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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>刃衛
>緋村抜刀斎
>SP, 60, 威圧, 1, 気合, 1, ひらめき, 8, 熱血, 12, 集中, 19, 奇襲, 39
>ダミー特殊能力名=逆刃刀 CT時のダメージ増加が25%に減少。
>攻撃属性=非表示 痛L-1
>龍翔閃, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武JL1痛L-1
>龍槌閃, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 武JL1痛L-1
>龍翔閃, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 武JL1痛L-1
>龍槌閃, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武痛L-1
>龍巣閃, 1600, 1, 1, +15, -, 25, -, AAAA, -10, 武痛L-1
>双龍閃, 1700, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 武連L2痛L-1
>緋村抜刀斎(幕末)
>3200, 130, 700, 100
>明神弥彦(15歳)
>159, 109, 153, 142, 167, 165, 強気
>底力, 1
>不屈, 1
>援護防御Lv1, 1, Lv2, 30
>切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv4, 19, Lv5, 26, Lv6, 33, Lv7, 42, Lv8, 54
>SP, 60, ド根性, 1, 努力, 9, 熱血, 11, みがわり, 15, 堅牢, 30, 忍耐, 35
>RKEN_MyojinYahiko(Meiji15).bmp, RurouniKensin.mid
>
>明神弥彦
>底力, 1
>139, 109, 133, 142, 157, 165, 強気
>SP, 60, ド根性, 1, 努力, 9, 熱血, 11, みがわり, 15, 堅牢, 30, 忍耐, 35
>
>##弥彦はこの状態で強い必要は無いよねーと。
>明神弥彦(15歳)
>5200, 180, 1200, 65
>明神弥彦
>武器盗り, 0, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +20, 接低攻
>四乃森蒼紫(前期)
>小太刀, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
>拳法, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
>回天剣舞, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +10, 武
>斎藤一(るろうに剣心)
>156, 113, 152, 137, 181, 162, 超強気
>SP, 50, 加速, 1, 直撃, 5, 熱血, 10, 機先, 18, 突撃, 20, 奇襲, 29
>斎藤一(るろうに剣心)
>4000, 140, 1000, 75
>無刀牙突, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
>牙突・壱式, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突
>牙突・弐式, 1700, 1, 2, +10, -, 30, -, -AAA, +10, 突格P
>牙突・参式, 1800, 1, 1, +0, -, 40, -, A---, +10, 突JL1
>牙突・零式, 2300, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +20, 突Q
>高荷恵
>SP, 50, 信頼, 1, 努力, 7, 足かせ, 14, 集中, 20, 愛, 30, 補給, 35
>纏飯綱, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AA-A, +15, 接
>破軍の不二
>SP, 50, 威圧, 1, 信頼, 5, 必中, 8, 気合, 10, 熱血, 15, 加速, 20
>魚沼宇水
>当て身技Lv6=非表示 ローチン 突武 S防御
>バリアシールドLv3=非表示 !突武精 0
>当て身技Lv6=ティンベー ローチン 突武 S防御
>バリアシールドLv3=ティンベー !突武精 0
>ティンベー=解説 S防御/16($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)の確率で3000以下の精属性以外の攻撃を無効化。武突属性の攻撃にはローチンで反撃。
>SP, 50, 熱血, 1, 必中, 8, 気合, 12, 威圧, 14, 復活, 21, 戦慄, 38
>丸鬼の夷腕坊
>147, 117, 147, 142, 173, 154, 強気
>夷腕坊壱号
>夷腕坊弐号
