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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>パイロット
>>ユニット
>>変更箇所
>劉火袁武器の必要技能類は半角スペースを間に入れないのがベスト……
>青龍刀投擲, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +5, 格実攻P <!武属性使用不能状態>
>秋月後半部(抵抗力)の効果も覇者の首に対してのみ発揮されるように読めなくもないので、
>(永遠の刺客)=解説 覇者の首に与えるダメージが20%増加する。武器の特殊効果を受ける確率が20%減少する。, 1
>土方歳三指揮は何かしらのザコNPCを用意すれば生かされる可能性がないこともないですが、
>アニメーション振り上げの後の謎の半角スペースは仕様でしょうか。
>地割剣(攻撃), 振り上げ; 地表衝撃波 桃 遅 残像
>武器の必要技能類は半角スペースを間に入れないのがベスト……これは確か、アビリティなどで属性を付加したときに、
>永遠の刺客の解説「また、〜」の接続詞で前行を受けるのも、対象が続いてるように誤解しやすいかと思うので、
>土方歳三の統率統率は、単なる指揮官ではなく、部下を率いつつ自らも率先して斬り込むという、
>振り上げの後の謎の半角スペースは仕様でしょうか。特に意味はないので修正しておきます。
>「守霊鬼」というありがちチックな名称が他所に全然存在しないという事実に驚きました。自分も作るときに調べてて同じ事を思いました。
>>以下、変更データ
>pilot
>unit
>animation
>自己修正御神木に『弱点=植』を付け忘れたので追加します。
>うーん、今となっては夢はイメージ先行だけで付けるものではないかなと。
>集中は抜くと影響が大きいですし、作中で印象深いセリフとはいえ、
>絶対になければおかしいというほどでは、と。
>こんにちはー。
>ジョルノの夢なんですが、
>
>>うーん、今となっては夢はイメージ先行だけで付けるものではないかなと。
>>集中は抜くと影響が大きいですし、作中で印象深いセリフとはいえ、
>>絶対になければおかしいというほどでは、と。
>むぅ、悩むところですが……今後の影響がちと心配なだけで、現時点では夢を付けても
>確かに夢は強力で、イメージ先行だけでつけられるほどお安いSPではありませんが、
>しかしイメージが伴わなければ「絶対的に」――熱血必中集中ひらめき魂あたりとは違って、
>ゲームとしての都合上では持たせられないSPであるがゆえに、ジョルノのようなキャラクターに
>は持っていてもらいたいと思うのですが、考え直してはいただけませんか。
>
>あと一応、異常なまでに応用が利くスタンドの特性とそれを活かしきったジョルノの能力という点でも、夢はピッタリだと思います。
>
>とはいえ四部と五部の連中はどいつもこいつも応用利き過ぎって感はありますが。
>あと、五部のポルナレフなんですが、努力、熱血、鉄壁あたりの戦闘的なSPを応援や助言、看破あたりに変更しませんか?そうですね、了解しました。
>サポートとしての役回りがメインでしたし。
>闘志は失ってませんでしたし、奇襲もやってみせたのでその辺は残すということで。
>
>結構な強化になるかもしれませんが、移動3で命中回避装甲がぱっとしない以上、主戦力としては期待できませんし、
>そもそもイベント的要員としての役回りが強いでしょうから、これくらいは許容範囲なのではないでしょうか。
>マルチドライバーあらゆる乗物を乗りこなすことがマルチドライバーの本領なので、
>斑鳩の生身ver乗り物ではありませんが、斑鳩の生身状態の追加を希望します。
>ジェットスキージェットスキーの移動可能地形は「水」ではないでしょうか。
>SRCに一人だけを輸送できる特殊能力が無いのが惜しいですね。
>
>>>モンキー
>作中で明確に悪路に強いとされていますし、
>低木・林(・岩・斜面)への地形適応を消極的に希望します。
>
>>>データ化希望
>Episode6 スノーホワイト でのスノーモービルの追加を希望します。
>
>>>ミス報告
>ジェットスキーの画像指定がモンキーのものになっています。ミスですね。修正しました。
>
>
>>マルチドライバー
>あらゆる乗物を乗りこなすことがマルチドライバーの本領なので、うーん、それらがあまりPCを乗せる事を想定されてない為、
>斑鳩と百舌さんには汎用的な乗り物のユニットタイプも追加しておきませんか?
