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>戸愚呂弟
>攻撃, 私は脳の無いもんでねぇ 唯一出来るのがこんな程度ですよ
>ボンバータックル
>霊丸, 2000, 1, 4, -10, -, 40, 100, AABA, +10, 条|れ
>霊光弾, 2100, 1, 1, +20, -, 40, 115, AAAA, +10, 接Q
>ご苦労様です。待ってましたよ。う、返答遅れ申し訳ないです。
>
>以前CSで放送したのを機に、冥界死闘編炎の絆のデータが取れましたので添付しますので拾えるところがあれば使ってやってください。あまり本腰を入れてはいないので出来も量も大したことありませんが、幹部三人は敵シリーズの中にでも組み込めるかと。おおー助かります。
>しっかし能力系統が洗脳・技盗み・幻覚で、まともに強いのがボスしかいないとは…
>
><めっせーじ>
>
>>戸愚呂弟
>>攻撃, 私は脳の無いもんでねぇ 唯一出来るのがこんな程度ですよ
>
>脳が!
>
><あにめ>
>
>>ボンバータックル
>ボンバータックル, スーパータックル 赤
>TVアニメの話ですが、赤い火の玉状になってました。
>今のままだと少し派手さに欠けるのではないでしょうか。
>
>以上です。でわ。能
>
>ps.攻撃属性の対象に霊丸(妖丸)を指定すればダミー属性いらないのでは…
>お疲れ様。
>まず気になった点が。
>>霊丸, 2000, 1, 4, -10, -, 40, 100, AABA, +10, 条|れ
>>霊光弾, 2100, 1, 1, +20, -, 40, 115, AAAA, +10, 接Q
>
>なぜ霊丸と霊光弾の威力に差が?
>自分が確認した限りではそのような意見は無いような。
>このままだと威力が霊光弾>極大霊丸ですよ。
>
>幻海師範について
>そもそも霊光玉を渡したことで弱体化したことがデータ化されていないのが現状ですよね。
>
>・通常時、修の拳を削除
>・ハイパー化の条件を緩くする
>・継承後は条件を満たしにくくする
>などではどうでしょう。
>
>作中継承前に老人状態で戦闘したことは無いようなので
>キャラ付けとしては継承前は「戦闘中は実質若いまま」、継承後は「なかなか若くなれないので実質弱体化、若くなれば元通り」で。
>例えば発動条件を気力105以上・継承後は初期気力を85まで落してしまうなど。
>仮面ライダー裁鬼(太鼓装備)Taikoのミスでしょうか?
># RHK_MaskedRiderSabaki(Taikio)U.bmp
>魔化魍・テングbitmap指定がバケネコになっています。
>AACB, RHK_BakenekoU.bmp
>劇場版の鬼勢装甲響鬼、威吹鬼、轟鬼以外の劇場版の鬼に鬼弱点が付いていません。
>戦鬼ヒビキTVのヒビキさんと同じで、格闘攻撃力は900が正しいのではないでしょうか。
>格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
>血狂魔党・ヒトツミ読み仮名と愛称にずれが。
>ヒトツミ, まかもう・ヒトツミ, (魔化魍), 1, 2
>スーパー童子微妙に識別子があった方がいいような名前の気もしますが、どうでしょうね。
>スーパー姫
>血狂魔党(汎用)こちらも読み仮名にずれが。
>血狂魔党, まかもう, -, 魔化魍, AAAA, 130
>仮面ライダー羽撃鬼BIGの括弧の閉じ忘れで表示がおかしくなってしまっています。
>#音撃奏・旋風一閃, <B><BIG<COLOR=RGB(255,128,0)>音撃奏・旋風一閃!!</Color></B></BIG>
>変身音叉・音角(羽撃鬼), <B><BIG<COLOR=RGB(255,128,0)>ハバタキ!</Color></B></BIG>
>>スーパー童子
>>スーパー姫
>
>微妙に識別子があった方がいいような名前の気もしますが、どうでしょうね。
>検索しても響鬼以外ではほとんど引っ掛かりませんけども。
>>仮面ライダー裁鬼(太鼓装備)
>># RHK_MaskedRiderSabaki(Taikio)U.bmp
>
>Taikoのミスでしょうか?
