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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>今年2回目の風邪をひきました。病弱キャラとして認定されますか?
>仮面ライダーJ
>仮面ライダーJ, RDJ_MaskedRiderJU.bmp
>ネオ生命体赤ドラス
>ドラス, RZO_HiperDolas.bmp
>ネオ生命体ドラス
>ネオ生命体赤ドラス
>赤ドラスユニットに読み仮名付加を希望します。
>変身, 変身=仮面ライダーZO, 0, -, -, 100, -(!気力Lv3)
>変身(キバ), 変身=仮面ライダーZO, 0, -, -, 100, -(気力Lv3)
>死亡フラグ
>仮面ライダーJ
><だいあろぐ>
><ゆにっと>
>変身, 変身=仮面ライダーZO, 0, -, -, 100, -(!気力Lv3)
>変身(キバ), 変身=仮面ライダーZO, 0, -, -, 100, -(気力Lv3)
>予約wiki
>鈴木海来空正しくは,鈴木海「空来」です。
>COLT_GOVERMENT, 1200, 1, 2, -10, 12, -, -, AABA, +0, P銃コンビネーションアーツが,具体的に劇中のどの様な行為を指しているのかは分からないのですが,名称及び複属性や弾数が設定されている事から,COLT_GOVERMENTと截拳道を組み合わせた攻撃,と考えて宜しいのでしょうか。
>コンビネーションアーツ, 1700, 1, 1, +0, 10, 20, 110, AABA, -10, 複
>pilot.txt
>ブラックシザース(ザコ)
>ラブロイド(ザコ)
>unit.txt
>ブラックシザース
>ブラックシザースチーフ
>ラブロイド
>item.txtこれらのデータは,名称に識別子(MEZZO)を付けた方が良いと思います。
>ゴーヤヌードル
>美咲のキャンディ
>玲音のペンダント
>PHANTOMウイルス
>ピンクのワーゲン
>item.txt一応,「鈴木」も付けて,フルネームにした方が安全かも知れません。
>海来空メゾフォルテ仕様
>海来空タンクトップ
>pilot.txt
>unit.txt
>桜田桜
>non_pilot.txtこの2名は,付ける必要が有るか微妙な線でしょうか。
>摩碑斗
> こんにちは。
>
>1.主人公
>>鈴木海来空
> 正しくは,鈴木海「空来」です。
> 本人のデータ以外も,あさみの格闘武器やアイコン変更用アイテム,メッセージやダイアログの台詞や相手指定等,全て間違っています。
>>COLT_GOVERMENT, 1200, 1, 2, -10, 12, -, -, AABA, +0, P銃
>>コンビネーションアーツ, 1700, 1, 1, +0, 10, 20, 110, AABA, -10, 複
> コンビネーションアーツが,具体的に劇中のどの様な行為を指しているのかは分からないのですが,名称及び複属性や弾数が設定されている事から,COLT_GOVERMENTと截拳道を組み合わせた攻撃,と考えて宜しいのでしょうか。ぶっちゃけ言うとアレは1話冒頭の「サツにはあたし達のこと内緒だよ」
> そうであれば,COLT_GOVERMENTとコンビネーションアーツに共属性を付けませんか。
> 閉鎖された公式サイトのリンク先で紹介されていたエアガンの装弾数は,約15発+1発らしいので,弾数は双方16発にしてはどうでしょうか。
>
>参考:Internet Archive
>公式サイト
>http://web.archive.org/web/20040204190125/mezzo-tv.net/character.html
>上のページの「コルトGM」からのリンク先
>http://web.archive.org/web/20040204213308/www.wa-gunnet.co.jp/gallery/colt/wa-gmi.html
>
>
>2.識別子
>
>>pilot.txt
>>ブラックシザース(ザコ)
>>ラブロイド(ザコ)
>
>>unit.txt
>>ブラックシザース
>>ブラックシザースチーフ
>>ラブロイド
>
>>item.txt
>>ゴーヤヌードル
>>美咲のキャンディ
>>玲音のペンダント
>>PHANTOMウイルス
>>ピンクのワーゲン
> これらのデータは,名称に識別子(MEZZO)を付けた方が良いと思います。
