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【1232】BLOOD+ <第二稿>[12]  /  【1412】汎用ファンタジーモンスタ...[3]  /  【1085】ライオン丸G新ツリー[27]  /  【1300】斬 準備稿[24]  /  【1161】特捜戦隊デカレンジャー:...[19]  /  【1455】GS美神 改訂第一稿[19]  /  【1415】武装錬金準備稿[33]  /  【1279】ナイトウィザード準備稿[18]  /  【1212】NOIR「其は古よりの運命の...[15]  /  【1312】オーフェン改訂 第一稿[18]  /  

【1232】BLOOD+ <第二稿>

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年03月19日(月) 20時51分 -
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BLOOD+(5).zip ファイルサイズ: 22.6KB
漁火です。
ツリーも長くなってきたので第二稿に移りたいと思います。

>ノンパイに小夜(赤眼)とディーヴァ(青眼)あたりを追加。
>アイテムのパイロット画像二重指定あたりで意図しない動作が働いていたので修正。


最初に挙げたの、小夜のSPにテスト用に決意入れたままでした…orz

【1275】Re(1):BLOOD+ <第二稿>

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年03月26日(月) 01時48分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
BLOOD+(6).zip ファイルサイズ: 22.7KB
こんばんは、漁火です


>>大菊氏
>これなんですが、前SPの捨て身と覚醒を習得順入れ替えでいいんじゃないでしょうか。
>つまり以下の感じ。
>
>>SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 4, 気合, 11, 必中, 16, 覚醒, 26, 捨て身, 32

とりあえず覚醒は前に倒して早くします
>SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 4, 気合, 11, 必中, 16, 覚醒, 26, 捨て身, 37
捨て身32以前というのはやはり問題出るかなーとか不安です。
ざっと調べたのですが
桜田桜@MEZZO        27
魔法使いカデシュ@DQ5        29
雪代縁@るろうに剣心        29
フー・ファイターズ@ジョジョ    30
園原麻奈@MinDeadBlood        31
レルシェ@ルナル・ヒーロー    32
オルソン@ロードス島        32
ザムザ@超龍戦記            32
と、そこそこは戦える味方になりそうな敵を入れても両手くらいしかいません
捨て身持ちは敵含め154名、たぶん
なので切腹したり刺し違えたりしてますが
捨て身を早めるのは止めておこうかと。
最初26とかしてた口で言ってるのですみません。


>>虚空氏

>>BLOOD+_Opening.mid
>
>青空のナミダがBLOOD+_OP.midと言うファイル名で投稿されています。
>そちらに併せてはどうでしょうか。
うーん私的にはSEASON'S CALL(2期OP)やColors of the Heart(3期OP)のほうが好きなのですが…
は、ともかく修正しておきます。

>>シフとコープスコーズ
>
>この位なら武器はEN消費無しでも問題ないと思います。
>ハジもチェロケースは無消費ですし。
>
>素手で戦うことなんてまず無かったと思うので格闘削除でもいいかも。
素手は確かにないですね。
正式に味方で使うことはあまり考えなくていい奴らなので無消費武器オンリーにしておきます。


以上です。ご意見ありがとうございました。

【1374】投稿予告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年04月07日(土) 20時38分 -
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漁火です。

特にご意見がないようでしたら
再来週程度を見越して投稿予告に入らせて頂こうと思います。

>>修正
>ハジの格闘-2。

【1519】修正と再度の投稿予告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年05月03日(木) 14時47分 -
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投稿予告出してからどれだけ経ってるんだという感じの漁火です。
小説4巻がこんなに遅くなるとは…。

特に大きな変更もなく予告から随分経っているので5/6には投稿予定です。

以下修正点。

>アンシェルの武装の名称変更
念動波 → 空気の砲弾 風属性付加。
怪光線 → 電磁砲 雷属性付加。

>ノンパイ追加
音無響と音無奏追加。

【1544】投稿報告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年05月06日(日) 17時46分 -
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こんばんは、漁火です。

BLOOD+の投稿をしましたので報告をします。
討議に参加してくださったみなさん、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【1412】汎用ファンタジーモンスターミス修正&微...

名前
 架方
投稿日時
 - 2007年04月14日(土) 13時46分 -
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 すぐに修正すると言いながら、対応が遅くなりまして申し訳ありません。
 ミス報告を頂いたスパームホエールの修正が主目的ですが、ついでということで他にも実動させて気になったところをチョコチョコと変更しておきます。
 特に上陸したとたんゴブリンよりも脆くなるアーケロンは修正しておくべきだろうなと。なまじ陸移動可能なために、役立たずもいいところなユニットと化してましたので。


スパームホエール(汎用)
スパームホエール, (汎用ファンタジー), 1, 1
水, 4, LL, 5000, 100
特殊能力
弱点=獣
耐性=視
パイロット画像=M_SpermWhale.bmp
8500, 80, 900, 60
B-AB, M_SpermWhaleU.bmp
体当たり,        1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
飲み込み,        1900, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 接
# 飲み込みに接属性付加。


# ジャイアント系。
# 弾数制だった投石を、AL1の岩投げに変更してみる。反撃でバリバリ投げてくるよりも、こっちの方がイメージに合うかなーと。

オーガ(汎用)
オーガ, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, L, 2400, 70
特殊能力
パイロット画像=M_Ogre.bmp
装備個所=腕
武器クラス=槌 斧
4500, 70, 700, 50
CACB, M_OgreU(2).bmp
拳,             900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
大岩,            1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, 格実AL1
棍棒,            1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
# 投石を大岩に変更、攻撃力+200。

サイクロプス(汎用)
サイクロプス, (汎用ファンタジー), 1, 1
陸, 4, LL, 4000, 90
特殊能力
パイロット画像=M_Cyclops.bmp
装備個所=腕
武器クラス=槌 斧
格闘強化Lv1=非表示, 技量強化Lv-1=非表示
7000, 80, 1000, 55
BACB, M_CyclopsU(2).bmp
拳,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
大岩,            1600, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, 格実AL1
棍棒,            1700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
# 空C→Bに強化。投石を大岩に変更、攻撃力+200。技量低下。
# LLサイズのくせにLサイズの同族より対空弱いのはいかがなものか、と言うことで。次のジャイアントも同じく。
# 技量低下は解説文を反映し、他のジャイアントよりも頭が悪いことをアピールするため(笑)

ジャイアント(汎用)
ジャイアント, (汎用ファンタジー), 1, 2
陸, 4, LL, 3000, 80
特殊能力
パイロット画像=M_Giant.bmp
装備個所=腕
武器クラス=大剣 槌 斧 弓
格闘強化Lv1=非表示
5500, 70, 900, 50
BACB, M_GiantU.bmp
拳,            1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
大岩,            1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, 格実AL1
棍棒,            1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
# 空C→Bに強化。投石を大岩に変更、攻撃力+200。

アーケロン(汎用)
アーケロン, (汎用ファンタジー), 1, 1
陸水, 2, L, 2400, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Archelon.bmp
弱点=獣冷
耐性=視
運動性強化Lv2=非表示 50 <水中>
追加移動力Lv1=非表示 水中
ダミー特殊能力解説=水中機動Lv1 水中にいると、移動力が1、運動性が10増加。
3800, 30, 1300, 45
-BAB, M_ArchelonU.bmp
噛み付き, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突Q
体当たり, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 突KL0
# 陸適応C→B。移動力-1、水中機動追加。
# 上陸すると壁の役目を果たさなくなると言う悲惨なことになってたので、装甲ではなく機動力が落ちる方向性に修正。
# 射程1の移動2と飛び道具の的には違いないですが、適応Cだった頃よりは耐えてくれます。


# 以下、パイロットデータ。精霊二種のメッセージ指定が間違っていたのを修正。
ドライアド(ザコ)
ドライアド, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 60
特殊能力
術Lv5, 1
メッセージ=精霊・女(ザコ), 1
110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 40, 魅惑, 1
M_Dryad.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

ウンディーネ(ザコ)
ウンディーネ, -, 汎用ファンタジー, AASA, 70
特殊能力
術Lv5, 1
メッセージ=精霊・女(ザコ), 1
120, 135, 135, 130, 135, 145, 普通
SP, 40, 集中, 1
M_Undine.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

【1413】追加修正

名前
 架方
投稿日時
 - 2007年04月14日(土) 15時04分 -
設定
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 スパームホエールの飲み込みには殺属性も付く予定だったのを忘れておりました。慌しいですが追加で修正します。
 また巨大昆虫分類のジャイアントウォームも同名武装を持っていることに気付いたので、こちらも仕様をあわせておきます。

 更に追加で、データ内で武器クラス=鎚が"槌"と誤記されておりました。
 こちらは一括変換をかけて修正しておきます。量が多いですし表記ミスのみの修正なので変更データは省略とさせてください。

スパームホエール(汎用)
スパームホエール, (汎用ファンタジー), 1, 1
水, 4, LL, 5000, 100
特殊能力
弱点=獣
耐性=視
パイロット画像=M_SpermWhale.bmp
8500, 80, 900, 60
B-AB, M_SpermWhaleU.bmp
体当たり,        1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
飲み込み,        1900, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 接殺

ジャイアントウォーム(汎用)
ジャイアントウォーム, (汎用ファンタジー), 1, 2
地中陸, 3, LL, 3600, 80
特殊能力
弱点=虫冷
耐性=視
地形適応=砂漠適応 砂漠
パイロット画像=DDS_Worm.bmp
6500, 50, 600, 45
BACB, M_GiantWormU.bmp
体当たり,        1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
飲み込み,        1800, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 接殺

【1507】投稿予告

名前
 架方
投稿日時
 - 2007年04月27日(金) 00時17分 -
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 特にレスがなければ、一週間を目処に投稿します。

 何かご意見があれば対応しますが、修正の規模によっては今回分を投稿した後に、追加改定討議の形を取らせていただくかもしれません。
 今回はバグ修正の要素を含みますから、早めに一度投稿しておいた方がいいかなと。

【1535】投稿しました(T/O)

名前
 架方
投稿日時
 - 2007年05月05日(土) 03時09分 -
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T/O

・ツリー全体表示

【1085】ライオン丸G新ツリー

名前
 そらえもん E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年02月17日(土) 23時26分 -
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そらえもんです。
新ツリー移行依頼があがりましたので新しくツリーを立ち上げました。
引き続き討議をお願いいたします。

unit:http://henshinside.web.fc2.com/LIONG/unit.txt
pilot:http://henshinside.web.fc2.com/LIONG/pilot.txt
alias:http://henshinside.web.fc2.com/LIONG/alias.txt
pilot_message:http://henshinside.web.fc2.com/LIONG/pilot_message.txt
pilot_dialog:http://henshinside.web.fc2.com/LIONG/pilot_dialog.txt
item:http://henshinside.web.fc2.com/LIONG/item.txt
animation:http://henshinside.web.fc2.com/LIONG/animation.txt

一括はこちらより http://henshinside.web.fc2.com/LIONG/LIONG/lzh

【1481】Re(1):ライオン丸G全体見直しマルチレス...

名前
 G-7
投稿日時
 - 2007年04月23日(月) 21時09分 -
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原作はほぼ未見ですが、思いつく限りで別の方向から意見を。
いや、放映はされていたと思うんですが見る機会がなかったもので……


>タイガー・ジョー
>#ダイナマイト突撃,  2500, 1, 3, +10,  1,  -, 130, BA-A, +25, M全爆自(瀕死)
公式のあらすじから推測する限りですが、シナリオでは「イベントでジョーさんが特攻」という形になりそうな気がします。
なので、参考としても削除しておいていいんじゃないかと思いますが……どうでしょう?
キャライメージとしては最終SP=捨て身で再現されていると言えるでしょうし。


>識別子の話
(G)だと識別子としての効果が今一つで「ライオン丸Gのキャラ」だとも分かりにくいので、
ライオン丸などの元作品(?)と共通する名前以外の識別子は「(ライオン丸G)」か何かにした方がいいかと思いますがどうでしょう。

(変えるなら統一した方がいいとは思うんですが、「ライオン丸(ライオン丸G)」などになってしまうのも間抜けでしょうしねえ……)

>トッポギ
>ユリの手下
>スワンキーズ(両方)
>カブキモノ
ありそうな名詞ですから、この辺りに識別子が必要な気がします。


>虎錠乃介
>ライオンタイガー
わざわざユニット愛称をパイロット合わせにしなくても、ユニット愛称はそのままでいいのではないでしょうか。
虎錠乃介は本名のようで、ライオン丸やタイガー・ジョーが変身後の名前となっているならライオンタイガーもそうあるべきでしょうし。

>カブキモノ(強敵含む)をパイロットに指定されているユニット
>ユニット愛称, (カブキモノ(ザコ)専用), 1, 3 (一例)
見る限り、「(カブキモノ(カブキモノ(ザコ)専用))」のミスのような。

>トッポギ
>トッポギ, とっぽぎ, (カブキモノ(ザコ)専用), 1, 3
一応はネームドキャラのようなので、強敵カブキモノで指定してあげてもいいのではないでしょうか。

あと、弱くても金は持ってそうに見えるので問題なければ資金をいくらか増やしてみてはどうでしょう?
そうでなくとも、すぐ下にいる彼の下っ端と同値というのはなんだか切なくあります。

>闇忍者シャドー
>ライオンタイガー(G)
>ジャンプLv2=跳躍
6マスの距離を常に無消費で跳んでいきますが、その動作でよろしいんでしょうか。
特徴として持つようなジャンプではなさそうな気がするので、削除するか性能を大きく低下させてもいいのでは。


>カブキモノ(強敵含む)
射撃値がかなり低いので、スワンキーズやトッポギがちょっと切ないことになってしまいます。
格闘と同値程度に上昇させてはどうでしょう?


>アカXアオ
>>作中での呼び方は「アカアオ」で、資料による表記が「アカXアオ」でしたので
>>どちらでも構わないのではないかと思います。
という発言があったようですが、「アカXアオ」より「アカ×アオ」の方が比較的正しそうで見栄えがカッコいいように思えます。
なので、どちらでも問題ないなら「アカ×アオ」になりませんかね?


もう少し考えればいくつか出てくるかもしれませんが、とりあえずこのあたりで。

【1498】Re(1):ライオン丸G全体見直しマルチレス...

名前
 そらえもん E-MAIL
投稿日時
 - 2007年04月26日(木) 01時54分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
LIONG(2).lzh ファイルサイズ: 36.1KB
コンバンワそらえもんです。
ミスの部分は訂正いたします。
■G-7さん
>タイガー・ジョー
>#ダイナマイト突撃,  2500, 1, 3, +10,  1,  -, 130, BA-A, +25, M全爆自(瀕死)

>公式のあらすじから推測する限りですが、シナリオでは「イベントでジョーさんが
>特攻」という形になりそうな気がします。
>なので、参考としても削除しておいていいんじゃないかと思いますが……
>どうでしょう?
>キャライメージとしては最終SP=捨て身で再現されていると言えるでしょうし。
ジョーさん最後の見せ場ですし、あまりにもインパクトのあるシーンだったので
これだけは残させてください。

>識別子の話
>(G)だと識別子としての効果が今一つで「ライオン丸Gのキャラ」だとも分かりにくい
>ので、ライオン丸などの元作品(?)と共通する名前以外の識別子は「(ライオン丸G)」
>か何かにした方がいいかと思いますがどうでしょう。
怪傑、風雲を通して「ライオン丸G」で使用されている名称はライオン丸とタイガー・ジョーだけ
ですので識別子の統一を考えて(G)としてあります。
特に問題はないかと思いますがどうでしょうか?

>トッポギ
>ユリの手下
>スワンキーズ(両方)
>カブキモノ
>ありそうな名詞ですから、この辺りに識別子が必要な気がします。

了解しました。それでは(G)という識別子をつけます。

>虎錠乃介
>ライオンタイガー
>わざわざユニット愛称をパイロット合わせにしなくても、ユニット愛称はそのままで
>いいのではないでしょうか。
>虎錠乃介は本名のようで、ライオン丸やタイガー・ジョーが変身後の名前となって
>いるならライオンタイガーもそうあるべきでしょうし。

虎錠乃介のあだ名が「ジョー」さんなのであって、タイガー・ジョーの「ジョー」とは
又違います。
よってジョーさんはこのままとします。
ライオンタイガーに関しては、「ライオンタイガー、又の名をシシトラ、降臨」と言う
セリフが示すように正式名称はライオンタイガーですが、あだ名がシシトラです。

>トッポギ
>一応はネームドキャラのようなので、強敵カブキモノで指定してあげてもいいのでは
>ないでしょうか。
>あと、弱くても金は持ってそうに見えるので問題なければ資金をいくらか増やして
>みてはどうでしょう?
>そうでなくとも、すぐ下にいる彼の下っ端と同値というのはなんだか切なくあります。
トッポギはお金持ちではありますが戦闘能力は皆無といっていいくらいです。
よってネームドキャラでも強敵指定にはしてありません。
資金に関しては上昇させます。

>闇忍者シャドー
>ライオンタイガー(G)
>ジャンプLv2=跳躍

>6マスの距離を常に無消費で跳んでいきますが、その動作でよろしいんでしょうか。
>特徴として持つようなジャンプではなさそうな気がするので、削除するか性能を
>大きく低下させてもいいのでは。
ライオンタイガーに関しては無類の強さを示す代わりにアカXアオの過負荷に
耐えられず自滅するという設定に準じてエリアス「アカXアオ」でHP消費Lv1を
付けてありますのでこれ以上の弱体化は避けたいと思います。
シャドーに関してはLv1に落として消費10を付けます。

>カブキモノ(強敵含む)
>射撃値がかなり低いので、スワンキーズやトッポギがちょっと切ないことになって
>しまいます。
>格闘と同値程度に上昇させてはどうでしょう?
了解しました。

>アカXアオ
>>作中での呼び方は「アカアオ」で、資料による表記が「アカXアオ」でしたので
>>どちらでも構わないのではないかと思います。
>「アカXアオ」より「アカ×アオ」の方が比較的正しそうで見栄えがカッコいいように
>思えます。
>なので、どちらでも問題ないなら「アカ×アオ」になりませんかね?

了解しました。どちらでも構わなかったので見栄え的によいのならそちらに変更
いたします。


変更後のデータは圧縮データにて提示いたします。

☆主な変更点
■トッポギ 資金50→100
■拡張子(G)の設定
■カブキモノ、強敵カブキモノの射撃攻撃力を格闘攻撃力と同値へ
■シャドーのジャンプLv2→Lv1

【1515】ライオン丸G新ツリー 投稿報告

名前
 そらえもん E-MAIL
投稿日時
 - 2007年04月30日(月) 01時24分 -
設定
引用なし
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そらえもんです。
1週間待って特に大きな変更点もありませんでしたので
投稿をさせていただきました。
討議に加わっていただいた皆様、誠にありがとうございました。

【1520】Re(1):ライオン丸G新ツリー 投稿報告

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2007年05月03日(木) 22時20分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんにちは。
 投稿&締め切り後になって申し訳ない事ですが,幾つか気になったことが有るので書き込ませて頂きます。
 取り敢えず,記事番号1498の添付ファイルが最新データという前提で話をさせて頂きます。
 違っていたら済みません。
 圧縮ファイルと掲示板の内容が一部食い違っていて,自信が無いもので。


1.全データに識別子(ライオン丸G)希望

>>(G)だと識別子としての効果が今一つで「ライオン丸Gのキャラ」だとも分かりにくい
>>ので、ライオン丸などの元作品(?)と共通する名前以外の識別子は「(ライオン丸G)」
>>か何かにした方がいいかと思いますがどうでしょう。
>怪傑、風雲を通して「ライオン丸G」で使用されている名称はライオン丸とタイガー・ジョーだけ
>ですので識別子の統一を考えて(G)としてあります。
>特に問題はないかと思いますがどうでしょうか?
 ライオン丸やタイガージョー等,シリーズ特有の名称に関しては,「ライオン丸」と態々付けなくとも,ライオン丸シリーズの何れかのデータで有る可能性が高いので,(G)だけでもライオン丸Gのデータと判るかも知れません。
 ですが,他のキャラクターに関しては,(G)だけでは,仮に「Gメン’75」や「トレジャーハンターG」のデータに同名のキャラクターが居て,且つ同じ識別子を使っている場合,名称が重複してしまいます。
 よって,識別子を統一するならば,「(ライオン丸G)」にすべきだと思います。
 また,アイテムや,一部のパイロット・非戦闘員データに識別子が付いていませんが,いっそ全データに識別子を付けて欲しいです。
 このフォルダで他作品と被りそうにないのは,non_pilotのキンサチの刀とギンサチの刀(但し,「怪傑ライオン丸」のデータを漢字表記にする必要在り)位だと思います。


2.超能力持ちのSP値

 超能力を持っているパイロットは,SP値を標準より10低くする事になっています。
 つまり,主役なら50,準主役級なら45,それ以外なら40ですね。
 只,獅子丸に関しては,最高レベルのサポートSP脱力を超能力補正を利用して連発する事が最大の売りなのだと思うので,このままSP60を維持しても良いのかも知れません。
 他のパイロットに関しては,ジョー(タイガージョー)は45,果心居士・豪山・ライオンタイガー(超能力撤廃しない場合)は40にしませんか。
 シナリオで味方になり易いであろうジョーに関しては,その分何処か強化する必要が出てくるので,調整が難しくなりますが,果心居士は師匠系NPC,豪山・ライオンタイガーは敵前提キャラと考えれば,ほぼ味方時にのみ影響するSP値が下がっても問題無いかと思います。