>具体的には下記のものです。
>
>汎用(等身大)より:車両、軍用車両
>実在_陸戦兵器(巨大基準)より:戦車、戦闘車両、ヘリコプター
>実在_〜空軍より:戦闘機、軍用機、攻撃機、爆撃機
>
>>斑鳩の生身ver
>乗り物ではありませんが、斑鳩の生身状態の追加を希望します。む、こんな感じでしょうか
>追加パイロットで、素質なし・性格弱気で能力値を大幅に低下させた生身用パイロットを被せると、
>乗り物が無いとイマイチの斑鳩らしいのではないかと思います。
>
>>ジェットスキー
>ジェットスキーの移動可能地形は「水」ではないでしょうか。
>
>バイオライダーの利便性
>クジラ怪人、装甲もう少し高くていいんじゃないでしょうか。
>ヤギ怪人より低いってことはないんじゃないでしょうか
>どうせ鈍重系ですし4ケタの大台乗せても大丈夫かと思います。
>最後に、DCのゲームしたあと、メッセ取りの参考にしようと原作見てクジラのセリフ
>の無個性ぶりにがっかりした記憶があります。
>参考扱いでもいいので残してほしかったり。
>><ぱいろっと>
>>四神(るろうに剣心)(ザコ)
>>四神, すうしん, 男性, るろうに剣心, AABB, 120
>>特殊能力
>>切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 21, Lv5, 34
>>143, 119, 141, 138, 155, 152, 普通
>>SP, 40, ひらめき, 1, 必中, 25
>>RKEN_Sueshin.bmp, RurouniKensin.mid
>>
>>んー、自分の理想としてはパイロット名称では四星、ユニット名称(ユニットに載せる=戦闘状態)では四神となるようにだったのですがー。
>
>む……
>パイロットとユニットのこういう分かり難い部分の名称が違うと
>「ちゃんとユニット名称記述したのに動かない」というバグが出やすいんでは
>という危惧が。
>
>基本的にこういうのはコピペするものですから無用の心配という気もしますが
>出来れば記述が楽な方にしたいです。
>>
>>戦国の三日月
>>
>>投稿されたら消えちゃうんでしょうか。
>>
>
>今の所メッセージだけ残して消すつもりです。
>むー残した方がいいっすかね。
>>四星
>このままだとユニットに乗せない状態でもそのまま喋らせると四神になってしまい、原作に合わないというか和月のドジッ子めというか。
>>戦国の三日月
>>animation
>サモン・ファブニール(準備), 魔法陣 BeamSaber.wav;龍召喚 Roar.wav
>サモン・ファブニール(攻撃), MAPビーム レッド Breath.wav
>サモン・ファブニール(命中), ダメージ Explode.wav
>アースブレッド, 岩弾
>ブレイクデッシュ(準備), 光噴出 ホワイト Hittyuu.wav
>ブレイクデッシュ(攻撃), MAP気斬 ホワイト 速 残像 AntiAirMissile.wav
>ブレイクデッシュ(命中), ダメージ Crash.wav
>>effect
>アンビディスクタリティ, Swing.wav
>アンビディスクタリティ(命中), Slash.wav
>アースブレッド, Bazooka.wav
>アースブレッド(命中), Shock(Low).wav
>ブレイクデッシュ(準備), Hittyuu.wav
>ブレイクデッシュ, AntiAirMissile.wav
>ブレイクデッシュ(命中), Crash.wav
>>pilot_message
>男性初心者(ARA)〜ベテラン女性冒険者(ARA)のこのあたりが、修正前の名称のままです。
>攻撃(サモン・ファブニール), サモン・ファブニール!
>攻撃(サモン・ファブニール), 全て持つ竜の王よっ!
>攻撃(サモン・ファブニール), 全て持つ竜の王ファブニールよ、.契約に基づき我が前に現れよっ!
