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【2820】ソードワールド新SP対応

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2008年03月23日(日) 14時26分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
SWnewSP.lzh ファイルサイズ: 133.9KB
痛撃は落ち着きましたし、我慢についてもみがわりとのコンボはなしにする方向は決まったと考えられますので
以前に凍結していた新SP対応について議論を再開させていただこうと思います

変更があるpilotは以下の通りです
以前にあげた時とは変わっているところもあるので参照ください

ディーボ=レンワン
## 激闘>闘志

ダバール(SW)
## かく乱>策謀、直撃>痛撃

レアン(SW)
## 直撃>機先

エルディー=ナインズ
## 集中>助言。習得レベル変更

ドルコン(SW)
## ド根性>策謀

ベリナス=ブリスト
## 熱血>闘志

スイフリー(SW)
## ひらめき>策謀。習得レベル変更

デイル(SW)
## 挑発>機先

グイズノー(SW)
## かく乱>看破

ブルボン(SW)
## 習得レベル変更

ステラ=ベルローズ
## 再動>看破。習得レベル変更

『疾風のエース』
## かく乱>目眩し

『風』(SW)
## かく乱>目眩し

『地』(SW)
## 堅牢>我慢。習得レベル変更

『水』(SW)
## 根性>痛撃

『火』(SW)
## 熱血>闘志

ラーン(SW)
## 魂>痛撃。習得レベル変更

マイス(SW)
## 鼓舞>号令

イーノ(SW)
## 信頼>助言。習得レベル変更

バス(SW)
## 直撃>痛撃

ヤムヤル(SW)
## 熱血>闘志

バート(SW)
## 鉄壁>我慢、魂>決意。習得レベル変更

リザルード=ゲイヴィン
## 熱血>決意。習得レベル変更

魔杖エルドース
## ひらめき>助言、必中>看破、補給>瞑想

シラルム(SW)
## 隠れ身>目眩し

レイハティア=アリアレート
## 激闘>痛撃。習得レベル変更

シャディ=ビーン
## 友情>機先。習得レベル変更

ラルゴ&ボレロ
## 直撃>必中

ルミディア=ヴァンクライン
## かく乱>助言


その他の変更点…
Waltzの論議の中で出てきたシュアーハンズの仕様変更
エンチャントウェポン及びファイアーウェポンの属性を表示するようにした
プロテクションの表示名をプロテクション(SW)にした(紛らわしいかなと)
といった微調整だけのはず…だったのですが
以前に修整したはずが戻ってしまっていたファイアーウェポンの消費EN40→30ですorz
(この後のレスを貼っているうちに気付いたので一度消して直させていただきました)

【2830】Re(1):ソードワールド新SP対応

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2008年03月23日(日) 23時53分 -
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バティゴールです。

気になった所を一点だけ。

>『風』
>『地』
>『水』
>『火』

このリプレイは読んでなく、読み仮名に「『』」を入れると
どういう動作をするのか知らないのですが、
読み仮名の部分にも「『』」が入っているのは仕様でしょうか。
特に理由がなければ要らないと思うので外すのを希望です。


それでは。

【2907】Re(2):ソードワールド新SP対応

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2008年04月06日(日) 08時36分 -
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>>『風』
>>『地』
>>『水』
>>『火』
>
>このリプレイは読んでなく、読み仮名に「『』」を入れると
>どういう動作をするのか知らないのですが、
>読み仮名の部分にも「『』」が入っているのは仕様でしょうか。
>特に理由がなければ要らないと思うので外すのを希望です。
これは、読み仮名で検索した時にこの4人が並んだ方がいいだろうということでつけてます
ですので、仕様ということで、このままにしたいと思います

ではでは〜

【2960】ソードワールド新SP対応-投稿予告

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2008年04月20日(日) 11時18分 -
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引用なし
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特にレスがつかなくなって長期経過したので、1週間後に投稿予定とします

Waltz等の方も含めて最後に御意見を募集しております
(Waltz側にのみ意見がついた場合にはこちらは投稿予定です)

【3015】ソードワールド新SP対応-投稿報告

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2008年04月27日(日) 15時38分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SW20080427.lzh ファイルサイズ: 155.2KB
レスがありませんでしたのWaltz等とあわせて投稿しました
一応まとめたものをここに付加しておきます

・ツリー全体表示

【2487】武装錬金 引継ぎの引継ぎ 1稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2008年02月03日(日) 23時58分 -
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引用なし
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レスポンスもないようですので引継ぎ稿を立てます。

一気にキャラを出すと手間がかかりますので、少人数ずつ小出しにしていきます。

・メインキャラ4人

・(大)戦士長クラス

・錬金の戦士

・ヴィクター

・LXE

・パピヨンホムンクルス

・その他

ぐらいに分けます。
基本的に週末にレスを付けます。
それではよろしくお願いいたします。

テスター
http://panupanu.s1.xrea.com/bsrk/bsrktest.zip

【2951】レス

名前
 panu
投稿日時
 - 2008年04月16日(水) 23時04分 -
設定
引用なし
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こんばんは。ご意見ありがとうございます。

>・カズキ
> サンライトフラッシャーに関して、命中率低いのがどうしても気になります。鷲尾相手には効くからいいのかなあ……
>
> 一応、命中率を高くした上でAL1の付加を提案してみます。要は連発さえできなきゃ良いわけで。
> ここぞって場面の反撃でぴかっと光っておき、自ターンの攻撃で突撃かますのは原作再現的にもカッコいいと思うんですよ。
>
> それからついでに、突撃系の技はJ属性付いてていいんじゃないかと。演出的にはもう完全に飛んでますし。
> しかも鷲尾・パピヨン・ヴィクターと、飛べることがウリの敵を数多く屠ってますので。地味に。

そうですねー。確かにカズキは対空戦闘を多くこなしているので、空中の敵に強いほうがらしいですね。
フラッシャーを連発しないようにして性能を上げるというのも、対ボスの特徴がよく出てきます。

カズキのキャラクターを考えると、フラッシャーを連発する場面では自分のENを省みずフラッシャーしまくるだろうと思うので、
フラッシャーに関しては、命中+20、EN消費+5とします。
また、クラッシャーおよび後期のスラッシャーにJL1を付加します。

それに伴い、カズキと戦闘させたいが為に空中B地上Aとしていた鷲尾を純粋な空中ユニットとします。
鷲尾人間形態は実はあまり飛んでいないのですが、ゲームのコマとしてはこっちの方がとても良いので。


>・斗貴子さん
> バルスカの特性再現として、切り払い強化などつけませんか?
> 運動性5&本人の切り払いを1レベルほど削り、ユニット側からは奮発して切り払い強化を2レベルくらい。
> 序盤のみドえらく強くなりますが、最初のみ強くてレベル上がるほど周囲に追い抜かれてくのも原作再現ですから問題なしだと(笑)

これに関しては、プレイヤーに対してわかりづらい情報が増えてしまうので、申し訳ないですが見送ります。
バルキリースカートの特性再現のために切り払い強化が必要不可欠である、というほど強調された特徴ではないためです。


>・キャプテン=ブラボー編
> シルバースキン・リバースに、AL1が付いていたほうが良くは無いでしょうか。

W武装錬金のブラボーは敵として設計しているので、遠距離攻撃手段としてリバースを持たせています。
なのでAL1を付けていたわけですが、あまり連発できるのも不自然ですし、フィールドもあるので、
物凄く強化した上でAL1を付けてみましょう。

> そのついでで、W武装じゃない側にはフィールドにも必要条件<!シルバースキン・リバース充填中状態>などつけてやると、原作ライクかと。
> ブラボーに関しては射出したらフィールド封印する前提で、ノーマル側にもリバースつけて良いんじゃあないかと。

リバースに関しては、少し前のデータでは変形技で搭載していました。
ですが、これを付けると妙なところでうっかりリバースを使ってしまい危機に陥ってしまいがちでした。
そのあと単行本を読み返してみると、ブラボーはW武装錬金の時にしかリバースを使っていませんでした。

ポジション的に、シナリオ中ではNPCとして出てきたり、
プレイヤーがゲームに慣れていない段階でのお助けキャラとして登場することが大いに想定されるブラボーなら、
なおさらリスクのある技は搭載できないと判断して、リバースを消しました。
現状のデータにリバースがないのは、以上のような理由からです。

