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【2937】仮面ライダーストロンガー...[20]  /  【2761】仮面ライダーアマゾン 2...[23]  /  【2214】るろうに剣心改訂準備稿弐...[17]  /  【2861】シルバー仮面改訂 初稿[17]  /  【2439】マッドメン初稿[8]  /  【2498】魔法少女リリカルなのは改...[30]  /  【2682】「仮面ライダーJ」改訂[18]  /  【2614】「仮面ライダーZO」改訂[34]  /  【2871】「SDガンダム外伝騎士ガ...[1]  /  【2720】MEZZO 2.2対応[5]  /  

【2937】仮面ライダーストロンガー改訂 第1項

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年04月14日(月) 19時39分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
stronger.lzh ファイルサイズ: 30.4KB
どうも、こんばんわ。ダブル・Aです。
Xアマゾンに続く形というわけで、仮面ライダーストロンガーの
改訂をしてみたいと思います。

データは怪人の方は8割方完成してるのですが、未完成なため
最初はメインキャラから掲示します。全データは添付ファイルを参考にして下さい。

ストロンガーですが、しばしば鬼格闘や火力魔人などと言われてますが、
アマゾンの回避力もそれほど変わってなかったため
あまり手を加えてません。
この辺りの議論は難しいことになるかもしれません。

それでは、宜しくお願いします。

【2972】Re(2):最新版ストロンガー

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年04月20日(日) 20時31分 -
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雪人です。
超電子ストロンガーからカブトローモードが唐突に消えてしまっているようですがどうしてでしょう

まあ、なくてもあっても超電子ストロンガーになってしまえば、そちらの形態しか使わないでしょうから、大差ないとは思うのですが、せっかくアイコンあるんですから
残しておいた方がいいんじゃないでしょうか

以上です

【2977】Re(3):最新版ストロンガー

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年04月21日(月) 21時10分 -
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どうもです。
えーと、説明が足りなかったでしょうか?

チャージアップしてカブトローになって2ターン経過して
元に戻った時、カブトローから降りると再びチャージアップ出来るミスを
発見したんですよ。

その後チャージアップしてカブトローに乗れなかったので、どうやら
カブトローモードのみ回数制限されて
超電子ストロンガーの方は回数制限されないようです。

チャージアップの弾数を1にしても、補給すれば同じことが起きます。
申し訳ありませんが、これの上手い解決策は私には思いつきません。

それを防ぐ意味でカブトローモードを削除したんですね。
アイコンがもったいないなら、参考ユニットとして残しておきたいと思います。

それでは。

【2978】解決策の提案のようなもの?

名前
 架方
投稿日時
 - 2008年04月21日(月) 23時27分 -
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 まず最初に私は原作未見であることをお断りした上で……

 えーと。チャージアップって、補給できちゃいけない理由はあるのでしょうか?
 wikiで検索してみたところ、"超電子の使用には1分間という時間制限があり、これを超えるとバラバラに自爆する危険性を持つ。"という解説なら確かに発見しましたが。
 これだけですと別に、補給できていけない理由にはならないような。

 SRC的には本来一回しか使えない攻撃手段が「補給」されてしまうことぐらい、特に珍しい現象じゃありません。
 副作用の気力-10によりハイパーモードの制限にも引っかかりますので、特に理由がないのなら、使用回数1のアビリティでいいんじゃないでしょうか。

 ……などと言いつつ正直、プレイアビリティ的にはチャージ状態のカブトローモード、オミットすることを進めたい気分だったりもするのですけどね。
 2ターンしか持続しないうちの1ターンを、移動形態で無駄遣いすることもなかろうと(・・;

【2983】Re(1):解決策の提案のようなもの?

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年04月23日(水) 20時24分 -
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どうもです。

チャージアップ使用後のデメリットは劇中では特に説明されませんでした。
案外、1分以内に解除すれば何回でもチャージアップできるのかも
しれません。
33話だとチャージアップを2回行ってます。

ただ、ここぞという場面で使ってたことは確かで、
ボス戦用の決戦状態という意味で回数制限されているのだと思われます。

私個人の考えとしては、2ターンしかなれないのだからもうちょっとだけ
強化しても良いと思うんですけどね。
例えば2ターン分しかENの回復しない超電子ダイナモを格闘強化Lv2にするとか。

とりあえず、補給して気力稼げば何回でも変身可能というのは
イメージと違う気がするので、回数制限のままにしたいと思います。

チャージアップのカブトローは賛成もでたので参考扱いの方向で。

それでは。

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【2761】仮面ライダーアマゾン 2稿め

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年03月17日(月) 19時27分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
amazonrider(4).lzh ファイルサイズ: 12.3KB
雪人です。
あまぞん第二稿のツリーを立てます。変更内容のみの提示とします。

では一稿の最後のマルチレス後にあった書き込みに対するレスです。

まず咲岡さん、HOLICさん両名から発言のあったガガの腕輪は

ガガの腕輪
ガガの腕輪, 汎用(仮面ライダーアマゾン専用), アイテム
特殊能力
ユニット画像=RA_MaskedRiderAMAZON_(S)U.bmp
0, 20, 0, 0, 0
*アマゾンのギギの腕輪と組み合わせることにより超古代文明のパワーを開放させる。  スーパー大切断が使えるようになりEN+20。アマゾン専用

とします。スペースで改行関係もばっちりです

Y野Mさん

では、HP装甲等を上乗せして、このように

ワニ獣人
ワニ獣人, 改造人間, 1, 1
陸水, 4, L, 4000, 70
特殊能力
パイロット愛称=ワニ獣人
5000, 150, 1200, 45
CAAB, RA_WaniJujinU.bmp
噛みつき,         1400, 1, 1, +50,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

