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【3165】『星雲仮面マシンマン』2.0対応&改訂 第...

名前
 x-point
投稿日時
 - 2008年06月01日(日) 18時22分 -
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machineman_1.lzh ファイルサイズ: 32.5KB
や〜あやあやあやあ! みんな元気かな!(時候の挨拶)

x-pointで御座います。
今回は、マシンマン2.0対応と、ついでに全面改訂をやらせていただきたく思います。
現状を維持している部分の方が少ない、かなり大規模な改訂になります。
ほぼ新規と捉えていただいた方がいいでしょう。

個別に挙げるには量が多すぎて煩雑になるため、
細部まで変更点を列挙することはしません。ご了承ください。

全データと圧縮ファイルはこちらからも参照できます。
http://www.geocities.jp/sound_456_335/machineman.htm


●大きな変更点
・2.0対応。
・武器名、人物名、所属などの間違いの修正。
・ユニット特性、パイロットSPなどの性能面での大幅な見直し。
 もっとも重要な変更として、主役であるマシンマンの2人乗りユニット化。
・未データ化ユニット&パイロット等の追加。
・メッセージ&ダイアログデータの刷新。


●コンセプト
・マシンマン
フォルダ内にリアル・スーパー2種類の敵がいるため、両方に対応できるグレー寄り回避型。
ファイティングボール、イクシードパンチ、レーザーサーベル等の
連射が利いて使いやすい武装で器用に立ち回るのが向いているでしょうか。
ひらめき必中幸運応援でボス対応も十分可能ですが、火力はやや抑え目に。

ゲームでの仕様を参考に、カタルシスウェーブを実験的導入。
マシンバリアーも、高装甲の味方に使った場合の脅威度に自信がないので、積極的にご意見待ちです。

・敵
アンドロイドは高HP重装甲の典型的スーパー系、怪盗は高運動性の典型的リアル系。
大ボスのプロフェッサーKには作中描写上、対応するユニットを用意できないため、
ゴールデンモンスとレディーMをボスの頂点としています。


●資料について
本放送当時はこの世に生を受けておりませんでした故、当方で確認している資料は、
昨年発売されたDVD全3巻と、マシンマンが参戦しているPS用ゲーム
『スーパーヒーロー作戦 ダイダルの野望』のみです。
上記以外で信頼性のある資料をお持ちであれば、情報提供お待ちしております。


製作にあたり、Y野Mさんの作成されたデータを一部参考にさせていただきました。
この場を借りて御礼申し上げます。

【3234】Re(2):『星雲仮面マシンマン』2.0対応&改...

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 x-point
投稿日時
 - 2008年06月18日(水) 19時26分 -
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machineman_4.lzh ファイルサイズ: 32.9KB
>>オクトパス怪盗(汎用)
>>## 怪盗の場合、同一個体が複数出現することはないので、汎用としました。
>(汎用)にすると、(ザコ)と違って特殊効果発動率が30%増加しないので、他のアンドロイドとか殺し屋よりも強くなるのですが、そこは仕様という事でいいのでしょうか。
横並びの強さのことを失念しておりました。
ここは他のデータに倣い、非ネームドは(ザコ)と(汎用)の2種類用意して、
ばらまくときは(ザコ)、ボス的に使う時は(汎用)と使い分けていただくようにしましょう。
怪盗(ザコ)はコメントの理由で、あまり必要性は生じないかとも思いますが…一応ということで。

4つあっても扱いづらいだけなので、アンドロイド・強は(汎用)の方に統合します。
能力値も若干調整し直しました。
変更箇所は以下に。

ご意見ありがとうございました。

--------------------------------

## ザコ -----

アンドロイド(マシンマン)(ザコ)
アンドロイド, テンタクル怪人 オクトパス怪人, AAAA, 80
特殊能力
切り払いLv1, 25
135, 135, 135, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
MCM_AndroidSoldier.bmp, MCM_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2

殺し屋(マシンマン)(ザコ)
殺し屋, ころしや, テンタクル怪人 オクトパス怪人, AAAA, 80
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 25
130, 130, 140, 140, 145, 150, 普通
SP, 30, 根性, 1
MCM_Assassin.bmp, MCM_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2

#・経験値-20。

オクトパス怪盗(ザコ)
怪盗, かいとう, -, オクトパス怪人, AAAA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 25
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 30, 集中, 1, 目眩し, 1
MCM_Thief.bmp, MCM_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2

#・新規追加。SPかく乱→目眩しに。


## 汎用 -----

アンドロイド(マシンマン)(汎用)
アンドロイド, テンタクル怪人 オクトパス怪人, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 35
メッセージ=アンドロイド(マシンマン)(ザコ), 1
140, 140, 145, 135, 150, 150, 強気
SP, 40, 根性, 1
MCM_AndroidSoldier(PU).bmp, MCM_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3

#・「アンドロイド・強」から名前変更。(ザコ)→(汎用)に。
#・経験値+20。
#・切り払い最大Lvを3に。
#・特殊効果発動率強化マイナス1。

殺し屋(マシンマン)(汎用)
殺し屋, ころしや, テンタクル怪人 オクトパス怪人, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25
メッセージ=殺し屋(マシンマン)(ザコ), 1
135, 135, 145, 145, 150, 150, 強気
SP, 40, 根性, 1
MCM_Assassin.bmp, MCM_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3

#・新規追加。数値は怪盗(汎用)に準拠。
#・性格を普通→強気。

オクトパス怪盗(汎用)
怪盗, かいとう, -, オクトパス怪人, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25
メッセージ=オクトパス怪盗(ザコ), 1
135, 135, 145, 145, 155, 155, 強気
SP, 40, 集中, 1, かく乱, 1
MCM_Thief.bmp, MCM_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3

#・経験値+10。
#・切り払い最大Lvを3に。
#・メッセージ能力追加。合わせてpilot_message.txtの名称変更。

【3280】effect.txt

名前
 x-point
投稿日時
 - 2008年07月13日(日) 21時08分 -
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/あまり時間が取れないということもあり、ザコ敵については、
/デフォルトでは違和感が大きいと思しき部分のみ記述しています。

## 星雲仮面マシンマン -----------------------------------------------------

星雲仮面マシンマン
マシンファイト, Punch.wav
ファイティングボール(攻撃), Swing.wav;4;Missile.wav
ファイティングボール(命中), Punch.wav
イクシードパンチ(攻撃), Whiz.wav
イクシードパンチ(命中), Explode.wav
スロットルガン, Beam.wav
スロットルガン・タイプゼロ, Beam.wav
レーザーサーベル, BeamSaber.wav;Swing.wav
マシンサンダー(準備), BeamSaber.wav
マシンサンダー(攻撃), Slash(4).wav;3;Slash(4).wav
カタルシスウェーブ(準備), BeamSaber.wav
カタルシスウェーブ(攻撃), Slash.wav
カタルシスウェーブ(解説), マシンマンはレーザーサーベルで$(相手パイロット)を攻撃した。
カタルシスウェーブ(クリティカル), Charge(Silent).wav;9;Snap.wav


マシンドルフィン
ドルフィンクラッシュ(攻撃), Engine.wav;4;Engine.wav;4;Engine.wav;9
ドルフィンクラッシュ(命中), Crash.wav
ドルフィンフルパワー(攻撃), Whiz.wav
ドルフィンフルパワー(命中), Crash.wav

ドルフィンジェット
ドルフィンクラッシュ(攻撃), Jet.wav
ドルフィンクラッシュ(命中), Crash.wav


ボールボーイ(マシンマン)
ファイティングボール, Punch.wav


星雲仮面・亀太(マシンマン)
マシンファイト, Punch.wav
レーザーサーベル, Swing.wav

## テンタクル -----------------------------------------------------------

鉄人モンス
モンスーバリヤー, BeamGun.wav
モンスースパーク, Whiz.wav

パワーアップモンス
モンスーバリヤー, BeamGun.wav
モンスースパーク, Whiz.wav

ゴールデンモンス
モンスーバリヤー, BeamGun.wav
モンスースパーク, Whiz.wav
ゴールデンドラゴン, BeamSaber.wav;5;Explode(small).wav;2;Explode(small).wav;2;Explode(small).wav


マジック男(マシンマン)
マジック攻撃, Explode.wav
マジックダイヤ&ハート, Punch(2).wav

ボウトウ男(マシンマン)
ボール, Swing.wav;4;Missile.wav
ボール爆弾, Bazooka.wav

カマ男(マシンマン)
カマ砲, Gun.wav

ジシャク男(マシンマン)
引き寄せ, BeamGun.wav

## オクトパス -----------------------------------------------------------

レディーM(マシンマン)
格闘, Combo.wav
爆弾(攻撃), Swing.wav
爆弾(命中), Explode.wav
電磁ロッド, Swing.wav

トンチンカン(マシンマン)
イヤリング爆弾(攻撃), Swing.wav
イヤリング爆弾(命中), Explode.wav
帽子(攻撃), Swing.wav
帽子(命中), Explode.wav

怪盗ソルトマ(マシンマン)
ソルトマ大砲, Fire.wav

怪盗マリオン(マシンマン)
風船爆弾(攻撃), Swing.wav
風船爆弾(命中), Explode.wav
マリオネットミサイル, GunPod.wav

孫悟空(マシンマン)
如意棒砲, MachineGun.wav
芭蕉扇, Storm.wav

サル男(マシンマン)
如意棒砲, MachineGun.wav

カセット男(マシンマン)
低周波テープ, Bird.wav;7;Houring(2).wav

【3281】投稿予告

名前
 x-point
投稿日時
 - 2008年07月13日(日) 21時09分 -
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長らく放置してしまい申し訳ありませんでした。

意見がついていないので、別記したeffect.txtと、以下の修正を加えた上で、
10日後の7月23日を予定日として、投稿予告とさせていただきます。
何かご意見等あればまだまだどうぞ。


# 変更点 --------

マジック男(マシンマン)
マジック男, まじっくおとこ, テンタクル怪人, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 100
特殊能力
超回避Lv2=瞬間移動 10 100
弱点=機式
無効化=死
5500, 120, 1200, 65
CACA, MCM_MagicOtokoU.bmp
マジック攻撃,       1200, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, -
マジックカード,      1200, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 格P実
ステッキ,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
マジックダイヤ&ハート,  1600, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突連L2

・沈黙状態で使えなくなるという仕様を忘れていたので、術属性削除。
・マジックカードに格属性追加。


孫悟空(マシンマン)
孫悟空, そんごくう, (オクトパス怪人), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
変形=変身 サル男(マシンマン)
弱点=機式
無効化=死
パイロット愛称=孫悟空
パイロット読み仮名=そんごくう
パイロット画像=MCM_Songokuu.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=殺し屋(マシンマン)(ザコ)"
6000, 120, 900, 100
BABB, MCM_SongokuuU.bmp

・アイコン名がユニット/パイロットでバラバラだったので、統一。

【3341】投稿報告

名前
 x-point
投稿日時
 - 2008年07月24日(木) 21時22分 -
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予定より1日遅れましたが、先ほど投稿させていただきました。
ご協力ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【3119】ルナルサーガ改訂準備稿

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年05月18日(日) 23時16分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
KasumiDataTEST.lzh ファイルサイズ: 418.1KB
霞薙です。
ルナルサーガの改訂をさせていただきます。
基本は2.0対応のみで済まし、あまり数値バランスには触れずにいようと思いますが、
主人公周りに関しては、この期にいろいろ新しいこともやってみようかな、
と思っています。
とりあえず今回は、1期パーティ+他主人公周りを提示します。
SP消費減少とか色々やってるので、その辺チェックしてもらえると助かります。

「腐れ枝」じゃなくて「腐れ根」だったとか、
彷徨いの月の方々の弱点=感とか、
アイコン投稿しわすれてた、とかは、早いうちに対応しておきたいところ。

圧縮データと動作テストは添付しておきましたので、
どうぞご利用ください。

【3252】Re(1):変更後データ(一部のみ)

名前
 MEISTER WEB
投稿日時
 - 2008年06月26日(木) 20時15分 -
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引用なし
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毎度お疲れ様です。
細々としたレスをー。


>>識別子
個人的には前期、無印、月の波動にまとめてしまうのが好みですかね。
神官や高司祭という肩書きそのものが作中重要な意味を持っていたわけではないので、識別子に使うのもちょっと違うかなあというのもありますし。


>>エルファの化身
エルファの種族特徴として「獣化症に対する免疫」があるので、その再現として獣弱点を抜くというのはどうでしょうか?
本来の意味合いとは少し外れる上、ディフォルメの範疇っぽいので消極的な希望ですが。


>>タッタ=スウィフトフット
フェイント即攻が半角になっていますが、全角で良いのではないのでしょうか。


>>魔力所有
調べてみましたが、固定や専用指定のない弓アイテムには現状全て格属性が付いているようです。
「遠距離攻撃適性」でくくって統一するという方向性はありだと思うのですが、タッタやラナークが他フォルダの弓アイテムを装備することを考えるとちょっと調整が難しいかなと。
他のフォルダの主流に合わせて弓は格闘判定にしておくのが無難かなと思うのですが、いかがでしょうか?