> さらにふと思いつきですが、シルバースキンの射出をアビリティ化するのはなしでしょうかね?
> いや、よく考えたらちょうど、身代わりも援護もなくなったわけで。

ブラボーの場合、他のほぼ全てを捨てて、移動4高レベルフィールドを維持しています。

終盤に印象深い身代わりを行っていますが、彼の活躍の大半は前線での単独戦闘でした。
それを再現するために、みがわりと防御SPを切っています。

みがわり系の能力がないのはシルバースキンの性能を上げるための都合です。
ちょうど万能魔法使いの回復魔法をあえて切るような感じです。

最前線に出ることで味方を守ることが出来るので、あえてみがわり技能やアビリティを持たせなくてもよいですし、
率先して前に出る方がブラボー的であるとして現状のデータとしておりますが、いかがでしょうか。


>・早坂兄妹編
>> フィールドLv4=ソードサムライX 雷火冷闇死B 10 100
> 作中描写から見て、エネルギーっぽいものはいっそもう、全部防げちゃって良いんじゃないでしょーか。
> さいわい武装は射程1オンリーで、阻止のみが売りの一芸キャラですし。魔属性はまずかったにしても、このくらいなら。
>(個人的にはユニットの能力的に、魔法に強くっても良いとは思うんですが……)
> あの原理でランス突撃を無効化するなら、炎の剣とかだって余裕で防ぐでしょうし。

フィールド4は、属性が合えばほぼ絶対的な防御能力を誇るので、あまり対象属性を増やすのはやりたくないです。
死属性はエネルギードレインの属性として付加する予定なので、防げないようにしたいです。

ただ、物理的に高エネルギーとして考えられる火属性は原理上防げても問題はなさそうなので、
ためしに火を追加してみます。火は対象武器が多いから踏みとどまったんですよねー。
でも、ブレイズオブグローリーを防げると萌えるのでやってみましょう。

以下に資料として各属性の武器の個数を列挙しておきます。
雷Bという対象属性はこの個数から「防げる率が10%以下なら、フィールド4でも大丈夫だろう」と判断しています。
火属性を対象に加えるだけで、防げる率が跳ね上がるのがわかると思います。

なお、火B等のかぶっている武器もありますが、ほぼ誤差の範囲内です。

魔 14613

B *3747
火 *5057
雷 *2780
冷 *1915

闇 *1277
死 **508

∀ 76020 ←拡張データの武器の総数


> Eドレインは、死属性マップ兵器案に一票を投じます。

キカイダーに通用しないのは萌えるので、死属性をつけてみます。


>> エンゼル御前,         1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 実連L5
> 連射と一点撃ちを分離しませんか?
> 乱れ撃ちは一応、技っぽい演出もされてましたので。

原作マンガの劇中では、ほぼ乱れ撃ちしかしていません。
1回だけ、単発で撃ったようにも見える描写がありますが、それがメインの武器になるのも違和感があります。
ですので、御前は乱れ撃ちをデフォルトとしています。


> それと防御能力のエンゼル御前は盾でもいいんじゃないかなーとか思いましたが、今のままのほうがネタ的には美味しいですね。

防御能力のエンゼル御前は現状存在していませんが、
もし他にも希望が出た場合、S防御レベル1の1枚盾として付けます。


以上です。ご意見ありがとうございました。

【2952】変更後データ+再投稿予告

名前
 panu
投稿日時
 - 2008年04月16日(水) 23時14分 -
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最新データは例の場所に置いてあります。
4/24になり次第投稿いたします。

>フラッシャーの消費と命中上昇。
>クラッシャー、+のスラッシャー以上の技にJ属性追加。

武藤カズキ(初期)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=錬金術師
4800, 140, 900, 60
BACB, BSRK_MutoKazuki(N)U.bmp
飾り布,            800, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, +20, B盲
突撃槍型の武装錬金,      1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
突撃,             1700, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +5, 武B

武藤カズキ(前期)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=錬金術師
4800, 140, 900, 60
BACB, BSRK_MutoKazuki(N)U.bmp
Jフラッシャー,        800, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, +20, B盲
突撃槍型の武装錬金,      1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
Jスラッシャー,        1700, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +5, 武B
Jクラッシャー,        2000, 1, 1,  +5,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武BJL1失L1

武藤カズキ(中期)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=錬金術師
5200, 160, 1000, 65
BACB, BSRK_MutoKazuki(N)U.bmp
サンライトフラッシャー,    800, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, +20, B盲
サンライトハート,       1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サンライトスラッシャー,    1700, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +5, 武B
サンライトクラッシャー,    2000, 1, 1,  +5,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武BJL1失L1

武藤カズキ
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=男性
合体技Lv1=オレ達の武装錬金 津村斗貴子
メッセージクラス=錬金術師
5600, 180, 1100, 65
BACB, BSRK_MutoKazuki(N)U.bmp
サンライトフラッシャー(+),  800, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, +20, B盲
サンライトハート+,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サンライトスラッシャー(+),  2000, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武BJL1
サンライトスラッシャー∞,   2500, 1, 1, +10,  -, 60, 130, AAAA, +15, 武BJL1
オレ達の武装錬金,       3000, 1, 1, +20,  -, 60, 130, AAAA, +20, 武BJL1合

>エネルギードレイン死属性追加。

武藤カズキ(ヴィクター)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=BSRK_MutoKazuki(Victor).bmp
メッセージクラス=錬金術師
5400, 170, 1100, 70
AAAA, BSRK_MutoKazuki(Victor)U.bmp
サンライトフラッシャー,    1000, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, +20, B盲
エネルギードレイン,      1100, 1, 4, +60,  -,  -,  -, AAAA, -30, 死吸奪M全AL2
サンライトハート,       1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サンライトスラッシャー,    1900, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +5, 武B
サンライトクラッシャー,    2200, 1, 1,  +5,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武BJL1失L1

武藤カズキ(ヴィクター+)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=BSRK_MutoKazuki(Victor).bmp
メッセージクラス=錬金術師
5800, 200, 1200, 70
AAAA, BSRK_MutoKazuki(Victor)U.bmp
サンライトフラッシャー(+),  1100, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, +20, B盲
エネルギードレイン,      1200, 1, 4, +60,  -,  -,  -, AAAA, -30, 死吸奪M全AL2
サンライトハート+,      1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サンライトスラッシャー(+),  2300, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武BJL1
サンライトスラッシャー∞,   2800, 1, 1, +10,  -, 60, 130, AAAA, +15, 武BJL1

ヴィクター=パワード
ヴィクター=パワード, (武装錬金(ヴィクター=パワード専用)), 1, 1
空陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=錬金術師
6800, 200, 1400, 80
AAAA, BSRK_VictorPowerdU.bmp
エネルギードレイン,      1300, 1, 4, +60,  -,  -,  -, AAAA, -30, 死吸奪M全AL2
フェイタルアトラクション,   1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
重力操作,           1900, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 重
重力粉砕,           2100, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA, -10, 射重

ヴィクター=パワード(第三段階)
ヴィクター=パワード, (武装錬金(ヴィクター=パワード専用)), 1, 1
空陸, 4, L, 15000, 220
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=錬金術師
パイロット画像=BSRK_VictorPowerd(2).bmp
8800, 400, 1600, 95
AAAA, BSRK_VictorPowerd(2)U.bmp
エネルギードレイン,      1500, 1, 5, +60,  -,  -,  -, AAAA, -30, 死吸奪M全AL2
フェイタルアトラクション,   1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
重力解放,           2000, 1, 3, +20,  -, 40,  -, AAAA, -30, 重M全
重力操作,           2100, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 重
重力粉砕,           2300, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA, -10, 射重

>ソードサムライXの防御対象に火属性を追加。

早坂秋水
早坂秋水, はやさかしゅうすい, (武装錬金(早坂秋水専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
フィールドLv4=ソードサムライX 火雷B 10 100
メッセージクラス=錬金術師
3700, 140, 800, 95
BACB, BSRK_HayasakaSyuusuiU.bmp
ソードサムライX,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
逆胴,             1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武

