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【3384】ジョジョ改訂・第五部

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年08月09日(土) 21時21分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
JOJO_Data(11).lzh ファイルサイズ: 204.4KB
どうも、白川です。
お久しぶり、と言っていいほど第四部から時間が空いてしまって
申し訳ありませんでした。
長らくお待たせしてしまいましたが、ジョジョ第五部の改訂に入りたいと
思います。

全くの余談ですが、もともとの五部データは私が初めて投稿した配布データ
だったりします。
弄っていると、懐かしかったり、未熟さが見え隠れして恥ずかしかったり、
いろいろと感慨深いものです。

実働テストは以下からどうぞ。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php

全データ閲覧は以下のURLか添付のファイルから。
http://www.geocities.jp/fitzkarald2/JOJO/JOJO.html

それでは、ご意見ありましたらお願いします。

【3460】変更後データ・第五部

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年08月22日(金) 22時31分 -
設定
引用なし
パスワード
ジョルノ=ジョバァーナ
ジョルノ, 男性, スタンド使い, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 28, Lv4, 39
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 24, Lv5, 40
カウンターLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 36
味方使用=非表示, 1
152, 147, 153, 152, 183, 162, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 6, 熱血, 15, 祝福, 18, 挑発, 23, 直撃, 30
JOJO_GiornoGiovana.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# 幸運→挑発に、習得レベル変更
# S防御習得レベルのミスを修正


ブローノ=ブチャラティ
ブチャラティ, 男性, スタンド使い, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 48, Lv7, 57
S防御Lv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 16, Lv5, 34, Lv6, 48
覚悟, 1
味方使用=非表示, 1
155, 132, 154, 145, 175, 159, 強気
SP, 55, 集中, 1, 隠れ身, 1, 加速, 12, 熱血, 22, 復活, 28, 奇襲, 36
JOJO_BlonoBuccellati.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# 覚悟追加
# 気合→復活に


レオーネ=アバッキオ
アバッキオ, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 38
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 34
152, 140, 146, 148, 164, 158, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 威圧, 6, ひらめき, 10, 献身, 16, 看破, 21, 再動, 33
JOJO_LeoneAbbacchio.bmp, JOJO.mid

# 格闘+8


グイード=ミスタのスタンド(汎用)
セックス・ピストルズ, -, スタンド使い(サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 狙撃, 1, 偵察, 10, 努力, 25
JOJO_SexPistols.bmp, JOJO.mid

# 新規追加


ナランチャ=ギルガ
ナランチャ, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 35
135, 146, 137, 151, 156, 162, 超強気
SP, 50, 偵察, 1, 必中, 3, 熱血, 5, ひらめき, 14, ド根性, 24, 集中, 29
JOJO_NaranciaGhirga.bmp, JOJO.mid

# 命中+5、回避-5
# 技量+2


パンナコッタ=フーゴ
フーゴ, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
味方使用=非表示, 1
149, 144, 148, 143, 163, 157, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 熱血, 9, 気合, 12, 信頼, 15, 根性, 21, 足かせ, 27
JOJO_PannacottaFugo.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# 格闘-5


トリッシュ=ウナ
トリッシュ, 女性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 36
S防御Lv1, 8, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv4, 42
148, 138, 143, 146, 154, 160, 普通
SP, 50, 堅牢, 1, 信頼, 7, 必中, 11, 感応, 19, 熱血, 25, 覚醒, 32
JOJO_TrishUna.bmp, JOJO.mid

# 技量-5


ジャン=ピエール=ポルナレフ(第五部)
ポルナレフ, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 16, Lv5, 22, Lv6, 37, Lv7, 48, Lv8, 61
151, 127, 148, 134, 176, 153, 強気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 2, 熱血, 10, 鉄壁, 18, 奇襲, 31, 闘志, 37
JOJO_Jean-PierrePolnareff5.bmp, JOJO.mid

# 3部に合わせてSP変更


暗殺チーム・イルーゾォ
イルーゾォ, 男性, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 45
143, 141, 147, 146, 167, 157, 強気
SP, 50, 集中, 1, 隠れ身, 8, かく乱, 12, 根性, 20, 我慢, 27, 自爆, 36
JOJO_Illuso.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# 切り払い強化


ジョルノ=ジョバァーナ
ジョルノ=ジョバァーナ, (スタンド使い(ジョルノ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=ゴールド・エクスペリエンス
スタンド防御
反射Lv3=自己防衛反応 物魔 20
ハイパーモードLv3=『矢』の力 ジョルノ=ジョバァーナ(レクイエム) 気力発動
メッセージクラス=ジョルノ=ジョバァーナ(ノーマル)
3800, 180, 900, 90
BABB, JOJO_GiornoGiovanaU.bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
感覚暴走,            1000, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突魔低防低運
ゴールド・エクスペリエンス,   1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突魔格P
生命創造,            1500, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 実魔追
無駄無駄ラッシュ,        1800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突魔
===
生命の部品,           回復Lv2, 1, -, 10, -, 魔

## 命中405/回避404M

# ゴールド・エクスペリエンスの攻撃力+100
# 生命創造の攻撃力+100、消費+5

ジョルノ=ジョバァーナ(レクイエム)
ジョルノ=ジョバァーナ, (スタンド使い(ジョルノ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=ゴールド・E・レクイエム
スタンド防御
超回避Lv5=真実到達阻止 10 130
ノーマルモード=ジョルノ=ジョバァーナ 3 回数制限 消耗なし
3800, 180, 900, 90
BABB, JOJO_GiornoGiovana(R)U.bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ゴールド・E・レクイエム,    1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突魔格P
生命創造(レクイエム),      1800, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +20, 実魔追
無駄無駄ラッシュ(レクイエム),  2400, 1, 1, +15,  -, 60, 130, AAAA, +20, 魔接浄

## 命中405/回避404M + (超回避50%)


ブローノ=ブチャラティ
ブローノ=ブチャラティ, (スタンド使い(ブチャラティ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
無効化=死 (復活後)
弱点=感
格闘武器=スティッキィ・フィンガーズ
スタンド防御
スタンド銃弾弾き
テレポートLv-1=ジッパー切開 10
4000, 160, 1000, 75
BABB, JOJO_BlonoBuccellatiU.bmp
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ロングリーチナックル,      1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突魔格
スティッキィ・フィンガーズ,   1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
ジッパー切開,          1600, 1, 1,  +5,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突魔SL0
アリーヴェデルチ,        2000, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突魔

## 命中388/回避379M

## SetSkillで「復活後」を付加すると、死属性無効化が追加されます。

# 無効化=死を追加
# 運動性-5
# ロングリーチナックルの攻撃力-100
# アリーヴェデルチの攻撃力-100
# ジッパー切開の消費+5


ナランチャ=ギルガ
ナランチャ=ギルガ, (スタンド使い(ナランチャ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
迎撃武器=エアロスミス
ステルス無効化=二酸化炭素探知
3500, 160, 700, 80
BACB, JOJO_NaranciaGhirgaU.bmp
ナイフ,             800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
プロペラ突撃,          1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, 実魔誘
エアロスミス,          1300, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AABA, +10, 銃魔誘連L6
爆弾投下,            1500, 1, 2, -10,  1, 10,  -, AABA,  +0, 実魔誘P
追跡銃撃,            1500, 1, 5, +20,  -, 20, 105, AABA,  +0, 銃魔誘
ボラーレヴィーア,        1700, 1, 2, -10,  -, 35, 115, AABA, +15, 銃魔誘P

## 命中379/回避393M

# 運動性-10
# 武装に誘属性追加
# 追跡銃撃の射程+1


パンナコッタ=フーゴ
パンナコッタ=フーゴ, (スタンド使い(フーゴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3600, 150, 1000, 65
BACB, JOJO_PannacottaFugoU.bmp
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
パープル・ヘイズ,        1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格
ウイルスカプセル,        2000, 2, 2, +10,  2, 60, 130, AABA,  +0, 共魔毒死M投L1浸
ウイルスフィスト,        2400, 1, 1, +20,  2, 60, 130, AAAA, +10, 共接魔毒死

## 命中370/回避365M

# ウイルス系に死属性追加
# ウイルスフィストの攻撃力+100


暗殺チーム・ホルマジオ
ホルマジオ, (スタンド使い(ホルマジオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=リトル・フィート
スタンド防御
スタンド銃弾弾き
ハイパーモードLv1=身体縮小 暗殺チーム・ホルマジオ(縮小)
3500, 140, 800, 85
BACB, JOJO_FormaggioU.bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
リトル・フィート,        1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
縮小する指先,          1400, 1, 2,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突魔格P低攻低防告L3

## 命中388/回避395M

# 指先の射程を2に

暗殺チーム・ホルマジオ(縮小)
ホルマジオ, (スタンド使い(ホルマジオ専用)), 1, 2
陸, 4, SS, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ステルスLv3=極小の体
緊急テレポートLv1=反動脱出 1
ノーマルモード=暗殺チーム・ホルマジオ 3 消耗なし
パイロット能力付加=メッセージ=暗殺チーム・ホルマジオ(縮小)
3500, 140, 600, 85
BACB, JOJO_Formaggio(Small)U.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
リトル・フィート,        1100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
縮小する指先,          1300, 1, 2,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突魔格P低攻低防告L3

## 命中388/回避395SS

# 緊急テレポート追加
# 指先の射程を2に


暗殺チーム・プロシュート
プロシュート, (スタンド使い(プロシュート専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=ザ・グレイトフル・デッド
スタンド防御
自動反撃=老化加速 老化加速 物魔 S防御 5
属性解説(スタンド使い)
4200, 160, 1100, 65
BACB, JOJO_ProsciuttoU.bmp
老化加速,             0, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AABA, +10, 魔滅L1死(自動反撃)
老化加速(表示用),         0, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AABA, +10, 魔滅L1死動|攻反
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ザ・グレイトフル・デッド,    1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
老化ガス,            1500, 1, 3, +10,  -, 50, 100, AABA,  +0, 魔M全減死浸識
直ざわり,            1800, 1, 1,  -5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突魔減死

## 命中375/回避367M

# 冷弱点削除
# 自動反撃追加
# 武装に死属性追加


暗殺チーム・ペッシ
ペッシ, (スタンド使い(ペッシ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3400, 150, 800, 70
CABB, JOJO_PesciU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ビーチ・ボーイ,         1100, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔格貫引浸
精密操作,            1400, 2, 5, +30,  -, 25, 120, AAAA, +20, 魔格貫引浸間
ハートブレイク,         1700, 1, 2, +10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 魔格貫浸

## 命中377/回避367M

# 精密操作の射程+1、消費+5、間属性追加


暗殺チーム・ギアッチョ
ギアッチョ, (スタンド使い(ギアッチョ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
無効化=木
耐性=冷
弱点=感
自動反撃=凍結装甲 凍結装甲 突武 100 5
反射Lv10=ジェントリーウィープス 実銃 50 10 110
属性解説(スタンド使い)
4600, 160, 1400, 60
BAAB, JOJO_GhiaccioU.bmp
凍結装甲,            900, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +10, 魔射冷凍L1(自動反撃)
凍結装甲(表示用),        900, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +10, 魔射冷凍L1動|攻反
ホワイト・アルバム,       1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突魔冷
冷気,              1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -BA-, -10, 魔冷凍
凍結破砕,            1900, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 突魔冷

## 命中363/回避354M

# 無効化=木を追加
# 運動性+5
# 冷気に陸適応追加、攻撃力-200
# 凍結破砕の攻撃力+200、消費+10


パッショーネボス・ディアボロ
ディアボロ, (スタンド使い(ディアボロ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=キング・クリムゾン
スタンド防御
スタンド銃弾弾き
超回避Lv5=時間吹き飛ばし 0 120
ダミー特殊能力名=エピタフ 反撃が必ずカウンター攻撃になり、相手の攻撃に;先制して反撃を行う。気力120以上で発動。 <気力Lv2>
4300, 220, 1200, 75
BABB, JOJO_DiavoloU.bmp
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
キング・クリムゾン,       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
時間消去攻撃,          2100, 1, 1, +30,  -, 40, 110, AAAA, +20, 接魔時

## 命中384/回避388M + (超回避50%)

# 時間消去攻撃に時属性追加


追跡者チョコラータ
チョコラータ, (スタンド使い(チョコラータ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4900, 170, 700, 60
BACB, JOJO_CioccolataU.bmp
メス,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
グリーン・ディ,         1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
食人カビ散布,          1400, 1, 4, +10,  -, 60, 110, AAAA,  +0, 魔M全毒害L3ゾL3死浸識
分裂攻撃,            1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突魔格

## 命中363/回避359M

# 食人カビ散布に死属性追加


ジャン=ピエール=ポルナレフのレクイエム
チャリオッツ・レクイエム, (スタンド(C・レクイエム専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
弱点=式感
HP回復Lv2
反射Lv10=心の影 物魔精 50 0
5000, 220, 700, 60
BABA, JOJO_ChariotRequiemU.bmp
防衛行動,            1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔感

## 命中365/回避345M

# 反射の性能変更

【3461】変更後データ・第三、四部

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年08月22日(金) 22時33分 -
設定
引用なし
パスワード
ジャン=ピエール=ポルナレフ
ポルナレフ, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 16, Lv5, 22, Lv6, 37, Lv7, 48, Lv8, 61
S防御Lv1, 1, Lv2, 26
151, 127, 148, 154, 166, 158, 強気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 2, 熱血, 10, 鉄壁, 18, 奇襲, 31, 闘志, 37
JOJO_Jean-PierrePolnareff3.bmp, JOJO.mid

# 加速→奇襲に


モハメド=アヴドゥル
アヴドゥル, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 32
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 41
味方使用=非表示, 1
142, 155, 155, 144, 176, 156, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 必中, 9, みがわり, 17, 熱血, 22, 信頼, 26, 復活, 28
JOJO_MuhammadAvdol.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# 技量-1


ヴァニラ=アイス
ヴァニラ=アイス, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力なし
157, 134, 145, 130, 167, 153, 超強気
SP, 50, 信頼, 1, 熱血, 10, 激怒, 19, 気迫, 21, 必中, 26, 復活, 45
JOJO_VanillaIce.bmp, JOJO.mid

# ド根性→必中に


広瀬康一
康一, こういち, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 4, Lv2, 20, Lv3, 37
追加レベルLv1, 12, Lv2, 18, Lv3, 24, Lv4, 30, Lv5, 36
SPDOWNLv1, 12, Lv2, 18, Lv3, 24, Lv4, 30, Lv5, 36
味方使用=非表示, 1
140, 143, 140, 147, 158, 158, 普通
SP, 55, 助言, 1, 忍耐, 10, 幸運, 17, 集中, 19, 熱血, 23, 覚醒, 33
JOJO_HiroseKoichi.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# 追加レベル導入


虹村億泰
億泰, おくやす, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 43
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 31
味方使用=非表示, 1
154, 124, 136, 134, 156, 155, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 直撃, 3, 熱血, 10, 鉄壁, 16, 必中, 22, 友情, 30
JOJO_NijimuraOkuyasu.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# 切り払い強化、S防御低下


吉良吉影
吉良, きら, 男性, スタンド使い, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 39
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 40
猫草=非表示, 1
144, 161, 150, 142, 175, 156, 超強気
SP, 55, ひらめき, 1, 隠れ身, 4, 幸運, 10, 戦慄, 16, 熱血, 24, 必中, 31
JOJO_KiraYoshikage.bmp, JOJO.mid

# 切り払い強化
# 狙撃→必中に
# 射撃+3


音石明
音石, おといし, 男性, スタンド スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 31, Lv5, 45
148, 134, 145, 153, 168, 160, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 隠れ身, 1, 激怒, 8, 熱血, 17, ひらめき, 22, 気合, 30
JOJO_OtoishiAkira.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# てかげん→激怒に


空条承太郎
空条承太郎, くうじょうじょうたろう, (スタンド使い(承太郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
耐性=時 (時間停止能力)
弱点=感
格闘武器=スタープラチナ
スタンド防御
スタンド銃弾弾き
阻止Lv1=時間停止 !時 30 0 120 (時間停止能力)
4300, 180, 900, 85
BABB, JOJO_KujoJotaroU(2).bmp
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
スターフィンガー,        1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突魔
スタープラチナ,         1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
時よ止まれ!,          1600, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +15, 接魔浸先時(時間停止能力)
スターブレイカー,        1600, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, -10, 突魔格P
オラオララッシュ,        2200, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突魔
スタープラチナTheWorld,     2500, 1, 1, +30,  -, 80, 130, AAAA, +20, 接魔M直浸時(時間停止能力)

## 命中401/回避391M + (阻止30%)

# 運動性+5


花京院典明
花京院典明, かきょういんのりあき, (スタンド使い(花京院専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3400, 170, 800, 75
BACB, JOJO_KakyoinNoriakiU(2).bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ハイエロファント・グリーン,   1200, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突魔格JL1
エメラルドスプラッシュ,     1400, 2, 5,  +0,  -, 15,  -, AABA, +20, 実魔
体内侵入,            1500, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突魔格浸貫JL1
法皇の結界,           1600, 1, 3, +10,  -, 60, 110, AABA,  +0, 実魔M投L2C

## 命中386/回避378M

# ハイエロファントを通常と体内侵入に分割


悪魔の呪いのデーボ
呪いのデーボ, のろいのでーぼ, (スタンド使い(デーボ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4500, 140, 700, 60
BACB, JOJO_DevoU.bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
エボニーデビル,         1600, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武魔格体L-5
ホッピングハンター,       1700, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武魔格体L-5
ピラニアダイブ,         1900, 1, 3,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +15, 突魔格体L-5

## 命中362/回避364M

# 運動性-5
# 射程延長、遠距離主体に


恋人の鋼入りのダンのスタンド
ラバーズ, (スタンド), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 120
特殊能力
耐性=物
弱点=感
超回避Lv3=細胞のダミー
パイロット愛称=ラバーズ
パイロット画像=JOJO_Lovers.bmp
2600, 150, 700, 85
AACA, JOJO_LoversU.bmp
ハサミ,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔射

## 命中390/回避387S

# ダミーを超回避に変更


セト神のアレッシー
アレッシー, (スタンド使い(アレッシー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=セト神の斧
追加攻撃=弱い者イジメ大好き 斧 @セト神 33 連鎖不可
追加攻撃=弱い者イジメ大好き マシンガン @セト神 50 連鎖不可
追加攻撃=弱い者イジメ大好き セト神の斧 @セト神 100 連鎖不可
弱い者イジメ大好き=解説 セト神による攻撃の後に、斧、マシンガン、セト神の斧の;いずれかで追撃を行う。発動確率は各1/3。連鎖不可。
属性解説(スタンド使い)
3400, 130, 800, 65
CACB, JOJO_AlessiU.bmp
セト神,             400, 1, 2, +30,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔低攻低防低運死P
斧,               1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武格(追加攻撃)
斧(表示用),           1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武格加|攻反
マシンガン,           1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L4(追加攻撃)
マシンガン(表示用),       1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L4加|攻反
セト神の斧,           1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔格(追加攻撃)
セト神の斧(表示用),       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔格加|攻反

## 命中362/回避356S

# セト神に死属性追加


オシリス神のダニエル=J=ダービー
ダニエル=J=ダービー, (スタンド使い(ダービー兄専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3300, 140, 600, 55
CACB, JOJO_DanielJD'arbyU.bmp
オシリス神,            0, 1, 4, +90,  -, 10,  -, AAAA, -10, 魔即死反浄無
オシリス神【イカサマ】,      0, 1, 4, +90,  -, 40, 120, AAAA, +10, 魔即死反浄無

## 命中363/回避346M

# 武装に死属性追加


ヴァニラ=アイス
ヴァニラ=アイス, (スタンド使い(ヴァニラ=アイス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=光感
ステルスLv2=暗黒空間
阻止Lv1=空間退避 物魔 20 0 110
透過移動
5200, 180, 900, 60
AAAA, JOJO_VanillaIceU.bmp
格闘,              1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
クリーム,            1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突魔
サークルローカス,        1400, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 魔格貫M全浸忍
ダークスペース,         1600, 1, 3, -20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔格貫浸忍

## 命中358/回避343M

# 阻止追加
# 装甲-100


広瀬康一(ACT2)
広瀬康一, ひろせこういち, (スタンド使い(康一専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
変形技=ACT1 広瀬康一
変形技=ACT3 広瀬康一(ACT3)
変形=形態確認 広瀬康一 広瀬康一(ACT3) (+インターミッション表示用)
ノーマルモード=広瀬康一 消耗なし
3200, 170, 700, 80
BACB, JOJO_HiroseKoichiU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
エコーズACT2,        1100, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突魔格JL1
しっぽ文字『ドヒュウウ』,    1200, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA, -30, 実魔音風吹L1
しっぽ文字『ドジュゥゥ』,    1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA, +10, 実魔音火
しっぽ文字『ドッグォン』,    1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, -30, 魔射音吹L2反
===
ACT1,            解説=エコーズACT1発動 再行動, 0, -,  -,  -, 変
ACT3,            解説=エコーズACT3発動 再行動, 0, -,  -,  -, 変

# しっぽ文字の消費+5

広瀬康一(ACT3)
広瀬康一, ひろせこういち, (スタンド使い(康一専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
スタンド自律防御
変形技=ACT1 広瀬康一
変形技=ACT2 広瀬康一(ACT2)
変形=形態確認 広瀬康一 広瀬康一(ACT2) (+インターミッション表示用)
ノーマルモード=広瀬康一 消耗なし
3200, 170, 700, 80
BACB, JOJO_HiroseKoichiU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
エコーズACT3,        1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突魔格P
3FREEZE,         1700, 1, 2, +10,  -, 35, 110, AAAA, +30, 接魔格重SP
===
ACT1,            解説=エコーズACT1発動 再行動, 0, -,  -,  -, 変
ACT2,            解説=エコーズACT2発動 再行動, 0, -,  -,  -, 変

