SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大映像・書籍データ掲示板


等身大映像・書籍データ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【3363】魔弾戦記リュウケンドー改...[14]  /  【3605】ナイトウィザード改定 本...[30]  /  【3818】デモンパラサイト最終稿[24]  /  【3783】舞-HiME 改訂初稿[9]  /  【3754】帝都物語データ追加(帝都...[11]  /  【3717】仮面ライダーV3&ストロ...[5]  /  【3726】TWINSIGNAL微改訂[3]  /  【2385】封神演義調整[14]  /  【3561】デモンパラサイト第2稿[11]  /  【3532】D−LIVE!!初稿[12]  /  

【3363】魔弾戦記リュウケンドー改訂第2稿、ライ...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年08月03日(日) 14時29分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
madansenki(11).zip ファイルサイズ: 40.8KB
[添付]〜添付ファイル〜
madansenkiTestver1.8.zip ファイルサイズ: 416.0KB
うーん、1稿で終わると思ってたんですが。
キカイダーなどにならい、ブラッディ配下の魔的メカに無効化=死を付加します。
ただしブラッディ当人やメカニムーンは生物ベースの改造人間もとい改造魔族、グレンスターは他の幹部と共同制作したため魔獣混じりとして適用しません。
また魔獣エドノイドのステルスを必要技能から必要条件に変更しました。

ハートスキー型UFO
ハートスキー型UFO, はーとすきーがたゆーふぉー, ジャマンガ(ブラッディ専用), 1, 1
空, 4, LL, 10000, 130
特殊能力
母艦
弱点=機式
無効化=死
9000, 220, 900, 100
A--A, RKD_UFO.bmp
ビーム,           1200, 1, 4, -20,  -,  5,  -, AACA, +0, B
高出力ビーム,        1600, 1, 3, -30,  -, 20,  -, AACA, +0, B

メカ遣い魔
メカ遣い魔, めかつかいま, (ジャマンガ), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
パイロット画像=RKD_MechaFamiliar.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=メカ遣い魔"
2800, 100, 1000, 60
CACA, RKD_MechaFamiliarU.bmp
格闘,            1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

魔獣エドノイド
エドノイド, (ジャマンガ), 1, 2
陸水, 5, M, 2500, 80
特殊能力
ステルス=水質汚染 <水中>
3400, 120, 700, 75
BAAA, RKD_EdonoidU.bmp
爪,             1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
エドノイド液,        1100, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 劣L3

魔的メカアストロイド
アストロイド, ジャマンガ, 1, 2
陸, 3, M, 2700, 80
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
3500, 120, 1200, 60
CACA, RKD_AstroydU.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
アストロブラスター,     1200, 1, 3, +0,  -,  5,  -, AACA, +0, B

ジューマロイド発信機
ジューマロイド発信機, じゅーまろいどはっしんき, ジャマンガ, 1, 2
陸, 0, LL, 4000, 90
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6500, 160, 1000, 55
CABA, RKD_Jumaroid(Server)U.bmp
ビーム(橙), 1400, 1, 3, +0,  -,  5,  -, AAAA, -10, B
防護フィールド,    1600, 3, 4, +20,  -, 20,  -, AAAA, -10, 縛

魔的メカジューマロイド
ジューマロイド, (ジャマンガ), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 60
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
2000, 70, 300, 50
CBCB, RKD_JumaroidU.bmp
格闘,         600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ジューマロイドビーム, 1000, 1, 3, +0,  -,  5,  -, AAAA, -10, B

移動要塞マジューキ
マジューキ, ジャマンガ, 1, 1
陸, 4, XL, 9000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
8800, 190, 1300, 65
-ACA, RKD_Mazyuuki.bmp
脚,             1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
マジューキメガキャノン,   1500, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ツカイマワーム砲,      1700, 1, 2, +15, 20,  -,  -, AACA, +0, 実B有連L10

魔的メカガンナーロイド
ガンナーロイド, ジャマンガ, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 90
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
パイロット能力付加="メッセージ=魔的メカガンナーロイド"
4700, 120, 1200, 60
CACA, RKD_GunnerroydU.bmp
アームバルカン,        1100, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AAAA, -10, P銃連L5
ガンナーハンドグレネード,   1300, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AACA, +0, -
ガンナーショルダーマシンガン, 1600, 3, 5, +20,  5,  -,  -, AACA, +0, 銃連L5

【3807】投稿報告タイトルオンリー

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年12月22日(月) 18時29分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿とさせていただきました。

【3858】変形アニメーションの変更

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年01月12日(月) 20時33分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
madansenki(13).zip ファイルサイズ: 34.9KB
[添付]〜添付ファイル〜
madansenkiTest.zip ファイルサイズ: 407.8KB
先月更新したばかりですが、また新たな不具合とその解決方法が見つかったので報告します。

アルティメットモードでの変形の際、勘違いでダイアログに変形アニメーションと同じものを乗せてしまい、エラーを吐くようになっていましたのでこれを削除。
同時にアニメーションで変形シチュエーションが変形別名(発動), となっており動作しなかったので、全て変形(変形別名), に変更します。

それと圧縮ファイルとテスト(中盤のchangemodeバグを修正)も一緒に上げておきます。

以下が変更部分です。

##ダイアログ##
鳴神剣二 ゲキリュウケン
変形(ライジンリュウ召喚)
鳴神剣二, 出でよライジンリュウ!

不動銃四郎 ゴウリュウガン
変形(アルティメットウルフ召喚)
不動銃四郎, 出でよ、アルティメットウルフ! はっ!

白波鋼一 ザンリュウジン
変形(アルティメットシャドウ召喚)
白波鋼一, 出でよ、アルティメットシャドウ!;MouseWhisle.wav

##アニメーション##
#魔弾剣士
変形(レオンキー), -
変形(レオンキー), -
変形(レオンキー), -
変形(レオンキー), -
変形(レオンキー), 魔法陣 青 Charge.wav;@戦闘アニメ_召喚準備 RKD_BraveReonU.bmp Shock(Low).wav;変形 RKD_Ryukendo(ReonTrike)U.bmp
変形(シャークキー), -
変形(シャークキー), -
変形(シャークキー), -
変形(シャークキー), -
変形(シャークキー), 魔法陣 白 Charge.wav;@戦闘アニメ_召喚準備 RKD_AquaSharkU.bmp Shock(Low).wav;変形 RKD_AquaRyukendo(AquaBoard)U.bmp
変形(イーグルキー), -
変形(イーグルキー), -
変形(イーグルキー), -
変形(イーグルキー), -
変形(イーグルキー), 魔法陣 黄 Charge.wav;@戦闘アニメ_召喚準備 RKD_ThunderEagleU.bmp Shock(Low).wav;変形 RKD_ThunderRyukendo(ThunderWing)U.bmp
変形(ゴッドレオンキー), -
変形(ゴッドレオンキー), -
変形(ゴッドレオンキー), -
変形(ゴッドレオンキー), -
変形(ゴッドレオンキー), 魔法陣 青 Charge.wav;@戦闘アニメ_召喚準備 RKD_GodReonU.bmp Shock(Low).wav;変形 RKD_GodRyukendo(GodTrike)U.bmp
変形(ブリザードシャークキー), -
変形(ブリザードシャークキー), -
変形(ブリザードシャークキー), -
変形(ブリザードシャークキー), -
変形(ブリザードシャークキー), 魔法陣 白 Charge.wav;@戦闘アニメ_召喚準備 RKD_BlizzardSharkU.bmp Shock(Low).wav;変形 RKD_BlizzardRyukendo(BlizzardBoard)U.bmp
変形(ライトニングイーグルキー), -
変形(ライトニングイーグルキー), -
変形(ライトニングイーグルキー), -
変形(ライトニングイーグルキー), -
変形(ライトニングイーグルキー), 魔法陣 黄 Charge.wav;@戦闘アニメ_召喚準備 RKD_LightningEagleU.bmp Shock(Low).wav;変形 RKD_LightningRyukendo(LightningWing)U.bmp
変形(ライジンリュウ召喚), -
変形(ライジンリュウ召喚), -
変形(ライジンリュウ召喚), -
変形(ライジンリュウ召喚), -
変形(ライジンリュウ召喚), 魔法陣 黄 Charge.wav;@戦闘アニメ_召喚準備 RKD_RisinRyuU.bmp Shock(Low).wav;竜降臨 黄 AntiShipMissile.wav 対象ユニットID;変形 RKD_UltimateRyukendo(RisinTrike)U.bmp
変形(ライジンリュウ召喚), 竜降臨 黄 AntiShipMissile.wav 対象ユニットID;変形 RKD_UltimateRyukendo(RisinTrike)U.bmp
#魔弾銃士
変形(変形(ウルフキー), -
変形(ウルフキー), -
変形(ウルフキー), -
変形(ウルフキー), -
変形(ウルフキー), 魔法陣 赤 Charge.wav;@戦闘アニメ_召喚準備 RKD_BusterWolfU.bmp Shock(Low).wav;変形 RKD_Ryugunoh(WolfBike)U.bmp
変形(マグナウルフキー), -
変形(マグナウルフキー), -
変形(マグナウルフキー), -
変形(マグナウルフキー), -
変形(マグナウルフキー), 魔法陣 赤 Charge.wav;@戦闘アニメ_召喚準備 RKD_MagnaWolfU.bmp Shock(Low).wav;変形 RKD_MagnaRyugunoh(MagnaBike)U.bmp
変形(アルティメットウルフ召喚), -
変形(アルティメットウルフ召喚), -
変形(アルティメットウルフ召喚), -
変形(アルティメットウルフ召喚), -
変形(アルティメットウルフ召喚), 魔法陣 黄 Charge.wav;@戦闘アニメ_召喚準備 RKD_UltimateWolfU.bmp Shock(Low).wav;変形 RKD_UltimateRyugunoh(UltimateBike)U.bmp
#魔弾闘士
変形(シャドウキー), -
変形(シャドウキー), -
変形(シャドウキー), -
変形(シャドウキー), -
変形(シャドウキー), 魔法陣 黄 Charge.wav;@戦闘アニメ_召喚準備 RKD_ShadowWingU.bmp Shock(Low).wav
変形(アルティメットシャドウ召喚), -
変形(アルティメットシャドウ召喚), -
変形(アルティメットシャドウ召喚), -
変形(アルティメットシャドウ召喚), -
変形(アルティメットシャドウ召喚), 魔法陣 黄 Charge.wav;@戦闘アニメ_召喚準備 RKD_UltimateWingU.bmp Shock(Low).wav

以上です。でわ。

【3895】変形アニメーションの変更:投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年01月23日(金) 23時18分 -
設定
引用なし
パスワード
1週間後をめどに投稿します。

以上です。でわ。

【3911】変形アニメーションの変更:投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年01月31日(土) 17時42分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿とさせていただきました。

・ツリー全体表示

【3605】ナイトウィザード改定 本稿

名前
 MEISTER WEB
投稿日時
 - 2008年11月14日(金) 02時35分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
NW(7).lzh ファイルサイズ: 191.8KB
あれこれと作業に明け暮れているうちに間が空いてしまいましたが、ナイトウィザード改定本稿を掲示させていただきます。
準備稿からの変更点は、主にラビリンスシティでの追加要素に合わせた調整と、アイテム類の追加・修正が主となっています。
2nd要素の本格的な導入はまだ先の話になると思いますが、それを見据えての下準備といった感じでしょうか。

とりあえずだいぶ長くなってしまいましたし、この改定本稿の討議が一段落つきましたら一旦データを投稿し、
宝玉の少女などの要素の追加はまた別稿にて行いたいと考えています。
それでは最後までよろしくお願いします。

全データを参照されたい方はURLの方からご確認ください。

【3889】レス&投稿予告

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2009年01月19日(月) 19時47分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
NW(9).lzh ファイルサイズ: 200.0KB
霞薙さんどうもありがとうございます。
わー、まだこんなミスがあるとは!
アイテムの方はアドバイス通り非表示にし、コメントの方は該当部分を削除しておきました。

さて、問題点はこれで大体洗い出せたでしょうか?
特にこれ以上レスがないようなら、一週間ほど待って投稿します。

【3901】改行の件に関するおへんじ

名前
 G-7
投稿日時
 - 2009年01月26日(月) 06時33分 -
設定
引用なし
パスワード
予想以上に難しい話になってしまい、どうしたものかと苦悩していました。
とはいえノーコメントで済ませるべきでもないでしょうし、思いっきり遅ればせながら返答をしておこうと思います。


初めにひとつ。
>やるなら全部丸ごと直すか、ノータッチでそのままかの二択
>(のあたり)
「改行の位置をずらす」のは、
「作り直す」というよりは「他に合わせる」ようなことのはずなので、
部分的に直しても、たぶん「文体が中途半端に入り混じる」状態にはならない……
と思うんですけど、そう上手くはいきませんかね?


