね。
や、effectの音が鳴るのはアニメoffの時だけですので、アニメonの時は
もちろん何の意味もないです。
アニメ表示時は一種類の音しかなりません。


>ついでに。
>
>>承太郎
>下一桁が0と6しかないので射撃2,3下げませんか。他と違って低くても別に困りませんし。代わりに回避を1上げてあげるとDIOより回避が気持ち上になって幸せになれる気がします。格闘や技量や反応はネタで上げ下げするには微妙な数値ですかね。
言われてみれば狙ったかのように揃ってますね。
では射撃を-3して133に、回避+1して147としておきます。


>>トト神の予知
>蹴りいれたり殴りかかったり体を張ることもあるので複属性にして攻撃力と消費あげてバクチっぽくしてみてはどうでしょうか。
>敵でも見た目の威力が高くて強そうに見えるのは良いでしょうし。
なるほど、了解です。
それでは博打っぽさを出すために命中-10も加えてこんな感じに。
>トト神の予言,         2000, 1, 3, -30,  -, 50,  -, AAAA, +20, 複先(ボインゴ)
敵としては燃費が厳しめですが、そもそもがネタ技みたいなものなので、
無難に強くある必要もないでしょう。


>>プロシュート
>直ざわりはアヌビスやザ・ハンドみたいな横っ腹叩いたり腕を掴めば無効化できるけど当たってしまえば防ぎようがないと思うので浸でもいい気がします。
直ざわりは盾の向こうの相手に問答無用で直撃するような攻撃ではないので、
不要かなと思います。
アヌビス神やザ・ハンドは盾を貫通しますから。
しかしそう考えると、侵入を盾で邪魔できる体内侵入系には浸はいらない気もしてきました。
機械的に貫とほぼ100%セットになっているのも芸がないですし、花京院、アクア・ネックレス、
フー・ファイターズの体内侵入から浸を外そうかなと。
アクア・ネックレスの気化攻撃はそのままで。


ご意見ありがとうございました。
もう数日置いてから投稿しておこうかと思います。
それでは。


## 変更データ #################################################################

空条承太郎
承太郎, じょうたろう, 男性, スタンド使い, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 20, Lv6, 32, Lv7, 43, Lv8, 55
S防御Lv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 31, Lv6, 43, Lv7, 58
ジョースターの血統=非表示, 1
時間停止能力=非表示, 1
160, 133, 156, 147, 180, 160, 超強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 4, 加速, 9, 威圧, 16, 熱血, 18, 覚醒, 32
JOJO_KujoJotaro.bmp, JOJO.mid

# 射撃-3、回避+1


花京院典明
花京院典明, かきょういんのりあき, (スタンド使い(花京院専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3400, 170, 800, 75
BACB, JOJO_KakyoinNoriakiU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ハイエロファント・グリーン,  1200, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突魔格JL1
エメラルドスプラッシュ,    1400, 2, 5,  +0,  -, 15,  -, AABA, +20, 実魔
体内侵入,           1500, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突魔格貫JL1
法皇の結界,          1600, 1, 3, +10,  -, 60, 110, AABA,  +0, 実魔M投L2C

## 命中386/回避378M

# 体内侵入から浸属性削除


皇帝のホル=ホース
ホル=ホース, (スタンド使い(ホル=ホース専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
迎撃武器=エンペラー
追加攻撃=最強のコンビ ハングドマン 全 50 10 連鎖不可 (J=ガイル)
属性解説(スタンド使い)
3600, 150, 600, 80
BACB, JOJO_HolHorseU.bmp
格闘,             800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ハングドマン,         1200, 1, 4, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 魔(追加攻撃)
エンペラー,          1300, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AABA,  +5, 銃魔誘
暗殺,             1600, 1, 1,  +5,  -, 25, 110, AABA, +10, 銃魔射誘
トト神の予言(ホル=ホース),  2000, 1, 3, -30,  -, 50,  -, AAAA, +20, 複先(ボインゴ)
##
ハングドマン(表示),      1200, 1, 4, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 魔加|攻反(J=ガイル)