>>item.txt
>>海来空メゾフォルテ仕様
>>海来空タンクトップ
> 一応,「鈴木」も付けて,フルネームにした方が安全かも知れません。
>>pilot.txt
>>unit.txt
>>桜田桜
>
>>non_pilot.txt
>>摩碑斗
> この2名は,付ける必要が有るか微妙な線でしょうか。
> 桜田桜はフルネームですが,短くて,上から読んでも下から読んでも同じという,ギャグに使い易そうな名前の為,他の作品と被る可能性が高いと思います。
> 現に,劇団乙女少年団の「桜飛び散る」という作品に,同姓同名の登場人物が存在するようです。
> 逆に摩碑斗は短い名前ですが,googleで検索した所,MEZZOの摩碑斗以外は引っ掛かりませんでした。
>弱点
>ユニット愛称
>水蛇ヒュドラー
>ジンギスカンコンドル
>パイロット
>鉄腕アトラス
>偽仮面ライダーX
>ヒルドラキュラ
>ムカデヨウキヒ
>サソリジェロニモJr(バイク)
>>アマゾン
>講談社のオフィシャルファイルマガジンの解剖図では既にメカっぽさが無かったので
>やはり弱点=機は削除した方がいいんじゃないかと思います。
>弱点持たないのは他にZOやJもいますし。
>武装面ではスピンキックなんですが、ガマ獣人の頭をコマの要領で跳ね返した技ってことを考えるとKL属性をつけるなんてどうでしょう。
>>モグラ獣人
>もう少し火力を落とせないかなーと。数字上とはいえ十面鬼を超えてるわけで。
>サポート面でそれなりに充実してるようですし。
>>十面鬼
>>ゼロ大帝
>ランスビームは「青い雷」という名前が仮面ライダー画報に載ってました。
>アマゾンの変身を解除した技ということで変身解除は無理として減属性辺りをつけるのはどうでしょう。
>アマゾン側もガガの腕輪装着で超エネルギー発生=エネルギー量を増加させるとかで対抗出来るでしょうし。
>アマゾンのSPでは、そのまま赤松弥太郎さんの意見を採用します。
>>コンドルアタック私もコンドルアタックJ案は考えないでもなかったですが、空適応を落としていいのかな、と悩んでおりました。
>ガガの腕輪解説文が長すぎて最初の一行しか表示されません。
>弱点=機確か改造手術のシーンで原子炉が出てきたと思っていたのですが、違ったのでしょうか?
>ガガの腕輪
>reqさんホムラさんへの返信では、仮想敵と頻度の想定が違うことと、
>さとをさんご意見の通り、ヤンマーニの仕様は特色として維持し、
>panuさん動作いただきありがとうございます。
>投稿再予告投稿は一週間延期して来週末にします。
>>データ変更分#マドラックスのアイテムスロットを-1。
>>吉良吉影
>遠隔起爆
>第一の爆弾
>○ユニット
>>吉良吉影
>>遠隔起爆
>トラップ的な仕掛け爆弾も含むというのと、安易に叩き落とそうとすると
>爆弾化したものを投げつけてるなりなんなりしてるしてるのだと思いますが、
>それならば実属性、そうでないならば爆属性付けるのを希望します。
>
>性質上距離修正は受けなさそうですし。
>爆の場合はオプション付けてないと半分意味が無いのは確かですが。
>無いよりは有った方が良いと思うので。
>>第一の爆弾
>設定的には付く余地がないことはないのですが、攻撃力の額面が高い方が
>正直あまり設定をしっかりと覚えているわけではないのですが、
>「身体の内側から爆発する」らしいので貫属性が付いてる方がらしい気がします。
>ちょっと強すぎになる可能性もありますが。
>ところで第一の爆弾が水Cなのは仕様でしょうか。空気(酸素?)がないと爆発しないとのことなので、遠隔起爆と第一の爆弾の
>付加Lv2=パイロット能力付加="ハンターLv2.5=男を服従させるメイク 男性"な風に、ハンター技能付加にした方が他アビリティや精神との重複が出来て面白くなるかと思います。それでもまだ微妙ですけど。
>地形適応=非表示 街 ビル 基地 研究所 発電所(宇宙関連は電線使ってるとは限らないし、訪れる可能性低そうだし、何よりも表示が鬱陶しくなるんでとりあえず無しで)
>すり抜け移動=非表示 (@街 or @ビル or @基地 or @研究所 or @発電所)
>ダミー特殊能力名=電線移動 光速で電線を移動し街、ビル、基地、研究所、発電所の各地形をコスト1で移動できる。また上記の地形に居る時は敵のいるマスやZOCを無視して移動可能。
>・露伴これは命令書き込む前の指を差して本にするような段階です。
>武装のヘブンズ・ドアーについてですが、これはどういったものなのでしょうか?
