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【7530】クレヨン王国 第二稿[18]  /  【7525】夢のクレヨン王国 初稿[11]  /  【7508】クレヨン王国シリーズ 初稿[15]  /  【7502】スターウォーズ(クローン...[5]  /  【7481】藤子不二雄A「シルバー・...[6]  /  【7460】惑星をつぐ者 初稿[18]  /  【7447】快盗天使ツインエンジェル...[12]  /  【7419】快盗天使ツインエンジェル...[27]  /  【7381】汎用(等身大)・汎用SF・...[27]  /  【7341】汎用(等身大)・汎用SF・...[39]  /  

【7530】クレヨン王国 第二稿

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2021年01月13日(水) 01時47分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
クレヨン王国(原作)第二稿.zip ファイルサイズ: 61.6KB
こちらは原作版のツリーです。

前回までのレスを反映・および修正点を以下に列挙。


>小林ノブオ

・テコ入れとして、火の精、水の精の玉を追加。
 (原作での使用は印象的なシーンであり、王妃の左手蹴りやまゆみの鎌よりは汎用性が高いと判断したため)

火の精の玉,      2000, 1, 2, +10,  1, 60, 125, AACA, -20, 尽追火P魔術
水の精の玉,      2000, 1, 2, +10,  1, 60, 125, AAAA, -20, 尽追水P魔術

ロペよりは発動しやすいですが、尽属性と短射程で使用は原作通り捨て身に近いです。シナリオ上理由をつけて使用できることもあろうと思い、直接「自」属性はつけていません。

・精の玉追加に伴い、射撃を129→132へ強化。(さすがに最大火力の側が120台ではガッカリ感が強くなってしまうので)

・素の状態のユニットを追加、併せて名称を整理しパイロット名を「小林ノブオ」に変更。


実データが以下です。

小林ノブオ
ノブオ, 男性, クレヨン王国, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 5, Lv2, 24
140, 132, 143, 139, 159, 157, 普通
SP, 50, 我慢, 1, 根性, 6, みがわり, 13, 熱血, 16, 必中, 21, 献身, 30
CRAYON_KobayashiNobuo.bmp, CrayonKingdom.mid


パトロール隊長ノブオ
パトロール隊長ノブオ, ぱとろーるたいちょうのぶお, (クレヨン王国(小林ノブオ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
武器クラス=短剣 槍
装備個所=腕
3400, 140, 1000, 70
BACB, CRAYON_PatrolCaptainU.bmp
心の玉,         0, 1, 1, +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突精痺L2
格闘,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
カラスのパトロール隊, 1000, 1, 3, -5,  -, 10,  -, AACA, -20, 実追
サーベル,       1200, 1, 1, -10,  -,  -, 110, AAAA,  +0, 武
タックル,       1300, 1, 1, +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
火の精の玉,      2000, 1, 2, +10,  1, 60, 125, AACA, -20, 尽追火P魔術
水の精の玉,      2000, 1, 2, +10,  1, 60, 125, AAAA, -20, 尽追水P魔術

#370/366S+我必
#カラスは規律違反できないので適宜削除してください。
#精の玉は「使うと死ぬ」とまで言われているので、相応の理由がない限り封印推奨。
#火力が欲しい場合itemの火の精の槍を使うとよいでしょう。

小林ノブオ
小林ノブオ, こばやしのぶお, (クレヨン王国(小林ノブオ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2500, 110
特殊能力
性別=男性
3400, 140, 700, 60
CACB, CRAYON_KobayashiNobuoU.bmp
格闘,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
#素の状態のノブオ。戦闘ではパトロール隊長を使ってください。


>ネダマンネン

当て身技の異常発生率が低かったので、CT-10から-5に変更。


>ロペ

ノブオにある程度の最大火力がついたので、差別化のため「無数の花ウサギ」を威力2100→2200に。


>七町さつき

水中移動がついたため飛行でENを消費するようになったので、補填としてEN+10。


>サード

アビリティ「まゆみ号」の水上移動付加を3ターンから5ターンに延長。(EN使う以上このぐらいの有難みはあって良いと判断。また、間接的に「まゆみの特別さ」を補強)


>ケンちゃん

パイロットステータスを少々下げ。(もともと艦長想定なので、主役陣に譲る意味合い)


>美穂、彰子

予告通り分離版のユニット、パイロットを作成。美穂側には分離しても一応カードの武装つけてますが、戦闘時はペア版の使用を推奨。


日夏美穂&月が崎彰子
美穂, みほ, 女性, クレヨン王国, AAAA, 120
特殊能力
覚悟=度胸愛嬌すっとんきょう, 1
125, 134, 141, 146, 157, 155, 強気
SP, 50, 気合, 1, 加速, 1, 根性, 8, 隠れ身, 15, 熱血, 19, 幸運, 33
CRAYON_HinatsuMiho.bmp, CrayonKingdom.mid
#『黒の銀行』の主人公。黒の銀行のカードを偶然手に入れた中学生(と銀行員)。

日夏美穂
美穂, みほ, 女性, クレヨン王国, AAAA, 70
特殊能力
SP低成長=非表示, 1
125, 131, 137, 146, 154, 155, 弱気
SP, 30, 気合, 1, 熱血, 19, 幸運, 33
CRAYON_HinatsuMiho.bmp, CrayonKingdom.mid
#人形劇用の分離版パイロット。戦闘には上のペア版パイロットを使ってください。

月が崎彰子
彰子, しょうこ, 女性, クレヨン王国, AAAA, 50
特殊能力
SP低成長=非表示, 1
123, 134, 141, 140, 157, 154, 普通
SP, 20, 加速, 1, 根性, 8, 隠れ身, 15
CRAYON_TsukigasakiShoko.bmp, CrayonKingdom.mid


日夏美穂&月が埼彰子
日夏美穂&月が埼彰子, ひなつみほとつきがさきしょうこ, (クレヨン王国(日夏美穂&月が埼彰子専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 110
特殊能力
性別=女性
超回避Lv1=黒の銀行
3800, 100, 500, 65
CACB, CRAYON_Miho&ShokoU.bmp
黒の原液,      0, 1, 1, +10,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突S低運
格闘(美穂),    800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
黒アリ,      900, 1, 3, +0,  -,  3,  -, AA-A, +15, 術低移
黒雲,      1400, 2, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 水雷術
黒クマ,     1700, 1, 3, -10,  -, 30, 110, BABA, +20, 実術
===
黒ウマ, 変身=日夏美穂(乗馬) 再行動, 0, -, 40, -, -

日夏美穂&月が埼彰子(乗馬)
日夏美穂&月が埼彰子, ひなつみほとつきがさきしょうこ, (クレヨン王国(日夏美穂&月が埼彰子専用)), 1, 2
陸, 5, L, 3500, 110
特殊能力
性別=女性
弱点=獣
3800, 100, 700, 65
CACB, CRAYON_Miho&Shoko(R)U.bmp
黒の原液,      0, 1, 1, +10,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突S低運
黒アリ,      900, 1, 3, +0,  -,  3,  -, AA-A, +15, 術低移
体当たり,    1000, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
黒雲,      1400, 2, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 水雷術
黒クマ,     1700, 1, 3, -10,  -, 30, 110, BABA, +20, 実術
===
馬を消す, 変身=日夏美穂 再行動, 0, -, -, -, -


日夏美穂
日夏美穂, ひなつみほ, (クレヨン王国(日夏美穂専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 70
特殊能力
性別=女性
超回避Lv1=黒の銀行
2800, 100, 500, 65
CACB, CRAYON_HinatsuMihoU.bmp
黒の原液,      0, 1, 1, +10,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突S低運
格闘,       600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
黒アリ,      900, 1, 3, +0,  -,  3,  -, AA-A, +15, 術低移
黒雲,      1400, 2, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 水雷術
黒クマ,     1700, 1, 3, -10,  -, 30, 110, BABA, +20, 実術

月が崎彰子
月が崎彰子, つきがさきしょうこ, (クレヨン王国(月が崎彰子専用)), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 80
特殊能力
性別=女性
2600, 50, 600, 60
CACB, CRAYON_TsukigasakiShokoU.bmp
格闘,       600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
#人形劇用。戦闘時は上記ペア版を使用してください。


>松野星夫

さつきにひらめきをつけた分こっちを目眩しに差し替え。(強い必要のない人なので)
習得順を調整して以下のように。

松野星夫
星夫, ほしお, 男性, クレヨン王国, AAAA, 110
特殊能力なし
135, 132, 137, 143, 155, 154, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 目眩し, 6, 熱血, 11, 鉄壁, 21, ド根性, 30, 自爆, 34
CRAYON_MatsunoHoshio.bmp, CrayonKingdom.mid


>animation

火の精、水の精の槍の命中アニメに属性らしいエフェクトを追加。


以上です。ご意見お待ちしております。

【7545】変更後animation

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2021年01月21日(木) 01時28分 -
設定
引用なし
パスワード
汎用
光のラケット, 光鎚 黄色
ガス拳銃(月たま), 護身銃
短剣(月たま), ダガー
水色の魔よけ札(準備), 投擲武器 Music\EFFECT_GuitarPick(LightBlue)01.bmp 8
水色の魔よけ札(攻撃), 白兵武器
水色の魔よけ札(命中), フラッシュ 水色
シラカバの槍, 石槍
シラカバの槍(命中), 刺突;バラ吹雪 白
火の精の槍(クレヨン), 蛇矛(突2)
火の精の槍(クレヨン)(命中), 刺突;炎
ダミー(年の魔王の傘), @戦闘アニメ_時間逆行準備 相手ユニットID
尺八(クレヨン)(準備), 振る武器 Music\EFFECT_Recorder01.bmp
尺八(クレヨン)(攻撃), 白兵武器
尺八(クレヨン)(命中), 点打
音食いもうろうさん, 煙
攻撃無効化(青空の水色大福), マント 水色


クレヨン王国
ショウノコンゴウ, 棒
ダイノコンゴウ, 棍棒
格闘, 格闘
牙, 噛み付き
DDT, 薬品
かがやく日本刀(準備), 光剣 紫
かがやく日本刀(攻撃), 斬撃
かがやく日本刀(命中), 光斬撃 紫
十二本の刀(準備), 光剣 紫 二刀流
十二本の刀(攻撃), 回転斬撃
十二本の刀(命中), 光斬撃乱舞 紫
銀の指輪(準備), 回転投擲武器 武器画像=リング付きビーム弾(白)
銀の指輪(攻撃), 回転投擲武器 武器画像=リング付きビーム弾(白)
銀の指輪(命中), 大氷柱
左手ければおしまいよ(準備), 光球集中 紫
左手ければおしまいよ(攻撃), キック
左手ければおしまいよ(命中), 点打;光球放出 黄色
投げ縄, フックロープ吊り上げ
光のリュウ(準備), 光噴出 白
光のリュウ(攻撃), 触手 黄色
光のリュウ(命中), 竜炎 黄色 発光
心の玉(攻撃), 格闘
心の玉(命中), 光球集中 白
カラスのパトロール隊, 烏
サーベル, サーベル
タックル, タックル
水の精の力, 光投射 水色
氷の剣(準備), シミター
氷の剣(攻撃), 大炎斬撃 水色 Flair.wav
氷の剣(命中), 凍斬撃
突撃(水), スーパータックル 水色
突撃(火), スーパータックル オレンジ
火の精の玉(準備), 投擲武器 Common\EFFECT_BubbleSphere(Red)01.bmp 16
火の精の玉(攻撃), 投擲武器 Common\EFFECT_BubbleSphere(Red)01.bmp 16;大気放出 オレンジ 相手ユニットID
火の精の玉(命中), 双眼球 オレンジ
水の精の玉(準備), 投擲武器 Common\EFFECT_BubbleSphere(Blue)01.bmp 16
水の精の玉(攻撃), 投擲武器 Common\EFFECT_BubbleSphere(Blue)01.bmp 16;大気放出 水色 相手ユニットID
水の精の玉(命中), 双眼球 水色
病気返し(武装), 格闘
モンシロチョウ中隊(攻撃), 妖精
モンシロチョウ中隊(命中), 妖精
マツバ小銃, ニードル連射
オナモミ20mm機関砲, 重機関砲
高飛び空想流(準備), 振る武器 武器画像=ステッキ(逆)
高飛び空想流(攻撃), 振り下ろし
高飛び空想流(命中), ダメージ
花ウサギの力(準備), 光球放出 黄色;変形 CRAYON_HanausagiRope(H)U.bmp
花ウサギの力(攻撃), スーパータックル 黄色
花ウサギの力(命中), スーパータックル 黄色;3;光大噴出 黄色
花ウサギの力(花ウサギ)(準備), 光球放出 黄色
花ウサギの力(花ウサギ)(攻撃), スーパータックル 黄色
花ウサギの力(花ウサギ)(命中), スーパータックル 黄色;3;光大噴出 黄色
無数の花ウサギ(準備), 大気吸収;2;バラ吹雪 白
無数の花ウサギ(攻撃), バラ吹雪 白
無数の花ウサギ(命中), 光圧縮;光柱 黄色
ステッキ(準備), 振る武器 武器画像=ステッキ(逆)
ステッキ(攻撃), 振り下ろし
ステッキ(命中), ダメージ
くさい息, 旋風 緑
くさい息【MAP】, 旋風 緑
くちばし, 格闘
内部破壊(準備), 煙;変形 Anime\Animal\EFFECT_Spider01.bmp
内部破壊(攻撃), 本体落下
内部破壊(命中), @戦闘アニメ_亀裂発生クリティカル
さすまた, モール
雪玉(準備), 投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)02.bmp 16
雪玉(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)02.bmp 16
雪玉(命中), 煙 水色
猟犬, 狼
猟銃, ショットガン
怪力, 強打
ダマーニナの鎌, 大鎌
蹴り, キック
目突き(攻撃), 格闘
目突き(命中), 刺突
するどいナイフ, ドス突撃
ワラビぼうき, 振る武器 DGoods\EFFECT_BambooBroom01.bmp
体当たり, タックル
奉納用木刀, 木刀突撃
食いつき, 噛み付き
ナイフ&木刀(準備), 左右別武器 Weapon\EFFECT_Bokutou01.bmp - - Weapon\EFFECT_Dosu01.bmp
ナイフ&木刀(攻撃), 振り下ろし;刺突突撃
ナイフ&木刀(命中), 刺突突撃;2;乱打
キジケン部隊(準備), 鳩召喚
キジケン部隊(攻撃), 鳩;鳩;鳩
キジケン部隊(命中), 乱打
連携攻撃(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_BambooBroom01.bmp
連携攻撃(攻撃), 豚;鳩
連携攻撃(命中), 踏み潰し
マート=ブランカ隊(攻撃), 馬;黒豹
マート=ブランカ隊(命中), 強打;マシンガン;連続爆発
乗馬鞭, 鞭
青黒い水(攻撃), 出血
青黒い水(命中), 液体噴射 青
夜咲きカズラ(準備), バラ 青
夜咲きカズラ(攻撃), 竜巻 青
夜咲きカズラ(命中), 竜巻 青;液体噴射 青
大鎌, 大鎌
にくしみを飲む(攻撃), 格闘
にくしみを飲む(命中), 吸収 青
宝石の雨(攻撃), 拡散ビーム 水色
宝石の雨(命中), 拡散ビーム 水色;フラッシュ
ピストル(ダガー), フリントロック銃
ありのままに, 音符 ピンク
無数の手足(攻撃), 触手 白
無数の手足(命中), 包囲ビーム 白
うどん流相撲, 地獄車
分身(黒の銀行), 緊急テレポート - 黒の銀行
格闘(美穂), 格闘
黒の原液(準備), 薬品 黒
黒の原液(攻撃), 格闘
黒の原液(命中), 液体噴射 黒
黒の原液(クリティカル), 光球集中 黒
黒アリ, 鼠召喚
黒雲(準備), 大気吸収 黒
黒雲(攻撃), 竜巻 黒
黒雲(命中), 竜巻 黒;津波
黒クマ, 黒豹召喚
ナイフ, ナイフ
ピストル, ピストル
恐ろしい姿(準備), 煙 赤
恐ろしい姿(攻撃), -
恐ろしい姿(命中), -
トサカ(攻撃), 格闘
トサカ(命中), 落盤 赤
ヒトデ(準備), 変形 Anime\Bullet\EFFECT_StarBullet(Red)02.bmp
ヒトデ(攻撃), バック転
ヒトデ(命中), 刺突
ザリガニ(準備), 変形 Anime\Animal\EFFECT_Scorpion01.bmp
ザリガニ(攻撃), スーパーキック 赤
ザリガニ(命中), スーパーキック 赤
マグマ(準備), 光球集中 オレンジ
マグマ(攻撃), スーパータックル 赤
マグマ(命中), 火柱 赤
藤色の力, 光球 紫
ベージュの力, 光球 オレンジ
地球の腎臓, オーラ オレンジ
催眠術(攻撃), 双眼球 白
催眠術(命中), -
荒戦車軍団(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_PowerShovel01.bmp
荒戦車軍団(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_PowerShovel01.bmp
荒戦車軍団(命中), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_PowerShovel01.bmp
富士戦車軍団(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_PowerShovel01.bmp
富士戦車軍団(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_PowerShovel01.bmp
富士戦車軍団(命中), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_PowerShovel01.bmp
富士戦車軍団(合体)(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_PowerShovel01.bmp
富士戦車軍団(合体)(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_PowerShovel01.bmp
富士戦車軍団(合体)(命中), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_PowerShovel01.bmp
富士戦車軍団(合体し)(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_PowerShovel01.bmp
富士戦車軍団(合体し)(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_PowerShovel01.bmp
富士戦車軍団(合体し)(命中), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_PowerShovel01.bmp
陸部隊, 格闘
空部隊, 烏
海部隊, ピラニア
毒針, 刺突
いたずら, 格闘
色彩の力, 虹色光線
槍, スピア
フォーク, 振る武器 DGoods\EFFECT_Fork01.bmp
しゃもじ, 振る武器 DGoods\EFFECT_Scoop01.bmp.bmp
ケチャップ砲(準備), 大砲
ケチャップ砲(攻撃), 水流 赤
ケチャップ砲(命中), 水流 赤
ちくわ砲, 大砲
角笛, 音波 水色
にまあ!, 煙
矢, 弓矢連射
飲み込む(攻撃), 飛びかかり
飲み込む(命中), 重力弾
暴れる, 乱打
アメフラシ, 拡散ビーム 水色 Shower.wav
大波, 津波
踊る, スピン拡散
突風, 竜巻
星, 流星
青龍刀, 青龍刀
飛びかかる(準備), 青龍刀
飛びかかる(攻撃), 飛びかかり
飛びかかる(命中), 唐竹割り
こうもりの群れ, 蝙蝠
さけび声, 音波 黒
竜巻, 竜巻
挑発(武装), 双眼球
舌, 舌
鉄砲水, 水流
水支配(攻撃), フラッシュ 水色
水支配(命中), 球体圧縮 水色
呪い(攻撃), 大気放出 白
呪い(命中), 光柱 紫
豪雨, 大水流
炎, 炎投射
燃える槍, 蛇矛(突2)
燃える槍(命中), 刺突;炎
噴火, 火柱
赤信号, 発光 赤
ウヤヒムガス, 煙
突撃, 強打
枝, スピンアタック
つなひき, 立ち固め
腕, なぎ払い
刀, 日本刀
小銃, ライフル
懇願, 髑髏弾 青
機関銃, ガトリング
火炎放射, 炎投射
機銃, 内蔵ガトリング
爆撃, 投下爆弾
変身攻撃(準備), 変形 Anime\Animal\EFFECT_Pigeon01.bmp
変身攻撃(攻撃), 格闘
変身攻撃(命中), ダメージ
雲, 大気放出 白
ガマガエル, 煙 オレンジ
白ウサギ(準備), -
白ウサギ(攻撃), 打撃突撃
白ウサギ(命中), 旋回光弾 白
消毒光線, 虹色必殺光線
死魚の雨, 髑髏弾 水色
ひげ, 光連続なぎ払い 水色
漁, ネット
魔界(攻撃), 魔法放射 水色
魔界(命中), 魔法集中 水色
土木機械(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_PowerShovel01.bmp
土木機械(攻撃), 白兵連撃
土木機械(命中), 岩柱
終末(準備), 時間
終末(攻撃), 隕石
終末(命中), 隕石;フラッシュ 黄色
リス部隊, 鼠
リス部隊(命中), 噛み付き
トビ一族, 烏
トビ一族(命中), 液体噴射 白
ドクガ師団, 蜘蛛
カバキコマチグモ部隊, 蜘蛛
イタチ部隊(攻撃), 狼
イタチ部隊(命中), 煙 黄色
マムシ部隊, 蛇
スズメバチ師団, 蜂
粘着つぼ, 薬品 白
憑依(攻撃), 格闘
憑依(命中), 木の葉乱舞
年取り(攻撃), 格闘
年取り(命中), 時間
崩落, MAP落盤
年食い(攻撃), 格闘
年食い(命中), 時間逆行
前世返り(攻撃), 本体落下
前世返り(命中), 肩乗り;時間逆行
ブーメランちゃん, 鳩
冷気, 吹雪
渾身の一撃(準備), 光球集中 黄色
渾身の一撃(攻撃), 振り下ろし
渾身の一撃(命中), 強打
悪夢刺し, 煙 紫
肢(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(Black)01.bmp
肢(攻撃), 連続なぎ払い
肢(命中), なぎ払い
黒雲鉄道, 旋風 黒
地響き, MAP地震
捕食, 格闘

