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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>>マルチレス
>>さとをさん
>こんにちはー。全てはー全レッドが集結したシナリオ「エターナルレッド」のたーめー。
>よもやこんな色物…もとい迷作…いやいや伝説の作品が来るとはッ。
>>●総合
>耐久よりにするなら、パイロット能力を多少引き下げてユニット能力を高めにした方がいいのではないでしょうか。全員のパイロットパラメータを-3、1ランク程度アップさせておきました(ジャッカー電撃隊(ジャッカーマシーン)除く)
>…変身前でもクライムの連中と互角以上に張り合えた番場壮吉は置いといて。
>その上で、火力は合体技頼みだが燃費は非常にいいし特殊効果も便利、くらいの方が調整しやすいような気がします。
>
>>磁力パワー, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 吹L1
>
>あるいは
>
>>磁力パワー, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +40, 踊L2
>狙って状態異常を引き起こすほど器用な連中ではなかったはずですが、いくつか属性付けても面白そうですね。
>こんな感じの武装も結構持たせられるような気がするような、しないような?
>電気で痺れさせたりとか、相手を重くして動きを遅くしたりとかやってませんでしたっけ。記憶違いかな?
>>●必殺技(とりあえずの試案)
>>ジャッカーコバック:4人が敵を囲んでぐるぐる回してエネルギーを注ぎ込んでぶっ飛ばす。
>>さぞかし回路に悪いだろうと機属性を付けてますが、全然効かなかった後半の敵にも効いてしまうのがネック。
>
>核に電気に重力磁力なので、その辺の属性も適当に持たせてみてはいかがでしょうか。
>
>>ジャッカーコバック, 2000, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 合突機火雷重
>おおう、いい感じですね。
>みたいな?
>>ビッグボンバー;
>>4人が組み立てた大砲でビッグワン指揮の元発射する。機械もなまものっぽい奴も問答無用で仕留めていたので単純な高火力に。
>>GH・ビッグボンバー;
>>ゴレンジャーとの合体技。ゴレンジャーがいないと意味ありません。
>
>この辺は人数もかなり必要なので、威力をガーっと上昇させてもいいのではないでしょうか。
>
>>ビッグボンバー, 3000, 1, 3, +10, 1, 60, 105, AAAA, +0, 合
>>ビッグボンバー(2), 3000, 1, 3, +10, -, 60, 105, AAAA, +0, 合
>>GH・ビッグボンバー, 3200, 1, 4, +20, -, 90, 110, AAAA, +0, 合
>
>これくらいでも構わないのではないでしょうか。
>その上で、後半番組を乗っ取った白い人に鼓舞を持たせることを提案します。
>
>>SP, 55, 挑発, 1, 心眼, 5, 熱血, 7, かく乱, 12, 鼓舞, 23, 号令, 30
>もうちょっと修正して採用したいですね。心眼も思ったより必中と消費SPが変わらないのでそうささせてもらいましょうか。
>こんな感じにですね。
>ステージ途中で登場しても、空気読まずビッグボンバーを撃っておいしいところだけ持っていけるようにしておくのが実にジャッカー後半らしくていいんじゃないかと思います。
>ひとまず、以上です。
>それではー。
>>x-pointさん
>お疲れ様です。最近特撮データが多くてワクワクです。
>ある意味では、ライダー2年分より戦隊1つの方が難しいんじゃないかと思うですよ。
>とりあえず、ざっと見て気付いた点を機械的に。サイボーグ的に。
>・ユニット
>>ダイヤジャック(ジャッカーマシーン)
>>ダイヤミサイル, 1000, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +10, 銃共
>弾数がないので、共属性が無意味です。修正しました。
>加えて、メッセージとアニメで、ダイヤミサイルがフォローされていないようです。
>>番場壮吉(ウェスタン)
>>番場壮吉, ばんばそうきち, 電撃隊(ビッグワン専用), 1, 2
>>CACC, SEN02_BanbaSoukitiU.bmp
>アイコンが現状で存在しないにしても、こういう形態は指定を変えておかないと意味がないような。
>
>>クライムライダー
>>クライムライダー, クライム, 1, 2
>>陸, 5, L, 2000, 60
>>特殊能力
>>弱点=機
>>すり抜け移動
>>4000, 150, 900, 70
>>CACB, SEN02_ClimRiderU.bmp
>>格闘, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