>命令系統ならば他と同じ射程3が妥当かと思いますし、ヘブンズ・ドアーが直接的な攻撃を行っていた事はなかったように思いますが。
>・重ちーふむ、その方がらしいでしょうかね。
>アルコール注入はかかったら抵抗不能になって殴られたら目が覚める眠よりも、
>しばらくの間ふらふらになって抵抗が困難になる低運や撹辺りが相応しいのではないかと思いますが如何でしょうか。
>アルコール注入, 0, 1, 3, +0, 2, 10, -, AABA, +10, 実魔誘撹低運このように。
>・彩
>男を服従させるメイクについてですが、
>銭属性というコスト、対象が女性のみという限定、男性以外の相手に攻撃が無効化されるようになるというデメリット
>の三重苦の上での効果が攻撃力UP状態2ターンというのはかなり微妙かと思います。なのでいっそ、
>>付加Lv2=パイロット能力付加="ハンターLv2.5=男を服従させるメイク 男性"
>な風に、ハンター技能付加にした方が他アビリティや精神との重複が出来て面白くなるかと思います。それでもまだ微妙ですけど。ハンター付加は右のステータス欄の表示がちょっと不自然になってしまいまして。
>あとEN消費も20ぐらいにしちゃっていいんじゃないでしょうか。どうせ銭属性があるからそう連発されないでしょうし。
>・吉良のおやじ了解です、ではAで。
>幽霊で特殊空間の使い手なので宇宙Aでいいと思います。
>・音石、というかレッチリ
>これの最大の脅威は何よりも光速で電線を伝ってどこにでも現れ、退却も追いかけられないという神出鬼没な所にありました。
>なのでその辺りを強調した移動能力の追加を強く希望したく思います。
>具体的には
>>地形適応=非表示 街 ビル 基地 研究所 発電所
>>すり抜け移動=非表示 (@街 or @ビル or @基地 or @研究所 or @発電所)
>>ダミー特殊能力名=電線移動 光速で電線を移動し街、ビル、基地、研究所、発電所の各地形をコスト1で移動できる。また上記の地形に居る時は敵のいるマスやZOCを無視して移動可能。
>(宇宙関連は電線使ってるとは限らないし、訪れる可能性低そうだし、何よりも表示が鬱陶しくなるんでとりあえず無しで)なるほど。
>みたいな感じに。
>こうすればプレイヤーとしても市街戦を避けて郊外におびき出して戦おう、という気分が少しは強まるんじゃないかなと。
>テレポートLv0=電線移動 0 <@道路 or @街 or @ビル or @基地 or @研究所 or @発電所>こんな感じに。
>電線移動=解説 "テレポートを行い、移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力))で地形を無視して移動。;道路、街、ビル、基地、研究所、発電所のいずれかの地系にいる場合のみ使用可能。"
>・ジャンケン小僧確かに能力値に依存しにくい方がいいかもですね。
>勝利の強運は攻撃回避ではなく超回避を希望します。
>あらゆる攻撃を二分の一の運賦天賦での勝負に落とし込む方が実にらしくなるかと。
>必中を喰らうのは運命を越える意志の力って事でしょうがないですね。
>・トニオさんの料理使い捨てアイテムの解説は基本的にこれで統一されていてほぼシステム的な部分なので、
>極個人的な感覚の問題なのですが、料理に対して「使い捨て」という表現がどうにもひっかかるかな、と。
>もう少し別の表現にして頂けるとありがたく思います。
>これはもう本当に私的な気分だけの問題なので流して下さっても結構です。
