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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>トレイン=ハートネット
>イブ
>蒼月潮・槍なし
>蒼月潮, あおつきうしお, (うしおととら(蒼月潮専用)), 1, 2
>陸, 3, S, 4500, 170
>特殊能力
>性別=男性
>ノーマルモード=蒼月潮 1 消耗なし
>自動反撃=獣の槍戻る 獣の槍戻る 全 100 完全自動 (!HPLv5)
>獣の槍戻る=解説 次ターン開始時に元の形態に戻る。HP半分未満の時にダメージを受けると、獣の槍が自動反撃し形態が戻る。
>パイロット画像=UAT_AotsukiUshio.bmp
>3500, 120, 800, 60
>BACB, UAT_AotsukiUshio(1)U.bmp
>槍を呼ぶ, 0, 1, 4, -200, -, 20, -, AAAA, -200, 先間変
>格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
>獣の槍戻る(表示用), 1500, 1, 4, +10, -, -, -, AAAA, +10, 魔実光浄変動|攻反
>獣の槍戻る, 1500, 1, 4, +10, -, -, -, AAAA, +10, 魔実光浄変(自動反撃)
>黒炎(うしおととら)
>黒炎, こくえん, うしおととら, 1, 2
>空陸, 3, L, 3000, 100
>特殊能力
>弱点=光土
>(以下略)
>黒炎改(うしおととら)
>黒炎, こくえん, うしおととら, 1, 2
>空陸, 3, L, 3500, 120
>特殊能力
>弱点=光土
>(以下略)
>山魚(うしおととら)
>山魚, やまうお, うしおととら, 1, 2
>陸地中, 4, LL, 5000, 140
>特殊能力
>ステルス無効
>吸血鬼(うしおととら)
>吸血鬼, きゅうけつき, (うしおととら), 1, 2
>空陸, 4, M, 3500, 120
>特殊能力
>弱点=光聖火
>超回避Lv3=霧化
>メッセージクラス=吸血鬼
>パイロット能力付加="メッセージ=汎用妖怪(うしおととら)"
>パイロット愛称=吸血鬼
>パイロット画像=UAT_Vampire.bmp
>4200, 140, 800, 70
>AABA, UAT_VampireU.bmp
>使い魔, 1000, 1, 4, +0, -, 5, -, AABA, +5, 実追
>超能力, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 超
>変化, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 超
>字伏(うしおととら)
>字伏,あざふせ うしおととら, 1, 2
>(以下略)
>雪女(うしおととら)
>雪女, ゆきおんな, うしおととら, 1, 2
>空陸, 4, M, 3000, 120
>特殊能力
>弱点=光火
>無効化=冷
>メッセージクラス=妖怪
>パイロット能力付加="メッセージ=汎用女妖(うしおととら)"
>パイロット愛称=雪女
>パイロット画像=UAT_YukiOnna.bmp
>3200, 140, 800, 70
>(以下略)
>加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
>動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
>雷信刃針は、梟の捲刃をすり抜ける時に一度だけ使用した、言わば奇策ですから、
>白面恐怖を喰らう能力の再現として、燃費を少し重くして、
>雷撃or稲妻稲妻に一票で。
>>稲妻と雷撃について
>>HOLICさん
>こんばんわ。
>>蒼月潮・槍なし
>>蒼月潮, あおつきうしお, (うしおととら(蒼月潮専用)), 1, 2
>>陸, 3, S, 4500, 170
>>特殊能力
>>性別=男性
>>ノーマルモード=蒼月潮 1 消耗なし
>>自動反撃=獣の槍戻る 獣の槍戻る 全 100 完全自動 (!HPLv5)
>>獣の槍戻る=解説 次ターン開始時に元の形態に戻る。HP半分未満の時にダメージを受けると、獣の槍が自動反撃し形態が戻る。
>>パイロット画像=UAT_AotsukiUshio.bmp
>>3500, 120, 800, 60
>>BACB, UAT_AotsukiUshio(1)U.bmp
>>槍を呼ぶ, 0, 1, 4, -200, -, 20, -, AAAA, -200, 先間変
>>格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
>>獣の槍戻る(表示用), 1500, 1, 4, +10, -, -, -, AAAA, +10, 魔実光浄変動|攻反
>>獣の槍戻る, 1500, 1, 4, +10, -, -, -, AAAA, +10, 魔実光浄変(自動反撃)
>槍を呼ぶの間だかSだかですが、槍を呼ぶのと同時に相手の攻撃自体を封じる描写があるんでしょうか。主人公の分際でずるっこい気もします。
>雪女たん
>雪原の移動適応つけませんか?