【7551】non_pilotについて

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2021年01月24日(日) 22時13分 -
設定
引用なし
パスワード
記事番号7550での「夢のクレヨン王国」でいただいた意見に合わせ、当フォルダのnon_pilotに以下の文を追加します。


カメレオン総理
カメレオン, CRAYON_Camereon.bmp
#初期は舞台装置程度の役割しかもたなかったが、次第に人間臭いキャラに
#カメレオン、キラップはアニメ版とアイコンを共有しています。アイコンパックには、アニメ版扱いで収録されている可能性があります。


それでは。

【7553】投稿予告

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2021年01月28日(木) 18時36分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
CrayonK0128.zip ファイルサイズ: 60.8KB
くつガムです。


意見がなければ一週間後を目途に投稿致します。それでは。

【7556】投稿報告

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2021年02月05日(金) 10時47分 -
設定
引用なし
パスワード
本日付でデータを投稿致しました。


ご意見をくださった皆様、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【7525】夢のクレヨン王国 初稿

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2021年01月12日(火) 23時28分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
夢のクレヨン王国初稿.zip ファイルサイズ: 27.2KB
くつガムです。

「クレヨン王国」の討議の結果、アニメ版「夢のクレヨン王国」とはフォルダを分離するのが妥当と判断したため、以後「夢のクレヨン王国」分はこちらで討議いたします。よろしくお願いします。


-前回からの変更点-

・シルバー王女のSPを55→60に変更。

・野菜の精の分離版ユニットのパイロットを、王女のサポートである「香水瓶の野菜の精」をそのまま乗せる想定に変更(フォルダ分離に伴う整理)
「しっぽ売り」版の野菜の精は、小説版のおまけ扱いで収録予定。

・死神の無消費の威力を+100。

・アイテム「病弱な蓮根」が運動性-100になっていたので解説通り「装甲-100」に修正。

・その他、animation等を微修正。


 以上です。それでは、ご意見お待ちしております。

【7549】Re(1):のーみそくすぐっちゃうよ!な投稿...

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 帰還者
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 - 2021年01月24日(日) 14時01分 -
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 バランスにはかかわらない部分ですが、一点だけ。

 クレヨン王国と共有のノンパイロットは、こちらにも夢クレ版として収録しておきませんか。
 ノンパイロットのためだけに別フォルダを確認するとか、そのためだけに二つのフォルダを入れて読み込ませるとか、余分な手間がかかってしまいますので。

 指定するアイコンは共有で構わないと思いますが、クレヨン王国側も含めて、「同一キャラなので、アイコンを共有しています。アイコンパックには、あちらのフォルダ扱いで収録されている可能性があります」とか注意書きしておくと親切かもしれません。

 それでは。残りの作業も応援しております。

【7550】レス

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2021年01月24日(日) 22時06分 -
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>魔王(ちゃん様)さん

はじめまして。ご意見ありがとうございます。

>アラエッサの名前の方が先に来ていると,そちらが合体時のメインパイロットのように見えて紛らわしいです。
> アニメ版フォルダではデータの並び順をストンストン→アラエッサにした上で,合体ユニットの名前もストンストン&アラエッサにしませんか。


たしかにその通りですね。王女がたいてい「アラエッサ、ストンストン」と呼んでいたりスタッフロールでもアラエッサが上に来ていたので無意識にアラエッサを上にしていました。

ストンストンを上にします。以下のように変更。(丸投げに投稿済みのため、bmp指定はそのままです)


#pilot

ストンストン(夢クレ)
ストンストン, 男性, クレヨン王国, AAAA, 90
特殊能力なし
138, 131, 140, 141, 155, 156, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, ド根性, 3, 痛撃, 14, 我慢, 18, 直撃, 25, 補給, 40
CRAYON_StonSton.bmp, DreamCrayon.mid
#食いしん坊のブタ、そのくせ要所で紳士。
#補給はしょっちゅう食われそうになっているから。

アラエッサ(夢クレ)
アラエッサ, 男性, クレヨン王国, AAAA, 90
特殊能力
サポートLv2, 1
技量サポートLv1.4, 1
133, 124, 149, 143, 162, 158, 弱気
SP, 50, 応援, 1, 鉄壁, 6, 必中, 12, 足かせ, 20, ひらめき, 27, 激励, 39
CRAYON_Araessa.bmp, DreamCrayon.mid
#写真好きでマザコン気味のニワトリ。


#unit

ストンストン(夢クレ)
ストンストン, (クレヨン王国(ストンストン(夢クレ)専用)), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 50
特殊能力
弱点=獣
合体=アラエッサと合流 ストンストン&アラエッサ(夢クレ) ストンストン(夢クレ)
アラエッサと合流=解説 アラエッサと合体しストンストン&アラエッサに変化する。
3400, 110, 700, 60
CACB, CRAYON_StonStonU.bmp
木の棒,       1000, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, -10, 武
レインドロップ,   1200, 1, 3, +10,  4, -,  -, AAAA,  +0, 水術
ストンストンキック, 1300, 1, 1, -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突JL1
鼻息,        1500, 1, 1, +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 接限風
#356/357S+我
#木の棒……一話で使ってた、おそらく門番の警杖。

アラエッサ(夢クレ)
アラエッサ, (クレヨン王国(アラエッサ(夢クレ)専用)), 1, 3
陸, 3, S, 1300, 70
特殊能力
弱点=獣
合体=ストンストンと合流 ストンストン&アラエッサ(夢クレ) ストンストン(夢クレ)
ストンストンと合流=解説 ストンストンと合体しストンストン&アラエッサに変化する。
2900, 110, 600, 70
BACB, CRAYON_AraessaU.bmp
ホイッスル,   0, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 音S
撮影,      0, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, -99, 攻気L-1限植|脱L0
木の棒,    1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
パワーキノコ, 1600, 1, 1, -10,  1, 20, 110, AAAA, +10, 突
#377/371S+鉄必閃


ストンストン&アラエッサ(夢クレ)
ストンストン&アラエッサ, すとんすとんとあらえっさ, (クレヨン王国), 2, 3
陸, 3, S, 2800, 120
特殊能力
弱点=獣
分離=手分けする ストンストン(夢クレ) アラエッサ(夢クレ)
手分けする=解説 ストンストン、アラエッサの二人に分離する。
3400, 110, 700, 60
BACB, CRAYON_Araessa&StonStonU.bmp
ホイッスル,       0, 1, 1, +30,  -, 5,  -, AAAA,  +0, 音S
撮影,          0, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, -99, 攻気L-1限植|脱L0
門番の意地,     1000, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, -10, 武止
レインドロップ,   1200, 1, 3, +10,  4, -,  -, AABA,  +0, 水術
ストンストンキック, 1300, 1, 1, -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突JL1
鼻息,        1500, 1, 1, +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 接限風
パワーキノコ,    1600, 1, 1, -10,  1, 20, 110, AAAA, +10, 突
#362/366S+我/鉄必閃


>帰還者さん

>クレヨン王国と共有のノンパイロットは、こちらにも夢クレ版として収録しておきませんか。
> ノンパイロットのためだけに別フォルダを確認するとか、そのためだけに二つのフォルダを入れて読み込ませるとか、余分な手間がかかってしまいますので。

> 指定するアイコンは共有で構わないと思いますが、クレヨン王国側も含めて、「同一キャラなので、アイコンを共有しています。アイコンパックには、あちらのフォルダ扱いで収録されている可能性があります」とか注意書きしておくと親切かもしれません。


そうですね、ではカメレオン、ゴールデン王、キラップを追加しておきます。また、アニメ版ではキラップとほぼ同じ立ち位置のプーチ夫人も入れておきましょう。


カメレオン総理(夢クレ)
カメレオン, CRAYON_Camereon.bmp
#クレヨン王国総理大臣。語尾は「であーる」

キラップ女史(夢クレ)
キラップ, CRAYON_Kirappu.bmp
#口うるさい王女の世話役。
#カメレオン、キラップは原作版とアイコンを共有しています。アイコンパックには、原作版扱いで収録されている可能性があります。

プーチ夫人(夢クレ)
プーチ夫人, CRAYON_MrsPuuchi.bmp

ゴールデン王(夢クレ)
ゴールデン, CRAYON_KingGolden(Yume).bmp
#シルバー王女の父

オパール王妃
オパール, CRAYON_QueenOpal.bmp
#シルバー王女の母


ゴールデン王のみ、魔法撃てるあっちとはだいぶイメージ違うはずなので別アイコンで。(原作版ですら痩せてたり太ってたりいろいろですが)

プーニャやグット王子サラド姫も原作にもいますが、まあメインキャラではないのでアニメ版のみで。野菜の精は、一番出番あるであろう王女のサポートで十分とします。


なお、投稿予告は様子を見て再度出します。

【7552】再度投稿予告

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2021年01月28日(木) 18時34分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
DreamCrayon0128.zip ファイルサイズ: 27.6KB
くつガムです。

・王女の合体技、animation、effectの「アラエッサ&ストンストン(夢クレ)」となっていた部分を「ストンストン&アラエッサ(夢クレ)」に修正。

上記修正いたしました。ご意見がつかなければ一週間後を目途に投稿致します。それではご意見お待ちしております。

【7555】投稿報告

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2021年02月05日(金) 10時45分 -
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本日付けでデータを投稿致しました。


ご意見をくださった皆様、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【7508】クレヨン王国シリーズ 初稿

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2020年12月31日(木) 13時04分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
クレヨン王国討議データ.zip ファイルサイズ: 96.4KB
くつガムと申します。年末ですし今年作ってたデータを出します。

青い鳥文庫初期を支えた児童文学「クレヨン王国」シリーズのデータです。
ニチアサ枠で放映されたアニメ版「夢のクレヨン王国」も含めています。
(アニメ版は、原作でシルバー王妃が主軸となる『十二か月』『新十二か月』『花の旅』を再構成した物語です)

原作とアニメでは共通する登場人物はいるものの、ほぼ別物なので主役のシルバーとアラエッサ&ストンストンは二組用意。ノンパイやザコは流用します。


共闘対象はニチアサや魔法少女もの、ファンタジー全般。また原作版は現代ものと共演しても違和感は少ないでしょう。


アニメ版はシルバー王女を主役に、野菜の精をサポートパイロット。クラウドをSP55枠として設定。

原作版は毎度主人公が変わりますが、戦えないキャラも多いこととアニメ合わせで、
シリーズ通じての代表としてシルバー王妃のみをSP60格として抜擢しています。後は夫もロペもサードもSP50です。


データの一応の目安として、

主役  シルバー王女(&野菜) シルバー王妃
準主役 クラウド

歴代主役格としてちょっと優遇  ゴールデン ノブオ ロペ さつき サード 美穂
合体するとハッタリが効く    原作版アラエッサ&ストンストン

という感じです。


主人公すら参戦していない巻も多々ありますが、一部敵やアイテムを収録し「クレヨン王国」を代表するキャラクターを概ねそろえたと思い、今回の提示に至りました。ご意見よろしくお願いします。

【7520】微修正

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2021年01月04日(月) 21時51分 -
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たびたびですが自身で気になった点をいくつか修正。


>>天使ユックタック&シャカチック

パイロット愛称及び画像指定をシャカチック側に変更。主導権というかアクティブなのはシャカチックでしょう。また、射撃150を超えるパイロットが割と多かったので、実働と関係ない天使は射撃154→148まで下げます。
ユニット側も、矢を撃つ時はいつも呪文となえてたんで「天使のスタンプ」に術属性追加。変更後は以下のようになります。


天使ユックタック&シャカチック
シャカチック, 男性, クレヨン王国, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
敵仕様=非表示, 1
132, 148, 149, 157, 173, 162, 強気
SP, 50, かく乱, 1, 挑発, 1, ひらめき, 7, 加速, 13, 目眩し, 18, 奇襲, 30
CRAYON_Shakachikku.bmp, CrayonKingdom.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)

天使ユックタック&シャカチック
天使ユックタック&シャカチック, (クレヨン王国(ユックタック&シャカチック専用)), 1, 1
空陸, 5, S, 10000, 180
特殊能力
弱点=除
3000, 200, 500, 100
AACA, CRAYON_TenshiU.bmp
天使のスタンプ,  0, 1, 4, +20, 10, -, -, AAAA, +20, 魔術撹乱M投L2AL3


>>ゴールデン王(クレヨン王国)

この人も射撃-1(154→153)します。理由としまして、

 ・同名武装(光のリュウ)使いかつ準主役のクラウドより丁度10高い
 ・親戚のサードの格闘と並んでいる

この二点が少々据わりが悪いと感じられたからです。


以上自己修正でした。

【7522】Re(1):クレヨン王国シリーズ 初稿

名前
 帰還者
投稿日時
 - 2021年01月09日(土) 17時24分 -
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 懐かしいですね、クレヨン王国。むかし、パトロール隊長あたりから入ったような記憶があります。

 とりあえずフォルダ構成についてですけど、検索性の観点からは、小説とアニメ別枠にした方がいいのではないでしょうか。
 いやフォルダ順としては『クレヨン王国』が先に並びますので、『夢のクレヨン王国』を使いたい人が発見できずに困る、なんてことは滅多にないでしょうけども。


 以下、データ別に。

 〜パイロットの旅〜

>王女シルバー=マーガレット
 SP60でも問題ないのでは。
 野菜の精がサブパイロットに付くとはいえ、ユニット側はかなり扱いづらい性能ですし。

>小林信雄、七町さつき、星村まゆみ、日夏美穂、ルカ=サーバンス
 このあたりも、みんなSP60でいいんじゃないでしょうか。仮にも小説一冊分以上の主人公たちですから。
 彼らを引き上げる場合、あわせてスージー、ロペ、清少納言、三郎、モニカあたりも55へ引き上げを希望します。

 またフォルダ全体で見てバランスをとりたいという場合でも、ほぼ単身で王国の危機を救っているノブオと、別編でもその活躍が語られた伝説の人物(?)なつきはSP55枠でいいかと思います。

 そして良くも悪くも大長編の主人公として、世界観にもシリーズそのものにも多大な影響を与えた まゆみは、どのみちSP60相応かと。

 というか、まゆみはいっそSP70まで引き上げてしまってもいいくらいに思います。

・マルチ世界観の中でも特別な、主役中の主役ポジション
・ユニットとして使う需要があり、場面によっては最低限の戦力にもなってほしい理由がある
・にもかかわらず、本体は強くしづらい

 ……といった事情が重なっていますので。


 〜ユニットの旅〜

>全般
 武装やアビリティに必要技能を付ける際、半角スペースを空ける必要はありません。

「半角スペース属性」を持っている扱いになってしまうので、削っておいた方がいいかと。付いたままでも、ほぼ実害はありませんが。

>七町さつき
 ユニットの方、人魚のかげを持ってる前提ならば、水中移動も可能とした方がいいのではないでしょうか。

 また、このままではアイテム3を踏まえても明らかに弱いので、武器スロットを追加してやっていいと思われます。
 少なくとも杖(ラケット)は扱える理屈ですし、拡大解釈で魔法の品や楽器あたりも許容範囲ではあるかと。
 もちろん装備させる武器については、他作品から借りてきてくださいということになってしまいますけど。

>清少納言
 こちらも杖くらいは追加で持てるようにすることを希望します。

 あと、かげはもう返している時期だったように記憶していますけど、有効=光は必要なのでしょうか。
 いや彼女の場合、本体もオバケのようなものではありますが。

>星村まゆみ
 実際にシナリオ上で運用する場合、小学生または中学生として登場し、大人にはならず終わるというケースが圧倒的多数だと予想されます。

 なので限りなく捏造となってしまいますが、サイズSかつ封印推奨指定で鎌を持ってるバージョンも欲しいかなと。

>日夏美穂(と、月が崎彰子)
 二人まとめて一人前のユニット扱い、というこのコンセプト、すごく好きです。
 戦闘マップのユニットとしては、二人いるときだけ出撃可能にしてください、という扱いで、まったく問題ないと思います。

 ただ、それはそれとして、分割した個別のユニットとパイロットは別枠で欲しいです。限りなく案山子レベルの能力であっても。
 このままですと、シナリオ上で動かそうとしたとき、二人を描写するのにものすごく困ると思いますので。