3.獅子丸

>pilot.txt
 パイロットが変身前と変身後で分かれていますが,これを統合して,ユニットに愛称・読み仮名・画像の変更能力を付けて制御しませんか。
 後半は変身前でもそれなりに戦っていましたし,変身前に超能力や切り払いが付いていても構わないと思います。
 本音を言うと,そもそも豪山とユリ以外,超能力に値する描写なんて無かったと思うのですが,超能力+脱力が獅子丸の売りになっている為,迂闊に外そうとは言えず。
 パイロットを統合しないのであれば,SPが共通なので,追加パイロット(ライオン丸)側は「SPなし」でも動作します。
 また,獅子丸に「メッセージ=ライオン丸(G)」を付けないと,変身前に喋りません。

>non_pilot.txt
>ライオン丸(キメ)
>ライオン丸, LIONG_LionMaru(G).bmp
>獅子丸(キメ)
>獅子丸, LIONG_ShishiMaru(G).bmp
 指定画像がpilotと同じなので無意味です。

>データ解説.txt
>命中:392 回避:417 //集中+決意
 正しくは,超能力修正込みで,命中:400 回避:422です。


4.ジョー

 獅子丸の項で書いたパイロット,メッセージ,非戦闘員画像,命中回避値の計算ミスについて,ジョーでも同様の事が言えます。
 正しい命中回避値は,超能力修正込みで,命中:407 回避:397です。


名称・愛称
>>虎錠乃介
>>ライオンタイガー
>>わざわざユニット愛称をパイロット合わせにしなくても、ユニット愛称はそのままで
>>いいのではないでしょうか。
>>虎錠乃介は本名のようで、ライオン丸やタイガー・ジョーが変身後の名前となって
>>いるならライオンタイガーもそう有るべきでしょうし。
>虎錠乃介のあだ名が「ジョー」さんなのであって、タイガー・ジョーの「ジョー」とは
>又違います。
>よってジョーさんはこのままとします。
>ライオンタイガーに関しては、「ライオンタイガー、又の名をシシトラ、降臨」と言う
>セリフが示すように正式名称はライオンタイガーですが、あだ名がシシトラです。
 ・物語の展開上,登場人物や視聴者等に対し意図的に本名を隠している
  (例:セイバー・アルトリア@Fate/stay night)
 ・同じフォルダでフルネームが判明していないキャラクターが多い為,並べると浮いてしまう
  (例:アーサー=ルイトガルド@ベアルファレス)
 ・商業展開上便宜的に付いているが,設定や本編では使われていない名前で有る
  (例:仮面ライダーファイズ@仮面ライダー555)
 等の場合を除き,ユニット愛称は本名・フルネームにし,あだ名の類はパイロット愛称で表現するのが一般的です。
 現状のデータだと,真影に乗ったライオンタイガー(ユニット愛称真影,パイロット愛称影丸)のような形ですね。
 よって,虎錠乃介のパイロット愛称をジョー,ユニット愛称を虎錠乃介にする事を希望します。

 また,公式ホームページやコミック版では「タイガージョー」となっています(「・」が無い)。
 他の設定資料等で「タイガー・ジョー」となっていなければ,名称や愛称,メッセージから「・」を外しませんか。

SP習得Lv
 虎錠乃介のSP習得Lvの変更が,タイガージョー側に反映されていません。

>#ダイナマイト突撃,  2500, 1, 3, +10,  1,  -, 130, BA-A, +25, M全爆自(瀕死)
 豪山1人に対して仕掛けた攻撃なので,大勢を巻き込むマップ兵器ではなく,単体用武器にしませんか。
 離れた所から爆風だけ当てるのは違うでしょうから,射程1,地形適応AA-A,「自爆頻接射」属性だとらしいでしょうか。
 爆属性は,射程1だとシステム属性としては無意味ですが,イメージ属性として残しても良いかも知れません。


5.魔人豪山

名称
 パイロット名称が「魔人豪山(G)」,ユニット名称が「暗黒魔人豪山(G)」となっていますが,特に理由が無ければ何れかに統合しませんか。

HP
>記事番号1362,データ解説.txt
>■魔人豪山
>HP5500→8000へ変更。
 実際のデータではHP9000となっています。
 どちらが正しいのでしょうか。

>第3の眼
 pilotとunit両方に同名能力が有る為,特殊能力一覧に「第3の眼Lv2」と「第3の眼」が別々に表示される上,ユニット能力側の解説に上書きされてパイロット能力側の解説が表示されません。
 また,「第3の眼=解説 」が1つ多いです。
 pilot側の「超能力Lv2=第3の眼, 1」を外して,エリアスデータを以下のようにすれば正しく表示されます。

第3の眼
回避強化Lv2=第3の眼
エネルギーシールドLv1=第3の眼
パイロット能力付加=超能力Lv2
第3の眼=解説 暗黒魔人の持つ第3の眼。;S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で防御を行い、ダメージを半減した上で更に100減少。発動時に5EN消費。;「無」属性を持つ武器には無効。;回避に+15、命中・CT率にそれぞれ+5。;サイキック攻撃(超)の攻撃力に+200。;SP消費量を20%削減する。 (!超能力使用不能状態)
第3の眼=解説 暗黒魔人の持つ第3の眼。;S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で防御を行い、ダメージを半減した上で更に100減少。発動時に5EN消費。;「無」属性を持つ武器には無効。;回避に+10。 (超能力使用不能状態)


6.ライオンタイガー

愛称
 虎錠乃介と同じ理由で,パイロット愛称をシシトラ,ユニット愛称をライオンタイガーにする事を希望します。

>・ライオンタイガーの超能力を撤廃
 されていません。


7.豪山ジュニア

名称
 pilot,unit,non_pilotとpilot_messageで,それぞれ名称が,「ジュニア(G)」,「豪山ジュニア(G)」,「豪山ジュニア」と食い違っています。
 只,非戦闘員とパイロットの名称が違って画像が同じだと,「画像変更アイテムを装備していても素顔の画像が表示できる」というメリットも有ります。
 なので,non_pilotではジュニア(ライオン丸G)(素顔)か豪山ジュニア(ライオン丸G)(素顔),その他のファイルではジュニア(ライオン丸G)か豪山ジュニア(ライオン丸G)辺りにしませんか。

>#ジュニアさんのコスプレ(自分探し)
 ユニット生成はしたくないが,Talkコマンドでコスプレを表現したい事もあるかと思います。
 というより,寧ろ此方の方が需要が大きい気がします。
 よって,non_pilotにもコスプレデータを用意する事を希望します。

画像指定
 素顔の画像指定ファイルは「LIONG_Junior.bmp」となっています。
 これに対し,コスプレ画像は「LIONG_JuniorG(Kadou).bmp」のように「Junior」の後に「G」が付いています。
 特に理由が無ければ,何れかに統一しませんか。

>SPなし
 イベント使用がメインとはいえ,十把一絡げのザコや,感情の無い機械ではないので,SPを設定しませんか。
 完全な案山子ユニットと違い,武装が有るので戦闘も行えますし。
 取り敢えず,イメージを考慮しつつ,既存パイロットと被らないように考えてみました。
 気に入らなければ適当に弄って下さい。

SP, 50, 夢, 1, 努力, 9, 足かせ, 12, 痛撃, 17, 号令, 29, 愛, 36
# コスプレで色々な職業を真似る、という事で夢、パパに認めてもらおうと頑張るので努力、
# 鬱陶しいので足かせ、性格が痛いので痛撃、手下に命令するので号令、サオリへの妄執の愛。
# 突然手下を撃ったので奇襲というのも考えましたが、痛撃とコンボになってしまうので見送り。


8.ユリ

名称・愛称
 本名が判明しているので,正式名称を山野ゆり(ライオン丸G)にしませんか。
 同名のファッションモデルが実在するので,識別子は付いていた方が良いかも知れません。
 虎錠乃介と同じ理由で,パイロット愛称をユリ,ユニット愛称を山野ゆりにする事を希望します。
 
>スカルアイ
 ユリのパイロット能力とitemで効果が違いますが,同じ名前の能力は効果を揃えた方が良いと思います。


9.non_pilot.txt

>キラー・カーン(G)
>キラー・カーン, LIONG_KillerKaan.bmp
 新日本プロレスオフィシャルWEBサイトによればKillerKahn,サインや公認TシャツではKillerKhan,居酒屋カンちゃんのURLドメインがKilaKanとなっているので,綴りをこの何れかにする事を希望します。

>亜仁丸(G)
>オーナー, あにまる, LIONG_Animaru.bmp
>蘭丸(G)
>店長, らんまる, LIONG_Ranmaru.bmp
>京介(G)
>京介, きょうすけ, LIONG_Kyousuke.bmp
 非戦闘員に読み仮名は要りません。

追加希望
 この辺の人達も入れませんか。
 冗談で登場したゲストキャラはともかく,ジュニアの手下2人はレギュラーですし。

### 獅子丸、ジョーさん関係

江副(ライオン丸G)
江副, LIONG_Ezoe.bmp

村松(ライオン丸G)
村松, LIONG_Muramatsu.bmp

## Dreamin' 関係

聖夜(ライオン丸G)
聖夜, LIONG_Seiya.bmp

# EP11友情出演の北村一輝の役。公式サイトに載っている名前が、
# 「夜王」で北村氏が演じた役と(字は違うが)同じなので、多分彼の事で合っているかと。

日村勇紀(ライオン丸G)
日村, LIONG_HimuraYuki.bmp


A.その他

>闇忍者シャドー(ザコ)
 pilot_messageで,(ザコ)が抜けているので喋りません。

>アカXアオ→アカ×アオへの名称変更
 aliasファイルの分は変更されていますが,unitとitemファイルには反映されていません。
 また,aliasとitemで効果が違いますので,効果を揃えた上で,item側もエリアス指定した方が良いと思います。

>■トッポギ 資金50→100
 資金ではなく経験値が上昇しています。

>LIONG.txt
 メイン2人の抽出データが古いままです。


 以上です。
 遅刻且つ大量で済みませんが,最低限ミスや不具合に関する部分だけでも対応して頂けないでしょうか。

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【1300】斬 準備稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年03月28日(水) 23時11分 -
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FF6の敵ユニットの動作を検証していましたが、ちょっと疲れてきたので息抜きに斬でも提示しようかと思います。

動作検証をちょこちょこやっているのでほぼまとまってはいるのですが、
様々なご意見をお待ちしております。

【1406】斬 刀メッセージ追加案

名前
 Dia
投稿日時
 - 2007年04月12日(木) 23時45分 -
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お疲れ様です。
追加で、思い出せた分はこれで全部です。
まだまだある気もしますが……。

ダメージ大(対首領パッチソード)
首領パッチソードは見た目なんかはネギとほとんど変わらねぇが
あえてツッコまれる様になんのヒネリも加えなかった分
シュールさとインパクトをかなり増加させて
それでも笑いより斬ることを目的とした玄人好みのあつかいにくすぎる剣
使いこなせねぇとところてんより弱いただのたくあんみてぇなもんだってのに何であの野郎は?

ダメージ大(対うさぎ流剣術)
うさぎ流剣術は見た目なんかは型がねえのとほとんど変わらねぇが
あえて理念にとらわれない様に厳しく統一しない分
自由度と信念をかなり増加させて
武士の体面より剣の腕を磨くことを目的とした玄人好みのあつかいにくすぎる流派
使いこなせねぇと身分だけのボンクラ武士より弱いただの小動物みてぇなもんだってのに何であのガキは?

ダメージ大(対奈良カッター)
奈良カッターは見た目なんかはヅラとほとんど変わらねぇが
あえて斬れる様に刃をつけた分
不気味さとブーメランとしての機能をかなり増加させて
一体何が目的なのかよくわからない玄人好みのあつかいにくすぎる武器
使いこなせねぇとプロファイリングより弱いただの○○○みてぇなもんだってのに何であの野郎は?

攻撃(対ミコト(ソードブレイカー))
ソードブレイカーは見た目なんかは盾とほとんど変わらねぇが
あえて誰も傷つけさせない様に堅く守る分
愛とロックをかなり増加させて
倒すより悪を跳ね返すことを目的とした玄人好みのあつかいにくすぎる盾
使いこなせねぇと無敵の未成年様より弱いただのクソみてぇなもんだってのに何であのガキは?

【1414】Re(1):マルチレス

名前
 ちゃ碗
投稿日時
 - 2007年04月15日(日) 21時13分 -
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メッセの採用ありがとうございます
またそれ以外についても理解&了解しました

ところで月島さんの性格についてですが、
口では強がっていても体は正直なキャラですので
(初の真剣勝負において恐怖でへたり込んだり、
横槍なんてといいつつ背後から攻撃してみたり)
基本の性格は弱気にして、気合で自らを奮い立たせる
というようにしてみるのもアリなんじゃないかな、
と消極的ながら提案してみます

【1502】斬 対武器メッセージ案

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年04月26日(木) 19時45分 -
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いくつか書いてみました。技っぽいのが含まれてますが気にするな!


ダメージ大(対霊剣)
霊剣は見た目なんかは最初に木刀から生み出した時とほとんど変わらねぇが
あえていつでも出せるように素手から出せるようにした分
次々に新しい発想や道具や能力を得て
バリエーションを増やすことを目的とした玄人好みのあつかいにくすぎる技
使いこなせねぇと姉より弱いただの不良だってのに何であの敵は?

ダメージ大(対光魔の杖)
光魔の杖は能力なんかは理力の杖とほとんど変わらねぇが
あえて魔力の変換上限をなくした分
大魔王の膨大な魔力を使ってオリハルコンをも砕く刃を作り続ける
全盛期より弱くなった肉体の護身を目的とした玄人好みのあつかいにくすぎる武器
使いこなせねぇとガルダンディーの白い羽手裏剣より大量の魔力を消費するもんだってのに何であの敵は?

ダメージ大(対魔槍戦士ヒュンケル)
鎧の魔槍は見た目なんかは普通の槍とほとんど変わらねぇが
あえて宿敵と書いてともと読む関係の男から受け継いだ分
槍よりはるかに得意な剣技を捨ててまで
実は生き返ってる奴の魂と共に戦うことを目的とした玄人好みのあつかいにくすぎる槍
使いこなせねぇと付属する短剣より弱いただの槍みてぇなもんだってのに何であの敵は?

ダメージ大(対パプニカのナイフ)
パプニカのナイフは見た目なんかはナイフとほとんど変わらねぇが
あえて読みきり時代にパプニカの姫から贈られた分
序盤でしかメイン武器にならない
クロコダインの片目と真・大魔王の指を傷つけることを目的とした玄人好みのあつかいにくすぎる剣
使いこなせねぇと偽の覇者の剣より脆いただの国の象徴みてぇなもんだってのに何であの敵は?

【1517】マルチレス

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年05月02日(水) 00時25分 -
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zanzanzan.zip ファイルサイズ: 31.9KB
皆様レスありがとうございます。

>ところで月島さんの性格についてですが、
>口では強がっていても体は正直なキャラですので
>(初の真剣勝負において恐怖でへたり込んだり、
>横槍なんてといいつつ背後から攻撃してみたり)
>基本の性格は弱気にして、気合で自らを奮い立たせる
>というようにしてみるのもアリなんじゃないかな、
>と消極的ながら提案してみます

なるほど。ふさわしいのでぜひそうさせていただきます。
精神は熱血→気合とします。

メッセージについて、一部を収録、反映いたしました。
提供してくださった皆様にお礼を申し上げます。どうもありがとうございます。
メッセージを収録するに当たって一話冒頭のシーンを何度も読み返し、
そのシーンから得られる作風やキャラクタ性を考慮した結果、
以下の収録基準を作り、収録に当たって一部内容の変更を行いました。

>収録基準

・武器での攻撃である、または刀のような切れ味を持った技である
・メッセ内で刀剣類のドラマ的位置ではなく、刀剣そのものの性能に関して語っている

>収録に当たって

・刀剣類そのものの性能に関する言及でない部分は、極力可能な限りその刀剣類に関するセリフに差し替えました。
・専門用語は極力チンピラの知能レベルで知っていそうな言葉に差し替えました。

なお、どう見ても扱いやすそうなものでもなんとかして出来る限り収録しています。

>> 

以下変更データです。

>月島さん

月島弥生
月島, つきしま, 女性, 斬, AAAA, 170
特殊能力
援護攻撃Lv1, 1
スペシャルパワー自動発動=がんばり屋 努力 120, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 42
144, 119, 148, 147, 162, 159, 弱気
SP, 55, 奇襲, 1, 激怒, 1, 突撃, 5, かく乱, 10, 気合, 15, 挑発, 19
WJZAN_TsukishimaYayoi.bmp, WJZAN_Battle.mid

# 剣道五段で女ながらに武士を目指す少女。
# 気性は荒く、熱血直情型だがいざというときに弱腰になる。

月島弥生
月島弥生, つきしまやよい, (斬(月島弥生専用)), 1, 3
陸, 4, S, 2600, 150
特殊能力
性別=女性
3400, 120, 700, 75
BACB, WJZAN_TsukishimaYayoiU.bmp
キック,          800, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突KL0
刀,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジャンプ斬り,       1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 格武
真剣勝負,         1500, 1, 1,  +5,  -, 15, 100, AAAA, +10, 武

# 命中 382 回避 381S
# 性能は低いがパイロット特殊能力が優秀。なんとかして使いましょう。

>> 

以下募集事項です。

・月島さんに「あなたも武士を目指しているの?」といってほしいジャンプ系女剣士キャラ

なお、対武器メッセージに関しても、新規、改訂を問わず引き続き募集いたします。
アニメーションを鋭意製作中ですので、それが完成次第投稿予告とします。

・ツリー全体表示

【1161】特捜戦隊デカレンジャー:二稿

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2007年03月11日(日) 22時56分 -
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Dekaranger(3).zip ファイルサイズ: 76.5KB
どうも、みちひろです。
特捜戦隊デカレンジャーの二稿になります。

戦隊特有の合体必殺技については別項で扱いますので、そちらをご参照ください。


○デュカキスさん

>> ジャスミン
> 超能力は付けられずとも弱点=感は付いていいのでは。エスパーですし。

了解です。

変更点は
合体必殺武器、
ジャスミンの弱点=感、
合体必殺武器の仕様変更によるアニメの変更、
パトストライカーに新提案の協属性付加、
となります。

では、ご意見等よろしくお願いいたします。

【1409】Re(1):投稿報告とレス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年04月13日(金) 20時43分 -
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こんばんわ。未だにしつこくてすいません。

>SRCの仕様です。
>生身ユニットはあくまでイベント用なのです。

イベント用とのことですが、そこから変身状態にはどの様に移行するとお考えなのでしょうか。ハイパーモードが使えるようになるとUseAbilityは使えなくともOKなんですか?UpgradeやTransformだと喋らないから面倒なんですけど。ちなみにUseAbilityを優先すると最終回再現になりますね。


>ブルーフィニッシュ射撃
これってマシンハスキーに乗ってやった技なんじゃ。

【1411】レス

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2007年04月14日(土) 11時07分 -
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deka.zip ファイルサイズ: 46.0KB
どもです。

すみません、何か勘違いしていました。
他の拙作データと同様に変形技に変更いたします。

>>ブルーフィニッシュ射撃
>これってマシンハスキーに乗ってやった技なんじゃ。

そうです。
ですが、ゲーム的には止まって撃った≒降りて撃ったという解釈です。
マシンハスキーにはジャンプショットがありますし。


以下、変更データになります。
あわせてメッセのシチュエーションも変更しています。


デカレッド
デカレッド, (宇宙警察(デカレッド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
格闘武器=ジュウクンドー
変形技=SWATモード デカレッド・SWATモード
合体技=フォーメーション デカブルー デカグリーン デカイエロー デカピンク
協=解説 協力攻撃 仲間と協力して発動する攻撃。特定の味方が近くにいると使用可能。
ダミー特殊能力=ディーバズーカ デカブルー・デカグリーン・デカイエロー・デカピンクが2マス以内にいると使用可能。
4000, 160, 900, 90
BACB, SEN28_DekaRedU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ディーマグナム,      1300, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AACA,  +0, B銃共
ジュウクンドー,      1400, 1, 1, +10, 20,  5,  -, AACA,  +0, B銃共武射
ダブルショット,      1600, 1, 2, -10, 10, 10,  -, AACA, +10, B銃共P
ハイブリッドマグナム,   1800, 1, 4, -15,  -, 40, 110, AACA, +15, B
#
フォーメーション,     1700, 1, 3,  +0,  -, 10, 110, AAAA, +15, 合
ディーバズーカ,      2000, 1, 4, -10,  1,  -, 120, AACA, +20, 協B<デカブルー2マス以内 デカグリーン2マス以内 デカイエロー2マス以内 デカピンク2マス以内>
===
SWATモード,  再行動 解説=SWATモードにチェンジ。 , 0, -, -, 110, 変


