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【4384】8マン アイテムソート対応と改訂

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年07月15日(水) 20時51分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
8MAN.lzh ファイルサイズ: 20.1KB
続いて8マンのソート対応を。
よろしくお願いします。


8マンの、早めにパッと暴れてタバコ吸って神速一発最前線復帰という
スタイルは良く機能していたのですが、
低ENと武装バランスの両方で少し締め付けすぎていました。
なので燃費周りを少しだけ良化したいと思います。

また、強化剤によるダメージ回復効果が500では
意図していた気休めにもなっていなかったので倍化しています。

【4395】Re(1):8マン アイテムソート対応と改訂

名前
 さとを
投稿日時
 - 2009年07月16日(木) 22時23分 -
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引用なし
パスワード
こんばんは。

燃費の向上と、あとちゃあしゅうさん提案の、気力制限軽減には賛成ですが(個人的には光線銃レーザーは据え置き、竜巻105の空気ハンマー110くらいで構わないかと)

それとは別で、改良版魔王ってSRCの駒としてそんなに頼りないでしょうか?
同レベル、同ランクで格闘の命中率が8マンに100%、緋村剣心に80%近くあれば十分だと思うのですが(不足があればBossRankでも補えるわけですし)

原作でも8マンにいいようにあしらわれていますし、超人類編で強調すべきなのは防御まくの驚異的な堅さであって、魔王の強さではないと考えます。

あるいは強化するにせよ、反応という2回行動に直結するパラメータをドンと+9するのは勘弁していただけないでしょうか。
伸ばすなら運動性とか、あるいは命中回避とか、そちらの方でお願いします。

それでは〜。

【4405】マルチレス

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年07月17日(金) 22時30分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。ご意見ありがとうございます。


>気力制限について

確かに、特に竜巻が使えるまで移動力が泣く部分もあるので
軽くしたほうが良いでしょうね。

彼の場合いきなりEN30減らすというのもためらいが生じるので
竜巻の気力制限は無くても枷はあるかと思います。

レーザーの制限は超高速振動と同じ120に揃えたいのですが、
消属性のハンデがあっても使える技のハンマーと比べて
信念を曲げて装備した新兵器のありがたみが薄いのは困るので……
レーザーを+100して、こんな並びでどうでしょう。

>竜巻,       1700, 1, 1, +0, -, 30,  -, AA--, -10, 攻風
>空気ハンマー,   2000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAC-, +10, 消
>光線銃レーザー,  2000, 2, 4, -10, -, 40, 120, AACA, +20, B

# 竜巻気力制限撤廃
# 光線銃レーザー攻撃力+100
# 空気ハンマー気力制限-5


・ちゃあしゅうさん

>>フォノンメーザー, 2300, 1, 1, +10, -, 60, 140, AAA-, +20, 射音貫殺死

>気力制限高め、イベント武装という事も判るのですが、
>それでも高機動型が持つにしては消費が軽すぎなように思います。
>このクラスの武装なら殺は制限として緩いですし。
>消費80で如何でしょう?

EN依存が高いので気力が140溜まるほどの長丁場ともなると
これくらいでも撃つのは厳しいかと思っていたのですが、
懐に余裕もできたことですし消費を高めたほうがいいでしょうね。
では+20で。

>フォノンメーザー, 2300, 1, 1, +10, -, 80, 140, AAA-, +20, 射音貫殺死


・さとをさん

>それとは別で、改良版魔王ってSRCの駒としてそんなに頼りないでしょうか?
>同レベル、同ランクで格闘の命中率が8マンに100%、緋村剣心に80%近くあれば十分だと思うのですが(不足があればBossRankでも補えるわけですし)
>
>原作でも8マンにいいようにあしらわれていますし、超人類編で強調すべきなのは防御まくの驚異的な堅さであって、魔王の強さではないと考えます。


超人類の発明品ともあろうものがグレー命中味方でも打撃が安定してしまうので
防御能力もない分強めたほうがいいかと思ったのですが、
おっしゃる通りあまり強さを強調すべき役回りではなかったですし、
ランク補正も飛行1200の装甲もあるので大丈夫ですかね。

ただ、反応は他の高速ロボットと比べてもかなり低かったので、
改造後も8マンと比べて多少どんくさい描写があったとはいえ強化しておきたいです。
強化前の元値から反応+5、運動-5でどうでしょう。


ちゃあしゅうさん、さとをさん、ありがとうございました。
以下は自己修正含む変更点です。


8マン
8マン, えいとまん, 8マン, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 43
148, 146, 151, 158, 177, 170, 普通
SP, 60, 神速, 1, ひらめき, 1, かく乱, 8, 集中, 14, 熱血, 19, 覚醒, 37
8MAN_8man.bmp, 8man.mid

# 読み仮名追加


8マン
8マン, えいとまん, 8マン(8マン専用), 1, 2
陸地中, 5, M, 5000, 170
特殊能力
分身
水上移動
弱点=機式火
耐性=雷
無効化=死
B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。
3400, 120, 900, 100
BABB, 8MAN_8manU.bmp
レンズ光線,     0, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +20, 視盲
武装解除,      0, 1, 2, -20, -, 15,  -, AAAA, +5, P突識M全剋武剋銃
格闘,       1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
高速攻撃,     1200, 1, 5, +10, -, 15,  -, AAAA, +20, 格突識M移
電撃,       1500, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 雷
竜巻,       1700, 1, 1, +0, -, 30,  -, AA--, -10, 攻風
空気ハンマー,   2000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAC-, +10, 消
光線銃レーザー,  2000, 2, 4, -10, -, 40, 120, AACA, +20, B
フォノンメーザー, 2300, 1, 1, +10, -, 80, 140, AAA-, +20, 射音貫殺死
===
強化剤, 回復Lv2 補給Lv1.2, 0, 1, -, -, -

8マン(超高速振動)
8マン, えいとまん, 8マン(8マン専用), 1, 2
空陸地中, 5, M, 8000, 190
特殊能力
阻止Lv1=超高速度振動装置 武突接実銃 切り払い 5 <!宇宙>
分身
水上移動
弱点=機式火
耐性=雷
無効化=死
超高速度振動装置=解説 "「武突接実銃」属性を持つ攻撃を切り払いLv/16の確率_
    ($(Int(100 * Skill(対象パイロット,切り払い) / 16))%)で阻止。発動時に5EN消費。;_
    ただし、この能力は宇宙地形では使用できない。"
条=解説 使用条件【宇宙以外】 宇宙地形以外でのみ使用可能。
B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。
3600, 120, 900, 100
BABB, 8MAN_8manU.bmp
レンズ光線,      0, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +20, 視盲
武装解除,       0, 1, 2, -20, -, 15,  -, AAAA, +5, P突識M全剋武剋銃
格闘,       1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
高速攻撃,     1200, 1, 5, +10, -, 15,  -, AAAA, +20, 格突識M移
8マンナイフ,   1400, 1, 4, -10, 1,  -,  -, AABA, +5, 格実
電撃,       1500, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 雷
竜巻,       1700, 1, 1, +0, -, 30,  -, AA--, -10, 攻風
超高速振動,    1800, 1, 1, -10, -, 20, 120, AAB-, +10, Q破
空気ハンマー,   2000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAC-, +10, 消
光線銃レーザー,  2000, 2, 4, -10, -, 40, 120, AACA, +20, B
フォノンメーザー, 2300, 1, 1, +10, -, 80, 140, AAA-, +20, 射音貫殺死
===
強化剤, 回復Lv2 補給Lv1.2, 0, 1, -, -, -
透明化, 付加Lv2=ステルス 再行動 解説="2ターンの間ステルスを得る。行動非消費", 0, -, 10, -, 条 <!宇宙>

# 両ユニットともに

# 読み仮名追加
# 竜巻気力制限撤廃
# 光線銃レーザー攻撃力+100
# 空気ハンマー気力制限-5
# フェノンメーザー消費+20 合わせて参考武装の超音波発信機も+20


魔王(8マン)
魔王, まおう, -, 8マン, AAAA, 160
特殊能力なし
159, 143, 146, 145, 165, 164, 強気
SP, 50, 加速, 1, 根性, 1, 集中, 5, 熱血, 11, 突撃, 19, ド根性, 26
8MAN_Maou.bmp, 8man.mid

# 反応-4 (改訂前から+5)


改良版魔王(8マン)
魔王, まおう, 8マン(魔王専用), 1, 2
空陸, 5, L, 7000, 160
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。
6500, 180, 1200, 105
AAAA, 8MAN_MaouU.bmp
格闘,             1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
熱線,             1600, 2, 4, +0, -, 10,  -, AACA, +10, B

# 運動-15 (改訂前から-5)


サイボーグマン(8マン)
サイボーグマン, 8マン(サイボーグマン専用), 1, 3
空陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
弱点=機
3800, 120, 900, 85
AABB, 8MAN_CyborgmanU.bmp
格闘,             1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
短機関銃,         1200, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 銃連L4
電気ムチ,         1400, 1, 2, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, P格実雷痺L1
加速攻撃,         1500, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 突

# 専用指定を「サイボーグマン(8マン)専用」から「サイボーグマン専用」に修正

【4481】投稿予告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年07月27日(月) 18時31分 -
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引用なし
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大きな変更が入らなければ1週間後に投稿したいと思います。

【4533】投稿報告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年08月03日(月) 20時04分 -
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引用なし
パスワード
投稿しました。
ご意見ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【4418】ソードワールド再改定

名前
 架方
投稿日時
 - 2009年07月19日(日) 20時56分 -
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引用なし
パスワード
 以前の予告通り、アイテム周りの小改定を行います。 
 汎用ファンタジーモンスターと同様に、武器アイテムの読み仮名へソート用の識別子として、装備箇所を埋め込みました。

 またついでに、魔力のカード3種を修正しました。
 消耗品なのにアイテム名と能力名が違うのは、やや不親切と感じたもので。

 この修正に伴い、アニメの方も追加しています。
 ……と、言いますか。
 従来のでも「汎用」では指定されていなかったため、冒険者以外が使うとアニメ再生されなかったようです。

【4527】変更後アイテム

名前
 架方
投稿日時
 - 2009年08月02日(日) 11時29分 -
設定
引用なし
パスワード
### SWリプレイ集第1部アイテム ### ----------------------------------------------------------

黒のソード(SW)
黒のソード, 大剣_くろのそーど, 大剣, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
黒のソード,        1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔武
*攻撃力1600、命中率+0、CT率+10、消費EN_10の両手持ちの魔剣
*【大剣/両手装備】

# 小説「スチャラカ冒険隊、南へ」で、ユズがザボに借りていた、
# 黒い刀身の魔法のバスタードソード


### SWリプレイ集第2部アイテム ### ----------------------------------------------------------

星の光(SW)
星の光, 短剣_ほしのひかり, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
星の光,          1300, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA, +20, 魔武
*攻撃力1300、命中率+30、CT率+20、消費EN_5の魔法の短剣
*【短剣/片手装備】

# 第2部第一巻、第四話「魔境の支配者」でリンがもらった魔法のダガー
# 必要筋力5、追加ダメージ+2、クリティカル8


### SWリプレイ集第3部アイテム ### ----------------------------------------------------------

アーチブレイド(SW)
アーチブレイド, 剣_あーちぶれいど, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アーチブレイド,      1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔武
*攻撃力1500、命中率+15、CT率+10、消費EN_10の魔剣
*【剣/片手装備】

# アーチボルトが手に入れた魔剣

ブラッドソード(SW)
ブラッドソード, 剣_ぶらっどそーど, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ブラッドソード,      1400, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +15, 魔武
*攻撃力1400、命中率+5、CT率+15、消費EN_5の魔剣
*【剣/片手装備】

# グィズノーが手に入れた魔剣

グレートソード+2(SW)
グレートソード+2, 大剣_ぐれーとそーどぷらす2, 大剣, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
グレートソード+2,    1700, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 魔武
*攻撃力1700、命中率+10、CT率+10、消費EN_25の両手持ちの魔剣
*【大剣/両手装備】

# レジィナが手に入れた魔剣
# グレートソード+2は強力なので、序盤で出すことは控えた方がよいでしょう

タイデグリーの遺品(SW)
タイデグリーの遺品, 大剣_たいでぐりーのいひん, 大剣, 両手
特殊能力
シールド=タイデグリー・シールド
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
パイロット能力付加=S防御Lv1 (!S防御Lv1)
0, 0, 0, 0, 0
タイデグリー・ソード,   1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔武
*聖戦士タイデグリーの遺品。【大剣/両手装備】
*攻撃力1400 命中+15 CT+10、消費EN_10の魔剣とただの盾(S防御なしでも発動可能)

# タイデグリー・シールドは本来は普通の盾ですが
# シールドなしのキャラが装備しても効果があるように


### バブリーズ・リターン アイテム ### --------------------------------------------------------

アーチブレイド・スリー(SW)
アーチブレイド・スリー, 剣_あーちぶれいど・すりー, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アーチブレイド・スリー,  1700, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AAAA, +20, 魔武
*攻撃力1700、命中率+20、CT率+20、消費EN_30の魔剣
*【剣/片手装備】

# バブリーズ・リターンでアーチーが所持していた黄金に光るミスリル銀製の+3魔剣
# 世界に何本もないという+3魔剣なので出すのは余程の時にしてください


### SWリプレイ集第4〜5部アイテム ### ----------------------------------------------------------

ロングスピア+1(SW)
ロングスピア+1, 槍_ろんぐすぴあぷらす1, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ロングスピア+1,     1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔武
*攻撃力1400、命中率+10、CT率+20、消費EN_10の魔法の槍
*【槍/片手装備】

# ラーンが第4部最終話で入手した魔法の槍

バトルアックス+1(SW)
バトルアックス+1, 斧_ばとるあっくすぷらす1, 斧, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
バトルアックス+1,    1600, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔武
*攻撃力1600、命中率+5、CT率+15、消費EN_15の両手持ちの魔法の戦斧
*【斧/両手装備】

# ミンクスが第4部最終話で入手した魔法の戦斧

ショートソード+2(SW)
ショートソード+2, 短剣_しょーとそーどぷらす2, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ショートソード+2,    1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔武
*攻撃力1400、命中率+20、CT率+10、消費EN_10の魔法の小剣
*【短剣/片手装備】

# カシスが所持していた魔法の小剣。ほとんど使われなかった

吸血の魔剣(SW)
吸血の魔剣, 剣_きゅうけつのまけん, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
吸血の魔剣,        1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 魔武吸
*攻撃力1500、命中率+10、CT率+5、消費EN_20の魔剣
*敵の生命力を啜って使用者のHPを回復する
*【剣/片手装備】

# 第5部の敵役、ムーヴァちゃんが暗黒神教団から与えられていた魔剣

### 新SWリプレイ集アイテム ### ----------------------------------------------------------

スーパーノリスブレード(SW)
スーパーノリスブレード, 短剣_すーぱーのりすぶれーど, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スーパーノリスブレード,  1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 魔武
*攻撃力1300、命中率+20、CT率+10、消費EN_5の魔法の小剣
*【短剣/片手装備】

# ノリスの装備している魔剣

### 新SWリプレイ集NEXTアイテム ### ----------------------------------------------------------

惑わされぬ瞳(SW)
惑わされぬ瞳, まどわされぬひとみ, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=魅
抵抗力Lv2
0, 0, 0, 0, 0
===
惑わされぬ瞳, 付加Lv10=特殊効果無効化=魅 解説=魅了無効化(10ターン), 2, 1,  -, 100, M全
*魅了の力を完全に無効化する。その力を周囲にも付与することができる

# 魔術師アンガスがエキドナの魅了の力への対策のために作った魔法の品物

### 新SWリプレイ集Waltzアイテム ### ------------------------------------------------------

決意のバスタードソード(SW)
決意のソード, 剣_けついのそーど, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バスタードソード,     1400, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武(!アイル=フォードラ)
バスタードソード,     1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武(アイル=フォードラ)
*攻撃力1400、命中率+5、CT率+15、消費EN_5の剣。【剣/片手装備】
*上質なバスタードソード。アイルの決意の証(アイル装備時命中+5)

キーナ短髪化
キーナ短髪化, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=SW_Keena(ShortHair).bmp
ユニット画像=SW_Keena(ShortHair)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#キーナを12.5話以降の髪を切った姿にします。
#水着との併用は今の所考えておりません。

### SW完全版ルールブック アイテム ### ------------------------------------------------------

アサッシン・フルート(SW)
アサッシン・フルート, 短剣_あさっしん・ふるーと, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アサッシン・フルート,   1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武忍
*暗殺用の隠し武器。攻撃力1100
*【短剣/片手装備】


ヴァン・ブレード(SW)
ヴァン・ブレード, 大剣_ヴぁん・ぶれーど, 大剣, 両手
特殊能力
超回避Lv2=危険感知 10 100 手動
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
ヴァン・ブレード,     2000, 1, 1, +15,  -, 50, -, AAAA, +10, 魔武
*攻撃力2000、命中率+15、CT率+10、消費EN_50の両手持ちの魔剣
*【大剣/両手装備】危険感知の能力を持つ

# ラムリアース王家の王権の象徴たる魔剣。所持者は歴代の王の助言を得ることが出来る

猫の爪(SW)
キャットクロー, 短剣_きゃっとくろー, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
キャットクロー,      1100, 1, 1,  +20,  -,  5,  -, AAAA, +50, 魔武
*攻撃力1100、命中率+20、CT率+50、消費EN_5の魔法の短剣
*【短剣/片手装備】