バスターバロン・坂口照星(最終決戦)
バスターバロン, 武装錬金, 6, 1
空陸, 3, XL, 10000, 170
特殊能力
性別=男性
超回避Lv1=シークレットトレイル 5
フィールドLv4=ソードサムライX 火雷B 10 100
HP回復Lv1
メッセージクラス=錬金術師
10700, 160, 1100, 40
BABB, BSRK_BusterBaronU.bmp
バブルケイジ,         500, 1, 4, +15, 16,  -,  -, AAAA, +30, 固衰L1滅L1
キラーレイビーズ,       1300, 2, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +0, 実追間連L2
バスターナックル,       1500, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
激戦,             1600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ブレイズオブグローリー,    2100, 1, 4, +20,  -, 80, 110, AACA, -10, 火M全
ガンザック・オープン,     2200, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突

>リバースの性能を変更。

キャプテン=ブラボー(W武装錬金)
キャプテン=ブラボー, (武装錬金(ブラボー専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6500, 150
特殊能力
性別=男性
フィールドLv6=Wシルバースキン 全 5
パイロット画像=BSRK_CaptainBravo(SS).bmp
メッセージクラス=錬金術師
4800, 150, 800, 40
CACA, BSRK_CaptainBravo(SS)U.bmp
シルバースキン・リバース,   1000, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +40, 散縛AL1
ブラボーアーツ,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブラボラッシュ,        1300, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突連L5
ブラボー脚,          1500, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +0, Q突JL2
ブラボー正拳,         1800, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突

【2953】記載漏れ変更データ

名前
 panu
投稿日時
 - 2008年04月16日(水) 23時19分 -
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鷲尾のことを忘れていた。

ホムンクルス鷲尾
ホムンクルス鷲尾, ほむんくるすわしお, 武装錬金(ホムンクルス鷲尾専用), 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
バリアシールドLv2=両翼 物 0
変形=変化 ホムンクルス鷲尾(大鷲)
弱点=獣
4800, 110, 900, 60
AACA, BSRK_WashioU.bmp
羽,              1100, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実
鉤爪,             1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
突撃,             1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 格突P

#命中合計:366 回避合計:344L

ホムンクルス鷲尾(大鷲)
ホムンクルス鷲尾, ほむんくるすわしお, 武装錬金(ホムンクルス鷲尾専用), 1, 2
空, 6, L, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
変形=変化 ホムンクルス鷲尾
弱点=獣
4800, 110, 800, 50
A--A, BSRK_Washio(B)U.bmp
羽,              1100, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実
鉤爪,             1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
突撃,             1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 格突P

#命中合計:356 回避合計:344L
#こちらの形態で生成すると、近づいてきた時点で人間形態に変形してくれます。

【3000】投稿報告(T/O)

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 panu
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 - 2008年04月24日(木) 22時39分 -
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何を隠そうオレは投稿の達人!!

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【2377】SD頑駄無SD戦国伝2.2対応

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 HOLIC
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 - 2007年12月28日(金) 18時12分 -
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続けてSD頑駄無SD戦国伝、通称戦国伝三部作の2.2対応に移りたいと思います。
<変更点>
・メッセージ用のパイロット能力付加をメッセージクラスに変更。
・パイロット愛称=ユニット愛称の者に愛称依存設定aliasを付加。
・初代・四代目頑駄無大将軍の合体技のパートナーを修正
・メッセージをいくつか修正。
・武装のスペースを統一。
・新生武者五人衆の四天王版を用意。パラメータアップは師匠に準じます。
・百士鬼改の空と陸の適応を逆転させ、飛行可能に。新生五人衆の中では風雷主と同じく空戦担当と判断しました。コミックワールドでも戦闘開始には飛んでましたので。

<新生四天王>

疾風の風雷主
疾風の風雷主, はやてのぷらす, (武者頑駄無(武者風雷主専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
パイロット画像=SDGM_HayatenoPlus.bmp
合体技Lv0=神風大竜巻 武者仁宇頑駄無
3300, 140, 750, 90
ABCA, SDGM_HayatenoPlusU.bmp
疾風丸,      1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
三牙の槍,     1100, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
長身銃,      1300, 1, 4, -5, 6,  -,  -, AA-B, +0, B
波走機,      1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AACA, +20, 変実
神風大竜巻,    2000, 1, 1, +10, -, 60, 110, AACA, +20, 合風

密林の百士鬼改
密林の百士鬼改, みつりんのひゃくしきかい, (武者頑駄無(武者百士鬼改専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
パイロット画像=SDGM_MiturinnoType100R.bmp
3500, 150, 900, 80
ABBA, SDGM_MiturinnoType100RU.bmp
百鬼剣,      1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
破守駄砲,     1200, 1, 3, -5, -,  5,  -, AA-A, +0, B
対頭破守駄,    1600, 1, 4, -5, -, 30, 110, AA-A, +0, B

火炎の江須
火炎の江須, かえんのえす, (武者頑駄無(武者江須専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
パイロット画像=SDGM_KaennoES.bmp
3500, 160, 1000, 70
BACA, SDGM_KaennoESU.bmp
雷王剣,      1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
薙刀剣,      1100, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
鬼破砲,      1400, 1, 4, -5, -, 10,  -, AA-A, +0, B
稲妻返し,     1400, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +10, 突超

巨山の砕虎摩亜屈
巨山の砕虎摩亜屈, 巨山のさいこまーくつー, (武者頑駄無(武者砕虎摩亜屈専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 120
特殊能力
パイロット画像=SDGM_KyozannoPsycoMK2.bmp
4300, 170, 1300, 45
CACA, SDGM_KyozannoPsycoMK2U.bmp
乱散破天,   1300, 1, 3, +5, 5,  -,  -, AA-A, +0, B
乱散破天槌矛, 1300, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +5, 武KL1

【2655】SD頑駄無SD戦国伝2.2対応レス2

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年03月01日(土) 13時58分 -
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>どうも、咲岡です。

レスありがとうございます。

>マジンガーZフォルダのデビルマンが如くコマンドガンダムだけ用意するという荒業がー。

あそこのデーモン族の方々戦闘アニメないんすよねえ。

>とりあえず初代武者頑駄無の方だけ。
>
>>パイロット
>
>「緊急出撃」では家伝の力鉢巻きを締めて宇宙大魔王を転倒させるパワーキャラ担当でもあったので格闘値150後半ぐらいまで上げませんか。
>もしくは「ブースト=家伝の力鉢巻き」……はちょいと無理矢理ですかねえ。

格闘値は了解です。+5に。
力鉢巻きは闘争本能アイテムにしませう。

>>SP
>
>SPは60でいいんじゃないでしょうか。
>あと気合辺り外して心眼突っ込めませんかね。「心眼センサー」なんてものを会得する人ですし。

ライダー1号2号も両方60ですしね。LALより主人公の数少ないし。
心眼は忍耐互換でどうでしょうか。

>>ユニット
>
>立派に全身鎧ですし装甲はもっと上げませんか。出来ればHPも。

絶望した!出世しても装甲とENしか上がらない主人公ズに絶望した!
他のメンバーはHP上がるのに!

>>武久丸、薙刀
>
>命中上昇希望です。電磁スピアなんて+30ありますしっ。

いやそれ高すぎ。

>>斬波剣
>
>ここまで低消費で連発できるほど看板技でも無いので、威力と消費上昇希望です。
>BB戦士説明書に出てきた技でしたっけ?