## 命中388/回避395S

# 3FREEZEの消費-5


虹村億泰
虹村億泰, にじむらおくやす, (スタンド使い(億泰専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
スタンド防御
阻止Lv8=右手 物魔 切り払い 0 110
テレポートLv1=瞬間移動 20
4500, 160, 1000, 55
BACB, JOJO_NijimuraOkuyasuU(2).bmp
空間削り,             0, 2, 4, +40,  -, 10,  -, AAAA, +40, 魔引
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ザ・ハンド,           1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
削り取る!,           1700, 1, 1, -10,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突魔貫浸

## 命中346/回避344M

# 阻止Lv低下
# 空間削りの消費EN-10


噴上裕也
噴上裕也, ふんがみゆうや, (スタンド使い(裕也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ステルス無効化=異常嗅覚
3500, 120, 800, 70
CACB, JOJO_FungamiYuyaU.bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ハイウェイ・スター,       1200, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突魔格
養分吸収,            1500, 2, 5, -10,  -, 30,  -, BABA, -20, 実魔格吸奪死追連L6

## 命中375/回避378M

# 養分吸収に死属性追加

噴上裕也のスタンド
ハイウェイ・スター, (スタンド(裕也専用)), 1, 2
陸, 5, S, 3500, 150
特殊能力
耐性=物
弱点=感
テレポートLv0=テレポート 0
ステルス無効化=異常嗅覚
パイロット愛称=ハイウェイ・スター
パイロット画像=JOJO_HighwayStar.bmp
3500, 120, 700, 80
BABA, JOJO_HighwayStarU.bmp
格闘,              1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
養分吸収,            1500, 1, 2, -10,  -, 20,  -, BABA, -20, 実魔格吸奪死追連L6P

## 命中385/回避388S

# 養分吸収に死属性追加


ストレイ・キャットの猫草
ストレイ・キャット, (スタンド使い(猫草専用)), 1, 2
陸, 0, SS, 3000, 140
特殊能力
弱点=獣植感
迎撃武器=空気弾
フィールドLv3=空気のクッション 物魔
2200, 150, 500, 40
CACB, JOJO_NekogusaU.bmp
空気の枷,             0, 1, 4, +40,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔縛
空気弾,             1400, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 実魔
空気塞栓,            1400, 1, 2, +15,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 魔即死

## 命中354/回避331SS

# 空気塞栓に死属性追加


蓮見琢馬
蓮見琢馬, はすみたくま, (スタンド使い(琢馬専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
自動反撃=過去の追体験 TheBook【過去の追体験】 全 30 10
属性解説(スタンド使い)
3500, 170, 800, 80
BACB, JOJO_HasumiTakumaU.bmp
ナイフ,             800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ナイフ投げ,           1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実格
TheBook【過去の追体験】,    1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 精魔視(自動反撃)
TheBook【過去の追体験】(表示用),1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 精魔視動|攻反
TheBook【病気の追体験】,    1200, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 精魔視S衰L1
TheBook【怪我の追体験】,    1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 精魔射視
TheBook【事故の追体験】,    1900, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 精魔射視

## 命中393/回避386M

# ナイフ投げの弾数を10に

【3468】金と銀

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年08月24日(日) 14時32分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちはー。
ジョルノの夢なんですが、

>うーん、今となっては夢はイメージ先行だけで付けるものではないかなと。
>集中は抜くと影響が大きいですし、作中で印象深いセリフとはいえ、
>絶対になければおかしいというほどでは、と。

確かに夢は強力で、イメージ先行だけでつけられるほどお安いSPではありませんが、しかしイメージが伴わなければ「絶対的に」――熱血必中集中ひらめき魂あたりとは違って、ゲームとしての都合上では持たせられないSPであるがゆえに、ジョルノのようなキャラクターには持っていてもらいたいと思うのですが、考え直してはいただけませんか。

あと一応、異常なまでに応用が利くスタンドの特性とそれを活かしきったジョルノの能力という点でも、夢はピッタリだと思います。

とはいえ四部と五部の連中はどいつもこいつも応用利き過ぎって感はありますが。


あと、五部のポルナレフなんですが、努力、熱血、鉄壁あたりの戦闘的なSPを応援や助言、看破あたりに変更しませんか?
サポートとしての役回りがメインでしたし。
闘志は失ってませんでしたし、奇襲もやってみせたのでその辺は残すということで。

結構な強化になるかもしれませんが、移動3で命中回避装甲がぱっとしない以上、主戦力としては期待できませんし、そもそもイベント的要員としての役回りが強いでしょうから、これくらいは許容範囲なのではないでしょうか。

以上です。
それでは〜。

【3471】Re(1):金と銀

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年08月27日(水) 00時20分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。
ご意見ありがとうございますー。


>こんにちはー。
>ジョルノの夢なんですが、
>
>>うーん、今となっては夢はイメージ先行だけで付けるものではないかなと。
>>集中は抜くと影響が大きいですし、作中で印象深いセリフとはいえ、
>>絶対になければおかしいというほどでは、と。
>
>確かに夢は強力で、イメージ先行だけでつけられるほどお安いSPではありませんが、
>しかしイメージが伴わなければ「絶対的に」――熱血必中集中ひらめき魂あたりとは違って、
>ゲームとしての都合上では持たせられないSPであるがゆえに、ジョルノのようなキャラクターに
>は持っていてもらいたいと思うのですが、考え直してはいただけませんか。
>
>あと一応、異常なまでに応用が利くスタンドの特性とそれを活かしきったジョルノの能力という点でも、夢はピッタリだと思います。
>
>とはいえ四部と五部の連中はどいつもこいつも応用利き過ぎって感はありますが。
むぅ、悩むところですが……今後の影響がちと心配なだけで、現時点では夢を付けても
バランス的に問題があるわけではないので、それでは戻しましょうか。
挑発を夢に差し替えで。


>あと、五部のポルナレフなんですが、努力、熱血、鉄壁あたりの戦闘的なSPを応援や助言、看破あたりに変更しませんか?
>サポートとしての役回りがメインでしたし。
>闘志は失ってませんでしたし、奇襲もやってみせたのでその辺は残すということで。
>
>結構な強化になるかもしれませんが、移動3で命中回避装甲がぱっとしない以上、主戦力としては期待できませんし、
>そもそもイベント的要員としての役回りが強いでしょうから、これくらいは許容範囲なのではないでしょうか。
そうですね、了解しました。
では努力→助言、鉄壁→応援とします。
看破はアバッキオの売りとしておきたいので。

それと奇襲を心眼に差し替えようかなと。
五部の場合は、加速して遠距離の敵に襲いかかるよりはこちらの方がしっくり来るかと思いますし、
生存性がへっぽこなので奇襲よりも小回りが利く心眼の方が相性もいいでしょう。


ジョルノ=ジョバァーナ
ジョルノ, 男性, スタンド使い, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 28, Lv4, 39
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 24, Lv5, 40
カウンターLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 36
味方使用=非表示, 1
152, 147, 153, 152, 183, 162, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 6, 熱血, 15, 祝福, 18, 直撃, 24, 夢, 34
JOJO_GiornoGiovana.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# 挑発→夢に


ジャン=ピエール=ポルナレフ(第五部)
ポルナレフ, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 16, Lv5, 22, Lv6, 37, Lv7, 48, Lv8, 61
151, 127, 148, 134, 176, 153, 強気
SP, 50, 助言, 1, 集中, 2, 熱血, 10, 応援, 18, 心眼, 31, 闘志, 37
JOJO_Jean-PierrePolnareff5.bmp, JOJO.mid

# 努力→助言に
# 鉄壁→応援に
# 奇襲→心眼に

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【3399】D−LIVE !! 準備稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年08月11日(月) 21時51分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。

サンデーで連載されてた皆川亮二の漫画「D−LIVE!!」のデータ化になります。

主人公はどんな乗り物でも乗りこなす事が出来るマルチドライバーな訳ですが
数ある乗り物の中から等身で使いやすいもののみをピックアップして
データ化しました。

おそらく主な使い方はモビルスーツやレイバーに乗せて
「MS06−R…… お前に生命をふきこんでやる!!」とか
「クラブマンハイレッグ……お前に魂があるのなら、応えろ!!」とか
になるんでしょうけども。


御意見お待ちしています。

【3442】Re(1):マルチレス2台目

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年08月18日(月) 23時49分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、TTTです。
データについて3点ほど。

>マルチドライバー
あらゆる乗物を乗りこなすことがマルチドライバーの本領なので、
斑鳩と百舌さんには汎用的な乗り物のユニットタイプも追加しておきませんか?
具体的には下記のものです。

汎用(等身大)より:車両、軍用車両
実在_陸戦兵器(巨大基準)より:戦車、戦闘車両、ヘリコプター
実在_〜空軍より:戦闘機、軍用機、攻撃機、爆撃機

>斑鳩の生身ver
乗り物ではありませんが、斑鳩の生身状態の追加を希望します。
追加パイロットで、素質なし・性格弱気で能力値を大幅に低下させた生身用パイロットを被せると、
乗り物が無いとイマイチの斑鳩らしいのではないかと思います。

>ジェットスキー
ジェットスキーの移動可能地形は「水」ではないでしょうか。


以上です。それではデータ作成頑張ってください。

【3448】マルチレス3台目

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年08月19日(火) 22時07分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

・青梅喜太郎さん

>SRCに一人だけを輸送できる特殊能力が無いのが惜しいですね。
>

>>>モンキー
>作中で明確に悪路に強いとされていますし、
>低木・林(・岩・斜面)への地形適応を消極的に希望します。
>

おー確かに。それぞれの乗り物で得意地形があった方がらしいですね。
移動4だし問題ないかな。

地形適応=悪路走破 低木 林 斜面 岩


>>>データ化希望
>Episode6 スノーホワイト でのスノーモービルの追加を希望します。
>

スノーモービル(D−LIVE)
スノーモービル, マルチドライバー, 1, 2
陸, 4, L, 5600, 150
特殊能力
弱点=機
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
地形適応=雪上走破 雪原
水上移動
3800, 150, 900, 80
CA-B, DLIVE_SnowMobilesU.bmp
体当たり,        1600, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突JL1


##メーカー不明。市販車。
##Episode6 スノーホワイトにおいて使用。

##本当に500mぐらいまでなら水上を走れるらしい。


>>>ミス報告
>ジェットスキーの画像指定がモンキーのものになっています。
>
ミスですね。修正しました。


・TTTさん

>
>>マルチドライバー
>あらゆる乗物を乗りこなすことがマルチドライバーの本領なので、
>斑鳩と百舌さんには汎用的な乗り物のユニットタイプも追加しておきませんか?
>具体的には下記のものです。
>
>汎用(等身大)より:車両、軍用車両
>実在_陸戦兵器(巨大基準)より:戦車、戦闘車両、ヘリコプター
>実在_〜空軍より:戦闘機、軍用機、攻撃機、爆撃機
>
うーん、それらがあまりPCを乗せる事を想定されてない為、
バランス保証外になるのが気になります。
ユニットクラスの数がかなりの数になる事も。
なんでこんな数バラけてんだ実在ユニットクラス。

希望が多ければ対応しますが、今の所保留という事で御願いします。


>>斑鳩の生身ver
>乗り物ではありませんが、斑鳩の生身状態の追加を希望します。
>追加パイロットで、素質なし・性格弱気で能力値を大幅に低下させた生身用パイロットを被せると、
>乗り物が無いとイマイチの斑鳩らしいのではないかと思います。
>
む、こんな感じでしょうか


斑鳩悟(生身)
悟, さとる, 男性, マルチドライバー, AAAA, 200
特殊能力なし
129, 115, 131, 133, 159, 159, 弱気
SP, 60, てかげん, 1, 加速, 4, 集中, 16, 熱血, 20, 覚醒, 30, 魂, 36
DLIVE_IkarugaSatoru.bmp, D-LIVE!!.mid
===
メッセージクラス=ASE


斑鳩悟(生身)
斑鳩悟, いかるがさとる, (マルチドライバー), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
追加パイロット=斑鳩悟(生身)
3000, 180, 600, 50
CA-B, DLIVE_IkarugaSatoruU.bmp
格闘,          800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブービートラップ,    900, 3, 5, +0, 1,  -,  -, -AA-, +20, 止

##イベント用


百舌鳥創(生身)
百舌鳥創, もずはじめ, (マルチドライバー), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3400, 210, 700, 90
BA-B, DLIVE_MozuHjimeU.bmp
ナイフ,         1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンドガン,       1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃(銃器所持)


斑鳩悟(生身)
回避, うわっ危なっ!!
回避, ちょ、ちょっと待った!!
回避, ギリギリしのいだかな……
回避, は、外れてくれた……
ダメージ小, うわっ!! 来た!!
ダメージ小, うーん、これは困ったな
ダメージ小, そんな事気にしている場合じゃない!!
ダメージ中, ウチの会社も、もっと人材を選ばなきゃ
ダメージ中, 只のバイトの俺にこんな無茶な!
ダメージ中, ウチの会社なんて所詮只の便利屋じゃないか
ダメージ中, 腹…… へったな……
ダメージ中, くそっどうしたら……
ダメージ大, な、なにか機体は!!
ダメージ大, 駄目だ…… もう無理だ……
ダメージ大, 嫌な予感が当たった……
破壊, ここでお終いなのか……
破壊, つ、強過ぎる!!
射程外, こいつは、手出ししようがないなぁ
射程外, この場所はまずい!!
攻撃, 明日の牛丼一杯の為に働くか……
攻撃, うーん、やってみるか
攻撃, こ、これでどうだ!!
攻撃, まあ、やるだけやってみるかな


>>ジェットスキー
>ジェットスキーの移動可能地形は「水」ではないでしょうか。
>

水上移動

書式 水上移動[=別名]
水上を移動することが可能になります。船のように水上のみを移動するユニットには水上移動能力を付加するとともに、移動可能地形に「-」を指定し、地形適応を「-A--」にしてください。


との事なので「-」に指定し直します。
水の中にも潜れますが短時間ですし。

自己修正。
ジェットスキーが地形限定にしては弱すぎたので大幅強化します。


ジェットスキー(D−LIVE)
ジェットスキー, マルチドライバー, 1, 2
-, 5, L, 5600, 150
特殊能力
弱点=機
水上移動
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
4000, 150, 1000, 95
-A--, DLIVE_JetSkiU.bmp
大型ゴム弾,       1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実痛L-1
体当たり,        1600, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突JL3

##メーカー不明。ASEカスタム?
##Episode1 地下水道において使用。


以上です。御意見ありがとうございました。
引き続き御意見募集してます。

【3449】変更パイロット

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年08月19日(火) 22時08分 -
設定
引用なし
パスワード
斑鳩悟
悟, さとる, 男性, マルチドライバー, AAAA, 200
特殊能力
素質=天才, 1
149, 125, 161, 163, 189, 169, 強気
SP, 60, てかげん, 1, 加速, 4, 集中, 16, 熱血, 20, 覚醒, 30, 魂, 36
DLIVE_IkarugaSatoru.bmp, D-LIVE!!.mid
===
メッセージクラス=ASE


斑鳩悟(生身)
悟, さとる, 男性, マルチドライバー, AAAA, 200
特殊能力なし
129, 115, 131, 133, 159, 159, 弱気
SP, 60, てかげん, 1, 加速, 4, 集中, 16, 熱血, 20, 覚醒, 30, 魂, 36
DLIVE_IkarugaSatoru.bmp, D-LIVE!!.mid
===
メッセージクラス=ASE


クレーバー=オウル
オウル, 男性, D−LIVE, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29
132, 148, 153, 140, 172, 162, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 我慢, 1, 幸運, 10, 集中, 14, 目眩し, 20, 熱血, 23
DLIVE_CleverOwl.bmp, D-LIVE!!.mid


ジェームス=波戸
波戸, はと, 男性, D−LIVE, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 19, Lv5, 27, Lv6, 40
不屈, 1
150, 131, 143, 155, 169, 161, 強気
SP, 50, 見極め, 1, 集中, 6, 熱血, 11, 努力, 15, ひらめき, 23, 友情, 30
DLIVE_JamesHato.bmp, D-LIVE!!.mid


亜取アキラ
アキラ, 女性, D−LIVE, AAAA, 160
特殊能力なし
155, 127, 149, 135, 170, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 根性, 1, 直撃, 7, 熱血, 15, 威圧, 20, 必中, 24
DLIVE_AtoriAkira.bmp, D-LIVE!!.mid


百舌鳥創
百舌鳥, もず, 男性, マルチドライバー, AAAA, 210
特殊能力
銃器所持=非表示, 1
150, 147, 167, 154, 190, 161, 超強気
SP, 50, 心眼, 1, 熱血, 12, 加速, 14, 号令, 19, 威圧, 21, 戦慄, 32
DLIVE_MozuHajime.bmp, D-LIVE!!.mid


ロッコ=レイモンド
ロコ, 男性, マルチドライバー, AAAA, 180
特殊能力
銃器所持=非表示, 1
152, 134, 143, 152, 173, 166, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 7, 熱血, 13, 信頼, 15, 応援, 20, 友情, 29
DLIVE_RoccoRaymond.bmp, D-LIVE!!.mid


ユーリィ=カザロフ
カザロフ, 男性, D−LIVE, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 4, Lv4, 14, Lv5, 29, Lv6, 44
146, 138, 145, 149, 165, 157, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, 集中, 10, 隠れ身, 13, 熱血, 15, 激怒, 24, 号令, 34
DLIVE_JurijKatzarov.bmp, D-LIVE!!.mid


ボス猿ベン
ベン, 男性, D−LIVE, AAAA, 140
特殊能力なし
158, 134, 146, 153, 163, 162, 強気
SP, 50, 努力, 1, 根性, 4, 熱血, 13, 加速, 21, 愛, 34, 鼓舞, 38
DLIVE_Ben.bmp, D-LIVE!!.mid

【3450】変更ユニット

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年08月19日(火) 22時09分 -
設定
引用なし
パスワード
##斑鳩悟

ホンダXR250(D−LIVE)
HONDA_XR-250, ほんだXR250, マルチドライバー, 1, 2
陸, 5, L, 5600, 150
特殊能力
弱点=機
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3600, 180, 900, 90
CA-B, DLIVE_HONDAXR250U.bmp
大型ゴム弾,       1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実痛L-1
ジャックナイフターン,  1700, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突JL1


##Episode38 暗殺者、Last Episode 大地の果てまでにおいて使用。
##斑鳩の基本形態になります。最終形態でもあり。
##普通にシナリオで出す場合、この形態推奨。
##お好みの応じて以下のユニットをお使い下さい。


斑鳩悟(生身)
斑鳩悟, いかるがさとる, (マルチドライバー), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
追加パイロット=斑鳩悟(生身)
3000, 180, 600, 50
CA-B, DLIVE_IkarugaSatoruU.bmp
格闘,          800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブービートラップ,    900, 3, 5, +0, 1,  -,  -, -AA-, +20, 止

##イベント用


ジェットスキー(D−LIVE)
ジェットスキー, マルチドライバー, 1, 2
-, 5, L, 5600, 150
特殊能力
弱点=機
水上移動
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
4000, 150, 1000, 95
-A--, DLIVE_JetSkiU.bmp
大型ゴム弾,       1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実痛L-1
体当たり,        1600, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突JL3

##メーカー不明。ASEカスタム?
##Episode1 地下水道において使用。


日野レンジャープロ(D−LIVE)
HINO_RengerPro, ひのれんじゃーぷろ, マルチドライバー, 1, 1
陸, 4, LL, 5600, 150
特殊能力
弱点=機
地形適応=砂漠仕様 砂漠
母艦
8000, 200, 1100, 70
CACB, DLIVE_HINORengerProU.bmp
体当たり,        1700, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 突

##Episode5 砂漠の戦場において使用。


スノーモービル(D−LIVE)
スノーモービル, マルチドライバー, 1, 2
陸, 4, L, 5600, 150
特殊能力
弱点=機
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
地形適応=雪上走破 雪原
水上移動
3800, 150, 900, 80
CA-B, DLIVE_SnowMobilesU.bmp
体当たり,        1600, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突JL1


##メーカー不明。市販車。
##Episode6 スノーホワイトにおいて使用。

##本当に500mぐらいまでなら水上を走れるらしい。


ホンダモンキー(D−LIVE)
HONDA_Monkey, ほんだもんきー, マルチドライバー, 1, 2
陸, 4, M, 5600, 150
特殊能力
弱点=機
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
地形適応=悪路走破 低木 林 斜面 岩
3400, 130, 800, 80
CA-B, DLIVE_HONDAMonkeyU.bmp
スタン警棒,       1100, 1, 1, +0, 8,  -,  -, AAAA, -10, 武S
ネットシューター,    1400, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AABA, +0, 実殺
ジャックナイフターン,  1500, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突JL1

##Episode23 ベンにおいて使用。


テムザックT−52援竜(D−LIVE)
TmsukT-52援竜, てむざっくT52えんりゅう, マルチドライバー, 1, 2
陸, 2, LL, 5600, 150
特殊能力
弱点=機式
地形適応=不整地走破 廃墟 荒地
シールド
パイロット能力付加="S防御Lv4"
6000, 130, 1200, 30
CA-B, DLIVE_TmsukT-52EnryuuU.bmp
マニピュレーター,    1300, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武格P
投石,          1500, 2, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, -10, 実

##Episode24 大いなる遺産において使用。


ホンダTRX450R(D−LIVE)
HONDA_TRX450R, ほんだTRX450R, マルチドライバー, 1, 2
陸, 5, L, 5600, 150
特殊能力
弱点=機
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
耐性=銃
4000, 160, 1000, 75
CA-B, DLIVE_HONDATRX450RU.bmp
体当たり,        1700, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 突

##Episode27 ブラジルから来た少年において使用。


ホンダスーパーカブ(D−LIVE)
HONDA_SuperCUB, ほんだすうぱあかぶ, マルチドライバー, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 150
特殊能力
弱点=機
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
パイロット能力付加=不屈
4000, 150, 600, 70
CA-B, DLIVE_HONDASuperCUBU.bmp
ジャックナイフターン, 1500, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 突JL1

