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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>やるなら全部丸ごと直すか、ノータッチでそのままかの二択「改行の位置をずらす」のは、
>(のあたり)
>今後製作されるデータに対しても同じことを求めるのか自分があらゆるデータに対して同じ指摘をするかといえば、まあNOとなるでしょう。
>このデータと他のデータを分ける違い明確な違いはない、あるとは言えないと思います。
>徹底しないのなら、ナイトウィザードだけを修正する意味はあるのかどうなんでしょうねー。この疑問は上のものと被る感じでしょうか。
>どのくらいの心意気で提案したのか(心意気の意味を掴みかねてるかもしれませんが)
>明確な正解のない部分まで詰める必要があるのか解説が「データの利便性を上げるための存在」ならば、改善の価値はあると言えると思います。
>解説は人によってはまったく不要と取られる向きもあります。解説というのは、(キャラクターについての説明はどうか分かりませんが)
>データを抜き出してシナリオで使用する際に、解説部分だけカットされて収録されるというのも良くある話です。
>しかし、自分の指摘がすぐに受け入れられるということは、「この方が良い」と判断してもらえたはずでして、
>それ即ち、以降はそれを踏まえてのこととなるはず。
>そうでなかった場合は再び指摘するかもしれませんが、遠慮すべきところもあるでしょうし、ちょっとわかりません。
>実際のところ、「言って損はない」程度のつもりでやっています。
>否定されたからってどうこうなるものではないですし、
>肯定されれば、少なくとも自分からすれば悪いことにはならないでしょう
>エリアス メルドパイロット能力が「"メルド"」という名称で付加されて
>連続攻撃 他パイロット能力付加は必要条件を<必要条件>で記述しても
>エリアス マイト、覚醒者、AAS実効果がわかりにくいので解説を
>日向葵桜子が隣にいないとハイパーモードが使えないことに関する解説が要ると思います。
>八頭桜子葵から常にみがわりを受けていることに関する解説がいると思います。
>生体砲, 1400, 2, 4, -20, -, 5, -, AABA, +0, 銃
>超放電 他通常の攻撃にMAP専用アニメが指定されているため
>メッセージ「ヴィシャス」汎用パイロットからは「ヴィシャス(デモンパ)」で指定されているため
>テストシナリオ
>○天河朔夜確かに習得Lvは調整した方がいいですね。朔夜の奇襲は+6の37Lvでの習得にします。
>奇襲の習得レベルをもう少し遅らせてみてはいかがでしょう。Lv33以降な感じで。
>○クロームカートリッジ了解しましたので、クロームカートリッジ(&クロームマテリア)の気力制限は100に直します。
>これの気力制限は100維持を希望します。
>この手の中間火力担当射撃ユニットに、気力稼ぎの機会はそう回ってくるものではありませんし、パイロットが気合を覚えるわけでもないからです。
>○植物っぽいわざ〜そういえば木属性のことをすっかり失念していました。
>植物っぽい武装に木属性とかつけておくと蔵馬とかが喜びそうな気がします。
>鷺沢陽子
>巳六おおお、催促したようですみません。
>大宇宙3大美少女舞衣姫
>パイロット能力付加="メッセージ=大宇宙3大美少女舞衣姫"
>鷺沢陽子すみません、忘れてました。以下のような性能で追加しておきます。
>あの移動保健室に活用の道は無しでしょうか(笑)
>巳六むしろ反映が遅くなってしまってごめんなさい。
>おおお、催促したようですみません。
>大宇宙3大美少女舞衣姫了解です。必要技能(舞衣)をつけておきます。
>パイロット能力付加="メッセージ=大宇宙3大美少女舞衣姫"
>このままでは舞乙の美しき魔神MAIを乗せても大宇宙3大美少女で喋ります。
>Disableよりも必要技能制御の方が楽かと思うのですが、いかがでしょうか。
>>データ傾向
>>自己修正・懐剣、鞭のアニメ追加
>術Lv0=非表示, 1
>>術Lv0=非表示, 1
>全部魔力所有に差し替えてはいかがでしょうか?これですが、他のデータだったら魔力所有に変えてると思うのですが、
>どうもです、メッセ追加ありがとうございます。
>改定してたころはまさか怪人100体の鳴き声を追加するとは思ってもいませんでしたので…
>今後のライダー改定が大変そうですね。
>それでついでといってなんですが、カニ奇械人のデータ追加を希望します。
>自分で追加予定なしと言ってなんですが、初代ライダーのデータ充実ぶりを見ると
>これは追加しなきゃいけないな、と思いまして。
>
>データは以下の通りです。
>
>カニ奇械人
>カニ奇械人, かにきっかいじん, 改造人間, 1, 1
>陸, 3, M, 2000, 60
>特殊能力
>パイロット愛称=カニ奇械人
>パイロット読み仮名=かにきっかいじん
>弱点=機
>4300, 120, 1300, 45
>CACB, RST_KaniU.bmp
>ニードルサーベル, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
>大鎌, 1400, 1, 1, +20, 1, -, -, AAAA, +0, 突永
>
>カニ獣人をベースに、カマキリ奇械人とハチ獣人の武器を持たせる。
>再生怪人の改造費修正も重なって資金はまるでありません。
>
>原作ではライダーマンと戦ってましたが、詳しい実力などは一切不明でした。
>以上です。
>奥義よかった、アレは奥義だったのですね。
>内蔵火器, 1400, 1, 4, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 銃(内蔵火器)
>>ジェットスキー(D−LIVE)
>>斑鳩悟地形適応をオールSにするのを希望します。
>今のところノンパイロットは作られていないようですが、シナリオで使うことを考えると
>初音、烏丸さん、キマイラ(+変装)辺りは用意しておいた方が使いやすいのではないかと思います。
>○ユニット
>>>ジェットスキー(D−LIVE)
>
>とりあえずテストシナリオで「移動地形『-』」でも動くかどうか試してみた所、
>(少なくとも宇宙では)動いたので動作はするようですが、
>特にこれでなければいけないという理由が無いのであるならば
>普通に「移動地形『陸』」で良いと思います。
>
>○パイロット
>>>斑鳩悟
>地形適応をオールSにするのを希望します。
>準備稿でも語られていたようにシナリオ上で何か他作品の乗り物に乗せられる事も多いと思いますし、
>地形適応Sに対応しているフォルダもある(例:エースコンバットの戦闘機)ので、
>そういう乗り物に乗せても性能を引き出せる(原作風に言うなら生命を吹き込む)事ができるように
>地形適応はオールSの方が良いと思います。
>
>このフォルダだけで見た場合はほぼ意味無いですし、
>ローカルの範疇な気もしないではないですが、一応希望しておこうかなと。