弓関連は一応、URLの方にまとめてみました。

【3253】Re(1):変更後データ(一部のみ)

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年06月26日(木) 22時55分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
runalchild.txt ファイルサイズ: 7.5KB
こんばんは、TTTです。
レスもデータ量も多くて大変でしょうが、頑張ってください。

>エフィ
月の波動形態のHPが3300になっているので、そちらも3600に統一を。
あと、ダミーをカッコ無しの「幻影」にするというのも未対応なのでお願いします。

>魔力所有
全員あり or 全員なし の二択なら全員ありを希望します。
ガープスの弓や投げナイフも、ダメージ量は体力から、命中判定は敏捷力からと、
近接武器と同じ能力値を基準にして決めるので、格闘判定で合っていると思います。
ドグラの銃だけ妙なことになりそうですが、一人だけなので例外ということで。


>月に至る子
了承いだだきありがとうございます。データ補完やってみることにします。
ただ、「月に至る子」のデータは、ゲームルール上もキャラ設定上も、
既存の親世代キャラとの整合性が重要だと思いますので、
データ討議はそちらが一段落してから改めて行うつもりです。
一応、現時点で簡単に仮組みしたデータを参考までに添付しておきます。

以上です。それでは。

【3257】Re(2):変更後データ(一部のみ)

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年06月30日(月) 00時32分 -
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引用なし
パスワード
……すいません、また内容に漏れがありました。

化身から弱点=獣を抜きませんかという提案は、ラナークに《お座り》を持たせませんかという提案とセットにしようと思っていたものでした。
確かこちらの呪文も作中で使用されていましたし、《昆虫制御》とセットで持たせることで対動物・虫系のエキスパートという面白い味が出せるかなと。

ただ、それでもミュルーンにお座り効いちゃう問題とかは出るので、他への影響を考えるとやはり消極的な希望というのは変わりませんが。

【3311】一旦停止します

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年07月19日(土) 23時29分 -
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霞薙です。
申し訳ありませんが私事が忙しくなり、
大型データを弄っている時間が取れなくなりそうです。


掲示板のルール上、宣言をする必要も無いですが、
状況を明確にするために、討議停止の宣言をしておきます。
レスを下さった皆様、申し訳ありません。


八月末くらいから時間が取れそうな気配ですので、
もしそれまでに、引き継いで下さる方がいらっしゃらなければ、
私の手で再開させていただきたく思います。
以上です。

・ツリー全体表示

【3265】破壊魔定光第2稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年07月08日(火) 01時47分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

激闘のSP消費減について意見待ち……してる間に8ヶ月(汗)
投稿を忘れてましたので、改めて意見募集して無ければ投稿と
参りたいと思います。


・変更点。

激闘のSP消費減復活。

 積極的な反対も少なそうでしたので。
 2割減の48だとキリが悪いので3/4である45まで減らします。
 熱血よりは重いのがポイント。

熱血と激闘の修得入れ替え。

 折角SP消費減修得しても激闘覚えてない!という事態を避ける為ですね。

緊急回避の気力制限撤廃。

 邪魔という事で好評頂いている緊急回避ですが気力制限撤廃します。
 気力が上がって弱体化要素が増えるのはゲーム的に嬉しく無いだろうと思いまして。


以上です。データはHPからどうぞ

【3269】Re(1):破壊魔定光ダイアログ

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年07月08日(火) 01時52分 -
設定
引用なし
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破壊魔定光 ポンコツ(Ver1)(定光)
回避
破壊魔定光, 喧嘩は得物じゃねえ、勘だ勘!
回避
破壊魔定光, カマカケにも乗りやすい。 喧嘩慣れしてねえなおめぇ
回避
破壊魔定光, やるってんならトコトン相手してやるぞてめえ!
回避
ポンコツ(Ver1)(定光), この仕掛け方……正気か?!
破壊魔定光, さて、どうだろうな
回避
破壊魔定光, おおっと!!
ポンコツ(Ver1)(定光), まるで見境無しだな
回避
破壊魔定光, コケにする奴は遠慮なくイクぞ?
分身
ポンコツ(Ver1)(定光), ふう…… 一か八かの賭けだったが上手くいったな!!
分身
ポンコツ(Ver1)(定光), 緊急回避発動!!
分身
ポンコツ(Ver1)(定光), 緊急回避発動!!
破壊魔定光, まて! ポンコツ!! 勝手に……
分身
ポンコツ(Ver1)(定光), 空中に散布した物理保護用のナノマシンに我々全ての情報を一時的に
破壊魔定光, そんな理屈はどうでもいい!!
ダメージ小
破壊魔定光, 要するにケンカ売りに来たと
ダメージ小
破壊魔定光, こんなもんで…… どうにかなるとでも思ってんのか!!
ダメージ小
破壊魔定光, サクッと殺すな趣味じゃねえのか?
ダメージ小
破壊魔定光, まだ上等とばせるとは気合い充分じゃねえかよ!!
ダメージ小
ポンコツ(Ver1)(定光), サダミツ、調子が悪いのか?
破壊魔定光, 知るか! 絶好調とでも言って欲しいのか?!
ダメージ中
ポンコツ(Ver1)(定光), 侮ってはいかんと言っただろう!
破壊魔定光, わ、悪い
ダメージ中
破壊魔定光, この野郎!! 好き放題やりやがって!!
ポンコツ(Ver1)(定光), 落ち着けサダミツ!! 状況を説明する!!
ダメージ中
破壊魔定光, このクソすっとぼけたナリはよ! 誰かに護ってもらう為の目印なんかじゃねえ筈だ!!
ダメージ中
ポンコツ(Ver1)(定光), きわどいな…… この方法で止められるか?
破壊魔定光, 知るか!! 失敗したら死ぬだけだ!
ダメージ中
破壊魔定光, 喧嘩上等! コケにされて引けるかよ!
ダメージ中
ポンコツ(Ver1)(定光), サダミツ! 大丈夫か!!
破壊魔定光, ぐぐ、どうってこたねえよ……
ダメージ中
破壊魔定光, クソぉ!! 調子にのってんじゃねえ!!
ダメージ中
破壊魔定光, あ〜〜ッ情けねえ!!
ポンコツ(Ver1)(定光), サダミツ、そう腐るな
破壊魔定光, いいから腐らせろ!
ダメージ中
破壊魔定光, ちッ…結構やるな。 近付けねえ!
ポンコツ(Ver1)(定光), 慎重に動きを見るんだ!
破壊魔定光, 言われるまでもねえッ!!!
ダメージ大
破壊魔定光, な、何がおきやがった!!
ポンコツ(Ver1)(定光), この威力! 間違いない!!
ダメージ大
破壊魔定光, クソ…… 手がうかばねえ! どうする…… どうする?!
ダメージ大
破壊魔定光, お互いボロボロだな
ポンコツ(Ver1)(定光), まったく、無茶をしてくれる
ダメージ大
ポンコツ(Ver1)(定光), 意地を張ってる状況かこれが!!
破壊魔定光, ハッいまこそ意地の張り時なんだよ!!
ダメージ大
ポンコツ(Ver1)(定光), 血が止まらない! 私の応急処置能力ではこれ以上は不可能だ!!
破壊
破壊魔定光, くそ…しくじっちまった……
破壊
破壊魔定光, くそ… やべえのもらっちまったか……
射程外
破壊魔定光, ちっどうにもうざってー事になって来やがったぜ
射程外
ポンコツ(Ver1)(定光), この位置では反撃のしようがないな
射程外
ポンコツ(Ver1)(定光), 遠距離戦はサダミツでは無理だ
攻撃
破壊魔定光, ぶっ飛びやがれこの野郎!
攻撃
破壊魔定光, こいつは俺の喧嘩だ!!
攻撃
破壊魔定光, こっちは24時間喧嘩上等よ!
攻撃
破壊魔定光, 無茶が俺のガソリンだぜ!!
攻撃
破壊魔定光, 上等じゃねえか! 片っ端からやってやらあ!!
攻撃
破壊魔定光, いくぜオラあ!!
攻撃
破壊魔定光, うるあああああああ!!!!!
攻撃
破壊魔定光, 御意見無用なんだよ!!
攻撃
破壊魔定光, 目一杯生きてやるぜ俺はよ…!
攻撃
破壊魔定光, ここで一端ながらも男っつートコ見せてやろうじゃねえか!
ポンコツ(Ver1)(定光), 一端なら止めるべきだ。 それに私には性別はない
攻撃
ポンコツ(Ver1)(定光), まだ早い! これでは!!
破壊魔定光, いいから見てろや!!
攻撃
破壊魔定光, かまう事はねえ! 突っ込め!!
ポンコツ(Ver1)(定光), やれやれ、やはりこうなるか
攻撃
ポンコツ(Ver1)(定光), もはや甘えは許されん。 我々は
破壊魔定光, ああ…… 強くならなきゃな俺達はよ!!
攻撃
ポンコツ(Ver1)(定光), サダミツ!
破壊魔定光, わめくなポンコツ! ちょっとヤキぶっこむだけだ!
攻撃
破壊魔定光, 今ここでキッチリカタにはめとかねえと
ポンコツ(Ver1)(定光), それは元不良少年の経験則か?


破壊魔定光 ポンコツ(Ver2)(定光)
回避
破壊魔定光, 喧嘩は得物じゃねえ、勘だ勘!
回避
破壊魔定光, カマカケにも乗りやすい。 喧嘩慣れしてねえなおめぇ
回避
破壊魔定光, やるってんならトコトン相手してやるぞてめえ!
回避
ポンコツ(Ver2)(定光), この仕掛け方……正気か?!
破壊魔定光, さて、どうだろうな
回避
破壊魔定光, おおっと!!
ポンコツ(Ver2)(定光), まるで見境無しだな
回避
破壊魔定光, コケにする奴は遠慮なくイクぞ?
分身
ポンコツ(Ver2)(定光), ふう…… 一か八かの賭けだったが上手くいったな!!
分身
ポンコツ(Ver2)(定光), 緊急回避発動!!
分身
ポンコツ(Ver2)(定光), 緊急回避発動!!
破壊魔定光, まて! ポンコツ!! 勝手に……
分身
ポンコツ(Ver2)(定光), 空中に散布した物理保護用のナノマシンに我々全ての情報を一時的に
破壊魔定光, そんな理屈はどうでもいい!!
ダメージ小
破壊魔定光, 要するにケンカ売りに来たと
ダメージ小
破壊魔定光, こんなもんで…… どうにかなるとでも思ってんのか!!
ダメージ小
破壊魔定光, サクッと殺すな趣味じゃねえのか?
ダメージ小
破壊魔定光, まだ上等とばせるとは気合い充分じゃねえかよ!!
ダメージ小
ポンコツ(Ver2)(定光), サダミツ、調子が悪いのか?
破壊魔定光, 知るか! 絶好調とでも言って欲しいのか?!
ダメージ中
ポンコツ(Ver2)(定光), 侮ってはいかんと言っただろう!
破壊魔定光, わ、悪い
ダメージ中
破壊魔定光, この野郎!! 好き放題やりやがって!!
ポンコツ(Ver2)(定光), 落ち着けサダミツ!! 状況を説明する!!
ダメージ中
破壊魔定光, このクソすっとぼけたナリはよ! 誰かに護ってもらう為の目印なんかじゃねえ筈だ!!
ダメージ中
ポンコツ(Ver2)(定光), きわどいな…… この方法で止められるか?
破壊魔定光, 知るか!! 失敗したら死ぬだけだ!
ダメージ中
破壊魔定光, 喧嘩上等! コケにされて引けるかよ!
ダメージ中
ポンコツ(Ver2)(定光), サダミツ! 大丈夫か!!
破壊魔定光, ぐぐ、どうってこたねえよ……
ダメージ中
破壊魔定光, クソぉ!! 調子にのってんじゃねえ!!
ダメージ中
破壊魔定光, あ〜〜ッ情けねえ!!
ポンコツ(Ver2)(定光), サダミツ、そう腐るな
破壊魔定光, いいから腐らせろ!
ダメージ中
破壊魔定光, ちッ…結構やるな。 近付けねえ!
ポンコツ(Ver2)(定光), 慎重に動きを見るんだ!
破壊魔定光, 言われるまでもねえッ!!!
ダメージ大
破壊魔定光, な、何がおきやがった!!
ポンコツ(Ver2)(定光), この威力! 間違いない!!
ダメージ大
破壊魔定光, クソ…… 手がうかばねえ! どうする…… どうする?!
ダメージ大
破壊魔定光, お互いボロボロだな
ポンコツ(Ver2)(定光), まったく、無茶をしてくれる
ダメージ大
ポンコツ(Ver2)(定光), 意地を張ってる状況かこれが!!
破壊魔定光, ハッいまこそ意地の張り時なんだよ!!
ダメージ大
ポンコツ(Ver2)(定光), 血が止まらない! 私の応急処置能力ではこれ以上は不可能だ!!
破壊
破壊魔定光, くそ…しくじっちまった……
破壊
破壊魔定光, くそ… やべえのもらっちまったか……
射程外
破壊魔定光, ちっどうにもうざってー事になって来やがったぜ
射程外
ポンコツ(Ver2)(定光), この位置では反撃のしようがないな
射程外
ポンコツ(Ver2)(定光), 遠距離戦はサダミツでは無理だ
攻撃
破壊魔定光, ぶっ飛びやがれこの野郎!
攻撃
破壊魔定光, こいつは俺の喧嘩だ!!
攻撃
破壊魔定光, こっちは24時間喧嘩上等よ!
攻撃
破壊魔定光, 無茶が俺のガソリンだぜ!!
攻撃
破壊魔定光, 上等じゃねえか! 片っ端からやってやらあ!!
攻撃
破壊魔定光, いくぜオラあ!!
攻撃
破壊魔定光, うるあああああああ!!!!!
攻撃
破壊魔定光, 御意見無用なんだよ!!
攻撃
破壊魔定光, 目一杯生きてやるぜ俺はよ…!
攻撃
破壊魔定光, ここで一端ながらも男っつートコ見せてやろうじゃねえか!
ポンコツ(Ver2)(定光), 一端なら止めるべきだ。 それに私には性別はない
攻撃
ポンコツ(Ver2)(定光), まだ早い! これでは!!
破壊魔定光, いいから見てろや!!
攻撃
破壊魔定光, かまう事はねえ! 突っ込め!!
ポンコツ(Ver2)(定光), やれやれ、やはりこうなるか
攻撃
ポンコツ(Ver2)(定光), もはや甘えは許されん。 我々は
破壊魔定光, ああ…… 強くならなきゃな俺達はよ!!
攻撃
ポンコツ(Ver2)(定光), サダミツ!
破壊魔定光, わめくなポンコツ! ちょっとヤキぶっこむだけだ!
攻撃
破壊魔定光, 今ここでキッチリカタにはめとかねえと
ポンコツ(Ver2)(定光), それは元不良少年の経験則か?