>夷腕坊猛襲型
>雪代縁
>SP, 50, 激怒, 1, 熱血, 4, 必中, 12, 気合, 29, 戦慄, 33, 覚醒, 44
>雪代縁(狂経脈)
>戰嵐刀勢, 1100, 1, 4, +0, -, 15, 110, AAAA, +10, 武格
>四星(ザコ)
>SP, 40, 根性, 1, 鉄壁, 8, ひらめき, 14, 気合, 17, 必中, 25, 自爆, 34
>四星・朱雀
>反射Lv6=模倣 武突接 切り払い
>緋村剣心
>他形態=緋村抜刀斎 緋村抜刀斎(幕末)
>比古清十郎
>龍鳴閃, 0, 1, 1, +0, -, 20, 120, AA-A, +20, 低運S音
>龍翔閃, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武JL1
>龍槌閃, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
>龍巻閃, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +5, 武Q
>双龍閃, 1700, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 武
>九頭龍閃, 1900, 1, 1, +20, -, 40, 115, AAAA, +10, 突
>データ性能の細かい調整は専門外なのでその辺りは詳しい人に任せるとしてうあ、見落としてました、すみません。
>アニメデータで気になった所を一点だけ
>
>イギーのサンドクラッシュの命中戦闘アニメに色指定がないのでオレンジでなく青になってます
>>○ユニット
>>・魔突、魔武、魔実、魔銃、魔接を突魔、武魔、実魔、銃魔、接魔に変更。
>既に霞薙さんが仰っていることの繰り返しっぽくなってしまう部分もありますが、
>これは変更しないでいただきたいです。
>正直、動作がよく分からなかったので「魔突」「突魔」と「反射」で試してみました。
>
>(中略)
>
>反射=突魔の動作が面白いのは置いといて、つまり魔法バリアの類に防いでもらいたいという意図でよろしいのでしょうか。
>
>でしたらやはり反対の意を唱えさせていただきます。
>
>魔法が活躍するファンタジーにおいても、剣と魔法という言葉で象徴されるように、およそ魔法使いと釣り合ったり、あるいはその穴を埋める戦士がいるものです。
>
>ところがスタンド使いフォルダには戦士に相当する相手がいないわけです。
>つまり対魔手段を持ち合わせている相手に対して一方的に不利になるだけで得をする部分がただの一つもない。
>特定のキャラクターだけならともかく、フォルダ全体丸ごと百数十人ばかり(いや数えたことはないので適当なんですけど)がどうしようもなくなるというのはちょっといただけません。
>
>特に敵としてスタンド使いを出す場合、今まで多彩な手段で攻めてきた強敵が、単に対魔法手段を用意するだけでどうでもいいような相手になってしまうのは惜しいです。
>(そしてファンタジー系のフォルダなら他に多種多様な相手がいるのに、ジョジョのスタンド使いフォルダにはスタンド使い以外大した相手がいない)
>
>今まで「ギャーDIO様がッDIO様が出たッ」と慌てるところが、「プ、スタンド使いかよ」というのは避けたいところではないでしょうか。
>それから、承太郎とディオの
>
>>Sプラチナ・ザ・ワールド, 2500, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +20, 接魔浸間攻時射(時間停止能力)
>>時間停止無駄無駄ラッシュ, 2500, 1, 1, +30, -, 70, 130, AAAA, +20, 接魔浸間攻時射
>MAP攻撃が防御、回避できないというのはSRCのシステム上の都合であって、原作で
>これのM直という仕様も維持していただければと思います。
>気力が増えないという弱点はありましたが、回避も防御もできない必殺技として、承太郎の強さと(相手にする際の)DIOの恐ろしさを大きく特徴付けるものでした。
>それが反撃ができないだけの技になってしまうと、こちらもやはり敵に回したときの脅威が半減どころではなく減少してしまうのが痛いです。
>
>特に2回行動時、味方フェイズ終了時にひらめき・忍耐・みがわりのうち二つ維持が必須だったのが、どれか一つで済むようになるのはとてつもなく大きいです。
>あと、趣味の範疇なのですが、「Sプラチナ・ザ・ワールド」より「スタープラチナTheWorld」の方がかっこいいのではないでしょうか。なるほど、了解です。
>ひとつだけSがあるのは違和感を覚えます。
>いや全部に付けられても困るのですけれど。
>無駄無駄ラッシュ、オラオララッシュ等を反撃に使った際、「ゴゴゴゴゴ」の絵文字が敵ユニット側に表示されてしまうようです。ぐあー、ホントですね、気付きませんでした。
>
>恐らくユニットID等の問題かと思いますが、このbitmap指定だとどのようにユニットIDを指定するのかは
>ちょっとわからなかったので一応、症状の報告だけとなりますが
>
>仕様でしたらすいません
>承太郎
>ジョセフ
>カキョウイン
>イギー
>アラビアファッツ
>アイス
>他の部分での補填は考慮しますけれども、
>承太郎四部以降を反映してのデータなら、ド根性を必中辺りに。