##Episode38 修学旅行において使用。
##これだけは弱く。前期型として使えなくもないかも。


##その他データ化希望機体あれば出来る限り対応します。


##他ASEメンバー
##日本での任務時をディフォルトと考え、殺傷力の強い武器は
##亜取さんの手榴弾を除き外してあります。
##銃器は武器スロットで補う形で。


クレーバー=オウル
クレーバー=オウル, (D−LIVE(オウル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
メッセージクラス=ASE
迎撃武器=ゴム弾
ステルスLv3=隠密行動
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3400, 120, 600, 80
BABB, DLIVE_CleverOwlU.bmp
催涙弾,          0, 2, 3, -10, 2,  -,  -, AA-A, +0, M投L2撹
スタンガン,       1000, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突痺L1忍
格闘術,         1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突忍
ゴム弾,         1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 銃痛L-1忍
ブービートラップ,    1200, 3, 5, +0, 4,  -,  -, -AA-, +20, 止先忍


ジェームス=波戸
ジェームス=波戸, じぇえむすはと, (D−LIVE(波戸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
メッセージクラス=ASE
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
格闘武器=手捌き
3800, 110, 800, 85
BABB, DLIVE_JamesHatU.bmp
閃光弾,          0, 2, 3, -10, 2,  -,  -, AACA, +0, M投L2盲B視
軍隊格闘術,       1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突


亜取アキラ
亜取アキラ, あとりあきら, (D−LIVE(アキラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
メッセージクラス=ASE
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
5200, 150, 1000, 70
BABB, DLIVE_AtoriAkiraU.bmp
格闘術,         1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
手榴弾,         1300, 2, 4, -30, 2,  -,  -, AABA, -10, 実格
空中コンボ,       1800, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 突


##敵データ##
##キマイラ###

##百舌鳥創

ホンダFTR223(D−LIVE)
HONDA_FTR−223, ほんだFTR223, マルチドライバー, 1, 2
陸, 5, L, 6000, 170
特殊能力
弱点=機
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3400, 210, 900, 90
CA-B, DLIVE_HONDAFTR223U.bmp
ハンドガン,       1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃(銃器所持)
体当たり,        1700, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突JL1


百舌鳥創(生身)
百舌鳥創, もずはじめ, (マルチドライバー), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3400, 210, 700, 90
BA-B, DLIVE_MozuHjimeU.bmp
ナイフ,         1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンドガン,       1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃(銃器所持)


##ロッコ=レイモンド

フサベル(D−LIVE)
HUSBERG, ふさべる, マルチドライバー, 1, 2
陸, 5, L, 4400, 150
特殊能力
弱点=機
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3800, 140, 900, 85
CA-B, DLIVE_HUSBERGU.bmp
ハンドガン,       1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃(銃器所持)
体当たり,        1700, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突JL1


ユーリィ=カザロフ
ユーリィ=カザロフ, (D−LIVE(カザロフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 140
特殊能力
ステルスLv3=隠密行動
3200, 140, 800, 85
BABB, DLIVE_JurijKatzarovU.bmp
スローイングダガー,   1100, 1, 2, +0, -,  -,  -, AABA, +10, 実格P
ハンドガン,       1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
ナイフ格闘術,      1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武


ボス猿ベン
ボス猿ベン, (D−LIVE(ベン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 120
特殊能力
弱点=獣
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
4600, 140, 800, 75
BABB, DLIVE_BenU.bmp
投石,          1200, 1, 2, -10, -,  -,  -, AABA, -10, 実格P
ショットガン,      1200, 1, 3, +10, 8,  -,  -, AABA, -10, 銃
怪力,          1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

・ツリー全体表示

【3240】緑なす大地 仮面ライダーBLACK改訂 ...

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年06月22日(日) 11時40分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
RiderBlack.zip ファイルサイズ: 19.0KB
どうも、こんにちわ。
ライダーの中でもシナリオ登場率が高そうな
仮面ライダーBLACKの改訂を行いたいと思います。

準備項ということで、最初は世紀王二人と
大神官+ビルゲニアから掲示します。

BLACKですが、現状では後半RXのパワーアップを考えた
数値にしています。RXの製作予定はありませんが、
もし他の方がRXを改訂した場合、BLACKのデータは、
好きに弄っても構いません。

添付ファイルはリンク先です。よろしくお願いします。

【3395】Re(3):追記

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年08月10日(日) 11時35分 -
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書き忘れていたことがあるので追記します。

>バイオライダーの利便性

これですが、今後の改定で見直しする可能性もあるので、
集中を残しておいてもよいかなと。

RX改訂するとして誰がするかは分かりませんが、
その時はBLACKのデータは好きに弄ってもかまいませんので。

【3410】クジラ怪人について

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年08月12日(火) 22時00分 -
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幸人です

クジラ怪人、装甲もう少し高くていいんじゃないでしょうか。
ヤギ怪人より低いってことはないんじゃないでしょうか 
どうせ鈍重系ですし4ケタの大台乗せても大丈夫かと思います。

…もっとも改定前のデータでクジラのデータ提供したのは私だったんですが、指摘する機会逸してました。

最後に、DCのゲームしたあと、メッセ取りの参考にしようと原作見てクジラのセリフの無個性ぶりにがっかりした記憶があります。
参考扱いでもいいので残してほしかったり。

以上です

【3417】Re(1):クジラ怪人について

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年08月14日(木) 18時38分 -
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どうもです。

>クジラ怪人、装甲もう少し高くていいんじゃないでしょうか。
>ヤギ怪人より低いってことはないんじゃないでしょうか 
>どうせ鈍重系ですし4ケタの大台乗せても大丈夫かと思います。

それなら装甲を1100まで上昇します。
バラオムの牙で貫かれても生きていたから、HPを高くしてもいいんですけどね。


>最後に、DCのゲームしたあと、メッセ取りの参考にしようと原作見てクジラのセリフ
>の無個性ぶりにがっかりした記憶があります。
>参考扱いでもいいので残してほしかったり。

昔のライダーデータはDCのゲームからの引用が多いような…
それはともかく、改訂前のメッセとして別に残しておこうと思います。
クジラ怪人(改訂前)という風に。

投稿予定日は変更ありません、それではー。

【3436】Re(1):投稿報告

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年08月17日(日) 19時36分 -
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本日投稿致しました。

ご意見ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【3293】るろうに剣心第二稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年07月18日(金) 22時37分 -
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ツリー移動になります。

引き続き御意見募集しています。

【3357】Re(1):投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年07月31日(木) 23時54分 -
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すんません何を書こうかと迷ってたら一週間経ってしまいました。

>><ぱいろっと>
>>四神(るろうに剣心)(ザコ)
>>四神, すうしん, 男性, るろうに剣心, AABB, 120
>>特殊能力
>>切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 21, Lv5, 34
>>143, 119, 141, 138, 155, 152, 普通
>>SP, 40, ひらめき, 1, 必中, 25
>>RKEN_Sueshin.bmp, RurouniKensin.mid
>>
>>んー、自分の理想としてはパイロット名称では四星、ユニット名称(ユニットに載せる=戦闘状態)では四神となるようにだったのですがー。
>
>む……
>パイロットとユニットのこういう分かり難い部分の名称が違うと
>「ちゃんとユニット名称記述したのに動かない」というバグが出やすいんでは
>という危惧が。
>
>基本的にこういうのはコピペするものですから無用の心配という気もしますが
>出来れば記述が楽な方にしたいです。

うーん、雑魚キャラはコピペ前提いやむしろコピペしかしないという視点でいたのは特撮データの見過ぎなんですかね。
このままだとユニットに乗せない状態でもそのまま喋らせると四神になってしまい、原作に合わないというか和月のドジッ子めというか。
まあそれは一旦表示させてから喋らせれば済む話ですが。

>>
>>戦国の三日月
>>
>>投稿されたら消えちゃうんでしょうか。
>>
>
>今の所メッセージだけ残して消すつもりです。
>むー残した方がいいっすかね。

なんでそんな中途半端な・・・せっかくあるのに消すのもさびしいところ。

以上です。でわ。

【3360】Re(2):投稿報告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年08月01日(金) 23時50分 -
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ども、ちゃあしゅうです。
すいません急ぎすぎました。

>>四星

>このままだとユニットに乗せない状態でもそのまま喋らせると四神になってしまい、原作に合わないというか和月のドジッ子めというか。

あ、なるほど。
パイロット:四星、ユニット:四神で他にデメリットもなさそうですし
ではそのように処理を施します。


>>戦国の三日月

完全版にも収録されている読み切りですが
基本的にはプレ連載の関係の無い話だし無くてもいいかなーとは思ったんですが
要望あるなら復活しますか。


###戦国の三日月###

比古清十郎(戦国の三日月)
清十郎, 男性, るろうに剣心, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 31, Lv6, 47, Lv7, 58
158, 113, 150, 159, 179, 162, 強気
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 5, 激怒, 10, 熱血, 18, 集中, 20, 愛, 32
RKEN_HikoSeijurou(S).bmp, RurouniKensin.mid

##切り払い−1、回避−4、技量−5
##大台に乗る程のインパクトは無いだろうという事で。

比古清十郎(戦国の三日月)
比古清十郎, (るろうに剣心(比古清十郎(戦国の三日月)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
格闘武器=冬月
4000, 140, 900, 85
BACB, RKEN_HikoSeijurou(S)U.bmp
小月,        1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
小月投げ,    1100, 1, 3, -10, 2,  -,  -, AABA, +10, 実格
冬月,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
飛天無限斬,    2300, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 武

#捏造に近い抜刀術・飛天と抜刀術を削除。

小月, ドス
小月投げ, 小柄
冬月, 長ドス
飛天無限斬, 唐竹割り


こんな感じでしょうか。


以上です。では〜

【3361】Re(3):投稿報告

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年08月02日(土) 00時57分 -
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遅れてすみませんが、便乗で一点報告を。

柏崎念至のメッセージですが、崎念至になっている(柏が抜けてる)ので表示されません。
こちらの方も修正お願いします。

短いですが、以上です。
データ改訂お疲れ様です。

【3398】再度投稿予告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年08月11日(月) 20時53分 -
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柏崎念至のメッセも直しました。
ご指摘ありがとうございました。

特に御意見なければこれにて投稿したいと思います。

・ツリー全体表示

【3314】アリアンロッド改定 引継ぎ

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年07月21日(月) 14時10分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
Arianrhod.lzh ファイルサイズ: 62.1KB
どうもMEISTERです。
アリアンロッド改定を引き継がせていただきます。
今回の改定はエラー修正が主な目的であり、前ツリーで宣言した通り数字面には手を付けていません。
新たに私の方で見つけたエラーっぽいものや、ここはまとめておいた方が今後の改定が楽になるだろうと思われた箇所のいくつかをいじっていますが、
そこは変えずに元のままでよい、それよりこうした方がもっとよい等のご意見がある方は是非レスをお願いします。

すぐに何かが良くなるというわけではないかもしれませんが、これが今後の討議の一助になれば幸いです。


▼変更点
・術Lv0を魔力所有に変更。
・指摘があった誤字脱字を修正。

▼独自変更点
・ユニットクラスをアリアンロッドに統一。
・アルファベットの識別子は全角を使うのが主流のようなので、(ARA)ではなく(ARA)に変更して統一。
・エリアスすべてに識別子を追加。
・名称と愛称に食い違いのあったギガンドル、ヴェルデュール、ディアネッド、ガイアの頭に「○○の魔将」を付け、統一。
・ヘヴィメイスの名称が誤っていたのを修正。
・アンビデクスタリティの名称が誤っていたのを修正。
・ファイアウェポン、アースウェポン、コンセントレイション、マジックサークル、ホーリーウェポンの書式が誤っていたのを修正。
・ダンシングヒーローの付加能力が誤っていたのを修正。
・メッセージの誤字を修正。
・ハゲンティのスペルをHagentea→Hagentiに変更。
・メタルハゲンティのスペルをMetalHagentea→MetalHagentiに変更。
・グレンデルのスペルをGlenDell→Grendelに変更。
・ディアネッドのスペルをDearnet→Dianedに変更。
・汎用冒険者のスペルをAdventure→Adventurerに変更。

【3355】変更後データ

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年07月30日(水) 22時20分 -
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#アリアンロッド・アイテムデータ#

#-----------------------------------------------------------------------------
#汎用アイテム#
#キャラによっては組み込んでいる者も居ますが、
#参考データとして設定しております。

#<<回復系>>

HPポーション(ARA)
ポーション, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ポーション, 回復Lv2, 1, 1, -, -, Q(アイテム)
*錬金術で作られた薬
*HPを1000回復。使い捨て
#当フォルダの錬金術師はコレを4個所としてデータ化。
#アムの場合、エリクサーの効果で効能が2倍になってます。

MPポーション(ARA)
MPポーション, えむぴーぽーしょん, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
MPポーション, 補給Lv0.5, 1, 1, -, -, Q(アイテム)
*錬金術で作られた薬
*MPを25回復。使い捨て
#アムはコレを2個所持としてデータ化
#HPポーション同様、アムはエリクサーの効果で2倍になってます。

運命の結晶(ARA)
運命の結晶, うんめいのけっしょう, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
運命の結晶, SP回復Lv6 再行動, 0, 1, -, -, Q(アイテム)
*モエラド謹製の超レアアイテム
*SPを60回復。使い捨て、使用後行動可
#フェイトは、SRCで言うSPに当たると思いまして。
#60と言う数値は、主役の初期SPが60だから。
#
#元々が超レアアイテムですので、ばらまかないように。
#(コレをガンガン使わんとクリア出来ないシナリオってのも見てみたいが)

#<<防御系>>

水の妖精の護符(ARA)
水の妖精の護符, みずのようせいのごふ, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv3=水の妖精の護符 水
0, 0, 0, 0, 0
*水の妖精の力が込められた護符
*水属性攻撃に対し装甲値+300

妖精の鎖帷子(ARA)
妖精の鎖帷子, ようせいのくさりかたびら, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 100, 0
*妖精の祝福をうけた鎖帷子
*装甲値+100

エメラルドアミュレット(ARA)
エメラルドアミュレット, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv1=エメラルドアミュレット 風
0, 0, 0, 0, 0
*エメラルドをはめ込んだ装身具
*風属性攻撃に対し装甲値+100

#-----------------------------------------------------------------------------
#アイコンチェンジアイテム

修道士ウェルチ(ARA)
ウェルチ専用, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=ARI_WelchMonkU.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*白ウェルチ用(笑)
#ウェルチのユニットアイコンをアコライトバージョンから、
#モンクバージョンに変えるアイテム。

服事ウェルチ(ARA)
ウェルチ専用, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=ARI_WelchU.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*黒ウェルチ用(笑)
#ウェルチのユニットアイコンをモンクバージョンから、
#アコライトバージョンに変えるアイテム。

#------------------------------------------------------------------------------
#ネタアイテム
#バランスなんぞ、端から考えてません。

絶対に装甲値があがらない
ベネット専用, 固定, 非表示
特殊能力
絶対に装甲値があがらない(ARA)
0, 0, 0, 10, 0
*装甲値のあるベネットなんて、
*ベネットじゃないやい(笑)
#ネタアイテム
#
#より拘ってベネットを再現したい、
#シナリオ作者用ネタアイテム。
#共闘とかバランスを度外視してますので、そのつもりでご使用ください。

親の形見のハンドグレネード(ARA)
親の形見のハンドグレネード, おやのかたみのはんどぐれねーど, 汎用, アイテム
特殊能力
道=解説 消失アイテム 弾数分使用すると消失する。
0, 0, 0, 0, 0
親の形見のハンドグレネード, 1200, 1, 3, -10, 1, -,  -, AABA, -10, 実M投L1道(アイテム)
*やたらと刹那的な形見
*攻撃力1200/射程1-3/弾数1/実M投L1
#ネタアイテム…会話で出たのみで登場すら(存在しないが)してませんが。
#ネーミングこそネタですが、使い捨て武器としては優秀な代物です。

魚人王万歳(ARA)
ギルマン族に帰化, 固定, 非表示
特殊能力
魚人王の僕(ARA)
0, 0, 0, 0, 0
*今日から君もギルマン族
#ネタアイテム…ごめん、どうしてもやりたかった。
#魚人王の僕はエリアスデータで、OMAKE.txtに回している
#ギルマン王ガープ=ドゥラッドが9マス以内に居る場合、
#攻撃力が+300されます。

#------------------------------------------------------------------------
#ギルドスキル
#作中のギルドスキル再現用アイテムです。
#
#正直、共闘向きなアイテムではありません。
#「SRCでアリアンロッドを再現する」でも無い限り、
#使用は控えた方が無難と思います。
#
#効果が強力なので、ギルドスキルは1回しか使えません。
#(SP補給やアビリティ装填、母艦格納を使えば別だが)
#
#使い方としては、<のっとぎるてぃ>メンバーをギルドメンバーに、
#<のっとぎるてぃ>マスターをギルドマスターに装備させてください。
#
#ギルドスキルはすべて、ギルドマスターからしか発動できません。

//<のっとぎるてぃ>用ギルドスキル
<のっとぎるてぃ>メンバー
ギルメンの証, 固定, ギルドメンバー
特殊能力
弱点=非表示 の
ギルド名=<のっとぎるてぃ> 冒険者ギルド<のっとぎるてぃ>のメンバー;同ギルドスキルの恩恵を受けられる
0, 0, 0, 0, 0
*今日から君も愉快な<のっとぎるてぃ>のメンバー。

<のっとぎるてぃ>マスター
ギルマスの証, 固定, ギルドマスター
特殊能力
弱点=非表示 の
合体技=≪連携攻撃≫(の) アム(ARA) シグ(ARA) フェルシア(ARA) ベネット(ARA)
ギルドマスター=<のっとぎるてぃ> 冒険者ギルド<のっとぎるてぃ>のギルドマスター;ギルドメンバーに対して、ギルドスキルの恩恵を与えられる。
ギ=解説 ギルドスキル 特定ギルドに所属している者のみが対象。
0, 0, 0, 0, 0
≪連携攻撃≫(の), 2000, 1, 3, -15, 1, -, 100, AAAA, +15, ギ合魔武複間連L5共L1
===
≪火の紋章≫, 付加=火の紋章(ARA) 解説=火属性追加、攻撃力+100, 3, 1, -, 100, ギM全共L1|封の
≪目利き≫, 付加Lv1=パイロット能力付加=資金獲得Lv10 解説=資金獲得Lv10を得る(1T), 3, 1, -, 100, ギM全共L1|封の
≪陣形≫, 再行動 , 3, 1, -, 100, ギM全共L1|封の
≪蘇生≫, 回復Lv5, 3, 1, -, 100, ギM全共L1|封の
≪限界突破≫, 付加Lv2=限界突破(ARA) 解説=HPとEN以外、能力が3ランク分上昇(2T)。, 3, 1, -, 100, M全共L1|封の
*愉快な<のっとぎるてぃ>を取りまとめる人。

#≪限界突破≫を2ターンに
#
#専用指定はありませんが、エイジ専用です。
#
#合体技パートナーの指定に「特定技能を持つ」が指定できたら、
#思いっきり他フォルダとの合体技が作れて、面白いのだが。
#
#参考までに、攻撃力は参加ユニット数×400で求めてます。

【3358】誤植拾い

名前
 G-7
投稿日時
 - 2008年08月01日(金) 23時06分 -
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引用なし
パスワード
G-7です。
タイトル通り、誤字修正の抜けどころとかのツッコミの予定です。

>>animation
>サモン・ファブニール(準備), 魔法陣 BeamSaber.wav;龍召喚 Roar.wav
>サモン・ファブニール(攻撃), MAPビーム レッド Breath.wav
>サモン・ファブニール(命中), ダメージ Explode.wav
>アースブレッド, 岩弾
>ブレイクデッシュ(準備), 光噴出 ホワイト Hittyuu.wav
>ブレイクデッシュ(攻撃), MAP気斬 ホワイト 速 残像 AntiAirMissile.wav
>ブレイクデッシュ(命中), ダメージ Crash.wav
>>effect
>アンビディスクタリティ, Swing.wav
>アンビディスクタリティ(命中), Slash.wav
>アースブレッド, Bazooka.wav
>アースブレッド(命中), Shock(Low).wav
>ブレイクデッシュ(準備), Hittyuu.wav
>ブレイクデッシュ, AntiAirMissile.wav
>ブレイクデッシュ(命中), Crash.wav
>>pilot_message
>男性初心者(ARA)〜ベテラン女性冒険者(ARA)の
>攻撃(サモン・ファブニール), サモン・ファブニール!
>攻撃(サモン・ファブニール), 全て持つ竜の王よっ!
>攻撃(サモン・ファブニール), 全て持つ竜の王ファブニールよ、.契約に基づき我が前に現れよっ!
>これらに相当するメッセージ
このあたりが、修正前の名称のままです。

>遺跡の探索者(ARA)
>鋭刃の舞踏(ARA)
>バセラード,    1000, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武 ←ユニット
>バセラード, カトラス ←アニメーション
>バセラード, Swing.wav ←エフェクト
>バセラード(命中), Slash.wav
以前の改定の時に指摘してたよーなしてないかうろ覚えですが、「バゼラード」が正しいはずです。

>知識の守護者(ARA)
>射撃強化Lv2=エフェシエント
これは「エフィシエント」が正しいはず。

>>non_pilot
>せせらぎの妖精(ARA)
>妖精, ようせい, ARI_LittleStreamFairy.bmp
>湖の妖精(ARA)
>妖精, ようせい, ARI_LakeFairy.bmp
>湧水の妖精(ARA)
>妖精, ようせい, ARI_SpringwaterFairy.bmp
>ワイト兄(ARA)
>ワイト兄, わいとあに, ARI_Wright(Elder).bmp
>ワイト弟(ARA)
>ワイト弟, わいとおとうと, ARI_Wright(Younger).bmp
ノンパイに読み仮名があってもこれといって役に立たないので、削っておいてもいいと思います。


では、これにて。

【3359】Re(1):誤植拾い

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年08月01日(金) 23時46分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Arianrhod(2).lzh ファイルサイズ: 62.1KB
G-7さん、どうもありがとうございます。
相変わらず見落としが多くてお恥ずかしい限りです。

ご指摘のあった箇所は全て修正しました。
ミス修正だけなので、投稿予定日は変わりなく。

【3383】投稿報告

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年08月09日(土) 14時16分 -
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パスワード
予告より若干遅れましたが、先ほど投稿しました。
お付き合いいただいた皆さん、どうもありがとうございます。


わざわざここで言うことでもないかもしれませんが、データ改定や新規データ追加は誰でも自由に可能ですので、
ご新規でも出戻りでも、やりたいことがあるならどなた様も遠慮せずにやってくださいな。
それでは。

・ツリー全体表示

【3305】『一度でいいから見てみたい』落語天女お...

