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【3698】仮面ライダー2.X対応第二稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年11月25日(火) 18時50分 -
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MaskedRider(3).zip ファイルサイズ: 63.6KB
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RiderTest(2).zip ファイルサイズ: 0.6MB
原作萬画版の全エピソード収録バージョンは絶版らしいのでしょんぼりです。

レスの前に一つお詫びせねばならないことがあります。
x-pointさんの意見を取り入れて追加パイロットを廃しライダー変身前後のメッセージを同一化したのですが、細かい部分に矛盾が出るので再び元に戻そうかと思います。
一度は取り入れたのですが、申し訳ありません。
またテストにバグが残っていたので修正し、敵の並びを変えました。まあグループ別に斜めに並べただけですが。思考パターンも変更です。

【3721】Re(1):細かいところを一転だけ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年11月26日(水) 17時46分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
MaskedRider(4).zip ファイルサイズ: 63.8KB
[添付]〜添付ファイル〜
RiderTest(3).zip ファイルサイズ: 0.6MB
> 本郷&一文字のユニットは前後期を分離しませんか。
> 現状では変身が二つ並んでて、どっちか常に封印し続けなくちゃ格好が付かなくなってますので。

あの二人だけアビリティから変身を選択しなくてはならないですし、不便でしたね。
ではユニットを分割し、一文字はアビリティ名と変身メッセージも新旧の区別をなくし、前期は修理費も低下させます。前期4000で変身後と同額に。
テストも若干変更しました。

<その他自己修正>
・戦闘員ユニットのクラスがパイロットと一致しなかったのでパイロットに合わせ統一。戦闘員が再利用されたらユニット自体別物ですよと。
・ネズコンドル戦でのワクチンをアイテム化。
・漢字交じりのアイテムに読み仮名追加。
・反射電光ライダーキックの戦闘アニメで対象を間違えていたので相手ユニットIDに修正。
・サイクロンクラッシャーとサイクロンアタック、バイク戦のアニメを変更・統一し、バイクアタックもそれに倣う。
#####変更データ#####
<ゆにっと>
本郷猛(前期)
本郷猛, ほんごうたけし, (改造人間(仮面ライダー1号専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 80
特殊能力
弱点=機
追加パイロット=本郷猛
変形=サイクロン 本郷猛(サイクロン)(前期)
性別=男性
アビリティBGM=変身(旧) MaskedRider.mid
2900, 60, 700, 70
CACC, R1&2_HongoTakesiU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
===
変身(旧), 変身=仮面ライダー旧1号, 0, -, -, 100, -

本郷猛(サイクロン)(前期)
サイクロン, 改造人間(仮面ライダー1号専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 80
特殊能力
弱点=機
追加パイロット=本郷猛
変形=降りる 本郷猛(前期)
性別=男性
アビリティBGM=変身(旧) MaskedRider.mid
2900, 60, 600, 60
CACC, R1&2_HongoTakesiSU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
===
変身(旧), 変身=仮面ライダー旧1号サイクロンモード, 0, -, -, 100, -

本郷猛
本郷猛, ほんごうたけし, (改造人間(仮面ライダー1号専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 80
特殊能力
弱点=機
追加パイロット=本郷猛
変形=サイクロン 本郷猛(サイクロン)
性別=男性
アビリティBGM=変身(新) MaskedRider.mid
2900, 60, 700, 70
CACC, R1&2_HongoTakesiU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
===
変身(新), 変身=仮面ライダー1号, 0, -, -, 100, -

本郷猛(サイクロン)
サイクロン, 改造人間(仮面ライダー1号専用), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 80
特殊能力
弱点=機
追加パイロット=本郷猛
変形=降りる 本郷猛
性別=男性
アビリティBGM=変身(新) MaskedRider.mid
2900, 60, 600, 60
CACC, R1&2_HongoTakesiSU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
===
変身(新), 変身=仮面ライダー1号サイクロンモード, 0, -, -, 100, -

一文字隼人(前期)
一文字隼人, いちもんじはやと, (改造人間(仮面ライダー2号専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 80
特殊能力
弱点=機
追加パイロット=一文字隼人
変形=サイクロン 一文字隼人(サイクロン)(前期)
性別=男性
アビリティBGM=変身 MaskedRider.mid
3100, 70, 800, 60
CACC, R1&2_IchimonjiHayatoU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
===
変身, 変身=仮面ライダー旧2号, 0, -, -, 100, -

一文字隼人(サイクロン)(前期)
サイクロン, 改造人間(仮面ライダー2号専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 80
特殊能力
弱点=機
追加パイロット=一文字隼人
変形=降りる 一文字隼人(前期)
性別=男性
3100, 70, 700, 50
CACC, R1&2_IchimonjiHayatoSU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

一文字隼人
一文字隼人, いちもんじはやと, (改造人間(仮面ライダー2号専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 80
特殊能力
弱点=機
追加パイロット=一文字隼人
変形=サイクロン 一文字隼人(サイクロン)
性別=男性
アビリティBGM=変身 MaskedRider.mid
3100, 70, 800, 60
CACC, R1&2_IchimonjiHayatoU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
===
変身, 変身=仮面ライダー2号, 0, -, -, 100, -

一文字隼人(サイクロン)
サイクロン, 改造人間(仮面ライダー2号専用), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 80
特殊能力
弱点=機
追加パイロット=一文字隼人
変形=降りる 一文字隼人
性別=男性
3100, 70, 700, 50
CACC, R1&2_IchimonjiHayatoSU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

ショッカー戦闘員(赤)(ベレー)
ショッカー戦闘員, しょっかーせんとういん, (ショッカー), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
性別=男性
2100, 70, 300, 45
CACC, R1&2_ShokkerCombatant(R)(Old)U.bmp
格闘,   700, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ロープ,  700, 1, 2, +10, 1,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛
白兵武器, 800, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +5, 武

ショッカー戦闘員(ベレー)
ショッカー戦闘員, しょっかーせんとういん, (ショッカー), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
性別=男性
2100, 70, 300, 45
CACC, R1&2_ShokkerCombatant(Old)U.bmp
格闘,   700, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ロープ,  700, 1, 2, +10, 1,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛
白兵武器, 800, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +5, 武

ショッカー戦闘員(赤)(ベレー)(バイク)
ショッカー戦闘員, しょっかーせんとういん, ショッカー, 1, 2
陸, 5, L, 1000, 50
特殊能力
弱点=機
性別=男性
2100, 70, 300, 45
CACC, R1&2_ShokkerCombatant(R)(Old)(Bike)U.bmp
バイク戦, 700, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

ショッカー戦闘員(ベレー)(バイク)
ショッカー戦闘員, しょっかーせんとういん, ショッカー, 1, 2
陸, 5, L, 1000, 50
特殊能力
弱点=機
性別=男性
2100, 70, 300, 45
CACC, R1&2_ShokkerCombatant(Old)(Bike)U.bmp
バイク戦, 700, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

ショッカー・赤・戦闘員
ショッカー戦闘員, しょっかーせんとういん, (ショッカー), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
性別=男性
2100, 80, 300, 45
BACC, R1&2_ShokkerCombatant(R)U(2).bmp
格闘,   700, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ロープ,  700, 1, 2, +10, 1,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛
白兵武器, 800, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +5, 武

ショッカー戦闘員
ショッカー戦闘員, しょっかーせんとういん, (ショッカー), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
性別=男性
2100, 80, 300, 45
CACC, R1&2_ShokkerCombatantU(2).bmp
格闘,   700, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ロープ,  700, 1, 2, +10, 1,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛
白兵武器, 800, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +5, 武

ショッカー・赤・戦闘員(バイク)
ショッカー戦闘員, しょっかーせんとういん, ショッカー, 1, 2
陸, 5, L, 1000, 50
特殊能力
弱点=機
性別=男性
地形適応=スノーモービル 雪原
2100, 80, 300, 45
CACC, R1&2_ShokkerCombatant(R)(Bike)U.bmp
バイク戦, 700, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ロープ,  700, 1, 2, +10, 1,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛

ショッカー戦闘員(バイク)
ショッカー戦闘員, しょっかーせんとういん, ショッカー, 1, 2
陸, 5, L, 1000, 50
特殊能力
弱点=機
性別=男性
地形適応=スノーモービル 雪原
2100, 80, 300, 45
CACC, R1&2_ShokkerCombatant(Bike)U.bmp
バイク戦, 700, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ロープ,  700, 1, 2, +10, 1,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛

ショッカー白戦闘員
ショッカー戦闘員, しょっかーせんとういん, (ショッカー), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=R1&2_ShokkerCombatant(W).bmp
2100, 80, 300, 45
CACC, R1&2_ShokkerCombatant(W)U.bmp
格闘,  700, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

ショッカー・強化・戦闘員
ショッカー戦闘員, しょっかーせんとういん, (ショッカー), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
性別=男性
2100, 80, 300, 50
CACC, R1&2_ShokkerCombatant(B)U(2).bmp
格闘,   800, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ロープ,  800, 1, 2, +10, 1,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛
白兵武器, 900, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +5, 武

ショッカー・強化・戦闘員(バイク)
ショッカー戦闘員, しょっかーせんとういん, ショッカー, 1, 2
陸, 5, L, 1000, 50
特殊能力
弱点=機
性別=男性
2100, 80, 300, 50
CACC, R1&2_ShokkerCombatant(Bike)U.bmp
バイク戦, 800, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
火炎放射, 900, 1, 2, +15, 3,  -,  -, AAAA, +10, 火

ゲルショッカー戦闘員
ゲルショッカー戦闘員, げるしょっかーせんとういん, (ゲルショッカー), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 70
特殊能力
性別=男性
ジャンプLv0=変化ジャンプ 20
超回避Lv1=瞬間移動 20 100
2100, 100, 400, 55
CACC, R1&2_GelShokkerCombatantU.bmp
格闘(怪人), 900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
手榴弾,   900, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実P爆
白兵武器,  1000, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +5, 武

ゲルショッカー戦闘員(バイク)
ゲルショッカーバイクチーム, (ゲルショッカー), 1, 2
陸, 5, L, 1500, 70
特殊能力
弱点=機
性別=男性
2100, 100, 400, 55
CACC, R1&2_GelShokkerCombatant(Bike)U.bmp
バイク戦, 900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
手榴弾,  900, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実P爆
ロープ,  1000, 1, 3, +10, 1,  -,  -, AAAA, +20, 格実縛

<あいてむ>
人工頭脳(仮面ライダー)
人工頭脳, じんこうずのう, 汎用, アイテム
特殊能力
修理費修正Lv1
0, 0, 0, 10, 0
*売れば3億円の高価な人工頭脳。
*運動性が10上昇するが修理費が1割増す。
#ナメクジラ

FBI特製の解毒剤(仮面ライダー)
FBI特製の解毒剤, えふびーあいとくせいのげどくざい, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
解毒剤,   付加Lv3=特殊効果無効化=眠, 1, 1,  -,  -, -(アイテム)
*3ターン眠属性が効かなくなる。使い捨て

キノコモルグの解毒剤
キノコモルグの解毒剤, きのこもるぐのげどくざい, 汎用, アイテム
特殊能力
戦闘アニメ=キノコモルグの解毒剤
0, 0, 0, 0, 0
===
解毒剤(キノコモルグ), 治癒=麻痺, 1, 1,  -,  -, -(アイテム)
*麻痺を治す。使い捨て
#キノコモルグ

特殊眼鏡(仮面ライダー)
特殊眼鏡, とくしゅめがね, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=盲視
0, 0, 0, 0, 0
*視覚攻撃に耐性のある特殊な眼鏡だが絶対ではない。
*付けていても変身できる。
#カメストーン

ギルガラスの解毒剤
ギルガラスの解毒剤, ぎるがらすのげどくざい, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
解毒剤,   治癒=麻痺, 1, 1,  -,  -, -(アイテム)
*ショッカーヨーロッパ支部から奪った解毒剤。
*麻痺を治す。使い捨て
#ギルガラス

ペスト菌ワクチン(仮面ライダー)
ペスト菌ワクチン, ぺすときんわくちん, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ワクチン,   治癒="混乱 盲目", 1, 1,  -,  -, -(アイテム)
*ペスト菌から生成されたワクチン。
*混乱と盲目を治す。使い捨て
#ネズコンドル

<あにめ>
改造人間
反射(電光ライダーキック), @戦闘アニメ_落雷攻撃 相手ユニットID;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 相手ユニットID
サイクロンクラッシャー(準備), Engine.wav
サイクロンクラッシャー(攻撃), ジャンプ
サイクロンクラッシャー(命中), 強打
サイクロンアタック(準備), Engine.wav
サイクロンアタック(攻撃), ジャンプ
サイクロンアタック(命中), 強打
バイクアタック(準備), Engine.wav
バイクアタック(攻撃), ジャンプ Jet.wav
バイクアタック(命中), 強打

ショッカー戦闘員
バイク戦(準備), Engine.wav
バイク戦(攻撃), ジャンプ Jet.wav
バイク戦(命中), 強打

ゲルショッカー戦闘員
バイク戦(準備), Engine.wav
バイク戦(攻撃), ジャンプ Jet.wav
バイク戦(命中), 強打

【3743】Re(1):投稿予告+前回レス+自己修正

名前
 プラチナ木魚
投稿日時
 - 2008年11月30日(日) 02時39分 -
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投稿間際にすみません。


http://www2s.biglobe.ne.jp/~kubomi/akudoya/ShockerMapTest.lzh

マップチップ確認用にこういうものを作ったのですけど、ちょっと気になって戦闘員何人で滝を倒せるかという実験をしてみました。
実際に試してみた方のお話をお伺いしますと、400人以上500人以下の戦闘員でやっと滝を1人倒せるようです。


## 記録 429人
パイロット変更なし
ユニット変更なし

## 記録 309人
パイロットの格闘と射撃をそれぞれ+5
ユニット変更なし

## 記録 23人
パイロットの格闘と射撃をそれぞれ+10、命中と回避をそれぞれ+5
ユニットの攻撃力を+100、命中率と運動性をそれぞれ+5

## 記録 32人
パイロット格闘と射撃をそれぞれ+10、命中と回避をそれぞれ+5
ユニットの攻撃力+50、命中率+、運動性、それぞれ+5

こちらで色々試してみたところ、以上のような感じでした。
まあ、30人20人台の記録は、滝が底力を発動させてからの運次第ですが、気力上げ要員というSRC上の立場があるとしても、流石に300人、400人というのは悲しいかなと思います。