>これらに相当するメッセージ
>遺跡の探索者(ARA)以前の改定の時に指摘してたよーなしてないかうろ覚えですが、「バゼラード」が正しいはずです。
>鋭刃の舞踏(ARA)
>バセラード, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 ←ユニット
>バセラード, カトラス ←アニメーション
>バセラード, Swing.wav ←エフェクト
>バセラード(命中), Slash.wav
>知識の守護者(ARA)これは「エフィシエント」が正しいはず。
>射撃強化Lv2=エフェシエント
>>non_pilot
>せせらぎの妖精(ARA)ノンパイに読み仮名があってもこれといって役に立たないので、削っておいてもいいと思います。
>妖精, ようせい, ARI_LittleStreamFairy.bmp
>湖の妖精(ARA)
>妖精, ようせい, ARI_LakeFairy.bmp
>湧水の妖精(ARA)
>妖精, ようせい, ARI_SpringwaterFairy.bmp
>ワイト兄(ARA)
>ワイト兄, わいとあに, ARI_Wright(Elder).bmp
>ワイト弟(ARA)
>ワイト弟, わいとおとうと, ARI_Wright(Younger).bmp
>>飛鳥山雅
>変形=変身 言霊天女雅変形が残っています。
>>剣客天女涼
>特殊能力特殊能力なし、だと思います。
>>機巧天女晶
>他形態=内藤晶一人だけ他形態が付いています。
>龍型龍型戦闘用機巧ダイアログで龍型が重なっています。
>>全体他四人は〜天女→通常の順なのに、谷中妙と小石川鈴は通常→天女の順になっています。
>TTTさん
>九位一体・究極魔弾斬り(準備), 会話 アルティメットリュウケンドー 出でよ、ライジンリュウ!!;_
> 竜降臨 黄 AntiShipMissile.wav;瞬間変形 RKD_UltimateRyukendo(RisinTrike)U.bmp;_
> 会話 アルティメットリュウガンオー 出でよ、アルティメットウルフ! はっ!;_
> 魔法陣 赤 Charge.wav partner(1);召喚 RKD_UltimateWolfU.bmp Shock(Low).wav;_
> 会話 アルティメットリュウジンオー 出でよ、アルティメットシャドウ!;MouseWhisle.wav;_
> 魔法陣 黄 Charge.wav partner(2);召喚 RKD_UltimateShadowU.bmp Shock(Low).wav;_
> 透明化 partner(1);透明化 partner(2);変形 RKD_UltimateBike(Fusion)U.bmp
>九位一体・究極魔弾斬り(攻撃), 中ビーム 黄 Beam.wav partner(1);気斬 赤 partner(2);発光 黄;透明化;竜炎 黄 AntiShipMissile.wav
>九位一体・究極魔弾斬り(命中), 竜巻 黄 発光 AntiShipMissile.wav;_
> 「くらえっ! 九位一体、究極魔弾斬り!! うぉぉぉぉぉぉぉぉっ!!!!」;発光 黄 Crash.wav;_
> 「でぇぇぇぇぇぇぇぇいっっっ!!!!」;_
> @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 RKD_UltimateRyukendo.bmp 黄 Charge.wav;唐竹割り 黄
>九位一体・究極魔弾斬り(とどめ), 縦分割;@戦闘アニメ_飛沫命中 黄 -.wav
>九位一体・究極魔弾斬り
>鳴神剣二, 3;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
>不動銃四郎, 3;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
>白波鋼一, 3;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
>ゲキリュウケン, 3;<I>ファイナルクラッシュ!</I>
>ゴウリュウガン, 3;<I>ファイナルクラッシュ!</I>
>ザンリュウジン, 3;<I>ファイナルクラッシュ!</I>
>鳴神剣二, 魔弾龍、獣王、究極戦士! すべての力が今一つになる!
>鳴神剣二, これが究極の、九位一体必殺技だ!!
>鳴神剣二, いくぞ! 九位一体攻撃!!
>不動銃四郎, アルティメットドラゴンキャノン!!
>白波鋼一, 斬龍刃、究極乱舞!!
>不動銃四郎, 発射!!
>九位一体・究極魔弾斬り(とどめ)(対大魔王グレンゴースト)
>鳴神剣二, 永遠の闇に眠れ!! 大魔王、グレンゴースト!
>攻撃(烈風)
>白波鋼一, 烈風刃
>メカ遣い魔
>回避, メカ!
>ダメージ小, メカ!
>ダメージ中, メカ!!
>ダメージ大, メカ!?
>ダメージ大, メ、メカ!
>破壊, メ、メ〜カ〜!
>射程外, メカ!