>今後製作されるデータに対しても同じことを求めるのか
自分があらゆるデータに対して同じ指摘をするかといえば、まあNOとなるでしょう。
はいかYESで答えてそれを忠実に実行するには莫大な手間がかかりますし、そこまでする気はさすがにないです。
氏の製作するデータに絞った場合は……まあ、指摘した以上、期待するといえばするでしょう。
しかし、自分の指摘がすぐに受け入れられるということは、「この方が良い」と判断してもらえたはずでして、
それ即ち、以降はそれを踏まえてのこととなるはず。
なので、あんまり心配することではないと思うんですが……
そうでなかった場合は再び指摘するかもしれませんが、遠慮すべきところもあるでしょうし、ちょっとわかりません。

>このデータと他のデータを分ける違い
明確な違いはない、あるとは言えないと思います。
自分がたまたまこのデータをよく見ていて、指摘したくなっただけにすぎないでしょう。

>徹底しないのなら、ナイトウィザードだけを修正する意味はあるのか
どうなんでしょうねー。この疑問は上のものと被る感じでしょうか。
自分の考えを述べるなら、それはデータ討議をする上で常に発生することで、意味のあるなしとかを考えるのは難しい……と思うんですけど。
データのどこかに大きな問題があったとしても、レスがなければ討議を通りうるわけです。
どうしても「レスされるかされないか」になっちゃうんじゃないかなー、と思います。

>どのくらいの心意気で提案したのか
(心意気の意味を掴みかねてるかもしれませんが)
実際のところ、「言って損はない」程度のつもりでやっています。
否定されたからってどうこうなるものではないですし、
肯定されれば、少なくとも自分からすれば悪いことにはならないでしょう。
自分の考えが議長にとって「気づかなかった良い意見」であった可能性はあるので、
些細なことでも言ってみる価値はある、って感じでしょうか。

>明確な正解のない部分まで詰める必要があるのか
解説が「データの利便性を上げるための存在」ならば、改善の価値はあると言えると思います。
解説がそこに存在する以上、文章としての完成度を高めようとする行為に損はないはずです。

しかし、少なくとも、自分から見て氏の解説文が見るに堪えないほど読みにくいわけではありません。
解説を読んでいて、
「こんなところで改行しなくても、このあたりで改行すればいいんじゃないか?」
と時に思い、それを提起したというだけのことです。

……とまあ、湧き出た自分の気持ちはこんな感じです。
とりあえず、氏が解説に対する修正の必要性をやはり感じないのであれば、素直に自分が引くことで終わらせようかと思います。
結局は価値観の違いに終始しますし、論じることでそれを変えるのは難しいでしょうしね。


あ、あと、本題とは特に関係ない雑談になっちゃいますが。
>解説は人によってはまったく不要と取られる向きもあります。
>データを抜き出してシナリオで使用する際に、解説部分だけカットされて収録されるというのも良くある話です。
解説というのは、(キャラクターについての説明はどうか分かりませんが)
「データを作った人間からデータを使う人間に対する説明」であることが大抵(のはず)なので、
むしろ、シナリオに添付されるデータに元の解説を残す必要は無いんじゃないでしょうか。
シナリオに添付した時点で別の人間が見て使うための素材ではなくなるわけですから。
ついでに、見た目に誰が書いたものか分からなくて誤解を招きますしね。


以上、でした。
……色々、面倒な話を生み出してしまってごめんなさい。

【3902】改行の件に関するおへんじのおへんじ

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2009年01月27日(火) 00時31分 -
設定
引用なし
パスワード
G-7さん、ご丁寧にお返事をいただきありがとうございます。
申し訳ありませんが、詳細にレスをする時間がないため、簡略に抜き出しで返答させていただきます。

>しかし、自分の指摘がすぐに受け入れられるということは、「この方が良い」と判断してもらえたはずでして、
>それ即ち、以降はそれを踏まえてのこととなるはず。
>そうでなかった場合は再び指摘するかもしれませんが、遠慮すべきところもあるでしょうし、ちょっとわかりません。

今回で改行の件についてレスをいただくのは五回目になりますが、それでもなお素直に首肯できなかったこちらの気持ちを汲んでいただけるとありがたいです。
軽い気持ちから来る提案であっても、何度も同じ話が続くと、大きく取り上げざるを得ません。
ですが、「この方が良い」と即答できない問題に対してなにがしかの責任を果たす事を期待されるのは、
私にとってはいささか好ましからざる事態なのです。

>実際のところ、「言って損はない」程度のつもりでやっています。
>否定されたからってどうこうなるものではないですし、
>肯定されれば、少なくとも自分からすれば悪いことにはならないでしょう

正直に申しまして、自分の中で既に心が決まっている案件であっても、否定のレスをひねり出すのは結構な重荷です。
前回のレスも書くのになんだかんだと一時間かけてしまいましたが、その時間と労力をデータの整備に費やすことが出来たであろうと考えると、
否定するための手間と時間が損を生むという見方もできるのです。

文章の完成度について、G-7さんの仰りたいことはわかりますし、もっともだと思います。
ですが、私はそもそも解説に文章的な完成度を求めていません。
私にとって、無味乾燥で機械的な改行処理こそがシンプルで親しみやすいものであり、文章に合わせて有機的に改行を施すことは、必ずしも改善を意味しないのです。
私の嗜好に対する異論・反論は当然あるでしょうが、現状G-7さん以外の方からのご意見が出てこないこともあり、
ただちに修正を要するほど多数から問題視されているわけではないと判断しました。

というわけで、申し訳ありませんが改行の話は議長権限で却下とさせていただきます。
なにとぞご理解・ご協力いただけると助かります。

【3903】投稿報告

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2009年01月27日(火) 00時35分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しました。
討議にお付き合いいただいた皆様、どうもありがとうございました。

・ツリー全体表示

【3818】デモンパラサイト最終稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年12月25日(木) 02時28分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
demonparasite(7).lzh ファイルサイズ: 92.8KB
 幻魔の公子です。


 デモンパラサイトの最終稿です。
 たぶん、今回もそんなにたくさんレスがつかないでしょうし。

 剣神、およびデモンパラサイト・ノベルのデータになります。
 またそれらのデータを組むのにサプリをいくつか入手したので、そちらのデータも追加します。


 ミス訂正以外の、前稿までの変更点は以下です。

・速水十三を大人と学生でSP習得レベルを一部そろえ、パラメータの差も切のいい数字にした。
・大人十三の偵察をひらめきに。
・一定時間武装を付加するタイプの魔結晶は、メルドを持っていない限り装備できないようにした。
・動物系キャラに弱点=獣を付加。
・共生武装をアイテムから、ユニット能力に変更した。
・原作で至近距離に撃てなかった攻撃を、最低射程2にした。


 それから、ノベルで『悪魔憑きに対して強力な効果を発揮する武装』というのが出てきました。
 その武装の表現のため、弱点=感を全体に付加しています。


 添付は全データになります。
 また、以下に新しいテストシナリオを置いておきますので、よろしければご利用ください。

http://klakker.hp.infoseek.co.jp/DMP_test2.lzh

 それでは、ご意見お待ちしています。

【3868】Re(1):デモンパラサイト最終稿:レスと投...

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年01月16日(金) 20時23分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、こんばんは。

>エリアス メルド
パイロット能力が「"メルド"」という名称で付加されて
本来の効果や解説が機能していません。

>連続攻撃 他
パイロット能力付加は必要条件を<必要条件>で記述しても
条件を満たしていないときには何も表示されないので、
現在、気力が溜まるといきなり能力が増える形になっています。
解説用のダミー能力が必要かと思われます。

>エリアス マイト、覚醒者、AAS
実効果がわかりにくいので解説を
「気力が110、120、130を超えるごとに運動性が+5される」
とでもしませんか。

>日向葵
桜子が隣にいないとハイパーモードが使えないことに関する解説が要ると思います。

>八頭桜子
葵から常にみがわりを受けていることに関する解説がいると思います。

アビリティ磁力障壁の解説が「磁力障壁を付加する」だけで
他に同ユニット能力の使い手が居ないと効果が分からないので
詳細な解説を追加しませんか。

>生体砲,                    1400, 2, 4, -20,  -,  5,  -, AABA,  +0, 銃

命中補正は悪いですが、消費が5であることを考えると優秀すぎないでしょうか。
特に御剣嵐との相性が凄いので消費を10以上に上げませんか。

>超放電 他
通常の攻撃にMAP専用アニメが指定されているため
攻撃アニメの表示がおかしくなる場合があります。

>メッセージ「ヴィシャス」
汎用パイロットからは「ヴィシャス(デモンパ)」で指定されているため
表示されません。


>テストシナリオ

1話
悪魔化使用前のオルトロスと交戦するとSRCが強制終了します。

3話
普通に傷つくほうのロドリゲスが出撃しています。

4話
西から脱出できます。


それでは。

【3877】デモンパラサイト最終稿:レスと投稿予告

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2009年01月18日(日) 02時14分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
demonparasite(13).lzh ファイルサイズ: 114.6KB
 幻魔の公子です。


>メルド
>連続攻撃等
>マイト等のエリアス
>日向葵
>アニメ
>メッセージ「ヴィシャス」
>テストシナリオ

 これらは一通り修正しました。


>八頭桜子

 磁力障壁に関しては修正しました。


 常時みがわりは、インクルードの使用がシナリオ作者しだいなので、データに含めるのはまずいと思われます。
 インクルードの解説に、常時みがわりであることを説明するよう注意書きしておきましょう。


>生体砲

 いっぺん発動すると後は撃ちまくれるという能力なので、良燃費は維持したいですね。
 ENを上げるより、攻撃力を-100しようかと思います。


 添付は最新データです。
 他に大幅な変更を要するご意見がないようであれば、一週間後くらいに投稿します。
 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【3896】Re(1):デモンパラサイト最終稿:レスと投...

名前
 みつたか
投稿日時
 - 2009年01月24日(土) 23時25分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんわ。
投稿直前の遅レス失礼します。

>御剣凪
>SP, 60, 努力, 1, 熱血, 3, 絆, 8, 脱力, 14, ひらめき, 18, 必中, 23, 気合, 1
SPが7つです。

あと、日向葵(後期型)の、形態先の名称や特殊能力に(後期型)がついてないです。

>カルトロップ・ブラジオン・トリブルス
運動性が、カルトロップは70〜75、ブラジリオンが75〜85、トリブルスが85〜90に集中してる感じなのでバラけませんか。
80以上だとザコでもかなり当ててくるので、低運動性を増やすのを希望。

以上で、では。

【3899】Re(2):デモンパラサイト最終稿:レスと投...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2009年01月26日(月) 01時40分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
demonparasite(14).lzh ファイルサイズ: 115.8KB
 幻魔の公子です。


>凪
>葵

 どちらも修正しました。


>カルトロップ・ブラジオン・トリブルス

 種族単位で、トリブルス>ブラジオン>カルトロップという序列が存在しているので、ある程度固まるのは仕方ないかと。
 それに、味方が自我を失わないよう抑えて力を使っているのに対し、敵は本能のおもむくまま力を全開で使えるため、敵の攻撃はヒーローポイント的なものや(けっこうレアリティが高い)回避用特殊能力を使わないと当たりやすいのですよね。

 ま、ばら撒きザコであるカルトロップはもうちょい弱くてもいいでしょうし、一律-5しておきます。


 それほど大きな修正でもないので、投稿予定日は変更なしということで。
 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

・ツリー全体表示

【3783】舞-HiME 改訂初稿

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年12月15日(月) 00時59分 -
設定
引用なし
パスワード
帝都の方はあまり問題なさそうなので、舞-HiMEのデータ改訂を行いたいと思います。

最初はチャイルド召喚の戦闘アニメと一部要素の追加だけのつもりでしたが、
細かいところが気になってきたので変更箇所が多くなってしまいました。
まるっきりバランスが変わるような変更は無いと思いますが。

割と大きい変更では、気力制限105だったチャイルドを100に下げています。
テストを重ねて、やはり使い難いだろうと思うようになったので。

新規追加としては、陽子先生(漫画版ベース)と巳六(単独)、
それから他のチャイルドから奪った能力(黄金の雷、粘液)と、
特定イベント用のチャイルド能力を追加しています。

それではよろしくお願いします。

【3791】Re(2):舞-HiME 改訂初稿

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年12月16日(火) 23時33分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
舞-HiME(14).zip ファイルサイズ: 80.4KB
こんばんは、TTTです。

さとをさん、ご意見ありがとうございます。

>○天河朔夜
>奇襲の習得レベルをもう少し遅らせてみてはいかがでしょう。Lv33以降な感じで。
確かに習得Lvは調整した方がいいですね。朔夜の奇襲は+6の37Lvでの習得にします。

>○クロームカートリッジ
>これの気力制限は100維持を希望します。
>この手の中間火力担当射撃ユニットに、気力稼ぎの機会はそう回ってくるものではありませんし、パイロットが気合を覚えるわけでもないからです。
了解しましたので、クロームカートリッジ(&クロームマテリア)の気力制限は100に直します。