名前
 氷漬け
投稿日時
 - 2008年07月19日(土) 07時13分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
RakugoTennyo.zip ファイルサイズ: 17.0KB
どうも、一年と七ヶ月ぶりになります。氷漬けです。
先日PCのデータを色々見て回っていたところ一年前に作りかけで放置していた「落語天女おゆい」のデータを発見しました。このまま死にデータとして放置しておくのもなんなのでとりあえず完成させて揚げてみることにします。
まずは簡単に作品解説から。本作品は原作・桂歌若で2006年に放送された、落語芸術協会75周年記念企画の作品です。舞台は幕末の江戸で、天女達と妖魔軍との戦いを描いた作品で落語家も声優として参加していたりします。共闘想定相手は幕末〜明治初期、もしくは現代の妖怪・退魔士モノ、といったところでしょうか。

次にキャラの方向性を。
○言霊天女唯
基本的には扇子投擲と妖魔相手に陽の言霊で気力を稼ぎ、大火力の落とし噺で耐久系ボスを狙う、といった感じでしょうか?ちなみに混乱とかで味方を陽の言霊で攻撃とかするのは色々と間違っているので限属性がついています。残念ながら妖魔相手でなければ大幅に戦力がダウンしてしまいます。
○言霊天女雅
雅には唯のような大技はありませんが光の矢により言霊に依存しない戦いが可能となります。一応作中で扇子投擲もやってますが、それを追加させると唯の利点を殆ど奪ってしまう為、あえてオミット。ちなみに現代編(漫画版)の技の言霊浄射は唯…火力、雅…射程に重きをおいています。
○剣客天女涼
最大射程は1の高回避キャラです。普通に使いやすい部類に入ると思います。
○神楽天女妙
陸海空の地形適正が高く、更に2P武装の曲撥五本取りでの侵攻、縛糸での足止めなどかなり器用に振舞ってくれます。妙の感応で落とし噺のサポート、というのはアニメ第十席の再現です。
○計略天女鈴
単騎での攻撃能力は皆無ですが、結界付与や広域結界など守備の面ではかなり重宝します。しかし、迂闊に前線に出すと格好の的と化します。
○機巧天女晶
アニメ版に従うのなら基本的に源内のからくりに乗って出すことになります。高耐久、長射程の持ち主ですが、移動形態ですら移動力がわずか3です。主な活躍の場は防衛戦となるでしょう。
○三遊亭圓朝
近代落語の祖。唯たち天女の師匠です。普通に回避型として優秀なキャラです。正直、天女たちより強いんじゃないんでしょうか?

ボス級
○小塚原右京
普通の回避系ボスです。本当に他に何も書くことが無い……
○小塚原左京
太極「死神」が鬼畜の性能です。それ以外にも射程4の陰の言霊など嫌らしい攻撃が多いです。
○暗黒竜
高装甲、高威力の武装に加え、30%で緊急テレポートでの回避、通常テレポートと、移動面に関しても恐ろしい性能の持ち主です。専用パイロットがいないのが救いかと。
○三題噺
漫画版のラスボスです。遠距離では鳥、中距離で刀、近距離で精神攻撃の三段構えに加え、天女たちに放った謎のビーム?を陰の力として武装に加えました。

と、まあ、こんな感じでしょうか。久しぶりの投稿なのでツッコミどころも多々あると思いますが、どしどし突っ込んでやってください。これから試験期間なのでレスは遅れると思いますが……

【3362】投稿予告……しちゃってもいいですよね?

名前
 氷漬け
投稿日時
 - 2008年08月02日(土) 07時54分 -
設定
引用なし
パスワード
最後に書き込んでから約二週間が経過しても何の音沙汰もないのです。

えっと……このまま、レスが来ない様ならば、8/9に投稿しても構いませんよね?

マイナーな作品なのでスレが伸びないのは覚悟していましたけど、まさかここまでとは…。
討議への参加は大歓迎です。皆様のレス、お待ちしております。

【3371】Re(1):投稿予告……しちゃってもいいです...

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年08月03日(日) 16時51分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、TTTです。気づいたことを数点。

>>飛鳥山雅
>変形=変身 言霊天女雅
変形が残っています。

>>剣客天女涼
>特殊能力
特殊能力なし、だと思います。

>>機巧天女晶
>他形態=内藤晶
一人だけ他形態が付いています。

>龍型龍型戦闘用機巧
ダイアログで龍型が重なっています。

>>全体
他四人は〜天女→通常の順なのに、谷中妙と小石川鈴は通常→天女の順になっています。

変身アビリティになったので、メッセージの「変形(〜天女)」は「変身」に変えないとセリフが表示されません。

戦闘メッセージ内のカギカッコ("「"と"」")は、二重カギカッコ("『"と"』")にした方がよいのでは?
セリフの外側に自動でカギカッコが付くので。
太極「死神」も太極『死神』の方がいいかもしれません。


以上です。


あと、どうでもいい話ですが、
来週の圓朝祭前夜祭で歌丸師匠の独演会があるそうです。

【3372】Re(2):投稿予告……しちゃってもいいです...

名前
 氷漬け
投稿日時
 - 2008年08月04日(月) 00時55分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
RakugoTennyo3.zip ファイルサイズ: 17.1KB
>TTTさん

雅・涼・晶のユニット能力、妙、鈴のユニットの順番、ダイアログ・メッセージの修正は了解しました。
圧縮データをまた揚げておきます。
投稿予定日は8/9のままでも構いませんよね?

【3382】投稿報告

名前
 氷漬け
投稿日時
 - 2008年08月09日(土) 09時16分 -
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本日、予告通りデータを投稿しました。
討議への参加ありがとうございました。
お後がよろしいようで………?

・ツリー全体表示

【2925】魔弾戦記リュウケンドー改訂ライジン!

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年04月11日(金) 23時41分 -
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madansenki.zip ファイルサイズ: 36.4KB
初稿では気付かなかった修正点をまとめたので改訂をやらせていただきたく思います。

まずは九位一体究極魔弾斬りのアニメーションのpartner(n)がダイアログに仕込まれていたため動作せず、全てリュウケンドーのアニメとして処理されてしまっていました。
よって調整を行い、リュウガンオー&リュウジンオーが変化するようにします。また、その際リュウガンオーが龍型の弾を撃つのですが、それだと最後の黄金の龍と被るので変更する方針で行きたいと思います。さらに命中の際の大斬撃アニメでは横に斬られるため唐竹割りに変更します。

>九位一体・究極魔弾斬り(準備), 会話 アルティメットリュウケンドー 出でよ、ライジンリュウ!!;_
>               竜降臨 黄 AntiShipMissile.wav;瞬間変形 RKD_UltimateRyukendo(RisinTrike)U.bmp;_
>               会話 アルティメットリュウガンオー 出でよ、アルティメットウルフ! はっ!;_
>               魔法陣 赤 Charge.wav partner(1);召喚 RKD_UltimateWolfU.bmp Shock(Low).wav;_
>               会話 アルティメットリュウジンオー 出でよ、アルティメットシャドウ!;MouseWhisle.wav;_
>               魔法陣 黄 Charge.wav partner(2);召喚 RKD_UltimateShadowU.bmp Shock(Low).wav;_
>               透明化 partner(1);透明化 partner(2);変形 RKD_UltimateBike(Fusion)U.bmp
>九位一体・究極魔弾斬り(攻撃), 中ビーム 黄 Beam.wav partner(1);気斬 赤 partner(2);発光 黄;透明化;竜炎 黄 AntiShipMissile.wav
>九位一体・究極魔弾斬り(命中), 竜巻 黄 発光 AntiShipMissile.wav;_
>               「くらえっ! 九位一体、究極魔弾斬り!! うぉぉぉぉぉぉぉぉっ!!!!」;発光 黄 Crash.wav;_
>               「でぇぇぇぇぇぇぇぇいっっっ!!!!」;_
>               @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 RKD_UltimateRyukendo.bmp 黄 Charge.wav;唐竹割り 黄
>九位一体・究極魔弾斬り(とどめ), 縦分割;@戦闘アニメ_飛沫命中 黄 -.wav

>九位一体・究極魔弾斬り
>鳴神剣二, 3;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
>不動銃四郎, 3;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
>白波鋼一, 3;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
>ゲキリュウケン, 3;<I>ファイナルクラッシュ!</I>
>ゴウリュウガン, 3;<I>ファイナルクラッシュ!</I>
>ザンリュウジン, 3;<I>ファイナルクラッシュ!</I>
>鳴神剣二, 魔弾龍、獣王、究極戦士! すべての力が今一つになる!
>鳴神剣二, これが究極の、九位一体必殺技だ!!
>鳴神剣二, いくぞ! 九位一体攻撃!!
>不動銃四郎, アルティメットドラゴンキャノン!!
>白波鋼一, 斬龍刃、究極乱舞!!
>不動銃四郎, 発射!!
>九位一体・究極魔弾斬り(とどめ)(対大魔王グレンゴースト)
>鳴神剣二, 永遠の闇に眠れ!! 大魔王、グレンゴースト!

また修正の際気付いたのですが、aliasではパイロット愛称=リュウケンドーなのにノンパイロットではゴッドリュウケンドーとなっているので(アルティメット含む)、統一したいと思います。
パイロット愛称=ゴッドリュウケンドー(アルティメットはパイロット愛称=Uリュウケンドー)にしたいのですがどうでしょうか。

さらに、ジャマンガ各ユニットの名前・武装をDVDで確認しました。ただしDrウォームの解説がソースなので言及されたもののみです。
また、自分が全話を視聴した限りでは、光線系に色が違うものや、戦闘スタイルに疑問が生じたものが見受けられたのでそちらもまとめて報告します。
あと以前は気が付きませんでしたが、破壊されたときにやたらぱたんと倒れる人が多いです。爆発とどつきあいが売りの特撮らしくないのでは、と。

それと、魔弾龍コアが変身前愛称のサポートであるために、いきなり魔弾戦士として生成するとバグが起きるので、名称サポートに変更。

加えてaliasをいくらか統一しました。


<のんぱい>

アルティメットリュウガンオー&リュウジンオー追加

<リュウジンオー>
烈風にメッセージ追加

>攻撃(烈風)
>白波鋼一, 烈風刃


高速移動攻撃→超加速攻撃ゴールドラッシュ
(ホントは超加速攻撃「ゴールドラッシュ」ですが「」付けると長いし)

<ロッククリムゾン>
大砲→クリムゾンキャノン

<メカ遣い魔>
言葉が違うようなので適当にメッセージ能力を付加。

>メカ遣い魔
>回避, メカ!
>ダメージ小, メカ!
>ダメージ中, メカ!!
>ダメージ大, メカ!?
>ダメージ大, メ、メカ!
>破壊, メ、メ〜カ〜!
>射程外, メカ!
>攻撃, メカ!
>攻撃, メカ! メカ!


<大魔王グレンゴースト>
大魔王グレンゴースト融合体→大魔王グレンゴースト等身体
大魔王グレンゴースト→大魔王グレンゴースト最終形態
光線→グレンゴースト魔光波

最終形態に移動力追加。XLの時点で吹き飛ばされませんし、ずももっと突き進むのもよいかと。

<ジャークムーン城>
落雷→月蝕メガキャノン砲

<UFO>
名称UFO→ハートスキー型UFO
ビーム(色は赤)
高出力ビーム(色は外側赤中心桃)

<アストロイド>
ビーム→アストロブラスター(色は赤)

<ダ○ボ>
青:恐怖のビーム
黄:ハッピービーム
緑:悲しみのビーム
赤:怒りのビーム
合体:破壊光線

チョップ追加

<アンブレラ>
水滴→ジェラシズク攻撃

<ネマノン>
変化→モノマネ
双剣→ダブル十手舞攻撃

<ナベ>
名称レディーデリシャス魔法鍋

<マジューキ>
ビーム(青)→マジューキメガキャノン
対魔弾戦士用触手→ツカイマワーム砲

キッズステーション放送を見る限りでは、どうも両方ともビームの色は赤っぽいのでアニメも勝手に変えました。


<ガンナーロイド>
右腕:ガンナーハンドグレネード
左肩:ガンナーショルダーマシンガン

【3285】キー抜きで発動!

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年07月14日(月) 22時54分 -
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マスターリュウケンドーの撃龍変身でフッくんが名乗りを上げていたので他のメンツと同じようにします。
具体的にはノンパイロットを設定し、アニメーションとメッセージからダイアログに移動。

<のんぱい>
マスターリュウケンドー
マスターリュウケンドー, RKD_MasterRyukendo.bmp
<だいあろぐ>
ゲキリュウケン(人間体)
撃龍変身
ゲキリュウケン(人間体), シャドゥ イラキ イザ!;撃龍変身!!;@戦闘アニメ_竜降臨発動 青 AntiShipMissile.wav;@瞬間変形発動 RKD_MasterRyukendoU.bmp 反映
マスターリュウケンドー, マスターリュウケンドー! ライジンッ!!

以上です。でわ。

【3304】投稿予告キー、発動!(2回目)

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年07月18日(金) 23時27分 -
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何もなければ一週間後くらいに投稿します。

【3342】共属性九位一体アストロイド

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2008年07月25日(金) 13時44分 -
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 こんにちは。

1.一部の武器の弾数共有について

 共属性武器は,同じ属性レベルの武器が同じ形態に無ければ弾数が共有されません。
 その為,例えばリュウケンドーなら,「撃龍剣・魔弾斬り」と「三位一体・魔弾斬り」が,それぞれ別々に使えます。
 わざわざ共属性が付いている事から,想定外の動作と思われます。
 以下の様に,各形態にダミーの必要技能を付けた上で共有先の武装を持たせれば,解決するはずです。

魔弾剣士リュウケンドー
撃龍剣・魔弾斬り,      1700, 1, 1, +10,  1, 30, 110, AAAA, +10, 魔武共L1
撃龍剣・超魔弾斬り,     1900, 1, 1, +10,  1, 40, 120, AAAA, +10, 魔武共L1(ダガーキー)
三位一体・魔弾斬り,     1900, 1, 1, +10,  1, 30, 120, AAAA, +10, 魔突共L1(使用不能)

魔弾剣士リュウケンドー(レオントライク)
撃龍剣・魔弾斬り,      1700, 1, 1, +10,  1, 30, 110, AAAA, +10, 魔武共L1(使用不能)
撃龍剣・超魔弾斬り,     1900, 1, 1, +10,  1, 40, 120, AAAA, +10, 魔武共L1(使用不能)
三位一体・魔弾斬り,     1900, 1, 1, +10,  1, 30, 120, AAAA, +10, 魔突共L1


2.九位一体・究極魔弾斬り

>アルティメットリュウケンドー
>合体技=九位一体・究極魔弾斬り アルティメットリュウガンオー アルティメットリュウジンオー
>九位一体・究極魔弾斬り,   3500, 1, 2, +0,  1, 70, 130, AAAA, +10, 魔武格PJL1合

 「三位一体・〜」系の技同様,獣王に乗って出す技なので,「九位一体・究極魔弾斬り」も,獣王形態の方に付けるべきではないでしょうか。
 駒としての使い勝手を考慮しての事か,移動形態に変形して使う武器で有っても,ライディーン@勇者ライディーンのゴッドバードの様に,メイン形態で使える武器も確かに在ります。
 しかし,魔弾戦士の場合,基本的にどのユニットも,「最大火力を出すには獣王形態に変形する」という設計になっています。
 その為,「九位一体・究極魔弾斬り」も獣王形態に付いていた方が,非合体技武器同様,「最大火力を出すには獣王形態に変形する」という使い方になり,プレイヤーには解り易いかと思います。

 また,究極魔弾斬りやUドラゴンキャノンとは,弾数を共有させた方が自然だと思います。。
 共属性を付けるなら,アルティメットリュウケンドーはL4,他は合体技能力無しで武器だけ付けてL2ですね。

3.一部ユニットの名称

>>>ヨシノブくん
>>どこかの作品にヨシノブくんがいないとは言い切れないので、
>>「ヨシノブくん(リュウケンドー)」とか「パトカーのヨシノブくん」とか、何らかの被り対策を設けた方がいいと思います。

>了解です。パトカーのヨシノブくんで行きたいと思います。

>アストロイド
>ガンナーロイド
 この辺りのユニット名称も,他作品と被りそうな気がします。
 特に,「アストロイド」は一般名詞(曲線の一種)と同じなので,何らかの対策が必須だと思います。

【3346】アルティメットレスキー、発動!

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年07月27日(日) 21時43分 -
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これが40レスめ〜

>>魔王(ちゃん様)さん
> こんにちは。
>
>1.一部の武器の弾数共有について
>
> 共属性武器は,同じ属性レベルの武器が同じ形態に無ければ弾数が共有されません。
> その為,例えばリュウケンドーなら,「撃龍剣・魔弾斬り」と「三位一体・魔弾斬り」が,それぞれ別々に使えます。
> わざわざ共属性が付いている事から,想定外の動作と思われます。
> 以下の様に,各形態にダミーの必要技能を付けた上で共有先の武装を持たせれば,解決するはずです。
>
>魔弾剣士リュウケンドー
>撃龍剣・魔弾斬り,      1700, 1, 1, +10,  1, 30, 110, AAAA, +10, 魔武共L1
>撃龍剣・超魔弾斬り,     1900, 1, 1, +10,  1, 40, 120, AAAA, +10, 魔武共L1(ダガーキー)
>三位一体・魔弾斬り,     1900, 1, 1, +10,  1, 30, 120, AAAA, +10, 魔突共L1(使用不能)
>
>魔弾剣士リュウケンドー(レオントライク)
>撃龍剣・魔弾斬り,      1700, 1, 1, +10,  1, 30, 110, AAAA, +10, 魔武共L1(使用不能)
>撃龍剣・超魔弾斬り,     1900, 1, 1, +10,  1, 40, 120, AAAA, +10, 魔武共L1(使用不能)
>三位一体・魔弾斬り,     1900, 1, 1, +10,  1, 30, 120, AAAA, +10, 魔突共L1

ぎゃあああああ!
すいませんすいません全く気付いていませんでした。そーいやスクライドのカズマさんという例もあったか。
と言うわけでダミー武装載せておきます。前期獣王には一つ載せておけばオッケーかな?
オッケーだった!

>2.九位一体・究極魔弾斬り
>
>>アルティメットリュウケンドー
>>合体技=九位一体・究極魔弾斬り アルティメットリュウガンオー アルティメットリュウジンオー
>>九位一体・究極魔弾斬り,   3500, 1, 2, +0,  1, 70, 130, AAAA, +10, 魔武格PJL1合
>
> 「三位一体・〜」系の技同様,獣王に乗って出す技なので,「九位一体・究極魔弾斬り」も,獣王形態の方に付けるべきではないでしょうか。
> 駒としての使い勝手を考慮しての事か,移動形態に変形して使う武器で有っても,ライディーン@勇者ライディーンのゴッドバードの様に,メイン形態で使える武器も確かに在ります。
> しかし,魔弾戦士の場合,基本的にどのユニットも,「最大火力を出すには獣王形態に変形する」という設計になっています。
> その為,「九位一体・究極魔弾斬り」も獣王形態に付いていた方が,非合体技武器同様,「最大火力を出すには獣王形態に変形する」という使い方になり,プレイヤーには解り易いかと思います。

つまり「他の三位一体と同じように九位一体もライジントライク限定にしようぜ!」ということですね。
統一のためにはよいですね。さらにライジントライクのパートナーをアルティメットバイクに変えてましょう。
ついでに合体技の時おっさんと白波がアルティメット獣王召喚するダイアログを、変形の時にこの台詞のみを喋るように変更。

> また,究極魔弾斬りやUドラゴンキャノンとは,弾数を共有させた方が自然だと思います。。
> 共属性を付けるなら,アルティメットリュウケンドーはL4,他は合体技能力無しで武器だけ付けてL2ですね。

いや、劇中で三位一体究極魔弾斬りの直後、改めて九位一体を繰り出したので、SRC的解釈としては九位一体用のファイナルキーは別に取ってあるのかなーと思うのですがいかがでしょうか。

>3.一部ユニットの名称
>
>>>>ヨシノブくん
>>>どこかの作品にヨシノブくんがいないとは言い切れないので、
>>>「ヨシノブくん(リュウケンドー)」とか「パトカーのヨシノブくん」とか、何らかの被り対策を設けた方がいいと思います。
>
>>了解です。パトカーのヨシノブくんで行きたいと思います。
>
>>アストロイド
>>ガンナーロイド
> この辺りのユニット名称も,他作品と被りそうな気がします。
> 特に,「アストロイド」は一般名詞(曲線の一種)と同じなので,何らかの対策が必須だと思います。

ではヨシノブくんはヨシノブくん(リュウケンドー)に差し替え、その他は魔的メカの肩書きを名称にプラスします。ジャーマロイドも同様に付けましょうか。

<ゆにっと>

魔弾剣士リュウケンドー
リュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=RKD_Ryukendo.bmp
魔弾剣士龍剣童
変形=レオンキー 魔弾剣士リュウケンドー(レオントライク)
4500, 130, 1000, 70
BACA, RKD_RyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘,            1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
撃龍剣,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武(!ダガーキー or !気力Lv2)
ツインエッジ撃龍剣,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武(ダガーキー 気力Lv2)
マダンナックル,       1300, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突
撃龍剣・魔弾斬り,      1700, 1, 1, +10,  1, 30, 110, AAAA, +10, 魔武共L1
撃龍剣・超魔弾斬り,     1900, 1, 1, +10,  1, 40, 120, AAAA, +10, 魔武共L1(ダガーキー)
#
三位一体・魔弾斬り,     1900, 1, 1, +10,  1, 30, 120, AAAA, +10, 魔突共L1(弾数制御)
===
ファイヤーキー,     再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
アクアキー,       再行動 解説=アクアモードに氷結武装,     0,  -,  -,  -, 変
サンダーキー,      再行動 解説=サンダーモードに雷電武装,    0,  -,  -, 120, 変