#サイズL 装甲+200 HP+500 噛みつき+200


HOLICさん

><ゆにっと>
>>弱点=機
>確か改造手術のシーンで原子炉が出てきたと思っていたのですが、違ったのでしょうか

やっぱりそう見えましたか。実は私も同じことを思いました。

それゆえに以前のレスで
>改造シーンはどう見ても遺伝子操作には見えないってのもありますし、弱点残しておく分にはそれなりにアクセントにはなるので
>それでも現在の設定を重視すべし、という意見が別の方から出るのなら、削除します。

といっているわけなんですが

ともかくアマゾンは「生体改造である」という設定はあまり作中では語られておらず、むしろメディアミックス等で
そのようにあらわされている傾向にあるようです。
ですので、今のところ、どちらの設定が正しい、というのはあまりわからないんですよね。

現在、撤廃、採用双方の意見が出てきましたので、ここは私のもともとの判断を採用、
弱点は据え置きにさせていただきます。
ただし、現在デアゴスティーニで仮面ライダーに関する雑誌が発売されています。
その紙面でのアマゾンの扱いを見てから判断させていただきたいと思うのですがいかがでしょう?>ひっしーさん モライオンさん

以上です。

【2916】Re(1):今更なレス

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年04月09日(水) 23時02分 -
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どうもです。
最新版の添付ファイルを見たところ

アマゾンが変身後の空適正がBなのに対し
変身前がAになっています。

>仮面ライダーアマゾン
>仮面ライダーアマゾン, かめんらいだーあまぞん, 改造人間(アマゾンライダー専用), 1, 2
>陸, 4, M, 6600, 160
>特殊能力
>変形=ライダーマシン 仮面ライダーアマゾン・ジャングラーモード
>地形適応=ジャングル走り 林 低木
>弱点=機
>3400, 130, 700, 110
>BAAB, RA_MaskedRiderAMAZON_U.bmp

>山本大介
>アマゾン, 改造人間(アマゾンライダー専用), 1, 2
>陸, 4, M, 6600, 80
>特殊能力
>性別=男性
>パイロット愛称=アマゾン
>パイロット画像=RA_YamamotoDaisuke.bmp
>地形適応=ジャングル走り 林 低木
>アビリティBGM=変身 MaskedRiderAMAZON.mid
>弱点=機
>3000, 40, 100, 80
>AAAC, RA_YamamotoDaisukeU.bmp


投稿された後でなんですが、これはミスではないでしょうか?
以上です、それでは。

【2918】Re(2):今更なレス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年04月10日(木) 18時12分 -
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こんばんわ。

>山本大介
>アマゾン, 改造人間(アマゾンライダー専用), 1, 2
>陸, 4, M, 6600, 80
>特殊能力
>性別=男性
>パイロット愛称=アマゾン
>パイロット画像=RA_YamamotoDaisuke.bmp
>地形適応=ジャングル走り 林 低木
>アビリティBGM=変身 MaskedRiderAMAZON.mid
>弱点=機
>3000, 40, 100, 80
>AAAC, RA_YamamotoDaisukeU.bmp

山本くんが恐ろしく紙装甲かつ低ENなので、もうちょっと上げられませんか?
変身体と同じとはいかなくても。

以上です。でわ。

【2920】Re(1):投稿報告

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年04月10日(木) 19時44分 -
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ダブル・Aさん

ミスですね。修正しておきます。

HOLICさん

では、装甲+400、EN+50しておきます


ほとんど修正点はないに等しいですが、一応10日後に改めて投稿しなおします

以上です

【2976】投稿報告2

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年04月20日(日) 20時43分 -
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投稿しました みすご指摘ありがとうございました

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【2214】るろうに剣心改訂準備稿弐式

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2007年11月26日(月) 22時19分 -
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レス多くなったのでツリー移動します。

【2309】Re(1):変更ユニット壱

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年12月08日(土) 21時38分 -
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どうも、咲岡です

>戌亥番神

装甲戻してやれませんでしょうか。
彼は貫属性(二重の極み)で殴り飛ばされて欲しいので、ある程度の装甲は維持していただきたいのですー。

それでは失礼します。

【2321】Re(1):マルチレス壱号

名前
 ミ=ゴ
投稿日時
 - 2007年12月10日(月) 02時49分 -
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データ作成お疲れ様です。

>緋村抜刀斎(幕末)

無消費武装の刀の武装攻撃力が逆刃刀と同じ1100になってるようですが、他のキャラで「刀」という武装名のものは皆1200のようですから、合わせたほうがよくないでしょうか。

>乙和瓢湖

この人の六道蟲は格闘攻撃力を使う仕様になってるようですが、原作での描写を見る限り本人の腕力とかは全然全く関係してないスイッチ入れたら発動するタイプのオート機構のようですから、射撃攻撃力でいいんじゃないでしょうか。
その場合射撃攻撃力だと威力アップしますから、ちょっとEN消費をつけるか威力を1300に落とすとかしてもいいかもしれません。
といってもまあどっちにしろ大したことないし格闘でも射撃でも心底どうでもいい気もしますが、一応。

では、また。

【2740】Re(1):るろうに剣心改訂準備稿弐式

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年03月14日(金) 22時27分 -
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まず最初に、督促ではありませんのでご安心を(笑)

弥彦十五歳のデータが面白そうなので、シナリオに使わせてもらおうかなーと思ったのですが、どうもメッセージとか見当たらないようなので、適当に集めたり捏造してみました。
未収集であれば、使えるところだけ使ってください。


