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【1909】スレイヤーズ改訂準備稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年10月10日(水) 19時28分 -
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slayers.zip ファイルサイズ: 49.6KB
どうもこんばんは。山田Tです。


本日は神坂一原作、富士見ファンタジア文庫より出版中の
スレイヤーズのデータの改訂稿を掲示させて頂きたいと思います。


主な改訂内容は以下の三点になります。


1、VER2.2対応。

  アニメーションの追加、精神→SPの差し替えなど。


2、バランス調整。

  大きな変更点は術レベル制の撤廃。武装消費ENの固定化。
  強力すぎる上位武装の火力低下(主にラグナブレードなど)、
  敵キャラ(魔族)の防御技能の変更など。
  旧データとの変更点を列記しないことはご理解ください。分量が多すぎるので。


3、新キャラ追加。

  原作第二部の準レギュラー、ルーク、ミリーナ、ミルガズィア、メンフィス=ラインソード、
  第二部ラスボス、ルーク=シャブラニグドゥ、
  以上のキャラを追加。


###派生作品について###

本作はメディアミックスが盛んな作品であり、漫画、アニメ、ゲームと多くの派生作品が存在しますが、
私の手元で確認できる資料は現在のところ原作小説(本編)のみです。
アニメはひととおり、ゲームはSFC版のみプレイ経験があるのですが、どちらも
やや記憶が曖昧であり、確認することもできません。
なので原作小説以外のデータに関しては対応しかねる点が多々あるかと思います。
ご了承いただければ幸いです。


かなりの大型データであるため、今回の掲示分は主役周り、追加新キャラ、メイン敵キャラのパイロット・ユニット、
及びアイテム、のみに限らせて頂きます。
全データの圧縮ファイルはこのレスに添付しておきます。


それではよろしくお願いします。

【1940】Re(1):スレイヤーズ改訂準備稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年10月16日(火) 15時53分 -
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どもこんにちわ。

<だいあろぐ>
>リナ=インバース
>ドラグ・スレイブ
>アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン, Siren.wav;(ウゥゥゥゥゥ〜);(ウゥゥゥゥゥ〜)ドラグ・スレイブ警報発令!
>ガウリイ=ガブリエフ, 市民のみなさんはただちに避難してくださーい!
>リナ=インバース(呪文), SLAY_DragSlave(1).jpg 180 120;黄昏よりも昏きもの、血の流れより紅きもの:、.時の流れに埋もれし、偉大な汝の名において:、.我、ここに闇に誓わん;我らが前に立ち塞がりし、すべての愚かなるものに:、.我と汝が力もて、等しく滅びを与えんことを……!
>リナ=インバース(攻撃), SLAY_DragSlave(2).jpg 180 120;ドラグ・スレイィィィィィブッ!!

さすがにこれはギャグ過ぎるんじゃないでしょーか。特に1巻で登場しないアメリアが出てくるところ。

<めっせーじ>
>マルチナ=ゾアナ=メル=ナブラチロワ
>ダメージ小, ゾアメルグスター様、このマルチナををお守りくださりありがとうございます

「をを」になってます。

>攻撃, ふふふ、覚悟しなさい!攻撃(反撃), お返しですわ!

改行忘れです。

>フィリア=ウル=コプト
ほとんど同じのがメッセとダイアログ両方にあります。メッセージの方はドラゴン専用にしてみては?


<ゆにっと>
>ガウリイ=ガブリエフ(仮面)
># なお、このユニットを出す時は必ず「ガウリイ=ガブリエフ(仮面)」を
># パイロットとしてください。

追加パイロットでupgradeと同時に、というわけにはいかんのでしょうか。

>獣神官ゼロス
>ゼロス, (魔族(獣神官ゼロス専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 6000, 130
>特殊能力
>超回避Lv1=アストラル回避 (正体判明)
>愛称変更=獣神官ゼロス (正体判明)
>耐性=物 (正体判明)
>弱点=光 (正体判明)
>有効=精 (正体判明)
>耐性=非表示 物 (!正体判明)
>弱点=非表示 光 (!正体判明)
>有効=非表示 精 (!正体判明)
>4000, 200, 900, 90
>AACA, SLAY_XellossU.bmp
>錫杖,            1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>魔力弾,           1500, 1, 4, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 魔闇(正体判明)
>闇の錐,           2000, 1, 2, +0, -, 30,  -, AACA, +20, 魔闇P(正体判明)

正体判明前後でここまで違うのなら、いっそ別ユニットにしませんか?
またユニットクラスがパイロットと異なってますが。

>赤法師レゾ
完全な盲目キャラなら、無効化=視と特殊効果無効化=盲を推奨します。
本物よりコピーの方が好きだから追加してほしいとか思ってませんよ?ええ。

>オリハルコンゴーレムの残骸
>残骸, オリハルコンゴーレム(マルチナ=ゾアナ=メル=ナブラチロワ専用), 1, 1
>陸, 0, XL, 10000, 140
>特殊能力
>パーツ合体=非表示 オリハルコンゴーレム(スレイヤーズ)
>制御不可
>レジストLv2.5=魔力耐性 魔
>追加パイロット=人工知能
>7000, 50, 1500, 20
>-ACB, zangai.bmp
>魔力の暴走,          1500, 1, 5, -10, -,  5, 100, AAAA, -10, 魔

パーツ合体に別名は付きません。また追加パイロットの人工知能がフォルダにありません。
(汎用SFを使うにしてもあれは人工知能(ザコ)ですし)

<ぱいろっと>
>無貌のセイグラム(白仮面)
>セイグラム, -, スレイヤーズ, AAAA, 150
>特殊能力
>魔力所有, 1
>120, 132, 133, 131, 156, 151, 強気
>SPなし
>SLAY_Seiguramu(M).bmp, Slayers.mid
>
># アイテム「白い仮面」を付けた時のセイグラムです。

白い仮面をequipするのと、こちらのパイロットに白い仮面の特殊能力を移してReplacePirotさせるのとでは同じことなのでは?
だとしたら後者の方が容量小さく済むと思います。

では。

【1943】Re(1):マルチレス3

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年10月16日(火) 17時35分 -
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 どうも、Zauberruteです。

>L様
>また、原作ではバリア描写は無かったため

 小説8巻に「無を制御した今のお前には外部から攻撃できないかもしれない」との冥王様の台詞が存在します。
 あくまで“かも”ではあるんですが、参考程度に。

>ミルガズィア
>ゼラス・ファランクス

 ゼラス・ブリッドに誘属性が付いたので、リナ曰く「対多数用」のこちらにも追加を希望です。

>レイ・ウィング

 この状態での体当たりの威力、もう少しあげませんか? せめてショートソードくらいには。
 作中でぶちかましをかけて2、3人跳ね飛ばしていたこともありますし、スピード+全体重?+風の結界で威力600はあまりにも低いかと。

 以上です。それでは。

【1953】Re(1):マルチレス3

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2007年10月17日(水) 21時17分 -
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ども、ちゃあしゅうです。

>リナ=インバース
>ダム・ブラス

マルチレスに大菊さんのダム・ブラスへの意見に対する回答が無かったような。

と、ダム・ブラスの使用頻度もそうですが、エルメキア=ランスの取り回しが
比較的良好な為、ファイアーボールの使用頻度が低そうなのも気になります。

ファイアー・ボール、ブラスト・アッシュ、ディグ・ヴォルト
の3種を+100して相対的にダム・ブラスの価値を落とすというのは
如何でしょう?


手短ですが以上です。

【1961】Re(1):スレイヤーズ改訂準備稿

名前
 虚空
投稿日時
 - 2007年10月21日(日) 12時18分 -
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どうも、虚空です。

今回は魔法の属性で2点だけ。

>冷気系魔法

S属性を凍属性に変更希望。
この属性、Sや縛が付きやすい冷気系のためにあるようなもんですし。

>ダグ・ハウト

ディルブラやメガブラの上位として考えているから吹属性なのでしょうが、当たると串刺しになってしまう魔法なので吹き飛ぶことは無いと思います。


以上です。それでは。

・ツリー全体表示

【1806】魔動王グランゾート改訂のお知らせ

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年08月18日(土) 13時56分 -
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どうも、咲岡です。

現在巨大データ掲示板で改訂中の「魔動王グランゾート」に等身大データが含まれているのでこちらでも告知を。
なお、あくまでメインはロボバトルなのでUnit.txtもロボフォルダに同時収録する予定です。

それではご意見お待ちしています。

【1807】ユニット+パイロット

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年08月18日(土) 13時58分 -
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# 一部武装は小説版を参考にしました。

遥大地
遥大地, はるかだいち, (魔動戦士(遥大地専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 140
特殊能力
バリアシールドLv3=サークルガーター 全 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
サークルガーター=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、ダメージ3000以下の攻撃を無効化。;発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
パイロット画像=GZ_HarukaDaichi(N).bmp (遥大地)
パイロット能力付加="メッセージ=遥大地(等身大)" (遥大地)
変形=ジェットボード 遥大地(ジェットボード)
ジェットボード=解説 ジェットボードに乗る。
3200, 150, 700, 75
CACB, GZ_HarukaDaichiU.bmp
格闘,         700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
炎の魔動力,      1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術火
光の魔動力,      1900, 1, 3, +10,  -, 40, 110, AABA,  +0, 魔術光

遥大地
遥大地, はるかだいち, (魔動戦士(遥大地専用)), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 140
特殊能力
パイロット画像=GZ_HarukaDaichi(N).bmp (遥大地)
変形=降りる 遥大地
降りる=解説 ジェットボードから降りる。
3200, 150, 700, 65
CACB, GZ_HarukaDaichi(J)U.bmp
突撃,         1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突

遥大地
大地, だいち, 男性, 魔動王 魔動戦士, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 38
S防御Lv1, 2, Lv2, 11, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 46
151, 148, 137, 143, 156, 160, 強気
SP, 60, 幸運, 1, 熱血, 8, 忍耐, 11, 友情, 13, 必中, 20, 勇気, 37
GZ_HarukaDaichi.bmp, Granzort.mid


ガス=ヤマモト
ガス=ヤマモト, (魔動戦士(ガス=ヤマモト専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
パイロット画像=GZ_GassYamamoto(N).bmp (ガス=ヤマモト)
格闘武器=拳
バリアシールドLv3=サークルガーター 全 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
サークルガーター=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、ダメージ3000以下の攻撃を無効化。;発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
3600, 100, 1000, 60
BACB, GZ_GassYamamotoU.bmp
格闘,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
風の魔動力,      1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術風
連撃,         1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突
十字拳,        1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 突
光の魔動力,      1900, 1, 3, +10,  -, 40, 110, AABA,  +0, 魔術光

ガス=ヤマモト
ガス, 男性, 魔動王 魔動戦士, AABA, 190
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 37
S防御Lv1, 5, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 36, Lv6, 47
157, 140, 136, 151, 163, 158, 普通
SP, 55, 努力, 1, ド根性, 4, 集中, 8, 我慢, 13, みがわり, 24, 熱血, 28
GZ_GassYamamoto.bmp, Granzort.mid


ラビ(グランゾート)
ラビ, (魔動戦士(ラビ(グランゾート)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
パイロット画像=GZ_Rabi(N).bmp (ラビ(グランゾート))
格闘武器=ムチ
バリアシールドLv3=サークルガーター 全 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
サークルガーター=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、ダメージ3000以下の攻撃を無効化。;発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
3000, 180, 700, 85
BADB, GZ_RabiU.bmp
ムチ,         1100, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格実P
水の魔動力,      1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術水
光の魔動力,      1900, 1, 3, +10,  -, 40, 110, AABA,  +0, 魔術光


ラビ(グランゾート)
ラビ, 男性, 魔動王 魔動戦士, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
素質, 1
切り払いLv1, 7, Lv2, 20, Lv3, 36
S防御Lv1, 2, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 23, Lv5, 31, Lv6, 39, Lv7, 48
141, 158, 143, 147, 157, 161, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 7, 熱血, 12, ひらめき, 16, 激励, 21, 補給, 33
GZ_Rabi.bmp, Granzort.mid

【1811】Re(1):ユニット+パイロット

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2007年08月20日(月) 23時20分 -
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ども、ちゃあしゅうです。
こっちにも


>遥大地
大地だけ移動3である必要はないのでは。
ジェットボードとの比較なら、ジェットボード形態は
別に移動6で問題ないと思います。
加速無しですし。


以上です。

【1817】【レス】

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年08月25日(土) 21時32分 -
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どうも、咲岡です。

仰る通りジェットボードとの比較だったので両形態とも移動+1しておきます。


それでは失礼します。

【1960】【投稿予告】

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年10月20日(土) 09時53分 -
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grz.zip ファイルサイズ: 30.3KB
どうも、咲岡です。

こちらでも投稿予告を。1週間後を予定しています。

それでは失礼します。

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【1834】「人造人間ハカイダー」改訂

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年09月11日(火) 14時36分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
hakai.zip ファイルサイズ: 4.7KB
どうも、咲岡です。

今回は「人造人間ハカイダー」の改訂をさせていただきたく思います。

全データはコチラ
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/hakai.htm


>ハカイダー

・ザコからボスまで何でも破壊できます。
・上位火力の制限が最低気力130(&射程2Q)と厳しめのため、強ザコや中ボスには苦戦します。


それではご意見よろしくお願いします。

【1894】Re(1):「人造人間ハカイダー」改訂 第2稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年10月01日(月) 18時29分 -
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雑魚についてはちょっと間違えてました。
今日は他に気が付いたところを。

>ハカイダー(新)・ギルティ
>ギルティ, 人造人間(ハカイダー(新)専用), 1, 2
>陸, 5, L, 6660, 200
>特殊能力
>変形=降りる ハカイダー(新)
>降りる=解説 ギルティから降りる。
>弱点=機式
>5400, 170, 1300, 40
>BABB, HKD_GirtyU.bmp
>格闘,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

バイクで轢くのに格闘はちょっと…
ユニットクラスがパイロット・ユニット・アニメーションで統一されてないようです。
本家キカイダーで生物殺しとして扱われている死属性の無効化はなしでしょうか。

【1897】【レス】

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年10月02日(火) 22時27分 -
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hakai(3).zip ファイルサイズ: 4.8KB
どうも、咲岡です

>ハカイダー(新)・ギルティ

バイクで轢くのではなく、バイクに乗りつつ蹴ったり掴んだりするので格闘で問題ないと思います。
ただ「ギルティが格闘で〜」とか出ちゃうとおかしいので「ハカイダーが格闘で〜」になるように解説入れておこうと思います。

>ユニットクラス

修正しておきますー。

>死属性

個人的に味方に無効化はあまり付けたくないので「耐性=死」を入れるという事でいかがでしょう?