 〜アイテムの旅〜

>火の精の槍(クレヨン)とシラカバの槍
 どちらも消費EN15か、いっそ10まで下げてもいいのでは。
 攻撃力がさほど高くない割に、両手持ちでもありますし。ばら撒ける程度のアイテムへ留めたいのは分かりますが、燃費くらい少し改善してやっていいように思います。

 加えて両手持ちなら「パイロット能力付加="両手武器=非表示"」を持たせ、盾等を封印させた方がいいかとも。
 ただしこれについては強制ではないはずなので、スロットとしては両手を埋めるがユニットが持つ盾に干渉はしない、という扱いならば付けなくても大丈夫です。

 また統一性の観点から、シラカバの方にも(クレヨン)をつけておいてほしいです。
 いざ実際にシナリオで使う際、よく似たポジションのアイテムに識別子があったりなかったりすると、混乱のもとなので。

>レインドロップ
 威力1200のままでよかったんじゃないでしょうか。
 1000ではアイテムスロットを埋めてまで持たせておくかどうか、かなり微妙な性能です。

>かんしゃく持ちのトマト
 おまけとして、格闘強化Lv1あたりでも付けときませんか。プレイヤー側が超強気を活用できる機会、ほとんどありませんので。

 限定的な場面でのみ頼もしいというのは、確かに「らしい」のですけども。さすがに限定的すぎるような。

 このままでは、次がよほど特殊なマップか高難易度だと分かっているのでもない限り、まず装備させることがないだろうと思われます。
 普段から身に着けていてもらうため、お守り程度の常駐的なオマケ効果もあった方がいいかと。

>人嫌いの人参
 いくらなんでも弱すぎかと。回避強化のみなら、Lv3でもまったく問題ありません。運動性を15上げるアイテムですら、そこまでレアな扱いするようなものではないので。

 あまり大きな数字を持たせたくないのであれば、属性指定なしの攻撃回避Lv1にするというのも有りかと。
 万能でLv1なら、トウモロコシとは十分に住み分けできる範囲になるはずです。

 さらに別案として、対象「武突接」の攻撃回避Lv2で人の接近を拒否するというのも考えましたが、むしろ何でもかんでも拒絶したほうが似合うような気はします。


 意見は以上となります。要求が多くて申し訳ありません。

 完成を楽しみにしています。

【7523】追記

名前
 帰還者
投稿日時
 - 2021年01月09日(土) 17時46分 -
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 すみません。ひとつだけ追加というか、修正を。

 清少納言に追加希望の武器クラスですが、杖のほかに、書物も有りかと思います。

【7524】Re(2):クレヨン王国シリーズ 初稿

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2021年01月10日(日) 23時49分 -
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帰還者さん、ご意見ありがとうございます。


> 懐かしいですね、クレヨン王国。むかし、パトロール隊長あたりから入ったような記憶があります。

私はたしか最初に読んだのが「まほうの夏」だったと思いますねー。


> とりあえずフォルダ構成についてですけど、検索性の観点からは、小説とアニメ別枠にした方がいいのではないでしょうか。


フォルダ構成に関しては、おっしゃる通りですので後日、
アニメ版は「夢のクレヨン王国初稿」原作版は「クレヨン王国 第二稿」としてツリーを立て直そうと思います。元々、アニメ版と一緒の方が注目度あがるかな、程度の目論見でしたので。


>>王女シルバー=マーガレット
> SP60でも問題ないのでは。
> 野菜の精がサブパイロットに付くとはいえ、ユニット側はかなり扱いづらい性能ですし。

王女ですが、自分としては現状でも十分強いユニットであると考えていました。
・早期に熱血ひらめき必中が揃う
・中盤以降は1ユニットで脱力/幸運をまかなえる
・ザコ相手なら高確率で1〜2の異常をつけれるクレヨンペン
・EN傷めず投げれる野菜の精と安くて射程長く、気力のおまけつきハッピーダンス
・クラウドさえいれば火力もある程度出せる(2Pと双方の機動力があるので、発動自体は難しくない)

ですがまあ、二人乗り主役は50/30ぐらいが主流であることを考えると、SP60/20でも問題はないでしょうか。反対意見がつかなければSP60にする方向とします。


>>小林信雄、七町さつき、星村まゆみ、日夏美穂、ルカ=サーバンス
> このあたりも、みんなSP60でいいんじゃないでしょうか。仮にも小説一冊分以上の主人公たちですから。

「主役だからSP60」という理屈はわかるのですが、ここは私としては現状維持を希望します。一つには「アラエッサ、ストンストン」の存在が大きいです。
例えばルカ、モニカは確実に二匹と同格程度の扱いが順当です。そしてアラエッサ、ストンストンも主役回数自体は最多の部類なのですが、あくまでも助さん格さんのように「脇役」であることが重要なキャラでもあると考えます。そこへいくと、二匹よりも明確に格上であるのは「クレヨン王国」の名を冠する第一作から、概ね重要人物として存在し続けアニメ版でもピックアップされているシルバー王妃ぐらいではないでしょうか。

また、SRCはあくまで「戦闘をするゲーム」であり、GSCでの「SP60」というのは単に原作物語上の主役というだけでなく、主力となりうるコマの目安という意味合いが強いのではないでしょうか。「主役=SP60」という図式からするとザコ欄のカピタンファイヤーや原作者福永氏(森のクリスマス物語、24色夢列車の主役)も、また「十二か月」では王妃よりむしろユカこそSP60になりますが、そのようなデータ誰も納得しないと思います。
逆の例を挙げるなら、他巻の主人公を差し置いてベーツル様やピンター=クルーを参戦させているのは、「戦闘をするゲーム」で使いようのあるキャラであると判断しているからです。


現状の「王妃だけ特別扱い」という待遇は、「カカシ同然のSP60が30人も40人もウヨウヨする」というような事態を避けるための苦肉の策です。別の言い方をすれば、「ノブオ、さつき、まゆみetc」はデータ化するだけ優遇されている、あるいは「主人公補正を掛けた結果が、SP量を含めた現在の強さ」であると考えてはいただけないでしょうか。

その上で、SP50格の枠を越えない範囲で「作中の格」を表現するための優遇であれば、現状以上の優遇措置もやぶさかではないです。


> 別編でもその活躍が語られた伝説の人物(?)なつきはSP55枠でいいかと思います。

さつきに関してですが、「月のたまご」以降は以前の作品のキャラが出てくる・語られること自体珍しくなくなっているので、特別視するほどではないと考えます(例として、「水色の魔界」ではダマーニナの伝説、「109番目のドア」では火の精水の精の戦争や花ウサギ対アオザメオニの石像が登場)。さつきを特別視しているのも夢買いのバクの会社ぐらいなので。
ノブオの方も特別扱いするには理由として少し弱いように思います。


> そして良くも悪くも大長編の主人公として、世界観にもシリーズそのものにも多大な影響を与えた まゆみは、どのみちSP60相応かと。
>
> というか、まゆみはいっそSP70まで引き上げてしまってもいいくらいに思います。
>
>・マルチ世界観の中でも特別な、主役中の主役ポジション
>・ユニットとして使う需要があり、場面によっては最低限の戦力にもなってほしい理由がある
>・にもかかわらず、本体は強くしづらい
>
> ……といった事情が重なっていますので。


「月のたまご」という物語がクレヨン王国シリーズそのものに大きな影響を与えているのは確かですが、まゆみ当人の活躍はそれほどでしょうか。大雑把に言えば

・三郎に付き添っての月のたまごの救出。
・青ころり患者の看護。
・ダマーニナとの和解。

程度です。結果的に王国・地球の危機を救っているのは確かですが、ノブオやロペらよりもことさら強調するほどではないように思います。またシリーズの方向性に影響を与えたのは、まゆみ当人というより長編物語で増えに増えた王国を構成する脇役キャラクター達の存在でしょう。


>・ユニットとして使う需要があり、場面によっては最低限の戦力にもなってほしい理由がある
>・にもかかわらず、本体は強くしづらい

この2点は全くその通りであると思いますので、
「フォルダ内の扱いとしてはノブオ、さつき、美穂らと同格であるが、戦闘力がない分の補填としてSP55」でどうでしょうか。ちょうど原作のほうにはSP55のキャラがいないことですし。


> 〜ユニットの旅〜
>
>>全般
> 武装やアビリティに必要技能を付ける際、半角スペースを空ける必要はありません。

これについては了解しました。直します。


>>七町さつき
> ユニットの方、人魚のかげを持ってる前提ならば、水中移動も可能とした方がいいのではないでしょうか。

それでは、少々煩雑になりますがパイロット側の技能で有効と水中移動を付加する形にしましょうか。また下記の美穂達同様「こいのぼりに乗っていないさつき」を追加しましょう。


> また、このままではアイテム3を踏まえても明らかに弱いので、武器スロットを追加してやっていいと思われます。
> 少なくとも杖(ラケット)は扱える理屈ですし、拡大解釈で魔法の品や楽器あたりも許容範囲ではあるかと。

正直魔力所有すら持っていないさつきに杖や魔法の品を持たせても実効的な強化にはならないと思います。1個しかないですが武装そのものは優秀ですし。さつきの特徴は前に出てガンガンザコをたたきまくることだと思いますので、明らかに弱いとのことでしたらいっそ
SP目眩し→ひらめきに差し替え、格闘131→135まで強化、HPと装甲微強化

でどうでしょうか。SPの習得レベルを若干調整して以下のような感じで。


七町さつき
さつき, 女性, クレヨン王国, AAAA, 140
特殊能力
人魚の影=非表示, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 45
135, 119, 151, 158, 156, 162, 強気
SP, 50, ド根性, 1, ひらめき, 5, 熱血, 14, 夢, 18, 集中, 22, かく乱, 31
CRAYON_NanamachiSatsuki.bmp, CrayonKingdom.mid
===
水中移動 (人魚の影)
有効=光 (人魚の影)


七町さつき
七町さつき, ななまちさつき, (クレヨン王国(七町さつき専用)), 1, 3
空, 4, S, 2800, 130
特殊能力
性別=女性
光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。
3000, 110, 700, 80
AACA, CRAYON_NanamachiSatsukiU.bmp
光のラケット,  1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武光

七町さつき(徒歩)
七町さつき, ななまちさつき, (クレヨン王国(七町さつき専用)), 1, 3
陸, 4, S, 2800, 130
特殊能力
性別=女性
光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。
3000, 110, 700, 70
AACA, CRAYON_NanamachiSatsuki(L)U.bmp
光のラケット,  1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武光

戦闘用ユニットとしてはこいのぼり版がメインとしつつ、徒歩でも一応ラケット持たせます。


>>清少納言
> あと、かげはもう返している時期だったように記憶していますけど、有効=光は必要なのでしょうか。

かげはコイノボリに返しているのですが、そのため「影無し」になっています。ストーリーの流れから言っても、「自分の影を持っていない状態」には相応のペナルティがあるべきと思います。
武器クラスに関しては、書物が装備できるのはフレーバーとして面白いと思うので、武器クラス=杖 書物 を追加しようと思います。


>>星村まゆみ
> なので限りなく捏造となってしまいますが、サイズSかつ封印推奨指定で鎌を持ってるバージョンも欲しいかなと。

まゆみのサイズに関しては、アラエッサ、ストンストンよりも三郎と同じである方がふさわしい、という私個人のイメージによるもので、シナリオに登場するのは少女時代のまゆみであろう、というのは同意です。まあ女子中学生ですからSにしましょうか。併せてダマーニナもSとします。また、鎌は元より救済措置です(原作ではウドンムシの汁を採取したのみ)。


星村まゆみ
まゆみ, 女性, クレヨン王国, AAAA, 130
特殊能力
修理Lv1=看護, 14, Lv2, 23, Lv3, 30
122, 139, 140, 134, 163, 158, 普通
SP, 55, 愛, 1, ひらめき, 2, 感応, 11, 介抱, 17, 集中, 21, 祈り, 38
CRAYON_HoshimuraMayumi.bmp, CrayonKingdom.mid

星村まゆみ
星村まゆみ, ほしむらまゆみ, (クレヨン王国(星村まゆみ専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2500, 120
特殊能力
性別=女性
3000, 110, 600, 60
CACB, CRAYON_HoshimuraMayumiU.bmp
格闘,       600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダマーニナの鎌, 1300, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
===
手当て, 回復Lv2, 1, -, 10, -, 援


上記の点の他、一応の補填として手当ての回復量を1000にUP、極端に低かった回避+5、反応+2。またSPの習得レベルを多少前倒し。


>>日夏美穂(と、月が崎彰子)
> ただ、それはそれとして、分割した個別のユニットとパイロットは別枠で欲しいです。限りなく案山子レベルの能力であっても。
> このままですと、シナリオ上で動かそうとしたとき、二人を描写するのにものすごく困ると思いますので。

初めに書いた第二稿までにメッセージ共々準備します。また、さつき・美穂合わせで「ただの小林ノブオ」を再現できるユニットかアイテムを準備します。


> 〜アイテムの旅〜
>
>>火の精の槍(クレヨン)とシラカバの槍
> どちらも消費EN15か、いっそ10まで下げてもいいのでは。
では15にします。本来熱くて持てない、という設定なのであまり燃費がいいのもどうかと。槍クラス持ちには魔や火、水の属性が有難いこともあるでしょうし、命中CTは十分に優秀なので。


> 加えて両手持ちなら「パイロット能力付加="両手武器=非表示"」を持たせ、盾等を封印させた方がいいかとも。
> ただしこれについては強制ではないはずなので、スロットとしては両手を埋めるがユニットが持つ盾に干渉はしない、という扱いならば付けなくても大丈夫です。

> また統一性の観点から、シラカバの方にも(クレヨン)をつけておいてほしいです。
> いざ実際にシナリオで使う際、よく似たポジションのアイテムに識別子があったりなかったりすると、混乱のもとなので。

この二点に関しては了解です。以下変更後データ


火の精の槍(クレヨン)
火の精の槍, 槍_ひのせいのやり, 槍, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
火の精の槍(クレヨン),   1500, 1, 1, +15,  -,  15,  -, AACA, +15, 武魔火
*火の精の使う燃え盛る槍。[槍/両手]
*威力1500/射程1/命中+15/EN15/AACA/CT+15/武魔火属性

シラカバの槍(クレヨン)
シラカバの槍, 槍_しらかばのやり, 槍, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
シラカバの槍,   1500, 1, 1, +15,  -,  15,  -, AAAA, +15, 武魔水
*水の精の使うシラカバでできた槍。[槍/両手]
*威力1500/射程1/命中+15/EN15/AAAA/CT+15/武魔水属性


>>レインドロップ
> 威力1200のままでよかったんじゃないでしょうか。
> 1000ではアイテムスロットを埋めてまで持たせておくかどうか、かなり微妙な性能です。

レインドロップはストンストン(夢クレ)が一度使っただけのもので、強い必要があるアイテムではないので現行でいきたいです。


>>かんしゃく持ちのトマト
> おまけとして、格闘強化Lv1あたりでも付けときませんか。プレイヤー側が超強気を活用できる機会、ほとんどありませんので。
>
> 限定的な場面でのみ頼もしいというのは、確かに「らしい」のですけども。さすがに限定的すぎるような。
> このままでは、次がよほど特殊なマップか高難易度だと分かっているのでもない限り、まず装備させることがないだろうと思われます。
> 普段から身に着けていてもらうため、お守り程度の常駐的なオマケ効果もあった方がいいかと。

使い道ないよなーとは思っていたのですが、特に代替案も思いつかずにいたのでこれは丸呑み採用致します。


>>人嫌いの人参
> いくらなんでも弱すぎかと。回避強化のみなら、Lv3でもまったく問題ありません。運動性を15上げるアイテムですら、そこまでレアな扱いするようなものではないので。

ではLv2にします。さつきがもらった「むらさき貝の勲章」も命中強化Lv2ですし、回避10アップすれば十分使いではあると思いますので。


> 意見は以上となります。要求が多くて申し訳ありません。
>
> 完成を楽しみにしています。

ご意見、ご指摘ありがとうございました。

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【7502】スターウォーズ(クローンウォーズ) 初稿

名前
 黒剣典礼
投稿日時
 - 2020年10月28日(水) 00時18分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
スターウォーズ(クローンウォーズ).zip ファイルサイズ: 3.5KB
某・超有名映画作品スターウォーズシリーズ……
のスピンオフアニメである、クローンウォーズのデータになります

とりあえずジェダイやシスはおいといて、魅力的なドロイドとクローンのデータになります
主役級キャラはおりませn

【7504】unit

名前
 黒剣典礼
投稿日時
 - 2020年10月28日(水) 00時19分 -
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B1・バトルドロイド(汎用)
バトルドロイド, ばとるどろいど, (ロボット), 1, 3
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
弱点=機式
無効化=精死
1500, 50, 600, 50
CACB, SW_B1U.bmp
ブラスターライフル,     1200, 1, 4, +10, 18,  -,  -, AACA,  +5, B


B2・スーパーバトルドロイド(汎用)
スーパーバトルドロイド, すーぱーばとるどろいど, (ロボット), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
弱点=機式
無効化=精死
2500, 60, 800, 55
CACB, SW_B2U.bmp
レーザーキャノン,      1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AACA,  +5, B


BXシリーズ・ドロイドコマンド―(汎用)
ドロイドコマンドー, どろいどこまんどー, (ロボット), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 剣
弱点=機式
無効化=精死
2500, 70, 800, 75
BACB, SW_BXU.bmp
格闘,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ブラスターライフル,     1200, 1, 4, +10, 18,  -,  -, AACA,  +5, B


デストロイヤー・ドロイド(汎用)
ドロイディカ, どろいでぃか, (ロボット), 1, 2
陸, 4, L, 3500, 80
特殊能力
バリアLv3=偏向シールド 火雷B 10 近接無効
弱点=機式
無効化=精死
3500, 80, 1000, 45
CACB, SW_DroidekaU.bmp
ツインブラスター,      1400, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AACA,  +5, B連L4


IG100・マグナガード(汎用)
マグナガード, まぐながーど, (ロボット), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣
弱点=機式
無効化=精死
3000, 80, 900, 70
BACB, SW_IG100U.bmp
エレクトロスタッフ,     1200, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武格雷SP


Tシリーズ・タクティカルドロイド(汎用)
タクティカルドロイド, たくてぃかるどろいど, (ロボット), 1, 3
陸, 3, M, 4000, 100
特殊能力
ECMLv1=ドロイド指揮官
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
弱点=機式
無効化=精死
2500, 90, 800, 55
CACB, SW_TacticalDroidU.bmp
ブラスターライフル,     1200, 1, 4, +10, 18,  -,  -, AACA,  +5, B


Tシリーズ・スーパータクティカルドロイド(汎用)
スーパータクティカルドロイド, すーぱーたくてぃかるどろいど, (ロボット), 1, 3
陸, 3, M, 5000, 120
特殊能力
ECMLv2=ドロイド指揮官
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
弱点=機式
無効化=精死
3000, 100, 900, 65
CACB, SW_SuperTacticalDroidU.bmp
格闘,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ブラスターライフル,     1200, 1, 4, +10, 18,  -,  -, AACA,  +5, B


クローン・トルーパー(汎用)
クローン・トルーパー, くろーんとるーぱー, (人間), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 剣
3000, 70, 800, 65
BACB, SW_CloneTrooper.bmp
格闘,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ブラスターライフル,     1200, 1, 4, +10, 18,  -,  -, AACA,  +5, B


クローン・コマンダー(汎用)
クローン・コマンダー, くろーんこまんだー, (人間), 1, 3
陸, 4, M, 4500, 90
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 剣
3500, 90, 800, 70
BACB, SW_CloneTrooper.bmp
格闘,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ブラスターライフル,     1200, 1, 4, +10, 18,  -,  -, AACA,  +5, B
ツインブラスター,      1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AACA, +10, BP連L2

【7505】pilot_message

名前
 黒剣典礼
投稿日時
 - 2020年10月28日(水) 00時20分 -
設定
引用なし
パスワード
B1・バトルドロイド(ザコ)
回避, ……ナンダ?
回避, ナニカ、トオリスギタヨウナ……
ダメージ小, ラジャラジャ
ダメージ中, アイテ!
ダメージ大, ンゲッ!?
破壊, アー……、ヤラレチャッタ
破壊, ウギャーー!!
射程外, アレ、ドコダ?
攻撃, ファイア!
攻撃, 死ネー!
攻撃, ラジャラジャ


B2・スーパーバトルドロイド(ザコ)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……!
破壊, ……!!
射程外, ……?
攻撃, ……
攻撃, ファイア!
攻撃, 死ネ!