デカブルー
デカブルー, (宇宙警察(デカブルー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
変形技=SWATモード デカブルー・SWATモード
合体技=フォーメーション デカレッド デカグリーン デカイエロー デカピンク
合体技=ブルーF&グリーンC デカグリーン
3800, 160, 900, 75
BACB, SEN28_DekaBlueU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ディーナックル,      1100, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突KL0
ディーロッド,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ディースナイパー,     1400, 2, 5, -10, 12,  -,  -, AACA,  +0, B
ブルーフィニッシュ,    1700, 2, 5, -15,  -, 40, 130, AACA, +15, B
#
フォーメーション,     1700, 1, 3,  +0,  -, 10, 110, AAAA, +15, 合
ブルーF&グリーンC,   2000, 1, 1, +10,  -, 40, 130, AAAA, +10, 合武
===
SWATモード,  再行動 解説=SWATモードにチェンジ。 , 0, -, -, 110, 変


デカグリーン
デカグリーン, (宇宙警察(デカグリーン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
変形技=SWATモード デカグリーン・SWATモード
合体技=フォーメーション デカレッド デカブルー デカイエロー デカピンク
合体技=ブルーF&グリーンC デカブルー
4200, 160, 1000, 70
BACB, SEN28_DekaGreenU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ディーナックル,      1100, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突KL0
ディーロッド,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ディーブラスター,     1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, B
ジャンプキック,      1600, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 突
グリーンクラッシュ,    1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 130, AAAA, +15, 武
#
フォーメーション,     1700, 1, 3,  +0,  -, 10, 110, AAAA, +15, 合
ブルーF&グリーンC,   2000, 1, 1, +10,  -, 40, 130, AAAA, +10, 合武
===
SWATモード,  再行動 解説=SWATモードにチェンジ。 , 0, -, -, 110, 変


デカイエロー
デカイエロー, (宇宙警察(デカイエロー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
変形技=SWATモード デカイエロー・SWATモード
弱点=感
合体技=ツインカムアタック デカピンク
合体技=ツインカムシュート デカピンク
合体技=ツインカムラブリーキック デカピンク
合体技=メリーゴーランドシュート デカピンク
合体技=フォーメーション デカレッド デカブルー デカグリーン デカピンク
3600, 160, 800, 80
BACB, SEN28_DekaYellowU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ディーナックル,      1100, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突KL0
ディースティック,     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
マイクロエネルギーボム,  1200, 1, 3, -10,  1,  -,  -, AACA,  +0, M投L1
ディーショット,      1400, 1, 4, -10, 16,  -,  -, AACA,  +0, B共
ミラージュディメンション, 1600, 1, 3, +30,  -, 30, 120, AAAA, +10, 先
#
ツインカムアタック,    1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 合武
ツインカムシュート,    1600, 1, 4, -10, 16,  -,  -, AACA, +10, 合B共
ツインカムラブリーキック, 1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 合突
メリーゴーランドシュート, 1800, 1, 2,  +0,  8,  -, 120, AAAA, +15, 合B共P
フォーメーション,     1700, 1, 3,  +0,  -, 10, 110, AAAA, +15, 合
===
SWATモード,  再行動 解説=SWATモードにチェンジ。 , 0, -, -, 110, 変


デカピンク
デカピンク, (宇宙警察(デカピンク専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 160
特殊能力
変形技=SWATモード デカピンク・SWATモード
合体技=ツインカムアタック デカイエロー
合体技=ツインカムシュート デカイエロー
合体技=ツインカムラブリーキック デカイエロー
合体技=メリーゴーランドシュート デカイエロー
合体技=フォーメーション デカレッド デカブルー デカグリーン デカイエロー
3400, 160, 800, 85
BACB, SEN28_DekaPinkU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ディーナックル,      1100, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突KL0
ディースティック,     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
マイクロエネルギーボム,  1200, 1, 3, -10,  1,  -,  -, AACA,  +0, M投L1
ディーショット,      1400, 1, 4, -10, 16,  -,  -, AACA,  +0, B共
ウメコ爆弾キック,     1600, 1, 1, +20,  -, 30, 130, AAAA, +10, 突KL1
#
ツインカムアタック,    1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 合武
ツインカムシュート,    1600, 1, 4, -10, 16,  -,  -, AACA, +10, 合B共
ツインカムラブリーキック, 1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 合突
メリーゴーランドシュート, 1800, 1, 2,  +0,  8,  -, 120, AAAA, +15, 合B共P
フォーメーション,     1700, 1, 3,  +0,  -, 10, 110, AAAA, +15, 合
===
SWATモード,  再行動 解説=SWATモードにチェンジ。 , 0, -, -, 110, 変


特捜戦隊デカレンジャー
特捜戦隊デカレンジャー, とくそうせんたいでかれんじゃー, (宇宙警察), 5, 1
陸, 4, L, 8000, 220
特殊能力
変形技=SWATモード 特捜戦隊デカレンジャー・SWATモード
10000, 240, 1000, 70
BACB, SEN28_DekaRangerU.bmp
格闘戦,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ディーアームズ,      1600, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, B
フォーメーション,     1800, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +15, -
ディーバズーカ,      2200, 1, 4, -10,  1,  -, 120, AACA, +20, B
===
SWATモード,  再行動 解説=SWATモードにチェンジ。 , 0, -, -, 110, 変

【1495】特捜戦隊デカレンジャー:投稿予告

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2007年04月25日(水) 01時35分 -
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どもです。
遅れましたが、投稿予告いたします。
次回更新に間に合うように30日に投稿するつもりです。

ではでは、

【1516】特捜戦隊デカレンジャー:投稿報告

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2007年04月30日(月) 21時48分 -
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引用なし
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どもです。
予告どおり投稿いたしました。

・ツリー全体表示

【1455】GS美神 改訂第一稿

名前
 XAK E-MAIL
投稿日時
 - 2007年04月22日(日) 22時15分 -
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引用なし
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どうも、XAKです。

今回、色々とデータに不備が存在するGS美神に改訂を行いたいと思います。
使用感はそれほど変えてないつもりですが、美神、横島にかなり手を入れています。
変更箇所は結構多いのでデータの方を直接見てください。

またサブキャラの底上げ、追加を行っています。
追加したキャラは以下になります。

Dr.カオス
美神美智恵
犬塚シロ
タマモ
犬飼ポチ
狼王フェンリル
テレサ
悪魔バイパー


以上、ご意見等よろしくお願いします。

【1499】Re(1):マルチレス

名前
 ちゃあしゅう E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年04月26日(木) 09時35分 -
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ども、ちゃあしゅうです。


>美神令子

むー神通棍【鞭】は元々2Pで高命中が珍しかったんで
下がっても弱体化感があまり……
あ、ENは横島より上ってが重要なのかひょっとして。

と、この火力なら、切り込みに関して「微妙な不得手感」が欲しいっす。
現状阻止持ちですし。
回避−5かHP−400か装甲−100かどれかぐらい希望で。


>横島忠夫

弾数EN併用維持は了解しました。

>燃費

弾数併用とはいえ各武装の燃費は標準より良いですし
ハンズオブグローリーという低消費の主軸もちゃんとある。
超底で切り込みもこなせる事考えると別段悪燃費という事はないと思います。

>#文珠【凍】,      800, 1, 3, -10, 6, -, 100, AAAA, +20, 共冷縛

縛じゃなく凍L2ぐらいにすれば強すぎる事はないし搭載も可能では。

>#サイキックソーサー,  1700, 1, 3, -10, -, 30, 105, AAAA, +10, 実光

残して置けば、弾数制の運用の難しさの緩和になるじゃないかと。

>#文珠【治】,  回復Lv4,         1, 6, 30, 110, 共

基本的に全武装でEN消費しますし
この消費、気力制限であるならギリ大丈夫と踏みます。


以上です。では。

【1504】Re(2):マルチレス

名前
 XAK E-MAIL
投稿日時
 - 2007年04月26日(木) 23時46分 -
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どうも、XAKです。
いつもレスありがとうございます。

>ちゃあしゅうさん

>美神令子
>この火力なら、切り込みに関して「微妙な不得手感」が欲しいっす。
>現状阻止持ちですし。
>回避−5かHP−400か装甲−100かどれかぐらい希望で。

切り込み型の見積もりがまだ甘かったようで。
では、装甲-100でいきますー。
見た目超薄着ですしね。

>横島忠夫

では、サイキックソーサー、文珠【治】を追加し、文珠【凍】は見合わせ
逆に文珠【冷】を外して参考送りにしておきます。

さすがに武装数が多くなってきたのと2Pまであるのは
便利すぎかなーと。

また、おキヌですが、以下のような形にしてみました。

氷室キヌ
氷室キヌ, ひむろきぬ, (ゴーストスイーパー(おキヌ専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
変形技=幽体離脱 氷室キヌ(幽体離脱)
3000, 110, 600, 65
BABB, GSM_HimurokinuU.bmp
ネクロマンサーの笛,        0, 1, 4, +30, -, 10,  -, AAAA, +15, 浄魅S限光
破魔札,            1300, 1, 2, -10, 6, -,  -, AA-A, +10, 実浄P限光
ネクロマンサーの笛<浄化>,   1500, 1, 4, +30, -, 20,  -, AAAA, +20, 浄限光
===
ヒーリング,  回復Lv2, 1, -, 5, -, -
幽体離脱,   再行動 解説=幽体離脱を行う,  0, -, 10,  -, 変

氷室キヌ(幽体離脱)
氷室キヌ, ひむろきぬ, (ゴーストスイーパー(おキヌ専用)), 1, 3
空, 3, S, 3500, 170
特殊能力
変形=本体に戻る 氷室キヌ
透過移動
耐性=物
弱点=光
パイロット画像=GSM_OkinuGhost.bmp
3000, 110, 500, 65
A--A, GSM_OkinuGhost(4)U.bmp
破魔札,      1300, 1, 2, -10, 6, -,  -, AA-A, +10, 実浄P限光

さすがに元に戻る度に消耗&気力消費はやりすぎだと思うので
もうちょっと使いやすい形で。

以下、自己レスです。

超人合体ヨコシマン、小竜姫に弱点=神を追加
メドーサ、小竜姫に弱点=竜を追加
パピリオ、ベスパ、ルシオラ、ノミ妖怪に弱点=虫を追加
マリア、テレサに弱点=機を追加
タマモに弱点=光獣追加
犬塚シロに弱点=獣追加
犬塚シロ(女神降臨)に弱点=神獣追加
犬飼ポチ、狼王フェンリルを以下のように調整

犬飼ポチ
犬飼ポチ, いぬかいぽち, (妖怪(犬飼ポチ専用)),1,2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=妖刀八房
阻止=妖刀八房 銃 切り払い
アーマーLv8=大神の末裔 物魔
弱点=獣
4000, 130, 800, 100
AABA, GSM_InukaiPochiU.bmp
居合い,       1200, 1, 3, -10,-, 5, -,AAAA, +0, 武奪
妖刀八房,      1400, 1, 1, +10,-, -, -,AAAA, +15, 武奪
八度太刀,      1500, 1, 1, +5,-, 30, -,AAAA, +10, 武奪M全

#霊波刀でないとダメージが通りにくいように修正

犬飼ポチ(人狼)
犬飼ポチ(人狼), いぬかいぽち, (妖怪(犬飼ポチ専用)), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=妖刀八房
阻止=妖刀八房 銃 切り払い
アーマーLv8=大神の末裔 物魔
弱点=獣
5000, 130, 800, 110
AABA, GSM_InukaiPochi(Wolf)U.bmp
居合い,       1300, 1, 3, -10,-, 5, -,AAAA, +0, 武奪
妖刀八房,      1500, 1, 1, +10,-, -, -,AAAA, +15, 武奪
八度太刀,      1600, 1, 1, +5,-, 30, -,AAAA, +10, 武奪M全

狼王フェンリル
狼王フェンリル, (妖怪(狼王フェンリル専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 8500, 170
特殊能力
弱点=神獣
アーマーLv8=大神の末裔 物魔
8000, 200, 1000, 70
AABA, GSM_InukaiPochi(Fenrir)U.bmp
怪光線,     1600, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, B
噛みつき,    1700, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -20, 突
踏み潰し,    1900, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +10, 突

以上です。

【1505】修正後パイロット

名前
 XAK E-MAIL
投稿日時
 - 2007年04月26日(木) 23時47分 -
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引用なし
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################ゴーストスイーパー#######################################################

美神令子
美神, みかみ, 女性, ゴーストスイーパー, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv2=守銭奴 幸運, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 41
151, 142, 153, 153, 178, 162, 超強気
SP, 60, 幸運, 1, 挑発, 1, 集中, 3, ひらめき, 8, 熱血, 15, 気合, 26
GSM_MikamiReiko.bmp, GSMikami.mid
===
性別=女性


横島忠夫
横島, よこしま, 男性, ゴーストスイーパー, AAAA, 150
特殊能力
超底力, 1
切り払いLv1, 21, Lv2, 25, Lv3, 35, Lv4, 50
S防御Lv1, 1, Lv2, 27, Lv3, 45, Lv4, 66
追加レベルLv1, 7, Lv2, 16, Lv3, 22, Lv4, 28, Lv5, 34
147, 140, 145, 143, 156, 155, 弱気
SP, 55, 脱力, 1, 加速, 3, ド根性, 5, 心眼, 17, 奇襲, 22, 覚醒, 31
GSM_YokoshimaTadao.bmp, GSMikami.mid
===
性別=男性

#横島は覚醒時(サイキックソーサーが使えるあたり)からのデータです。

横島忠夫(ルシオラの心)
横島, よこしま, 男性, ゴーストスイーパー, AAAA, 150
特殊能力
超底力, 1
切り払いLv1, 21, Lv2, 25, Lv3, 35, Lv4, 50
S防御Lv1, 1, Lv2, 27, Lv3, 45, Lv4, 66
追加レベルLv1, 7, Lv2, 16, Lv3, 22, Lv4, 28, Lv5, 34
ルシオラの心, 1
152, 145, 145, 143, 156, 155, 超強気
SP, 55, 脱力, 1, 加速, 3, ド根性, 5, 心眼, 17, 奇襲, 22, 覚醒, 31
GSM_YokoshimaTadao.bmp, GSMikami.mid
===
性別=男性
追加サポート=ルシオラの霊体

#イベント用。
#ルシオラの霊体と一体化して一時的にパワーが上がった状態。
#このパイロットが横島&美神に乗ることはないです。

ルシオラの霊体
ルシオラの霊体, 女性, 魔族 ゴーストスイーパー(サポート), AAAA, 170
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 集中, 1, ひらめき, 5, 信頼, 10, 激励, 24, 祈り, 38, 愛, 41
GSM_Luciola.bmp, GSMikami.mid

小笠原エミ
エミ, えみ, 女性, ゴーストスイーパー, BACB, 150
特殊能力なし
121, 147, 143, 138, 168, 154, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 魅惑, 3, 集中, 8, 威圧, 15, 気合, 26, 熱血, 33
GSM_OgasawaraEmi.bmp, GSMikami.mid

氷室キヌ
おキヌ, 女性, ゴーストスイーパー ゴーストスイーパー(サポート), AAAA, 170
特殊能力なし
102, 125, 134, 138, 157, 159, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 偵察, 3, 努力, 5, 集中, 8, 激励, 19, 再動, 40
GSM_Himurokinu.bmp, GSMikami.mid


唐巣神父
唐巣, からす, 男性, ゴーストスイーパー, AAAA, 180
特殊能力なし
129, 149, 140, 143, 182, 157, 普通
SP, 50, 熱血, 1, 集中, 5, みがわり, 8, 信頼, 13, ド根性, 16, 瞑想, 33
GSM_FatherKarasu.bmp, GSMikami.mid

西条輝彦
西条, さいじょう, 男性, ゴーストスイーパー, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 36
142, 142, 149, 152, 178, 160, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, てかげん, 3, 加速, 12, 狙撃, 15, 熱血, 25, 愛, 43
GSM_SaijoTeruhiko.bmp, GSMikami.mid

タイガー寅吉
タイガー, 男性, ゴーストスイーパー, AAAA, 180
特殊能力なし
138, 132, 135, 134, 153, 154, 普通
SP, 50, かく乱, 1, 威圧, 4, 隠れ身, 9, ド根性, 13, 集中, 16, 覚醒, 31
GSM_TigerTorakichi.bmp, GSMikami.mid

伊達雪之丞
雪之丞, ゆきのじょう, 男性, ゴーストスイーパー, AAAA, 140
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 45
144, 141, 142, 135, 167, 156, 強気
SP, 50, 根性, 1, 努力, 5, 熱血, 10, 加速, 16, 気合, 25, 友情, 40
GSM_DateYukinojo.bmp, GSMikami.mid

ピエトロ=ド=ブラドー
ピート, 男性, ゴーストスイーパー, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 37
141, 146, 143, 131, 164, 155, 普通
SP, 50, 努力, 1, 信頼, 3, 集中, 7, 熱血, 15, ひらめき, 25, 覚醒, 30
GSM_PietroDeBlodoe.bmp, GSMikami.mid

マリア(GS美神)
マリア, 女性, ゴーストスイーパー, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
142, 141, 135, 130, 149, 154, 普通
SP, 40, 偵察, 1, 鉄壁, 5, 信頼, 10, みがわり, 15, 必中, 20, 復活, 36
GSM_Maria.bmp, GSMikami.mid

六道冥子
冥子, めいこ, 女性, ゴーストスイーパー, AAAA, 140
特殊能力なし
101, 138, 123, 123, 140, 158, 弱気
SP, 40, 自爆, 1, 友情, 1, 足かせ, 13, 幸運, 19, 隠れ身, 27, 脱力, 39
GSM_RokudoMeiko.bmp, GSMikami.mid

#友情は最初、形だけです。

韋駄天八兵衛
ヨコシマン, 男性, ゴーストスイーパー, AAAA, 150
特殊能力なし
131, 149, 142, 146, 162, 165, 強気
SP, 50, 神速, 1, 熱血, 1, 集中, 3, ひらめき, 5, みがわり, 17, 友情, 35
GSM_Yokosiman.bmp, GSMikami.mid

小竜姫
小竜姫, しょうりゅうき, 女性, 神族, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 34, Lv6, 51
151, 131, 154, 155, 177, 159, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 集中, 5, 加速, 13, 激闘, 16, みがわり, 20, 祝福, 27
GSM_ShoRyuki.bmp, GSMikami.mid

##########################魔族##################################################

陰念(GS美神)
陰念, いんねん, 男性, 魔族, AAAA, 100
特殊能力なし
131, 133, 137, 129, 155, 153, 強気
SP, 45, 挑発, 1, 根性, 7, 自爆, 10
GSM_Innen.bmp, GSMikami.mid

鎌田勘九郎
勘九郎, かんくろう, 男性, 魔族, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 38
137, 139, 146, 133, 161, 155, 強気
SP, 45, 魅惑, 1, 挑発, 3, 集中, 7, 気合, 15, 覚醒, 23, 自爆, 25
GSM_KamataKankuro.bmp, GSMikami.mid

ハーピー(GS美神)
ハーピー, 女性, 魔族, ABCA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20
117, 144, 142, 141, 167, 158, 超強気
SP, 45, 狙撃, 1, 加速, 3, 挑発, 7, 復活, 18
GSM_Harpy.bmp, GSMikami.mid

メドーサ(アダルト)
メドーサ, 女性, 魔族, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 40, Lv6, 60
147, 138, 146, 143, 177, 157, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 気合, 3, 挑発, 7, 加速, 15, 集中, 28, 復活, 38
GSM_Medusa.bmp, GSMikami.mid

メドーサ(コギャル)
メドーサ, 女性, 魔族, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 40, Lv6, 60
147, 138, 146, 143, 177, 157, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 気合, 3, 挑発, 7, 加速, 15, 集中, 28, 復活, 38
GSM_MedusaG.bmp, GSMikami.mid

#能力値の変更はなし

パピリオ(GS美神)
パピリオ, 女性, 魔族, AAAA, 170
特殊能力なし
137, 147, 146, 158, 157, 159, 強気
SP, 45, 挑発, 1, ひらめき, 5, 幸運, 14, かく乱, 22, 友情, 31, 夢, 40
GSM_Papilio.bmp, GSMikami.mid

ベスパ(GS美神)
ベスパ, 女性, 魔族, AAAA, 170
特殊能力なし
152, 138, 146, 143, 166, 157, 超強気
SP, 45, ド根性, 1, 熱血, 3, 気合, 7, 激怒, 15, 必中, 28, 愛, 48
GSM_Vespa.bmp, GSMikami.mid

ルシオラ(GS美神)
ルシオラ, 女性, 魔族 ゴーストスイーパー(サポート), AAAA, 170
特殊能力なし
142, 145, 146, 148, 168, 160, 強気
SP, 45, 集中, 1, ひらめき, 5, 信頼, 10, 激励, 24, 祈り, 38, 愛, 41
GSM_Luciola(Fight).bmp, GSMikami.mid

魔族アシュタロス
アシュタロス, 男性, 魔族, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 40, Lv6, 60
147, 161, 158, 153, 187, 157, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 必中, 3, 鉄壁, 7, 挑発, 15, 魂, 28, 戦慄, 33
GSM_Astaroth.bmp, GSMikami.mid

究極魔体アシュタロス
アシュタロス, 男性, 魔族, AAAA, 200
特殊能力なし
155, 169, 153, 153, 147, 157, 超強気
SPなし
GSM_AstarothF.bmp, GSMikami.mid

#######################悪霊##############################################

悪霊(GS美神)(ザコ)
悪霊, あくりょう, -, アンデット, AAAA, 70
特殊能力
素体Lv1, 1
120, 110, 115, 115, 130, 143, 普通
SPなし
M_Undead.bmp, -