クラッシャー(SW)
クラッシャー, 鎚_くらっしゃー, 鎚, 両手
特殊能力
格闘強化Lv2
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
クラッシャー,       1600, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA,  -5, 魔武
*攻撃力1600、命中率+20、CT率-5、消費EN_15の両手持ちの魔法のメイス
*筋力を高める魔力を持つ。【鎚/両手装備】


グリーンライト(SW)
グリーンライト, 剣_ぐりーんらいと, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
グリーンライト,      1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 魔武
*攻撃力1400、命中率+15、CT率+5、消費EN_5のミスリル製の魔剣
*【剣/片手装備】


シースレイヤー(SW)
シースレイヤー, 槍_しーすれいやー, 槍, 片手
特殊能力
水中移動
0, 0, 0, 0, 0
シースレイヤー,      1400, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 魔武
*攻撃力1400、命中率+5、CT率+5、消費EN_5の魔法の槍
*水中活動を可能にする。【槍/片手装備】


シャイブレード(SW)
シャイブレード, 剣_しゃいぶれーど, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
シャイブレード,      1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔武忍
*攻撃力1400、命中率+5、CT率+20、消費EN_10の魔剣
*合言葉で刀身が見えなくなる暗殺に適した魔剣。【剣/片手装備】


ストーンスタチュー(SW)
ストーンスタチュー, 大剣_すとーんすたちゅー, 大剣, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
ストーンスタチュー,    1700, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA,  -5, 魔武石
*攻撃力1700、命中率+10、CT率-5、消費EN_40の両手持ちの魔剣
*斬った相手を石化する魔力を持つ。【大剣/両手装備】


ツイステッド・スリング(SW)
ツイステッド・スリング, 弓_ついすてっど・すりんぐ, 弓, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ツイステッド・スリング,  1300, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔格
*攻撃力1300、命中率+5、CT率+0、消費EN_10の魔法の弾を放つスリング
*【弓/片手装備】


フレイムスマッシャー(SW)
フレイムスマッシャー, 大剣_ふれいむすまっしゃー, 大剣, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
フレイムスマッシャー,   1700, 1, 1,  +5,  -, 25,  -, AAAA, +15, 魔武火
*攻撃力1700、命中率+5、CT率+15、消費EN_25の炎に包まれた両手持ちの魔剣
*【大剣/両手装備】


ブラスター(SW)
ブラスター, 大剣_ぶらすたー, 大剣, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
衝撃波,          1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 魔
ブラスター,        1700, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔武
*攻撃力1700、命中率+15、CT率+10、消費EN_30の両手持ちの魔剣
*攻撃力1300、射程3、消費EN_10の衝撃波を放つ。【大剣/両手装備】
#*攻撃力1300、射程3、命中率-10、CT率+5、消費EN_10の衝撃波を放つ


マインド・イーター(SW)
マインド・イーター, 剣_まいんど・いーたー, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
マインド・イーター,    1400, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔武減
*攻撃力1400、命中率+15、CT率+0、消費EN_15の魔剣
*精神にもダメージを与える。【剣/片手装備】


霧雨の剣(SW)
ミスティソード, 剣_みすてぃそーど, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ミスティソード,      1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔武水
*攻撃力1400、命中率+20、CT率+10、消費EN_10の水の魔剣
*【剣/片手装備】

レッド・アイ(SW)
レッド・アイ, 短剣_れっど・あい, 短剣, 片手
特殊能力
修理費修正Lv1
0, 0, 0, 0, 0
レッド・アイ,       1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +15, 魔武
*攻撃力1300、命中率+20、CT率+20、消費EN_5の魔法の短剣
*【短剣/片手装備】装備していると、撃墜時の治療費が増加


切り裂きの棒杖(SW)
アイズブレイズ・ワンド, 杖_あいずぶれいず・わんど, 杖, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
氷の刃,          1200, 1, 3,  +0,  2,  -, 100, AAAA, +10, 魔冷M線術
*攻撃力1200、射程3、命中率+0、CT率+10の直線上に飛ぶ氷刃を放つ杖
*弾数2【杖/片手装備】


スタッフ・オブ・ファイア(SW)
スタッフ of ファイア, 杖_すたっふおぶふぁいあ, 杖, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
ファイアーボール(火杖),  1400, 2, 4, +20,  3,  -,  -, AACA, +10, 魔火術共L100AL1
===
ファイアーウェポン(火杖),付加Lv3=ファイアーウェポン(SW) 解説=武突接実銃+100火魔属性(3ターン), 3, 3, -, -, 魔術共L100AL1
*火の魔法を使用可能にする魔法の杖(1ターンに1回)
*【杖/両手装備】

ソーサラースタッフ(SW)
ソーサラースタッフ, 杖_そーさらーすたっふ, 杖, 両手
特殊能力
必要技能=古代語魔法
射撃強化Lv1=非表示
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*魔力を高める魔法の杖(魔力+5)
*古代語魔術師のみが使いこなすことができる【杖/両手装備】

パワーワンド(SW)
パワーワンド, 杖_ぱわーわんど, 杖, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エネルギーボルト(力杖),  1200, 1, 4, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 魔術AL1
*エネルギーボルトを無制限に使える魔法の杖(1ターンに1回)
*【杖/片手装備】攻撃力1200、射程4、魔術属性。

忘却のワンド(SW)
メモリー・ロバー, 杖_めもりー・ろばー, 杖, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
メモリーロバー,       0, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突魔精乱
*相手の記憶を奪い、混乱させる(EN_20消費)
*【杖/片手装備】射程1、CT補正+10。突魔精属性。

エクスプロージブ・ブリット(SW)
Explosive_ブリット, 弓_えくすぷろーじぶ・ぶりっと, 弓, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
Explosive_ブリット,    1800, 1, 3, -10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実格
*攻撃力1800、命中率-10、CT率+0の炸裂弾
*弾数2【弓/片手装備】

### ロードス島関連アイテム ###

ソウル・クラッシュ(SW)
ソウル・クラッシュ, 大剣_そうる・くらっしゅ, 大剣, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
ソウル・クラッシュ,    1900, 1, 1, +10,  -,  70, -, AAAA, +10, 魔武奪脱
*攻撃力1900、命中率+10、CT率+10、消費EN_70の両手持ちの魔剣
*精神力奪取および気力低下の魔力を持つ【大剣/両手装備】


ソリッド・スラッシュ(SW)
ソリッド・スラッシュ, 大剣_そりっど・すらっしゅ, 大剣, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
ソリッド・スラッシュ,   1600, 1, 1, +10,  -,  40, -, AAAA,  +0, 魔武貫R
*攻撃力1600、命中率+10、CT率+0、消費EN_40の両手持ちの魔剣
*敵の装甲を半減する魔力を持つ*【大剣/両手装備】


聖なる武具(SW)
聖なる武具, 大剣_せいなるぶぐ, 大剣, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
特殊効果無効化=奪脱
ダミー特殊能力名=ジャスティスコート 「奪」と「脱」属性の特殊効果を無効化
アクティブシールド=ライトリフレクター
パイロット能力付加=S防御Lv1 (!S防御Lv1)
光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。
0, 0, 100, 0, 0
ローフル・ブレード,    1600, 1, 1, +15,  -,  20, -, AAAA, +20, 魔武光
*ヴァリスに伝わる聖なる武具。法の剣、正義の鎧、光の盾
*攻撃力1600_命中+15_CT+20_消費EN_20の聖剣、装甲+100_奪脱無効の鎧、S防御+2相当の盾

# ライトリフレクターの回避修正はデータがゴテゴテしすぎるのでオミットしました

デーモン・パニッシャー(SW)
デーモン・パニッシャー, 大剣_でーもん・ぱにっしゃー, 大剣, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。
0, 0, 0, 0, 0
デーモン・パニッシャー,  1300, 1, 1, +10,  -,  10, -, AAAA, +10, 魔武光
*攻撃力1300、命中率+10、CT率+10、消費EN_10の両手持ちの魔剣
*魔の力を持つ敵に有効【大剣/両手装備】


コズムキーパー(SW)
コズムキーパー, 鎚_こずむきーぱー , 鎚, 片手
特殊能力
光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。
0, 0, 0, 0, 0
コズムキーパー,      1300, 1, 1, +15,  -,  15, -, AAAA,  -5, 魔武光
*攻撃力1300、命中率+15、CT率-5、消費EN_15の魔法のヘビーメイス
*魔の力を持つ敵に有効【鎚/片手装備】


追撃の太矢(SW)
リピーティング・クォレル, 弓_りぴーてぃんぐ・くぉれる, 弓, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
リピーティング・クォレル, 1400, 1, 3, +30,  5,  10,  -, AAAA,  +5, 実追格AL1
*攻撃力1400、命中率+30、CT率+5、消費EN_10の相手を追尾する魔法のクロスボウの矢
*弾数5【弓/片手装備】


大魔術師の杖(SW)
ウィザードスタッフ, 杖_うぃざーどすたっふ, 杖, 両手
特殊能力
必要技能=古代語魔法 魔力Lv180
射撃強化Lv3=非表示
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*魔力を高める魔法の杖(魔力+15)
*高位の古代語魔術師のみが使いこなすことができる【杖/両手装備】

### SWアドベンチャー装備アイテム ###

## これらの装備は基本的にアドベンチャー各キャラの固定装備です
## どれもかなり強力なので汎用アイテムとして出す際には十分にご注意ください

シルバーブリーズ(SW)
シルバーブリーズ, 剣_しるばーぶりーず, 剣, 片手
特殊能力
バリアLv2=ブリーズ・ウォール 全 5 - 手動 (シルバーブリーズ)
バリアLv1=ブリーズ・ウォール 全 0 - (シルバーブリーズ)
ブリーズ・ウォール=解説 "風の壁が1000までの攻撃を防ぐ。;防御すると効果が2000まで増強する"
0, 0, 0, 0, 0
銀のレイピア,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 魔武(!シルバーブリーズ)
ブリーズ・ショット,    1500, 1, 4, +10,  -, 10, 100, AACA,  +0, 魔風(シルバーブリーズ)
シルバーブリーズ,     1600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +15, 魔武風(シルバーブリーズ)
===
シルバーブリーズ解放,  付加Lv3=シルバーブリーズ=非表示 解説="風の壁を展開(3ターン)" 再行動, 0, 1, -, 110, 音
*攻撃力1600/命中+20/CT+15/EN消費5の魔剣_攻撃力1500/命中+20/CT+15/EN消費10の風弾
*風の壁で1000までの攻撃を防ぐ。防御すると効果が2000まで増強

# 特にこのシルバーブリーズはリュクティ以外に付けた時のバランスは想定されていません
# このデータも参考までにとどめて下さい


フレイムブレード(SW)
フレイムブレード, 大剣_ふれいむぶれーど, 大剣, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
フレイムブレード,     1500, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 魔武
===
ファイアーウェポン,付加Lv3=武器強化Lv2=フレイムブレード 付加Lv3="攻撃属性=火 フレイムブレード" 解説=Fブレード+200&火属性(3ターン), 0, -, 60, -, 魔音
*攻撃力1500、命中率+5、CT率+5、消費EN_5の魔剣【大剣/両手装備】
*コマンドワードを唱えることで炎に包まれ攻撃力+200&火属性(EN60消費)


チャームブレード(SW)
チャームブレード, 剣_ちゃーむぶれーど, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
チャームブレード,     1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 魔武魅
*攻撃力1300、命中率+15、CT率-5、消費EN_5の魔剣
*斬った相手を魅了する魔力を持つ【短剣/片手装備】


死神の鎌(SW)
死神の鎌, 剣_しにがみのかま, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
死神の鎌,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 接魔
*攻撃力1500 命中率+15 CT+10、消費EN_5の魔力の刃を作る大鎌
*【剣/片手装備】


### ソード・ワールド mobileアイテム ###

ヴァイパーズ・ファング(SW)
ヴァイパーズ・ファング, 短剣_ヴぁいぱーず・ふぁんぐ, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ヴァイパーズ・ファング,  1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +30, 魔武毒
*攻撃力1100、命中率+10、CT率+30、消費EN_5の魔法の短剣
*敵に毒を与える魔力を持つ【短剣/片手装備】


デモンズネイル(SW)
デモンズネイル, 短剣_でもんずねいる, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
デモンズネイル,      1100, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔武痺
*攻撃力1100、命中率-10、CT率+10、消費EN_10の魔法の短剣
*敵を麻痺させる魔力を持つ【短剣/片手装備】


エクスプロージャー(SW)
エクスプロージャー, 剣_えくすぷろーじゃー, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エクスプロージャー,    1700, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, -30, 接魔
*攻撃力1700、命中率+10、CT率-30、消費EN_20の爆発を発生させる剣
*【剣/片手装備】

ファイアスターター(SW)
ファイアスターター, 剣_ふぁいあすたーたー, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ファイアスターター,    1500, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, -10, 魔武火
*攻撃力1500、命中率+5、CT率+0、消費EN_5の火の魔剣
*【剣/片手装備】

フリーザー(SW)
フリーザー, 剣_ふりーざー, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
フリーザー,        1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +20, 魔武冷
*攻撃力1400、命中率+0、CT率+20、消費EN_5の氷の魔剣
*【剣/片手装備】

ウィンドラッシュ(SW)
ウィンドラッシュ, 大剣_うぃんどらっしゅ, 大剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ウィンドラッシュ,     1500, 1, 1, +30,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔武
*攻撃力1500、命中率+30、CT率+10、消費EN_15の魔剣
*【大剣/片手装備】


ラ・ギウスの魔剣「クライナム」
クライナム, 剣_くらいなむ, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
クライナム,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 魔武
*刀身にハマユウを浮き彫りにしたブロードソード
*攻撃力1300/命中+20/CT+10の魔剣【剣/片手装備】

ラ・ギウスの魔剣「ナルシサス」
ナルシサス, 剣_なるしうす, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ナルシサス,        1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔武
*刀身に水仙を浮き彫りにしたブロードソード
*攻撃力1400/命中+20/CT+5/消費EN_5の魔剣【剣/片手装備】


ラ・ギウスの魔剣「ライコリス」
ライコリス, 剣_らいこりす, 剣, 片手
特殊能力
回避強化Lv-2=ライコリス
0, 0, 0, 0, 0
ライコリス,        1600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 魔武
*刀身に彼岸花を浮き彫りにしたブロードソード。回避-10
*攻撃力1600/命中+10/CT+20/消費EN_5の魔剣【剣/片手装備】

ラ・ギウスの魔剣「アマリリス」
アマリリス, 剣_あまりりす, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アマリリス,        1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔武
*刀身にアマリリスを浮き彫りにしたブロードソード
*攻撃力1500/命中+10/CT+30/消費EN_15の魔剣【剣/片手装備】


ジャイロ・スリング(SW)
ジャイロ・スリング, 弓_じゃいろ・すりんぐ, 弓, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ジャイロ・スリング,    1100, 1, 3, +50, 20,  5,  -, AAAA,  +0, 実格
*攻撃力1100 命中+50 CT+0 消費EN_5の精密な射撃を可能にするスリング
*【弓/片手装備】

ハートポインター(SW)
ハートポインター, 弓_はーと・ぽいんたー, 弓, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハートポインター,     1300, 1, 4, -10,  3, 10,  -, AAAA, +10, 魔実格貫
*攻撃力1300/命中-10/CT+10/消費EN_10/装甲を半減する魔力を持った矢
*弾数3【弓/片手装備】


### 汎用アイテム ###--------------------------------------------------------------------------

### 鎧・盾 ###

ウッドケープ(SW)
ウッドケープ , 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果発動率強化Lv2=魅
0, 0, 0, 0, 0
*よもぎ色で半透明の絹糸製のローブ
*着用者を魅力的に見せる。魅属性の発動率+10%


孔雀糸のローブ(SW)
孔雀糸のローブ, くじゃくいとのろーぶ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
500, 0, 100, 0, 0
*ところどころがさまざまな色で線状に光るローブ
*HP+500/装甲+100


エア・クローク(SW)
エア・クローク, 汎用, アイテム
特殊能力
阻止Lv1=風の守り 実 10
0, 0, 100, 0, 0
*透き通った青色のクローク
*装甲+100/実属性の攻撃を10%の確率で阻止


アクア・クローク(SW)
アクア・クローク, 汎用, アイテム
特殊能力
フィールドLv2=水の守り 火
0, 0, 100, 0, 0
*つややかな水色のクローク
*装甲+100/火属性の攻撃を1000点軽減


グレイ・スーツ(SW)
グレイ・スーツ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
1000, 0, 200, 0, 0
*灰色に鈍く光るミスリル銀製のチェインメイル
*HP+1000/装甲+200


エルストーム(SW)
エルストーム, 汎用, アイテム
特殊能力
阻止Lv3=風の守り 実 100 5
500, 0, 100, 0, 0
*微風を発する銀製のスプリント・アーマー
*HP+500/装甲+100/1500点までの実属性の攻撃を100%阻止(EN_5消費)


シースルー・スーツ(SW)
シースルー・スーツ, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃属性=忍 武 突
500, 0, 200, 0, 0
*透明なミスリル製のプレート・アーマー
*HP+500/装甲+200/武突属性の武器に忍属性を付加する


リフレクター(SW)
リフレクター, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=石
500, 0, 200, 0, 0
*石のような肌触りのプレート・アーマー
*HP+500/装甲+200/石化攻撃を無効にする


ストライカー(SW)
ストライカー, 汎用, アイテム
特殊能力
自動反撃=ストライカー ストライカー 武突実 50
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
0, 0, 0, 0, 0
ストライカー,       1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔(自動反撃)
ストライカー(表示用),   1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔動|反攻
*全身にスパイクのついたプレート・アーマー
*武突実の攻撃に対して50%の確率でストライカーで反撃