## 命中380/回避390M

# トト神の予言の攻撃力+300、命中-10、消費+20、複属性追加


クヌム神のオインゴ
オインゴ, (スタンド使い(オインゴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ステルスLv4=クヌム神の変装
3200, 120, 700, 65
CACB, JOJO_OingoU.bmp
スパナ,            800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
爆弾仕かけのオレンジ,     1300, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, +10, 実M投L1
トト神の予言,         2000, 1, 3, -30,  -, 50,  -, AAAA, +20, 複先(ボインゴ)

## 命中359/回避362M

# トト神の予言の攻撃力+300、命中-10、消費+20、複属性追加


片桐安十郎のスタンド
アクア・ネックレス, (スタンド(アクア・ネックレス専用)), 1, 2
陸水, 4, S, 3000, 140
特殊能力
無効化=水
弱点=感
阻止Lv1=液状の体 武突実銃 50
3000, 130, 800, 80
BAAA, JOJO_AquaNecklaceU.bmp
格闘,             1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔水
体内侵入,           1300, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突魔水貫
気化攻撃,           1300, 1, 2, +10,  -, 25, 105, AAAA, +10, 魔格水貫浸

## 命中377/回避388S

# 体内侵入から浸属性削除


フー・ファイターズ(本体)
フー・ファイターズ, (スタンド), 1, 2
陸水, 4, M, 3500, 150
特殊能力
吸収=水
弱点=火雷感
格闘武器=自在に変化する体
迎撃武器=フー・ファイターズ弾
HP回復Lv3=水分吸収増殖 <水中>
水分吸収増殖=解説 水中にいる時、毎ターン最大HPの30%分のHPを回復。
パイロット画像=JOJO_FooFighters(FF).bmp (F・F)
ユニット画像=JOJO_FooFighters(FF)U.bmp (F・F)
ユニット画像=JOJO_FooFighters(D)U.bmp (フー・ファイターズ(分裂体)(汎用))
3700, 140, 600, 100
BBAB, JOJO_FooFightersU.bmp
格闘,             1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
フー・ファイターズ弾,     1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 実魔(F・F)
体内侵入,           1400, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, -10, 突魔貫
増殖攻撃,           1600, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, BBAB, +10, 実魔
===
プランクトン治療,       回復Lv2, 1, -, 10,  -, 魔援(F・F)

## 命中410/回避416M

# 体内侵入から浸属性削除

【4569】Re(7):ジョジョ・スタンド使い小改訂

名前
 宇田泉
投稿日時
 - 2009年08月11日(火) 20時51分 -
設定
引用なし
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>>また一週間ぎりぎりになってますね…すいません。
>>仗助は承太郎やジョルノが時間停止やレクイエムがない時は最大火力の上に回復能力があって頼れるように見えるようになったと思います。
>>…ジョルノはともかく承太郎が時間停止能力なしで共闘するのは原作的におかしいのが悲しいですけど。まあ仕方ないですよね。
>承太郎とジョルノは気合なしの130で気力制限がキツめというのもありますからね。
>仗助はお手軽高火力っぽくなったかなーと。
>
そういえば気力制限が緩いんですね。気合もあるし二人よりはより早くボス戦に挑めますね。
ただ技量の差もありますし二人に合わせてCT+10してやってもいいんじゃないでしょうか。徐倫は覚悟を用意しろという事で。
それと回復能力は名称を修復〜で埋めるなら修復能力の方が良くないでしょうか。