あと、滝がおやっさんより20近く射撃が低いという点の調整を希望します。
一応、FBIで一番の射撃も名手ですし。

【3748】Re(2):投稿予告+前回レス+自己修正

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年11月30日(日) 23時47分 -
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>投稿間際にすみません。
>
>
>http://www2s.biglobe.ne.jp/~kubomi/akudoya/ShockerMapTest.lzh
>
>マップチップ確認用にこういうものを作ったのですけど、ちょっと気になって戦闘員何人で滝を倒せるかという実験をしてみました。
>実際に試してみた方のお話をお伺いしますと、400人以上500人以下の戦闘員でやっと滝を1人倒せるようです。
>
>
>## 記録 429人
>パイロット変更なし
>ユニット変更なし
>
>## 記録 309人
>パイロットの格闘と射撃をそれぞれ+5
>ユニット変更なし
>
>## 記録 23人
>パイロットの格闘と射撃をそれぞれ+10、命中と回避をそれぞれ+5
>ユニットの攻撃力を+100、命中率と運動性をそれぞれ+5
>
>## 記録 32人
>パイロット格闘と射撃をそれぞれ+10、命中と回避をそれぞれ+5
>ユニットの攻撃力+50、命中率+、運動性、それぞれ+5
>
>こちらで色々試してみたところ、以上のような感じでした。
>まあ、30人20人台の記録は、滝が底力を発動させてからの運次第ですが、気力上げ要員というSRC上の立場があるとしても、流石に300人、400人というのは悲しいかなと思います。

うーんあんましにも弱かったですねえ。
パイロットの格闘と射撃をそれぞれ+10、命中と回避をそれぞれ+5、ユニットの攻撃力を+100、命中率を+5、運動性を+5(バイクは除く)します。
強化戦闘員とゲルはユニットのみです。

>あと、滝がおやっさんより20近く射撃が低いという点の調整を希望します。
>一応、FBIで一番の射撃も名手ですし。

おっと、これはまずいですね。ひとまず20上げてみます。
昭和のライダーではライダーマン<滝<ストロンガーの順になりますね、敵ではアポロガイストやシャドームーンもいますが。

ではご意見ありがとうございます。
投稿日は変わらず12/2ということで一つ。

【3751】投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年12月02日(火) 19時09分 -
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まだまだ弄る余地はあるかもしれませんが、今回はひとまず投稿とさせていただきます。
たくさんのご意見ありがとうございました。

・少年ライダー隊隊員ユニットを作成。

少年ライダー隊隊員
少年ライダー隊隊員, しょうねんらいだーたいたいいん, (人間), 1, 4
陸, 3, L, 1000, 40
特殊能力なし
2000, 50, 300, 45
CACC, R1&2_JuniorRiderClubMemberU.bmp

・ショッカー・赤・戦闘員(バイク)とショッカー戦闘員(バイク)から地形適応を削除し、スノーモービル乗りバージョンを別途作る。

ショッカー・赤・戦闘員(バイク)
ショッカー戦闘員, しょっかーせんとういん, ショッカー, 1, 2
陸, 5, L, 1000, 50
特殊能力
弱点=機
性別=男性
2100, 80, 300, 45
CACC, R1&2_ShokkerCombatant(R)(Bike)U.bmp
バイク戦, 800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ロープ,  800, 1, 2, +15, 1,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛

ショッカー戦闘員(バイク)
ショッカー戦闘員, しょっかーせんとういん, ショッカー, 1, 2
陸, 5, L, 1000, 50
特殊能力
弱点=機
性別=男性
2100, 80, 300, 45
CACC, R1&2_ShokkerCombatant(Bike)U.bmp
バイク戦, 800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ロープ,  800, 1, 2, +15, 1,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛

ショッカー戦闘員(スノーモービル)
ショッカー戦闘員, しょっかーせんとういん, ショッカー, 1, 2
陸, 5, L, 1000, 50
特殊能力
弱点=機
性別=男性
地形適応=スノーモービル 雪原
2100, 80, 300, 45
CACC, R1&2_ShokkerCombatant(SnowMobile)U.bmp
バイク戦, 800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ロープ,  800, 1, 2, +15, 1,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛

・ベアーコンガーをスノーモービルバージョンに変形できるように変更。変形した時音も出るようにする。

ベアーコンガー
ベアーコンガー, 改造人間, 1, 3
陸, 3, M, 4000, 80
特殊能力
弱点=機火
変形=スノーモービル ベアーコンガー(スノーモービル)
地形適応=雪山怪人 雪原
4600, 100, 1000, 65
CACB, R1&2_BearKongerU.bmp
ベアクロー, 1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ベアハッグ, 1500, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突

ベアーコンガー(スノーモービル)
ベアーコンガー, 改造人間, 1, 3
陸, 5, L, 4000, 80
特殊能力
弱点=機火
変形=降りる ベアーコンガー
地形適応=スノーモービル 雪原
4600, 100, 900, 55
CACB, R1&2_BearKonger(SnowMobile)U.bmp
バイクアタック,  1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

変形(スノーモービル), Engine.wav

・トカゲロン、サボテグロン、サボテグロン(特攻)にパイロット画像能力を付加。

トカゲロン
トカゲロン, 改造人間, 1, 2
陸水, 3, M, 3500, 70
特殊能力
弱点=機
パイロット画像=R1&2_Tokageron.bmp
4400, 100, 1000, 60
CABB, R1&2_TokageronU.bmp
尻尾,        1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
必殺シュート,    1400, 1, 3, -5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 格実
バーリヤ破壊ボール, 1700, 1, 3, +20, 3,  -,  -, AAAA, +15, 格実中

サボテグロン
サボテグロン, 改造人間, 1, 2
陸地中, 4, M, 3000, 70
特殊能力
弱点=機
ZOC=サボテン爆弾の群れ 2
パイロット画像=R1&2_Saboteguron.bmp
3800, 100, 700, 80
BACB, R1&2_SaboteguronU.bmp
格闘(怪人),     1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
サボテンクラブ,   1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
フィンガーミサイル, 1300, 1, 3, -5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 銃
メキシコの花,    1300, 1, 2, +0, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実P爆

サボテグロン(特攻)
サボテグロン, 改造人間, 1, 2
陸地中, 4, M, 3000, 70
特殊能力
弱点=機
ZOC=サボテン爆弾の群れ 2
パイロット画像=R1&2_Saboteguron.bmp
3800, 100, 700, 80
BACB, R1&2_Saboteguron(SpecialAttack)U.bmp
メキシコの花特攻,  1600, 1, 1, +10, 1,  -,  -, AAAA, +10, 突自爆

・改造ネズコンドルの空中画像指定を間違えていたので修正。

改造ネズコンドル
ネズコンドル, 改造人間, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 100
特殊能力
弱点=機
ステルスLv3=ハツカネズミ擬態
ユニット画像=R1&2_KaizouNezuCondor(Fly)U.bmp (空中)
5800, 160, 1000, 85
AABB, R1&2_KaizouNezuCondorU.bmp
爪,       1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
新細菌くちばし, 1500, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +10, 突乱
ハンドカッター, 1600, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +20, 武盲

・テストのシャドームーンが通常思考のままだったため待機に変更。

以上です。でわ。

・ツリー全体表示

【3642】幽遊白書改訂・初稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年11月17日(月) 03時28分 -
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ども、ちゃあしゅうです。

数値の変更は少な目、
アニメ追加、データの軽量化、特殊効果増加対応等がメインとなります。

御意見お待ちしてます。

【3696】Re(1):幽遊白書改訂・初稿

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年11月24日(月) 17時47分 -
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こんにちはー。
原作読み直してたら、すっかり出遅れてしまいました。
結構長く連載やってた印象があるのに巻数が意外と少なかったことが驚きでしたよ。

○蔵馬
弱点=植は、やはりちょっと違和感ありますね。
妖狐の方で、魔界の植物まとうような感じで翼にしたこともありますが、普段から一体化してて弱点にもなって大ダメージ受けるという感じでもないのではないかなーと。

有効か、すぱっと削除してもいいのではないでしょうか。
まあ、南野秀一状態に弱点=光がないという強みもありますので、別にあっても構わないんじゃないかとも思いますけど。

続いて武装ですが、

>食妖植物,         1500, 1, 2, -20,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実木
>魔界オジギソウ,      1900, 1, 4, -10,  -, 40, 105, AABA,  +0, 実木

この辺の勝手に獲物を追いかける系統には追属性とかあってもいいのではないでしょうか。

他に、戸愚呂兄を鉢植えにした武装を踊属性あたり、飛影と躯の痴話喧嘩の仲直りに使ったやつをゾ属性(字面は合っていても効果は真逆って気もしますが)あたりの武装として用意して、状態異常に特化させるのも面白いんじゃないかと思いましたが、ちょっと武装数が多すぎになるかもしれませんね。


>植物使役,          0, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA, +30, 憑限植
>機械使役,          0, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 憑限機

また、追加のこの二つですが、地形適応はAAAAで構わないのでは?
まあ意味なんてないので見栄えの問題ですけれど。


○仙術道士北神
超回避Lv1=軟体術とかあってもいいのではないでしょうか。
必中で無効化されるのは原作通りで。


ひとまず以上です。
それではー。

【3697】Re(1):幽遊白書改訂・初稿

名前
 モック
投稿日時
 - 2008年11月25日(火) 01時54分 -
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こんにちはー。

えー、黒龍喰いのアニメないなーといじってたら何か増えたり変わったり。
記憶がおぼろげなので、ちょっと間違ってるかもしれません。

適当に取捨選択したりお使いください。では失礼しますー。


曲がる霊剣(準備), ビームソード 橙
曲がる霊剣(攻撃), ホーミングレーザー 橙
曲がる霊剣(命中), 刺突 橙

伸びる霊剣(準備), ビームソード 橙
伸びる霊剣(攻撃), 小ビーム 橙
伸びる霊剣(命中), 刺突 橙

霊剣ハンマー(準備), ビームソード 橙
霊剣ハンマー(攻撃), 唐竹割り 橙
霊剣ハンマー(命中), 超打

黒龍喰い, 竜降臨 Fire.wav - 黒

爆裂岩衝弾(攻撃), タックル;吹雪 橙
爆裂岩衝弾(命中), 乱打

死出の羽衣(攻撃), @戦闘アニメ_マント発動 紫
死出の羽衣(命中), 重力弾
怨呼障縛壁(攻撃), 周囲回転 "Creature\EFFECT_Ghost01.bmp" Ghost.wav
怨呼障縛壁(命中), 音再生 Ghost.wav

消しゴム(準備), 投擲武器 "DGoods\EFFECT_Rubber01.bmp"
サイコロ(準備), 投擲武器 "DGoods\EFFECT_Dice(White)01.bmp"
サイコロ(準備), 投擲武器 "DGoods\EFFECT_Dice(White)02.bmp"
サイコロ(準備), 投擲武器 "DGoods\EFFECT_Dice(White)03.bmp"
サイコロ(準備), 投擲武器 "DGoods\EFFECT_Dice(White)04.bmp"
サイコロ(準備), 投擲武器 "DGoods\EFFECT_Dice(White)05.bmp"
サイコロ(準備), 投擲武器 "DGoods\EFFECT_Dice(White)06.bmp"

裂蹴紫炎弾, 連気弾 紫

【3719】Re(1):幽遊白書改訂・初稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年11月25日(火) 21時12分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんわ。

<のんぱいろっと>
鴉(マスク無し)YH_Karasu(B).bmp
鴉YH_Karasu.bmp
躯(素顔)YH_Mukuro(Sugao).bmp
武威(鎧)YH_Bui(A).bmp
武威YH_Bui.bmp
霊界獣・プー(幻海)YH_Puu(Genkai).bmp
左京YH_Sakyou.bmp
垂金権造YH_TarukaneGonzou.bmp
飛影(邪眼)YH_ZyaganHiei.bmp

上記はアイコンがあるがテキストにはないメンツです。

>鴉(幽白)
>鴉, からす, (幽遊白書), 1, 2
>陸, 4, M, 3600, 130
>特殊能力
>性別=男性
>パイロット愛称=鴉
>パイロット画像=YH_Karasu.bmp
>迎撃武器=妖気爆弾
>パイロット能力付加="メッセージ=敵(幽白・美形)"
>弱点=光
>3400, 180, 700, 95
>BACA, YH_KarasuU.bmp
>爆破結界,         1000, 3, 4, -20,  2,  -,  -, AABA,  +20, 実縛
>追跡爆弾,         1200, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AABA,  -10, 実
>妖気爆弾,         1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA,  -10, 実
>地下爆弾,         1300, 4, 5,  +0,  -, 10,  -, -A--,  -10, 実
>超爆発,          1800, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AABA,  -10, -

YH_Karasu(B).bmpとYH_Karasu(B)U.bmpのアイコンは使用場面がないのでしょうか。

>仙水忍
>仙水忍, (幽遊白書(仙水専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 7600, 150
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=霊光裂蹴拳
>無効化=光
>弱点=神
>3400, 240, 1500, 70
>BACA, YH_SensuiShinobuU.bmp
>裂蹴紅球波,        1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実
>裂蹴紫炎弾,        1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA, -20, -
>霊光裂蹴拳,        1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>裂破風神拳,        1700, 1, 2, +10,  -, 30, 120, AABA, +10, 格風P

なにゆえチェーンソーでバラバラになるような弱点が付いているのでしょうか。
あと気硬闘衣って装甲部分だけなんでしょうか。アイコンは普通の服ですけど。

>蔵馬
身体能力ではなく戦法として依存度の高い使役屋は有効=あたりが妥当かと思われ。FF6のマッシュみたく。
逆に南野秀一は光属性に引っかからないのは妖怪化した人間として不自然だと思います。
あと憑属性は基本永続なので効果自体に制限かけて欲しいのですが。

以上です。でわ。

【3730】Re(1):幽遊白書改訂・初稿

名前
 虚空
投稿日時
 - 2008年11月29日(土) 19時11分 -
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引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

蔵馬の植属性は弱点じゃなく有効でいいのでは……という話は既に他の方がされていますので、他の事を。

>プー

前回一番最初に書こう思って書き忘れていた事を。
コピーしたのがそのままになっているのでしょうが、格闘〜性格までの1行が幻海と同
じ数値になっています。

>またも四聖獣

弱点属性普及されているようですし、青龍に火、玄武に風の弱点を追加希望です。
逆に朱雀も含めて自分の使う属性の防御能力も。
ついでに玄武の岩弾衝、もしくは武装全部に地属性も。

>陣

地属性はいいとして、何故木属性に弱いんでしょうか?


以上です。それでは。

・ツリー全体表示

【3620】「変身!」仮面ライダー第1稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年11月15日(土) 14時51分 -
設定
引用なし
パスワード
前回レスからいじりまくって時間が経ってしまいましたが第1稿です。
主な変更点は以下の通り。

・CT率をフォーマット化。状態異常ターン数が3なら5、1なら15、ターン2またはターン無しなら10、その上で+20しています。状態異常のない突は10、武と飛び道具は5にしました。
・前回合わせ損ねた分のアイコンを再度合わせました。
・狼男やショッカー戦闘員(赤)(バイク)などの名称変更。
・再生怪人の武器強化や装甲強化を地形適応CCCCに変更。
・大幹部やショッカーライダーのSP変更
・ゲル怪人を強化し経験値も上昇、強化怪人を弱体化
・サラセニアン、ドクダリアン、クラゲウルフの追加攻撃を削除し単一武装に統合。
・ブラック将軍に対仮面ライダーBLACKメッセージを追加。

この他、ライダー以外ほぼ全般に渡って弄っているのでご参照ください。

【3687】Re(1):マルチレス新1号

名前
 プラチナ木魚
投稿日時
 - 2008年11月21日(金) 02時07分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
032.lzh ファイルサイズ: 7.2KB
フッハハハハー。
かまきり男もショッカーサイクロンも終えた我々は、もはや何者からも束縛を受ける事はない!