破壊魔定光 ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光)
回避
破壊魔定光, 喧嘩は得物じゃねえ、勘だ勘!
回避
破壊魔定光, カマカケにも乗りやすい。 喧嘩慣れしてねえなおめぇ
回避
破壊魔定光, やるってんならトコトン相手してやるぞてめえ!
回避
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), この仕掛け方……正気か?!
破壊魔定光, さて、どうだろうな
回避
破壊魔定光, おおっと!!
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), まるで見境無しだな
回避
破壊魔定光, コケにする奴は遠慮なくイクぞ?
分身
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), ふう…… 一か八かの賭けだったが上手くいったな!!
分身
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), 緊急回避発動!!
分身
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), 緊急回避発動!!
破壊魔定光, まて! ポンコツ!! 勝手に……
分身
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), 空中に散布した物理保護用のナノマシンに我々全ての情報を一時的に
破壊魔定光, そんな理屈はどうでもいい!!
ダメージ小
破壊魔定光, 要するにケンカ売りに来たと
ダメージ小
破壊魔定光, こんなもんで…… どうにかなるとでも思ってんのか!!
ダメージ小
破壊魔定光, サクッと殺すな趣味じゃねえのか?
ダメージ小
破壊魔定光, まだ上等とばせるとは気合い充分じゃねえかよ!!
ダメージ小
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), サダミツ、調子が悪いのか?
破壊魔定光, 知るか! 絶好調とでも言って欲しいのか?!
ダメージ中
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), 侮ってはいかんと言っただろう!
破壊魔定光, わ、悪い
ダメージ中
破壊魔定光, この野郎!! 好き放題やりやがって!!
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), 落ち着けサダミツ!! 状況を説明する!!
ダメージ中
破壊魔定光, このクソすっとぼけたナリはよ! 誰かに護ってもらう為の目印なんかじゃねえ筈だ!!
ダメージ中
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), きわどいな…… この方法で止められるか?
破壊魔定光, 知るか!! 失敗したら死ぬだけだ!
ダメージ中
破壊魔定光, 喧嘩上等! コケにされて引けるかよ!
ダメージ中
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), サダミツ! 大丈夫か!!
破壊魔定光, ぐぐ、どうってこたねえよ……
ダメージ中
破壊魔定光, クソぉ!! 調子にのってんじゃねえ!!
ダメージ中
破壊魔定光, あ〜〜ッ情けねえ!!
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), サダミツ、そう腐るな
破壊魔定光, いいから腐らせろ!
ダメージ中
破壊魔定光, ちッ…結構やるな。 近付けねえ!
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), 慎重に動きを見るんだ!
破壊魔定光, 言われるまでもねえッ!!!
ダメージ大
破壊魔定光, な、何がおきやがった!!
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), この威力! 間違いない!!
ダメージ大
破壊魔定光, クソ…… 手がうかばねえ! どうする…… どうする?!
ダメージ大
破壊魔定光, お互いボロボロだな
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), まったく、無茶をしてくれる
ダメージ大
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), 意地を張ってる状況かこれが!!
破壊魔定光, ハッいまこそ意地の張り時なんだよ!!
ダメージ大
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), 血が止まらない! 私の応急処置能力ではこれ以上は不可能だ!!
破壊
破壊魔定光, くそ…しくじっちまった……
破壊
破壊魔定光, くそ… やべえのもらっちまったか……
射程外
破壊魔定光, ちっどうにもうざってー事になって来やがったぜ
射程外
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), この位置では反撃のしようがないな
射程外
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), 遠距離戦はサダミツでは無理だ
攻撃
破壊魔定光, ぶっ飛びやがれこの野郎!
攻撃
破壊魔定光, こいつは俺の喧嘩だ!!
攻撃
破壊魔定光, こっちは24時間喧嘩上等よ!
攻撃
破壊魔定光, 無茶が俺のガソリンだぜ!!
攻撃
破壊魔定光, 上等じゃねえか! 片っ端からやってやらあ!!
攻撃
破壊魔定光, いくぜオラあ!!
攻撃
破壊魔定光, うるあああああああ!!!!!
攻撃
破壊魔定光, 御意見無用なんだよ!!
攻撃
破壊魔定光, 目一杯生きてやるぜ俺はよ…!
攻撃
破壊魔定光, ここで一端ながらも男っつートコ見せてやろうじゃねえか!
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), 一端なら止めるべきだ。 それに私には性別はない
攻撃
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), まだ早い! これでは!!
破壊魔定光, いいから見てろや!!
攻撃
破壊魔定光, かまう事はねえ! 突っ込め!!
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), やれやれ、やはりこうなるか
攻撃
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), もはや甘えは許されん。 我々は
破壊魔定光, ああ…… 強くならなきゃな俺達はよ!!
攻撃
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), サダミツ!
破壊魔定光, わめくなポンコツ! ちょっとヤキぶっこむだけだ!
攻撃
破壊魔定光, 今ここでキッチリカタにはめとかねえと
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), それは元不良少年の経験則か?


破壊魔定光 ポンコツ(Ver3)(定光)
回避
破壊魔定光, 喧嘩は得物じゃねえ、勘だ勘!
回避
破壊魔定光, カマカケにも乗りやすい。 喧嘩慣れしてねえなおめぇ
回避
破壊魔定光, やるってんならトコトン相手してやるぞてめえ!
回避
ポンコツ(Ver3)(定光), この仕掛け方……正気か?!
破壊魔定光, さて、どうだろうな
回避
破壊魔定光, おおっと!!
ポンコツ(Ver3)(定光), まるで見境無しだな
回避
破壊魔定光, コケにする奴は遠慮なくイクぞ?
分身
ポンコツ(Ver3)(定光), ふう…… 一か八かの賭けだったが上手くいったな!!
分身
ポンコツ(Ver3)(定光), 緊急回避発動!!
分身
ポンコツ(Ver3)(定光), 緊急回避発動!!
破壊魔定光, まて! ポンコツ!! 勝手に……
分身
ポンコツ(Ver3)(定光), 空中に散布した物理保護用のナノマシンに我々全ての情報を一時的に
破壊魔定光, そんな理屈はどうでもいい!!
ダメージ小
破壊魔定光, 要するにケンカ売りに来たと
ダメージ小
破壊魔定光, こんなもんで…… どうにかなるとでも思ってんのか!!
ダメージ小
破壊魔定光, サクッと殺すな趣味じゃねえのか?
ダメージ小
破壊魔定光, まだ上等とばせるとは気合い充分じゃねえかよ!!
ダメージ小
ポンコツ(Ver3)(定光), サダミツ、調子が悪いのか?
破壊魔定光, 知るか! 絶好調とでも言って欲しいのか?!
ダメージ中
ポンコツ(Ver3)(定光), 侮ってはいかんと言っただろう!
破壊魔定光, わ、悪い
ダメージ中
破壊魔定光, この野郎!! 好き放題やりやがって!!
ポンコツ(Ver3)(定光), 落ち着けサダミツ!! 状況を説明する!!
ダメージ中
破壊魔定光, このクソすっとぼけたナリはよ! 誰かに護ってもらう為の目印なんかじゃねえ筈だ!!
ダメージ中
ポンコツ(Ver3)(定光), きわどいな…… この方法で止められるか?
破壊魔定光, 知るか!! 失敗したら死ぬだけだ!
ダメージ中
破壊魔定光, 喧嘩上等! コケにされて引けるかよ!
ダメージ中
ポンコツ(Ver3)(定光), サダミツ! 大丈夫か!!
破壊魔定光, ぐぐ、どうってこたねえよ……
ダメージ中
破壊魔定光, クソぉ!! 調子にのってんじゃねえ!!
ダメージ中
破壊魔定光, あ〜〜ッ情けねえ!!
ポンコツ(Ver3)(定光), サダミツ、そう腐るな
破壊魔定光, いいから腐らせろ!
ダメージ中
破壊魔定光, ちッ…結構やるな。 近付けねえ!
ポンコツ(Ver3)(定光), 慎重に動きを見るんだ!
破壊魔定光, 言われるまでもねえッ!!!
ダメージ大
破壊魔定光, な、何がおきやがった!!
ポンコツ(Ver3)(定光), この威力! 間違いない!!
ダメージ大
破壊魔定光, クソ…… 手がうかばねえ! どうする…… どうする?!
ダメージ大
破壊魔定光, お互いボロボロだな
ポンコツ(Ver3)(定光), まったく、無茶をしてくれる
ダメージ大
ポンコツ(Ver3)(定光), 意地を張ってる状況かこれが!!
破壊魔定光, ハッいまこそ意地の張り時なんだよ!!
ダメージ大
ポンコツ(Ver3)(定光), 血が止まらない! 私の応急処置能力ではこれ以上は不可能だ!!
破壊
破壊魔定光, くそ…しくじっちまった……
破壊
破壊魔定光, くそ… やべえのもらっちまったか……
射程外
破壊魔定光, ちっどうにもうざってー事になって来やがったぜ
射程外
ポンコツ(Ver3)(定光), この位置では反撃のしようがないな
射程外
ポンコツ(Ver3)(定光), 遠距離戦はサダミツでは無理だ
攻撃
破壊魔定光, ぶっ飛びやがれこの野郎!
攻撃
破壊魔定光, こいつは俺の喧嘩だ!!
攻撃
破壊魔定光, こっちは24時間喧嘩上等よ!
攻撃
破壊魔定光, 無茶が俺のガソリンだぜ!!
攻撃
破壊魔定光, 上等じゃねえか! 片っ端からやってやらあ!!
攻撃
破壊魔定光, いくぜオラあ!!
攻撃
破壊魔定光, うるあああああああ!!!!!
攻撃
破壊魔定光, 御意見無用なんだよ!!
攻撃
破壊魔定光, 目一杯生きてやるぜ俺はよ…!
攻撃
破壊魔定光, ここで一端ながらも男っつートコ見せてやろうじゃねえか!
ポンコツ(Ver3)(定光), 一端なら止めるべきだ。 それに私には性別はない
攻撃
ポンコツ(Ver3)(定光), まだ早い! これでは!!
破壊魔定光, いいから見てろや!!
攻撃
破壊魔定光, かまう事はねえ! 突っ込め!!
ポンコツ(Ver3)(定光), やれやれ、やはりこうなるか
攻撃
ポンコツ(Ver3)(定光), もはや甘えは許されん。 我々は
破壊魔定光, ああ…… 強くならなきゃな俺達はよ!!
攻撃
ポンコツ(Ver3)(定光), サダミツ!
破壊魔定光, わめくなポンコツ! ちょっとヤキぶっこむだけだ!
攻撃
破壊魔定光, 今ここでキッチリカタにはめとかねえと
ポンコツ(Ver3)(定光), それは元不良少年の経験則か?