BXシリーズ・ドロイドコマンドー(ザコ)
回避, 遅イ!
回避, 我々ハ、B1トハ違ウゾ!
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ドコカ、故障シタカ?
ダメージ大, ……
破壊, ……!!
射程外, ドコカラ撃ッテキタ?
攻撃, ファイア!
攻撃, 排除スル!
攻撃, ラジャラジャ


デストロイヤー・ドロイド(ザコ)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……!
破壊, ……!!
射程外, ……?
攻撃, ……


IG100・マグナガード(ザコ)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……!
破壊, ……!!
射程外, ……?
攻撃, ……


Tシリーズ・タクティカルドロイド(ザコ)
回避, 計算通リダ
ダメージ小, 計算デハ、我々ノ勝率ハ97%ダ
ダメージ中, 問題ナイ、対処ハ可能
ダメージ大, 想定外、計算不能
破壊, ……!!
射程外, 射程外ダ、作戦ヲ変更スル
攻撃, ファイア!
攻撃, ターゲットヲ排除スル
攻撃, 私ハドロイドダ、間違エヨウガナイ


Tシリーズ・スーパータクティカルドロイド(汎用)
回避, 計算通リダ
回避, 抵抗シテモ無駄ダ
ダメージ小, 降伏セヨ、サモナクバ破壊スル
ダメージ中, 手強イ相手ダ……
ダメージ大, 我々ハ、脅シニハ屈シナイ
破壊, ……!!
射程外, 射程外、作戦ヲ変更スル
攻撃, ファイア!
攻撃, ターゲットヲ排除スル
攻撃, 私ハドロイドダ、間違エヨウガナイ


クローン・トルーパー(ザコ)
回避, 訓練どおりだな
回避, 移動!
ダメージ小, 任務続行する!
ダメージ小, かすっただけだ、問題ない!
ダメージ中, ちっ、装甲服に傷がついちまったぜ
ダメージ中, 大丈夫だ、まだいける!
ダメージ大, くそっ、なんという強さだ!
ダメージ大, まだだ、ここであきらめるわけにはいかない!
破壊, こ、これ以上は押さえきれない!
破壊, う、うわああああああ!!
攻撃, 攻撃開始!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, こいつから仕留める!


クローン・コマンダー(汎用)
回避, やれやれ、いつものパターンか
回避, 狙いが甘いぜ
ダメージ小, 任務続行だ
ダメージ小, かすっただけだ、問題ない
ダメージ中, なあに、アーマーに傷がついただけだ
ダメージ中, 大丈夫だ、まだいける!
ダメージ大, このままだと、まずいな……
ダメージ大, 優秀な兵士は、なにがあろうと任務を遂行する!
破壊, こ、これ以上は押さえきれない!
破壊, ぐああああ!!
攻撃, 攻撃開始!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, こいつから仕留める!

【7506】item

名前
 黒剣典礼
投稿日時
 - 2020年10月28日(水) 00時20分 -
設定
引用なし
パスワード
バイブロブレード
バイブロブレード, ばいぶろぶれーど, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バイブロブレード,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
*高速振動によって切断能力を大幅に向上させる、近接戦用の振動武器。


回転式ブラスター砲
回転式ブラスター砲, かいてんしきぶらすたーほう, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
回転式ブラスター砲,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +5, B連L4
*ガトリングガン型の、携行式ビーム兵器。


サーマル・デトネーター
サーマル・デトネーター, さーまるでとねーたー, 銃火器, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
サーマル・デトネーター,   1500, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AAAA, -10, M投L1
*小さな容器の中に凄まじい爆発力が詰め込まれた、手投げ式の武器。
*使い捨て。

【7507】初稿のデータ提示に関して

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2020年10月28日(水) 21時55分 -
設定
引用なし
パスワード
初稿のデータ提示に関して

どうも、おにこんぼうです。
>とりあえずジェダイやシスはおいといて、魅力的なドロイドとクローンのデータになります
>主役級キャラはおりませn
主役が明確に設定されている作品のデータ討議の初稿で主役および主要ネームドキャラクターの提示が無い、というのは前例がほとんどないと思われます。
現状では味方と敵の比較も出来ないのでデータへの意見がしづらいです。
せめて、主役級キャラクター(本データでいうならアナキンやアソーカなど)のデータを作成した上で改めて討議を開始しては貰えないでしょうか?

とりあえず、スピンオフ作品のデータ化の場合は本家との区別化の為、名称に識別子を付与したほうがいいかと思います。
>クローン・トルーパー(SWCW)(ザコ)
こういう感じで。

以上です、それでは。

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【7481】藤子不二雄A「シルバー・クロス」

名前
 ゆるる
投稿日時
 - 2018年05月24日(木) 23時57分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは。
藤子不二雄A先生の作品「シルバー・クロス」のデータを作りましたので掲示いたします。

制作コンセプトは「デバフ要員」です。

「シルバー・クロス」はガンアクションを主軸に据えたコミックですが、
主人公達の射撃は、直接敵を射殺することはほぼなく、
「相手の武器を弾く」「攻撃力を奪う」描写がなされています。

また、作中には特殊な弾丸も多く登場しますが、
それらも、殺傷力や命中精度を強化した兵器ではなく、
「相手を無力化する」ことに主眼を置いたものがほとんどです。

これらの点に着目し、少々の拡大解釈も含みつつも、
デバフ系ガンマンとしてデータを作成しました。

武器を弾く射撃のデータ再現としては、
CITYHUNTERの「ピンホールショット」を参考にしました。
CITYHUNTERのそれと異なるのは、シルバー・クロスの武器弾きは、
デバフと同時にダメージも与えるという点です。

これは、
・主力武器を攻撃力0とはしづらいゲーム的都合
・作中描写において、射撃で敵を倒す≒武器を弾くことであること
・人間以外の獣や機械は、容赦なく射殺・破壊していること
・SRCでは必ずしもHP0=死亡ではなく、HP0=広義の戦闘不能と解釈できること
以上の理由(先に挙げたものほど強い理由となっています)によるものとご理解ください。

各ユニットのデバフの効果は、作中描写や使用状況を鑑みて選択し、積極的に搭載しています。
ただし そのぶん、攻撃力や射程などは抑え目にしてあります。

【7484】「シルバー・クロス」pilot_message

名前
 ゆるる
投稿日時
 - 2018年05月25日(金) 00時00分 -
設定
引用なし
パスワード
シルバー・クロス
回避, フゥー 危ないところだった
回避, おっとどっこい
回避, おーい ここまで来てみろ 甘酒進じょ!
回避, あっ 危ない!
回避, いつでも来たまえ
回避, そんなことをしても無駄だぞ!
回避, なにをっ!
回避, かわさなかったら今ごろは粉微塵になっているところだ
回避, 日頃の訓練のおかげだ
回避, そう簡単につかまるもんか
回避, ばかな考えは捨てたまえ!
回避, これくらい十字警察なら当たり前さ
回避, 何度やっても無駄だ!
回避, 今度は左だ!
回避, この調子じゃなかなか諦めそうもない
ダメージ小, これくらいでは驚かないぞ
ダメージ小, しめた! こいつはカスリ傷だ
ダメージ小, からだの節々が痛むけど どこも怪我してないぞ
ダメージ小, そう簡単にやられるもんか!
ダメージ中, 確かな狙いだ
ダメージ中, うわっ ものすごい攻撃を仕掛けてきたぞ
ダメージ中, あうっ!
ダメージ中, なんだって!
ダメージ大, ううぅーっ!
ダメージ大, くくく……
ダメージ大, 十字警察は降伏はせぬ!
ダメージ大, ぼくら十字警察隊員はいつでも覚悟ができているんだ!
ダメージ大, ばかめ 十字警察は 降伏などしないぞっ
ダメージ大, ぼくら十字警察隊員は 正義を貫くために 命をかけてるんだ
破壊, し、しまった! ……くくくっ!
破壊, ぼくの負けだ!
射程外, うーむ 残念!
射程外, ここは場所が悪いぞ よしっ
射程外, やっ 急に静かになった! これでは動けないぞ
射程外, 姿をみせたまえ!
射程外, まずい! 遠すぎて拳銃じゃ届かない
攻撃, お前の相手はぼくだ!
攻撃, ようし! やるぞ!
攻撃, こうなったら出たとこ勝負だ!
攻撃, いくぞーっ
攻撃, ぼくが相手だ!
攻撃, ようし!
攻撃, 十字警察シルバー・クロス!
格闘, だーっ!
格闘, とーっ
格闘, えーっ!
格闘, たーっ!
格闘, 失礼
攻撃(逆クロス撃ち), 十字警察 逆クロス撃ち!!
攻撃(逆クロス撃ち), そうはさせない! 十字警察 逆クロス撃ちっ!
攻撃(旋風撃ち), 十字警察 旋風撃ち!!
攻撃(旋風撃ち), そこだっ! 十字警察 旋風撃ち!
攻撃(十字撃ち), 見たまえっ 十字撃ちだっ!
攻撃(十字撃ち), 十字警察 十字撃ち!!
手榴弾, それっ!
手榴弾, 手榴弾をつかう!
手榴弾, いまだ
手榴弾, コントロールには自信があるんだ
手榴弾, 最後の一発!
煙幕弾(クリティカル), この煙幕が消えないうちに!
煙幕弾(クリティカル), よし 今のうちだ!
スリーピング・アイ(クリティカル), スリーピング・アイは一時的に見えなくなる特殊な薬品の入った紙ケース薬莢の弾丸なのだ!
スリーピング・アイ(クリティカル), きみの目は あと五分もしたら元へ戻る
サポートアタック, 選手交替!
出撃, この胸の十字に誓って!


ブラック・クロス
回避, たーっ!
回避, ちょっとでも油断していると、こちらの命が危なくなるからな……
回避, おっと 拳銃に影が映ったぞ!
回避, ハッハハハ むざむざ やられるわけには いかないからな
回避, ハハハハ ハハハハ
回避, 残念だったな
回避, おっと それたぞ!
回避, 落ちついて良く狙って撃ちたまえ!
回避, 悪あがきはよしたまえ!
ダメージ小, あっ
ダメージ小, なんだこれは?
ダメージ小, 招かざる客が来たな
ダメージ小, なにかの罠かもしれんぞ
ダメージ中, 大丈夫! ちょっと足をかすっただけだ
ダメージ中, 無茶苦茶なやつらだ
ダメージ中, 手強い相手だ 彼を倒すには準備がいるぞ
ダメージ中, こうこなくちゃいかん
ダメージ中, こいつは油断禁物だぞ
ダメージ大, うーむ! なんというやつらだ
ダメージ大, ううっ! うーむ……
ダメージ大, 今までの相手とはわけが違う
ダメージ大, しまった!
ダメージ大, いよいよ ここで 背水の陣だ
ダメージ大, 想像以上に手強い相手だぞ!
破壊, ケ…… ケンジくん
破壊, ト…… トウキョウ トキワマチ シシガミイイン……
射程外, うーむ 我々を狙ってきたな!
射程外, それならそれで、こちらにも考えがある
射程外, 改めて勝負をつけよう
射程外, 決戦はこの次だ
射程外, わざと彼らを誘いこんだのだ
射程外, ようし、我々の陣地はここだ;さあ いつでも来い……
射程外, ぼくを釘付けにするつもりだな
射程外, うーむ この勝負は我々の負けだな
攻撃, こうしてはいられん
攻撃, 十字警察ブラック・クロスが相手になってやるぞっ
攻撃, 今だ!
攻撃, いよいよ君にも最期の時がきたようだな!
攻撃, 仕方がない! 相手になろう
攻撃, きみは ぼくが相手だ
攻撃, そうはさせんぞ
射撃, うるさいやつだ ようし!
射撃, おっと 動くな!
射撃, どこかに脆いところがあるものだ
格闘, だーっ!
格闘, 突破するぞっ!
格闘, よせっ!
油, これはなにかって?;油さ、これであっちの条件がもっと悪くなったぞ
油, わざと彼らを誘い込んだのだ
油, ようし われわれの陣地はここだ
催眠弾(クリティカル), フフフ しばらく眠ってもらおう
催眠弾(クリティカル), しばらく寝ていてくれたまえ!
催眠弾(クリティカル), これで大人しいだろう
催眠弾(クリティカル), しばらく大人しくしていてくれたまえっ
煙幕弾(クリティカル), しめたっ! うまくいったぞ
煙幕弾(クリティカル), フフフ……
出撃, もし ぼくの身に何か起こったら、後は頼んだよ
出撃, 十字警察ブラック・クロスだ! お見知りおき願いたい


ホワイト・スネーク
回避, 甘いな
回避, きみの腕前はその程度かね
回避, そう来るのを待っていたぞ
回避, 口ほどにもない
回避, ぼくをガッカリさせないでくれ
回避, ム!
ダメージ小, あっけなさすぎる
ダメージ小, こんなザコが相手か
ダメージ小, 随分お粗末な攻撃だな
ダメージ小, やれやれ このホワイト・スネークも見縊られたものだ
ダメージ小, どうやら きみを買いかぶっていたようだ
ダメージ中, なあに こんなもの
ダメージ中, ウッ!
ダメージ中, おもしろい 相手にとって不足なしだ
ダメージ大, ムムム!
ダメージ大, ムムッ……こいつは!?
ダメージ大, せめてもう一撃……!
破壊, …………!!
射程外, ちぇっ とんだ邪魔が入ったわい
射程外, フッフッフッ 今度会うまで からだを大事にしておけよ
攻撃, このホワイト・スネークと決闘するのだ!
攻撃, よろしい 始めよう
攻撃, きみの負けだ!
攻撃, さあ始めよう!
攻撃, いくぞ!
攻撃, 覚悟はいいかね?
攻撃, きさまとは 邪魔なしに 勝負をつけたいのでな!
攻撃, 勝負だ
攻撃, くらえっ!


ジャストメン
回避, 当ててみたまえ
回避, 残念ながら不合格だ
回避, ハハハ ここじゃよ
回避, 気付いておったわ
回避, やっ!
回避, さあ まだ元気は残っているかね
ダメージ小, それがどうかしたかね?
ダメージ小, 無駄なことを
ダメージ小, おやっ なんだこれは
ダメージ中, なにっ
ダメージ中, ここを突破するつもりか!
ダメージ中, こいつは思ったより手強いぞ
ダメージ大, うっ いかん
ダメージ大, こ これは……
ダメージ大, おそるべき相手だ 正面から戦えば このままではすむまい
破壊, う うーむ!
射程外, ふむ ここは目立ちすぎる
射程外, 少しでも体を休めておこう
射程外, 狙えん距離ではないが…… いや、次のチャンスを待つのだ
攻撃, お前の腕前をテストしてやる
攻撃, それっ!
攻撃, 遅いっ
攻撃, やってみるか
攻撃, 逃がさんよ
攻撃, 任せたまえ
攻撃, 少しうるさいぞ 黙らせよう
攻撃, このチャンスは見逃せん!
攻撃, よし ここだ!


ポパイ
回避, こいつは驚いた
回避, 計算通りだ!
回避, よいしょ!
回避, どっこいしょ!
回避, うひゃあっ
ダメージ小, へへへへ お手柔らかに頼みますよ
ダメージ小, これで おしまいかい
ダメージ小, なんでえ なんでえ どうしたんでえ
ダメージ小, よっしゃ! 何が出てこようと任しといてくれ!
ダメージ中, きさま わりにやるな
ダメージ中, なにをしやがるんだっ
ダメージ中, き きさま!
ダメージ中, まったく 骨をおらせるな
ダメージ中, うーむ 生半可な相手じゃなさそうだな!
ダメージ大, う……うぬ よくもやったな!
ダメージ大, フウフウ ハアハア ヒイヒイ 今日はまったくなんて日だろ
ダメージ大, へ へへ…… なかなか堪えたぞ
ダメージ大, うわあっ!
破壊, う……うむ!
破壊, ぶわあーっ!
射程外, いい加減にしろっ おれは気が短いんだ!
射程外, おーい どこだ!?
射程外, こんちくしょう!
攻撃, いくぞ!
攻撃, うおーっ
攻撃, おれも男だ! やると言ったらやるぞうっ
攻撃, ようし おれも行くぞ
攻撃, 腕がむずむずするぞ
攻撃, おっと おれが相手だ!
攻撃, 気の毒だけど……
攻撃, それっ いくぞ!
攻撃, 急所を刺せば ゾウを針一本で倒すことだってできるさ
攻撃, ようし! ひっとらえてやろう
攻撃, えんやこらさっと!