>>>メッセージデータについて
>怪人は現行データのメッセージを取り込み忘れてました。こういう時は現行分がありがたいです。

好みの問題になるのかもしれませんが、現行分の再追加はなるべくなら中止して頂けるよう希望します。
現行のメッセージデータのほとんどは一見して分かる程度の捏造ですし、若干イメージから外れているところもあるように思います。
一応、誤解のないように先に説明させて頂きますが、以前提供させて頂いたものや、今回提示したものを使えとかいうのではありませんので、その点ご理解頂けますと幸いです。

この記事に添付してあるように、作中台詞だけでも結構埋まるんじゃないかと思う次第です。
ショッカーライダーに至っては、いざとなれば一文字や本郷から奪えばいいですし、そうでなくともそれなりの数が集まるのではないかと思います。


>女性戦闘員は最初用意してたのですが出番の少なさに男だけで充分だと削除してしまったのです。
>……ユニット要りますかね?

まともに戦った事がないように記憶していますし、ノンパイだけでもじゅうぶんなように思います。


>サァァァンなら完璧だったんですけどね。タァァァチ!にしませう。

それなんて世界のシードラゴン?


以上です。

【3688】Re(1):マルチレス新1号

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年11月21日(金) 20時09分 -
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引用なし
パスワード
どうもです。
色々と意見すべきところが見つかったので。

>メッセージ 早瀬五郎

見たところパイロットに早瀬五郎はいないし、
ユニットのメッセージ付加にもありませんでした。

どちらかに追加したほうがよいと思います。

>本郷猛
>かけ声(対ショッカーの首領), ショッカーの首領! 貴様の正体を暴いてやる!

ショッカー首領ではないでしょうか?
ついでにショッカー首領のメッセにも

>攻撃(ショッカー首領), その通り。我がショッカーの力は無限なのだ!

ショッカー首領というユニットはありません。


>パイロット ショッカーライダー

こいつらもうちょっとステータス上げられませんかね?
多分ザコでばら撒くから弱くしてると思いますが、
原作での強敵ぶりを見ると、強豪ゲルショッカー怪人くらいの強さは
あってもいいんじゃないでしょうか。

以上です、それでは。

【3689】Re(2):マルチレス新1号

名前
 プラチナ木魚
投稿日時
 - 2008年11月22日(土) 00時48分 -
設定
引用なし
パスワード
> 一文字隼人
> 変形=サイクロン 本郷猛(サイクロン)

と、テストシナリオの方をやらせて頂いて気づいたのですけども、この部分はミスかと思います。

それと、一応報告させて頂きますが、テストシナリオの中期.eveはブラッディとメカニムーンでエラー吐いてます。最終決戦.eveはChangeMapをしていないようです。

【3691】Re(2):記述忘れ追記

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年11月22日(土) 18時27分 -
設定
引用なし
パスワード
すいません、重要なことを記述忘れていました。

>メッセージ

新1号の変身メッセが抜けてますので、追加を希望します。

それと簡単なもので良いので、変身時のアニメを追加して頂けないでしょうか?
今までのライダー改定で全て用意してあるので。

以上です。それでは。

・ツリー全体表示

【3573】新造人間キャシャーン アイコン対応

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年11月03日(月) 18時47分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Casshern(4).zip ファイルサイズ: 25.6KB
どうも、ジム公です。
今回は、非登録画像パックに投稿されたアイコンへの対応と
アニメの調整をおこないたいと思います。

あと、シナリオ作者がユニットデータの画像指定を変更した時などに
戦闘アニメで使う画像が抜けるミスが起こったり、
アニメデータを修正したりしなくても良いように、
アニメでユニット画像を指定している箇所は
ユニットデータなどを参照する指定方法に変更してみました。

変更箇所以外でもなにかご意見ありましたら、よろしくお願いします。

【3574】変更箇所

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年11月03日(月) 18時52分 -
設定
引用なし
パスワード
#### パイロットとユニット


新造人間キャシャーン
キャシャーン, -, 新造人間, AAAA, 180
特殊能力
表示用能力Lv1=新造人間, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 39, Lv6, 49, Lv7, 60
新造人間=解説 "装甲が$(Int(Skill(表示用能力) * 100))増加する。", 1
ネオロイダー=非表示, 1
155, 137, 141, 132, 154, 157, 強気
SP, 55, 鉄壁, 1, 信頼, 4, 激闘, 9, 熱血, 15, 必中, 19 ,気合, 31
CSH_Casshern(Old).bmp, Casshern.mid
===
装甲強化Lv1=非表示
装甲強化Lv1=非表示 (レベルLv11)
装甲強化Lv1=非表示 (レベルLv20)
装甲強化Lv1=非表示 (レベルLv29)
装甲強化Lv1=非表示 (レベルLv39)
装甲強化Lv1=非表示 (レベルLv49)
装甲強化Lv1=非表示 (レベルLv60)
ダミー特殊能力=不完全な新造人間 "ENが10%以下に低下すると目が見えなくなり、;_
回避と武装の命中が-50される。;ただし、「H追」属性を持つ武装には影響しない。" <!ENLv1>
命中率強化Lv-10=!H !追 !ち (!ENLv1)
回避強化Lv-10=非表示 (!ENLv1)
特殊効果無効化=盲 (!ENLv1)
無効化=視 (!ENLv1)

# OVA版アイコンからテレビアニメ版に指定を変更


新造人間キャシャーン
キャシャーン, 新造人間(キャシャーン専用), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 160
特殊能力
弱点=機式 (ネオロイダー)
無効化=死
ジャンプLv0=パルサー 10
HP強化Lv4=フレンダーと共に戦う <フレンダー>
修理費修正Lv4 (フレンダー)
自動反撃=【自動反撃】フレンダー フレンダー 全 100 完全自動 _
<行動不能状態 or 石化状態 or 麻痺状態 or 睡眠状態 or 凍結状態 or 踊り状態 or 攻撃不能状態> (フレンダー)
変形=フレンダー変形 フレンダージェット フレンダーカー フレンダーマリン フレンダータンク (フレンダー)
迎撃武器=火炎放射
ユニット画像=CSH_Casshern+FrenderU(2).bmp (フレンダー)
戦闘アニメ=キャシャーンwithフレンダー (フレンダー)
フレンダーと共に戦う=解説 "フレンダーがサポートパイロットとして搭乗していると、;_
ユニット性能と武装が変化する。"
【自動反撃】フレンダー=解説 "攻撃が不可能になる特殊状態におかれている間、;_
攻撃を受けた際にフレンダーによる自動反撃が発動する。"
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4500, 170, 1100, 60
BABB, CSH_CasshernU(2).bmp
フレンダー,       1200, 1, 3, +20, -,  -,  -, BABA, +10, 実追 (フレンダー)
火炎放射,        1300, 1, 3, +0, 8,  -,  -, AA--, +0, 火追 (フレンダー)
格闘,          1300, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
電光パンチ,       1500, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
流星キック,       1600, 1, 2, -5, -, 20,  -, AAAA, +10, P格突JL1
フライングドリル,    1900, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +20, 突JL1
超破壊光線,       2200, 3, 3, +20, -, 90, 130, AACA, +10, 尽L1M投L2|ち (ENLv1)
超破壊光線(表示用),   2200, 3, 3, +20, -, 90, 130, AACA, +10, 尽L1M投L2 (!ENLv1)

# アイコン変更
# フレンダー付きの時はアニメが変わるように戦闘アニメ能力追加


上月ルナ
ルナ, 女性, ルナ, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 39
117, 135, 140, 137, 153, 158, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 祝福, 4, 介抱, 7, 突撃, 12, 熱血, 16, 補給, 32
CSH_LunaKouduki.bmp, Casshern.mid

# 指定名を投稿アイコンに合わせる

上月ルナ
上月ルナ,こうづきるな, (ルナ(ルナ専用)), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 140
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
HP強化Lv5=フレンダーと一緒に戦う <フレンダー>
装甲強化Lv2=非表示 (フレンダー)
修理費修正Lv4 (フレンダー)
アクティブシールド=フレンダー (フレンダー)
自動反撃=【自動反撃】フレンダー フレンダー 全 100 完全自動 (フレンダー)
ユニット画像=CSH_KouzukiLuna+FrenderU.bmp (フレンダー)
迎撃武器=火炎放射
フレンダーと一緒に戦う=解説 "フレンダーがサポートパイロットとして搭乗していると、;ユニット性能と武装が変化する。"
3400, 100, 700, 75
CACB, CSH_KouzukiLunaU(2).bmp
格闘,        900, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
フレンダー,     1200, 1, 2, +20, -,  -,  -, BABA, +10, P実追 (フレンダー)
火炎放射,      1300, 1, 3, +0, 8,  -,  -, AA--, +0, 火追 (フレンダー)
噛み砕き,      1500, 1, 2, -5, -, 10,  -, BABA, +10, P実追 (フレンダー)
MF銃,       1700, 1, 3, +0, 8,  -,  -, AAAA, +20, 即限式

# アイコン変更


ロボット犬フレンダー
フレンダー,ロボット(フレンダー専用), 1, 2
陸地中, 4, S, 4000, 130
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
迎撃武器=火炎放射
2900, 110, 1000, 95
BABB, CSH_FrenderU(2).bmp
爪,           1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
火炎放射,        1300, 1, 3, +0, 8,  -,  -, AA--, +0, 火
噛み砕き,        1500, 1, 1, -5, -, 10,  -, AAAA, +10, 突

# アイコン変更


#### ノンパイロット


新造人間キャシャーン(通常)
キャシャーン, CSH_Casshern(Old)(N).bmp
キャシャーン(通常)
キャシャーン, CSH_Casshern(Old)(N).bmp

# アイコン名を他アイコンに合わせる


新造人間キャシャーン(指笛)
キャシャーン, CSH_Casshern(Old)(FingerFlute).bmp
キャシャーン(指笛)
キャシャーン, CSH_Casshern(Old)(FingerFlute).bmp

# アイコン名を投稿されているアイコンに合わせる


上月ルナ(恐怖)
ルナ, CSH_LunaKouduki(Fear).bmp
ルナ(恐怖)
ルナ, CSH_LunaKouduki(Fear).bmp

# 表情追加


#### ダイアログ


# 新造人間キャシャーン
超破壊光線
ナレーター(キャシャーン), <B>キャシャーンには、切り札の超破壊光線が残っていた</B>;<B>だが、この超破壊光線は、.貯えた全エネルギーを一瞬に放出するため、.キャシャーンにとって非常に危険な武器である</B>;<B>失敗は死に繋がるのだ!</B>
新造人間キャシャーン, Charge.wav;うおおおおおおおおおおッ!!!
超破壊光線
新造人間キャシャーン, こうなったら超破壊光線しかない……!;Charge.wav;超・破壊光線!!
超破壊光線
ナレーター(キャシャーン), <B>キャシャーンは最後の運命をかけて.超破壊光線をはなった!</B>;<B>生きるか死ぬか!!.キャシャーンがやらねばだれがやる!!</B>
新造人間キャシャーン, Charge.wav;超破壊光線っ!!

# OVA版バイザー表情の指定を外す。
# バイザー使用版もコメントアウトで残してあります。


# 新造人間キャシャーン ロボット犬フレンダー
変形(フレンダージェット)(フレンダーメカ)
新造人間キャシャーン, フレンダー・ジェェェーット!!
ロボット犬フレンダー, Charge(2).wav;ワオォォォォォォンッ!!
変形(フレンダーカー)(フレンダーメカ)
新造人間キャシャーン, フレンダー・カー!!
ロボット犬フレンダー, Charge(2).wav;ワオォォォォォォンッ!!
変形(フレンダータンク)(フレンダーメカ)
新造人間キャシャーン, フレンダー・タァァァーンク!!
ロボット犬フレンダー, Charge(2).wav;ワオォォォォォォンッ!!
変形(フレンダーマリン)(フレンダーメカ)
新造人間キャシャーン, フレンダー・マリン!!
ロボット犬フレンダー, Charge(2).wav;ワオォォォォォォンッ!!
変形(フレンダージェット)(新造人間)
新造人間キャシャーン(指笛), Lasergun(80s).wav;フレンダー・ジェェェーット!!
ロボット犬フレンダー, Charge(2).wav;ワオォォォォォォンッ!!
変形(フレンダーカー)(新造人間)
新造人間キャシャーン(指笛), Lasergun(80s).wav;フレンダー・カー!!
ロボット犬フレンダー, Charge(2).wav;ワオォォォォォォンッ!!
変形(フレンダータンク)(新造人間)
新造人間キャシャーン(指笛), Lasergun(80s).wav;フレンダー・タァァァーンク!!
ロボット犬フレンダー, Charge(2).wav;ワオォォォォォォンッ!!
変形(フレンダーマリン)(新造人間)
新造人間キャシャーン(指笛), Lasergun(80s).wav;フレンダー・マリン!!
ロボット犬フレンダー, Charge(2).wav;ワオォォォォォォンッ!!

# キャシャーン→その他フレンダーメカ形態 に変形する場合のみ指笛を吹くようにダイアログ追加変更


上月ルナ
回避
上月ルナ, あ、あぶなかった……
回避
上月ルナ, 気をつけなくっちゃ
回避
上月ルナ, ああ、おどろいた!
回避
上月ルナ, あたしだって!
回避
上月ルナ, きゃあっ! ……狙われている!?
回避
上月ルナ, 恐ろしい攻撃だわ……!
ダメージ小
上月ルナ, ああっ!
ダメージ小
上月ルナ, これくらい、なんてことないわ!
ダメージ小
上月ルナ, うっ……平気よ!
ダメージ小
上月ルナ, くっ……! 負けられないわ!
ダメージ中
上月ルナ(恐怖), ああっ……いやっ!
ダメージ中
上月ルナ(恐怖), きゃぁぁぁぁ!!
ダメージ中
上月ルナ, あぁぁぁ!!
ダメージ中
上月ルナ, わたしも命をかけるわ!
ダメージ大
上月ルナ(恐怖), そんな!? なんてことなの……!?
ダメージ大
上月ルナ, なんて強さなの……!
ダメージ大
上月ルナ, うっ! これ以上は……!
ダメージ大
上月ルナ, もうだめ! 守りきれないわ……
破壊
上月ルナ(恐怖), ああーーっ!
破壊
上月ルナ(恐怖), きゃあーーーーっ!
脱出
上月ルナ, あたしのことはかまわないで……!
射程外
上月ルナ, 何!? 今のは!?
射程外
上月ルナ, まあ……!
射程外
上月ルナ, これじゃどうにもならないわ……
攻撃
上月ルナ, やあっ!
攻撃
上月ルナ, やるしかないわね……!
攻撃
上月ルナ, だまってなんかいられないわ!
攻撃
上月ルナ, たとえ小さな火でも、集まれば炎になるのよ!
MF銃
上月ルナ, 強力な磁気で瞬時にロボットの制御を奪う.MF銃、これをくらいなさい!
MF銃
上月ルナ, パパの造ったMF銃ならロボットと戦えるわ!
MF銃
上月ルナ, これがある限りあたしにも戦えるわ!
MF銃
上月ルナ, そこっ!
MF銃(対ブライキング・ボス)
上月ルナ, ブライキング・ボス! MF銃をおみまいしましょうか!