自分のBB戦士デビューは将頑駄無でしたのでその辺の知識ゼロです。すいません。

>>武装
>
>カブトアタック追加しませんか。
>参考用そのままではなく永属性無しの弾数1にするか、適度に消費を持たせれば多用しすぎることも無いでしょう。
>あと対空火力が上がって少し嬉しく。

いつだったかボンボン増刊号のシール付く漫画でぽんぽん連射してたんですよね、あれ。
その無防備になった頭が弱点になって敗北した=2発目に間が空くのは確かなようなので、AL1。

>>三代目頑駄無大将軍
>
>閃光剣は技ではなく腰に帯びてる刀なので武久丸=鳳凰剣、薙刀=閃光剣な互換にしませんか。
>使い勝手は落ちますが大将軍なんてボスキャラに必殺技叩き込むのが仕事でしょうし、ザコ戦闘は武者連中に任せるぐらいで丁度良いかと。

いや閃光剣も必殺技というか必殺武器なんですけど・・・コミックワールドじゃ一撃で闇将軍切ったり。

>それでは失礼します。

どもども。

<他変更点>
武者仁宇と疾風の仁宇の移動力+1。

<変更パイロット>
初代武者頑駄無
武者, むしゃ, 男性, 武者頑駄無, CAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 28, Lv5, 42, Lv6, 61
157, 136, 151, 137, 179, 154, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 鉄壁, 4, 集中, 8, 心眼, 13, 熱血, 18, 気合, 24
SDGM_MusyaGundam.bmp, SDMusyaGundam.mid


<変更ユニット>
初代武者頑駄無
武者頑駄無, むしゃがんだむ, (武者頑駄無(初代武者頑駄無専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力なし
4500, 130, 1100, 50
CACA, SDGM_MusyaGundamU.bmp
武久丸,      1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
薙刀,       1300, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
種子島雷威銃,   1300, 1, 3, -5, 6,  -,  -, AACA, +0, 実
斬波剣,      1600, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
鉄カブトアタック, 1700, 1, 1, +10, 1, 30, 110, AACA, +20, 実永AL1

三代目頑駄無大将軍
三代目頑駄無大将軍, さんだいめがんだむだいしょうぐん, (武者頑駄無(初代武者頑駄無専用)), 1, 1
空陸, 3, L, 6000, 200
特殊能力
格闘武器=太陽の軍配
シールド
パイロット能力付加=S防御Lv2
合体技Lv0=武者空陣 武者荒烈駆主(武神着装)
合体技Lv0=金字塔閃光破 初代頑駄無大将軍 二代目頑駄無大将軍 四代目頑駄無大将軍
パイロット画像=SDGM_3rdGundamDaishogun.bmp
パイロット愛称=三代目大将軍
パイロット読み仮名=さんだいめだいしょうぐん
メッセージクラス=頑駄無大将軍
4800, 150, 1200, 50
CACA, SDGM_3rdGundamDaishogunU.bmp
鳳凰剣,     1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
新鳳凰,     1300, 1, 3, +10, 3,  -,  -, AACA, +20, 実
閃光剣,     1600, 1, 1, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, 武光
巨大目牙砲,   1600, 2, 4, -5, 6,  -,  -, AABA, +0, B
超鳳凰,     2400, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 突光JL2
#
武者空陣,    2600, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 合突JL2
金字塔閃光破,  3200, 1, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 合B光

###修理費値上がり。
###HP+800。
###フェニックスなど突撃系の技には空AになるようにJ属性付加。以下共通。(ほんとは前回の修正箇所

二代目頑駄無大将軍
二代目頑駄無大将軍, にだいめがんだむだいしょうぐん, (武者頑駄無(雷凰頑駄無専用)), 1, 1
空陸, 3, L, 6000, 200
特殊能力
格闘武器=光の軍配
シールド
合体技Lv0=金字塔閃光破 初代頑駄無大将軍 三代目頑駄無大将軍 四代目頑駄無大将軍
メッセージクラス=頑駄無大将軍
4600, 160, 1100, 55
BACA, SDGM_2ndGundamDaishogunU.bmp
日輪剣,      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
太陽砲,      1200, 1, 1, +0, -, 20,  -, AA-A, +0, 射B光
鳳凰銃,      1300, 1, 3, +5, 3,  -,  -, AAAA, +0, 実
大目牙砲,     1400, 2, 4, +10, 6,  -,  -, AABA, +0, B共
巨大大目牙砲,   1600, 2, 4, +10, 4, 60, 105, AAAA, +0, B共
武者フォートレス, 2300, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +5, 突光JL1
頭火砲,      2500, 1, 1, +20, -, 40, 130, AAAA, +10, 射B
#
金字塔閃光破,   3200, 1, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 合B光

###HP+600。

武者荒烈駆主
武者荒烈駆主, むしゃあれっくす, (武者頑駄無(武者荒烈駆主専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
変形=武神着装 武者荒烈駆主(武神着装)
4200, 120, 900, 65
BACA, SDGM_ArexU.bmp
烈風丸,      1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
大目牙種子島,   1300, 1, 3, -5, 6,  -,  -, AACA, +0, 実
銀河斬り,     1600, 1, 1, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, 武

武者荒烈駆主(武神着装)
武者荒烈駆主【武神着装】, むしゃあれっくす, (武者頑駄無(武者荒烈駆主専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
変形=武神着装解除 武者荒烈駆主
合体技=武者空陣 三代目頑駄無大将軍
パイロット画像=SDGM_Arex(Bujin).bmp
4200, 120, 1100, 60
BACA, SDGM_Arex(Bujin)U.bmp
烈風丸,      1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
薙刀(荒烈駆主),  1300, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
大目牙種子島,   1300, 1, 3, -5, 6,  -,  -, AACA, +0, 実
銀河斬り,     1600, 1, 1, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
#
武者空陣,     2600, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 合突JL1

###HP+600。

新荒烈駆主
新荒烈駆主, ねおあれっくす, (武者頑駄無(武者荒烈駆主専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 180
特殊能力
パイロット画像=SDGM_NeoArex.bmp
変形=璽威武装搭乗 武者璽威武装
4200, 130, 1100, 60
BACA, SDGM_NeoArexU.bmp
地神剣,      1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
心眼石ビーム,   1200, 1, 2, +0, -,  5,  -, AA-A, +0, BP
大目牙スペシャル, 1400, 1, 3, -5, 6,  -,  -, AACA, +0, 実
陽炎斬り,     1700, 1, 1, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, 武

武者璽威武装
武者璽威武装, むしゃじーあーまー, 武者頑駄無(武者荒烈駆主専用), 1, 2
空陸, 4, L, 4800, 180
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=SDGM_NeoArex.bmp
変形=璽威武装から降りる 新荒烈駆主
合体技=武者空陣(前期) 初代頑駄無大将軍(前期)
合体技=武者空陣(初代) 初代頑駄無大将軍
4200, 130, 1100, 65
AACA, SDGM_MusyaGArmerU.bmp
魂戦闘機,    1300, 1, 2, +0, 1,  -,  -, AAAA, +0, 誘P
時空砲,     1400, 1, 4, -5, 8,  -,  -, AA-A, +0, B
#
武者空陣(前期), 2400, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 合突
武者空陣(初代), 2600, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 合突

###HP+600。

四代目頑駄無大将軍
四代目頑駄無大将軍, よんだいめがんだむだいしょうぐん, (武者頑駄無(武者荒烈駆主専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 200
特殊能力
格闘武器=結晶の軍配
シールド=武神の盾
パイロット画像=SDGM_4thGundamDaishogun.bmp
パイロット愛称=四代目大将軍
パイロット読み仮名=よんだいめだいしょうぐん
パイロット能力付加=S防御Lv2
合体技Lv0=金字塔閃光破 初代頑駄無大将軍 二代目頑駄無大将軍 三代目頑駄無大将軍
メッセージクラス=頑駄無大将軍
4500, 160, 1100, 65
BACA, SDGM_4thGundamDaishogunU.bmp
鳳凰砲,      1200, 1, 2, -5, 6,  -,  -, AACA, +0, BP
武神剣,      1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
超破大目牙砲,   1300, 2, 4, +10, 6,  -,  -, AABA, +0, B
超破荒断駆,    1700, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突光
超破鳳凰,     2400, 1, 1, -5, -, 30, 120, AAAA, +5, 突光JL1
#
金字塔閃光破,   3200, 1, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 合B光

###HP+900。

鳳凰頑駄無
鳳凰頑駄無, ほうおうがんだむ, (武者頑駄無(鳳凰頑駄無専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力なし
4600, 130, 1200, 50
BACA, SDGM_HououGundamU.bmp
心眼石ビーム,  1200, 1, 2, -5, -,  5,  -, AA-A, +0, BP
羅武駄,     1200, 1, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +0, 実
天神剣,     1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
海嘯斬り,    1600, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 武