>>>複数指定はランダムでどれかの音が鳴るようにってだけですね。
>>>
>>んー、でもスタープラチナで何発か殴っていつも同じ音がするのでためしに三つとも
>>消してみたんですが音が変わらないんですよね。animationの方に入れてみるとちゃんと複数音が鳴ったのですが。
>>キングクリムゾンもanimationの方に定義されているみたいですし。
>>他のキャラはただの連打扱いになっているんではないでしょうか。
>>
>>よく見るとホワイトスネイクやC−MOONも違いましたがあれは他の主役やボス連中と毛色が違いますしね。
>や、effectの音が鳴るのはアニメoffの時だけですので、アニメonの時は
>もちろん何の意味もないです。
>アニメ表示時は一種類の音しかなりません。
>
なるほど…根本的に勘違いしてたんですね、すいません。
ただそれだとキングクリムゾンに比べてザ・ワールドがひ弱そうなので同党の効果音の追加を希望しておきます。

>トト神の予知
燃費が重い方が例えポルナレフを倒せたとしても第二第三のスタンド使いに手が出なくてらしいのですよ、きっと。
予知のネタ技っぽさのために以下のメッセの追加をお願いします。

ホル=ホース
トト神の予言(ホル=ホース)(回避)
皇帝のホル=ホース, ハズレたァッ!.どっ…どっどういうことだ!?
トト神のボインゴ, わっわっわっわっわっわっ
皇帝のホル=ホース, いったいぜんたいよぉーーーっ
トト神のボインゴ, わっわっわっわっわかりませんですハイ
トト神の予言(ホル=ホース)(回避)
皇帝のホル=ホース,予知とはぜんぜんちがうんだよおーーーってめーーっ
トト神の予言(ホル=ホース)(回避)
トト神のボインゴ, 信じられない!ハズれたことは未だかつて一度だってないんです ハイ

オインゴ
トト神の予言(回避)
クヌム神のオインゴ, 今度こそ!今度こそ次の予言で必ず殺すのだッ!
トト神の予言(回避)
トト神のボインゴ, 信じられない!ハズれたことは未だかつて一度だってないんです ハイ

オインゴは弟を励ましているということで。では。

【4584】Re(8):ジョジョ・スタンド使い小改訂

名前
 白川
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 22時28分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
JOJO_Data(19).lzh ファイルサイズ: 206.6KB
どうも、白川です。
ご意見ありがとうございます。


>>承太郎とジョルノは気合なしの130で気力制限がキツめというのもありますからね。
>>仗助はお手軽高火力っぽくなったかなーと。
>>
>そういえば気力制限が緩いんですね。気合もあるし二人よりはより早くボス戦に挑めますね。
>ただ技量の差もありますし二人に合わせてCT+10してやってもいいんじゃないでしょうか。徐倫は覚悟を用意しろという事で。
>それと回復能力は名称を修復〜で埋めるなら修復能力の方が良くないでしょうか。
どちらも了解です、そのように。

>>や、effectの音が鳴るのはアニメoffの時だけですので、アニメonの時は
>>もちろん何の意味もないです。
>>アニメ表示時は一種類の音しかなりません。
>>
>なるほど…根本的に勘違いしてたんですね、すいません。
>ただそれだとキングクリムゾンに比べてザ・ワールドがひ弱そうなので同党の効果音の追加を希望しておきます。
こちらも了解で。
変更しておきます。


>>トト神の予知
>燃費が重い方が例えポルナレフを倒せたとしても第二第三のスタンド使いに手が出なくてらしいのですよ、きっと。
>予知のネタ技っぽさのために以下のメッセの追加をお願いします。
>
>ホル=ホース
>トト神の予言(ホル=ホース)(回避)
>皇帝のホル=ホース, ハズレたァッ!.どっ…どっどういうことだ!?
>トト神のボインゴ, わっわっわっわっわっわっ
>皇帝のホル=ホース, いったいぜんたいよぉーーーっ
>トト神のボインゴ, わっわっわっわっわかりませんですハイ
>トト神の予言(ホル=ホース)(回避)
>皇帝のホル=ホース,予知とはぜんぜんちがうんだよおーーーってめーーっ
>トト神の予言(ホル=ホース)(回避)
>トト神のボインゴ, 信じられない!ハズれたことは未だかつて一度だってないんです ハイ
>
>オインゴ
>トト神の予言(回避)
>クヌム神のオインゴ, 今度こそ!今度こそ次の予言で必ず殺すのだッ!
>トト神の予言(回避)
>トト神のボインゴ, 信じられない!ハズれたことは未だかつて一度だってないんです ハイ
>
>オインゴは弟を励ましているということで。では。
おお、それではそのまま使わせていただきますー。