マジック・アクセプター(SW)
マジック・アクセプター, 汎用, アイテム
特殊能力
弱点=魔
1500, 0, 200, 0, 0
*魔法のソフトレザー
*HP+1500/装甲+200/魔属性の攻撃に弱くなる


影纏い(SW)
シャドウウィルダー, 汎用, アイテム
特殊能力
回避強化Lv2=シャドウボディ
500, 0, 200, 0, 0
*影を纏った黒色のプレートメイル
*HP+500/装甲+200/回避+10


コズムガード(SW)
コズムガード, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv3=異界の力よりの加護 魔
500, 0, 200, 0, 0
*十字を記したラウンドシールド
*HP+500/装甲+200/魔属性に対してはさらに装甲+300


アンバー・ローブ(SW)
アンバー・ローブ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 15, 0
*強力な魔力を秘めた琥珀色のローブ
*運動性+15


勇気ある者の盾(SW)
勇気ある者の盾, しーるどおぶざぶれいぶ, 汎用, アイテム
特殊能力
防御不可=非表示
回避不可=非表示
ZOC=勇気ある者の盾 1
勇気ある者の盾=解説 "1マス以内を通過する敵にZOCによる影響を与え、突破を防ぐ;ただし防御/回避ができなくなる"
0, 0, 0, 0, 0
*中央にエメラルドのはめ込まれた盾
*ZOCで敵の突破を防ぐ。ただし防御/回避ができなくなる

# 本来の効果(所持者に攻撃を集中させる)はSRCでは逆にメリットなので

竜鱗の盾(SW)
ファイア・プロテクター, 汎用, アイテム
特殊能力
フィールドLv6=ファイアプロテクター 火 10 -
0, 0, 0, 0, 0
*炎によるダメージを3000軽減
*発動時にENを10消費

### その他 ###

クイックネス・リング(SW)
クイックネス・リング, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 10, 0
*運動性+10


パリー・パリー(SW)
パリー・パリー, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃回避Lv2=パリー・パリー 全
0, 0, 0, 0, 0
*敵攻撃の命中率を80%に減少


ファスト・フィンガー(SW)
ファスト・フィンガー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 1
*移動力+1


ジャンピング・ブーツ(SW)
ジャンピング・ブーツ, 汎用, アイテム
特殊能力
ジャンプLv0=ジャンプLv0 5
0, 0, 0, 0, 0
*ジャンプ移動を可能にする(EN_5消費)


飛空のマント(SW)
フライング・マント, 汎用, アイテム
特殊能力
空中移動
0, 0, 0, 0, 0
*空を飛べるようになり、ユニットの地形適応を空Aにする


うろこの仮面(SW)
マスク・オブ・スケイル, 汎用, アイテム
特殊能力
水中移動
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットの地形適応が水中Aになる


淑女の仮面(SW)
マスク・オブ・レイディ, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=精
0, 0, 0, 0, 0
*精神攻撃に耐性を与える


解毒の指輪(SW)
アンポイズン・リング, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=毒
0, 0, 0, 0, 0
*毒状態にならなくなる


ガード・グラブ(SW)
ガード・グラブ, 汎用, アイテム
特殊能力
阻止Lv4=盾の力場 武突実 20 5
0, 0, 0, 0, 0
*2000点までの武突実属性の攻撃を20%の確率で阻止
*発動時にENを5消費


精霊封じの魔石(SW)
精霊封じの魔石, すぴりっとしーりんぐすとーん, 汎用, アイテム
特殊能力
フィールドLv1=精霊封じの魔石 火水風地冷B - -
0, 0, 0, 0, 0
*火水風地冷B属性によるダメージを500軽減


封魔の護符(SW)
封魔の護符, ふうまのごふ, 汎用, アイテム
特殊能力
プロテクションLv2=Cマジック 魔 0
0, 0, 0, 0, 0
*魔法攻撃によるダメージを20%軽減


ディバイン・フェザー(SW)
ディバイン・フェザー, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃属性=聖 武 突
0, 0, 0, 0, 0
*精巧な銀製の羽根
*武突属性の武器に聖属性を付加する


ルーンの指輪(SW)
ルーン・リング, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=魔力
射撃強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*小さなプラチナの指輪
*魔力+10(魔力を持たない者には効果なし)


水晶石(SW)
水晶石, すいしょうせき, 汎用, アイテム
特殊能力
フィールドLv2=水晶石 火 - -
0, 0, 0, 0, 0
*炎によるダメージを1000軽減


地晶石(SW)
地晶石, ちしょうせき, 汎用, アイテム
特殊能力
地形適応=地晶石 砂漠 岩
0, 0, 0, 0, 0
*砂漠と岩地の移動コストを1にする

### 使い捨て ###

魔晶石(SW)
魔晶石, ましょうせき, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔晶石, 補給Lv2 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを100回復
*使い捨て


魔晶石大(SW)
魔晶石大, ましょうせきだい, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔晶石大, 補給Lv650 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを完全回復
*使い捨て


炎晶石(SW)
炎晶石, えんしょうせき, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
炎晶石,          1400, 2, 4, +20,  1,  -,  -, AACA, +10, 魔火(アイテム)
*攻撃力1400、射程2-4、命中率+5、CT率+20の炎による攻撃
*使い捨て


氷晶石(SW)
氷晶石, ひょうしょうせき, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
氷晶石,          1600, 2, 4, +20,  1,  -,  -, AABA, -10, 魔冷(アイテム)
*攻撃力1600、射程2-4、命中率+20、CT率-10の吹雪による攻撃
*使い捨て


雷晶石(SW)
雷晶石, らいしょうせき, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
雷晶石,          1300, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AABA, +10, 魔雷M線(アイテム)
*攻撃力1200、射程3、命中率-5、CT率+10の直線状に飛ぶ雷による攻撃
*使い捨て


闇晶石(SW)
闇晶石, あんしょうせき, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
闇晶石,           0, 2, 4, +30,  3,  -,  -, AAAA, +10, 魔盲M投L1(アイテム)
*射程2-4、命中率+30、CT率+10の盲目をもたらす闇による攻撃
*使い捨て(弾数3)


スケープドール(SW)
スケープドール, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
スケープドール, 付加=ダミーLv3=スケープドール 解説=攻撃を3回無効化, 0, 1, -, -, (アイテム)
*髪を結び名を刻むことで3回だけ所持者の身代わりになる
*使い捨て

# 危険アイテム。数は出さないようにお願いします

魔力のカード・盾(SW)
盾のカード, たてのかーど, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
盾のカード, 付加Lv3=プロテクション(SW) 解説=物理攻撃を20%軽減(3ターン), 0, 1, -, -, 魔術(アイテム)
*物理攻撃を20%軽減(3ターン)
*使い捨て


魔力のカード・翼(SW)
翼のカード, つばさのかーど, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
翼のカード,        付加=空中移動,         0, 1, -, -, 魔術(アイテム)
*空を飛べるようになり、ユニットの地形適応を空Aにする
*使い捨て


魔力のカード・英雄(SW)
英雄のカード, えいゆうのかーど, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
英雄のカード, 付加Lv3=フルポテンシャル(SW) 解説="格/命+10 敵命中率90%に減少(3T)", 0, 1, -, -, 魔術(アイテム)
*格闘&命中+10/敵の命中率を90%に減少(3ターン)
*使い捨て


### パペットゴーレム召喚 ###--------------------------------------------------------------------------

樫の枝(SW)
樫の枝, かしのえだ, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=古代語魔法
0, 0, 0, 0, 0
===
オーク,         召喚Lv1=オーク(SW),      0, 1, 20,  -, 魔術
*オークを召喚することができる


玉石(SW)
玉石, ぎょくせき, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=古代語魔法
0, 0, 0, 0, 0
===
ストーンサーバント, 召喚Lv1=ストーンサーバント(SW),  0, 1, 30,  -, 魔術
*ストーンサーバントを召喚することができる


骨(SW)
骨, ほね, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=古代語魔法
0, 0, 0, 0, 0
===
ボーンサーバント,  召喚Lv1=ボーンサーバント(SW),   0, 1, 30,  -, 魔術
*ボーンサーバントを召喚することができる


竜の牙(SW)
竜の牙, りゅうのきば, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=古代語魔法
0, 0, 0, 0, 0
===
スケルトン・ウォリアー, 召喚Lv1=竜牙兵(SW),      0, 1, 50,  -, 魔術
*竜牙兵を召喚することができる


### SW武器基準 ### --------------------------------------------------------------------------

# ボーラ,           0, 1, 3,  +0,  3,  -,  -, AA-A, +15, 実縛
# ネット,           0, 2, 3, +10,  1,  -,  -, AAAA, +20, 実縛
# ウィップ,         900, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AA-A, +10, 実有S
# メイジスタッフ,      900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
# セスタス,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
# スロウイング・ダガー,   1100, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AACA,  +5, 格実P
# ダガー,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
# ソードブレイカー,     1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武剋武
# クラブ,          1100, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突格P
# ショートソード,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
# レイピア,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
# ショートスピア,      1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
# ウォーハンマー,      1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
# ハンドアックス,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
# 棍,            1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 武
# ライトフレイル,      1300, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
# メイス,          1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
# ロングスピア,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
# トライデント,       1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
# ブロードソード,      1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
# バスタードソード,     1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
# バトルアックス,      1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
# ヘビーフレイル,      1400, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
# グレートソード,      1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
# グレートアックス,     1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
# モール,          1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, -15, 武

# スリング,         1100, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AACA,  +0, 実格
# ショートボウ,       1200, 1, 3,  -5, 12,  -,  -, AACA,  +5, 実格
# ロック,          1200, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AACA, -10, 実格
# ライトクロスボウ,     1300, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, 実格AL1
# ロングボウ,        1300, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 実格
# ヘビークロスボウ,     1400, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +5, 実格AL1

# ・質の良い武器はダメージ+100程度でバランスを取って下さい
# ・接近戦メインの戦士に弓系の武装を装備させるときは弾数を半減させて下さい

【4528】Re(1):ソート処理の基準について

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年08月02日(日) 12時45分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
根本的な解決になっていないかもしれませんが。

例えば

検索用大剣
【大剣】, 大剣, 大剣, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*検索用。装備しないで下さい。

の、ようなアイテムを仕込めば、視認性の問題は多少マシになるんではないかなと。
とりあえず一案として。

以上です。では。

【4529】Re(2):ソート処理の基準について

名前
 架方
投稿日時
 - 2009年08月02日(日) 13時59分 -
設定
引用なし
パスワード
 ご意見ありがとうございます。これは良いアイデアですね。
 見分けが付きやすくなることに加え、ユニットの装備できる武器クラスが一目瞭然となるメリットも期待できます。

 サンプルとして汎用ファンタジーの方へ引き取り、収録したいのですが構いませんでしょうか。

【4530】Re(1):ソート処理の基準について

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年08月02日(日) 23時56分 -
設定
引用なし
パスワード
ご検討いただきありがとうございます。


> ・武器クラスの種類が乏しいユニットにも意味のある基準を加える

少々蛇足になってしまうのですが、この提案の意図についてだけもうちょっと補足を。

この提案は、前回レスの上半分で挙げた点から、「せっかく労力がかかっているのに、SWファイターのような少数派ユニットの参戦を前提とした形に見えるため、実際の活用の機会は少ないのではないか」と感じたためです。
武器クラスが少ないユニットの武器をSWファイターがうっかり取り上げてしまうという問題も、SWファイターの存在が前提という点では大差ないように思えますし。

とはいえ、むやみに要素を増やすとかえって煩雑になる、というのも確かにごもっともだと思いますので、既に他の要素は不要と判断されているということでしたら異論はありません。


>アイテム解説
>*【〜/両手装備】

これはどちらでもよい問題だと思いますが一応。
武器アイテムの片手・両手は、装備一覧の段階で既に表示されていますので、解説にまで書く必要はないかもしれません。


以上となります。

・ツリー全体表示

【4104】レニフィルの冒険改訂第一稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年04月22日(水) 22時18分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RSA.lzh ファイルサイズ: 25.8KB
今回は「レニフィルの冒険」を改訂させていただきたいと思います。
よろしくお願いします。

汎用フォルダに収録されているような一般的なモンスター以外は
一発キャラまでが大部分網羅されていて驚かされましたが、
古いデータなためか意図の読めない部分もあったりと
思った以上に作業が難航しました。


>全体

アイコン指定名一部(大部分?)変更。
主役のスペルも違っていました。
識別子……

綴りの引用元は以下です。
 ・レニフィル……単行本より
 ・カイル、シルカ、ジャド、ファーブニル、エリス……作者石田和明氏のサイトのイラストより

他キャラは、多分こうだろうと思い当たるものと、ミスっぽいもののみ。

もし既にアイコンが存在していれば、そちらに合わせたいと思います。


MIDI名は、既にMIDIを用意している人の手間と、
SRC大百科のようなデータベースとの食い違いを避けるため
そのままにしておきたいと思います。


「魔法=マップ兵器」及び、オーラ成長による魔法の強化を廃止。
魔法使い系の魔属性阻止=魔力中和も撤廃。


複数あった名称等識別子をアイコン識別子に合わせRSAに統一。


一部除き、ネームドでないパイロットを共通に。


ダークエルフ全般に火毒耐性がなぜついているか
よくわからないので外しました。
他の作品のダークエルフからの引用でしょうか?


>レニフィル

原作に則ったパワーアップ順は

 裾野の森のレニフィル (変形封印)
  ↓
 (序盤)
 月のティアラ入手 (変形可に)
  ↓
 (中盤)
 合体技を思いつく
  ↓
 (原作最終話)
 霊力解放レニフィル

となります。


ファーブニル(蛇形態)武装・サポートともに撤廃。
蛇形態ではそれらにできるほどの活躍はしていないと判断しました。


「魔法がヘタ」をパイロット低命中でも再現していたようですが、
そこは低い射撃と変形による魔法性能変化で再現できるので引き上げました。


イベント任せにされていたドルドル実装。
フラムに次いで使用回数が多く、見せ場もある印象的な魔法ですので。
代用OKのカエルユニット画像ってどこかにないものでしょうか。


M投でかえって便利に使えてしまっていたハウロを融通の利かない迷惑な範囲に。
霊力解放されて魔法が上手くなると単体を狙えるようになります。


元データで攻撃魔法とされていたレヒトを、
作中の流れと描写から直接攻撃の魔法ではないだろうと判断し、
魔法生物ディスペル技にしました。


相方が月のティアラの影響で無防備になること、
どちらの相方もEN依存度が高いことから
合体技の制限は軽めに取っています。


月のティアラの対象属性にローカル属性を指定しています。(後述)


>カイル

 カイル(前期)(RSA) (冒頭のみ剣紛失)
  ↓
 (中盤)
 カイル(RSA)
  ↓
 (剣紛失)(偽ザラスの剣装備)
  ↓
 (原作最終話)
 ザラスの剣装備


アイテムだった自作剣や鎧はユニットに含みました。
パンとの合体も廃止。

ZOCでエルフたちを守る戦士に。
味方の少ないマップでは特に効果を発揮します。
味方数が増えて集団で行動していると恩恵を実感しにくくなるのも
地味なカイルらしいのではないかと思います。


>シルカ

原作をふまえ、序盤強くて後半苦しくなっていくことを意識しました。
サポートSPと強力で便利なアトヴァで頑張ります。

【4198】投稿報告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年05月27日(水) 00時13分 -
設定
引用なし
パスワード
エラードのメッセージの「アドヴァ」になっていた部分を
全て「アトヴァ」に修正して投稿しました。
ありがとうございました。

【4392】武器アイテムソート対応

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年07月15日(水) 21時31分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RSA(4).lzh ファイルサイズ: 24.8KB
以下のアイテムの読みがなに識別子を追加して再投稿したいと思います。
何もなければ10日後に投稿予告を出します。


偽ザラスの剣
ザラスの剣, 剣_ざらすのけん, 剣, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ザラスの剣(ニセ),     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武痛L-1
エネルギー波(ニセ),    1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔(魔力所有)
*ザラスの星のかけらで作られた剣。しかし紙さえ切れない。
*攻撃力1200・武痛L-1/攻撃力1200・射程1〜3・消費10・魔(条件:魔力所有)


ザラスの剣
ザラスの剣, 剣_ざらすのけん, 剣(カイル専用), 両手
特殊能力
阻止Lv4=魔法切り払い 魔 切り払い - - 近接無効
武器強化Lv1=渾身の一撃
攻撃属性=光浄魔 渾身の一撃
0, 0, 0, 0, 0
エネルギー波,       1200, 1, 3,  +0,  -, 10, -, AABA, -10, 魔
ザラスの剣,        1400, 1, 1, +10,  -,  -, -, AAAA,  +0, 魔武光浄
*ザラスの星のかけらを鍛えた破邪の剣。
*攻撃力1400・魔武光浄/攻撃力1200・射程1〜3・消費10・魔/渾身の一撃強化


カティンガの角笛
カティンガの角笛, 楽器_かてぃんがのつのぶえ, 楽器, 片手
特殊能力
不必要技能=エルフ
不必要技能=ダークエルフ
0, 0, 0, 0, 0
カティンガの角笛,     1400, 1, 5, +60,  6,  -,  -, AACA, +10, 無音撹限感
*エルフを苦しめる音を出す楽器。
*攻撃力1400・射程1〜5・弾数6・CT+10・無音撹限感