>>拳銃, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, -
>拳銃には銃属性が必要かと。両方付け直しました。
>アイコン名、「Crime」のeが落ちてます。
>>クロコダクル総統
>>クロコダクル総統, くろこだくるそうとう, クライム, 1, 2
>>陸, 3, L, 5000, 100
>>特殊能力
>>パイロット愛称=クロコダクル
>>パイロット能力付加="メッセージ=クロコダクル総統"
>>弱点=機式
>>無効化=死
>>5000, 150, 1300, 60
>>CACA, SEN02_CrocodileSoutouU.bmp
>ネットだとクロコダイルだったりクロコダクルだったりクロコダグルだったりで曖昧ですが、とりあえず名前かアイコンかどっちかが間違ってるんではと。アイコンが間違いでしたので直しました。
>>戦闘員クライマー
>>CACC, SEN02_U.bmp
>>
>>デビルキラー
>>CACB, SEN02_DevilU.bmp
>>
>>デビルケーン
>>CACB, SEN02_DevilU.bmp
>>
>>デビルミイラ
>>CACB, SEN02_DevilU.bmp
>>
>>テンタクルズ入道
>>CBAA, SEN02_U.bmp
>アイコン指定に不備が。
>
>>カメレアン大隊長
>>BABA, SEN02_ChameleonDaitaityoulU.bmp
>Uの前に、不要な小文字のLが紛れてます。頑張って付けました。ミイラのスペルは苦労しました。
>カメレアン→Chameleon は…まあ問題ないか。
>・パイロット
>>桜井五郎
>>桜井, さくらい, 男性, 電撃隊, AAAA, 200
>>サイボーグ=核サイボーグ, 1
>特別の理由がなければ、他作品メッセージの(対サイボーグ)に引っかかるように、ここの核電気重力磁力は外すのを希望します。行動隊長との並びもすっきりしますし。ヘルプを確認したらメッセージ判定は別名優先なんですよね、ではそのように。
>>機械怪物(ザコ)
>>女性機械怪物(ザコ)
>>侵略ロボット(ザコ)
>>女性侵略ロボット(ザコ)
>>クライム四天王(汎用)
>アイコンが鉄の爪です。実は顔が一緒…なわけないですね。M_KaijinとM_KaijinLadyで済ませましょう。
>midi指定ですが。ではそのように。
>「SEN02.mid」になっていますが、識別子のみという命名法はほとんど使われておらず、万一この名前でパックに投稿されたりするとただでさえややこしい戦隊midi名が更にややこしいことになるので、古い形の「JAKQ.mid」にしておくか、識別子を用いるなら「SEN02_OP.mid」あたりにしておくのがユーザーフレンドリーかと思います。あるいは多重指定という手も。
>・ダイアログ
>>桜井五郎
>>射程外
>>桜井五郎, 遠隔集音装置!;聴力アップ!
>>解説, 桜井の、遠隔集音装置は、ただちに不審な音を捉えた
>>
>>東竜
>>ダメージ大
>>東竜, ここでくたばってたまるか……!
>>解説, ボクシングの減量も辛かった。水一滴飲まない体から、さらに水分を取るのである。まさに、死の苦しみであった
>>東竜, 俺は耐えた。そしていつもリングの上で勝利を握った。くたばってたまるか;くたばってたまるか……!
>>
>>コブラ大神官
>>射程外
>>コブラ大神官, どこへ消えた! 探せ!
>>戦闘員クライマー(ザコ), はっ!
>同一パイロットで、dialogとmessage両方に同一シチュエーションがある場合、message側は無視されるので、それぞれこの1つしか表示されません。
>
>>クライム製ロボット
>>かけ声(デビルレスラー)
>>クライムボス, はははは、ふっはっはっは;やれ!
>>デビルレスラー, オイッス。では行くぞ!
>>攻撃(デビルレスラー)
>>デビルレスラー, とおう!
>>攻撃(デビルレスラー)
>>クライムボス, ふはははは!
>こちらは、デビルレスラー以外であればmessage側が参照されるのですが、デビルレスラーに乗せた場合、攻撃時はdialogにあるものしか参照されません。
>意図的でないのであれば、それぞれ同じシチュエーションの分をdialogに移すべきかと。
>・ノンパイロット
>>サイボーグハムスター(ジャッカー)
>>ハムスター, SEN02_.bmp
>>
>>女性隊員9号
>>9号, SEN02_.bmp
>>
>>女性隊員10号
>>10号, SEN02_.bmp
>アイコン。直しました。
>・アニメーション
>>電撃隊
>>#共通
>>マシーンコバック(準備), Docking.wav
>Docking.wavという効果音は、公式汎用データ・GSCパック共に存在しないです。Reroad.wavに変更しました。
>>クライム
>>クライマー特攻隊(準備), 会話 戦闘員クライマー(ザコ) うわああああああ!