>その他ミス
>>フォンさん
>>雷信
>刃針は、梟の捲刃をすり抜ける時に一度だけ使用した、言わば奇策ですから、
>反撃にバリバリ使えてしまうのには少し違和感が。
>十郎、かがりと比べて、実働時の強さが突出してしまいますし、
>弾数制限か、攻属性の付加を希望します。
>>白面
>恐怖を喰らう能力の再現として、燃費を少し重くして、
>高レベルのEN回復を持たせるのはどうでしょう。
>EN回復をDisableするだけで、お手軽な原作再現になりますし。
>あと、(中身)状態の時のみ底力の付加を消極的に希望します。
>最終局面において「ならば目など要らぬわ!」とした後、
>明らかに機動力が跳ね上がっていましたので。
>>ちゃあしゅうさん
>伏せカードを2枚置いてターンエンド!
>まず分身ですが、気力120の超回避Lv2くらいでいいのではないでしょうか。
>開幕気合一発使うのは当然として、もう一回使っておくか、必中などのために残しておくか、ということで。
>125だと気力溜まるまでちょっと大変ですし。
>>当て身技Lv1=千手観音拳 千手観音拳 突武接 切り払い+1 5 120 (明鏡止水)
>
>こちらの発動確率は切り払いと同値でいいのではないでしょうか。
>レーザーアームと千手観音拳の二枚看板が武装のコンセプトでしょうし。
>…まあ、切り払いもかなり(笑)上がってますから、切り払い-1でも大丈夫かな?
>
>>千手観音拳(表示用), 1500, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 突先|攻反(明鏡止水)
>>千手観音拳, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突先(当て身技)
>
>あと、先はいらないのでは?
>通常使用できないようですし。
>
>>Gキック, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AABA, +5, 突重
>
>こちらの地形適応はAAAAでもいいのでは?
>
>豪将ブライディ(蜘蛛)
>中略
>パーツ合体=ブライディ 豪将ブライディ
>豪将ブライディ
>パーツ分離, ウォッ! こりゃタマラん……
>パーツ分離, オレの本体はコッチの方だゼ……
>分離(分離元名称)
>分離(分離の別名)
>分離
>ユニットが分離・パーツ分離するときに表示されます。
>ユニット名には分離元のユニット名称を指定します。通常の分離の場合も、パーツ分離する場合もこれを使ってください。
>例 分離(ダブルユニットマシン), ドッキングアウト!!
>破壊時分離(分離元名称)
>破壊時分離(分離の別名)
>破壊時分離
>ユニットが破壊された際にパーツ分離したときに表示されます。
>ユニット名には分離元のユニット名称を指定します。
>例 破壊時分離(ダブルユニットマシン), ちっ! パーツが破壊されたか!
>美神令子合体後の運動性と装甲が変わっているのは仕様でしょうか。
>なんか討議の流れを見るとミスっぽいのですが気になりました。
>美神令子
>===
>性別=女性
>横島忠夫美神と横島の性別が,pilot側のユニット用特殊能力で指定されていますが,意味が無いと思います。
>===
>性別=男性
>横島&美神変形で繋がっているので,他形態は不要だと思います。
>他形態=美神&横島
>変形=非表示 美神&横島
>美神&横島他作品との重複防止の為,美神と横島の合体ユニット及び非戦闘員データ名称に,苗字だけでなくフルネームを入れる方が良いかと思います。
>横島&美神
>美神(高飛車)
>横島(血の涙)
>横島忠夫(ルシオラの心)
>ルシオラの心=非表示, 1
>===
>追加サポート=ルシオラの霊体
>横島忠夫(文珠)サポートパイロット「ルシオラの霊体」が追加されるので,サポートパイロット名称を必要技能に指定すれば,ダミー技能「ルシオラの心」は不要だと思います。
>文珠【粉砕】, 2300, 1, 1, +25, 6, 50, 125, AAAA, +20, 共魔(ルシオラの心)
>===
>文珠【飛翔】, 付加Lv6=空中移動 再行動, 0, 6, 30, 120, 共魔(ルシオラの心)
>横島忠夫(文珠)美神のユニット能力同様,此方のENも合体前後で違いますが,これもミスでしょうか。
>4600, 160, 900, 60
>横島忠夫(合体後)
>4600, 170, 900, 60
>小竜姫他作品と名称が被りそうな気がするので,識別子(GS美神)を付けませんか。
>魔族アシュタロス
>ルシオラの霊体この辺も,ひょっとすると危ないかもしれません。
>メドーサ(アダルト)
>メドーサ(コギャル)
>究極魔体アシュタロス