# メッセージをダイアログ化、表情対応。メッセージ追加


上月ルナ ロボット犬フレンダー
回避
上月ルナ, あ、あぶなかった……
回避
上月ルナ, 気をつけなくっちゃ
回避
上月ルナ, ああ、おどろいた!
回避
上月ルナ, あたしだって!
回避
上月ルナ, きゃあっ! ……狙われている!?
回避
上月ルナ, 恐ろしい攻撃だわ……!
ダメージ小
上月ルナ, ああっ!
ダメージ小
上月ルナ, これくらい、なんてことないわ!
ダメージ小
上月ルナ, うっ……平気よ!
ダメージ小
上月ルナ, くっ……! 負けられないわ!
ダメージ中
上月ルナ(恐怖), ああっ……いやっ!
ダメージ中
上月ルナ(恐怖), きゃぁぁぁぁ!!
ダメージ中
上月ルナ, あぁぁぁ!!
ダメージ中
上月ルナ, わたしも命をかけるわ!
ダメージ大
上月ルナ(恐怖), そんな!? なんてことなの……!?
ダメージ大
上月ルナ, なんて強さなの……!
ダメージ大
上月ルナ, うっ! これ以上は……!
ダメージ大
上月ルナ, もうだめ! 守りきれないわ……
破壊
上月ルナ(恐怖), ああーーっ!
破壊
上月ルナ(恐怖), きゃあーーーーっ!
脱出
上月ルナ, あたしのことはかまわないで……!
射程外
上月ルナ, 何!? 今のは!?
ロボット犬フレンダー, ガゥゥゥゥゥゥ……
射程外
上月ルナ, まあ……!
ロボット犬フレンダー, ガゥゥゥゥゥゥ……
射程外
上月ルナ, これじゃどうにもならないわ……
MF銃
上月ルナ, 強力な磁気で瞬時にロボットの制御を奪う.MF銃、これをくらいなさい!
MF銃
上月ルナ, パパの造ったMF銃ならロボットと戦えるわ!
MF銃
上月ルナ, これがある限りあたしにも戦えるわ!
MF銃
上月ルナ, そこっ!
MF銃
上月ルナ, フレンダー、伏せて!
MF銃(対ブライキング・ボス)
上月ルナ, ブライキング・ボス! MF銃をおみまいしましょうか!
フレンダー
ロボット犬フレンダー, ワオォォォォォォンッ!!
噛み砕き
ロボット犬フレンダー, ワオォォォォォォンッ!!
火炎放射
ロボット犬フレンダー, ワオォォォォォォンッ!!
シールド防御
ロボット犬フレンダー, ワオォォォォォォンッ!!
上月ルナ(恐怖), あっ……!?
上月ルナ, あっ……!?.あ、ありがとうフレンダー!
シールド防御
ロボット犬フレンダー, ワオォォォォォォンッ!!
上月ルナ(恐怖), フレンダー!?
シールド防御
ロボット犬フレンダー, ワオォォォォォォンッ!!

# 単独版同様に表情対応、メッセージ追加


#### アニメ


新造人間
格闘(攻撃), 格闘
格闘(攻撃), ジャンプ
格闘(命中), 唐竹割り Crash.wav
格闘(命中), 強打
格闘(命中), 背負い固め Crash.wav 2
格闘(命中), ジャイアントスイング
電光パンチ(攻撃), タックル
電光パンチ(命中), スーパータックル 白 Crash.wav
流星キック, スーパーキック 前転
フライングドリル, スピンジャンプアタック
超破壊光線(準備), ユニット変色 白
超破壊光線(攻撃), 特殊光線 緑;MAP大爆発
超破壊光線(命中), 旋風

# キャシャーン単体用に変更


キャシャーンwithフレンダー
格闘(攻撃), 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",新造人間キャシャーン,"グラフィック"));格闘
格闘(攻撃), 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",新造人間キャシャーン,"グラフィック"));ジャンプ
格闘(命中), 唐竹割り Crash.wav
格闘(命中), 強打
格闘(命中), 背負い固め Crash.wav 2
格闘(命中), ジャイアントスイング
電光パンチ(攻撃), 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",新造人間キャシャーン,"グラフィック"));タックル
電光パンチ(命中), スーパータックル 白 Crash.wav
流星キック(攻撃), 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",新造人間キャシャーン,"グラフィック"));スーパーキック 前転
流星キック(命中), スーパーキック
フライングドリル(準備), -
フライングドリル(攻撃), 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",新造人間キャシャーン,"グラフィック"));スピンジャンプアタック
フライングドリル(命中), スピンジャンプアタック
超破壊光線(準備), ユニット変色 白
超破壊光線(攻撃), 特殊光線 緑;MAP大爆発
超破壊光線(命中), 旋風
火炎放射(攻撃), 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ロボット犬フレンダー,"グラフィック"));火炎放射;瞬間変形 反映
火炎放射(命中), 火炎放射
フレンダー(攻撃), 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",新造人間キャシャーン,"グラフィック"));_
実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ロボット犬フレンダー,"グラフィック")) Whiz.wav
フレンダー(命中), 噛み付き Crash.wav
自動反撃(解説), フレンダーは動けない$(ユニット)を守ろうとした。
変形(フレンダージェット), 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ロボット犬フレンダー,"グラフィック")) 反映;_
3;変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",フレンダージェット,"グラフィック")) -.wav;Jet.wav
変形(フレンダーカー), 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ロボット犬フレンダー,"グラフィック")) 反映;_
3;変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",フレンダーカー,"グラフィック")) -.wav;Bike.wav
変形(フレンダーマリン), 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ロボット犬フレンダー,"グラフィック")) 反映;_
3;変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",フレンダーマリン,"グラフィック")) -.wav;Jet.wav
変形(フレンダータンク), 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ロボット犬フレンダー,"グラフィック")) 反映;_
3;変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",フレンダータンク,"グラフィック")) -.wav;Drill.wav

# フレンダーと二人乗り時用。
# 格闘系の技をキャシャーンひとりに変形してから出すように変更。
# ユニットアイコンが指定されている箇所をユニットデータ参照方式に。


フレンダーメカ
突撃(攻撃), スーパータックル 黄
突撃(命中), スーパータックル 黄 Crash.wav
ドリル, ドリル
変形(フレンダージェット), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",フレンダージェット,"グラフィック")) -.wav;Jet.wav
変形(フレンダーカー), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",フレンダーカー,"グラフィック")) -.wav;Bike.wav
変形(フレンダーマリン), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",フレンダーマリン,"グラフィック")) -.wav;Jet.wav
変形(フレンダータンク), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",フレンダータンク,"グラフィック")) -.wav;Drill.wav
変形(新造人間キャシャーン), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ロボット犬フレンダー,"グラフィック")) -.wav;Whiz.wav

# ユニットアイコンが指定されている箇所をユニットデータ参照方式に。


ルナ
格闘, 格闘
MF銃(攻撃), レーザーガン Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 青 Beam.wav
MF銃(命中), 打撃 青 BeamSaber.wav
MF銃(クリティカル), -
MF銃(とどめ), 決め文字 * 青 BeamShot.wav
フレンダー(攻撃), 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",上月ルナ,"グラフィック"));_
実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ロボット犬フレンダー,"グラフィック")) Whiz.wav
フレンダー(命中), 爪撃 Transform.wav
自動反撃(解説), フレンダーは$(ユニット)を守ろうとした。
噛み砕き(攻撃), 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",上月ルナ,"グラフィック"));_
実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ロボット犬フレンダー,"グラフィック")) Whiz.wav
噛み砕き(命中), 噛み付き Crash.wav
火炎放射(攻撃), 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ロボット犬フレンダー,"グラフィック"));火炎放射;瞬間変形 反映
火炎放射(命中), 火炎放射
シールド防御, 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",上月ルナ,"グラフィック"));_
シールド防御 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ロボット犬フレンダー,"グラフィック")) 32 - - かばう

# ユニットアイコンが指定されている箇所をユニットデータ参照方式に。


# アンドロ軍団自爆ロボ
自爆(攻撃), スーパータックル 赤
自爆(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;_
決め画像 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) BreakOff.wav 相手ユニットID;大爆発

# ユニットアイコンが指定されている箇所を現ユニット参照に。

【3575】変更追加

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年11月04日(火) 01時42分 -
設定
引用なし
パスワード
すみません、だいぶ見落としがありました。


#### ノンパイロット

東光太郎
東博士, CSH_Pro.Azuma(Old).bmp

# アイコン名合わせ


東みどり
みどり, CSH_MidoriAzuma.bmp

# アイコン名合わせ


東みどり(ホログラム)
みどり, CSH_MidoriAzuma(Hologram).bmp

# 追加


東鉄也
鉄也, CSH_TetuyaAzuma(Old).bmp

# アイコン名合わせ


#### アニメ

# ブライキングボス
ワルガーダー(攻撃), 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",鉄の悪魔ブライキング・ボス,"グラフィック"));_
実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",野獣ロボットワルガーダー,"グラフィック")) Whiz.wav
ワルガーダー(命中), 爪撃 Crash.wav

# ユニットデータを参照するように

【3604】投稿予告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年11月14日(金) 00時59分 -
設定
引用なし
パスワード
大きな変更が無ければ一週間後に投稿します。

【3686】投稿報告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年11月21日(金) 01時29分 -
設定
引用なし
パスワード
予定通り投稿しました。

・ツリー全体表示

【3509】伝説よ今ここに!「仮面ライダー」改訂準...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年09月23日(火) 18時05分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちわ。ライダー祭に遅れる形ではありますが、第1作の改訂を提示したいと思います。目標は今年中のパックへの収録。
実は自分で数値を設定した討議をやるのは初めてに近いので、いろいろ至らぬ点があると思いますが、ご教授いただければ幸いです。
今回はまず準備稿と言うことで、自分が取得あるいは調整したデータ中心の提示となります。

【3586】ショッカー&ゲルショッカー大幹部と特別...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年11月07日(金) 21時28分 -
設定
引用なし
パスワード
現行データでの大幹部は、(実質近接オンリーの)Wライダーをはめるためなのか極端な2P主義でしたが、ライダー側の射程が伸びた上他のフォルダとの共闘を考え、最大射程を伸ばしています。
ちょっと没個性気味?

######大幹部######

ゾル大佐
ゾル大佐, ぞるたいさ, 改造人間(ゾル大佐専用), 1, 2
陸, 3, M, 10000, 150
特殊能力
弱点=機
性別=男性
7500, 80, 900, 70
BACB, R1&2_ZoruTaisaU.bmp
拳銃, 1200, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, +20, 銃
鞭,  1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

#伍長の鞭は乗馬用でそんなに長くないですね
#拳銃はデストロン再生時に披露

狼男(仮面ライダー)
狼男, おおかみおとこ, 改造人間(ゾル大佐専用), 1, 2
陸, 4, M, 15000, 150
特殊能力
弱点=機
愛称依存設定
パイロット画像=R1&2_OokamiOtoko.bmp
13500, 120, 900, 80
BACB, R1&2_OokamiOtokoU.bmp
爪, 1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
仕込み機関銃, 1400, 1, 4, +0, 20, -, -, AABA, +20, 銃
牙,  1800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

#機関銃の射程を長く

死神博士
死神博士, しにがみはかせ, 改造人間(死神博士専用), 1, 2
陸水, 3, M, 10000, 150
特殊能力
弱点=機
超回避Lv3=瞬間移動 10 100
6500, 80, 700, 60
DAAB, R1&2_SinigamiHakaseU.bmp
ステッキ, 1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
大鎌,   1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

イカデビル
イカデビル, 改造人間(死神博士専用), 1, 2
陸水, 4, M, 15000, 150
特殊能力
弱点=機
愛称依存設定
パイロット画像=R1&2_IkaDevil.bmp
12500, 120, 1400, 90
AAAB, R1&2_IkaDevilU.bmp
体足ムチ,  1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
墨,  1300, 1, 2, +0, -, 20, -, AAA-, +20, P撹

地獄大使
地獄大使, じごくたいし, 改造人間(地獄大使専用), 1, 2
陸水, 3, M, 10000, 150
特殊能力
弱点=機
性別=男性
7500, 100, 1000, 70
BAAB, R1&2_JigokuTaisiU.bmp
煙幕,     0, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +50, 撹
電磁ムチ,  1200, 1, 2, +20, -,  -,  -, AABA, +0, 格実PS

#煙幕はギリーラの回使用

ガラガランダ
ガラガランダ, 改造人間(地獄大使専用), 1, 2
陸水, 4, M, 15000, 150
特殊能力
弱点=機
愛称依存設定
パイロット画像=R1&2_Garagaranda.bmp
ステルスLv3 <@砂漠 or @砂地>
14500, 120, 1100, 100
BAAB, R1&2_GaragarandaU.bmp
ガラガラビュート, 1200, 1, 2, +20, -,  -,  -, AABA, +0, 格実PS
毒牙, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
毒針, 1600, 1, 3, +0, 4, -, -, AAA-, +20, 実

ブラック将軍
ブラック将軍, 改造人間(ブラック将軍専用), 1, 2
陸, 3, M, 10000, 150
特殊能力
弱点=機
性別=男性
8500, 90, 900, 80
BAAB, R1&2_BlackShogunU.bmp
サーベル,  1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

ヒルカメレオン
ヒルカメレオン, 改造人間(ブラック将軍専用), 1, 2
陸, 4, M, 15000, 150
特殊能力
弱点=機
ステルスLv3=保護色
愛称依存設定
パイロット画像=R1&2_HiruChameleon.bmp
12500, 120, 1000, 100
AAAB, R1&2_HiruChameleonU.bmp
吸血ヒル, 1200, 1, 3, +30, -, 10,  -, AAAA, +10, 実奪
吸血,   1600, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突吸

#手は2Pというほど長くはないので触手を吸血に差し替え

#############特別版怪人##############

ザンジオー
ザンジオー, 改造人間, 1, 3
陸地中, 3, M, 6500, 80
特殊能力
弱点=機
透過移動=泡状化
テレポート
8300, 130, 1400, 70
BAAB, R1&2_ZanziooU.bmp
ザンジオーパンチ, 1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
火炎,       1800, 1, 3, +10, -,  5,  -, AACA, +10, 火

#劇場版における死神博士の日本支部での最後の作戦に参加したエリート怪人。
#Wライダーを相手にぬいぐるみ争奪戦を繰り広げるが敗れ去る。
#元々劇場のみの怪人だったが、ある事件でカミキリキッドの配下としてTVにも登場した。
#弱点は水分を失うと動きが鈍くなる事。
#劇場版での配下は、それまでに登場したほぼ全ての怪人。

カミキリキッド(劇場版)
カミキリキッド, 改造人間, 1, 2
空陸, 4, M, 7500, 90
特殊能力
弱点=機
10000, 130, 1100, 80
AACB, R1&2_KamikirikidU.bmp
カミキリシザース, 1600, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
しびれガス,    1700, 1, 3, +0, -, 20,  -, AABA, +20, 痺浸
稲妻光線,     1800, 1, 2, +30, -, 30,  -, AAAA, +10, P雷

毒さそり男
毒さそり男, どくさそりおとこ, 改造人間, 1, 2
陸, 4, M, 5200, 100
特殊能力
弱点=機
4500, 150, 1200, 80
BABB, R1&2_DokuSasoriOtokoU.bmp
電磁バサミ,  1500, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

#『ウルトラマンVS仮面ライダー』に登場。
#スペシャルらしく元々のさそり男より強く、射程1に。
#ガドラス/サソリガドラスはウルトラマン側に期待。

【3587】Re(1):「仮面ライダー」改訂準備稿ショッ...