>○植物っぽいわざ〜
>植物っぽい武装に木属性とかつけておくと蔵馬とかが喜びそうな気がします。
そういえば木属性のことをすっかり失念していました。
ダイアナ、茨、クイーンローズ、フルール=サンフォニーには木属性を付加しておきます。

以上です。変更後は添付ファイルを参照してください。

【3808】Re(1):舞-HiME 改訂初稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年12月22日(月) 18時38分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんわ。

>鷺沢陽子

あの移動保健室に活用の道は無しでしょうか(笑)

>巳六
おおお、催促したようですみません。

>大宇宙3大美少女舞衣姫
>パイロット能力付加="メッセージ=大宇宙3大美少女舞衣姫"

このままでは舞乙の美しき魔神MAIを乗せても大宇宙3大美少女で喋ります。
Disableよりも必要技能制御の方が楽かと思うのですが、いかがでしょうか。

以上です。でわ。

【3813】レス+投稿予告

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年12月24日(水) 00時15分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
舞-HiME(15).zip ファイルサイズ: 80.5KB
こんばんは、TTTです。

HOLICさん、ご意見ありがとうございます。

>鷺沢陽子
>あの移動保健室に活用の道は無しでしょうか(笑)
すみません、忘れてました。以下のような性能で追加しておきます。

移動保健室(舞−HiME)
移動保健室, いどうほけんしつ, 舞−HiME(鷺沢陽子専用), 1, 1
陸, 4, LL, 4500, 160
特殊能力
母艦
弱点=機
4700, 160, 1000, 40
-A-C, MHSK_TrailerBay.bmp
突撃,           1300, 1, 1, +35, -,  -,  -, AAAA, +0, 突攻
===
聴診器のエレメント, 回復Lv3, 1, -, 20,  -, 援

>巳六
>おおお、催促したようですみません。
むしろ反映が遅くなってしまってごめんなさい。
本当はもっと早く改訂するつもりだったのですが。

>大宇宙3大美少女舞衣姫
>パイロット能力付加="メッセージ=大宇宙3大美少女舞衣姫"
>このままでは舞乙の美しき魔神MAIを乗せても大宇宙3大美少女で喋ります。
>Disableよりも必要技能制御の方が楽かと思うのですが、いかがでしょうか。
了解です。必要技能(舞衣)をつけておきます。

以上です。ありがとうございました。

他に大きな変更がなければ一週間後に投稿の予定です。それでは〜

【3833】投稿報告

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年12月31日(水) 01時05分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、TTTです。

舞-HiMEの改訂データを先ほど投稿いたしました。
ご協力ありがとうございます。

それでは皆さん、良いお年を。

・ツリー全体表示

【3754】帝都物語データ追加(帝都幻談&新帝都物...

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年12月05日(金) 00時18分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、TTTです。


既存の「帝都物語」フォルダが「帝都物語異録」までのデータなので、
「帝都幻談」および「新帝都物語」のデータ追加をさせていただこうと思います。

既存データについては、帝都物語異録のみで組まれている加藤重兵衛の変更と、
封属性→限属性の機械的対応のみするつもりですが、それ以外は改訂するつもりはありません。
追加分データも、フォーマット的な部分は既存データを参考に作成しています。

なお、追加分データは「帝都物語」フォルダに収録する予定ですが、
先代の加藤こと加藤重兵衛の物語なので分けたほうがいいということなら検討します。
その場合、フォルダ名をどうするかが問題ですが。

それではよろしくお願いします。


>>データ傾向

・魔人加藤重兵衛
主人公枠だが悪役かつラスボス。
基本能力は加藤保憲と同じで、移動形態が無い代わりに武装が充実している。

・平田おちょう
将門の巫女なのでヒロイン枠だが、戦闘能力は篤胤頼り。
基本的にはSPが強力なだけのカカシ。

・霊的防衛の担い手たち
武士が多いため全体的に帝都物語より若干強め。
作中での重要度に応じてSP数に差をつけてあります。

【3782】自己修正+投稿予告

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年12月15日(月) 00時40分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
帝都物語(2).zip ファイルサイズ: 89.4KB
こんばんは、TTTです。

特に大きな変更がなければ、一週間後に投稿します。

>>自己修正
・懐剣、鞭のアニメ追加

・土御門晴雄のユニットの振り仮名とアイコン名を訂正。

・龍神村の表記が乱れていたので、竜神村→龍神村に訂正。

・万年時圭を弾数2、AL6に変更。

田中久重(帝都物語)
からくり儀右衛門, からくりぎえもん, (霊的防衛の担い手), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3100, 140, 600, 70
CACB, TTM_TanakaHisashigeU.bmp
気炮,    1300, 1, 3, -15, 6, -,  -, AABA, +10, 銃
万年時圭,  1600, 1, 4, -15, 2, -, 110, AABA, +30, 銃光時M扇L2AL6

【3789】Re(1):自己修正+投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年12月15日(月) 20時25分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもこんばんわ。

>術Lv0=非表示, 1

全部魔力所有に差し替えてはいかがでしょうか?

以上です。でわ。

【3792】Re(2):自己修正+投稿予告

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年12月16日(火) 23時36分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、TTTです。

HOLICさん、ご意見ありがとうございます。

>>術Lv0=非表示, 1
>全部魔力所有に差し替えてはいかがでしょうか?
これですが、他のデータだったら魔力所有に変えてると思うのですが、
帝都物語の既存データは1.6系へのダウングレードを意識して作られているようなので、
一応これは旧書式の「術Lv0=非表示」のままとさせて下さい。
動作上はどちらでも大した違いはないはずですので。

以上です。それでは。

【3814】投稿報告

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年12月24日(水) 00時16分 -
設定
引用なし
パスワード
帝都物語のデータを投稿いたしました。
ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【3717】仮面ライダーV3&ストロンガーメッセー...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年11月25日(火) 20時41分 -
設定
引用なし
パスワード
V3のかけ声メッセージを少々と、デストロン怪人とブラックサタン怪人の鳴き声のメッセージを取得したので、これだけでも追加しようと思います。
またデストロン戦闘員のメッセージがどうも改訂前から無かったようなので、ゲルショッカー戦闘員の流用ですがこちらも追加しようかと。
それと魔女スミロドーンですが、怪人体原始ジャガーになると男でも魔女スミロドーンはあくまで女性なのではないでしょうか。差し支えなければパイロットパイロット画像とパイロット能力付加でデストロン女性怪人のメッセージを付けたいのですが。

魔女スミロドーン
魔女スミロドーン, まじょすみろどーん, 改造人間, 1, 1
陸, 3, M, 4500, 120
特殊能力
弱点=機
変形=キババイク搭乗 魔女スミロドーン・キババイク
パイロット画像=M_KaijinLady.bmp
メッセージクラス=女性
パイロット能力付加="メッセージ=デストロン女性怪人(ザコ)"
4800, 150, 1200, 80
CABB, RV3_SmilodonU.bmp
格闘,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

魔女スミロドーン・キババイク
魔女スミロドーン, まじょすみろどーん, 改造人間, 1, 1
陸, 5, L, 4500, 120
特殊能力
弱点=機
変形=降車 魔女スミロドーン
パイロット画像=M_KaijinLady.bmp
メッセージクラス=女性
パイロット能力付加="メッセージ=デストロン女性怪人(ザコ)"
4800, 150, 1400, 50
CABB, RV3_SmilodonMU.bmp
キバ突撃,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突

おまけのノコギリトカゲにもパイロット画像。

ノコギリトカゲ
ノコギリトカゲ, 改造人間, 1, 1
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
弱点=機
パイロット画像=M_KaijinLady.bmp
メッセージクラス=女性
パイロット能力付加="メッセージ=デストロン女性怪人(ザコ)"
3300, 130, 800, 85
BACB, RV3_NokogiriTokageU.bmp
ノコギリ,     1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

【3742】Re(1):追加要望カニ奇械人

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年11月30日(日) 00時35分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもです、メッセ追加ありがとうございます。
改定してたころはまさか怪人100体の鳴き声を追加するとは思ってもいませんでしたので…
今後のライダー改定が大変そうですね。

それでついでといってなんですが、カニ奇械人のデータ追加を希望します。
自分で追加予定なしと言ってなんですが、初代ライダーのデータ充実ぶりを見ると
これは追加しなきゃいけないな、と思いまして。

データは以下の通りです。

カニ奇械人
カニ奇械人, かにきっかいじん, 改造人間, 1, 1
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
パイロット愛称=カニ奇械人
パイロット読み仮名=かにきっかいじん
弱点=機
4300, 120, 1300, 45
CACB, RST_KaniU.bmp
ニードルサーベル,   1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大鎌,         1400, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 突永

カニ獣人をベースに、カマキリ奇械人とハチ獣人の武器を持たせる。
再生怪人の改造費修正も重なって資金はまるでありません。

原作ではライダーマンと戦ってましたが、詳しい実力などは一切不明でした。


以上です。

【3749】Re(2):追加要望カニ奇械人

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年12月01日(月) 00時13分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうもです、メッセ追加ありがとうございます。
>改定してたころはまさか怪人100体の鳴き声を追加するとは思ってもいませんでしたので…
>今後のライダー改定が大変そうですね。

某乙女座(非ガンダム)がなければ自分も鳴き声追加をしなかったかもしれません。

>それでついでといってなんですが、カニ奇械人のデータ追加を希望します。
>自分で追加予定なしと言ってなんですが、初代ライダーのデータ充実ぶりを見ると
>これは追加しなきゃいけないな、と思いまして。
>
>データは以下の通りです。
>
>カニ奇械人
>カニ奇械人, かにきっかいじん, 改造人間, 1, 1
>陸, 3, M, 2000, 60
>特殊能力
>パイロット愛称=カニ奇械人
>パイロット読み仮名=かにきっかいじん
>弱点=機
>4300, 120, 1300, 45
>CACB, RST_KaniU.bmp
>ニードルサーベル,   1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>大鎌,         1400, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 突永
>
>カニ獣人をベースに、カマキリ奇械人とハチ獣人の武器を持たせる。
>再生怪人の改造費修正も重なって資金はまるでありません。
>
>原作ではライダーマンと戦ってましたが、詳しい実力などは一切不明でした。

おおお、カニ獣人に再生怪人乗せれば完成!と思ってたんですが違うんすねー。
では一緒に投稿させていただきます。

>以上です。

ありがとうございます。

【3778】投稿予告+α

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年12月13日(土) 22時18分 -
設定
引用なし
パスワード
一週間後に投稿します。
また以下のメッセージを追加します。大乱戦の中で喋ったのでちょっと自信はないですが。


ブラックサタン怪人(ザコ)
攻撃(カニ奇械人), カーニィ!

【3810】投稿報告TO

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年12月22日(月) 20時08分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿とさせていただきました。
ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【3726】TWINSIGNAL微改訂

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年11月28日(金) 18時42分 -
設定
引用なし
パスワード
タイトル通りTWINSIGNALを若干改訂します。変更点は以下の通り。

<ゆにっと>
・封属性を限属性に置き換え
・ハーモニーのアイコン指定を修正。

<あいてむ>
・カーテンに識別子を付加。

<のんぱいろっと>
・黄履荘の愛称をフルネームから黄に変更。
・注釈をいくつか変更。11年前→25年前。

【3727】変更データ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年11月28日(金) 18時50分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
TWINSIGNAL.zip ファイルサイズ: 21.0KB
#####ユニット#####
A−O・ORATORIO
オラトリオ, (A−ナンバーズ(A−O・ORATORIO専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
性別=男性
追加サポート=オラクル(ツインシグナル) (電脳空間)
4400, 130, 1000, 70
CACA, TS_A-Ooratorio(C)U.bmp
格闘,          1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
対ハッカー用プログラム, 1400, 1, 4, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 限式(電脳空間)
ステッキ,        1500, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武限式(電脳空間)
空間破砕,        2500, 1, 4, -20, -, 100, 130, AAAA, -20, M全C限式(オラクル(ツインシグナル))

A−C・CODE
コード, (A−ナンバーズ(A−C・CODE専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=機式
性別=男性
4200, 160, 800, 90
BACA, TS_A-Ccode(S)U.bmp
格闘,          1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
対ハッカー用プログラム, 1400, 1, 4, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 限式
細雪,          1500, 1, 1, +5, -, 30, 100, AAAA, +5, 武貫限式
細雪・第二形態,     2000, 1, 3, +0, -, 60, 130, AAAA, +0, 格貫無限式

A−Q・QUARTER
クオータ, (A−ナンバーズ(A−Q・QUARTER専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=機式
性別=男性
格闘武器=傘 (電脳空間)
3800, 120, 800, 80
BACA, TS_A-QquarterU.bmp
格闘,          1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
ハンドガン,       1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, -10, 銃(!電脳空間)
対ハッカー用プログラム, 1400, 1, 4, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 限式(電脳空間)
ニードルガン,      1500, 1, 2, +10, 8,  -,  -, AABA, +20, 銃P連L5(!電脳空間)
電磁鞭,         1600, 1, 2, +10, -, 10,  -, AACA, +0, P格武S(!電脳空間)