明神弥彦(15歳)
回避, 自己紹介は要らねェようだな。――で、なんの話をする?
回避, はぁ? なんだそりゃ
回避, 俺にかかってくるのは間違いってモンだ。俺の腕前は今や日本二だぜ
回避, いやなんかよくわかんねーけど
回避, バカヤロウ、全部お見通しだっての
回避, ああ? なんの話だ?
回避(対ザコ), こちとらチンピラと面白可笑しくお話出来る程器用じゃねえんだ
ダメージ小, ったく、とんだバカだな、俺も
ダメージ小, 何の用だ? こんなお遊びなら勘弁な
ダメージ小, ここは一つ、修行と思うことにするぜ
ダメージ小, あんだよ、っせーな
ダメージ中, 嫌だと言ったら殺るってか
ダメージ中, まったく、やれやれだぜ
ダメージ中, 別に、大したコトねェって
ダメージ大, いくらなんでもこれ以上は――
ダメージ大, ったくホント、なんでこんなコトに…
ダメージ大(対女性), 俺だって若い男だぜ
ダメージ大(対緋村剣心), そうか… 剣心は今、俺が一人前になったかどうか、試そうとしているんだ…
ダメージ大(対緋村剣心), この剣気! この威圧!! 飛天御剣流はもう殆ど撃てなくなったと言っても、かつて伝説とまで謳われた最強の剣客――
ダメージ大(対緋村剣心), へへ…やっぱかなわねェか…
破壊, クソッ、だっせェーな…
脱出, 悪い、一抜けだ
射程外, いいねェ――と言いたいとこだが
射程外, チッ、そんじゃあ仕方ねェか
射程外, 陰口ならちゃんと陰で叩け、コラ
射程外, (後でブッ殺す!!)
攻撃, 神谷活心流師範代、明神弥彦だ
攻撃, よしッ!!
攻撃, シメてやる!!
攻撃, この…馬鹿野郎が――!!!
攻撃(対瀕死), もう終いにしな。お前の見苦しい有様、これ以上は教育上良くねェ
攻撃(対早川健), 日本二で悪かったな!
攻撃(対早川健), 誰が日本一だって?
攻撃(対早川健), あんたを抜けば日本一ってか? いいね、分かりやすくて
逆刃刀, (重い…)
逆刃刀, この刀はとてつもなく重い刀なんで、気軽にブンブン振り回す訳にはいかねェんだがな
逆刃刀, どんな刀にしろ、鞘の中にあるのが一番いい事に決まっているんだがな
逆刃刀, まだまだ未熟…だな
竹刀, 竹刀一本借りるぜ
竹刀, 竹刀でちょっとはたくだけだ。ケガのうちにも入らねーよ
刃断, -
刃断(クリティカル), 神谷活心流奥義の極 刃断!!!
サポートガード, お話なら俺が聞くぜ、オイ
サポートガード, よく見ろ! 助けてやったんだからな!


抜刀術とかは上手い台詞捏造できなくて作ってません…。

【2959】色々と希望など

名前
 架方
投稿日時
 - 2008年04月19日(土) 17時27分 -
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 すっごい今更なレスですが。

 佐ノ助および斬佐、15歳の弥彦、安慈などに関して、生身で装甲1300やら1400やらは違和感がないでしょうか?
 その割りに外套つきの師匠で1100、甲冑を着た不二は1000だったりしますし。

 彼らはユニット側の装甲を1000〜1100程度に丸め、パイロット側から耐久技能で底上げすることを提案します。
 佐ノ助など特に、初期から耐久だけはLv3〜Lv4くらいあっても不自然はないでしょう。
 「硬さ」に関しては最初から極まっているかわり、成長率の低いイメージで。

 またついでに、二重の極みへ破属性つけません? 無敵鉄甲に強くなって好都合ですよ(笑)

 それと特殊効果強化に関してですが、ユニット能力側で"特殊効果発動率強化Lv6=敵専用補正"としておけば、"Disable (対象ユニット) 敵専用補正"で封印できます。どうせ表示はされないんで、別名は適当に。
 SetSkillの制御でも大差はないんですけど、こっちのほうが封印の手間が若干、少なくてすむんじゃないかなと。

 最後に恵さん、ここまで弱いのはあんまりじゃないでしょーかー。や、強くちゃいけないのは承知しとりますが、それにしたって。
 アイテムスロットくらい、この能力ならいっそ4つあってもバチは当たらんと思います。あと、お飾り武装としての薬箱の復活を希望(笑)
 逆に高荷の医術はQ(移動後不可)でも良いかなと思ったりしますが、さすがに弱体化しすぎますかね?
(前線にはまるでついていけないけど、代わりに後衛でちくちくとがんばる人ってイメージが……)

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【2861】シルバー仮面改訂 初稿

名前
 Y野M
投稿日時
 - 2008年03月29日(土) 23時39分 -
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自身として長年の懸案だった「シルバー仮面」の改訂を提示したいと思います。

等身大のシルバー仮面は、ブーストとアイテムスロット3で基本性能の低さを補う形になります。
そして今回追加するシルバー仮面ジャイアントは、多彩で強力な武装が売り物です。

【2898】提案:チームと援護の付加

名前
 Y野M
投稿日時
 - 2008年04月04日(金) 21時35分 -
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現状でもまだ見劣りするシルバー仮面ですが、強化策として以下のようにしてみたいと思います。

・春日兄弟に「チーム=春日兄弟」を付加
・シルバー仮面と春日兄弟(除くはるか)に援護技能を付加

これで、単体では弱いけれどチームとしてはある程度の戦闘力を確保できるようになると思います。
ジャイアント仮面も底力が無い分同系統のウルトラマン等に見劣りするので、ベム五号の援護でその分をサポートしたいと思います。

特に反対意見がなければ、次稿に反映させたいと思います。

【2906】pilot.txt(援護習得版)

名前
 Y野M
投稿日時
 - 2008年04月05日(土) 20時03分 -
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#春日兄弟