【4467】ソート対応投稿予告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年07月25日(土) 12時51分 -
設定
引用なし
パスワード
大変更がなければ一週間後に投稿したいと思います。

【4520】ソート対応投稿報告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年08月01日(土) 12時19分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しました。

・ツリー全体表示

【4336】汎用ファンタジーモンスター改定決着稿

名前
 架方
投稿日時
 - 2009年07月03日(金) 20時19分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
GFM0703.zip ファイルサイズ: 47.8KB
 こんばんは、架方です。
 前ツリーが肥大化したため、移動しました。ぼちぼちと決着するぞと意気を込めつつ。

 なお前回の変更点が最終のつもりだったのですが、新たにミスと問題点が発見されました。
 追加で修正をします。

 また前ツリーの最後に頂いた、みつたかさんのご指摘にも対応します。

 以下、前回最後に掲示したデータからの変更点を箇条書き。
(パイロット)
 ・妖魔二種の読み仮名が抜けていたため、追加しました。
(メッセージ)
 ・猫モンスターと熊モンスターが一部のメッセージを喋らなかったため、修正しました。
(アイテム)
 ・アースクエイクに有属性を追加しました。
(ユニット)
 ・イビルアイグレートの怪光線、必要気力を105→100に変更しました。期待したほどの脅威にならなかったためです。
 ・イフリートの装甲+100。弱点が多いことと、回避能力も低めなことへのフォロー。
 ・同じくイフリートの炎の柱、AL2をAL1に変更。1ターンおきではあまり脅威にならなかったため。
 ・ジィニーの移動力-1、弱点=地を追加。イフリートよりも有利な点が多かったため。また冷遇され気味な地属性を少しは救済するため。
 ・魔神二種は解説も少し整理して、推敲しなおし。

 ・フライングメイル(無印)と、ボーンゴーレムのアイコン指定を変更しました。
 ・メッセージクラス=淑女をスキュラとゴーゴンに、少女をドライアド・ウンディーネ・マーメイドに追加しました。
 ・和風妖怪全てに「パイロット能力付加="妖怪=非表示"」を追加しました。
(アニメ)
 ・炎の柱を微調整

【4381】解説の変更を伴うレス(投稿予告維持)

名前
 架方
投稿日時
 - 2009年07月14日(火) 14時10分 -
設定
引用なし
パスワード
>投稿間際にすいません。
>数値に関わらない箇所について一点だけ。
>汎用データとしての立場を考えると「吸血鬼ハンターD」や「D&D」など特定作品の名前は解説から取り除いた方が良いかと思います。

 む、そういう解釈もありましたか。ごもっともと言えばごもっとも。
 魔神二種などは名前が指す意味と扱いが違っているため、断っておきたい意味もあるにはありましたが……納得のいくご指摘なので、解説を弄ってタイトル消しておきましょう。

 数値には手を入れていないため、投稿予告は維持します。ただし追加のご指摘等あれば、まだ対応は受け付けますので。
 恐竜たちを少し弄りたいので、近日中にまた追加改定を再開する予定です。


 解説のみですが、変更したユニットを以下に抜粋します。
 スレイブヴァンパイアの「ブラムストーカーの小説」、イフリートの「アラビアン・ナイトのランプの精」あたりは残ってても構いませんよね?

スレイブヴァンパイア(汎用)
スレイブヴァンパイア, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
HP回復Lv1
弱点=光火聖
耐性=物闇
無効化=死
特殊効果無効化=毒痺魅憑
抵抗力Lv1
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 鞭 杖 書物
パイロット画像=M_Vampire.bmp
メッセージクラス=吸血鬼
3500, 100, 800, 60
BA-A, M_VampireU.bmp
爪,            1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武痺
牙,            1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突吸
ファイア,        1100, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
ライトニング,        1300, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術雷
# ブラム=ストーカーの小説でも有名な吸血鬼。
# こちらのデータは、吸血鬼の中でも力の弱い奴のものです。既に支配されているので魅了と憑依無効化。
# 普通にザコキャラとして出すならこちらを使うことをお勧めします。
# 推奨パイロット:スレイブヴァンパイア(ザコ)、ヴァンパイア(ザコ)

## ※こいつの解説は変更してません。

ヴァンパイア(汎用)
ヴァンパイア, (汎用ファンタジー), 1, 2
空陸, 4, M, 4600, 120
特殊能力
HP回復Lv2
分身=霧化
弱点=光火聖
耐性=物闇
無効化=死
特殊効果無効化=毒痺
抵抗力Lv3
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 鞭 杖 書物 魔法の品
パイロット画像=M_Vampire(S).bmp
メッセージクラス=吸血鬼
5000, 150, 1000, 70
AA-A, M_Vampire(S)U.bmp
誘惑,              0, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 精魅止
ファイア,        1100, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
爪,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武痺
ライトニング,        1300, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術雷
牙,            1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突吸奪
ブリザード,        1500, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AACA,  +5, 魔術冷凍
エクスプロージョン,    1800, 1, 4, +10,  -, 30, 105, AABA, +10, 魔術爆浸攻
# こちらのデータは、吸血鬼の中でも強い奴ら。
# 「貴族」とか「始祖」とか呼ばれる連中ですな。血を吸うことで感染源となり、スレイブ種を増やします。
# ボス、中ボスとして扱うならばノーヴルヴァンパイア(汎用)を乗せましょう。
# 推奨パイロット:ヴァンパイア(ザコ)、ノーヴルヴァンパイア(汎用)

## ※始祖って最初の一体を指した様な気もしますが、意味は通じるだろうと期待。

イフリート(汎用)
イフリート, (汎用ファンタジー(イフリート専用)), 1, 1
空陸, 4, L, 5500, 100
特殊能力
吸収=火
耐性=物精死
弱点=光冷水
抵抗力Lv2
パイロット画像=M_Efreeti.bmp
6500, 180, 1000, 65
AA-A, M_EfreetiU.bmp
ファイア,        1200, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
パンチ,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 魔突火
魔法の剣,        1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 魔武
ブレイズ,        1600, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 魔術火
炎の柱,            1800, 1, 2, +10,  -, 60,  -, AA-A, -10, 魔火M全AL1
# 炎の魔神。
# 本来はジン(アラブの魔神)の中でも上位の種族を指し、多様にして強大な魔力を操る存在。
# アラビアン・ナイトのランプの精が有名な一例か。
# ゲームやファンタジー小説などでは、炎を司る精霊や魔物として扱われることもある。ここではそちらの解釈をやや優先。
# 推奨パイロット:イフリート(ザコ)、魔神(汎用)


ジィニー(汎用)
ジィニー, (汎用ファンタジー(ジィニー専用)), 1, 1
空陸, 4, L, 5000, 100
特殊能力
吸収=風
無効化=雷
耐性=物精死
弱点=光地
抵抗力Lv2
パイロット画像=M_Djinni.bmp
6000, 170, 800, 85
AACA, M_DjinniU.bmp
パンチ,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 魔突風
魔法の曲刀,        1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 魔武
かまいたち,        1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +20, 魔術風散
竜巻,            1700, 1, 2,  +5,  -, 40,  -, AA-A, +10, 魔術風P
# 風の魔神。
# 本来的には魔神そのものや、超常的な存在全般を指す呼称である。ゲーム等では風の精霊として扱われることもあるようだ。
# ここではやや後者寄りの折衷案として、風の上位精霊的な存在と看做す。
# 推奨パイロット:ジィニー(ザコ)、魔神(汎用)


###################################### 竜&恐竜 #########################################

# 恐竜も獣の一種には違いないと思われますので弱点=獣を一律に付加。
# で、ドラゴンキラーとか効かないのも変だと思いますので、弱点=竜も追加しておきます。

## ※上は冒頭の解説のみ抜き出し。

【4383】投稿報告

名前
 架方
投稿日時
 - 2009年07月15日(水) 00時11分 -
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引用なし
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 タイトル通り、ひとまず投稿させていただきました。ご協力頂いた皆さんに、改めて深く感謝します。

 延々と微修正を続けても限がないため一度投稿しましたが、恐竜のユニットデータにまだ少し手を入れたいなと思っております。
 近日中に再改定を立ち上げますので、何かご意見等お持ちの方は、引き続きこちらのツリーまでお寄せください。

 何はともあれ、今ひとときはおやすみなさい。皆さんありがとうございましたm( )m

【4516】再改定:古生代の呼び声計画

名前
 架方
投稿日時
 - 2009年08月01日(土) 03時55分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
GFM0801.zip ファイルサイズ: 47.7KB
 こんばんは、架方です。予告通りにドラゴンシリーズの改定など。
 恐竜のみの予定でしたが、ついでにドラゴンの尻尾も弄っておきます。

 なお今回の改定においては、下のサイトにある解説やイラストを参考にさせていただきました。
 http://www.geocities.co.jp/NatureLand/5218/

・恐竜の攻撃手段追加
 現状があまりにも大雑把なので、いろいろ追加しておきます。主に尻尾攻撃など。
 特にステゴが体当たりしかしないのは、絶対間違ってると思うのですよね。立派なトゲ付き尻尾があるのに。

 射程2をカバーしたり、移動を制限するするような武装が増え、全体的に強化されています。

・ティラノサウルス鈍足化
 あまり足は速くなかったという説が有力のようなので。
 速かったとする説もありますが、巨体の分だけ小回りも効かないでしょうし、4→3へと落としておきます。

・アロサウルス裕福化
 装甲を+100、HPと資金を+1000。ティラノよりは一枚落ち程度の稼ぎユニットに。

 他にモササウルスとエラスモサウルスが武装の調整上から凶悪化したため、資金+1000/+500してます。

・トリケラトプス巨大化
 資料によりますと、LL指定のステゴザウルスよりも更に一回り大きいようです。
 高さだけならLサイズに収まってるのかもしれませんけど……

・ステゴサウルス俊敏化
 運動性55ばかりが並んでいたので、見た目のややスマートなステゴザウルスを+5しました。 

・アンキロサウルス堅牢化
 もっとも装甲らしい装甲で覆われた恐竜に、フォルダ内でも準最強の装甲を与えてみました。+100して1400。

・ブロントザウルス改名
 アパトサウルスというのが正式な名前であり、現在では図鑑等にも載ってないとのことですので。
 哀しいお知らせなのですが、我らのブロントサウルス君とはお別れしましょう。

 なおセイスモサウルスも同様の立場にあるようですが、こちらはまだ通用すると思われるため維持します。
 「地震トカゲ」なる名がおいしいという側面もあり。

・モササウルスの嗅覚強化
 ステルス無効化を持たせてみました。

・解説の追記。
 恐竜周りにぽつぽつと。

・ドラゴン系の尻尾攻撃
 ワイバーンはともかくとして、他のドラゴンが移動しながら振り回すのも奇妙であろうと。
 ヒドラの修正をした際、一緒に変えるべきであったのを修正漏れしておりました。改めて対応しておきます。

・ワイバーン猛毒化
 こいつの尻尾の毒って、命に関わる猛毒なんですよね。いやまあ、伝承モンスターの毒って大概そうなんですけど。
 若干なりとも脅威度を増すため、毒L5へと強化してみます。もう放置しても平気だなんて言わせない!

【4517】変更後ユニットデータ

名前
 架方
投稿日時
 - 2009年08月01日(土) 04時00分 -
設定
引用なし
パスワード
# 今回は最下段の、ドラゴン系のみ提示します。これより上のユニットデータは変更していません。
# もしこれ以外の部分へご意見等あれば、対応はするつもりです。

###################################### 竜&恐竜 #########################################

# 恐竜も獣の一種には違いないと思われますので弱点=獣を一律に付加。
# で、ドラゴンキラーとか効かないのも変だと思いますので、弱点=竜も追加しておきます。

#  なお恐竜種族の生態や外見・資料については、下のサイトを参考にさせていただきました。
#  ただし本データ上ではユニットの個性化や、ゲーム上の都合を重視してデフォルメを加えています。
# このため資料としての正確さを保障するものではありません。
#
# 古世界の住人・川崎悟司イラスト集
# http://www.geocities.co.jp/NatureLand/5218/


ティラノサウルス・レックス(汎用)
ティラノサウルス・レックス, (汎用ファンタジー), 1, 1
陸, 3, LL, 5000, 100
特殊能力
パイロット画像=M_TyrannosaurusRex.bmp
大型ユニット
弱点=竜獣冷
6500, 70, 900, 70
BABB, M_TyrannosaurusRexU.bmp
尻尾,            1600, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格KL0
噛みつき,        1900, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
# 白亜紀の後期、北米に生息していたとされる超大型の肉食恐竜。全長18mほど。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)

アロサウルス(汎用)
アロサウルス, (汎用ファンタジー), 1, 1
陸, 4, LL, 4000, 70
特殊能力
パイロット画像=M_Allosaurus.bmp
大型ユニット
弱点=竜獣冷
5600, 60, 900, 75
BACB, M_AllosaurusU.bmp
尻尾,            1500, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突格KL0
噛み付き,         1700, 1, 1, +30, -,  5,  -, AAAA, +10, 突
# ジュラ紀の後期、北米で活躍したといわれる大型肉食恐竜。全長約11メートル。
# 体格の割りに足が長いため健脚だったと目されるが、小回りは効かなかったのではないかとも言われる。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)

パキケファロサウルス(汎用)
パキケファロサウルス, (汎用ファンタジー), 1, 1
陸, 4, L, 2800, 70
特殊能力
パイロット画像=M_Pachycephalosaurus.bmp
弱点=竜獣冷
4000, 50, 700, 90
BABB, M_PachycephalosaurusU.bmp
頭突き,         1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突破
# 白亜紀の後期、北米に生息していた小型恐竜。小型と言っても体長3〜4メートルほどはある。
# 頭部の骨が極めて肉厚になっており、この特徴的なコブで頭突きをしていたのではないかといわれる。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)

トリケラトプス(汎用)
トリケラトプス, (汎用ファンタジー), 1, 2
陸, 4, LL, 2500, 80
特殊能力
パイロット画像=M_Triceratops.bmp
弱点=竜獣冷
4800, 60, 1000, 55
CABB, M_TriceratopsU.bmp
角,            1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
突進,            1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突攻KL0
# 白亜紀後期の北米に多数生息した、全長12メートルの草食恐竜。最大にして最後の角竜でもある。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)

ステゴサウルス(汎用)
ステゴサウルス, (汎用ファンタジー), 1, 1
陸, 3, LL, 3200, 70
特殊能力
パイロット画像=M_Stegosaurus.bmp
弱点=竜獣冷
大型ユニット
自動反撃=背ビレ 背ビレ 武突接 30
GSC属性解説集
4200, 50, 1200, 60
CABB, M_StegosaurusU.bmp
背ビレ,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突動(自動反撃)
背ビレ,         1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突動|攻反
尻尾,            1300, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +30, 突格
体当たり,         1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 突攻KL0
# ジュラ紀の後期、北米に生息した剣竜。体長4〜9メートル。
# 最大の特徴は背中に並んだヒレ状の骨板で、その用途は防御のため・放熱のためなど諸説分かれる。
# また尾の先端には、攻撃用のトゲも生えている。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)

アンキロサウルス(汎用)
アンキロサウルス, (汎用ファンタジー), 1, 1
陸, 3, LL, 3200, 70
特殊能力
パイロット画像=M_Ankylosaurus.bmp
大型ユニット
弱点=竜獣冷
4400, 50, 1400, 55
DABB, M_AnkylosaurusU.bmp
尻尾,            1300, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, -10, 突格破
体当たり,         1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 突攻KL0
# 体長10メートル。白亜紀後期の北米に生息した、史上最大の曲竜類。
# 頭部から背中までを覆う頑丈な装甲と、ずんぐりむっくりした平べったいシルエットが特徴。
# 棒状に固まった尻尾の先には、大きな骨のハンマーを持つ。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)


## 首長竜 ##
# 陸に上がってくる首長竜はここ。水中のみは本来の種族を問わず魚竜分類へ。

アパトサウルス(汎用)
アパトサウルス, (汎用ファンタジー), 1, 2
水陸, 3, LL, 3800, 90
特殊能力
パイロット画像=M_Brontosaurus.bmp
大型ユニット
弱点=竜獣冷
8000, 60, 1000, 45
BAAB, M_BrontosaurusU.bmp
体当たり,        1600, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, -10, 突攻KL1
尻尾,            1600, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突格止KL0
踏みつけ,        1900, 1, 1, -20, -, 10,  -, -AAA, -20, 突
# ブロントサウルスの名で有名だったが、現在では学名アパトサウルスへと統合されている。
# 全長21メートル。ジュラ紀後期の北米に生息した、超大型の竜脚類。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)

ブラキオサウルス(汎用)
ブラキオサウルス, (汎用ファンタジー), 1, 1
水陸, 2, LL, 4500, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Brachiosaurus.bmp
大型ユニット
弱点=竜獣冷
5000, 100, 1000, 50
BAAB, M_BrachiosaurusU.bmp
体当たり,        1600, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, -10, 突攻KL1
尻尾,            1600, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突格止KL0
踏みつけ,        1900, 1, 1, -20, -, 10,  -, -AAA, -20, 突
# ジュラ紀後期の北米、及びアフリカでも発見されている大型のカミナリ竜。全長25メートル。
# 前足が長く、背中の傾斜も後方が低い。独特の体勢から、竜脚類の中でも頭の高さは最上位と思われる。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)

