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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>自分だけにしか使用できない変身アビリティの場合は変身アビリティを使用してもユニットは行動済みにはなりません。
>ヘルプによるとパイロットmidiは多重指定できるらしいので、
>多重指定にしてみては動でしょうか。以上です。
><めっせーじ>
>>壊造時次郎
>>出撃, その名も農作業用サイボーグ!.サイボーグじいちゃん、:G!!
>出撃だと母艦から出ても喋りません。あと破壊台詞が見受けられないようですが…
>
><ゆにっと>
>>壊造時次郎(S)
>>壊造時次郎(GC)
>>壊造時次郎(GF)
>変形技で変わるとノーマルモードや変形がない限りインターミッションではそのままです。凡ミス……直しました。
>よってヤングバージョン以外はマップ終了時の形態がそのままインターミッション形態になっちゃいます。
>
>見落としてましたが、ガトリングガンに連属性つけなきゃいけないんじゃないかなと。あ、ですね。連L6ぐらいで。
>
>Gちゃんはショッカーとかブラックゴーストとか毛嫌いしそうな気がしたのですよ(笑)
>攻撃(対ショッカー), サイボーグの力を悪事に使うとは! どうせなら農業で世界征服をせんかーっ!
>攻撃(対相楽左之助), いい若いモンが昼間から遊んどるでないわーっ!
>
>>ポンコツ(女侍定光)
>>椿定
>>椿光
>>椿定(成長)
>>椿光(成長)
>あ、定(成長)に切り払い忘れてた……
>「特殊能力なし」となる部分が「特殊能力」のみになってます。
>
>コオネのアビリティに「脱L1」がついてますが、
>アビリティだと「脱」にレベル指定は出来ないようですよ。
>気力増加のマイナス指定で処理するのが良いと思われます。
>
>弱点=聖
>汎用
>デンジャーライト, ビームランチャー 赤
>デンジャーライト(命中), 炎
>巨大デンジャーライト, バスタービームライフル 赤
>巨大デンジャーライト(命中), 炎
>解毒剤(キノコモルグ)(準備), 薬品 緑
>ライダーハンマーキック(合)武器名称と一致しなかったので(合)を削除。
>お疲れ様です。
>ついでといっては何ですが、こちらで把握しているミスの修正もお願い致します。
>
>・ユニット
>>少年ライダー隊隊員
>>少年ライダー隊隊員, しょうねんらいだーたいたいいん, (人間), 1, 4
>>陸, 3, L, 1000, 40
>>特殊能力なし
>>2000, 50, 300, 45
>>CACC, R1&2_JuniorRiderClubMemberU.bmp
>サイズL…青年部の者でしょうか。彼らは35年以上経った今でも当時の少年だった心を忘れていないんですよ…
>・メッセージ
>>ショッカーライダー(汎用)
>>かけ声(対ダブルライダー), ライダー1号2号! もう逃げられんぞ!
>>攻撃(対ダブルライダー), ライダー1号2号! もう逃げられんぞ!
>ダブルライダーという能力やクラスはないようなので、1号と2号に分けてしまっていいかと。最初合体技の一つをそういう名前にしてたのでその名残ですね。
>かけ声(対ダブルライダーアタック), ライダー1号2号! もう逃げられんぞ!こんな風に。
>かけ声(対仮面ライダー1号), ライダー1号! もう逃げられんぞ!
>かけ声(対仮面ライダー2号), ライダー2号! もう逃げられんぞ!
>以上にて。ありがとうございました。
>unit.txt# 武装について、攻撃力・EN・気力の変更は記していません。
>pilot.txtバイクロッサー・ケン
>pilot_message/dialog.txt・ユニット名変更に対応。
>animation.txt・ユニット名変更に対応。武装追加対応は宿題…。
>pilot.txt女幹部リタ
>animation.txt・後回しにしていたブレーザーカノン(G)のアニメ追加。
>pilot_message.txt/pilot_dialog.txt・風塵烈と同様に、挟蹴旋のメッセージ修正。
>item.txt巨大乾電池(兄弟拳)
>unit.txtジェロニモ(デスター)
>animation.txt#・ケンの各ブレーザーカノンの色を赤に修正。
>unit.txtケンローダー
>ペガサスへの変身赤松さんの仰りたいことは「つまり五代→クウガへの変身は変身=なので、それを使うとペガサスフォームのノーマルモードが機能せず、他形態に超変身しなければずっとペガサスのままとなるのでは」ということでしょうか。
>アルティメット極めてシンプルになりましたが参考扱いで以前の能力残せませんでしょうか?