悪霊ボス(GS美神)
悪霊ボス, あくりょうぼす, -, アンデット, AAAA, 100
特殊能力
素体Lv4, 1
130, 130, 135, 115, 150, 150, 普通
SP, 30, 復活, 1
M_Undead.bmp, -

############################妖怪##############################################

死津喪比女
死津喪比女, しずもひめ, 女性, 妖怪, AAAA, 130
特殊能力なし
127, 138, 136, 123, 153, 151, 強気
SP, 30, 威圧, 1, 復活, 1
GSM_Sizumohime.bmp, GSMikami.mid


死津喪比女(ザコ)
死津喪比女, しずもひめ, 女性, 妖怪, AAAA, 80
特殊能力なし
127, 138, 136, 123, 153, 151, 強気
SP, 30, 威圧, 1, 復活, 1
GSM_Sizumohime.bmp, GSMikami.mid

########追加したキャラ######################################################################

Dr.カオス(GS美神)
Dr.カオス, どくたーかおす, 男性, ゴーストスイーパー, AAAA, 140
特殊能力なし
134, 132, 132, 135, 157, 155, 強気
SP, 50, ド根性, 1, ひらめき, 5, 助言, 14, 挑発, 22, 補給, 29, 愛, 45
GSM_DrChaos.bmp, GSMikami.mid

美神美智恵
美神美智恵, みかみみちえ, 女性, ゴーストスイーパー, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 38
146, 141, 147, 144, 186, 160, 強気
SP, 50, 看破, 1, 挑発, 3, 集中, 6, 痛撃, 22, 策謀, 29, 鼓舞, 39
GSM_MikamiMichie.bmp, GSMikami.mid

犬塚シロ
シロ, しろ, 女性, ゴーストスイーパー, AAAA, 140
特殊能力
素質, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 32
142, 131, 146, 145, 158, 159, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 努力, 6, 集中, 10, 根性, 14, 熱血, 20, 覚醒, 40
GSM_InuzukaShiro.bmp, GSMikami.mid

タマモ(GS美神)
タマモ, 女性, ゴーストスイーパー, AAAA, 140
特殊能力なし
132, 142, 141, 148, 163, 158, 強気
SP, 50, かく乱, 1, ひらめき, 5, 集中, 12, 足かせ, 16, 復活, 22, 隠れ身, 28
GSM_Tamamo.bmp, GSMikami.mid

犬飼ポチ
犬飼, いぬかい, 男性, 妖怪, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 25
147, 132, 151, 141, 171, 155, 強気
SP, 45, 加速, 1, 集中, 3, 気合, 6, 激怒, 15, 激闘, 25, 覚醒, 48
GSM_InukaiPochi.bmp, GSMikami.mid

狼王フェンリル
フェンリル, -, 妖怪, AAAA, 150
特殊能力なし
152, 141, 156, 135, 161, 155, 強気
SP, 45, 加速, 1, 集中, 3, 気合, 6, 激怒, 15, 激闘, 25, 覚醒, 48
GSM_InukaiPochi(Fenrir).bmp, GSMikami.mid

テレサ(GS美神)
テレサ, 女性, ゴーストスイーパー, AAAA, 110
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
138, 137, 140, 130, 155, 154, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 挑発, 5, 痛撃, 15, 必中, 20, 復活, 36
GSM_Teresa.bmp, GSMikami.mid

悪魔バイパー
バイパー, 男性, 魔族, AAAA, 110
特殊能力なし
131, 136, 141, 135, 160, 154, 強気
SP, 45, 復活, 1, 隠れ身, 4, 集中, 8, 足かせ, 12, ド根性, 16, かく乱, 32
GSM_Viper.bmp, GSMikami.mid

【1506】修正後ユニット

名前
 XAK E-MAIL
投稿日時
 - 2007年04月26日(木) 23時48分 -
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#------------ゴーストスイーパー--------------------------------------------------------

美神令子
美神令子, みかみれいこ, (ゴーストスイーパー(美神専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 200
特殊能力なし
3700, 140, 700, 90
BABB, GSM_MikamiReiko(2)U.bmp
霊体ボウガン,  1100, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 実魔
神通棍,     1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武光
破魔札,     1300, 1, 2, -10, 6, -, -, AA-A, +10, 実浄P限光
精霊石,     1500, 1, 2, -10, 6, -, -, AAAA, +20, 魔SP銭L1
神通棍【鞭】,  1500, 1, 2, -10, -,20, -, AABA, +10, P格実光
破魔札【8000万】,1700, 1, 2, -10, 6, -,105, AA-A, +15, 共実浄P銭L1限光
破魔札乱れ撃ち, 2000, 1, 3, -10, 2, -,110, AA-A, +20, 共実浄銭L2限光

美神令子(神魔具装備)
美神令子, みかみれいこ, (ゴーストスイーパー(美神専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5100, 200
特殊能力
ニーベルンゲンの指輪
合体=合体 美神&横島 横島忠夫(文珠)
他形態=美神令子(合体後)
3700, 180, 700, 95
BABB, GSM_MikamiReiko(2)U.bmp
霊体ボウガン,  1200, 1, 3, -10, 5, -,  -, AABA, +0, 実魔
神通棍,     1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武光
破魔札,     1300, 1, 2, -10, 6, -,  -, AA-A, +10, 実浄P限光
精霊石,     1600, 1, 2, -10, 6, -,  -, AAAA, +20, 魔SP銭L1
神通棍【鞭】,  1600, 1, 2, -10, -, 20,  -, AABA, +10, P格実光
破魔札【8000万】,1800, 1, 2, -10, 6, -, 105, AA-A, +15, 共実浄P銭L1限光
竜の牙,     1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +0, 武光
破魔札乱れ撃ち, 2200, 1, 3, -10, 2, -, 110, AA-A, +20, 共実浄銭L2限光

#410/410+集閃
#ニーベルンゲンの指輪はシールドから以下へ変更
#阻止Lv4=ニーベルンゲンの指輪 全 切り払い-1 5

美神令子(合体後)
美神令子, みかみれいこ, (ゴーストスイーパー(美神専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5100, 200
特殊能力
ニーベルンゲンの指輪
ノーマルモード=美神令子(神魔具装備)
合体制限
3700, 180, 700, 95
BABB, GSM_MikamiReiko(2)U.bmp
霊体ボウガン,  1200, 1, 3, -10, 5, -,  -, AABA, +0, 実魔
神通棍,     1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武光
破魔札,     1300, 1, 2, -10, 6, -,  -, AA-A, +10, 実浄P限光
精霊石,     1600, 1, 2, -10, 6, -,  -, AAAA, +20, 魔SP銭L1
神通棍【鞭】,  1600, 1, 2, -10, -, 20,  -, AABA, +10, P格実光
破魔札【8000万】,1800, 1, 2, -10, 6, -, 105, AA-A, +15, 共実浄P銭L1限光
竜の牙,     1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +0, 武光
破魔札乱れ撃ち, 2200, 1, 3, -10, 2, -, 110, AA-A, +20, 共実浄銭L2限光


美神&横島
美神&横島, みかみあんどよこしま, (ゴーストスイーパー), (2), 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
制限時間=3
分離=分離 美神令子(合体後) 横島忠夫(合体後)
ハイパーモードLv4=非表示 横島&美神 自動発動
変形=非表示 横島&美神
5500, 200, 1300, 70
AABA, GSM_Mikami&YokosimaU.bmp
霊波刀,    1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 魔武
霊波放射,   2000, 1, 4, -10, -, 40, 100, AAAA, +0, B光
神魔霊破撃,  2800, 1, 1, +25, -, 100, 130, AAAA, +10, 武魔光

#神魔霊破撃は技名不明につき捏造名。
#竜の牙とニーベルンゲンの指輪を束ねた武器。最終決戦用。

横島&美神
横島&美神, よこしまあんどみかみ, (ゴーストスイーパー), (2), 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
分離=分離 横島忠夫(合体後) 美神令子(合体後)
他形態=美神&横島
変形=非表示 美神&横島
5500, 200, 1300, 70
AABA, GSM_Yokosima&MikamiU.bmp
霊波刀,    1800, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 魔武
霊波放射,   2200, 1, 4, -10, -, 40, 100, AAAA, +0, B光
神魔霊破撃,  3000, 1, 1, +25, -, 100, 130, AAAA, +10, 武魔光

#横島がメインパイロット。

横島忠夫
横島忠夫, よこしまただお, (ゴーストスイーパー(横島専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2550, 130
特殊能力
アクティブフィールドLv3=サイキックソーサー 全 5 105
4600, 130, 900, 60
BACB, GSM_YokoshimaTadao(2)U.bmp
サイキック猫だまし,   0, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +25, S
ヨコシマキック,    500, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
破魔札,        1300, 1, 2, -10, 6, -,  -, AA-A, +10, 実浄P限光
サイキックソーサー,  1500, 1, 3, -10, -, 30, 105, AAAA, +10, 魔実
ハンズオブグローリー, 1500, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +15, 魔武

#シナリオによっては下の武装もありかと。
#セクハラ,        0, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +30, D♀突失L1
#スーパーセクハラ,    0, 1, 1, +20, -, 60, -, AAAA, +30, M全D♀突失L3


横島忠夫(文珠)
横島忠夫, よこしまただお, (ゴーストスイーパー(横島専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5100, 170
特殊能力
合体=合体 美神&横島 美神令子(神魔具装備)
他形態=横島忠夫(合体後)
アクティブフィールドLv4=文珠【防】 全 5 105
4600, 160, 900, 60
BACB, GSM_YokoshimaTadao(2)U.bmp
サイキック猫だまし,   0, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +25, S
文珠【写】,       0, 1, 3, +0, 6, 25, 120, AAAA, +40, 共魔模
ヨコシマキック,    500, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
破魔札,        1300, 1, 2, -10, 6, -,  -, AA-A, +10, 実浄P限光
ハンズオブグローリー, 1500, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +15, 魔武
サイキックソーサー,  1700, 1, 3, -10, -, 30, 105, AAAA, +10, 魔実
文珠【爆】,      1800, 2, 4, -10, 6, 25, 110, AAAA, +10, 共魔火
文珠【剣】,      1900, 1, 1, +15, 6, 35, 115, AAAA, +20, 共武魔
文珠【雷】,      2100, 1, 3, +0, 6, 45, 120, AAAA, +0, 共魔雷
文珠【滅】,      2200, 1, 1, +20, 6, 45, 120, AAAA, +10, 共魔光殺
文珠【粉砕】,     2300, 1, 1, +25, 6, 50, 125, AAAA, +20, 共魔(ルシオラの心)
===
文珠【治】,  回復Lv4,         1, 6, 30, 110, 共
文珠【飛翔】, 付加Lv6=空中移動 再行動, 0, 6, 30, 120, 共(ルシオラの心)

#横島終盤用のユニット。
#375/373(+50)+奇襲心眼

#文珠【凍】,      800, 1, 3, -10, 6, -, 100, AAAA, +20, 共冷凍L2
#文珠【冷】,      1600, 1, 2, -10, 6, 15, 105, AAAA, +10, 共魔冷P


横島忠夫(合体後)
横島忠夫, よこしまただお, (ゴーストスイーパー(横島専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5100, 170
特殊能力
ノーマルモード=横島忠夫(文珠)
合体制限
アクティブフィールドLv4=文珠【防】 全 5 105
4600, 170, 900, 60
BACB, GSM_YokoshimaTadao(2)U.bmp
サイキック猫だまし,   0, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +25, S
文珠【写】,       0, 1, 3, +0, 6, 25, 120, AAAA, +40, 共魔模
ヨコシマキック,    500, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
破魔札,        1300, 1, 2, -10, 6, -,  -, AA-A, +10, 実浄P限光
ハンズオブグローリー, 1500, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +15, 魔武
サイキックソーサー,  1700, 1, 3, -10, -, 30, 105, AAAA, +10, 実魔
文珠【爆】,      1800, 2, 4, -10, 6, 25, 110, AAAA, +10, 共魔火
文珠【剣】,      1900, 1, 1, +15, 6, 35, 115, AAAA, +20, 共武魔
文珠【雷】,      2100, 1, 3, +0, 6, 45, 120, AAAA, +0, 共魔雷
文珠【滅】,      2200, 1, 1, +20, 6, 45, 120, AAAA, +10, 共魔光殺
文珠【粉砕】,     2300, 1, 1, +25, 6, 50, 125, AAAA, +20, 共魔(ルシオラの心)
===
文珠【治】,  回復Lv4,         1, 6, 30, 110, 共
文珠【飛翔】, 付加Lv6=空中移動 再行動, 0, 6, 30, 120, 共(ルシオラの心)

#神族装具装備(竜神装備)は削除


#//////////////////////以下脇役。50音順。//////////////////////////////////

小笠原エミ(初期)
小笠原エミ, おがさわらえみ, (ゴーストスイーパー(エミ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
合体技Lv0=虎よ、虎よ!(初期) タイガー寅吉
3500, 150, 900, 80
BACC, GSM_OgasawaraEmi(1)U.bmp
虎よ、虎よ!(初期),  0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, M全識精乱合
格闘,        800, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
霊体ブーメラン,  1200, 1, 3, -10, 1, -,  -, AAAA, +0, 実魔永
破魔札,      1300, 1, 2, -10, 6, -,  -, AA-A, +10, 実浄P限光
精霊石,      1500, 1, 2, -10, 6, -,  -, AAAA, +20, 魔SP銭L1
霊体貫通波,    1700, 1, 4, +15, -, 25,  -, AAAA, +10, 浄限光
霊体撃滅波,    2100, 1, 4, +15, -, 70, 110, AAAA, +10, 浄M全C限光

小笠原エミ
小笠原エミ, おがさわらえみ, (ゴーストスイーパー(エミ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
合体技Lv0=虎よ、虎よ! タイガー寅吉
3500, 170, 900, 80
BACC, GSM_OgasawaraEmi(1)U.bmp
虎よ、虎よ!,     0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, M全識精乱合
格闘,        800, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
霊体ブーメラン,  1200, 1, 3, -10, 1, -,  -, AAAA, +0, 実魔永
破魔札,      1300, 1, 2, -10, 6, -,  -, AA-A, +10, 実浄P限光
精霊石,      1600, 1, 2, -10, 6, -,  -, AAAA, +20, 魔SP銭L1
霊体貫通波,    1700, 1, 4, +15, -, 25,  -, AAAA, +10, 浄限光
霊体撃滅波,    2100, 1, 4, +15, -, 70, 110, AAAA, +10, 浄M全限光

#合体=集結 ゴーストスイーパーズ 西条輝彦 氷室キヌ ピエトロ=ド=ブラドー 伊達雪之丞 マリア(GS美神) タイガー寅吉 唐巣神父 六道冥子 Dr.カオス(GS美神)
#小竜姫の下で修行した後のデータ。霊体撃滅波がチャージ無しで撃てるようになっている。

おキヌ(幽体)
おキヌ, (ゴーストスイーパー(おキヌ専用)), 1, 3
空, 3, S, 30, 170
特殊能力
透過移動
耐性=物
弱点=光聖浄
パイロット画像=GSM_OkinuGhost.bmp
3000, 110, 500, 50
AAAA, GSM_OkinuGhost(4)U.bmp
鬼火,        400, 1, 2, +30, -, -,  -, AACA, +0, P火
破魔札,      1300, 1, 2, -10, 6, -,  -, AA-A, +10, 実浄P限光

#日給30円

氷室キヌ
氷室キヌ, ひむろきぬ, (ゴーストスイーパー(おキヌ専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
変形技=幽体離脱 氷室キヌ(幽体離脱)
3000, 110, 600, 65
BABB, GSM_HimurokinuU.bmp
ネクロマンサーの笛,        0, 1, 4, +30, -, 10,  -, AAAA, +15, 浄魅S限光
破魔札,            1300, 1, 2, -10, 6, -,  -, AA-A, +10, 実浄P限光
ネクロマンサーの笛<浄化>,   1500, 1, 4, +30, -, 20,  -, AAAA, +20, 浄限光
===
ヒーリング,  回復Lv2, 1, -, 5, -, -
幽体離脱,   再行動 解説=幽体離脱を行う,  0, -, 10,  -, 変

氷室キヌ(幽体離脱)
氷室キヌ, ひむろきぬ, (ゴーストスイーパー(おキヌ専用)), 1, 3
空, 3, S, 3500, 170
特殊能力
変形=本体に戻る 氷室キヌ
透過移動
耐性=物
弱点=光
パイロット画像=GSM_OkinuGhost.bmp
3000, 110, 500, 65
A--A, GSM_OkinuGhost(4)U.bmp
破魔札,      1300, 1, 2, -10, 6, -,  -, AA-A, +10, 実浄P限光

#合体=集結 ゴーストスイーパーズ 西条輝彦 ピエトロ=ド=ブラドー 伊達雪之丞 マリア(GS美神) 小笠原エミ タイガー寅吉 唐巣神父 六道冥子 Dr.カオス(GS美神)

唐巣神父
唐巣神父, からすしんぷ, (ゴーストスイーパー(唐巣専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3900, 140
特殊能力
性別=男性
4400, 190, 900, 75
BACB, GSM_FatherKarasuU.bmp
格闘,       800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
浄化(MAP),    1400, 1, 4, +15, -,30, -, AAAA, +0, 浄M拡限光
浄化,       1700, 1, 5, +15, -,10, -, AAAA, +0, 浄限光

#合体=集結 ゴーストスイーパーズ 西条輝彦 氷室キヌ ピエトロ=ド=ブラドー 伊達雪之丞 マリア(GS美神) 小笠原エミ タイガー寅吉 六道冥子 Dr.カオス(GS美神)

西条輝彦
西条輝彦, さいじょうてるひこ, (ゴーストスイーパー(西条専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5200, 120
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 剣
4200, 140, 800, 80
BACB, GSM_SaijoTeruhikoU.bmp
ジャスティス・スタン,  0, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 光S
格闘,         1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
銀の弾丸,       1300, 1, 3, -10,10, -, -, AAAA, +0, 銃光
霊剣ジャスティス,   1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武光

#合体=集結 ゴーストスイーパーズ 氷室キヌ ピエトロ=ド=ブラドー 伊達雪之丞 マリア(GS美神) 小笠原エミ タイガー寅吉 唐巣神父 六道冥子 Dr.カオス(GS美神)

タイガー寅吉
タイガー寅吉, たいがーとらきち, (ゴーストスイーパー(タイガー専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 110
特殊能力
性別=男性
ECMLv3=精神感応能力
合体技Lv0=虎よ、虎よ!(初期) 小笠原エミ(初期)
合体技Lv0=虎よ、虎よ! 小笠原エミ
4800, 90, 1000, 50
BACB, GSM_TigerTorakichiU.bmp
幻覚,        400, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 乱
虎よ、虎よ!(初期), 400, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +10, M全識精乱合
虎よ、虎よ!,    400, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +20, M全識精乱合
鉤爪,        1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -15, 突

#合体=集結 ゴーストスイーパーズ 西条輝彦 氷室キヌ ピエトロ=ド=ブラドー 伊達雪之丞 マリア(GS美神) 小笠原エミ 唐巣神父 六道冥子 Dr.カオス(GS美神)

伊達雪之丞(前期)
伊達雪之丞, だてゆきのじょう, (ゴーストスイーパー(雪之丞専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
弱点=光
パイロット画像=GSM_DateYukinojo(P).bmp
4200, 120, 1000, 60
BACB, GSM_DateYukinojoU.bmp
鉤爪,     1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -15, 突
霊波砲,    1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 闇P
連続霊波砲,  1800, 1, 3, +10, -, 40,110, AAAA, +0, 闇

伊達雪之丞
伊達雪之丞, だてゆきのじょう, (ゴーストスイーパー(雪之丞専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 110
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
反射Lv5=魔装術 魔 切り払い
4300, 150, 1300, 60
BACB, GSM_DateYukinojoU.bmp
鉤爪,     1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -15, 突
霊波砲,    1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 闇P
連続霊波砲,  1800, 1, 3, +10, -, 30,110, AAAA, +0, 闇

#合体=集結 ゴーストスイーパーズ 西条輝彦 氷室キヌ ピエトロ=ド=ブラドー マリア(GS美神) 小笠原エミ タイガー寅吉 唐巣神父 六道冥子 Dr.カオス(GS美神)
#小竜姫の下で修行した後のデータ。


ピエトロ=ド=ブラドー(前期)
ピエトロ=ド=ブラドー, (ゴーストスイーパー(ピート専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5900, 140
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
格闘武器=拳
有効=光
4100, 130, 1000, 70
BACB, GSM_PietroDeBlodoeU.bmp
格闘,         900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
霊力弾,        1300, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 光P

ピエトロ=ド=ブラドー
ピエトロ=ド=ブラドー, (ゴーストスイーパー(ピート専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3900, 140
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
テレポートLv1=バンパイアミスト 20
格闘武器=拳
有効=光
4100, 150, 1000, 70
BACB, GSM_PietroDeBlodoeU.bmp
格闘,         900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
霊力弾,        1400, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 光P
ダンピールフラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 光
浄化,         1600, 1, 3, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 浄限光

#合体=集結 ゴーストスイーパーズ 西条輝彦 氷室キヌ 伊達雪之丞 マリア(GS美神) 小笠原エミ タイガー寅吉 唐巣神父 六道冥子 Dr.カオス(GS美神)
#聖なる力とヴァンパイアの力を同時に操るようになった後のデータ。

