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>とはいえ、雰囲気付け程度にはなるのでつけておきましょうか。
>無理ついでにドラゴンの盾を透過できるように無属性とかつきませんか。
>横槍ですけども。
>
>無理ついでにドラゴンの盾を透過できるように無属性とかつきませんか。
>
>メドゥサの盾攻撃は、ドラゴンの盾に防がれてたじゃないですか?
>目隠しの布きれくらいは透過できるみたいですけど…。
>獣人ペケ
>EVOの生命力
>EVO用首輪
>山本ヤマト
>>獣人ペケ
>
>主人の暴力に耐えるため忍耐か我慢もしくは両方の習得を希望します。
>>EVOの生命力
>
>あくまで生命力なわけですしEN回復はなくてもいいんじゃないでしょうか。
>ペケもEN回復で気軽に大発熱を前面に押し出すキャラでもないですし。
>
>代わりといってはなんですが身体真っ二つでも平気で復活するような連中なので、HP回復のレベルは2まで上げちゃってもいい気がしまする。
>>EVO用首輪
>
>害属性入れると「EVOの生命力」を封じれて素敵だと思います。
>>山本ヤマト
>
>コイツにペケ以外のキャラのやる気を出させのはかなりの勢いで無理そうなので、激励は外すか大きく遅らせるの希望です。
>HP回復Lv2
>強化案
>ペケ
>>強化案
>Y野Mさん
>マシーン大元帥3人
>雪人さん
>荒ワシ師団長
>その他追加点
>底力と不屈を抜いた現時点でゼロワン以上の耐久力#1とゼロワン以上の火力#2
>更に追加で援護防御とジャンプがある訳で。
>援護、耐久が抜けてもこの殲滅力+ジャンプがあるなら一軍で充分に活躍出来る筈。
>
>#1 自分の判断では耐久Lv3+迎撃Lv3>>>切り払いLv2と見ました。低レベル切り払いは相殺の影響も受けますし
>#2 対ボス戦火力は若干負けますが、殲滅力が圧倒的に↑なので火力↑と判断しました。
>
>ゼロワンが現状で弱いと考えられているなら、また話は違うのですが。
>
>
>援護、耐久が維持というのであれば、せめて殲滅力は下げられないでしょうか?
>>Kロケット, 1600, 1, 3, +10, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L3
>
>これを
>Kロケット, 1400, 1, 3, -10, 4, -, -, AABA, +0, 銃連L3
>
>ぐらい一気に弱体化出来ないでしょうか。
>現状、格闘よりKロケットがザコ戦の主力になってる事もあり、
>原作で格闘主体であったというのであればなおの事。
>この場合、前期型が今度かなりの弱体化になりますんで
>前期はロボット破壊銃の弾数や威力を増加する等して調整、とか。
>ロボット破壊銃の使用頻度は多かった?らしいのでイメージ上も問題ないかと。
>>一斉発射, 2600, 1, 4, +0, 1, 40, 125, AABA, +20, 斉連L7
>
>これだと本気で1発も無くなるので
>弾数は2発か3発にしておいた方がいいのでは。
>とりあえず、援護防御Lv2が飛んでいるようですが、仕様でしょうか。
>また、以前の後期型で大変便利だった2Pのロボット破壊銃がなくなっていますが、
>これはあまり嬉しくないのでは。
>頭部破壊銃を2P化して、使い勝手のよさは残してはどうでしょう?
>かなりの最大火力があるのに、EN切れ&弾を撃ちつくしても、
>1400無消費の格闘で頑張れる、というのがちょっと気になります。
>格闘の命中が高く、対ザコで有用なことを考えると、
>消費が5〜10あったほうが、EN管理が面白くなるのではないでしょうか。
>ロボット刑事K(後期)
>Kミサイル, 2100, 2, 4, +10, 4, -, 115, AACA, +0, 実追連L2
>ブランデッシュここが以前から気になっていたんですが、ブランデ[ィ]ッシュじゃないでしょうか。
>アースブレッドアース[ブレット]です。
>カラドボルクカラドボル[グ]です。
>ファイヤーステップ[ファイア]ステップです。
>ヴィガール[ウ]ィガールです。
>エナジーブローエナジー[フロウ]です。
>サモン・ファブニールサモン・[ファーヴニル]です。
>バセラートバ[ゼ]ラー[ド]です。
>>パイロット(シグ)
>#挑発→プロボックプロ[ヴォ]ックです。
>>エリアス
>##ネヴァーブ系エリアスネヴァー[フ]です。
>##ウォリア系エリアスウォ[ー]リアです。(ユニットの方にも一部「ウォリア」が含まれてたような)
>バッシュウォーリアなら誰もが多用するであろうスキルですし、消費を10まで下げませんか?