>ポルナレフアーマー解除前にシールド希望。ハイパーモードで回避依存がより強調されるかと。
>アヴドゥル二回も身代わりした人なので(アナスイには負けますが)、
>イギーOVAでも砂嵐でヴァニラふっ飛ばしてたのでビッグサンドウェーブ復活希望。数少ない見せ場なので。
>DIO不死身ッ、不老不死ッ、スタンドパワーッ!でDIOを超える者がいない(本人談)なのでもう少し能力優遇してあげて欲しいです。
>ミドラーゲームだとガード時にスタンドを盾にするのでシールドを。
>カーンカーンは居ますがeffectに銃弾弾き時のものがありません。
>アヌビス神のジャン=ピエール=ポルナレフ物質透過でなく攻撃を憶えられて武から接に、というのはどうでしょうか。
>アレッシーeffectにシールド防御時の物が残ってます。
>ヴァニラステルスだと炎の探知機で無効化されて原作的にもおかしいので阻止にできないでしょうか。
>竜魔人バラン
>竜魔人バラン, (ダイの大冒険(バラン専用)), 1, 1
>空陸, 4, M, 7000, 180
>特殊能力
>性別=男性
>ノーマルモード=竜騎将バラン 消耗無し
>パイロット画像=DQD_Baran(Devil).bmp
>5500, 220, 1300, 70
>BABA, DQD_Baran(Devil)U.bmp
>格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
>真魔剛竜剣, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ライデイン, 1600, 1, 3, -10, -, 25, -, AABA, +10, 魔術雷
>紋章閃, 2000, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, -
>ギガブレイク, 2500, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +20, 武雷
>ドルオーラ, 3000, 1, 3, -10, -, 100, 130, AABA, +10, -
>魔人王ジャガン(血の刻印)
>魔人王ジャガン, (ロトの紋章(ジャガン専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4500, 200
>特殊能力
>ピンポイントバリアLv2=ロトの紋章
>ノーマルモード=魔人王ジャガン -1 消耗無し
>ブースト=血の刻印
>必要技能=気力Lv3
>パイロット画像=DQEOR_Jagan(BS).bmp
>3900, 160, 950, 60
>CABA, DQEOR_JagganU.bmp
>魔人の血, 0, 1, 2, +0, 1, -, -, -A-A, +20, 縛攻失L1
>格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
>ギラ, 1100, 1, 3, +5, -, 5, -, AACA, +5, 魔術火B
>バギマ, 1100, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, +15, 魔術風
>鋼鉄の剣, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武(通常武器Lv1)
>イオラ, 1300, 1, 2, +10, -, 15, -, AACA, -15, 魔術P
>ベギラマ, 1500, 2, 4, +5, -, 10, -, AACA, +5, 魔術火B
>エビルデイン, 1700, 1, 3, +20, -, 25, 110, AABA, +10, 魔術闇雷
>Dr.ボスコノビッチ(起きる)
>Dr.ボスコノビッチ, どくたーぼすこのびっち, (鉄拳(Dr.ボスコノビッチ専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 5000, 120
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=自らの知りうる技
>ノーマルモード=Dr.ボスコノビッチ 5 消耗無し
>HP消費Lv0.5=腰痛
>4200, 140, 800, 60
>CABB, TKN_DrBoskonovitchU.bmp
>バイオリアクター, 100, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 固痺
>JACKテイマー, 1000, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +30, 固接封機撹
>賢人拳, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
>老人拳, 1400, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +0, 突JL2
>ドクターコサック, 1600, 1, 1, +10, -, 30, -, -AAA, +0, 突
>Bペガサスブースター, 2600, 1, 1, -25, -, 90, 130, AAAA, +10, 後C突
>シーマ(紋章)
>シーマ, 女性, ファイアーエムブレム, AAAA, 150