魔弾剣士リュウケンドー(レオントライク)
レオントライク, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=RKD_Ryukendo.bmp
魔弾剣士龍剣童
変形=レオンキー解除 魔弾剣士リュウケンドー
弱点=機
4500, 130, 1000, 60
BACA, RKD_Ryukendo(LeonTrike)U.bmp
体当たり,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
三位一体・魔弾斬り,     1900, 1, 1, +10,  1, 30, 120, AAAA, +10, 魔突共L1
#
撃龍剣・魔弾斬り,      1700, 1, 1, +10,  1, 30, 110, AAAA, +10, 魔武共L1(弾数制御)
===
ファイヤーキー,     再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
アクアキー,       再行動 解説=アクアモードに氷結武装,     0,  -,  -,  -, 変
サンダーキー,      再行動 解説=サンダーモードに雷電武装,    0,  -,  -, 120, 変

ファイヤーリュウケンドー
ファイヤーリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=RKD_FireRyukendo.bmp
魔弾剣士龍剣童
4500, 130, 1100, 65
CACA, RKD_FireRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘,            1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
撃龍剣,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武火(!ダガーキー or !気力Lv2)
ツインエッジ撃龍剣,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武火(ダガーキー 気力Lv2)
撃龍剣・火炎斬り,      1800, 1, 1, +0,  1, 30, 110, AAAA, +0, 魔武火共L2
ファイヤーキャノン,     1900, 2, 3, -20,  1, 30, 120, AACA, -10, 魔火
撃龍剣・超火炎斬り,     2000, 1, 1, +0,  1, 40, 120, AAAA, +0, 魔武火共L2(ダガーキー)
三位一体・火炎斬り,     2100, 1, 2, -10,  1, 30, 120, AAAA, +10, 魔武火格斉
===
ファイヤーキー解除,   再行動 解説=火炎武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
アクアキー,       再行動 解説=アクアモードに氷結武装,     0,  -,  -,  -, 変
サンダーキー,      再行動 解説=サンダーモードに雷電武装,    0,  -,  -, 120, 変

# 火炎放射版の火炎斬りは統合。

アクアリュウケンドー
アクアリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=RKD_AquaRyukendo.bmp
魔弾剣士龍剣童
変形=シャークキー アクアリュウケンドー(アクアボード)
4500, 130, 900, 75
BABA, RKD_AquaRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘,            1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
撃龍剣,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷(!ダガーキー or !気力Lv2)
ツインエッジ撃龍剣,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷(ダガーキー 気力Lv2)
撃龍剣・氷結斬り,      1600, 1, 3, +5,  1, 30, 110, AAAA, +10, 魔冷凍複共L3
撃龍剣・超氷結斬り,     1800, 1, 3, +5,  1, 40, 120, AAAA, +10, 魔冷凍複共L3(ダガーキー)
#
三位一体・氷結斬り,     1600, 1, 2, +5,  1, 30, 110, AAAA, +10, 魔冷凍複P共L3(弾数制御)
===
アクアキー解除,     再行動 解説=氷結武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
ファイヤーキー,     再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
サンダーキー,      再行動 解説=サンダーモードに雷電武装,    0,  -,  -, 120, 変

アクアリュウケンドー(アクアボード)
アクアボード, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ホバー移動
地形適応=ジェットボード 低木 林 岩 丘 斜面
パイロット画像=RKD_AquaRyukendo.bmp
魔弾剣士龍剣童
変形=シャークキー解除 アクアリュウケンドー
弱点=機
4500, 130, 800, 75
BABA, RKD_AquaRyukendo(AquaBoard)U.bmp
ボードアタック,       1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
撃龍剣,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷(!ダガーキー or !気力Lv2)
ツインエッジ撃龍剣,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷(ダガーキー 気力Lv2)
マダンナックル,       1300, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突
三位一体・氷結斬り,     1600, 1, 2, +5,  1, 30, 110, AAAA, +10, 魔冷凍複P共L3
#
撃龍剣・氷結斬り,      1600, 1, 3, +5,  1, 30, 110, AAAA, +10, 魔冷凍複共L3(弾数制御)
===
アクアキー解除,     再行動 解説=氷結武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
ファイヤーキー,     再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
サンダーキー,      再行動 解説=サンダーモードに雷電武装,    0,  -,  -, 120, 変

サンダーリュウケンドー
サンダーリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=RKD_ThunderRyukendo.bmp
魔弾剣士龍剣童
変形=イーグルキー サンダーリュウケンドー(サンダーウィング)
4500, 130, 1100, 75
BACA, RKD_ThunderRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘,            1200, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 突
撃龍剣,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷(!ダガーキー or !気力Lv2)
ツインエッジ撃龍剣,     1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷(ダガーキー 気力Lv2)
撃龍剣・雷鳴斬り,      2000, 1, 1, +20,  1, 40, 110, AAAA, +5, 魔武雷共L4
撃龍剣・超雷鳴斬り,     2200, 1, 1, +20,  1, 50, 120, AAAA, +5, 魔武雷共L4(ダガーキー)
#
三位一体・雷鳴斬り,     2200, 1, 1, +20,  1, 40, 120, AAAA, +5, 魔武雷共L4(弾数制御)
===
サンダーキー解除,    再行動 解説=雷電武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
ファイヤーキー,     再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
アクアキー,       再行動 解説=アクアモードに氷結武装,     0,  -,  -,  -, 変

サンダーリュウケンドー(サンダーウィング)
Tウィングリュウケンドー, さんだーうぃんぐりゅうけんどー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
空, 4, L, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=RKD_ThunderRyukendo.bmp
魔弾剣士龍剣童
変形=イーグルキー解除 サンダーリュウケンドー
弱点=機
4500, 130, 1000, 75
ABCA, RKD_ThunderWingRyuKendoU.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 突
撃龍剣,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷(!ダガーキー or !気力Lv2)
ツインエッジ撃龍剣,     1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷(ダガーキー 気力Lv2)
三位一体・雷鳴斬り,     2200, 1, 1, +20,  1, 40, 120, AAAA, +5, 魔武雷共L4
#
撃龍剣・雷鳴斬り,      2000, 1, 1, +20,  1, 40, 110, AAAA, +5, 魔武雷共L4(弾数制御)
===
サンダーキー解除,    再行動 解説=雷電武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
ファイヤーキー,     再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
アクアキー,       再行動 解説=アクアモードに氷結武装,     0,  -,  -,  -, 変

# 18話にて一度だけ雷撃を放っていたがオミット。

魔弾剣士ゴッドリュウケンドー
ゴッドリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
パイロット画像=RKD_GodRyukendo.bmp
魔弾剣士神龍剣童
変形=ゴッドレオンキー 魔弾剣士ゴッドリュウケンドー(ゴッドトライク)
4500, 140, 1100, 75
BACA, RKD_GodRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
ゴッド撃龍剣,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
マダンナックル,       1300, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突
撃龍剣・龍王魔弾斬り,    1900, 1, 1, +10,  1, 30, 110, AAAA, +10, 魔武共L1
#
三位一体・龍王魔弾斬り,   2000, 1, 1, +10,  1, 30, 120, AAAA, +10, 魔突共L1(弾数制御)
===
バーニングキー,     再行動 解説=バーニングモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
ブリザードキー,     再行動 解説=ブリザードモードに氷結武装,   0,  -,  -,  -, 変
ライトニングキー,    再行動 解説=ライトニングモードに雷電武装,  0,  -,  -, 120, 変
アルティメットキー,   再行動 解説=アルティメットモードに究極武装, 0,  -,  -, 130, 変

# 原作ではゴッドリュウケンドーにパワーアップ後、ダガーキーは未使用。

魔弾剣士ゴッドリュウケンドー(ゴッドトライク)
ゴッドトライク, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=RKD_GodRyukendo.bmp
魔弾剣士神龍剣童
変形=ゴッドレオンキー解除 魔弾剣士ゴッドリュウケンドー
弱点=機
4500, 140, 1100, 65
BACA, RKD_GodRyukendo(GodTrike)U.bmp
体当たり,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
三位一体・龍王魔弾斬り,   2000, 1, 1, +10,  1, 30, 120, AAAA, +10, 魔突共L1
#
撃龍剣・龍王魔弾斬り,    1900, 1, 1, +10,  1, 30, 110, AAAA, +10, 魔武共L1(弾数制御)
===
バーニングキー,     再行動 解説=バーニングモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
ブリザードキー,     再行動 解説=ブリザードモードに氷結武装,   0,  -,  -,  -, 変
ライトニングキー,    再行動 解説=ライトニングモードに雷電武装,  0,  -,  -, 120, 変
アルティメットキー,   再行動 解説=アルティメットモードに究極武装, 0,  -,  -, 130, 変

バーニングリュウケンドー
バーニングリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
パイロット画像=RKD_BurningRyukendo.bmp
魔弾剣士神龍剣童
4500, 140, 1200, 70
CACA, RKD_BurningRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ゴッド撃龍剣,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武火
撃龍剣・爆炎斬り,      2000, 1, 1, +0,  1, 30, 110, AAAA, +0, 魔武火
バーニングキャノン,     2000, 2, 3, -20,  1, 30, 120, AACA, -10, 魔火
三位一体・爆炎斬り,     2200, 1, 2, -10,  1, 30, 120, AAAA, +10, 魔武火格斉
===
バーニングキー解除,   再行動 解説=火炎武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
ブリザードキー,     再行動 解説=ブリザードモードに氷結武装,   0,  -,  -,  -, 変
ライトニングキー,    再行動 解説=ライトニングモードに雷電武装,  0,  -,  -, 120, 変
アルティメットキー,   再行動 解説=アルティメットモードに究極武装, 0,  -,  -, 130, 変

ブリザードリュウケンドー
ブリザードリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
パイロット画像=RKD_BrezerdRyukendo.bmp
魔弾剣士神龍剣童
変形=ブリザードシャークキー ブリザードリュウケンドー(ブリザードボード)
4500, 140, 1000, 80
BABA, RKD_BrezerdRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ゴッド撃龍剣,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷
撃龍剣・爆氷斬り,      1800, 1, 3, +5,  1, 30, 110, AAAA, +10, 魔冷凍複共L2
#
三位一体・爆氷斬り,     1800, 1, 2, +5,  1, 30, 110, AAAA, +10, 魔冷凍複P共L2(弾数制御)
===
ブリザードキー解除,   再行動 解説=氷結武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
バーニングキー,     再行動 解説=バーニングモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
ライトニングキー,    再行動 解説=ライトニングモードに雷電武装,  0,  -,  -, 120, 変
アルティメットキー,   再行動 解説=アルティメットモードに究極武装, 0,  -,  -, 130, 変

ブリザードリュウケンドー(ブリザードボード)
ブリザードボード, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
ホバー移動
地形適応=ジェットボード 低木 林 岩 丘 斜面
パイロット画像=RKD_BrezerdRyuKendo.bmp
魔弾剣士神龍剣童
変形=ブリザードシャークキー解除 ブリザードリュウケンドー
弱点=機
4500, 140, 900, 80
BABA, RKD_BrezerdRyukendo(BrezerdBoard)U.bmp
ボードアタック,       1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
ゴッド撃龍剣,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷
マダンナックル,       1300, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突
三位一体・爆氷斬り,     1800, 1, 2, +5,  1, 30, 110, AAAA, +10, 魔冷凍複P共L2
#
撃龍剣・爆氷斬り,      1800, 1, 3, +5,  1, 30, 110, AAAA, +10, 魔冷凍複共L2(弾数制御)
===
ブリザードキー解除,   再行動 解説=氷結武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
バーニングキー,     再行動 解説=バーニングモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
ライトニングキー,    再行動 解説=ライトニングモードに雷電武装,  0,  -,  -, 120, 変
アルティメットキー,   再行動 解説=アルティメットモードに究極武装, 0,  -,  -, 130, 変

ライトニングリュウケンドー
ライトニングリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
パイロット画像=RKD_LightningRyuKendo.bmp
魔弾剣士神龍剣童
変形=ライトニングイーグルキー ライトニングリュウケンドー(ライトニングウィング)
4500, 140, 1100, 80
BACA, RKD_LightningRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘,            1300, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 突
ゴッド撃龍剣,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷
撃龍剣・爆雷斬り,      2200, 1, 1, +20,  1, 40, 110, AAAA, +5, 魔武雷共L3
#
三位一体・爆雷斬り,     2300, 1, 1, +20,  1, 40, 120, AAAA, +5, 魔武雷共L3(弾数制御)
===
ライトニングキー解除,  再行動 解説=雷電武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
バーニングキー,     再行動 解説=バーニングモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
ブリザードキー,     再行動 解説=ブリザードモードに氷結武装,   0,  -,  -,  -, 変
アルティメットキー,   再行動 解説=アルティメットモードに究極武装, 0,  -,  -, 130, 変

ライトニングリュウケンドー(ライトニングウィング)
Lウィングリュウケンドー, らいとにんぐうぃんぐりゅうけんどー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
空, 4, L, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
パイロット画像=RKD_LightningRyukendo.bmp
魔弾剣士神龍剣童
変形=ライトニングイーグルキー解除 ライトニングリュウケンドー
弱点=機
4500, 140, 1000, 80
ABCA, RKD_LightningWingRyuKendoU.bmp
格闘,            1300, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 突
ゴッド撃龍剣,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷
三位一体・爆雷斬り,     2300, 1, 1, +20,  1, 40, 120, AAAA, +5, 魔武雷共L3
#
撃龍剣・爆雷斬り,      2200, 1, 1, +20,  1, 40, 110, AAAA, +5, 魔武雷共L3(弾数制御)
===
ライトニングキー解除,  再行動 解説=雷電武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
バーニングキー,     再行動 解説=バーニングモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
ブリザードキー,     再行動 解説=ブリザードモードに氷結武装,   0,  -,  -,  -, 変
アルティメットキー,   再行動 解説=アルティメットモードに究極武装, 0,  -,  -, 130, 変

アルティメットリュウケンドー
アルティメットリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 170
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
魔弾剣士究極龍剣童
変形=ライジンリュウ召喚 アルティメットリュウケンドー(ライジントライク)
4700, 150, 1200, 80
BACA, RKD_UltimateRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
アルティメット撃龍剣,    1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
撃龍剣・究極魔弾斬り,    2500, 1, 1, +20,  1, 70, 130, AAAA, +10, 魔武共L4
#
三位一体・究極魔弾斬り,   2500, 1, 2, -20,  1, 70, 130, AAAA, +10, 魔突格P共L4(弾数制御)
===
アルティメットキー解除, 再行動 解説=究極武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
バーニングキー,     再行動 解説=バーニングモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
ブリザードキー,     再行動 解説=ブリザードモードに氷結武装,   0,  -,  -,  -, 変
ライトニングキー,    再行動 解説=ライトニングモードに雷電武装,  0,  -,  -, 120, 変

アルティメットリュウケンドー(ライジントライク)
ライジントライク, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 5, L, 8000, 170
特殊能力
性別=男性
合体技=九位一体・究極魔弾斬り アルティメットリュウガンオー(アルティメットバイク) アルティメットリュウジンオー(アルティメットバイク)
魔弾剣士究極龍剣童
変形=ライジンリュウ送還 アルティメットリュウケンドー
弱点=機
4700, 150, 1200, 70
AACA, RKD_UltimateRyukendo(RisinTrike)U.bmp
体当たり,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
三位一体・究極魔弾斬り,   2500, 1, 2, -20,  1, 70, 130, AAAA, +10, 魔突格P共L4
九位一体・究極魔弾斬り,   3500, 1, 2, +0,  1, 70, 130, AAAA, +10, 魔武格P合
#
撃龍剣・究極魔弾斬り,    2500, 1, 1, +20,  1, 70, 130, AAAA, +10, 魔武共L4(弾数制御)
===
アルティメットキー解除, 再行動 解説=究極武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
バーニングキー,     再行動 解説=バーニングモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
ブリザードキー,     再行動 解説=ブリザードモードに氷結武装,   0,  -,  -,  -, 変
ライトニングキー,    再行動 解説=ライトニングモードに雷電武装,  0,  -,  -, 120, 変

魔弾銃士リュウガンオー
リュウガンオー, (魔弾戦士(不動銃四郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
魔弾銃士龍銃王
変形=ウルフキー 魔弾銃士リュウガンオー(ウルフバイク)
4100, 130, 1100, 65
CACA, RKD_RyuGunoU.bmp
ゴウリュウガン・ソード,   1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
格闘,            1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
ゴウリュウガン,       1200, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AACA, +0, 銃共L1
マダンナックル,       1300, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突
ドラゴンショット,      1500, 1, 4, +0, 10, 20,  -, AACA, +0, 銃連L5共L1
ドラゴンキャノン,      1800, 1, 4, -5,  1, 30, 110, AACA, +10, 魔B共L2
#
三位一体ドラゴンキャノン,  1900, 1, 2, -5,  1, 30, 120, AACA, +10, 魔BP共L2(弾数制御)

魔弾銃士リュウガンオー(ウルフバイク)
ウルフバイク, (魔弾戦士(不動銃四郎専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
魔弾銃士龍銃王
変形=ウルフキー解除 魔弾銃士リュウガンオー
弱点=機
4100, 130, 1100, 55
CACA, RKD_WolfBikeU.bmp
体当たり,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ゴウリュウガン,       1200, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AACA, +0, 銃共L1
ドラゴンショット,      1500, 1, 4, +0, 10, 20,  -, AACA, +0, 銃連L5共L1
三位一体ドラゴンキャノン,  1900, 1, 2, -5,  1, 30, 120, AACA, +10, 魔BP共L2
#
ドラゴンキャノン,      1800, 1, 4, -5,  1, 30, 110, AACA, +10, 魔B共L2(弾数制御)

魔弾銃士マグナリュウガンオー
マグナリュウガンオー, (魔弾戦士(不動銃四郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
魔弾銃士強龍銃王
変形=マグナウルフキー 魔弾銃士マグナリュウガンオー(マグナバイク)
ハイパーモードLv3=非表示 アルティメットリュウガンオー 気力発動 自動発動 (アルティメット)
ダミー特殊能力=アルティメットモード 気力130以上で全能力が強化。 (アルティメット)
他形態=アルティメットリュウガンオー(アルティメットバイク)
4300, 140, 1200, 70
CACA, RKD_MagnaRyuGunoU.bmp
ゴウリュウガン・ソード,   1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
格闘,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
マダンナックル,       1300, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突
ゴウリュウガン,       1300, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AACA, +0, 銃共L1
ダブルソードモード,     1400, 1, 1, +10,  -, 10, 110, AAAA, +10, 武連L2
ダブルショット,       1600, 1, 4, +0, 10, 20,  -, AACA, +10, 銃連L5共L1
マグナドラゴンキャノン,   1900, 1, 4, -5,  1, 30, 110, AACA, +10, 魔B共L2
#
三位一体Mドラゴンキャノン, 2000, 1, 2, -5,  1, 30, 120, AACA, +10, 魔BP共L2(弾数制御)

魔弾銃士マグナリュウガンオー(マグナバイク)
マグナバイク, (魔弾戦士(不動銃四郎専用)), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
魔弾銃士強龍銃王
変形=マグナウルフキー解除 魔弾銃士マグナリュウガンオー
ハイパーモードLv3=非表示 アルティメットリュウガンオー(アルティメットバイク) 気力発動 自動発動 (アルティメット)
ダミー特殊能力=アルティメットモード 気力130以上で全能力が強化。 (アルティメット)
弱点=機
他形態=アルティメットリュウガンオー
4300, 140, 1200, 60
CACA, RKD_MagnaBikeU.bmp
体当たり,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ゴウリュウガン,       1300, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AACA, +0, 銃共L1
ダブルショット,       1600, 1, 4, +0, 10, 20,  -, AACA, +10, 銃連L5共L1
三位一体Mドラゴンキャノン, 2000, 1, 2, -5,  1, 30, 120, AACA, +10, 魔BP共L2
#
マグナドラゴンキャノン,   1900, 1, 4, -5,  1, 30, 110, AACA, +10, 魔B共L2(弾数制御)

# 50話のアルティメットモード化を再現したい場合は以下のようにSetSkillしてください。
# SetSkill 不動銃四郎 アルティメット -1 非表示

アルティメットリュウガンオー
アルティメットリュウガンオー, (魔弾戦士(不動銃四郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 170
特殊能力
性別=男性
魔弾銃士究極龍銃王
ノーマルモード=魔弾銃士マグナリュウガンオー 消耗なし
変形=アルティメットウルフ召喚 アルティメットリュウガンオー(アルティメットバイク)
他形態=魔弾銃士マグナリュウガンオー(マグナバイク)
4500, 150, 1300, 75
CACA, RKD_UltimateRyuGunoU.bmp
ゴウリュウガン・ソード,   1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
格闘,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ナックルスパーク,      1300, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
マダンナックル,       1400, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突
ゴウリュウガン,       1400, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AACA, +0, 銃共L1
ダブルソードモード,     1500, 1, 1, +10,  -, 10, 110, AAAA, +10, 武連L2
ダブルショット,       1700, 1, 4, +0, 10, 20,  -, AACA, +10, 銃連L5共L1
Uドラゴンキャノン,     2100, 1, 4, -5,  1, 30, 110, AACA, +10, 魔B共L2
#
三位一体Uドラゴンキャノン, 2200, 1, 2, -5,  1, 30, 120, AACA, +10, 魔BP共L2(弾数制御)