神代やよい ネコミミ(定光)
回避
神代やよい, 軽率にも程があるぞ
回避
神代やよい, 片腹痛いぞッ!!
回避
神代やよい, 貴様に指図される謂れは無い!
回避
神代やよい, 自制の効かんただのバカだ
回避
神代やよい, そうやっていれば思い通りになるとでも思ったか?
回避
神代やよい, まったく、物事は正確に言え
回避
神代やよい, 気安いぞ貴様!!
回避
ネコミミ(定光), ネコミミとしっぽは私の趣味。 かわいいでしょ?
神代やよい, まったく……
回避
ネコミミ(定光), きたよーさくっとさばいちゃおー
回避
ネコミミ(定光), やよいちゃん!!
神代やよい, わかっている!!
回避
神代やよい, こんな程度で!
ネコミミ(定光), わおっやるじゃんー
ダメージ小
神代やよい, 下らんな!
ダメージ小
神代やよい, そんなに死にたいのか?
ダメージ小
神代やよい, うるさいのは貴様のほうだぞ?
ダメージ小
神代やよい, 腑抜けめ!
ネコミミ(定光), やよいちゃん怖っ!
ダメージ小
神代やよい, くっ!!
ネコミミ(定光), 避けなくても大丈夫だよやよいちゃん!!
ダメージ中
神代やよい, きッ貴様!!!
ダメージ中
神代やよい, ………いいだろう。 遊んでやる!!
ダメージ中
神代やよい, しまった! こんな所に誘い込まれるとは……
ダメージ中
神代やよい, 馬鹿も休み休み言え!
ダメージ中
ネコミミ(定光), 挑発に乗っちゃダメだよやよいちゃん!!
ダメージ中
神代やよい, やってみろ! 全て倍にして返してやる!!
ネコミミ(定光), やよいちゃん落ち着いて!!
ダメージ中
ネコミミ(定光), あんまり防御は重視されてないの私
ダメージ大
神代やよい, 数が多すぎる! これでは!!
ダメージ大
神代やよい, 貴様の話など聞きたくもない!!
ダメージ大
神代やよい, 確かに甘く見ていたようだ……
ダメージ大
ネコミミ(定光), アラート! これ以上は無理だよ!!
ダメージ大
ネコミミ(定光), 引こう、やよいちゃん! 強すぎるよ!
神代やよい, 黙れネコミミ!! 私は……
破壊
神代やよい, ここでは死ねない……
破壊
神代やよい, ぐ…… これでは……
射程外
神代やよい, これでは攻めようが無い!!
射程外
神代やよい, ちっ…… やってくれる
射程外
ネコミミ(定光), ちょっと届かないっぽいよ?
攻撃
神代やよい, ふざけるなッ!!!
攻撃
神代やよい, 死ねッ!!! そこで朽ち果ててしまえ!!!
攻撃
神代やよい, うおおおおお!!!
攻撃
神代やよい, 例え私が何者であろうと為すべき事には変わりは無い
攻撃
神代やよい, 定光の生命を脅かす存在は何人たりとも容赦しない
攻撃
神代やよい, 容赦などするものか!
攻撃
神代やよい, これが私のやり方だ!!
ネコミミ(定光), やよいちゃん頑張って!!
攻撃
ネコミミ(定光), さーやよいちゃん張り切っていってみよー!!
攻撃
神代やよい, サポートしろネコミミ!!
ネコミミ(定光), 了解!! まかせてー!
攻撃
ネコミミ(定光), ちゃーんす!!
神代やよい, たたみかけるぞ!!


流刑体定光
回避
流刑体定光, テロリストにはクソするヒマもねえらしいな…
回避
流刑体定光, うわっっと!
回避
流刑体定光, ハッハッハ!
回避
流刑体定光, はっはあ!!!
回避
流刑体定光, はっ面白くなってきたぜ!
回避
流刑体定光, 説教か? ご苦労なこった!
回避
ポンコツ(流刑体定光), 動き回って狙いを狂わせろ! 隙を突いて一気に接近戦に持ち込まねば勝機はないぞ!
流刑体定光, はッ…おめえがまともなアドバイスしてくれたのは初めてだぜ…
回避
ポンコツ(流刑体定光), このまま降参するなら少しは君を見直すのだがね
流刑体定光, はっは 下らねェ!!
ダメージ小
流刑体定光, てめぇもゴキブリっつー事に決定だ!
ダメージ小
流刑体定光, こいつらじゃ歯ごたえがねえ!!
ダメージ小
流刑体定光, はっはあ!!!
ダメージ小
流刑体定光, このぐらい何でもねえよ!
ポンコツ(流刑体定光), 物理保護をあてにしすぎだサダミツ!
ダメージ中
流刑体定光, 中々やるじゃねぇか、気に入ったぜ!
ダメージ中
流刑体定光, いてて……
ダメージ中
流刑体定光, ははッ!いいじゃねぇか!
ダメージ中
流刑体定光, こういうバトルがしたかったんだよ!!
ダメージ中
流刑体定光, クズ共が…… 虫酸が走るぜ
ダメージ中
ポンコツ(流刑体定光), こう来るとは! 意表を突く戦法だ!!
ダメージ中
ポンコツ(流刑体定光), 馬鹿! 何をやっている!!
流刑体定光, 好きでやってんじゃねえ!!
ダメージ大
流刑体定光, うっぎゃああああ!!!
ダメージ大
流刑体定光, 足ィ!!俺の俺の足ィがああああ!!!
ダメージ大
流刑体定光, は…えへ、ひひひ……
ダメージ大
流刑体定光, どいつもこいつも邪魔しやがって!!
ダメージ大
ポンコツ(流刑体定光), サダミツ…万にひとつも勝ち目はないあきらめろ!
ダメージ大
ポンコツ(流刑体定光), 犯した罪の重さを自覚させないまま君を死なせてなるものか!!
流刑体定光, はっは! 笑わせるぜ!!
破壊
流刑体定光, うわああああああッ!!
破壊
流刑体定光, ぐはぁぁぁっ!!!
破壊
ポンコツ(流刑体定光), 気にしないでくれ。 君は正しい
射程外
流刑体定光, こっちにこいやオラァ!!
射程外
流刑体定光, ちっ得物の差かよ!!
攻撃
流刑体定光, 気晴らしだ! ブチ殺してやる!!
攻撃
流刑体定光, ヒキ肉にしてやるぜ!
攻撃
流刑体定光, くたばれッ!!
攻撃
流刑体定光, オラぁ!ガッツみせてみろや!!
攻撃
流刑体定光, ぐおおおッ!!
攻撃
流刑体定光, 殺しまくって殺しまくる!
攻撃
流刑体定光, カチ込むには絶好の時だぜ!!
攻撃
流刑体定光, さあ、楽しもうぜ!!
攻撃
ポンコツ(流刑体定光), よせサダミツ!!!
流刑体定光, はっはあ!!!
攻撃
流刑体定光, 見てろよポンコツ!
ポンコツ(流刑体定光), サダミツ!! 止めるんだ!!
攻撃
流刑体定光, 拳法を教えてくれたオヤジに感謝だぜ!!
ポンコツ(流刑体定光), 君が殺しておいてよくもそんな事を!!


女侍定光 ポンコツ(女侍定光)
回避
女侍定光, まッ…マジでやる気だな!!
回避
女侍定光, くそッ!危ねぇな!!
回避
女侍定光, 遅せぇ!!
ポンコツ(女侍定光), イヤァーーーーハァッ!!! 最高だぜベイビィ!!
回避
ポンコツ(女侍定光), ヘイ! 何処に目ェつけてんだ!!
回避
ポンコツ(女侍定光), コイツァとんだ見かけ倒しだ!
女侍定光, ギリギリだったじゃねえか!!
ダメージ小
女侍定光, こんなもん傷の内には入らねぇぜ!
ダメージ小
女侍定光, もっとしっかり打ってきやがれ!
ダメージ小
女侍定光, どうした、こんなもんか!
ダメージ小
ポンコツ(女侍定光), 物理保護を甘く見るんじゃねえぜ!!
ダメージ小
ポンコツ(女侍定光), 俺様が護ってやるぜベイビィ?
女侍定光, あー…… 一応礼は言っておくわ
ダメージ中
女侍定光, コケにされて引けるかよ!!
ダメージ中
女侍定光, やられっぱなしでたまるかよ!!
ダメージ中
女侍定光, そっソデが…下ろしたての特服なのに!
ポンコツ(女侍定光), とうの昔にボロボロだぜ?
ダメージ中
女侍定光, くあッ!!
ポンコツ(女侍定光), ちょいとタフなバトルになりそうだぜェ!!
ダメージ中
ポンコツ(女侍定光), ファーック!! やりやがったな!!
女侍定光, 俺より先に熱くなってんじゃねえポンコツ!!
ダメージ中
ポンコツ(女侍定光), このファック野郎!!
ダメージ大
女侍定光, 只じゃやられはしねえぞ……
ダメージ大
女侍定光, 悪ぃけどよ、俺ぁ百まで生きるつもりなんだよ!
ダメージ大
女侍定光, 勝負はこっから…かかって来い!
ダメージ大
女侍定光, 『女侍』のカンバン背負った以上はッ後には引けねぇんだよ!
ポンコツ(女侍定光), いい覚悟だぜビッチ!! 俺様も付き合ってやらあ!!
ダメージ大
ポンコツ(女侍定光), ヘイビッチ!! まだやれんのか!?
女侍定光, 誰にモノ言ってるんだポンコツ!!
破壊
女侍定光, ちくしょう……
破壊
女侍定光, くそ… やべえのもらっちまったか……
射程外
女侍定光, どこだッ!?
射程外
女侍定光, くそっ馬鹿にしやがって!!
射程外
ポンコツ(女侍定光), ファック野郎どもは射程外だ! 間合いを詰めるぜ!!
攻撃
女侍定光, 喧嘩上等!斬捨御免ッ! それが俺のチーム『女侍』の信条よぉ!!!
攻撃
女侍定光, ケンカは1対1が基本だろ?
攻撃
女侍定光, おらあッ!!
攻撃
女侍定光, 俺が相手だ!!
攻撃
女侍定光, 覚悟しやがれッ!!
攻撃
ポンコツ(女侍定光), ヘイ、ビッチ! 敵さんのお出ましだ!!
女侍定光, はいよ相棒!!
攻撃
ポンコツ(女侍定光), サーチアンドマザーファッキンデ───ストロイ!!!
女侍定光, うわ下品
攻撃
ポンコツ(女侍定光), キルキルキルキル!!! 逃がすんじゃねえ!!
女侍定光, いいから黙ってろ!!