>>クライマー特攻隊(準備), 会話 戦闘員クライマー(ザコ) 死ねええええええ!
>テストしてないのですが、おそらくクライマーが出撃していた場合そっちにセンタリングされるので、後ろに「固定」をつけた方がよいかと。おおう。付けました。
>以上にて。
>おはようございます。貼り付け損ねです。直しました。
>
>投稿予告とのことなので、とりあえず目に付いた個所を挙げておきます。
>
>○ミスっぽい部分
>・ハートクインとクローバーキングのジャッカーコバックだけ属性が異なっている
>・クローバーキングのジャッカーマシーンだけ機関砲の弾数が少ないため、マシーンコバックでかわいそうなことになる(手榴弾を持つゆえの仕様かもしれませんが、一応)仕様です。
>・アトミック魔女の
>
>>サイボーグノイズ, 1200, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 音全M限機
>ミスです。直しました。
>これは
>
>サイボーグノイズ, 1200, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 音M全限機
>
>こうではないでしょうか。
>○趣味な部分
>微妙に燃費が軽すぎたり重すぎたりするような気がします。
>以下のような感じでどうでしょう。
>
>>スペードエース
>>スペードアーツ, 1400, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +10, 格P実有
>>電撃キック, 1700, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +5, 合格突KL0
>
>スペードアーツ, 1500, 1, 2, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 格P実有
>電撃キック, 1700, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 合格突吹L0
>
>
>>ダイヤジャック
>>電光キック, 1400, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 格突P
>>ダイヤソード, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 武雷
>
>電光キック, 1400, 1, 2, +10, -, 10, 100, AAAA, +0, 格突P
>ダイヤソード, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +20, 武雷
>
>
>>ハートクイン
>>ハートキュート投擲, 1200, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, -5, 格実P
>>磁力パワー, 1400, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 踊L0
>>空中回転蹴り, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 125, AAAA, +0, 突
>
>ハートキュート投擲, 1200, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, -5, 格実P
>磁力パワー, 1400, 1, 3, +5, -, 10, -, AAAA, +30, 踊L1
>空中回転蹴り, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +0, 突
>
>
>>クローバーキング
>>クラブメガトン, 1300, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 有実格重
>>クラブメガトン回転打ち, 1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 有実格P重
>>スクリューパンチ, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 125, AAAA, +5, 突
>必要気力が高い武器はそれ相応の頻度になるように設定してるので、できれば今の状態を通したいところです。
>クラブメガトン, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 有実格重
>クラブメガトン回転打ち, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 有実格P重
>スクリューパンチ, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +5, 突
>
>こんな感じでどうでしょう。
>前に出て行って欲しいユニットは移動後攻撃を強めに、遠距離攻撃を弱め・燃費を悪化させるという具合に。
>まあ、ちょっと気力が上がればマシーンコバックの出番になるような気もしますけど。
>>コブラ大神官
>>毒針, 1200, 1, 3, +15, 4, -, -, AAAA, +10, 毒
>>ハマドX, 1800, 1, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +20, 毒
>ではそうしましょう。
>毒針に実属性、ハマドXは浸属性つけて水適応をいくらか減らしませんか。
>…シールドで十分防げそうではありますが。
>あと、首領鉄の爪が戦士鉄の爪になって弱体化した部分がありますが、これはせいぜい弱点=機あたり持たせるのとステルスの廃止にとどめて、それ以外は純粋に強化した形でいいのではないでしょうか。今まで互換で考えてましたがバージョンアップにしましょうか。
>
>地形適応と装甲の低下、切り払いができなくなるのはボスとしては避けたいところだと思われますので。
>以上です。ありがとうございました。
>それではー。