A−K・KARMA
カルマ, (A−ナンバーズ(A−K・KARMA専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=機式
性別=男性
格闘武器=ナイフ
3800, 110, 700, 80
BACA, TS_A-KkarmaU.bmp
格闘,          1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
ナイフ投げ,       1300, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AABA, +0, P実(!電脳空間)
対ハッカー用プログラム, 1400, 1, 4, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 限式(電脳空間)

A−H・HARMONY
ハーモニー, (A−ナンバーズ(A−H・HARMONY専用)), 1, 2
空陸, 3, SS, 5000, 120
特殊能力
弱点=機式
2200, 80, 500, 90
ABCA, TS_A-HharmonyU.bmp

#####アイテム#####

カーテン(ツインシグナル)
カーテン, 固定, コスチューム
特殊能力
非表示
ユニット画像=TS_A-Qquick(C)U.bmp
パイロット画像=TS_A-Qquick(C).bmp
ユニット愛称=???
パイロット愛称=???
0, 0, 0, 0, 0
*原作85話でニーハオを襲撃する際にクイックが纏ったカーテン
*理由は自分の正体を知られない為である

#####ノンパイロット#####

音井正信(過去)
正信, TS_OtoiMasanobu(P).bmp

# 25年前の音井正信。
# 音井邸に来たカルマを兄の様に慕う。
# また、この頃からネットワークに精通しており、コードの細雪を製作する。


音井みのる(過去)
みのる, TS_OtoiMinoru(P).bmp

# 25年前の音井みのる。
# Dr.クエーサーの起こした爆発事故で唯一の生存者。
# 事故後、カシオペア博士に引き取られる。

音井詩織
詩織, TS_OtoiSiori.bmp

# 音井信之介の亡き妻。
# 25年前に起きた爆発事故で死亡する。
# 信之介にベタ惚れしており、半ば駆け落ちの形で結婚する。

Dr.カシオペア(過去)
カシオペア博士, TS_Kasiopea(P).bmp

# 25年前のカシオペア博士。

Dr.クエーサー
Dr.クエーサー, TS_Quasar.bmp

# カシオペア博士の弟で頭脳集団ATRANDOMの総帥。
# 25年前の爆発事故の責任者で、また同様の事故で公式上死亡する。
# A−AアトランダムやA−Qシリーズの生みの親で、他にもA−B・A−D・A−G等も手がけた。

Dr.クエーサー(過去)
Dr.クエーサー, TS_Quasar(P).bmp

# 25年前のDr.クエーサー。

黄履荘
黄, TS_Wonreetyun.bmp

# 既に引退したロボット工学者、若き日のカシオペア・クエーサー姉弟を良く知る人物
# 現在はクアラ・ルンプールにて占い師をしている

【3781】投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年12月13日(土) 22時49分 -
設定
引用なし
パスワード
一週間後をめどに投稿します。

【3806】投稿報告TO

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年12月22日(月) 18時27分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿とさせていただきました。

・ツリー全体表示

【2385】封神演義調整

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年12月30日(日) 04時07分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。

使ってみて感じたこととか、
新しく投稿されたアイコンとかを反映していこうと思います。


また楊籖のノンパイが指定がおかしかったので、
これはバグとして修正しておきます。
詳細は各記事をご覧ください。

【2858】投稿予告

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年03月29日(土) 19時33分 -
設定
引用なし
パスワード
特にご意見でなかったので、前記事の添付ファイルにある状態で
一週間後に投稿します。
アイテムの追加はまたの機会にー。

【2900】投稿しました(タイトルオンリー)

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年04月05日(土) 01時24分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しました

【3746】バグ修正2

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年11月30日(日) 19時14分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
KasumiDataTEST(2).lzh ファイルサイズ: 0.6MB
霞薙です。
封神演義(藤崎竜)にいくつかバグがあったので、修正したいと思います。
特にご意見無ければ、12/8あたりを目処に投稿しようと思います。

・楊籖(半妖態)(藤崎封神)のメッセージ
メッセージ中に「.」があったため、おかしな表示となっていました。
「.」を全角に変えておきます。


・楊籖の部分変化のメッセージ
    『〜〜〜!』となっている部分が多かったですが、
    『〜〜〜』!と表示するほうが正しいので、そのようにしておきます。
    
    
・崑崙山、崑崙山2のバリアの書式が間違っており、手動オプションが機能していなかったので修正しました。
#バリアLv10=バリアLv10 全 50 手動
#↓
#バリアLv10=バリアLv10 全 50 - 手動


・アイテムにふりがながなかったので振りました

・アイテムの並べ方や解説などを整理しました。

・胡喜媚の如意羽衣のanimeの表示位置がおかしかったので、
 ついでに色々弄って以下のように。


如意羽衣(準備), -
如意羽衣(攻撃), バラ吹雪 黄色 Glass(2).wav 対象ユニットID;透明化 反映;音再生 DrumRoll(Long).wav
反射(如意羽衣), バラ吹雪 黄色 Glass(2).wav;変形 ("Unit\" & (Info(ユニット, Unit(対象ユニットID), グラフィック))) -.wav
反射(如意羽衣)(解説), $(ユニット)は如意羽衣で$(相手ユニット)に化け、.$(相手武器)で攻撃し返した!


反射時で変形した瞬間、攻撃してきたユニットが消えるのはなぜだろう……。


添付ファイルでテスト可能です。
喜媚の反射は、ユニットの「個別コマンド」から、
「精神コマンド使用」で「見切り」を使うとチェックしやすいかと。

#以下は変更後のデータです。------------------------------------------------------------


崑崙山(藤崎封神)
崑崙山, こんろんさん, 封神演義, 1, 2
空陸, 3, XL, 20000, 250
特殊能力
母艦
ZOCLv2
バリアLv10=バリアLv10 全 50 - 手動
30000, 300, 1500, 70
AA-A, HOUSHIN_KonronsanU.bmp
崑崙の仙道達,       1400, 1, 3, +40, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実
元始砲,          3000, 2, 4, +30,  -, 100,  -, AAAA,  +0, BC

崑崙山2(藤崎封神)
崑崙山2, こんろんさん2, 封神演義, 1, 2
空陸, 3, XL, 30000, 250
特殊能力
母艦
ZOCLv1
バリアLv10=バリアLv10 全 50 - 手動
20000, 400, 1600, 90
AA-A, HOUSHIN_Konronsan2U.bmp
通天砲,          3500, 1, 5, +20,  -, 160,  -, AAAA,  +0, BC


楊籖(藤崎封神)
回避
楊籖(笑い)(藤崎封神), フ……ちょっと目を離すとコレだ
回避
楊籖(笑い)(藤崎封神), やれやれ……
回避
楊籖(真剣)(藤崎封神), お遊びがすぎるぞ
回避
楊籖(藤崎封神), わざわざ僕にその威力を見せつけてくれたわけか
回避
楊籖(笑い)(藤崎封神), フゥ…いつもこうだ
回避
楊籖(藤崎封神), その闘争心には敬服するが……
ダメージ小
楊籖(藤崎封神), まだまだだね! 稽古にもなってないよ!!
ダメージ小
楊籖(笑い)(藤崎封神), きみのような下っ端とは戦いたくはなかった
ダメージ小
楊籖(攻撃)(藤崎封神), バカバカしい!
ダメージ小
楊籖(真剣)(藤崎封神), 僕をナメてるのか?
ダメージ小
楊籖(真剣)(藤崎封神), それがどうした!!?
ダメージ小
楊籖(藤崎封神), もっと修行してください!!
ダメージ中
楊籖(驚き2)(藤崎封神), いけない!
ダメージ中
楊籖(笑い)(藤崎封神), フッ……この僕が、あなたのペースにハマッてしまうとは驚きました
ダメージ中
楊籖(驚き)(藤崎封神), くっ!
ダメージ中
楊籖(驚き)(藤崎封神), こんな事をしたらあなた全国の読者を敵に回しますよ
ダメージ中
楊籖(藤崎封神), やっと僕の修業が出来そうだ
ダメージ中
楊籖(真剣)(藤崎封神), 確かにキミはやっかいな敵だ
ダメージ中
楊籖(驚き2)(藤崎封神), こっ、これは一体……
ダメージ中
楊籖(藤崎封神), ま…まいったなあ
ダメージ大
楊籖(驚き2)(藤崎封神), この僕が押されるなんて!!!
ダメージ大
楊籖(攻撃)(藤崎封神), やられたまま引き下がる僕じゃないぞ!!
ダメージ大
楊籖(真剣)(藤崎封神), ぐぁ……
ダメージ大
楊籖(驚き2)(藤崎封神), ばっ…ばかな……
ダメージ大
楊籖(攻撃)(藤崎封神), この僕が押されるなんて!
ダメージ大
楊籖(真剣)(藤崎封神), 師叔ならどうする……!?;わからない.わからない……!!!
ダメージ大
楊籖(真剣)(藤崎封神), ぼ……僕ももう限界に近い……
破壊
楊籖(真剣)(藤崎封神), 師匠……
破壊
楊籖(真剣)(藤崎封神), 負けた…
破壊
楊籖(真剣)(藤崎封神), ……ここまでか……
射程外
楊籖(真剣)(藤崎封神), このままじゃ防戦一方だ……
射程外
楊籖(藤崎封神), まったくもっていいセンスをしてるよ
射程外
楊籖(驚き2)(藤崎封神), こうきたか…….──でも敵はどこに……?
射程外
楊籖(藤崎封神), 引き返すがいい! それとも功夫を死という形で失うか!?
射程外
楊籖(驚き2)(藤崎封神), あっ…待てっ!!!
射程外
楊籖(藤崎封神), 引き返したほうがいい。これが最後の忠告だよ
射程外
楊籖(藤崎封神), 受身だけでは芸がない、こちらからも仕掛けてゆきましょう
攻撃
楊籖(攻撃)(藤崎封神), 疾ッ!!!
攻撃
楊籖(藤崎封神), 疾ッ!
攻撃
楊籖(攻撃)(藤崎封神), ここまでだ!
攻撃
楊籖(藤崎封神), 君がそのつもりなら
攻撃
楊籖(真剣)(藤崎封神), 被害を最小限に抑えるよう戦うだけだ
哮天犬
楊籖(藤崎封神), 行け! 哮天犬!
哮天犬
楊籖(攻撃)(藤崎封神), さぁ哮天犬よ、行けっ!!
六魂幡
楊籖(藤崎封神), 収束せよ! 六魂幡!
六魂幡
楊籖(笑い)(藤崎封神), まったく、残酷な宝貝です……
六魂幡
楊籖(笑い)(藤崎封神), みんな強くなってしまって、僕もうかうかしていられないな
攻撃(反撃)
楊籖(藤崎封神), とっくに覚悟はできていますよ
攻撃(反撃)
楊籖(藤崎封神), 受身だけでは芸がない、こちらからも仕掛けてゆきましょう
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『打神鞭』!
楊籖(攻撃)(藤崎封神), 疾ッ!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『雷公鞭』!
楊籖(攻撃)(藤崎封神), ―――!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『PSYCHO+』!
楊籖(笑い)(藤崎封神), 木を動かしてみましょう!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『護神像』!
楊籖(攻撃)(藤崎封神), ―――!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『SHADOW DISEASE』!
楊籖(笑い)(藤崎封神), 3.14159……無限小数π……
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『牛乳』!
楊籖(驚き)(藤崎封神), ギュ〜〜〜ニュ〜〜〜!!.巨大化―――!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『上位精霊デバッガ』!
楊籖(攻撃)(藤崎封神), ―――!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『ソウルオブナイト』!
楊籖(真剣)(藤崎封神), ―――剣身が水のようだよ―――
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『桜家』!
楊籖(真剣)(藤崎封神), 出でよ数多の侵略者!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『共生魔神』!
楊籖(真剣)(藤崎封神), シャイニングドラゴン!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『テニスラケット』!
楊籖(笑い)(藤崎封神), ……まだまだだね
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『テニスラケット』!
楊籖(真剣)(藤崎封神), これは日本人として初めてテニス史に、その名を深くきざみつけることになる翔という名の若者の半生を描いた物語である──
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『鼻毛』!
楊籖(驚き)(藤崎封神), 鼻毛神拳奥義!!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『フットボール』!
楊籖(真剣)(藤崎封神), デビルバットゴースト!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『ダイの剣』!
楊籖(攻撃)(藤崎封神), アバーンストラーッシュ!!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『サッカーボール』!
楊籖(攻撃)(藤崎封神), ドライブシュート!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『バスケットボール』!
楊籖(驚き)(藤崎封神), フンフンフンフンフン!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『スタープラチナ』!
楊籖(攻撃)(藤崎封神), オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『魔法律書』!
楊籖(攻撃)(藤崎封神), 大量殺人未遂の罪により 魔列車の刑に処す!!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『悪魔の実』!
楊籖(攻撃)(藤崎封神), ゴムゴムの……ガトリング!!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『洞爺湖』!
楊籖(驚き)(藤崎封神), うわあああ、糖尿がぁぁぁ!!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『M0カード』!
楊籖(攻撃)(藤崎封神), 魔法キャンセル!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『ユンボルホーン』!
楊籖(攻撃)(藤崎封神), 重機人間ユンボル!..        ユンボル!!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『金色の闇』!
楊籖(攻撃)(藤崎封神), 身体変化!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『デビルーク星第一王女』!
楊籖(笑い)(藤崎封神), 脱ぎます!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『魔界777つ道具』!
楊籖(攻撃)(藤崎封神), その謎を食わせろ!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『ドーピングコンソメスープ』!
楊籖(攻撃)(藤崎封神), ゴシカァンッ!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『サンライトハート』!
楊籖(攻撃)(藤崎封神), サンライトクラッシャー!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『逆刃刀』!
楊籖(攻撃)(藤崎封神), 天翔龍閃!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『研無刀』!
楊籖(驚き)(藤崎封神), 真剣は切れ味がある分扱いやすいし素人から玄人まで幅広く使われている武士の基本武器;対して研無刀は見た目なんかは真剣とほとんど変わらねぇがあえて斬れない様に鋭く研がない分硬度と重量をかなり増加させて斬るより破壊を目的とした玄人好みのあつかいにくすぎる刀;使いこなせないとなまくら刀より弱いただの鉄くずみたいなもんだってのに何であのガキは?
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『うさぎの仮面』!
楊籖(笑い)(藤崎封神), ごっち〜〜〜ん!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『ピンポン玉』!
楊籖(攻撃)(藤崎封神), 前衛異質型!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『鋼の剣』!
楊籖(笑い)(藤崎封神), ―――勇者学の授業を始める!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『天馬座の聖衣』!
楊籖(攻撃)(藤崎封神), 燃え上がれ、オレの小宇宙!!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『男坂』!
楊籖(真剣)(藤崎封神), ……オレはまだ登り始めたばかりだからな。この果てしなく遠い男坂をよ……
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『念能力』!
楊籖(真剣)(藤崎封神), この戦闘を『休載』する!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『シェルター』!
楊籖(攻撃)(藤崎封神), ファルコンバースト!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『風林火山』!
楊籖(攻撃)(藤崎封神), 風魔烈風剣!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『犬』!
楊籖(攻撃)(藤崎封神), 絶・天狼抜刀牙!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『ロケット』!
楊籖(攻撃)(藤崎封神), Live Like a Rocket!!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『サイボーグ』!
楊籖(驚き)(藤崎封神), プラズマ堆肥融合・鶏糞ガス爆発パワー2000馬力!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『オートマチック・テック』!
楊籖(攻撃)(藤崎封神), ウルトラアルカリ七万馬力!
部分変化
楊籖(藤崎封神), 部分変化……『鬼の手』!
楊籖(攻撃)(藤崎封神), 南無成仏!


