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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>気力制限について
>竜巻, 1700, 1, 1, +0, -, 30, -, AA--, -10, 攻風
>空気ハンマー, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAC-, +10, 消
>光線銃レーザー, 2000, 2, 4, -10, -, 40, 120, AACA, +20, B
>>フォノンメーザー, 2300, 1, 1, +10, -, 60, 140, AAA-, +20, 射音貫殺死
>気力制限高め、イベント武装という事も判るのですが、
>それでも高機動型が持つにしては消費が軽すぎなように思います。
>このクラスの武装なら殺は制限として緩いですし。
>消費80で如何でしょう?
>フォノンメーザー, 2300, 1, 1, +10, -, 80, 140, AAA-, +20, 射音貫殺死
>それとは別で、改良版魔王ってSRCの駒としてそんなに頼りないでしょうか?
>同レベル、同ランクで格闘の命中率が8マンに100%、緋村剣心に80%近くあれば十分だと思うのですが(不足があればBossRankでも補えるわけですし)
>
>原作でも8マンにいいようにあしらわれていますし、超人類編で強調すべきなのは防御まくの驚異的な堅さであって、魔王の強さではないと考えます。
> ・武器クラスの種類が乏しいユニットにも意味のある基準を加える
>アイテム解説
>*【〜/両手装備】
>全体
>レニフィル
>カイル
>シルカ
>投稿間際にすいません。
>数値に関わらない箇所について一点だけ。
>汎用データとしての立場を考えると「吸血鬼ハンターD」や「D&D」など特定作品の名前は解説から取り除いた方が良いかと思います。
>>フォーム
>チェンジ用アビリティの必要気力>変形先武装の最低必要気力だとバランスが悪いのでは、的なことを書いたはずですが、自分の趣旨はあまり理解されなかったようです。
>バーニングフォームにはバーニングボンバー、トリニティにはライダーシュートがあるじゃないですか!
>シャイニングは超スピードキックが……無くなりましたね。
>とりあえずシャイニングライダーキックの制限を135しようと思います。
>バーニングフォーム装甲-200
>翔一
>ストームフォーム
>木野さん
>格闘値
> ハルバードスピン
> 各種フォームのブレイクについて
> 現スライダーに付けてアニメで対応
> バーニングフォーム
> 根性
> 耐久Lv4とLv5を後ろ倒ししておきましょう。
>アナザーアギト
>アサルトキック
>技量
>合体技
>アギト・翔一
>G3-X
>ギルス
>変身アビリティを有消費
>G3マスクオフ
>G4
>変身前
>時間があればアギトを全話じっくり見直したいところですねえ
>ハルバードスピン
>アナザーアギト
>アギト
>ギルス
>G3
>翔一君の格闘値まず、額面の話。
>> 格闘164っていうのは、あまりに翔一君のイメージからかけ離れてませんか?
> 菜園の世話を続けて足腰は相当鍛えられているに違いないので、別にそうは思いませんね。なるほど、農作業って力仕事ですからね。
> ・1話が攻撃効かないG3を横目にキック1発撃破のパワー誇示な事。これ、全部キックの高威力についての論拠で、通常の格闘が強い論拠にはなっていないのでは。
> ・カメ怪人の甲羅に一度破れても、対処法は力押しで甲羅ごと蹴破ると力技。
> ・サソリ怪人のシールドに負けたら、更に凄いキックで蹴破る力技。
>>一点だけ、ビジュアルイメージからの意見です。
>>ジィニーの武器は「魔法の曲刀」にしませんか。
>>アラビアっぽいイメージなんで、シャムシールもってそうな感じが。
> 掲示を省略していましたが、戦闘アニメの方ではジィニーがシャムシール、イフリートが大剣を構えるようになってたりします。
> まさにアラビアっぽい武器を持たせたいなというイメージですね。
> とはいえ小細工などせず、そのまま「魔法の曲刀」で良かった気もしてきました。変更しましょう。
>>ユニット
>フライングメイル(汎用)bitmap指定がランス装備版になってます。
>BACB, M_FlyingMail(Lance)U.bmp
>ボーンゴーレム(汎用)
>BACB, M_SkeletonU(4).bmp
>幽霊(汎用)アンデッド系や動物系には付いてませんが和風限定でしょうか。
>メッセージクラス=亡者
>がしゃどくろ(汎用)
>メッセージクラス=悪霊
>カマイタチ(汎用)
>メッセージクラス=獣
>雪女(汎用)
>メッセージクラス=淑女
>>パイロット
>妖魔(ザコ)こいつらだけ読み仮名が無いです。
>妖魔, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
>上級妖魔(汎用)
>妖魔, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 90
>>アイテム
>アースクエイク(汎用)鎖鉄球なら有属性があった方が。
>アースクエイク, 鎚_あーすくえいく, 鎚, 片手
>アースクエイク(汎用), 1400, 2, 2, +5, 4, -, -, AABA, +25, 格実破地止P
>>さとをさんご意見ありがとうございます。
>>自己修正真夜の「みがわり」を「足かせ」に変更して、習得順を「堅牢」と入れ替え。
>>投稿予告あと一週間ほどして、特に大きな変更がなければ投稿する予定です。
>>pilot.txt
>> unit.txt
>>キドマン=ブリューワ&フィリス(SW)この二人だけアシッドクラウドに酸属性が残っているので削除希望です。
>>ラーン(SW)&マイス(SW)以前の改定でSPが差し替えられたので、それに合わせてコメントの方も魂→熱血&痛撃、鼓舞→号令に修正希望です。
>>オリガ(SW)&ウォルシャー(SW)(白頭&茶頭)他のキャラに合わせ、暗黒魔法(カーディス)に識別子(SW)を追加希望です。
>>キドマン=ブリューワ&フィリス(SW)
>この二人だけアシッドクラウドに酸属性が残っているので削除希望です。削っておきます。データは省略。添付のUnit.txtを参照のこと。
>>ラーン(SW)&マイス(SW)
>以前の改定でSPが差し替えられたので、それに合わせてコメントの方も魂→熱血&痛撃、鼓舞→号令に修正希望です。では、以下のように。
>>オリガ(SW)&ウォルシャー(SW)(白頭&茶頭)
>他のキャラに合わせ、暗黒魔法(カーディス)に識別子(SW)を追加希望です。同じく修正しておきます。識別子つけただけなのでデータは省略。
>もっとも、ロードスやクリスタニアといった他のフォーセリア作品とのクロスオーバーを考えた場合、別に必要ないんじゃないかという気がしなくもないですが。