シルバー仮面
シルバー仮面, しるばーかめん, 男性, シルバー仮面, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
サイボーグ, 1
チーム=春日兄弟, 1
援護Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 36
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 39
152, 147, 142, 146, 162, 160, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 5, 気合, 6, 熱血, 11, ひらめき, 23, 勇気, 36
SILM_SilverMask.bmp, SilverMask.mid

春日光一
光一, こういち, 男性, 春日兄弟 光子ロケット, AAAA, 170
特殊能力
チーム=春日兄弟, 1
援護Lv3, 1, Lv4, 24
迎撃Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22
120, 144, 145, 146, 170, 155, 強気
SP, 40, 忍耐, 1, 信頼, 6, 集中, 10, 激闘, 15, 痛撃, 24, 激励, 30
SilM_KasugaKouichi.bmp, SilverMask.mid

春日光三
光三, こうぞう, 男性, 春日兄弟 光子ロケット, AAAA, 170
特殊能力
チーム=春日兄弟, 1
援護Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26
底力, 1
147, 135, 148, 144, 156, 157, 超強気
SP, 40, 熱血, 1, ひらめき, 2, 必中, 7, ド根性, 8, 気合, 15, 闘志, 26
SilM_KasugaKouzou.bmp, SilverMask.mid

春日ひとみ
ひとみ, ひとみ, 女性, 春日兄弟 光子ロケット, AAAA, 170
特殊能力
チーム=春日兄弟, 1
援護Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 32
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26
117, 142, 141, 142, 160, 154, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 隠れ身, 8, 看破, 10, 絆, 14, 補給, 20, 愛, 24
SilM_KasugaHitomi.bmp, SilverMask.mid

春日はるか
はるか, はるか, 女性, 春日兄弟 光子ロケット, AAAA, 160
特殊能力
チーム=春日兄弟, 1
103, 110, 136, 140, 156, 151, 普通
SP, 40, 足かせ, 1, 応援, 4, 献身, 10, 隠れ身, 12, 感応, 16, 祝福, 19
SilM_KasugaHaruka.bmp, SilverMask.mid

###

宇宙人(シルバー仮面)(ザコ)
宇宙人, うちゅうじん, -, 宇宙人, AAAA, 80
特殊能力なし
138, 138, 140, 142, 155, 150, 普通
SPなし
M_Kaijin.bmp, SilverMask.mid

怪獣(シルバー仮面)(ザコ)
怪獣, かいじゅう, -, 怪獣, AAAA, 80
特殊能力なし
138, 138, 138, 136, 152, 150, 普通
SPなし
Bigmonster(dino).bmp, SilverMask.mid

強敵宇宙人(シルバー仮面)(汎用)
宇宙人, うちゅうじん, -, 宇宙人, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=宇宙人(シルバー仮面)(ザコ), 1
144, 144, 145, 147, 165, 155, 強気
SP, 40, 根性, 1
M_Kaijin.bmp, SilverMask.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3

テレサ(シルバー仮面)
テレサ, てれさ, 女性, 人造人間, AAAA, 100
特殊能力なし
135, 145, 145, 140, 165, 155, 普通
SP, 40, かく乱, 1, 愛, 1, 自爆, 21
SilM_Teresa.bmp, SilverMask.mid

【2911】投稿予告

名前
 Y野M
投稿日時
 - 2008年04月08日(火) 19時12分 -
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あと一週間レスが無ければ、このまま投稿いたします。

【2947】投稿報告

名前
 Y野M
投稿日時
 - 2008年04月15日(火) 18時57分 -
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投稿予告より一週間レスがありませんでしたので投稿いたしました。
討議にレスを下さった皆様ありがとうございました。

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【2439】マッドメン初稿

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年01月26日(土) 01時57分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
HoushinTest(2).lzh ファイルサイズ: 129.2KB
こんばんは、霞薙です。

諸星大二郎作「マッドメン」のデータを掲示します。
オカルトというか伝記というか、
呪術的雰囲気の大変強い作品なので、
耐性=魔 など、癖の強い作品に仕上がっています。

原作が全二巻程度と短いもので、キャラクターは少なく、
味方一名、他は敵というデータになっています。
メッセージは未完成なので、後ほど付け足します。

動作テスト用eveを添付しましたのでご利用ください。
それではよろしくお願いします。

【2482】圧縮データ&投稿予告

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年02月03日(日) 02時07分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
HousinTest.zip ファイルサイズ: 231.9KB
データ面に関してはレスが来ませんでしたが、
メッセージやincludeも追加したことですし、
2週間後まで様子を見てから投稿しようとおもいます。

なにかご意見ありましたらお願いします。


添付ファイル内に圧縮データと動作用eveがありますのでご利用ください。

【2627】投稿報告

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年02月24日(日) 00時00分 -
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霞薙です。本日データを投稿しておきました。

討議に参加してくださった皆様……は今回居られないので、
データを見てくださった皆様、どうもありがとうございました。

【2757】アニメ調整

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年03月16日(日) 23時37分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。

汎用アニメに「部族盾」が投稿されましたので、
マッドメンのアニメで対応しておこうと思います。
一週間何もご意見がなければ、以下の形で投稿します。

コドワ(マッドメン)
槍投擲, 投げ槍
石器, 石斧
オンゴロの矢, 弓矢
精霊の使者(準備), ワニ召喚 Drum.wav
精霊の使者(攻撃), ワニ召喚 Splash.wav
精霊の使者(命中), ワニ召喚
ン・バギ(攻撃), 変形 MUDMEN_NBagiU.bmp Thunder(2).wav
ン・バギ(命中), 踏み潰し Shock(Low).wav
精霊の儀式, @SPアニメ_鼓舞 対象パイロット;周囲回転 unit\MUDMEN_MudmenU.bmp Houring(2).wav 2;落雷
感染呪術(準備), ナイフ Sword.wav
感染呪術(攻撃), MUDMEN_敵影突き刺し
感染呪術(命中), -
シールド防御, シールド防御 Anime\Shield\EFFECT_TribalShield01.bmp 32