女侍定光 ネコミミ(定光)
回避
女侍定光, まッ…マジでやる気だな!!
回避
女侍定光, 遅せぇ!!
ネコミミ(定光), やるぅ! その調子!
回避
女侍定光, くそッ!危ねぇな!!
ネコミミ(定光), 落ち着いて定光ちゃん!
女侍定光, 落ち着いて喧嘩が出来るかよ!!
回避
女侍定光, は、外れた?!
ネコミミ(定光), こっちでそらしたの!
ダメージ小
女侍定光, こんなもん傷の内には入らねぇぜ!
ダメージ小
女侍定光, もっとしっかり打ってきやがれ!
ダメージ小
女侍定光, どうした、こんなもんか!
ダメージ小
ネコミミ(定光), 物理保護展開!!
女侍定光, すげえなコレ……
ダメージ中
女侍定光, くあッ!!
ダメージ中
女侍定光, やられっぱなしでたまるかよ!!
ダメージ中
女侍定光, そっソデが…下ろしたての特服なのに!
ネコミミ(定光), とうにボロボロじゃない!!
ダメージ中
女侍定光, コケにされて引けるかよ!!
ネコミミ(定光), うわ、言う事一緒
ダメージ中
ネコミミ(定光), 物理保護に頼りすぎないで!!
女侍定光, ハナからそんなもん当てにしてねえよ!!
ダメージ大
女侍定光, 只じゃやられはしねえぞ……
ダメージ大
女侍定光, 悪ぃけどよ、俺ぁ百まで生きるつもりなんだよ!
ダメージ大
女侍定光, 勝負はこっから…かかって来い!
ダメージ大
女侍定光, 『女侍』のカンバン背負った以上はッ後には引けねぇんだよ!
ダメージ大
ネコミミ(定光), もうムリよ定光ちゃん!!
女侍定光, 黙ってみてろネコミミ……
破壊
女侍定光, ちくしょう……
破壊
女侍定光, くそ… やべえのもらっちまったか……
射程外
女侍定光, どこだッ!?
射程外
女侍定光, くそっ馬鹿にしやがって!!
攻撃
女侍定光, 喧嘩上等!斬捨御免ッ! それが俺のチーム『女侍』の信条よぉ!!!
攻撃
女侍定光, ケンカは1対1が基本だろ?
攻撃
女侍定光, 俺が相手だ!!
攻撃
女侍定光, おらあッ!!
ネコミミ(定光), 突っ込みすぎないでね!!
攻撃
女侍定光, 覚悟しやがれッ!!
ネコミミ(定光), やっちゃえ!!
攻撃
ネコミミ(定光), 定光ちゃん、いける?
女侍定光, あったりまえよ!! くらえ!!


椿定
Vコンビネーション
椿光, ジョウ!! ヴィクトリーコンビネーション!!
椿定, ヒカリー今週は俺が掛け声出す番だろ?
椿光, 早く!!
Vコンビネーション
椿定, ヒカリ、ヴィクコン行くぜ?
椿光, 略すなああ!!
Vコンビネーション
椿光, さっさと死ねばいいでしょうが!!
椿定, ヒカリ、今の正義っぽくないぜ?
椿光, うっさい! いくわよ!!

椿光
Vコンビネーション
椿光, ジョウ!! ヴィクトリーコンビネーション!!
椿定, ヒカリー今週は俺が掛け声出す番だろ?
椿光, 早く!!
Vコンビネーション
椿定, ヒカリ、ヴィクコン行くぜ?
椿光, 略すなああ!!
Vコンビネーション
椿光, さっさと死ねばいいでしょうが!!
椿定, ヒカリ、今の正義っぽくないぜ?
椿光, うっさい! いくわよ!!

【3270】Re(1):破壊魔定光エアリス・ノンパイ

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年07月08日(火) 01時54分 -
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物理保護(定光)
フィールドLv1=物理保護 !魔精超 5 (!静止Lv1)

緊急回避(定光)
緊急テレポートLv2=緊急回避 2 10
テレポートLv0=緊急回避/移動 10

予知能力(定光)
命中強化Lv3=非表示 (気力Lv1 !気力Lv3)
回避強化Lv3=非表示 (気力Lv1 !気力Lv3)
パイロット能力強化=切り払いLv1 (気力Lv1 !気力Lv3)
パイロット能力付加=先読みLv2 (気力Lv1 !気力Lv3)
ダミー特殊能力名=予知能力 命中、回避+15、切り払い+1、先読み+2。必要気力110 <気力Lv1 !気力Lv3>
命中強化Lv6=非表示 (気力Lv3)
回避強化Lv6=非表示 (気力Lv3)
パイロット能力強化=切り払いLv2 (気力Lv3)
パイロット能力付加=先読みLv4 (気力Lv3)
ダミー特殊能力名=予知能力全開 命中、回避+30、切り払い+2、先読み+4。必要気力130 <気力Lv3>

静止モード(定光)
耐性=全 (静止Lv1 石化状態)
抵抗力Lv5 (静止Lv1 石化状態)
弱点=時 (静止Lv1 石化状態)


破壊魔定光(変質)
定光, TFP_HakaimaSadamitsuN2.bmp

破壊魔定光(Ver1)
定光, TFP_HakaimaSadamitsuP1.bmp

破壊魔定光(Ver2)
定光, TFP_HakaimaSadamitsuP2.bmp

破壊魔定光(Ver3)
定光, TFP_HakaimaSadamitsuP3.bmp


神代やよい(ヴァルチャー)
神代, TFP_KamishiroYayoiV.bmp

神代やよい(ネコミミ)
神代, TFP_KamishiroYayoiNeko.bmp

ノウム=ペーネミュンデ(定光化)
狗隠, TFP_GnomePeenemundeS.bmp

ノウム=ペーネミュンデ(AJ)
狗隠, TFP_GnomePeenemundeAJ.bmp

ポンコツ(流刑体定光)
ポンコツ, TFP_PonkotsuR.bmp

女侍定光(変身)
定光, TFP_OnnaSamuraiSadamitsuP.bmp

女侍定光(ネコミミ)
定光, TFP_OnnaSamuraiSadamitsuNeko.bmp

椿定光(アノン)(変身)
アノン, TFP_TsubakiSadamitsuAnonP.bmp

椿定(変身)
ジョウ, TFP_TsubakiJoeP.bmp

椿光(変身)
ヒカリ, TFP_TsubakiHikariP.bmp

椿定(成長)(変身)
ジョウ, TFP_TsubakiJoeSP.bmp

椿光(成長)(変身)
ヒカリ, TFP_TsubakiHikariSP.bmp

【3271】投稿予告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年07月08日(火) 01時57分 -
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特に御意見無ければ1週間程度後に投稿します。
ええ今度こそ。

【3292】投稿報告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年07月18日(金) 22時24分 -
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投稿しました。
皆様御意見ありがとうございました。

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【3141】アリアンロッド改訂<再設定版>

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年05月28日(水) 23時30分 -
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ども、神楽です。

前回の宣言とは裏腹に、あまり変わって無いような気もしますが、
叩き台に使える程度には変更できましたので、再提示いたします。

アリアンロッドリプレイルージュ+1に登場している、
「魔を貫くもの」のキャラクターは、まだ未設定です。
というのも、此奴等は確実に「スキルを追加」しないと、
エイジ達との性能差が酷いので、基本的なフォーマットが安定するまでは、
保留しています。

データ一覧は此方。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~youkan/ArR.html

圧縮データは此方。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~youkan/ZIP/Arianrhod.zip

【3215】議長辞退

名前
 神楽有閑
投稿日時
 - 2008年06月10日(火) 00時07分 -
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どうも、神楽です。

取り急ぎレスの所でも明言してましたが、
てんだろす氏よりリコール要求がでましたので、議長を辞退いたします。

原作知識の乏しい私がこれ以上改訂を続けても、
おそらく誰も納得しないデータしか作れそうにありませんので。

最後に、
こんな拙いデータに対して、様々なアドバイスをくださった方々に感謝を。
そして、不必要な発言を不快に思った方々へ、お詫び申し上げます。

【3216】あえて引き止めるレス

名前
 志郎
投稿日時
 - 2008年06月10日(火) 22時15分 -
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ども、志郎です。

なんか、一日見なかった間に事態が大きく動いていたようで。ちょっと慌ててレスします。

まずリコールには反対票1で。
リコール制度はなくなったので反対とか言う意味自体ないのですが、それでも一応。
いやまあ、個人的に注文付けたい部分が多いのは事実ですけど、それはそれです。
議長失格なほどコミュニケーション能力が欠如してるとは思えないかな、と。
また、エネミーガイド持ってないからエネミーにはノータッチでというのは、はっきり言ってありでしょう。
もうそこは自分のできるところだけやればいいと思います。
神楽有閑氏は辞退考えてるようですが、まだ『次の製作者』は出てませんよね。
自分で設定した条件はまだ満たされて無いはず。続けたいですって言うなら支援しますよ。

ただ、支援するといっても出来ることといったらひたすら要求突きつけるだけなんで、
「楽したいだけだろ」とか「だったらお前がデータ作れ」とか言われたらごめんなさいするしかないのですが。


以下のレスは神楽有閑氏が議長続けるの前提で書いときます。
内容が微妙にリンクしあっている部分もありますので、読みにくかったら失礼。

>カラドボルグもろもろ

三巻中に神殺し・竜殺しの武器として作られたって記述があるので、
設定的には神属性・竜属性どちらもつけようと思えば付けられるだけの余地はあるかと思います。
ただ薔薇の巫女にしか真の力は引き出せないってあるので、それら弱点を付けるにしても
『カラドボルグ解放』だけに留めるのが無難じゃないかとも思います。
逆に言うと、つけないならつけないで構わないとも思います。フレーバーですし。
で。
その上で言うのですが、カラドボルグには神とか竜の前に浄属性が欲しいです。
無限再生の無効化こそ、カラドボルグが神竜ゾハールを倒せる魔剣たる最大の由縁でしょうってことで。

>ゾハール
確かに神の竜とか言っちゃってるくらいなので神属性弱点持たせる方向性はありだと思います。
また同時に、やっぱ種族:竜なんで竜属性効いて欲しいですね。
古代竜とかあの辺りは、弱点を克服してるというより弱点ついた程度では倒せんって方が好みです。

>ウェポンイーター

実際、こいつは出てくると場の空気が一変する凶悪モンスターなので、存在感を出すのには賛成します。
ただ強いて言うと、こんなにHP高くする必要は無いんじゃないかな。
能力だけなら同レベル帯の基準より二周りくらい弱いくせに、最優先で撃破しないと地獄を見るって奴なので。
あと、こいつのアイテム破壊技にはわかりやすく『アイテムイート』って名称があるので、こっちに差し替えるの提案です。

>追加攻撃云々

他の敵のアイテムを破壊する能力はアイテムイートとはまた別性能なので、適宜調整すればいいだけかと。
特にこいつはホント名が体を表してて、アイテム破壊だけに特化したエネミーなんで、
SRC的に表現するならこれでもいいんじゃないかな。

まあ、状態異常を一つの武装に纏めるって手は確かにアリです。
多分こいつに追加攻撃を持たせてるのは、どれか一つの状態異常しか起こらなくしたいって狙いだと思われます。
その原作再現は通さなければならない部分かというと、個人的にはそこまででないので。
それに追加攻撃で状態異常を乗せるタイプだと、武装が一個だけのウェポンイーターはともかく、
他の攻撃手段をきちんと持っている敵が使ってくるか不明ですし。(ちゃんと使ってくるというならすみません)

>ホーリーライト・アンデッドベイン

これはBと闇聖の方がいいんじゃないかな。字面だけで捏造する必要性は皆無でしょうから。
きちんとプリーストが魔族・妖魔・アンデッドに特効のあるディバインライトを持っているわけですし、
差別化も考えるとなおさらだと思います。

>ノエル

長いんで提案内容を端的に纏めた物を先に書きます。

・回避と最低限反応の引き上げ。
・無印以降の装甲を1000に。
・前期型にバックラー・後期型にファインバックラーの採用。
・ウォーターステップの採用(詳細は下記)
・ダンシングヒーローの性能変更。
・武装面全般の見直し
・再動より覚醒は同意。アビリティという手もあるよ。

以下詳細。

とりあえず回避と反応は落としすぎな気がします。
成長で敏捷伸ばして無いし、バタフライダンスなどと言った回避系特技も取ってないので回避型で組むのは確かに厳しい。
そしてなによりノエルは回避へっぽこぷー。
ですがそれでも、装備とか職業とかイラストは軽戦士を想起させる内容ですし、
ある程度はユニット側の運動性で表現するにしても、せめて反応くらいは160の大台乗っけて欲しいと思います。
集中無いですし、行動値はクリスより高いので。
あと中期以降の装甲値は1000揃えでいいと思います。
それから前期には小型シールドでバックラー、
後期にも無印ではあるのになぜかなくなってるファインバックラーの復活を提案。
重装備では無いものの、なんだかんだでウォリアーの水準満たした防具装備してます。
回避がそんなでもない分、ここは強気でいいんじゃないでしょうか。

それから、ファイアステップはともかくウォーターステップは入れて欲しいです。
多少素の命中に加味してるらしいので、-3くらいして、
命中強化Lv2=ウォーターステップ 100(クイックステップ考慮)を持たせるという感じでしょうか。
ノエルがわざわざ命中を補うために最大レベルまで成長させていった部分なんですから、
自動習得スキルなダンシングヒーローを優先させた結果オミットというのはちと疑問なのですよ。
ダンシングヒーローも、強いのは確かなんですがここまで極端な性能かというとやや違和感。
運動性強化の度合いをLv2に抑えて気力110で発動としたほうが、と思います。