十字警察隊員(ザコ)
回避, ハハハ
回避, おっと 危ない
回避, …………!!
回避, 遅いっ
回避, 我々は 全員 地獄の特訓を潜り抜けてきたのだっ
ダメージ小, 無駄な抵抗はよせ
ダメージ小, やっ
ダメージ小, うわっち!
ダメージ小, なあに かすっただけさ
ダメージ小, なにか勘違いをしているようだな
ダメージ中, あっ!
ダメージ中, なにっ!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, なかなかの腕前のようだ
ダメージ中, 悪に屈する十字警察ではない!
ダメージ大, うわあっ!!
ダメージ大, せめて少しでも食い止めてやるぞ
ダメージ大, い いかん!
ダメージ大, そ、そんなバカな
ダメージ大, かくなる上は お前だけでも道連れにしてやる!
破壊, ぐわあーっ
破壊, し しまった!
破壊, ……ああぁっ!
破壊, なんだと!?
破壊, あ あーっ!
射程外, 敵襲だっ!
射程外, 誰だっ そこにいるのは!
射程外, いる! たしかに何者かがいるぞ!
攻撃, 十字警察だ!
攻撃, 来たなっ!
攻撃, 今だっ
攻撃, タッ!
攻撃, OK 僕がやります
攻撃, 一対一ならこっちにも自信がある
攻撃, 観念したまえ
攻撃, GO!
攻撃, 十字警察を甘くみるな!
攻撃, 攻撃開始!
攻撃(十字撃ち), 十字撃ちをお目にかける!
攻撃(十字撃ち), これが十字撃ちだ!


QQQ団首領
回避, フフフフフ……
回避, お気の毒だが 諸君にQQQはつかまらないぞ!
回避, こんなところで死ぬわけにはいかぬ
回避, このQQQは簡単にはつかまらんぞ!
ダメージ小, この私になにか用かね?
ダメージ小, フッフフ…… 驚いたかね
ダメージ小, フーム! これから大仕事を始めようというのに 邪魔なやつだ
ダメージ小(対雷属性), ハハハ こんなこともあろうかと電流絶縁服を用意してきたんだ
ダメージ中, おのれっ
ダメージ中, わっ
ダメージ中, 手強い奴らだ
ダメージ中, ちいっ!
ダメージ大, ウウム だがあきらめるのは早いぞ
ダメージ大, ウワハッハッ 見事に邪魔されたな;だが勝負は最後までわからん!
ダメージ大, おのれっ このQQQは 降伏ということばを知らないんだ
破壊, う うわあーっ!!
破壊, わああぁぁ…………
射程外, あの者 なんとしても片付けねば 仕事の邪魔だ
射程外, その命 あずけておくぞ ワハハハハ
射程外, 忌々しいやつ!
射程外, うわっ! だれだ
攻撃, いよいよ仕事を始める時がきたぞ
攻撃, 我々が暗黒の支配者になるんだ!
攻撃, この国に混乱の渦を巻き起こしてやろう
攻撃, 暴れる絶好のチャンスなのだ
攻撃, 邪魔者はかたづけねばならぬ
攻撃, きさまにも消えてもらおう
攻撃, ウワッハハハ とんで火にいる夏の虫だな!
攻撃, よーし 止めだっ!
攻撃, QQQの力をみせてやるぞ
攻撃, 驚かせついでに 一発おみまいしよう
攻撃, 死ねいっ!
攻撃, だーっ
攻撃, お前にはここで消えてもらう
攻撃, ハッハハハ さらばだ
攻撃, きさまには ずいぶん 世話になったな!
攻撃, 今度こそ 息の根を 止めてやるぞ


QQQ団構成員
回避, おっと そうは問屋がおろさん
回避, ふふふふふ
回避, 相手が悪かったな!
回避, そうくることはお見通しよ
回避, おっと
回避, ほらね…… わかったろう
ダメージ小, いらぬ手出しはやめろ!
ダメージ小, でしゃばると命はないぞ
ダメージ小, うわっ! きさま なにをする!
ダメージ小, 我々にかなうとでも思っているのか
ダメージ小, いらん手間をかけさせやがって!
ダメージ小, ワーッハッハッハッ 諦めて降伏しろっ
ダメージ中, なにっ!!
ダメージ中, おのれっ!
ダメージ中, わっ!
ダメージ中, ちいっ!
ダメージ中, うひゃ
ダメージ中, げっ!
ダメージ中, うーむ!
ダメージ大, うわっ!
ダメージ大, なんというヤツだ
ダメージ大, ギャッ!
ダメージ大, ひえっ! こいつも すごい腕だ
ダメージ大, うわっ 助けてくれえ
ダメージ大, おそろしい奴だ
破壊, キューッ
破壊, わあっ
破壊, ま まいった!
破壊, うわーっ!
破壊, し…… しまった!
破壊, ぐえっ
射程外, きさまは後だ!
射程外, しまった! 逃がしたか!
射程外, だ だめだ! とても近寄れない
射程外, このままでは こちらの損害が大きくなるばかりだ
射程外, いた!
攻撃, 警告を聞かなかった見せしめだ
攻撃, おれたちは死神さ あの世から お迎えに来たんだ
攻撃, 首領へのみやげに 大物をしとめろ!
攻撃, だーっ
攻撃, 逃がすかっ!
攻撃, 今だ!
攻撃, 我々を敵に回したのが きさまの運のつきよ
攻撃, 死ねっ!
攻撃, 3! 2! 1! ……ゼロ!!
攻撃, おあつらえ向きの 的だぞ
攻撃, 俺に狙われたら駄目だぜ


ベビー=キッド
回避, ヘッヘヘ……
回避, ヘッヘヘ ヘヘヘ……
回避, 馬鹿にしちゃいけないぜ!
ダメージ小, あっさり降参したほうがいいぞ
ダメージ小, いい加減にしろっ
ダメージ中, 見事な腕前だ
ダメージ中, 相手に不足はない
ダメージ中, シカゴからやって来たかいがあるってものだぜ
ダメージ中, ううむ! なかなかやるな
ダメージ大, さすがだ まいったぜ
ダメージ大, すごい腕だぜ このおれの拳銃を撃ち落とすとは!
ダメージ大, 冗談じゃない!
破壊, く くそっ!
破壊, うーむ! おのれっ!
射程外, だが これで安心するのは まだ早いぜ
射程外, おのれ! 謀ったな!
射程外, 抜け目がないぜ
攻撃, やらせてもらう
攻撃, こうしてやる!
攻撃, ヘッヘヘヘ 案外早く サカナが網にかかったぜ
攻撃, 見てろっ!
攻撃, (ニヤリ)
攻撃, 今だっ!
攻撃, 今のうちに降参したほうがいいぜ


マイク=ハンマー
回避, ……フフ
回避, …………
ダメージ小, げっ
ダメージ小, ふん!
ダメージ小, 無駄なあがきを!
ダメージ中, うぬっ! 小僧!
ダメージ中, がーっ
ダメージ中, この俺を怒らせたな! どうなってもしらんぞ!
ダメージ大, ヌガァーッ!!
ダメージ大, ヌウウッ!
ダメージ大, ウオオもう許さん! 五体満足で帰れると思うな!
破壊, グワアーッ
破壊, うわあっ
射程外, ウオーッ!
射程外, ええーいっ! 逃げ足の早いやつ!
射程外, ちょこまかしやがって!
攻撃, がーっ!
攻撃, うおーっ
攻撃, いくぞーっ!!
攻撃, だーっ!
攻撃, ガオーッ!!


アイアンマン
回避, やるかー
回避, うわっはっはっはっ
回避, おーっ!
ダメージ小, 無駄な抵抗はやめて 武器を捨てたまえ
ダメージ小, きみに勝ち目はない 武器を捨てて降伏したまえ
ダメージ小, この攻撃じゃ わしの鎧は破れんわい ふっふっふっ
ダメージ小, 命知らずめ
ダメージ小, おそらく きさまは勝てまい
ダメージ小, きみは拳銃の弾丸で 装甲車を打ち破れると思うのか
ダメージ小, 余計な手出しをするな
ダメージ小, ふっふっふっ こんなものは効かんわい
ダメージ小, この程度 カスリ傷にもならんぞ
ダメージ小, このわしに挑んできた その度胸は認めよう
ダメージ中, どこまで頑張るのか 試してみただけよ
ダメージ中, むむ!
ダメージ中, うーむ 恐るべき 早わざだ!
ダメージ中, おのれっ
ダメージ中, そうか やつらも 死にもの狂いだからな
ダメージ中, どうやら 少し時間をかけすぎた
ダメージ中, しかし このアイアンマンは このくらいのことで 参らんぞ
ダメージ大, 敵ながらあっぱれな腕前だわい
ダメージ大, うーむ ひどい目に遭ったわい
ダメージ大, このお返しは きっと するぞ!
ダメージ大, おおっ これは……!
ダメージ大, うおっ!! ううーっ おのれっ!
破壊, うう…む…………!
破壊, う…… うぐぐっ……
射程外, 急がず着実に倒していくんだ
射程外, ふーむ この近くにいるな!
射程外, 逃げた大魚は なかなか捕まらないだろう
射程外, うーむ 鼠め どっかに 息を潜めているんだな
射程外, きさま 何者だっ
攻撃, ビッグ・5のひとり アイアンマン!
攻撃, ようし ビッグ・5の総司令 アイアンマンが相手になってやろう
攻撃, お手並み拝見しよう
攻撃, こんなことは やりたくないが 仕事のうちなのだ
攻撃, さあ そろそろ 始めよう
攻撃, 止まれえ!
攻撃, 武器は?: ――これだっ!!
攻撃, いやーっ!!
攻撃, うぬ! 今度はこれだっ!
攻撃, この先は とおさん!


キングコブラ
回避, この俺を試そうってわけか
回避, ばかめ そうはいくかっ
回避, そうはさせん
回避, 遅いっ!
回避, それで俺の目を欺いたつもりか?
ダメージ小, ふっ…… 痛くも痒くもないぞ!
ダメージ小, そんなものか 大したことはないな
ダメージ小, 往生際の悪いやつだ
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, 侮れないやつ!
ダメージ中, ええい こしゃくな!
ダメージ大, ぐっ!
ダメージ大, うわっ!
ダメージ大, げっ!
破壊, う うわあーっ!
破壊, ば バカな……!
射程外, …………
射程外, やっ?
射程外, 鬼ごっこはそこまでだ
攻撃, この勝負 楽しみだぞ ふっふっふっ
攻撃, それっ キングコブラだっ
攻撃, これでもくらえっ!
攻撃, おネンネして貰うぜ
攻撃, さーて どこまで逃げ切れるかな
攻撃, ふっふっふっ 逃がさんよ
挨拶がわりの一撃, S・B・Iの一人 キングコブラだ!
挨拶がわりの一撃, ふふふ これは挨拶がわりだ


タランチュラ
回避, ふふふ おれを甘く見過ぎたな
回避, くっくっくっ これで捕まえたつもりか
回避, そらっ
回避, めちゃくちゃにでも撃ったらどうだ?;もし万が一 俺に当たったら めっけものさ
回避, のろまめ! きさまなどに このおれが捕まるものかっ
回避, ヒヒヒ……
ダメージ小, ちっ 余計な邪魔を!
ダメージ小, 思ったより勘の良いやつだ
ダメージ小, きさまのような命知らずは 大抵ろくなめに遭わんぜ
ダメージ中, ちっ 計画が台無しだ
ダメージ中, ここで手間取るわけには……
ダメージ中, 手こずらせてくれるな
ダメージ大, うわっ!
ダメージ大, げーっ!! しまった!
ダメージ大, ふっふっふっ 命綱!
破壊, しまった!! ああーっ!!
射程外, おのれっ どこへ隠れたんだ
射程外, かくれんぼもいい加減にしろっ
攻撃, 動くな!
攻撃, くっくっくっ いくぞ!
攻撃, 覚悟しろっ
攻撃, きさまの最期だっ
攻撃, タランチュラだっ!!
攻撃, 俺が代表として きさまの死刑執行人になってやろう
攻撃, さあ 始めるかな
吹き針, (ニヤリ)
吹き針, クッ!
吹き針, プーッ
鳥もち(クリティカル), それはコンゴ奥地の原住民が使う鳥もちなのさ


機関銃コリー
回避, オーケー
回避, きさまに勝ち目はないぞっ
回避, 考えが甘いんだよ 大バカ野郎め!
回避, そんなもんに当たってたまるかよ!
ダメージ小, 無駄なことはよせ!
ダメージ小, ふっふっふっ ご丁寧なことだな
ダメージ小, ちえっ!
ダメージ中, う うわあっ!
ダメージ中, なにっ きさま!
ダメージ中, うわっ
ダメージ中, よくも やってくれたな!
ダメージ中, くそっ こんなめに 遭わせやがって!
ダメージ大, ぐえっ!
ダメージ大, うわあ 助けてくれっ
ダメージ大, げっ!
ダメージ大, わあーっ!!
破壊, き 機関銃がっ! おれの機関銃がっ!
破壊, 機関銃は…… おれの機関銃……
射程外, いい気にあるな この恨みは きっと何倍かにして返すぞ
射程外, しまった いないぞ!
射程外, おのれ どこにいる! 出てこいっ!
攻撃, わっはっはっはっ 宣戦布告だ!
攻撃, ビッグ・5のひとり 機関銃コリー!
攻撃, ようし
攻撃, これが きさまを弔う 鐘の音だっ
攻撃, 死ねーっ!!
攻撃, いい度胸だ!
攻撃, おれの手で仕留めてやるっ
攻撃, こんな具合か
攻撃, おのれ! 思い知れっ!!

ドック
回避, よっ、と
回避, …………
回避, う〜い ヒック
回避, もったいないことをしたな
ダメージ小, おんや……
ダメージ小, そんな怖い顔をせずに たまには酒でも飲んだらどうだい
ダメージ中, 腕が落ちたわい
ダメージ中, なにっ!
ダメージ大, うっ ゴホ ゴホ ゴホ!
ダメージ大, あっ!
ダメージ大, うわっ!
破壊, まいった! 俺の負けだっ
射程外, 仕損じたっ
射程外, すこし遠すぎる
射程外, ここで見逃がせば きっと面倒なことになるのは わかってるのに;俺も馬鹿な男さ
射程外, この手が震えていて良かった……
攻撃, ふふふ おもしろい
攻撃, 始末する
攻撃, 黙って見逃すわけにはいかん
攻撃, 勝負となれば 容赦はしないぞ
攻撃, それっ
攻撃, S・B・Iビッグ5のひとり 医者あがりのドックだ!
応急処置, この薬を飲んでもう少しそっとしていたまえ
応急処置, きみは運の良い奴だな ちょうど通りかかったのが医者だったとは
応急処置, さあ もう大丈夫らしいから 俺はそろそろ行くぜ
応急処置, どうした 足が痛むか
応急処置, 病人や怪我人を見ると 捨てておけないのさ
応急処置, さっ これを杖にしたまえ


ジーグフリード
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
ダメージ大, ガ……ガガガガッ……
破壊, ガーーッ!
射程外, …………
攻撃, !!
攻撃, ガガーッ!!
攻撃, シャーッ!!
攻撃, カーッ!!
攻撃, (ジーグフリード ジーグフリード ジーグフリード)


蜂仮面
回避, ふん 案外 鈍いやつだ
回避, 来たな
回避, 案の定……
ダメージ小, フッフッフ 頼もしいな
ダメージ小, あっ!
ダメージ小, なにっ
ダメージ中, うーん…… 貴様 なかなかやるな
ダメージ中, 真っ向勝負は分が悪そうだわい
ダメージ中, ほほう 流石だな
ダメージ大, ギャッ!
ダメージ大, かくなる上は 最後の切り札を出すしかないな
ダメージ大, うーむ 貴様 ただ者じゃないな いったい誰の回し者だ
破壊, うわーっ
射程外, やっ
射程外, それ以上近づくと 貴様の命は保証できないぜ
攻撃, それっ
攻撃, ふふふふふ それっ!
攻撃, いくら腕がたっても 小さな殺し屋たちにはかなうまい
攻撃, ここに近づこうとする者は みなこうなるのだ……
攻撃, ふっふっふっ
攻撃, うわははは そいつらには拳銃もききめがないぞ!
攻撃, ワハハハハ 上を見ろっ
攻撃, 思い知れっ シャーッ


鷲の王
回避, おっ
回避, わっ
ダメージ小, あっ
ダメージ小, えっ
ダメージ中, うっ
ダメージ中, むっ
ダメージ大, くっ
ダメージ大, なっ
破壊, ぐっ
破壊, がっ
射程外, ちっ
射程外, んっ
攻撃, はっ
攻撃, やっ

【7485】「シルバー・クロス」non_pilot

名前
 ゆるる
投稿日時
 - 2018年05月25日(金) 00時01分 -
設定
引用なし
パスワード
黒須部長
部長, SVX_Kurosu.bmp

#黒須健二の父親。刑事部長。

鷹野
鷹野, SVX_Takano.bmp

#東京ニュース社の事件記者。
#ブラック・クロスの正体だと思われるが作中で明言はされていない。

安甲
安甲, SVX_Ankou.bmp

#朝目タイムス記者。同社一の食いしんぼうらしい。

目暮部長
目暮, SVX_Megure.bmp

#黒須刑事部長の友人。

獅子神
ライオン先生, SVX_Shisigami.bmp

#十字警察の一員で「獅子神医院」院長。
#正体はシルバー・クロスの父親らしい。

桜木
桜木, SVX_Sakuragi.bmp

#獅子神医院の看護士で十字警察の一員。

カリギュラ総統
カリギュラ, SVX_CaligulaPresident.bmp

#スケルトン帝国の仮面の独裁者。

ボーリング副総統
ボーリング, SVX_BowlingVicePresident.bmp

#スケルトン帝国の副総統。

ハムラー長官
ハムラー, SVX_HammlerChief.bmp

#スケルトン帝国秘密警察S・B・Iの長官。

マブセ博士
マブセ, SVX_DrMabuse.bmp

#魔人ジーグフリードの開発者。

カーリン
カーリン, SVX_Curlin.bmp

#黒人地方部隊の指導者

コール船長
コール, SVX_CaptainCaul.bmp

#武装輸送船マッド・ドッグ号の船長。

天草一尉
天草, SVX_Amakusa.bmp

#自衛隊九州管区特別機動防衛隊の指揮官。

死神将軍
死神将軍, SVX_.bmp

#旧日本軍の秘密特別部隊4号兵団を率いて暗躍する。

ワーロック大佐
ワーロック, SVX_Warlock.bmp

#世界大戦で滅び去った独裁国X国の幹部。
#まぼろし大隊を組織し日本占領を企てる。

風巻博士
風巻, SVX_DrKazamaki.bmp

#自動車産業の革命「光号」の開発者。

風巻一雄
一雄, SVX_KazamakiKazuo.bmp

#風巻博士の息子で光号のテストパイロット。

タイガー社長
タイガー, SVX_PresidentTiger.bmp

#自動車メーカー「タイガー社」の社長。

シープ博士
シープ, SVX_DrSheep.bmp

#風巻博士の学生時代の友人。

【7486】「シルバー・クロス」animation

名前
 ゆるる
投稿日時
 - 2018年05月25日(金) 00時05分 -
設定
引用なし
パスワード
十字警察
煙幕弾(準備), リボルバー
煙幕弾(攻撃), リボルバー
煙幕弾(命中), MAP煙 Explode(Far).wav
スリーピング・アイ, リボルバー
一本背負い, 投げ飛ばし
拳銃(準備), リボルバー
拳銃(攻撃), リボルバー
拳銃(命中), 刺突 Sword.wav
マグナム弾(準備), リボルバー
マグナム弾(攻撃), リボルバー Rifle.wav
マグナム弾(命中), 小爆発
マグナム弾(クリティカル), 放電
逆クロス撃ち(準備), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃
逆クロス撃ち(攻撃), リボルバー
逆クロス撃ち(命中), 刺突 Sword.wav
旋風撃ち(準備), @戦闘アニメ_スピンアタック攻撃
旋風撃ち(攻撃), リボルバー
旋風撃ち(命中), 刺突 Sword.wav
十字撃ち(準備), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃
十字撃ち(攻撃), リボルバー
十字撃ち(命中), 刺突 Sword.wav
油(準備), ブリキ缶
油(攻撃), Fold.wav
油(命中), Mist.wav
催眠弾, リボルバー
Jの拳銃(準備), リボルバー
Jの拳銃(攻撃), リボルバー
Jの拳銃(命中), 刺突 Sword.wav
KOパンチ(準備), @戦闘アニメ_振り回し攻撃 Attack\EFFECT_Stick(H)01.bmp 64
KOパンチ(攻撃), 打突
KOパンチ(命中), 強打 Shock(low).wav
ナップザック(攻撃), 振り下ろし
ナップザック(命中), 打撃