>村崎のメッセヌッと無言で現れて、問答無用で不意討ち気味にズバッと斬るのが彼らしいという気もしますし、
>イエロー後期弱体化のみは辛すぎないでしょうか。
>> レッド
>
>命中面から必中使う局面が多いわりに、他のSPも軒並み重いというのは苦しいかなーと。
>SP依存度を考えると、復活→根性orド根性でガッツ追加を希望です。
>生存SPが無くなる完全前のめり型ではありますが。
>報復の存在感を出すなら、ガッツ以外の消費SP減少(定光みたくウィシャの黒化粧に効果を追加等)
>を付けて、報復と根性の消費SP減少Lv5というのも案として。
>
>スタブ&クラックは複属性にして攻撃力-100でもいいような。
>複がない時代だったので射、という作品もあるでしょうし。
>
>> トマホーク投げ, 1300, 2, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 武AL1
>ミスですね。修正。
>武器属性は仕様でしょうか。実格とかのような。
>
>おおー、HP7000オーバー。装甲の上限が1600辺りでほぼ確定した以上、耐久系の差別化を図ると
>
>確かに。修正しました。
>主人公の
>「インディアン=非表示」ですが、
>これは今なら「メッセージクラス=インディアン」のほうが良いと思います。
>
>また、現状では他に使うSPが多くて、
>報復を使う機会がないのではないかと危惧します。
>「ウィシャの黒化粧」にSP報復に対する消費減少を内包し、
>気力120以上で使いやすくするというのはどうでしょう。
>
>減少量は、Lv5のコドワに比べて相性がいいのを鑑み、
>Lv4〜Lv3くらいがよいのでは。
>
>>村崎のメッセ
>ヌッと無言で現れて、問答無用で不意討ち気味にズバッと斬るのが彼らしいという気もしますし、ふむ……
>ほぼ無言でも良いのではないでしょうか。
>
>>イエロー
>後期弱体化のみは辛すぎないでしょうか。パイロットもユニットもイメージ上これ以上上乗せしにくく、
>パイロットを分けた上で、SP面(心眼と決意を後期のみにするなど)や、覚悟の追加など、
>何らかの補填があっても良いのではと思います。
>
>盲目前には一応、刀も持たせてよいのではないでしょうか。柔術>>刀にする良い案が思いつかず避けました。
>ほぼ全く役に立ってないので、オミットしても良い部分なのかもしれませんが。
>
>ウィシャのレッドブルー小隊という文字列がここにしかないっぽいです。
>攻撃(対ブルー小隊), 貴様らが俺の部族から奪ったものを思い出せ.高く積み上げられた腕と…足と…耳と…頭と…腸とお!!!
>攻撃(対ブルー小隊), 俺が生きてるのは、貴様らを一人残らず殺し尽くす為だ!!
>ジョン=テレンス改行抜け?
>攻撃(対インディアン), この国でカラードが群れたとてで負け犬の集まりに過ぎんわ!!攻撃(対インディアン), 貴様らは何をそんなに怒ってるんだ? んん?
>村崎十字郎改行抜け?
>村崎十字郎, (RED(村崎専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4800, 140
>特殊能力なし
>3400, 160, 700, 90
>CACB, RED_MurasakiJujirouU.bmp
>日本刀, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
>居合い, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P(敵補正)居合い, 1900, >1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 武(!敵補正)
>村崎十字郎この人常に村崎十字郎村崎十字郎とフルネームで呼ばれてるんでしょうか?
>村崎十字郎, 男性, RED, AAAA, 150
>特殊能力
>切り払いLv4, 1, Lv5, 19, Lv6, 45
>155, 124, 143, 155, 178, 162, 強気
>SP, 50, 心眼, 1, 直撃, 1, てかげん, 1, 集中, 14, 痛撃, 20, 神速, 34
>RED_MurasakiJujirou.bmp, Red.mid
>
>
>村崎十字郎(狂気)
>村崎十字郎, 男性, RED, AAAA, 150
>特殊能力
>敵補正=非表示, 1
>切り払いLv4, 1, Lv5, 19, Lv6, 45
>155, 124, 143, 155, 168, 162, 強気
>SPなし
>RED_MurasakiJujirou(M).bmp, Red.mid
>漢字混じりのユニットとパイロットに読み仮名付かんのでしょうか。
>
><めっせーじ>
>>ウィシャのレッド
>>攻撃(対ブルー小隊), 貴様らが俺の部族から奪ったものを思い出せ.高く積み上げられた腕と…足と…耳と…頭と…腸とお!!!
>>攻撃(対ブルー小隊), 俺が生きてるのは、貴様らを一人残らず殺し尽くす為だ!!
>ブルー小隊という文字列がここにしかないっぽいです。HP掲示のほうではテレンスとブルーに付加したのですが
>
>>ジョン=テレンス
>>攻撃(対インディアン), この国でカラードが群れたとてで負け犬の集まりに過ぎんわ!!攻撃(対インディアン), 貴様らは何をそんなに怒ってるんだ? んん?
>改行抜け?
>
><ゆにっと>
>>村崎十字郎
>>村崎十字郎, (RED(村崎専用)), 1, 2
>>陸, 4, M, 4800, 140
>>特殊能力なし
>>3400, 160, 700, 90
>>CACB, RED_MurasakiJujirouU.bmp
>>日本刀, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
>>居合い, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P(敵補正)居合い, 1900, >1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 武(!敵補正)
>改行抜け?