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年11月07日(金) 23時10分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。
これだけ怪人が並ぶと壮観ですね。お疲れ様です。


>>再生怪人系パイロット

能力、適応低下と性格の弱化、さらにユニット能力も低下となると
弱くなりすぎてかえって扱いにくくないでしょうか?
まあ原作でも弱いですけど。

弱さを維持するにしても、パイロットをさらに弱めるかわりに
ユニット能力は同じにして、
見た目のハッタリだけは残してあげてはどうでしょうか。


>>劣武装

怪人はステージ開幕からぶつかるような
ザコとしても使われることが多いでしょうし、
劣化が永続すると耐久系には非常に厳しいのではないでしょうか。

介抱の登場で治癒しやすくなったとはいえ、
2PだったりCTが高かったりで発動がかなり見込める者も多いので
なるべくLv指定してあげられないでしょうか。


それでは。

【3588】Re(1):ライダー、この中で滝が泣いている...

名前
 プラチナ木魚
投稿日時
 - 2008年11月09日(日) 17時23分 -
設定
引用なし
パスワード
> 幹部さん達の性格とSP
もう少しそれっぽく調整して頂ければー。
死神博士と地獄大使が弱気というのはおかしいかなと。
あと、解説とかの閣下も外して頂きたく。


> アイコンのファイル名
ガマギラー、ギラーコオロギ、ナマズギラー、トドギラーのギラーがバラバラというような感じのが結構ありましたので、投稿前までにかなりの数のファイル名を変えました。
その関係だったらすみません。


> CT率命中率
私は正直データあんまり分からないんですが、CT率とか大丈夫なんでしょうか?
ゲルになると20%くらいで収まっていますし、どうなんでしょう?


> 改造コブラ男
火炎放射の命中率低下希望です。
あんまりにも当たらなさ過ぎて怒った綾小路律子さんにムチでしばかれた上、誤射で律子さんの顔に火傷を負わせてしまいましたし。


> ヤモゲラス
これって、再生時もデンジャーライト使うんでしょうか?
デンジャーライトをアイテム化してはどうでしょう?


> ピラザウルス
ダミーで改造人間チャンピオンを名乗らせてはどうでしょうか?


> カニバブラー
水が弱点というのは、おそらくこちらで何か勘違いしたものだと思います。
一文字にハサミを踏まれて苦しがってましたし、そっちが本当ではないかと。


> 実験用狼男
経験値が150で、黄金狼男のままのようです。


> ジャガーマン
デッドマンガス的な処理ではどうでしょう?>アニマルパニック


> カブトロング
"昆虫にとても詳しい虫の王"→"昆虫にとても詳しい昆虫博士"に変更希望です。
当時はムシキング全盛でして。いやー、恥ずかしい。


> ゲル全般
本郷が死ぬ死ぬ詐欺をやってた時期ですし、もっと強くてもいいのではないかと思います。
ショッカーの強化怪人を下げてでも。アイツら、そう大したもんでもないですしねw


> サソリトカゲス
> CAAB, R1&2_SasoriTokagesU.bmp
水に入った描写ってありましたっけ?


> カナリコブラとサボテンバット
改造前後を別ユニット化希望です。


> ショッカーライダー
ライスピでは本編未使用の特殊能力を使っていましたし、本編でも本郷達が怪人としての力を警戒していましたので、特殊能力の追加を希望します。
今の感じだと3〜6は並べるだけになりそうなんじゃないかなと思います。


> ゾル大佐
> #伍長の鞭は乗馬用でそんなに長くないですね
伍長言うなw 犬って言うなw


> 死神博士
追撃してきた滝をやっつけましたし、強力催眠術追加希望です。


> イカデビル
立花藤兵衛不在で精神的支えを失っていたとは言え、敗退後の本郷の恐慌ぶりを鑑みて、もうちょっと強くてもいいのではないでしょうか?
あと、キック殺し追加希望です。


> ガラガランダ
毒牙に毒追加希望です。
毒針はどうでしょうねえ。
PS版で、背中を見せた状態で両足の間をかき分けて後ろに砂をかけてましたが、その辺りで代用ではどうでしょうか? あんまり威力の高いものではありませんでしたが。


> 毒さそり男
ガス噴出攻撃を行っていましたので追加を希望します。色は白でした。
溶けたり痺れたりという感じではないようですが。


以上です。

【3589】Re(1):「仮面ライダー」改訂準備稿ショッ...

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年11月10日(月) 19時51分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんはー。
さすがに凄い量ですね。できれば圧縮ファイルとか用意していただけると助かります。

まずはいくつか発見したミスなどを〜。

>一文字隼人(サイクロン)
>3100, 70 700, 50

ENと装甲の間のコンマが抜けてます。

>ギルガラス
>追加攻撃=副作用 デッドマンガス(副作用) @デッドマンガス(作用) 0 100 命中時限定

発動率が0%になってます。
あと、ミスかどうか分かりませんが、

>ドクダリアン
>追加攻撃=人喰い花ドクダリアン ニューギニアの人喰い花 @ツルのムチ 100 命中時限定

本体の仕様かもしれませんが、発動確率が表示されないのがちょっと困りどころです。
というか、命中時限定で100%発動なら、ツルのムチとまとめてしまってもーとか思わなくもないです。


さて、データの方ですが、ユニット側の状態異常武装のCT率を引き下げて、その分パイロットの方に以下のような能力を持たせませんか。

>===
>特殊効果発動率強化Lv4=全

まあ、化とか写対策ですね。
それから、ジム公さんもおっしゃっていますが、劣や石あたりには時間制限のレベル指定が欲しいところです。

CT率自体は、CT+50くらいないと怖くないのも確かですので(同じくらいのレベルの本郷に対して発動率30%くらい)、これくらいでもいいんじゃないかなーと思います。

あと、武装に関しては、もうちょっと燃費を揃えてもらいたいのですけれど。

>ワシカマギリ
>鎌ブーメラン, 1800, 1, 2, +25, -,  -,  -, AAAA, +30, 実P格

>ウニドグマ
>ニードルアーム,  1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>ドグマファイヤー, 1800, 1, 3, +10, -,  5,  -, AACA, +10, 火

>イモリゲス
>溶解舌, 1700, 1, 2, +20, -, 10,  -, AAAA, +50, 格突P劣縛

この辺、ちょっとずるいなーと感じます。
まあ、ボス以外の燃費なんてそう気になるものではないのですけれど。

>ザンジオー
テレポートで移動してきてあっという間にガス欠になるので、こいつに限っては良燃費も必要かとも思いますが…。
想定通りの動作なのでしょうか。


>ゲルショッカー戦闘員
>超回避Lv1=瞬間移動 20

超回避に気力制限100つけませんか。このクラスの敵が超回避持ってるとうっとうしい&戦慄を使おうという気にちょっとだけなりますので。
性格も普通なので有名無実化はしませんしね。


ひとまず以上です。戦闘アニメも楽しみにしてます。
それでは〜。

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【2760】バグ報告:オーフェンフォルダ

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年03月17日(月) 01時32分 -
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霞薙です。
オーフェンフォルダでバグらしきものを見つけてしまったのですが、
オーフェンのツリー掘り起こすのもナンなので、
ツリー立てさせていただきます。

「流星特攻娘イアンナ」
ですが、
・パイロット愛称が「イアンナナ」になっている。
・メッセージの指定が「流星特『効』娘イアンナ」になっている。
と2点疑わしい部分があります。
特に後者は、そのせいでメッセージが表示されません。


端役のデータでもありますし、
特にご意見とかなければ私のほうで修正して、
投稿してしまおうと思います。

以上です。

【2901】投稿しました(タイトルオンリー)

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年04月05日(土) 01時28分 -
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投稿しましたー

【3451】バグ報告:なのはフォルダ

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年08月20日(水) 01時20分 -
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霞薙です。
なのはフォルダでバグらしきものを見つけてしまったのですが、
ツリー掘り起こすのもナンなので以下省略。


・傀儡兵(なのは)(ザコ)。
メッセージとデータ名称が違うので喋りません。


・ギャレット(なのは)
パイロットデータに性別指定がありませんが、そういうキャラなんでしょうか。

・animation
私の環境だと「ディバインバスター(反撃)」あたりで、
メッセージウインドウに命令文が表示されてるんですが、
他の環境だと正しく表示されてるのでしょうか。


原作知らない&animation弄りがたいので、
とりあえず報告だけしておきます。

【3452】バグ報告:オーフェンフォルダその2

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年08月20日(水) 01時29分 -
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霞薙です。

オーフェンフォルダですが、

・オーフェン作装置系アイテムに、「非表示」能力が残っている。

・コギーの迎撃指定が武装とずれている。

という、二つのミスがあるようです。


コギーは私にとってはヒロインですが、
客観的には端役のデータでもありますし、
特にご意見とかなければ私のほうで修正して、
投稿してしまおうと思います。

以上です。

【3576】オーフェン投稿しました

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年11月05日(水) 11時27分 -
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オーフェンフォルダを修正して投稿しておきました。
なのはのほうはノータッチです。

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【3543】守りたいから、私は飛ぶ ストライクウィ...

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年10月16日(木) 03時11分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
STRIKEWITCHES.zip ファイルサイズ: 24.8KB
 鉄は熱いうちに打てッ! こんばんは。瓜実です。
 今回は2008年7月〜9月まで放送したストライクウィッチーズの準備稿を提示します。

 また、なぜ準備稿からかというと、作中のキャラクターの大半が飛行+高機動+バリア(フィールド)持ちという少々特殊なもので、あまり問題にならなそうな陸戦装甲歩兵やWW2の兵器よりも先にイメージを固めたほうがいいだろう、と考えたためです。
 なんとなくデジャブな理由ですが、どうかご理解ください。

 ストライクウィッチーズは多数のメディアに展開しており、本来ならそれら全てが終わるまで待つべきだと思いますが、作品の熱が薄れないうちにデータを出したほうがレスもつきやすいかな、ということで先行して終わっている作品の分(TV・アフリカの魔女(アフリカの星)・蒼空の乙女たち)を提示したいと思います。
 正式な技の名称や効果などが後で判明する、という事態も十分にありえますが、そのときは改定しますし、他のメディアのものが終わったときに追加と同時に直す事もできますので多分問題は無いと思います。

 あと、二次創作の同人誌の扱いってどうなるんでしょうか。
 データ提示している「ストライクウィッチーズ アフリカの魔女」は同人誌の作品です。
 ですが、それを制作しているのが本編の軍事考証・世界観設定の鈴木貴昭さん、原作・キャラクターデザインの島田フミカネさん、エイラのタロットデザインの野上武志さんで、半公式な作品となっています。
 なのでたぶん大丈夫、と判断してデータ化していますが、もし何か問題があれば指摘していただけたら幸いです。

 共闘対象は……拙作ではありますがスカイガールズの等身大基準や、その他WW2もの、魔法(少女)ものなどと相性がいいと思われます。


>>シールド魔力と防御シールドについて

 航空歩兵には全てシールド魔力と防御シールド(フィールド)が付けられています。
 これは、本人のシールド魔力×100+隣接している同様の能力を持ったユニット×100だけ攻撃を軽減するという能力です。
 なぜ強化されるかというと、小説の「いらん子中隊」で隊全員でが寄り添ってシールドを強化するシーンや、本編中でも二人並んでシールドを強化するというシーンがあるためです。
 そのため、飛行とあいまって防御力は高めになりますが、その分シールド魔力が高い、もしくは高運動性のユニットはHPと装甲を低めに設定してあります。

 また、これらの名称も、もっといいものがあれば募集します。


>>パイロット能力

 ストライクウィッチーズは全世界から選りすぐりのウィッチが集められたと言う設定なので、パイロット能力は高めになっています。
 ……が、これはモデルの存在が大きく、それらが好きな自分としては影響を多々受けていると思われます。
 ですので、もし行き過ぎている部分があれば、指摘してください。

 ちなみに、6つの能力の合計は
>マルセイユ>美緒>バルクホルン>エーリカ>エイラ>ミーナ>シャーリー>ペリーヌ>ルッキーニ>サーニャ>宮藤>リーネ
 の順で高くなっています。


>>武器について

 ウィッチに支給される武器は銃火器がほとんどで、その弾丸や刀剣には魔力が込められるようになっています。
 ですが、その額面どおりに全ての武器を魔武や魔銃にすると強力になりすぎますので、ごく一部の必殺技を魔武や魔銃にし、あとは直接属性を付け、武魔や銃魔にしています。


>>ネウロイについて

 現在、ネウロイには以下の特徴が付く予定です。

・HP回復Lv1付き
・『耐性=全』『有効=魔』
・瘴気による自動反撃

 ですが、このうち一番下の自動反撃は、小説版のみの能力にするかもしれません。
 実際、本編映像の中に瘴気が害を及ぼした描写が無いので、過去のネウロイだけの特徴なのかもしれませんので。

 また、上二つは全てのネウロイに共通する特徴である

・金属同化能力と再生能力が高く通常兵器では倒しにくい(HP回復・耐性)
・魔力による攻撃に対しては再生能力が減じる(有効=魔)

 から能力が付けられています。
 ただ、多少硬すぎるところもあるので、HPは大型ゆえに高くなりますが、装甲は押さえ気味になる予定です。


 現在、自分はニトロ+ロワイヤルも討議しておりますが、こちらは協力してくださる方を待ちつつ投稿の機を窺っている状態ですので、同時進行は可能だと思います。


 準備稿で提示しているデータは主要のメンバーだけですが、圧縮データのほうには現在までに制作しているデータが全て入っています。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。

【3567】Re(1):マルチレス

名前
 スリーパー
投稿日時
 - 2008年10月24日(金) 09時01分 -
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こんばんは。もっと動かしてレスすべきだったなーと反省しつつ……。


>移動力
私からも一つ案を。武器スロットをオミットするというのはどうでしょうか?
これのおかげで空移動5が強力なのはもちろん、森や山に足をとられない空移動4でも結構使えたりします。
しかも気力制限付きとはいえEN消費技もあるため、よりEN温存でスロットが生きる単独の消費技があるキャラが有利になります。
ただ、そうなると弾数は増やしたりとと調整が大変そうなので、あくまで消極的に提案ということで。
「ウィッチーズにあの銃を装備させたい!!」という楽しみもなくなりますしね。

却下なら上はなかったことにして……私も案1がいいと思います。でも移動力はバラけるのではなく全員4を希望します。
まずシャーリーのみ5ですが、シャーリーはレベル1神速の時点で充分抜けてますし、
ある程度回避もできて早期熱血習得という強みがあるので4で充分じゃないかと。
移動3についてはいくらバランスが大事といってもさすがに原作的に許容範囲外かなと。
それとゲルトは他の部分で弱体化してほしいのですが、それは後のレスで触れます。