【2899】投稿しました(タイトルオンリー)

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年04月05日(土) 01時24分 -
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投稿しました

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【2498】魔法少女リリカルなのは改訂 第二稿

名前
 風島
投稿日時
 - 2008年02月05日(火) 22時20分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
nano(8).zip ファイルサイズ: 82.5KB
どうも風島です。
ツリーも長くなりましたので第二稿に移ろうかと。

全データはこちら
http://tamashiinotudoubasyo.hp.infoseek.co.jp/Data/nano/nano.htm

それでは引き続き意見のほどよろしくお願いします。

【2850】Re(2):ミストルティンなレス

名前
 風島
投稿日時
 - 2008年03月27日(木) 09時56分 -
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どうも風島です。

では火力を-100する方向で行きたいかと
>ミストルティン,          1300, 1, 4, +5,  -, 25,  -, AABA, +10, 魔術石L3連L7

それでは。

【2852】Re(1):マルチレス2+修正データ

名前
 プラナリア
投稿日時
 - 2008年03月29日(土) 02時41分 -
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フェイトのソニックフォームの件、わかりました。
一応マンガも作品内に含まれると思うので、マンガ版エピローグで完成を見たのか、実戦で使用されている描写があります。とメモを提案します。
ヴォルケンリッターとA'sのころのなのはの共闘が描きたいときシナリオ作者の参考になるかと思います。

【2855】Re(2):マルチレス2+修正データ

名前
 風島
投稿日時
 - 2008年03月29日(土) 12時44分 -
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どうも風島です

>ヴォルケンリッターとA'sのころのなのはの共闘が描きたいときシナリオ作者の参考
とはありますがその作品をシナリオに組み込む以上、作品をある程度熟知している(特別ゲストなどを除く)と思われますのでそういう注釈文は必要ではないかと。
それに形態の一つのですので使うときは普通に使いますし。具体的にはザコ戦における被弾率10%と言う名の疑心から逃れる為に。本当に10%なのかを疑いたくなる被弾率から!
ちなみに、クイックロードを使えばいいといってしまえばそれまでですが、それを言うと色々と成り立たなくなってしまうのでここでは無しということで。

それではー。

【2889】投稿報告

名前
 風島
投稿日時
 - 2008年03月31日(月) 10時48分 -
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投稿いたしました。
では。

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【2682】「仮面ライダーJ」改訂

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年03月08日(土) 17時08分 -
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jr.zip ファイルサイズ: 8.7KB
どうも、咲岡です。

今回は「仮面ライダーJ」の改訂をさせていただこうかと思います。

・敵の攻撃はほぼ一通り喰らってしっかりダメージを受けているので回避は低め、装甲もあまり高くありません。
・全戦闘がギリギリのところで逆転勝利しているので底力付きです。
・毎回ボロボロになりながらも4連戦した持続力を評価して良燃費+ガッツド根性高HPです。

なお巨大化は「Jの基本的能力ではない」らしいのでイベント扱いとしてあります。(擬似的に奇跡+Jキックで大威力キックは打てますが)


全データはコチラ
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/jr.htm

それではご意見よろしくお願いします。

【2797】ティラノレンジャー「恐竜の仇だああああ...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年03月21日(金) 12時13分 -
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>ガスの攻撃
バス
間違い。「ガス爆発」または「パームガス」を提案します。

簡潔ながら以上です。でわ。

【2807】Re(1):ティラノレンジャー「恐竜の仇だあ...

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年03月22日(土) 11時41分 -
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どうも、咲岡です

間を取ってパームバスに。女性怪人の入浴シーンで一部の人大喜び。

というわけでハチ女はこんな感じで

ハチ女ズー
ズー, (フォグ(ズー専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 3000, 150
特殊能力
弱点=虫
3400, 150, 600, 85
ABCB, RDJ_ZooU.bmp
赤い絹,        900, 1, 2, +20,  1, -,  -, AACA, +15, 実縛P
格闘,         1100, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
パームニードル,    1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, +0, 実
パームガス,      1400, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, -10, 爆P

それでは失礼します

【2808】投稿予告

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年03月22日(土) 11時41分 -
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1週間後を予定しています。

【2881】投稿報告

名前
 咲岡 WEB
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 - 2008年03月30日(日) 10時12分 -
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こちらも投稿しておきました。

ZO・J VS ハカイダーを夢見つつ。

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【2614】「仮面ライダーZO」改訂

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年02月23日(土) 16時31分 -
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どうも、咲岡です。

今回は「仮面ライダーZO」の改訂をさせていただこうかと思います。

旧データは過剰なまでの良燃費がウリでしたが、一転して必殺技は必殺技らしい消費と威力に変更されています。

またブレイクトゥーサー稼動後の圧倒的強さを潜在力解放としてみました。
「気(力)」を高めることでドラスに有効打を与えられるようになるのは島本和彦のコミック版にも準じる……かもしれません。

全データはコチラ
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/zo.htm

それではご意見よろしくお願いします。

【2733】Re(1):ダブルレス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年03月13日(木) 23時53分 -
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こんばんわ。

>今年2回目の風邪をひきました。病弱キャラとして認定されますか?