>
><ぱいろっと>
>>村崎十字郎
>>村崎十字郎, 男性, RED, AAAA, 150
>>特殊能力
>>切り払いLv4, 1, Lv5, 19, Lv6, 45
>>155, 124, 143, 155, 178, 162, 強気
>>SP, 50, 心眼, 1, 直撃, 1, てかげん, 1, 集中, 14, 痛撃, 20, 神速, 34
>>RED_MurasakiJujirou.bmp, Red.mid
>>
>>
>>村崎十字郎(狂気)
>>村崎十字郎, 男性, RED, AAAA, 150
>>特殊能力
>>敵補正=非表示, 1
>>切り払いLv4, 1, Lv5, 19, Lv6, 45
>>155, 124, 143, 155, 168, 162, 強気
>>SPなし
>>RED_MurasakiJujirou(M).bmp, Red.mid
>この人常に村崎十字郎村崎十字郎とフルネームで呼ばれてるんでしょうか?ミスですね。修正しました。
>
>お疲れ様です。
>ユニットの方に読み仮名は付かんのでしょうか。
><ダイアログ>すみません、コピペ後確認を忘れてました。直しておきます。
>ペプシコーラでは120円に、というのはさておき、強力アビリティの制限でもあったのですが、特に問題なさそうですね。では弾数制に変更します。
>アイテムそう言えばそうですね。では主なシリーズは次で作成しておきます。
>ペプシ確かにENでもいいですね。そこでペプシの効果なのですが、ツイストウーマンの方をEN56回復のペプシツイストに変更しようかと思っています。差別化になって効果も再現できるので両得かなと。
>宇宙刑事シャリバン
>宇宙刑事シャイダー
>ビデオビームガン, 1400, 1, 3, +0, 8, -, -, AACA, +10, B
>いっそギャバンのブレードだけちょっと要気力にしてもよかないですか。昭和に限定しても、技の数や位置づけもそれぞれでまったく異なるライダーと、
>必殺斬り以外はギャバンはZビーム、シャイダーはビッグマグナム、シャリバンは何だっけ?
>とにかく、すでに武装の違いは少なからずあるわけで。
>現行バージョンこそフォーマット気味でしたが、劇中描写に合わないのなら現行を気にしてもしょうがないです。
>例えば仮面ライダーのライダーキックも、気力も威力もバラバラですし。
>あるいは下位武装の燃費か火力を調節して、戦闘初期(1、2ターン目くらい?)はブレードのお株を奪うくらいの性能でもそれっぽいかもしれませんが。長々と書いてしまいましたが、ちゃあしゅうさんのご意見も合わせ
>レーザーブレードの使用頻度の問題はギャバンのみ気合が中期修得になった事で上記のとおり、スパイラルキックの攻撃力はプラスしました。
>ある程度は改善されたと思います。
>気合があれば120は早期に目指すでしょうし。
>
>それでも使用頻度が不安ならスパイラルキック+100、ですかね。
>一応現状ならそれぐらいの上昇余裕アリと見ました。
>>宇宙刑事シャリバン
>ふむ、自分の見た所では枠内に収まってますね。ギャバンの次項、シャリバン初稿とまだ討議は続きますが
>対ボスSPが差が出来た事でシャイダーの価値も出来たのも
>ゲーム的においしい。
>>宇宙刑事シャイダー
>>ビデオビームガン, 1400, 1, 3, +0, 8, -, -, AACA, +10, B
>シャリバンあわせという事で−100希望。ビームガンのことを忘れてました。ここは-100が道理ですね。
>シャイダーはウイップが強い分銃は弱めぐらいがいいでしょうし。
>勇気は35修得ぐらいに早まりませんか。ふむ。ではシャリバンの最終Lvと同じLv36習得で。
>40以降は流石に終盤過ぎる。
>併せて気合いもちょっとだけ早め希望です。
>また一週間ぎりぎりになってますね…すいません。承太郎とジョルノは気合なしの130で気力制限がキツめというのもありますからね。
>仗助は承太郎やジョルノが時間停止やレクイエムがない時は最大火力の上に回復能力があって頼れるように見えるようになったと思います。
>…ジョルノはともかく承太郎が時間停止能力なしで共闘するのは原作的におかしいのが悲しいですけど。まあ仕方ないですよね。
>>複数指定はランダムでどれかの音が鳴るようにってだけですね。
>>
>んー、でもスタープラチナで何発か殴っていつも同じ音がするのでためしに三つともや、effectの音が鳴るのはアニメoffの時だけですので、アニメonの時は