楊籖(半妖態)(藤崎封神)
回避, フ……ちょっと目を離すとコレだ
回避, 僕をナメてるのか?
回避, やれやれ……
回避, お遊びがすぎるぞ
回避, わざわざ僕にその威力を見せつけてくれたわけか
回避, フゥ…いつもこうだ
回避, その闘争心には敬服するが……
ダメージ小, まだまだだね! 稽古にもなってないよ!!
ダメージ小, きみのような下っ端とは戦いたくはなかった
ダメージ小, バカバカしい!
ダメージ小, 僕をナメてるのか?
ダメージ小, それがどうした!!?
ダメージ小, もっと修行してください!!
ダメージ中, いけない!
ダメージ中, フッ……この僕が、あなたのペースにハマッてしまうとは驚きました
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, こんな事をしたらあなた全国の読者を敵に回しますよ
ダメージ中, やっと僕の修業が出来そうだ
ダメージ中, 確かにキミはやっかいな敵だ
ダメージ中, こっ、これは一体……
ダメージ中, ま…まいったなあ
ダメージ大, この僕が押されるなんて!!!
ダメージ大, やられたまま引き下がる僕じゃないぞ!!
ダメージ大, ぐぁ……
ダメージ大, ばっ…ばかな……
ダメージ大, この僕が押されるなんて!
ダメージ大, …………ここまでか……
ダメージ大, 師叔ならどうする……!?;わからない.わからない……!!!
ダメージ大, ぼ……僕ももう限界に近い……
破壊, 師匠……
破壊, 負けた…
破壊, ……ここまでか……
射程外, このままじゃ防戦一方だ……
射程外, まったくもっていいセンスをしてるよ
射程外, こうきたか…….──でも敵はどこに……?
射程外, 引き返すがいい! それとも功夫を死という形で失うか!?
射程外, あっ…待てっ!!!
射程外, 引き返したほうがいい。これが最後の忠告だよ
射程外, 受身だけでは芸がない、こちらからも仕掛けてゆきましょう
攻撃, 疾ッ!!!
攻撃, 疾ッ!
攻撃, ここまでだ!
攻撃, 君がそのつもりなら
攻撃, 被害を最小限に抑えるよう戦うだけだ
哮天犬, 行け! 哮天犬!
哮天犬, さぁ哮天犬よ、行けっ!!
六魂幡, 収束せよ! 六魂幡!
六魂幡, まったく、残酷な宝貝です……
六魂幡, みんな強くなってしまって、僕もうかうかしていられないな
攻撃(反撃), とっくに覚悟はできていますよ
攻撃(反撃), 受身だけでは芸がない、こちらからも仕掛けてゆきましょう
部分変化, 部分変化『打神鞭』!;疾ッ!
部分変化, 部分変化『雷公鞭』!;―――!
部分変化, 部分変化『PSYCHO+』!;木を動かしてみましょう!
部分変化, 部分変化『護神像』!;―――!
部分変化, 部分変化『SHADOW DISEASE』!;3.14159……無限小数π……
部分変化, 部分変化『牛乳』!;ギュ〜〜〜ニュ〜〜〜!!.巨大化―――!
部分変化, 部分変化『上位精霊デバッガ』!;―――!
部分変化, 部分変化『ソウルオブナイト』!;―――剣身が水のようだよ―――
部分変化, 部分変化『桜家』!;出でよ数多の侵略者!
部分変化, 部分変化『共生魔神』!;シャイニングドラゴン!
部分変化, 部分変化『テニスラケット』!;……まだまだだね
部分変化, 部分変化『テニスラケット』!;これは日本人として初めてテニス史に、その名を深くきざみつけることになる翔という名の若者の半生を描いた物語である──
部分変化, 部分変化『鼻毛』!;鼻毛神拳奥義!!
部分変化, 部分変化『フットボール』!;デビルバットゴースト!
部分変化, 部分変化『ダイの剣』!;アバーンストラーッシュ!!
部分変化, 部分変化『サッカーボール』!;ドライブシュート!
部分変化, 部分変化『バスケットボール』!;フンフンフンフンフン!
部分変化, 部分変化『スタープラチナ』!;オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
部分変化, 部分変化『魔法律書』!;大量殺人未遂の罪により 魔列車の刑に処す!!
部分変化, 部分変化『悪魔の実』!;ゴムゴムの……ガトリング!!
部分変化, 部分変化『洞爺湖』!;うわあああ、糖尿がぁぁぁ!!
部分変化, 部分変化『M0カード』!;魔法キャンセル!
部分変化, 部分変化『ユンボルホーン』!;重機人間ユンボル!..        ユンボル!!
部分変化, 部分変化『金色の闇』!;身体変化!
部分変化, 部分変化『デビルーク星第一王女』!;脱ぎます!
部分変化, 部分変化『魔界777つ道具』!;その謎を食わせろ!
部分変化, 部分変化『ドーピングコンソメスープ』!;ゴシカァンッ!
部分変化, 部分変化『サンライトハート』!;サンライトクラッシャー!
部分変化, 部分変化『逆刃刀』!;天翔龍閃!
部分変化, 部分変化『研無刀』!;真剣は切れ味がある分扱いやすいし素人から玄人まで幅広く使われている武士の基本武器;対して研無刀は見た目なんかは真剣とほとんど変わらねぇがあえて斬れない様に鋭く研がない分硬度と重量をかなり増加させて斬るより破壊を目的とした玄人好みのあつかいにくすぎる刀;使いこなせないとなまくら刀より弱いただの鉄くずみたいなもんだってのに何であのガキは?
部分変化, 部分変化『うさぎの仮面』!;ごっち〜〜〜ん!
部分変化, 部分変化『ピンポン玉』!;前衛異質型!
部分変化, 部分変化『鋼の剣』!;―――勇者学の授業を始める!
部分変化, 部分変化『天馬座の聖衣』!;燃え上がれ、オレの小宇宙!!
部分変化, 部分変化『男坂』!;……オレはまだ登り始めたばかりだからな。この果てしなく遠い男坂をよ……
部分変化, 部分変化『念能力』!;この戦闘を『休載』する!
部分変化, 部分変化『シェルター』!;ファルコンバースト!
部分変化, 部分変化『風林火山』!;風魔烈風剣!
部分変化, 部分変化『犬』!;絶・天狼抜刀牙!
部分変化, 部分変化『ロケット』!;Live Like a Rocket!!
部分変化, 部分変化『サイボーグ』!;プラズマ堆肥融合・鶏糞ガス爆発パワー2000馬力!
部分変化, 部分変化『オートマチック・テック』!;ウルトラアルカリ七万馬力!
部分変化, 部分変化『鬼の手』!;南無成仏!


