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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>オクトパス怪盗(汎用)
>>## 怪盗の場合、同一個体が複数出現することはないので、汎用としました。
>(汎用)にすると、(ザコ)と違って特殊効果発動率が30%増加しないので、他のアンドロイドとか殺し屋よりも強くなるのですが、そこは仕様という事でいいのでしょうか。横並びの強さのことを失念しておりました。
>>識別子個人的には前期、無印、月の波動にまとめてしまうのが好みですかね。
>>エルファの化身エルファの種族特徴として「獣化症に対する免疫」があるので、その再現として獣弱点を抜くというのはどうでしょうか?
>>タッタ=スウィフトフットフェイント即攻が半角になっていますが、全角で良いのではないのでしょうか。
>>魔力所有調べてみましたが、固定や専用指定のない弓アイテムには現状全て格属性が付いているようです。
>エフィ月の波動形態のHPが3300になっているので、そちらも3600に統一を。
>魔力所有全員あり or 全員なし の二択なら全員ありを希望します。
>月に至る子了承いだだきありがとうございます。データ補完やってみることにします。
>カラドボルグもろもろ
>ゾハール確かに神の竜とか言っちゃってるくらいなので神属性弱点持たせる方向性はありだと思います。
>ウェポンイーター
>追加攻撃云々
>ホーリーライト・アンデッドベイン
>ノエル
>複合スキル
>ディアネッドの光属性
>ホリーライトとアンデッドベイン
>ヒール
>
>>戌亥番神
>ふむ、特にこだわる所ではないので……
>装甲戻してやれませんでしょうか。
>彼は貫属性(二重の極み)で殴り飛ばされて欲しいので、ある程度の装甲は維持していただきたいのですー。
>
>
><ゆにっと>
>>武器クラス=斬馬刀
>>装備個所=腕
>ですね。修正。
>終盤まで使わず一戦闘で壊れてしまった代物に武器クラスは大げさかと思います。
>固定非表示アイテムで充分では。
>
>
>>斎藤さん
>おかしい・・・なぜ宗次郎しかさん付けしないのに自分はさん付けしてしまうのだ?ふむ……
>それはともかく手加減抜きの弐式が2Pのみ壱式に勝るというのも何か違うような。
>(気力がたまらない内は「接敵されても離れつつ弐式」なんて愉快なこともできますが)
>ちなみに対空しかできない参式が零式の真上でもいいと自分は見てましたけど。
>並びにこだわるならいっそ壱弐参零の順で弐と参は同威力にするとかでも。
>
>
>>瀬田宗次郎
>>瀬田宗次郎, てんけんのそうじろう, (るろうに剣心(宗次郎専用)), 1, 2
>修正ー
>ここだけ通り名のままです。
>
>
><ぱいろっと>
>>鯨波兵庫
>>鯨波, くじらなみ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 150
>>特殊能力
>>切り払いLv1, 1, 切り払いLv2, 35
>
>壊れてない方も書式古いです。ちなみに切り払いらしきことをしていたのはこっちですね。
>肝心の切り払われたアームストロング砲はマップですけどね。
>
>新市小三郎
><のんぱい>
>新市小三郎がいませんので追加希望。
>
>
><あいてむ>
>よく効く高荷の塗り薬の汎用アイテム化を提案します。回復魔法とかに比べると回復量は低いけど安価なアイテムとかその辺で。
>
>>緋村抜刀斎(幕末)
>
>無消費武装の刀の武装攻撃力が逆刃刀と同じ1100になってるようですが、他のキャラで「刀」という武装名のものは皆1200のようですから、合わせたほうがよくないでしょうか。
>
>>乙和瓢湖
>
>この人の六道蟲は格闘攻撃力を使う仕様になってるようですが、原作での描写を見る限り本人の腕力とかは全然全く関係してないスイッチ入れたら発動するタイプのオート機構のようですから、射撃攻撃力でいいんじゃないでしょうか。
>その場合射撃攻撃力だと威力アップしますから、ちょっとEN消費をつけるか威力を1300に落とすとかしてもいいかもしれません。
> 佐ノ助および斬佐、15歳の弥彦、安慈などに関して、生身で装甲1300やら1400やらは違和感がないでしょうか?
> その割りに外套つきの師匠で1100、甲冑を着た不二は1000だったりしますし。
>
> 彼らはユニット側の装甲を1000〜1100程度に丸め、パイロット側から耐久技能で底上げすることを提案します。
> 佐ノ助など特に、初期から耐久だけはLv3〜Lv4くらいあっても不自然はないでしょう。
> 「硬さ」に関しては最初から極まっているかわり、成長率の低いイメージで。
>了解です。
> またついでに、二重の極みへ破属性つけません? 無敵鉄甲に強くなって好都合ですよ(笑)
>
> それと特殊効果強化に関してですが、ユニット能力側で"特殊効果発動率強化Lv6=敵専用補正"としておけば、"Disable (対象ユニット) 敵専用補正"で封印できます。どうせ表示はされないんで、別名は適当に。
> SetSkillの制御でも大差はないんですけど、こっちのほうが封印の手間が若干、少なくてすむんじゃないかなと。
>
> 最後に恵さん、ここまで弱いのはあんまりじゃないでしょーかー。や、強くちゃいけないのは承知しとりますが、それにしたって。
> アイテムスロットくらい、この能力ならいっそ4つあってもバチは当たらんと思います。あと、お飾り武装としての薬箱の復活を希望(笑)
> 逆に高荷の医術はQ(移動後不可)でも良いかなと思ったりしますが、さすがに弱体化しすぎますかね?