>ラスさん試しにNPC同士で戦わせてみましたが火炎放射が当たるかどうかが勝負の分かれ目でした。前稿の状態だと少々不安定でしたので命中上げたり運動性上げたりしておきました。
>霞薙さん採用させていただきました。
>T-1000
>T-X
>しかし他にも色々やってるんでぶっちゃけT−1000だと詰みに近い状態になってるかも。T-1000は敵使用前提の武器になってますけど、実際にT-Xと戦わせるなら丸腰ってことはないでしょうから
>
>物理耐性のみにしてHP回復は外してはどうでしょう?そうですね。壊れはするんだし回復はちと不適当ですので外しておきます。
>アイテム化対応そうなると他のフォルダも考えることになるわけですが……飛び抜けるほどの組み合わせもまずないですし、カイル、T−800、T−850、ジョン(T3)あたりは銃スロットありにしてみましょうか。
>原作で敵に使っていませんし、神官が呪歌に頼るのは沽券に関わるので外しませんか?自ら選択して習得しているのですし、特に神官としての沽券に関わるとは考えていないのでしょう
>キーナ
>ユニットの前後期分け採用させていただきました。神聖魔法(ガネード)はユニット側から付加する形で
>ロングボウとグレートソードとモールいろいろ考えたのですが、ロングボウを戻してモールをすっぱり削ってしまうことにしました
>シュアーハンズ確かにイーノについては一々かけるのは面倒なだけと思って現データにしましたが…
>ブランシュ我慢>策謀にしました。装甲が低いので死にSPとなってたので
>策謀がほしいです
>アイル採用させていただきました
>バスタードソードアイテム化
>ジグつけましたー
>地形適応
>キーナなるほど。しかし、架方さんの前期後期わけを採用したので、努力は現習得順ということにさせてもらいます
>神聖魔法は努力を習得した次のレベルで
>ディケイそうですね。微妙に筋力の高さの表現のため、装甲900にしておきます
>装甲
>ゲドンの獣人やBLACKの怪人みたいなナマモノ系はともかく、機械系改造人間は姿と能力を模しているだけなので不要だと思いますがどうでしょうか。
>他の変身ヒーローにも関わることですので、一存では返答できません。
>とりあえずは現状維持で、全般的に改訂される時は対応したいと思います。
>さりげにメッセージ付けてます。ダイアログでないので見落としてると思いますが。
>破壊された後のメッセージが「修理」と「治療」に代わることも含めて、機械系改造人間は現状の仕様で良いのではないでしょうか。
>劇中で負けた時は「とどめを刺される前に撤退した」ということで。
>それはそれでありなんじゃないかと思います。よく劇中でも鉤爪やら何やらを折られて「げぇっ!」とか言ってますし。
>ZXフォーム
>仮面ライダーZX, RZX_MaskedRiderZX.bmp
>
>>破壊された後のメッセージが「修理」と「治療」に代わることも含めて、機械系改造人間は現状の仕様で良いのではないでしょうか。
>>劇中で負けた時は「とどめを刺される前に撤退した」ということで。
>
>蜂女まではやられて溶けた……のは関係ないか。
>
><のんぱい>
>>ZXフォーム
>>仮面ライダーZX, RZX_MaskedRiderZX.bmp
>
>いやあフルネームはちょっと……10号襲名前に変身を覚える自体もありえますし、パイロットデータの方も仮面ライダーついてないですし。
><あにめ>
>変身アビリティを使ったときなんですが、村雨変身→ZX名乗り→発光緑→ユニットが移行となっていますが順番食い違ってないです?
>村雨変身→発光緑→ZX名乗り→だと見てましたが。