大きな変更もありませんので、今週末くらいを目途に投稿しようかと思います。
それでは。

【4596】投稿報告

名前
 白川
投稿日時
 - 2009年08月16日(日) 22時32分 -
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投稿しました。
ご意見くださった方、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【4406】魔術士オーフェンバグ修正

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月18日(土) 13時53分 -
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SSO.zip ファイルサイズ: 43.1KB
以前から貯め込んでいた修正箇所を放出します。

<あいてむ>
ボンバー君シリーズの読み仮名の番号部分を半角数字に変更。七号がなければひらがな五十音順でも番号順と同じ並びになるので、そのままでよかったんですが。
また、これらオーフェン作装置やペンダントもアイテムソート化したほうがよいでしょうかね?

<ぱいろっと>
>牙の塔の黒魔術士(ザコ)
>レイニーデイ=スナッピングジョー
それぞれメッセージでは牙の塔・黒魔術士(ザコ)、レイニーデイ・スナッピングジョーなので喋りません。
メッセージをパイロット名に合わせ修正します。
他にも何名かメッセージがないパイロットがあるので注釈を入れました。

<ゆにっと>
>魔術士オーフェン(無謀編)
>中略
>合体技Lv0=ドーチン投げ ドーチン

名称はドーチン(オーフェン)です。

>キース=ロイヤル
>中略
>合体技Lv0=ドーチン投げ ドーチン
>中略
>合体技Lv0=オーフェン投げ オーフェン
同じく。さらにオーフェンも。

ところでこの人投げ系は命中したときに「投げ」に反応したアニメが出ます。
適当に攻撃と命中アニメを当てます。

<めっせーじ>
>ネイム=オンリー
>ひも付き短剣(効果音), Swing.wav

>キリングドール(オーフェン)(汎用)
>光矢の魔術文字(効果音), Beam.wav
>火柱の魔術文字(効果音), Fire.wav
>爆発の魔術文字(効果音), Explode.wav
>魔力渦の魔術文字(効果音), Shock(Low).wav

>ディープ・ドラゴン=フェンリル(汎用)
>精神崩壊の視線(効果音), Shock(Low).wav
>白炎の視線(効果音), Explode.wav
>火柱の視線(効果音), Fire.wav
>空間歪曲の視線(効果音), Crash.wav

>愚犬ヒリエッタ
>大型ナイフ(投)(効果音), Swing.wav

>キース=ロイヤル
>雷光(効果音), Thunder.wav
>光熱波(効果音), Beam.wav
>光熱波(命中)(効果音), Explode.wav

>コンスタンス=マギー
>ダーツ(効果音), Swing.wav
>弛緩毒ダーツ(効果音), Swing.wav
>即死毒ダーツ(効果音), Swing.wav

>ドロシー=マギー=ハウザー
>格闘(命中)(効果音), Combo.wav

>キース製罠(ザコ)
>究極奥義!必殺!地雷原(効果音), Explode.wav
>究極奥義!必殺!地雷原(M)(効果音), Explode(Far).wav
>首狩りねじりもぎ取り君(効果音), Sword.wav

メッセージ中に効果音というよくわからんものがあるケース。エフェクトに移譲します。

<だいあろぐ>
>魔術士オーフェン
>ボルカン投げ(命中)(効果音)
>システム, Punch.wav
>ドーチン投げ(命中)(効果音)
>システム, Punch.wav
>コギー投げ(命中)(効果音)
>システム, Punch.wav
>ボニー投げ(命中)(効果音)
>システム, Punch.wav
>キース投げ(命中)(効果音)
>システム, Punch.wav