セイスモサウルス(汎用)
セイスモサウルス, (汎用ファンタジー), 1, 1
水陸, 2, XL, 7000, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Seismosaurus.bmp
大型ユニット
弱点=竜獣冷
条=解説 使用条件【地上にいること】 地上にいなければ使用できない武装。
10000, 100, 1200, 40
BAAB, M_SeismosaurusU.bmp
地響き,            1400, 1, 3, +30, -, 10,  -, -AB-, +30, 条浸地止PM全<地上>
頭,            1600, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突JL1
尻尾,            1700, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突格止KL1
踏みつけ,        2200, 1, 1, -20, -, 10,  -, -AAA, -20, 突
# ジュラ紀後期のアメリカに生息した、地震トカゲの名を持つ最重量級のカミナリ竜。全長33メートル。
# 全長の大半は長い首と尾が占めているものの、それを踏まえてなお巨大。超・超大型の恐竜である。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)

プレシオサウルス(汎用)
プレシオサウルス, (汎用ファンタジー), 1, 1
陸水, 3, L, 3400, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Plesiosaurus.bmp
大型ユニット
弱点=竜獣冷
4000, 70, 900, 70
CBAB, M_PlesiosaurusU.bmp
のしかかり,     1400, 1, 1, -10, -, -, -, -ABA, +10, 突S止
噛み付き,      1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
# 三畳紀の後期からジュラ紀の前期にかけて、ヨーロッパ近海を泳いでいた小型の首長竜。
# 全長5メートル。浅瀬に住みつき、陸上でも活動できた模様。
# 足は海亀のような平べったいヒレ状になっており、水中では優秀な旋廻能力を有していたと推測される。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)

エラスモサウルス(汎用)
エラスモサウルス, (汎用ファンタジー), 1, 1
陸水, 3, LL, 3900, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Elasmosaurus.bmp
大型ユニット
弱点=竜獣冷
4600, 70, 900, 75
BBAB, M_ElasmosaurusU.bmp
のしかかり,     1400, 1, 1, -10, -, -, -, -ABA, +10, 突S止
長い首,     1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突格止
噛み付き,      1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
# 白亜紀は後期、北米の海洋に生息していたとされる首長竜。
# プレシオサウルスとは同じ科に属するが、ヒレはより長く平らで、そして非常に首が長い。
# 全長14メートルのうち、その半分以上を首が占めているほど。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)


## 翼竜 ## 飛ぶ恐竜は全てここ。プテラノドンしかいませんが。##

プテラノドン(汎用)
プテラノドン, (汎用ファンタジー), 1, 2
空, 4, M, 2400, 80
特殊能力
パイロット画像=M_Puteranodon.bmp
弱点=竜獣冷
3500, 60, 700, 70
ABAB, M_PuteranodonU.bmp
くちばし,        1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
# 翼開長7〜9メートル。白亜紀後期の北米、及びイギリスにも生息していた翼竜。
# 頭頂の大きなトサカを特徴とし、独特のシルエットを持つ空の王者。
# 推奨パイロット:鳥モンスター(ザコ)、エリート鳥モンスター(ザコ)


## 魚竜 ## 水中専用は全てここ。##

イクチオサウルス(汎用)
イクチオサウルス, (汎用ファンタジー), 1, 1
水, 4, L, 2500, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Ichthyosaurus.bmp
弱点=竜獣冷
耐性=視
3800, 50, 700, 90
B-AB, M_IchthyosaurusU.bmp
体当たり, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突KL0
噛み付き, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 突
# 全長2メートル。イルカによく似た外見を持つ、海にもっとも適応した魚竜類。
# ジュラ紀の前期ごろ、ヨーロッパの海域を泳ぎまわっていたとされる。
# 推奨パイロット:海洋生物(ザコ)

モササウルス(汎用)
モササウルス, (汎用ファンタジー), 1, 1
水, 4, LL, 3600, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Mosasaurus.bmp
大型ユニット
ステルス無効化
弱点=竜獣冷
耐性=視
4200, 50, 1000, 80
BCAB, M_MosasaurusU.bmp
のしかかり,     1400, 1, 1, -10, -, -, -, -AAA, +10, 突S止
噛み付き,     1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
# 体長8〜10メートル。白亜紀の海を荒らしまわったとされる、非常に獰猛な巨大海トカゲ。
# 捕食のための頑丈な顎と歯、そして鋭い嗅覚を誇る。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)


アーケロン(汎用)
アーケロン, (汎用ファンタジー), 1, 2
陸水, 2, L, 2400, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Archelon.bmp
弱点=獣冷
耐性=視
運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 <水中>
追加移動力Lv1=水中機動Lv1 水中
水中機動Lv1=解説 水中にいると、移動力が1、運動性が10増加。
3800, 30, 1300, 45
-BAB, M_ArchelonU.bmp
噛み付き, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突Q
体当たり, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 突KL0
# 白亜紀も後期の北米内海に生息していた、全長4m近い巨大海亀。
# 古代の大型爬虫類仲間として混ざっているが、あくまで海亀の一種であり恐竜ではない。
# 普通は水中にしか配置しないでしょうから、ここに置いておきます。
# 推奨パイロット:海洋生物(ザコ)


## 以下、幻獣ドラゴン ##
# ドラゴン系統は弱点=獣なしの方向で

ヒドラ(汎用)
ヒドラ, (汎用ファンタジー), 1, 1
陸, 4, L, 4000, 90
特殊能力
HP回復Lv2=再生能力/HP回復Lv2 <!苦痛の咆哮充填中状態>
再生能力/HP回復Lv2=解説 "毎ターン、最大HPの20%分のHPを回復。;ただし【苦痛の咆哮】の準備中は無効。"
自動反撃=再生停止:火 苦痛の咆哮 火 100 完全自動
再生停止:火=解説 "「火」属性を持つ攻撃を受けると、;【苦痛の咆哮】で反撃し、一時的に再生能力を失う。;ただしマップ攻撃に対しては発動しない。"
自動反撃=複数の首 周りの首 武突接 100 5 <HPLv2>
複数の首=解説 "「武突接」属性を持つ攻撃を受けた際、【周りの首】が自動的に反撃を行う。発動時に5ENを消費。HPが最大値の20%未満になると無効化。"
弱点=竜
抵抗力Lv2
パイロット画像=M_Hydra.bmp
地形適応=沼地適応 沼 毒沼
命=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。"
5000, 70, 900, 50
BAAB, M_HydraU.bmp
苦痛の咆哮,        0, 1, 99, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 精SL0AL1動(自動反撃)
苦痛の咆哮,        0, 1, 99, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 精SL0AL1動|攻反
尻尾,            1300, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 格突S
周りの首,        1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突体L6命L2<HPLv2>(自動反撃)
周りの首,        1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突体L6命L2|攻反<HPLv2>
牙,            1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突体L6
# ドラゴンに似た体と複数の頭を持つ。高い再生能力を持つのも特徴。
# いくら首を落としても火で焼かないと、すぐに再生してしまいます。
# 「複数の首」は近接攻撃を仕掛けに行くと、脇に生えている首が余分に噛み付いてくるイメージ。

# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)


ワイバーン(汎用)
ワイバーン, (汎用ファンタジー), 1, 2
空陸, 5, L, 3200, 80
特殊能力
弱点=竜
抵抗力Lv1
パイロット画像=DDS_Wyvern.bmp
4500, 75, 1000, 70
ABCB, M_WyvernU.bmp
尻尾,            1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 格突毒L5P
牙,            1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
# 長い尾を持つ、2足のドラゴンのようなモンスター。
# 尾には毒を持つ、鋭いトゲがある。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)

ドラゴン(汎用)
ドラゴン, (汎用ファンタジー), 1, 1
空陸, 4, L, 5000, 100
特殊能力
無効化=火
弱点=竜
抵抗力Lv3
パイロット画像=M_Dragon.bmp
7500, 170, 1300, 70
BABA, M_DragonU.bmp
尻尾,            1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 格突S
爪,            1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
牙,            1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突Q
ドラゴンブレス,        1800, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔火
# 言わずと知れたファンタジー界の象徴のようなモンスター。コウモリのような羽を持った
# 巨大なトカゲといった外見をしています。その強さは圧倒的。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)、レジェンド竜モンスター(汎用)

上級ドラゴン(汎用)
エルダードラゴン, (汎用ファンタジー), 1, 1
空陸, 4, LL, 7000, 120
特殊能力
無効化=火
弱点=竜
大型ユニット
抵抗力Lv5
パイロット画像=M_Dragon(S).bmp
10000, 200, 1500, 80
BABA, M_Dragon(S)U.bmp
尻尾,            1500, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 格突S
爪,            1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
牙,            1900, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突Q
ドラゴンブレス,        2100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔火
# こちらはエルダードラゴン等の、上級ドラゴン用です。
# 推奨パイロット:エリート竜モンスター(ザコ)、レジェンド竜モンスター(汎用)

ドラゴンゾンビ(汎用)
ドラゴンゾンビ, (汎用ファンタジー), 1, 1
空陸, 3, L, 3500, 100
特殊能力
弱点=竜火聖光
無効化=死精視
特殊効果無効化=毒痺盲
抵抗力Lv2
パイロット画像=M_DragonZombie.bmp
12000, 160, 1100, 60
BACA, M_DragonZombieU.bmp
尻尾,            1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 格突S
爪,            1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
牙,            1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突Q
腐敗のブレス,        1600, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +15, 魔闇死毒ゾ害
# 死体と化し動きは鈍くなったものの、その攻撃力は健在。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)、アンデッド改(ザコ)、超アンデッド(ザコ)

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【4300】ゴルゴ13第2項

名前
 レックー
投稿日時
 - 2009年06月22日(月) 23時20分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ゴルゴ13.zip ファイルサイズ: 4.9KB
こんばんは、書籍板に立て替えです。
前スレ:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=4332;id=data_human2
ゲーム板というのは、ただのミスです。

では、前スレの返信です。

>ちゃあしゅうさん
こんばんは、うーん…貫は内部破壊とか、装甲無視とか、そのあたりでしたよね。
ゴルゴは本当に微妙なのですが…直撃とかの管轄に入ると考えるべきでしょうか?
とりあえず賛成意見はなさそうですので、貫をはずして、威力強化+AL2に変更+消費増で必殺技っぽく調整します。

> TTTさん
こんばんは。
自動反撃ですが、これも悪くないと考えていたのですが、殴られてダメージが出ないと反応できないのですよね。
ゴルゴの場合は、殴られる前にチョップで首の骨を折るとか、そういう使い方ですから、ちょっとイメージに合わないかなと思いました。

反先SL0というのも考えましたが、自分で制御できるものではないらしいですので…確率発動のほうがらしいですね。
いっそ阻止から追加行動で攻撃できたり近接無効の逆でもあればいいのですが…ないものねだりをしてもしょうがなく。

なんだかんだで射程2以上の武器としても武突接属性でしたら自分から殴りに行ってる=攻撃相手の体が近くにあるものと考えまして、武突接に戻そうかと思います。
発動確率は、そのままで大丈夫かというのが問題ですが…それは、意見待ちです。

自己修正
ライリーの運動性-5

次レス以降に変更点と現時点のデータを貼り付けます。

【4301】データを一括で貼り付けます。

名前
 レックー
投稿日時
 - 2009年06月22日(月) 23時23分 -
設定
引用なし
パスワード
ゴルゴ13
ゴルゴ13, ごるごさーてぃーん, 男性, ゴルゴ13, AAAA, 210
特殊能力
迎撃Lv7, 1
カウンターLv3, 1
SP消費減少Lv3.5=超A級スナイパー 狙撃, 1
143, 178, 179, 146, 200, 162, 強気
SP, 60, 狙撃, 1, 直撃, 1, 隠れ身, 1, 必中, 1, 威圧, 1, 痛撃, 1
G13_DukeTougou.bmp, Golgo13.mid


バイオニックソルジャー・ライリー
ライリー, 男性, ゴルゴ13, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv5, 1
知覚強化Lv3=(バイオニックソルジャー), 1
140, 160, 155, 160, 175, 165, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 1, 隠れ身, 6, 根性, 11, 痛撃, 16, 加速, 18
G13_Riley.bmp, Golgo13.mid


ゴルゴ13
ゴルゴ13, ごるごさーてぃーん, (ゴルゴ13(ゴルゴ13専用)), 1, 1
陸, 3, M, 8000, 160
特殊能力
迎撃武器=S&W M10
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
当て身技=背後への反射攻撃 格闘 武突接 カウンター 5
4500, 160, 800, 80
CABB, G13_DukeTougouU.bmp
格闘,       900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
投げナイフ,   1100, 1, 2, +10, 6, -, -, AACA, +5, 格実P
S&W M10,     1200, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, -5, 銃
M16-A2カスタム, 1400, 2, 5, +5, 6, -, -, AABA, +10, 銃共
奇跡の狙撃,   2000, 3, 6, +15, 6, 50, -, AABA, +15, 銃共攻殺AL2

#奇跡の狙撃の威力+400、消費+10、AL2追加、貫削除
#背後への反射攻撃でとれる属性を変更


バイオニックソルジャー・ライリー
ライリー, (ゴルゴ13(ゴルゴ13専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 150
特殊能力
迎撃武器=ハンドガン
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
超回避Lv1=反射神経増幅剤
技量強化Lv1=知覚増幅剤
ステルス無効化=聴覚増幅剤
弱点=音
4000, 160, 700, 90
CABB, G13_RileyU.bmp
格闘,       800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ハンドガン,   1200, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, -5, 銃
ライフル,    1400, 2, 5, +5, 6, -, -, AABA, +10, 銃

#新規追加
#原作ではライフルしかなかったような気もしますが、迎撃用も兼ねてハンドガン追加
#…時間ができ次第、調べます。
#反射神経増幅剤は捏造、ドーピングによる超回避を再現したかったのですが、それらしい名前の増幅剤が見つかりませんでした。


ゴルゴ13
回避
ゴルゴ13, …………
回避
ゴルゴ13, …………
回避
ゴルゴ13, …………
回避
ゴルゴ13, (…………)
回避
ゴルゴ13, やめておけ…
回避
ゴルゴ13, 俺に関わるな……
回避
ゴルゴ13, 探るのは止めろ…
回避
ゴルゴ13, 邪魔をすると死ぬぞ……
回避
ゴルゴ13, 無駄だ…
ダメージ小
ゴルゴ13, …………
ダメージ小
ゴルゴ13, …………
ダメージ小
ゴルゴ13, …………
ダメージ小
ゴルゴ13, (…………)
ダメージ小
ゴルゴ13, チッ…!
ダメージ中
ゴルゴ13, …………
ダメージ中
ゴルゴ13, …………
ダメージ中
ゴルゴ13, …………
ダメージ中
ゴルゴ13, (…………)
ダメージ中
ゴルゴ13, やるな……
ダメージ中(対高命中率)
ゴルゴ13, (これは明らかにプロの仕事だ…)
ダメージ大
ゴルゴ13, …………
ダメージ大
ゴルゴ13, (…………)
破壊
ゴルゴ13, …………
破壊
ゴルゴ13, …………
破壊
ゴルゴ13, …………
破壊
ゴルゴ13, くっ…
射程外
ゴルゴ13, …………
射程外
ゴルゴ13, (…………)
射程外
ゴルゴ13(狙撃), (遠距離からの狙撃は不可能…)
攻撃
ゴルゴ13, …………
攻撃
ゴルゴ13, (…………)
攻撃
ゴルゴ13, 予定通りか…
当て身技
ゴルゴ13, 俺の後ろに立つな……
M16-A2カスタム
ゴルゴ13(狙撃), …………
M16-A2カスタム
ゴルゴ13(狙撃), (…………)
M16-A2カスタム(とどめ)
ゴルゴ13(狙撃), …………
M16-A2カスタム(とどめ)
ゴルゴ13(狙撃), (…………)
M16-A2カスタム(命中)
ゴルゴ13(狙撃), …………
M16-A2カスタム(命中)
ゴルゴ13(狙撃), (…………)
奇跡の狙撃
ゴルゴ13(狙撃), …………
奇跡の狙撃
ゴルゴ13(狙撃), (…………)
奇跡の狙撃(とどめ)
ゴルゴ13(狙撃), …………
奇跡の狙撃(とどめ)
ゴルゴ13(狙撃), (…………)
発進
ゴルゴ13(喫煙), やってみよう…
発進
ゴルゴ13(喫煙), 分かった…:例のスイス銀行の口座に振り込んでおいてくれ…
サポートガード
ゴルゴ13, 今度の仕事は、お前の協力なしには不可能だ…
サポートガード
ゴルゴ13, あんたが心配する必要はない…
サポートアタック
ゴルゴ13, あんたと俺の関係は、ここまでだ…
サポートアタック
ゴルゴ13, あとは俺がやる…あんたはもう消えてくれ…
#てかげん
#ゴルゴ13, 依頼に、”命を取れ”の言葉はなかった…


