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>※亜魔族(レッサー・ブラスデーモン)ユニットの「耐性=物」について
>※シルフィールの広域阻止について
>>シルフィール=ネルス=ラーダ
>>〜
>>広域阻止Lv7=防御結界呪文 2 物魔術 20 5 105
>※S・Oドラグ・スレイブについて
>>ブラスラケッツ
>>〜
>>S・Oドラグ・スレイブ, 2000, 1, 3, -5, 1, 120, 130, AAAA, +0, 魔闇術M投L2(リナ=インバース)
> はじめまして。ホムラという者です。
> この度は遅ればせながらデータについて意見を述べさせていただきます。
>>※亜魔族(レッサー・ブラスデーモン)ユニットの「耐性=物」について
>
> これらのユニットは「肉体を持ってしまっているため、物理的な攻撃もある程度有効」という設定があるので、物理的に干渉できないキャラ(幽霊など。このフォルダの純魔族もそうですね)の再現に使われる「耐性=物」はあまり適していないと思います。
>
> 代わりに「外皮はドラゴンの鱗なみの強度を持つ」という設定があるので、装甲値を上昇させて「弱点=魔光精」を持たせることを希望します。
>>※シルフィールの広域阻止について
>>シルフィール=ネルス=ラーダ
>>〜
>>広域阻止Lv7=防御結界呪文 2 物魔術 20 5 105
>
> これだけ対象属性が広く、高レベルの広域阻止が消費5で発動するユニットはほとんどいないと思います。
>
> 原作でもボス戦でしか使った事が無く、消耗が激しい描写もされていましたので、気力制限と消費を重くすることを希望します。
> (一度しか使われた事の無い技ですし、オミットを視野に入れてもいいかもしれません)
>>※S・Oドラグ・スレイブについて
>>ブラスラケッツ
>>〜
>>S・Oドラグ・スレイブ, 2000, 1, 3, -5, 1, 120, 130, AAAA, +0, 魔闇術M投L2(リナ=インバース)
>
> 威力や消費、気力制限は「ドラグ・スレイブ<MAP>」に合わせておいた方がいいと思います。
> 以上です。それでは失礼いたします。
>>unit.txt
>ロード=レオン(第2段階)専用指定とノーマルモードの「・」は「=」の間違いではないかと。
>ロード=レオン, (エスパー(ロード・レオン専用)), 1, 1
>陸, 3, LL, 9000, 190
>特殊能力
>テレポートLv1=テレポート 20
>ノーマルモード=ロード・レオン
>制御不可
>6700, 250, 1000, 85
>BABA, Locke_LoadLeonU.bmp
>>pilot.txt
>超人ロックカタカナ名前のパイロットのうち、彼だけ読み仮名がついている事に意味はあるのでしょうか。
>ロック, ろっく, 男性, エスパー, AAAA, 200
>>pilot_message.txt誤字脱字。
>超人ロック「いけないんだ」?
>回避, なぜこんな意味の無い殺し合いをしなくちゃいけないだ!
>攻撃, こんなことはやめさなくっちゃいけない!「やめさせなくっちゃ」or「やめなくっちゃ」?
>暗黒騎士団長ヴォルフ「装甲板」?
>ダメージ中, くそっ、装甲版が何枚かもっていかれた
>仮面ライダーZX
>3700, 160, 750, 95
>CABB, RZX_MaskerRiderZX_U.bmp
>衝撃集中爆弾, 1800, 1, 2, +10, 2, -, -, AAAA, +20, 格実Pこの武装を格闘判定だと主張するのは無理があると思われます。
>剣状牙, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
>鉄拳, 1600, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 突
>バダン怪人サザンクロス
>アークオルフェノク
>アークオルフェノク, (オルフェノク(アーク専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 10000, 220
>特殊能力
>ホバー移動
>格闘武器=両腕
>パイロット画像=R555_ArchOrphnoch.bmp
>パイロット愛称=アーク
>4000, 240, 1500, 85
>AABB, R555_ArchOrphnochU.bmp
>格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
>光の鞭, 1700, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, P
>光弾, 1800, 3, 5, -15, -, 10, -, AAAA, +10, -
>アルビノジョーカーアンデッド
>アルビノジョーカー, (アンデッド(アルビノジョーカー専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 10000, 180
>特殊能力なし
>4500, 200, 1100, 90
>BABA, RBD_AlbinoJokerU.bmp
>格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
>気弾, 1600, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +15, -
>デスサイス, 1700, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +10, 武
>パーフェクトサイボーグの頑丈さ
>パイロットの格闘値と射撃値格闘155、射撃140とそれぞれ5ずつ上下させてみようかと思います。
>T-800からやられた攻撃のダメージは外見上判らないだけで蓄積していると見る方が正しいようです。
>ゲーム的にも回復を付けると「回復される以上にダメージを与える」事の重要性が大きくなります。
>結果として「サラとT-800とで袋叩きにして片付けるのが一番手っ取り早く、T-1000は回復を見込んで逃げ回る」という図になりかねません。
>次にT-Xですけど、トランスジェクターが「有効=憑」を持つ生物に効いてしまうのでは?