>クリーオウ=エバーラスティン ディープ・ドラゴン=レキ
>火柱の視線(効果音)
>システム, Explode.wav
>白炎の視線(効果音)
>システム, Shock(Low).wav
>爆発の視線(効果音)
>システム, Explode(Far).wav

>キース=ロイヤル
>オーフェン投げ(命中)(効果音)
>システム, Punch.wav
>ボルカン投げ(命中)(効果音)
>システム, Punch.wav
>ドーチン投げ(命中)(効果音)
>システム, Punch.wav
>ボニー投げ(命中)(効果音)
>システム, Punch.wav
>コギー投げ(命中)(効果音)
>システム, Punch.wav

メッセージ中に効果音というよくわからんものがあるケース。エフェクトに移譲します。

>ヒュキオエラ王子(オーフェン)
>分離(ヒュキオエラ王子(木人)), はぁ-っはっはっは!;はぁ-っはっはっは!.そのような強がり、すぐに言えぬようになる!
>分離(ヒュキオエラ王子(紙)), はぁ-っはっはっは!;はぁ-っはっはっは!.そのような強がり、すぐに言えぬようになる!
>分離(ヒュキオエラ王子(ひも)), はぁ-っはっはっは!;はぁ-っはっはっは!.そのような強がり、すぐに言えぬようになる!
>分離(ヒュキオエラ王子(糸)), はぁ-っはっはっは!;はぁ-っはっはっは!.そのような強がり、すぐに言えぬようになる!
>分離(ヒュキオエラ王子(使用済みの爪楊枝)), はぁ-っはっはっは!;はぁ-っはっはっは!.そのような強がり、すぐに言えぬようになる!
>分離(ヒュキオエラ王子(広がったクリップ)), はぁ-っはっはっは!;はぁ-っはっはっは!.そのような強がり、すぐに言えぬようになる!
>分離(ヒュキオエラ王子(消しゴムのカス)), はぁ-っはっはっは!;はぁ-っはっはっは!.そのような強がり、すぐに言えぬようになる!
>分離(ヒュキオエラ王子(輪ゴム)), はぁ-っはっはっは!;はぁ-っはっはっは!.そのような強がり、すぐに言えぬようになる!
文章中の-
これをーに直し、またパーツ分離を持つ形態全てを指定していますが文章が全部同じなので(分離の別名)に変更して省略します。代わりに破壊時分離も増やします。

>魔術士キリランシェロ
>意味消失 , 我が契約により聖戦よ終われ!
>
>キリングドール=キリランシェロ
>意味消失 , 我が契約により聖戦よ終われ
シチュエーションが武装名と合っていないケース。

<えふぇくと>
>聖域の守護者
>当て身技(解説), $(パイロット)は紙一重で見切ると尋常ならざる速度で間合い詰めてきた
間合い詰めてきた
助詞と読点が足りません。

【4454】Re(1):魔術士オーフェンバグ修正

名前
 大菊
投稿日時
 - 2009年07月23日(木) 01時14分 -
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こんばんは、大菊です。
バグ修正自体は特に問題ないと思いますが、一点だけ。
いやホントどうでもいいことではあるんですが(笑)。

><めっせーじ>

>>ひも付き短剣(効果音), Swing.wav

><だいあろぐ>
>>ボルカン投げ(命中)(効果音)
>>システム, Punch.wav

>メッセージ中に効果音というよくわからんものがあるケース。エフェクトに移譲します。


この辺ですが。
昔々のその昔、animation.txtどころかeffect.txtもなかった時代には、
メッセージに上記シチュエーション(効果音)が存在したのですよ。
効果は文字通り、その武装使用時の効果音の設定です。
まあeffect.txtの誕生と同時に同シチュは廃止されてた気がしますが。