マリア(GS美神)
マリア, ゴーストスイーパー(マリア専用), 1, 2
空陸, 3, M, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=サブマシンガン
弱点=機
4700, 100, 1300, 50
AADA, GSM_MariaU.bmp
煙幕,        0, 1, 3, +15, 2, -, -, AAAA, +20, 盲M全
格闘,       800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
サブマシンガン,  1150, 1, 3, +0,10, -, -, AAAA, +0, 銃
ロケットアーム,  1200, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 実格P
エルボーバズーカ, 1500, 1, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実
クレイモアキック, 1700, 1, 1, +15, 2, -, -, AAAA, +10, -

#合体=集結 ゴーストスイーパーズ 西条輝彦 氷室キヌ ピエトロ=ド=ブラドー 伊達雪之丞 小笠原エミ タイガー寅吉 唐巣神父 六道冥子 Dr.カオス(GS美神)

六道冥子
六道冥子, ろくどうめいこ, (ゴーストスイーパー(冥子専用)), 1, 3
陸, 3, M, 4200, 160
特殊能力
性別=女性
テレポートLv1=メキラ 20
変形技=インダラ 六道冥子onインダラ
変形技=シンダラ 六道冥子onシンダラ
ハイパーモードLv6=ぷっつん 六道冥子(暴走) 自動発動
2800, 150, 600, 60
BACB, GSM_RokudoMeikoU.bmp
ピカラ,  1200, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, -10, 射突
アジラ,  1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +15, 火石
ハイラ,  1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 実
アンチラ, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 射風
サンチラ, 1500, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 雷
バサラ,  1600, 1, 3, +15, -, 40, -, AAAA, +0, 浄M全限光
===
ショウトラ,  回復Lv3, 1, -, 20, -, -
インダラ,   再行動 解説=移動力が高い形態へ,  0, -, 10,  -, 変
シンダラ,   再行動 解説=空を飛べる形態へ,  0, -, 10,  -, 変

#合体=集結 ゴーストスイーパーズ 西条輝彦 氷室キヌ ピエトロ=ド=ブラドー 伊達雪之丞 マリア(GS美神) 小笠原エミ タイガー寅吉 唐巣神父 Dr.カオス(GS美神)

六道冥子onインダラ
六道冥子, ろくどうめいこ, (ゴーストスイーパー(冥子専用)), 1, 3
陸, 5, M, 4200, 160
特殊能力
性別=女性
テレポートLv1=メキラ 20
変形=インダラ解除 六道冥子
変形技=シンダラ 六道冥子onシンダラ
ハイパーモードLv6=ぷっつん 六道冥子(暴走) 自動発動
2800, 150, 500, 50
BACB, GSM_RokudoMeikoU.bmp
ピカラ,  1200, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, -10, 射突
アジラ,  1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +15, 火石
ハイラ,  1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 実
アンチラ, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 射風
サンチラ, 1500, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 雷
バサラ,  1600, 1, 3, +15, -, 40, -, AAAA, +0, 浄M全限光
===
ショウトラ,  回復Lv3, 1, -, 20, -, -
シンダラ,   再行動 解説=空を飛べる形態へ,  0, -, 10,  -, 変

六道冥子onシンダラ
六道冥子, ろくどうめいこ, (ゴーストスイーパー(冥子専用)), 1, 3
空, 3, M, 4200, 160
特殊能力
性別=女性
テレポートLv1=メキラ 20
変形=シンダラ解除 六道冥子
変形技=インダラ 六道冥子onインダラ
ハイパーモードLv6=ぷっつん 六道冥子(暴走) 自動発動
2800, 150, 500, 50
A--B, GSM_RokudoMeikoU.bmp
ピカラ,  1200, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, -10, 射突
アジラ,  1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +15, 火石
ハイラ,  1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 実
アンチラ, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 射風
サンチラ, 1500, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 雷
バサラ,  1600, 1, 3, +15, -, 40, -, AAAA, +0, 浄M全限光
===
ショウトラ,  回復Lv3, 1, -, 20, -, -
インダラ,   再行動 解説=移動力が高い形態へ,  0, -, 10,  -, 変

六道冥子(暴走)
六道冥子, ろくどうめいこ, (ゴーストスイーパー(冥子専用)), 1, 3
空陸, 5, M, 4200, 160
特殊能力
性別=女性
テレポートLv1=メキラ 0
制御不可
ノーマルモード=六道冥子 5
他形態=六道冥子onインダラ
他形態=六道冥子onシンダラ
バリアLv4=12神将
2800, 150, 600, 60
BACB, GSM_RokudoMeikoU.bmp
12神将暴走,  2000, 1, 4, +45, -, 10, -, AAAA, +10, 光M全

ゴーストスイーパーズ
ゴーストスイーパーズ, (ゴーストスイーパー), 10, 1
陸, 3, LL, 14000, 160
特殊能力
制限時間=-1
バリアLv3=複合バリア
HP回復Lv1
分離=分散 西条輝彦 氷室キヌ ピエトロ=ド=ブラドー 伊達雪之丞 マリア(GS美神) 小笠原エミ タイガー寅吉 唐巣神父 六道冥子 Dr.カオス(GS美神)
13000, 280, 1400, 40
BACB, GSM_GhostSweeperU.bmp
サブマシンガン,     1150, 1, 3, +0,10, -,  -, AAAA, +0, 銃
ロケットアーム,     1200, 1, 2, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 実格P
霊力弾,         1400, 1, 2, -10, -, 5,  -, AAAA, +0, 光P
ダンピールフラッシュ,  1500, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +0, 光
浄化,          1600, 1, 3, +15, -, 5,  -, AAAA, +0, 浄限光
連続霊波砲,       1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 闇
ダブルGSキック,    1900, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 突

#ローカルの範疇だと思わなくもないですが、要望があったので追加してみました。
#10人乗りです(笑)
#今だとチームの援護でもいいかなぁ

#-----神族---------------------------------------------------

超人合体ヨコシマン
超人合体ヨコシマン, ちょうじんがったいよこしまん, (ゴーストスイーパー(ヨコシマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv1=超加速 超人合体ヨコシマン(超加速)
弱点=神
4100, 160, 700, 90
BABB, GSM_YokoshimanU.bmp
ヨコシマンパンチ,    900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -20, 光突
ヨコシマンチョップ,  1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 光突
ヨコシマンキック,   1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -20, 光突
YMBFメガクラッシュ,1400, 1, 3, -10, -, 50,105, AAAA, +10, 光M扇L1
YM外道焼身霊破光線, 1700, 1, 3, +15, -, 20, -, AAAA, +15, 光

超人合体ヨコシマン(超加速)
超人合体ヨコシマン, ちょうじんがったいよこしまん, (ゴーストスイーパー(ヨコシマン専用)), 1, 2
陸, 6, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=超人合体ヨコシマン 2 回数制限
弱点=神
4100, 160, 700, 130
BABB, GSM_YokoshimanU.bmp
ヨコシマンパンチ,    900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -20, 光突
ヨコシマンチョップ,  1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 光突
ヨコシマンキック,   1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -20, 光突
YMBFメガクラッシュ,1400, 1, 3, -10, -, 50,105, AAAA, +10, 光M扇L1
YM外道焼身霊破光線, 1700, 1, 3, +15, -, 20, -, AAAA, +15, 光

#その正体は正義の韋駄天。正義の怒りが外道を焼く。
#YMBFメガクラッシュはヨコシマン・バーニング・ファイヤー・メガクラッシュの略。

小竜姫
小竜姫, しょうりゅうき, (ゴーストスイーパー), 1, 1
空陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=竜神
変形技=超加速 小竜姫(超加速)
4700, 160, 1000, 70
AABA, GSM_ShoRyukiU.bmp
神通棍ヌンチャク, 1000, 1, 2, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 武格光P
神剣,       1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武光
===
超加速,   再行動, 0, -, 40, 110, 変

小竜姫(超加速)
小竜姫, しょうりゅうき, (ゴーストスイーパー), 1, 1
空陸, 6, S, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=竜神
ノーマルモード=小竜姫 3 消耗なし
パイロット画像=GSM_ShoRyukiD.bmp
4700, 160, 1000, 110
AABA, GSM_ShoRyukiU.bmp
神通棍ヌンチャク, 1000, 1, 2, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 武格光P
神剣,       1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +15, 武光

#-----魔族-------------------------------------------------------------------------

陰念(魔装術)
陰念, いんねん, (魔族), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力
性別=男性
弱点=光
3800, 100, 1000, 55
CACC, GSM_InnenU.bmp
鉤爪,     900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -15, 突
魔散弾,    1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 闇実P
魔力弾,    1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 闇

鎌田勘九郎(魔装術)
鎌田勘九郎, かまたかんくろう, (ゴーストスイーパー), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力
性別=男性
弱点=光
4000, 120, 1000, 60
BACB, GSM_KamataKankuroU.bmp
土角結界,   500, 1, 3, -10, -, 30, -, -AAA, +15, M全縛石
鉤爪,     900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -15, 突
魔力弾,    1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 闇BP
魔剣,     1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武

鎌田勘九郎(魔族)
鎌田勘九郎, かまたかんくろう, (魔族), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力
性別=男性
弱点=光
4100, 120, 1300, 60
BACB, GSM_KamataKankuroU.bmp
土角結界,   500, 1, 3, -10, -, 30, -, -AAA, +15, M全縛石
鉤爪,     900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -15, 突
魔力弾,    1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 闇BP
魔剣,     1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
魔咆哮,    1500, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 闇B

#魔族に覚醒した後のデータ。

ハーピー(GS美神)
ハーピー, (魔族), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=光
迎撃武器=フェザーブレット
3800, 120, 900, 80
ABCB, GSM_Harpy(2)U.bmp
フェザーブレット,    1400, 1, 5, +10, 30, -, -, AAAA, +0, 実

メドーサ(アダルト)
メドーサ, (魔族), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv1=超加速 メドーサ(アダルト)(超加速)
弱点=光竜
4700, 160, 1100, 70
AABA, GSM_MedusaU.bmp
ビッグイーター, 1000, 1, 3, +0,10, -, -, AAAA, +15, 実石
爆炎,      1200, 1, 4, -10, -, 30,105, AAAA, +0, 火M扇L2
魔力弾,     1300, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 闇B
双角槍,     1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武

#超加速を使うようにハイパーモードに変更

メドーサ(アダルト)(超加速)
メドーサ, (魔族), 1, 2
空陸, 6, M, 5000, 140
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=メドーサ(アダルト) 10 回数制限
弱点=光竜
パイロット画像=GSM_MedusaD.bmp
4700, 160, 1100, 110
AABA, GSM_MedusaDU.bmp
魔力弾,   1300, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 闇B
双角槍,   1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武

メドーサ(コギャル)
メドーサ, (魔族), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 140
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv1=超加速 メドーサ(コギャル)(超加速)
弱点=光竜
4700, 160, 1100, 70
AABA, GSM_MedusaGU.bmp
ビッグイーター, 1000, 1, 3, +0,10, -, -, AAAA, +15, 実石
爆炎,      1200, 1, 4, -10, -, 30,105, AAAA, +0, 火M扇L2
魔力弾,     1300, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 闇B
双角槍,     1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武


メドーサ(コギャル)(超加速)
メドーサ, (魔族), 1, 2
空陸, 6, S, 5000, 140
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=メドーサ(コギャル) 10 回数制限
弱点=光竜
パイロット画像=GSM_MedusaGD.bmp
4700, 160, 1100, 110
AABA, GSM_MedusaGU.bmp
魔力弾,   1300, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 闇B
双角槍,   1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武

#サイズをSに変更。


パピリオ(GS美神)
パピリオ, (魔族(パピリオ専用)), 1, 1
空陸, 4, S, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=光虫
5000, 140, 1000, 80
AABA, GSM_PapilioU.bmp
鱗粉攻撃,     0, 1, 3, +25, -, 20, -, AAAA, +30, 毒眠M全
格闘,     1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
3連魔霊弾,  1600, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 闇

ベスパ(GS美神)
ベスパ, (魔族(ベスパ専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=光虫
5600, 160, 1300, 65
AABA, GSM_VespaU.bmp
妖蜂毒,     900, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +20, 突毒
格闘,     1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
魔霊弾,    1700, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 闇P

ルシオラ(GS美神)
ルシオラ, (魔族(ルシオラ専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
分身
弱点=光虫
5200, 160, 1100, 75
AABA, GSM_LuciolaU.bmp
麻痺毒,      0, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +30, 突痺
格闘,     1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
魔霊弾,    1700, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 闇

魔族アシュタロス
魔族アシュタロス, まぞくあしゅたろす, (魔族), 1, 1
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
性別=男性
弱点=光
HP回復Lv1
格闘武器=拳
6000, 230, 1200, 85
AABA, GSM_AstarothU.bmp
格闘,    1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
波動,    1600, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 魔闇
魔閃光,   1900, 1, 5, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔闇

究極魔体アシュタロス
究極魔体アシュタロス, きゅうきょくまたいあしゅたろす, (魔族), 1, 1
陸, 3, XL, 25000, 200
特殊能力
弱点=光
阻止Lv1=空間湾曲防壁 全 100 5 80 近接無効
ホバー移動
12000, 280, 1000, 65
AAAA, GSM_AstarothFU.bmp
格闘,     1400, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
魔光弾,    1500, 1, 5, +45, -, 5,  -, AAAA, +0, B
魔光弾斉射,  1600, 1, 5, +45, -, 30,  -, AAAA, +0, BM拡
神滅砲,    2400, 1, 7, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, B

#-----悪霊-------------------------------------------------------------------------

悪霊(GS美神)
悪霊, あくりょう, アンデッド, 1, 4
空, 3, M, 100, 35
特殊能力
弱点=光聖
耐性=物
特殊効果無効化=即痺眠乱魅盲毒撹
2200, 50, 500, 50
AABA, M_SkeletonU.bmp
体当たり,      800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突

巨大悪霊(GS美神)
巨大悪霊, きょだいあくりょう, アンデッド, 1, 4
空, 3, L, 2000, 50
特殊能力
弱点=光聖
耐性=物
特殊効果無効化=即痺眠乱魅盲毒撹
4200, 50, 500, 50
AABA, M_SkeletonU.bmp
断末魔,     700, 1, 3, +25, -,  5,  -, AAAA, +10, 恐
体当たり,   1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突

悪霊群(GS美神)
悪霊群, あくりょうぐん, アンデッド, 1, 3
空, 3, LL, 4000, 100
特殊能力
弱点=光聖
耐性=物
特殊効果無効化=即痺眠乱魅盲毒撹
HP回復Lv2=悪霊吸収
部隊ユニット
6200, 50, 500, 50
AABA, M_SkeletonU.bmp
断末魔,      1000, 1, 3, +25, -,  5,  -, AAAA, +20, 恐
包囲攻撃,     1500, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


死津喪比女(花)
死津喪比女, しずもひめ, (妖怪), 1, 1
陸地中, 3, M, 1000, 80
特殊能力
弱点=火光
3000, 140, 700, 70
BABA, GSM_ShizumohimeU.bmp
花粉,     400, 1, 3, +15, 1, -, -, AAAA, +20, 痺M全識
葉髪,     600, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 実縛P
伸腕,    1200, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, +0, 実

死津喪比女(株)
死津喪比女, しずもひめ, (妖怪), 1, 1
陸地中, 1, LL, 6000, 140
特殊能力
弱点=火光
HP回復Lv2
パイロット画像=GSM_ShizumohimeRoot.bmp
9000, 200, 1000, 50
CABA, GSM_Shizumohime(Root)U.bmp
花粉,      700, 1, 5, +15, 2, -, -, AAAA, +20, 痺M全識
雷撃,      1400, 1, 5, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 雷

#死津喪比女の本体。

########追加したキャラ######################################################################

Dr.カオス(GS美神)
Dr.カオス, どくたーかおす, ゴーストスイーパー(Dr.カオス専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
合体=集結 ゴーストスイーパーズ 西条輝彦 氷室キヌ ピエトロ=ド=ブラドー 伊達雪之丞 小笠原エミ タイガー寅吉 唐巣神父 六道冥子 マリア(GS美神)
4000, 140, 800, 60
BACB, GSM_DrChaosU.bmp
格闘,       800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
怪光線,      1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔B

美神美智恵
美神美智恵, みかみみちえ, (ゴーストスイーパー(美神美智恵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6500, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 剣
3600, 190, 900, 90
BABB, GSM_MikamiMichieU.bmp
霊体ボウガン,  1200, 1, 3, -10, 5, -,  -, AABA, +0, 実魔
神通棍,     1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武光
破魔札,     1300, 1, 2, -10, 6, -,  -, AA-A, +10, 実浄P限光
精霊石,     1600, 1, 2, -10, 6, -,  -, AAAA, +20, 魔SP銭L1
破魔札【8000万】,1800, 1, 2, -10, 6, -, 105, AA-A, +15, 実浄P銭L1限光
竜の牙,     1900, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 武光


犬塚シロ
犬塚シロ, いぬづかしろ, (ゴーストスイーパー(犬塚シロ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=霊波刀
弱点=獣
5400, 150, 800, 90
AABA,GSM_InuzukaShiroU.bmp
格闘,       900, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -20, 突
霊波刀,      1500, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +15, 魔武
===
ヒーリング,  回復Lv1, 1, -, 5, -, -


犬塚シロ(女神降臨)
犬塚シロ, いぬづかしろ, (ゴーストスイーパー(犬塚シロ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=霊波刀
弱点=神獣
5400, 170, 900, 90
AABA,GSM_InuzukaShiroU.bmp
格闘,       900, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -20, 突
霊波刀,      1500, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +15, 魔武
女神の弓,     1700, 1, 3, -10, 10, 20,  -, AAAA, +0, 魔実
霊波刀最大出力,  1900, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +15, 魔武

#イベント用。
#といってもこれを後期型にする手も

タマモ(GS美神)
タマモ, (ゴーストスイーパー(タマモ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=光獣
4000, 160, 800, 80
AABA,GSM_TamamoU.bmp
幻術,        0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +25, 乱
格闘,       800, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -20, 突
狐火,       1300, 1, 4, +15, -, 10,  -, AAAA, +15, 火

犬飼ポチ
犬飼ポチ, いぬかいぽち, (妖怪(犬飼ポチ専用)),1,2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=妖刀八房
阻止=妖刀八房 銃 切り払い
アーマーLv8=大神の末裔 物魔
弱点=獣
4000, 130, 800, 100
AABA, GSM_InukaiPochiU.bmp
居合い,       1200, 1, 3, -10,-, 5, -,AAAA, +0, 武奪
妖刀八房,      1400, 1, 1, +10,-, -, -,AAAA, +15, 武奪
八度太刀,      1500, 1, 1, +5,-, 30, -,AAAA, +10, 武奪M全

#霊波刀でないとダメージが通りにくいように修正

犬飼ポチ(人狼)
犬飼ポチ(人狼), いぬかいぽち, (妖怪(犬飼ポチ専用)), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=妖刀八房
阻止=妖刀八房 銃 切り払い
アーマーLv8=大神の末裔 物魔
弱点=獣
5000, 130, 800, 110
AABA, GSM_InukaiPochi(Wolf)U.bmp
居合い,       1300, 1, 3, -10,-, 5, -,AAAA, +0, 武奪
妖刀八房,      1500, 1, 1, +10,-, -, -,AAAA, +15, 武奪
八度太刀,      1600, 1, 1, +5,-, 30, -,AAAA, +10, 武奪M全

狼王フェンリル
狼王フェンリル, (妖怪(狼王フェンリル専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 8500, 170
特殊能力
弱点=神獣
アーマーLv8=大神の末裔 物魔
8000, 200, 1000, 70
AABA, GSM_InukaiPochi(Fenrir)U.bmp
怪光線,     1600, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, B
噛みつき,    1700, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -20, 突
踏み潰し,    1900, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +10, 突

ノミ妖怪
ノミ妖怪, のみようかい, 妖怪(ノミ妖怪専用), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=光虫
ジャンプLv1
5300, 110, 800, 80
AABA,GSM_NomiyoukaiU.bmp
吸血,         1200, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 吸
体当たり,       1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突

#パイロットは汎用モンスターを想定

テレサ(GS美神)
テレサ, ゴーストスイーパー(テレサ専用), 1, 2
空陸, 3, M, 7000, 120
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=サブマシンガン
弱点=機
4400, 140, 1100, 70
AADA, GSM_TeresaU.bmp
煙幕,        0, 1, 3, +15, 2, -, -, AAAA, +20, 盲M全
格闘,       1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
サブマシンガン,  1150, 1, 3, +0,10, -, -, AAAA, +0, 銃
ロケットアーム,  1200, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 実格P
エルボーバズーカ, 1500, 1, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実
レーザービーマー, 1600, 1, 4, +5, -, 15, -, AAAA, +10, B

悪魔バイパー
悪魔バイパー, あくまばいぱー, (魔族(バイパー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
性別=男性
弱点=光
4100, 150, 900, 80
AABA, GSM_ViperU.bmp
悪魔の笛の音,       0, 1, 4, +10,-,  5,  -,AAAA, +40, 音恐不
悪魔の笛の音<MAP>,   0, 1, 4, +5,-, 30, 110,AAAA, +40, 音恐不M全
格闘,          1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
衝撃波,         1200, 1, 3, -10,-,  5,  -,AAAA, +0, B