>狼王フェンリル
>悪魔パイパー
>ゴーストスイーパーズ
>1.美神&横島
>>美神令子
>>===
>>性別=女性
>
>>横島忠夫
>>===
>>性別=男性
> 美神と横島の性別が,pilot側のユニット用特殊能力で指定されていますが,意味が無いと思います。
> 性別指定の無いユニットに乗せた場合,パイロットデータ項目の性別が適用されます。
> また,unit側の特殊能力で反対の性別が指定されている場合,そちらが優先される為,pilot側のユニット能力指定による上書きは出来ないようです。
> (例:美神を性別=男性を持つユニットに乗せた場合,男性ユニットとして処理される)
> 合体ユニットに於ても,
> ・パイロットデータ項目とpilot側のユニット用特殊能力で指定(現状)
> ・パイロットデータ項目とunit側の特殊能力で指定(他キャラと同様)
> ・パイロットデータ項目のみで指定
> の何れの場合も,美神&横島は女性,横島&美神は男性として処理されます。
> pilot側ユニット能力による性別指定は外した上で,肉体自体には性別が無い,又は両性具有ならば,パイロットデータ項目のみによる指定のみに止め,そうでなければ,写属性武装等による他パイロットの搭乗を考慮し,他のキャラクターと同様に,unit側の特殊能力でも性別指定を行いませんか。
>>横島&美神
>>他形態=美神&横島
>>変形=非表示 美神&横島
> 変形で繋がっているので,他形態は不要だと思います。
>>美神&横島
>>横島&美神
>>美神(高飛車)
>>横島(血の涙)
> 他作品との重複防止の為,美神と横島の合体ユニット及び非戦闘員データ名称に,苗字だけでなくフルネームを入れる方が良いかと思います。
> また,ダイアログデータの指定に,正式名称と愛称が混在しているので,視認性向上と誤作動防止の為,正式名称の方に揃えませんか。
>2.横島単独
>>横島忠夫(ルシオラの心)
>>ルシオラの心=非表示, 1
>>===
>>追加サポート=ルシオラの霊体
>
>>横島忠夫(文珠)
>>文珠【粉砕】, 2300, 1, 1, +25, 6, 50, 125, AAAA, +20, 共魔(ルシオラの心)
>>===
>>文珠【飛翔】, 付加Lv6=空中移動 再行動, 0, 6, 30, 120, 共魔(ルシオラの心)
> サポートパイロット「ルシオラの霊体」が追加されるので,サポートパイロット名称を必要技能に指定すれば,ダミー技能「ルシオラの心」は不要だと思います。
>
> 原作を読んだ事が無いので,文珠というのがどの様な物が知らないのですが,ファンサイトの記述や,共属性が付いている所から,「漢字一文字に相当する能力を使う度に,弾を1つ消費する」という解釈で宜しいのでしょうか。
> であれば,漢字二文字の能力は,1回の使用で弾を他の能力の2倍使う様,弾数を3にするのが妥当なのではないでしょうか。
> 幸い,どちらもイベント形態用の能力の為,今からでも威力や燃費の調整はどうにかなるのではないでしょうか。
> ただ,もし原作で,「精神が2人分有るから何時もの2倍の力が使える」という類の描写が在って,パイロットが2人居る時だけ使える様にしているのならば,現状の方が適切かと思いますので,意見を撤回させて頂きたいと思います。
>>横島忠夫(文珠)
>>4600, 160, 900, 60
>>横島忠夫(合体後)
>>4600, 170, 900, 60
> 美神のユニット能力同様,此方のENも合体前後で違いますが,これもミスでしょうか。
>3.その他データ名称
>>小竜姫
>>魔族アシュタロス
> 他作品と名称が被りそうな気がするので,識別子(GS美神)を付けませんか。
>
>>ルシオラの霊体
>>メドーサ(アダルト)
>>メドーサ(コギャル)
>>究極魔体アシュタロス
>>狼王フェンリル
>>悪魔パイパー
>>ゴーストスイーパーズ
> この辺も,ひょっとすると危ないかもしれません。
>ノンパイ
>ステルス無効=浄眼
>追加攻撃の指定が合ってません。(魏と暴は下の方)
>読み仮名とユニットクラスとの間に全角スペースがあります。
>必要技能にある小数点は,ではなく.で区切るのではないでしょうか。
>なんで似たような武装が並んでいる中で爪(魏)だけが異常に命中率低いんでしょう。
>婢妖の雲
>さとり
>うしおととら(前期)技能名が「お互いを庇い合うこと」というのはなんだかおかしな感じがしますので、
>シールド=お互いを庇い合うこと
>うしおととら(鎧)
>大型シールド=お互いを庇い合うこと
>うしおととら(後期)
>アクティブシールド=お互いを庇い合うこと
>>ええと、これは現行の光属性を全て魔属性にするというご提案でしょうか?