つまり、昔はちゃんと意味があったということです。
以上。

【4458】レス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月23日(木) 21時56分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SSO(3).zip ファイルサイズ: 43.3KB
>こんばんは、大菊です。
>バグ修正自体は特に問題ないと思いますが、一点だけ。
>いやホントどうでもいいことではあるんですが(笑)。
>
>><めっせーじ>
>
>>>ひも付き短剣(効果音), Swing.wav
>
>><だいあろぐ>
>>>ボルカン投げ(命中)(効果音)
>>>システム, Punch.wav
>
>>メッセージ中に効果音というよくわからんものがあるケース。エフェクトに移譲します。
>
>
>この辺ですが。
>昔々のその昔、animation.txtどころかeffect.txtもなかった時代には、
>メッセージに上記シチュエーション(効果音)が存在したのですよ。
>効果は文字通り、その武装使用時の効果音の設定です。
>まあeffect.txtの誕生と同時に同シチュは廃止されてた気がしますが。
>
>つまり、昔はちゃんと意味があったということです。
>以上。
おおう、豆知識ですね。
ありがとうございました。


以下自己修正。
・光網(弱)と光網(強)のaliasで能力別名が光網なのにそれぞれ光網(弱)光網(強)に解説を入れていたため解説が機能していなかったのを修正。同様に攻撃無効化(光網(強))と攻撃無効化(光網(弱))の戦闘アニメが不要なので削除した。

光網(弱)
バリアシールドLv1.5=光網 !精 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
光網=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「精」属性を持たないダメージ1500以下の攻撃を無効化。発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。

光網(強)
バリアシールドLv2.5=光網 !精 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
光網=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「精」属性を持たないダメージ2500以下の攻撃を無効化。発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。


・人投げ系合体技でパートナーが透明になるようにした。また命中した時の音声がpunch.wavになるようにした。

ボルカン投げ(攻撃), 透明化 partner(1);投擲武器 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ボルカノ=ボルカン,"グラフィック"))
ボルカン投げ(命中), ダメージ Punch.wav
ドーチン投げ(攻撃), 透明化 partner(1);投擲武器 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ドーチン(オーフェン),"グラフィック"))
ドーチン投げ(命中), ダメージ Punch.wav
コギー投げ(攻撃), 透明化 partner(1);投擲武器 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",コンスタンス=マギー,"グラフィック"))
コギー投げ(命中), ダメージ Punch.wav
ボニー投げ(攻撃), 透明化 partner(1);投擲武器 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ボニー=マギー,"グラフィック"))
ボニー投げ(命中), ダメージ Punch.wav
キース投げ(攻撃), 透明化 partner(1);投擲武器 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",キース=ロイヤル,"グラフィック"))
キース投げ(命中), ダメージ Punch.wav

怪奇面妖執事
オーフェン投げ(攻撃), 透明化 partner(1);投擲武器 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",魔術士オーフェン(無謀編),"グラフィック"))
オーフェン投げ(命中), ダメージ Punch.wav
ボルカン投げ(攻撃), 透明化 partner(1);投擲武器 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ボルカノ=ボルカン,"グラフィック"))
ボルカン投げ(命中), ダメージ Punch.wav
ドーチン投げ(攻撃), 透明化 partner(1);投擲武器 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ドーチン(オーフェン),"グラフィック"))
ドーチン投げ(命中), ダメージ Punch.wav
ボニー投げ(攻撃), 透明化 partner(1);投擲武器 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ボニー=マギー,"グラフィック"))
ボニー投げ(命中), ダメージ Punch.wav
コギー投げ(攻撃), 透明化 partner(1);投擲武器 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",コンスタンス=マギー,"グラフィック"))
コギー投げ(命中), ダメージ Punch.wav

【4487】投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月28日(火) 18時58分 -
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そろそろ投稿します。目安は8/4