#悪魔の笛の音は相手を子供に変化させる、ので今のような感じに

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【1415】武装錬金準備稿

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年04月17日(火) 00時51分 -
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パスワード
ども、きょうしろうです。
時期的に今日あたりで解禁だった気がするので、
溜まっている宿題の一つである『武装錬金』を提示しようかなーと。

現状アニメ・メッセともに未完成の部分がありますので、
とりあえずは準備稿という形で行こうかと思います。

まだ調整の甘いところがいくつかありますが、
それを踏まえたうえで意見をいただけると嬉しいです。

それでは宜しくお願いします。

【1447】Re(1):マルチレス4

名前
 通りすがりの旅芸人
投稿日時
 - 2007年04月22日(日) 13時02分 -
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うう、ここ暫くちょっとした誤字の指摘くらいしかしてなかったからさらに鈍ったようです・・・。
どうも舌足らずで伝わり難い文章になってしまいすいませんでした。
やっぱちゃんと吟味してから送らないとダメですね・・・。

>温度差
「一撃で沈める」「手数で勝負」みたいなネーミングは好きなんで、どっちかと言うと落ち着いた連中の名称を少し捻って欲しかったのですが・・・。
ただ、あんま台詞っぽいのもどうかと思うんで「黒死の蝶」「五千百度の炎」「精神地獄」くらいで済ませて欲しい・・・ってもう遅かった(汗
個人的にはあまり味気ない名称にはしたくないのですが・・・。

>む、格闘と格闘術を統合して欲しいというレスはなかったと記憶していますが。
すいません、何かごっちゃになってました・・・orz

>いえ、拡張に限っては近接武器でも射程2になる事もありますよ。
す・・・すいません、勉強不足でした。

>秋水
>違和感があるなら格闘術をすぱっと外して無消費なしとかにしちゃおうかと。
その方向でお願いします。本当は消費ナシの方が嬉しいのですが、1300なら無消費は贅沢ってくらいでしょうから。
・・・なんかやっと効率的な提案の仕方を思い出してきました(汗

>バラ撒き用に猿型ホムンクルス
LXEが出てこない序盤では貴重なザコだと思うので・・・。
原作じゃ2話でしか出てこなかった連中が通して大量に出てくるのはイメージが違う、と言われればそれまでですが。

>データの順
私としては、出てくる時期や所属毎にまとめておいた方が見やすいと思うので。
まあ個人的な感覚なんで、きょうしろうさんが必要を感じないのなら現状維持でも構わないでしょうが。
どうしても分けなきゃ見辛いってほど連載が続いたわけじゃないですしね(苦笑

以上補足とか言い訳とか。
以下新たな意見。

> カズキ
パワーアップ後のユニット名称が無印ってのはちょっとややこしいですね。ちょっとこんがらがってました(汗
とは言え一番長く使われるであろう形態の名称をデフォルトにするのは自然でしょうか。
それはさておき、+になってからの「剣としても使えて取り回しやすくなった代わりに威力が下がった」と言うのの数値的再現はナシでしょうか。
非展開状態を高命中率にして武装に追加するとか、いっその事「展開状態=無印のスラッシャー相当」「エネルギー全開=無印のクラッシャー相当」として
サンライトハート+,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
エネルギー展開突撃,      1600, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武B
みたいな感じで扱いやすくしてみるとか。
>エネルギー全開の名称
サンライトイエローオーバードライブ・・・とかでしょうか(笑
私は勝手にサンライトオーバードライブなどと呼んでるんですが、単体最強技の名称が捏造でしかも他作品の技名っつーのは問題ですね(苦笑
この辺はゲームの攻略本とかで名称が記載されることを期待でしょうか。

> 照星サン
>#他の武装にあわせて「喰らえ! 五千百度の炎!!」を「ブレイズオブグローリー」に名称のみ変更しています。
余計な解説が残っちゃってます。

以上です。お体大事にしながらデータ制作頑張ってください。

【1448】Re(1):マルチレス4

名前
 ちゃ碗
投稿日時
 - 2007年04月22日(日) 16時33分 -
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引用なし
パスワード
キャプテン・ブラボーの装甲値と援護防御について
マルチレス4では現状維持とのことですが、原作のイメージからすると
やはり変更したほうがいい気がします

順番前後しますが、まず高装甲よりフィールドの方がいいと思う理由について
>普通に高装甲にして、火力で押し切らないと倒せない。
>とかの方がブラボーらしいんじゃないかと思うのですがどうでしょうか。
とありますが、火力で押し切られてダメージを負ったことありましたでしょうか?
また、ダメージ描写と言うとカズキの二段攻撃で突破されたシーンがありますが、
あれをカズキが熱血かけて攻撃したものと置き換えれば、フィールドやバリアの方が
通常の攻撃では満足にダメージを与えられず、SPを使うことによってようやく
大ダメージを与えることができたという感じでより原作らしくなると思います。
(高装甲相手ではカズキの熱血+潜在力開放の有り難味が薄れますし)

それとある程度の威力の状態異常攻撃が防げるフィールドの方が
防護服の武装錬金らしくなるだろうというのも理由の一つです。

また、敵の行動パターンについて、相手が低技量の場合、装甲は計算してきますが
フィールド・バリアなどは考慮されませんよね?
やはり見るからに固そうな高装甲よりは、殴るまで分かりにくいフィールドやバリアのほうが
「なんだこの感触…メチャクチャ固ェ!」って感じがするんじゃないでしょうか。


次に援護防御について、
>味方使用時に、安全な場所からみがわりをするブラボーよりも、
>前に出て仲間を庇う方がよりブラボーらしいという点。
>
>そして敵使用時に、砲台などの横に置くと、
>ブラボーが高装甲であるという特徴がいかんなく発揮できる点。
>
>あとはみがわりだと敵使用時に面白くないという点。
>
>以上の3点から援護防御をつけておきたいなーと。
とのことですが、援護防御では火渡のMAP兵器からカズキと斗貴子さんを護れません。
また後半の描写から忘れ去られがちですが、ブラボーは正体不明で神出鬼没な男です。
みがわりで遠くからこっそり仲間を護るのも、ブラボーらしいとは言えないでしょうか。
現に蝶野攻爵との戦いではLXEの動向を探りつつカズキたちを見守っていたのでしょうし、
ちゃんと最後の最後で駆けつけて、きっちりフォローを入れています。

敵使用時の面白みがかけると言うのであれば、上の高装甲からフィールド化と併せて
援護防御とみがわり両方を取りやめ、広域フィールドにしてみてはいかがでしょう。
そうすれば援護防御(みがわり)+フィールドで強くなりすぎる心配もありません。
攻撃側が効果範囲内にいる場合無効となる特性も、シルバースキンは精密動作が難しい
という剛太の発言に適いますし。


以上、原作のイメージを重視しすぎて、ゲームの駒としての見方に欠ける意見かもしれませんが
ブラボーの能力について、再度考えていただければと思います。

【1471】Re(1):武装錬金準備稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年04月23日(月) 01時10分 -
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引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。
データ的な観点からカズキの潜在力開放について。

火力というのは主に3種の要素から構成されます。
すなわち、SP・武装・特殊能力の3種ですね。格射も入りますが、ここでは武装の結果に内包しましょう。

カズキの場合、熱血・エネルギー全開・潜在力開放が該当しますが…
困ったことにこの3種がすべて初期から揃っているんですね。
で、ランクアップするごとに火力より生存力が補われていく形になっているわけです。
完成火力と成長耐久という路線はまあいいのですが、それでもこのクラスを
蝶早期に揃えるのは、序盤に気力130まで持ち込む難度込みでもさすがに頭抜けすぎという印象がありますね。
あと火力の成長要素が排斥されていると、原作ライクな展開になった際に
初戦からブラボーやヴィクターに勝ってしまうのでは?という危惧も。

結局のところ、初期から揃ってしまうのが問題なので…手っ取り早い解消法は

・熱血の習得後倒し
・初期から潜在力開放を撤廃

になります。もっとも、前者は同じ火力増加能力持ちを例示して

ミレーニア(グランディア)
精神, 55, 激怒, 1, 気合, 7, 必中, 15, 挑発, 18, 熱血, 27, みがわり, 36

牧豹介
SP, 55, 加速, 1, 激怒, 6, てかげん, 10, 熱血, 17, 覚醒, 26, 癒し, 38

鬼畜戦士ランス
SP, 60, 挑発, 1, ひらめき, 8, 熱血, 15, 必中, 18, 幸運, 25, ド根性, 29

サシャ=アライアス
SP, 60, 信頼, 1, 加速, 10, 熱血, 14, 気合, 20, ひらめき, 28, 勇気, 36

檜山ケイト
SP, 60, 集中, 1, 加速, 5, 熱血, 12, ひらめき, 18, 気合, 27, 絆, 33

美袋命
SP, 55, 絆, 1, 加速, 4, 熱血, 8, 集中, 17, 気合, 22, 覚醒, 34

キン肉スグル
精神, 60, 友情, 1, 必中, 2, 熱血, 6, ひらめき, 15, 復活, 25, 気合, 30

仮面ライダーアマゾン
精神, 55, 覚醒, 1, 激怒, 1, 熱血, 1, 集中, 1, 気合, 1, 隠れ身, 1

といった具合になっています。下3人は見ると目が潰れるのでさておき。
それ以外は豹介とミレーニア以外、中〜終盤まで引っ張る武装追加がある点を鑑みると
カズキの場合19前後まで落とさねばならない、と見ます。
そしてそれが「カズキらしい」か、と言われると…どうなんでしょうねぇ。

ちなみに覚悟は、リスクの分ブースト/潜在力開放よりマークが甘いですが
それでも熱血の習得は全体的に遅めですね。

ルーク=フォン=ファブレ
SP, 60, 努力, 4, 熱血, 10, 忍耐, 15, 必中, 18, 気合, 25, 復活, 32

浦飯幽助
精神, 60, 根性, 1, 熱血, 7, 必中, 16, 挑発, 24, 鉄壁, 27, 覚醒, 31

覇王丸(侍魂)
SP, 60, 熱血, 1, ド根性, 3, 必中, 11, 加速, 14, 気合, 18, ひらめき, 20

水波流
SP, 55, 熱血, 1, ド根性, 6, 必中, 13, 魅惑, 18, 気合, 24, 激怒, 35

序〜中盤の最大火力と両立しているとなるとこの辺くらいかな?
瀕死というリスクはSPが揃わない序盤ほど効く点も加味されますね。

翻って後者、初期から潜在力開放撤廃を考慮しますと…
バランス的には確かにちょうどよくなります。武装名を除いてさしたる違いの無い
初期と前期の差別化にもなる。

ただしこれは「なぜ初期だけ潜在力開放が無いのか?」について
また描写と裏付けの話が出てくるという大きな難点もあります。
逆に言えば、これさえ補完できればいいわけですが。

あるいはクラッシャーを1900まで抑え、無印化に伴い伸び幅を一気に上げる…
という手もありますね。作中描写からも、無駄な放出が無くなった分
サンライトハートとサンライトハート+で一線を画すという解釈も取れますし。

何にせよ、潜在力開放の路線で行かれるのであれば
この「序盤から」最大火力上限到達済みの部分は解消していただきたいなーと。


あとこれらとは無関係に、無印の内蔵エネルギー攻撃力-100、
突撃槍およびサンライトハート、スラッシャーの攻撃力+100、命中-20はできないでしょうか。
先の話と矛盾しそうですが、大火力と取り回しの使い分けが+最大の特徴なので
大火力以外は+になって強化される必要ないと思うんですよね。
私は互換性重視派ですが、「威力下げては」という意見が頻発するくらいですし。

> 斗貴子さん

格闘-3してバルスカとブチ撒け、それぞれ攻撃力+100希望です。
たしかに足回り優秀ではあるのですが、ヒロインとしてはどうにも一枚劣る向きが。
ザクザクとザコホムンクルスをぶち殺してこその斗貴子さんだろーということでひとつ。

> ブラボー

んー、強さを同じと見るなら援護防御よりはみがわりでは。
敵の時に微妙…というのは、ブラボーが単独行動大好きっ子である以上割り切るしかないんじゃないかと。

> ヴィクター

自動反撃は対象が射程内にいなければ発動しなかった記憶が。

以上です。データ作成がんばってください、それでは。

【1472】Re(1):マルチレス4

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2007年04月23日(月) 01時46分 -
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引用なし
パスワード
こんばんは。

>カズキ
前期型、ENの低さもあって「節約の為、サンライトハートに頼らず
素手で戦うカズキ」になってるんですが、想定の上でいいんでしょうか。

潜在力開放はまあ、どちらでも。むしろ、ひらめきと熱血共有してるんで
序盤から安全に大火力バーン! なところが気になりますね。

>ルークDE親善大使

ルークの熱血が早いのは、序盤は親善大使Verが乗っかってる、要は
覚悟がない状態を想定してるのと、その前期型であらせられる親善大使様のフォローの為です。


ひらめきや必中じゃないのは、そんな安定した親善大使様なんて親善大使様じゃないという、
実に崇高な理由からです。当然ゲーム上の実性能ではなく、彼のメンタル的に。

……えーと、Lv習得の方がいいかなぁ、覚悟。

それでは。

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【1279】ナイトウィザード準備稿

名前
 MEISTER WEB
投稿日時
 - 2007年03月27日(火) 01時57分 -
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パスワード
どうもこんばんは、MEISTERと申します。
本日はF.E.A.R.&エンターブレインから出版されているTRPGナイトウィザードシリーズのデータを掲示させていただきます。

共闘作品は、ソードワールドやセブン=フォートレスをはじめとするTRPG作品および、東方Project等の異次元戦闘メインの作品を想定しています。

シリーズが順調に重ねられて分量が多くなっているため、今回の準備稿ではまず

・リプレイシリーズのメインストリームである巫女シリーズ(紅き月の巫女、黒き星の皇子、白き陽の御子、合わせ鏡の神子)
・俗に柊サーガと言われる作品群(星を継ぐ者、フレイスの炎砦、愚者の楽園)
・汎用データ

の掲示のみを先に行わせていただきます。
全体のデータはホームページの方に置いてありますので、未掲示のデータもまとめて確認したい場合はそちらを御参照ください。
まだ埋まっていない一部のメッセージやアニメに関しては、投稿までに完成させる予定です。

初のデータ作成のため色々と至らない点があるかと思いますが、どうぞよろしくお願いします。


>>謝辞
今回のデータ作成にあたっては、以前途中まで討議されていた以下のデータを大いに参考にさせていただいています。
崇原登さんおよび以前の討議参加者の方々にはこの場でお礼申し上げます。

http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_human_anicomi/cbbs.cgi?mode=al2&namber=1676&no=0&KLOG=1

【1347】Re(1):マルチレス

名前
 トムボーイ
投稿日時
 - 2007年04月05日(木) 16時10分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして、トムボーイです。
気になったところをいくつかレスらせていただきます。

>>マサト
パッと見の派手な印象とは裏腹に、愛と奇跡という死に気味のSPを二つも抱えているためかなり地味な性能のキャラだと思います。
火力なり生存力なりもう少し上乗せしてやってもいいのでは。

>>柊
前回の変更で魂が決意に差し替えられましたが、射程や生存力などの見所が他にあるならいざ知らず、柊のような火力だけが取り得のキャラの最大火力を単純に落としたのでは、弱体化の影響が大き過ぎやしませんか。
現状で近い最大ダメージ期待値を持ち、よく似た系統のキャラであるルーク(TOA)と比べ、今のままでは実働性能でかなり見劣りしています。
魂持ちの状態ですら、近い最大ダメージ期待値を持つアヴィン(英雄伝説4)や姫城玲(狂科学ハンターREI)と比べて射程や生存力などで劣っているわけですし…。
生存力の低さからザコ相手の安定した気力稼ぎが難しく、忍耐や気合に優先的にSPを回さざるを得ないのだから、むしろSPによる一発逆転くらい狙えないと割に合いません。
決意は弱点持ちの敵に効果が薄く、見た目以上に魔器解放の価値が下がってしまうということもあるので、できれば魂の差し戻しを希望します。

>>くれは
こいつ技量165もあるようなキャラでしたっけ?

>>ソルト
Mサイズになってますが、オリジナルであるにゃふうの身長を考えるとMはなさそうです。
キャラ的にもあまり見所がないので、ヒロイン補正でSサイズにしませんか。

>>いのり
こいつ筋力バカの火火属性キャラなので、格闘はもう少し上乗せしませんかー。

>>まほうせんせい
なんだかマユリに比べていいとこなしな気がするのは仕様ですか?
原作だと確か回復魔法持っていたはずなので追加してやってもいいのでは。

>>レン
良く似た傾向の回復主人公キャラであるハヤウェイ(プリズムアーク)と比べてちょっと地味すぎる気がします。
あと一点くらい、どこかしら強化する余地があるのではないでしょうか。

>>アンゼロット&ベル
この二人にヒロイン補正掛けてSP55にしませんか。
…最近の柊をめぐる扱いからすると明らかにヒロインですよね?

【1397】移行前レス

名前
 MEISTER WEB
投稿日時
 - 2007年04月11日(水) 01時09分 -
設定
引用なし
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トムボーイさん、レスをいただきありがとうございます。

>>結城マサト
愛はさて置き奇跡が死ぬってこともそうそう無い気はしますが、まあ実際愛や奇跡に頼らずとも安定して戦える設計になっているのは確かですね。
移動4の空移動ができて燃費のいい武装が揃っている時点で弱いって事はないはずですし、トムボーイさんの御指摘の通り、
見た目は派手だけど動かすと結構地味という性能は望むところでもあるので、あまり強化の必要は無いと思いますが……。
あえて強化するなら運動性-5して不屈を追加。被弾率を上げつつ更に愛&奇跡との相性を悪くする感じでいかがでしょうか?

>>柊蓮司
ひ、柊が親善大使より弱いのはヴァン師匠のせいだ! 俺は悪くねえ!

と、冗談はさて置き。
火力低下の影響の大きさと決意との相性の悪さについての御指摘はごもっともだと思いました。魂→決意の差し替えはちょっと安易な解決法だったかもしれませんね。
加速で序盤から切り込んで行ける速攻型の柊と、覚悟&不屈で長期戦も視野に入れたルークやアヴィンでは動かし方が相当変わってくるため単純な比較は難しいですが……
死点撃ちが下がってザコ戦が更に厳しくなっていますし、ひとまず魂を差し戻して様子を見たいと思います。

玲との比較は悲しくなるだけなのでちょっと勘弁してください……最大火力以外の共通点はほぼありませんし、あまり理論値の比較に拘ることも無いかと。

>>赤羽くれは
赤羽くれはの技量値は、複数の要素を材料に
「幼少時から高度な訓練を受けているので163→実戦で反応が鈍い(対コスモガード戦)ので161→魔王ベール=ゼファー相手にベテランウィザード面で張り合っているので165」
と脳内会議で上げ下げした結果として現在の数値に設定されています。
柊同様、初期のリプレイに比べて成長していることでしょうし、他に異論がなければ最新資料の描写を優先して165のまま現状維持したいのですが、いかがでしょうか?

>>ソルティレージュ
黒き星の皇子のカラーイラストにソルトと皇子が一緒に並んでいる全身図があり、それを見る限り二人の身長差はほとんどありません。
皇子の身長が摩耶並に低いということは考え難いため、元の身長が134cmだったとしても強化の過程で皇子とほぼ同じくらいの身長まで成長したと仮定し、
Mサイズに設定しました。
……そもそも絵師の人が摩耶の身長設定を忘れているか故意に無視しているんじゃないかという疑惑は濃厚ですが、ここは考えない方向で。

少々余談になりますが、今回のデータ作成におけるS・Mサイズの区別は、そのキャラの外見年齢からある程度機械的に行うようにしています。
それは、ヒロインだからといってあまり安易にSサイズを増やすのは、本来Sサイズの恩恵を受けるべき子供キャラの個性を殺す結果になると考えているためです。
ヒロイン補正は既にSP55という数値によって掛けられているため、サイズの方はまことに勝手ながら現状維持という形でお願いします。
自爆芸以外あまり見所がないのは原作再現ということでひとつ。

>>要いのり
要いのりの格闘値は大体「筋力バカなので155→発育途上の中学生女子なので153→特に強い印象の無い脇なので151」という段階を踏んで現在の数値に設定されています。
よりキャラの特徴を強調するという方向で、153くらいまでなら上げてもいいかもしれませんね。
そのかわりと言っては何ですが、HPを-100してもう少し打たれ弱くしておきましょうか。

>>まほうせんせい
>いいとこなしな気がするのは仕様ですか?
仕様です。
と、一言で斬って捨てるのは雑なので補足を。
白御子といえば即死、即死といえば白御子というくらいひたすら死に続けるヒロインに翻弄されるのが「白き陽の御子」の特色であったため、
白御子キャラの持つ回復魔法は意図的にオミットしてあります。
移動力やENなどマユリに勝っている点はいくつか設けてあるものの、マユリが特別低いだけでどれもほぼ平均止まりのため、全体的にパッとしないのは事実ですね。
では年長者の面目躍如ということで多少パイロット能力に色を付け、命中+3、回避+6としてみましょうか。
これでもまだパッとしない感はありますが、取り立てて強いことに意義があるわけでもない脇キャラの能力をあまり上げすぎるのも得策ではないでしょうし、
気力制限無しの速攻型魔術師として個性が無いわけでもないので、総合力で多少劣っても問題はないかと。

>>柊レン
ハヤウェイのステータス確認しました。おおー、すごい。見事に数字が被ってる。
偶然とはいえ、似た傾向のキャラはやはり数値も似るものなんですね。面白いなあ。
両者の性能差についてですが、ハヤウェイは派手な強さ、レンは地味な強さという方向性で既に住み分けはされていると思います。
その上でもう少し色を付けるとするなら……うーん、火力面よりも耐久面ですかね。
近距離系のスーパー系なので、あとHP+200くらいなら許容範囲でしょうか。
個人的に自己回復&みがわり持ちの評価ってすごく高いのでこの辺がギリギリではないかと思うのですが、いかがでしょう?