>バイク前に地形適応付けてと言ったのはこの一文があったからです。
># ちなみにバギブソンのベースとなっているバイクはトライチェイサーと同じく
># スペインのガスガス社製[パンペーラ]というトライアルバイクであり
># スペインでは実際に警察で山岳用バイクとして用いられている。
>現行インクルードどうなるんでしょうかねこれ。中身の金の力メッセージはかけ声にでも再利用できそうですが。
>赤松さんの仰りたいことは「つまり五代→クウガへの変身は変身=なので、それを使うとペガサスフォームのノーマルモードが機能せず、他形態に超変身しなければずっとペガサスのままとなるのでは」ということでしょうか。そうです、その通りです。
>所詮イベント用、アメイジングと同様にアビリティ削除でいいんじゃないでしょうか。×アメイジング→○アルティメット
>ドラゴン
>ドラゴンロッド, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
>ブラストペガサス, 1600, 1, 5, +10, -, 25, 105, ABBA, +20, 風
>Rブラストペガサス, 2100, 1, 5, +20, 1, 50, 120, ABBA, +20, 風雷共L1(ライジングフォーム)
>空中ブラストペガサス, 1600, 2, 5, +20, -, 25, 110, AABA, +30, 風(ゴウラム)
>空中Rブラストペガサス, 2100, 2, 5, +30, 1, 60, 125, AABA, +30, 風雷共L1(ゴウラム ライジングフォーム)
>タイタン
>タイタンアタック, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -20, 突
>タイタンソード, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, -20, 武
>カラミティタイタン, 1700, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, -20, 地武後AL1
>Rカラミティタイタン, 2300, 1, 1, +10, 1, 50, 120, AAAA, -20, 地武後AL1(ライジングフォーム)
>アルティメット
>ライジング
>変身前
>グローイング
>グロンギ全般
>ダグバ
>マイティ
>装甲+100
>ライジングフォーム習得時の性能上昇をLv2に。
>ペガサス
>ブラストペガサス消費-5
>Rブラストペガサス消費-5
>ドラゴン
>ドラゴンロッドCT-5
>一条さん
>提案
>ペガサス
> 一条さん
> アメイジングマイティ
>銃
>ペガサス変身
>アルティメット
>バイク
>現行インクルード
>ドラゴンロッド
>空中ブラストペガサス
>タイタン
>アルティメット
>ライジング
>変身前
>グローイング
>グロンギ
>ダグバ
>●総合耐久よりにするなら、パイロット能力を多少引き下げてユニット能力を高めにした方がいいのではないでしょうか。
>磁力パワー, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 吹L1
>磁力パワー, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +40, 踊L2
>●必殺技(とりあえずの試案)
>ジャッカーコバック:4人が敵を囲んでぐるぐる回してエネルギーを注ぎ込んでぶっ飛ばす。
>さぞかし回路に悪いだろうと機属性を付けてますが、全然効かなかった後半の敵にも効いてしまうのがネック。
>ジャッカーコバック, 2000, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 合突機火雷重
>ビッグボンバー;
>4人が組み立てた大砲でビッグワン指揮の元発射する。機械もなまものっぽい奴も問答無用で仕留めていたので単純な高火力に。
>GH・ビッグボンバー;
>ゴレンジャーとの合体技。ゴレンジャーがいないと意味ありません。
>ビッグボンバー, 3000, 1, 3, +10, 1, 60, 105, AAAA, +0, 合
>ビッグボンバー(2), 3000, 1, 3, +10, -, 60, 105, AAAA, +0, 合
>GH・ビッグボンバー, 3200, 1, 4, +20, -, 90, 110, AAAA, +0, 合
>SP, 55, 挑発, 1, 心眼, 5, 熱血, 7, かく乱, 12, 鼓舞, 23, 号令, 30
>ダイヤジャック(ジャッカーマシーン)弾数がないので、共属性が無意味です。
>ダイヤミサイル, 1000, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +10, 銃共
>番場壮吉(ウェスタン)アイコンが現状で存在しないにしても、こういう形態は指定を変えておかないと意味がないような。
>番場壮吉, ばんばそうきち, 電撃隊(ビッグワン専用), 1, 2