死亡フラグに思えるのでやめてください。


<のんぱい>
>仮面ライダーJ
>仮面ライダーJ, RDJ_MaskedRiderJU.bmp

あちらではパイロット愛称はライダーJのようです。
どうでもよいですがライダーJをひっくり返したら戦艦の艦橋だけがロボットになったっぽいですね。


>ネオ生命体赤ドラス
>ドラス, RZO_HiperDolas.bmp

ユニットのパイロット愛称は赤ドラスなのにここでただのドラスでは混乱します。どちらかに統一を希望します。
僭越ながら小生はただのドラス派です。


<だいあろぐ>
>ネオ生命体ドラス
>ネオ生命体赤ドラス

パイロット名そのままのネオ生命体(ZO)(汎用)とネオ生命体赤ドラスが交互に喋っていますが、ユニットからパイロット愛称や画像を指定しているので、実際出てくるのは変わった後のパイロットと(赤)ドラスという妙なことに。
(特にネオ生命体赤ドラスの表記はドラス、この場合パイロット愛称は赤ドラスです)


<ゆにっと>
>赤ドラス
ユニットに読み仮名付加を希望します。

>変身,          変身=仮面ライダーZO, 0, -,  -, 100, -(!気力Lv3)
>変身(キバ),       変身=仮面ライダーZO, 0, -,  -, 100, -(気力Lv3)

非常に細かくて恐縮ですが、下の方が現在放映中のとアビリティ名がかぶりそうです。個人的にこの手のかぶりは避けて欲しいので、できれば漢字にするなどの変更をお願いします。


<追伸>
素材被り防止用に予約wikiを作ってみました。よければ見てやってください。
http://www7.atwiki.jp/tokusatsusrc/pages/1.html

以上です。でわ。

【2744】Re(2):ダブルレス

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年03月16日(日) 09時26分 -
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zo(6).zip ファイルサイズ: 5.8KB
どうも、咲岡です。
本日年齢が1つ上がって15歳になりました。

>死亡フラグ

元気な方が死亡フラグに近い気がしますよ?


<のんぱい>

>仮面ライダーJ

修正しておきます。
ひっくりかえす……ああ! 最初何だかわからなかったですよっ

><だいあろぐ>

ぬ、画像変更はダイアログにまで影響を及ぼしましたか。
……グランゾートはサポートの方が画像変わる関係で分けたんだった―。

ノンパイの方にネオ生命体を用意して、パイロットの方はネオ生命体ドラスに戻しておこうと思います。
最初ノンパイ・ネオ生命体(ZO)とパイロット・ネオ生命体(ZO)(汎用)で処理しようと思ったらノンパイの方の愛称までドラス表記されちゃったので。

><ゆにっと>

>変身,          変身=仮面ライダーZO, 0, -,  -, 100, -(!気力Lv3)
>変身(キバ),       変身=仮面ライダーZO, 0, -,  -, 100, -(気力Lv3)

今朝初めて見ましたが子供たちはアレ理解して楽しめてるんですかねえ。
変身(キバ)を変身(潜在力解放)に変更しておきます。


>予約wiki

1年ものだと被るとかなりヘコみそうですしねえ。
……Wikiってどう操作するのかしら。

それでは失礼します。

【2792】再投稿予告

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年03月21日(金) 00時05分 -
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1週間後を予定しています。

【2880】投稿報告

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年03月30日(日) 10時11分 -
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先程投稿しておきました。
討議に参加してくださった皆様方ありがとう御座いました。

正直ライダーパンチの威力(1号のキックと同攻撃力!)は反対されるかと危惧していましたが、特にそういったことも無く無事に中必殺技に出来たことを嬉しく思います。

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【2871】「SDガンダム外伝騎士ガンダム物語〜円...

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年03月30日(日) 01時53分 -
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sdg2(6).zip ファイルサイズ: 25.6KB
どうも、咲岡です。

円卓の騎士の小改訂をしようと思います。

具体的にはF90ッ! 霞の鎧超えの装甲はやはりイヤだ!
あとみがわりを外しました。彼は後ろからみがわり飛ばすより最前線で盾となって欲しいのです。


それでは失礼します。

【2872】F90 with 鉄壁SP消費減少

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年03月30日(日) 01時55分 -
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鎧騎士ガンダムF90
鎧騎士ガンダムF90, アーマーナイトガンダムフォーミュラ, (騎士ガンダム物語(鎧騎士ガンダムF90専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
阻止Lv3=フォーミュラ法術返し 術 S防御 5 手動
装備個所=腕
武器クラス=剣
パイロット能力付加="SP消費減少Lv1.666=鎧騎士 鉄壁" (鎧騎士)
鎧騎士=解説 SP『鉄壁』のSP消費量を25にする。
4200, 120, 1300, 65
CADB, SDG_ArmorKnightGundamF90U.bmp
ブリティスソード,    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
烈火流星斬,       1800, 1, 1, +15, -, 35, 100, AAAA, +0, 武

# HP-400

重甲騎士ガンダムF90
重甲騎士ガンダムF90, ヘビィアーマーナイトガンダムフォーミュラ, (騎士ガンダム物語(鎧騎士ガンダムF90専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
阻止Lv3=フォーミュラ法術返し 術 S防御 5 手動
装備個所=腕
武器クラス=剣 槍
格闘武器=ブリティスソード
パイロット愛称=重甲騎士ガンダムF90
パイロット読み仮名=ヘビィアーマーナイトガンダムフォーミュラ
パイロット画像=SDG_HeavyArmorKnightGundamF90.bmp
メッセージクラス=円卓の騎士
パイロット能力付加="SP消費減少Lv3.333=重甲騎士 鉄壁" (鎧騎士)
重甲騎士=解説 SP『鉄壁』のSP消費量を20にする。
4600, 120, 1400, 65
CADB, SDG_HeavyArmorKnightGundamF90U.bmp
ヴェスバーランス,    1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ブリティスソード,    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
烈火流星斬,       1800, 1, 1, +15, -, 35, 100, AAAA, +0, 武