>>アンゼロット&ベール=ゼファー
>明らかにヒロインですよね?
ハッ、こいつらがヒロインなわけねー。
失礼、つい本音が漏れ出しました。不適切な発言をお詫びいたします。

まず前提としてヒロインの定義についての話を。
メタな話になりますが、ヒロイン補正については純粋にリプレイやCDドラマ等におけるストーリー上の配置のみを考慮の材料とし、
「PC1相当のヒーロー」に救われるべき存在として戦うモチベーションとなる「PC2相当ないしボス相当」のキャラに限定しています。
なので、誰某と仲がいいからとか、ラジオドラマや四コマ漫画などのお遊び要素の強い場で出番が多いからとか、そういった理由で優遇することは考えていません。

件の二人の扱いに関してですが、アンゼロットは元々PCたちへミッションを与える依頼者や情報提供者としての立場にあるキャラであり、
PCとして登場すること自体がイレギュラーな存在です。
「愚者の楽園」における扱いもあくまでファンサービス的要素が強く、シナリオ上はどちらかと言えばおまけに近い存在でした。
ベール=ゼファーも大抵のシナリオでは倒すべき敵か、エミュレイターサイドの依頼・情報提供者としての立場であり、
上の定義によるヒロイン的な要素は(名もなきサンプルキャラ相手でない限り)基本的に見受けられません。
柊との関係も、皇子やくれはや翠といった本命にちょっかいかけるついでに遭遇といった感じで結構薄いものです。

以上の理由により、この二人にヒロイン補正は必要ないと判断しています。
いかに定番キャラとはいえパトリック・ウォン@アルシャードや春日恭二@ダブルクロスにSP55が付かないのと同じ理由であると御理解ください。
あえて言うなら「最果ての数式」におけるベール=ゼファーをヒーロー、アゼル=イヴリスをヒロインとして両者にSP55を与えることも可能ではありますが、
まあ、基本的に敵前提のエミュレイターをそこまで優遇する必要はないかと。
ゲーム的な話をすれば、アンゼロットには師匠補正が、ベール=ゼファーにはボス補正がかかって素の能力が既に上乗せされているので、
この上SP最大値まで優遇しなくても充分強いというのもありますしね。

長くなりましたが、以上が私の見解です。

貴重な御意見を色々とありがとうございました。


今回のレス修正分

>結城マサトに不屈を追加、運動性-5
>柊蓮司の決意を魂に差し戻し
>要いのりの格闘+2、HP-100
>静=ヴァンスタインの命中+3、回避+6
>柊レンのHP+200


以下、自己修正

>鈴木太郎(NW)の気合を15→19に後倒し
>ソルティレージュ(NW)の集中と気合の習得順を入れ替え、気合を8→11に後倒し
>真壁翠の気合と忍耐の習得順を入れ替え
>第五柱の巫女・御門霧花の気合と集中の習得順を入れ替え
>第五柱の巫女・御門霧花に迎撃を追加

主に気合の習得速度を中心に調整。全体的に遅らせる方向で。

>真行寺命の覚悟を潜在力開放に差し替え

より気力への依存度を高く、よりリミットブレイクの技量上昇効果を実感できる形に。
最大ダメージ期待値を抑える狙いもあります。

>夢使いの少年に偽りの記憶と現の夢を追加。EN+10、運動性-10

ハッタリ感を増しつつ更に弱体化。

>魔王ルー=サイファーの装甲を+100
>魔王ベール=ゼファーの装甲を+200

どちらも、弱点を突いた時の効果がより大きくなるように。

> 勇者(NW)の運動性-5

マサトの低下に合わせてサンプル勇者も引き下げ。


今回の変更点は以上です。
ひとしきりレスも出揃ってきたようなので、特に大きなレスが付かなければ近日中に準備稿の二項に移りたいと思います。

【1398】変更点・パイロット

名前
 MEISTER WEB
投稿日時
 - 2007年04月11日(水) 01時10分 -
設定
引用なし
パスワード
結城マサト
マサト, 男性, ナイトウィザード, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 41, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 39
147, 142, 147, 148, 163, 161, 普通
SP, 70, ひらめき, 1, 根性, 2, 集中, 9, 熱血, 15, 愛, 30, 奇跡, 44
NW_YukiMasato.bmp, NightWizard.mid ANC_10.mid

# 不屈を追加

柊蓮司
柊, ひいらぎ, 男性, ナイトウィザード, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 6, Lv4, 14, Lv5, 25, Lv6, 36, Lv7, 47, Lv8, 62
柊の魔剣=非表示, 1
155, 119, 149, 143, 168, 163, 強気
SP, 60, 忍耐, 1, 気合, 1, 必中, 7, 熱血, 13, 加速, 21, 魂, 37
NW_HiiragiRenji.bmp, NightWizard.mid ANC_10.mid

# 決意を魂に差し戻し

真行寺命
命, みこと, 男性, ナイトウィザード, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
潜在力開放, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 27, Lv5, 37, Lv6, 55
153, 134, 144, 145, 165, 159, 普通
SP, 55, 加速, 3, 熱血, 8, 集中, 13, 気迫, 21, 心眼, 26, 復活, 32
NW_ShinghojiMikoto.bmp, NightWizard.mid

# 覚悟を潜在力開放に差し替え

鈴木太郎(NW)
ナイトメア, 男性, ナイトウィザード, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 22
131, 156, 150, 128, 180, 155, 超強気
SP, 50, 偵察, 1, みがわり, 1, 鉄壁, 7, 気合, 19, 激闘, 28, 見極め, 42
NW_Nightmare.bmp, NightWizard.mid

# 気合の習得を15→19に後倒し

ソルティレージュ(NW)
ソルト, 女性, ナイトウィザード, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 40
146, 139, 146, 152, 161, 163, 普通
SP, 55, 自爆, 1, 努力, 4, 気合, 11, 集中, 16, 熱血, 21, 復活, 30
NW_Sortilege.bmp, NightWizard.mid

# 集中と気合の習得順を入れ替え、気合の習得を8→11に後倒し

要いのり
いのり, 女性, ナイトウィザード, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 44
153, 124, 145, 141, 156, 160, 強気
SP, 50, 気合, 1, 熱血, 6, 足かせ, 11, みがわり, 14, ひらめき, 21, 信頼, 34
NW_KanameInori.bmp, NightWizard.mid

# 格闘+2

静=ヴァンスタイン
静, しずく, 男性, ナイトウィザード, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
素質=天才, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 38
124, 148, 149, 142, 168, 157, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 直撃, 9, 狙撃, 15, 痛撃, 28, 挑発, 36
NW_ShizukuVanstein.bmp, NightWizard.mid

# 命中+3、回避+6

真壁翠
翠, みどり, 女性, ナイトウィザード, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 48
113, 160, 145, 141, 159, 156, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 忍耐, 4, 熱血, 10, 気合, 16, 見極め, 25, 鼓舞, 32
NW_MakabeMidori.bmp, NightWizard.mid

# 気合と忍耐の習得順を入れ替え

第五柱の巫女・御門霧花
霧花, きりか, 女性, ナイトウィザード, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 37
迎撃Lv1, 1, Lv2, 26
124, 150, 141, 132, 162, 156, 普通
SP, 50, 努力, 1, ひらめき, 4, 集中, 10, 気合, 19, 激励, 32, 愛, 36
NW_MikadoKirika.bmp, NightWizard.mid

# 気合と集中の習得順を入れ替え
# 迎撃追加

【1399】変更点・ユニット

名前
 MEISTER WEB
投稿日時
 - 2007年04月11日(水) 01時12分 -
設定
引用なし
パスワード
結城マサト
結城マサト, ゆうきまさと, (ナイトウィザード(結城マサト専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
広域阻止Lv4=ディスアペア 2 魔術 S防御 5 - <!沈黙状態 !術使用不能状態>
4000, 150, 1000, 70
AACA, NW_YukiMasatoU.bmp
ウィッチブレード,     1300, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
ガイア・ブリーズ,     1400, 2, 4, -10, -, 15,  -, AABA, +10, 魔術地
パワーバースト,      1600, 1, 1, +10, 3,  -,  -, AAAA, +10, 武魔
光の刃,          1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 武魔B
===
トランキリティ,      治癒,  3, -, 20,  -, 魔術水

# 運動性-5

柊蓮司
柊蓮司, ひいらぎれんじ, (ナイトウィザード(柊蓮司専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 160
特殊能力
性別=男性
封印されし力(NW) (柊の魔剣)
4400, 140, 700, 80
BACA, NW_HiiragiRenjiU.bmp
バスタードソード,     1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武(!柊の魔剣 !晶の魔剣)
柊の魔剣,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武(柊の魔剣)
エンチャントフレイム,   1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, 武魔術火
死点撃ち,         1600, 1, 1, +20, -, 25,  -, AAAA, +5, 武破(柊の魔剣 or 晶の魔剣)
生命の刃,         1900, 1, 1, -10, -, 35, 110, AAAA, +10, 武失L1(柊の魔剣 or 晶の魔剣)
魔器開放,         2200, 1, 1, +0, -, 70, 120, AAAA, +20, 武(柊の魔剣)

柊蓮司(後期)
柊蓮司, ひいらぎれんじ, (ナイトウィザード(柊蓮司専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 170
特殊能力
性別=男性
封印されし力(NW)
4600, 160, 700, 80
BACA, NW_HiiragiRenjiU.bmp
柊の魔剣,         1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
エア・ブレード,      1400, 1, 2, +20, -, 10,  -, AAAA, -5, 格武魔術風P
エンチャントフレイム,   1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, 武魔術火
死点撃ち,         1700, 1, 1, +20, -, 25,  -, AAAA, +5, 武破
生命の刃,         2000, 1, 1, -10, -, 35, 110, AAAA, +10, 武失L1
魔器開放,         2300, 1, 1, +0, -, 70, 120, AAAA, +20, 武神

# 死点撃ちの威力-100

赤羽くれは
赤羽くれは, あかばねくれは, (ナイトウィザード(赤羽くれは専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
破魔弓(NW)
アクティブプロテクションLv5=レインボウフィールド 火B水冷風雷地闇重 5 - <!沈黙状態 !術使用不能状態>
3100, 170, 700, 65
CACA, NW_AkabaneKurehaU.bmp
タンブリング・ダウン,     0, 1, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術闇止
リラックス,          0, 1, 4, +20, -, 20,  -, AAAA, +50, 魔術無除中
懐剣,            800, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ヴォーテックス,      1200, 2, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術闇
破魔,           1300, 1, 3, +10, -, 15,  -, AACA, +0, 魔実光
ディモンズ・ニードル,   1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術闇死減
クァンテット・ブリット,  1600, 1, 3, +5, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術水連L5
ナハトムズィーク,     1600, 2, 4, +20, -, 55, 110, AAAA, +0, 魔術闇M投L1
===
キュア・ウォーター,    回復Lv2, 3, -, 20,  -, 魔術水
ライフドライブ,      付加Lv3="HP回復Lv1" 解説="HP回復Lv1付加(3T)", 3, -, 30, -, 魔術水
ウォーター・ケープ,    付加Lv3="フィールドLv1=ウォーター・ケープ 物魔" 解説="物魔フィールドLv1付加(3T)", 3, -, 30, -, 魔術水

# タンブリング・ダウンの消費+10

緋室灯(後期)
緋室灯, ひむろあかり, (ナイトウィザード(緋室灯専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=女性
ニゲレイター(NW)
迎撃武器=エンジェルシード
パイロット画像=NW_HimuroAkari(Awase).bmp
4000, 170, 1100, 70
AACA, NW_HimuroAkari(Awase)U.bmp
エンジェルシード斬撃,   1300, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
エンジェルシード,     1300, 1, 4, -10, -,  5,  -, AABA, +0, -
ファイアストーム,     1400, 3, 4, -20, 1, 45, 110, AACA, -10, 火M拡
魔力水晶弾,        1600, 1, 4, -10, 3,  -,  -, AABA, +0, 光
死点撃ち,         1700, 1, 4, +20, -, 25,  -, AABA, +5, 破
幻想舞踏,         2000, 1, 4, +5, -, 40, 110, AABA, +15, -
超ロングレンジライフル,  2200, 2, 6, -20, 1, 70, 120, AACA, +0, 魔B攻

# 死点撃ちの威力-100

要ねがい
要ねがい, かなめねがい, (ナイトウィザード(要ねがい専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
アクティブフィールドLv2=フォース・シールド 物 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
2800, 180, 600, 65
CACA, NW_KanameNegaiU.bmp
フラッシュ,          0, 1, 3, +20, -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術B盲
ぐるくる,           0, 1, 5, +10, -, 20,  -, AAAA, +30, 魔止
シャッテン・バナー,      0, 1, 3, -10, -, 25,  -, AAAA, +15, 魔術闇縛
傀儡糸,            0, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, +15, 魔精魅
ヴォーテックス,      1200, 2, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術闇
リブレイド,        1400, 2, 4, +20, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術B
ヴォーテックス・T,    1400, 3, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, -10, 魔術闇M扇L1
ソウル・クラッシュ,    1500, 2, 4, +5, -, 25,  -, AAAA, +10, 魔術闇撹
光子光線,         2000, 1, 2, +20, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔体L-10P

# ぐるくるの消費+10
# シャッテン・バナーの消費+5
# 傀儡糸の消費+5、CT-5、気力制限110

要いのり
要いのり, かなめいのり, (ナイトウィザード(要いのり専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
性別=女性
大型シールド=シールド・フォーム
ダミー技能=アーテラリィ・フォーム 魔物を使った攻撃の射程を伸ばす。
格闘武器=ファイアワークス
3600, 130, 1000, 75
BACA, NW_KanameInoriU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ウェポン・フォーム,    1300, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 格突P
エンチャントフレイム,   1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, 突魔術火
コンシールモード,     1500, 1, 2, +20, -, 15, 105, AAAA, +10, 格接反
ファング・モード,     1700, 1, 2, -15, -, 30,  -, AAAA, +15, 格突P
F・コンビネーション,   1900, 1, 2, -10, -, 40, 115, AAAA, +20, 格突

# HP-100

真壁翠
真壁翠, まかべみどり, (ナイトウィザード(真壁翠専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=神
メッセージクラス=神
アクティブフィールドLv2=ダーク・バリア 魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
広域阻止Lv6=ノー・リーズン 2 魔術 S防御 10 - <!沈黙状態 !術使用不能状態>
2900, 190, 900, 70
CACA, NW_MakabeMidoriU.bmp
グラビティネット,       0, 1, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術闇低運低移
タンブリング・ダウン,     0, 1, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術闇止
アポート,           0, 1, 4, +10, -, 20,  -, AAAA, +40, 魔術重無間引
メイジスタッフ,       800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ヴォーティカル・ショット, 1100, 1, 4, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 魔術重浸
ディストーションブレイド, 1300, 1, 3, -5, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術重浸
ディストーションブラスト, 1500, 1, 3, -10, -, 25,  -, AAAA, +10, 魔術重浸
スターフォールダウン,   1900, 3, 5, -20, -, 120, 130, AAAA, -5, 魔術闇M投L2
===
ダークスペル, 付加Lv1=ダークスペル(NW) 解説="「術」武装の威力を+200し、「闇」属性を付加。「武突実接銃M」武装には無効 再行動" 再行動, 0, -, 20,  -, 魔術
斥力場, 状態Lv1="運動性UP" 解説="運動性+15(1T) 再行動" 再行動, 0, -, 15, 110, -

# タンブリング・ダウンの消費+10

羽戒時雨
羽戒時雨, うかいしぐれ, (ナイトウィザード(羽戒時雨専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv2=アース・シールド 物 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
アクティブフィールドLv2=レイ・シールド 魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
アーマーLv2=月の加護 物魔
3500, 150, 1000, 75
AACA, NW_UkaiShigureU.bmp
アース・バインド,       0, 2, 4, -10, -, 20,  -, -ABA, +10, 魔術地縛
ブースター・ロッド,    1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ロック・ハンマー,     1500, 1, 1, -5, -, 15,  -, AAAA, +10, 武魔術地
サイクロンカッター,    1700, 2, 4, +10, -, 35,  -, AACA, +0, 魔術風
===
レイ・ライン,       回復Lv2, 3, -, 20,  -, 魔術地
ブリスアウト,       回復Lv4, 1, -, 40,  -, 魔術地
ストームラン,       状態Lv1=移動力UP 解説="移動力+1(1T)", 3, -, 20, -, 魔術風

# アース・バインドの消費+5、CT-5

柊レン
柊レン, ひいらぎれん, (ナイトウィザード(柊レン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
アクティブフィールドLv2=アース・シールド 物 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
4800, 170, 1200, 65
BACA, NW_HiiragiRenU.bmp
アース・バインド,       0, 2, 4, -10, -, 20,  -, -ABA, +10, 魔術地縛
光輝天使の武具,      1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ロック・ハンマー,     1400, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +10, 武魔術地
光の刃,          1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 武魔B
告名解放,         2100, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +15, 武尽
===
レイ・ライン,       回復Lv2, 3, -, 20,  -, 魔術地
ヘッシュ,         状態Lv2="防御力UP" 解説="防御力上昇(2T)", 3, -, 40,  -, 魔術水

# HP+200
# アース・バインドの消費+5、CT-5

ウビンバ(NW)
ウビ, (ナイトウィザード(ウビンバ(NW)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2200, 80
特殊能力
性別=女性
2400, 80, 600, 70
CABB, NW_UbiU.bmp
短剣,            900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

# 宇宙適応をA→B

第一柱の巫女・ナターシャ
ナターシャ, (ナイトウィザード(第一柱の巫女・ナターシャ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
広域阻止Lv4=ディスアペア 2 魔術 S防御 5 - <!沈黙状態 !術使用不能状態>
2800, 160, 600, 65
CABA, NW_NatashaU.bmp
ぐるくる,           0, 1, 5, +10, -, 20,  -, AAAA, +30, 魔止
メイジスタッフ,       800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ヴォーティカル・ショット, 1100, 1, 4, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 魔術重浸
ディストーションブレイド, 1300, 1, 3, -5, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術重浸
ファントム・ショット,   1400, 1, 4, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術重
===
キュア・ウォーター,    回復Lv2, 3, -, 20,  -, 魔術水
レインコール,       回復Lv2, 3, -, 60,  -, 魔術水M投L1
現の夢, 付加Lv1="射撃強化Lv2=現の夢" 解説="強力な自己暗示で一時的に魔力を増幅させる。射撃+10(1T) 再行動" 再行動, 0, -, 15, 110, -

# ぐるくるの消費+10

夢使いの少年
夢使いの少年, ゆめつかいのしょうねん, (エミュレイター(夢使いの少年専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=光
テレポートLv0=ダーク・ブリング 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
3100, 150, 600, 60
CACA, NW_DreamHunter(M)U.bmp
偽りの記憶,          0, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, +30, 魔精乱Q
ヴォーテックス,      1200, 2, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術闇
シャドウ・ブレード,    1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, 武魔術闇
ファントム・ショット,   1400, 1, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術重
ディストーションブラスト, 1500, 1, 3, -10, -, 25,  -, AAAA, +10, 魔術重浸
===
現の夢, 付加Lv1="射撃強化Lv2=現の夢" 解説="強力な自己暗示で一時的に魔力を増幅させる。射撃+10(1T) 再行動" 再行動, 0, -, 15, 110, -

# 偽りの記憶と現の夢を追加。EN+10、運動性-10

夢を喰らう者(NW)
夢を喰らう者, ゆめをくらうもの, (ナイトウィザード(夢を喰らう者(NW)専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=光
4800, 180, 600, 65
CACA, NW_DreamEaterU.bmp
フラッシュ,          0, 1, 3, +20, -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術B盲
ぐるくる,           0, 1, 5, +10, -, 20,  -, AAAA, +30, 魔止
シャッテン・バナー,      0, 1, 3, -10, -, 25,  -, AAAA, +15, 魔術闇縛
傀儡糸,            0, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, +15, 魔精魅
ヴォーテックス,      1200, 2, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術闇
リブレイド,        1400, 2, 4, +20, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術B
ヴォーテックス・T,    1400, 3, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, -10, 魔術闇M扇L1
ソウル・クラッシュ,    1500, 2, 4, +5, -, 25,  -, AAAA, +10, 魔術闇撹
光子光線,         2000, 1, 2, +20, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔体L-10P

# ぐるくるの消費+10
# シャッテン・バナーの消費+5
# 傀儡糸の消費+5、CT-5、気力制限110

ティディベア(NW)
ティディベア, (エミュレイター), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 80
特殊能力
特殊効果無効化=即痺眠盲毒憑
無効化=死
弱点=光式
部隊ユニット
4000, 70, 400, 70
CACA, NW_TeddyBearU.bmp
タンブリング・ダウン,     0, 1, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術闇止
ヴォーティカル・ショット, 1100, 1, 4, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 魔術重浸