それでは失礼します

【1900】【投稿予告】

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年10月04日(木) 22時56分 -
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特に何も無ければ来週辺りに投稿させていただきます。

【1930】【投稿報告】

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年10月14日(日) 21時05分 -
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です。

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【1882】BOMBERGIRLちょっと修正

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年09月28日(金) 19時04分 -
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超合金雪人です

別データ製作のためにこのデータをチェックした際
デビット日輪のパラメーターの一部が里鎖=ミンクスの
ほぼコピペのままだった事が発覚しました

さすがにそれはまずいので以下のとおり弱体化します


デビッド日輪
デビッド, でびっどにちりん, 男性, BOMBERGIRL, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 29, Lv3, 49
144, 138, 145, 135, 163, 158, 強気
SP, 45, 根性, 1, 挑発, 4, ド根性, 6, かく乱, 14, 足かせ, 20, 策謀, 38
BG_DavidNichirin.bmp, BomberGirl.mid

単なるモブキャラの弱体化ですんでバランスにはあまり関係ないんですけどね

もう一点、グロス室伏というユニットがあるのですがステルスの仕様を勘違いしていたので以下のように修正します。
デスサイズの際はステルスを吟味すると言ったばかりですが、逆にザコ敵ならこれぐらいの個性は
あってもいいかと思います。

グロス室伏
グロス室伏, ぐろすむろふし, BOMBERGIRL, 1, 2
陸, 3, L, 2400, 70
特殊能力
性別=男性
ステルスLv2
アクティブフィールドLv3=超弾性皮膚 物 5
パイロット愛称=グロス室伏
4800, 150, 1300, 65
BABB, BG_TrackerOomoriU.bmp
暴行,    1400, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, -10, 突♀D忍
棍棒,    1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武忍

これに関連してですが、アクティブフィールドはS防御依存ですので、
男性のザコパイロットにその能力を付加しておきます
切り払いで発動するフィールドがあればいいのですがリクエストするまでもないかなと

以下のとおりです

メガリステロファイター(ザコ)
テロファイター, 男性, BOMBERGIRL, AAAA, 60
特殊能力
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 15
130, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, 自爆, 1
BG_Megalis.bmp, BomberGirl.mid


ネオメガリス男テロファイター(ザコ)
テロファイター, 男性, BOMBERGIRL, AAAA, 70
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 35
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 40
140, 135, 140, 130, 150, 150, 強気
SP, 35, 根性, 1, 自爆, 1
BG_Megalis.bmp, BomberGirl.mid

女性の方はS防御依存の能力をもつユニットがいないので追加しません

最後に、メデューサ=マムシビッチの解説文に誤字があったのと
ネオメガリス男テロファイターのメッセージのパイロット名が間違っていたのでそれも修正します

以上です。大した内容ではないので、10日後をめどに投稿します。

【1883】Re(1):BOMBERGIRLちょっと修正

名前
 神楽有閑
投稿日時
 - 2007年09月28日(金) 21時04分 -
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引用なし
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ども、神楽です。
特に強く押す代物ではありませんが………

>これに関連してですが、アクティブフィールドはS防御依存ですので、
>男性のザコパイロットにその能力を付加しておきます
>切り払いで発動するフィールドがあればいいのですがリクエストするまでもないかなと

これですがパイロット側でなくユニット側「グロス室伏」に、

パイロット能力付加=S防御Lv1
パイロット能力強化=S防御Lv1 (ネオメガリス男テロファイター(ザコ))
*書式はコレで間違いないと思いますがテストしてないです。
を追加する方がよい気がします。

今上げられてる書式だと、テロファイターがパイロットだと、
15レベルになるまで超弾性皮膚が飾りになりますし、
このユニット以外だと、S防御技能が無駄になるので。

どのレベルで登場しても発動する可能性があったほうが、
ユニットのメリハリがついて宜しいかと。

では、修正作業がんばってください。 

【1884】Re(2):BOMBERGIRLちょっと修正

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年09月29日(土) 23時19分 -
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レスありがとうございます

グロス室伏はネオメガリスを乗せることを推奨しているのでメガリスを乗せた際は
飾りになる時期があるのはまあ、間違いじゃないと言えばそうなのですが

>どのレベルで登場しても発動する可能性があったほうが、
>ユニットのメリハリがついて宜しいかと。
というのは真かと思います。

で、神楽さんの提案なんですが、けっきょくはレベル2取得になるか、レベル1取得になるかの違いでしかないので

パイロット能力付加=S防御Lv1 (メガリステロファイター(ザコ))
パイロット能力付加=S防御Lv2 (ネオメガリス男テロファイター(ザコ))

こうした方が+表記もなくてきれいかなと思います。

このようにさせていただいて、パイロットの方からS防御を削除させていただきます

以上です。ちょっと変更がありましたので。今日から数えて10日後を投稿日とします

【1908】投稿しました。

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月09日(火) 22時02分 -
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たいとるおんりー

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【1765】新ソードワールドリプレイ集NEXT準備...

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2007年08月03日(金) 21時14分 -
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とりあえずぺらぺらの5人のユニット&パイロットを作ってみましたので
御意見伺いとメッセージ集めの協力者募集のためにあげてみます

パーティカラーは「高反応+加速による速攻パーティ。火力は低め」としてみました
黒幕ベルカナの高技量も特徴ということで…
前に作った技量一覧があったので流用して掲示

185:邪神リザン
184:スイフリー
182:死神の首領
180:シャドーニードル
179:ステラ
177:ベルカナ
176:エルドース
175:アーチー
174:ラヴェルナ、ブック
173:ルミディア
171:ドルコン、フィリス、パラサ
170:ナイトウィンド、グイズノー、『風』
169:イーノ、バス
168:アリシアン、ライ、クランズ、ローンダミス、クレスポ
167:マイス、ガルガド、ガラード、リュクティ、シャイアラ
166:フィリアン、リン、エキュー、シラルム
165:ダバール、レジィナ、ヒース、バート、レイハ
164:ザボ、ルーイ、クラウス、プラム、ボウイ
163:ディーボ、アラシャ、ベリナス、チップ、シャディ
162:ユズ、エルディー、キドマン、ベルモット、クレア、スゲーナ、マロウ
161:ジャール、ブルボン、エース、ラーン、リザン
160:ケイン、ミンクス、マウナ
159:カール、シア、『火』、カシス
158:『水』、イリーナ、ノリス、サティア
156:ジール、グレゴリー
155:ケッチャ、ティリー
151:リカ
150:『地』、ウェブ
147:チビーナ
146:ラルゴ&ボレロ

そして+αなのですが…
この表をながめていてシャドーニードルって暗殺能力は高くても
いわゆる技量が高いわけじゃないかなーということで
技量を169(ナイトウィンド以下アリシアン以上)まで下げて

毒使い(SW)
特殊効果発動率強化Lv4=毒 痺
解説=毒使い 「毒痺」属性の発動率+20

という能力つけてみるのはどうかなと
まあおまけなんですけどこちらもよかったら御意見お願いします

【1832】Re(3):SWNEXT準備稿マルチレス3

名前
 MEISTER WEB
投稿日時
 - 2007年09月08日(土) 09時28分 -
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>いえ、ベルカナは凄くドジです。
>ライト使ってる状態でダークネスと切り替えてウィスプやシェイドを潰そうとするとか、自分の持ち物なのにディレイトスタッフの設定を忘れて高消費の魔法入れようとしたりとかしてます。
>
>この辺はルール忘れとしたらプレイヤーの、ルール忘れ関係なしだとキャラクターの判断力の低さです。
>リプレイはプレイヤーの言動や行動も技量に反映されてるのでどっちにせよ技量低下の要因になります。
>
>GMがよりドジっ子な藤澤女氏でなければ、ライト>ダークネスはしくじってシェイドやウィスプの餌食だし、ディレイトスタッフは精神力の無駄な消費になるなど、ドジ以外のなにものでもないかと。
>下手したら技量は低い方が似合いかねません。

うーん、そういう実プレイ的な視点を持ち込むなら、同時にTRPGにおいてルールミスや裁定ミスは誰もが常に(システムデザイナー自らが、公式リプレイ上ですら)
犯し得るものであって、決して特別なものではないことも考慮するべきではないでしょうか?
そして、その場でミスに気付かず受理された行為はGM判断の元に正当であり、後から遡及的に追求される類のものではないということも重要かと。
同じミスを何度も繰り返したり毎回ルールミスをするようなら問題ですが、そうでない一度や二度のミスを取り上げてドジと言うのはかなり厳しい見方ではないかと思います。
ただでさえセッション回数の多いロングキャンペーンですしね。

ただ、そういう解釈論を抜きにすれば、私の主張は「せっかくのイロモノパーティーなんだからもっと高技量低火力寄りに調整した方が面白くない?」ということに尽きるので、
ホイホイ技量を上げると便利になり過ぎてヤバくないかというreqさんの意見はごもっともだと思います。
なので、単純なベルカナの技量上昇希望から、射撃の低下(相対的にアタッカーとしての重要度が低いと考えて)ないしSPの揃い悪化(スイフリーに倣ってひらめきを抜くとか)
と引き換えでの技量上昇希望に変更させていただこうかと。
パーティーのバランスが変わりそうなので、これも消極的な希望という形になりますが。


それと前回うっかり書き忘れてしまいましたが、憎まれ役として長くキャンペーンを引っ張ったバーゼルとライオーをデータ化しませんか?
データ化が手間でしたらノンパイだけでもあると、ぺらぺら絡みのシナリオを作りやすくなると思います。


今回は以上です。

【1833】Re(1):SWNEXT準備稿マルチレス3

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年09月08日(土) 13時31分 -
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 ちょっと気になった部分と、あとは便乗して意見を述べさせていただきます。

>おねーさんキラー
 アビリティに「????」ではない解説を付けませんか? 現状、原作知らない人へのサプライズにしかなってない気がします。
 あ、いや、それが狙いなのならばそれでいいのですが。

>>エキドナの娘たち
 とりあえず、武装面で思いつく案としては…

>リリム・ストーカー
 甘い息→範囲がM扇なスリープクラウド
 データには「スリープクラウドの効果」とあるので互換にした方がいいのかもしれませんが、「息」と言う描写ですし、変えちゃってもいいかと。

>エキ・ドナ子(クロゥ・レディー)
 麻痺の羽→「実S」属性武装。最大2体まで対象にできるらしいですが…
 名前通りだと「痺」属性ですが、原作での効果が行動ペナルティだったのでやや弱めに。
 「実」属性は原作通りミサイルプロテクションで弾けるように付けてます。…シャイアラは持ってませんけど。
 殴ると羽が飛び散る、のような感じで、自動反撃も面白そうかもしれません。

>スキュラ・クイーン
 粘りの水→「水低運低移」属性武装。

>シー・チーフ
 毒の尻尾→「毒低運告L6」武装
 普通に毒だけでもいいんですが、ダメージ毒じゃなく行動ペナルティなので「低運」もプラスしてみました。
 あと、一時間後には死亡→仮に1ターン10分として告L6。…これは外していい部分かもしれませんが、こけ脅しにはなるかと。
 …毒の効果なのに運動性低下がアンデッドに効いてしまうのが難点ですが。

>ドラゴン・ベビー
 汎用ドラゴンを一回り弱くするだけで良いような。こっそり牙にダメージ毒があるらしいです。

 …こんな感じでどうでしょう? 普通っぽい意見しか出ませんが…

>ノンパイ追加
 MEISTERさんに便乗して賛成意見を。登場頻度高いキャラだけでもお願いします。
 ・冒険者の店に行くたびに出てくるアイリ
 ・盗賊に憧れているレミィ(二度も事件に巻き込まれてる上、挿絵に登場)
 ・序盤の上司バーゼル
 ・後半の上司コルネリア
 ・なぜか嫌われてたライオーと、そのお付きのセバスチャン
 ・ベルカナのお師匠様ユリィ
 ・ベルカナの父親の友人ノア(後半ほぼ出てきませんが、いい人NPC代表として)
 ・忘れた頃に出てくるライオーパパ
 の辺りでしょうか。ノアとライオーパパは挿絵に顔が出てなかった気がしますが…

 以上です。それでは。

【1881】SWNEXT準備稿マルチレス4

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2007年09月25日(火) 22時00分 -
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メッセ作成に結構時間をとられ…
あまりレスが滞るのも拙いのでここで一度レス。次は稿をあげられるといいなあと

>霞薙さん

>勇気ある者の盾(SW)
>データ上だと回避行動も取れなくなっているようです。
>特殊能力解説文とアイテムの解説文を修正するか、回避不可能力を外したほうが良いと思います。
「防御行動」で防御+回避のつもりだったのですが判りにくいですかね…
「防御/回避ができなくなる」にしておきます

>MEISTERさん
>reqさん

>技量関係
リプレイ中で看過されてしまったミスを理由に技量上げ下げするのはキャラのデータ化としてはどうかなーとは思うのですが
ソーサラーとしてあんまり技量を上げるべきでないというバランス面でのreqさんの意見はもっともだと思うので
現状維持くらいでいいのではないかなと
リプレイ中の立場として ベルカナ>ブックの技量は維持したいですし

>シャイアラ
>ブックが倒されたと思った時のへこみっぷりが印象的だったのと
>テンション維持の難しさの表現として、性格を弱気に
弱気にしました〜

>ブック
>目眩まし→目眩し
直しました

>まごうことなくパーティーのサブシーフであったブックの特徴付けの一環として盗賊の業を外しませんか?
ブックはいろいろなところに侵入してますし、外すことはないかなーと