>(前線にはまるでついていけないけど、代わりに後衛でちくちくとがんばる人ってイメージが……)
>今更ですけど、挑発は剣心他対戦相手のほとんどがひっかかった「おまえの全てを否定してやる」ダメ出しの再現だったんじゃないでしょうか。
>ちなみにレベル1から零式でティンベーを破れます。
>・斎藤一のSP
>挑発を組み込むならどれを外すべきか御意見募集中です。
>・比留間兄弟
>・斎藤一のSP
>・比留間兄弟
>
>適当にメッセージをでっち上げました。
>データもほぼそのまま頂いています。
>詳しくはHPに上げたデータを参照して下さい。
>>・斎藤一のSP
>
>>・比留間兄弟
>>
>>適当にメッセージをでっち上げました。
>>データもほぼそのまま頂いています。
>>詳しくはHPに上げたデータを参照して下さい。
>SPは、レベルは適当にダイスを振ってでもばらけさせたほうがいいと思います。
>僕みたいにサブキャラにまで愛情を注ぐ人がいれば、レベルに関してアドバイスがもらえるかもしれません。
>SPざこくするってのは賛成です。喜兵衛の奇襲、ゴヘエの信頼と秘中あたりは要らないですね。
>
>ところで喜兵衛って弓持ってましたっけ。鉄砲オンリーのほうが納まりがいいかも。
>SP
>V3チョップ
>V3キック
>V3キックにまとめなかったキック
>ビッグスカイキック
>V3逆ダブルタイフーン
>ジャンプ
>ロープアーム
>オペレーションアーム
>原始タイガー
>ノコギリトカゲ
>怒根鉄槌(命中), 立ち足固め Bazooka.wav 1;<B><BIG>ドォッ<B></BIG>;振り上げ大斬撃 -.wav
>>霞薙さん
>>へのへのもへじさん
>ワルガーダー・ガードラー
>ガードラー, ワルガーダーマシン, 2, 2
>空水, 5, LL, 7000, 140
>特殊能力
>弱点=機式
>無効化=死
>一人乗り可能
>7400, 180, 1100, 95
>A-AB, CSH_GuardlerU.bmp
>レーザー, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
>体当たり, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
>
>ワルガーダー・ヘビータンク
>ヘビータンク, ワルガーダーマシン, 2, 2
>陸, 3, LL, 7000, 140
>特殊能力
>弱点=機式
>無効化=死
>ステルス無効化=強力レーダー
>一人乗り可能
>8600, 180, 1500, 40
>-ADB, CSH_HeavyTankU.bmp
>機関銃, 1300, 1, 2, +20, 20, -, -, AABA, -10, 銃連L4
>レーザー, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
>ミサイル, 1500, 2, 5, +10, 5, -, -, AABA, +10, 実H
>
>ワルガーダー・モグラーカー
>モグラーカー, ワルガーダーマシン, 2, 2
>陸地中, 3, L, 7000, 140
>特殊能力
>弱点=機式
>無効化=死
>一人乗り可能
>6600, 180, 1300, 60
>CACB, CSH_MogurarCarU.bmp
>毒ガス, 1200, 1, 3, +30, 8, -, -, AA-A, +15, 毒浸死
>機関銃, 1300, 1, 2, +20, 12, -, -, AABA, -10, 銃連L4
>ドリルショット, 1500, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, 実破
>ドリルアーム, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突破
>>ワルガーダー・ガードラー
>>ガードラー, ワルガーダーマシン, 2, 2
>>空水, 5, LL, 7000, 140
>>特殊能力
>>弱点=機式
>>無効化=死
>>一人乗り可能
>>7400, 180, 1100, 95
>>A-AB, CSH_GuardlerU.bmp
>>レーザー, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
>>体当たり, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
>>
>>ワルガーダー・ヘビータンク
>>ヘビータンク, ワルガーダーマシン, 2, 2
>>陸, 3, LL, 7000, 140
>>特殊能力
>>弱点=機式
>>無効化=死
>>ステルス無効化=強力レーダー
>>一人乗り可能
>>8600, 180, 1500, 40
>>-ADB, CSH_HeavyTankU.bmp
>>機関銃, 1300, 1, 2, +20, 20, -, -, AABA, -10, 銃連L4
>>レーザー, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
>>ミサイル, 1500, 2, 5, +10, 5, -, -, AABA, +10, 実H
>>
>>ワルガーダー・モグラーカー
>>モグラーカー, ワルガーダーマシン, 2, 2
>>陸地中, 3, L, 7000, 140
>>特殊能力
>>弱点=機式
>>無効化=死
>>一人乗り可能
>>6600, 180, 1300, 60
>>CACB, CSH_MogurarCarU.bmp
>>毒ガス, 1200, 1, 3, +30, 8, -, -, AA-A, +15, 毒浸死
>>機関銃, 1300, 1, 2, +20, 12, -, -, AABA, -10, 銃連L4
>>ドリルショット, 1500, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, 実破
>>ドリルアーム, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突破
>1人乗り可能は全角英数字になります。
>大いなる力のナーガス
>ナーガス, 男性, ディーバ, AAAB, 210
>特殊能力
>素質, 1
>切り払いLv1, 3, Lv2, 18, Lv3, 41
>S防御Lv1, 21, Lv2, 28, Lv3, 39, Lv4, 51, Lv5, 63
>メッセージ=輝竜戦鬼ナーガス(暴走)
>160, 160, 160, 160, 154, 155, 普通
>精神, 60, 加速, 4, 必中, 7, 熱血, 11, 鉄壁, 16, 気合, 20, 友情, 28
>BDN_GodNagas.bmp, Nagas.mid