>マジックフォージゲーム的には「使った魔法の威力を大幅に増加させる」ものなので、20くらいの消費は乗せてもいいんじゃないでしょうか。
>サモン・アラクネ解説中、別に半角カタカナを使う必要はなさそうに思えるんですが、どうでしょう。
>サモン・アラクネ=解説 小さき蟲の王・アラクネを召還。;自身を含む1マス以内の味方のダメージを20%削減。;発動時にEN25消費(広域は発動時の1回のみ)
>>トランさん
>サモン・アラクネ (クラスチェンジ済み)たぶん、こいつらの必要技能は「クラスチェンジ」ではないでしょうか。
>戦闘アニメ=サモン・アラクネ用 (クラスチェンジ済み !沈黙状態 !術使用不能状態)
>特殊効果=サモン・アラクネ用 (クラスチェンジ済み !沈黙状態 !術使用不能状態)
>>トランさんとか
>ウィークポイント, 0, 1, 4, +30, -, 20, -, AAAA, +30, 無識劣L2M投L1あまりに性能がナイスすぎではないでしょうか、コレ。
>>トランさんとか・その2
>#ところで、コイツに「サイボーグ=人工生命」って必要と思います?あってもいいと思います。
>エイプリル一人だけブルズアイの攻撃力が1900あるのは仕様でしょうか、それとも修正ミスでしょうか。
>>データの形式について
>>誤字っぽいもの他
>ディアネットディアネッドです……一応シリーズのラスボスなので、名前誤字は辛いとです。
>ハゲンティメッセージクラスの二重取りは動作しません。
>キュープライドゴーレムゴーレムの命名は基本的に鉱石・金属由来なので、こいつも正確にはキュープライト(Cuprite)になります。
>ポメロおそらくこいつの名前はポメロミカンから取られた物ではないかと思うので、スペルを Pomelo にしてみませんか?
>キラーカンガルー正確なスペルは Kangaroo です。
>マッスルームマッスル+マッシュルームの造語と推測されるので、Muscloom ないし Muscroomが妥当ではないでしょうか。
>ギルマンえら+人の半魚人なので、正確には Gillman になります。
>サーペイオンサーペント+スコーピオンの造語と推測されるので、Serpeion が妥当ではないでしょうか。
>ワイト兄弟正確なスペルは Wight です。
>ブラディマーダーブラッディマーダーです。
>ダイナストポメロダイナストカバルのスペルは十中八九 DynastCabal でしょうから、こちらのスペルもそれに準じた方が宜しいかと。
>バットステータスコメントアウト文なのでデータに影響はありませんが、バッドステータスです。
>フィボルフィルボルです。
>ゴヴァノンフェイスを抜くと意味が通じなくなるので、フェイス:ゴヴァノンにした方が宜しいかと思います。
>フランベルクフラムベルクです。
>エンハンストブレスエンハンスブレスです。
>陽気な射手 ようきないて特に理由がないなら、「いて」よりも通りの良い「しゃしゅ」にしてはいかがでしょうか。
>神々の使徒文脈から推測すると、スペルは WordOfGods で意味が通ると思います。
>精霊の具現者神々の使徒比較で、こちらのスペルはおそらく PowerOfElemental でしょう。
>探求の錬金術師探求(修養)する〜という意味から CultivateAlchemist が正しいのではないかと思います。
>神速の銃弾こいつはカプコンの某悪魔狩人に引っ掛けた StylishGunslinger だと思います。
>鋭刃の舞踏 えいばのぶとう「えいば」ではなく「えいじん」の方が一般的ではないかなと思います。
>フレイムロード(ARI)これに限らず、識別子は公式の略称である(ARA)に揃えてはいかがでしょうか?