またこれはノエルに限定した話ではありませんが、ボルテクスアタックは、
もっと気力制限なり消費ENなりを軽くした方がいいと思います。
武装威力1800だったら気力110で消費30ぐらいでも構わないのではと。
ボルテクスアタックは重めの武装にするって考えなら110/35か115/30で。
現状の115/40は高機動型でもないユニットが持つ射程無し1800域としては少々重すぎる感があります。

さらに、カラドボルグ解放は消費をボルテクスアタックよりやや重めくらいにして、弾数3つけて、
ボルテクスアタックと同居させることを提案。
また、カラドボルグの命中修正はむしろ低くと思いました。
ノエルはキャラ設計的に命中重視してて、実際普段はなんだかんだで当ててます。
それなのに攻撃外してるイメージが強いのは肝心なところでカラドボルグ空撃ちしてるからで、
だったら全体の命中値を抑えるという方向より、カラドボルグ解放の武装側命中補正を低めにし、
加えて命中SP無しで心もとなさを再現するとするという方向の方がいいんじゃないかと思います。

さらにさらにバッシュとスマッシュバッシュ両方を持たせるのも提案。

これらの提案をする理由なのですが、
初期提示のノエルは、気力120まで最大火力1500、反撃に使える武器は無消費1300のみという状態でして。
スマッシュバッシュが1600Qになって反撃に撃てるようになったら、今度は移動後火力が無消費1300のみ。
ダンシングヒーローも現状では120まで発動しませんし、120まで行けばカラドボルグ発動があるにしても、
この基礎能力と武装ではその気力120まで行かせるのがきついんじゃないかと。気合すらありませんから。


カラドボルグ           1300無消費
バッシュ             1500
スマッシュバッシュ(orスマッシュ)1600攻orQ
ボルテクスアタック        1800/110
カラドボルグ解放         1800貫/120

ややありがちな火力推移ですが、こんな感じはいかがでしょうってことで。

エンカレッジに関しては、こちらも再動より覚醒の方が良いと思います。
あとは一応、FF5のクイックを参考にした弾数1の行動回数増加アビリティという手もありますね。
努力よか素質というのは概ね同意で。

虚空さんの意見に真っ向から対立することになってしまいますが、
こちらとしてはノエルはある程度普通に戦えるキャラでいいんじゃないかということです。
ノエルがお荷物だったのはそれこそ序盤のレベル低かった頃だけで、
以降はパーティのメインアタッカーとしてしっかり機能していた印象があるので。

時間が尽きてしまったので細々としたところはとりあえずノエルだけで。
他の部分についてはまた余裕が出来たらレスします。

【3229】Re(1):議長辞退

名前
 虚空
投稿日時
 - 2008年06月15日(日) 12時11分 -
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どうも、虚空です。

私も士郎さんとほぼ同様の意見で継続希望です。
……ぶっちゃけると、私もそんなルールブックとかそんなに集めてないのでフォーマットのバランスとかよく分からなかったりしますが。

ただ、てんだろすさんが意見として出してる部分に少し私なりの意見を。

>複合スキル

アリアンロッドの売りかどうかは分かりませんが、リプレイではこれとこれを同時に使う、って意図でスキル選択をしている部分があります。
それを狙い通りに使っているから印象に残るのでしょう。

そういう複合を前提で持ってる物があることを考えると、複合スキルはあった方がいいと思います。

>ディアネッドの光属性

光の魔将という特徴からすると持ってても不思議ではないですが、現状、光属性は対魔属性で原作の光属性ではない扱いになってます。
だとすると魔族であるディアネッドが持つには不適切かと思われます。

>ホリーライトとアンデッドベイン

ホーリーライトがB、アンデッドベインが闇聖で差別化がいいと思います。
原作の光属性持ちがB属性アーマーなんでホーリーライトを食らうと素通しだったりしてますし。

ホーリーライトにもう一つ特徴をつけるなら光属性で。
ディアネッドが大ダメージ喰らいますけど……まあ、それはそれで。

>ヒール

レベル2でいいと思います。
カミュラみたいな回復・サポートを基本にしてるキャラもいるわけですし。
レイズがあるといえばありますけど、ヒールは役に立たないからレイズばっかりってなるのは変でしょう。

SWのプリーストは基本ファイター持ちで武器スロットも当然ある、戦闘能力が保証されてて回復Lv2ですし。


以上です。それでは。

【3291】投稿引継ぎ提案

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年07月16日(水) 22時27分 -
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引用なし
パスワード
……さて、議長のレスが途絶えて約一ヶ月が経過してしまいました。

私としてはいつまででも神楽さんのお帰りをお待ちしたい気分ではありますが、
今後神楽さんが議長にカムバックするにせよ、他の方が引き継ぐにせよ、
現在までの討議をこのまま放置してしまうのはあまり好ましくなかろうと思います。

なので、仕切り直しの意味を込め、一時的に私が引き継ぐ形でデータをまとめて一旦投稿したいと思うのですが、いかがでしょうか?
その場合、データ的な部分には一切触れず、今回の討議で判明した誤字脱字、エラーの修正だけに留めるつもりです。

特に反対が無いようでしたら、今週末辺りにでも改めて掲示させていただきます。
もし他に自分の手で引き継ぎたいと思われる方がいらっしゃいましたら、是非立候補をお願いします。

それでは。

・ツリー全体表示

【3259】るろうに剣心・改訂初稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年07月08日(火) 01時15分 -
設定
引用なし
パスワード
ちゃあしゅうです。
すいません長らく、本当に長らく空けました。
再開となります。
関係各位にはご迷惑おかけしました。


前稿のレスです。
遅くなって申し訳ありません。

・咲岡さん

>
>>戌亥番神
>
>装甲戻してやれませんでしょうか。
>彼は貫属性(二重の極み)で殴り飛ばされて欲しいので、ある程度の装甲は維持していただきたいのですー。
>
ふむ、特にこだわる所ではないので……
-100で1200で如何でしょう?

HOLICさん


>
><ゆにっと>
>>武器クラス=斬馬刀
>>装備個所=腕
>
>終盤まで使わず一戦闘で壊れてしまった代物に武器クラスは大げさかと思います。
>固定非表示アイテムで充分では。
>
ですね。修正。

>
>>斎藤さん
>おかしい・・・なぜ宗次郎しかさん付けしないのに自分はさん付けしてしまうのだ?
>それはともかく手加減抜きの弐式が2Pのみ壱式に勝るというのも何か違うような。
>(気力がたまらない内は「接敵されても離れつつ弐式」なんて愉快なこともできますが)
>ちなみに対空しかできない参式が零式の真上でもいいと自分は見てましたけど。
>並びにこだわるならいっそ壱弐参零の順で弐と参は同威力にするとかでも。
>
ふむ……
描写に逆らってまで並びを押し通す理由も薄いですね。

無刀牙突,         1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
牙突・参式,        1400, 1, 1, +15, -, 15,  -, A---, +10, 武JL1
牙突・壱式,        1600, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 武
牙突・弐式,        1700, 1, 2, -10, -, 40,  -, -AAA, +10, 武格P
牙突・零式,        2300, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +20, 武Q


こう戻す事にします。


>
>>瀬田宗次郎
>>瀬田宗次郎, てんけんのそうじろう, (るろうに剣心(宗次郎専用)), 1, 2
>
>ここだけ通り名のままです。
>
修正ー

>
><ぱいろっと>
>>鯨波兵庫
>>鯨波, くじらなみ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 150
>>特殊能力
>>切り払いLv1, 1, 切り払いLv2, 35
>
>壊れてない方も書式古いです。ちなみに切り払いらしきことをしていたのはこっちですね。
>肝心の切り払われたアームストロング砲はマップですけどね。
>

修正ーっす。
壊れた方にも切り払い付加。外したら意味ないですね確かに。


>
><のんぱい>
>新市小三郎がいませんので追加希望。
>
>
新市小三郎
小三郎, RKEN_ShinmachiKosaburou.bmp

……今32でアイコンなんか描けないよう。


><あいてむ>
>よく効く高荷の塗り薬の汎用アイテム化を提案します。回復魔法とかに比べると回復量は低いけど安価なアイテムとかその辺で。
>

高荷の丸薬
高荷の丸薬, たかにのがんやく, 汎用, アイテム
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
高荷の丸薬,      回復Lv4 再行動,         0, 1,  -, -, (アイテム)
*HP2000回復
*使い捨て


赤べこの鮭飯
赤べこの鮭飯, あかべこのさけめし, 汎用, アイテム
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
赤べこの鮭飯,   補給Lv1 再行動,         0, 1,  -, -, (アイテム)

*EN50回復
*使い捨て


燕の涙
燕の涙, つばめのなみだ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
燕の涙, 解説=SPを50回復 SP回復Lv5 再行動,   0, 1,  -,  -, (アイテム)
*パイロットのSPを50回復
*使い捨て


えーとまあこんな感じでしょうか?
他にも追加希望ありましたら応じます。


ミ=ゴさん

>>緋村抜刀斎(幕末)
>
>無消費武装の刀の武装攻撃力が逆刃刀と同じ1100になってるようですが、他のキャラで「刀」という武装名のものは皆1200のようですから、合わせたほうがよくないでしょうか。
>

ですね。修正。


>>乙和瓢湖
>
>この人の六道蟲は格闘攻撃力を使う仕様になってるようですが、原作での描写を見る限り本人の腕力とかは全然全く関係してないスイッチ入れたら発動するタイプのオート機構のようですから、射撃攻撃力でいいんじゃないでしょうか。
>その場合射撃攻撃力だと威力アップしますから、ちょっとEN消費をつけるか威力を1300に落とすとかしてもいいかもしれません。

六道蟲,            1400, 1, 2, +20, -, 15,  -, AAAA, +10, 武

こんな感じでしょうか。


架方さん


> 佐ノ助および斬佐、15歳の弥彦、安慈などに関して、生身で装甲1300やら1400やらは違和感がないでしょうか?
> その割りに外套つきの師匠で1100、甲冑を着た不二は1000だったりしますし。
>
> 彼らはユニット側の装甲を1000〜1100程度に丸め、パイロット側から耐久技能で底上げすることを提案します。
> 佐ノ助など特に、初期から耐久だけはLv3〜Lv4くらいあっても不自然はないでしょう。
> 「硬さ」に関しては最初から極まっているかわり、成長率の低いイメージで。

ジャンプ漫画的には鎧なんて飾りですよ。
根性入ってる方が全てにおいて堅いに決まってるじゃないですか(笑)

さておき。

左之の場合只でさえ貫のR無しという前半弱く後半強い要素が入ってるので
これ以上成長要素は足したく無い所です。

で、成長しない耐久技能って判り辛いだけじゃないかな?と思いまして。
個人的趣味としては導入は躊躇います。
不屈持ちでもありますし。

只、現状の1300はやりすぎでしたね。
1200に下げる事にします。それでも充分強い、筈。


安慈は……
1400ぐらいありそうに見えるんですけどねえ(笑)
ここは御意見募集という事で。


>
> またついでに、二重の極みへ破属性つけません? 無敵鉄甲に強くなって好都合ですよ(笑)
>
了解です。
特に反対なければ付けましょう。


> それと特殊効果強化に関してですが、ユニット能力側で"特殊効果発動率強化Lv6=敵専用補正"としておけば、"Disable (対象ユニット) 敵専用補正"で封印できます。どうせ表示はされないんで、別名は適当に。
> SetSkillの制御でも大差はないんですけど、こっちのほうが封印の手間が若干、少なくてすむんじゃないかなと。

一部武器が補正で変更するキャラが居るんですよ。
それら考えるとスキル制御維持で行きたいのですが如何でしょう。

>
> 最後に恵さん、ここまで弱いのはあんまりじゃないでしょーかー。や、強くちゃいけないのは承知しとりますが、それにしたって。
> アイテムスロットくらい、この能力ならいっそ4つあってもバチは当たらんと思います。あと、お飾り武装としての薬箱の復活を希望(笑)
> 逆に高荷の医術はQ(移動後不可)でも良いかなと思ったりしますが、さすがに弱体化しすぎますかね?
>(前線にはまるでついていけないけど、代わりに後衛でちくちくとがんばる人ってイメージが……)


立ち位置的に他フォルダのヒロイン枠を蹴落とすようだと問題ですから
意図的に弱くしたのですが……流石にかわいそうなぐらい弱いなコレ。

とりあえずアイテム3で。
薬箱は……まあ復活しときますか(笑)

薬箱,           700, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


医術は確かにQ属性の方がそれっぽいのですが、
やってみると使えないなんてものでは無くなってしまったので現状維持で。
トレードオフでどこか強化、というのも何か違う気がしますし。


さとをさん

弥彦メッセありがとうございました。
お礼遅れて本当に申し訳ありません。


以上です。御意見お待ちしてます。

【3279】保留中の事案について再度意見募集。

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年07月13日(日) 21時02分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。

考慮中の事案をもう一度。


・斎藤一のSP

HOLICさん

>今更ですけど、挑発は剣心他対戦相手のほとんどがひっかかった「おまえの全てを否定してやる」ダメ出しの再現だったんじゃないでしょうか。
>ちなみにレベル1から零式でティンベーを破れます。

と、非常にもっともなのですが、個人的には全てのSPが外し難いという状況で。
挑発を組み込むならどれを外すべきか御意見募集中です。


・比留間兄弟

適当にメッセージをでっち上げました。
データもほぼそのまま頂いています。
詳しくはHPに上げたデータを参照して下さい。


以上御意見お待ちしてます。

【3282】Re(1):保留中の事案について再度意見募集。

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年07月13日(日) 22時05分 -
設定
引用なし
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こんばんは。

>・斎藤一のSP
>挑発を組み込むならどれを外すべきか御意見募集中です。

突撃でいいのではないでしょうか。
非常に「らしい」SPなのですが、零式はやはり一度立ち止まってから撃つのが美しいのではないかと。


>・比留間兄弟

やられ役の分際でSPがやけに豪華な気もするので、兄弟二人ともに自爆あたり持たせませんか?