バイオニックソルジャー・ライリー
回避, …………
回避, ふふふ…ずいぶんと派手に始めたもんだぜ!
回避, これでよし!
回避, (むだな事だ!)
回避(対音属性), (聴覚増幅剤を補充して、増聴器の感度をマキシマムにすれば…ふふ)
ダメージ小, 動き出したなっ!!
ダメージ小, (ふふふ、さあっ$(相手パイロット)! いつでも攻めてこい!)
ダメージ小, !
ダメージ小, これでは…
ダメージ小, フーッ
ダメージ小, 思う存分戦うがいい! ふふふ…
ダメージ小, こういうことだったのか…
ダメージ小, この私には、ちょうどいいウォームアップになったというものだ!
ダメージ小(対音属性), (ふふふっ音を操作して私を混乱させようというのか?)
ダメージ小(対音属性), (お前が音を操作している起点の音が、私には聴き分けられるはずだ!)
ダメージ小(対音属性), (どこで音を操作しているっ!?)
ダメージ中, なんと!
ダメージ中, さすがに$(相手パイロット)…鮮やかな戦いぶりだ!
ダメージ中, 特殊部隊でも潜入は難しいな…
ダメージ中, い、いかん…
ダメージ大, (だが、私は、ふふ…お前の死に顔を見るまでは、決して、気をゆるめは…しないぞ、ふふ)
ダメージ大, ギャァー
破壊, (…だ、だが、これで、私が負けた事にはならないぞっ…!)
破壊, (これは私の負けではないっ!!)
破壊, (わ、私の…負け…では……私は…どこから生まれ…どこへ行く…のだ…?)
射程外, (ばかな…この暗闇で、400メートルも離れた私が見えるはずはないっ…!)
射程外, (ふふふ、まあもう少し待ってやるよ$(相手パイロット)…早く追って来い)
射程外, (さあ、戻って来いっ、$(相手パイロット)っ!!)
射程外, さあっ早く私の前に姿を現せ、$(相手パイロット)!!
射程外, ($(相手パイロット)どうしたっ…!? なぜ、現れないっ!? 逃げ出したのかっ!?)
射程外, (やつの移動の気配が伝わってこない…)
射程外, (ふふふ…私を誘い込もうというのだろうが、そうはいかないぞ、$(相手パイロット)!!)
射程外, ($(相手パイロット)め、いったいどうしてしまったのだ…?)
射程外, (やつは…やつはどこかで、息をひそめて私が動き出すのを待っているのだっ!!)
射程外(対ゴルゴ13), (…ゴルゴ13め、逃げ出したか! …初めて自分より強い敵に出会い、恐れをなしたか…)
攻撃, (コンピュータの分析によれば…)
攻撃, (あとはこの私の手で…)
攻撃, (お前は私には勝てぬっ!!)
攻撃, (私の神経と筋肉の反応速度は、薬なしでも、お前の反応速度に匹敵する!)
攻撃, (このアンフェタミンにより、私の反応速度は倍加する!)
攻撃, (お前が気付いた敵が…ここにいるぞっ!)
攻撃, (お前といえども、100分の1秒のタイミングを逃さない私の攻撃を、かわす事は、できないのだっ!!)
攻撃, お前の最期だっ!!
攻撃, ここかっ…!!
攻撃, (私は、あらゆる人間的環境から遮断され…マシンを家族として育てられた…ふふふ…だからこそ、最強の人間として完成したのだ!)
攻撃, (…$(相手パイロット)といえども私の敵ではない!)
攻撃(回避), !!
攻撃(回避), (さすがは$(相手パイロット)! 私に正確な攻撃をさせなかった!)
攻撃(対ゴルゴ13), (やつは、ゴルゴ13はやがてあそこに現れる…)
攻撃(対ゴルゴ13), (それが、ゴルゴ13の最後の仕事…だ!)
攻撃(対ゴルゴ13), そろそろ”G”がやって来る頃だな…
攻撃(対ゴルゴ13), (ゴルゴ13、これでお前の”仕事”は永遠に終わりだ!)
隠れ身, まさに、高見の見物だな!
発進, 降りる地点だ!
発進, 止めろ!


デューク東郷
東郷, G13_DukeTougou.bmp

デューク東郷(外人の振り)
トウゴウ, G13_DukeTougou.bmp

ゴルゴ13(喫煙)
ゴルゴ13, G13_DukeTougou(Smoking).bmp

ゴルゴ13(狙撃)
ゴルゴ13, G13_DukeTougou(Sniping).bmp


デイブ=マッカートニー
デイブ, G13_DaveMcCartney.bmp

#ゴルゴ13が最も信頼する武器職人。


ヒューム部長
ヒューム, G13_Hume.bmp

#英国情報部部長
#ゴルゴとの信頼関係のある依頼人。


ゴルゴ13
格闘, 格闘
格闘, キック
格闘, 振り下ろし Punch.wav
投げナイフ, 小柄
S&W M10, リボルバー
M16-A2カスタム, ライフル
奇跡の狙撃(準備), @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 ゴルゴ13(狙撃);@戦闘アニメ_ロックオン攻撃
奇跡の狙撃(攻撃), ライフル
奇跡の狙撃(命中), -
奇跡の狙撃(とどめ), @戦闘アニメ_G13_奇跡の狙撃
ハンドガン, ピストル
ライフル, ライフル


戦闘アニメ_G13_奇跡の狙撃:
Center 相手ユニット
Local BMP_FILE
Local BMP_FILE2
Local BMP_FILE3
Set BMP_FILE Info(パイロット, 相手パイロット, グラフィック)
Set BMP_FILE2 _GetBMPName(相手ユニットID)
Set BMP_FILE3 _GetTileName(相手ユニットID)

PaintPicture BMP_FILE - 190 128 128
Refresh
Wait 6
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PaintPicture BMP_FILE - 190 128 128 白黒
FillStyle 塗りつぶし
Color RGB(0,0,0)
FillColor RGB(60,30,30)
Circle 240 232 8 RGB(0,0,0)
PaintPicture Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)02.bmp - 220 32 32 透過
Refresh
Wait 1
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If BMP_FILE3 = "" then
Else
    PaintPicture BMP_FILE3 - - - -
Endif
PaintPicture BMP_FILE2 219 - 透過
PaintPicture BMP_FILE 171 190 128 128 白黒
FillColor RGB(120,30,30)
Circle 235 232 8 RGB(0,0,0)
PaintPicture Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)03.bmp 214 202 48 48 透過
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Wait 1
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PaintPicture BMP_FILE - 190 128 128 白黒
FillColor RGB(200,30,30)
Circle 240 232 8 RGB(0,0,0)
Refresh
Wait 8
ClearPicture
Refresh
Return

【4310】投稿予告

名前
 レックー
投稿日時
 - 2009年06月28日(日) 23時00分 -
設定
引用なし
パスワード
では、特にレスや大きな変更点がなさそうでしたら、来週の日曜日の7月5日に投稿します。

【4417】投稿報告

名前
 レックー
投稿日時
 - 2009年07月19日(日) 19時04分 -
設定
引用なし
パスワード
すみません、遅くなりましたが今から投稿します。
データに協力してくださって、本当にありがとうございました。

・ツリー全体表示

【4349】「仮面ライダーアギト」改訂準備稿2nd Al...

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年07月05日(日) 01時39分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
agito(4).zip ファイルサイズ: 26.8KB
こんばんは。

ツリーも大分伸びてきたので準備稿その2に移りたいと思います。
メッセージ差し替え作業はまだ終わっていないので提示はしません。

それでは失礼します。

【4382】Re(1):「仮面ライダーアギト」改訂準備稿...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月14日(火) 21時08分 -
設定
引用なし
パスワード
>>フォーム
>
>バーニングフォームにはバーニングボンバー、トリニティにはライダーシュートがあるじゃないですか!
>シャイニングは超スピードキックが……無くなりましたね。
>とりあえずシャイニングライダーキックの制限を135しようと思います。
チェンジ用アビリティの必要気力>変形先武装の最低必要気力だとバランスが悪いのでは、的なことを書いたはずですが、自分の趣旨はあまり理解されなかったようです。

【4396】マルチレス

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年07月16日(木) 22時29分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

○自己修正
>バーニングフォーム装甲-200

見返してみると特に堅い描写は無かったので。
ファイナルベントに耐えるのは別のヤツですし。

○格闘値に関して

何人かの方から現状維持のご意見もいただいた事ですしとりあえず現状維持という事で。

あとは以下の感じですかねえ。
・格闘下げて無消費上げると「翔一が一番アギトを上手く使えるんだ」感が薄れる。
・数値幅は大切。以降のライダーでアギト以上の攻撃力描写だとしても「武器が強い」「カードが強い」等の別理由が考えられるため単純に格闘を高くするのは難しそう。
・某クライマックスヒーローズでも「一撃の攻撃力や防御力は高い」となっている。


○ジム公さん

>翔一

その辺りの完成度の高さは切り払いの高さで表現しているつもりです。
あとはデュカキスさんも述べられていましたがクウガとの差別化のためですね。
キックが通用しない時に新しい技(強化マイティキック)を開発する技のクウガと、そのまま同じキックで押し通す力のアギトってとこですかね。

>ストームフォーム

下記の通り2Pに戻す事としましたので使い出は再度確保されたかとー。


>木野さん

初登場時は「DEEP BREATH」の乗せてギルスが戦った後に、通常BGMに戻って登場ですねえ。
とりあえず指定しておきました。


○デュカキスさん

>格闘値

本筋に関しては上記のとおりですが、候補に上げられた変更点をいくつか頂いて
・全フォームEN160固定。
・バーニングアタック+100。消費10追加。
・シャイニングライダーキック+100。
サラリとおまけで
・アナザーアギト、エクシードギルスEN-10(アギトと同等の160に)
しておこうと思います。

> ハルバードスピン

では2Pに戻すとしましょうか。

> 各種フォームのブレイクについて
> 現スライダーに付けてアニメで対応

では、その方法でハルバードブレイク追加しておきます。
フレイムブレイクは本編未使用なので威力描写やアニメに困るのでひとまず置いておきましょう。

> バーニングフォーム

バーニングフォーム好きとしては後半の「またバーニング出なかった」「やっと出たと思ったらすぐに日光浴始めやがった」という嘆きも印象深いので出来ればこのままで行きたいと思います。
しかしここまで上の性能が落ちているので両方とも制限-5しておこうと思います。

> 根性

ド根性1発で全然平気だぜ、よりは根性を積み重ねて耐える氷川さんの方が、こう、愛しいじゃないですか。


> 耐久
Lv4とLv5を後ろ倒ししておきましょう。


○米屋さん

>アナザーアギト

アレは相当衝撃的でしたね。どういう見方をしたら同じに見えるんだと。
アギトに変更しておきましょう。

>アサルトキック

むう、アサルトキックがそこまで大人気とは。
威力+100、消費+10しておきます。


>技量

上げるとCT期待値が上がる=実際の見た目より攻撃力が高くなるのでハッタリとしては逆方向になるんではないかとー。
見た目上も必殺技がグランドより強い! シャイニングに次ぐ運動性! でハッタリとしてはそれなりに効いてくるんじゃないですかね。

>合体技

ディケイドでも再演されちゃいましたしねえ。

とりあえずこんな感じで追加しておきましょう。
スライダーで輸送する事で移動しながら撃つ事が可能&命中上昇により高回避の相手でもダメージが落ちにくい、という事で。

G3トルネード,        1900, 1, 3, +30, 1, -, 120, AABA, +10, 銃連L20P合

しかしコイツのアニメはどうしたもんですかねえ……。

○翠山さん

>アギト・翔一

パイロット分けは上記の通り一度棚上げさせてください。
やはりアナザーだけ素のままというのも違和感が残りますし。

>G3-X

翔一君がG3-Xを装備した時の戦いは
1.とりあえずスコーピオン
2.近付いてきたのでガードアクセラーで格闘戦
3.ケルベロスでとどめ
というものでした。

これは
1.自ターンに射程外からスコーピオンで削る
2.敵ターンに近接されたので格闘で反撃
3.格闘射撃の差を考慮してもなお高威力のケルベロスでとどめ。

と実はそのままで再現できそうな感じなんですよね。
見直してビックリしました。

>ギルス

水泳は字面とは違って「深海地形に入れる」能力なのでギルスにはそぐわないかと。
潜水してたわけじゃないですしね。

水泳選手設定は水Aに含むということで。

>変身アビリティを有消費

必ずしも人間体から変身アビリティを経由するわけでは無いのであまり制限になってくれそうにないのですよ。
あと、その方式だと変身した直後にもう消耗して倒れかけてるという事になりませんか。

>G3マスクオフ

装甲-100、底力追加、格闘のみでやっておきましょう。
切り払いまで上げてしまうとマスク外す=防御形態に見えかねませんので。

>G4

G4が自壊しているわけではないので、失は付けなくてもいいんじゃないですかね。
敵として適当に耐えていれば死んでくれるってのも、原作通りではあるんですがゲーム的につまらなくなりそうですし。

>変身前

では3人とも格闘の威力+100しておきましょう。
パイロット格闘値を含めるとただの人間超にはなってくれるかと。

>時間があればアギトを全話じっくり見直したいところですねえ

1日1話見れば1月半でいけますよ!
実際にはそう上手くは行かない気もしますが。


○さとをさん

非登録式にあるアイコンで指定してありますよー
少なくとも非登録式しかパス通してない私の手元環境では一通り表示されていますし。

○香名月さん

>ハルバードスピン

射程3だとスコーピオンに対抗できるよなあと悩みましたが、前述の通り2Pにしておきました。

>アナザーアギト

こっちも2Pだとストームフォームを選択した事にも説得力が出るかもしれませんね。
伸ばしておきましょう。

○HOLICさん

ぬ、そのような意味でしたか。
しかしチェンジ後に補給飛ばしたり、脱属性武器をCTする可能性もあるので。

それでは失礼します。

【4397】圧縮ファイル

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年07月16日(木) 22時29分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
agito(5).zip ファイルサイズ: 26.9KB
認証コード間違えるとキャンセルされるんですやね。

【4398】失礼しました

名前
 さとを
投稿日時
 - 2009年07月16日(木) 23時21分 -
設定
引用なし
パスワード
ととー、こちらに落とし損ねがあったのと、あとアイコンの並び順が変なせいで見当外れのこと書いてしまってましたね。
いやどうも、失礼しました。

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【4283】「仮面ライダーアギト」改訂準備稿

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年06月21日(日) 08時08分 -
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agito.zip ファイルサイズ: 23.8KB
どうも、咲岡です。

クウガもそろそろ終わりそうなので続いてアギトを、まずは準備稿としてメインキャラのみ提示させていただきます。
ユニットの方向性を大分変えているのでその辺りへのご意見を期待しつつ。

>アギト

・1話が攻撃効かないG3を横目にキック1発撃破のパワー誇示な事。
・カメ怪人の甲羅に一度破れても、対処法は力押しで甲羅ごと蹴破ると力技。
・サソリ怪人のシールドに負けたら、更に凄いキックで蹴破る力技。
・パワーアップフォームが攻撃編重のバーニングフォームな事。

以上の点から格闘を大幅に上昇させ、パワーファイターへと変化させました。
変身の使い分け? なんですか、それ。

また初期に有用なSPが一通り揃うため、序盤はかなりの頼れる存在となってくれるでしょう。
氷川さんがアギト信仰に走るのも致し方ないと感じていただければ幸い。

>ギルス

ギルスはその野性的な戦い方を重視して、回避力を落として覚悟による攻撃力重視グレーキャラへと変化させました。

ちなみに覚悟の根拠としては以下の感じで。
・アギトと戦っている横からうっかりGM−01撃ち込んだらG3壊される。
・サクっと腕を切り落としてみたらエクシード化して逆襲される。
・ちゃんと死亡確認しなかったらWエクシードヒールクロウで蹴り倒される。

技能発動のために戦闘でボロボロになる事を期待しているのは否定しません(笑)

また「切り払って運良く助かる」事など無く、「覚悟発動で攻撃したら運悪く切り払われて反撃で死ぬ」事で葦原さんの不幸さを皆様にも味わっていただくために切り払いは所持していません。

>G3

遠近両用型耐久系。

……なのですが、SRC的に耐久系は前半強く後半にはあまり役立ちません。
しかしG3はボロ負け続きの前半から、3人ライダーの一角として立派に戦う最終回まで飛躍的成長を遂げるキャラです。

その逆方向を少しでも解消するためにG3自体の装甲は控えめにして、パイロットに高めの耐久を所持させています。

それでは失礼します。

【4331】Re(1):「仮面ライダーアギト」改訂準備稿

名前
 Y野M
投稿日時
 - 2009年07月02日(木) 23時41分 -
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アギト改訂お疲れ様です。

で、少しばかり意見を。

>超スピードキック、Wエクシードヒールクロウ

戦闘アニメに組み込むのなら、ブレイドKフォームのロイヤルストレートフラッシュみたいに気力で戦闘アニメが変更されるようにしませんか?
同じ武装が2つ並ぶのはデータ的には美しくないかも知れませんが。

>マシントルネイダー・スライダーモード

本編中でも使われたハルバードブレイクがオミットされるのはあんまりいい感じがしないです…。
グランドとストームだけというのも何なので、一応フレイムブレイクという技が設定上存在するフレイムフォームにもスライダーモードを追加して初期3フォームにはマシントルネイダーとスライダーモードが欲しいです。
データ的に煩雑になるのが問題だとするなら、ストームフォームとフレイムフォームの武装としてハルバードブレイクとフレイムブレイクを追加して戦闘アニメで表現するとか。

>アナザーアギト

スペック的にシャイニングに並ぶという設定があるので、HPを心持ち増やしてアサルトキックをもう少し強化、その分消費と必要気力を重くしても良いのではないかと。

>ミラージュアギト

SIC・HEROSAGAは他のデータでは反映されてないですし、ミラージュアギト関係はすっぱり削除なり参考送りなりで良いんじゃないかと思ってます。

【4332】青い力と赤い力

名前
 架方
投稿日時
 - 2009年07月03日(金) 14時58分 -
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 こんばんは、架方です。この作品、当時の記憶はちと曖昧ですが。

 正直なところアギトの初期3フォームって、あんまり明確に使い分けてはいなかったように記憶しております。
 よく言えば柔軟で臨機応変な戦い方、悪く言うと大雑把というか、ただ武器を抜くと色が変わるだけ。