>デスクラウド
死属性つけました

>魔神召喚のお願い
将来的には考慮したいですが、とりあえずは先送りで…
もちろん誰かが作成していただければ追加いたします

>Zauberruteさん

>おねーさんキラー
ネタですし、まともに解説入れようとすると表示が大きく崩れてしまうこと
万一知らずに発動してしまっても致命的な結果にはなりにくいことなどから
維持したいかなあと


>エキドナの娘達
まだ全然データ出来てないので、いただいたご提案は今後の参考にします〜

>NPC関連
バーゼルとライオーも含めてあがった名前はとりあえずNPCとして追加しておきます

それではレスありがとうございました。ではでは〜

【1895】Re(1):SWNEXT準備稿マルチレス4

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年10月01日(月) 20時20分 -
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 ぺらぺら関係とはちょっと違いますが、

>ウィップ,         900, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AA-A, +10, 実有P
 SW(4).lzhにおいて、Item.txtの武装フォーマットと、ライ、ナイトウィンドの武装が上記のようになっており、クレスポのそれと、命中値及び武器属性が異なっています。

 一点だけですが、以上です。
 それでは。

・ツリー全体表示

【1826】ナイトウィザード本稿 第二稿

名前
 MEISTER WEB
投稿日時
 - 2007年09月05日(水) 01時04分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
NW(5).lzh ファイルサイズ: 177.2KB
いいかげん遅れるのがデフォになってきて申し訳ありませんな第二稿です。

祝『ナイトウィザード2nd』9月下旬発売決定! オーバーナイトの賞味期限半年ってレベルじゃねーぞ!
というわけで、いずれ改定時にでも追加すればいいやと先延ばしにしてたオーバーナイトの要素をせっかくなので追加してしまおうと思います。
仮に後々2nd合わせで改定するとしたら、今回分で1st要素をまとめておいた方が都合良さそうですしね。
足りないメッセージについては間に合えば投稿までに追加する方向で。
ついでに、気付けば21体にまで増えていた魔王連中のデータも格付け順にバランスを見直して調整しておきます。
ボスとして使いやすいようにするための燃費や耐久力の強化が主な調整内容です。
魔王まとめは↓のURLを参照してください。
http://trog.hp.infoseek.co.jp/game/src/nw/maou.txt

追加・変更点は多いですが、全部NPCと敵キャラ関連なので投稿予定日の延長は一週間だけで。
投稿は9月15日頃の予定です。

・第三柱の巫女・金蓮のEN-10。武装の気功の消費-10。
・魔王アスモデートのHP+200、装甲+100、運動性+10、修理費+2000。
・魔神・神条皇子の修理費+1000、経験値+10。
・魔王ルー=サイファーのHP+1940、EN+20、運動性+5。武装にメガブラスト追加。金色の光の威力-100、消費-10。魔爪と金色の針に付け忘れていた格属性を追加。
・魔王アゼル=イヴリスのEN+20、経験値-10。武装の触手のCT-10。
・魔王リオン=グンタの命中+4、回避+2。EN+20。
・魔王アー=マイ=モニカのHP+700。経験値-10。武装の貪欲なる御手の命中+10。貪欲の黒球の命中+10、CT+10。
・黙示録の獣・流Ωの経験値-10。
・魔王パール=クールのS防御Lv上限+1。HP+200。
・魔王アニー=ハポリュウのHP+300、運動性+5。
・魔王マルコのガッツ削除。装甲-100、運動性+5。
・魔王ディングレイの経験値-10。
・魔王ベール=ゼファーのS防御Lv上限+1。経験値+10。
・クラウス=フライのHP+200、武装にメイジスタッフを追加。
・ラフレシア(NW)の経験値-10。
・魔王マール=ファウルゥのEN-10。
・魔王マール&ハールのHP+200。主形態を追加。
・魔王ファウルゥのカリスマ!削除。HP+200。
・魔王パイ=レイモーンの装甲-100。ディストーション・フィールドをブラック・シールドに変更。
・魔王パーズ=スーのEN+10、装甲+100、経験値-10。武装のイナゴの嵐の消費-10。
・魔王ケルナ=ローゼの装甲+100、運動性+5。
・大いなる者(NW)の武装に大いなる指先を追加。
・龍使い(NW)の武装の気功の消費-10。
・魔物使い連中の持つダミー特殊能力=アーテラリィ・フォームを削除。ただの飾りでしかない無駄能力なので。
・アンデッド連中の特殊効果無効化から盲属性を削除。ホーリーライトが効かないと困るので。
・エヴィ=アンの解説にある「# 大量の死亡フラグを立てたあげくあっさりと死亡した。」の一文を削除。
 その後のラジオドラマ内であっさり復活していたのをどこまで本気にしていいかわかりませんが、生存グレーということで念の為。
・細かい誤字脱字など説明文の修正。
・一部戦闘アニメの修正。

【1854】了解だけのレス

名前
 G-7
投稿日時
 - 2007年09月15日(土) 23時46分 -
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2nd発売を目前にして、無印を買いに出かけるか未だに迷っているG-7です。
これといって突っ込むことがなさげなので、最後に了解の意志だけでも。
とタイトル通りのことを言ってから。

>解説文改行の件
了解しました。
自分としては、考慮していただけるのならそれで十分です。

>龍使い
あ、重ね技前提ですか。
それを考えても多少割高感を感じなくもないのですが、
15でも大差ない気がする上に今更提案するのもなんなので、
後々改訂があって龍使いが今よりピックアップされた時に考え直します。

【1876】再度投稿予告

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2007年09月23日(日) 10時09分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
NW(6).lzh ファイルサイズ: 193.2KB
やはり一週間は無謀過ぎたかーと反省しつつ、ようやく完成したメッセージの追加です。
内容に問題が無ければ、これを最後の追加要素として今月末頃に投稿させていただきたいと思います。


>>G-7さん
最後の最後までお付き合いいただきありがとうございます。


>ルールブックについて
買わないでする後悔より買ってする後悔の方がよいと偉い人も言っているので買っちゃうといいんじゃないかな!
と、自分なら勢い買っちゃうとこなんですが。
単純に2ndでも使えそうな設定を追うだけなら、星を継ぐものやロンギヌスなどのサプリを集める方が効率は良いかもですね。
リプレイも付いてるのでセッションの機会が無くても100%無駄にはなりませんし。


>龍使い
ですねー。
2nd展開でピックアップされることを全力で祈りましょう。


>>追加内容
・七瀬晶、魔王ウサコ、古代神シュヴァイ、古代神ラゴール、魔王レビュアータ、魔王クロウ=セイル、
 魔王カミーユ=カイムン、暗黒の太陽イクスィム、九角恭次、シュヴァイ軍死霊兵のメッセージを追加、修正。
・その他メッセージの微調整。

【1877】追加メッセージ

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2007年09月23日(日) 10時14分 -
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引用なし
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##### スルトの剣 #####


七瀬晶
回避, そっちじゃないよ
回避, 乱暴だな、キミは
回避, よし、この呼吸だね
回避, 危ない危ない、用心しないと
回避, 戦い方がちょっとおーざっぱだよ
回避, 素早さにはちょっと自信あるんだ
回避, シリーウォークで足腰鍛えた成果が出たかな?
切り払い, オッケ、次いってみよう
切り払い, あれ、意外と見掛け倒し?
切り払い, そんなこと、どうでもいいじゃない?
切り払い, なに言ってるかわからないな。手旗信号でお願いできる?
切り払い, 一回だけチャンスをあげる。負けを認めるか、尻尾巻いて逃げるか……ごめん、やっぱ二回!
ダメージ小, ん、それだけ?
ダメージ小, ま、いっけどさ
ダメージ小, ちょっとびっくりしたかもね
ダメージ小, あんまり手間取らせないでよね
ダメージ中, !?
ダメージ中, ――どうにか、ね
ダメージ中, 避けきれなかった!?
ダメージ中, これ以上長引くと……まずいね
ダメージ中, 体力にはあんまり自信ないんだよね……
ダメージ大, ――まずい!
ダメージ大, 一体、何が……!?
ダメージ大, やばいかな、これは……
ダメージ大, ……わかってる。危険ははじめから承知の上だよ
ダメージ大, 諦めないよ……私は絶対、生きて帰るんだから……!
破壊, ここまで、か……まあ、わりと頑張ったよね、私……
破壊, 帰らなくちゃいけないのに……ゴメンね、もうダメみたい……
脱出, みんな、お疲れ! ……じゃね
射程外, ……そっかそっか
射程外, 魔剣使いの悲しさだよね……
射程外, 間合いを取られちゃったか……
射程外, 無茶振りにもほどがあるよ、それ
射程外, こんな時、聖なる手榴弾があれば……
射程外, あちゃー、やっぱここからじゃ無理か
攻撃, 今っ!!
攻撃, 任せて!
攻撃, ……いくよ!
攻撃, ――そろそろ、いくよ
攻撃, 早めに片をつけないと、ね
攻撃, 甘く見てると大怪我するよ?
攻撃, 私の武器は二つ! 勇気、平常心、魔剣……違った、三つ!
攻撃, 私はいつも通りやるだけ……悪いけど手加減はしてあげられないよ
攻撃(対神), 私の剣じゃ分が悪いか……それでも、やれるとこまでやる!
攻撃(霊破斬), 《霊破斬》!!
攻撃(刀拳魔断), 《刀拳魔断》!!
攻撃(生命の刃), 《生命の刃》!!
連携攻撃(柊蓮司), 任せて柊くん、こういう時のために私がいるんだから
献身(対自分), -
献身, ……あなたに力を託すよ
献身, 私に、手助けしてほしいことは――ない?
絆(対自分), -
絆, 大丈夫、人に頼るのは決して恥ずかしいことじゃないよ――
絆, ……さっきから苦しそうだけど大丈夫? まだ先があるんだから、あんまり無理しないでね


##### オーバーナイト #####


### 石コロの勇者 ###


魔王ウサコ
回避, なんと無様な攻撃だー
回避, 当然の結果なのだろー
回避, 短絡的にもほどがあるのだろー
回避, まあ、ざっとこんなものなのだろー
回避, おお、なんという退屈な攻撃なのだろー!
回避, 覆水盆に返らず、今更なにをやっても手遅れだろー
回避, ローマは一日にして成らず、次はもっと頑張るがよかろー
回避, 年は薬ということだ、道理のわからぬヒヨッコはすっこんでるがよかろー
阻止(ヴァニシング), 《ヴァニシング》なのだろー!
攻撃無効化(ダーク・バリア), 《ダーク・バリア》なのだろー!
ダメージ小, はわっ?
ダメージ小, 必死なのだなー
ダメージ小, ちょこざいなヤツめ
ダメージ小, お前などお呼びじゃないのだろー
ダメージ小, 魔王の力を侮るとは、なんと愚かなのだろー
ダメージ中, ふがっ!?
ダメージ中, なんとしつこいヤツなのだろー
ダメージ中, クライマックスにはまだ早いのだろー
ダメージ中, 私を追い詰めた、そう思っているだろー?
ダメージ中, むむむ……座興にしてはいささか過激ではなかろーか
ダメージ大, おおおおっ!?
ダメージ大, まさに絶体絶命なのだろー!
ダメージ大, ななな、なぜこんな事に? 理解不能だー!
ダメージ大, ここからが奇跡の大逆転劇のはじまりなのだろー!
ダメージ大, ぐむむ、何たる失態……メトロヤプルに申し訳が立たぬー
破壊, な、なんということだろー!
脱出, タイム・イズ・マネー、これ以上は付き合いきれぬのだろー
射程外, とんだ腑抜けだ
射程外, ……はわ、しまった
射程外, 飛び道具とは卑怯なりー
射程外, ぬお、何をされたのだろー?
射程外, ぬぬぬ……石の上にも三年なのだー
射程外, まんまとしてやられたというわけかー
射程外, ささ、今のうちに念仏でも唱えたらどうだろー
攻撃, おっと、ここは通せぬ
攻撃, 狙いは完璧なのだろー
攻撃, とっとと消えるがよかろー
攻撃, これで世界もおしまいとなるだろー
攻撃, 善は急げ、さっさと片付けてやるのだろー
攻撃, 目障りな蚊トンボめ、ぷちっと潰してくれよう
攻撃, お前の人生にピリオドを打ってくれるのだろー
攻撃(対ナイトウィザード), あっはっは、ウィザードの力がどの程度のものか、見せてくれるのだろー
攻撃(グラビティネット), 《グラビティネット》なのだろー!
攻撃(ヴォーテックス), 《ヴォーテックス》なのだろー!
攻撃(リブレイド), 《リブレイド》なのだろー!
攻撃(シュナイダー), 《シュナイダー》なのだろー!
攻撃(ナハトムズィーク), 《ナハトムズィーク》なのだろー!
大いなる怒り, 異次元の彼方に消え去るがよかろー! 《大いなる怒り》!
大いなる怒り, 光陰矢のごとし、これでクライマックスにしてやるのだろー!
大いなる怒り, 我が一撃で世界は変わる……もはや何もかも手遅れなのだろー!;《大いなる怒り》!
サクリファイス, 《サクリファイス》なのだろー!