>特殊能力
>術Lv1=非表示, 1
>S防御Lv1, 2, Lv2, 9, Lv3, 21, Lv4, 39
>切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 35
>143, 128, 139, 151, 163, 157, 普通
>SP, 50, 鉄壁, 1, 集中, 4, 熱血, 9, 信頼, 19, 根性, 26, 愛, 30
>FEM_Sheema.bmp, FEM_Attack.mid
>木之本桜(チェンジ小狼)
>さくら, 女性, カードキャプター, AAAA, 180
>特殊能力
>術Lv0=非表示, 1
>S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 42
>切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 49
>110, 142, 135, 155, 152, 161, 普通
>精神, 60, 根性, 1, 集中, 2, ひらめき, 10, 幸運, 13, 熱血, 29, 友情, 37
>CCS_LiSyaoran(3).bmp, CCSakura.mid
>李小狼(チェンジさくら)
>小狼, 男性, カードキャプター, AAAA, 180
>特殊能力
>術Lv0=非表示, 1
>切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 43
>S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 39
>139, 144, 145, 152, 160, 159, 強気
>精神, 50, 集中, 1, 努力, 5, 気合, 12, 熱血, 18, みがわり, 22, 再動, 37
>CCS_KinomotoSakura(Serious)(2).bmp, CCSakura.mid
>北条院雅子
>雅子, まさこ, 女性, VG選手, AAAA, 190
>特殊能力
>S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 52
>143, 141, 145, 141, 161, 157, 超強気
>SP, 50, 激怒, 1, 気合, 6, 足かせ, 13, かく乱, 18, 必中, 25, 奇襲, 31
>VG_HoujouinMasako.bmp, VariableGeo.mid
>皇昴流
>皇昴流, (東京BABYLON(皇昴流専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4000, 150
>特殊能力
>性別=男性
>アクティブシールド=式神
>反射Lv4=呪詛返し 術 S防御+3 10 100
>慢心したロアン(ラグナロク)
>サポートガード(対ユーファ(ラグナロク)), ユーファ!.足手まといになるなら下がってろ!!
>タキウス(ラグナロク)
>かばう(対マーヤ(ラグナロク)), マーヤさんっ!!
>マーヤ(ラグナロク)
>かばう(対タキウス(ラグナロク)), なにボサっとしてんのよっ!
>山本陽子(蒼刻狂想曲)
>#サポートガード(対出雲鈴穂), まったく……じれったいから、助けちゃったじゃない!
>葵叉丹
>サポートガード(対藤枝あやめ), 大丈夫だ、心配することはない
>サポートガード(対藤枝あやめ), 油断するな、いつも俺が後ろにいるわけじゃない
>二階堂紅丸
>サポートガード(対女性), 気をつけなよ?.傷なんかつくと、折角の可愛い顔が台無しだからね!
># かばう(対大鷲座の魔鈴), 俺には出来ない……魔鈴さんを見殺しにするなんて……!
># かばう(対大鷲座の魔鈴), 俺は魔鈴さんを見殺しに出来ない!
>チェリー=アープス
>かばう(対夕能), てめー、夕能、しっかりしろ! 顔は女の命だろうが!
>フェザー(妖魔夜行)
>かばう(対女性), 俺にとって断じて好ましいことじゃない。美しい娘たちが世界からいなくなることは
>かばう(対女性), 女はいい。女を愛している間だけは、爆発を抑えられる
>聖魔ウシャスの无アマラ
>かばう(対聖魔ウシャス), ウシャス様っ!
>カズマ(スクライド)
>サポートガード(対劉鳳)
>カズマ(スクライド), 助けてやった礼はどうした
>劉鳳, お前が礼儀を語るとはな
>劉鳳
>サポートガード(対カズマ(スクライド))
>劉鳳, 助けてやったんだ、まず言わねばならんことがあるだろう
>カズマ(スクライド), 頼んだ覚えはねぇ
>サポートガード(対カズマ(スクライド))
>カズマ(スクライド), 余計なことすんじゃねぇ
>劉鳳, なら油断するな、手を煩わせるな
>カズマ(スクライド), うるせーよ!
>サポートアタック(対カズマ(スクライド))
>劉鳳, 勝手にやらせてもらう
>カズマ(スクライド), ああっ、手前っそれは俺の獲物だぁ!
>サポートガード(対カズマ(Ver2))
>劉鳳, 助けてやったんだ、まず言わねばならんことがあるだろう
>カズマ(Ver2), 頼んだ覚えはねぇ
>サポートガード(対カズマ(Ver2))
>カズマ(Ver2), 余計なことすんじゃねぇ
>劉鳳, なら油断するな、手を煩わせるな
>カズマ(Ver2), うるせーよ!
