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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
> 本郷&一文字のユニットは前後期を分離しませんか。
> 現状では変身が二つ並んでて、どっちか常に封印し続けなくちゃ格好が付かなくなってますので。
>投稿間際にすみません。
>
>
>http://www2s.biglobe.ne.jp/~kubomi/akudoya/ShockerMapTest.lzh
>
>マップチップ確認用にこういうものを作ったのですけど、ちょっと気になって戦闘員何人で滝を倒せるかという実験をしてみました。
>実際に試してみた方のお話をお伺いしますと、400人以上500人以下の戦闘員でやっと滝を1人倒せるようです。
>
>
>## 記録 429人
>パイロット変更なし
>ユニット変更なし
>
>## 記録 309人
>パイロットの格闘と射撃をそれぞれ+5
>ユニット変更なし
>
>## 記録 23人
>パイロットの格闘と射撃をそれぞれ+10、命中と回避をそれぞれ+5
>ユニットの攻撃力を+100、命中率と運動性をそれぞれ+5
>
>## 記録 32人
>パイロット格闘と射撃をそれぞれ+10、命中と回避をそれぞれ+5
>ユニットの攻撃力+50、命中率+、運動性、それぞれ+5
>
>こちらで色々試してみたところ、以上のような感じでした。
>まあ、30人20人台の記録は、滝が底力を発動させてからの運次第ですが、気力上げ要員というSRC上の立場があるとしても、流石に300人、400人というのは悲しいかなと思います。
>あと、滝がおやっさんより20近く射撃が低いという点の調整を希望します。
>一応、FBIで一番の射撃も名手ですし。
>食妖植物, 1500, 1, 2, -20, 2, -, -, AAAA, -10, 実木
>魔界オジギソウ, 1900, 1, 4, -10, -, 40, 105, AABA, +0, 実木
>植物使役, 0, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, +30, 憑限植
>機械使役, 0, 1, 1, +10, -, 20, -, AABA, +0, 憑限機
>鴉(幽白)
>鴉, からす, (幽遊白書), 1, 2
>陸, 4, M, 3600, 130
>特殊能力
>性別=男性
>パイロット愛称=鴉
>パイロット画像=YH_Karasu.bmp
>迎撃武器=妖気爆弾
>パイロット能力付加="メッセージ=敵(幽白・美形)"
>弱点=光
>3400, 180, 700, 95
>BACA, YH_KarasuU.bmp
>爆破結界, 1000, 3, 4, -20, 2, -, -, AABA, +20, 実縛
>追跡爆弾, 1200, 2, 4, +20, -, 10, -, AABA, -10, 実
>妖気爆弾, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, -10, 実
>地下爆弾, 1300, 4, 5, +0, -, 10, -, -A--, -10, 実
>超爆発, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AABA, -10, -
>仙水忍
>仙水忍, (幽遊白書(仙水専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 7600, 150
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=霊光裂蹴拳
>無効化=光
>弱点=神
>3400, 240, 1500, 70
>BACA, YH_SensuiShinobuU.bmp
>裂蹴紅球波, 1300, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +10, 実
>裂蹴紫炎弾, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AABA, -20, -
>霊光裂蹴拳, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
>裂破風神拳, 1700, 1, 2, +10, -, 30, 120, AABA, +10, 格風P
>蔵馬身体能力ではなく戦法として依存度の高い使役屋は有効=あたりが妥当かと思われ。FF6のマッシュみたく。
>>>メッセージデータについて
>怪人は現行データのメッセージを取り込み忘れてました。こういう時は現行分がありがたいです。
>女性戦闘員は最初用意してたのですが出番の少なさに男だけで充分だと削除してしまったのです。
>……ユニット要りますかね?
>サァァァンなら完璧だったんですけどね。タァァァチ!にしませう。
>メッセージ 早瀬五郎
>本郷猛
>かけ声(対ショッカーの首領), ショッカーの首領! 貴様の正体を暴いてやる!
>攻撃(ショッカー首領), その通り。我がショッカーの力は無限なのだ!