初代頑駄無大将軍(前期)
初代頑駄無大将軍, しょだいがんだむだいしょうぐん, (武者頑駄無(鳳凰頑駄無専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 180
特殊能力
パイロット画像=SDGM_1stGundamDaishogun.bmp
パイロット愛称=大将軍
パイロット読み仮名=だいしょうぐん
合体技=武者空陣(前期) 武者璽威武装
メッセージクラス=頑駄無大将軍
5000, 150, 1300, 50
BACA, SDGM_1stGundamDaishogunU.bmp
雷撃針,      1200, 1, 2, +10, -,  5,  -, AA-A, +0, BP
天光剣,      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
羅武駄スペシャル, 1500, 2, 4, +0, 6,  -, 110, AABA, +0, B
天光斬,      1600, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
#
武者空陣(前期),  2400, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 合突JL1

初代頑駄無大将軍
初代頑駄無大将軍, しょだいがんだむだいしょうぐん, (武者頑駄無(鳳凰頑駄無専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 6000, 200
特殊能力
シールド=犀王神
パイロット画像=SDGM_1stGundamDaishogun.bmp
パイロット愛称=大将軍
パイロット読み仮名=だいしょうぐん
合体技=武者空陣(初代) 武者璽威武装
合体技Lv0=金字塔閃光破 二代目頑駄無大将軍 三代目頑駄無大将軍 四代目頑駄無大将軍
メッセージクラス=頑駄無大将軍
5000, 150, 1300, 50
AACA, SDGM_1stGundamDaishogunU.bmp
雷撃針,     1200, 1, 2, +10, -,  5,  -, AA-A, +0, BP
羅武駄大目牙,  1500, 2, 4, +0, 6,  -, 110, AABA, +0, B
隼王神,     1600, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
龍王神,     1700, 1, 1, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
獅王神,     1900, 1, 3, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
大光破,     2000, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +0, B光
大鳳凰,     2500, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突光
#
武者空陣(初代), 2600, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 合突
金字塔閃光破,  3200, 1, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 合B光

###HP+700。

武者仁宇頑駄無
武者仁宇頑駄無, むしゃにゅーがんだむ, (武者頑駄無(武者仁宇頑駄無専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力なし
3400, 150, 800, 85
ABCA, SDGM_NuGundamU.bmp
対扇子龍,        1000, 1, 4, +10, 6,  -, 105, AAAA, +20, サ実
村正,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
片穂槍,         1300, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 実
武者飛竜,        1500, 1, 1, +5, -, 30,  -, AAAA, +10, 雷突

疾風の仁宇
疾風の仁宇, はやてのにゅー, (武者頑駄無(武者仁宇頑駄無専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 120
特殊能力
パイロット画像=SDGM_HayatenoNu.bmp
合体技Lv0=神風大竜巻 武者風雷主
3600, 150, 800, 85
ABCA, SDGM_HayatenoNuU.bmp
真空衝撃波,    1000, 1, 4, +10, -,  5,  -, AAAA, +20, 風
流星剣,      1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
彗星戟,      1100, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 実
武者飛竜,     1500, 1, 1, +5, -, 30,  -, AAAA, +10, 雷突
昇龍波,      1700, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +20, 風突
#
神風大竜巻,    2000, 1, 1, +10, -, 60, 110, AACA, +20, 合風

###移動力+1。

また、武者空陣の分のダイアログの分をコピーしました。

<追加アイテム>
家伝の力鉢巻き(SD戦国伝)
家伝の力鉢巻き, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能Lv1=家伝の力鉢巻き"
0, 0, 0, 0, 0

#「劇場版 武者・騎士・コマンド SDガンダム緊急出撃」用。
#初代武者頑駄無専用ブースト。登場が限定されるのでアイテムとして。

以上です。でわ。

【2904】SD頑駄無SD戦国伝2.2対応レス2.1

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 HOLIC
投稿日時
 - 2008年04月05日(土) 17時02分 -
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パッチ当てただけとか言わないで。

>咲岡さん

>>武久丸、薙刀
>>
>>命中上昇希望です。電磁スピアなんて+30ありますしっ。
>
>いやそれ高すぎ。

すいません、うっかり上げるの忘れてました。武久丸、薙刀、鳳凰剣、閃光剣の命中率+10します。

<変更ユニット>
初代武者頑駄無
武者頑駄無, むしゃがんだむ, (武者頑駄無(初代武者頑駄無専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力なし
4500, 130, 1100, 50
CACA, SDGM_MusyaGundamU.bmp
武久丸,      1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
薙刀,       1300, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
種子島雷威銃,   1300, 1, 3, -5, 6,  -,  -, AACA, +0, 実
斬波剣,      1600, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
鉄カブトアタック, 1700, 1, 1, +10, 1, 30, 110, AACA, +20, 実永AL1

三代目頑駄無大将軍
三代目頑駄無大将軍, さんだいめがんだむだいしょうぐん, (武者頑駄無(初代武者頑駄無専用)), 1, 1
空陸, 3, L, 6000, 200
特殊能力
格闘武器=太陽の軍配
シールド
パイロット能力付加=S防御Lv2
合体技Lv0=武者空陣 武者荒烈駆主(武神着装)
合体技Lv0=金字塔閃光破 初代頑駄無大将軍 二代目頑駄無大将軍 四代目頑駄無大将軍
パイロット画像=SDGM_3rdGundamDaishogun.bmp
パイロット愛称=三代目大将軍
パイロット読み仮名=さんだいめだいしょうぐん
メッセージクラス=頑駄無大将軍
4800, 150, 1200, 50
CACA, SDGM_3rdGundamDaishogunU.bmp
鳳凰剣,     1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
新鳳凰,     1300, 1, 3, +10, 3,  -,  -, AACA, +20, 実
閃光剣,     1600, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +0, 武光
巨大目牙砲,   1600, 2, 4, -5, 6,  -,  -, AABA, +0, B
超鳳凰,     2400, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 突光JL2
#
武者空陣,    2600, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 合突JL2
金字塔閃光破,  3200, 1, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 合B光

###武久丸、薙刀、鳳凰剣、閃光剣の命中率+10。

以上です。でわ。

【2919】投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年04月10日(木) 18時14分 -
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何もなければ2週間後くらいに投稿します。

【2999】:投稿報告T/O

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年04月24日(木) 21時25分 -
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投稿とさせていただきました。
咲岡さんの沢山のご意見ありがとうございました。

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【2937】仮面ライダーストロンガー改訂 第1項

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年04月14日(月) 19時39分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
stronger.lzh ファイルサイズ: 30.4KB
どうも、こんばんわ。ダブル・Aです。
Xアマゾンに続く形というわけで、仮面ライダーストロンガーの
改訂をしてみたいと思います。

データは怪人の方は8割方完成してるのですが、未完成なため
最初はメインキャラから掲示します。全データは添付ファイルを参考にして下さい。

ストロンガーですが、しばしば鬼格闘や火力魔人などと言われてますが、
アマゾンの回避力もそれほど変わってなかったため
あまり手を加えてません。
この辺りの議論は難しいことになるかもしれません。

それでは、宜しくお願いします。

【2972】Re(2):最新版ストロンガー

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年04月20日(日) 20時31分 -
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雪人です。
超電子ストロンガーからカブトローモードが唐突に消えてしまっているようですがどうしてでしょう

まあ、なくてもあっても超電子ストロンガーになってしまえば、そちらの形態しか使わないでしょうから、大差ないとは思うのですが、せっかくアイコンあるんですから
残しておいた方がいいんじゃないでしょうか

以上です

【2977】Re(3):最新版ストロンガー

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年04月21日(月) 21時10分 -
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どうもです。
えーと、説明が足りなかったでしょうか?

チャージアップしてカブトローになって2ターン経過して
元に戻った時、カブトローから降りると再びチャージアップ出来るミスを
発見したんですよ。

その後チャージアップしてカブトローに乗れなかったので、どうやら
カブトローモードのみ回数制限されて
超電子ストロンガーの方は回数制限されないようです。

チャージアップの弾数を1にしても、補給すれば同じことが起きます。
申し訳ありませんが、これの上手い解決策は私には思いつきません。

それを防ぐ意味でカブトローモードを削除したんですね。
アイコンがもったいないなら、参考ユニットとして残しておきたいと思います。

それでは。

【2978】解決策の提案のようなもの?