>宮藤芳佳
もう一強化ほしいってことでHPを4000以上やれませんか?
小さいキャラはHPは低くという決まりはないですし、キャラ的にも許容範囲かと。
HPが横並びなのに変化を入れるという意味でも。


>ゲルトルート=バルクホルン
>怪力,            1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 複突魔
ゲルトの能力である怪力ですが、攻撃技としてネウロイ戦では使ってないですよね。
キャラの特徴的にオミットしろと言いませんが、現状かなり使えるので使用度ぐっと低くしませんか?
ミーナ隊長いわく「常に視界に二番機をいれてる」キャラですし。


以上です。

【3569】マルチレス2

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年10月25日(土) 21時34分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
武装フォーマット.txt ファイルサイズ: 2.7KB
 こんばんは。瓜実です。

 まずはまとめて弱体化案について。
 とりあえず、案1に4票と言うことで、移動力低下で調整しようと思います。

 移動力はスリーパーさんのレスから4で統一します。移動力3だとさすがにイメージから外れすぎるというのは確かですし、シャーリーも普段の速度はそこまで変わらないと思いますので。
 シャーリーには移動力+1で音速突破を強化する専用アイテムを用意しておきます。

 また、予告していたバルクホルンの加速とハルトマンの移動力上昇はなしにしておきます。
 バルクホルンの移動力が3になったら気合を加速に変え、エーリカの移動力上昇を維持して両者の足並みを揃え、「トップエースは前に出やすい」というのをやろうと思いましたが、4あればこの二人の性能なら自然と前に出してもらえると思いますので。


 では、それ以外のことについてのレスです。


>>米屋さん

>武装の弾数に関しては全体的にごそっと上げるべきだと思います。

 了解しました。とりあえず、全体的にいくらか増やしてみました。
 が、これで適切かどうか、いまいち計り兼ねています。フォーマットが固まったら銃火器アイテムも作成する予定ですので、あまり強力無比にするのも問題がありそうですし。
 ……まあ、威力1500クラスの銃が重機関銃ですので、弾数の多さと装備したときのペナルティが比例していればなんとかなる、と思いますが。
 一応、変更になった銃火器のフォーマットは出しておきますので、なにかあれば気軽に仰ってください。


>あと、圧縮データ中のネウロイデータですが、瘴気は脱なしで弱威力高CTの毒あたりにした方が良いかと思います。
>ネウロイの性質上、弱い駒がたくさんばら撒くこともあるでしょうし、
>その時にバリアかフィールドがないと肝心かなめの気力が減らされるのでは他作品ユニットがちょっときつすぎる。
>パンピーは死ぬがヒーローは嫌がらせされたくらいが共闘的にもいい感じかと。

 では、大地を腐らせ鉄を吸い尽くすとの描写から毒低防でどうでしょうか。
 また、直接の攻撃力はつけないつもりです。何かしら防ぐ手段があれば抵抗できるようにしたほうがいいと思いますし、後半から坂本が瘴気にさらされっぱなしというのも問題があると思いますので。


>また、高速ネウロイのパーツ分離が非表示になっていますが、
>ターン以内に高速ネウロイを倒せ、みたいな再現シナリオを作ると
>ギリギリ間に合わなくなる可能性が跳ね上がるので開示しておくべきかと思います。

 実のところ、それを狙った非表示です。
 原作者の方ののサイトで、あのシーンでもし分離しなければミーナとエイラで十分撃墜できた、と明言されていたので。
 ただ、実際不親切ですので、

>ダミー特殊能力=特殊構造 特殊な二重構造を持つネウロイ。

 の能力をつけておこうと思います。これで注意するようにはなるかと。


>>ジム公さん

>加えて、単独で強い仲間の運動や装甲、防御SPなどをいくらか弱めて
>宮藤を隣接させる価値と宮藤のサポート力の有効性を
>相対的に上げるなどしてあげるのも良いのではないかと思いますが……
>イメージとは外れるでしょうか?

 うーん、難しいところではあります。
 作中での宮藤は新人で、成長する物語終盤までよほどのことが無いと前に出ることがありませんでしたので、あまり宮藤に頼りすぎるのもイメージと違ってきてしまうと思います。
 なので、とりあえずは現状維持ということにさせてください。
 ただ、坂本はHP-200、装甲-100にしておこうと思います。宮藤とコンビを組むことが多かったですし、戦闘脚がゼロ戦なので。


>それと、無消費が少ないことで継戦力に不安があるのが弱点とのことですが、
>無消費がなくとも基本武装弾が15発以上の者は、
>銃を装備すれば大体の戦闘では余裕を残せる程度には
>継戦力を確保できているのではないかと思います。

 なるほど。今回ある程度弾数も増え、そのラインに達するものも多くなりましたので、とりあえずは安心、ということでしょうか。
 ただ、今度は少し多くなったような気もしますので、また何かありましたら意見してくださると嬉しいです。


>迎撃による不測消費が発生しないのも大きいかと。

 本当は付けたかったのですが、それをするだけの弾数が確保できなかったのであえて外しています。
 それに、今のところ特別に指定しなければシュネルフォイヤー以外では使えませんし。


>>宮藤芳佳(生身)
>シュネルフォイヤーの攻撃力が変更されていません。

 修正しました。


>>スリーパーさん

>私からも一つ案を。武器スロットをオミットするというのはどうでしょうか?

 うーん、これに関しては今のところ考えてません。
 初期装備が少ない何人かが泣きを見ますし、前期後期が無いユニットしかいませんので強い銃火器を支給してもらえれば簡単に強化になるかな、と。
 まあ、強いユニットをより強くするか、他のユニットの補填にするかはプレイスタイル次第になってしまうのですが。


>>宮藤芳佳
>もう一強化ほしいってことでHPを4000以上やれませんか?
>小さいキャラはHPは低くという決まりはないですし、キャラ的にも許容範囲かと。
 
 では、自前で回復もできないことですし、HP4200あたりでどうでしょうか。ジム公さんにテストしていただいた感じと合わせれば、耐久力はかなりのものになっていると思います。


>>ゲルトルート=バルクホルン
>怪力,            1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 複突魔
>ゲルトの能力である怪力ですが、攻撃技としてネウロイ戦では使ってないですよね。
>キャラの特徴的にオミットしろと言いませんが、現状かなり使えるので使用度ぐっと低くしませんか?

 では、

>怪力,            1600, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突魔Q

 複属性から格属性に、EN+10、必要気力110、移動後使用不可、と、こんな感じでいかがでしょうか。


 米屋さん、ジム公さん、スリーパーさん、ありがとうございました。
 また気になることがあれば、気軽にレスしてください。


 以上です。それでは、ご意見お待ちしています。


 以下自己修正

・シールド魔力の解説に『Lv9の場合、隣接するユニットの防御シールドの軽減する値が200増加する。』という文を追加しました。
 ……もっといい説明文があれば、ご意見お願いします。
・ハルトマンのシュトゥルムを運動性強化から攻撃回避Lv1に。
 運動性上昇だと命中も上がるので、それをなくすために。

【3571】Re(1):マルチレス2

名前
 req
投稿日時
 - 2008年11月01日(土) 21時00分 -
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こんばんは。

>ネウロイ

> 現在、ネウロイには以下の特徴が付く予定です。
>・HP回復Lv1付き
>・『耐性=全』『有効=魔』
>・瘴気による自動反撃

耐性、本当に必要でしょうか?
魔法の状態異常(害属性が目当て?)に対し成功率が10%違う以外、HP2倍。
BOSSRANKの効果が2倍になると、他のデータの感覚との違いでシナリオ作りに優しく無いデータになると思います。

>・金属同化能力と再生能力が高く通常兵器では倒しにくい(HP回復・耐性)

とのことですが、有効=魔では魔武、魔突、魔接、魔銃属性の状態異常は確率が上がりません。
また上記の理由でしたら、彼らは性格=機械じゃないので精神攻撃(精属性)も通常攻撃と差別化すべきです。

なので、設定的には高HPだけで十分だと思います。
あえて耐性を突けるなら、耐性=物に属性を限定した方が良いと思います。

>ウィッチーズ

同じように空中デフォの東方プロジェクトも空移動4なので賛成です。
移動力は実際の速度ではなく、作中の描写、敵味方の相対速度が重要だし。
光速の黄金聖闘士だって、移動力3…

銃スロットですが弾数も増えましたし削りませんか?
攻撃力が1800とか2000とかあるキャラに銃装備は強すぎると思います。
それに空移動だと、移動力-1とか-2でバランスを取っている銃でも結構普通に使えます。
不安定で危険な銃スロットを外して、代わりにパイロットの射撃を+3〜+5希望です。
彼女達、設定の割りに魔力が高くないし。

>宮藤芳佳
>治癒魔法, 回復Lv4, 1, -, 50, -, 援魔術Q(!巴御前)

少なくともアニメでは、彼女の治療は消耗が激しいと言うより回復に時間がかかるタイプでした。
ですので、回復に時間がかかる再現として以下を提案します。

治癒魔法, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 援魔術Q(!巴御前)

時間さえかければEN燃費は悪くないという感じで。
経験値稼ぎもしやすくなるかな?

今更っぽいレスもありますが、御一考を。

【3572】準備稿最終レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年11月03日(月) 01時29分 -
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 こんばんは。瓜実です。
 あとメッセージだけで完成しますので、近々初稿に移れると思います。

>>こんばんは。

 こんばんは。


>>ネウロイ
>耐性、本当に必要でしょうか?
>魔法の状態異常(害属性が目当て?)に対し成功率が10%違う以外、HP2倍。
>BOSSRANKの効果が2倍になると、他のデータの感覚との違いでシナリオ作りに優しく無いデータになると思います。
>〜
>なので、設定的には高HPだけで十分だと思います。

 うーん、自分は必要だと思います。
 通常兵器で倒しにくいという設定があり、そういう設定の敵がボスランクを付けられることによってますます通常兵器では倒しにくくなる、とい状況は別段問題では無いと考えます。
 魔法攻撃ができるユニットにとってはボスランクの効果は変わらないので、無理に普通の武器で倒そうとせずに魔法を使ってください、ということで。


>あえて耐性を突けるなら、耐性=物に属性を限定した方が良いと思います。

 耐性=物/有効=魔に変更しました。


>>・金属同化能力と再生能力が高く通常兵器では倒しにくい(HP回復・耐性)
>とのことですが、有効=魔では魔武、魔突、魔接、魔銃属性の状態異常は確率が上がりません。

 ごめんなさい。自分に理解力が無いのかよくわかりません。
 魔法武器に状態異常が付けられていた場合、状態異常の発生確率が低下する、ということでしょうか?
 一応、耐性=全・有効=魔の敵に対し『武S』『武魔S』『魔武S』『魔S』『S』の武器で攻撃してみたところ、『武S』と『S』以外の属性では状態異常の発生確率はちゃんと通常通りになりました。


>また上記の理由でしたら、彼らは性格=機械じゃないので精神攻撃(精属性)も通常攻撃と差別化すべきです。

 後出しで恐縮ですがネウロイの性格は機械に変更しました。
 彼らに精神的な攻撃が効くのかわかりませんし、仲間が死のうがダメージを受けようがテンションに大きな変動は無いと思いますので。
 ボスはシナリオ側で気力を上げて強く、ザコは気力が上がらず耐性=物の分を弱体化、ということにしようと思います。


>>ウィッチーズ
>同じように空中デフォの東方プロジェクトも空移動4なので賛成です。
>移動力は実際の速度ではなく、作中の描写、敵味方の相対速度が重要だし。
>光速の黄金聖闘士だって、移動力3…

 これで賛成5ということで、まず間違いなく移動力4での調整になると思います。

 あと、こんな所で質問をするのは恐縮なのですが、東方キャラの飛行速度が時速何百キロって設定ってあるんでしょうか? 紅魔館もクリアできないヘタレなんでそういうのに疎くて……あれ、せいぜい50キロぐらいで飛んでるんだと思っていました。
 それと、光速の黄金聖闘士も拳が光速なんだと思ってました。移動も光速でできるんですね。まあ、ガンバスターも移動力9とかじゃないですし、しょうがないといえばしょうがないと思いますが。


>銃スロットですが弾数も増えましたし削りませんか?
>攻撃力が1800とか2000とかあるキャラに銃装備は強すぎると思います。
>それに空移動だと、移動力-1とか-2でバランスを取っている銃でも結構普通に使えます。
>不安定で危険な銃スロットを外して、代わりにパイロットの射撃を+3〜+5希望です。
>彼女達、設定の割りに魔力が高くないし。

 これについては考えていません。
 スリーパーさんへのレスの繰り返しになりますが、初期装備が少ないキャラへの救済と、前後期がないので序盤は武器なし〜弱い武器、後半は強い武器を支給して、マップによって使いまわしてもらえれば強化の代わりになると思いますので。

 また、それぞれに付けられた特別な武装が使われた時期は、

宮藤:偏差射撃・三話/ストライカーユニット特攻・最終話
坂本:一閃・捏造武装(一話最初と二話のネウロイの翼を切った攻撃)
ミーナ:なし
リネット:偏差射撃・三話/弾体強化・最終話(三話以降はよく使っているらしいですが)
ペリーヌ:トネール・八話/トネール【集中】・最終話(本人曰く「とっておき」)
エーリカ:暴風・最終話(回避としてはよく使っているみたいですが)
バルクホルン:怪力・常時(巨大な武器の保持など)
ルッキーニ:光熱・未使用/光熱の弾丸・最終話
シャーリー:音速突破・五話(事故のようなもの)/光熱の弾丸・最終話
エイラ:未来予測・最終話
サーニャ:未来予測・最終話

 と、ほとんどが最終話で使われており、序盤に強くなりすぎるなら封印する理由は十分だと思います。
 それに、あまり前向きな意見ではありませんが、銃スロットはエイリアスで設定しているので取り外すのは簡単ですし。

 あと、魔力が高く射撃が低い宮藤などの違和感がなくなるよう、魔力所有は取っ払ってみます。射撃=魔力ではなく射撃は射撃、魔力の大きさはシールド魔力、ということで。
 必要技能=魔力なアイテムが装備できなくなって違和感が大きい、という意見が多ければ元に戻しますが。


>>宮藤芳佳
>>治癒魔法, 回復Lv4, 1, -, 50, -, 援魔術Q(!巴御前)
>少なくともアニメでは、彼女の治療は消耗が激しいと言うより回復に時間がかかるタイプでした。
>ですので、回復に時間がかかる再現として以下を提案します。
>>治癒魔法, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 援魔術Q(!巴御前)
>時間さえかければEN燃費は悪くないという感じで。
>経験値稼ぎもしやすくなるかな?