秘密結社構成員
自動小銃, マシンガン
QQQ撃ち, マシンガン
拳銃, ピストル
早撃ち, ピストル
怪力, 格闘
鉄の腕(準備), -
鉄の腕(攻撃), 斬撃
鉄の腕(命中), ダメージ Crash.wav
猛毒の棘(準備), -
猛毒の棘(攻撃), 斬撃
猛毒の棘(命中), ダメージ Crash.wav
剣, 大剣
挨拶がわりの一撃, 鞭
コブラのムチ, 鞭
鳥もち(準備), -
鳥もち(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_LightBullet(Black)01.bmp
鳥もち(命中), 飛沫 ブラック Slap.wav
吹き針, ニードル連射
真上からの攻撃(準備), 透明化
真上からの攻撃(攻撃), 急降下
真上からの攻撃(命中), 急降下;ダメージ Shock(low).wav
銃床(準備), ヘビーマシンガン
銃床(攻撃), 斬撃
銃床(命中), 打突
乱射, ヘビーマシンガン
愛用の機関銃, ヘビーマシンガン
二挺拳銃(準備), -
二挺拳銃(攻撃), 斬撃 二刀流;リボルバー;リボルバー
二挺拳銃(命中), リボルバー;リボルバー
ジーグフリード砲, マシンキャノン
毒蜂, 蜂
毒蜂精鋭部隊, 蜂
大鷲, 鳥
羽根手裏剣(準備), -
羽根手裏剣(攻撃), 斬撃
羽根手裏剣(命中), 斬撃 stab.wav

【7487】Re(1):藤子不二雄A「シルバー・クロス」

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年05月27日(日) 21時19分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、おにこんぼうです。
ざっとグーグル検索&電子書籍サイトの試し読みをした程度の知識での意見になります。

>シルバー・クロス
少年キャラですし、HPを-300〜400、装甲を-100した上でサイズはSにしませんか?
ブラックさんと並んだ時に身長差が頭一つくらいあるコマが見られたので対比的に。
集中習得がやや遅めなので、回避力的にもちょうど良くなると思います。

>>機先, 18
集中と習得レベルが近い感じがするので、SP習得をパイロットレベル1にしてもいいと思います。
また、主役ガンマンという事で機先のSP消費減少Lv5を持たせませんか?
SP消費減少の別名指定は作中描写から適当にでっち上げで(笑)


>ホワイト・スネーク
>>攻撃属性=剋武L1剋銃L1 銃
銃属性の銃火器アイテム装備時に剋武L1と剋銃L1が付与される事を説明する能力解説が欲しいです。

>>ダミー特殊能力名=十字警察 『銃』属性を持つ武器に『剋武L1、剋銃L1』属性を付与。
こんな感じで。ポパイのも同様に。


>ポパイ
>アイアンマン
>キングコブラ
>タランチュラ
>ドック
他作品との混同防止にパイロット&ユニット名称に(シルバー・クロス)と識別子をつけるのを希望します。
マーヴルのアイアンマンとかと一緒に出してエラー出るわけでは無いんですが一応。
また、ノンパイロットの苗字だけのキャラなども識別子があった方がいいかと。


>蜂仮面
>>毒蜂,         100, 1, 4,  -15,  8,  -,  -, AA-C, +20, 間虫即連L30
>>毒蜂精鋭部隊,    300, 1, 4,  -5,  2,  -, 115, AA-C, +30, 間虫即連L20
精鋭部隊の方の即属性はアクセントとしてありと思いますが、通常の毒蜂の方は
状態異常を即属性から効果がマイルドなものに差し替えて欲しいです。
また、虫属性は虫を使った攻撃に付くものではなく、虫に対して有効な攻撃に付く属性です。
作中で虫に対して効果が高かったのならそのままでいいのですが。
最後に、使役系武装と思われるので追属性の追加をお願いします。

以上です、それでは。

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【7460】惑星をつぐ者 初稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年02月28日(水) 21時29分 -
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引用なし
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どうも、おにこんぼうです。
一部で伝説のジャンプ打ち切り漫画と称される「惑星をつぐ者」のデータ討議を始めようと思います。

共闘対象はジャンプスペオペ物の大先輩「コブラ」を筆頭としたSF作品。
また、先輩に「バオー来訪者」や後輩に「斬」などを持つジャンプ打ち切り勢が想定されるでしょうか。

> 全般
>>識別子
副題であるInheritor of the planetから取ってIOTPとしています。
>>ルビ振り固有名詞の表記
ユニットの武装・能力は漢字にしてメッセージでは読みの方の表記にしています。
例:自在剣<スパイラル・ナイフ>
ユニット武装・能力では自在剣表記、メッセージではスパイラル・ナイフ表記。

> 主役ユニットについて
>>ナイブス
回避よりのグレー系ユニットです。
後述の2P武装の自在剣が主軸でマップ武装も持ちます。
>>・SP構成
  ユニットアップグレードや時限Disable推奨要素などが無いので
  序盤に微妙なSP、中盤以降に基本的な有用SPを習得するように設計しています。
  機先をなんとかして使ってもらえるようにしたかったというか。
  防御SPは絶対的なものは無く、我慢のみとなります。
>>・弱点=感
  作中で自在剣を操るには強力な精神力が必要との事なので、
  技能無しの超能力者扱いとして持たせています。
  後述のメロウスや同等の精神力を持つJも同様です。
>>・自在剣(阻止)
  銃・実属性限定の上限無し低EN消費の阻止になります。
  最終的にパイロットLv34で50%発動になります。
>>・HP回復Lv1
  作中での特殊細胞の再現になります。
  瀕死レベルの負傷だと特殊細胞が体の修復を優先し自在剣が使えなくなる描写が
  あるのですが、ユニット的に扱い辛くなるので再現はしていません。
>>・宇宙適応
  どんな厳しい環境にも耐えられる体である事や宇宙が舞台である事、
  主役補正などを考慮してAとしました。
  真空状態や宇宙空間で素で長時間活動したかどうかと言われると怪しいのですが
  大先輩の宇宙海賊コブラがAなのでちょっとつられた感じも。
  (すみません、コブラは原作アニメ共にあまり見ていません。)
>>・自在剣
  主軸となる超高性能の2P武装です。
  作中で伝説の剣と言われ、不可視・高追尾性・サイコロステーキ製造機的描写から
  最終的な命中・CT率ともに主役での超一級クラスに設定しています。
  超能力的な解釈が出来るので後述の全方位と二刀含めて超属性持ちです。
>>・自在剣<全方位>
  1話・4話で周囲のザコ敵を一瞬でまとめて倒した描写の再現であるマップ武装です。
  M全識別ありですが射程2気力制限115で移動後使用不可なので使い勝手は普通です。
>>・二刀自在剣
  2話のアンブロウ戦、最終話のJ戦での片手二刀自在剣の再現必殺技武装です。
  原作で放った後に無防備になるのは消耗で再現しています。
  作中では全く行動が出来なくなるわけでは無いのですがゲーム的なデフォルメです。

> 味方・中立ユニットについて
SP55枠はありません。
中立ユニットは敵対もするしスポット参戦もするようなポジションです。
>>ダロフィー
  広域サポート持ちですが基本能力は低いのでスポット参戦以外の運用は厳しいです。
  早期に看破・感応を覚えるので必中・直撃を持たないナイブスには有難い存在です。
>>スピッドロウ
  身体のネタバレをしないと戦闘力は殆どありません。
  元々前線に出るキャラではないのでさほど強くは無いです。
>>メロウス
  自在剣の元々の使い手の種族であり、作中で明確にナイブスより格上として
  描かれた、いわゆる師匠枠ユニットです。
  高スペックの分アイテム数1、老齢キャラゆえの低反応・遅成長を枷にしています。
  真空状態で普通に活動できるので宇宙適応はAです。
>>アンブロウ
  自在剣を一度は回避した事から高回避型ユニットとしています。

> 敵ユニットについて
>>J
  主人公の宿敵でラスボスです。
  バリア持ちの高命中長射程の砲台ユニットです。
  ナイブスと同等の理由で宇宙適応はAです。
>>J(砂の分身)
  ダメージ4000分の阻止能力で相手の攻撃を阻止するか、抜かれて倒されるかという
  極端なユニットです。作中描写的にナイブスは相性が悪いです。  
>>寄生種族ギーマ
  精・超属性を吸収する敵です。自在剣の吸収の再現は超属性で。
  素の耐久力は非常に脆いです。


それではご意見お待ちしております。

【7475】自己修正&投稿予告(3/29投稿予定)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年03月22日(木) 21時40分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
IOTP180322.zip ファイルサイズ: 15.8KB
おにこんぼうです。
データを見直して修正点が少々あったので提示データの自己修正を行います。
内容は下記になります。

>pilot.txt
敵側パイロットの中でユニットが状態異常武装持ちのものに特殊効果発動率強化を追加。
J(惑星をつぐ者)がLv6、J(砂の分身)(汎用)がLv5、異形人類種(惑星をつぐ者)(ザコ)がLv4になります。


特に意見がなければ添付ファイルのデータを決定稿として、一週間後の29日に投稿します。
以上です、それでは。

【7476】変更後パイロット

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年03月22日(木) 21時42分 -
設定
引用なし
パスワード
# 味方
# ・ナイブスと人類種の希望 (14〜43行)

# 中立
# ・宇宙海賊スピッドロウ (49〜93行)

# 敵
# ・Jとその配下 (99〜159行)
# ・知られざる宇宙の住人 (164〜171行)

# 味方 #####################################################################
# ・ナイブスと人類種の希望 -------------------------------------------------

バラダット=ナイブス
ナイブス, 男性, 惑星をつぐ者, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 34
145, 139, 144, 147, 174, 163, 普通
SP, 60, 機先, 1, 我慢, 8, 熱血, 14, 集中, 21, 激闘, 27, 魂, 39
IOTP_BaradatKnives.bmp, InheritorOfThePlanet.mid

# 宇宙最高額の賞金首である人類種の男。元は惑星マリスの科学者で
# 自ら開発した特殊細胞に適応し、強靭な体と「自在剣」を操る能力を得た。
# 過去の清算と特殊細胞を宇宙から消し去る為に宿敵のJを追う。
# 冷徹で手段を選ばない一方で、心の中に本当に守るべきものを持つ。
# 『この宇宙は常に力強く動いている! 俺もそんな風に生きよう…
#  少しずつでいい 強い心で生きていけるように…!!     』

ダロフィー(惑星をつぐ者)
ダロフィー, 男性, 惑星をつぐ者, AAAA, 140
特殊能力
広域サポートLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
112, 129, 140, 131, 150, 153, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 看破, 4, 感応, 9, ひらめき, 15, 狙撃, 20
IOTP_Durofy.bmp, InheritorOfThePlanet.mid

# 砂漠の惑星エイジアに住む人類種の集団の少年。
# 生まれつき勘が非常に鋭く、それは頭部から出る触角によるもの。
# 砂漠の惑星の環境で染色体が変化した次世代の人類種と呼べる存在。
# 宇宙の支配を目論むJにとって後の脅威となる事から命を狙われる。
# 最終決戦では体を動かせない中、テレパシーでナイブスにJの弱点を伝えた。
# 『彼がこの惑星にもたらすのは終末じゃない…希望だ!!』
# 綴り適当です。


# 中立 #####################################################################
# ・宇宙海賊スピッドロウ ---------------------------------------------------

宇宙海賊スピッドロウ
スピッドロウ, 男性, 惑星をつぐ者, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=混合人間, 1
126, 143, 138, 139, 172, 159, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 威圧, 3, 友情, 10, 加速, 15, 狙撃, 18, 奇襲, 30
IOTP_Spidlow.bmp, InheritorOfThePlanet.mid

# 全宇宙で恐れられる宇宙海賊のリーダーである人類種の男。
# 強い友情で仲間を動かしている。死に際のアンブロウが得たナイブスの
# 記憶を解析し事情を知り、ナイブスにJの足跡に関する情報を教えた。
# 最終決戦でメロウスと共にナイブスに加勢し、Jに深手を負わされるが
# 全身の8割が機械の体である事を明かした。
# 『俺に聞くなよ! 機械の扱いが苦手なのは知ってるだろ』

# 原作再現時は体の秘密を明かすまでサイボーグ=混合人間はsetskillで封印推奨。

グール戦士メロウス
メロウス, 惑星をつぐ者, AAAA, 190
特殊能力
遅成長, 1
迎撃Lv5, 1
154, 138, 155, 148, 182, 150, 超強気
SP, 50, 闘志, 1, 集中, 1, 必中, 1, 助言, 1, 堅牢, 1, 友情, 1
IOTP_Mellows.bmp, InheritorOfThePlanet.mid

# 自在剣を操り、かつて全宇宙を支配していたグール種族の最後の生き残り。
# スピッドロウと行動を共にし、親友のアンブロウを殺したナイブスを狙う。
# 新たな進化を始めた人類種に自身の種族と同じ過ちをさせない為に
# 最終決戦でナイブスと共闘しダロフィーを護りぬいた。
# 『ちょっと遅めのランチをとったのさ』
# 綴り適当です。

血の戦士アンブロウ
アンブロウ, 惑星をつぐ者, AAAA, 150
特殊能力なし
144, 128, 143, 152, 168, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 1, 集中, 5, 友情, 10, 痛撃, 16, 感応, 20
IOTP_Ambrow.bmp, InheritorOfThePlanet.mid

# 血の戦士<ブラッド・ウォリアー>と呼ばれるクレイム種族の賞金稼ぎ。
# 惑星マリスの惨劇を起こしたとされるナイブスを断罪する為に彼を追う。
# 自在剣を一度は避けてみせたものの、二刀同時に操れる事までは見抜けず敗れる。
# 死に際にナイブスの血に触れた事により惑星マリスの惨劇の真実を垣間見た。
# 『しかし左手の代わりにたっぷり俺の返り血をあびせたがな』


# 敵 #######################################################################
# ・Jとその配下 -----------------------------------------------------------

J(惑星をつぐ者)
J, じぇい, 男性, 惑星をつぐ者, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 22, Lv6, 34
130, 157, 156, 141, 174, 163, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 魅惑, 4, 集中, 5, 瞑想, 12, 狙撃, 16, 激怒, 18
IOTP_J.bmp, InheritorOfThePlanet.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6=全

# ナイブスの宿敵。特殊細胞の研究を盗み惑星マリスの惨劇を起こした張本人。
# 自身にも特殊細胞を植えつけ、不完全ながらも適合し超常的な力を得る。
# 惑星エイジアで特殊細胞の実験を続け、全宇宙の支配を目論む。
# 『俺に絶対服従だった妹が次第に言う事をきかなくなったのには驚いたよ』

J(砂の分身)(汎用)
J, 男性, 惑星をつぐ者, AAAA, 60
特殊能力
メッセージ=J(惑星をつぐ者), 1
130, 120, 140, 130, 174, 155, 普通
SPなし
IOTP_J.bmp, InheritorOfThePlanet.mid
===
特殊効果発動率強化Lv5=全

# Jの分子の結合・分解を操る能力で作り出された砂の分身。
# J自身の精神力と機械のコントローラーで動いている。

ムアンガ(惑星をつぐ者)
ムアンガ, 惑星をつぐ者, AAAA, 120
特殊能力なし
90, 140, 145, 118, 158, 150, 普通
SP, 40, 目眩し, 1, 助言, 6, 足かせ, 18
IOTP_Gima.bmp, InheritorOfThePlanet.mid

# Jの従者の寄生種族ギーマ。他種族の精神力を食べて生きている。
# 自在剣さえも吸収したが、体自体は脆くメロウスに食われてしまった。
# 『しかし 神にも光と闇があるもの… あなたは闇の神に選ばれた……』

暴走人類種(惑星をつぐ者)(ザコ)
暴走人類種, 惑星をつぐ者, AAAA, 50
特殊能力なし
130, 100, 130, 130, 135, 145, 普通
SPなし
IOTP_Human(B).bmp, InheritorOfThePlanet.mid

# Jに特殊細胞を植えつけられ、暴走した惑星マリスの人類種。
# 3億の全住人が暴走し、ナイブスは自分の家族もろとも殲滅するしかなかった。

異形人類種(惑星をつぐ者)(ザコ)
異形人類種, 惑星をつぐ者, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=暴走人類種(惑星をつぐ者)(ザコ), 1
130, 100, 130, 130, 135, 145, 普通
SPなし
IOTP_Human(M).bmp, InheritorOfThePlanet.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

# Jに特殊細胞を植えつけられ、異形化した人類種。
# 惑星エイジアの生物の遺伝子が使われ、作中ではダロフィーの兄が変異した。


# ・知られざる宇宙の住人 ---------------------------------------------------

バルカル種族(ザコ)
バルカル種族, 惑星をつぐ者, AAAA, 50
特殊能力なし
130, 125, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
IOTP_Balkars.bmp, InheritorOfThePlanet.mid

# 全宇宙で最も暑さに強い異星人。惑星ダロウスで人類種を奴隷にしている。

【7477】投稿予告(3/29投稿予定)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年03月23日(金) 06時21分 -
設定
引用なし
パスワード
GSCトップの更新ツリーに投稿予告の項が表示されていないのはあまりよろしくないので予告をし直します。
特に意見がなければ記事番号7475の添付ファイルのデータを決定稿として、一週間後の29日に投稿します。