それではー。

【3283】Re(1):保留中の事案について再度意見募集。

名前
 panu
投稿日時
 - 2008年07月13日(日) 22時44分 -
設定
引用なし
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こんばんはPANUです。

>・斎藤一のSP

挑発をもし組み込むなら、ユニット設計に影響の少ない機先あたりだと思います。
イメージ的には挑発も機先もどっこいどっこいかなあ。

突撃をはずして、挑発で寄せて直撃機先熱血ゼロスタイルというのも熱いんですが、
どのくらい実用性があるかはちょっと疑問ですね。

命中性能を奇襲に頼らざるを得ないので、使いやすさで言えば突撃奇襲が出来たほうがいいかなあといった感じです。

>・比留間兄弟
>
>適当にメッセージをでっち上げました。
>データもほぼそのまま頂いています。
>詳しくはHPに上げたデータを参照して下さい。

SPは、レベルは適当にダイスを振ってでもばらけさせたほうがいいと思います。
僕みたいにサブキャラにまで愛情を注ぐ人がいれば、レベルに関してアドバイスがもらえるかもしれません。

SPざこくするってのは賛成です。喜兵衛の奇襲、ゴヘエの信頼と秘中あたりは要らないですね。

ところで喜兵衛って弓持ってましたっけ。鉄砲オンリーのほうが納まりがいいかも。

【3284】Re(1):保留中の事案について再度意見募集。

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年07月14日(月) 22時25分 -
設定
引用なし
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どもこんばんわ。

>>・斎藤一のSP
>

自分は直撃を希望します。理由は前述のように亀の盾破りやすかったので。

>>・比留間兄弟
>>
>>適当にメッセージをでっち上げました。
>>データもほぼそのまま頂いています。
>>詳しくはHPに上げたデータを参照して下さい。

ありがたやありがたや。

あとは横槍気味に。

>SPは、レベルは適当にダイスを振ってでもばらけさせたほうがいいと思います。
>僕みたいにサブキャラにまで愛情を注ぐ人がいれば、レベルに関してアドバイスがもらえるかもしれません。

レベル1で全習得ってのは最初から最後まで全然変わらないから(キャラ的にも作画的にも)だったんですがさすがにやりすぎだったようで。

>SPざこくするってのは賛成です。喜兵衛の奇襲、ゴヘエの信頼と秘中あたりは要らないですね。
>
>ところで喜兵衛って弓持ってましたっけ。鉄砲オンリーのほうが納まりがいいかも。

弓矢は上下衛門への矢文限定でしたのでなくていいですね。

以上です。でわ。

・ツリー全体表示

【2962】「仮面ライダーV3」改訂 第1稿

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年04月20日(日) 17時33分 -
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引用なし
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V3.zip ファイルサイズ: 14.8KB
どうも、咲岡です。

「自戒予定」だった「仮面ライダーV3」の改訂を行います。
まずはメインキャラのV3とライダーマンから提示させていただきます。

データはコチラ
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/V3.htm


それでは、ご意見よろしくお願いいたします。


以下少しだけ解説


○V3

>SP

細胞強化装置やV3バリヤなどの防御技能をまとめてSP我慢にしてあります。
なお後ろ3つの習得順はキバ一族の火力にひらめき、ツバサ一族の機動性に必中、ヨロイ一族の防御力に気合で大技、を想定しています。

>V3チョップ

ジシャクイノシシ戦やカミソリヒトデ等戦etc、武器破壊に使用されることが多かったので不属性となっています。
剋武でないのはジシャクイノシシの磁石攻撃を封じたいからです。
しかしV3が攻撃封じなんて小技に頼るのはカッコよくないのでCTは低く抑えてあります。

>V3キック

・各種キックのせいで影が薄く、変身直後に撃って怪人に何度か防がれている素V3キック
・マシーン大元帥や岩石大首領に向かって撃つ必殺技V3キック
・1回しか使用していない各種キックを1まとめにした総称

この3つの要素を封入するために
・開幕打てる気力制限100。
・大切断やXキックと同じ気力115以上では格闘強化のおかげで威力上昇。
・気力115まではメッセで素V3キックのみ発動。

となっています。
気力115で力と技の風車が回る感じですよ。

>V3キックにまとめなかったキック

まず複数回使用されたもの
・きりもみキック
・反転キック
・回転フルキック

次に特訓で開発した技
・ビッグスカイキック
・マッハキック

そして多用された反転キックときりもみキックの複合であり、ドクトルGを倒した
・反転きりもみキック

となります。

幹部を倒した技として回転三段キックだけが無い結果となりましたが、特徴ある技でも無いですし、まあ。

>ビッグスカイキック

V3でジャンプして、ハリケーンを召喚、踏み台にして再度飛び上がってキックする技なので通常のV3の技に変更してあります。

>V3逆ダブルタイフーン

特に大勢をまとめて倒したことも無いので単体武器としました。
MAP所持者として他能力に制限を受けたくなかったというのもあるとか。


○ライダーマン

>ジャンプ

崖を超えたり高い所へ上ったりとロープアームで一時逃走することも多かったので、悪地形もスルスル移動のイメージでジャンプです。
2マスしか移動できないのでそんなに便利ではないのですが。

>ロープアーム

ライダーマンのメイン武装ですが火力を上げるわけにもいかず、縛Sだとネットアームと被る。
というわけでGSCデータではレア(not無)な3Pにしてみました。

ジャンプと3P止と忍耐で毎ターン位置取りを考えながら戦う、少し大人向けな感じがライダーマンっぽいと思うのですがいかがでしょう?

>オペレーションアーム

修理装置を付けるほど修理キャラでもないので、限機の回復アビリティに変更しました。
49話のバタル弾@状態異常を受けた志郎を治療したことを鑑みて治癒も含みます。

状態異常持ちの多い怪人を相手にするライダー達にとってかなり嬉しいと推測されます。

【3227】Re(1):素早くレス

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年06月14日(土) 22時17分 -
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どうも、咲岡です。

>原始タイガー

「魔女」スミロドーンなのにっっっ。

>ノコギリトカゲ

ではメッセージクラス=女性の方向で。


それでは失礼します。

【3233】Re(1):肝心なことを忘れてた

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年06月17日(火) 17時45分 -
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どうもです。

いずれ掲示しようかと思ってましたが、すっかり忘れてました。
申し訳ありません。

V3とライダーマンに変身アニメが指定されてませんが、
簡単なものでよいから指定して頂けないでしょうか?

以上です、それでは。

【3239】Re(2):肝心なことを忘れてた

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年06月22日(日) 10時20分 -
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どうも、咲岡です。

以下の感じでいかがでしょう。V3は音が出る程度ですが。

変身, むんっっ!!;へぇぇぇぇん・しんっっっ!!!!:.Vッ!! スリャァァァァッ!!!!;とぉぉぉぉぉぉッ!!!!;@戦闘アニメ_変形 RV3_MaskedRiderV3U.bmp Whiz.wav

変身
結城丈二, ヤアァッッ!!!!;@戦闘アニメ_変形 RV3_RiderManU.bmp Whiz.wav
解説, 結城丈二はこのマスクをつけることによってライダーマンとなり、手術した腕が連動し、アタッチメントを操る事ができるのである
結城丈二(ライダーマン), むんっ!!


それでは失礼します。

【3258】投稿報告(TO)

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年07月01日(火) 22時16分 -
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それではごきげんよう。

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【3173】女犯坊 初稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年06月01日(日) 20時13分 -
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こんばんは。
今回は女犯坊のデータを提示させていただきたいと思います。
よろしくお願いします。

現代が舞台の続編が連載中ですが、竜水の性格など作風が違いすぎるので
旧作は旧作のみでまとめるほうが良いと判断しました。


〇竜水

メッセージ等、あまり直接的な表現のものは避けました。

ハイスペック陸移動3射程無し移動補助要素無しです。
自分で動かしてみても強いようなまだ弱いような、
実力を掴めていないところがあるのでご意見いただければ幸いです。

元々ENに余裕があることに加え、怒根鉄槌でENを回復することができ
貴重な攻撃チャンスには全力で暴れやすくなっています。
ただし殺属性で回復効率を抑えられがちで、またダメージ予測値の見えない
反撃時にも使いにくいため、うまく回復できる機会は多くはありません。

念彼観音力は高威力としたいものの序盤封印ともいかないので
オーラによる強化を採用しています。

アイコンがあるのでプレイヤーの気分で僧衣を着脱できるようにしました。
「こういう敵には僧衣を着ているほうが有利」といった使い分け要素は無いほうが
理不尽なまでに気ままな竜水らしいかと思われたので、あえて性能差はつけていません。

怒根鉄槌はあまり実装されない類の技ですが、
魔物を倒す、牛馬を殺す、敵にとどめをさすなどバトル属性が強いため武装化しました。

【3231】投稿予告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年06月15日(日) 22時55分 -
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特に大きな変更がなければ
一週間後に投稿したいと思います。

【3235】変形に解説を

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年06月21日(土) 20時10分 -
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駆け込みですいません、霞薙です。
和尚の変形ですが、プレイヤーの多くは変形による何らかの恩恵を期待するでしょう。
このままでは「どのパラメータが変わったのか?」と探してしまいそうなので、
変形に以下のような解説をつけませんか。


脱衣=解説 服を脱いだユニットアイコンに変わる。パラメータは変化しない。


以上ですー。

【3236】Re(1):animationとnon_pilot

名前
 へのへのもへじ
投稿日時
 - 2008年06月21日(土) 21時39分 -
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駆け込みに便乗して一つだけ。
和尚様の怒根鉄槌ですが、

>怒根鉄槌(命中), 立ち足固め Bazooka.wav 1;<B><BIG>ドォッ<B></BIG>;振り上げ大斬撃 -.wav

和尚様、というよりふくしま先生といえば「ドオッ」ですので、
リンかけみたいなこんなふき出し(?)をいれてもいいかなと思います。

【3249】レスと投稿報告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年06月23日(月) 00時00分 -
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霞薙さん、へのへのもへじさん、レスありがとうございます。


>>霞薙さん

確かに変形前後の違いを探されたら申し訳ないですね。
変形に解説を追加しました。


脱衣=解説 "服を脱ぐ。能力は変化しない。"

僧衣を着る=解説 "服を着る。能力は変化しない。"


>>へのへのもへじさん

なるほど、いいですね。
和尚が口で言っているようには見えないよう、顔アイコンを残さない処理と、
「ドオッ」と次のアニメが同時になるようにとで少し変更させていただいて、
以下のようにしました。


怒根鉄槌(命中), 立ち足固め Bazooka.wav 1;会話 システム ;0.1; .   <B><I><BIG><BIG><BIG>ドオッ</B></I></BIG></BIG></BIG>;振り上げ大斬撃 -.wav;3


以上の変更を加え、投稿しました。
討議にお付き合いくださった皆様、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【2984】新造人間キャシャーン改訂 第一稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年04月23日(水) 21時32分 -
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Casshern.zip ファイルサイズ: 26.6KB
こんばんは、ジム公です。
今回は新造人間キャシャーンの2.2対応をやらせていただきたいと思います。
よろしくおねがいします。

キャシャーンたちは出撃枠二つで強ユニット1、弱ユニット1になるという
少し変わったデータになっています。


〇キャシャーン

フレンダーとは分離形態での出撃になります。

格闘を大幅増加し、描写通りの近距離パワータイプに。
高装甲一丁で耐えるタイプでありながら、装甲有効度の高い序盤用に
前期型を用意できないということもあり、高Lvの耐久を導入しました。