# タンブリング・ダウンの消費+10

魔王ルー=サイファー
魔王ルー=サイファー, まおうるーさいふぁー, (エミュレイター(魔王ルー=サイファー専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 15000, 220
特殊能力
性別=女性
弱点=光神
メッセージクラス=魔王
バリアLv6.66=金色の匣 全 5
6660, 240, 1400, 75
AAAA, NW_LueCiferU.bmp
魔爪,           1300, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 突P
金色の針,         1400, 1, 2, -10, -, 35,  -, AAAA, +20, 魔実連L8M全P
ジャッジメント・レイ,   1700, 2, 4, -15, -, 65, 120, AACA, +0, 魔術BM投L1
金色の光,         1800, 1, 4, +10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔
ワールドゲイト砲,     2100, 2, 6, +30, 1, 60, 120, AAAA, +10, -
===
リミットブレイク(金), 付加Lv1="リミットブレイク(NW)" 解説="格闘・射撃・命中・回避・技量+20(1T) 再行動" 再行動, 0, 1, 40, 130, -

# 装甲+100

魔王リオン=グンタ
魔王リオン=グンタ, まおうりおんぐんた, (エミュレイター(魔王リオン=グンタ専用)), 1, 1
空陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
弱点=光
メッセージクラス=魔王
シールド=分厚い書物
広域阻止Lv6=ノー・リーズン 2 魔術 S防御 10 - <!沈黙状態 !術使用不能状態>
4800, 200, 1000, 70
AAAA, NW_LionGuntaU.bmp
マジック・イレイザー,     0, 1, 4, +20, -, 10,  -, AAAA, +60, 魔術重無除
I・ドリームワールド,     0, 1, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術重精眠
シャッテン・バナー,      0, 1, 3, -10, -, 25,  -, AAAA, +15, 魔術闇縛
ディム・ニードル,     1300, 1, 4, +5, -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術闇死
スポイル・ライフ,     1300, 1, 3, -10, -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術闇吸
ディモンズ・ニードル,   1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術闇死減
ナハトムズィーク,     1600, 2, 4, +20, -, 55, 110, AAAA, +0, 魔術闇M投L1
ブリングオンザナイト,   1800, 2, 5, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術闇

# シャッテン・バナーの消費+5

魔王ベール=ゼファー
魔王ベール=ゼファー, まおうべーるぜふぁー, (エミュレイター(魔王ベール=ゼファー専用)), 1, 1
空陸, 4, S, 10000, 200
特殊能力
性別=女性
弱点=光神虫
メッセージクラス=魔王
テレポートLv0=空間転移 10
アクティブフィールドLv2=フォース・シールド 物 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
超回避Lv2=ロード・イン・ザ・ミラー 5 110 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
広域阻止Lv4=ヴァニシング 闇水風 2 S防御 5 - <!沈黙状態 !術使用不能状態>
5500, 210, 900, 100
AAAA, NW_BealZefarU.bmp
ヴォーティカル・ショット, 1100, 1, 4, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 魔術重浸
黒い炎,          1300, 1, 2, +20, -, 35,  -, AAAA, -10, 魔闇M全P
リブレイド,        1400, 2, 4, +20, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術B
ヴァニティワールド,    1500, 1, 3, -5, -, 55, 110, AAAA, -5, 魔術重浸M投L1
虚無の槍,         1600, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 射魔浸
虚無の槍同時撃ち,     1900, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 射魔浸連L2
===
次元断, 付加Lv1="ZOC=次元断" 解説="自身と隣接する上下左右4マスにZOCを展開する(1T) 再行動" 再行動, 0, -, 20,  -, -

# 装甲+200

陰陽師(NW)
陰陽師, おんみょうじ, (ナイトウィザード), 1, 2
陸, 4, M, 2600, 100
特殊能力
性別=女性
アクティブフィールドLv2=ダーク・バリア 魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
破魔弓(NW)
絶技符(NW) (上級ウィザード)
2800, 150, 700, 60
CACA, NW_CardMasterU.bmp
タンブリング・ダウン,     0, 1, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術闇止
式神,           1100, 1, 2, +15, -,  5,  -, AACA, -10, 実誘P
ヴォーテックス,      1200, 2, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術闇
破魔,           1300, 1, 3, +10, -, 15,  -, AACA, +0, 魔実光
ヴォーテックス・T,    1400, 3, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, -10, 魔術闇M扇L1(上級ウィザード)
リクィッド・ランス,    1500, 1, 3, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術水
ホーリーフラッド,     1700, 2, 4, +5, -, 40, 110, AAAA, +5, 魔術水光(上級ウィザード)
===
キュア・ウォーター,    回復Lv2, 3, -, 20,  -, 魔術水
ウォーター・ケープ,    付加Lv3="フィールドLv1=ウォーター・ケープ 物魔" 解説="物魔フィールドLv1付加(3T)", 3, -, 30, -, 魔術水(上級ウィザード)

# タンブリング・ダウンの消費+10

勇者(NW)
勇者, ゆうしゃ, (ナイトウィザード), 1, 2
空陸, 4, M, 2800, 110
特殊能力
性別=男性
広域阻止Lv4=ディスアペア 2 魔術 S防御 5 - <!沈黙状態 !術使用不能状態>
パイロット能力付加="底力" (上級ウィザード)
3200, 120, 900, 70
AACA, NW_ExcellentWarriorU.bmp
ウィッチブレード,     1300, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
アクアソーサー,      1300, 1, 3, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 魔術水
パワーバースト,      1600, 1, 1, +10, 3,  -,  -, AAAA, +10, 武魔(上級ウィザード)
光の刃,          1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 武魔B(上級ウィザード)
===
トランキリティ,      治癒,  3, -, 20,  -, 魔術水

# 運動性-5

夢使い(NW)
夢使い, ゆめつかい, (ナイトウィザード), 1, 2
陸, 3, S, 2600, 100
特殊能力
性別=女性
テレポートLv0=ダーク・ブリング 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
2800, 150, 700, 60
CACA, NW_DreamHunterU.bmp
マジック・イレイザー,     0, 1, 4, +20, -, 10,  -, AAAA, +60, 魔術重無除
アポート,           0, 1, 4, +10, -, 20,  -, AAAA, +40, 魔術重無間引
ぐるくる,           0, 1, 5, +10, -, 20,  -, AAAA, +30, 魔止
傀儡糸,            0, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, +15, 魔精魅(上級ウィザード)
ナイトメア,          0, 1, 4, -20, -, 30,  -, AAAA, +20, 魔精低攻低防(上級ウィザード)
ヴォーティカル・ショット, 1100, 1, 4, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 魔術重浸
光子光線,         2000, 1, 2, +20, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔体L-10P(上級ウィザード)
===
現の夢, 付加Lv1="射撃強化Lv2=現の夢" 解説="強力な自己暗示で一時的に魔力を増幅させる。射撃+10(1T) 再行動" 再行動, 0, -, 15, 110, -

# ぐるくるの消費+10
# 傀儡糸の消費+5、CT-5、気力制限110

レッサー・デーモン(NW)
レッサー・デーモン, (エミュレイター), 1, 2
空陸, 4, L, 3300, 120
特殊能力
弱点=光
テレポートLv0=空間転移 10
アクティブフィールドLv2=ダーク・バリア 魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態> (上級エミュレイター)
愛称変更=デーモン (上級エミュレイター)
4000, 130, 1100, 75
AACA, NW_LesserDemonU.bmp
大鎌,           1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
ディム・ニードル,     1300, 1, 4, +5, -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術闇死
ヴォーテックス・T,    1400, 3, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, -10, 魔術闇M扇L1(上級エミュレイター)
シュナイダー,       1500, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, -10, 突魔術闇
ソウル・クラッシュ,    1500, 2, 4, +5, -, 25,  -, AAAA, +10, 魔術闇撹
デッドリー・スティング,  1700, 1, 4, -10, -, 35, 110, AAAA, +10, 魔術闇(上級エミュレイター)

# 絶対属性防御:冥を削除

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【1212】NOIR「其は古よりの運命の名」初稿

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 TTT
投稿日時
 - 2007年03月18日(日) 19時49分 -
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こんにちは、TTTです。

今回はMADLAX、エル・カザドと続く真下監督の3部作(って言っちゃったよ)の第1作目、NOIRのデータを掲示します。
共闘相手はMADLAXやPhantomOfInfernoを始めとする現代ガンマン系作品全般です。

作品性質上変わった能力は少ないですが、「二人で一つの殺しのユニット」になることができます。
合体してもあまり強くはならないので、実動上は個別形態での運用がメインになると思いますが。

それではよろしくお願いします。


○主要キャラ

・夕叢霧香
主人公その1。ガンマン系基準、近接強襲型。
射撃戦能力は使っている武器の都合で(他の銃との序列、少弾数)やや低め。
性質は吾妻エレン(アイン=ファントム)や鈴木海来空、藤沢真吾(ジーザス)や御神苗優に近い。

・ミレイユ=ブーケ
主人公その2。データ的にはフォルダ中で一番真っ当なガンマン。
ただ霧香やクロエとの関係上、射撃以外の能力値はそこまで高くはない。
単独だと微妙だが霧香と上手く連携していけば活躍できる…はず。

・クロエ
ライバル。ステルス持ちナイフ使い。パイロットもユニット性能も高めだが武器が貧弱。
中盤では味方側参戦も想定されるが、SPの癖が強く味方としては使い辛い。

・アルテナ
ラスボス。上位の者ほど古い銃を持つという設定のおかげでラスボスにあるまじき武器威力を誇る。
超強気なので修道女を殺しまくった後で戦うと多少は強いかもしれない。

【1278】Re(2):レス 「あたしだってノワールの端く...

名前
 TTT
投稿日時
 - 2007年03月27日(火) 01時30分 -
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こんにちは、TTTです。
大菊さん、ご意見ありがとうございます。


二人の銃のデータ設計については、ミレイユが活躍するときは自分の間合いから先に攻撃することが多く、
逆に敵の接近を許すとピンチに陥ることが多いので、本人の回避が低い代わりに先制攻撃しやすい射程4。
霧香の銃は近距離で撃つことも多く、敵に先手を取られても避けて反撃という動きも多いので、
射程外は取りづらいが高い回避を生かしての反撃には使える射程3というようになってます。

この射程を逆転させると、強い霧香を更に強化、弱いミレイユを更に弱体化となり、バランス的に非常に厳しいと思います。
射程3と4ではカバー範囲や射程外ポジションの取りやすさなどにかなりの差が出ますから。

作品間でのキャラの性能差が大きいと共闘時のバランスに困るとはよく言われますが、
霧香とミレイユは同作品キャラで、二人で敵を倒していくことが作中でも重要なのに、
まともに共闘できないほど差が開いてしまうのはさすがにどうかと。
現状でも能力差はかなりあり、その中で射程はミレイユが霧香に勝っている数少ない部分なので、
射程変更は無しにさせてください。


あと個別の理由について、ちょっと順番は変えさせてもらいますが、

>P99を射程3と中射程にすることで、相対的に突撃の価値を高める
これ、射程が落ちると突撃の価値も一緒に下がると思うのですが。突撃して届く範囲が減るわけですから。
むしろ敵への接近を余儀なくされるので、ひらめきや集中の価値の方が相対的には上がると思います。
単純弱体化の幅が大きいので、相対的価値が多少上下したところで全体的に使えなくなるだけだとも思いますが。

>合体時に「ベレッタで牽制、突撃+P99で攻める」と、より原作ライクになる
合体時の移動攻撃では、突撃+P99を使うくらいなら、普通は黒き御手を使うと思います。
ダメージは後者の方が大分上ですし、消費SPは0、加速を使っても半分の10で済みます。
どうしても届かないときや射程外を取れるときなら突撃を使うでしょうが(そのための射程4ですが)、
射程が下がるとそれらの価値も減少してしまいます。

それに「ベレッタで牽制、突撃+P99で攻める」という動きは、
分離時に加速持ちの霧香が先行することで十分表せるので、
合体時にまで再現する必要はないと思います。
そのような動きばかりで戦ってたわけでもありませんし。

>合体時に弾数/威力/射程全てにおいてベレッタが完全に死んでいる
これについては、ベレッタの性能が高いと霧香一人で十分となって
わざわざミレイユを出して合体する価値がなくなるので止むを得ないです。
同様の理由でクロエの投げナイフもベレッタ以上の性能を持ってますし。
威力と射程が劣っていても弾切れ対策という用途がありますし、
霧香自身はメインパイロットで黒き御手もあるため合体形態でも活躍しますし、
そもそも単独時には使う機会が大いにあるので、さほど問題ではないと思います。
また、霧香はイングラムとかM16A1とか敵の武器を奪って使うことが多く、
最初から最後までワルサーだけで通してるミレイユとは対照的なので、
ベレッタの性能は抑えておきたいという理由もあります。
他にもノワールが銃を当てたのに殺し損ねたのは、二人の銃を弾いたマレンヌを除くと、
ゲリラ指導者バルザンを霧香が撃ったときだけ(のはず)だということもありますし。

ただ、合体時にベレッタがもっと使われるようにしたほうがいいということについては、
合体時の迎撃武器をワルサーからベレッタに変更することで対応しようと思います。
ミレイユの迎撃レベルが反映されることや、クロエとの対称性を考えてワルサーにしてましたが、
ミレイユを守るときには霧香の銃が火を噴く方が劇中描写的には合いますので。
一緒に射撃戦をするときはミレイユが攻撃して霧香がサポートという感じも出ると思います。


精密射撃能力については、基本命中値が霧香409、ミレイユ389と20%も違うことで十分表せていると思います。

また霧香とクロエの合体時のステルスですが、この二人で黒き御手と黒き御霊が揃うというネタは残したいところです。
クロエと一緒のときではありませんが、黒霧香もソルダの村を襲った兵士相手にステルスっぽい戦い方をしてましたし。


それから、ミレイユの弱体化提案が多いので迎撃を1Lv落とします。
提案された内容とは全然違いますけど、実用性をあまり変えずに落とせるのはここくらいなので。
合体時の迎撃武器がベレッタになるので、霧香の迎撃レベルと差が付きすぎるのはどうかということもあり。
また、クロエの切り払いについても合わせてミレイユ同様1Lv落とします。


返答については以上です。
やたらと長文になってしまい申し訳ないですが最後にもう一つだけ。


正直、ミレイユの実用性をこれ以上大きく落とすのは勘弁してください。
現状でもジャスミンからディーショット以外の武器を全部取っ払ったような能力しかないわけで。
ここより下に行くと脇役と比べてもかなり弱めのレベルにまで落ちるわけで。
劇中で一流の暗殺者と呼ばれてて、実際かなりの数を殺してもいて、
その殺しの能力の高さがノワールという存在にとって重要な要素で、
それにそもそも主人公の一人なのに、
よほど上手く動かさないとまともに戦えもしないほど弱くするというのは、
キャライメージ的にもシナリオで出すコマとしてもあんまりではないかと。


改めまして、以上です。


変更点
・NOIRの迎撃武器をBERETTA_M1934_COMMERCIALに。
・ミレイユの迎撃Lv-1。クロエの切り払いLv-1。

【1291】Re(3):レス 「あたしだってノワールの端く...

名前
 大菊
投稿日時
 - 2007年03月27日(火) 22時54分 -
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こんばんは。
射程変更しないってのは了解として、とりあえず疑問点への返答のみー。

>>P99を射程3と中射程にすることで、相対的に突撃の価値を高める
>これ、射程が落ちると突撃の価値も一緒に下がると思うのですが。突撃して届く範囲が減るわけですから。
>むしろ敵への接近を余儀なくされるので、ひらめきや集中の価値の方が相対的には上がると思います。
>単純弱体化の幅が大きいので、相対的価値が多少上下したところで全体的に使えなくなるだけだとも思いますが。

近付かざるを得なくなる、ってのは仰る通り。というか、それが狙いでした。
彼女の場合射程4+突撃だと、相手の射程外に逃げつつ射撃という動かし方となり、
本編描写と真逆になるのがなーってのがあり。

本音を言えば突撃よりは銃を射程3のPつきにし、小器用に立ち回る設計のほうが
他のガンマンとの差別化としても面白いかなーとは思っていましたが、
合体考えるとそうもいかず。

#というか合体はこの手のユニットをデータ化する上で、目から鱗なアイデアでした。

まあそんなわけで、データ作成頑張ってくださいませー。

【1329】レス+投稿予告 「遺言があったらどうぞ」

名前
 TTT
投稿日時
 - 2007年03月31日(土) 00時10分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
NOIR(4).zip ファイルサイズ: 20.3KB
こんにちは、TTTです。


>大菊さん
どういう想定をされていたのか了解しました。
ただ突撃ならSP食うので逃げてばかりにはならないんじゃないかな、と。
3Pガンマンは面白そうですけど、のび太くんという前例がいるので難しい気がします。

合体は、バランスで悩んでたときに丁度うしおととらの改訂が出てくれたおかげで気付きました。
悩んでたのはミレイユじゃなくて主に霧香の方だったんですけどね。


>皆さん
さて、以後特に大きな変更が無いようなら一週間ほどしてから投稿しようと思います。
最新データは添付ファイルを参照ください。中身は【1278】のファイルと同一です。
どうぞよろしくお願いします。

【1376】投稿報告 「よいしょ」

名前
 TTT
投稿日時
 - 2007年04月07日(土) 22時47分 -
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こんにちは、TTTです。

先ほどNOIRのデータを投稿いたしました。
討議にお付き合い頂きありがとうございます。

・ツリー全体表示

【1312】オーフェン改訂 第一稿

名前
 XAK
投稿日時
 - 2007年03月29日(木) 14時24分 -
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こんにちは、XAKです。

オーフェンのコンセプト変更について、特に反対意見が付かなかったので
全データの掲示を行います。

新規に追加したキャラは以下の3人です。

魔術士コルゴン
魔人プルートー
ジャック=フリズビー

ご意見お待ちしております。

【1345】Re(1):オーフェン改訂 第一稿

名前
 通りすがり
投稿日時
 - 2007年04月03日(火) 01時57分 -
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コルゴンの戦闘メッセなんですけど

>破壊振動波, 何処からも来る。飄々と気配の刻む故郷に…
>空間爆砕, 帰りきたる。痕の多い獣の檻。大にしてうねり、小にしてわめく…

この二つ、コルゴンではなく
精神士ダミアン・ルーウが使ってた呪文だと記憶していますー。

【1360】Re(1):オーフェン改訂 第一稿

名前
 白川
投稿日時
 - 2007年04月06日(金) 01時48分 -
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どうも、白川です。
もう少しだけ。


まだ漢字まじりのユニット、アイテムの一部に読み仮名が欠けているようです。
魔術士○○になってるユニットや魔人プルートー、愚犬ヒリエッタ他色々。


>ノマフローゼスのブレスレット
>ノマフローゼスのブレスレット, ブレスレット(黒魔術士専用), アイテム
>*黒魔術士専用
ユニットクラスを魔術士で統一されたようですが、これが黒魔術士専用の
ままになっています。


> 魔術士コルゴン
> 魔術士コルゴン, (魔術士(コルゴン専用)), 1, 2
> 陸, 4, M, 5800, 180
> 特殊能力
> 光網
> 圧縮硬化
> 4100, 180, 800, 85
> BABB, SSO_ColgonU.bmp
> 大型ナイフ,   900, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 武
> 衝撃波,     800, 1, 2, -10, -, 5,  -, AADA, +30, P風魔術吹L0
> 破壊振動波,   900, 1, 2, -5, -, 5,  -, AADA, +0, 魔術P
> 格闘術,     1100, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +0, 突
> テンペスト,   1300, 1, 3, -10, 8, -,  -, AABA, +10, 銃
> 光熱波,     1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AADA, +10, 魔術BP
> 火炎術,     1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AADA, -10, 魔術火
> 空間爆砕,    1600, 1, 2, +0, -, 25, 110, AADA, +15, 魔術P
> 物質崩壊,    1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AADA, +0, 魔術
> 意味消失,    1700, 1, 3, +0, -, 50, 110, AADA, +10, 魔術無貫殺
テンペストの射程を4にしませんか。
作中では印象的な武器だったと思うんですが、今のままだと敵使用時に
完全に魔術に埋もれてしまうというのが。
作中での射程の言及についてはちょっとよく覚えていないのですけど、
狙撃をしていたような記憶もありますし、敵としての脅威度も上がって
ちょうどいいんじゃないかなと。
味方時に強くなりすぎるというなら弾数-2程度して。


それでは。

【1367】ヘイルストーム

名前
 風華
投稿日時
 - 2007年04月06日(金) 22時05分 -
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まぁサブタイの通り、
大してまともに使った印象もない武器ですが
一応アイテムとして欲しいかなと思います

【1371】マルチレス2

名前
 XAK E-MAIL
投稿日時
 - 2007年04月06日(金) 23時26分 -
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こんにちはXAKです。

ミスのご指摘ありがとうございます。
指摘された箇所は修正しました。

>テンペスト

では射程4に変更します。
弾数は原作で8発と出ていた気がするので8のままで。

>ヘイルストーム

やっぱ要りますかー。
ではテンペストと同スペックで以下のような感じに。

ヘイルストーム
ヘイルストーム, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ヘイルストーム,   1300, 1, 4, -10, 8, -,  -, AABA, +10, 銃

以上です。
近日中に改稿します。

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