【7478】投稿報告(T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年03月29日(木) 22時15分 -
設定
引用なし
パスワード
本日付けで投稿しました。

・ツリー全体表示

【7447】快盗天使ツインエンジェル第二稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年02月11日(日) 13時33分 -
設定
引用なし
パスワード
山田Tです。

快盗天使ツインエンジェル第二稿を掲載します。

闘技よろしくお願いします。

【7456】変更データ掲示

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年02月12日(月) 06時45分 -
設定
引用なし
パスワード
快盗ブルーエンジェル
快盗ブルーエンジェル, かいとうぶるーえんじぇる, (ツインエンジェル(神無月葵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
迎撃武器=エンジェルアロー
合体技Lv0=ツインエンジェル 快盗レッドエンジェル
3700, 150, 1100, 90
CACB, TWINA_BlueAngelU.bmp
格闘,                 900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
エンジェルアロー,           1400, 1, 4, -10, 16,  -,  -, AABA, +10, 格実
エンジェルサウザンドアロー,      1400, 1, 4, -20,  3,  -, 105, AABA,  +0, 格実M投L1
エンジェルトライアロー,        1700, 1, 5, -10,  6,  -, 110, AABA, +20, 格実
ツインエンジェル,           3300, 1, 4, +30,  -, 50, 130, AAAA, +30, 合格


快盗ミスティナイト
快盗ミスティナイト, かいとうみすてぃないと, (ツインエンジェル(如月唯人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
格闘武器=優雅な仕草
パイロット愛称=ミスティナイト
パイロット画像=TWINA_MistyKnight.bmp
3800, 160, 1000, 95
BACB, TWINA_MistyKnightU.bmp
格闘,                 1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ローズ・ニードル,           1500, 2, 3,  +0, 18,  -,  -, AABA,  +0, 格実

【7457】書き忘れ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年02月12日(月) 06時49分 -
設定
引用なし
パスワード
バランスに変更のあるご意見が付いたので、投稿予定日は今日より一週間後とします。
ご意見お待ちしております。

【7458】変更後データ添付

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年02月12日(月) 08時39分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
twinangel(3).zip ファイルサイズ: 6.3KB
変更後のデータ添付を忘れていました。このレスに添付します。

【7459】議長辞退願い

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年02月12日(月) 18時27分 -
設定
引用なし
パスワード
山田Tです。

体調を派手に崩してしまい、討議を続けることがしばらくできそうにありません。
申し訳ありませんが議長役を辞退いただきたいと思います。

議長役に立候補したい方がいらっしゃいましたら、遠慮なくこのツリーにあるデータを使ってください。

投稿までは責任を持ちたかったのですが、どうしても無理でした。
重ね重ね申し訳ありませんでした。

・ツリー全体表示

【7419】快盗天使ツインエンジェル初稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年01月30日(火) 12時19分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
快盗天使ツインエンジェル.zip ファイルサイズ: 5.6KB
こんにちは。山田Tです。

今回は「快盗天使ツインエンジェル」のデータが完成したので投稿させていただきます。

原作はパチスロですが、アニメにもゲームにも漫画にもなっています。
製作者はすべてに目を通すことはできませんでした。一人が目を通せる資料には限界があります。

このデータは主にOVA版「ツインエンジェル」を元にして作りました。

ほかのメディアの要素を追加したい方は叩き台としてご利用・改定してください。

では、討議をよろしくお願いします。

【7443】レス追加

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年02月07日(水) 07時43分 -
設定
引用なし
パスワード
すみません、一応ノンパイロットは残しておこうかと考えなおしました。
以下のように載せておきます。

如月唯人(素顔)
唯人, TWINA_KisaragiYuito(N).bmp

【7444】Re(1):レス

名前
 panu
投稿日時
 - 2018年02月08日(木) 00時13分 -
設定
引用なし
パスワード
細かい数値つめるレスつけようかと思ってたんですが、ちょっと見過ごせない点があったので。

> つけた理由としては、おっしゃる通り「単に快盗だったから」ですね。
> ただ盗み技を持たせるとコマとして結構面白いです。その辺考えると出来れば維持したいかなーと。
> 「単に快盗だったからつけた」では理由として弱いとは思いますが、三分くらいは理があるんじゃあかなと。

これ優先順位を間違えてませんか?
ここに上げるデータの作成は二次創作なので、
「動作感が原作と乖離していないようにする」
というのが前提であって、
よほどの理由がなければ原作と比べて違和感ある要素は入れないです。
で、純粋にSRPGのコマとして見た場合、味方は全員盗属性武装がなくても十分成立してますし、
むしろレッド以外は盗属性武装があるせいで弾とENを両方消費しなくてはならず、プレイヤーのリソース管理負荷を高めてしまっています。
これがコマとして面白さを生み出すとは思えません。
SRCはデータ作成を柔軟に行えるので、盗属性武装を付加することにこだわらなくてもコマとしての面白さを追求することはできます。

山田Tさんの考える「コマとして面白い」というのはいったいどういうことを指すのでしょうか?
それを成立させるために盗属性武装が必要なのはなぜですか?
教えてください。

以上よろしくお願いします。

【7445】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年02月08日(木) 09時10分 -
設定
引用なし
パスワード
>細かい数値つめるレスつけようかと思ってたんですが、ちょっと見過ごせない点があったので。

 ご意見ありがとうございます。

>> つけた理由としては、おっしゃる通り「単に快盗だったから」ですね。
>> ただ盗み技を持たせるとコマとして結構面白いです。その辺考えると出来れば維持したいかなーと。
>> 「単に快盗だったからつけた」では理由として弱いとは思いますが、三分くらいは理があるんじゃあかなと。
>
>これ優先順位を間違えてませんか?
>ここに上げるデータの作成は二次創作なので、
>「動作感が原作と乖離していないようにする」
>というのが前提であって、
>よほどの理由がなければ原作と比べて違和感ある要素は入れないです。
>で、純粋にSRPGのコマとして見た場合、味方は全員盗属性武装がなくても十分成立してますし、
>むしろレッド以外は盗属性武装があるせいで弾とENを両方消費しなくてはならず、プレイヤーのリソース管理負荷を高めてしまっています。
>これがコマとして面白さを生み出すとは思えません。
>SRCはデータ作成を柔軟に行えるので、盗属性武装を付加することにこだわらなくてもコマとしての面白さを追求することはできます。
>
>山田Tさんの考える「コマとして面白い」というのはいったいどういうことを指すのでしょうか?
>それを成立させるために盗属性武装が必要なのはなぜですか?
>教えてください。

別に深い意味はありません。
「盗属性武装があればそれを狙えるので、やれることが増える。面白そう」
それだけです。

原作と乖離してはいないか、という点については、解釈次第で武装があってもなくてもいい、というのがアニメを見たわたしの判断です。
「快盗だから盗む技があってもいいだろう」程度の判断です。

リソース管理に負荷がかかる、という点については、わたしは
「そういうことに悩めるほうが楽しいんじゃないの?」と思いますが、panuさんは違うお考えのようですね。

色々と言いましたが、別につけることにこだわっているわけではないので、反対があるなら外しましょうか。
 

>以上よろしくお願いします。

御意見ありがとうございました。

【7446】変更データ掲示+データ添付

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年02月08日(木) 09時12分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
twinangel.zip ファイルサイズ: 12.6KB
水無月遥
水無月遥, みなづきはるか, (ツインエンジェル(水無月遥専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力なし
2500, 150, 700, 65
CACC, TWINA_MinazukiHarukaU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

快盗レッドエンジェル
快盗レッドエンジェル, かいとうれっどえんじぇる, (ツインエンジェル(水無月遥専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
格闘武器=拳
合体技Lv0=ツインエンジェル 快盗ブルーエンジェル
3500, 150, 1000, 95
BACB, TWINA_RedAngelU.bmp
エンジェルパンチ,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
エンジェルインパクト,         1400, 1, 1, -25,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突JL1
エンジェルトルネード,         1800, 1, 2, +20,  -, 25, 105, AAAA, +20, 格突P
ツインエンジェル,           3300, 1, 4, +30,  -, 50, 130, AAAA, +30, 合格

#合体技はシナリオ後半まで封印推奨。

神無月葵
神無月葵, かんなづきあおい, (ツインエンジェル(神無月葵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力なし
2700, 150, 700, 60
CACC, TWINA_KannadukiAoiU.bmp
格闘,                 700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


快盗ブルーエンジェル
快盗ブルーエンジェル, かいとうぶるーえんじぇる, (ツインエンジェル(神無月葵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
迎撃武器=エンジェルアロー
合体技Lv0=ツインエンジェル 快盗レッドエンジェル
3700, 150, 1100, 90
CACB, TWINA_BlueAngelU.bmp
格闘,                 900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
エンジェルアロー,           1400, 1, 4, -10, 20,  5,  -, AABA, +10, 格実
エンジェルサウザンドアロー,      1400, 1, 4, -20,  3, 30, 105, AABA,  +0, 格実M投L1
エンジェルトライアロー,        1700, 1, 5, -10,  6, 20, 110, AABA, +20, 格実
ツインエンジェル,           3300, 1, 4, +30,  -, 50, 130, AAAA, +30, 合格


如月唯人
如月唯人, きさらぎゆいと, (ツインエンジェル(如月唯人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力なし
3400, 160, 700, 70
CACC, TWINA_KisaragiYuitoU.bmp
格闘,                 900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

快盗ミスティナイト
快盗ミスティナイト, かいとうみすてぃないと, (ツインエンジェル(如月唯人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
格闘武器=優雅な仕草
パイロット愛称=ミスティナイト
パイロット画像=TWINA_MistyKnight.bmp
4400, 160, 1000, 95
BACB, TWINA_MistyKnightU.bmp
格闘,                 1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ローズ・ニードル,           1500, 1, 4,  +0, 18,  5,  -, AABA,  +0, 格実

・ツリー全体表示

【7381】汎用(等身大)・汎用SF・汎用FH・汎用...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年02月02日(木) 23時46分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
M_Data(6).zip ファイルサイズ: 135.6KB
どうも、ツカバークです。
思った以上に長引きそうだったのと、前ツリーが40近くになったので第二稿に移りました。


>おにこんぼうさん

>重機関銃(汎用)
>移動力-1のデメリットを考えると弾数+2くらいの余地はあるのではないかと思います。

では弾数を4→6に増やしておきます。


>対戦車ロケット砲(汎用)

>銃火器スロットの火力上限の基準と自分は捉えており、ここまで攻撃力を下げるとスロット持ちに嬉しくない気が。
>(これより攻撃力・弾数が上の銃火器アイテムもありますが、大抵が厳しいデメリット付き)
>低命中・1発限りで他アイテムとの競合も考えると、そこまで警戒するレベルではないと思います。
>気力制限も気合と銃火器スロット持ちの行動選択幅を増やせるのと、必殺武器の表現として残して欲しく。
>以上の理由から、改定前の数値の維持を希望します。

うーん以前の数値に戻すとなると、対戦車ライフル・重機関銃も、
改訂前の数値に戻さざるを得なくなってしまうので、難しい所ではありますね。
この件に関しては他の人の意見も聞きたい所ではあるので、ひとまず現状維持とさせていただきます。


>剣、弓矢の攻撃力を+100した上で、すべてに110の気力制限の付加を希望です。
>準必殺武器アイテムとしての位置づけと、伝説の斧は気力制限なしの中では攻撃力が過剰すぎるというのが理由です。
>気合と武器スロット持ちユニットの行動選択幅を増やせそうですし。

では、剣・弓の攻撃力を+100した上で、伝説武器全種に気力制限を付加します。
制限がある方が、他フォルダの伝説級武器との差別化も図れそうな気もしますし。


圧縮ファイルには変更済みのデータ一式が添付されているので、
そちらも合わせてご確認ください。
では。

【7405】Re(3):変更後データ

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月16日(木) 22時44分 -
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おにこんぼうです。

>対戦車ロケット砲(汎用),  1800, 2, 4, -35,  2,  -,  -, AABA,  +0, 実
リ・ターナーさんの改定前の仕様を維持してほしい、という意見に対して別方向の変更になっているんですが。
意見募集を締め切って決めた事を簡単にまた変えてしまうのもどうかなーと。

短いですが以上です。

【7406】ロケット砲レス+投稿予告

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年02月20日(月) 00時01分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
M_Data(8).zip ファイルサイズ: 135.6KB
どうも、ツカバークです。
この件に関してはいい加減決着をつけねばいかんなと思いながらレスします。


>おにこんぼうさん

>リ・ターナーさんの改定前の仕様を維持してほしい、という意見に対して別方向の変更になっているんですが。
>意見募集を締め切って決めた事を簡単にまた変えてしまうのもどうかなーと。

こちらの件に関しては、どうにもいい案が思い浮かばず、
つい妥協という逃げに走ってしまったことは否定しません。
ただ、これ以上この件を先延ばしにするのも、討論自体を放棄するのも後味が悪いので、
ロケット砲のみ、改訂以前の仕様に戻そうかなと思います。
火力維持の意見も多数見受けられるので、いっそこちらは元の鞘に納めてしまおうかと。
気力制限に関しては特に意見が来なかったのと、他の銃火器シリーズとの差別化も兼ねて維持してますが、
強気のザコやネームドに持たせれば、脅威度はより増すのではないかと。
(今まで貰ったレスと被っている部分もありますが)


>対戦車ロケット砲(汎用)
>対戦車ロケット砲, 銃火器_たいせんしゃろけっとほう, 銃火器, 両手
>特殊能力
>パイロット能力付加="両手武器=非表示"
>0, 0, 0, -5, 0
>対戦車ロケット砲(汎用),  1900, 2, 4, -35,  1,  -, 110, AABA,  +0, 実
>*対戦車用のロケット砲。運動性−5
>*攻1900/2-4/命-35/弾1/CT+0/気110/AABA/実 [銃火器/両]


ちなみに弾数増加案は苦肉の策でもあったので、意見が出たら期間を置いて、
改訂以前の仕様に戻そうとは考えてました。
(意見募集の際に、もっと意見が来ればばもう少し変動があったかもですが)


データに関しては、大方合意は得られたと思うので、
特にこれといった意見が来なければ、今月の27日辺りに纏めて投稿する予定です。

圧縮ファイルには、前回と今回の変更を反映したデータが入っていますので、
そちらもご確認くださいませ。
以上になります。では。

【7407】自己変更+投稿報告+謝罪

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年02月27日(月) 17時13分 -
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引用なし
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どうも、ツカバークです。
女戦士(ザコ)を戦士系のユニットに乗せた際に、パイロット愛称が変更されないよう変更しました。


>女戦士(ザコ)
>女戦士, おんなせんし, 女性, 汎用ファンタジー, AAAA, 60
>特殊能力
>術Lv1, 1
>切り払いLv1, 30
>S防御Lv1, 10, Lv2, 25
>130, 120, 130, 130, 135, 145, 普通
>SP, 30, 根性, 1, ド根性, 15
>M_Warrior(F).bmp, -.mid
>===
>パイロット愛称設定(汎用FH) (!戦士(剣)(汎用) !戦士(槍)(汎用))
>敵専用補正(汎用FH) (!味方使用)


上記の変更は、特にデータバランス面で問題無いと判断し、
当初の予告通り、本日投稿させていただきました。
また、今回の改訂で、討論参加者を含め、色々な関係者様方に、
不快な気分をさせてしまう面もあったとは思うので、ここで改めて謝罪をしておきます。
重ね重ねになりますが、申し訳ありませんでした。

【7408】ミス修正

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年03月02日(木) 16時36分 -
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引用なし
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どうも、ツカバークです。
汎用ファンタジーヒューマノイドと汎用ファンタジーモンスターにミスが残っていたので、
ミスを修正した差分ファイルを先ほど投稿し直しました。
変更点は下記の通りです。


>汎用ファンタジーヒューマノイド

・伝説武器シリーズの戦闘アニメが正常に動作していなかった不都合を修正


>汎用ファンタジーモンスター

・超アンデッド(ザコ)の敵専用補正が正常に動作していなかった不都合を修正


以上になります。では。

・ツリー全体表示

【7341】汎用(等身大)・汎用SF・汎用FH・汎用...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年01月20日(金) 21時08分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
M_Data(2).zip ファイルサイズ: 129.5KB
どうも、ツカバークです。
今回は自分が何度か小出しにしていたことのある、汎用データ関連のデータ改訂です。
主に巨大基準の汎用データとのすり合わせや、エリアスファイルの統一、
アイテムの解説の修正がメインですが、データ関連も数値を少しだけ弄っていたりはします。

圧縮ファイルには、変更を反映した等身大汎用データを添付してありますので、そちらもご確認ください。
それでは、よろしくお願いします。

【7377】Re(1):汎用(等身大)・汎用SF・汎用FH...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年01月28日(土) 20時20分 -
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引用なし
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どうも、おにこんぼうです。
データ改訂作業お疲れ様です。

>>汎用(等身大)
>女性士官(汎用)
>ショットガン,       1600, 1, 3,  +5,  9,  -,  -, AABA, -10, 銃散
汎用ユニットにしては攻撃力が過剰でないかと。
士官ですし、デフォ装備は拳銃くらいでいい気がします。
火力を補うならシナリオ側で銃火器アイテムを装備させるという選択肢もありますし。

>アーミーナイフ,      900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
素人目に見てアーミーナイフと他兵士のコンバットナイフの違いがわからないんで、
どちらかに統一してもいいんじゃないでしょうか。

>item.txt
>ECM発生装置
巨大基準の方で解説修正案を出してますのでこちらでも対応お願いします。
汎用SFの内蔵ジャマーとジャマーも同様に。

>>汎用ファンタジーヒューマノイド
>item.txt
互換アイテムですが、名称の一部がまだファンタジーっぽくないと思います。
下記のような名称に変更するのはどうでしょうか。

大型マガジン    →    大型の矢筒
超大型マガジン    →    超大型の矢筒
A−アダプター    →    適応の指輪
応急キット    →    応急処置道具
予備弾薬    →    予備の矢束

矢避けという言葉が出てるんで弾薬関連は矢に関するものでいいかなと。
同フォルダに銃使いもいますけどね。
W−UPはいい名称変更案が思い浮かびませんでした……

>汎用装備武器

改定前の魔法武器アイテムはあえて悪燃費とする事で
「序盤・中盤の最大火力補填用。版権フォルダのいわゆる一品物の伝説の武器が出れば型落ち」
という位置づけだと自分は捉えていたんですが、現提示データの方が使いやすいと思うのでこれでいいと思います。
汎用ファンタジーモンスターは耐性持ちが多いですしね。

後、最初に提示した魔法シリーズの数値(攻撃力1700辺りを上限)を基準にして、
伝説の剣(汎用)といった名称の一品物の伝説の武器のテンプレート的な物を用意してもいいんじゃないかと思います。