名前
 架方
投稿日時
 - 2008年04月21日(月) 23時27分 -
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 まず最初に私は原作未見であることをお断りした上で……

 えーと。チャージアップって、補給できちゃいけない理由はあるのでしょうか?
 wikiで検索してみたところ、"超電子の使用には1分間という時間制限があり、これを超えるとバラバラに自爆する危険性を持つ。"という解説なら確かに発見しましたが。
 これだけですと別に、補給できていけない理由にはならないような。

 SRC的には本来一回しか使えない攻撃手段が「補給」されてしまうことぐらい、特に珍しい現象じゃありません。
 副作用の気力-10によりハイパーモードの制限にも引っかかりますので、特に理由がないのなら、使用回数1のアビリティでいいんじゃないでしょうか。

 ……などと言いつつ正直、プレイアビリティ的にはチャージ状態のカブトローモード、オミットすることを進めたい気分だったりもするのですけどね。
 2ターンしか持続しないうちの1ターンを、移動形態で無駄遣いすることもなかろうと(・・;

【2983】Re(1):解決策の提案のようなもの?

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年04月23日(水) 20時24分 -
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どうもです。

チャージアップ使用後のデメリットは劇中では特に説明されませんでした。
案外、1分以内に解除すれば何回でもチャージアップできるのかも
しれません。
33話だとチャージアップを2回行ってます。

ただ、ここぞという場面で使ってたことは確かで、
ボス戦用の決戦状態という意味で回数制限されているのだと思われます。

私個人の考えとしては、2ターンしかなれないのだからもうちょっとだけ
強化しても良いと思うんですけどね。
例えば2ターン分しかENの回復しない超電子ダイナモを格闘強化Lv2にするとか。

とりあえず、補給して気力稼げば何回でも変身可能というのは
イメージと違う気がするので、回数制限のままにしたいと思います。

チャージアップのカブトローは賛成もでたので参考扱いの方向で。

それでは。

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【2761】仮面ライダーアマゾン 2稿め

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年03月17日(月) 19時27分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
amazonrider(4).lzh ファイルサイズ: 12.3KB
雪人です。
あまぞん第二稿のツリーを立てます。変更内容のみの提示とします。

では一稿の最後のマルチレス後にあった書き込みに対するレスです。

まず咲岡さん、HOLICさん両名から発言のあったガガの腕輪は

ガガの腕輪
ガガの腕輪, 汎用(仮面ライダーアマゾン専用), アイテム
特殊能力
ユニット画像=RA_MaskedRiderAMAZON_(S)U.bmp
0, 20, 0, 0, 0
*アマゾンのギギの腕輪と組み合わせることにより超古代文明のパワーを開放させる。  スーパー大切断が使えるようになりEN+20。アマゾン専用

とします。スペースで改行関係もばっちりです

Y野Mさん

では、HP装甲等を上乗せして、このように

ワニ獣人
ワニ獣人, 改造人間, 1, 1
陸水, 4, L, 4000, 70
特殊能力
パイロット愛称=ワニ獣人
5000, 150, 1200, 45
CAAB, RA_WaniJujinU.bmp
噛みつき,         1400, 1, 1, +50,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

#サイズL 装甲+200 HP+500 噛みつき+200


HOLICさん

><ゆにっと>
>>弱点=機
>確か改造手術のシーンで原子炉が出てきたと思っていたのですが、違ったのでしょうか

やっぱりそう見えましたか。実は私も同じことを思いました。

それゆえに以前のレスで
>改造シーンはどう見ても遺伝子操作には見えないってのもありますし、弱点残しておく分にはそれなりにアクセントにはなるので
>それでも現在の設定を重視すべし、という意見が別の方から出るのなら、削除します。

といっているわけなんですが

ともかくアマゾンは「生体改造である」という設定はあまり作中では語られておらず、むしろメディアミックス等で
そのようにあらわされている傾向にあるようです。
ですので、今のところ、どちらの設定が正しい、というのはあまりわからないんですよね。

現在、撤廃、採用双方の意見が出てきましたので、ここは私のもともとの判断を採用、
弱点は据え置きにさせていただきます。
ただし、現在デアゴスティーニで仮面ライダーに関する雑誌が発売されています。
その紙面でのアマゾンの扱いを見てから判断させていただきたいと思うのですがいかがでしょう?>ひっしーさん モライオンさん

以上です。

【2916】Re(1):今更なレス

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年04月09日(水) 23時02分 -
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どうもです。
最新版の添付ファイルを見たところ

アマゾンが変身後の空適正がBなのに対し
変身前がAになっています。

>仮面ライダーアマゾン
>仮面ライダーアマゾン, かめんらいだーあまぞん, 改造人間(アマゾンライダー専用), 1, 2
>陸, 4, M, 6600, 160
>特殊能力
>変形=ライダーマシン 仮面ライダーアマゾン・ジャングラーモード
>地形適応=ジャングル走り 林 低木
>弱点=機
>3400, 130, 700, 110
>BAAB, RA_MaskedRiderAMAZON_U.bmp

>山本大介
>アマゾン, 改造人間(アマゾンライダー専用), 1, 2
>陸, 4, M, 6600, 80
>特殊能力
>性別=男性
>パイロット愛称=アマゾン
>パイロット画像=RA_YamamotoDaisuke.bmp
>地形適応=ジャングル走り 林 低木
>アビリティBGM=変身 MaskedRiderAMAZON.mid
>弱点=機
>3000, 40, 100, 80
>AAAC, RA_YamamotoDaisukeU.bmp


投稿された後でなんですが、これはミスではないでしょうか?
以上です、それでは。

【2918】Re(2):今更なレス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年04月10日(木) 18時12分 -
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こんばんわ。

>山本大介
>アマゾン, 改造人間(アマゾンライダー専用), 1, 2
>陸, 4, M, 6600, 80
>特殊能力
>性別=男性
>パイロット愛称=アマゾン
>パイロット画像=RA_YamamotoDaisuke.bmp
>地形適応=ジャングル走り 林 低木
>アビリティBGM=変身 MaskedRiderAMAZON.mid
>弱点=機
>3000, 40, 100, 80
>AAAC, RA_YamamotoDaisukeU.bmp

山本くんが恐ろしく紙装甲かつ低ENなので、もうちょっと上げられませんか?
変身体と同じとはいかなくても。

以上です。でわ。

【2920】Re(1):投稿報告

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年04月10日(木) 19時44分 -
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ダブル・Aさん

ミスですね。修正しておきます。

HOLICさん

では、装甲+400、EN+50しておきます


ほとんど修正点はないに等しいですが、一応10日後に改めて投稿しなおします

以上です

【2976】投稿報告2

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年04月20日(日) 20時43分 -
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投稿しました みすご指摘ありがとうございました

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【2214】るろうに剣心改訂準備稿弐式

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2007年11月26日(月) 22時19分 -
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レス多くなったのでツリー移動します。

【2309】Re(1):変更ユニット壱

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年12月08日(土) 21時38分 -
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どうも、咲岡です

>戌亥番神

装甲戻してやれませんでしょうか。
彼は貫属性(二重の極み)で殴り飛ばされて欲しいので、ある程度の装甲は維持していただきたいのですー。

それでは失礼します。

【2321】Re(1):マルチレス壱号

名前
 ミ=ゴ
投稿日時
 - 2007年12月10日(月) 02時49分 -
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データ作成お疲れ様です。

>緋村抜刀斎(幕末)

無消費武装の刀の武装攻撃力が逆刃刀と同じ1100になってるようですが、他のキャラで「刀」という武装名のものは皆1200のようですから、合わせたほうがよくないでしょうか。

>乙和瓢湖

この人の六道蟲は格闘攻撃力を使う仕様になってるようですが、原作での描写を見る限り本人の腕力とかは全然全く関係してないスイッチ入れたら発動するタイプのオート機構のようですから、射撃攻撃力でいいんじゃないでしょうか。
その場合射撃攻撃力だと威力アップしますから、ちょっとEN消費をつけるか威力を1300に落とすとかしてもいいかもしれません。
といってもまあどっちにしろ大したことないし格闘でも射撃でも心底どうでもいい気もしますが、一応。

では、また。

【2740】Re(1):るろうに剣心改訂準備稿弐式

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年03月14日(金) 22時27分 -
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まず最初に、督促ではありませんのでご安心を(笑)

