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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>謝辞今回のデータ作成にあたっては、以前途中まで討議されていた以下のデータを大いに参考にさせていただいています。
>>マサトパッと見の派手な印象とは裏腹に、愛と奇跡という死に気味のSPを二つも抱えているためかなり地味な性能のキャラだと思います。
>>柊前回の変更で魂が決意に差し替えられましたが、射程や生存力などの見所が他にあるならいざ知らず、柊のような火力だけが取り得のキャラの最大火力を単純に落としたのでは、弱体化の影響が大き過ぎやしませんか。
>>くれはこいつ技量165もあるようなキャラでしたっけ?
>>ソルトMサイズになってますが、オリジナルであるにゃふうの身長を考えるとMはなさそうです。
>>いのりこいつ筋力バカの火火属性キャラなので、格闘はもう少し上乗せしませんかー。
>>まほうせんせいなんだかマユリに比べていいとこなしな気がするのは仕様ですか?
>>レン良く似た傾向の回復主人公キャラであるハヤウェイ(プリズムアーク)と比べてちょっと地味すぎる気がします。
>>アンゼロット&ベルこの二人にヒロイン補正掛けてSP55にしませんか。
>>結城マサト愛はさて置き奇跡が死ぬってこともそうそう無い気はしますが、まあ実際愛や奇跡に頼らずとも安定して戦える設計になっているのは確かですね。
>>柊蓮司ひ、柊が親善大使より弱いのはヴァン師匠のせいだ! 俺は悪くねえ!
>>赤羽くれは赤羽くれはの技量値は、複数の要素を材料に
>>ソルティレージュ黒き星の皇子のカラーイラストにソルトと皇子が一緒に並んでいる全身図があり、それを見る限り二人の身長差はほとんどありません。
>>要いのり要いのりの格闘値は大体「筋力バカなので155→発育途上の中学生女子なので153→特に強い印象の無い脇なので151」という段階を踏んで現在の数値に設定されています。
>>まほうせんせい
>いいとこなしな気がするのは仕様ですか?仕様です。
>>柊レンハヤウェイのステータス確認しました。おおー、すごい。見事に数字が被ってる。
>>アンゼロット&ベール=ゼファー
>明らかにヒロインですよね?ハッ、こいつらがヒロインなわけねー。
>結城マサトに不屈を追加、運動性-5
>柊蓮司の決意を魂に差し戻し
>要いのりの格闘+2、HP-100
>静=ヴァンスタインの命中+3、回避+6
>柊レンのHP+200
>鈴木太郎(NW)の気合を15→19に後倒し
>ソルティレージュ(NW)の集中と気合の習得順を入れ替え、気合を8→11に後倒し
>真壁翠の気合と忍耐の習得順を入れ替え
>第五柱の巫女・御門霧花の気合と集中の習得順を入れ替え
>第五柱の巫女・御門霧花に迎撃を追加
>真行寺命の覚悟を潜在力開放に差し替え
>夢使いの少年に偽りの記憶と現の夢を追加。EN+10、運動性-10
>魔王ルー=サイファーの装甲を+100
>魔王ベール=ゼファーの装甲を+200
> 勇者(NW)の運動性-5
>P99を射程3と中射程にすることで、相対的に突撃の価値を高めるこれ、射程が落ちると突撃の価値も一緒に下がると思うのですが。突撃して届く範囲が減るわけですから。
>合体時に「ベレッタで牽制、突撃+P99で攻める」と、より原作ライクになる合体時の移動攻撃では、突撃+P99を使うくらいなら、普通は黒き御手を使うと思います。
>合体時に弾数/威力/射程全てにおいてベレッタが完全に死んでいるこれについては、ベレッタの性能が高いと霧香一人で十分となって
>>P99を射程3と中射程にすることで、相対的に突撃の価値を高める
>これ、射程が落ちると突撃の価値も一緒に下がると思うのですが。突撃して届く範囲が減るわけですから。
>むしろ敵への接近を余儀なくされるので、ひらめきや集中の価値の方が相対的には上がると思います。
>単純弱体化の幅が大きいので、相対的価値が多少上下したところで全体的に使えなくなるだけだとも思いますが。
>大菊さんどういう想定をされていたのか了解しました。
>皆さんさて、以後特に大きな変更が無いようなら一週間ほどしてから投稿しようと思います。
>破壊振動波, 何処からも来る。飄々と気配の刻む故郷に…
>空間爆砕, 帰りきたる。痕の多い獣の檻。大にしてうねり、小にしてわめく…
>ノマフローゼスのブレスレットユニットクラスを魔術士で統一されたようですが、これが黒魔術士専用の
>ノマフローゼスのブレスレット, ブレスレット(黒魔術士専用), アイテム
>*黒魔術士専用