封神演義
太極図(準備), 魔法陣 黒 WindowOpen(3).wav
太極図(攻撃), 粒子噴射 黒 SystemNoize.wav
太極図(命中), 粒子噴射 黒 -.wav;ユニット変色 黒 Mist.wav
打神鞭(準備), スタンロッド
打神鞭(攻撃), 白兵武器
打神鞭(命中), ビームサーベル 青
結界解除(準備), スタンロッド
結界解除(攻撃), 白兵武器 Glass.wav
結界解除(命中), -
打風刃(準備), スタンロッド
打風刃(攻撃), シュートカッター 青
打風刃(命中), ビームサーベル 青
泥酔拳(攻撃), 分身打撃
泥酔拳(命中), 分身打撃
トリック攻撃(攻撃), 分身打撃
トリック攻撃(命中), 分身打撃
誅仙陣(準備), 魔法陣 白
誅仙陣(攻撃), フラッシュ
誅仙陣(命中), 吹雪
打風輪(準備), 周囲回転 Common\EFFECT_Tornado01.bmp 32 storm.wav 3
打風輪(攻撃), 竜巻
打風輪(命中), 竜巻
竜巻(準備), 音再生 Wind.wav
竜巻(攻撃), 旋風 青
竜巻(命中), 旋風 青
攻撃無効化(太極図), 陰陽太極図 Inori.wav 前面
阻止(風の壁), @戦闘アニメ_周囲回転準備 Common\EFFECT_Tornado01.bmp 32 storm.wav 3 相手ユニットID
ラッシュ(準備), 拡散ビーム 桃 Missile.wav
ラッシュ(命中), 拡散ビーム 桃 Bazooka.wav
エネルギー捕食(攻撃), タックル whiz.wav
エネルギー捕食(命中), ダメージ Stab.wav
火尖鎗(準備), さす又
火尖鎗(攻撃), 2連小ビーム 赤
火尖鎗(命中), 2連小ビーム 赤
白兵型火尖鎗, さす又
乾坤圏(攻撃), グレネード
乾坤圏(命中), 超打 crash.wav
金磚, ビームランチャー
無差別攻撃(準備), ビームランチャー
無差別攻撃(攻撃), 拡散ビーム
無差別攻撃(命中), 拡散ビーム
変化の術(武装)(準備), -
変化の術(武装)(攻撃), 吹雪 Hide.wav 対象ユニットID
変化の術(武装)(命中), -
三尖刀(準備), -
三尖刀(攻撃), 白兵武器
三尖刀(命中), 爪撃
衝撃波(命中), 爪撃
部分変化(準備), 「部分変化……」;煙 白 Hide.wav 対象ユニットID
部分変化(攻撃), タックル
部分変化(命中), 爆発
哮天犬, 狼召喚
雷電蹴撃, スーパーキック 黄
起風, 旋風 青
発雷(準備), Thunder.wav
発雷(攻撃), 落雷 Whip.wav
発雷(命中), 爆発
起風発雷(準備), 強風 storm.wav
起風発雷(攻撃), 旋風 黄色 Thunder.wav
起風発雷(命中), 旋風 黄色 Explode(Far).wav
攻撃無効化(太上老君), シールド防御 ..\unit\HOUSHIN_Taizyouroukun(TaidaSuit)U.bmp 32 Sword.wav 太上老君
ダッシュ, スーパータックル
乱打, 乱打
攻撃無効化(怠惰スーツ), ビームコート Sword.wav 怠惰スーツ
土竜爪指ミサイル(攻撃), 矢連射 Missile.wav
土竜爪指ミサイル(命中), 矢連射
五光石, 石
分身魔球(準備), -
分身魔球(攻撃), 白兵武器;キャノン砲 8 速 MultipleRocketLauncher(Light).wav
分身魔球(命中), 乱打 crash.wav
エビ投げドリームボール(準備), 炎
エビ投げドリームボール(攻撃), 大キャノン砲長距離 storm.wav
エビ投げドリームボール(命中), 強打
降魔杵, 棍棒
降魔杵変形(準備), 「降魔杵変形!!!」;振る武器変形 Weapon\EFFECT_Club01.bmp 32 Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp 40 発光 Sword.wav
降魔杵変形, 野太刀突撃
大鉄棒, 回転棍
大鉄棒(命中), 超打
飛刀(準備), 巨大剣
飛刀(攻撃), 巨大剣
飛刀(命中), 斬撃
攻撃無効化(水の壁), バリア Splash.wav 水の壁
水球, 泡球
水の槍(準備), -
水の槍(攻撃), 中ビーム 青 Splash.wav
水の槍(命中), 中ビーム 青 Stab.wav
傾世元禳, 桜吹雪
霧露乾坤網(準備), 魔法陣 青 Flair.wav 背面
霧露乾坤網(攻撃), @戦闘アニメ_M全投ビーム共通 青 Saber.wav 3
霧露乾坤網(命中), 音再生 Interference.wav;ホーミングレーザー 青 -.wav
飛焔剣, 炎剣
焔の術, 火炎放射
営鎮抱一砲(準備), オーラ上昇 赤 fire.wav
営鎮抱一砲(攻撃), スピンアタック 赤 MicroMissile.wav
営鎮抱一砲(命中), スピンアタック 赤 Explode(Far).wav
重力万倍, MAPブラックホール
拳法, 連打
元始ビーム, 小ビーム 黄
元始ビーム(命中), 爆発
重力十倍(準備), -
重力十倍(攻撃), 粒子集中 黒
重力十倍(命中), @SPアニメ_威圧 - 相手ユニットID
重力百倍, 重力弾
重力千倍(準備), オーラ上昇 黒
重力千倍(攻撃), フラッシュ 黒
重力千倍(命中), 大電撃;重力弾
攻撃無効化(重力場), 暗黒バリア BeamSaber.wav 重力場
太極符印(準備), 音再生 Computer.wav
太極符印(攻撃), 粒子集中
太極符印(命中), 飛沫 黒 Inori.wav
核融合(準備), 音再生 Computer.wav
核融合(攻撃), フラッシュ -.wav 相手ユニットID
核融合(命中), 超爆発
雷公鞭(準備), 大放電 LaserGun.wav
雷公鞭(攻撃), 旋風 黄 Thunder.wav
雷公鞭(命中), 旋風 黄 Explode(Far).wav
雷公鞭フルパワー(準備), @戦闘アニメ_M全投ビーム共通 黄 LaserGun.wav 4
雷公鞭フルパワー(攻撃), MAPビーム 黄 Thunder.wav
雷公鞭フルパワー(命中), ダメージ Explode(Far).wav
ジョカビーム, ホーミングレーザー
四宝剣<白兵>(準備), 青龍偃月刀(突2)
四宝剣<白兵>(攻撃), 白兵武器
四宝剣<白兵>(命中), 超爆発
四宝剣(準備), 青龍偃月刀(突2)
四宝剣(攻撃), 超ビーム
四宝剣(命中), 超爆発
山河社稷図(準備), オーラ上昇 黒
山河社稷図(攻撃), 重力弾
山河社稷図(命中), 重力圧縮;時間
口からビーム, 巨大ビーム
傾世元禳<M>(準備), 桜吹雪 sharara.wav
傾世元禳<M>(攻撃), MAP煙 桃 mist.wav
傾世元禳<M>(命中), -
傾世元禳(準備), 桜吹雪 sharara.wav
傾世元禳(攻撃), 煙噴射 桃 mist.wav
傾世元禳(命中), 煙 桃
五火七禽扇, 気斬
如意羽衣(準備), -
如意羽衣(攻撃), バラ吹雪 黄色 Glass(2).wav 対象ユニットID;透明化 反映;音再生 DrumRoll(Long).wav
如意羽衣(命中), ロケットパンチ
如意羽衣(命中), 落盤
如意羽衣(命中), 竜巻
如意羽衣(命中), @戦闘アニメ_トマト攻撃;強打
如意羽衣(命中), ロケットパンチ DGoods\EFFECT_Daruma01.bmp crash.wav
如意羽衣(命中), ロケットパンチ DGoods\EFFECT_Gourd01.bmp crash.wav
如意羽衣(命中), ロケットパンチ DGoods\EFFECT_SoccerBall01.bmp crash.wav
如意羽衣(命中), ロケットパンチ DGoods\EFFECT_MetalDrum01.bmp crash.wav
如意羽衣(命中), ロケットパンチ DGoods\EFFECT_IronBall02.bmp crash.wav
反射(如意羽衣), バラ吹雪 黄色 Glass(2).wav;変形 ("Unit\" & (Info(ユニット, Unit(対象ユニットID), グラフィック))) -.wav
反射(如意羽衣)(解説), $(ユニット)は如意羽衣で$(相手ユニット)に化け、.$(相手武器)で攻撃し返した!
半妖態変化(準備), 羽
半妖態変化(攻撃), 吹雪 mist.wav
半妖態変化(命中), 時間逆行
紫綬羽衣(準備), -
紫綬羽衣(攻撃), 煙噴射 緑 mist.wav
紫綬羽衣(命中), 煙 緑
琵琶の糸(準備), 音再生 sword.wav
琵琶の糸(攻撃), 8WAY射出
琵琶の糸(命中), 斬撃乱舞
攻撃無効化(紫綬羽衣), マント 白 swing.wav 紫綬羽衣
声, 音波
拳百万連発, スピンアタック
岩石, 岩
押印(準備), ダブルビームランチャー
押印(攻撃), 文字投射 "番天" 赤 Cannon.wav 対象ユニットID
押印(命中), -
押印(クリティカル), 決め文字 "番天" 赤 Shock(Low).wav 前面 相手ユニットID
集団押印(準備), ダブルビームランチャー
集団押印(攻撃), 実弾発射 EFFECT_HOUSHIN_Bantenin.bmp Cannon.wav
集団押印(命中), -
集団押印(クリティカル), 決め画像 EFFECT_HOUSHIN_Bantenin.bmp Shock(Low).wav 前面 相手ユニットID
番天<M>(準備), -
番天<M>(攻撃), ホーミングレーザー 赤
番天<M>(命中), 中ビーム 赤
番天, 中ビーム 赤
陰陽鏡(準備), -
陰陽鏡(攻撃), 周囲回転 Magic\EFFECT_OnmyouTaikyokuzu01.bmp WindowOpen(3).wav 3
陰陽鏡(命中), オールレンジ;超爆発
土砂(準備), オーラ上昇 黒
土砂(攻撃), 火炎放射 MicroMissile.wav
土砂(命中), 火炎放射 Shock(Low).wav
オールレンジ攻撃(準備), -
オールレンジ攻撃(攻撃), 8WAY射出 beam.wav
オールレンジ攻撃(命中), 連続大爆発
開天珠(準備), -
開天珠(攻撃), 気弾 beam.wav
開天珠(命中), 大爆発
水の膜(準備), 粒子集中 青
水の膜(攻撃), MAPオーラ 青 Shower.wav
水の膜(命中), -
津波(命中), ダメージ 青 Splash.wav
水の鎌, 光巨大鎌 青
水の鎌, 光鎌 青 二刀流
混元珠(準備), 粒子集中 青
混元珠(攻撃), 大ビーム 青 Splash.wav
混元珠(命中), 大ビーム 青 Crash.wav
拌黄珠, ニードルレーザー連射 黄
阻止(武器自動回避), 分身 AntiAirMissile.wav 自動回避
劈地珠(準備), -
劈地珠(攻撃), MAP石柱 Cannon.wav
劈地珠(命中), 超アッパー Crash.wav
岩石(準備), -
岩石(攻撃), 光噴出 緑 GunPod.wav 対象ユニットID
岩石(命中), ロケットパンチ Weapon\EFFECT_Rock01.bmp Crash.wav
岩石(命中), 石柱 Crash.wav
大地の力, 回復魔法
攻撃無効化(大地の壁), シールド防御 Common\EFFECT_StonePiller04.bmp 32 Crash.wav 大地の壁
無数の刃(準備), 長ドス
無数の刃(攻撃), 白兵武器;ニードル連射
無数の刃(命中), 乱突
無数の刃(命中), 斬撃乱舞
星雲剣(準備), 長ドス
星雲剣(攻撃), 白兵武器
星雲剣(命中), 斬撃乱舞
星雲剣(命中), 乱突
蓄積エネルギー, 中ビーム オレンジ
黒琵琶<M>(準備), -
黒琵琶<M>(攻撃), MAP音符
黒琵琶<M>(命中), -
黒琵琶(準備), -
黒琵琶(攻撃), 音波
黒琵琶(命中), -
捕食消化(攻撃), MAP移動タックル 黒
捕食消化(命中), ダメージ Crash.wav
破壊の呪符(準備), お札
破壊の呪符(攻撃), お札
破壊の呪符(命中), 大爆発
落魂の呪符(準備), 周囲回転 Weapon\EFFECT_MandaraCard01.bmp 32 Whiz.wav 3
落魂の呪符(攻撃), 2連中ビーム 黄
落魂の呪符(命中), 拡散ビーム 黄
格闘宝貝(準備), -
格闘宝貝(攻撃), 白兵武器
格闘宝貝(命中), 斬撃
射撃宝貝(準備), -
射撃宝貝(攻撃), 魔法陣 赤 Beam.wav 対象ユニットID
射撃宝貝(命中), 爆発
援護宝貝(準備), -
援護宝貝(攻撃), 魔法陣 青 BeamSaber.wav 対象ユニットID;魔法陣 青 -.wav 相手ユニットID
援護宝貝(命中), -
攻撃無効化(防御宝貝), 魔法陣 緑 BeamCoat.wav
バリア発動, センタリング;Sharara.wav;Anime\HOUSHIN_HakkeJin.bmp 256 256 - - 透過;5
火竜標(準備), スーパーブーメラン Fire.wav 赤
火竜標(攻撃), 波動放射 赤 速 残像 Breath.wav
火竜標(命中), 火柱 Explode(Far).wav
二連火竜標(準備), スーパーブーメラン Fire.wav 赤 二刀流
二連火竜標(攻撃), 2連小ビーム 赤 Breath.wav
二連火竜標(命中), ホーミングレーザー 赤 Explode(Far).wav
九竜神火罩(準備), 振る武器 Anime\Shield\EFFECT_SFShield01.bmp reload.wav 二刀流
九竜神火罩(攻撃), 2WAY射出 Beam.wav
九竜神火罩(命中), -
九竜神火罩(クリティカル), 変形 Anime\Shield\EFFECT_SFShield03.bmp Sword.wav;石化
携帯修理装置(使用), @戦闘アニメ_ドリル攻撃 Drill.wav
携帯修理装置(発動), 飛沫 赤 Drill.wav;飛沫 赤 Drill.wav
スポーツ!(準備), -
スポーツ!(攻撃), 連打
スポーツ!(命中), 打撃 BreakOff.wav;打撃 BreakOff.wav;アッパー Crash.wav
莫邪の宝剣2(準備), 光棒 青 BeamSaber.wav
莫邪の宝剣2(攻撃), 白兵武器
莫邪の宝剣2(命中), ビームサーベル 青
莫邪の宝剣二刀流(準備), 光棒 青 二刀流 BeamSaber.wav
莫邪の宝剣二刀流(攻撃), 白兵武器 二刀流
莫邪の宝剣二刀流(命中), ビームサーベル 青 二刀流
斬仙剣, 剣
音速の剣(準備), -
音速の剣(攻撃), なぎ払い Beam.wav
音速の剣(命中), 大斬撃
音速の剣(命中), 超斬撃
万能包丁, 出刃包丁
万能包丁アタック(準備), 出刃包丁 Sword.wav
万能包丁アタック(攻撃), ニードル連射 MultipleRocketLauncher(Light).wav
万能包丁アタック(命中), 斬撃乱舞
カタナ, 日本刀
梱仙縄(準備), -
梱仙縄(攻撃), 触手乱舞 橙 MultipleRocketLauncher(Light).wav
梱仙縄(命中), 触手乱舞 橙 BreakOff.wav
瑠璃瓶(準備), ロケットランチャー
瑠璃瓶(攻撃), ロケットランチャー;MAP大爆発
瑠璃瓶(命中), ダメージ Crash.wav
炎の鉄拳, スーパーパンチ 赤
落魂鐘(準備), ベル
落魂鐘(攻撃), 音波
落魂鐘(命中), 連続爆発 紫;大爆発 紫
#変化の術(武装)(攻撃), @戦闘アニメ_分身発動 Hide.wav "変化の術" 対象ユニットID
太陽針(攻撃), 発光 黄 Glass.wav 対象ユニットID
太陽針(命中), 乱突
霊獣石化ガス, 煙
縛竜索(準備), 鞭
縛竜索(攻撃), 刺突
縛竜索(攻撃), 乱突
縛竜索(命中), 斬撃
金蛟剪, 竜炎 白 爆発 大
金蛟剪・虹竜, 交差ビーム 白 黒
金蛟剪(三姉妹), 交差ビーム 白 黒
金蛟剪・七色虹竜, 拡散ビーム
合体虹竜, 竜炎 黄 爆発 大
根, 触手乱舞
食虫植物(準備), -
食虫植物(攻撃), 甲殻鋏 緑
食虫植物(命中), 噛み付き
混元金斗, 強風
究極黄河陣, 重力弾
攻撃無効化(究極黄河陣), 暗黒バリア Sharara.wav 究極黄河陣
目から怪光線, 2連小ビーム
愛の泉のあふるる壺, 強風
神の見えざる手(準備), -
神の見えざる手(攻撃), フラッシュ Sharara.wav
神の見えざる手(命中), 連斬撃
瘟皇傘(準備), スーパーガン
瘟皇傘(攻撃), 火炎放射 紫 Breath.wav
瘟皇傘(命中), 火炎放射 紫 Breath.wav
握りつぶし, 踏み潰し
ボンベ爆発, 超自爆
殺人ウイルス(準備), 放水銃
殺人ウイルス(攻撃), MAP煙 紫
殺人ウイルス(命中), 煙 紫
殺人ウイルス直撃(準備), 放水銃
殺人ウイルス直撃(攻撃), 火炎放射 紫 Breath.wav
殺人ウイルス直撃(命中), 火炎放射 紫 Breath.wav
万里起雲煙(準備), 弓
万里起雲煙(攻撃), 拡散ビーム 赤
万里起雲煙(命中), ホーミングレーザー 赤 Explode(Small).wav
火鴉壺(準備), 炎 Fire.wav
火鴉壺(攻撃), 怪鳥召喚
火鴉壺(命中), 火柱 Explode.wav
万刃車, 手裏剣
化血神刀(準備), 棘鉄球投擲
化血神刀(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_IronBall02.bmp
化血神刀(命中), 回転斬撃
原型(準備), 陰陽太極図
原型(攻撃), 変形 Anime\Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp;スーパータックル 黒
原型(命中), 黒斬撃
ブレード, 胡蝶刀
六魂幡, 重力弾
寄生宝貝, 粒子噴射 黒
紅水陣(攻撃), MAPオーラ 赤
紅水陣(命中), 煙 赤 SHOWER.WAV
高速風化(攻撃), 音再生 Storm.wav;MAP煙 黄 -.wav
高速風化(命中), 時間
砂の巨人(攻撃), 煙噴射 黄 storm.wav
砂の巨人(命中), 超アッパー
砂の巨人(命中), 超打
LV2ゲーム(準備), トランプ
LV2ゲーム(攻撃), 陰陽太極図
LV2ゲーム(命中), -
LV3クイズ(準備), スクロール
LV3クイズ(攻撃), 陰陽太極図
LV3クイズ(命中), -
LV5反則, 陰陽太極図
ぬいぐるみ爆弾(準備), 投擲武器 Anime\Animal\EFFECT_Pig01.bmp
ぬいぐるみ爆弾(攻撃), 回転投擲武器 Anime\Animal\EFFECT_Pig01.bmp;MAP大爆発
ぬいぐるみ爆弾(命中), 強打 Crash.wav
引きずり込む風, 旋風
竜巻(董天君)(攻撃), MAP強風 storm.wav
竜巻(董天君)(命中), 強風
暴風, 旋風
吹雪(攻撃), 音再生 Storm.wav;MAP吹雪 -.wav
吹雪(命中), 吹雪
氷の世界(攻撃), 音再生 Charge(Slow).wav;MAP氷柱 -.wav
氷の世界(命中), 氷柱 Glass.wav
巨大雹(攻撃), 泡球
巨大雹(命中), 強打 Glass.wav
地烈陣(攻撃), MAP石柱
地烈陣(命中), 強打
光の屈折, MAP発光
浮かぶ手(準備), 両手ロケットパンチ
浮かぶ手(攻撃), 両手ロケットパンチ Swing.wav
浮かぶ手(命中), 投げ飛ばし
影化(攻撃), 中ビーム 黄
影化(命中), ユニット変色 黒 BeamCoat.wav
炎, 火炎弾
隕石, 隕石
烈焔陣+天絶陣, MAP大キャノン砲
元始砲, 超ビーム
崑崙の仙道達, 連気弾
通天砲, 巨大ビーム
蒼巾力士, 連気弾