弥彦十五歳のデータが面白そうなので、シナリオに使わせてもらおうかなーと思ったのですが、どうもメッセージとか見当たらないようなので、適当に集めたり捏造してみました。
未収集であれば、使えるところだけ使ってください。


明神弥彦(15歳)
回避, 自己紹介は要らねェようだな。――で、なんの話をする?
回避, はぁ? なんだそりゃ
回避, 俺にかかってくるのは間違いってモンだ。俺の腕前は今や日本二だぜ
回避, いやなんかよくわかんねーけど
回避, バカヤロウ、全部お見通しだっての
回避, ああ? なんの話だ?
回避(対ザコ), こちとらチンピラと面白可笑しくお話出来る程器用じゃねえんだ
ダメージ小, ったく、とんだバカだな、俺も
ダメージ小, 何の用だ? こんなお遊びなら勘弁な
ダメージ小, ここは一つ、修行と思うことにするぜ
ダメージ小, あんだよ、っせーな
ダメージ中, 嫌だと言ったら殺るってか
ダメージ中, まったく、やれやれだぜ
ダメージ中, 別に、大したコトねェって
ダメージ大, いくらなんでもこれ以上は――
ダメージ大, ったくホント、なんでこんなコトに…
ダメージ大(対女性), 俺だって若い男だぜ
ダメージ大(対緋村剣心), そうか… 剣心は今、俺が一人前になったかどうか、試そうとしているんだ…
ダメージ大(対緋村剣心), この剣気! この威圧!! 飛天御剣流はもう殆ど撃てなくなったと言っても、かつて伝説とまで謳われた最強の剣客――
ダメージ大(対緋村剣心), へへ…やっぱかなわねェか…
破壊, クソッ、だっせェーな…
脱出, 悪い、一抜けだ
射程外, いいねェ――と言いたいとこだが
射程外, チッ、そんじゃあ仕方ねェか
射程外, 陰口ならちゃんと陰で叩け、コラ
射程外, (後でブッ殺す!!)
攻撃, 神谷活心流師範代、明神弥彦だ
攻撃, よしッ!!
攻撃, シメてやる!!
攻撃, この…馬鹿野郎が――!!!
攻撃(対瀕死), もう終いにしな。お前の見苦しい有様、これ以上は教育上良くねェ
攻撃(対早川健), 日本二で悪かったな!
攻撃(対早川健), 誰が日本一だって?
攻撃(対早川健), あんたを抜けば日本一ってか? いいね、分かりやすくて
逆刃刀, (重い…)
逆刃刀, この刀はとてつもなく重い刀なんで、気軽にブンブン振り回す訳にはいかねェんだがな
逆刃刀, どんな刀にしろ、鞘の中にあるのが一番いい事に決まっているんだがな
逆刃刀, まだまだ未熟…だな
竹刀, 竹刀一本借りるぜ
竹刀, 竹刀でちょっとはたくだけだ。ケガのうちにも入らねーよ
刃断, -
刃断(クリティカル), 神谷活心流奥義の極 刃断!!!
サポートガード, お話なら俺が聞くぜ、オイ
サポートガード, よく見ろ! 助けてやったんだからな!


抜刀術とかは上手い台詞捏造できなくて作ってません…。

【2959】色々と希望など

名前
 架方
投稿日時
 - 2008年04月19日(土) 17時27分 -
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 すっごい今更なレスですが。

 佐ノ助および斬佐、15歳の弥彦、安慈などに関して、生身で装甲1300やら1400やらは違和感がないでしょうか?
 その割りに外套つきの師匠で1100、甲冑を着た不二は1000だったりしますし。

 彼らはユニット側の装甲を1000〜1100程度に丸め、パイロット側から耐久技能で底上げすることを提案します。
 佐ノ助など特に、初期から耐久だけはLv3〜Lv4くらいあっても不自然はないでしょう。
 「硬さ」に関しては最初から極まっているかわり、成長率の低いイメージで。

 またついでに、二重の極みへ破属性つけません? 無敵鉄甲に強くなって好都合ですよ(笑)

 それと特殊効果強化に関してですが、ユニット能力側で"特殊効果発動率強化Lv6=敵専用補正"としておけば、"Disable (対象ユニット) 敵専用補正"で封印できます。どうせ表示はされないんで、別名は適当に。
 SetSkillの制御でも大差はないんですけど、こっちのほうが封印の手間が若干、少なくてすむんじゃないかなと。

 最後に恵さん、ここまで弱いのはあんまりじゃないでしょーかー。や、強くちゃいけないのは承知しとりますが、それにしたって。
 アイテムスロットくらい、この能力ならいっそ4つあってもバチは当たらんと思います。あと、お飾り武装としての薬箱の復活を希望(笑)
 逆に高荷の医術はQ(移動後不可)でも良いかなと思ったりしますが、さすがに弱体化しすぎますかね?
(前線にはまるでついていけないけど、代わりに後衛でちくちくとがんばる人ってイメージが……)

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【2861】シルバー仮面改訂 初稿

名前
 Y野M
投稿日時
 - 2008年03月29日(土) 23時39分 -
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自身として長年の懸案だった「シルバー仮面」の改訂を提示したいと思います。

等身大のシルバー仮面は、ブーストとアイテムスロット3で基本性能の低さを補う形になります。
そして今回追加するシルバー仮面ジャイアントは、多彩で強力な武装が売り物です。

【2898】提案:チームと援護の付加

名前
 Y野M
投稿日時
 - 2008年04月04日(金) 21時35分 -
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現状でもまだ見劣りするシルバー仮面ですが、強化策として以下のようにしてみたいと思います。

・春日兄弟に「チーム=春日兄弟」を付加
・シルバー仮面と春日兄弟(除くはるか)に援護技能を付加

これで、単体では弱いけれどチームとしてはある程度の戦闘力を確保できるようになると思います。
ジャイアント仮面も底力が無い分同系統のウルトラマン等に見劣りするので、ベム五号の援護でその分をサポートしたいと思います。

特に反対意見がなければ、次稿に反映させたいと思います。

【2906】pilot.txt(援護習得版)

名前
 Y野M
投稿日時
 - 2008年04月05日(土) 20時03分 -
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引用なし
パスワード
#春日兄弟

シルバー仮面
シルバー仮面, しるばーかめん, 男性, シルバー仮面, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
サイボーグ, 1
チーム=春日兄弟, 1
援護Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 36
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 39
152, 147, 142, 146, 162, 160, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 5, 気合, 6, 熱血, 11, ひらめき, 23, 勇気, 36
SILM_SilverMask.bmp, SilverMask.mid

春日光一
光一, こういち, 男性, 春日兄弟 光子ロケット, AAAA, 170
特殊能力
チーム=春日兄弟, 1
援護Lv3, 1, Lv4, 24
迎撃Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22
120, 144, 145, 146, 170, 155, 強気
SP, 40, 忍耐, 1, 信頼, 6, 集中, 10, 激闘, 15, 痛撃, 24, 激励, 30
SilM_KasugaKouichi.bmp, SilverMask.mid

春日光三
光三, こうぞう, 男性, 春日兄弟 光子ロケット, AAAA, 170
特殊能力
チーム=春日兄弟, 1
援護Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26
底力, 1
147, 135, 148, 144, 156, 157, 超強気
SP, 40, 熱血, 1, ひらめき, 2, 必中, 7, ド根性, 8, 気合, 15, 闘志, 26
SilM_KasugaKouzou.bmp, SilverMask.mid

春日ひとみ
ひとみ, ひとみ, 女性, 春日兄弟 光子ロケット, AAAA, 170
特殊能力
チーム=春日兄弟, 1
援護Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 32
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26
117, 142, 141, 142, 160, 154, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 隠れ身, 8, 看破, 10, 絆, 14, 補給, 20, 愛, 24
SilM_KasugaHitomi.bmp, SilverMask.mid

春日はるか
はるか, はるか, 女性, 春日兄弟 光子ロケット, AAAA, 160
特殊能力
チーム=春日兄弟, 1
103, 110, 136, 140, 156, 151, 普通
SP, 40, 足かせ, 1, 応援, 4, 献身, 10, 隠れ身, 12, 感応, 16, 祝福, 19
SilM_KasugaHaruka.bmp, SilverMask.mid

