GSCトップ > 掲示板 > 等身大映像・書籍データ掲示板
当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>津波, 1300, 1, 5, +30, -, 50, 130, AAAA, -20, 水M拡L2
>拡のレベル指定は意味ないです。扇の誤りでしょうか?
>殷郊
>番天印, 0, 1, 4, +30, -, 30, -, AAAA, +30, M投L1識弱番
>即死ビーム<M>, 1600, 1, 4, +40, -, 10, -, AAAA, +0, M投L2限番
>即死ビーム, 2000, 1, 5, +50, -, 10, -, AAAA, +0, 限番
>李興覇
>阻止Lv8=武器自動回避 突武実 100 10 -
>魔礼青(藤崎封神)宝貝のアイテム化も考えて、星雲剣の効果ってことで、ユニット側に切り払い強化つけませんか?
>花狐貂作中後半、主にヨウゼンによって都合よくばら撒かれていた気がするので雑魚用ユニット追加希望です。
>四不象変形の解説が半妖態変化になってます。
>韋護降魔杵変形に格属性がついてないようですが。
>太上老君太極図の仕様が太公望と違っているようです。
>楊森この人飛べましたっけ。
>感「対仙人攻撃」の再現ということのようですが、「対宝貝攻撃」としての属性になってませんか。
>楊籖SPですが、ナタクも復活あるんで楊籖からは外しませんか。別に死んだわけじゃないですし。
>ナタク金蛟剪に破か浸か無かつけませんかー
>黄天化なんというか序列的に天化がEN180というのもどうかと思うので、EN140〜160ぐらいまで下げられないでしょうか。
>黄飛虎技量は聞仲と同じ185か、それでなくても180以上であって欲しいです。
>燃燈道人気合は対象を物魔・近接無効ぐらいにできませんか。じゃないと雷震子の風を防げませんし。
>聞仲&黒麒麟聞仲さんがS防御持ってないので、アクティブシールドが意味なくなってます。
>高友乾水の中に入れば平気だッ ということで津波の水適応をD〜-にすることを希望。
>李興覇実際に減衰させられたビームですから、水適応は-でお願いします。
>楊森武装の空適応はユニットと同じくCで統一するべきでは。
>袁天君吹雪・氷の世界の凍植属性は違うのではないかと。
>落魂の呪符攻撃回避Lv5=光の偏向 (金光聖母(藤崎封神)3マス以内)
>>伏羲伏羲通常形態は「太公望(太極図)(藤崎封神)」と分割すること希望です。
>>太極図武装の「太極図」は単体用にすること希望です。
>>静める力逆に「静める力」はMAP型を希望。静める力の説明をした際に複数を癒してたことが理由の一つ。
>>誅仙陣誅仙陣を使ったのは伏羲なので、太公望の時は使えない方が原作にあっていると思います。
>>魂魄破壊攻撃魂魄破壊攻撃は死ではなく精属性にしませんか?
>>山河社稷図これで誰かを殺したことはないので(殺さずともダメージを与えているので)、殺属性は不要だと思います。
>>星雲剣魔礼青の武器は「星雲剣」ではなく「青雲剣」なので修正お願いします。
>イーグルブラスター
>ビートルセイザー
>>ビートルセイザーの設計だと等身・巨大とも、熱血+覚悟の初期案のほうがずっと強力だったはずなんですよね。
>>それで投稿が通りかけていたことから、バランス上は覚悟が落ちるなら決意が入っても、許容範囲なんじゃないかなと考えての提案でした。
>ブレアード
>>「ちゃんとポジション取って仁王立ちすると強いのに、足場が決まるまではグダグダ」と、立派な原作再現に!(笑)あと、これ(↑)が面白かったので採用ということで(笑
> イーグルセイザー
> ブレアード
>イーグルセイザー
>ブレアード
>ホエールリープどうも、格闘値142提案の赤松です。
>ファンクリーダーなんでS属性ついてるんでしたっけ?鉄扇で斬りかかるわけで、特にショックを与えるような武器ではないはず。
>細かいこと地球を守りたいと感じる感じて→「感じる」が余計
> 超能力Lv3ですべての十字架を背負った状態
>超合金雪人さん
>咲岡さん
>デュカキスさん
>>req氏
>プラズマは射程が微妙、気力もEN消費もかなり高い割りに攻撃力は100しか違わない為、ジェットに比べて非常に使い道に困ります。
>ジェットが魔接になったことも含め、ちょっと使い勝手の差が大きいかと。
>プラズマの消費を-5、気力を-5希望します。
>色々調整されたので、これくらいの強化は大丈夫だと思います。
>アルフバリアブレイク
>>デュカキス氏
>バリアシールドとかその他
>闇の書の闇
>複合四層式バリア