### 運命の子ら ###


古代神シュヴァイ
回避, かすりもせぬぞ!
回避, 我が策略に狂いなし!
回避, クックックックック……
回避, 知性の欠片も感じられんな
回避, 何度参ろうと結果は同じよ
回避, 辿りついたか。しかし、もう遅い
自動反撃, すべてこのシュヴァイの策の内だ
自動反撃, 見るがいい、これぞ不死身の力よ!
自動反撃, どうだ、たとえ四肢を落とされようと、瞬時に再生し反撃の刃となるこの力――我が《超生命力》を侮ったがうぬの敗因よ!
ダメージ小, 笑止千万!
ダメージ小, 口ほどにもないわ、青二才めが
ダメージ小, どうやらよほど命がいらぬと見える
ダメージ小, なんと脆弱な攻撃だ。準備運動にもならん
ダメージ小, くだらん……肉体も精神も、我に挑めるレベルに達しておらぬわ!
ダメージ小, その程度の力で挑むとはなんたる無謀。このシュヴァイの名を知らぬのか?
ダメージ小(対銀十字騎士), この程度の子虫どもに崇められ、たかられる神とやらも気の毒にな
ダメージ中, ほう、なかなかの剛の者よ!
ダメージ中, ほう、力だけでは無いようだな!
ダメージ中, 内包している力は大きいようだな
ダメージ中, クックック、久方ぶりに血が騒いできたわ!
ダメージ中, あくまで滅びに抗うか……よかろう。それでこそ殲滅し甲斐があるというもの!
ダメージ大, 馬鹿なっ!!
ダメージ大, うおおおおおっ!!
ダメージ大, おのれえっ、小癪な真似を!!
ダメージ大, このシュヴァイに敗北の二文字は無い!
ダメージ大, ぐうぅっ、《超生命力》さえ働けばこれしきの傷は……っ!!
破壊, こ、ここまでの力とはっ! ぐはあぁぁぁっ!
破壊, わ、我が滅びることなど、あるはずが……ぐあぁぁぁっ!
破壊(対強敵), こ、このシュヴァイを打ち破るとは……見事! うぬこそ万夫不当の豪傑よ!!
射程外, くだらぬ小細工を!
射程外, なんと、伏兵だと!?
射程外, このシュヴァイを謀りおったか!!
射程外, 我を愚弄した罪、その血で贖わせてくれる!
射程外, おのれ、貴様……はじめからこれを狙っておったな
射程外, どこに逃げようと無駄なこと。大人しく我が軍門に降るがよい
射程外, 忌々しい封印め。これでは、力の億分の一も出せないではないか
攻撃, 死ねい!
攻撃, 灰燼と帰すがよい!
攻撃, 我が渾身の一撃、耐えられるか!!
攻撃, 何もない大地。それが我が理想の地だ
攻撃, さあ、果て無き闘争に酔いしれようぞ!
攻撃, なにもかも消し去り、殲滅してくれるわ!
攻撃, 愚かしい。ひと息にその命を散らすがよい
攻撃, うぬらごとき非力な人間をひねり潰すなぞ、造作もないわ!
攻撃(ディストーションブレイド), 《ディストーションブレイド》!
攻撃(ディストーションブラスト), 《ディストーションブラスト》!
攻撃(超腕力), 我が肉体を持ってなぶり殺して進ぜよう
攻撃(超腕力), 精神と肉体の調和が生み出すこの力、思い知らせてくれよう
大いなる怒り(白), 殲滅神の殲滅神たる所以を教えてやろう!
大いなる怒り(白), 神の力を見るがよい! 《大いなる怒り》!
大いなる怒り(白), さあ、世界を滅ぼしつくしてくれる! 《大いなる怒り》!
復活, ククク、素晴らしい。力が溢れてくるわ


### 大凶星襲来 ###


古代神ラゴール
回避, たわけめ。身の程を知るがよい
回避, さあ、お主らの不幸を見せてみよ
回避, 退屈じゃのう。もっともがいてみせよ
回避, クク、美味じゃのう……なんと甘美な不幸の味か!
回避, よいぞよいぞ、その調子でわらわに不幸を献上するがよい
回避, どうした、震えておるのか? それでよい、恐怖は不幸の味を引き立てる最高のスパイスじゃ
切り払い, なんと無価値な
切り払い, お主ごときに遅れを取るわらわと思うてか?
切り払い, わらわは古代神ラゴール……不滅の大凶星なり
切り払い, 痴れ者め。お主に神の衣裾に触れる資格などないわ
切り払い, まだ早い……ゆっくり焦らし、熟成させるが不幸吸収の秘訣よ
ダメージ小, 一体なんの冗談じゃ?
ダメージ小, あまり調子付くでないぞ
ダメージ小, まさかそれで全力とは言うまいの?
ダメージ小, まあ構わぬ。苦痛もやがて快楽へと変わろう
ダメージ小, せいぜい励んで見せるがよい。より深く絶望を味わうためにのう
ダメージ中, 神の玉体に傷を……!?
ダメージ中, チッ、このような下郎に……!
ダメージ中, ……人間風情が、やってくれるわ
ダメージ中, この恨み、晴らさで置くべきか……
ダメージ中, どうやら命が要らぬようじゃな……ならばすぐに摘み取ってくれよう
ダメージ大, な、なんと――!?
ダメージ大, まさか、我が大凶星に陰りが……!?
ダメージ大, これで勝ったつもりか……甘く見るでないっ!
ダメージ大, 許さぬ……この代償は、最大の苦痛と恐怖をもって贖わせてくれる!
ダメージ大, わ、わらわに不幸が降りかかるなど……これではあべこべではないか!
破壊, バ、馬鹿な……このわらわが……
脱出, 今日は卦が良すぎるようじゃ。続きはまたの悪日にしようぞ
射程外, なんじゃと?
射程外, 腰抜けめが……
射程外, ほんの僅か、寿命が延びたのう
射程外, まだ少々、不幸の力が足りぬようだのう
射程外, 手こずらせおって……まったく可愛げのないことよ
射程外, わらわの力が完全に戻るまで、ほんのしばしの間じゃ
射程外, どこへ隠れようと時間の無駄じゃ。いずれ大凶星の光が全てを照らし出そうぞ
攻撃, 大凶星の前に平伏すがよい!
攻撃, さあ、存分に不幸を捧げるがよいぞ
攻撃, わらわに逆らう者は死。不幸ではなく必然じゃ
攻撃, 神の手に掛かる栄誉、存分に噛みしめるがよいぞ
攻撃, 力量の差を思い知り、更なる不幸に身を焦がすがよい
攻撃, まだいたぶろうか、もうとどめを刺そうか……クク、迷うのう
攻撃, あくまで退かぬか……ならば全力で不幸に踏み込んでくるがよい!
攻撃(凶の字斬り), 汝が運勢――凶と出た!
攻撃(凶の字斬り), 消えぬ証を刻んでくれよう――《凶の字斬り》!
攻撃(死神の鎌), その汚いそっ首、まとめて刎ね落としてくれようぞ!
攻撃(死神の鎌), 冥府で迷わぬよう、わらわが直々に引導を渡してくれよう――《死神の鎌》!
大いなる怒り(黒), 今こそ、星辰の位置正しき時――《大いなる怒り》!
大いなる怒り(黒), ここまで来て邪魔立てはさせぬ。この場でチリとなるがよい
大いなる怒り(黒), 出来得る限り最悪のケースを予測しておくがよい。わらわのもたらす不幸は更にその上を行こうぞ――;《大いなる怒り》!
斥力場, ――《斥力場》!


### 魔王の塔 ###


魔王レビュアータ
回避, むにゃ、楽勝ー……すぅ……
回避, この枕は絶対わたさないのうー。むにゃ
回避, おはようございまーす……くー……zzz
回避, んむー! 危ないなー、当たったらどうするのー……ZZZ……
自動反撃, むあー、うるさーい!
自動反撃, そんなに永眠したいのー……?
自動反撃, んん、目覚まし……止めなきゃ……
自動反撃, うるさーい! 安眠ぼーがい、はんたーい……むにゃ
自動反撃, んもう、せっかく寝てるのにー……起こしたらひどいゾ!
自動反撃, むにゃ、自己保存は、生物にとって自然な欲求だもん……ZZZzzz
ダメージ小, ふぇっ、なに? 地震??
ダメージ小, くー……ZZZ……zzz……
ダメージ小, ZZZ……んん、かゆい……ぐぅ
ダメージ小, んー、あと$(損傷率)分……zzz……
ダメージ中, いったぁ〜い……
ダメージ中, ううー、いじめっこキライ〜……zzz
ダメージ中, せっかくいい夢見てたのに……さいあくー
ダメージ中, 痛っ!? ……あれっ、今のは夢……じゃなかった〜
ダメージ中, やめてぇ、まだ$(損傷率)時間しか寝てないのにぃ……ぐぅ
ダメージ大, ……ひあっ!?
ダメージ大, ……ひっどーい! 暴力はんたーい!
ダメージ大, んもー、なんでそんなイジワルするのー!
ダメージ大, ダメ、意識が……遠のいて……ZZZzzz
ダメージ大, もう、へとへと……お願いだから寝かせてー……
ダメージ大, うみゅー、こんなにしつこく起こされるのは$(損傷率)年ぶりかも……
破壊, ふみゅー、永眠しちゃうー……
破壊, これでようやく、ぐっすり眠れ……ぐぅー……
脱出, うみゅー、もう帰って寝るー
射程外, グゥ……ZZZ……
射程外, 反撃、しなきゃ……ふぁ……zzz
射程外, めんどくさいよー……ねむいよー……
射程外, ふぁ……魔力使ったら、眠。ZZZ……
射程外, 蚊トンボがぶんぶんって、うるさぁい……zzz
射程外, やっと静かになった……いまのうちに寝とこ……ZZZ
攻撃, よーし、頑張るぞー……zzz……
攻撃, ……これ終わったら、寝てもいいー?
攻撃, もう、うるさいなぁ……あっち行って!
攻撃, ふわぁ、すごいごちそう……いただきま〜す……ぐぅ
攻撃, ZZZzzz……わたし、にんげんも食べれるよ……zzz……
攻撃, 万人の万人による闘争……それこそ一番自然な状態なの〜……ZZZ
攻撃(グラン・ブルー), むにゃ……《グラン・ブルー》ー……ぐー
攻撃(ホーリーフラッド), むにゃ……《ホーリーフラッド》ー……ぐー
攻撃(ドラゴン・ファング), むにゃ……《ドラゴン・ファング》ー……ぐー
攻撃(ギガント・プレス), むにゃ……《ギガント・プレス》ー……ぐー
攻撃(幻実死), むにゃ……《幻実死》ー……ぐー
現の夢, んー、わたし寝てないよ……起きてる起きてる……ぐー

魔王クロウ=セイル
回避, はい、ハズレで〜す
回避, こんなものかしら〜?
回避, ほんとにもう、お馬鹿さん
回避, あらあら、ごめんあそばせ
回避, あらまぁ、立派な攻撃ですこと
回避, もう、魔王を驚かせるなんてぇ……悪い子♪
回避(対水中), はぁ〜っ、いいお湯♪
阻止(インビビジョン・クラウド), はぁい、《インビビジョン・クラウド》〜
ダメージ小, あら、当たりです
ダメージ小, なんだか胸騒ぎがするわ〜
ダメージ小, だんだん身体がほぐれてきたかしら〜
ダメージ小, あらあら、一体どこを見てるのかしら〜?
ダメージ中, ああんっ!
ダメージ中, やる気満々って感じね〜
ダメージ中, あらぁ、なかなかやるのね〜
ダメージ中, なんだか火照ってきちゃったみたい〜
ダメージ大, あらまぁ、大当たり〜
ダメージ大, まったく、聞き分けがないんだから〜
ダメージ大, んんっ、これはちょっと熱すぎるかも?
ダメージ大, あらあらぁ、このままだとちょっとまずいわね〜
破壊, あらあらぁ、また世界なんて救っちゃってぇ。ほんと、いけない子ねぇ
脱出, 苦労が水の泡になる前に帰りましょう〜
射程外, あらあら、奥手な子ね〜
射程外, あら、かくれんぼかしら?
射程外, もう、お仕事の邪魔しちゃダメよ〜
射程外, まあいいわ、全部水に流しましょう
射程外, ……はぁ、少し湯当たりしちゃったかしら〜
射程外(対水中), 入浴中はお静かに〜
射程外(対水中), まだ髪を洗ってないのよ〜。もう少し待っててね?
射程外(対ナイトウィザード), あら、来ちゃいましたねウィザードたち
攻撃, 悪い子にはお仕置きよ?
攻撃, ごめんなさいね、ここは通せんぼなの
攻撃, 水が教えてくれるわ、行くべき道を……
攻撃, 大人しくしていてね、すぐに終わるから
攻撃, 私も頑張らないと、みんなに悪いものね〜
攻撃, 湯冷めしないうちにパパッと終わらせちゃいましょう〜
攻撃(リラックス), はぁい、《リラックス》〜
攻撃(ウォーターフロウ), はぁい、《ウォーターフロウ》〜
攻撃(スパッター), はぁい、《スパッター》〜
攻撃(タイダルウェイブ), はぁい、《タイダルウェイブ》〜
攻撃(クァンテット・ブリット), はぁい、《クァンテット・ブリット》〜
自動追尾, はぁい、《自動追尾》〜
キュア・ウォーター, はぁい、《キュア・ウォーター》〜
アクア・ブレス, はぁい、《アクア・ブレス》〜
レインコール, はぁい、《レインコール》〜
ライフドライブ, はぁい、《ライフドライブ》〜
ウォーター・ケープ, はぁい、《ウォーター・ケープ》〜