 うーん、最初のデータ(書き方を間違ってますが)を見ていただければわかると思いますが、自分の治癒魔法に対するイメージは『消耗が激しく』『時間がかかる』だったんです。
 アニメで見ると、みっちゃんを救う際に息を荒げ、バルクホルンを救う際に倒れ、坂本さんを助けるときは昏倒しました。どれも救えたとはいえ明らかに消耗しており、かつ治療には少なからず時間がかかっています。
 しかし、その特性をどちらか片方にしなければさすがに辛すぎる、ということでさとをさんの意見を参考に消耗が激しいかわりに回復幅も大きいと言う風に調整したのですが……

 これは意見を集めてみたいと思います。個人的には最初に述べたとおり両方のイメージがありますので、どちらがいいのかちょっとわかりかねますし。
 もしご意見がなければ、申し訳ないですがこのままにさせていただきます。


>今更っぽいレスもありますが、御一考を。

 reqさん、ご意見ありがとうございました。
 今回は見送りの意見が多くなってしまいましたが、とても参考になりました。また何かあれば、よろしくお願いします。
 

 最初にも書きましたが、もうそろそろ初稿に移行できますので、今後のレスはそちらで行わせていただきます。

 以上です。それでは、ご意見お待ちしています。

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【3453】散人左道第一稿

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2008年08月21日(木) 00時59分 -
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ども、きょうしろうです。
水上悟志せんせーの初連載作「散人左道」を提示させていただきます。

状態異常に特化した主役がこのデータの肝であり、それ以外は割りとふつーのデータです。
共闘対象としては「うしおととら」のような妖怪モノ、というか現代退魔系全般ですね。

まあ、そんな感じで、宜しくお願いします。

【3498】変更後データ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2008年09月19日(金) 02時31分 -
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左道黒月真君フブキ
左道黒月真君フブキ, さどうこくげつしんくんフブキ, (散人左道(左道黒月真君フブキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
反射Lv4=幻術 物魔 30
ダミー特殊能力名=契約の森 地形『林』にいるときに使用可能。
追加攻撃=邪仙の策略 痺れ薬 武 100 命中時限定
3600, 120, 900, 70
CACB, SJSD_FubukiU.bmp
痺れ薬,             0, 1, 1, +99,  -, 10,  -, AAAA, +10, 無浸痺(追加攻撃)
痺れ薬(表示用),         0, 1, 1, +99,  -, 10,  -, AAAA, +10, 無浸痺|攻反
トラップ,            0, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, SM投L0
契約の森,           900, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA, +15, 実縛術木<@林>
霊刀,             1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 複魔武光
霊撃符,            1300, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 実魔光術P
霊符,             1300, 1, 1, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 射実魔光術
白黒川,            1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 複魔武光
結界収束,           1500, 1, 4,  +0,  4,  -, 110, AABA, +20, 魔光術
===
精霊憑依, 変身="左道黒月真君フブキ(精霊憑依)", 0,  1,  -, 120, -

左道黒月真君フブキ(精霊憑依)
左道黒月真君フブキ, さどうこくげつしんくんフブキ, (散人左道(左道黒月真君フブキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
反射Lv4=幻術 物魔 30
ダミー特殊能力名=契約の森 地形『林』にいるときに使用可能。
追加攻撃=邪仙の策略 痺れ薬 武 100 命中時限定
ノーマルモード=左道黒月真君フブキ 3 回数制限 気力低下
アクティブシールド=黒布のくろがね
追加サポート=黒布のくろがね
パイロット能力付加=S防御Lv3
射撃強化Lv3=非表示
弱点=光
3600, 180, 900, 80
AABA, SJSD_Fubuki(S)U.bmp
痺れ薬,             0, 1, 1, +99,  -, 10,  -, AAAA, +10, 無浸痺(追加攻撃)
痺れ薬(表示用),         0, 1, 1, +99,  -, 10,  -, AAAA, +10, 無浸痺|攻反
トラップ,            0, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, SM投L0
契約の森,           900, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA, +15, 実縛術木<@林>
霊刀,             1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 複魔武光
霊撃符,            1300, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 実魔光術P
霊符,             1300, 1, 1, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 射実魔光術
白黒川,            1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 複魔武光
結界収束,           1500, 1, 4,  +0,  4,  -, 110, AABA, +20, 魔光術

拝み屋ヒバチ
拝み屋ヒバチ, おばみやひばち, (散人左道(拝み屋ヒバチ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
3900, 140, 1100, 65
BACB, SJSD_HibatiU.bmp
伏霊杵,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 複武魔光
乾坤点,            1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 複武魔光
乾坤星,            2300, 1, 1, -30,  -, 70, 130, AAAA, +20, 複魔光失L2

精霊道士無限(精霊態)
精霊道士無限, せいれいどうしむげん, (散人左道(精霊道士無限専用)), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv2=妖精眼:任意修復Lv2 <!石化状態 !凍結状態 !麻痺状態 !睡眠状態 !盲目状態>
妖精眼:任意修復Lv2=解説 毎ターン最大HPの20%分のHPを回復。;ただし、石化、凍結、麻痺、睡眠、盲目状態では発動しない。
弱点=光
ノーマルモード=精霊道士無限 消耗なし
メッセージクラス=妖怪
パイロット画像=SJSD_Mugen(S).bmp
4900, 220, 1300, 90
BABA, SJSD_Mugen(S)U.bmp
樹の腕,            1400, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AABA, +0, 格実木
煙管,             1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武

【3530】Re(1):変更後データ

名前
 黒猫
投稿日時
 - 2008年09月30日(火) 03時05分 -
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引用なし
パスワード
痺れ薬がどんな攻撃にでも追加できるってのと、幻術で反射ってのがちょっと違和感あるんですがどうでしょうか?
痺れ薬は単純に武装としての追加でいいんじゃないかと思います

【3531】Re(2):変更後データ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2008年10月03日(金) 01時27分 -
設定
引用なし
パスワード
ども。きょうしろうでございます。
すっかり投稿するのを忘れていました。
特になにもなければ明後日くらいにでも投稿します。


>黒猫さん

>痺れ薬がどんな攻撃にでも追加できるってのと、幻術で反射ってのがちょっと違和感あるんですがどうでしょうか?
>痺れ薬は単純に武装としての追加でいいんじゃないかと思います

追加攻撃が発動するのは武属性の武装のみになります。
フブキの武装だと霊刀と白黒川だけになりますね。

あと、幻術についてはヒバチと戦ったシーンを元につけているので、
反射でもいいんじゃねえかなーと思いますよ。

それでは。

【3566】投稿報告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2008年10月24日(金) 01時44分 -
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すっかり忘れていましたが、特に何もなさそうなので投稿しました。
ご意見を下さった皆様ありがとうございました。

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【3499】デモンパラサイト 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年09月20日(土) 23時10分 -
設定
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
demonparasite.lzh ファイルサイズ: 25.2KB
 幻魔の公子です。


 グループSNEのTRPG『デモンパラサイト』の初稿です。
 最初は、初代リプレイシリーズのデータを投稿します。
 掲示したデータがまとまったら、『悪魔のような天使の彼女』と『剣神』も作るつもりです。
 ただ、『悪魔のような〜』はまだ読んでいる途中で、『剣神』は使用されているサプリが一部未入手なので、予定は未定ということになりますが。

 主な共闘対象は、同じ現代ものTRPGであるダブルクロスやナイトウィザード、ガープス妖魔夜行あたりでしょうか。
 他にも、現代が舞台の系・退魔系などは全般的に共闘対象になると思います。


 添付は圧縮データです。
 また、以下のURLに簡単な実働用シナリオがありますので、よろしければ動かしてみてください。

http://klakker.hp.infoseek.co.jp/DMP_test.lzh


 それでは、ご意見お待ちしています。

【3507】Re(2):デモンパラサイト 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年09月21日(日) 14時07分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


 どうもありがとうございます、一通り修正しましたー。
 ヴィシャスのエリアスについては、解説のほうが間違いになります。

 連続攻撃は、掲示したテストシナリオで動かした範囲では、ほとんど使わないくらいでした。
 ただ、人によって動かし方は違うので、確かに難しいところです。


>自己レス

 動物系のエネミーに弱点=獣をつけてなかったので付加しておきます。
 あと、アキラに以下の能力をつけておくのを忘れていたので、つけました。

能力名=飛翔 空中を移動することができるが、毎ターンHPを5%消費する。


 それでは、ご指摘どうもありがとうございます。

【3518】Re(1):デモンパラサイト 初稿

名前
 文月カイ
投稿日時
 - 2008年09月23日(火) 22時45分 -
設定
引用なし
パスワード
アイコンですが、陽、奏、タッシェのユニットアイコンを
DPARA_の識別子で非登録パックに投稿しております。
対応をよろしくお願いします。

【3523】Re(2):デモンパラサイト 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年09月26日(金) 00時26分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。

 識別子を変更しておきましたー。
 ご指摘どうもありがとうございます。

【3527】デモンパラサイト 初稿:自己レス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年09月29日(月) 02時15分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
demonparasite(2).lzh ファイルサイズ: 29.1KB
 幻魔の公子です。


 自己レスをちょいと。


>連続攻撃

 実働時あんまり使う機会がめぐってこなかったので失念してましたが、移動不能って回避もできなくなるのでしたね。
 移動等を行うタイミングを消費して攻撃を2回行う特殊能力なので移動不能にしましたが、回避不可はちょっと困るので、変更しようかなと。

 本当は、できれば敵味方ともアビリティ効果は合わせたいというのもあり、以下のような感じにして、移動不能ではなくなるけどA属性のレベルを上げて連発できないようにしようと思います。(属性については、敵は失なしAL1のままです)

連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数を増やすが、運動性と移動力が減少する", 0, -, -, 120, AL2失L2(悪魔憑きLv2)


 それに関連して、気力制限が厳しくなるように、アキラの気合28をド根性20くらいに変更します。


>服部ほのか

 NPCは、使ってなくても持ってるはずの特殊能力はいくらか持たせています。
 ほのかの連続攻撃もその一つだったのですが、よく考えるとこいつが《連続攻撃》を持っているはずがないので、削りました。


 それでは。

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【3475】SD頑駄無汎用2.2対応

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年08月28日(木) 22時24分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
sd3rd.zip ファイルサイズ: 18.9KB
こんばんわHOLICです。

SD頑駄無汎用の改訂をしたいと思います。主な変更点は以下の通り。

・術付加を魔力所有付加に変更。
・メッセージ用のパイロット能力付加をメッセージクラスに変更。
・パイロット愛称の多くを愛称依存設定aliasに変更。ユニット愛称≠パイロット愛称のメンツが入り乱れているため、Pilotデータに付加するのはウリ科の植物のみ。
・弐怯鼓の読み仮名からげにんを削除。
・下忍羽兵、下忍鮎尾などのパイロット愛称と読み仮名を設置
・武装のスペースを統一。
・アイテムから非表示を削除

【3480】エイリアス&アイテム&ノンパイロット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年08月28日(木) 22時32分 -
設定
引用なし
パスワード
###############################エイリアス##################################

愛称依存設定
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名=$(Info(ユニット,対象ユニット,読み仮名))

###############################アイテム##################################

堕悪武者化アイテム
堕悪武者化アイテム, 汎用, 堕悪武者
特殊能力
愛称変更=堕悪$(愛称)
0, 0, 0, 0, 0
*どんなキャラ(武者頑駄無以外でも)でも堕悪武者になれます

破異武立闘武者化アイテム
破異武立闘武者化アイテム, 汎用, 破異武立闘武者
特殊能力
弱点=機
パイロット能力付加="サイボーグ=破異武立闘武者"
0, 0, 0, 0, 0

###############################ノンパイロット##################################

##【NPC】##############################
結晶鳳凰(新SD戦国伝)
結晶鳳凰, SDGNM_CristalPheonix.bmp

#天界から来た絶対正義の存在。鳳凰に認められると大将軍になれる

鉄機心得(新SD戦国伝)
鉄機心得, SDGNM_Tekkikokoroe.bmp

#鉄機武者に内蔵されているプログラム

【3481】新アニメーション

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年08月31日(日) 14時25分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
sd3rd(2).zip ファイルサイズ: 19.0KB
気付きませんでしたが、いつの間にか戦闘アニメの画像に火縄銃や長筒があったんですねえ。
銃アニメーションの内、いくつかを変更します。

種子島雷威銃, 火縄銃
炎散弾銃, ビームライフル Weapon\EFFECT_MatchlockGun01.bmp
炎雷威銃, ビームライフル Weapon\EFFECT_MatchlockGun01.bmp
鉞撃(準備), 火縄銃
鉞撃砲, ショットガン Weapon\EFFECT_MatchlockGun01.bmp