>念のため"憑限機"にしたほうが良いかと。
>あと、これをT-850が喰らうと元に戻る術がないのでは?
>ジョンに"治癒=憑"を持ったアビリティを付けるなりの対策をした方が良いのでは?
>霞薙さんのこの言及は
>
>「どうしてT−800(上半身)のアイコン指定が(SkeltonB)となっているのか」
>ということだとをおっしゃっているのだと思うのですが。
>ターミネーター4にてT-1000が味方になる可能性があるようなので、それを考えても無い方がいいかな、と。
>T-Xと戦う事になった場合に「体力回復があるので逃げ回るとT-1000有利」というのは違和感ありです。
>「半減できない火炎放射に苦戦しつつなんとか戦う」のが美しいと思います。
>次にT-Xですけど、トランスジェクターが「有効=憑」を持つ生物に効いてしまうのでは?
>念のため"憑限機"にしたほうが良いかと。
>あと、これをT-850が喰らうと元に戻る術がないのでは?
>ジョンに"治癒=憑"を持ったアビリティを付けるなりの対策をした方が良いのでは?
>トランスジェクター, 0, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 憑限機ということで射程1に。
>>「どうしてT−800(上半身)のアイコン指定が(SkeltonB)となっているのか」
>>ということだとをおっしゃっているのだと思うのですが。
>
>元々深い理由もなく(Skelton)にBを付け足しただけでしたのでそうなっています。
>こちらが勘違いしてあのようなレスになったのですがやはり若干紛らわしいのでT−800(上半身)のユニットアイコンをTerm_TerminetorT800(C)U.bmpとしておきます。
>Bでも良かったんですがT2の方のバイク搭乗に指定しちゃったのとバイクだからBにしておきたいという下らない理由から。
>>HOLIC氏
>ぱっと検索した感じ被ってる武装はなさそうですが、汎用モンスターそのままのクラスはちょっと困るのですけど。なんだか盲点でした。では「甲賀忍法帖」でクラスは統一しようかと思います。
>>ちゃあしゅう氏
>>手裏剣, 1200, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実格P
>>刀, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
>実のところあんまり抜けてるとも思ってません。
>全般的に術や特殊能力が強力なフォルダのようですし、
>強無消費+弾数2Pはちょっと便利過ぎるんではないかなと。
>両方−100で如何でしょう?
>>お市(無双2)
>如意宝珠・菫, 1100, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
>伏兵, 1200, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, -5, 突追連L5
>>石川五右衛門(無双)
>大砲, 1200, 1, 3, -15, 10, -, -, AACA, +10, 実共
>嶽崩し, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
>>徳川家康(無双)
>砲撃, 1200, 1, 3, -15, 10, -, -, AACA, +10, 実共
>槍破炮震, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
>>浅井長政(無双)
>伏兵, 1200, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, -5, 突追連L5
>聖槍舶来鋼, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>>島左近(無双)
>援護射撃, 1200, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, 実連L5とかいますし、(こんな抜き出しはあまり参考にはなりませんが)
>斬轟一閃刀, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
>>瞳術【MAP】, 0, 1, 4, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 術視精魅L1識M扇L4(!七夜盲)
>>瞳術, 1600, 1, 4, +30, -, 15, -, AAAA, +20, 術視精SL0先(!七夜盲)
>では瞳術【MAP】のCTを-10します。
>手裏剣と刀を下げたとしても、この2つは他フォルダの技と比べても異様に
>燃費がいいように感じます。
>グレー系の辛さ、最大火力の無さという弱点はありますが、それでも図抜け過ぎではないかなと。
>
>どちらか片方はキャラのウリとして残すとして、もう片方を弱体化出来ないでしょうか?
>>朧HP-200。
>>お幻
>SP痛撃を足かせに。ほぼ死にSPだったので。
>>蝋斎HP+200。
>>夜叉丸HP-200。
>刀と手裏剣
>>瞳術【MAP】, 0, 1, 4, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 術視精魅L1識M扇L4(!七夜盲)
>>瞳術, 1600, 1, 4, +30, -, 15, -, AAAA, +20, 術視精SL0先(!七夜盲)
>>手裏剣と刀を下げたとしても、この2つは他フォルダの技と比べても異様に
>>燃費がいいように感じます。
>>グレー系の辛さ、最大火力の無さという弱点はありますが、それでも図抜け過ぎではないかなと。
>>
>>どちらか片方はキャラのウリとして残すとして、もう片方を弱体化出来ないでしょうか?