############################################################
####################  使捨アイテム  ####################
############################################################
# アイテムスロットに持ち、一度使うと無くなるアイテム群

仙桃(藤崎封神)
仙桃, せんとう, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
酒化の術,          0, 1, 3, +60,  1,  -,  -, --A-, +30, 間踊(太公望(藤崎封神) or 伏羲(藤崎封神) アイテム)
===
仙桃, 補給Lv1 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを50回復
*使い捨て。行動非消費。

仙桃エキス(藤崎封神)
仙桃エキス, せんとうえきす, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
仙桃エキス, 補給Lv5 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを250回復
*使い捨て。行動非消費。


############################################################
####################  武器アイテム  ####################
############################################################
# 武器スロットに装備するアイテム群

火竜標(藤崎封神)
火竜標, かりゅうひょう, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, -20, 0, 0, 0
火竜標,          1200, 2, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 実火
二連火竜標,        1500, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 実火
*装備時に最大ENが-20される
*火竜標, 1200, 2, 3, +0, -, 10:二連火竜標, 1500, 2, 4, -10, -, 30

#標の字は正確には「金へんに票」です。

不思議な杏(藤崎封神)
不思議な杏, ふしぎなあんず, 汎用, アイテム
特殊能力
呪い
空中移動
0, 0, 0, 0, 0
起風,           1200, 1, 2, +30,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 風吹L1P
発雷,           1500, 1, 3, +10,  -, 25,  -, AACA, +20, 雷
*この杏を食べるとあら不思議。空を飛ぶだけでなく、風と雷を
*自由自在に操れる! さあ食べるんだ! By雲中子


############################################################
#################### イベントアイテム ####################
############################################################
# 原作再現などに使用するアイテム群

非常用武器(藤崎封神)
非常用武器, ひじょうようぶき, 汎用, 非常用武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
剣,            1000, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#宝貝使用不能時等に、臨時で使うための武器。

【3804】修正して投稿しました

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年12月22日(月) 03時34分 -
設定
引用なし
パスワード
修正して投稿しておきましたー。

・ツリー全体表示

【3561】デモンパラサイト第2稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年10月21日(火) 00時57分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
demonparasite(3).lzh ファイルサイズ: 40.4KB
 幻魔の公子です。


 全裸と焼肉が合言葉のTRPG、デモンパラサイトの第2稿です。
 今回は、キネティックノベル『悪魔のような天使の彼女』のデータを掲示します。


 ミス修正以外で、前スレでの変更点は以下です。
・アイコンの識別子変更
・連続攻撃の効果を変更
・服部ほのかから連続攻撃削除


 第1稿で掲示したテストシナリオに、適当にこちらのキャラも放り込んでおきました。
 URLは以下です。

http://klakker.hp.infoseek.co.jp/DMP_test.lzh


 添付は全データになります。
 なお、先日発売されたリプレイ『ぬぎぬぎアクマとぱくぱくデーモン』のイラストレーターセッションについてはデータ化しないつもりです。
 それから剣神は使用されているサプリが一通りそろったので、第3稿で作って掲示しようと思っています。


 それでは、ご意見お待ちしています。

【3768】Re(2):デモンパラサイト第2稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年12月06日(土) 22時05分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
demonparasite(6).lzh ファイルサイズ: 65.6KB
 幻魔の公子です。


 極道☆キラリを読んでしまったのですね……デモンパの奥義にいきなり触れてしまったと(笑


>データテスト

 む、おかしいですね。
 速水十三(探偵)の他に、無印の速水十三がいて、そっちが強制的に味方になって出撃されるはずなのですが。
 確認してみましたが、手元のファイルだと問題なく動きました。
 とりあえずテストシナリオを上げなおしてみます。

 そういえば、アイテム(共生武装)の仕様変更をしたのにテストシナリオをいじってなかったので、この機会に直しておきます。


>殺戮武器と生体武器

 ダメージ面で見ると、1d6しか増えないです。

 変わるのは、使い勝手ですね。
 使用するのが、殺戮武器は移動などを行うタイミングを消費して使用するのに対し、生体武器はそういうタイミングに関係なくいつでも使用できます。
 また、悪魔憑き用の武装にある『メルド』という効果を適用する場合は、生体武器は使用する必要なしに常時効果を発揮します。

 殺戮武器・殺戮火器は再行動がない形にするといい感じでしょうか。


 ところで、今書いて気づきましたが、メルドがあっても生体武器はアビリティとして使用する形になってますね。
 他の同様のアイテムともども、修正しておこうかと思います。


 ……と、いうようなことを、考えていたのですが。
 テストしていて、アイテムとして消費させる形では、付加されるべき武装がアイテムと共に消えてしまって、使えないということに気づきました。
 使い捨てになる状態じゃどうせ使わないだろうとか考えてたもので……すいません。

 一定時間武装を付加するタイプの魔結晶は、『メルド』がないと装備できないようにしようかなと思います。
 これだと、常時使える生体武器・内蔵火器と、アビリティとして使用しないと使えない殺戮武器・殺戮火器と差別化もできますので。


>殺戮火器

 それでは、CTを-20しておこうかと思います。


 更新したテストシナリオは以下です。

http://klakker.hp.infoseek.co.jp/DMP_test.lzh

 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【3769】デモンパラサイト第2稿:変更データ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年12月06日(土) 22時07分 -
設定
引用なし
パスワード
#・パイロット

速水十三(探偵)
十三, じゅうぞう, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
悪魔憑きLv3=非表示, 1
ブルージェム=非表示, 1
ヴァイタルリム=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 36
147, 145, 142, 146, 173, 160, 強気
SP, 55, 挑発, 1, ひらめき, 4, 鉄壁, 9, 必中, 13, 加速, 21, 熱血, 25
DPARA_HayamiJuzou(A).bmp, DemonParasite.mid

速水十三
十三, じゅうぞう, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
悪魔憑きLv3=非表示, 1
マグネティックダイナモ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 36
152, 140, 147, 151, 163, 163, 強気
SP, 60, 根性, 1, 加速, 4, 集中, 9, 熱血, 13, ひらめき, 21, 決意, 35
DPARA_HayamiJuzou.bmp, DMNP_SecretAngel.mid

#・アイテム

魔結晶【殺戮武器】
魔結晶【殺戮武器】, まけっしょう【かーねいじうぇぽん】, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=メルド
0, 0, 0, 0, 0
殺戮武器,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武<殺戮武器>
===
魔結晶【殺戮武器】,        付加Lv3="殺戮武器", 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると、攻撃力1300/射程1の武装が使用できる。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【殺戮火器】
魔結晶【殺戮火器】, まけっしょう【かーねいじあーむ】, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=メルド
0, 0, 0, 0, 0
殺戮火器,            1300, 1, 4, -10,  -,  -,  -, AAAA, -20, 銃 <殺戮火器>
===
魔結晶【殺戮火器】,        付加Lv3="殺戮火器" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると、攻撃力1300/射程4の武装を付加(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【重装甲】
魔結晶【重装甲】, まけっしょう【へびぃあーまー】, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv2=重装甲 突武接 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【重装甲】,        付加Lv3="アーマーLv2=重装甲 突武接" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると、突武接への装甲+200(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【磁力膜】
魔結晶【磁力膜】, まけっしょう【まぐねっとすきん】, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv2=磁力膜 !魔突武接 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【磁力膜】,        付加Lv3="アーマーLv2=磁力膜 !魔突武接" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると、突武接を除く物理攻撃への装甲+200(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【対特殊外殻】
魔結晶【対特殊外殻】, まけっしょう【れじすとめいる】, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv2=対特殊外殻 魔 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【対特殊外殻】,        付加Lv3="アーマーLv2=対特殊外殻 魔" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると、魔属性への装甲+200(3ターン)
*使い捨て

#・Lv2魔結晶

魔結晶【肉弾反撃】
魔結晶【肉弾反撃】, まけっしょう【かうんたーちゃーじ】, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=メルド
0, 0, 0, 0, 0
肉弾反撃,                1200, 1, 1, +15,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 武 <自動反撃>
===
魔結晶【肉弾反撃】,        付加Lv3="自動反撃Lv1=肉弾反撃 肉弾反撃 突武" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると、突武の攻撃を受けた際に、1度だけ攻撃力1200で自動反撃を行う(1回)
*使い捨て