# 装甲-100。霞の鎧は1500に底上げ予定で。

鎧騎士ガンダムF90
F90, ふぉーみゅら, 男性, 騎士ガンダム物語, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 37
S防御Lv2, 1, Lv3, 31
鎧騎士=非表示, 1
148, 140, 148, 131, 170, 155, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 応援, 4, 鉄壁, 7, 集中, 16, 熱血, 21, 激励, 25
SDG_ArmorKnightGundamF90.bmp, SDGundamSS2_Battle.mid

# みがわり→集中。

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【2720】MEZZO 2.2対応

名前
 Thor
投稿日時
 - 2008年03月11日(火) 00時46分 -
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MEZZO.ZIP ファイルサイズ: 11.6KB
と称した広川太一郎さんへの追悼を込めて。

変更点
・原田を改訂前の状態に戻す。
・桃美のウィンチェスターに散属性付加

・8話見てないので麻碑斗は放置決定。


KITEも今月出るはずのLIBERATOR見てしばらくしたらやります。
ヴァルキリーのコミカライズ版は見なかったことにします。

【2763】海空来と識別子

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2008年03月18日(火) 00時30分 -
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 こんにちは。

1.主人公
>鈴木海来空
 正しくは,鈴木海「空来」です。
 本人のデータ以外も,あさみの格闘武器やアイコン変更用アイテム,メッセージやダイアログの台詞や相手指定等,全て間違っています。

>COLT_GOVERMENT,            1200, 1, 2, -10, 12, -,  -, AABA, +0, P銃
>コンビネーションアーツ,    1700, 1, 1, +0, 10, 20, 110, AABA, -10, 複
 コンビネーションアーツが,具体的に劇中のどの様な行為を指しているのかは分からないのですが,名称及び複属性や弾数が設定されている事から,COLT_GOVERMENTと截拳道を組み合わせた攻撃,と考えて宜しいのでしょうか。
 そうであれば,COLT_GOVERMENTとコンビネーションアーツに共属性を付けませんか。
 閉鎖された公式サイトのリンク先で紹介されていたエアガンの装弾数は,約15発+1発らしいので,弾数は双方16発にしてはどうでしょうか。

参考:Internet Archive
公式サイト
http://web.archive.org/web/20040204190125/mezzo-tv.net/character.html
上のページの「コルトGM」からのリンク先
http://web.archive.org/web/20040204213308/www.wa-gunnet.co.jp/gallery/colt/wa-gmi.html


2.識別子

>pilot.txt
>ブラックシザース(ザコ)
>ラブロイド(ザコ)

>unit.txt
>ブラックシザース
>ブラックシザースチーフ
>ラブロイド

>item.txt
>ゴーヤヌードル
>美咲のキャンディ
>玲音のペンダント
>PHANTOMウイルス
>ピンクのワーゲン
 これらのデータは,名称に識別子(MEZZO)を付けた方が良いと思います。

>item.txt
>海来空メゾフォルテ仕様
>海来空タンクトップ
 一応,「鈴木」も付けて,フルネームにした方が安全かも知れません。

>pilot.txt
>unit.txt
>桜田桜

>non_pilot.txt
>摩碑斗
 この2名は,付ける必要が有るか微妙な線でしょうか。
 桜田桜はフルネームですが,短くて,上から読んでも下から読んでも同じという,ギャグに使い易そうな名前の為,他の作品と被る可能性が高いと思います。
 現に,劇団乙女少年団の「桜飛び散る」という作品に,同姓同名の登場人物が存在するようです。
 逆に摩碑斗は短い名前ですが,googleで検索した所,MEZZOの摩碑斗以外は引っ掛かりませんでした。

【2764】Re(1):海空来と識別子

名前
 Thor
投稿日時
 - 2008年03月18日(火) 01時16分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
MEZZO_0318.zip ファイルサイズ: 11.5KB
> こんにちは。
>
>1.主人公
>>鈴木海来空
> 正しくは,鈴木海「空来」です。
> 本人のデータ以外も,あさみの格闘武器やアイコン変更用アイテム,メッセージやダイアログの台詞や相手指定等,全て間違っています。

直しました。

>>COLT_GOVERMENT,            1200, 1, 2, -10, 12, -,  -, AABA, +0, P銃
>>コンビネーションアーツ,    1700, 1, 1, +0, 10, 20, 110, AABA, -10, 複
> コンビネーションアーツが,具体的に劇中のどの様な行為を指しているのかは分からないのですが,名称及び複属性や弾数が設定されている事から,COLT_GOVERMENTと截拳道を組み合わせた攻撃,と考えて宜しいのでしょうか。
> そうであれば,COLT_GOVERMENTとコンビネーションアーツに共属性を付けませんか。
> 閉鎖された公式サイトのリンク先で紹介されていたエアガンの装弾数は,約15発+1発らしいので,弾数は双方16発にしてはどうでしょうか。
>
>参考:Internet Archive
>公式サイト
>http://web.archive.org/web/20040204190125/mezzo-tv.net/character.html
>上のページの「コルトGM」からのリンク先
>http://web.archive.org/web/20040204213308/www.wa-gunnet.co.jp/gallery/colt/wa-gmi.html
>
ぶっちゃけ言うとアレは1話冒頭の「サツにはあたし達のこと内緒だよ」
までの大立ち回りのことなので、詳しくはDVDかニコようつゲフンゲフン。
OPで二挺持っているのは見なかったことにします。
というわけで了解です。

>
>2.識別子
>
>>pilot.txt
>>ブラックシザース(ザコ)
>>ラブロイド(ザコ)
>
>>unit.txt
>>ブラックシザース
>>ブラックシザースチーフ
>>ラブロイド
>
>>item.txt
>>ゴーヤヌードル
>>美咲のキャンディ
>>玲音のペンダント
>>PHANTOMウイルス
>>ピンクのワーゲン
> これらのデータは,名称に識別子(MEZZO)を付けた方が良いと思います。