先に改訂した戦国伝と大将軍編もいずれ同様の変更の予定です。
###################################################################
武者頑駄無
種子島雷威銃, 火縄銃
堂我手裏剣(準備), クナイ
堂我手裏剣(攻撃), クナイ;クナイ;クナイ
堂我手裏剣(命中), 連突
忍者刀(準備), 忍者刀
忍者刀(攻撃), 斬撃
忍者刀(命中), 斬撃
乱散破天, 火炎弾
対乱散破天, 二連小ビーム
乱散破天槌矛(準備), メイス
乱散破天槌矛(攻撃), 振り下ろし
乱散破天槌矛(命中), 強打
手甲, クロー
二連回転機関砲, ガトリング
なまくら刀(準備), 脇差
なまくら刀(攻撃), 斬撃
なまくら刀(命中), 斬撃
長槍, 和槍
長槍, 刺突
長槍, 刺突
百雷槍, 和槍
百雷槍, 刺突
百雷槍, 刺突
御用ちょうちん(準備), フラスコ
御用ちょうちん(攻撃), 小ビーム ピンク
御用ちょうちん(命中), 小ビーム ピンク
幻怪波, 音波
隠し毒針(準備), -
隠し毒針(攻撃), ニードル
隠し毒針(命中), 吹き矢
邪手甲, クロー
邪手甲投撃, 実弾発射 Weapon\EFFECT_IronClaw01.bmp Swing.wav - - 速
呪鬼の杖, 杖
炎散弾銃, ビームライフル Weapon\EFFECT_MatchlockGun01.bmp
雷電撃の術(準備), 魔法集中
雷電撃の術(攻撃), 怪光線
雷電撃の術(命中), 電撃
火炎の術(準備), 魔法集中
火炎の術(攻撃), 火炎弾
火炎の術(命中), 火柱
竜巻の術(準備), 魔法集中
竜巻の術(攻撃), 竜巻
竜巻の術(命中), 強風
暴風波浪注意砲(準備), 魔法集中
暴風波浪注意砲(攻撃), 竜巻;津波
暴風波浪注意砲(命中), 強風;津波
亡者刀(準備), 日本刀
亡者刀(攻撃), 斬撃
亡者刀(命中), 斬撃
狐火刀(準備), 日本刀
狐火刀(攻撃), 斬撃
狐火刀(命中), 斬撃
怪炎刀(準備), 日本刀
怪炎刀(攻撃), 斬撃
怪炎刀(命中), 斬撃
朱漸(準備), 日本刀
朱漸(攻撃), 斬撃
朱漸(命中), 斬撃
炎雷威銃, ビームライフル Weapon\EFFECT_MatchlockGun01.bmp
焼威刃(準備), 日本刀
焼威刃(攻撃), 斬撃
焼威刃(命中), 斬撃
凍牙丸(準備), 日本刀
凍牙丸(攻撃), 斬撃
凍牙丸(命中), 斬撃
凍鬼丸(準備), 日本刀
凍鬼丸(攻撃), 斬撃
凍鬼丸(命中), 斬撃
凍鬼丸(準備), 日本刀
霜風十字斬(攻撃), なぎ払い;振り下ろし
霜風十字斬(命中), 唐竹割り;横大斬撃
爆魔刀(準備), 日本刀
爆魔刀(攻撃), 斬撃
爆魔刀(命中), 斬撃
邪霊槍(準備), 和槍
邪霊槍(攻撃), 刺突
邪霊槍(命中), 刺突
爆魔砲(準備), バズーカ
爆魔砲(攻撃), バズーカ
爆魔砲(命中), 爆発
地動の術(準備), 魔法集中
地動の術(攻撃), 地表衝撃波
地動の術(命中), 落下
双蛇の鞭(準備), -
双蛇の鞭(攻撃), 触手 レッド
双蛇の鞭(命中), 強打
凶蛇の刺股(準備), さす又
凶蛇の刺股(攻撃), 刺突
凶蛇の刺股(命中), 刺突
闇手裏剣(準備), 手裏剣
闇手裏剣(攻撃), 手裏剣
闇手裏剣(命中), 刺突
鉞撃(準備), 火縄銃
鉞撃(攻撃), 斬撃
鉞撃(命中), 斬撃
鉞撃砲, ショットガン Weapon\EFFECT_MatchlockGun01.bmp
真空刀(鎌)(準備), 鎌 二刀流
真空刀(鎌)(攻撃), 斬撃 二刀流
真空刀(鎌)(命中), 斬撃 二刀流
つむじ返し(準備), 鎌 二刀流
つむじ返し(攻撃), 風;斬撃 二刀流
つむじ返し(命中), 風;斬撃 二刀流
風乱丸, 日本刀
風乱丸(攻撃), 斬撃
風乱丸(命中), 斬撃
尖鋭鎌(準備), 鎌
尖鋭鎌(攻撃), 分銅
尖鋭鎌(命中), 立ち固め;斬撃
乱れ鎖鎌(準備), 鎌
乱れ鎖鎌(攻撃), 分銅;分銅
乱れ鎖鎌(命中), 立ち固め;斬撃乱舞
氷蛇の鞭(準備), 鞭
氷蛇の鞭(攻撃), 白兵武器
氷蛇の鞭(攻撃), 打撃
冷徹剣(準備), 日本刀
冷徹剣(攻撃), 斬撃
冷徹剣(命中), 斬撃
咬竜(準備), 日本刀
咬竜(攻撃), 斬撃
咬竜(命中), 斬撃
魔風烈刀撃(準備), 日本刀
魔風烈刀撃(攻撃), 円月殺法 緑
魔風烈刀撃(命中), 大斬撃
妖鋭爪(準備), -
妖鋭爪(攻撃), 格闘
妖鋭爪(命中), 爪撃
鉤爪(準備), -
鉤爪(攻撃), 格闘
鉤爪(命中), 爪撃
冥府の爪(準備), -
冥府の爪(攻撃), 格闘
冥府の爪(命中), 爪撃
触手, 触手 緑
蛮砕(準備), -
蛮砕(攻撃), 8WAY射出
蛮砕(命中), 乱打
白甲剣(準備), 脇差し
白甲剣(攻撃), 斬撃
白甲剣(命中), 斬撃
凍魔白波(準備), 粒子集中 青
凍魔白波(攻撃), 地表衝撃波 ホワイト
凍魔白波(命中), 凍結
槌々素っ転ばし(準備), -
槌々素っ転ばし(攻撃), タックル
槌々素っ転ばし(命中), 強打
呪い牙(準備), -
呪い牙(攻撃), タックル
呪い牙(命中), 噛み付き
破城槌(準備), -
破城槌(攻撃), タックル
破城槌(命中), 超打
妖魔銃, ビームライフル Weapon\EFFECT_MatchlockGun01.bmp
蝦蟇の舌(準備), -
蝦蟇の舌(攻撃), 触手
蝦蟇の舌(命中), 打突
紅空剣(準備), 日本刀
紅空剣(攻撃), 斬撃
紅空剣(命中), 斬撃
蛇体撃(準備), -
蛇体撃(攻撃), 格闘
蛇体撃(命中), 強打
獣魔息(準備), -
獣魔息(攻撃), 火炎放射 赤
獣魔息(命中), 火炎放射 赤
朱炎刀(準備), 青龍刀
朱炎刀(攻撃), 斬撃
朱炎刀(命中), 斬撃
蒼冷刀(準備), 青龍刀
蒼冷刀(攻撃), 斬撃
蒼冷刀(命中), 斬撃
邪術・鬼爪(準備), 魔法集中
邪術・鬼爪(攻撃), -
邪術・鬼爪(命中), 爪撃
鬼斬剣(準備), 野太刀
鬼斬剣(攻撃), 斬撃
鬼斬剣(命中), 斬撃
邪刀・漆黒鬼(準備), 青龍刀
邪刀・漆黒鬼(攻撃), 斬撃
邪刀・漆黒鬼(命中), 斬撃
怒濤山津波(準備), 野太刀
怒濤山津波(攻撃), 振り下ろし
怒濤山津波(命中), 大爆発
鬼神怒髪天(準備), -
鬼神怒髪天(攻撃), 乱打;乱打;乱打
鬼神怒髪天(命中), 乱打;乱打;乱打
副砲, キャノン砲
主砲, 大キャノン砲
連続発射, キャノン砲;大キャノン砲;キャノン砲;大キャノン砲
槌矛(準備), メイス
槌矛(攻撃), 白兵武器
槌矛(命中), 打撃
雪崩錫杖(準備), 杖
雪崩錫杖(攻撃), 白兵武器
雪崩錫杖(命中), 打撃
邪錬金の錫杖(準備), 棒
邪錬金の錫杖(攻撃), 刺突
邪錬金の錫杖(命中), 打撃
突々弾(準備), 棒
突々弾(攻撃), 刺突
突々弾(命中), 打撃
突々連打撃(準備), 棒
突々連打撃(攻撃), 連突;連突;連突
突々連打撃(命中), 連打;連打;乱打
怒髪天砲(準備), -
怒髪天砲(攻撃), 炎打ち上げ
怒髪天砲(命中), 爆発
氷柱落とし(準備), 魔法集中
氷柱落とし(攻撃), 氷柱
氷柱落とし(命中), 強打
雪女の涙(準備), 魔法集中
雪女の涙(攻撃), 雪だるま
雪女の涙(命中), 凍結
水刀・赤星(準備), 日本刀
水刀・赤星(攻撃), 斬撃
水刀・赤星(命中), 斬撃
尻子玉飛来撃(準備), -
尻子玉飛来撃(攻撃), 8WAY射出
尻子玉飛来撃(命中), オールレンジ
水竜巻(準備), -
水竜巻(攻撃), 中ビーム ブルー Splash.wav
水竜巻(命中), 飛沫
熊手(準備), -
熊手(攻撃), 中ビーム ブルー Splash.wav
熊手(命中), 飛沫
金剛棍(準備), 日本刀
金剛棍(攻撃), 斬撃
金剛棍(命中), 斬撃
重装乱散破天(準備), -
重装乱散破天(攻撃), 小型ミサイル;2連小ビーム
重装乱散破天(命中), 小型ミサイル;2連小ビーム
輪体撃(準備), Bike.wav
輪体撃(攻撃), タックル Engine.wav
輪体撃(命中), 突く武器突撃 -.bmp
げっぷ玉(準備), -
げっぷ玉(攻撃), 泡
げっぷ玉(命中), 飛沫
水かき(準備), -
水かき(攻撃), 格闘
水かき(命中), 打撃
真・水かき(準備), -
真・水かき(攻撃), 格闘
真・水かき(命中), 打撃
猛突進, タックル
化侶化依侶(準備), -
化侶化依侶(攻撃), 泡
化侶化依侶(命中), 飛沫
双風剣(準備), サーベル 二刀流
双風剣(攻撃), 斬撃 二刀流
双風剣(命中), 斬撃 二刀流
愛々輪(準備), チャクラム
愛々輪(攻撃), 回転投擲 Weapon\EFFECT_Chakram01.bmp 32 - - -
愛々輪(命中), 光噴出 桃
飛出手裏剣(準備), 手裏剣
飛出手裏剣(攻撃), 手裏剣
飛出手裏剣(命中), 刺突
風斬り(準備), -
風斬り(攻撃), タックル
風斬り(命中), 斬撃
くない乱れ投げ(準備), -
くない乱れ投げ(攻撃), クナイ;クナイ;クナイ
くない乱れ投げ(命中), ダメージ
雷爪(準備), 十手
雷爪(攻撃), 白兵武器
雷爪(命中), 打撃
雷体撃(準備), -
雷体撃(攻撃), 格闘
雷体撃(命中), 強打
貫通電撃(準備), 魔法集中
貫通電撃(攻撃), ニードルレーザー イエロー
貫通電撃(命中), ニードルレーザー イエロー;電撃
八方電撃陣(準備), 魔法集中
八方電撃陣(攻撃), MAP放電
八方電撃陣(命中), 大放電
雷導波(準備), 粒子集中
雷導波(攻撃), 中ビーム イエロー Thander.wav
雷導波(命中), 電撃
マタギ斧, トマホーク
怒管砲(準備), バズーカ
怒管砲(攻撃), バズーカ
怒管砲(命中), 爆発
尖斧乱心(準備), トマホーク
尖斧乱心(攻撃), 斬撃乱舞
尖斧乱心(命中), 斬撃乱舞
言霊弾・爆睡(準備), 五芒星
言霊弾・爆睡(攻撃), ミサイル
言霊弾・爆睡(命中), 逆五芒星
言霊弾・恐怖(準備), 五芒星
言霊弾・恐怖(攻撃), ミサイル
言霊弾・恐怖(命中), 逆五芒星
歪転閃光(準備), -
歪転閃光(攻撃), 交差ビーム レッド イエロー;交差ビーム イエロー ブルー
歪転閃光(命中), 交差ビーム レッド イエロー;交差ビーム イエロー ブルー
砕壁槌(準備), -
砕壁槌(攻撃), タックル
砕壁槌(命中), 超打
亀丸(準備), ドス
亀丸(攻撃), 斬撃
亀丸(命中), 斬撃
激痛球(準備), 鎖鉄球
激痛球(攻撃), 鎖鉄球
激痛球(命中), 強打
斬空剣(準備), 日本刀
斬空剣(攻撃), 斬撃
斬空剣(命中), 斬撃
棍棒・鬼牙(準備), 棍棒
棍棒・鬼牙(攻撃), 白兵武器
棍棒・鬼牙(命中), 強打
斬空両断(準備), 日本刀
斬空両断(攻撃), 振り下ろし
斬空両断(命中), 唐竹割り
卍輪(準備), 手裏剣
卍輪(攻撃), 手裏剣
卍輪(命中), ダメージ
双刃斧(準備), 両刃鎌
双刃斧(攻撃), 斬撃
双刃斧(命中), 斬撃
寸裂斬(準備), 両刃鎌
寸裂斬(攻撃), 連斬撃
寸裂斬(命中), 連斬撃
回転地獄斬(準備), 両刃鎌
回転地獄斬(攻撃), 回転斬撃
回転地獄斬(命中), 回転斬撃
鬼くない・壱式(準備), -
鬼くない・壱式(攻撃), クナイ
鬼くない・壱式(命中), ダメージ
鬼くない・弐式(準備), -
鬼くない・弐式(攻撃), クナイ
鬼くない・弐式(命中), ダメージ
鬼刀・壱式(準備), 日本刀
鬼刀・壱式(攻撃), 斬撃
鬼刀・壱式(命中), 斬撃
鬼刀・弐式(準備), 日本刀
鬼刀・弐式(攻撃), 斬撃
鬼刀・弐式(命中), 斬撃
牙鬼斬(準備), 日本刀
牙鬼斬(攻撃), 振り下ろし
牙鬼斬(命中), 大斬撃
爪鬼斬(準備), 日本刀
爪鬼斬(攻撃), 振り下ろし
爪鬼斬(命中), 大斬撃
牙鬼面黒炎弾(準備), -
牙鬼面黒炎弾(攻撃), 4WAY射出
牙鬼面黒炎弾(命中), 乱打
邪眼呪縛陣(準備), 五芒星
邪眼呪縛陣(攻撃), 粒子集中
邪眼呪縛陣(命中), 逆五芒星
毒針連射(準備), -
毒針連射(攻撃), ニードル連射
毒針連射(命中), ニードル連射
妖体撃(準備), -
妖体撃(攻撃), 格闘
妖体撃(命中), 強打
鎌痛血(準備), -
鎌痛血(攻撃), 旋風
鎌痛血(命中), 連斬撃
猛毒汁(準備), -
猛毒汁(攻撃), 旋風
猛毒汁(命中), 連斬撃
邪眼貫通弾(準備), -
邪眼貫通弾(攻撃), ニードルレーザー イエロー
邪眼貫通弾(命中), 打撃
殻体撃(準備), -
殻体撃(攻撃), 格闘
殻体撃(命中), 強打
蟹爪(準備), -
蟹爪(攻撃), 格闘
蟹爪(命中), 爪撃
超圧激流波(準備), 魔法集中
超圧激流波(攻撃), 大ビーム 白 Splash.wav
超圧激流波(命中), 大ビーム 白
傀儡の舞(準備), 魔法集中
傀儡の舞(攻撃), 音波
傀儡の舞(命中), 音波
羽手裏剣(準備), -
羽手裏剣(攻撃), 小柄
羽手裏剣(命中), 刺突
巨体撃(準備), -
巨体撃(攻撃), 格闘
巨体撃(命中), 強打
張り扇(準備), -
張り扇(攻撃), 格闘
張り扇(命中), 強打
地獄炎弾(準備), 魔法集中
地獄炎弾(攻撃), 火炎弾
地獄炎弾(命中), 炎
爆炎雨(準備), 魔法集中
爆炎雨(攻撃), 炎投射
爆炎雨(命中), 炎
鎖鞭(準備), 鞭
鎖鞭(攻撃), チェーン
鎖鞭(命中), 斬撃
捕縛弾(準備), -
捕縛弾(攻撃), グレネード
捕縛弾(命中), 打撃
爆火砲, 火炎弾
冷気息(準備), -
冷気息(攻撃), 火炎放射 白 Wind.wav
冷気息(命中), 凍結
氷獄乱・絶対零度(準備), 粒子集中 青
氷獄乱・絶対零度(攻撃), 火炎放射 白 Breath.wav
氷獄乱・絶対零度(命中), 吹雪
人影の術(準備), 魔法集中
人影の術(攻撃), 分身斬撃
人影の術(命中), 立ち固め;乱打
種手裏剣(準備), 魔法集中
種手裏剣(攻撃), マシンガン
種手裏剣(命中), マシンガン
携武留(準備), -
携武留(攻撃), クナイ 有線
携武留(命中), 強打

【3493】投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年09月07日(日) 13時16分 -
設定
引用なし
パスワード
ツリー立てより十日経過しましたので、投稿予告します。予定は1週間後の14日。
以上です。でわ。

【3496】投稿報告TO

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年09月14日(日) 20時52分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿とさせていただきました。
ワタシハナニモミテイナイ

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