>消してみたんですが音が変わらないんですよね。animationの方に入れてみるとちゃんと複数音が鳴ったのですが。
>キングクリムゾンもanimationの方に定義されているみたいですし。
>他のキャラはただの連打扱いになっているんではないでしょうか。
>
>よく見るとホワイトスネイクやC−MOONも違いましたがあれは他の主役やボス連中と毛色が違いますしね。
>ついでに。
>
>>承太郎
>下一桁が0と6しかないので射撃2,3下げませんか。他と違って低くても別に困りませんし。代わりに回避を1上げてあげるとDIOより回避が気持ち上になって幸せになれる気がします。格闘や技量や反応はネタで上げ下げするには微妙な数値ですかね。言われてみれば狙ったかのように揃ってますね。
>>トト神の予知
>蹴りいれたり殴りかかったり体を張ることもあるので複属性にして攻撃力と消費あげてバクチっぽくしてみてはどうでしょうか。なるほど、了解です。
>敵でも見た目の威力が高くて強そうに見えるのは良いでしょうし。
>トト神の予言, 2000, 1, 3, -30, -, 50, -, AAAA, +20, 複先(ボインゴ)敵としては燃費が厳しめですが、そもそもがネタ技みたいなものなので、
>>プロシュート
>直ざわりはアヌビスやザ・ハンドみたいな横っ腹叩いたり腕を掴めば無効化できるけど当たってしまえば防ぎようがないと思うので浸でもいい気がします。直ざわりは盾の向こうの相手に問答無用で直撃するような攻撃ではないので、
>>また一週間ぎりぎりになってますね…すいません。
>>仗助は承太郎やジョルノが時間停止やレクイエムがない時は最大火力の上に回復能力があって頼れるように見えるようになったと思います。
>>…ジョルノはともかく承太郎が時間停止能力なしで共闘するのは原作的におかしいのが悲しいですけど。まあ仕方ないですよね。
>承太郎とジョルノは気合なしの130で気力制限がキツめというのもありますからね。そういえば気力制限が緩いんですね。気合もあるし二人よりはより早くボス戦に挑めますね。
>仗助はお手軽高火力っぽくなったかなーと。
>
>>>複数指定はランダムでどれかの音が鳴るようにってだけですね。
>>>
>>んー、でもスタープラチナで何発か殴っていつも同じ音がするのでためしに三つとも
>>消してみたんですが音が変わらないんですよね。animationの方に入れてみるとちゃんと複数音が鳴ったのですが。
>>キングクリムゾンもanimationの方に定義されているみたいですし。
>>他のキャラはただの連打扱いになっているんではないでしょうか。
>>
>>よく見るとホワイトスネイクやC−MOONも違いましたがあれは他の主役やボス連中と毛色が違いますしね。
>や、effectの音が鳴るのはアニメoffの時だけですので、アニメonの時はなるほど…根本的に勘違いしてたんですね、すいません。
>もちろん何の意味もないです。
>アニメ表示時は一種類の音しかなりません。
>
>トト神の予知燃費が重い方が例えポルナレフを倒せたとしても第二第三のスタンド使いに手が出なくてらしいのですよ、きっと。
>>承太郎とジョルノは気合なしの130で気力制限がキツめというのもありますからね。
>>仗助はお手軽高火力っぽくなったかなーと。
>>
>そういえば気力制限が緩いんですね。気合もあるし二人よりはより早くボス戦に挑めますね。どちらも了解です、そのように。
>ただ技量の差もありますし二人に合わせてCT+10してやってもいいんじゃないでしょうか。徐倫は覚悟を用意しろという事で。
>それと回復能力は名称を修復〜で埋めるなら修復能力の方が良くないでしょうか。
>>や、effectの音が鳴るのはアニメoffの時だけですので、アニメonの時は
>>もちろん何の意味もないです。
>>アニメ表示時は一種類の音しかなりません。
>>
>なるほど…根本的に勘違いしてたんですね、すいません。こちらも了解で。
>ただそれだとキングクリムゾンに比べてザ・ワールドがひ弱そうなので同党の効果音の追加を希望しておきます。
>>トト神の予知
>燃費が重い方が例えポルナレフを倒せたとしても第二第三のスタンド使いに手が出なくてらしいのですよ、きっと。おお、それではそのまま使わせていただきますー。
>予知のネタ技っぽさのために以下のメッセの追加をお願いします。
>
>ホル=ホース
>トト神の予言(ホル=ホース)(回避)
>皇帝のホル=ホース, ハズレたァッ!.どっ…どっどういうことだ!?