>>それとも単に霊能力系の攻撃に魔属性を追加する、というご提案でしょうか?
>後者です。
>盲属性
>いまの盲属性は結構強いですよ。
>ダンピールフラッシュ
>>パイロット
>テレサ(GS美神)SPが5つしかないようですが、仕様でしょうか?
>>ユニット
>マリア、テレサ、ゴーストスイーパーズこの武装だけ50刻みのままですが、特に理由がないなら適当な数値に切り上げるか切り下げるかして100刻みにしてしまっていいのでは。
>サブマシンガン, 1150, 1, 3, +0,10, -, -, AACA, +0, 銃
>doraさん
>コスモプロセッサで復活した時に使用した脚部ミサイルを追加希望です
>MEISTERさん
>テレサ(GS美神)のSP
>マリア、テレサ、ゴーストスイーパーズ
>サブマシンガン, 1150, 1, 3, +0,10, -, -, AACA, +0, 銃
>HOLICさん
>なんかタマモがシロに対して圧倒的に弱そうに見えるんですけど……
>>タマモについて
> まず全体的に重いSPが多いことから消費70の撹乱は使いにくいと思うので、30で使える目眩しに差し替えてやってはいかがでしょう。
> 技量制限の都合上、もし可能なら技量の微強化も。
> 目くらまし&幻覚のCT制御用と割り切って考えれば、若干高くても許される範囲だと思うのです。そうは言っても、せいぜい+5くらいでしょうけれど。
> またタマモには幻覚による超回避を持たせ、シロのほうは回避を少し削ってやるとユニット性能差が小さくなるかと。
> シロは不器用でガシガシ正面から食らいつつも根性で耐え、タマモは逃げ足速いけど直撃食らったらおしまいって印象があります。
> 現在シロのパラメータ、女神降臨状態とほとんど違いがないのも気になりますし。
> それからついでに気がついたのですが、シロの空中適応がAになってるのは何かの間違いでは。
> 特に対空が強いとするような描写はなかったように思います。ついでに、変化前のポチも。
> 空飛べる女神や巨大な狼王状態は分かりますが、変化前はBで十分じゃないかなーと。
> 後は反則レベルのネタですが、いっそタマモに傷薬をアビリティとして持たせると、ヒーリングできるポチとの差が埋まるかもしれません。
> 戦闘に使ってないだろうというツッコミは承知ですけれど、一応、煎じ薬を作ることができるようなので。
>
> もしくはこの際、HP削るなどもっと弱くした上でアイテム3にするとか(笑)
>>謝辞前回漏れてしまいましたが、データ作成にあたってはマイナーデータwikiにある抹茶氏作のナイトウィザードデータも大いに参考にさせていただいています。
>>グィード=ボルジア
>攻撃(アルゲル=アルガロード), おおうっ、こいつは見るからに悪魔的! 闇の勇者とやら、神の力の前に……滅びやがれえっ!!「対」抜け。
>>魔王ベール=ゼファー
>ダメージ中(対オーズィラのザーフィー), ……あなた、よほど我々に近いわね「ザーフィ」。まだあった!
>>桜間流の可能性
>修理費修正Lv3=非表示 (100%の可能性)この辺りはボスランクで調節する範疇だと思い直し、両方削除。
>経験値修正Lv3=非表示 (100%の可能性)
>>魔王マール=ファウルゥアイテム数を2→1。合体後の合計数に合わせる。
>>魔王ハール=ファウルゥ
>>魔王マール&ハールハイパーモードLvを3→6に。
>>魔王ファウルゥアイテム数を1→2。ノーマルモードに合わせる。
>>第九世界エデンメッセージクラス=神を削除。
>>魔王ケルナ=ローゼ魔弾の射手(無)の命中-10。フォーマットとずれていたので修正。
>>ユニット
>コールチャンス「付加Lv1=運動性UP」となっていますが、防御力UPは状態なので、
>>メッセージ
>攻撃(春日祐介(蒼き門の継承者), 本気で行くぜ!