>では瞳術【MAP】のCTを-10します。
>まぁ私的には使うと敵が敵を倒して資金も経験値も気力も入らないぞコノヤローという微妙な気分です。
>unit.txt黒ロリ
>pilot.txt慈愛の石版ユアン
>pilot_message/dialog.txt・携帯電話用アプリ『セイントオクトーバー ロリ決闘!ゴスロリ少女探偵団VS超刺客!』を
>animation/effect.txt・名称変更と、探偵団3人の武器名変更に対応。
>item.txtエスメラルダの呪い人形
>あと、ステルス追加しませんか。これですが、SP隠れ身なら無理なく再現できると思い至ったので、それで如何でしょうか。
>変なポーズして存在に気付かれなかったシーンが何度かあった気が。
>pilot.txt下記の新情報に伴い、コメント解説を少し追加。
>pilot_message.txt多少追加しています。
>non_pilot.txtアニメ未登場のカードの設定が多少判明したので、資料の意味でノンパイロット化。
>テストシナリオのミスご報告ありがとうございます。
>カズキ私は普通にB属性ゆえの無効化と取りました。<原作シーン
>サンライトスラッシャー
>剛太モーターギア、消費15は重過ぎませんか。
>ブラボー遠距離武装が攻属性付きのリバースしかない以上、大技乱発させて一度EN切れに持ち込めば、
>千歳テレポート能力が生きるのは、基本的には移動した上での直接戦闘力があるか、
>サンライト展開誤解があるような表現だったようで申し訳ないのですが、私は展開の2P化は望んでおりません。
>モーターギア私も青梅さんと同じで射出は10消費を希望します。
>エンゼル桜花Fix前提で、他キャラサポートの場合はスポット参戦という認識でいいのでしょうか。
>根来現状のデータに熱血がないのですが、突撃奇襲の性能がきわまっているので現状のデータがよいと思います。
>カズキ動かし方の上で[展開]が問題となっているようですが、
>千歳若干日本語がおかしくなっていた点を補足します。
>桜花敵使用時にハートアローであっさり自滅してしまいます。
>毒花と月華の毒弾多少なりと攻撃力を持たせてもよいのではないでしょうか。
>アイコン指定関係の不具合「BSRK_MutouKazuki(Victor).bmp」→「BSRK_MutoKazuki(Victor).bmp」
>カズキ(ヴィクターIII)の特殊能力での指定
>ヴィクターのユニットアイコン「BSRK_VicterPowerdU.bmp」→「BSRK_VictorPowerdU.bmp」
>ドクトルバタフライの特殊能力での指定「DrButterflyU.bmp」→「BSRK_DrButterflyU.bmp」
>コンテネレーツァ、コンフォーコ(蟹)(NS)は盾破損状態だと思うのですが、今の指定だとHP50%以上で盾無しアイコンが出ます。
>フェイトは無印のライバルで、A'sでは主人公の一人だと思います。
>なのはと同時にパワーアップしますし、専用のライバルキャラもいますし。
>戦隊物は赤しか主人公と認めん、というなら別ですが。
>ユーノ
>シグナム
>攻撃(対剣の騎士シグナム)(フェイト=テスタロッサ(ライトニングフォーム))こういうメッセ指定は動かないはずです。
>特定相手の指定と前述した「(ユニット名称)」、「(ユニット愛称)」、「(ユニットクラス)」、「(メッセージクラス)」の指定とを同時に指定することは出来ません。というものから。
>回避(対スターライトブレイカー)(対闇の書の意志)これも無理かなと思うのですが。
>シャマルさんも目眩しにも関わるので-3で172ほどで。
>大いなる力のナーガス
>メッセージ=輝竜戦鬼ナーガス(暴走)
> 一点だけ。
>
>>大いなる力のナーガス
>>メッセージ=輝竜戦鬼ナーガス(暴走)
>
> 「パイロット能力付加="メッセージ=輝竜戦鬼ナーガス(暴走)"」ではないでしょうか。
>
>>雪人氏
>一点だけ。そうですね、呪文メッセは言わせたいので
>ハーゴンのマグマのメッセは、独立させておいた方がいいと思います
>
>マグマという名前の呪文となるのは作中描写的にはあわないかなと
>マグマ, このハーゴン様の偉大なる力を見せてくれるわ!まぁこんな感じで。
>マグマ, このワシが引導を渡してやろう!
>マグマ, 火山すら操るワシの魔力を見るがいい!!
>>他修正アベルの中期、後期型に格闘武器を指定です。