※レスし直し

【4545】投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年08月07日(金) 04時48分 -
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本日投稿とさせて頂きました。

・ツリー全体表示

【4363】SD頑駄無SD戦国伝再改訂

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月06日(月) 21時01分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SD1st(2).zip ファイルサイズ: 33.5KB
SD頑駄無SD戦国伝を再改訂します。メインは自分が勘違いで作ってしまったバグ(メッセージクラスの2重指定)の修正や戦闘アニメの変更です。

・戦闘アニメで表示される武器を和風に変更。
(あえてSF風にしているのもあります)
・記述漏れや指定方法に不具合のあった戦闘アニメを補完。釘バットがデフォルトでは存在しないとはびっくり。
・以上を踏まえて一括指定しても問題なさそうな戦闘アニメはなるべくそのようにしています。
・犀頑駄無から専用指定削除。
・メッセージクラス=闇軍団を闇軍団=非表示に差し替え。
・圧死魔亜にアニメ映画「頭虫邸の攻防」で使った忍法手裏剣変化を追加。近接オンリーから脱却。
・四獣王に有効=獣or竜を付加。
・アイコンに合わせてbmp指定を修正。漣飛威は武者漣飛威と別物化。
・メッセージの判定をいくらか修正。

【4422】Re(1):SD頑駄無SD戦国伝再改訂

名前
 虚空
投稿日時
 - 2009年07月20日(月) 10時41分 -
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どうも、虚空です。

滑り込みになりますけど、ちょっと気になったのが1点だけ。

>二代目大将軍

上位武器3つは強いものほど消費が少ないという奇妙な形ですし、巨大大目牙砲と頭火砲の消費ENを入れ替え希望。

というか、巨大大目牙砲は共属性かかってる事を考えるとEN消費無しでもいいかと思われます。
ENを使わない代わりに弾数を通常の大目牙砲のきっかり半分の3にするとかどうでしょうか。
三代目は同じ威力の武器をEN消費も必要気力も無しで6発撃てますし。


以上です。それでは。

【4423】レス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月20日(月) 20時52分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SD1st(3).zip ファイルサイズ: 33.7KB
>どうも、虚空です。
>
>滑り込みになりますけど、ちょっと気になったのが1点だけ。
>
>>二代目大将軍
>
>上位武器3つは強いものほど消費が少ないという奇妙な形ですし、巨大大目牙砲と頭火砲の消費ENを入れ替え希望。
>
>というか、巨大大目牙砲は共属性かかってる事を考えるとEN消費無しでもいいかと思われます。
>ENを使わない代わりに弾数を通常の大目牙砲のきっかり半分の3にするとかどうでしょうか。
>三代目は同じ威力の武器をEN消費も必要気力も無しで6発撃てますし。
では巨大大目牙砲のEN消費をはずし、弾数を3に変更。
まだ三代目に負けているので大目牙砲・巨大大目牙砲をプラス100します。
また四代目の通常武器が貧弱なので武神剣と超破大目牙砲をプラス200します。

>以上です。それでは。
ありがとうございました。


二代目頑駄無大将軍
二代目頑駄無大将軍, にだいめがんだむだいしょうぐん, (武者頑駄無(雷凰頑駄無専用)), 1, 1
空陸, 3, L, 6000, 200
特殊能力
格闘武器=光の軍配
シールド
合体技Lv0=金字塔閃光破 初代頑駄無大将軍 三代目頑駄無大将軍 四代目頑駄無大将軍
メッセージクラス=頑駄無大将軍
4600, 160, 1100, 55
BACA, SDGM_2ndGundamDaishogunU.bmp
日輪剣,      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
太陽砲,      1200, 1, 1, +0, -, 20,  -, AA-A, +0, 射B光
鳳凰銃,      1300, 1, 3, +5, 3,  -,  -, AAAA, +0, 実
大目牙砲,     1500, 2, 4, +10, 6,  -,  -, AABA, +0, B共
巨大大目牙砲,   1700, 2, 4, +10, 3,  -, 105, AAAA, +0, B共
武者フォートレス, 2300, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +5, 突光JL1
頭火砲,      2500, 1, 1, +20, -, 40, 130, AAAA, +10, 射B
#
金字塔閃光破,   3200, 1, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 合B光