アルティメットリュウガンオー(アルティメットバイク)
アルティメットバイク, (魔弾戦士(不動銃四郎専用)), 1, 2
陸, 5, L, 8000, 170
特殊能力
性別=男性
魔弾銃士究極龍銃王
ノーマルモード=魔弾銃士マグナリュウガンオー 消耗なし
変形=アルティメットウルフ送還 アルティメットリュウガンオー
弱点=機
他形態=魔弾銃士マグナリュウガンオー(マグナバイク)
4500, 150, 1300, 65
CACA, RKD_UltimateRyuGuno(UltimateBike)U.bmp
体当たり,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ゴウリュウガン,       1400, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AACA, +0, 銃共L1
ダブルショット,       1700, 1, 4, +0, 10, 20,  -, AACA, +10, 銃連L5共L1
三位一体Uドラゴンキャノン, 2200, 1, 2, -5,  1, 30, 120, AACA, +10, 魔BP共L2
#
Uドラゴンキャノン,     2100, 1, 4, -5,  1, 30, 110, AACA, +10, 魔B共L2(弾数制御)

魔弾闘士リュウジンオー
リュウジンオー, (魔弾戦士(白波鋼一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
魔弾闘士龍刃王
変形=シャドウキー 魔弾闘士リュウジンオー(シャドウウィング) 魔弾闘士リュウジンオー(シャドウバイク)
ハイパーモードLv3=非表示 アルティメットリュウジンオー 気力発動 自動発動 (アルティメット)
ダミー特殊能力=アルティメットモード 気力130以上で全能力が強化。 (アルティメット)
他形態=アルティメットリュウジンオー(アルティメットウィング) アルティメットリュウジンオー(アルティメットバイク)
4300, 140, 1000, 95
BACA, RKD_RyuZinoU.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
斬龍刃,           1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
マダンナックル,       1300, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突
斬龍刃・アーチェリー,    1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +0, 実魔
烈風,            1500, 1, 2, +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P
斬龍刃・乱撃,        1800, 1, 1, +10,  1, 30, 110, AAAA, +10, 魔武共L1
斬龍刃・乱舞,        1800, 1, 3, +0,  1, 30, 110, AACA, +10, 魔実共L2
#
三位一体・乱撃,       1900, 1, 1, +10,  1, 30, 120, AAAA, +10, 魔武共L1(弾数制御)
三位一体・乱舞,       1900, 1, 3, +0,  1, 30, 120, AACA, +10, 魔実共L2(弾数制御)

#烈風状態での斬撃を特に烈風刃という

魔弾闘士リュウジンオー(シャドウウィング)
Sウィングリュウジンオー, しゃどううぃんぐりゅうじんおー, (魔弾戦士(白波鋼一専用)), 1, 2
空, 4, L, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
魔弾闘士龍刃王
変形=シャドウキー解除 魔弾闘士リュウジンオー
ハイパーモードLv3=非表示 アルティメットリュウジンオー(アルティメットウィング) 気力発動 自動発動 (アルティメット)
ダミー特殊能力=アルティメットモード 気力130以上で全能力が強化。 (アルティメット)
他形態=魔弾闘士リュウジンオー(シャドウバイク) アルティメットリュウジンオー アルティメットリュウジンオー(アルティメットバイク)
弱点=機
4300, 140, 900, 85
ABCA, RKD_ShadowWingRyuZinoU.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
斬龍刃,           1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
斬龍刃・アーチェリー,    1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +0, 実魔
三位一体・乱撃,       1900, 1, 1, +10,  1, 30, 120, AAAA, +10, 魔武共L1
#
斬龍刃・乱撃,        1800, 1, 1, +10,  1, 30, 110, AAAA, +10, 魔武共L1(弾数制御)

魔弾闘士リュウジンオー(シャドウバイク)
シャドウバイク, (魔弾戦士(白波鋼一専用)), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
魔弾闘士龍刃王
ハイパーモードLv3=非表示 アルティメットリュウジンオー(アルティメットバイク) 気力発動 自動発動 (アルティメット)
ダミー特殊能力=アルティメットモード 気力130以上で全能力が強化。 (アルティメット)
変形=シャドウキー解除 魔弾闘士リュウジンオー
他形態=魔弾闘士リュウジンオー(シャドウウィング) アルティメットリュウジンオー アルティメットリュウジンオー(アルティメットウィング)
弱点=機
4300, 140, 1000, 75
CACA, RKD_ShadowBikeU.bmp
体当たり,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
マダンナックル,       1300, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突
斬龍刃・アーチェリー,    1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +0, 実魔
三位一体・乱舞,       1900, 1, 3, +0,  1, 30, 120, AACA, +10, 魔実共L2
#
斬龍刃・乱舞,        1800, 1, 3, +0,  1, 30, 110, AACA, +10, 魔実共L2(弾数制御)

# 50話のアルティメットモード化を再現したい場合は以下のようにSetSkillしてください。
# SetSkill 白波鋼一 アルティメット -1 非表示

アルティメットリュウジンオー
アルティメットリュウジンオー, (魔弾戦士(白波鋼一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 170
特殊能力
性別=男性
魔弾闘士究極龍刃王
変形=アルティメットシャドウ召喚 アルティメットリュウジンオー(アルティメットウィング) アルティメットリュウジンオー(アルティメットバイク)
ノーマルモード=魔弾闘士リュウジンオー 消耗なし
他形態=魔弾闘士リュウジンオー(シャドウウィング) 魔弾闘士リュウジンオー(シャドウバイク)
4500, 150, 1100, 100
BACA, RKD_UltimateRyuZinoU.bmp
格闘,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ナックルスパーク,      1300, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
斬龍刃,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
マダンナックル,       1400, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突
斬龍刃・アーチェリー,    1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +0, 実魔
烈風,            1600, 1, 2, +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P
斬龍刃・究極乱撃,      2000, 1, 1, +10,  1, 30, 110, AAAA, +10, 魔武共L1
斬龍刃・究極乱舞,      2000, 1, 3, +0,  1, 30, 110, AACA, +10, 魔実共L2
#
三位一体・究極乱撃,     2100, 1, 1, +10,  1, 30, 120, AAAA, +10, 魔武共L1(弾数制御)
三位一体・究極乱舞,     2100, 1, 3, +0,  1, 30, 120, AACA, +10, 魔実共L2(弾数制御)

アルティメットリュウジンオー(アルティメットウィング)
Uウィングリュウジンオー, あるてぃめっとうぃんぐりゅうじんおー, (魔弾戦士(白波鋼一専用)), 1, 2
空, 4, L, 8000, 170
特殊能力
性別=男性
魔弾闘士究極龍刃王
変形=アルティメットシャドウ送還 アルティメットリュウジンオー
ノーマルモード=魔弾闘士リュウジンオー 消耗なし
他形態=魔弾闘士リュウジンオー(シャドウウィング) 魔弾闘士リュウジンオー(シャドウバイク) アルティメットリュウジンオー(アルティメットバイク)
弱点=機
4500, 150, 1000, 90
ABCA, RKD_UltimateRyuZino(UltimateShadowWing)U.bmp
格闘,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
斬龍刃,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
斬龍刃・アーチェリー,    1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +0, 実魔
三位一体・究極乱撃,     2100, 1, 1, +10,  1, 30, 120, AAAA, +10, 魔武共L1
#
斬龍刃・究極乱撃,      2000, 1, 1, +10,  1, 30, 110, AAAA, +10, 魔武共L1(弾数制御)

アルティメットリュウジンオー(アルティメットバイク)
アルティメットバイク, (魔弾戦士(白波鋼一専用)), 1, 2
陸, 5, L, 8000, 170
特殊能力
性別=男性
魔弾闘士究極龍刃王
変形=アルティメットシャドウ送還 アルティメットリュウジンオー
ノーマルモード=魔弾闘士リュウジンオー 消耗なし
他形態=魔弾闘士リュウジンオー(シャドウウィング) 魔弾闘士リュウジンオー(シャドウバイク) アルティメットリュウジンオー(アルティメットバイク)
弱点=機
4500, 150, 1100, 80
CACA, RKD_UltimateRyuZino(UltimateBike)U.bmp
体当たり,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ナックルスパーク,      1300, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
マダンナックル,       1400, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突
斬龍刃・アーチェリー,    1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +0, 実魔
三位一体・究極乱舞,     2100, 1, 3, +0,  1, 30, 120, AACA, +10, 魔実共L2
#
斬龍刃・究極乱舞,      2000, 1, 3, +0,  1, 30, 110, AACA, +10, 魔実共L2(弾数制御)

ヨシノブくん(リュウケンドー)
ヨシノブくん, 人間, 2, 2
陸, 4, L, 4000, 80
特殊能力
弱点=機
3300, 80, 800, 45
-ACC, RKD_Patocar.bmp
体当たり,          1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

魔的メカアストロイド
アストロイド, ジャマンガ, 1, 2
陸, 3, M, 2700, 80
特殊能力
弱点=機式
3500, 120, 1200, 60
CACA, RKD_AstroydU.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
アストロブラスター,     1200, 1, 3, +0,  -,  5,  -, AACA, +0, B

魔的メカジューマロイド
ジューマロイド, (ジャマンガ), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 60
特殊能力
弱点=機式
2000, 70, 300, 50
CBCB, RKD_JumaroidU.bmp
格闘,         600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ジューマロイドビーム, 1000, 1, 3, +0,  -,  5,  -, AAAA, -10, B

魔的メカガンナーロイド
ガンナーロイド, ジャマンガ, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 90
特殊能力
弱点=機式
パイロット能力付加="メッセージ=魔的メカガンナーロイド"
4700, 120, 1200, 60
CACA, RKD_GunnerroydU.bmp
アームバルカン,        1100, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AAAA, -10, P銃連L5
ガンナーハンドグレネード,   1300, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AACA, +0, -
ガンナーショルダーマシンガン, 1600, 3, 5, +20,  5,  -,  -, AACA, +0, 銃連L5

<めっせーじ>
魔的メカガンナーロイド

<だいあろぐ>
鳴神剣二 ゲキリュウケン
変形(ライジンリュウ召喚)
鳴神剣二, 出でよライジンリュウ!;@戦闘アニメ_竜降臨発動 黄 AntiShipMissile.wav


不動銃四郎 ゴウリュウガン
変形(アルティメットウルフ召喚)
不動銃四郎, 出でよ、アルティメットウルフ! はっ!;@戦闘アニメ_魔法陣発動 赤 Charge.wav;@戦闘アニメ_召喚発動 RKD_UltimateWolfU.bmp Shock(Low).wav

白波鋼一 ザンリュウジン
変形(アルティメットシャドウ召喚)
白波鋼一, 出でよ、アルティメットシャドウ!;MouseWhisle.wav;@戦闘アニメ_魔法陣発動 黄 Charge.wav;@戦闘アニメ_召喚発動 RKD_UltimateShadowU.bmp Shock(Low).wav

<あにめーしょん>
九位一体・究極魔弾斬り(準備), 透明化 partner(1);透明化 partner(2);変形 RKD_UltimateBike(Fusion)U.bmp


以上です。でわ。

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【3165】『星雲仮面マシンマン』2.0対応&改訂 第...

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 x-point
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 - 2008年06月01日(日) 18時22分 -
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machineman_1.lzh ファイルサイズ: 32.5KB
や〜あやあやあやあ! みんな元気かな!(時候の挨拶)

x-pointで御座います。
今回は、マシンマン2.0対応と、ついでに全面改訂をやらせていただきたく思います。
現状を維持している部分の方が少ない、かなり大規模な改訂になります。
ほぼ新規と捉えていただいた方がいいでしょう。

個別に挙げるには量が多すぎて煩雑になるため、
細部まで変更点を列挙することはしません。ご了承ください。

全データと圧縮ファイルはこちらからも参照できます。
http://www.geocities.jp/sound_456_335/machineman.htm


●大きな変更点
・2.0対応。
・武器名、人物名、所属などの間違いの修正。
・ユニット特性、パイロットSPなどの性能面での大幅な見直し。
 もっとも重要な変更として、主役であるマシンマンの2人乗りユニット化。
・未データ化ユニット&パイロット等の追加。
・メッセージ&ダイアログデータの刷新。


●コンセプト
・マシンマン
フォルダ内にリアル・スーパー2種類の敵がいるため、両方に対応できるグレー寄り回避型。
ファイティングボール、イクシードパンチ、レーザーサーベル等の
連射が利いて使いやすい武装で器用に立ち回るのが向いているでしょうか。
ひらめき必中幸運応援でボス対応も十分可能ですが、火力はやや抑え目に。

ゲームでの仕様を参考に、カタルシスウェーブを実験的導入。
マシンバリアーも、高装甲の味方に使った場合の脅威度に自信がないので、積極的にご意見待ちです。

・敵
アンドロイドは高HP重装甲の典型的スーパー系、怪盗は高運動性の典型的リアル系。
大ボスのプロフェッサーKには作中描写上、対応するユニットを用意できないため、
ゴールデンモンスとレディーMをボスの頂点としています。


●資料について
本放送当時はこの世に生を受けておりませんでした故、当方で確認している資料は、
昨年発売されたDVD全3巻と、マシンマンが参戦しているPS用ゲーム
『スーパーヒーロー作戦 ダイダルの野望』のみです。
上記以外で信頼性のある資料をお持ちであれば、情報提供お待ちしております。


製作にあたり、Y野Mさんの作成されたデータを一部参考にさせていただきました。
この場を借りて御礼申し上げます。

【3234】Re(2):『星雲仮面マシンマン』2.0対応&改...

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 x-point
投稿日時
 - 2008年06月18日(水) 19時26分 -
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>>オクトパス怪盗(汎用)
>>## 怪盗の場合、同一個体が複数出現することはないので、汎用としました。
>(汎用)にすると、(ザコ)と違って特殊効果発動率が30%増加しないので、他のアンドロイドとか殺し屋よりも強くなるのですが、そこは仕様という事でいいのでしょうか。
横並びの強さのことを失念しておりました。
ここは他のデータに倣い、非ネームドは(ザコ)と(汎用)の2種類用意して、
ばらまくときは(ザコ)、ボス的に使う時は(汎用)と使い分けていただくようにしましょう。
怪盗(ザコ)はコメントの理由で、あまり必要性は生じないかとも思いますが…一応ということで。

4つあっても扱いづらいだけなので、アンドロイド・強は(汎用)の方に統合します。
能力値も若干調整し直しました。
変更箇所は以下に。

ご意見ありがとうございました。

--------------------------------

## ザコ -----

アンドロイド(マシンマン)(ザコ)
アンドロイド, テンタクル怪人 オクトパス怪人, AAAA, 80
特殊能力
切り払いLv1, 25
135, 135, 135, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
MCM_AndroidSoldier.bmp, MCM_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2

殺し屋(マシンマン)(ザコ)
殺し屋, ころしや, テンタクル怪人 オクトパス怪人, AAAA, 80
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 25
130, 130, 140, 140, 145, 150, 普通
SP, 30, 根性, 1
MCM_Assassin.bmp, MCM_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2

#・経験値-20。

オクトパス怪盗(ザコ)
怪盗, かいとう, -, オクトパス怪人, AAAA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 25
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 30, 集中, 1, 目眩し, 1
MCM_Thief.bmp, MCM_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2

#・新規追加。SPかく乱→目眩しに。


## 汎用 -----

アンドロイド(マシンマン)(汎用)
アンドロイド, テンタクル怪人 オクトパス怪人, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 35
メッセージ=アンドロイド(マシンマン)(ザコ), 1
140, 140, 145, 135, 150, 150, 強気
SP, 40, 根性, 1
MCM_AndroidSoldier(PU).bmp, MCM_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3

#・「アンドロイド・強」から名前変更。(ザコ)→(汎用)に。
#・経験値+20。
#・切り払い最大Lvを3に。
#・特殊効果発動率強化マイナス1。

殺し屋(マシンマン)(汎用)
殺し屋, ころしや, テンタクル怪人 オクトパス怪人, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25
メッセージ=殺し屋(マシンマン)(ザコ), 1
135, 135, 145, 145, 150, 150, 強気
SP, 40, 根性, 1
MCM_Assassin.bmp, MCM_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3

#・新規追加。数値は怪盗(汎用)に準拠。
#・性格を普通→強気。

オクトパス怪盗(汎用)
怪盗, かいとう, -, オクトパス怪人, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25
メッセージ=オクトパス怪盗(ザコ), 1
135, 135, 145, 145, 155, 155, 強気
SP, 40, 集中, 1, かく乱, 1
MCM_Thief.bmp, MCM_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3

#・経験値+10。
#・切り払い最大Lvを3に。
#・メッセージ能力追加。合わせてpilot_message.txtの名称変更。

【3280】effect.txt

名前
 x-point
投稿日時
 - 2008年07月13日(日) 21時08分 -
設定
引用なし
パスワード
/あまり時間が取れないということもあり、ザコ敵については、
/デフォルトでは違和感が大きいと思しき部分のみ記述しています。

## 星雲仮面マシンマン -----------------------------------------------------

星雲仮面マシンマン
マシンファイト, Punch.wav
ファイティングボール(攻撃), Swing.wav;4;Missile.wav
ファイティングボール(命中), Punch.wav
イクシードパンチ(攻撃), Whiz.wav
イクシードパンチ(命中), Explode.wav
スロットルガン, Beam.wav
スロットルガン・タイプゼロ, Beam.wav
レーザーサーベル, BeamSaber.wav;Swing.wav
マシンサンダー(準備), BeamSaber.wav
マシンサンダー(攻撃), Slash(4).wav;3;Slash(4).wav
カタルシスウェーブ(準備), BeamSaber.wav
カタルシスウェーブ(攻撃), Slash.wav
カタルシスウェーブ(解説), マシンマンはレーザーサーベルで$(相手パイロット)を攻撃した。
カタルシスウェーブ(クリティカル), Charge(Silent).wav;9;Snap.wav


マシンドルフィン
ドルフィンクラッシュ(攻撃), Engine.wav;4;Engine.wav;4;Engine.wav;9
ドルフィンクラッシュ(命中), Crash.wav
ドルフィンフルパワー(攻撃), Whiz.wav
ドルフィンフルパワー(命中), Crash.wav

ドルフィンジェット
ドルフィンクラッシュ(攻撃), Jet.wav
ドルフィンクラッシュ(命中), Crash.wav


ボールボーイ(マシンマン)
ファイティングボール, Punch.wav


星雲仮面・亀太(マシンマン)
マシンファイト, Punch.wav
レーザーサーベル, Swing.wav

## テンタクル -----------------------------------------------------------

鉄人モンス
モンスーバリヤー, BeamGun.wav
モンスースパーク, Whiz.wav

パワーアップモンス
モンスーバリヤー, BeamGun.wav
モンスースパーク, Whiz.wav

ゴールデンモンス
モンスーバリヤー, BeamGun.wav
モンスースパーク, Whiz.wav
ゴールデンドラゴン, BeamSaber.wav;5;Explode(small).wav;2;Explode(small).wav;2;Explode(small).wav


マジック男(マシンマン)
マジック攻撃, Explode.wav
マジックダイヤ&ハート, Punch(2).wav

ボウトウ男(マシンマン)
ボール, Swing.wav;4;Missile.wav
ボール爆弾, Bazooka.wav

カマ男(マシンマン)
カマ砲, Gun.wav

ジシャク男(マシンマン)
引き寄せ, BeamGun.wav

## オクトパス -----------------------------------------------------------

レディーM(マシンマン)
格闘, Combo.wav
爆弾(攻撃), Swing.wav
爆弾(命中), Explode.wav
電磁ロッド, Swing.wav

トンチンカン(マシンマン)
イヤリング爆弾(攻撃), Swing.wav
イヤリング爆弾(命中), Explode.wav
帽子(攻撃), Swing.wav
帽子(命中), Explode.wav

怪盗ソルトマ(マシンマン)
ソルトマ大砲, Fire.wav

怪盗マリオン(マシンマン)
風船爆弾(攻撃), Swing.wav
風船爆弾(命中), Explode.wav
マリオネットミサイル, GunPod.wav

孫悟空(マシンマン)
如意棒砲, MachineGun.wav
芭蕉扇, Storm.wav

サル男(マシンマン)
如意棒砲, MachineGun.wav

カセット男(マシンマン)
低周波テープ, Bird.wav;7;Houring(2).wav

【3281】投稿予告

名前
 x-point
投稿日時
 - 2008年07月13日(日) 21時09分 -
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引用なし
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長らく放置してしまい申し訳ありませんでした。

意見がついていないので、別記したeffect.txtと、以下の修正を加えた上で、
10日後の7月23日を予定日として、投稿予告とさせていただきます。
何かご意見等あればまだまだどうぞ。


# 変更点 --------

マジック男(マシンマン)
マジック男, まじっくおとこ, テンタクル怪人, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 100
特殊能力
超回避Lv2=瞬間移動 10 100
弱点=機式
無効化=死
5500, 120, 1200, 65
CACA, MCM_MagicOtokoU.bmp
マジック攻撃,       1200, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, -
マジックカード,      1200, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 格P実
ステッキ,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
マジックダイヤ&ハート,  1600, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突連L2

・沈黙状態で使えなくなるという仕様を忘れていたので、術属性削除。
・マジックカードに格属性追加。


孫悟空(マシンマン)
孫悟空, そんごくう, (オクトパス怪人), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
変形=変身 サル男(マシンマン)
弱点=機式
無効化=死
パイロット愛称=孫悟空
パイロット読み仮名=そんごくう
パイロット画像=MCM_Songokuu.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=殺し屋(マシンマン)(ザコ)"
6000, 120, 900, 100
BABB, MCM_SongokuuU.bmp

・アイコン名がユニット/パイロットでバラバラだったので、統一。

【3341】投稿報告

名前
 x-point
投稿日時
 - 2008年07月24日(木) 21時22分 -
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予定より1日遅れましたが、先ほど投稿させていただきました。
ご協力ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【3119】ルナルサーガ改訂準備稿

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年05月18日(日) 23時16分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
KasumiDataTEST.lzh ファイルサイズ: 418.1KB
霞薙です。
ルナルサーガの改訂をさせていただきます。
基本は2.0対応のみで済まし、あまり数値バランスには触れずにいようと思いますが、
主人公周りに関しては、この期にいろいろ新しいこともやってみようかな、
と思っています。
とりあえず今回は、1期パーティ+他主人公周りを提示します。
SP消費減少とか色々やってるので、その辺チェックしてもらえると助かります。

「腐れ枝」じゃなくて「腐れ根」だったとか、
彷徨いの月の方々の弱点=感とか、
アイコン投稿しわすれてた、とかは、早いうちに対応しておきたいところ。

圧縮データと動作テストは添付しておきましたので、
どうぞご利用ください。

【3252】Re(1):変更後データ(一部のみ)

名前
 MEISTER WEB
投稿日時
 - 2008年06月26日(木) 20時15分 -
設定
引用なし
パスワード
毎度お疲れ様です。
細々としたレスをー。


>>識別子
個人的には前期、無印、月の波動にまとめてしまうのが好みですかね。
神官や高司祭という肩書きそのものが作中重要な意味を持っていたわけではないので、識別子に使うのもちょっと違うかなあというのもありますし。


>>エルファの化身
エルファの種族特徴として「獣化症に対する免疫」があるので、その再現として獣弱点を抜くというのはどうでしょうか?
本来の意味合いとは少し外れる上、ディフォルメの範疇っぽいので消極的な希望ですが。


>>タッタ=スウィフトフット
フェイント即攻が半角になっていますが、全角で良いのではないのでしょうか。


>>魔力所有
調べてみましたが、固定や専用指定のない弓アイテムには現状全て格属性が付いているようです。
「遠距離攻撃適性」でくくって統一するという方向性はありだと思うのですが、タッタやラナークが他フォルダの弓アイテムを装備することを考えるとちょっと調整が難しいかなと。
他のフォルダの主流に合わせて弓は格闘判定にしておくのが無難かなと思うのですが、いかがでしょうか?