>トト神のボインゴ, わっわっわっわっわっわっ
>皇帝のホル=ホース, いったいぜんたいよぉーーーっ
>トト神のボインゴ, わっわっわっわっわかりませんですハイ
>トト神の予言(ホル=ホース)(回避)
>皇帝のホル=ホース,予知とはぜんぜんちがうんだよおーーーってめーーっ
>トト神の予言(ホル=ホース)(回避)
>トト神のボインゴ, 信じられない!ハズれたことは未だかつて一度だってないんです ハイ
>
>オインゴ
>トト神の予言(回避)
>クヌム神のオインゴ, 今度こそ!今度こそ次の予言で必ず殺すのだッ!
>トト神の予言(回避)
>トト神のボインゴ, 信じられない!ハズれたことは未だかつて一度だってないんです ハイ
>
>オインゴは弟を励ましているということで。では。
>牙の塔の黒魔術士(ザコ)それぞれメッセージでは牙の塔・黒魔術士(ザコ)、レイニーデイ・スナッピングジョーなので喋りません。
>レイニーデイ=スナッピングジョー
>魔術士オーフェン(無謀編)
>中略
>合体技Lv0=ドーチン投げ ドーチン
>キース=ロイヤル同じく。さらにオーフェンも。
>中略
>合体技Lv0=ドーチン投げ ドーチン
>中略
>合体技Lv0=オーフェン投げ オーフェン
>ネイム=オンリー
>ひも付き短剣(効果音), Swing.wav
>キリングドール(オーフェン)(汎用)
>光矢の魔術文字(効果音), Beam.wav
>火柱の魔術文字(効果音), Fire.wav
>爆発の魔術文字(効果音), Explode.wav
>魔力渦の魔術文字(効果音), Shock(Low).wav
>ディープ・ドラゴン=フェンリル(汎用)
>精神崩壊の視線(効果音), Shock(Low).wav
>白炎の視線(効果音), Explode.wav
>火柱の視線(効果音), Fire.wav
>空間歪曲の視線(効果音), Crash.wav
>愚犬ヒリエッタ
>大型ナイフ(投)(効果音), Swing.wav
>キース=ロイヤル
>雷光(効果音), Thunder.wav
>光熱波(効果音), Beam.wav
>光熱波(命中)(効果音), Explode.wav
>コンスタンス=マギー
>ダーツ(効果音), Swing.wav
>弛緩毒ダーツ(効果音), Swing.wav
>即死毒ダーツ(効果音), Swing.wav
>ドロシー=マギー=ハウザー
>格闘(命中)(効果音), Combo.wav
>キース製罠(ザコ)
>究極奥義!必殺!地雷原(効果音), Explode.wav
>究極奥義!必殺!地雷原(M)(効果音), Explode(Far).wav
>首狩りねじりもぎ取り君(効果音), Sword.wav
>魔術士オーフェン
>ボルカン投げ(命中)(効果音)
>システム, Punch.wav
>ドーチン投げ(命中)(効果音)
>システム, Punch.wav
>コギー投げ(命中)(効果音)
>システム, Punch.wav
>ボニー投げ(命中)(効果音)
>システム, Punch.wav
>キース投げ(命中)(効果音)
>システム, Punch.wav
>クリーオウ=エバーラスティン ディープ・ドラゴン=レキ
>火柱の視線(効果音)
>システム, Explode.wav
>白炎の視線(効果音)
>システム, Shock(Low).wav
>爆発の視線(効果音)
>システム, Explode(Far).wav
>キース=ロイヤル
>オーフェン投げ(命中)(効果音)
>システム, Punch.wav
>ボルカン投げ(命中)(効果音)
>システム, Punch.wav
>ドーチン投げ(命中)(効果音)
>システム, Punch.wav
>ボニー投げ(命中)(効果音)
>システム, Punch.wav
>コギー投げ(命中)(効果音)
>システム, Punch.wav
>ヒュキオエラ王子(オーフェン)文章中の-
>分離(ヒュキオエラ王子(木人)), はぁ-っはっはっは!;はぁ-っはっはっは!.そのような強がり、すぐに言えぬようになる!
>分離(ヒュキオエラ王子(紙)), はぁ-っはっはっは!;はぁ-っはっはっは!.そのような強がり、すぐに言えぬようになる!