魔王カミーユ=カイムン
回避, 皆がキミみたいに素直だったらいいのになあ
回避, キミのそういう一途なところ、嫌いじゃないよ
回避, ああ失礼、聞いてなかったよ。もう一度言ってくれる?
回避, どうやら侮られているみたいだね。是非今後もその調子で頼むよ
回避, 今日はどうしちゃったんだい? いつものキミらしくないんじゃないかな
回避, キミの行動パターンは既に分析済みだよ。信じる信じないはキミの自由さ
回避, なにやら不幸な誤解があるようだね。ボクがキミの敵だなんて、一体誰に吹き込まれたんだい?
回避, 愚行を恥じる必要はないよ。己の愚かさに気付くことが出来るのが、知恵持つ生物の特権というものさ
回避(対ナイトウィザード), やあ、ウィザード諸君。会いたかったよ
回避(対神), そういえばこれまで騙り続けていたツケが溜まってたっけ。さてどうやって踏み倒そうかな
阻止, ははっ、見事にかかってくれたね
阻止, 悪いけど、嘘はボクの専売特許なんだ
阻止, 昔から言うだろう? 嘘も実力の内ってね
阻止, 信じる者は救われる。全ては神の御心次第さ
阻止, 賭け事は好きかい? ボクは大好き。イカサマ勝負なら尚更ね
阻止, キミの感じている感情は精神疾患の一種だ。静める方法はボクが知っている。ボクに任せろ
ダメージ小, 下手だねえ、実に
ダメージ小, ……ふむ、こんなものかな?
ダメージ小, やれやれ、どこも人材不足は深刻らしいね。心から同情するよ
ダメージ小, 本気でボクを落とす気なら、もうちょっとマシなアプローチを考えて欲しいな
ダメージ小, ああわかってるよ、これには何か裏があるんだろう? そうでなくちゃ面白くないからね
ダメージ小(対ナイトウィザード), まあそう落ち込まないで。キミにとっては小さな一歩かもしれないけど、人類にとっては偉大な一歩さ
ダメージ中, おやおや
ダメージ中, 生も死も一時の戯れ。世はなべて事も無し、さ
ダメージ中, 少しワクワクしてきた――なんて言うのは不謹慎かな?
ダメージ中, おいおい、ボクの言葉より、自分で見たものを信じるのかい?
ダメージ中, 愛は寛容であり、親切である、って言うだろう? キミはちょっと愛が足りないね
ダメージ中, まったく、危険手当でも貰わないと割が合わないじゃないか。またモーリーの所からせしめてこないとね
ダメージ大, これはこれは
ダメージ大, ピンチを演出するのも策の内さ
ダメージ大, これはちょっと意外だな……何がって、キミの詰めの甘さがね
ダメージ大, やれやれ、この手の肉体労働はマルコ辺りの仕事なんだけどなあ
ダメージ大, フフ、ここまで熱烈に迫ってくるなんてね……もうメロメロになりそうだよ
ダメージ大, そんなにキミを怒らせるようなことをしたかな……うーん、心当たりが多すぎるから、出来れば何かヒントが欲しいんだけど
破壊, なるほど……こういうこともあるのか
脱出, 欲張り過ぎてもいいことないからね。今日はこのくらいで退散しておくよ
射程外, 悪いけど、あんまり興味ないなあ
射程外, 君子危うきに近寄らずってことさ
射程外, フフン。キミたち、ボクに釣られてみるかい?
射程外, 見掛けによらず、マニアックなテクを持ってるねえ
射程外, どこに逃げたってお見通しさ。今は存分に泳いでおいで
射程外, へえ、キミって意外と……いやいや何でもないよ? 気にしないで
射程外, やれやれ、キミにフェアプレイ精神はないのかい? ガッカリだよ
射程外, 警戒されてるねえ。でも、そういう相手を攻略するのがまた燃えるのさ
攻撃, その隙が命取り……にならないといいけどね?
攻撃, さて、どの手を使うのが一番面白くなるかな?
攻撃, 親切心で忠告するけど、キミみたいなタイプは長生き出来ないと思うよ
攻撃, 弱い人々は、譲歩すべき時に決して譲歩しない――引き際を誤ったね、キミ
攻撃, この世に義人などただ一人も存在しない。己の傲慢を悔い改めたまえ、偽善者諸君
攻撃, 天の下では何事にも定まった時期があり、すべての営みには時がある……そう、今がその時さ
攻撃, 生の意味や価値を問うてはいけないよ。なにしろ意味も価値も、客観的に実在しないんだからね
攻撃(対XL), 大きさの概念を捨てるんだ!;……我ながら無理があるかな、さすがに
攻撃(シャッテン・バナー), ――《シャッテン・バナー》
攻撃(シャッテン・バナー), イエスの背負うた十字架の重み、その万分の一でも感じてごらん
攻撃(ダーカー・T・ダークネス), ――《ダーカー・ザン・ダークネス》
攻撃(ダーカー・T・ダークネス), 聖なる者たちの受け継ぐものが、どれほど豊かな栄光に輝いているか――闇の中で悟りたまえ
攻撃(アンチマジック・エリア), ――《アンチマジック・エリア》
攻撃(アンチマジック・エリア), さあ試練の始まりだ。種蒔かれぬ地、荒れ野での従順を神に示す時だよ
攻撃(ヴォーテックス), ――《ヴォーテックス》!
攻撃(ディモンズ・ニードル), ――《ディモンズ・ニードル》
攻撃(ヴォーテックス・T), ――《ヴォーテックス・トライデント》
攻撃(ソウル・クラッシュ), ――《ソウル・クラッシュ》
審判の矢, ――《審判の矢》
審判の矢, 罪から来る報酬は死――誰も原罪から逃れることはできないのさ
審判の矢, ベットは済んだ。そろそろショーダウンといこうか――《審判の矢》
審判の矢, 天の法廷では誰もが平等に裁かれる――すべて平等に地獄行きだからね
メンタリティ・ライフ, ――《メンタリティ・ライフ》
メンタリティ・ライフ, おやおや、お疲れだね。もっと疲れるかもしれないけど、試してみるかい?
鼓舞, 与えられたるものを受けよ。与えられたるものを活かせ。キミならそれが出来るとボクは知っているよ
鼓舞, 多数を解放しようと欲するなら、多数に奉仕する勇気を持て。それがどれほど冒険的なものか、知りたければ教えてあげよう
鼓舞, 奮い立て、友よ。たとえ百万の敵が押し寄せ、希望も愛も崩れさろうとも、ボクの言葉は常に真実を示し、キミを勝利へと導こう
号令, 与えられたるものを受けよ。与えられたるものを活かせ。キミならそれが出来るとボクは知っているよ
号令, 多数を解放しようと欲するなら、多数に奉仕する勇気を持て。それがどれほど冒険的なものか、知りたければ教えてあげよう
号令, 奮い立て、友よ。たとえ百万の敵が押し寄せ、希望も愛も崩れさろうとも、ボクの言葉は常に真実を示し、キミを勝利へと導こう
再動, 信じるものはさして強くない。信じ続ける者こそ強い;キミは強い、ボクを信じろ
再動, ごらん、冬は去り、雨の季節は終った。花が地に咲き出で、小鳥の歌う春が来たのさ
再動, いささかも疑わず、信仰をもって願いたまえ。逆風に向かう力強い翼をボクが与えよう


### 真昼の月と暗黒の太陽 ###


暗黒の太陽イクスィム
回避, 何事かしら?
回避, ふふ、ごきげんよう
回避, まったく騒々しいことね
回避, 待っていたわ、あなたのことを
回避, わたしはもう自由……誰にも捕まりはしない
回避, さっさと逃げればよいものを……本当に愚かなこと
回避(対真昼の月アンゼロット), もうあなたは世界の守護者でも何でもないわ。力を失った、ただの小娘よ
ダメージ小, なんて無礼な
ダメージ小, 礼儀を知らぬ輩ね
ダメージ小, 今更の悪あがきだわ
ダメージ小, 哀れな……やるならお相手してあげるわよ?
ダメージ小, ほほほほほ、このわたしにはそのような攻撃効かなくてよ! さあおどきなさい!
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, えっ!?
ダメージ中, ……必ず後悔することになるでしょう
ダメージ中, どうあってもわたしを怒らせたいようね!
ダメージ中, ……わたしの前に立つだけの力はある、ということね?
ダメージ大, くっ、これは……!?
ダメージ大, か、身体が……動かない……!?
ダメージ大, 人が神を殺す……それが時代の流れだというの……?
ダメージ大, ぶ、無礼者っ! 女王神に手をかけたその罪、万死に値するわ!
ダメージ大, 無様にもがき、あがいてようやく掴んだ自由……もう二度と奪われてなるものか!
ダメージ大(対真昼の月アンゼロット), 忘れることなどできません、アンゼロット。わたしたちに過ちがあったとしても、このような屈辱を与えたものを……
破壊, はあああああっ!? こ、こんなはずがぁぁぁっ!!
射程外, 誰か?
射程外, それ以上近付けば、命はないわ
射程外, 地獄で懺悔したくなければ、早々に立ち去りなさい
射程外, そこでゆっくり眺めていなさい。世界が滅びる瞬間を
射程外, ここから先に近付けば、あなたたちを殺さなければならなくなります
攻撃, お黙りっ!
攻撃, 死になさい!
攻撃, くたばれ! 地獄で懺悔しろ!
攻撃, ではそろそろ終わりにしましょうか
攻撃, 女王神たるわたしの力、見ておきなさい
攻撃, いいでしょう、ほんの少しだけ遊んであげるわ
攻撃, 命乞いするなら早くなさい。もうそろそろ殺してしまうわよ?
攻撃(反撃), ナメてもらっては困るわね
攻撃(反撃), 先ほどの仕返しをしてあげる
攻撃(反撃), わたしに向かってなんてことを……許せない!
攻撃(反撃), ほっほっほ……ちょっぴり本気を見せてあげましょうか?
攻撃(反撃), 天に唾する者は、必ずその報いを受けなければならないのよ?
攻撃(反撃), 退かず、媚びず、省みず。それが我が生き方。不届きな輩にはしかるべき報復と教育が必要なのよ
攻撃(対ナイトウィザード), 夢見る神、アンゼロット……そしてファー・ジ・アース……すべて、滅ぼす!!
攻撃(対ナイトウィザード), ウィザードよ、覚えておくがいい。この世界を滅ぼす者の名を;――我が名は、イクスィム!
攻撃(対真昼の月アンゼロット), あなたから自分を取り返すのよ。わたしはあなたになって、あなたはわたしになるの
攻撃(スパークル・アロー), ――《スパークル・アロー》!
攻撃(シャドウ・ブレード), ――《シャドウ・ブレード》!
攻撃(ファイア・ボール), ――《ファイア・ボール》!
攻撃(ファイア・ボール), 陽炎に灼かれて死になさい――《ファイア・ボール》!
攻撃(ファイア・ボール), 光がいずれ祝福するでしょう。我が暗黒の太陽の輝きを――;《ファイア・ボール》!
攻撃(スターフォールダウン), ――《スターフォールダウン》!
攻撃(スターフォールダウン), 大いなる神すら打ち砕く、闇の審判を――;《スターフォールダウン》!
攻撃(スターフォールダウン), これが、縛めから解き放たれた女王神の力よ――;《スターフォールダウン》!
大いなる怒り(黒), 《大いなる怒り》!!
大いなる怒り(黒), 人も、神も、何もかも消え去るがいい! 《大いなる怒り》!!
大いなる怒り(黒), 我が内に蓄積されし悠久の怒り……その深さを思い知れっ!! 《大いなる怒り》!!
超★女王様伝説, さあお出でなさい、我が忠実なる下僕たちよ!
超★女王様伝説, 今日、この地より始めましょう。暗黒の太陽が導く、新たなる伝説を――
斥力場, ――《斥力場》!