>サンダーレイジ、サンダーブレイド対象を識別することが可能。識をつけるべきか否か。便利すぎちゃう気もするので。
>サンダーレイジ詠唱(ダイアログ)えー、実は聞き取れなくて「アルカス・クルタス・エイギアス;――の閃光よ、降り来たりて眼下の敵を討て」となっております(――の閃光の部分)。誰か判る人、聞き取れた人がいたら情報を;
>>フォン氏
>なのは
>レイジングハートのSP狙撃を、根性あたりに差し替えることを希望致します。
>空移動4+最大射程6というのは、狙撃のみに生きるキャラだけが許される性能ではないかと。
>何より、アウトレンジから安全に攻撃出来てしまうと、折角の防御技能の数々が目立てません。
>作中の描写から見ても、射程の長さよりは防御力の方を実感したいなあ、と。
>ついでに言うと、普通に旅の鏡よりも遠くまで攻撃できてしまっては、シャマルの立場が無いのでは。
>闇の書の闇
>一方的に嬲り殺されたこいつが、リインフォースよりも厄介なボスとなっているのは違和感が。
>必殺技博覧会のために出てきたようなものですし、HPやENが額面上で勝る程度で十分では。
>あと、このままでは原作チックに水上に出すと沈んでしまい、
>ヴィータのギガント・シュラークが活躍できないので、水上移動の追加を提案致します。
>更に言うと、形態別に性能を変えたり、触手を別ユニット化する必要性も薄いように思いますが、これは消極的希望ということで。
>>HOLIC氏
>はやて
>なのは
>ベリナスたんも激闘のほうがいいかもしれないです。
>熱血の習得レベルに関わらず、こいつにいい武器(=魔剣など)を持たせたくなるので。
> シラルムのメッセージがシルラムになっているので表示されません。
> それとラーンのかくし芸ですが、変身だと除属性で解除されたりしないでしょうか。変形技指定にしておいたほうが無難かなと。
>アシッドクラウドこれの酸属性って何でついてるんでしょうか。
>古代語魔法このあたり、「ステータスに存在はしているがどういうものなのかわからない」という不親切な能力になってますので、エリアスで解説文つけるか、非表示にしておいた方がよいと思います。
>精霊魔法
>呪歌
>神聖魔法(マイリー)
>神聖魔法(チャ=ザ)
>神聖魔法(ラーダ)
>神聖魔法(ファリス)
>神聖魔法(ガネード)
>神聖魔法(ヴェーナー)
>神聖魔法(ブラキ)
>暗黒魔法(カーディス)
>暗黒魔法(ファラリス)
>竜語魔法
>>アシッドクラウド他フォルダに酸が弱点の敵がいた時に備えてつけて欲しいとの要望が以前あったのですが
>>古代語魔法解説つけておきました
>>精霊魔法
>>呪歌
>>神聖魔法(マイリー)
>>神聖魔法(チャ=ザ)
>>神聖魔法(ラーダ)
>>神聖魔法(ファリス)
>>神聖魔法(ガネード)
>>神聖魔法(ヴェーナー)
>>神聖魔法(ブラキ)
>>暗黒魔法(カーディス)
>>暗黒魔法(ファラリス)
>>竜語魔法
>チビーナに弱点=植つけました
>・平沼ノゾミの滅多刺しが射撃判定なのは仮面ライダー龍騎の契約モンスター攻撃みたいなものでしょうか?そういうことになります。
>トイレの花子さん
>VisualizeSurface, 付加Lv1=ダミーLv1, 3, -, 30, 110, -
>亜想大介
>格闘, 1700, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, -10, 突
>現実歪曲, 回復Lv6, 0, -, 45, -, -
>寓話探偵
>触手腕, 1800, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 突格P連L8
>ダミーLv1=脱皮
> 寓話化
>>山田Tさん
>トイレの花子さんこっちに関してはおおむね了解です。第一稿のときは花子に格闘がなかったんで武装を減らしたくなく、マップ兵器への気力付加には反対したんですが今のデータならそうした方がよさげですね。
>亜想大介
>寓話探偵
>>デュカキスさん
> タケコプター# 空中移動→空中移動=タケコプター。
> 空中移動=タケコプター
> タケコプター=タケコプター 空中移動可能。ユニットの空適応がAになる。
> 射的の天才(のび太)# ついでに、射的の天才へ識別子付与。いや、被らないだろうとは思うんですが。
> 命中率強化Lv5=銃 B
> CT率強化Lv5=銃 B
> 攻撃属性=P 銃 B (生身)
> ダミー特殊能力名=射的の天才 「B」「銃」属性を持つ武装の命中・CTが+25され、移動後攻撃が可能となる。;ただし、乗り物に搭乗しているときは命中・CTの増加のみで、移動後攻撃の恩恵を受けられない。