四代目頑駄無大将軍
四代目頑駄無大将軍, よんだいめがんだむだいしょうぐん, (武者頑駄無(武者荒烈駆主専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 200
特殊能力
格闘武器=結晶の軍配
シールド=武神の盾
パイロット画像=SDGM_4thGundamDaishogun.bmp
パイロット愛称=四代目大将軍
パイロット読み仮名=よんだいめだいしょうぐん
パイロット能力付加=S防御Lv2
合体技Lv0=金字塔閃光破 初代頑駄無大将軍 二代目頑駄無大将軍 三代目頑駄無大将軍
メッセージクラス=頑駄無大将軍
4500, 160, 1100, 65
BACA, SDGM_4thGundamDaishogunU.bmp
鳳凰砲,      1200, 1, 2, -5, 6,  -,  -, AACA, +0, BP
武神剣,      1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
超破大目牙砲,   1500, 2, 4, +10, 6,  -,  -, AABA, +0, B
超破荒断駆,    1700, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突光
超破鳳凰,     2400, 1, 1, -5, -, 30, 120, AAAA, +5, 突光JL1
#
金字塔閃光破,   3200, 1, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 合B光

【4485】投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月27日(月) 20時57分 -
設定
引用なし
パスワード
再度投稿予告します。目安は8/3

【4544】投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年08月07日(金) 04時46分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿とさせていただきました。
ちなみに伝説の大将軍編はまだ手つかずです。困ったな。

・ツリー全体表示

【4439】映像書籍:迎撃武器=ミス改訂ツリー

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月21日(火) 22時46分 -
設定
引用なし
パスワード
巨大にならってこちらでも立てます。
ここまで遅れたのは、巨大で緊急修正に掲示した時点で等身大は検索が終わってなかったせいなんですが、じっくりやることにしましたので不幸中の幸いかな、と。

【4469】超星艦隊セイザーX

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月25日(土) 14時04分 -
設定
引用なし
パスワード
>風海賊レゼッカー
>風海賊レゼッカー, かぜかいぞくれぜっかー, (デスカル), 1, 2
>陸, 4, M, 2900, 80
>特殊能力
>セイザーX風属性
>パイロット愛称=レゼッカー
>パイロット能力付加="迎撃Lv2"
>迎撃武器=突風
>3100, 110, 700, 80
>AACA, SZX_RezekkerU.bmp
>鎌,            1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>突風(レゼッカー),     1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 風
>回転攻撃,         1400, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, Q接

迎撃武器=突風(レゼッカー)?

【4470】3×3EYES

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月25日(土) 14時05分 -
設定
引用なし
パスワード
>九頭龍将タリスマン
>九頭龍将タリスマン, (妖魔(タリスマン専用)), 1, 2
>空陸水, 4, M, 5500, 140
>特殊能力
>弱点=光
>迎撃武器=衝撃波
>超回避Lv1=転移術
>合体技Lv0=二面同時攻撃 九頭龍将D・D
>4600, 180, 1000, 60
>AAAB, 3X3_TarismanU.bmp
>爪,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>腕部衝撃波,        1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格P
>背面衝撃波,        1400, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 反
>腹部衝撃波,        1500, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, -
>二面同時攻撃,       1900, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格雷PS合

迎撃武器=腕部衝撃波?

【4514】投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月31日(金) 21時29分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
unit(4).txt ファイルサイズ: 6.9KB
そろそろまとめて投稿します。目安は8/7
3×3EYESの人はパイロットが切り払いオンリーですが、一まとめで。

【4542】投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年08月07日(金) 04時42分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿とさせていただきました。

・ツリー全体表示

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