> 魔術士コルゴンテンペストの射程を4にしませんか。
> 魔術士コルゴン, (魔術士(コルゴン専用)), 1, 2
> 陸, 4, M, 5800, 180
> 特殊能力
> 光網
> 圧縮硬化
> 4100, 180, 800, 85
> BABB, SSO_ColgonU.bmp
> 大型ナイフ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
> 衝撃波, 800, 1, 2, -10, -, 5, -, AADA, +30, P風魔術吹L0
> 破壊振動波, 900, 1, 2, -5, -, 5, -, AADA, +0, 魔術P
> 格闘術, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
> テンペスト, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +10, 銃
> 光熱波, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AADA, +10, 魔術BP
> 火炎術, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AADA, -10, 魔術火
> 空間爆砕, 1600, 1, 2, +0, -, 25, 110, AADA, +15, 魔術P
> 物質崩壊, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AADA, +0, 魔術
> 意味消失, 1700, 1, 3, +0, -, 50, 110, AADA, +10, 魔術無貫殺
>テンペスト
>ヘイルストーム
>ただ、複属性ってことで、ちょっと火力を落ちるを失念してました。
>+100して以下のようにしたいと思います。
>
>暗殺術, 1900, 1, 1, +20, -, 20, 125, AAAA, +20, 複接魔術
>>ただ、複属性ってことで、ちょっと火力を落ちるを失念してました。
>>+100して以下のようにしたいと思います。
>>
>>暗殺術, 1900, 1, 1, +20, -, 20, 125, AAAA, +20, 複接魔術
>
>この燃費はいくらなんでもすごすぎませんか。
>複属性といってもオーフェンの場合、格闘と射撃が近いので、
>大した低下が起こるわけではないような。
>Qがあって使いづらいわけでもなく。
>オーフェン自身、武装のバリエーションが豊かなため、
>ENの温存は得意なタイプのはずです。
>最低30。私としては40くらいが妥当な線だと思います。
>バルトアンデルスの剣
>暗殺術
>バルトアンデルスの剣
>暗殺術
>守矢克美(うしおおととら)UAT_MoriyaKatumi.bmp
>守矢, UAT_MoeiyaKatumi.bmp
>ニコラス・ケストラー(うしおおととら)UAT_NicolasKestler.bmp
>ニコラス, UAT_NicolasKoestler.bmp
>守矢
>ニコラス
>暴(うしおととら)
>暴, ぼ, うしおととら, 1, 2
>陸, 4, LL, 4500, 140
>特殊能力
>弱点=光
>メッセージクラス=妖怪
>6000, 140, 1100, 60
>BABA, UAT_BoU.bmp
>突進, 1300, 1, 5, +0, -, 30, -, AAAA, -10, M移格突
>腕, 1600, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
>魏(うしおととら)
>魏, ぎ, うしおととら, 1, 2
>陸, 3, M, 4500, 140
>特殊能力
>弱点=光
>メッセージクラス=妖怪
>追加攻撃=幻覚 爪 @幻覚 100
>3500, 140, 800, 70
>BABA, UAT_GiU.bmp
>幻覚, 0, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, +50, 先精SL0
>爪(魏), 1300, 1, 3, -50, -, -, -, AAAA, +30, 格突(追加攻撃)
>魏と暴(うしおととら)
>魏と暴, ぎとぼ, うしおととら, 1, 2
>陸, 4, LL, 6000, 160
>特殊能力
>弱点=光
>追加攻撃=幻覚・腕 腕 @幻覚 100
>追加攻撃=幻覚・腕 爪 @幻覚 100
>メッセージクラス=妖怪
>6000, 160, 1100, 60