>パイロット ショッカーライダー
> 一文字隼人
> 変形=サイクロン 本郷猛(サイクロン)
>メッセージ
>>再生怪人系パイロット
>>劣武装
> 幹部さん達の性格とSPもう少しそれっぽく調整して頂ければー。
> アイコンのファイル名ガマギラー、ギラーコオロギ、ナマズギラー、トドギラーのギラーがバラバラというような感じのが結構ありましたので、投稿前までにかなりの数のファイル名を変えました。
> CT率命中率私は正直データあんまり分からないんですが、CT率とか大丈夫なんでしょうか?
> 改造コブラ男火炎放射の命中率低下希望です。
> ヤモゲラスこれって、再生時もデンジャーライト使うんでしょうか?
> ピラザウルスダミーで改造人間チャンピオンを名乗らせてはどうでしょうか?
> カニバブラー水が弱点というのは、おそらくこちらで何か勘違いしたものだと思います。
> 実験用狼男経験値が150で、黄金狼男のままのようです。
> ジャガーマンデッドマンガス的な処理ではどうでしょう?>アニマルパニック
> カブトロング"昆虫にとても詳しい虫の王"→"昆虫にとても詳しい昆虫博士"に変更希望です。
> ゲル全般本郷が死ぬ死ぬ詐欺をやってた時期ですし、もっと強くてもいいのではないかと思います。
> サソリトカゲス水に入った描写ってありましたっけ?
> CAAB, R1&2_SasoriTokagesU.bmp
> カナリコブラとサボテンバット改造前後を別ユニット化希望です。
> ショッカーライダーライスピでは本編未使用の特殊能力を使っていましたし、本編でも本郷達が怪人としての力を警戒していましたので、特殊能力の追加を希望します。
> ゾル大佐伍長言うなw 犬って言うなw
> #伍長の鞭は乗馬用でそんなに長くないですね
> 死神博士追撃してきた滝をやっつけましたし、強力催眠術追加希望です。
> イカデビル立花藤兵衛不在で精神的支えを失っていたとは言え、敗退後の本郷の恐慌ぶりを鑑みて、もうちょっと強くてもいいのではないでしょうか?
> ガラガランダ毒牙に毒追加希望です。
> 毒さそり男ガス噴出攻撃を行っていましたので追加を希望します。色は白でした。
>一文字隼人(サイクロン)
>3100, 70 700, 50
>ギルガラス
>追加攻撃=副作用 デッドマンガス(副作用) @デッドマンガス(作用) 0 100 命中時限定
>ドクダリアン
>追加攻撃=人喰い花ドクダリアン ニューギニアの人喰い花 @ツルのムチ 100 命中時限定
>===
>特殊効果発動率強化Lv4=全
>ワシカマギリ
>鎌ブーメラン, 1800, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, +30, 実P格
>ウニドグマ
>ニードルアーム, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
>ドグマファイヤー, 1800, 1, 3, +10, -, 5, -, AACA, +10, 火
>イモリゲス
>溶解舌, 1700, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +50, 格突P劣縛
>ザンジオーテレポートで移動してきてあっという間にガス欠になるので、こいつに限っては良燃費も必要かとも思いますが…。
>ゲルショッカー戦闘員
>超回避Lv1=瞬間移動 20
>>シールド魔力と防御シールドについて
>>パイロット能力
>マルセイユ>美緒>バルクホルン>エーリカ>エイラ>ミーナ>シャーリー>ペリーヌ>ルッキーニ>サーニャ>宮藤>リーネの順で高くなっています。
>>武器について
>>ネウロイについて
>移動力私からも一つ案を。武器スロットをオミットするというのはどうでしょうか?
>宮藤芳佳もう一強化ほしいってことでHPを4000以上やれませんか?
>ゲルトルート=バルクホルンゲルトの能力である怪力ですが、攻撃技としてネウロイ戦では使ってないですよね。
>怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 複突魔
>>米屋さん
>武装の弾数に関しては全体的にごそっと上げるべきだと思います。
>あと、圧縮データ中のネウロイデータですが、瘴気は脱なしで弱威力高CTの毒あたりにした方が良いかと思います。
>ネウロイの性質上、弱い駒がたくさんばら撒くこともあるでしょうし、
>その時にバリアかフィールドがないと肝心かなめの気力が減らされるのでは他作品ユニットがちょっときつすぎる。
>パンピーは死ぬがヒーローは嫌がらせされたくらいが共闘的にもいい感じかと。
>また、高速ネウロイのパーツ分離が非表示になっていますが、
>ターン以内に高速ネウロイを倒せ、みたいな再現シナリオを作ると
>ギリギリ間に合わなくなる可能性が跳ね上がるので開示しておくべきかと思います。
>ダミー特殊能力=特殊構造 特殊な二重構造を持つネウロイ。
>>ジム公さん
>加えて、単独で強い仲間の運動や装甲、防御SPなどをいくらか弱めて
>宮藤を隣接させる価値と宮藤のサポート力の有効性を
>相対的に上げるなどしてあげるのも良いのではないかと思いますが……
>イメージとは外れるでしょうか?