>サポートアタック(対カズマ(Ver2))
>劉鳳, 勝手にやらせてもらう
>カズマ(Ver2), ああっ、手前っそれは俺の獲物だぁ!
>サポートガード(対カズマ(Ver4))
>劉鳳, 助けてやったんだ、まず言わねばならんことがあるだろう
>カズマ(Ver4), 頼んだ覚えはねぇ
>サポートガード(対カズマ(Ver4))
>カズマ(Ver4), 余計なことすんじゃねぇ
>劉鳳, なら油断するな、手を煩わせるな
>カズマ(Ver4), うるせーよ!
>サポートアタック(対カズマ(Ver4))
>劉鳳, 勝手にやらせてもらう
>カズマ(Ver4), ああっ、手前っそれは俺の獲物だぁ!
>サポートガード(対反逆者カズマ(ハイブリット))
>劉鳳, 助けてやったんだ、まず言わねばならんことがあるだろう
>反逆者カズマ(ハイブリット), 頼んだ覚えはねぇ
>サポートガード(対反逆者カズマ(ハイブリット))
>反逆者カズマ(ハイブリット), 余計なことすんじゃねぇ
>劉鳳, なら油断するな、手を煩わせるな
>反逆者カズマ(ハイブリット), うるせーよ!
>サポートアタック(対反逆者カズマ(ハイブリット))
>劉鳳, 勝手にやらせてもらう
>反逆者カズマ(ハイブリット), ああっ、手前っそれは俺の獲物だぁ!
>ストレイト=クーガー
>サポートガード(対桐生水守)
>ストレイト=クーガー(笑い), みのりさーん!
>サポートガード(対桐生水守)
>ストレイト=クーガー, ああ、足元 気を付けて
>サポートガード(対桐生水守)
>ストレイト=クーガー(笑い), おぉーぅ、邪魔・邪魔♪
>サポートガード(対桐生水守)
>ストレイト=クーガー(笑い), 寒いですか、つまらないですか、痛いですか?
>ストレイト=クーガー(最終形態)
>サポートガード(対桐生水守), みのりさーん!
>サポートガード(対桐生水守), ああ、足元 気を付けて
>サポートガード(対桐生水守), おぉーぅ、邪魔・邪魔♪
>サポートガード(対桐生水守), 寒いですか、つまらないですか、痛いですか?
>シゼル(TOE)(10年前)
>サポートガード(対リッド=ハーシェル(子供メルディ)), 無事か? メルディ
>サポートガード(対リッド=ハーシェル(子供メルディ)), 後ろに下がっておれ、メルディ
>サポートガード(対リッド=ハーシェル(子供メルディ)), メルディに触れさせはせんぞ!
>サポートガード(対メルディ(TOE)), 無事か? メルディ
>サポートガード(対メルディ(TOE)), 後ろに下がっておれ、メルディ
>サポートガード(対メルディ(TOE)), メルディに触れさせはせんぞ!
>小田豪鯉之助
>サポートガード(対菜ノ花自由), じ、じじじ、自由どの、こ、こここは、せ、拙者がお守りもうす
>サポートガード(対菜ノ花自由), 拙者、自由殿の為ならば、いつ如何なる所であろうとも駆けつけるでござる
>桜塚星史郎
>サポートガード(対女性), 僕は常に女性の味方です
>セシル=ハーヴィ
>サポートガード(対リディア(FF4)), 許してくれるわけはない……だけど君を護らせてくれないか……
>サポートガード(対リディア(FF4)(子供)), 許してくれるわけはない……だけど君を護らせてくれないか……
>シーリス(ロードス島戦記)
>サポートガード(対自由騎士パーン), 自由騎士とも有ろう者が、随分とてこずっているじゃない!
>スパーク(ロードス島戦記)
>サポートガード(対小ニース), 大丈夫かニース!
>サポートガード(対小ニース), ニースは俺が護る!
>蒼く流れる星ギャラック
>サポートガード(対スパーク(ロードス島戦記)), 隊長、ボヤっとしてんじゃねェぜ!
>サポートガード(対スパーク(ロードス島戦記)), 大丈夫かい、隊長!
>サポートガード(対スパーク(ロードス島戦記)), おいッ、生きているか隊長!
>サポートガード(対ライナ(ロードス島戦記)), ライナ、お前は下がってろ!