>BABA, UAT_GiToBoU.bmp
>幻覚, 0, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, +30, 先精SL0
>突進, 1300, 1, 5, +0, -, 30, -, AAAA, -10, M移格突
>爪(魏)(攻撃用), 1300, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格突攻(ENLv1,25)
>爪(魏)(幻覚不可), 1300, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格突(!ENLv1,25)
>爪(魏), 1300, 1, 3, -50, -, -, -, AAAA, +30, 格突(追加攻撃)
>腕(攻撃用), 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突攻(ENLv1,25)
>腕(幻覚不可), 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突(!ENLv1,25)
>腕, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +25, 突(追加攻撃)
>ステルス無効=浄眼
>婢妖の雲
>さとり
>>ちゃあしゅう氏
>
>純バランス的な話で恐縮なのですが、
>小夜の魂を決意に差し替えませんか?
>決意で若干火力が下がった部分は他で補うとして。
>
>
>潜在力解放+魂だと元のダメージの3.75倍。
>つまり、極端に装甲の薄い敵に強く、装甲の厚い敵に弱くなります。
>これは作品的に高装甲の敵を相手にしなければならない彼女にとって
>ずれるんではないかなと。
>
>以上です。では。
>横槍ですが〜
>
>決意の装甲半減と弱点による装甲半減は重なりますよー
>気になったので試してみましたので確かなはずです
>
>まあ、すでに半減している分、決意の恩恵が少ないのは確かなので
>そこでの判断はまた考える必要があるでしょうけれども…
>ユダ
>ハン
>るろうに剣心データ
>>ユダ
>
>血粧嘴の格闘判定の方がミスですね。
>射撃判定に変更しときます。
>
>>ハン
>
>仕様です。
>てかどっからどーみても噛ませだったじゃないですか彼(笑)
>
>
>>るろうに剣心データ
>
>
>えーと現在、何度か改訂の話があったのですが
>諸事情……、そう諸事情、諸事情により改訂がとん挫状態になっております。
>色々現状の基準とずれる部分も多く、手を入れるべきなのですが
>やむおえず放置されています。
>
>誰か新しく改訂の舵取りに名乗りを上げない限りミス以外の変更は無いと
>思ってくだせー。
>
>……ローレンシウさん、ひとつ、どうです?
>
>ども、itikiです。
>前回の三姉妹については、
>いっそのこと
>
>雲霄三姉妹(藤崎封神)
>雲霄三姉妹, うんしょうさんしまい, -, 封神演義, AAAA, 150
>特殊能力
>スーパー宝貝使用=非表示, 1
>迎撃Lv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 20, Lv4, 33
>159, 138, 133, 141, 154, 153, 強気
>SP, 50, 信頼, 1, 必中, 6, 根性, 9, 威圧, 15, 絆, 21, 鉄壁, 35
>HOUSHIN_Unshou.bmp, HOUSHIN_Will.mid
>
>とかやってもいいんじゃないかなぁ、と思ったり。
>
>では今回の挙がった部分でちょいとレスを
>
>>殷郊
>>番天印, 0, 1, 4, +30, -, 30, -, AAAA, +30, M投L1識弱番
>>即死ビーム<M>, 1600, 1, 4, +40, -, 10, -, AAAA, +0, M投L2限番
>>即死ビーム, 2000, 1, 5, +50, -, 10, -, AAAA, +0, 限番
>
>あんまり詳しく覚えていないのですが、こいつとの勝負は結構シリアスだった印象があるので、即死ビームっていうのに違和感が…
>押印と番天っていうのはどうでしょう。この単語は作中使われてたような気がしますし(使われてなかったらすみません)
>番天印っていう宝貝名が武装になくなっちゃいますが。
>>李興覇
>>阻止Lv8=武器自動回避 突武実 100 10 -
>
>ナタクは見かけと武装とがころころ変わるので記憶が不確かですが、VSナタク時は金磚持ってませんでしたっけ?
>このままだと金磚をそのまま通しちゃいそうなのが気になったので
>敵オンリーとはいえ、強いなぁ。中立対敵で四聖VS紂王やったら、紂王負けそう。
>>魔礼青(藤崎封神)
>宝貝のアイテム化も考えて、星雲剣の効果ってことで、ユニット側に切り払い強化つけませんか?
>VS天化で、切り払い技能に差があったほうが、二刀流防御の封印時と解放後で大きく差がつきますし
>>花狐貂
>作中後半、主にヨウゼンによって都合よくばら撒かれていた気がするので雑魚用ユニット追加希望です。
>シナリオ後半に敵雑魚でわらわら出てくると、いい感じで鬱陶しい敵になってくれると思いますし。
>それでは失礼いたします
>待望の封神演義データ化ということで、遠い昔にどこかにやった仙界伝弐を探していたクロカディルです。
>ようやく見つけたと思ったらワンダースワン本体が壊れてて画面が表示されませんでした。なんてこった。
>
>まずミスの類ー
>
>>四不象
>変形の解説が半妖態変化になってます。
>>韋護
>降魔杵変形に格属性がついてないようですが。
>>太上老君
>太極図の仕様が太公望と違っているようです。
>>楊森
>この人飛べましたっけ。
>
>あと根本的なところ。
>
>>感
>「対仙人攻撃」の再現ということのようですが、「対宝貝攻撃」としての属性になってませんか。
>「対宝貝攻撃」=太極図
>「対仙人攻撃」=王天君のダニ
>ですから、ダニが効かなかったナタクに感がついて太極図に感をつけるというのは、ちょっと違うのではないかと。
>
>あくまで「対仙人攻撃」としての属性とするならば、弱点=感を外し、太極図の感属性も外すべきでは。
>その場合、太極図には機属性でもつけてみてはどうでしょうか。宝貝って不思議科学の産物ですし。
>
>「対宝貝攻撃」とするなら、落魂の呪符あたりにも弱点=感が必要だと思われます。
>
>以下個別。
>
>>楊籖
>SPですが、ナタクも復活あるんで楊籖からは外しませんか。別に死んだわけじゃないですし。
>代わりはえーと……イメージとして覚醒とか推してみます。
>三尖刀、この程度の威力で消費があると心情的に切り込みにくいです。無消費もしくは火力を少し上げるかどちらかお願いします。
>それと提案なのですが、半妖態は攻撃用の形態ということにして、変化の術削って火力上げませんか。
>半妖態になってからさらに変化する〜ってのは、負傷時かそれしか対応策が無いときぐらいで、半妖態になったらそれでガンガン突っ込んでっていますし。
>ゲームでは半妖態が必殺武装(名称は妖斬波だか真実の姿だかそんな感じでした)だったというのもアリ。
>変化の術の強化については
>
>変化の術(武装), 0, 1, 4, +10, -, 20, -, AABA, +20, 写(!気力Lv2)
>変化の術(武装), 0, 1, 4, +10, -, 20, 120, AABA, +30, 化(気力Lv2)
>変化の術, 能力コピーLv3=手動解除可, 1, -, 20, -, -(!気力Lv2)
>変化の術, 能力コピーLv3="サイズ制限無し 手動解除可", 1, -, 20, 120, -(気力Lv2)
>
>こういう形にするとか。
>>ナタク
>金蛟剪に破か浸か無かつけませんかー
>紫綬羽衣食べて無力化させてたアレの再現として。
>>黄天化
>なんというか序列的に天化がEN180というのもどうかと思うので、EN140〜160ぐらいまで下げられないでしょうか。
>その分、鑚心釘を3〜6発ぐらいの弾数制にして。鑚心釘の消費に引き摺られて最大ENが上がっている気がするので。
>あと射撃をあんまり上げるのは賛同できかねます。というか鑚心釘と火竜標、投げてるんだから格でも良いのでは。もしくは複とか。
>>黄飛虎
>技量は聞仲と同じ185か、それでなくても180以上であって欲しいです。
>妲己のテンプテーションを耐え抜いた実績があるとか言われてますし。
>黒琵琶が普通に効きそうな技量はちと悲しい。
>>燃燈道人
>気合は対象を物魔・近接無効ぐらいにできませんか。じゃないと雷震子の風を防げませんし。
>エネルギーシールドLv5とかにして、精殺浸以外なんでも防げるとかでも面白そうですが。
>>聞仲&黒麒麟
>聞仲さんがS防御持ってないので、アクティブシールドが意味なくなってます。
>>高友乾
>水の中に入れば平気だッ ということで津波の水適応をD〜-にすることを希望。
>>李興覇
>実際に減衰させられたビームですから、水適応は-でお願いします。
>>楊森
>武装の空適応はユニットと同じくCで統一するべきでは。
>>袁天君
>吹雪・氷の世界の凍植属性は違うのではないかと。
>瞬間凍結レベルまではやれていませんし、植物に特効というわけでもありませんし。
>(趙公明は単に弱点=冷持ってただけでしょう)
>状態異常をつけるなら、縛とか低運低移の方ではないでしょうか。
>>落魂の呪符
>攻撃回避Lv5=光の偏向 (金光聖母(藤崎封神)3マス以内)
>とか
>ステルスLv3=光の偏向 (金光聖母(藤崎封神)3マス以内)
>攻撃属性=忍 (金光聖母(藤崎封神)3マス以内)
>とか持たせると面白いと思います。
>こんばんは。超大型データの作成お疲れ様です。
>脇役の妖怪仙人とかは無視してるのに、それでも凄まじいキャラ数ですね。
>※以下では原作は藤崎版のこと、原典は安能版のことを指してます。
>>>伏羲
>伏羲通常形態は「太公望(太極図)(藤崎封神)」と分割すること希望です。
>逆に太公望のままでも何故か自力で飛べてしまうとか不自然な点がありますし、
>必要技能で切り替えてもいいのですが、分けたほうがデータを使う際に把握しやすいと思いますので。
>現状だと、パイロットが伏羲なのにユニットの名称が太公望のままだとか、
>四不象に乗ると元の姿に戻るとか(原作でも突然太公望に戻ってたことはありますけど)、
>あとできれば伏羲形態には万仙陣も追加して欲しいな、と思います。
>効物属性のMAP兵器なんて他作品でも中々お目にかかれなさそうですし、
>直接戦闘より絡め手が得意な望ちゃんの特徴がよく現れる武装になると思いますので。
>それとは別に、伏羲戦闘形態に風の壁だけ残っているのは何故でしょう?
>他の打神鞭の技と同様に外すべきではないでしょうか。
>>>太極図
>武装の「太極図」は単体用にすること希望です。
>太極図での敵の無力化は、たしかに味方を巻き込んではいましたが、
>基本的に敵一体を相手に使っていて、敵複数をまとめて邪魔することはしてなかったと思いますので。
>それに不滅のように味方を巻き込むと被害の大きい属性が含まれるので現状ではかなり使いづらいです。
>劇中終盤は太極図メインで風攻撃はあまり使ってないので、太極図の使用頻度を上げたいということもあります。
>あとディスペル等のように無中属性も付けませんか。
>特に、紅水陣解除はビジュアル的にバリア解除だと思いますので、中は絶対外せないかと。
>>>静める力
>逆に「静める力」はMAP型を希望。静める力の説明をした際に複数を癒してたことが理由の一つ。
>妲己との戦闘で「傾世元禳<M>」連発にMAP治癒連発で対抗したいというのがもう一つの理由です。
>
>あと、こちらには除属性も付加希望。
>治癒だけでなくアビリティ解除もされた方が原作らしいと思いますので。
>>>誅仙陣
>誅仙陣を使ったのは伏羲なので、太公望の時は使えない方が原作にあっていると思います。
>あと「いかにおぬし(ジョカ)でもかわせまい」ということなので高命中なのでは?
>魂魄を溶かす雪をばらまく攻撃なので、高レベル連属性でもいいかもしれませんが。
>>>魂魄破壊攻撃
>魂魄破壊攻撃は死ではなく精属性にしませんか?
>肉体ではなく魂魄を直接攻撃するわけですし、
>ジョカに敢えて弱点を付けずとも物魔無効化を普通に無視できますし、
>他作品との共闘時も通常の手段では防げないことが特徴となる攻撃だと思いますので。
>それに落魂の呪符が効きにくいナタクは精属性耐性も持ってますし。
>>>山河社稷図
>これで誰かを殺したことはないので(殺さずともダメージを与えているので)、殺属性は不要だと思います。
>>>星雲剣
>魔礼青の武器は「星雲剣」ではなく「青雲剣」なので修正お願いします。
>ついでに原典での名称は火風青雲剣(ヤンロンのアレですね)なので、
>「無数の刃」は「火風」とかになると個人的には嬉しいです。
>
>以上です。それではデータ製作頑張ってください。
>まあ、偉そうではありますが、実際戦績は一戦一敗(回想含めれば一勝一敗)なわけで、
>普段は後ろで見てるだけですからねー。
>(この人が殺されると『封神』というシステム自体が崩壊してしまう、という理由もあるでしょうが)
>劣とかと重ねがけできるので、イートマンとかと共闘しても、存在感自体は確保できるでしょうし。
>なので1ターンで十分だと考えます。
>必要なのはCT率のハッタリのほうかなーと。
>>あくまで考えなしの、
>>状態異常の属性ごとの性能差とか、色々まったく考慮外で言ってみる意見ですが、
>>
>>ダメージ武装も消費や制限が軽いものは、ボスに対して力不足で、
>>逆に必殺技は、強力であるほどザコに使うには重いだけに、
>>状態異常のザコとボスの二重取りは、どうなのかなーとは思ったりします。
>状態異常の属性自体に、強弱が出ちゃってますからねー。
>対ボスの状態異常をザコに使うくらいなら、普通に殴ったほうが早いーとか。
>主に劣とかですけど。
>とはいえ消費でかくて効果もすごい……って状態異常は、あんまり記憶にないんですよね。
>消費軽いけど効果や発生率がいまいちーってのはたくさんあるんですが。
>昔あった状態異常は強力なのが多くて、発動=死亡確定だったって部分もあるでしょうけど。
>CT修正マイナスの即なんかはたまにあって、いい感じにザコ特化で面白いとは思います。
>玉鼎真人(藤崎封神)仙界伝弐においてそのものズバリの看破という特技持ってますので、看破を入れてもらいたく。
>SP, 50, 集中, 1, 神速, 5, 機先, 10, 熱血, 16, 我慢, 24, みがわり, 33
>清虚道徳真君(藤崎封神)弟子と比べて、あまりにも切り払い防御が弱すぎる気が。
>というわけでちらほら
>>玉鼎真人(藤崎封神)
>>SP, 50, 集中, 1, 神速, 5, 機先, 10, 熱血, 16, 我慢, 24, みがわり, 33
>仙界伝弐においてそのものズバリの看破という特技持ってますので、看破を入れてもらいたく。
>ちなみに内容は敵のステータス確認です
>>清虚道徳真君(藤崎封神)
>弟子と比べて、あまりにも切り払い防御が弱すぎる気が。
>せめて二刀流防御はつけてあげてほしいです。これのあるなしはかなり大きいと思いますので