>>汎用SF
>SF武器
># これらのアイテムを装備することを想定したユニットを制作するときは
># 特殊能力「武器クラス=銃火器」「装備個所=腕」を付けて下さい

この注釈の下にあるビームサーベル(汎用SF)の武器クラスが剣である事のフォローがされていないので、
下記のように注釈を直してみてはどうでしょうか。

# これらのアイテムを装備することを想定したユニットを制作するときは
# 白兵武器なら特殊能力「武器クラス=剣」「装備個所=腕」
# 手持ち武器、弾丸系なら特殊能力「武器クラス=銃火器」「装備個所=腕」
# 両方なら特殊能力「武器クラス=剣 銃火器」「装備個所=腕」を付けて下さい

以上です、それでは。

【7378】Re(2):汎用(等身大)・汎用SF・汎用FH...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年01月30日(月) 21時46分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
M_Data(5).zip ファイルサイズ: 135.6KB
どうも、ツカバークです。
まだまだ寒いですが、1月もあっという間だったな、と。


>おにこんぼうさん

>>女性士官(汎用)
>>ショットガン,       1600, 1, 3,  +5,  9,  -,  -, AABA, -10, 銃散
>汎用ユニットにしては攻撃力が過剰でないかと。
>士官ですし、デフォ装備は拳銃くらいでいい気がします。
>火力を補うならシナリオ側で銃火器アイテムを装備させるという選択肢もありますし。

了解です。では、ショットガンを拳銃に差し替えておきます。
また、初提示時はあえて避けた部分ではあるものの、
item.txtの銃火器もこれを機会にフォーマットを調整し直そうかなと。
味方使用前提の数値ではあるものの、ザコにも使えるように調整はしておきたいので。


>>アーミーナイフ,      900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>素人目に見てアーミーナイフと他兵士のコンバットナイフの違いがわからないんで、
>どちらかに統一してもいいんじゃないでしょうか。

では、アサルトライフル持ちの兵士(近現代)以外はアーミーナイフで統一しておきます。


>>ECM発生装置
>巨大基準の方で解説修正案を出してますのでこちらでも対応お願いします。
>汎用SFの内蔵ジャマーとジャマーも同様に。

こちらも対応しておきます。


>互換アイテムですが、名称の一部がまだファンタジーっぽくないと思います。
>下記のような名称に変更するのはどうでしょうか。
>
>大型マガジン    →    大型の矢筒
>超大型マガジン    →    超大型の矢筒
>A−アダプター    →    適応の指輪
>応急キット    →    応急処置道具
>予備弾薬    →    予備の矢束
>
>矢避けという言葉が出てるんで弾薬関連は矢に関するものでいいかなと。
>同フォルダに銃使いもいますけどね。
>W−UPはいい名称変更案が思い浮かびませんでした……

ではそのように。
また、違和感を感じた人の為に、各フォルダにある弾数増加や弾数回復アイテムの解説に、
コメントアウトで注訳を付加しておきます。
ついでに勇気の印・鋼の魂・透明マント・W−UPの名称もファンタジーっぽい名称に変更します。


勇者の印 →勇気の証
鋼の魂  →勇者の証
透明マント→ミスティーマント
W−UP →英雄の証


勇気と勇者が被り気味ですが、英雄とどちらが称号として格上なのか位置付けが難しいので、
英雄はW−UPの名称変更案として利用しました。
ミスティーマントのミスティーは、「もやもや」「煙雨」「靄の掛かった」といった意味なので、
ステルス系アイテムの名称としては、あながち間違いではないでしょうし。


>改定前の魔法武器アイテムはあえて悪燃費とする事で
>「序盤・中盤の最大火力補填用。版権フォルダのいわゆる一品物の伝説の武器が出れば型落ち」
>という位置づけだと自分は捉えていたんですが、現提示データの方が使いやすいと思うのでこれでいいと思います。
>汎用ファンタジーモンスターは耐性持ちが多いですしね。

他データを作るときの参考としては些か燃費が悪かったので、
もう少し使い勝手を良くできないかを模索した一つの結果ではあります。
幸い、汎用データの武器には魔武といった魔法武器系の武器は作られてなかったので、
思い切って方向転換したのは正解だったのかな、と今更ながら思ったり。


>後、最初に提示した魔法シリーズの数値(攻撃力1700辺りを上限)を基準にして、
>伝説の剣(汎用)といった名称の一品物の伝説の武器のテンプレート的な物を用意してもいいんじゃないかと思います。

では、旧魔法武器互換も兼ねて、火力重視の伝説武器シリーズを追加しておきます。
流石にそのままコンバートすると扱い辛いので、適宜調整はしてますが。


>>SF武器
>># これらのアイテムを装備することを想定したユニットを制作するときは
>># 特殊能力「武器クラス=銃火器」「装備個所=腕」を付けて下さい
>
>この注釈の下にあるビームサーベル(汎用SF)の武器クラスが剣である事のフォローがされていないので、
>下記のように注釈を直してみてはどうでしょうか。
>
># これらのアイテムを装備することを想定したユニットを制作するときは
># 白兵武器なら特殊能力「武器クラス=剣」「装備個所=腕」
># 手持ち武器、弾丸系なら特殊能力「武器クラス=銃火器」「装備個所=腕」
># 両方なら特殊能力「武器クラス=剣 銃火器」「装備個所=腕」を付けて下さい

対応しておきます。


添付された圧縮ファイルには、更新が反映されたデータが添付されているので、
よろしければそちらもご確認ください。
以上になります。では。

【7379】追加・変更データ

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年01月30日(月) 21時48分 -
設定
引用なし
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主に大きな変更点があるデータのみ提示しています。


>共通

・アイテム・強化パーツのフォーマットと解説を再度調整


>汎用等身大

>>pilot

ベテラン兵(近現代)(ザコ)
ベテラン兵, ベテランへい, 男性, 人間 車両 軍事車両, AAAA, 70
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 10
M_Soldier(PD).bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用等身大) (!車両 !軍用車両)
敵専用補正(汎用等身大) (!味方使用)

#ド根性の取得Lvが反映されてなかったので修正。


>>unit

女性士官(汎用)
女性士官, じょせいしかん, (人間), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
パイロット能力付加=広域サポートLv2
パイロット画像=M_Girl(5).bmp
2900, 130, 700, 75
CACB, M_WomanOfficerU.bmp
アーミーナイフ,      900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
拳銃,           1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃

#ショットガンを拳銃に差し替え。


兵士(近現代)(汎用)
兵士, へいし, (人間), 1, 2
陸, 4, M, 2600, 90
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
パイロット画像=M_Soldier(PD).bmp
3200, 120, 900, 70
CACB, M_Soldier(PD)U.bmp
コンバットナイフ,     800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
拳銃,           1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃
アサルトライフル,     1400, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L3

#コンバットナイフの命中補正を+20→+10に。
#アサルトライフルの弾数を8→6に。


狙撃兵(汎用)
狙撃兵, そげきへい, (人間), 1, 2
陸, 3, M, 2200, 80
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
パイロット画像=M_Sniper.bmp
2800, 110, 800, 60
CACB, M_SniperU.bmp
アーミーナイフ,      900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
狙撃用ライフル,      1400, 3, 5,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃

#コンバットナイフをアーミーナイフに差し替え。
#狙撃用ライフルの弾数を5→6に。


フロッグマン(汎用)
フロッグマン, (人間), 1, 2
陸水, 4, M, 2300, 75
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=M_Flogman.bmp
3100, 110, 700, 65
CAAB, M_FlogmanU.bmp
アーミーナイフ,      900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
水中銃,          1300, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実

#コンバットナイフをアーミーナイフに差し替え。
#水中銃の攻撃力を-100、弾数を6→8に。


衛生兵(汎用)
衛生兵, えいせいへい, (人間), 1, 2
陸, 3, M, 2300, 70
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
パイロット画像=M_Eiseihei.bmp
2500, 100, 600, 65
CACB, M_EiseiheiU.bmp
アーミーナイフ,      900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
拳銃,           1100, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃
===
応急手当,             回復Lv2, 1, -, 10,  -, 援

#コンバットナイフをアーミーナイフに差し替え。


>>item

ショットガン(汎用)
ショットガン, 銃火器_しょっとがん, 銃火器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
ショットガン(汎用),    1500, 1, 3,  +5,  4,  -,  -, AABA, -10, 銃散
*本来は散弾・大口径弾・ドア破壊弾など様々な弾薬を扱える銃
*攻1500/1-3/命+5/弾4/CT-10/AABA/銃散 [銃火器/両]

#攻撃力-100、弾数を3→4に。


M16−A2(汎用)
M16−A2, 銃火器_えむしっくすてぃーんえーつー, 銃火器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
コンバットナイフ(汎用),  800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
M16-A2(汎用),       1400, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃連L3
*代表的なアサルトライフル(突撃銃) [銃火器/両]
*攻800/1-1/命+10/CT+5/AAAA/突 攻1400/2-4/命-15/弾6/CT+10/AABA/銃連L3

#コンバットナイフの命中補正を+0→+10に。


対戦車ライフル(汎用)
対戦車ライフル, 銃火器_たいせんしゃらいふる, 銃火器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, -10, -1
対戦車ライフル(汎用),   1600, 3, 5, -30,  4,  -,  -, AABA, +10, 銃
*対戦車用の固定式ライフル。運動性−10 移動力−1
*攻1600/3-5/命-30/弾4/CT+10/AABA/銃 [銃火器/両]

#攻撃力-200


重機関銃(汎用)
重機関銃, 銃火器_じゅうきかんじゅう, 銃火器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, -10, -1
重機関銃(汎用),      1600, 2, 4, -25,  4,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L15
*対装甲車両用の機関銃。運動性−10 移動力−1
*攻1600/2-4/命-25/弾4/CT+5/AABA/銃連L15 [銃火器/両]

#攻撃力-100


対戦車ロケット砲(汎用)
対戦車ロケット砲, 銃火器_たいせんしゃろけっとほう, 銃火器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, -5, 0
対戦車ロケット砲(汎用),  1700, 2, 4, -35,  1,  -,  -, AABA,  +0, 実
*対戦車用のロケット砲。運動性−5
*攻1700/2-4/命-35/弾1/CT+0/AABA/実 [銃火器/両]

#攻撃力-200、気力制限を110→-に。


>汎用SF

超能力強化兵(ザコ)
強化兵, きょうかへい, 男性, 人間 超能力者 車両 軍事車両 ロボット, AAAA, 80
特殊能力
知覚強化Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40
超能力Lv2, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15
メッセージ=SF強化兵(ザコ), 1
130, 140, 135, 135, 150, 148, 強気
SP, 30, ひらめき, 1, 感応, 10
MSF_BustedSoldier.bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用SF) (!車両 !軍事車両 !ロボット)
敵専用補正(汎用SF) (!味方使用)
HP強化Lv2=非表示 (生身)
EN強化Lv2=非表示 (生身)
装甲強化Lv2=非表示 (生身)
弱点=精

#S防御追加が反映されてなかったので修正。


>汎用ファンタジーヒューマノイド

騎士(ザコ)
騎士, きし, 男性, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1, 1
切り払いLv1, 15
S防御Lv1, 1, Lv2, 20
135, 125, 135, 140, 140, 148, 普通
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 10
M_Knight.bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用FH)
敵専用補正(汎用FH) (!味方使用)

#S防御をレベル1から習得に。

エリート騎士(ザコ)
エリート騎士, えりーときし, 男性, 汎用ファンタジー, AAAA, 80
特殊能力
術Lv1, 1
切り払いLv1, 10, Lv2, 35
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
140, 130, 140, 140, 150, 148, 普通
SP, 35, 信頼, 1, ド根性, 10
M_EliteKnight.bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用FH) (!騎士(汎用))
敵専用補正(汎用FH) (!味方使用)

#切り払いLv2の習得を30→35に。


エリート戦士(ザコ)
エリート戦士, えりーとせんし, 男性, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1, 1
切り払いLv1, 25, Lv2, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30
140, 125, 140, 140, 140, 148, 普通
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 10
M_EliteWarrior.bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用FH) (!戦士(剣)(汎用) !戦士(槍)(汎用))
敵専用補正(汎用FH) (!味方使用)

#S防御をレベル1から習得に。


エリート女戦士(ザコ)
エリート女戦士, えりーとおんなせんし, 女性, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1, 1
切り払いLv1, 25, Lv2, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30
140, 125, 140, 140, 140, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 10
M_EliteWarrior(F).bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用FH) (!戦士(剣)(汎用) !戦士(槍)(汎用))
敵専用補正(汎用FH) (!味方使用)

#S防御をレベル1から習得に。


エリート傭兵(ザコ)
エリート傭兵, えりーとようへい, 男性, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1, 1
切り払いLv1, 25, Lv2, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30
140, 125, 140, 140, 140, 148, 普通
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 10
M_EliteMercenary.bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用FH) (!傭兵(汎用))
敵専用補正(汎用FH) (!味方使用)

#S防御をレベル1から習得に。


神官(ザコ)
神官, しんかん, 男性, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1, 1
切り払いLv1, 35
S防御Lv1, 15, Lv2, 30
125, 130, 140, 140, 140, 148, 普通
SP, 35, 根性, 1, 信頼, 10
M_Cleric.bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用FH)
敵専用補正(汎用FH) (!味方使用)

#切り払いの習得を30→35に。


女神官(ザコ)
女神官, おんなしんかん, 女性, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1, 1
切り払いLv1, 35
S防御Lv1, 15, Lv2, 30
125, 130, 140, 140, 140, 148, 普通
SP, 35, 根性, 1, 信頼, 10
M_Cleric(F).bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用FH) (!神官(汎用))
敵専用補正(汎用FH) (!味方使用)

#切り払いの習得を30→35に。


暗黒神官(ザコ)
暗黒神官, あんこくしんかん, 男性, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1, 1
切り払いLv1, 30
S防御Lv1, 15, Lv2, 30
125, 130, 140, 140, 140, 148, 普通
SP, 35, 根性, 1, 足かせ, 10
M_DarkPriest.bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用FH)
敵専用補正(汎用FH) (!味方使用)

#切り払いの習得を30→35に。


女暗黒神官(ザコ)
女暗黒神官, おんなあんこくしんかん, 女性, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1, 1
切り払いLv1, 35
S防御Lv1, 15, Lv2, 30
125, 130, 140, 140, 140, 148, 普通
SP, 35, 根性, 1, 足かせ, 10
M_DarkPriest(F).bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用FH) (!暗黒神官(汎用))
敵専用補正(汎用FH) (!味方使用)

#切り払いの習得を30→35に。


武士(ザコ)
武士, ぶし, 男性, 汎用ファンタジー, AAAA, 80
特殊能力
底力, 1
術Lv1, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 40
140, 130, 140, 140, 150, 148, 普通
SP, 35, 気合, 1, ド根性, 10
M_Bushi.bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用FH)
敵専用補正(汎用FH) (!味方使用)

#切り払いをレベル1から習得に。


>>item

・以下のアイテムの名称をファンタジーっぽく変更
 勇者の印        →勇気の証
 鋼の魂        →勇者の証
 W−UP        →英雄の証
 大型マガジン    →大型の矢筒
 超大型マガジン→超大型の矢筒
 A−アダプター→適応の指輪
 透明マント    →ミスティーマント
 応急キット    →応急処置道具
 予備弾薬        →予備の矢束


伝説の剣(汎用)
伝説の剣, 剣_でんせつのけん, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
伝説の剣(汎用),      1600, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武
*かつての英雄が使っていた伝説の剣
*攻1600/1-1/命+0/EN30/CT+10/AAAA/武 [剣/片]

#新規追加。


伝説の槍(汎用)
伝説の槍, 槍_まほうのやり, 槍, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
伝説の槍(汎用),      1700, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武
*かつての英雄が使っていた伝説の槍
*攻1700/1-1/命-10/EN30/CT+15/AAAA/武 [槍/両]

#新規追加。


伝説の斧(汎用)
伝説の斧, 斧_でんせつのおの, 斧, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
伝説の斧(汎用),      1800, 1, 1, -20,  -, 40,  -, AAAA, +15, 武
*かつての英雄が使っていた伝説の斧
*攻1800/1-1/命-20/EN40/CT+15/AAAA/武 [斧/両]

#新規追加。


伝説の弓矢(汎用)
伝説の弓矢, 弓_まほうのゆみや, 弓, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
伝説の弓矢(汎用),     1500, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AABA, +10, 格実
*かつての英雄が使っていた伝説の弓矢
*攻1500/1-4/命-5/EN30/CT+10/AAAA/格実 [弓/両]

#新規追加。


>汎用ファンタジーモンスター

>>item

スマッシャー(汎用)
スマッシャー, 鎚_すまっしゃー, 鎚, 片手
特殊能力
虫=解説 虫殺しの武器 虫系に対し特に有効な武器。
0, 0, 0, 0, 0
スマッシャー(汎用),    1500, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, -10, 武破虫S
*甲殻を割る粉砕のメイス。昆虫系に強い
*攻1500/1-1/命-10/EN25/CT-10/AAAA/武破虫S [鎚/片]

#消費ENを25に。

【7380】武器アイテムレス

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月01日(水) 21時23分 -
設定
引用なし
パスワード
おにこんぼうです。
レスの無い部分は了解ということで。

>重機関銃(汎用)
>重機関銃(汎用),      1600, 2, 4, -25,  4,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L15
移動力-1のデメリットを考えると弾数+2くらいの余地はあるのではないかと思います。

>対戦車ロケット砲(汎用)
>対戦車ロケット砲(汎用),  1700, 2, 4, -35,  1,  -,  -, AABA,  +0, 実
銃火器スロットの火力上限の基準と自分は捉えており、ここまで攻撃力を下げるとスロット持ちに嬉しくない気が。
(これより攻撃力・弾数が上の銃火器アイテムもありますが、大抵が厳しいデメリット付き)
低命中・1発限りで他アイテムとの競合も考えると、そこまで警戒するレベルではないと思います。
気力制限も気合と銃火器スロット持ちの行動選択幅を増やせるのと、必殺武器の表現として残して欲しく。
以上の理由から、改定前の数値の維持を希望します。

>伝説の剣(汎用)
>伝説の剣(汎用),      1600, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武
>伝説の槍(汎用)
>伝説の槍(汎用),      1700, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武
>伝説の斧(汎用)
>伝説の斧(汎用),      1800, 1, 1, -20,  -, 40,  -, AAAA, +15, 武
>伝説の弓矢(汎用)
>伝説の弓矢(汎用),     1500, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AABA, +10, 格実
剣、弓矢の攻撃力を+100した上で、すべてに110の気力制限の付加を希望です。
準必殺武器アイテムとしての位置づけと、伝説の斧は気力制限なしの中では攻撃力が過剰すぎるというのが理由です。
気合と武器スロット持ちユニットの行動選択幅を増やせそうですし。

以上です、それでは。

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