>サポートガード(対ライナ(ロードス島戦記)), 無事か、ライナ!
>サポートガード(対アルドノーバ(ロードス島戦記)), 足手まといだ、下がってろ!
>サポートガード(対アルドノーバ(ロードス島戦記)), 戦闘中に立ち止まるな、下がれ!
>疾風の黒豹ピロテース
>サポートガード(対アシュラム), アシュラム様の邪魔はさせない!
>赤髪の傭兵ベルド
>サポートガード(対女性), 助けが欲しいか?.今夜の酒につきあう気が有るんなら考えんでもないぞ
>カンダタ子分(ザコ)
>サポートガード(対男性), あにきをやらせはしねえ!
>サポートガード(対女性), アネゴをやらせはしねえ!
>サポートガード(対カンダタ), 親分はやらせねえ!
>サポートガード(対カンダタ), 親分といえば親も同然、子分といえば子も同然!
>サポートアタック(対カンダタ), 親分、助太刀致しやす!
>勇者アルス(少年)
>援護攻撃(剣王キラ(少年))
>剣王キラ(少年), せーのでいくぞ、アルス!!
>勇者アルス(少年), わかった! せーの!!
>勇者アルス
>援護攻撃(勇者アラン)
>勇者アラン, どうした、もう息切れか!?
>勇者アルス, ! まだだ!!
>援護攻撃(勇者アステア)
>勇者アステア, いくぞ! 回復する暇を与えるな!!
>勇者アルス, わかった!!
>援護攻撃(剣王キラ)
>剣王キラ, 援護するぜ!!
>勇者アルス, わかった! ウォォォォ!!
>勇者アラン
>援護攻撃(勇者アルス)
>勇者アルス, アラン、今だ!!
>勇者アラン, フン………!
>援護攻撃(勇者アステア)
>勇者アステア, 今だ! 体勢を立て直す暇を与えるな!!
>勇者アラン, 言われなくてもやってやる!!
>勇者アステア
>援護攻撃(勇者アルス)
>勇者アルス, アステア、今だ!
>勇者アステア, よし!!
>援護攻撃(勇者アラン)
>勇者アラン, ヤツの動きは止めてやる… あとはお前次第だ.できるな?
>勇者アステア, 当たり前だ!!
>剣王キラ(少年)
>援護攻撃(勇者アルス(少年))
>勇者アルス(少年), 二人同時に行くよ!
>剣王キラ(少年), OK、遅れんなよ!?
>勇者アルス(少年), そっちこそ!
>剣王キラ
>援護攻撃(勇者アルス)
>勇者アルス, キラ! 今だ!!
>剣王キラ, よっしゃぁ!!
>援護攻撃(拳王ヤオ)
>拳王ヤオ, 哈ァッ!
>剣王キラ, とった! コンマ1秒、おいらの方が速ぇ!!
>援護攻撃(賢王ポロン)
>賢王ポロン, こ、このやろっ!
>剣王キラ, 動きが止まった!? でかした、ポロン!!
>拳王ヤオ
>援護攻撃(剣王キラ)
>拳王ヤオ, 私に考えがあるの… キラ、あいつに向かって跳んで!
>剣王キラ, ん? ああ、なんだかよくわかんないけど分かったぜ!!
>システム, 1;Bow.wav;ヤオはジャンプしたキラを踏み台にしてさらに高く跳躍した!!
>拳王ヤオ, はぁぁぁぁ!!
>剣王キラ, ヤ、ヤオ〜〜
>拳王ヤオ, あ、ごめ〜ん!
>援護攻撃(賢王ポロン)
>賢王ポロン, こ、このやろっ!
>拳王ヤオ, ! 勝機!!
>賢王ポロン
>援護攻撃(剣王キラ)
>剣王キラ, 援護するぜ、チビ!
>賢王ポロン, いいかげん、そのチビってのやめろよ!!
>援護攻撃(拳王ヤオ)
>拳王ヤオ, 私が動きを止める!
>賢王ポロン, 分かった! 食らえぇぇぇ!!
>プリンセスククリ
>援護攻撃(勇者ニケ), 勇者様はククリの王子さま さあいっしょに戦いましょ!