 なのでいっそストームとフレイムフォームは形態ごと撤廃してしまい、グランドフォームの武装へ放り込んでしまいませんか。
変身そのものをアニメ対応にして。
 フォームをいちいち変身扱いして切り替えるより、必要に応じて必要な武器を使い分けた方がアギトらしいと思うのですよ。
自動的に、スライダーモードの問題も解決(?)しますしね。
 またバーニングやトリニティが特別な変身ということも、こちらの方が際立つはずです。

 そしてついでに、もう一つ。
 バーニングフォーム以降から、グランドへ戻ってこれる必要ってあるんでしょうか。
 作中では戻ったことないはずですし、不可逆にしてしまっても構わないのでは。

【4335】アギト格闘値のみのレス

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2009年07月03日(金) 18時07分 -
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今回は、とりあえずこれだけ。
>翔一君の格闘値
まず、額面の話。
>> 格闘164っていうのは、あまりに翔一君のイメージからかけ離れてませんか?
> 菜園の世話を続けて足腰は相当鍛えられているに違いないので、別にそうは思いませんね。
なるほど、農作業って力仕事ですからね。
しかし、農作業してるからって理由で格闘160代与えられてるパイロットって、他にいましたっけ。

昨今は格闘に160以上の数値を割り当てることは減ってきており、
格闘164という数値は、ライダー全体で見ると2号、ガンガンジー、RXにつぐ4位、平成ライダーではトップです。
スカイライダーもRXも改訂からだいぶ経っているデータで、次回改訂以降も160以上になるかはわかりません。
164という額面に対し、理由が「菜園の世話」っていうのは、もっと何かないのか、というのが率直な感想です。

戦闘スタイルについても、
> ・1話が攻撃効かないG3を横目にキック1発撃破のパワー誇示な事。
> ・カメ怪人の甲羅に一度破れても、対処法は力押しで甲羅ごと蹴破ると力技。
> ・サソリ怪人のシールドに負けたら、更に凄いキックで蹴破る力技。
これ、全部キックの高威力についての論拠で、通常の格闘が強い論拠にはなっていないのでは。
力任せに突っ込んでいくのはむしろギルスの戦闘スタイルであり、
アギトは、巧打で敵の動きを封じていくイメージの方が強いと感じています。
なんでも器用にこなせる翔一君のキャラから言っても、高技量の方がまだイメージと合うんではないでしょうか。
最強形態が力押しのバーニングではなく、グランドと同様の戦い方をするシャイニングだったことも指摘します。

性能面の話について。……も、検討して色々書いたのですが、ほとんどデュカキスさんと内容が同じになってしまいました。
中間火力が薄く、気力100からしばらくは無消費しか使えないという弱みは確かにあるのですが、
今は無消費の性能が高すぎるため、ENすべてを必殺技に回せるというメリットばかりが強調されています。
格闘-10の154というのは、デュカキスさんの書いた案と実質的にほぼ同じです。
デュカキスさんが対象にしていない、例えばライダーキックなども弱くなりますが、
この火力・この燃費の武器が第1話から使えるという売りは、他のライダーに例が無く、格闘154に落としても揺るぎないものです。

結論として、今一度、格闘-10の154を提案します。
代わりに上げられるとすれば、技量は+5の171くらいまで上げられるように思います。

以上です。

【4346】Re(1):「仮面ライダーアギト」改訂準備稿

名前
 香名月
投稿日時
 - 2009年07月04日(土) 00時05分 -
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随分とにぎわってますね、盛況なのはよいことだなあ。

>咲岡さん
>ストープジャンプ
申し訳ありません、誤字です。正しくは「ストームジャンプ」になります。
これは「仮面ライダーアギト ひみつ超百科」(講談社刊)の情報で、
「50メートルもジャンプし、怪人に武器を振り下ろす」となっていました。

また白川さんのハルバードスピン2P化案ですが、
ハルバードスピンで敵を風でホールドしきっていた描写は確かなく、
(現在手元に映像がないので、確認ができません。申し訳ありません)
風を巻き起こす動作は『切れ味を強化させるため』であり、
ハイドロゲアロード戦のように、『遠距離攻撃が使える敵がわざわざ走りこんでくる』
ことすらあったので、ストームジャンプを削除して射程をつけるなら2Qを提案します。
2Pに対抗できる、2Qは比較的味方ターンでは撃ちにくいということで
セイバースラッシュの反属性とは違った意味で、
カウンターファイターっぽさを位置づけることもできますし。

>デュカキスさん
>スライダーモードをユニット化
個人的には反対に一票を投じさせていただきます。
まず、マシントルネイダーとスライダーフォームの住み分けが難しい
(マシントルネイダーが完全に下位形態になってしまう)という問題がひとつ。
そして、劇中におけるスライダーフォームはブレイク技を使った二回、
劇場版のドラゴンブレスと、ほとんどが『攻撃のための変形』ですから、
今回のようになるべく、必要形態を削っている状態においてなら、
格別別ユニットにする必要はないんじゃないかなあ、と思います。
(何より敵の攻撃をがんがん回避していた、とか攻撃を耐え抜いていた、などの描写が
あるわけではないので、その状態で長期戦闘をする必要があるようにも、あまり思えず)

またディケイドのアギトトルネイダーは、正直合体技になる可能性も高いと思いますし、
今回考慮するものでも内容に思います。

>架方さん
アギトがクウガの持っているフォームチェンジの部分を受け継いだコンセプトであるのは
確かですし、それはちょっと極論過ぎるのではないかと思います。
戦い方が変わっていない、得物が変わっただけ、とおっしゃられていますが、
ストームはジャンプでの回避や刃を開く前のハルバードで敵を押さえつける、
敵の投擲武器をことごとく切り払う、などの回避行動を中心に魅せていますし、
フレイムでも、『振りの大きさ』と『その後の止め』を重視した力強さを見せた剣戟、
つばぜり合いのさなか、勢いあまって壁が砕ける、などのパワー重視の見せ方をしています。
あの辺りの表現があった上で得物が変わっただけ、というのは、
『ロード怪人には個性がない』という意見と同じくらい、
早計なものではないかなあ、と個人的には思います。

>Y野Mさん
>ミラージュアギト
「追加されていないから、追加してはいけない」ということはないのでしょうか。
議長の判断でデータとして製作できる、と判断したものでしたら、
どしどし追加していただきたいと個人的には思います。なによりアイコンありますしw

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【4236】汎用ファンタジーモンスター改定稿

名前
 架方
投稿日時
 - 2009年06月12日(金) 21時27分 -
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GFM0612.zip ファイルサイズ: 42.9KB
 タイトル通り、汎用ファンタジーモンスターの改定を行います。
 主目的は両手装備が動作していなかった不具合の解消と、敵専用補正のエリアス微修正。
 他にも細かいところをいくつか、ちまちまと修正しました。

 また今回それなりに影響のありそうな試みとして、腕装備の武器全般へ識別子を組み込んでいます。
 純粋に五十音順で並ばれてしまうより、武器の種類別に並んでいた方が都合がいいのではないかと言う判断です。
 多数の武器を用いるキャラクターと専門家が同居している際、割と判別に困ったりしますので。

 なおあまり複雑な約束事を作っても分かり難いだけだろうと考え、安直に武器種類名そのものを識別子としています。
 読み仮名の中に漢字が混じってしまいますけど、どうせプレイヤーに見える場所でもなく。一箇所へまとまることに変わりはないので、特に問題ないものと考えました。
 ただし『汎用』のみ、誰でも使えるという特殊な意味を持つので、識別子を埋め込まないことにより一番上へ並ぶようにしています。(そもそも汎用アイテムのシールドは配布を想定していないのですが、それはともかく)

 この点に関しましてはもっと良い方法があるとか、むしろ要らないとかありましたら積極的にご意見ください。


 以下、今回の変更点を羅列しておきます。
    ・両手装備→両手武器に記述変更
    ・読み仮名の仕様変更(装備クラスを識別子として追加する)
    ・金の斧に植物特効を追加
    ・鬼属性の斧としてオーガキラーを新規追加
    ・敵専用補正を別名指定
    ・ヴァンパイアの牙に奪属性追加
    ・イビルアイの資金-600、EN-60
    ・イビルアイグレート新規追加
    ・神(汎用)に弱点=神とメッセージクラス=神族を追加
    ・ドライアドに弱点=植を追加
    ・ウンディーネの資金+600、アイテムスロット-1、HP-200
    ・妖怪系モンスターが使っていたメッセージクラスの複数指定を削除
    ・巨人族と鬼に弱点=鬼を追加
    ・再生されていなかった投げ斧系の戦闘アニメを修正
    ・ゴーレム系を除く全パイロットへ魔力所有を追加

【4323】Re(1):霞薙さんへのレス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年07月01日(水) 01時40分 -
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霞薙です。

>>一点だけ、ビジュアルイメージからの意見です。
>>ジィニーの武器は「魔法の曲刀」にしませんか。
>>アラビアっぽいイメージなんで、シャムシールもってそうな感じが。
> 掲示を省略していましたが、戦闘アニメの方ではジィニーがシャムシール、イフリートが大剣を構えるようになってたりします。
> まさにアラビアっぽい武器を持たせたいなというイメージですね。
> とはいえ小細工などせず、そのまま「魔法の曲刀」で良かった気もしてきました。変更しましょう。

やや、既にアラビア風になっていたのですね。さすが。
武器名の変更も受けていたき、ありがとうございました。

【4324】自発的ミス修正

名前
 架方
投稿日時
 - 2009年07月01日(水) 15時16分 -
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GFM0701.zip ファイルサイズ: 47.5KB
 読み込んでみたところ、実にくだらないミスがあったので直しておきます。
 追加した魔神(汎用)の切り払い技能習得レベルが、","でなく"."になっていました(汗)

 ついでというわけでもありませんが、魔神二体の解説を増補します。

# 切り払い習得レベルの記述ミスを修正。
魔神(汎用)
魔神, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
術Lv6, 1
切り払いLv2, 1
140, 145, 140, 140, 150, 150, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 威圧, 1
-.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

# 以下のユニット二体、解説のみ増補。
イフリート(汎用)
イフリート, (汎用ファンタジー(イフリート専用)), 1, 1
空陸, 4, L, 5500, 100
特殊能力
吸収=火
耐性=物精死
弱点=光冷水
抵抗力Lv2
パイロット画像=M_Efreeti.bmp
6500, 180, 900, 65
AA-A, M_EfreetiU.bmp
ファイア,        1200, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
パンチ,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 魔突火
魔法の剣,        1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 魔武
ブレイズ,        1600, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 魔術火
炎の柱,            1800, 1, 2,  +0,  -, 60,  -, AA-A, -10, 魔火M全AL2
# 炎の魔神。(レッサー級)
# 本来はジン(アラブの魔神)の中でも上位の種族を指し、多様にして強大な魔力を操る。アラビアン・ナイトのランプの精が有名。
# D&Dで炎の精霊に設定された影響か、炎を操る精霊や魔物として扱われることが多い。
# 日本国内ではおそらく、ファイナルファンタジーに登場する幻獣がこのイメージを定着させた決定打だろう。
# 推奨パイロット:イフリート(ザコ)、魔神(汎用)

ジィニー(汎用)
ジィニー, (汎用ファンタジー(ジィニー専用)), 1, 1
空陸, 5, L, 5000, 100
特殊能力
吸収=風
無効化=雷
耐性=物精死
弱点=光
抵抗力Lv2
パイロット画像=M_Djinni.bmp
6000, 170, 800, 85
AACA, M_DjinniU.bmp
パンチ,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 魔突風
魔法の曲刀,        1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 魔武
かまいたち,        1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +20, 魔術風散
竜巻,            1700, 1, 2,  +5,  -, 40,  -, AA-A, +10, 魔術風P
# 風の魔神。(レッサー級)
# 本来的には魔神、もしくは超常的な存在全般を指す呼称であるが、ここでは風の上位精霊的な存在と看做す。
# D&Dで風属性の魔物と設定された影響か、ゲーム等では風の精霊として扱われることも多いようだ。
# 推奨パイロット:ジィニー(ザコ)、魔神(汎用)

【4327】Re(1):自発的には最後の調整

名前
 みつたか
投稿日時
 - 2009年07月02日(木) 02時39分 -
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みつたかです。
お疲れ様です。

ZOCは普及させやすそうで良いですね。
この、まさに汎用的な感じが。イメージとか名称とか。

それとミスかもしれない所をいくつか。

>>ユニット
>フライングメイル(汎用)
>BACB, M_FlyingMail(Lance)U.bmp
>ボーンゴーレム(汎用)
>BACB, M_SkeletonU(4).bmp
bitmap指定がランス装備版になってます。
ボーンゴーレムの方は仕様でしたらすいません。

>幽霊(汎用)
>メッセージクラス=亡者
>がしゃどくろ(汎用)
>メッセージクラス=悪霊
>カマイタチ(汎用)
>メッセージクラス=獣
>雪女(汎用)
>メッセージクラス=淑女
アンデッド系や動物系には付いてませんが和風限定でしょうか。
淑女は……。
ゴーゴンは付けられそう。
ドライアド、ウンディーネ、マーメイドは少女なイメージでしょうか?

あと、ガープスとかうしおととらに(対妖怪)メッセがあるので妖怪連中にメッセージクラス追加しませんか。


>>パイロット
>妖魔(ザコ)
>妖魔, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
>上級妖魔(汎用)
>妖魔, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 90
こいつらだけ読み仮名が無いです。
読み仮名変わるし影響ない部分なんですが一応。


>>アイテム
>アースクエイク(汎用)
>アースクエイク, 鎚_あーすくえいく, 鎚, 片手
>アースクエイク(汎用),    1400, 2, 2, +5,  4,  -,  -, AABA, +25, 格実破地止P
鎖鉄球なら有属性があった方が。


以上です。

【4334】みつたかさんへのレス

名前
 架方
投稿日時
 - 2009年07月03日(金) 17時22分 -
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 こんばんは、ご意見ありがとうございます。

・画像指定の件
 フライングメイルは純粋にミスでしょうね。
 ボーンゴーレムは見た目がスケルトンと変わりないので、おそらく意図的です。……が、これ、アイコンの流用に抵触してしまう気もしてきました。
 ここは両方とも直しておきましょう。

・妖怪のメッセージクラスに関して
 これは対メッセージのためでなく、当人たちのメッセージを変化させるためについています。
 種族別に推奨パイロットの違う西洋モンスターたちと違い、パイロットが妖怪一系統で共通ですから。

 いっそメッセージ技能を付加した方が早いのですが、サンプルとしての意味合いでこういう手法も残しておこうかなと思いまして。
 ユニット側からはメッセージを固定化せず、パイロットによる変化を楽しんで欲しいという意図もあります。

 また確かに対淑女とか対少女とか普及すると面白いのですけど、現実問題としては難しいのでないかなと。
 一応面白いのは確かですから、ご指摘の連中には割り振っておきます。ただ亡者や動物は種族弱点で判定できるため、省略させてください。
 既存のデータの中にも対弱点=獣とか、対弱点=聖とかのメッセージが存在したかと思いますし。

 対妖怪メッセージについては、反応するようにしておきます。
 メッセージクラスは一ユニットに一つしか働きませんから、非表示の「妖怪」技能を付加する形にて。

・ようまのよみがな
 見落としてました。つけときます。

・鎖鉄球
 ……なんで有つけなかったんでしょうね。直しておきます。


 さてはて。いい加減にツリーが肥大化し重くなってきたため、半端なタイミングではありますが移動しようと思います。
 その際に最新データはまた掲示しますので、少々お待ちを願います。

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【4247】舞-HiMEプロジェクト(龍の巫女&猫姫@日...

名前
 TTT
投稿日時
 - 2009年06月13日(土) 00時02分 -
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My-HiMEProject.zip ファイルサイズ: 22.7KB
こんばんは、TTTです。

今回は舞-HiMEシリーズの作品、「舞-HiME★DESTINY 〜龍の巫女〜」と「舞-HiME狂走曲 猫姫@日記」のデータを掲示します。

スターシステム以外はストーリー上のつながりが皆無な2作品ですが、猫姫日記の分量が少ないので、「舞-HiMEプロジェクト」というサブシリーズ用の共通フォルダを作って、一緒に収録する予定です。
もし分けておいた方が良いということでしたらご意見お願いします。

それではよろしくお願い致します。

【4282】Re(1):舞-HiMEプロジェクト(龍の巫女&猫...