>>魔化魍・テング
>>AACB, RHK_BakenekoU.bmp
>
>bitmap指定がバケネコになっています。
>>劇場版の鬼勢
>
>装甲響鬼、威吹鬼、轟鬼以外の劇場版の鬼に鬼弱点が付いていません。
>>戦鬼ヒビキ
>>格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
>
>TVのヒビキさんと同じで、格闘攻撃力は900が正しいのではないでしょうか。
>>血狂魔党・ヒトツミ
>>ヒトツミ, まかもう・ヒトツミ, (魔化魍), 1, 2
>
>読み仮名と愛称にずれが。
>>血狂魔党(汎用)
>>血狂魔党, まかもう, -, 魔化魍, AAAA, 130
>
>こちらも読み仮名にずれが。
>>仮面ライダー羽撃鬼
>>#音撃奏・旋風一閃, <B><BIG<COLOR=RGB(255,128,0)>音撃奏・旋風一閃!!</Color></B></BIG>
>>変身音叉・音角(羽撃鬼), <B><BIG<COLOR=RGB(255,128,0)>ハバタキ!</Color></B></BIG>
>
>BIGの括弧の閉じ忘れで表示がおかしくなってしまっています。
>仮面ライダー響鬼・紅
>>変形=凱火 仮面ライダー響鬼(凱火)
>>ノーマルモード=仮面ライダー響鬼 6 消耗なし
>仮面ライダー響鬼(後期凱火)
>>変形=降車 仮面ライダー響鬼
>>仮面ライダー響鬼・紅
>>変形=凱火 仮面ライダー響鬼(凱火)
>変形先が通常時のバイクになっています。
>
>>仮面ライダー響鬼(後期凱火)
>>変形=降車 仮面ライダー響鬼
>変形先が前期ユニットになっています。
>>ノーマルモード=仮面ライダー響鬼 6 消耗なし
>アビリティによる変形ではノーマルモードの時間制限は機能しないようです。
>謎の書物群に、ガープス・リング☆ドリームと
>ガープス・コクーンを追加してやってはもらえないでしょうか。
>リンドリといえばタフさ…では妖魔夜行と被るので
>必殺心・観客ポイントに重きを置いて、1ターンだけ格闘強化付与×数回とか
>(個人的には、SP痛撃が1〜2回使える、って辺りがらしい気がしますが)
>コクーンは…すいません、遊んだこと無いんで特徴つかめてません
>ルルブよんだ限りでは、コメディ風味でお気楽な世界観とガープスというルールの煩雑さを
>多少なりとも緩和したシステム周りって印象なんですが…
>いっそシェレラになっちまうってことで、
>虫弱点、ハードポイントLv2=腕、両手利き追加とかどうでしょう?
>で、それはそれとして、ライブの「槍投げ」が格闘の135判定はあんまりな気がするので、こちら素直に賛成です。微妙にパワー不足でしたしね、ライブ君。
>格闘を140まで上げておこうと思うのですが、どうでしょう。
>転送攻撃(かけ声)
>ザドリー(ルナル), 見えざる〈天使〉よ。.我が望みに応じて、あるべきものをあるべき場所に!
>転送攻撃(かけ声)
>ヤン=クレード, >ザドリー、頼む!
>ザドリー(ルナル), ふむ……
>転送攻撃(かけ声)
>ザドリー(ルナル), 《他者転移》を使うぞ、ヤン!
>ヤン=クレード, ああ、>ザドリー。あとは任せてくれ
>転送攻撃(かけ声)
>ヤン=クレード, >ザドリー、いつもの、頼む
>ザドリー(ルナル), 転移の呪文は疲れるんだがねえ……
>転送攻撃(かけ声)
>ザドリー(ルナル), 私がこちらで、呪文の用意をしていることには……
>ヤン=クレード, 気付かなかったようだなっ!