>それと、無消費が少ないことで継戦力に不安があるのが弱点とのことですが、
>無消費がなくとも基本武装弾が15発以上の者は、
>銃を装備すれば大体の戦闘では余裕を残せる程度には
>継戦力を確保できているのではないかと思います。
>迎撃による不測消費が発生しないのも大きいかと。
>>宮藤芳佳(生身)
>シュネルフォイヤーの攻撃力が変更されていません。
>>スリーパーさん
>私からも一つ案を。武器スロットをオミットするというのはどうでしょうか?
>>宮藤芳佳
>もう一強化ほしいってことでHPを4000以上やれませんか?
>小さいキャラはHPは低くという決まりはないですし、キャラ的にも許容範囲かと。
>>ゲルトルート=バルクホルン
>怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 複突魔
>ゲルトの能力である怪力ですが、攻撃技としてネウロイ戦では使ってないですよね。
>キャラの特徴的にオミットしろと言いませんが、現状かなり使えるので使用度ぐっと低くしませんか?
>怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突魔Q
>ネウロイ
> 現在、ネウロイには以下の特徴が付く予定です。
>・HP回復Lv1付き
>・『耐性=全』『有効=魔』
>・瘴気による自動反撃
>・金属同化能力と再生能力が高く通常兵器では倒しにくい(HP回復・耐性)
>ウィッチーズ
>宮藤芳佳
>治癒魔法, 回復Lv4, 1, -, 50, -, 援魔術Q(!巴御前)
>>こんばんは。
>>ネウロイ
>耐性、本当に必要でしょうか?
>魔法の状態異常(害属性が目当て?)に対し成功率が10%違う以外、HP2倍。
>BOSSRANKの効果が2倍になると、他のデータの感覚との違いでシナリオ作りに優しく無いデータになると思います。
>〜
>なので、設定的には高HPだけで十分だと思います。
>あえて耐性を突けるなら、耐性=物に属性を限定した方が良いと思います。
>>・金属同化能力と再生能力が高く通常兵器では倒しにくい(HP回復・耐性)
>とのことですが、有効=魔では魔武、魔突、魔接、魔銃属性の状態異常は確率が上がりません。
>また上記の理由でしたら、彼らは性格=機械じゃないので精神攻撃(精属性)も通常攻撃と差別化すべきです。
>>ウィッチーズ
>同じように空中デフォの東方プロジェクトも空移動4なので賛成です。
>移動力は実際の速度ではなく、作中の描写、敵味方の相対速度が重要だし。
>光速の黄金聖闘士だって、移動力3…
>銃スロットですが弾数も増えましたし削りませんか?
>攻撃力が1800とか2000とかあるキャラに銃装備は強すぎると思います。
>それに空移動だと、移動力-1とか-2でバランスを取っている銃でも結構普通に使えます。
>不安定で危険な銃スロットを外して、代わりにパイロットの射撃を+3〜+5希望です。
>彼女達、設定の割りに魔力が高くないし。
>>宮藤芳佳
>>治癒魔法, 回復Lv4, 1, -, 50, -, 援魔術Q(!巴御前)
>少なくともアニメでは、彼女の治療は消耗が激しいと言うより回復に時間がかかるタイプでした。
>ですので、回復に時間がかかる再現として以下を提案します。
>>治癒魔法, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 援魔術Q(!巴御前)
>時間さえかければEN燃費は悪くないという感じで。
>経験値稼ぎもしやすくなるかな?
>今更っぽいレスもありますが、御一考を。
>黒猫さん
>痺れ薬がどんな攻撃にでも追加できるってのと、幻術で反射ってのがちょっと違和感あるんですがどうでしょうか?
>痺れ薬は単純に武装としての追加でいいんじゃないかと思います