接近さえしてしまえば生まれ変わった不死身の体で堅固に戦え、
いざとなれば広範囲かつ取り回しの良い必殺MAP兵器を放つことができます。

しかし、避けられない低技量ユニットのため状態異常に弱く、
クリティカルで予想外の痛手を受けてしまうことも稀ではありません。
足が遅いうえに相手を選ぶことから、単体では壁役としての使い勝手は良くありません。


〇キャシャーンWithフレンダー

ルナwithフレンダーからフレンダーを移し変えるとこの形態になり、本領発揮。

合体すると無消費3Qの高性能技が追加され、
加速ジャンプや各種移動形態で必要な場所に運びやすくなり、
集中で対ザコの命中を確保、ひらめきで苦手の異常などを回避、
熱血をフレンダーに任せて鉄壁回数増加……など格段に戦いやすくなります。

また、主人が攻撃不能状態になるとフレンダーが守ってくれ、
状態異常への弱さが少しカバーされています。


しかし、フレンダーが移り変わることによって
ルナが穴になる欠点を持ちます。


〇ルナwithフレンダー

タツノコファイト準拠、というわけではないのですが。

ルナは単独ではコマとして成り立たせにくいこと、
最初からキャシャーンWithフレンダーで出撃できるようにする場合のバランス、
キャシャーンとフレンダーが案外一緒に行動していないこと
(話の途中〜戦闘後半で合流、または出番なしのケースも結構多い)、
「ルナがいるならフレンダーに守らせるだろうな」という思いなどあり
この二体がセットで出撃する形にしました。


メカ敵がいない(少ない)ステージではキャシャーン強化のために
ルナを足手まといにしてしまうか、フレンダーに守らせておくか、
それとも出撃させないかという選択をせまられることになります。
(特に脱出戦や包囲戦)


〇ルナ

1700即を持ちますがメカ相手でないとどうにもなりません。
脆いので皆に守られつつ突撃を駆使してメカ敵だけを狙っていく形になります。
射撃が低いため純ダメージはもう一つで、即死の発動するザコメカには強力な武器ですが
ボスなどへの削りにはあまり向きません。

しかし敵のワナにかかりまくるキャシャーンを介抱でサポートでき、
いいコンビになっています。

救済に通常銃器も装備できるようにしましたが、イメージと違うかもしれません。

【3109】Re(1):新造人間キャシャーン改訂 第一稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年05月13日(火) 21時50分 -
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どもこんばんわ。

>ワルガーダー・ガードラー
>ガードラー, ワルガーダーマシン, 2, 2
>空水, 5, LL, 7000, 140
>特殊能力
>弱点=機式
>無効化=死
>一人乗り可能
>7400, 180, 1100, 95
>A-AB, CSH_GuardlerU.bmp
>レーザー,        1400, 1, 4, +0, -, 10,  -, AACA, +0, B
>体当たり,        1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
>
>ワルガーダー・ヘビータンク
>ヘビータンク, ワルガーダーマシン, 2, 2
>陸, 3, LL, 7000, 140
>特殊能力
>弱点=機式
>無効化=死
>ステルス無効化=強力レーダー
>一人乗り可能
>8600, 180, 1500, 40
>-ADB, CSH_HeavyTankU.bmp
>機関銃,         1300, 1, 2, +20, 20,  -,  -, AABA, -10, 銃連L4
>レーザー,        1400, 1, 4, +0, -, 10,  -, AACA, +0, B
>ミサイル,        1500, 2, 5, +10, 5,  -,  -, AABA, +10, 実H
>
>ワルガーダー・モグラーカー
>モグラーカー, ワルガーダーマシン, 2, 2
>陸地中, 3, L, 7000, 140
>特殊能力
>弱点=機式
>無効化=死
>一人乗り可能
>6600, 180, 1300, 60
>CACB, CSH_MogurarCarU.bmp
>毒ガス,           1200, 1, 3, +30, 8,  -,  -, AA-A, +15, 毒浸死
>機関銃,           1300, 1, 2, +20, 12,  -,  -, AABA, -10, 銃連L4
>ドリルショット,       1500, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, +10, 実破
>ドリルアーム,        1600, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突破

1人乗り可能は全角英数字になります。

以上です。でわ。

【3113】レスと自己修正

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年05月16日(金) 01時33分 -
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こんばんは。

>>ワルガーダー・ガードラー
>>ガードラー, ワルガーダーマシン, 2, 2
>>空水, 5, LL, 7000, 140
>>特殊能力
>>弱点=機式
>>無効化=死
>>一人乗り可能
>>7400, 180, 1100, 95
>>A-AB, CSH_GuardlerU.bmp
>>レーザー,        1400, 1, 4, +0, -, 10,  -, AACA, +0, B
>>体当たり,        1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
>>
>>ワルガーダー・ヘビータンク
>>ヘビータンク, ワルガーダーマシン, 2, 2
>>陸, 3, LL, 7000, 140
>>特殊能力
>>弱点=機式
>>無効化=死
>>ステルス無効化=強力レーダー
>>一人乗り可能
>>8600, 180, 1500, 40
>>-ADB, CSH_HeavyTankU.bmp
>>機関銃,         1300, 1, 2, +20, 20,  -,  -, AABA, -10, 銃連L4
>>レーザー,        1400, 1, 4, +0, -, 10,  -, AACA, +0, B
>>ミサイル,        1500, 2, 5, +10, 5,  -,  -, AABA, +10, 実H
>>
>>ワルガーダー・モグラーカー
>>モグラーカー, ワルガーダーマシン, 2, 2
>>陸地中, 3, L, 7000, 140
>>特殊能力
>>弱点=機式
>>無効化=死
>>一人乗り可能
>>6600, 180, 1300, 60
>>CACB, CSH_MogurarCarU.bmp
>>毒ガス,           1200, 1, 3, +30, 8,  -,  -, AA-A, +15, 毒浸死
>>機関銃,           1300, 1, 2, +20, 12,  -,  -, AABA, -10, 銃連L4
>>ドリルショット,       1500, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, +10, 実破
>>ドリルアーム,        1600, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突破
>1人乗り可能は全角英数字になります。


能力が見えてしまってる時点で気付いてないとダメでしたね。
ありがとうございました。修正しておきます。


以下は自己修正点です。


上月ルナ
上月ルナ,こうづきるな, (ルナ(ルナ専用)), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 140
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
HP強化Lv5=フレンダーと一緒に戦う <フレンダー>
装甲強化Lv2=非表示 (フレンダー)
修理費修正Lv4 (フレンダー)
アクティブシールド=フレンダー (フレンダー)
自動反撃=【自動反撃】フレンダー フレンダー 全 100 完全自動 (フレンダー)
ユニット画像=CSH_KouzukiLuna+FrenderU.bmp (フレンダー)
迎撃武器=火炎放射
フレンダーと一緒に戦う=解説 "フレンダーがサポートパイロットとして搭乗していると、;ユニット性能と武装が変化する。"
3400, 100, 700, 75
CACB, CSH_KouzukiLuna+FrenderU.bmp
格闘,        900, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
フレンダー,     1200, 1, 2, +20, -,  -,  -, BABA, +10, P実追 (フレンダー)
火炎放射,      1300, 1, 3, +0, 8,  -,  -, AA--, +0, 火追 (フレンダー)
噛み砕き,      1500, 1, 2, -5, -, 10,  -, BABA, +10, P実追 (フレンダー)
MF銃,       1700, 1, 3, +0, 8,  -,  -, AAAA, +20, 即限式


# 噛み砕きの属性修正(射突→実)
# 移動3→4


アンドロ軍団ロボットエース
ロボットエース, アンドロ軍団, 1, 1
陸, 4, LL, 13000, 160
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
パイロット愛称=ロボットエース
パイロット能力付加="メッセージ=無言(キャシャーン)"
10500, 230, 1700, 80
AACB, CSH_RobotAceU.bmp
分裂攻撃,         1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 誘連L12
格闘,           1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 分裂攻撃に誘追加。

【3136】投稿予告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年05月25日(日) 07時56分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
Casshern(3).zip ファイルサイズ: 25.8KB
大きな変更がなければ一週間後に投稿したいと思います。

【3172】投稿報告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年06月01日(日) 19時59分 -
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投稿完了しました。

討議に参加してくださった皆様、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【3092】Kは明日を目指す〜ロボット刑事 初稿

名前
 Y野M
投稿日時
 - 2008年05月08日(木) 23時20分 -
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Kのデータがある程度固まったのとバドーロボットのデータが一通り出来たので、初稿を提示します。
Kについてはまだ幾らか手を入れる箇所もあるかと思いますが。

準備稿からの主な変更点

・みがわり→我慢に差し替え
・底力、不屈削除
・ジャンプLv1→ジャンプLv0
・後期型の上位武装の弾数を減らし継戦能力ダウン
etc…

耐久を不屈に差し替えるべきか、格闘の消費をさらに増やして燃費悪化を図るかなどを今後の考慮材料として考えています。

【3117】Re(1):ロボット刑事 現時点の主要キャラデ...

名前
 フューラー
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 23時17分 -
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どうも、作品自体見てませんがメッセの件で提案を。

Kの対メッセに現在改定中の新造人間キャシャーンのブライキングボスやアンドロ軍団に
まだ討議中のターミネーターのTシリーズやデータパックに収録されているロックマンXの
レプリロイド向けへのメッセも用意しませんか?
具体的に
攻撃(対Tシリーズ), ロボットが犯罪を犯すのは許せない!!
攻撃(対レプリロイド), ロボットが犯罪を犯すのは許せない!!


てな感じの追加で構わないと思いますから。
ご一考お願いします。
では。

【3118】マルチレス

名前
 Y野M
投稿日時
 - 2008年05月18日(日) 08時15分 -
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>フューラーさん
全て了解しました。
これらのキャラにも対メッセを用意しておきます。

>さとをさん

自サイトで配布しているKのアイコンは、自分では出来に納得していないので、別サイトで配布されているアイコンに合わせてRCK_RobotCopK(N).bmpの方を指定したいと思います。

ブローアップ後と表情対応については、他に描いている方もいないようですのでその指定でいきたいと思います。
(これらについてはいずれリファインしたいところですが…)

【3132】ロボット刑事 初稿 再度投稿予告

名前
 Y野M
投稿日時
 - 2008年05月23日(金) 21時43分 -
設定
引用なし
パスワード
対メッセ、画像指定、ノンパイロット指定とも対応しましたので、再度投稿予告です。
これより一週間レスがなければ、投稿させていただきます。

【3160】ロボット刑事 投稿報告

名前
 Y野M
投稿日時
 - 2008年06月01日(日) 06時09分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿予告より1週間レスがありませんでしたので、討議終了として投稿致しました。
討議参加者のみなさんありがとうございました。

・ツリー全体表示

【3137】バグ報告「輝竜戦鬼ナーガス」

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年05月25日(日) 14時32分 -
設定
引用なし
パスワード
古いツリーを上げると目立ちにくいので新ツリーを立てます。

この前拡張にあるデータ全てを読み込ませてみたのですが、その時輝竜戦鬼ナーガスが検出されました。

>大いなる力のナーガス
>ナーガス, 男性, ディーバ, AAAB, 210
>特殊能力
>素質, 1
>切り払いLv1, 3, Lv2, 18, Lv3, 41
>S防御Lv1, 21, Lv2, 28, Lv3, 39, Lv4, 51, Lv5, 63
>メッセージ=輝竜戦鬼ナーガス(暴走)
>160, 160, 160, 160, 154, 155, 普通
>精神, 60, 加速, 4, 必中, 7, 熱血, 11, 鉄壁, 16, 気合, 20, 友情, 28
>BDN_GodNagas.bmp, Nagas.mid

メッセージのところに習得レベル指定がないのでエラーとされます。
ちなみにこの時パイロットデータを開いて気付いたのですが、水魔神カイル以下全部精神のままのようです。

両方ともちょろっと直せば済むので、こちらで修正投稿するつもりですがいかがでしょうか。
以上です。でわ。

【3138】Re(1):バグ報告「輝竜戦鬼ナーガス」

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年05月25日(日) 22時15分 -
設定
引用なし
パスワード
雪人です。
6月近くなると7月すぎるまで毎年非常に多忙になるのでネットチェックもほとんどできないかもと思います。
大変失礼ではありますが
すいませんがよろしくお願いいたします 以上です

【3159】投稿報告「輝竜戦鬼ナーガス」T/O

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年06月01日(日) 01時43分 -
設定
引用なし
パスワード
只今投稿させていただきました。

・ツリー全体表示

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