そこまで入れる必要はないと思うので全部却下で。
理由は下記
ブラックシザース:google検索で上位に引っかかったのはMEZZOのブラックシザース
ラブロイド:google検索で上位に引っかかったのは非戦闘エロラノベ
アイテム:識別子を入れる必要性はあるのか。ワーゲンは微妙だが今回は見送り。

>>item.txt
>>海来空メゾフォルテ仕様
>>海来空タンクトップ
> 一応,「鈴木」も付けて,フルネームにした方が安全かも知れません。
>>pilot.txt
>>unit.txt
>>桜田桜
>
>>non_pilot.txt
>>摩碑斗
> この2名は,付ける必要が有るか微妙な線でしょうか。
> 桜田桜はフルネームですが,短くて,上から読んでも下から読んでも同じという,ギャグに使い易そうな名前の為,他の作品と被る可能性が高いと思います。
> 現に,劇団乙女少年団の「桜飛び散る」という作品に,同姓同名の登場人物が存在するようです。
> 逆に摩碑斗は短い名前ですが,googleで検索した所,MEZZOの摩碑斗以外は引っ掛かりませんでした。

とりあえず微妙なので入れる必要はないかなと。

おまけ
・原田がかわいそうなのでスロット+1、スパナ+200
・リベレイターそろそろ発売記念のメッセ追加。

問題なければ1週間後の3/25に投稿します。

【2765】修正部分抜きだし

名前
 Thor
投稿日時
 - 2008年03月18日(火) 01時29分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
MEZZO_0318_2.zip ファイルサイズ: 11.5KB
上の修正版はこれと差し替えてください。

鈴木海空来
海空来, みくら, 女性, MEZZO, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 40
155, 142, 143, 161, 170, 164, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 10, 気合, 13, ひらめき, 17, 幸運, 23, 激闘, 30
MEZZO_SuzukiMikura.bmp, MEZZO.mid

鈴木海空来
鈴木海空来, すずきみくら, (MEZZO(海空来専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 170
特殊能力
格闘武器=功夫
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3200, 150, 700, 95
CABB, MEZZO_SuzukiMikuraU.bmp
COLT_GOVERMENT,            1200, 1, 2, -10, 16, -,  -, AABA, +0, P銃共
截拳道,                    1400, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +20, 突
コンビネーションアーツ,    1700, 1, 1, +0, 16, 20, 110, AABA, -10, 複共

原田智久
原田智久, はらだともひさ, (MEZZO(原田専用)), 1, 3
陸, 3, M, 3600, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3800, 100, 800, 70
CABB, MEZZO_HaradaTomohisaU.bmp
スパナ,                1000, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武(!ピンクのワーゲン装備)
GLOCK_M17,            1300, 1, 4, +0, 12, -,  -, AABA, +0, 銃(!ピンクのワーゲン装備)
エンジェル,            1500, 3, 4, -10, 1, -, 110, AABA, +0, M投L1(!ピンクのワーゲン装備)

五十嵐あさみ
五十嵐あさみ, いがらしあさみ, (MEZZO(あさみ専用)), 1, 4
陸, 3, S, 2500, 110
特殊能力
格闘武器=海空来直伝の功夫
2500, 80, 600, 60
CABB, MEZZO_IgarashiAsamiU.bmp
キック,                 700, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 突
急所蹴り,            1000, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +20, 突S低攻♂

message
鈴木海空来(追加)
攻撃(対野口百南花), 死の天使、アンタ確かそう呼ばれてるんだってね
攻撃(対向井真夏), なんかどっかで見たような気がするんだけど、あたしの見間違い?

原田智久(修正)
ダメージ小, 海空来みたいに華麗に避けるなんていかねえよなぁ
破壊, 海空来、死ぬなよ…

五十嵐あさみ(修正)
ダメージ小, 海空来さんのように、かっこよくできない…

桃井桃実(修正)
攻撃(対鈴木海空来), オレンジ女!さっさと死んじまえ!!
攻撃(対鈴木海空来), オレンジ女!今までで最も見るも無残な姿にしてやるよ
攻撃(対鈴木海空来), オレンジ女!

桜田桜(修正)
破壊(対鈴木海空来), やっぱあんたと桃ちゃん似てるわ…
破壊(対鈴木海空来), 海空来、あたしは…あの世でも晩御飯ありつけないよ…
攻撃(対鈴木海空来), 許せない、海空来…!
攻撃(対鈴木海空来), 桃ちゃんの、桃ちゃんの仇ぃぃぃ!!
攻撃(対鈴木海空来), 危険代行業DSAの紅一点、オレンジ女!
攻撃(対鈴木海空来), あんたがあたしを見捨てなきゃ!!.あんたが桃実を奪わなきゃ!!

魚眼の和外(修正)
攻撃(対鈴木海空来), ……お前、また邪魔をするか
攻撃(対鈴木海空来), 黒川は殺らせてもらう

ブラックシザース(修正)
攻撃(対鈴木海空来), またお前らかDSA!

原田智久 黒川健一(修正)
回避
黒川健一, 何とかして頂戴、ついでにお金も頂戴
原田智久, 黒さん、それは海空来に頼むんじゃ…
ダメージ中
原田智久, すっげぇやべえっス!
黒川健一, 海空来ちゃーん、はやくヘルプに来てー
ダメージ中
黒川健一, 海空来抜きってのもかなりきついんだよな、原田君
原田智久, そうっスね…
攻撃
黒川健一, 晩御飯にありつけないよ、なんて、コノコノコノォ!
原田智久, それ海空来に聴かれたら何ていうんでしょうね、黒さん

【2846】投稿しました

名前
 Thor
投稿日時
 - 2008年03月26日(水) 00時31分 -
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