上級エミュレイター(ザコ)
回避, 笑わせるな!
回避, その程度か!
回避, 遅すぎるわっ!
回避, ははははぁ……
回避, カカカ! 無駄だぁ!
回避, ククク、そう熱くなるなよ
回避(シュヴァイ軍), こやつめ、ハハハ!
回避(シュヴァイ軍), うわっははは! 貴様らにこの$(ユニット)が討てるか!
回避(天使), とんだ思い上がりだな!
回避(天使), 天に弓引くとは愚かな……
回避(クラウス=フライ), 私の計画の邪魔はさせんぞ!
回避(クラウス=フライ), お前たちは真実を知るのだ! その命を代償としてな!!
回避(九角恭次), いや、実に素晴らしい。不幸に逆らうものがいるとはな
回避(九角恭次), まったく愉快だぜ、人の不幸を眺めているってのはよぉ
切り払い(シュヴァイ軍), ちょこざいな!
切り払い(シュヴァイ軍), わしを殺せる者があるか!
切り払い(シュヴァイ軍), 兵法を知らぬ奴は黙っておれ
阻止(インビビジョン・クラウド), 《インビビジョン・クラウド》!
阻止(悪魔の微笑み), くははは! 貴様の不幸、いただいたぞ!
阻止(悪魔の微笑み), キサマはもう用無しだ。家に帰って、明日の運勢でも気にしてるんだな。くははは!
阻止(悪魔の微笑み), 止めておきたまえ。わたしは一億九千三百七十万もの厄害を司る古代神ラゴールの司祭。キサマの運気ではわたしに傷一つすら付けられん
ダメージ小, 無駄だ……
ダメージ小, 何をしている?
ダメージ小, つまらぬ奴め……
ダメージ小, そのような攻撃は効かぬなあ……
ダメージ小, ふははっ、お前の力はこんなものか
ダメージ小(シュヴァイ軍), ふふふ、$(相手ユニット)よご苦労
ダメージ小(シュヴァイ軍), ふん、$(相手ユニット)などおそるるに足らん
ダメージ小(天使), 不遜な輩め……
ダメージ小(天使), 主の御加護がある限り、我が身は不滅なのだ!
ダメージ小(クラウス=フライ), なんだ、まだこんな所にいるのか?
ダメージ小(クラウス=フライ), 悪魔の実在を充分に理解していただけただろうか?
ダメージ小(九角恭次), 何だ、キサマか。もしかして私を追ってきたのかね?
ダメージ小(九角恭次), つまり気付いたわけだ。キサマを襲った数々の不幸が、仕組まれたものだということに
ダメージ中, ぐはあっ!
ダメージ中, ほう……なかなかやる
ダメージ中, 少しは骨があるようだな!
ダメージ中, どうしても死にたいようだな……
ダメージ中, ぐっ、少々なめすぎていたかぁっ!
ダメージ中, おのれ! わが真の力を見せてやろう!
ダメージ中(シュヴァイ軍), うるさいハエどもだな!
ダメージ中(シュヴァイ軍), 怯むな、$(相手ユニット)さえ討ち取ってしまえばこちらのものだ
ダメージ中(天使), 神をも畏れぬとはこのことか……
ダメージ中(天使), ……この報いは、必ず受けてもらうぞ
ダメージ中(クラウス=フライ), 私はキミに期待している
ダメージ中(クラウス=フライ), さて、ここからどうやって攻略するつもりなのか……楽しみだな
ダメージ中(九角恭次), こいつは面白い!
ダメージ中(九角恭次), 何という執念、何という無謀。呆れを通り越し、感服した。まったく愉快でたまらんよ
ダメージ大, ぱゲらっ!?
ダメージ大, なっ!? なにぃっ!?
ダメージ大, なんだ、お前のその力はっ!?
ダメージ大, ま、まさかこのような力がっ!?
ダメージ大, ただでは死なん、貴様も道連れだあっ!
ダメージ大, こ、この私をここまで追い込むとは、お前の攻撃は評価に値する
ダメージ大(シュヴァイ軍), あわわ……
ダメージ大(シュヴァイ軍), 嘘じゃ、嘘だと言ってくれ! わしは信じとうない!
ダメージ大(シュヴァイ軍), BeamCannon.wav;BeamCannon.wav;げぇっ! $(相手ユニット)!!
ダメージ大(天使), か、下等生物ごときが……!
ダメージ大(天使), し、主よっ、お助けください!
ダメージ大(クラウス=フライ), これほどの力とは……私は嬉しいぞ。キミたちの純なるプラーナは、魔王ベール=ゼファー様のまたとない供物となるであろう!
ダメージ大(九角恭次), おお、偉大なる大凶星ラゴールよ! 我にその御力をお貸しくださいっ!
ダメージ大(対柊蓮司), お、おのれ柊蓮司いいいいっ!?
破壊, お、おのれぇ……っ
破壊, ぐ、ぐわああああ!!
破壊, ば、ばかなあああっ!?
破壊, き……貴様アアア……ッ!!
破壊, ぎぃえええええええええっ!?
破壊, こ、このようなことが……ぐああぁっ!!
破壊(シュヴァイ軍), 長い戦いの人生であったわ
破壊(シュヴァイ軍), あの蒼空、極みはいずこであろうのう
破壊(シュヴァイ軍), おおお、みんなやられる。みんなやられていく……
破壊(天使), ああ、主よ……今、あなたの御許へ……
破壊(クラウス=フライ), オノレ……! 我が計画が……!!
射程外, 気に食わんな
射程外, なんだとっ!?
射程外, 小賢しい真似をっ!
射程外, どこへ隠れたのだ!
射程外, ずいぶんと卑怯だな
射程外, もう嗅ぎ付けてきたか……
射程外(シュヴァイ軍), むむむ……
射程外(シュヴァイ軍), ややっ! しまった罠か!
射程外(シュヴァイ軍), もう、野次る気力も無くなったわ
射程外(天使), 天を欺こうとは……その罪、万死に値する!
射程外(クラウス=フライ), どうやらキミたちの実力を甘く見ていたようだな……
射程外(九角恭次), 分からず屋め。今はキサマに煩わされている場合ではないのだ
射程外(対ナイトウィザード), ほう……ウィザードが紛れ込んでいたとはな
攻撃, 死ねえっ!
攻撃, 失せろ……!
攻撃, 滅ぶがいい!
攻撃, 隙だらけだっ!
攻撃, ふははははは……!
攻撃, 貴様ら、皆殺しだぁ!
攻撃, 消し飛ばしてくれる!
攻撃, 運命からは、逃れられん……
攻撃, さあ、ひと思いに殺してくれようか
攻撃, ククク……お前が生きていると、少し困るのさ
攻撃(マジック・イレイザー), 《マジック・イレイザー》!
攻撃(アポート), 《アポート》!
攻撃(ヴォーティカル・ショット), 《ヴォーティカル・ショット》!
攻撃(ヴォーティカル・カノン), 《ヴォーティカル・カノン》!
攻撃(ディム・ニードル), 《ディム・ニードル》!
攻撃(ヴォーテックス), 《ヴォーテックス》!
攻撃(ヴォーテックス・T), 《ヴォーテックス・トライデント》!
攻撃(シュナイダー), 《シュナイダー》!
攻撃(ソウル・クラッシュ), 《ソウル・クラッシュ》!
攻撃(デッドリー・スティング), 《デッドリー・スティング》!
攻撃(オー・ジャヴロ), 《オー・ジャヴロ》!
攻撃(シュヴァイ軍), それっ、一揉みに揉みつぶせ!
攻撃(シュヴァイ軍), いまだ無敗の白馬陣にて仕留めてくれよう!
攻撃(シュヴァイ軍), おおっ、$(相手ユニット)を捉えたか。斬れっ!
攻撃(天使), 天の裁きを受けるがいい!
攻撃(天使), 主の御為ならば、私は喜んで手を汚そう
攻撃(天使)(対細セイム), 己が創り主に反逆するとは……この、恥知らずの堕天使めっ!!
攻撃(クラウス=フライ), 悪魔は実在する。その証拠をお見せしよう
攻撃(クラウス=フライ), 喜ぶがよい! お前たちの血肉はベール=ゼファー様のエネルギーとなるのだ!!
攻撃(九角恭次), 絶望と共に滅びるがいい!!
攻撃(九角恭次), 自ら不幸の中に飛び込む愚か者め!
攻撃(九角恭次), キサマらをラゴール様のための生け贄にしてくれるわ!
攻撃(九角恭次), 残念だったなぁ、私はキサマを気に入っていたんだがなぁ
不幸の祈り, 神よ、この忠実なる下僕に、あなたの栄光を称えさせてください
不幸の祈り, 大いなる神よ……我が集めし不幸の力、どうぞお受け取りください!
不幸の祈り, 我が祈りによって不幸の力が蓄積されるほど、神の力も増幅するのだ!
ヒーリング・ウォーター, 《ヒーリング・ウォーター》!
キュア・ウォーター, 《キュア・ウォーター》!
レインコール, 《レインコール》!

【1891】投稿報告

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2007年09月30日(日) 23時38分 -
設定
引用なし
パスワード
先ほど、最後に気付いた小さいミスの修正だけしてデータを投稿してきました。
初の討議で至らぬ点が多々ありましたが、最後までお付き合いいただき本当にありがとうございました。

▼自己修正
・柊に付け忘れていた神属性の属性解説を追加。
・細かい誤字脱字の修正。

・ツリー全体表示

【1613】ナイトウィザード本稿 初稿

名前
 MEISTER WEB
投稿日時
 - 2007年06月07日(木) 01時51分 -
設定
引用なし
パスワード
いよいよ準備稿一・二稿をまとめた本稿に移らせていただきます。

一応手元でPC版(魔法大戦)のデータも作っているのですが、準備稿からの変更点も多いため、
これ以上チェックする分量を増やすのはどうかということで今回の討議に上げるのは見送らせていただきます。
機会があれば次回以降の改定で追加するという形で一つ。

【1805】三度のレス

名前
 G-7
投稿日時
 - 2007年08月16日(木) 04時48分 -
設定
引用なし
パスワード
まだ余裕があると思っていたら盆の都合やらですっ飛んでしまい。
……そんなことを言ってもしょうがないですね。ここからレスです。


>改行
「途中で改行されている部分を上の行に移す」形をある程度とれれば、
少なくとも行数が「大幅に増える」ことは起こらないはず。
1行あたりが長くなりすぎてもいけないので、結果的には増えたり減ったりを繰り返しそうです。

とりあえず、気力があれば自分で改行して結果を確認してみますが、
そちらとしては一行あたりの文字数が増加するのは問題ないんでしょうか?

>篝
味方用ユニットも「NPC」に持ってくるべきでは。

>格闘射撃に対する柊力の適用
追加の希望としては、最初に低下希望レスをした時から気になっていたいのり。
Sサイズや大型シールドで十分な生存性を持っていて、加えて制限なし強2PでSP50の切り込み屋としては十分強そうなので
打撃力はもっと削ってもいいんじゃないかなあと。

まだ何人か下げてほしいような気もするんですが、
「こいつは下げるべきだろう」というのが今のところ思いつかないので、更に探査する気力が出ない限りはこれで十分だと判断します。

>死の茄子色カブトムシこと鈴木太郎
ユニット側の経験値も下げませんか?
ユニット数値は普通のキャラと大差ないと思うので、とりあえずユニット側は他SP50組と同格(150〜160)でもいいんじゃあないかと。
……と、この理論でいくと伊右衛門あたりも引っかかるでしょうか。

>ウビ
言動を追う限り結構しっかりしてる感じに見えるので、性格:普通でもいいんじゃないかと今思いました。


>他のレスに対して
マサト絡みで話が出ているのでちょっと横から自分の意見を。

彼の設定はまさに勇者の中の勇者な感じっぽいですが、
(NWには決して詳しいと言えないので、的外れな認識かもしれませんが)
主人公設定ゆえに彼の出番回数自体は多いわけでもなく。
なので、SP値の扱いは他リプレイの主人公と同等の55(+10)にしてもいいんじゃないかなーと乗じて言ってみます。
地味ながらバランスが良く奇跡もあるので、これで55にすると能力的にマズくなる可能性もあるのかもしれませんが……

【1816】マルチレスと投稿予告

名前
 MEISTER WEB
投稿日時
 - 2007年08月25日(土) 01時42分 -
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NW(4).lzh ファイルサイズ: 166.9KB
山古志さん、志郎さん、G-7さん、ご意見どうもありがとうございます。
レス内容をあれこれ考えてるうちにずいぶんと遅くなってしまいました。
申し訳ないです。


>>マサトについて
基本性能が地味な代わりにSP量で色を付けるという方向は維持したいものの、
70という数字自体に特に根拠があるわけではないので、ここは-5して65にしておきます。


>>勇者補正について
確かに現状は本来の意味の主人公補正を割り引いてその上に勇者のプラーナ補正を乗せる形になっているため、
非勇者主人公が不遇を囲っていることは否めませんね。
ただ、志郎さんの指摘にもある通り、プラーナ補正の再現にはSP量を用いるのが最適であると思うので、
非勇者主人公である真行寺命、神条皇子、春日祐介の三名についてはSP量は据え置きのまま、それ以外のところで強化してみたいと思います。
命と祐介の半端グレー系転生者コンビは、スーパー系の勇者との対比を考慮してリアル系寄りに強化。
皇子の方も集中→ひらめきに差し替え、装甲を+100することで更に生存能力を強化する方向でいかがでしょうか。


>>魔法使いの総合力について
まほうせんせいの人気に嫉妬。
ええとSWとNWの原作システムのバランスの話とか、そこから導き出されるデータコンセプトの妥当性とか色々書こうと思ってたんですが、
実際書いてみたらアホみたいに長くなってしまったのでさっくり箇条書きに。

・原作で最終的に最強になるSWソーサラーと原作で最終的に先細りになる(カウントや命中&攻撃力上限的な意味で)NW魔法使いの立場の差
・尖ったコンセプトのキャラは下手に丸めず尖らせたままの方が駒として美味しいかもというSRC的な都合
・全員SP55で平等に強くあるべきSWフォルダと、主人公>ヒロイン>脇と段階を踏むべきNWフォルダのバランスの違い
・メイン火力となる武装に厳しい気力制限が掛かっているSW魔法使いからすれば、バルキリージャベリン以上の高性能魔法を
 オープニングから連打できるまほうせんせいは超カリスマと言えなくもないという言い訳

(ソードワールドデータのコンセプトについては憶測で書いているため、見当外れでしたらすいません>三八郎さん)

以上諸々の要素を考慮すると、大幅なテコ入れが必要なキャラは特に居ないんじゃないかなと思っていました。
ただ、まほうせんせいについての強化要望もこれで二度目ですし、バランスに関する私の目測が怪しいのではという疑いも捨て切れず……。
他のキャラも合わせて微妙に強化を検討してみましょうか。

>>マユリ=ヴァンスタイン
漫画ヴァリアブルウィッチで使用していたミスティ・フォグをせっかくなので武装に追加。

>>静=ヴァンスタイン
序盤天才、中盤秀才、終盤になるとただの人なイメージを元に、SP狙撃と直撃の習得順を入れ替えてより序盤の強さを強調。
命中に難のある白御子チームとの相性が良くなるようにコールチャンスを追加。

>>ノーチェ(NW)
タンブリング・ダウンを食わない程度の性能の状態異常マップ兵器↓を新規で追加。
ダーカー・T・ダークネス,   0, 1, 3, +20, -, 25,  -, AAAA, +15, 魔術闇盲M投L1

本当に微妙な強化ですが、こんな感じでどうでしょう? 他のキャラについてはとりあえず現状維持ということで。
他にもこいつをいじった方がいいんじゃないかとか、お前のまほうせんせいのイメージは間違っている! などのご意見がありましたらまたお願いします。


>>改行
むむ、そもそも途中での任意改行自体「一行が長くなると見づらい、自動改行に任せると表示が乱れて見にくい」
という理由で行われるものなので、一行を更に伸ばす方向での修正という発想は無かったというか、それだと別ベクトルの話になるような。
元々拘りがあって現在の形にしているというわけではありませんが、さりとて何か強い理由がない限りは一から手直しする必要があるほどとも思えず。
なので、G-7さんの個人的な違和感以上の理由がないのであれば、申し訳ありませんが現状維持にさせていただくか、
あるいは問題になっている冗長な説明文をカットすることで解決とさせていただきたいなと。
正直な話、こんな瑣事にわざわざ気力や手間暇をかけるのも勿体無いなあという思いが強いので、
わりと真剣に説明文カットを検討してもいいのではないかと思っていますが。


>>篝
おっとうっかり。修正しておきます。


>>要いのり
格闘値は以前他の方から低いとツッコミを受けて上げた箇所ですね。
いのりは火火属性の筋力バカなキャラであるため、女性格闘キャラの天井の問題を考えるとある程度の額面は維持しておきたいところです。
なので、もし戦力として抜けているならそれ以外の所を下げて調整したいと思うのですがいかがでしょう?
ひとまず、現在大型シールドになっているシールド・フォームを通常のシールドに格下げし、命中を-2、回避を-3くらいトータルで下げておきますね。
必中も集中もないですし、実際動かすと当てるも避けるもわりと不安定な感じだと思います。