>投稿データの圧縮ファイルには投稿するデータとロボ・拡張の種別、
>新規・改定・2.0対応のいずれなのかをフォームの本文中に記載して送信してください。
>>ザ・キュアー
>確か以前、虫型なのでって事でタワー・オブ・グレーに虫弱点ついていたと思うのでどちらかに統一した方がいいんじゃないでしょうか。そうでした、タワー・オブ・グレーに虫弱点付けたんでしたね。
>後書き忘れましたがウィルス自体はパープルヘイズの物なので一応注意書きとかあった方がいいかもしれません。
>>機雷
>原理的には問題ないと思います。無理だと水中以外にソリョラが逃げられませんしね。では機雷はこのまま行くとして、水中MAP版も追加しましょうか。
>原作だと水上に大量の機雷をバラ捲いてって攻撃だったので一応水中のみにしたので。
>…機雷地獄って名前でM辺りにして別に用意しておけばよかったかな。
>>エルメェス
>グロリアの分だッ!はラッシュ系にとどめていいんじゃないでしょうか。相手限定のメッセなので、あまり出にくくても見る機会が少なくなりそうで
>すごい勢いで石が飛んで行くと思うと笑えるのでこのままでもいい気もしますが。
>底力が似合う人の様な気もしますが…シール&ラッシュにせよキッスのシールにせよCT上がらないので微妙かな。そうですねぇ。
>>アナスイ
>最初は盾以外にも頼りになる風だったんで初期から使えない愛を持つより熱血やひらめきを前倒しして序盤は戦闘に使える風にしませんか。愛がこいつの行動原理の全てなので初期習得は維持したいと思うんですが、
>初めから愛持ちっていうのは由花子やエンヤ婆に任せるって事で。
>>フー・ファイターズ
>単なる疑問なんですが、味方にも敵にも識別子があるのって意味があるんでしょうか?。「フー・ファイターズ」という名前は厳密にはジョジョだけの固有名詞ではないので、
>味方版はフー・ファイターズで良いような。
>>アヌビス系
>アヌビス神自体がEN消費するんで憶えた!系にはEN消費はなくてもいいと思います。では当て身技の消費は0で。
>>ダービー弟
>登場時のトランプ投げの追加とかどうですかね。射程3辺りで。こいつを戦闘キャラとしてあまり優遇する必要もないような気もしますが……
>短射程・だ花京院と相性悪そうですし。別に直接対決する必要がある訳じゃないですが。
>実だとジョースター一行で一番相性悪いのは花京院だと思います。イギーは…フィールドで何とかしてもらうということで。
>>ジョルノ
>真実到達阻止を気力制限無しにしませんか。HP低下した際に一応意味ありますし。使用感はほとんど変わりませんからそれでもいいでしょうかね。
>原作だと完勝の時間吹き飛ばしに劣ってる点しかないのは悲しいかなと。
>別に時間吹き飛ばしに対応する能力じゃないのであくまで希望ですけど。
>>ブチャラティ
>ジッパー切開は普通にSで良いんじゃないですか。直後に元通りだとボール代わりにする余裕もなさそうですし。言われてみれば確かに。
>あるいは威力下げて中間にジッパーによる窒息攻撃を追加するとか…
>不発だったりオチに近かったりで微妙な攻撃ですが。
>>トリッシュ
>S防御はLv1習得で良いんじゃないでしょうか。形態を変えられる康一君と違ってスタンドが発現した時点で守ってもらえないってのも妙ですし。ではそのように。
>>サーレー
>自動反撃ってのはどうですかね。原作的にも喰らってから返すって感じですし。ああ、なるほど。
>セックスピストルズの方が反射なのでループする事も無いようなので。
>>涙目のルカ
>ヌケサクが居てこいつが居ないのも寂しい気がするので追加を希望。最近は涙目とは別のルカさんが流行ってるみたいですね。
>グェス並みの速度での信頼とか友情持ちで。
>以上です。と言うか前回のうちに言っておくべきですよね…。いえいえ、随分と長引いてしまった討議に最後までお付き合いいただきまして、
>間に合わないかなと思って焦ってたので…。
>そもそもそれ以前に五部以前のデータへの希望は言っておけと言うか…。
>最後まで失礼しました。
>>準備稿で提示しなかったデータについて
>>以下、準備稿からの変更点です
>>意見募集中
>何処をどのように直したとか、
>誰のアニメを調整したとか書いたほうが親切ではないでしょうか。
>というか、その情報がないと、ライターが対処できないかと。
>以上です。
>以下、Data_Info.txtに記述する文章
>膨大な場合
>「あちこち変わっているので、全部上書きするのを推奨します」
>などとするのがいいのではないでしょうか。
>変更点に対し、どう対処するのかがわかればいいわけですから。
>
>「だれだれのユニットを調整」とか「何のアニメを追加」
>とかで事は足りると思います。
>以上です。