>分離(ヒュキオエラ王子(ひも)), はぁ-っはっはっは!;はぁ-っはっはっは!.そのような強がり、すぐに言えぬようになる!
>分離(ヒュキオエラ王子(糸)), はぁ-っはっはっは!;はぁ-っはっはっは!.そのような強がり、すぐに言えぬようになる!
>分離(ヒュキオエラ王子(使用済みの爪楊枝)), はぁ-っはっはっは!;はぁ-っはっはっは!.そのような強がり、すぐに言えぬようになる!
>分離(ヒュキオエラ王子(広がったクリップ)), はぁ-っはっはっは!;はぁ-っはっはっは!.そのような強がり、すぐに言えぬようになる!
>分離(ヒュキオエラ王子(消しゴムのカス)), はぁ-っはっはっは!;はぁ-っはっはっは!.そのような強がり、すぐに言えぬようになる!
>分離(ヒュキオエラ王子(輪ゴム)), はぁ-っはっはっは!;はぁ-っはっはっは!.そのような強がり、すぐに言えぬようになる!
>魔術士キリランシェロシチュエーションが武装名と合っていないケース。
>意味消失 , 我が契約により聖戦よ終われ!
>
>キリングドール=キリランシェロ
>意味消失 , 我が契約により聖戦よ終われ
>聖域の守護者間合い詰めてきた
>当て身技(解説), $(パイロット)は紙一重で見切ると尋常ならざる速度で間合い詰めてきた
><めっせーじ>
>>ひも付き短剣(効果音), Swing.wav
><だいあろぐ>
>>ボルカン投げ(命中)(効果音)
>>システム, Punch.wav
>メッセージ中に効果音というよくわからんものがあるケース。エフェクトに移譲します。
>こんばんは、大菊です。
>バグ修正自体は特に問題ないと思いますが、一点だけ。
>いやホントどうでもいいことではあるんですが(笑)。
>
>><めっせーじ>
>
>>>ひも付き短剣(効果音), Swing.wav
>
>><だいあろぐ>
>>>ボルカン投げ(命中)(効果音)
>>>システム, Punch.wav
>
>>メッセージ中に効果音というよくわからんものがあるケース。エフェクトに移譲します。
>おおう、豆知識ですね。
>
>この辺ですが。
>昔々のその昔、animation.txtどころかeffect.txtもなかった時代には、
>メッセージに上記シチュエーション(効果音)が存在したのですよ。
>効果は文字通り、その武装使用時の効果音の設定です。
>まあeffect.txtの誕生と同時に同シチュは廃止されてた気がしますが。
>
>つまり、昔はちゃんと意味があったということです。
>以上。
>二代目大将軍
>どうも、虚空です。
>
>滑り込みになりますけど、ちょっと気になったのが1点だけ。
>
>>二代目大将軍
>では巨大大目牙砲のEN消費をはずし、弾数を3に変更。
>上位武器3つは強いものほど消費が少ないという奇妙な形ですし、巨大大目牙砲と頭火砲の消費ENを入れ替え希望。
>
>というか、巨大大目牙砲は共属性かかってる事を考えるとEN消費無しでもいいかと思われます。
>ENを使わない代わりに弾数を通常の大目牙砲のきっかり半分の3にするとかどうでしょうか。
>三代目は同じ威力の武器をEN消費も必要気力も無しで6発撃てますし。
>以上です。それでは。ありがとうございました。
>風海賊レゼッカー
>風海賊レゼッカー, かぜかいぞくれぜっかー, (デスカル), 1, 2
>陸, 4, M, 2900, 80
>特殊能力
>セイザーX風属性
>パイロット愛称=レゼッカー
>パイロット能力付加="迎撃Lv2"
>迎撃武器=突風
>3100, 110, 700, 80
>AACA, SZX_RezekkerU.bmp
>鎌, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
>突風(レゼッカー), 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 風
>回転攻撃, 1400, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, Q接
>九頭龍将タリスマン
>九頭龍将タリスマン, (妖魔(タリスマン専用)), 1, 2
>空陸水, 4, M, 5500, 140
>特殊能力
>弱点=光
>迎撃武器=衝撃波
>超回避Lv1=転移術
>合体技Lv0=二面同時攻撃 九頭龍将D・D
>4600, 180, 1000, 60
>AAAB, 3X3_TarismanU.bmp
>爪, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
>腕部衝撃波, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 格P
>背面衝撃波, 1400, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +20, 反
>腹部衝撃波, 1500, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, -
>二面同時攻撃, 1900, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 格雷PS合