>>鈴木太郎と伊右衛門
おっとうっかりパート2。こちらも修正しておきます。
ついでに前回修正に合わせて流鏑馬真魅も下げておきますね。


>>ウビ
普通にしておきますー。


>>自己修正
九条水希のSP習得前倒し。祐介合わせで蒼門チーム微強化。
ニナ=シモンズの命中-1、反応+1。EN+10。祐介合わせで蒼門チーム微強化。
一部キャラの説明文修正。
ノンパイロットにデータ化されてない魔王の分を追加。


・真行寺命の回避+3、反応+2、運動性+5。
・マユリ=ヴァンスタインの武装にミスティ・フォグを追加。
・鈴木太郎(NW)のユニット経験値-20。
・神条皇子のSP集中→ひらめきに差し替え。装甲+100。
・要いのりの命中+3、回避+2、運動性-5。大型シールドをシールドに変更。
・静=ヴァンスタインのSP狙撃と直撃の習得順を入れ替え。武装にコールチャンスを追加。
・ロンギヌス00のユニット経験値-10。
・流鏑馬真魅のユニット経験値-10。
・ノーチェ(NW)の武装にダーカー・T・ダークネスを追加。
・春日祐介の回避+3、反応+2。SP集中を25→21、覚醒を38→31に前倒し。
・九条水希のSP激励を29→27、絆を38→31に前倒し。
・ニナ=シモンズの命中-1、反応+1。EN+10。
・魔神・神条皇子SP集中→ひらめきに差し替え。装甲+100。
・春日祐介(エミュレイター)の回避+3、反応+2。SP激怒を25→21、復活を38→31に前倒し。
・魔物使い(NW)の大型シールドをシールドに変更。
・戦闘メッセージと戦闘アニメを一部追加・修正。
・ノンパイロットを追加。


大きな変更がありましたので、投稿予定日は今日からまた二週間後ということで。
アニメ放映開始と投稿どちらが先になるかなあ。

【1824】四度目の小レス

名前
 G-7
投稿日時
 - 2007年09月01日(土) 22時22分 -
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一緒に書く事がないか考えてるうちに二週間過ぎてしまいそうなので、
この一週間で書けることを少し。

>解説文改行の件
はじめに。
自分が、「一行が長くなると見づらい」より
「文章の区切りに関係なく特定行数で改行されると見づらい」という意識が強く、
「多少延びても大して読みづらくはならないし、改行位置変えようぜ」ということが言いたい、
というのは今までの発言で伝わっていたでしょうか。

……まあ、そもそも言われる通り「個人的」の域を出ていないお話なので、
上の発言によって特に変わるものがなければそのまま取り下げの方向でお願いします。


と、ここから一つだけ。

>龍使い
攻撃力+200&魔法武器(火)化の竜炎よりCT率+20の気功の消費の方が大きい(20/30)ので、後者が死にそうな気がします。
どの消費が妥当か言い切れる自信はないですが、まず消費を入れ替えてみることを提案します。
とりあえず、今のままよりは良いんじゃないかと判断しまして。


5度目があるかどうかは定かではありません。
それでは、これにて。

【1825】レスレスとツリー移行準備

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2007年09月02日(日) 09時10分 -
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>>解説文改行の件
>はじめに。
>自分が、「一行が長くなると見づらい」より
>「文章の区切りに関係なく特定行数で改行されると見づらい」という意識が強く、
>「多少延びても大して読みづらくはならないし、改行位置変えようぜ」ということが言いたい、
>というのは今までの発言で伝わっていたでしょうか。
>
>……まあ、そもそも言われる通り「個人的」の域を出ていないお話なので、
>上の発言によって特に変わるものがなければそのまま取り下げの方向でお願いします。

どうやら私の文章に問題があったようですね。
G-7さんのご指摘の通り、改行位置を変えることによって生まれる利点があることは理解しております。
ぶっちゃけ私の主張も「現状の改行位置のままの方が機械的に文章区切れて楽だし、うちのブラウザの表示範囲で見やすいからこのまま方が都合いいんだぜ」という
個人的な理由全開なわけでして、個人の意見がぶつかり合うレベルの話なら申し訳ないがこっちのわがままを通してもらえないかというそれだけの話なのです。
このまま個人的な話に終わらせず、現状の改行位置と修正改行位置ではどちらが見やすいか検討していくことも可能ではありますが、
G-7さんも「気力があれば」と書かれている様に全文をいじるのは面倒くさい作業ですし、
本来のデータ討議をおざなりにしてまで気力を注ぐほど優先度の高い問題ではないと判断し、勝手ながら半ば強引に打ち切りとさせていただきました。
G-7さんの意見に正当性がないと却下したわけではありませんでしたが、言葉が足りず上手く伝わらなかったようですね。
私の拙い文章を読んで、ご不快に感じられたら申し訳ありませんでした。

しかし、やはりデータ討議の場としては「まだデータに問題がありそうだがそこまで突っ込む気力が無いのでスルー」と言われるのは切ないものなので、
データに問題があるならそこを突き詰めたい、データに関係ない枝葉末節は後回しにしたい、というこちらの意図は汲んでいただけると幸いです。
説明文は最悪全て削除すれば問題ありませんが、スルーされたデータの問題は残り続けますので。

ただ、作業的な優先順位が低いとはいえ、これほど問題と感じる方がいらっしゃるなら私としても無下に無かったことにしたくはありません。
お恥ずかしながら現状作業時間が足りず、やるべき作業にも完全に手が回り切らない状態なので(晶のメッセージも出来れば作っておきたいですしね)、
改行位置に関しては今回は一旦棚上げし、後々折を見て再検討という形でお許しいただけないでしょうか?


>>龍使い
>攻撃力+200&魔法武器(火)化の竜炎よりCT率+20の気功の消費の方が大きい(20/30)ので、後者が死にそうな気がします。

うーむ、比較すると確かに死んでますが、一応この二つは効果が重なるというのが重要なので、気力110以降使い勝手で気功が竜炎に食われるのは問題ないと思っています。
ただ、確かに現状は気功を使う気が起きないほど燃費が悪いので、ギリギリ重ねて使えるくらいの燃費にまとめておいた方がロマンでしょうね。
消費を入れ替えると今度は竜炎のパフォーマンスが悪くなって切ないので、気功を-10して消費を同じくしたいと思います。
最大火力がすぐ頭打ちになる竜使いとしては直に火力が上がる竜炎の使い勝手の方が重要でしょうし、
逆に最大火力が低いがゆえに気功と竜炎を重ねられても突き抜け過ぎはしないでしょう。
そもそもそこまでするにはEN足りないし……っと、念のため金蓮のENは-10しておきますか。

龍使いの調整も悩ましいところですね。
原作ルールを考慮すると間違いなく最強候補の一角になるクラスなのですが、リプレイでまったく使われていないためPCを差し置いて強くするのもどうかという……。
コミック主人公と2nd展開に期待ですかねー。


ツリーも長くなってきたので、今回の修正点については今晩にでも新ツリーを立ててオーバーナイトのデータ追加と共にそちらで対応したいと思います。
ご意見どうもありがとうございました。

・ツリー全体表示

【1748】BLACK CAT 第二稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2007年07月28日(土) 22時57分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
blackcat(3).lzh ファイルサイズ: 44.6KB
 幻魔の公子です。


 BLACK CATの第二稿です。
 掲示するデータは、前稿で変更があったキャラクターと、星の使徒のメンバーたちです。
 意見が少なめなら時の番人やその他のキャラクターのデータも、このツリーで掲示してしまおうかと考えています。


 変更点は以下になります。ミス訂正の類は省きます。

・トレインの格闘を140に減少。
・トレインの武装攻撃力を減少。黒爪と黒十字の-200、炸裂弾とリフレク・ショットを-100。リフレク・ショットは射程も-1
・スヴェンの炸裂弾とグレネードを-100。
・イヴのひらめきを幸運、鉄壁を堅牢に変更。
・イヴに弱点=式を付加。
・クリードの銃弾切り払いを阻止Lv6に。
・リンスのSPを50に。


 添付は最新のデータになります。
 それでは、ご意見お待ちしています。

【1815】Re(1):BLACK CAT 第二稿:レス&投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年08月25日(土) 00時53分 -
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こんばんわ。

>クリード=ディスケンス(幻想虎徹LvMax)
>クリード=ディスケンス, (黒猫(クリード専用)), 1, 2
>陸, 5, M, 6000, 180
>特殊能力
>ハイパーモードLv5=幻想虎徹LvMax クリード=ディスケンス(幻想虎徹LvMAX)

今の形態にハイパーモードですが仕様でしょうか。

>流星隊(ザコ)
パイロット名称とメッセージ指定が一致していません。

>クランツ=マドゥーク
盲目キャラなら特殊効果無効化=盲と無効化=視を付けたらいかがでしょうか。

【1819】Re(2):BLACK CAT 第二稿:レス&投稿予告

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2007年08月28日(火) 00時24分 -
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 幻魔の公子です。

>クリード
>流星隊

 修正しておきます。


>クランツ

 了解しました、付加しておきます。


 特に大きな変更ではないので、投稿予定日は変更なしということで。
 それでは、ご指摘どうもありがとうございます。

【1822】Re(1):BLACK CAT 第二稿:レス&投稿予告

名前
 ホムラ
投稿日時
 - 2007年08月30日(木) 20時13分 -
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はじめまして。ホムラという者です。
提示されたデータでミスではないかな? と思ったところを指摘させていただきます。


>クリード=ディスケンス(幻想虎徹Lv3)
>>AAAA, BCJ_CreedDiskenth(Lv3)U.bmp

同ユニットの他形態の地形適応が「BABB」の中、
この形態のみ地形適応が「AAAA」ですが意図したものでしょうか?


>リオン=エリオット
>>リオン=エリオット, (黒猫(キョウコ専用)), 1, 2

ユニットクラスの専用指定が間違っています。

>>空陸, 4, S, 3000, 140
>>CACB, BCJ_KirisakiKyokoU.bmp

移動可能地形に「空」があるのに、空の地形適応が「C」ですが意図したものでしょうか?
また、ユニットアイコンの指定が間違っています。


以上です。それでは失礼します。

【1823】Re(2):BLACK CAT 第二稿:レス&投稿予告

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2007年09月01日(土) 00時02分 -
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 幻魔の公子です。


 すべてミスなので修正しておきます。
 ご指摘どうもありがとうございます。

・ツリー全体表示

【1755】うしおととら引継ぎ2稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年08月02日(木) 07時29分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ushitoratest(3).zip ファイルサイズ: 436.0KB
うしおととら引継ぎ第2稿です。

稲妻雷撃に関しては、特に追加の意見がなかったので、
個人的に説得力を感じた同居案を取ることにしようかと思います。

データはこれでひとまず完成とします。

** 変更点 **

うしお(鎧)の移動タイプが空陸になっていたミスを修正。
うしおととら(鎧)に耐性と弱点が設定されていなかったミスを修正。
石の蛇を、メッセージの都合上通常の反撃武器に変更。
千宝輪の弾数を1→3。
神酒の能力を調整。
アイテムに、マヨヒガのおにぎりを追加。

** お詫びと訂正 **

前稿にて、HOLICさんのご意見に対して獣の槍戻るの解説は常に表示されるというレスをしていましたが、
実は全然表示されていませんでした。お詫びして訂正いたします。申し訳ございませんでした。

自動反撃=獣の槍戻る 獣の槍戻る 全 100 完全自動 (!HPLv5)
獣の槍戻る=解説 次ターン開始時に元の形態に戻る。HP半分未満の時にダメージを受けると、獣の槍が自動反撃し形態が戻る。



自動反撃=非表示 獣の槍戻る 全 100 完全自動 (!HPLv5)
ダミー能力=獣の槍戻る 次ターン開始時に元の形態に戻る。HP半分未満の時にダメージを受けると、獣の槍が自動反撃し形態が戻る。

【1797】改訂・追加分データ

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年08月12日(日) 17時33分 -
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ushitora.zip ファイルサイズ: 49.0KB
>>ノンパイロット追加分

蒼月潮(通常)
潮, UAT_AotsukiUshio.bmp

佐久間泰
ヤス, UAT_SakumaYasushi.bmp

垂(人間)(うしおととら)
垂, UAT_Shizuri(Human).bmp

シュムナ(うしおととら)
シュムナ, UAT_Shumuna.bmp

あやかし(うしおととら)
あやかし, UAT_Towako.bmp

くらぎ(うしおととら)
くらぎ, UAT_Kuragi.bmp

タタリ(うしおととら)
タタリ, UAT_Tatari.bmp

斗和子(うしおととら)
斗和子, UAT_Towako.bmp

字伏(うしおととら)
字伏, UAT_Azafuse.bmp

黒炎(うしおととら)
黒炎, UAT_Kokuen.bmp

黒炎改(うしおととら)
黒炎, UAT_KokuenKai.bmp

衾(うしおととら)
衾, UAT_Fusuma.bmp

吸血鬼(うしおととら)
吸血鬼, UAT_Vampire.bmp

雪女(うしおととら)
雪女, UAT_YukiOnna.bmp

メイ・ホー(うしおととら)
メイ・ホー, UAT_MayHo.bmp

ミコンジキ(うしおととら)
ミコンジキ, UAT_Mikonziki.bmp

>>パイロット追加分(ユニット付記)

妖怪どもは、汎用の延長線上として、
・根性レベル1習得
・ド根性レベル15習得
・SP45点

となっております。

海座頭(うしおととら)
海座頭, うみざとう, -, うしおととら, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 33
139, 141, 142, 138, 164, 154, 普通
SP, 45, 根性, 1, 報復, 1, ド根性, 15, 集中, 18, 信頼, 23, みがわり, 27
UAT_Umizato.bmp, UshioToTora.mid

海座頭(うしおととら)
海座頭, うみざとう, うしおととら, 1, 2
水陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
耐性=水
弱点=光
ジャンプLv2=液化移動 20
メッセージクラス=妖怪
パイロット能力付加="メッセージ=汎用妖怪(うしおととら)"
パイロット画像=UAT_Umizato.bmp
3500, 120, 800, 80
BAAA, UAT_UmizatouU.bmp
杖,            1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
腕,            1300, 1, 2, +20, -, 10,  -, AAAA, -10, 格P突