弓関連は一応、URLの方にまとめてみました。

【3253】Re(1):変更後データ(一部のみ)

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年06月26日(木) 22時55分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
runalchild.txt ファイルサイズ: 7.5KB
こんばんは、TTTです。
レスもデータ量も多くて大変でしょうが、頑張ってください。

>エフィ
月の波動形態のHPが3300になっているので、そちらも3600に統一を。
あと、ダミーをカッコ無しの「幻影」にするというのも未対応なのでお願いします。

>魔力所有
全員あり or 全員なし の二択なら全員ありを希望します。
ガープスの弓や投げナイフも、ダメージ量は体力から、命中判定は敏捷力からと、
近接武器と同じ能力値を基準にして決めるので、格闘判定で合っていると思います。
ドグラの銃だけ妙なことになりそうですが、一人だけなので例外ということで。


>月に至る子
了承いだだきありがとうございます。データ補完やってみることにします。
ただ、「月に至る子」のデータは、ゲームルール上もキャラ設定上も、
既存の親世代キャラとの整合性が重要だと思いますので、
データ討議はそちらが一段落してから改めて行うつもりです。
一応、現時点で簡単に仮組みしたデータを参考までに添付しておきます。

以上です。それでは。

【3257】Re(2):変更後データ(一部のみ)

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年06月30日(月) 00時32分 -
設定
引用なし
パスワード
……すいません、また内容に漏れがありました。

化身から弱点=獣を抜きませんかという提案は、ラナークに《お座り》を持たせませんかという提案とセットにしようと思っていたものでした。
確かこちらの呪文も作中で使用されていましたし、《昆虫制御》とセットで持たせることで対動物・虫系のエキスパートという面白い味が出せるかなと。

ただ、それでもミュルーンにお座り効いちゃう問題とかは出るので、他への影響を考えるとやはり消極的な希望というのは変わりませんが。

【3311】一旦停止します

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年07月19日(土) 23時29分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
申し訳ありませんが私事が忙しくなり、
大型データを弄っている時間が取れなくなりそうです。


掲示板のルール上、宣言をする必要も無いですが、
状況を明確にするために、討議停止の宣言をしておきます。
レスを下さった皆様、申し訳ありません。


八月末くらいから時間が取れそうな気配ですので、
もしそれまでに、引き継いで下さる方がいらっしゃらなければ、
私の手で再開させていただきたく思います。
以上です。

・ツリー全体表示

【3265】破壊魔定光第2稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年07月08日(火) 01時47分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

激闘のSP消費減について意見待ち……してる間に8ヶ月(汗)
投稿を忘れてましたので、改めて意見募集して無ければ投稿と
参りたいと思います。


・変更点。

激闘のSP消費減復活。

 積極的な反対も少なそうでしたので。
 2割減の48だとキリが悪いので3/4である45まで減らします。
 熱血よりは重いのがポイント。

熱血と激闘の修得入れ替え。

 折角SP消費減修得しても激闘覚えてない!という事態を避ける為ですね。

緊急回避の気力制限撤廃。

 邪魔という事で好評頂いている緊急回避ですが気力制限撤廃します。
 気力が上がって弱体化要素が増えるのはゲーム的に嬉しく無いだろうと思いまして。


以上です。データはHPからどうぞ

【3269】Re(1):破壊魔定光ダイアログ

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年07月08日(火) 01時52分 -
設定
引用なし
パスワード
破壊魔定光 ポンコツ(Ver1)(定光)
回避
破壊魔定光, 喧嘩は得物じゃねえ、勘だ勘!
回避
破壊魔定光, カマカケにも乗りやすい。 喧嘩慣れしてねえなおめぇ
回避
破壊魔定光, やるってんならトコトン相手してやるぞてめえ!
回避
ポンコツ(Ver1)(定光), この仕掛け方……正気か?!
破壊魔定光, さて、どうだろうな
回避
破壊魔定光, おおっと!!
ポンコツ(Ver1)(定光), まるで見境無しだな
回避
破壊魔定光, コケにする奴は遠慮なくイクぞ?
分身
ポンコツ(Ver1)(定光), ふう…… 一か八かの賭けだったが上手くいったな!!
分身
ポンコツ(Ver1)(定光), 緊急回避発動!!
分身
ポンコツ(Ver1)(定光), 緊急回避発動!!
破壊魔定光, まて! ポンコツ!! 勝手に……
分身
ポンコツ(Ver1)(定光), 空中に散布した物理保護用のナノマシンに我々全ての情報を一時的に
破壊魔定光, そんな理屈はどうでもいい!!
ダメージ小
破壊魔定光, 要するにケンカ売りに来たと
ダメージ小
破壊魔定光, こんなもんで…… どうにかなるとでも思ってんのか!!
ダメージ小
破壊魔定光, サクッと殺すな趣味じゃねえのか?
ダメージ小
破壊魔定光, まだ上等とばせるとは気合い充分じゃねえかよ!!
ダメージ小
ポンコツ(Ver1)(定光), サダミツ、調子が悪いのか?
破壊魔定光, 知るか! 絶好調とでも言って欲しいのか?!
ダメージ中
ポンコツ(Ver1)(定光), 侮ってはいかんと言っただろう!
破壊魔定光, わ、悪い
ダメージ中
破壊魔定光, この野郎!! 好き放題やりやがって!!
ポンコツ(Ver1)(定光), 落ち着けサダミツ!! 状況を説明する!!
ダメージ中
破壊魔定光, このクソすっとぼけたナリはよ! 誰かに護ってもらう為の目印なんかじゃねえ筈だ!!
ダメージ中
ポンコツ(Ver1)(定光), きわどいな…… この方法で止められるか?
破壊魔定光, 知るか!! 失敗したら死ぬだけだ!
ダメージ中
破壊魔定光, 喧嘩上等! コケにされて引けるかよ!
ダメージ中
ポンコツ(Ver1)(定光), サダミツ! 大丈夫か!!
破壊魔定光, ぐぐ、どうってこたねえよ……
ダメージ中
破壊魔定光, クソぉ!! 調子にのってんじゃねえ!!
ダメージ中
破壊魔定光, あ〜〜ッ情けねえ!!
ポンコツ(Ver1)(定光), サダミツ、そう腐るな
破壊魔定光, いいから腐らせろ!
ダメージ中
破壊魔定光, ちッ…結構やるな。 近付けねえ!
ポンコツ(Ver1)(定光), 慎重に動きを見るんだ!
破壊魔定光, 言われるまでもねえッ!!!
ダメージ大
破壊魔定光, な、何がおきやがった!!
ポンコツ(Ver1)(定光), この威力! 間違いない!!
ダメージ大
破壊魔定光, クソ…… 手がうかばねえ! どうする…… どうする?!
ダメージ大
破壊魔定光, お互いボロボロだな
ポンコツ(Ver1)(定光), まったく、無茶をしてくれる
ダメージ大
ポンコツ(Ver1)(定光), 意地を張ってる状況かこれが!!
破壊魔定光, ハッいまこそ意地の張り時なんだよ!!
ダメージ大
ポンコツ(Ver1)(定光), 血が止まらない! 私の応急処置能力ではこれ以上は不可能だ!!
破壊
破壊魔定光, くそ…しくじっちまった……
破壊
破壊魔定光, くそ… やべえのもらっちまったか……
射程外
破壊魔定光, ちっどうにもうざってー事になって来やがったぜ
射程外
ポンコツ(Ver1)(定光), この位置では反撃のしようがないな
射程外
ポンコツ(Ver1)(定光), 遠距離戦はサダミツでは無理だ
攻撃
破壊魔定光, ぶっ飛びやがれこの野郎!
攻撃
破壊魔定光, こいつは俺の喧嘩だ!!
攻撃
破壊魔定光, こっちは24時間喧嘩上等よ!
攻撃
破壊魔定光, 無茶が俺のガソリンだぜ!!
攻撃
破壊魔定光, 上等じゃねえか! 片っ端からやってやらあ!!
攻撃
破壊魔定光, いくぜオラあ!!
攻撃
破壊魔定光, うるあああああああ!!!!!
攻撃
破壊魔定光, 御意見無用なんだよ!!
攻撃
破壊魔定光, 目一杯生きてやるぜ俺はよ…!
攻撃
破壊魔定光, ここで一端ながらも男っつートコ見せてやろうじゃねえか!
ポンコツ(Ver1)(定光), 一端なら止めるべきだ。 それに私には性別はない
攻撃
ポンコツ(Ver1)(定光), まだ早い! これでは!!
破壊魔定光, いいから見てろや!!
攻撃
破壊魔定光, かまう事はねえ! 突っ込め!!
ポンコツ(Ver1)(定光), やれやれ、やはりこうなるか
攻撃
ポンコツ(Ver1)(定光), もはや甘えは許されん。 我々は
破壊魔定光, ああ…… 強くならなきゃな俺達はよ!!
攻撃
ポンコツ(Ver1)(定光), サダミツ!
破壊魔定光, わめくなポンコツ! ちょっとヤキぶっこむだけだ!
攻撃
破壊魔定光, 今ここでキッチリカタにはめとかねえと
ポンコツ(Ver1)(定光), それは元不良少年の経験則か?


破壊魔定光 ポンコツ(Ver2)(定光)
回避
破壊魔定光, 喧嘩は得物じゃねえ、勘だ勘!
回避
破壊魔定光, カマカケにも乗りやすい。 喧嘩慣れしてねえなおめぇ
回避
破壊魔定光, やるってんならトコトン相手してやるぞてめえ!
回避
ポンコツ(Ver2)(定光), この仕掛け方……正気か?!
破壊魔定光, さて、どうだろうな
回避
破壊魔定光, おおっと!!
ポンコツ(Ver2)(定光), まるで見境無しだな
回避
破壊魔定光, コケにする奴は遠慮なくイクぞ?
分身
ポンコツ(Ver2)(定光), ふう…… 一か八かの賭けだったが上手くいったな!!
分身
ポンコツ(Ver2)(定光), 緊急回避発動!!
分身
ポンコツ(Ver2)(定光), 緊急回避発動!!
破壊魔定光, まて! ポンコツ!! 勝手に……
分身
ポンコツ(Ver2)(定光), 空中に散布した物理保護用のナノマシンに我々全ての情報を一時的に
破壊魔定光, そんな理屈はどうでもいい!!
ダメージ小
破壊魔定光, 要するにケンカ売りに来たと
ダメージ小
破壊魔定光, こんなもんで…… どうにかなるとでも思ってんのか!!
ダメージ小
破壊魔定光, サクッと殺すな趣味じゃねえのか?
ダメージ小
破壊魔定光, まだ上等とばせるとは気合い充分じゃねえかよ!!
ダメージ小
ポンコツ(Ver2)(定光), サダミツ、調子が悪いのか?
破壊魔定光, 知るか! 絶好調とでも言って欲しいのか?!
ダメージ中
ポンコツ(Ver2)(定光), 侮ってはいかんと言っただろう!
破壊魔定光, わ、悪い
ダメージ中
破壊魔定光, この野郎!! 好き放題やりやがって!!
ポンコツ(Ver2)(定光), 落ち着けサダミツ!! 状況を説明する!!
ダメージ中
破壊魔定光, このクソすっとぼけたナリはよ! 誰かに護ってもらう為の目印なんかじゃねえ筈だ!!
ダメージ中
ポンコツ(Ver2)(定光), きわどいな…… この方法で止められるか?
破壊魔定光, 知るか!! 失敗したら死ぬだけだ!
ダメージ中
破壊魔定光, 喧嘩上等! コケにされて引けるかよ!
ダメージ中
ポンコツ(Ver2)(定光), サダミツ! 大丈夫か!!
破壊魔定光, ぐぐ、どうってこたねえよ……
ダメージ中
破壊魔定光, クソぉ!! 調子にのってんじゃねえ!!
ダメージ中
破壊魔定光, あ〜〜ッ情けねえ!!
ポンコツ(Ver2)(定光), サダミツ、そう腐るな
破壊魔定光, いいから腐らせろ!
ダメージ中
破壊魔定光, ちッ…結構やるな。 近付けねえ!
ポンコツ(Ver2)(定光), 慎重に動きを見るんだ!
破壊魔定光, 言われるまでもねえッ!!!
ダメージ大
破壊魔定光, な、何がおきやがった!!
ポンコツ(Ver2)(定光), この威力! 間違いない!!
ダメージ大
破壊魔定光, クソ…… 手がうかばねえ! どうする…… どうする?!
ダメージ大
破壊魔定光, お互いボロボロだな
ポンコツ(Ver2)(定光), まったく、無茶をしてくれる
ダメージ大
ポンコツ(Ver2)(定光), 意地を張ってる状況かこれが!!
破壊魔定光, ハッいまこそ意地の張り時なんだよ!!
ダメージ大
ポンコツ(Ver2)(定光), 血が止まらない! 私の応急処置能力ではこれ以上は不可能だ!!
破壊
破壊魔定光, くそ…しくじっちまった……
破壊
破壊魔定光, くそ… やべえのもらっちまったか……
射程外
破壊魔定光, ちっどうにもうざってー事になって来やがったぜ
射程外
ポンコツ(Ver2)(定光), この位置では反撃のしようがないな
射程外
ポンコツ(Ver2)(定光), 遠距離戦はサダミツでは無理だ
攻撃
破壊魔定光, ぶっ飛びやがれこの野郎!
攻撃
破壊魔定光, こいつは俺の喧嘩だ!!
攻撃
破壊魔定光, こっちは24時間喧嘩上等よ!
攻撃
破壊魔定光, 無茶が俺のガソリンだぜ!!
攻撃
破壊魔定光, 上等じゃねえか! 片っ端からやってやらあ!!
攻撃
破壊魔定光, いくぜオラあ!!
攻撃
破壊魔定光, うるあああああああ!!!!!
攻撃
破壊魔定光, 御意見無用なんだよ!!
攻撃
破壊魔定光, 目一杯生きてやるぜ俺はよ…!
攻撃
破壊魔定光, ここで一端ながらも男っつートコ見せてやろうじゃねえか!
ポンコツ(Ver2)(定光), 一端なら止めるべきだ。 それに私には性別はない
攻撃
ポンコツ(Ver2)(定光), まだ早い! これでは!!
破壊魔定光, いいから見てろや!!
攻撃
破壊魔定光, かまう事はねえ! 突っ込め!!
ポンコツ(Ver2)(定光), やれやれ、やはりこうなるか
攻撃
ポンコツ(Ver2)(定光), もはや甘えは許されん。 我々は
破壊魔定光, ああ…… 強くならなきゃな俺達はよ!!
攻撃
ポンコツ(Ver2)(定光), サダミツ!
破壊魔定光, わめくなポンコツ! ちょっとヤキぶっこむだけだ!
攻撃
破壊魔定光, 今ここでキッチリカタにはめとかねえと
ポンコツ(Ver2)(定光), それは元不良少年の経験則か?

破壊魔定光 ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光)
回避
破壊魔定光, 喧嘩は得物じゃねえ、勘だ勘!
回避
破壊魔定光, カマカケにも乗りやすい。 喧嘩慣れしてねえなおめぇ
回避
破壊魔定光, やるってんならトコトン相手してやるぞてめえ!
回避
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), この仕掛け方……正気か?!
破壊魔定光, さて、どうだろうな
回避
破壊魔定光, おおっと!!
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), まるで見境無しだな
回避
破壊魔定光, コケにする奴は遠慮なくイクぞ?
分身
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), ふう…… 一か八かの賭けだったが上手くいったな!!
分身
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), 緊急回避発動!!
分身
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), 緊急回避発動!!
破壊魔定光, まて! ポンコツ!! 勝手に……
分身
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), 空中に散布した物理保護用のナノマシンに我々全ての情報を一時的に
破壊魔定光, そんな理屈はどうでもいい!!
ダメージ小
破壊魔定光, 要するにケンカ売りに来たと
ダメージ小
破壊魔定光, こんなもんで…… どうにかなるとでも思ってんのか!!
ダメージ小
破壊魔定光, サクッと殺すな趣味じゃねえのか?
ダメージ小
破壊魔定光, まだ上等とばせるとは気合い充分じゃねえかよ!!
ダメージ小
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), サダミツ、調子が悪いのか?
破壊魔定光, 知るか! 絶好調とでも言って欲しいのか?!
ダメージ中
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), 侮ってはいかんと言っただろう!
破壊魔定光, わ、悪い
ダメージ中
破壊魔定光, この野郎!! 好き放題やりやがって!!
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), 落ち着けサダミツ!! 状況を説明する!!
ダメージ中
破壊魔定光, このクソすっとぼけたナリはよ! 誰かに護ってもらう為の目印なんかじゃねえ筈だ!!
ダメージ中
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), きわどいな…… この方法で止められるか?
破壊魔定光, 知るか!! 失敗したら死ぬだけだ!
ダメージ中
破壊魔定光, 喧嘩上等! コケにされて引けるかよ!
ダメージ中
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), サダミツ! 大丈夫か!!
破壊魔定光, ぐぐ、どうってこたねえよ……
ダメージ中
破壊魔定光, クソぉ!! 調子にのってんじゃねえ!!
ダメージ中
破壊魔定光, あ〜〜ッ情けねえ!!
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), サダミツ、そう腐るな
破壊魔定光, いいから腐らせろ!
ダメージ中
破壊魔定光, ちッ…結構やるな。 近付けねえ!
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), 慎重に動きを見るんだ!
破壊魔定光, 言われるまでもねえッ!!!
ダメージ大
破壊魔定光, な、何がおきやがった!!
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), この威力! 間違いない!!
ダメージ大
破壊魔定光, クソ…… 手がうかばねえ! どうする…… どうする?!
ダメージ大
破壊魔定光, お互いボロボロだな
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), まったく、無茶をしてくれる
ダメージ大
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), 意地を張ってる状況かこれが!!
破壊魔定光, ハッいまこそ意地の張り時なんだよ!!
ダメージ大
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), 血が止まらない! 私の応急処置能力ではこれ以上は不可能だ!!
破壊
破壊魔定光, くそ…しくじっちまった……
破壊
破壊魔定光, くそ… やべえのもらっちまったか……
射程外
破壊魔定光, ちっどうにもうざってー事になって来やがったぜ
射程外
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), この位置では反撃のしようがないな
射程外
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), 遠距離戦はサダミツでは無理だ
攻撃
破壊魔定光, ぶっ飛びやがれこの野郎!
攻撃
破壊魔定光, こいつは俺の喧嘩だ!!
攻撃
破壊魔定光, こっちは24時間喧嘩上等よ!
攻撃
破壊魔定光, 無茶が俺のガソリンだぜ!!
攻撃
破壊魔定光, 上等じゃねえか! 片っ端からやってやらあ!!
攻撃
破壊魔定光, いくぜオラあ!!
攻撃
破壊魔定光, うるあああああああ!!!!!
攻撃
破壊魔定光, 御意見無用なんだよ!!
攻撃
破壊魔定光, 目一杯生きてやるぜ俺はよ…!
攻撃
破壊魔定光, ここで一端ながらも男っつートコ見せてやろうじゃねえか!
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), 一端なら止めるべきだ。 それに私には性別はない
攻撃
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), まだ早い! これでは!!
破壊魔定光, いいから見てろや!!
攻撃
破壊魔定光, かまう事はねえ! 突っ込め!!
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), やれやれ、やはりこうなるか
攻撃
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), もはや甘えは許されん。 我々は
破壊魔定光, ああ…… 強くならなきゃな俺達はよ!!
攻撃
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), サダミツ!
破壊魔定光, わめくなポンコツ! ちょっとヤキぶっこむだけだ!
攻撃
破壊魔定光, 今ここでキッチリカタにはめとかねえと
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), それは元不良少年の経験則か?