>錬金術師バルザック
>連係攻撃(進化せしものキングレオ)
>進化せしものキングレオ, バルザック、何を手間取っている! 手を貸してやるから早くかたづけろ!
>錬金術師バルザック, ははっ、ありがたき幸せ!
>連係攻撃(進化せしものキングレオ)
>錬金術師バルザック, キ、キングレオ様!? 前に出てこられては危のうございます!
>進化せしものキングレオ, ふ……私を進化させたのお前だぞ? ならばその効果を信じるべきだな
>連係攻撃(進化せしものキングレオ)
>錬金術師バルザック, キングレオ様、お助けを!
>進化せしものキングレオ, よかろう、お前にはまだ利用価値があるからな
>進化せしものキングレオ
>連係攻撃(錬金術師バルザック)
>進化せしものキングレオ, バルザック、手を貸せい!
>錬金術師バルザック, ははっ、お任せ下さい、我が王よ!
>連係攻撃(錬金術師バルザック)
>進化せしものキングレオ, バルザック、くれてやった研究資金の分は、役に立てよ!
>錬金術師バルザック, いかにもいかにも……
>連係攻撃(錬金術師バルザック)
>進化せしものキングレオ, ここは私の戦場だ、邪魔をするなバルザック!
>錬金術師バルザック, あなたとわたしは一蓮托生…… あなたが負けては困るのですよ!
>カブキ団十郎(カブキ伝)
>連係攻撃(世阿弥)
>カブキ団十郎(カブキ伝), よぉぉし! 世阿弥! 一緒にやろうぜ!
>世阿弥(カブキ伝), は、はい!
>ダイナー
>連係攻撃(フライ)
>ダイナー, フライ、今だ!
>フライ, OK!
>フライ
>連係攻撃(ダイナー)
>フライ, 今よ、ダイナー!
>ダイナー, よし、任せろ!
>レイア
>連係攻撃(ウェルダン)
>フライ, いけっ!ウェルダン!
>ウェルダン, よし!
>ウェルダン
>連係攻撃(レイア)
>ウェルダン, よし!今だ、レイア!
>レイア, おぉぉぉぉぉぉっ!
>友永和樹
>連係攻撃(友永遥香)
>友永遥香, 私たちが力を合わせれば、どんな敵が相手だって大丈夫です
>友永和樹, ありがとう、遥香
>連係攻撃(友永遥香)
>友永遥香, 手伝います、兄さん
>友永和樹, 助かるよ、遥香
>友永遥香, 私は、兄さんの手伝いが出来るだけで嬉しいんです
>麻生純子
>連係攻撃(友永和樹)
>友永和樹, 純子さん、援護します!
>麻生純子, ふふ、頼りにしてるわよ
>連係攻撃(友永和樹)
>麻生純子, 和樹くん、バックアップ頼んだわよ!
>友永和樹, 任せてください!
>友永遥香
>連係攻撃(友永和樹)
>友永和樹, 手伝うよ、遥香
>友永遥香, ありがとう兄さん。私たちが力を合わせれば、どんな敵が相手だって大丈夫ですね
>「お前には任せられねえよ!」
>風島さん
>現状を見るに「反対」意見が多いようですので、私が議長を引き継いでもよろしいでしょうか。
>また私がこのまま引き継いだ場合、きょうしろうさんが作られていたデータも引き継いでよろしいでしょうか。
>定光の予知能力
>ディジットダイアログ
>椿定、光(成長後)のVコンビネーションについて。
>TFPバイク
>アメリカン=ジーザス(定光)
>ハイブリッドバルカン, 1300, 1, 4, +0,10, -, -, AABA, -10, 射連L10
>流刑体武刃
>忍術, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格忍
>破壊魔定光(TFPバイク)
>重力素子銃, 1500, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +10, 重銃射
> Zauberruteさん
>重力素子銃, 1500, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +10, 重銃P
>ハイブリッドバルカン, 1300, 1, 4, +0,10, -, -, AABA, -10, 銃連L10
>忍術, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突忍
>アージュさん
>・定光
>激闘の消費減復活希望です。
>全体的にもちっとユニットのEN上昇希望です。
>平行宇宙の定光のEN値がのきなみポンコツ定光以上なのは仕様なんでしょうか?
>(生身3)はジェノサイドガンの分資金を上昇させません?
>・物理保護
>対象を!魔精超にしません?