#専用パイロット搭乗時
#376/372M 集中

>スポット参戦用の水中弱小ユニット。
>水中で参戦すればそれなりに戦えなくもありません。

オマモリサマ(うしおととら)
オマモリサマ, -, うしおととら, AAAA, 140
特殊能力なし
118, 137, 136, 134, 153, 155, 普通
SP, 45, 根性, 1, 足かせ, 1, 我慢, 1, ド根性, 15, 気合, 16, 隠れ身, 32
UAT_Omamorisama.bmp, UshioToTora.mid
===
愛称変更=オマモリサマ

# ユニット側に常時ほぼ幸運がつきます。
# 座敷童に乗せてください。

座敷童(うしおととら)
座敷童, ざしきわらし, うしおととら, 1, 2
陸, 3, S, 6000, 120
特殊能力
弱点=光
メッセージクラス=妖怪
パイロット能力付加="資金獲得Lv8=富と幸の力"
パイロット能力付加="メッセージ=汎用女妖(うしおととら)" (!オマモリサマ(うしおととら))
パイロット画像=UAT_Zasikiwarashi.bmp (!オマモリサマ(うしおととら))
2500, 100, 600, 60
CABA, UAT_ZasikiwarashiU.bmp
扇子,           700, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
炎,            1000, 1, 3,  +0, -, 10,  -, AA-A, -20, 火

#資金獲得(1.8倍)を追加。
#専用パイロット搭乗時
#351/349S 我慢、隠れ身

>強力な資金獲得能力を持つユニット。
>性能はどうしようもないです。資金獲得能力は下げました。

垂(うしおととら)
垂, しずり, 女性, うしおととら, AAAA, 140
特殊能力なし
127, 143, 144, 137, 155, 159, 弱気
SP, 45, 根性, 1, 愛, 1, ド根性, 15, 献身, 18, 自爆, 23, 絆, 27
UAT_Shizuri.bmp, UshioToTora.mid
===
愛称変更=垂

# 雪娘に乗せてください。

雪娘(うしおととら)
雪娘, ゆきむすめ, うしおととら, 1, 2
空陸, 4, M, 2500, 120
特殊能力
弱点=光火
無効化=冷
特殊効果無効化=凍
地形適応=雪原適応 雪原
メッセージクラス=妖怪
パイロット能力付加="メッセージ=汎用女妖(うしおととら)" (!垂(うしおととら))
パイロット画像=UAT_YukiMusume.bmp (!垂(うしおととら))
2900, 130, 700, 70
BABA, UAT_YukiMusumeU.bmp
吹雪,            0, 1, 4, +10, -,  -,  -, AA-A, +15, M全冷低運低移
氷の息,          1000, 1, 2, -10, -, 10,  -, AA-A, +10, P冷凍散

#専用パイロット搭乗時
#373/366M

>マップ兵器使い放題ですが、味方を巻き込んでまでやるものかはわかりません。

さとり(うしおととら)
さとり, -, うしおととら, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 28
140, 128, 135, 134, 165, 153, 普通
SP, 45, 根性, 1, 気合, 1, ド根性, 15, 機先, 18, 熱血, 23, 必中, 27
UAT_Satori.bmp, UshioToTora.mid

# 切り払いLv5、6
# 命中155相当
# SSサイズ相当

さとり(うしおととら)
さとり, うしおととら, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
弱点=光
格闘武器=相手の心を読ん
パイロット能力強化=切り払いLv4
命中強化Lv4=非表示
攻撃回避Lv5=心を読む 全
メッセージクラス=妖怪
パイロット能力付加="メッセージ=汎用妖怪(うしおととら)"
パイロット画像=UAT_Satori.bmp
4000, 140, 800, 90
CABA, UAT_SatoriU.bmp
鎌,            1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#専用パイロット搭乗時
#398/377M(+攻撃回避50%)

>回避SPがなく、空Cなので見た目よりは弱いです。

>>ユニット改訂分

雪女(うしおととら)
雪女, ゆきおんな, うしおととら, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
弱点=光火
無効化=冷
特殊効果無効化=凍
地形適応=雪原適応 雪原
メッセージクラス=妖怪
パイロット能力付加="メッセージ=汎用女妖(うしおととら)"
パイロット画像=UAT_YukiOnna.bmp
3200, 140, 800, 70
BABA, UAT_YukiOnnaU.bmp
吹雪,            0, 1, 4, +10, -,  -,  -, AA-A, +15, M全冷低運低移
氷の息,          1000, 1, 2, -10, -, 10,  -, AA-A, +10, P冷凍散
雹の嵐,          1300, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA,  -5, 実冷連L6
垂氷銀竹,         1500, 2, 4,  +0, -, 20,  -, AABA, +20, 実冷縛連L2

>氷の息を追加。
>票の嵐と垂氷銀竹の威力を逆転。

>>メッセージ追加分

オマモリサマ(うしおととら)
回避, おらをどうするつもりなのだ。
回避, ひさしぶりにおてだまがしたい
回避, おぬしは、もっとれいこくなものだとおもっていたぞ。
ダメージ小, おらをどうするつもりなのだ。
ダメージ小, おぬしは、もっとれいこくなものだとおもっていたぞ。
ダメージ中, ぬしは、つよいちからをもっておるな。
ダメージ中, おらをほろぼすつもりなのか。それもよかろう。
ダメージ大, もう…いいのだ。
ダメージ大, つよくないのが、くやまれるな…だめか…
破壊, おらはもうながいこといきた…
射程外, おらをほろぼすつもりなのか。それもよかろう。
射程外, おらをどうするつもりなのだ。
攻撃, きた。
攻撃, ここはおらがまもる。
攻撃, おらもいのちをはるかいがある。

垂(うしおととら)
回避, 早く立ち去りなさい…
回避, 来ないで…
回避, 私は所詮人にはなれぬ…どんなに慕っても…
ダメージ小, 早く立ち去りなさい…
ダメージ小, 来ないで…
ダメージ中, ああっ!
ダメージ中, 私はどきません…
ダメージ中, いけない!
ダメージ大, やめて!
ダメージ大, もう…何もいりません…
破壊, ヤス…
破壊, 雪は春になれば消え果てる…
射程外, そこにいるのは誰です?
攻撃, ああ…すみません…
攻撃, 早く立ち去りなさい…
攻撃, では…
攻撃, 垂は選びます。己の道を…

【1812】投稿予告

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年08月22日(水) 07時04分 -
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引用なし
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し忘れた事はもうないと思うので、投稿します。
投稿は29夜を予定しています。

以下変更データおよび圧縮ファイルです。


うしおととら
うしおととら, (うしおととら), 2, 2
空陸, 4, L, 10500, 190
特殊能力
性別=男性
弱点=光
耐性=火雷
メッセージクラス=妖怪
メッセージクラス=最強妖怪うしおととら
分離=分離 蒼月潮 とら(うしおととら)
8700, 220, 1000, 70
AABA, UAT_UshioToTora.bmp
髪刃,           1000, 1, 1, +30, -,  5,  -, AAAA, +30, Q接
牙と爪,          1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
稲妻,           1300, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA,  +5, 雷
火炎,           1500, 1, 2, -20, -, 20,  -, AA-A, -10, 火
反射雷撃,         1600, 1, 3, +30, -, 90, 130, AABA, -30, 雷M全
獣の槍,          1600, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔武光浄
雷撃,           1900, 1, 1, +10, -, 40,  -, AABA, +10, 雷
獣の槍全開,        2100, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 魔武光浄
うしおととら,       2500, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +20, 魔武光雷浄

うしおととら(鎧)
うしおととら, (うしおととら), 2, 2
空陸, 4, L, 16500, 190
特殊能力
性別=男性
弱点=光
耐性=火雷
メッセージクラス=妖怪
メッセージクラス=最強妖怪うしおととら
分離=分離 蒼月潮(鎧) とら(うしおととら)(鎧)
8700, 220, 1200, 70
AABA, UAT_UshioToTora(A).bmp
石の蛇,          1000, 1, 2,  -5, 6,  -,  -, AAAA, -20, 反先実
髪刃,           1000, 1, 1, +30, -,  5,  -, AAAA, +30, Q接
字伏の火炎,        1300, 1, 3, -10, 4,  -,  -, AA-A, -20, 火
牙と爪,          1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
稲妻,           1300, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA,  +5, 雷
火炎,           1500, 1, 2, -20, -, 20,  -, AA-A, -10, 火
獣の槍,          1600, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔武光浄
反射雷撃,         1600, 1, 3, +30, -, 90, 130, AABA, -30, 雷M全
雷撃,           1900, 1, 1, +10, -, 40,  -, AABA, +10, 雷
獣の槍全開,        2100, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 魔武光浄
うしおととら(A),     2500, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +20, 魔武光雷浄

>苦しいメッセージクラスを追加。


一鬼(うしおととら)
一鬼, ひとつき, (うしおととら(一鬼専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=光鬼
メッセージクラス=妖怪
5500, 150, 1000, 60
BABA, UAT_HitotsukiU.bmp
蛇,            1100, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA,  -5, P格突縛
棍,            1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
角,            1600, 1, 1, -15, -, 20,  -, AAAA, +20, 突
喰う,           2000, 1, 1, +10, -, 40, 100, AAAA,  +0, Q殺接

#364/336 切り払い3 鉄壁 忍耐

# 喰うの気力制限を緩和。棍弱体化。


鬼(うしおととら)
鬼, おに, うしおととら, 1, 2
陸, 3, L, 3000, 120
特殊能力
弱点=光鬼
メッセージクラス=妖怪
パイロット能力付加="メッセージ=汎用妖怪(うしおととら)"
パイロット画像=UAT_Oni.bmp
4500, 140, 900, 50
BACA, UAT_OniU.bmp
突風,           1000, 1, 3,  +0, -, 10,  -, AAAA,  -5, 風
噛み付き,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
腕,            1400, 1, 2, -20, -,  -,  -, AAAA, +10, 格突
絵に引き込む,       1600, 1, 1, +20, -, 30,  -, AAAA, -10, 殺

>鬼弱点を追加。

【1813】圧縮ファイル

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年08月22日(水) 07時06分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ushitorara.zip ファイルサイズ: 49.0KB
忘れてた。

【1821】投稿報告(T/O)

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年08月29日(水) 19時45分 -
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引用なし
パスワード
にもかかわらず…
その土からさえこの世に立ちかえってくるもの。

それが、改訂なのだよ。

だから、
だからさ、ひょっとして…

いつの日か…

「行っくぞーっ、とらーっ!」

「うるっせーんだよ、うしおーっ!!」

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【1670】「関節技(サブミッション)こそ王者の技...

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年07月04日(水) 21時03分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
大魔法峠.zip ファイルサイズ: 10.0KB
皆さまどうもこんばんは。山田Tです。

少年エース系雑誌で連載されていた大和田秀樹原作、「大魔法峠」シリーズの
データが完成したので掲示したいと思います。


●コンセプト

・主役、田中ぷにえについて

ほぼ近接オンリーの中間火力重視キャラ。
破格の格闘、技量、武装のCT値と平均以上の良燃費により、対ザコや中ボス戦には
めっぽう強いです。
ただしダメージアップSPが痛撃のみのため、1ターン内に大ダメージをたたき出したい
という状況には向きません。
強ザコ・中ボスキラーがメインのキャラです。
地形適応オールAと技量190+策謀威圧がチャームポイント。


・それ以外のキャラについて

わりといい加減です。


●テストシナリオ

を、作ってみました。
一話限りですが、四段階の難易度選択などが(無駄に)ありますので
戦闘が苦手な方も得意な方もよろしければプレイしてみてください。


というわけでご意見お待ちしております。よろしくお願いします。

【1740】Re(3):投稿予告

名前
 MG
投稿日時
 - 2007年07月22日(日) 14時00分 -
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なるほど、納得しました
そういった理由があったのですね。

投稿直前での横槍失礼しました。

【1744】Re(3):投稿予告

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年07月25日(水) 01時04分 -
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こんばんは。突っつくようで申し訳ないですが一点だけ。

>この作品の魔法の国というのはちょっと他の作品の魔法の国とは違うと言うかなんというか…
>ある意味亜空間といえないこともないところです。

「魔法の国は亜空間だ!! だから宇宙Aなのだ!!」
というならともかく、何だか歯切れが悪いので「亜空間だ!」と高らかに宣言するか、もし後ろめたい何かがあるなら、すっぱりBにしていいと思います。

いかがでしょうか。それでは。

【1745】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年07月25日(水) 13時16分 -
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どうもこんにちは。


>こんばんは。突っつくようで申し訳ないですが一点だけ。
>
>>この作品の魔法の国というのはちょっと他の作品の魔法の国とは違うと言うかなんというか…
>>ある意味亜空間といえないこともないところです。
>
>「魔法の国は亜空間だ!! だから宇宙Aなのだ!!」
>というならともかく、何だか歯切れが悪いので「亜空間だ!」と高らかに宣言するか、もし後ろめたい何かがあるなら、すっぱりBにしていいと思います。
>
>いかがでしょうか。それでは。


高らかに宣言すべきだ、と言われましても。
原作を見る限りでは、「なんだかよく分からない所」としか言いようが無いのですよね。
なので、宇宙適応をAにする理由としては微妙ではあります。
AにするべきかBにするべきかは曖昧としか言えません。はっきり言えばどちらでもいいと言えます。

それでもAにした理由としては、キャラ的にこういう点で額面が高いほうがより「らしい」だろうということと、
適応の高さも込みで総合力の調整を考えていたからです。
今のぷにえを宇宙適応までBにしてしまうと少々苦しくないだろうかとも思います。


以上の理由により宇宙適応はAを維持しておきたいと考えています。
いかがでしょうか。

それでは、ご意見ありがとうございました。

【1747】投稿報告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年07月28日(土) 11時25分 -
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特に変更無しに投稿予定日を過ぎましたので、投稿いたしました。
ご意見いただいた皆様ありがとうございました。

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