破壊魔定光 ポンコツ(Ver3)(定光)
回避
破壊魔定光, 喧嘩は得物じゃねえ、勘だ勘!
回避
破壊魔定光, カマカケにも乗りやすい。 喧嘩慣れしてねえなおめぇ
回避
破壊魔定光, やるってんならトコトン相手してやるぞてめえ!
回避
ポンコツ(Ver3)(定光), この仕掛け方……正気か?!
破壊魔定光, さて、どうだろうな
回避
破壊魔定光, おおっと!!
ポンコツ(Ver3)(定光), まるで見境無しだな
回避
破壊魔定光, コケにする奴は遠慮なくイクぞ?
分身
ポンコツ(Ver3)(定光), ふう…… 一か八かの賭けだったが上手くいったな!!
分身
ポンコツ(Ver3)(定光), 緊急回避発動!!
分身
ポンコツ(Ver3)(定光), 緊急回避発動!!
破壊魔定光, まて! ポンコツ!! 勝手に……
分身
ポンコツ(Ver3)(定光), 空中に散布した物理保護用のナノマシンに我々全ての情報を一時的に
破壊魔定光, そんな理屈はどうでもいい!!
ダメージ小
破壊魔定光, 要するにケンカ売りに来たと
ダメージ小
破壊魔定光, こんなもんで…… どうにかなるとでも思ってんのか!!
ダメージ小
破壊魔定光, サクッと殺すな趣味じゃねえのか?
ダメージ小
破壊魔定光, まだ上等とばせるとは気合い充分じゃねえかよ!!
ダメージ小
ポンコツ(Ver3)(定光), サダミツ、調子が悪いのか?
破壊魔定光, 知るか! 絶好調とでも言って欲しいのか?!
ダメージ中
ポンコツ(Ver3)(定光), 侮ってはいかんと言っただろう!
破壊魔定光, わ、悪い
ダメージ中
破壊魔定光, この野郎!! 好き放題やりやがって!!
ポンコツ(Ver3)(定光), 落ち着けサダミツ!! 状況を説明する!!
ダメージ中
破壊魔定光, このクソすっとぼけたナリはよ! 誰かに護ってもらう為の目印なんかじゃねえ筈だ!!
ダメージ中
ポンコツ(Ver3)(定光), きわどいな…… この方法で止められるか?
破壊魔定光, 知るか!! 失敗したら死ぬだけだ!
ダメージ中
破壊魔定光, 喧嘩上等! コケにされて引けるかよ!
ダメージ中
ポンコツ(Ver3)(定光), サダミツ! 大丈夫か!!
破壊魔定光, ぐぐ、どうってこたねえよ……
ダメージ中
破壊魔定光, クソぉ!! 調子にのってんじゃねえ!!
ダメージ中
破壊魔定光, あ〜〜ッ情けねえ!!
ポンコツ(Ver3)(定光), サダミツ、そう腐るな
破壊魔定光, いいから腐らせろ!
ダメージ中
破壊魔定光, ちッ…結構やるな。 近付けねえ!
ポンコツ(Ver3)(定光), 慎重に動きを見るんだ!
破壊魔定光, 言われるまでもねえッ!!!
ダメージ大
破壊魔定光, な、何がおきやがった!!
ポンコツ(Ver3)(定光), この威力! 間違いない!!
ダメージ大
破壊魔定光, クソ…… 手がうかばねえ! どうする…… どうする?!
ダメージ大
破壊魔定光, お互いボロボロだな
ポンコツ(Ver3)(定光), まったく、無茶をしてくれる
ダメージ大
ポンコツ(Ver3)(定光), 意地を張ってる状況かこれが!!
破壊魔定光, ハッいまこそ意地の張り時なんだよ!!
ダメージ大
ポンコツ(Ver3)(定光), 血が止まらない! 私の応急処置能力ではこれ以上は不可能だ!!
破壊
破壊魔定光, くそ…しくじっちまった……
破壊
破壊魔定光, くそ… やべえのもらっちまったか……
射程外
破壊魔定光, ちっどうにもうざってー事になって来やがったぜ
射程外
ポンコツ(Ver3)(定光), この位置では反撃のしようがないな
射程外
ポンコツ(Ver3)(定光), 遠距離戦はサダミツでは無理だ
攻撃
破壊魔定光, ぶっ飛びやがれこの野郎!
攻撃
破壊魔定光, こいつは俺の喧嘩だ!!
攻撃
破壊魔定光, こっちは24時間喧嘩上等よ!
攻撃
破壊魔定光, 無茶が俺のガソリンだぜ!!
攻撃
破壊魔定光, 上等じゃねえか! 片っ端からやってやらあ!!
攻撃
破壊魔定光, いくぜオラあ!!
攻撃
破壊魔定光, うるあああああああ!!!!!
攻撃
破壊魔定光, 御意見無用なんだよ!!
攻撃
破壊魔定光, 目一杯生きてやるぜ俺はよ…!
攻撃
破壊魔定光, ここで一端ながらも男っつートコ見せてやろうじゃねえか!
ポンコツ(Ver3)(定光), 一端なら止めるべきだ。 それに私には性別はない
攻撃
ポンコツ(Ver3)(定光), まだ早い! これでは!!
破壊魔定光, いいから見てろや!!
攻撃
破壊魔定光, かまう事はねえ! 突っ込め!!
ポンコツ(Ver3)(定光), やれやれ、やはりこうなるか
攻撃
ポンコツ(Ver3)(定光), もはや甘えは許されん。 我々は
破壊魔定光, ああ…… 強くならなきゃな俺達はよ!!
攻撃
ポンコツ(Ver3)(定光), サダミツ!
破壊魔定光, わめくなポンコツ! ちょっとヤキぶっこむだけだ!
攻撃
破壊魔定光, 今ここでキッチリカタにはめとかねえと
ポンコツ(Ver3)(定光), それは元不良少年の経験則か?


神代やよい ネコミミ(定光)
回避
神代やよい, 軽率にも程があるぞ
回避
神代やよい, 片腹痛いぞッ!!
回避
神代やよい, 貴様に指図される謂れは無い!
回避
神代やよい, 自制の効かんただのバカだ
回避
神代やよい, そうやっていれば思い通りになるとでも思ったか?
回避
神代やよい, まったく、物事は正確に言え
回避
神代やよい, 気安いぞ貴様!!
回避
ネコミミ(定光), ネコミミとしっぽは私の趣味。 かわいいでしょ?
神代やよい, まったく……
回避
ネコミミ(定光), きたよーさくっとさばいちゃおー
回避
ネコミミ(定光), やよいちゃん!!
神代やよい, わかっている!!
回避
神代やよい, こんな程度で!
ネコミミ(定光), わおっやるじゃんー
ダメージ小
神代やよい, 下らんな!
ダメージ小
神代やよい, そんなに死にたいのか?
ダメージ小
神代やよい, うるさいのは貴様のほうだぞ?
ダメージ小
神代やよい, 腑抜けめ!
ネコミミ(定光), やよいちゃん怖っ!
ダメージ小
神代やよい, くっ!!
ネコミミ(定光), 避けなくても大丈夫だよやよいちゃん!!
ダメージ中
神代やよい, きッ貴様!!!
ダメージ中
神代やよい, ………いいだろう。 遊んでやる!!
ダメージ中
神代やよい, しまった! こんな所に誘い込まれるとは……
ダメージ中
神代やよい, 馬鹿も休み休み言え!
ダメージ中
ネコミミ(定光), 挑発に乗っちゃダメだよやよいちゃん!!
ダメージ中
神代やよい, やってみろ! 全て倍にして返してやる!!
ネコミミ(定光), やよいちゃん落ち着いて!!
ダメージ中
ネコミミ(定光), あんまり防御は重視されてないの私
ダメージ大
神代やよい, 数が多すぎる! これでは!!
ダメージ大
神代やよい, 貴様の話など聞きたくもない!!
ダメージ大
神代やよい, 確かに甘く見ていたようだ……
ダメージ大
ネコミミ(定光), アラート! これ以上は無理だよ!!
ダメージ大
ネコミミ(定光), 引こう、やよいちゃん! 強すぎるよ!
神代やよい, 黙れネコミミ!! 私は……
破壊
神代やよい, ここでは死ねない……
破壊
神代やよい, ぐ…… これでは……
射程外
神代やよい, これでは攻めようが無い!!
射程外
神代やよい, ちっ…… やってくれる
射程外
ネコミミ(定光), ちょっと届かないっぽいよ?
攻撃
神代やよい, ふざけるなッ!!!
攻撃
神代やよい, 死ねッ!!! そこで朽ち果ててしまえ!!!
攻撃
神代やよい, うおおおおお!!!
攻撃
神代やよい, 例え私が何者であろうと為すべき事には変わりは無い
攻撃
神代やよい, 定光の生命を脅かす存在は何人たりとも容赦しない
攻撃
神代やよい, 容赦などするものか!
攻撃
神代やよい, これが私のやり方だ!!
ネコミミ(定光), やよいちゃん頑張って!!
攻撃
ネコミミ(定光), さーやよいちゃん張り切っていってみよー!!
攻撃
神代やよい, サポートしろネコミミ!!
ネコミミ(定光), 了解!! まかせてー!
攻撃
ネコミミ(定光), ちゃーんす!!
神代やよい, たたみかけるぞ!!


流刑体定光
回避
流刑体定光, テロリストにはクソするヒマもねえらしいな…
回避
流刑体定光, うわっっと!
回避
流刑体定光, ハッハッハ!
回避
流刑体定光, はっはあ!!!
回避
流刑体定光, はっ面白くなってきたぜ!
回避
流刑体定光, 説教か? ご苦労なこった!
回避
ポンコツ(流刑体定光), 動き回って狙いを狂わせろ! 隙を突いて一気に接近戦に持ち込まねば勝機はないぞ!
流刑体定光, はッ…おめえがまともなアドバイスしてくれたのは初めてだぜ…
回避
ポンコツ(流刑体定光), このまま降参するなら少しは君を見直すのだがね
流刑体定光, はっは 下らねェ!!
ダメージ小
流刑体定光, てめぇもゴキブリっつー事に決定だ!
ダメージ小
流刑体定光, こいつらじゃ歯ごたえがねえ!!
ダメージ小
流刑体定光, はっはあ!!!
ダメージ小
流刑体定光, このぐらい何でもねえよ!
ポンコツ(流刑体定光), 物理保護をあてにしすぎだサダミツ!
ダメージ中
流刑体定光, 中々やるじゃねぇか、気に入ったぜ!
ダメージ中
流刑体定光, いてて……
ダメージ中
流刑体定光, ははッ!いいじゃねぇか!
ダメージ中
流刑体定光, こういうバトルがしたかったんだよ!!
ダメージ中
流刑体定光, クズ共が…… 虫酸が走るぜ
ダメージ中
ポンコツ(流刑体定光), こう来るとは! 意表を突く戦法だ!!
ダメージ中
ポンコツ(流刑体定光), 馬鹿! 何をやっている!!
流刑体定光, 好きでやってんじゃねえ!!
ダメージ大
流刑体定光, うっぎゃああああ!!!
ダメージ大
流刑体定光, 足ィ!!俺の俺の足ィがああああ!!!
ダメージ大
流刑体定光, は…えへ、ひひひ……
ダメージ大
流刑体定光, どいつもこいつも邪魔しやがって!!
ダメージ大
ポンコツ(流刑体定光), サダミツ…万にひとつも勝ち目はないあきらめろ!
ダメージ大
ポンコツ(流刑体定光), 犯した罪の重さを自覚させないまま君を死なせてなるものか!!
流刑体定光, はっは! 笑わせるぜ!!
破壊
流刑体定光, うわああああああッ!!
破壊
流刑体定光, ぐはぁぁぁっ!!!
破壊
ポンコツ(流刑体定光), 気にしないでくれ。 君は正しい
射程外
流刑体定光, こっちにこいやオラァ!!
射程外
流刑体定光, ちっ得物の差かよ!!
攻撃
流刑体定光, 気晴らしだ! ブチ殺してやる!!
攻撃
流刑体定光, ヒキ肉にしてやるぜ!
攻撃
流刑体定光, くたばれッ!!
攻撃
流刑体定光, オラぁ!ガッツみせてみろや!!
攻撃
流刑体定光, ぐおおおッ!!
攻撃
流刑体定光, 殺しまくって殺しまくる!
攻撃
流刑体定光, カチ込むには絶好の時だぜ!!
攻撃
流刑体定光, さあ、楽しもうぜ!!
攻撃
ポンコツ(流刑体定光), よせサダミツ!!!
流刑体定光, はっはあ!!!
攻撃
流刑体定光, 見てろよポンコツ!
ポンコツ(流刑体定光), サダミツ!! 止めるんだ!!
攻撃
流刑体定光, 拳法を教えてくれたオヤジに感謝だぜ!!
ポンコツ(流刑体定光), 君が殺しておいてよくもそんな事を!!


女侍定光 ポンコツ(女侍定光)
回避
女侍定光, まッ…マジでやる気だな!!
回避
女侍定光, くそッ!危ねぇな!!
回避
女侍定光, 遅せぇ!!
ポンコツ(女侍定光), イヤァーーーーハァッ!!! 最高だぜベイビィ!!
回避
ポンコツ(女侍定光), ヘイ! 何処に目ェつけてんだ!!
回避
ポンコツ(女侍定光), コイツァとんだ見かけ倒しだ!
女侍定光, ギリギリだったじゃねえか!!
ダメージ小
女侍定光, こんなもん傷の内には入らねぇぜ!
ダメージ小
女侍定光, もっとしっかり打ってきやがれ!
ダメージ小
女侍定光, どうした、こんなもんか!
ダメージ小
ポンコツ(女侍定光), 物理保護を甘く見るんじゃねえぜ!!
ダメージ小
ポンコツ(女侍定光), 俺様が護ってやるぜベイビィ?
女侍定光, あー…… 一応礼は言っておくわ
ダメージ中
女侍定光, コケにされて引けるかよ!!
ダメージ中
女侍定光, やられっぱなしでたまるかよ!!
ダメージ中
女侍定光, そっソデが…下ろしたての特服なのに!
ポンコツ(女侍定光), とうの昔にボロボロだぜ?
ダメージ中
女侍定光, くあッ!!
ポンコツ(女侍定光), ちょいとタフなバトルになりそうだぜェ!!
ダメージ中
ポンコツ(女侍定光), ファーック!! やりやがったな!!
女侍定光, 俺より先に熱くなってんじゃねえポンコツ!!
ダメージ中
ポンコツ(女侍定光), このファック野郎!!
ダメージ大
女侍定光, 只じゃやられはしねえぞ……
ダメージ大
女侍定光, 悪ぃけどよ、俺ぁ百まで生きるつもりなんだよ!
ダメージ大
女侍定光, 勝負はこっから…かかって来い!
ダメージ大
女侍定光, 『女侍』のカンバン背負った以上はッ後には引けねぇんだよ!
ポンコツ(女侍定光), いい覚悟だぜビッチ!! 俺様も付き合ってやらあ!!
ダメージ大
ポンコツ(女侍定光), ヘイビッチ!! まだやれんのか!?
女侍定光, 誰にモノ言ってるんだポンコツ!!
破壊
女侍定光, ちくしょう……
破壊
女侍定光, くそ… やべえのもらっちまったか……
射程外
女侍定光, どこだッ!?
射程外
女侍定光, くそっ馬鹿にしやがって!!
射程外
ポンコツ(女侍定光), ファック野郎どもは射程外だ! 間合いを詰めるぜ!!
攻撃
女侍定光, 喧嘩上等!斬捨御免ッ! それが俺のチーム『女侍』の信条よぉ!!!
攻撃
女侍定光, ケンカは1対1が基本だろ?
攻撃
女侍定光, おらあッ!!
攻撃
女侍定光, 俺が相手だ!!
攻撃
女侍定光, 覚悟しやがれッ!!
攻撃
ポンコツ(女侍定光), ヘイ、ビッチ! 敵さんのお出ましだ!!
女侍定光, はいよ相棒!!
攻撃
ポンコツ(女侍定光), サーチアンドマザーファッキンデ───ストロイ!!!
女侍定光, うわ下品
攻撃
ポンコツ(女侍定光), キルキルキルキル!!! 逃がすんじゃねえ!!
女侍定光, いいから黙ってろ!!


女侍定光 ネコミミ(定光)
回避
女侍定光, まッ…マジでやる気だな!!
回避
女侍定光, 遅せぇ!!
ネコミミ(定光), やるぅ! その調子!
回避
女侍定光, くそッ!危ねぇな!!
ネコミミ(定光), 落ち着いて定光ちゃん!
女侍定光, 落ち着いて喧嘩が出来るかよ!!
回避
女侍定光, は、外れた?!
ネコミミ(定光), こっちでそらしたの!
ダメージ小
女侍定光, こんなもん傷の内には入らねぇぜ!
ダメージ小
女侍定光, もっとしっかり打ってきやがれ!
ダメージ小
女侍定光, どうした、こんなもんか!
ダメージ小
ネコミミ(定光), 物理保護展開!!
女侍定光, すげえなコレ……
ダメージ中
女侍定光, くあッ!!
ダメージ中
女侍定光, やられっぱなしでたまるかよ!!
ダメージ中
女侍定光, そっソデが…下ろしたての特服なのに!
ネコミミ(定光), とうにボロボロじゃない!!
ダメージ中
女侍定光, コケにされて引けるかよ!!
ネコミミ(定光), うわ、言う事一緒
ダメージ中
ネコミミ(定光), 物理保護に頼りすぎないで!!
女侍定光, ハナからそんなもん当てにしてねえよ!!
ダメージ大
女侍定光, 只じゃやられはしねえぞ……
ダメージ大
女侍定光, 悪ぃけどよ、俺ぁ百まで生きるつもりなんだよ!
ダメージ大
女侍定光, 勝負はこっから…かかって来い!
ダメージ大
女侍定光, 『女侍』のカンバン背負った以上はッ後には引けねぇんだよ!
ダメージ大
ネコミミ(定光), もうムリよ定光ちゃん!!
女侍定光, 黙ってみてろネコミミ……
破壊
女侍定光, ちくしょう……
破壊
女侍定光, くそ… やべえのもらっちまったか……
射程外
女侍定光, どこだッ!?
射程外
女侍定光, くそっ馬鹿にしやがって!!
攻撃
女侍定光, 喧嘩上等!斬捨御免ッ! それが俺のチーム『女侍』の信条よぉ!!!
攻撃
女侍定光, ケンカは1対1が基本だろ?
攻撃
女侍定光, 俺が相手だ!!
攻撃
女侍定光, おらあッ!!
ネコミミ(定光), 突っ込みすぎないでね!!
攻撃
女侍定光, 覚悟しやがれッ!!
ネコミミ(定光), やっちゃえ!!
攻撃
ネコミミ(定光), 定光ちゃん、いける?
女侍定光, あったりまえよ!! くらえ!!


椿定
Vコンビネーション
椿光, ジョウ!! ヴィクトリーコンビネーション!!
椿定, ヒカリー今週は俺が掛け声出す番だろ?
椿光, 早く!!
Vコンビネーション
椿定, ヒカリ、ヴィクコン行くぜ?
椿光, 略すなああ!!
Vコンビネーション
椿光, さっさと死ねばいいでしょうが!!
椿定, ヒカリ、今の正義っぽくないぜ?
椿光, うっさい! いくわよ!!

椿光
Vコンビネーション
椿光, ジョウ!! ヴィクトリーコンビネーション!!
椿定, ヒカリー今週は俺が掛け声出す番だろ?
椿光, 早く!!
Vコンビネーション
椿定, ヒカリ、ヴィクコン行くぜ?
椿光, 略すなああ!!
Vコンビネーション
椿光, さっさと死ねばいいでしょうが!!
椿定, ヒカリ、今の正義っぽくないぜ?
椿光, うっさい! いくわよ!!

【3270】Re(1):破壊魔定光エアリス・ノンパイ

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年07月08日(火) 01時54分 -
設定
引用なし
パスワード
物理保護(定光)
フィールドLv1=物理保護 !魔精超 5 (!静止Lv1)

緊急回避(定光)
緊急テレポートLv2=緊急回避 2 10
テレポートLv0=緊急回避/移動 10

予知能力(定光)
命中強化Lv3=非表示 (気力Lv1 !気力Lv3)
回避強化Lv3=非表示 (気力Lv1 !気力Lv3)
パイロット能力強化=切り払いLv1 (気力Lv1 !気力Lv3)
パイロット能力付加=先読みLv2 (気力Lv1 !気力Lv3)
ダミー特殊能力名=予知能力 命中、回避+15、切り払い+1、先読み+2。必要気力110 <気力Lv1 !気力Lv3>
命中強化Lv6=非表示 (気力Lv3)
回避強化Lv6=非表示 (気力Lv3)
パイロット能力強化=切り払いLv2 (気力Lv3)
パイロット能力付加=先読みLv4 (気力Lv3)
ダミー特殊能力名=予知能力全開 命中、回避+30、切り払い+2、先読み+4。必要気力130 <気力Lv3>

静止モード(定光)
耐性=全 (静止Lv1 石化状態)
抵抗力Lv5 (静止Lv1 石化状態)
弱点=時 (静止Lv1 石化状態)


破壊魔定光(変質)
定光, TFP_HakaimaSadamitsuN2.bmp

破壊魔定光(Ver1)
定光, TFP_HakaimaSadamitsuP1.bmp

破壊魔定光(Ver2)
定光, TFP_HakaimaSadamitsuP2.bmp

破壊魔定光(Ver3)
定光, TFP_HakaimaSadamitsuP3.bmp


神代やよい(ヴァルチャー)
神代, TFP_KamishiroYayoiV.bmp

神代やよい(ネコミミ)
神代, TFP_KamishiroYayoiNeko.bmp

ノウム=ペーネミュンデ(定光化)
狗隠, TFP_GnomePeenemundeS.bmp

ノウム=ペーネミュンデ(AJ)
狗隠, TFP_GnomePeenemundeAJ.bmp

ポンコツ(流刑体定光)
ポンコツ, TFP_PonkotsuR.bmp

女侍定光(変身)
定光, TFP_OnnaSamuraiSadamitsuP.bmp

女侍定光(ネコミミ)
定光, TFP_OnnaSamuraiSadamitsuNeko.bmp

椿定光(アノン)(変身)
アノン, TFP_TsubakiSadamitsuAnonP.bmp

椿定(変身)
ジョウ, TFP_TsubakiJoeP.bmp

椿光(変身)
ヒカリ, TFP_TsubakiHikariP.bmp

椿定(成長)(変身)
ジョウ, TFP_TsubakiJoeSP.bmp

椿光(成長)(変身)
ヒカリ, TFP_TsubakiHikariSP.bmp

【3271】投稿予告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年07月08日(火) 01時57分 -
設定
引用なし
パスワード
特に御意見無ければ1週間程度後に投稿します。
ええ今度こそ。

【3292】投稿報告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年07月18日(金) 22時24分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しました。
皆様御意見ありがとうございました。

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