>攻撃, メカ!
>攻撃, メカ! メカ!
>アルティメットリュウケンドー
>合体技=九位一体・究極魔弾斬り アルティメットリュウガンオー アルティメットリュウジンオー
>九位一体・究極魔弾斬り, 3500, 1, 2, +0, 1, 70, 130, AAAA, +10, 魔武格PJL1合
>>>ヨシノブくん
>>どこかの作品にヨシノブくんがいないとは言い切れないので、
>>「ヨシノブくん(リュウケンドー)」とか「パトカーのヨシノブくん」とか、何らかの被り対策を設けた方がいいと思います。
>了解です。パトカーのヨシノブくんで行きたいと思います。
>アストロイドこの辺りのユニット名称も,他作品と被りそうな気がします。
>ガンナーロイド
>>魔王(ちゃん様)さん
> こんにちは。
>
>1.一部の武器の弾数共有について
>
> 共属性武器は,同じ属性レベルの武器が同じ形態に無ければ弾数が共有されません。
> その為,例えばリュウケンドーなら,「撃龍剣・魔弾斬り」と「三位一体・魔弾斬り」が,それぞれ別々に使えます。
> わざわざ共属性が付いている事から,想定外の動作と思われます。
> 以下の様に,各形態にダミーの必要技能を付けた上で共有先の武装を持たせれば,解決するはずです。
>
>魔弾剣士リュウケンドー
>撃龍剣・魔弾斬り, 1700, 1, 1, +10, 1, 30, 110, AAAA, +10, 魔武共L1
>撃龍剣・超魔弾斬り, 1900, 1, 1, +10, 1, 40, 120, AAAA, +10, 魔武共L1(ダガーキー)
>三位一体・魔弾斬り, 1900, 1, 1, +10, 1, 30, 120, AAAA, +10, 魔突共L1(使用不能)
>
>魔弾剣士リュウケンドー(レオントライク)
>撃龍剣・魔弾斬り, 1700, 1, 1, +10, 1, 30, 110, AAAA, +10, 魔武共L1(使用不能)
>撃龍剣・超魔弾斬り, 1900, 1, 1, +10, 1, 40, 120, AAAA, +10, 魔武共L1(使用不能)
>三位一体・魔弾斬り, 1900, 1, 1, +10, 1, 30, 120, AAAA, +10, 魔突共L1
>2.九位一体・究極魔弾斬り
>
>>アルティメットリュウケンドー
>>合体技=九位一体・究極魔弾斬り アルティメットリュウガンオー アルティメットリュウジンオー
>>九位一体・究極魔弾斬り, 3500, 1, 2, +0, 1, 70, 130, AAAA, +10, 魔武格PJL1合
>
> 「三位一体・〜」系の技同様,獣王に乗って出す技なので,「九位一体・究極魔弾斬り」も,獣王形態の方に付けるべきではないでしょうか。
> 駒としての使い勝手を考慮しての事か,移動形態に変形して使う武器で有っても,ライディーン@勇者ライディーンのゴッドバードの様に,メイン形態で使える武器も確かに在ります。
> しかし,魔弾戦士の場合,基本的にどのユニットも,「最大火力を出すには獣王形態に変形する」という設計になっています。
> その為,「九位一体・究極魔弾斬り」も獣王形態に付いていた方が,非合体技武器同様,「最大火力を出すには獣王形態に変形する」という使い方になり,プレイヤーには解り易いかと思います。
> また,究極魔弾斬りやUドラゴンキャノンとは,弾数を共有させた方が自然だと思います。。
> 共属性を付けるなら,アルティメットリュウケンドーはL4,他は合体技能力無しで武器だけ付けてL2ですね。
>3.一部ユニットの名称
>
>>>>ヨシノブくん
>>>どこかの作品にヨシノブくんがいないとは言い切れないので、
>>>「ヨシノブくん(リュウケンドー)」とか「パトカーのヨシノブくん」とか、何らかの被り対策を設けた方がいいと思います。
>
>>了解です。パトカーのヨシノブくんで行きたいと思います。
>
>>アストロイド
>>ガンナーロイド
> この辺りのユニット名称も,他作品と被りそうな気がします。
> 特に,「アストロイド」は一般名詞(曲線の一種)と同じなので,何らかの対策が必須だと思います。