>>誤字関係一律で修正しておきます。
>>G-7さんデータを根本から見直す事にしましたので、
>>MEISTERさん一応、今のデータでもテンプレートは作っているのですが、
>これまでのシリーズのように、全体的なコンセプトが明示されていない## メイン5人は初期SPを他者回復系で統一、以後は癖のある覚え方をします。
>キュアーウーンズを入れるなら信頼は要らないし、信頼を入れるならキュアーウーンズはいらないと思います。二重取りするほど回復の要ってわけでもないでしょうし。信頼を覚えるのは↑のコンセプトによります
>パーティのメインアタッカーとしてはもう少し強化してあげてもいいような気もします。ソードワールドフォルダの中では格闘156で熱血を早期に習得するキーナのアタッカー能力は高いほうだと思います。もちろん他フォルダとの比較では違いますけども…。私としてはキーナのイメージとしては、ボスハント能力を上げるよりもキュアーウーンズでのサブ回復役能力を維持した方がいいと考えています
>友人思いの子ではありますが、決して友達作りが上手いとか、社交的であるとか、不特定多数に友情を振りまけるような子ではないと思うので、友情も大変違和感を感じます。打ち解けるまでには時間がかかるものの、友達になってからは人並みはずれて友情を大切にするというのがブランシュだと思うので、すでに仲間になった状態であれば、他のメンバーにも友情の効果があっても違和感がないかなあと思うのですがどうでしょう?
>原作でここまで戦闘力の高いキャラクターとは思えないので、何かしらの攻撃方面での弱体措置は必要ではないでしょうか? 私としては熱血は不要と思うのですが。戦闘リーダーを勤めていたところから、攻撃的に設定していましたが確かに熱血ではなくてもいいかもしれませんね
>突撃と機先の両取りは動かしていて面白いキャラクターになりそうだと感じますし、突っ走ってしまいがちな彼女のキャラクターにもあっているのではないでしょうか。という意見もその通りだと思いますので「熱血→突撃」としたいと思います
>武装とSPの両方で強力なのはちょっとズルくないでしょうか?ナジカって武装強力ですかね…?援護魔法が強いのはSWソーサラー全般に言えることですけれども、攻撃力の最大値が低く、弱体魔法も確実性の低いスリープクラウドや複数ターンに効果が及ばないスネアしかないのでヒースなどと比べても武装はやや見劣りすると思うのですが
>人生経験はあると思いますが、この人は挑発やら魅惑やら足かせやら、いろんな障害を受けてしまうほうが高技量より似合っていると思いますし。確かに足かせにはすごくひっかかりそうなんですけれども(笑)挑発は技量関係ありませんし、魅惑や威圧には逆に強そうな気がするのと、自分の魅惑の成功度にも関わるので、できれば技量を下げないでいけないかなと
>人によっては祝福応援両取りにみがわり!というだけで出撃枠が取れるキャラクターですし。こちらは間違いのないところですので…
>ナジカSPの配置を変えて、SPの配分に少し頭を使うようにしてみました
>SP, 40, 愛, 1, 魅惑, 1, 応援, 7, 激怒, 16, みがわり, 23, 祝福, 28
>テテ
>SP, 20, 偵察, 1, 心眼, 10, 気合, 22
>絆いらないんじゃないでしょうか。実質死にSPのような。全体的に回復系が手厚すぎる気もしますし死にSPなのは半分仕様です。上記のコンセプト的に回復系が手厚すぎることになりやすいという条件の中で、使い勝手を落とす選択としてちょうどいいかなと
>兄貴分の彼としては、弟妹にスコアを譲る意味での「てかげん」等が大変お似合いかと思います。挑発とあわせてひらめけないのに自己犠牲精神、と言うかただ、これには凄く納得したので、威圧>てかげん にしてみたいと思います