###

宇宙人(シルバー仮面)(ザコ)
宇宙人, うちゅうじん, -, 宇宙人, AAAA, 80
特殊能力なし
138, 138, 140, 142, 155, 150, 普通
SPなし
M_Kaijin.bmp, SilverMask.mid

怪獣(シルバー仮面)(ザコ)
怪獣, かいじゅう, -, 怪獣, AAAA, 80
特殊能力なし
138, 138, 138, 136, 152, 150, 普通
SPなし
Bigmonster(dino).bmp, SilverMask.mid

強敵宇宙人(シルバー仮面)(汎用)
宇宙人, うちゅうじん, -, 宇宙人, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=宇宙人(シルバー仮面)(ザコ), 1
144, 144, 145, 147, 165, 155, 強気
SP, 40, 根性, 1
M_Kaijin.bmp, SilverMask.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3

テレサ(シルバー仮面)
テレサ, てれさ, 女性, 人造人間, AAAA, 100
特殊能力なし
135, 145, 145, 140, 165, 155, 普通
SP, 40, かく乱, 1, 愛, 1, 自爆, 21
SilM_Teresa.bmp, SilverMask.mid

【2911】投稿予告

名前
 Y野M
投稿日時
 - 2008年04月08日(火) 19時12分 -
設定
引用なし
パスワード
あと一週間レスが無ければ、このまま投稿いたします。

【2947】投稿報告

名前
 Y野M
投稿日時
 - 2008年04月15日(火) 18時57分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿予告より一週間レスがありませんでしたので投稿いたしました。
討議にレスを下さった皆様ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【2439】マッドメン初稿

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年01月26日(土) 01時57分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
HoushinTest(2).lzh ファイルサイズ: 129.2KB
こんばんは、霞薙です。

諸星大二郎作「マッドメン」のデータを掲示します。
オカルトというか伝記というか、
呪術的雰囲気の大変強い作品なので、
耐性=魔 など、癖の強い作品に仕上がっています。

原作が全二巻程度と短いもので、キャラクターは少なく、
味方一名、他は敵というデータになっています。
メッセージは未完成なので、後ほど付け足します。

動作テスト用eveを添付しましたのでご利用ください。
それではよろしくお願いします。

【2482】圧縮データ&投稿予告

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年02月03日(日) 02時07分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
HousinTest.zip ファイルサイズ: 231.9KB
データ面に関してはレスが来ませんでしたが、
メッセージやincludeも追加したことですし、
2週間後まで様子を見てから投稿しようとおもいます。

なにかご意見ありましたらお願いします。


添付ファイル内に圧縮データと動作用eveがありますのでご利用ください。

【2627】投稿報告

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年02月24日(日) 00時00分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。本日データを投稿しておきました。

討議に参加してくださった皆様……は今回居られないので、
データを見てくださった皆様、どうもありがとうございました。

【2757】アニメ調整

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年03月16日(日) 23時37分 -
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霞薙です。

汎用アニメに「部族盾」が投稿されましたので、
マッドメンのアニメで対応しておこうと思います。
一週間何もご意見がなければ、以下の形で投稿します。

コドワ(マッドメン)
槍投擲, 投げ槍
石器, 石斧
オンゴロの矢, 弓矢
精霊の使者(準備), ワニ召喚 Drum.wav
精霊の使者(攻撃), ワニ召喚 Splash.wav
精霊の使者(命中), ワニ召喚
ン・バギ(攻撃), 変形 MUDMEN_NBagiU.bmp Thunder(2).wav
ン・バギ(命中), 踏み潰し Shock(Low).wav
精霊の儀式, @SPアニメ_鼓舞 対象パイロット;周囲回転 unit\MUDMEN_MudmenU.bmp Houring(2).wav 2;落雷
感染呪術(準備), ナイフ Sword.wav
感染呪術(攻撃), MUDMEN_敵影突き刺し
感染呪術(命中), -
シールド防御, シールド防御 Anime\Shield\EFFECT_TribalShield01.bmp 32

【2899】投稿しました(タイトルオンリー)

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年04月05日(土) 01時24分 -
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投稿しました

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【2498】魔法少女リリカルなのは改訂 第二稿

名前
 風島
投稿日時
 - 2008年02月05日(火) 22時20分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
nano(8).zip ファイルサイズ: 82.5KB
どうも風島です。
ツリーも長くなりましたので第二稿に移ろうかと。

全データはこちら
http://tamashiinotudoubasyo.hp.infoseek.co.jp/Data/nano/nano.htm

それでは引き続き意見のほどよろしくお願いします。

【2850】Re(2):ミストルティンなレス

名前
 風島
投稿日時
 - 2008年03月27日(木) 09時56分 -
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どうも風島です。

では火力を-100する方向で行きたいかと
>ミストルティン,          1300, 1, 4, +5,  -, 25,  -, AABA, +10, 魔術石L3連L7

それでは。

【2852】Re(1):マルチレス2+修正データ

名前
 プラナリア
投稿日時
 - 2008年03月29日(土) 02時41分 -
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フェイトのソニックフォームの件、わかりました。
一応マンガも作品内に含まれると思うので、マンガ版エピローグで完成を見たのか、実戦で使用されている描写があります。とメモを提案します。
ヴォルケンリッターとA'sのころのなのはの共闘が描きたいときシナリオ作者の参考になるかと思います。

【2855】Re(2):マルチレス2+修正データ

名前
 風島
投稿日時
 - 2008年03月29日(土) 12時44分 -
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どうも風島です

>ヴォルケンリッターとA'sのころのなのはの共闘が描きたいときシナリオ作者の参考
とはありますがその作品をシナリオに組み込む以上、作品をある程度熟知している(特別ゲストなどを除く)と思われますのでそういう注釈文は必要ではないかと。
それに形態の一つのですので使うときは普通に使いますし。具体的にはザコ戦における被弾率10%と言う名の疑心から逃れる為に。本当に10%なのかを疑いたくなる被弾率から!
ちなみに、クイックロードを使えばいいといってしまえばそれまでですが、それを言うと色々と成り立たなくなってしまうのでここでは無しということで。

それではー。

【2889】投稿報告

名前
 風島
投稿日時
 - 2008年03月31日(月) 10時48分 -
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投稿いたしました。
では。

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【2682】「仮面ライダーJ」改訂

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年03月08日(土) 17時08分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
jr.zip ファイルサイズ: 8.7KB
どうも、咲岡です。

今回は「仮面ライダーJ」の改訂をさせていただこうかと思います。

・敵の攻撃はほぼ一通り喰らってしっかりダメージを受けているので回避は低め、装甲もあまり高くありません。
・全戦闘がギリギリのところで逆転勝利しているので底力付きです。
・毎回ボロボロになりながらも4連戦した持続力を評価して良燃費+ガッツド根性高HPです。

なお巨大化は「Jの基本的能力ではない」らしいのでイベント扱いとしてあります。(擬似的に奇跡+Jキックで大威力キックは打てますが)


全データはコチラ
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/jr.htm

それではご意見よろしくお願いします。

【2797】ティラノレンジャー「恐竜の仇だああああ...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年03月21日(金) 12時13分 -
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>ガスの攻撃
バス
間違い。「ガス爆発」または「パームガス」を提案します。

簡潔ながら以上です。でわ。

【2807】Re(1):ティラノレンジャー「恐竜の仇だあ...

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年03月22日(土) 11時41分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
jr(4).zip ファイルサイズ: 9.4KB
どうも、咲岡です

間を取ってパームバスに。女性怪人の入浴シーンで一部の人大喜び。

というわけでハチ女はこんな感じで

ハチ女ズー
ズー, (フォグ(ズー専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 3000, 150
特殊能力
弱点=虫
3400, 150, 600, 85
ABCB, RDJ_ZooU.bmp
赤い絹,        900, 1, 2, +20,  1, -,  -, AACA, +15, 実縛P
格闘,         1100, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
パームニードル,    1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, +0, 実
パームガス,      1400, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, -10, 爆P

それでは失礼します

【2808】投稿予告

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年03月22日(土) 11時41分 -
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1週間後を予定しています。

【2881】投稿報告

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年03月30日(日) 10時12分 -
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こちらも投稿しておきました。

ZO・J VS ハカイダーを夢見つつ。

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