>・流刑体叉輝
>初期攻撃力はちと下げませんか?
>武吉(藤崎封神)
>サポートガード(対太公望), お師匠様お守りしますっ!!
>胡喜媚(藤崎封神)
>出撃, 悪徳ロリータ ロリッ☆ ロリッ☆;喜媚ちゃん登場 ロリッ☆ ロリッ☆
>王貴人(藤崎封神)
>出撃, すぐにカタをつけて戻るわ
>伏羲
>太乙真人(藤崎封神)
>補修宝貝, 補修宝貝射出……修理にとりかかれ…
>リナ
>ガウリイ
>ガーヴ
>魔族連中
>ドラグスレイブ・ブレード
>ちょっと気になってテストしてみたのですが、リナがレイ・ウイングを使っている最中、つまり呪文使用不能中にも使えてしまうようです。〜
>…そう言えば8巻のラルターク戦でリナがドラスレ・ブレードの刃飛ばしたりしてましたが、それ込みで1-2P合体技もありではないかなー、と思わなくもなく。
>ルビーアイ・ブレード, (中略), 複魔武術闇(剣装備)
>別段、剣を持たなければ使えない、と言うわけではないようです。
>ブラストソードの解説
>ミス
>S・Oダム・ブラスはマルチナでも使えるんでしょうか?
>フリーズ・ブリッドではなくフリーズ・アローの方を残す事を希望します。〜
>ただ,本編でファイアー・ボールとフリーズ・ブリッドを相殺させた時,リナが使ったのってどちらでしたっけ。
>L様
>HPとENはともかく,装甲と運動性も微妙に値がずれているのは仕様でしょうか。
>リナ=インバースの方に合わせて良いと思います。
>どうせ敵使用時はボスランク付けるでしょうから,素のHPもリナに合わせた上で,制御不可を付けるか,
>追加パイロットにL様としてのSPを付けて,リナの使い易いSPを上書きしてやれば,味方時の使い勝手が悪くなり,参考送りにしなくて良い気もします。
>光の剣
>原作ではやっていなかったかも知れませんが,リナが光の剣を装備している場合,
>ギガ・スレイブブレードと同じ要領で,1人でドラグ・スレイブブレードが使えるのではないでしょうか。
>リナさん特訓後
>この程度なら,レベルやランクの上昇に含まれるべきと思うので,撤廃に一票。
>pilot_message.txtのミス
>ライティング
>こんばんは。テストシナリオプレイしました。
>3ステージくらいまで、ほぼ同じシチュエーションが続くのがきつかったです。
>そして何故ランスフォルダがいないんだと主張しておきます。
>ぶっちゃけファイアー・ボール使わないです。威力的に中途半端な上に、回避系のように
>回数重ねて殴らない設計なので、CT上昇ではイマイチ旨みがないです。
>削りにはダム・ブラスかブラスト・アッシュの二択、最後の一押しにフレア・アロー、ハード
>バランスの縛り攻撃にフリーズ・ブリット。テスト2話くらい偏った環境でも無い限りは、ほぼ
>ファイアー・ボールを使って強い場面がないです。威力+100でもバチは当たらないと思います。
>ドラグスレイブ・ブレードの条件がしこたま緩くなったせいで、通常武装とほぼ
>変わりない使い勝手になっています。〜
>元の様に合体技に戻すことを希望します。
>ガーヴ
>ボディはヒューマンなので、アストラル回避とか使えないんじゃないすか、こいつ。
>魔族連中
>有効=精はいらないと思います。精属性は物理耐性にひっかからないんで。
>>鬼切丸の少年
>攻撃(対小山内鈴香), 鈴鹿ぁーっ!
>>小山内鈴香
>回避, この鬼姫鈴鹿御前を相手にするには役不足…
>対象メッセが多すぎるので例として一部のみこのように取り上げましたが、
>原作知らないのですが、実際の名前が「鈴香」なのに
>メッセ部分が「鈴鹿」になっているのは仕様でしょうか。
>こんばんわ。
>総合版向きの意見ですが、GSC属性解説集のようなやつは作らないのでしょうか。
>パッと見でわかったほうがさらに広まりやすい、
>……かも。
>そろそろまとめに入ったところに手間が掛かりそうな意見ですいません。