魔結晶【超筋力】
魔結晶【超筋力】, まけっしょう【くりーちゃー】, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv1 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【超筋力】,        付加Lv3="格闘強化Lv1" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると、格闘+5(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【狩猟本能】
魔結晶【狩猟本能】, まけっしょう【はんたー】, 汎用, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv1 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【狩猟本能】,        付加Lv3="射撃強化Lv1" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると、射撃+5(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【超常力】
魔結晶【超常力】, まけっしょう【あうたーわん】, 汎用, アイテム
特殊能力
得意技=魔 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【超常力】,        付加Lv3="得意技=魔" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると、魔属性のダメージが20%上昇。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【肉弾攻撃強化】
魔結晶【肉弾攻撃強化】, まけっしょう【めれーあっぷ】, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv2=突 武 接 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【肉弾攻撃強化】,        付加Lv3="命中率強化Lv2=突 武 接" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると、突武接の命中率+10%(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【射撃攻撃強化】
魔結晶【射撃攻撃強化】, まけっしょう【しゅーとあっぷ】, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv2=物 !突 !武 !接 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【射撃攻撃強化】,        付加Lv3="命中率強化Lv2=物 !突 !武 !接" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると、突武接を除く物理攻撃の命中率+10%(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【特殊攻撃強化】
魔結晶【特殊攻撃強化】, まけっしょう【いさーあっぷ】, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv2=魔 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【特殊攻撃強化】,        付加Lv3="命中率強化Lv2=魔" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると、魔属性の命中率+10%(3ターン)
*使い捨て

#・Lv3魔結晶

魔結晶【熱耐性】
魔結晶【熱耐性】, まけっしょう【あんちひーと】, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=火 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【熱耐性】,        付加Lv3="耐性=火" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると火への耐性を付加。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【冷気耐性】
魔結晶【冷気耐性】, まけっしょう【あんちこーるど】, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=冷 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【冷気耐性】,        付加Lv3="耐性=冷" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると冷への耐性を付加。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【電撃耐性】
魔結晶【電撃耐性】, まけっしょう【あんちらいとにんぐ】, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=雷 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【電撃耐性】,        付加Lv3="耐性=雷" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると雷への耐性を付加。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【風圧耐性】
魔結晶【風圧耐性】, まけっしょう【あんちぷれっしゃー】, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=風 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【風圧耐性】,        付加Lv3="耐性=風" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると風への耐性を付加。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【磁力耐性】
魔結晶【磁力耐性】, まけっしょう【あんちまぐねてぃっく】, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=重 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【磁力耐性】,        付加Lv3="耐性=重", 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると重への耐性を付加。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【汚染耐性】
魔結晶【汚染耐性】, まけっしょう【あんちふぃーんど】, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=毒 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【汚染耐性】,        付加Lv3="耐性=毒" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると毒への耐性を付加。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【閃光耐性】
魔結晶【閃光耐性】, まけっしょう【あんちふらっしゅ】, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=B (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【閃光耐性】,        付加Lv3="耐性=B" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用するとBへの耐性を付加。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【超軟体】
魔結晶【超軟体】, まけっしょう【てんたくる】, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=S縛不低移 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【超軟体】,        付加Lv3="特殊効果無効化=S縛不低移" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用するとS縛不低移の影響を受けなくなる。(3ターン)
*使い捨て

#・Lv4魔結晶

魔結晶【生体武器】
魔結晶【生体武器】, まけっしょう【ばいおうぇぽん】, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=メルド
0, 0, 0, 0, 0
生体武器,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(メルド)
*使用すると、攻撃力1400/射程1の武装を付加
*使い捨て

魔結晶【内蔵火器】
魔結晶【内蔵火器】, まけっしょう【まうんとあーむ】, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=メルド
0, 0, 0, 0, 0
内蔵火器,            1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 銃(内蔵火器)
*使用すると、攻撃力1400/射程4の武装を付加
*使い捨て

魔結晶【火炎無効能力】
魔結晶【火炎無効能力】, まけっしょう【ひーとれじすと】, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=火 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【火炎無効能力】,        付加Lv3="無効化=火" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると火属性によるダメージを受けなくなる。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【冷気無効能力】
魔結晶【冷気無効能力】, まけっしょう【こーるどれじすと】, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=冷 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【冷気無効能力】,        付加Lv3="無効化=冷" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると冷属性によるダメージを受けなくなる。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【電撃無効能力】
魔結晶【電撃無効能力】, まけっしょう【らいとにんぐれじすと】, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=雷 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【電撃無効能力】,        付加Lv3="無効化=雷" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると雷属性によるダメージを受けなくなる。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【風圧無効能力】
魔結晶【風圧無効能力】, まけっしょう【ぷれっしゃーれじすと】, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=風 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【風圧無効能力】,        付加Lv3="無効化=風" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると風属性によるダメージを受けなくなる。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【磁力無効能力】
魔結晶【磁力無効能力】, まけっしょう【まぐねてぃっくれじすと】, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=重 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【磁力無効能力】,        付加Lv3="無効化=重", 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると重属性によるダメージを受けなくなる。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【猛毒無効能力】
魔結晶【猛毒無効能力】, まけっしょう【ふぃーんどれじすと】, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=毒 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【猛毒無効能力】,        付加Lv3="無効化=毒" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると毒属性によるダメージを受けなくなる。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【閃光無効能力】
魔結晶【閃光無効能力】, まけっしょう【ふらっしゅれじすと】, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=B (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【閃光無効能力】,        付加Lv3="無効化=B" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用するとB属性によるダメージを受けなくなる。(3ターン)
*使い捨て

#・Lv7魔結晶

魔結晶【火炎吸収能力】
魔結晶【火炎吸収能力】, まけっしょう【ひーとどれいん】, 汎用, アイテム
特殊能力
吸収=火 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【火炎吸収能力】,        付加Lv3="吸収=火" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると火属性によるダメージを吸収する。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【冷気吸収能力】
魔結晶【冷気吸収能力】, まけっしょう【こーるどどれいん】, 汎用, アイテム
特殊能力
吸収=冷 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【冷気吸収能力】,        付加Lv3="吸収=冷" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると冷属性によるダメージを吸収する。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【電撃吸収能力】
魔結晶【電撃吸収能力】, まけっしょう【らいとにんぐどれいん】, 汎用, アイテム
特殊能力
吸収=雷 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【電撃吸収能力】,        付加Lv3="吸収=雷" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると雷属性によるダメージを吸収する。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【風圧吸収能力】
魔結晶【風圧吸収能力】, まけっしょう【ぷれっしゃーどれいん】, 汎用, アイテム
特殊能力
吸収=風 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【風圧吸収能力】,        付加Lv3="吸収=風" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると風属性によるダメージを吸収する。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【磁力吸収能力】
魔結晶【磁力吸収能力】, まけっしょう【まぐねてぃっくどれいん】, 汎用, アイテム
特殊能力
吸収=重 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【磁力吸収能力】,        付加Lv3="吸収=重", 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると重属性によるダメージを吸収する。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【猛毒吸収能力】
魔結晶【猛毒吸収能力】, まけっしょう【ふぃーんどどれいん】, 汎用, アイテム
特殊能力
吸収=毒 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【猛毒吸収能力】,        付加Lv3="吸収=毒" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると毒属性によるダメージを吸収する。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【閃光吸収能力】
魔結晶【閃光吸収能力】, まけっしょう【ふらっしゅどれいん】, 汎用, アイテム
特殊能力
吸収=B (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【閃光吸収能力】,        付加Lv3="吸収=B" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用するとB属性によるダメージを吸収する。(3ターン)
*使い捨て

【3773】Re(3):デモンパラサイト第2稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年12月07日(日) 02時07分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です、オール了解です。
テストのほうも動きました。
お手数おかけしました。

>奥義
よかった、アレは奥義だったのですね。
全部あのノリかと心配しておりました(笑)。


変更後のアイテムデータを拝見して、いくつか。

●内臓火器の必要技能
>内蔵火器,            1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 銃(内蔵火器)

必要技能指定は「メルド」だと思います。

●生体武器&内臓火器の解説
「使用すると〜」となっていますが、
これは「装備すると〜」のほうが良いかと思います。
「使い捨て」の表記も不要かと。

以上です。

【3794】Re(4):デモンパラサイト第2稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年12月18日(木) 01時34分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


 極道は一番ギャグ方面にきわまった作品なのでご安心ください。小説なんかはかなりシリアスなノリですねー。


 どちらも了解です、すべて修正しました。
 それでは、ご指摘どうもありがとうございます。

・ツリー全体表示

【3532】D−LIVE!!初稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年10月06日(月) 18時02分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

アニメ、アイテムを追加しまして改めて初稿という事で。

御意見お待ちしてます。

【3657】ノンパイレス

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年11月18日(火) 23時37分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもこんばんは。

今のところノンパイロットは作られていないようですが、シナリオで使うことを考えると
初音、烏丸さん、キマイラ(+変装)辺りは用意しておいた方が使いやすいのではないかと思います。

短いですが、以上です。
それでは。

【3690】Re(1):投稿予告

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2008年11月22日(土) 00時55分 -
設定
引用なし
パスワード
バティゴールです。

気になった所をいくつか。

○ユニット
>>ジェットスキー(D−LIVE)

とりあえずテストシナリオで「移動地形『-』」でも動くかどうか試してみた所、
(少なくとも宇宙では)動いたので動作はするようですが、
特にこれでなければいけないという理由が無いのであるならば
普通に「移動地形『陸』」で良いと思います。


○パイロット
>>斑鳩悟
地形適応をオールSにするのを希望します。
準備稿でも語られていたようにシナリオ上で何か他作品の乗り物に乗せられる事も多いと思いますし、
地形適応Sに対応しているフォルダもある(例:エースコンバットの戦闘機)ので、
そういう乗り物に乗せても性能を引き出せる(原作風に言うなら生命を吹き込む)事ができるように
地形適応はオールSの方が良いと思います。

このフォルダだけで見た場合はほぼ意味無いですし、
ローカルの範疇な気もしないではないですが、一応希望しておこうかなと。


それでは。

【3729】マルチレス・再度投稿予告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年11月29日(土) 17時10分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
レス遅れました。

・MEISTERさん

>今のところノンパイロットは作られていないようですが、シナリオで使うことを考えると
>初音、烏丸さん、キマイラ(+変装)辺りは用意しておいた方が使いやすいのではないかと思います。

あ、忘れてました。


清水初音
初音, DLIVE_ShimizuHatsune.bmp

烏丸理香
烏丸, DLIVE_KarasumaRika.bmp

ミハイル=セルゲイヴィチ=カラマーゾフ
カラマーゾフ, DLIVE_Karamazov.bmp

ミハイル=セルゲイヴィチ=カラマーゾフ(キマイラ)
カラマーゾフ, DLIVE_Karamazov(K).bmp

JR東日本の稲垣
稲垣, DLIVE_Inagaki.bmp

ケリー=レイヴンウッド
レイヴンウッド少佐, DLIVE_KellyRavenwood.bmp

##kerryかも?

斑鳩真
真, DLIVE_IkarugaMakoto.bmp


こんな感じでしょうか。


・バティゴールさん

>○ユニット
>>>ジェットスキー(D−LIVE)
>
>とりあえずテストシナリオで「移動地形『-』」でも動くかどうか試してみた所、
>(少なくとも宇宙では)動いたので動作はするようですが、
>特にこれでなければいけないという理由が無いのであるならば
>普通に「移動地形『陸』」で良いと思います。
>

船のように、水面上「のみ」を移動可能にしたいのでこの仕様で合ってます。
陸を追加すると陸上に上がれてしまいますんで。

只、宇宙移動出来ない理由はないっすね。
宇宙適応Bと空適応C追加。体当たりをJL1と他に合わせます。


>○パイロット
>>>斑鳩悟
>地形適応をオールSにするのを希望します。
>準備稿でも語られていたようにシナリオ上で何か他作品の乗り物に乗せられる事も多いと思いますし、
>地形適応Sに対応しているフォルダもある(例:エースコンバットの戦闘機)ので、
>そういう乗り物に乗せても性能を引き出せる(原作風に言うなら生命を吹き込む)事ができるように
>地形適応はオールSの方が良いと思います。
>
>このフォルダだけで見た場合はほぼ意味無いですし、
>ローカルの範疇な気もしないではないですが、一応希望しておこうかなと。


うーんこれも考えたのですが、
地形適応Sでの実働経験が不足してまして、
完全バランス保証外になるのがちょっと気になります。

申し訳ありませんが仰られた通りローカルの範疇という事で。


……まあぶっちゃけ、斑鳩使うシナリオってたぶんロボシナリオの方が多いだろうし
メッセージ以外は跡形もなくローカル変更されちゃうんでしょうけど(笑)


以上です。
御意見ありがとうございました。


特に御意見ないようでしたら1週間後に投稿という事で。

【3776】投稿報告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年12月13日(土) 00時55分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しました。
皆様御意見ありがとうございました。

・ツリー全体表示

23 / 43 ページ ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

664,394

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター