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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>パイロット愛称
>汎用キャラ愛称
>デカレンジャーロボ・フルブラストカスタム
>デカレンジャーロボ・FBC, 宇宙警察, 6, 2
>デカブレイク デカレッド デカブルー デカグリーン デカイエロー デカピンク
>デカレッド デカブルー デカグリーン デカイエロー デカピンク デカブレイク
>
>
>これはほとんど同じなので、ロボ個別のシチュエーション分けで一緒くたにできませんかね?
>「一緒くた」とは、具体的にどういうことでしょうか。
>申し訳ないのですが、意味を計りかねまして。
>ダメージ中(ライディングデカレンンジャーロボ)
>デカレッド, くっそー、かわしきれなかったぜ!
>デカブルー, バイクの操作はテツに任せろ!
>デカブレイク, バイクテクは俺の方が上なんですから任せて下さい、先輩!
>デカレッド, だって何かしてないと気分でないんだろ?.な、相棒?
>デカブルー, 相棒って言うな!
>デカレッド・ブラストモードいくら一人で決着つけた形態とは言っても、装甲がノーマルと同じで運動性+30とはちょっと凶悪すぎます。スーツをスピード特化させたという設定ですから、バランス取りに装甲低下させてほしいです。
>SWATモード各員これも、装甲上がるだけで運動性はノーマルと一緒なので、-5程度運動性低下してほしいです。
>戸増宝児(マシンハスキー)
>マシンハスキー, (宇宙警察(デカブルー専用)), 1, 2
>陸, 5, M, 4000, 160
>特殊能力なし
>3300, 160, 500, 55
>BACB, SEN28_TomasuHouji(MH)U.bmp
>体当たり, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
>SPシューター, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +0, B
>姶良鉄幹(マシンボクサー)
>マシンボクサー, (宇宙警察(デカブレイク専用)), 1, 2
>陸, 5, M, 4000, 160
>特殊能力なし
>3300, 140, 700, 75
>BACB, SEN28_AiraTekkan(MB)U.bmp
>体当たり, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
>デカブライトこっちのインパルスフィストは限ついてないですが仕様でしょうか。
>デカブライト, (宇宙警察(デカブライト専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4000, 180
>特殊能力
>阻止Lv4=バリヤーフィスト 全 切り払い 10
>3600, 180, 1000, 90
>BACB, SEN28_DekaBrightU.bmp
>格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
>サンダーフィスト, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AACA, +0, 雷
>ハイエストハンマー, 1900, 1, 3, -10, -, 45, 120, AAAA, +20, -
>
># インパルスフィスト, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +0, 水
>特捜戦隊デカレンジャー・SWATモードここだけ読みがなが付いてる意味がよくわかりません。
>デカレンジャー・SWATモード, でかれんじゃー・SWATモード, (宇宙警察), 5, 1
>マーフィーK9キカイダー他完全メカな人造物は無効化=死が推奨されます。
>ドロイド
>デカイエロージャスミンはエスパー……じゃねえええええ!!
>デカブルー青と緑でダイアログが変わってます。
>ブルーF&グリーンC
>デカブルー, ブルーフィニッシュ!!
>デカグリーン, グリーンクラッシュ!!
>デカブルー, 5;ウオオオオオッ!!
>デカグリーン, 5;ウオオオオオッ!!
>デカグリーン
>ブルーF&グリーンC
>デカブルー, ブルーフィニッシュ!!
>デカグリーン, グリーンクラッシュ!!
>デカブルー, 3;ウオオオオオッ!!
>デカグリーン, ウオオオオオッ!!
>デカマスター 白鳥スワン デカレッド デカブルー デカグリーン デカイエロー デカピンク$(相手ユニット)だと思います。
>攻撃
>デカマスター, 行くぞ!
>特捜戦隊デカレンジャー, ロジャー!!
>デカマスター, 敵は正面、$(敵ユニット)!!
>かけ声
>デカマスター, 行くぞ!
>特捜戦隊デカレンジャー, ロジャー!!
>デカマスター, 敵は正面、$(敵ユニット)!!
>デカイエロー・SWATモードノーマルパイロットでは台詞ごとに戦闘アニメが出る仕様ですが……。
>ミラージュディメンション(命中), ボム!: ファイア!: ウォーター!: ウインド!;――バイ、なら
>デカブルー
>ブルーフィニッシュ(斬撃), ブルーフィニッシュ!!
>ブルーフィニッシュ(斬撃), ディーロッド! ブルーフィニッシュ!!
>ブルーフィニッシュ(斬撃)(とどめ), ゴッチュー!
>ブルーフィニッシュ(射撃), ブルーフィニッシュ!!
>ブルーフィニッシュ(射撃), ディースナイパー! ブルーフィニッシュ!!
>ブルーフィニッシュ(射撃)(とどめ), ゴッチュー!
>パトストライカースライディングソードを持っているだけでトレーラー、アーマーがいなくとも切り払いできてしまうのですが、仕様ですか?
>デカウイングロボ実際の表示だと()が消えて紛らわしいので眼に見えるように変更希望。
>ファイナルバスター, 3000, 1, 4, -15, -, 60, 130, AACA, +15, -
>ファイナルバスター(近接),3100, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +15, 突射
>パワーフィスト26話、ビーリングを殴った一撃を念頭に話を進めます。
>ジャンプショット気付いたんですが、使い勝手がいいですね、これ。
>>デカレンジャーロボ・フルブラストカスタム
>>デカレンジャーロボ・FBC, 宇宙警察, 6, 2
>
>ついでに読み仮名ぷりーず。
><ゆにっと>
>・合体技
>既存のシリーズより大幅に最大火力が下がってるんですけど、下がりすぎで厳しいと思います。セイザーXの最終合体必殺技(4人発動)が3200なのでディーバズーカもDRマックスパワーも3000台には乗ってほしいところ。人数的にはさらに上を行ってほしいですが。オーレバズーカ4000は見なかったことに。
>・サイズ
>ウメコは身長低いのでSサイズ希望します。スーツアクター氏も低いそうです。
>逆にマシンボクサー・マシンハスキー関連はLサイズではないでしょうか。
>あと乗り物には機弱点が要るのかな?
>>デカレッド・ブラストモード
>
>いくら一人で決着つけた形態とは言っても、装甲がノーマルと同じで運動性+30とはちょっと凶悪すぎます。スーツをスピード特化させたという設定ですから、バランス取りに装甲低下させてほしいです。
>ちなみにパイロット画像はパックに投稿されてませんが、朝凪さんのところにありますよん。
>>SWATモード各員
>
>これも、装甲上がるだけで運動性はノーマルと一緒なので、-5程度運動性低下してほしいです。
>>戸増宝児(マシンハスキー)
>>姶良鉄幹(マシンボクサー)
>
>顔が変身後のままになります。
>>デカブライト
>># インパルスフィスト, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +0, 水
>
>こっちのインパルスフィストは限ついてないですが仕様でしょうか。
>>特捜戦隊デカレンジャー・SWATモード
>>デカレンジャー・SWATモード, でかれんじゃー・SWATモード, (宇宙警察), 5, 1
>
>ここだけ読みがなが付いてる意味がよくわかりません。
>>マーフィーK9
>>ドロイド
>
>キカイダー他完全メカな人造物は無効化=死が推奨されます。
><ぱいろっと>
>
>>デカイエロー
>
>ジャスミンはエスパー……じゃねえええええ!!
>エスパーらしいところは感応だけですか。ぎゃふん。
><だいあろぐ>
>
>>デカブルー
>>ブルーF&グリーンC
>>デカブルー, ブルーフィニッシュ!!
>>デカグリーン, グリーンクラッシュ!!
>>デカブルー, 5;ウオオオオオッ!!
>>デカグリーン, 5;ウオオオオオッ!!
>>デカグリーン
>>ブルーF&グリーンC
>>デカブルー, ブルーフィニッシュ!!
>>デカグリーン, グリーンクラッシュ!!
>>デカブルー, 3;ウオオオオオッ!!
>>デカグリーン, ウオオオオオッ!!
>
>青と緑でダイアログが変わってます。
>>デカマスター 白鳥スワン デカレッド デカブルー デカグリーン デカイエロー デカピンク
>>攻撃
>>デカマスター, 行くぞ!
>>特捜戦隊デカレンジャー, ロジャー!!
>>デカマスター, 敵は正面、$(敵ユニット)!!
>>かけ声
>>デカマスター, 行くぞ!
>>特捜戦隊デカレンジャー, ロジャー!!
>>デカマスター, 敵は正面、$(敵ユニット)!!
>
>$(相手ユニット)だと思います。
>
>
><めっせーじ>
>
>>デカイエロー・SWATモード
>>ミラージュディメンション(命中), ボム!: ファイア!: ウォーター!: ウインド!;――バイ、なら
>
>ノーマルパイロットでは台詞ごとに戦闘アニメが出る仕様ですが……。
>
>
>>デカブルー
>>ブルーフィニッシュ(斬撃), ブルーフィニッシュ!!
>>ブルーフィニッシュ(斬撃), ディーロッド! ブルーフィニッシュ!!
>>ブルーフィニッシュ(斬撃)(とどめ), ゴッチュー!
>>ブルーフィニッシュ(射撃), ブルーフィニッシュ!!
>>ブルーフィニッシュ(射撃), ディースナイパー! ブルーフィニッシュ!!
>>ブルーフィニッシュ(射撃)(とどめ), ゴッチュー!
>
>
>武装名称が違ってます。SWATモードも同じく。
><ろぼっと>
>
>>パトストライカー
>
>スライディングソードを持っているだけでトレーラー、アーマーがいなくとも切り払いできてしまうのですが、仕様ですか?
>>デカウイングロボ
>>ファイナルバスター, 3000, 1, 4, -15, -, 60, 130, AACA, +15, -
>>ファイナルバスター(近接),3100, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +15, 突射
>
>実際の表示だと()が消えて紛らわしいので眼に見えるように変更希望。
>>パワーフィスト
>
>26話、ビーリングを殴った一撃を念頭に話を進めます。
>確かにビーリングは図体もでかく、あまり俊敏な印象はありませんでしたが、それにしても暴れる相手を殴りつけることに成功しているわけです。SPに類する不思議パワーを使った感じはありませんでした。少なくとも、狙ったけどちっとも当たらないという描写は、パワーフィストに関しては行われていないように思います。
>劇中描写そのままにちっとも当たらないブレイドのボアータックル、あれでも命中は333あるのです。パワーフィストはそれを下回る317。使うつもりだと、集中使っても間に合いませんし、必中必須と考えて良さそうです。
>こんな技に必中使うくらいなら、他に回すよね、となってしまうわけです。
>さらに言えば、ボアータックルは「それしかないからしょうがなく」使った技でして、ある程度効果的に使用されているパワーフィストとは使い勝手で一線を画すべきです。
>以上より、現状+20の命中-70くらいまで上げても罰は当たらないんじゃないか、と思うのです。これなら集中使っても367、高機動のザコにはライトニングフィスト狙うかな、という具合になるはずです。
>>ジャンプショット
>
>気付いたんですが、使い勝手がいいですね、これ。
>ブルーフィニッシュが滅多に使えないのは前述の通り。耐久性は若干落ちますが、気力120、狙撃入れれば3Pで単独最大火力が出せる、このジャンプショットに頼る局面は多そうです。
>アウトレンジからスナイパーでザコを仕留め、ボスクラスも牽制、孤立したボスがいたらやおらハスキーにまたがり、熱血+狙撃で吶喊、あわよくばラスボスにブルーフィニッシュ連射を狙う……
>問題は、この技、車両部が涙する大技で、劇場版で1回しか使ってないということです。使用頻度はブルーフィニッシュ以下でないと、原作描写から見てまずい。
>少なくとも、気力は130でいいのではないか、と提案します。そうすれば、「射程6の気力のために移動5の3P使う」という、いいとこどりの事態は避けられるかと。
> 技量
> ジャスミン
>予定通り投稿しました。
>ありがとうございました。
>けっこう仮面のゲームを作られたんでしょうか?
>やってみたいのですが、どうすればいいでしょうか?
>こんにちは、TTTです。
>先ほど動かして気付いたので遅ればせながら報告を。
>
>アイテムの「画像変更」は「ユニット画像」の間違いではないでしょうか。
>装備させたとき特殊能力欄にbmp名が出てきてしまいましたので。
>
>以上です。それでは失礼します。
>定光のSPと先読み自分も闘志は欲しいなと感じたので一票を。定光の性格に合いますし、
>予知能力の仕様ある程度は自分の意志で高めたり抑えたりできるのでアビリティ付加でもいいと思いますが、
>物理保護無効攻撃魔法フィールドって物理攻撃なら普通は抜けますよね。
>こんなトラップがっ人生罠だらけだ。リンク先のデータで流刑体定光のHPがいつの間にかB400になってしまってます。
>>物理保護無効攻撃
>魔法フィールドって物理攻撃なら普通は抜けますよね。
>魔武・魔実に戻すか、シンプルに「無」属性にすること希望です。
>リンク先のデータで流刑体定光のHPがいつの間にかB400になってしまってます。
>テレポートLv0=緊急回避/移動 10 110
> 痛撃
> EN
>龍剣童、龍銃王の生存性能落とし龍剣童については、根性→ド根性、でだいぶ生存性能を落とせると読みます。我慢も、何かに換えた方が良さそうです。
>マグナの剛龍銃火力落とし剛龍銃は剛龍銃に違いないんだから、火力を上げることもないかな、というのが1点。
>なお、割り切らなくてもそれなりに強いキャラと割り切ると強いキャラが混在するのはとのことですが、現状の龍剣童は割り切らなくても強いです。
>SLGとして必然ですので「使いづらい」の真意についてはちと図りかねます。
>高回避良燃費がザコ多数の状況だと鬼、ボス相手だと脆いのともさして変わらないような。
>三位一体魔弾斬りやファイヤーキャノンばかり使う事態ここがデュカキスさんの最大の懸念のようですが、バランスの取り方次第ではないかな、と。
>・リュウケンドーとリュウガンオー、リュウジンオーの差別化「中間火力無しの大火力」というコンセプトは、弾数制かEN制かという話には直接的関係がなさそうです。
>・「キーにより必殺技発動」という特性がわかりやすいブレイドやセイザーXという前例がある以上、あまりこだわるポイントではないかと思います。
>・作中で複数回使用した事例が無いこれも同上です。
>撃龍剣の表記反応遅くてすまないんですが……各必殺技の「撃龍剣・」を取っちゃえば全部カタカナで通せるんじゃないでしょうか。「ツインエッジゲキリュウケン」でギリギリ13文字です。
>三位一体Mドラゴンキャノン全角でも、ギリギリ13文字で入るんじゃないかなーと。
>三位一体Uドラゴンキャノン
>女王雪
>攻撃回避Lv9=ライブ・メタル
>>女王雪
>雪の魔人に対する支配つけませんか。
>あと名前が被ることも十分考えられますので識別子付けた方が良いかと。雪の魔人も同様に。
>>攻撃回避Lv9=ライブ・メタル
>H属性持ちに積極的に殴りに行きたくなるのでレベル低下希望です。
>>デュカキスさん
>>赤松弥太郎さん
>ホエールリープ
>ファンクリーダー
>誤字
>偽ライザーグレン
>偽ライザーグレン, 絶滅獣, 1, 2
>陸, 3, M, 2000, 90
>特殊能力
>パイロット愛称=偽ライザーグレン
>パイロット画像=JRZ_RizerGuren.bmp
>3200, 110, 800, 65
>BACA, SZX_NiseRizerGurenU.bmp
>エネルギー吸収, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突吸奪
>格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
>グレンソード, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
>偽ケンライザー
>偽ケンライザー, 絶滅獣, 1, 2
>空陸, 4, L, 4800, 140
>特殊能力
>パイロット愛称=偽ケンライザー
>パイロット能力付加="切り払いLv3"
>6200, 140, 1400, 70
>BACA, SZX_NiseKenRizer.bmp
>ライザーバーン, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AADA, +0, 火
>ライザーセイバー, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武連L2
>偽ジュウライザー
>偽ジュウライザー, 絶滅獣, 1, 2
>陸, 3, L, 5000, 140
>特殊能力
>パイロット愛称=偽ジュウライザー
>パイロット能力付加="切り払いLv3"
>7000, 160, 1700, 55
>DACA, SZX_NiseJuRizer.bmp
>マグナグラスパー, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
>ライザーキャノン, 1700, 2, 4, +10, -, 20, -, AABA, +0, B雷
>偽ニンライザー
>偽ニンライザー, 絶滅獣, 1, 2
>陸, 5, L, 4600, 140
>特殊能力
>パイロット愛称=偽ニンライザー
>パイロット能力付加="切り払いLv2"
>格闘武器=ライザーストライカー
>5900, 140, 1200, 95
>BACA, SZX_NiseNinRizer.bmp
>ライザーストライカー, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突連L2