>CACC, SEN02_BanbaSoukitiU.bmp
>クライムライダー拳銃には銃属性が必要かと。
>クライムライダー, クライム, 1, 2
>陸, 5, L, 2000, 60
>特殊能力
>弱点=機
>すり抜け移動
>4000, 150, 900, 70
>CACB, SEN02_ClimRiderU.bmp
>格闘, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
>拳銃, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, -
>クロコダクル総統ネットだとクロコダイルだったりクロコダクルだったりクロコダグルだったりで曖昧ですが、とりあえず名前かアイコンかどっちかが間違ってるんではと。
>クロコダクル総統, くろこだくるそうとう, クライム, 1, 2
>陸, 3, L, 5000, 100
>特殊能力
>パイロット愛称=クロコダクル
>パイロット能力付加="メッセージ=クロコダクル総統"
>弱点=機式
>無効化=死
>5000, 150, 1300, 60
>CACA, SEN02_CrocodileSoutouU.bmp
>戦闘員クライマーアイコン指定に不備が。
>CACC, SEN02_U.bmp
>
>デビルキラー
>CACB, SEN02_DevilU.bmp
>
>デビルケーン
>CACB, SEN02_DevilU.bmp
>
>デビルミイラ
>CACB, SEN02_DevilU.bmp
>
>テンタクルズ入道
>CBAA, SEN02_U.bmp
>カメレアン大隊長Uの前に、不要な小文字のLが紛れてます。
>BABA, SEN02_ChameleonDaitaityoulU.bmp
>桜井五郎特別の理由がなければ、他作品メッセージの(対サイボーグ)に引っかかるように、ここの核電気重力磁力は外すのを希望します。行動隊長との並びもすっきりしますし。
>桜井, さくらい, 男性, 電撃隊, AAAA, 200
>サイボーグ=核サイボーグ, 1
>機械怪物(ザコ)アイコンが鉄の爪です。
>女性機械怪物(ザコ)
>侵略ロボット(ザコ)
>女性侵略ロボット(ザコ)
>クライム四天王(汎用)
>桜井五郎同一パイロットで、dialogとmessage両方に同一シチュエーションがある場合、message側は無視されるので、それぞれこの1つしか表示されません。
>射程外
>桜井五郎, 遠隔集音装置!;聴力アップ!
>解説, 桜井の、遠隔集音装置は、ただちに不審な音を捉えた
>
>東竜
>ダメージ大
>東竜, ここでくたばってたまるか……!
>解説, ボクシングの減量も辛かった。水一滴飲まない体から、さらに水分を取るのである。まさに、死の苦しみであった
>東竜, 俺は耐えた。そしていつもリングの上で勝利を握った。くたばってたまるか;くたばってたまるか……!
>
>コブラ大神官
>射程外
>コブラ大神官, どこへ消えた! 探せ!
>戦闘員クライマー(ザコ), はっ!
>クライム製ロボットこちらは、デビルレスラー以外であればmessage側が参照されるのですが、デビルレスラーに乗せた場合、攻撃時はdialogにあるものしか参照されません。
>かけ声(デビルレスラー)
>クライムボス, はははは、ふっはっはっは;やれ!
>デビルレスラー, オイッス。では行くぞ!
>攻撃(デビルレスラー)
>デビルレスラー, とおう!
>攻撃(デビルレスラー)
>クライムボス, ふはははは!
>サイボーグハムスター(ジャッカー)アイコン。
>ハムスター, SEN02_.bmp
>
>女性隊員9号
>9号, SEN02_.bmp
>
>女性隊員10号
>10号, SEN02_.bmp
>電撃隊Docking.wavという効果音は、公式汎用データ・GSCパック共に存在しないです。
>#共通
>マシーンコバック(準備), Docking.wav
>クライムテストしてないのですが、おそらくクライマーが出撃していた場合そっちにセンタリングされるので、後ろに「固定」をつけた方がよいかと。
>クライマー特攻隊(準備), 会話 戦闘員クライマー(ザコ) うわああああああ!
>クライマー特攻隊(準備), 会話 戦闘員クライマー(ザコ) 死ねええええええ!
>そういえば電王のデータ化は超電王シリーズが終了するまで無いのかなあ…とか思いながら多分最後の意見を。
>音撃に付いてる各人固有の気の属性ですが、明確に炎のエフェクトが出る紅を除いてサクッと外しちゃいませんか?
>メイン以外の関東組や戦国組など属性のいまいちわからない連中への配慮もありますし、
>劇中でも炎使いの響鬼さんが「疾風一閃!」と叫んで音撃射使ったというややこしい事態もありましたから(苦笑
>付いてる奴と付いてない奴が居るという今の状況よりは、全員一括で属性外した方がすっきりするんじゃないかと。
>あと、そういえば轟鬼が烈雷に電撃纏わせて斬りつける技を使った事があったような気がしますが、
>パンチにキックに音撃斬に加えてスラッシュ技もとなると調整がややこしいんで見なかった事にするべきなんでしょうか(汗