名前
 さとを
投稿日時
 - 2009年06月21日(日) 05時02分 -
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おはようございます。
てっきりS.ifr要素を乙に追加するのが先かと思っていたのですが。

で、ちょっと動かしてみたところ、猫姫@日記はいいのですが、DESTINYの連中の低レベル域が辛いですね。
火力と耐久力がそこそこある生徒会メンバーはいいのですが、他の連中は難ありと感じました。
作中での描写にもよりますが、超能力は最初から最高レベルで固定でもいいのではないでしょうか。
その場合、しおんと巴あたり、気力100・開幕時点での火力と燃費がちょっと気になりますけど。

また、緊急テレポートが各種の技が使える気力110くらいからが本領発揮かと思うのですが、気合持ちがやはり生徒会メンバー二人だけというのは辛いです。
激励…は超能力との組み合わせが微妙に気になりますが誰か一人くらい、あと鼓舞持ちが蒼龍以外に一人くらいはいても構わないのではないでしょうか。

ひとまず、以上です。
それでは〜。

【4302】レス+投稿予告

名前
 TTT
投稿日時
 - 2009年06月23日(火) 00時31分 -
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こんばんは、TTTです。

>>さとをさん
ご意見ありがとうございます。

S.ifrについては、真夜を先に作っておいた方がマヨールを合わせやすいと思ったのですよ。
猫姫日記がこんなに早くなったのは偶々タイミングが合ったからですけど。

超能力の習得Lvは、成長要素やキャラの能力差のために設定しているので残しておきたいのですが、
低レベルで辛いとのことなので成長を全体的に一段階早めることにします。(一部キャラは若干調整)

あと燃費については、巴の鞭はそこまで強くする理由もないのでEN消費を+5して10に。
虎の牙は、しおんの特長になっているのと作中での重要度の高さから、このままにしたいと思います。

激励・鼓舞は……一番似合うマシロが戦闘能力皆無のノンパイなんですよね。
性格が殆ど同じなので、舞-乙HiMEフォルダから流用すれば事は足りますが。

とりあえず激励は、美也との仲を買って巴に付けてみます。仲間になる可能性はやや低いですが。
DESTINYでは大してブチキレてないので差し替え対象は激怒で。

鼓舞は、似合う人がいないのと蒼龍の特徴の一つにしておきたいので、すみませんが見送りとさせて下さい。


>>自己修正
真夜の「みがわり」を「足かせ」に変更して、習得順を「堅牢」と入れ替え。
SPのバランスの問題と、(手ですが)枷つきキャラなので。

ニナのS防御Lvを半分程度に低下。バランスとフォルダ内の序列を考慮して。

黒舞衣のアイコン指定が違っていたのでpilotをMHR_KuroMai.bmpに変更。


>>投稿予告
あと一週間ほどして、特に大きな変更がなければ投稿する予定です。
それでは引き続きよろしくお願いします。

【4303】変更データ+圧縮ファイル

名前
 TTT
投稿日時
 - 2009年06月23日(火) 00時37分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
My-HiMEProject(2).zip ファイルサイズ: 22.7KB
>>pilot.txt

神楽真夜
真夜, まよ, 女性, 舞−HiME, AAAA, 150
特殊能力
超能力Lv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 23
超感覚Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 29
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 34, Lv6, 46
133, 154, 144, 143, 156, 156, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 堅牢, 4, 必中, 9, 熱血, 16, 癒し, 25, 友情, 40
MHD_KaguraMayo.bmp, My-HiMEDestiny.mid My-ZHiME.mid My-HiME.mid

#超能力Lvを前倒し。
#前:超能力Lv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 23, Lv6, 32
#後:超能力Lv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 23

#みがわり→足かせ。習得順変更。
#前:堅牢, 1, みがわり, 4, 必中, 9, 熱血, 16, 癒し, 25, 友情, 40
#後:足かせ, 1, 堅牢, 4, 必中, 9, 熱血, 16, 癒し, 25, 友情, 40


天王寺しおん
しおん, 女性, 舞−HiME, AAAA, 150
特殊能力
超能力Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24
超感覚Lv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 31
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 36
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 35
150, 137, 134, 146, 167, 161, 普通
SP, 45, 偵察, 1, 加速, 3, ひらめき, 9, 直撃, 21, 感応, 27, 決意, 33
MHD_TennojiSion.bmp, My-HiMEDestiny.mid My-ZHiME.mid My-HiME.mid

#超能力Lvを前倒し。
#前:超能力Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 37
#後:超能力Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24


玖我なつき(龍の巫女)
なつき, 女性, 舞−HiME, AAAA, 150
特殊能力
超能力Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 26
超感覚Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 33
S防御Lv1, 1, Lv2, 22
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 42
138, 152, 148, 141, 164, 160, 強気
SP, 40, てかげん, 1, 集中, 2, 狙撃, 6, ひらめき, 12, 熱血, 16, 加速, 21
MHD_KugaNatsuki.bmp, My-HiMEDestiny.mid My-HiME.mid My-ZHiME.mid

#超能力Lvを前倒し。
#前:超能力Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 37
#後:超能力Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 26


結城奈緒(龍の巫女)
奈緒, なお, 女性, 舞−HiME, AAAA, 150
特殊能力
超能力Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22
超感覚Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 35
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 34
138, 139, 141, 138, 159, 162, 普通
SP, 40, 策謀, 1, ひらめき, 4, 挑発, 12, 集中, 19, 看破, 26, かく乱, 33
MHD_YuukiNao.bmp, My-HiMEDestiny.mid My-HiME.mid My-ZHiME.mid

#超能力Lvを前倒し。
#前:超能力Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 36
#後:超能力Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22


藤乃静留(龍の巫女)
静留, しずる, 女性, 舞−HiME, AAAA, 160
特殊能力
超能力Lv3, 1, Lv4, 18
超感覚Lv1, 1, Lv2, 26, Lv3, 41
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 20, Lv5, 33, Lv6, 45
151, 127, 154, 146, 172, 156, 強気
SP, 40, 加速, 1, 機先, 11, 熱血, 17, 心眼, 24, 愛, 28, 気合, 35
MHD_FujinoShizuru.bmp, My-HiMEDestiny.mid My-HiME.mid My-ZHiME.mid

#超能力Lvを前倒し。
#前:超能力Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 30
#後:超能力Lv3, 1, Lv4, 18


珠洲城遥(龍の巫女)
遥, はるか, 女性, 舞−HiME, AAAA, 150
特殊能力
超能力Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 29
超感覚Lv1, 1, Lv2, 32
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 25, Lv5, 37
143, 156, 131, 132, 154, 157, 超強気
SP, 40, ド根性, 1, 気合, 5, 熱血, 14, 必中, 22, 忍耐, 26, 突撃, 34
MHD_SuzusiroHaruka.bmp, My-HiMEDestiny.mid My-HiME.mid My-ZHiME.mid

#超能力Lvを前倒し+若干調整。
#前:超能力Lv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 19, Lv5, 40
#後:超能力Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 29


武田将士(龍の巫女)
武田, たけだ, 男性, 舞−HiME, AAAA, 150
特殊能力
超能力Lv2, 1, Lv3, 16
超感覚Lv1, 1, Lv2, 28
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 27, Lv5, 43
153, 122, 142, 130, 152, 155, 強気
SP, 40, 熱血, 1, 努力, 6, 鉄壁, 11, 足かせ, 15, ド根性, 22, 激闘, 31
MHD_TakedaMasashi.bmp, My-HiMEDestiny.mid My-HiME.mid My-ZHiME.mid

#超能力Lvを前倒し。
#前:超能力Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 34
#後:超能力Lv2, 1, Lv3, 16


雛菊巴(龍の巫女)
巴, ともえ, 女性, 舞−HiME, AAAA, 150
特殊能力
超能力Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 33
超感覚Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 38
137, 146, 146, 134, 158, 155, 強気
SP, 40, 威圧, 1, 目眩し, 6, 集中, 14, ド根性, 18, かく乱, 20, 激励, 28
MHD_HinagikuTomoe.bmp, My-HiMEDestiny.mid My-ZHiME.mid My-HiME.mid

#超能力Lvを前倒し+若干調整。
#前:超能力Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 23, Lv4, 41
#後:超能力Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 33

#激怒→激励。


夢宮ありか(龍の巫女)
ありか, 女性, 舞−HiME, AAAA, 160
特殊能力
超能力Lv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 22
超感覚Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 19, Lv4, 32
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 41
144, 152, 145, 148, 162, 158, 強気
SP, 40, 突撃, 1, ひらめき, 3, 根性, 8, 熱血, 14, 幸運, 21, 友情, 36
MHD_YumemiyaArika.bmp, My-HiMEDestiny.mid My-ZHiME.mid My-HiME.mid SEN28_Dekaranger.mid

#超能力Lvを前倒し+若干調整。
#前:超能力Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 35
#後:超能力Lv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 22


ニナ=ウォン(龍の巫女)
ニナ, 女性, 舞−HiME, AAAA, 160
特殊能力
超能力Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 28
超感覚Lv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 20, Lv6, 33
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 35
152, 134, 149, 140, 168, 160, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 看破, 2, 機先, 7, 隠れ身, 15, 痛撃, 24, 心眼, 27
MHD_NinaWang.bmp, My-HiMEDestiny.mid My-ZHiME.mid My-HiME.mid

#超能力Lvを前倒し+若干調整。
#前:超能力Lv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 39
#後:超能力Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 28

#S防御Lvを半分程度に抑制。
#前:S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 29, Lv5, 35, Lv6, 48
#後:S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 35


鴇羽舞衣(龍の巫女)
舞衣, まい, 女性, 舞−HiME, AAAA, 160
特殊能力
超能力Lv3, 1, Lv4, 21
超感覚Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 21, Lv4, 34
146, 150, 141, 147, 170, 157, 強気
SP, 40, 隠れ身, 1, 根性, 5, 必中, 15, 堅牢, 20, 熱血, 26, 助言, 38
MHD_TokihaMai.bmp, My-HiMEDestiny.mid My-HiME.mid My-ZHiME.mid

#超能力Lvを前倒し。
#前:超能力Lv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 36
#後:超能力Lv3, 1, Lv4, 21


黒舞衣(猫姫日記)
黒舞衣, くろまい, 女性, 猫姫, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 21, Lv4, 34
151, 145, 151, 147, 170, 157, 超強気
SP, 30, 機先, 1, 痛撃, 1, 威圧, 1, 堅牢, 1, 隠れ身, 1, 戦慄, 1
MHR_KuroMai.bmp, NekohimeBlog.mid My-HiME.mid

#アイコン指定をユニットに合わせ"MHR_KuroMai.bmp"に変更。


>> unit.txt

雛菊巴(龍の巫女)
雛菊巴, ひなぎくともえ, (舞−HiME(雛菊巴(龍の巫女)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv1=念力シールド !精 5 - 超能力 <!超能力使用不能状態>
ECMLv2=幻覚 <!超能力使用不能状態>
弱点=感
3200, 140, 800, 65
BACB, MHD_HinagikuTomoeU.bmp
幻獣召喚,        1100, 1, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 超精R
念動力の鞭,       1200, 1, 2, +20, -, 10,  -, AAAA, +5, 超接RP

#念動力の鞭の消費+5。

【4313】投稿報告

名前
 TTT
投稿日時
 - 2009年06月30日(火) 21時31分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、TTTです。

「舞-HiMEプロジェクト」のデータを先ほど投稿致しましたので報告します。

ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【4201】ソードワールド修正提案

名前
 架方
投稿日時
 - 2009年05月27日(水) 13時53分 -
設定
引用なし
パスワード
 修正したい部分が多くなったので、緊急修正ツリーより移動してきました。
 主に動作させていて気になった見た目の部分への修正で、バランスに関わる変更は一点を除き行わない方向です。

・データ全体について
 シーフの地形適応能力が「盗賊の業」として表現されていますが、技能という意味ならば「盗賊の技」が適切ではないかと思われます。
 特に異論がなければ、一括で「盗賊の技」に直してしまおうかと。

・エリアスについて
 実際に付加される能力名とエリアス名が違うため、同じ支援アビリティが何度でも重ねがけ出来てしまうようになっていました。
 まとめて修正しています。

・メッセージとダイアログについて
 Waltzチームのダイアログに色々と不具合があったので修正しました。
 またついでにスチャラカ冒険隊のメッセージを増補したり、一部修正したりしています。

・アニメについて
 戦闘アニメの記述を少しだけ整理しました。
 特定ユニットしか使わない攻撃を分離したり、違和感のあったアニメを修正したりしています。

・ユズについて
 メッセージデータと不整合があったため、台詞が表示されていませんでした。
 本名はメッセージ側の「ユージィ=マヌエル」が正しいと思われるため、こちらに揃えるつもりです。

・追加で一つ、実働部分への提案
 ヒースクリフの他者がけテレポートが凶悪な上に、自分用のテレポートと動作も異なります。
 本編中では習得すらしていなかったはずの呪文ですし、アビリティの方はざっくりと削ってしまいたいのですけどいかがでしょうか。

【4235】真・最終稿+投稿予告(6/20)

名前
 架方
投稿日時
 - 2009年06月12日(金) 16時17分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SW0611.zip ファイルサイズ: 138.5KB
 ぼちぼちとご意見もなくなったようなので、投稿してしまおうと思います。
 一週間ほど待って、6月20日を予定。

 なお最後に一点だけ。追加したメッセージにより一人称がぶれていた部分を修正しました。
 具体的にはザボさんを「僕」、ケッチャは「あたし」に統一すると言うことで。
 あまりに些細な変更のため、抜粋は省略します。お手数ですが気になる方は圧縮データよりご確認ください。

【4245】Re(1):真・最終稿+投稿予告(6/20)

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2009年06月12日(金) 22時50分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもこんばんは、MEISTERです。
細やかな改定作業どうもお疲れ様でした。
もののついでという感じで恐縮ですが、こちらで見つけたミスっぽいものもついでに直しておいて下さると助かります。

>>キドマン=ブリューワ&フィリス(SW)
この二人だけアシッドクラウドに酸属性が残っているので削除希望です。

>>ラーン(SW)&マイス(SW)
以前の改定でSPが差し替えられたので、それに合わせてコメントの方も魂→熱血&痛撃、鼓舞→号令に修正希望です。

>>オリガ(SW)&ウォルシャー(SW)(白頭&茶頭)
他のキャラに合わせ、暗黒魔法(カーディス)に識別子(SW)を追加希望です。
もっとも、ロードスやクリスタニアといった他のフォーセリア作品とのクロスオーバーを考えた場合、別に必要ないんじゃないかという気がしなくもないですが。

それでは。

【4260】レス、そして修正、投稿予告維持と、更な...

名前
 架方
投稿日時
 - 2009年06月13日(土) 00時34分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SW0612.zip ファイルサイズ: 138.6KB
[添付]〜添付ファイル〜
unit(2).txt ファイルサイズ: 114.6KB
# この記事はレスが一箇所抜けていたため、一度削除して投稿しなおしました。内容はほぼ同じです。

 どうもこんばんは。ご意見ありがとうございます。
 見落とし部分のご指摘は非常に助かります。

>>キドマン=ブリューワ&フィリス(SW)
>この二人だけアシッドクラウドに酸属性が残っているので削除希望です。
 削っておきます。データは省略。添付のUnit.txtを参照のこと。

>>ラーン(SW)&マイス(SW)
>以前の改定でSPが差し替えられたので、それに合わせてコメントの方も魂→熱血&痛撃、鼓舞→号令に修正希望です。
 では、以下のように。
 ラーンは止めを持っていくのが狙いなら、三倍コンボより幸運を持たせた方がよさそうな気もするのですけどね。

ラーン(SW)
ラーン, 女性, 冒険者, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
古代語魔法(SW), 1
S防御Lv1, 12, Lv2, 31
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 43
158, 136, 148, 151, 161, 157, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, ド根性, 3, 熱血, 11, 必中, 18, 友情, 21, 痛撃, 34
SW_Learn.bmp, SwordWorld.mid

# 魔術師の家に生まれながらも、勉強をさぼって槍の修行をしていた女戦士
# クリティカルの連発で敵を屠りまくり、ミンクスの見せ場を奪っていた
# グレゴリーとエースを手玉に取っていたが”仮面のフラビリス”登場時には全く気づかず
# ”情の薄い女”と称されていた…

# とどめを持っていくための熱血&痛撃コンボ。友情はあっても愛はありません

マイス(SW)
マイス, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
精霊魔法(SW), 1
112, 154, 150, 143, 167, 160, 普通
SP, 55, 隠れ身, 1, 必中, 1, 信頼, 8, 熱血, 14, ひらめき, 23, 号令, 32
SW_Mice.bmp, SwordWorld.mid

# 伝説のうなずきエルフにして第4〜5部通してのパーティリーダー
# ほとんど喋らず、自分の意見も自主的には滅多に述べないが
# 彼がうなずくと誰もが納得して従ってしまう…という事になっている
# 敵のボスを数多く精霊魔法で無力化しており、実力でリーダーの座に付いていると噂される

# 実力を反映した戦闘的な能力。リーダーらしく最後に号令を

>>オリガ(SW)&ウォルシャー(SW)(白頭&茶頭)
>他のキャラに合わせ、暗黒魔法(カーディス)に識別子(SW)を追加希望です。
>もっとも、ロードスやクリスタニアといった他のフォーセリア作品とのクロスオーバーを考えた場合、別に必要ないんじゃないかという気がしなくもないですが。
 同じく修正しておきます。識別子つけただけなのでデータは省略。

 ……正直なところ私もこの辺りのダミー技能、必要なさそうには思っていました。武装を制御しているわけでもありませんし。
 ただ仮にも長い討議を通っているデータということを踏まえ、あまり独断であれこれ弄り倒すのも如何なものかと思って維持しております。
 フレーバー要素の需要も一概に否定したものではないでしょう。


 さてはて。バランスに関わる変更はありませんので、ひとまず投稿予告は6月21日のまま維持します。

 ただし隣の討議で少し触れておりますが、汎用ファンタジーモンスターの討議結果によっては武器アイテム全般の読み仮名へ、識別子として武器クラスを追加する予定です。
 こちらはこちらでまとまり次第、改めて改定稿を提示します。色々弄ったので、ここまでのデータを一旦投稿してしまいたいと言う気持ちもあり。

 引き続き、応じられる範囲の修正には応じますので、ご意見ご指摘ございましたらお寄せください。

【4305】投稿報告

名前
 架方
投稿日時
 - 2009年06月26日(金) 22時42分 -
設定
引用なし
パスワード
 一週間ほど遅くなってしまいましたが、つい先ほど投稿しました。
 ご意見をくださった皆さんに感謝します。

 アイテムデータの再改定につきましては、また後日こちらのツリーにて提示するつもりです。

・ツリー全体表示

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