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【726】拙作データ修正&調整

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年11月05日(日) 16時39分 -
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引用なし
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私が製作したデータに関して、ご指摘を頂いたり自分で気がついた部分がありますので、
バグの修正や調整を行おうと思います。

●シャドウラン

・ジェーン=ドゥの迎撃武器を削除

・アイテムの「フチ・サイバー4」の武器強化を「機」から「式」へ


●ATレディ

・AT8号に弱点=獣 追加(サイボーグ犬なので)


●ハーメルンのバイオリン弾き

・ギータの全ユニットに弱点=獣 を追加。(獣なので)

・ハーメルの「魔曲」の効率が良すぎたので、消費を10→20に上昇

・同様に聖女パンドラの「火刑台上のジャンヌダルク」の消費を10→15に上昇(「運命」は封属性を鑑み据え置き)

・魔族ハーメル・黒い魔女サイザーに弱点=光 を追加


このほかに提案として「魔族ハーフであるハーメル・サイザーに、有効=光」をつけてはどうか、
というものがあります。
ゲーム的には面白くなりそうなのですが、
原作ではこの二人が人間体のときに
対魔族技(地界・パンドラの箱・パンドラの便器等)が効いた事はないはずなので、
有効=光を付けるべきではないのかなーとも。

【772】トロン=ボーンについて

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年11月30日(木) 01時41分 -
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ハーメルフォルダの「トロン=ボーン」が、
ナムカプフォルダの「トロン=ボーン」と同一名称になっていて、
不具合が発生する可能性があることが報告されました。

なのでハーメルフォルダのトロンの名称を「トロン=ボーン王子」とします。
機械的な変更であり、数値変更ではありませんから、
とりいそぎ今回投稿分で対応してしまいます。
なにか不都合がありましたら改めてご報告お願いします。

【773】投稿しました(タイトルのみ)

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年11月30日(木) 04時06分 -
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【627】「リリカルマジカル」魔法少女リリカルなの...

名前
 風島 WEB
投稿日時
 - 2006年09月08日(金) 03時41分 -
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 どうも風島です。

 今回は「魔法少女リリカルなのは」及び、その続編である「魔法少女リリカルなのはA's」のデータを掲示させていただきます。

 共闘相手は魔法少女モノ……と、言いたいところですが、どちらかというと現代伝奇や現代魔術、異世界ファンタジーなどが対象に当たります。

 3期である「魔法少女リリカルなのはStrikerS」は、彼女等が成長したお話なのですので、データとしては別として取り扱った方がいいでしょう。分かりやすいイメージとしてはアムロですかね。(初代、Z、逆襲でそれぞれ別パイロット)

 以下データの概要みたいなモノ。
・主人公であるなのは、フェイト、はやてをSP60とする。
・基本的に全員飛行可能で空A。
・インテリジェントデバイス保持者はサポートつき。アームドデバイスは意思疎通しているように見えるが、明確に意志があるとは表現されていないため参考扱い程度に。
・原作で言うバリアタイプ(プロテクション、ディフェンサー)の防御魔法をアクティブフィールド、シールドタイプ(ラウンドシールド、パンツァーシルト)の防御魔法をバリアシールドとする(一部例外アリ)。なお、バリアジャケットに付属されるフィールドタイプの防御魔法はオミット。装甲に組み込まれていると思ってください。
・リインフォースIIははやてが小学6年生の時に生み出したので、サポートパイロットとして制作する気は無いです。あくまでも、なのは〜なのはA'sの間のデータということで。


 またデータ制作に当たって、彩華さん制作のデータを了承の元、下地に使用させていただきました。


 それでは意見のほど、お待ちしております。

【729】変更後パイロット

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年11月08日(水) 20時55分 -
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ユーノ=スクライア
ユーノ, 男性, リリカルなのは, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 32, Lv6, 41, Lv7, 50, Lv8, 59
128, 141, 147, 140, 167, 157, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 6, 鉄壁, 10, 感応, 15, 集中, 18, 激励, 29
NANOHA_EunoScryea.bmp, LyricalNanoha.mid
===
特殊能力解説

# 信頼、鉄壁-2、足かせ(4)→感応

八神はやて(リインフォース)
はやて, 女性, リリカルなのは, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
119, 149, 149, 140, 164, 160, 強気
SP, 55, 努力, 1, ひらめき, 6, 必中, 12, 絆, 20, 脱力, 25, 鼓舞, 35
NANOHA_YagamiHayate(Reinforce).bmp, LyricalNanohaA's.mid
===
属性解説

# 集中→努力、熱血→脱力、覚醒→鼓舞


湖の騎士シャマル
シャマル, 女性, リリカルなのは, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
124, 141, 141, 137, 173, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 4, 足かせ, 12, 直撃, 18, 激励, 28, 補給, 33
NANOHA_Shamal.bmp, LyricalNanohaA's.mid

# 脱力→足かせ
# 直撃と習得レベル入れ替え

盾の守護獣ザフィーラ
ザフィーラ, 男性, リリカルなのは, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 35
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 29, Lv6, 38, Lv7, 47, Lv8, 56, Lv9, 65
援護防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 39
155, 137, 147, 131, 163, 156, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 鉄壁, 4, 根性, 11, 必中, 15, 熱血, 19, 気合, 26
NANOHA_Zafira.bmp, LyricalNanohaA's.mid
===
特殊能力解説
弱点=獣

# 援護防御追加
# みがわり→てかげん

【730】変更後ユニット+アイテム

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年11月08日(水) 20時57分 -
設定
引用なし
パスワード
高町なのは(セイクリッドモード)
高町なのは, たかまちなのは, (リリカルなのは(なのは専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 7000, 170
特殊能力
ラウンドシールド(強)
アクティブフィールドLv2.8=プロテクション・パワード !精 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
バリアバースト <!沈黙状態 !術使用不能状態>
アクセルフィン <空中 !沈黙状態 !術使用不能状態>
命中力強化Lv1=非表示
格闘武器=レイジングハート・エクセリオン (!エクセリオンモード)
格闘武器=ストライクフレームの魔力刃 (エクセリオンモード)
BGM=LyricalNanohaA's.mid
合体技Lv0=ブラストカラミティ フェイト=テスタロッサ(ライトニングフォーム)
合体技Lv0=ブラストカラミティ(S) フェイト=テスタロッサ(ソニックフォーム)
合体技Lv0=トリプルブレイカー フェイト=テスタロッサ(ライトニングフォーム) 八神はやて
変形技=スターライトブレイカーex 高町なのは(セイクリッドモード)(SLB使用後)
変形技=トリプルブレイカー 高町なのは(セイクリッドモード)(SLB使用後)
2800, 210, 1200, 55
AACB, NANOHA_TakamachiNanoha(SacredMode)U.bmp
レイジングハート・EX,      700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フラッシュインパクト(EX),    1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +5, 複武魔術
バリアバースト,          1300, 1, 1, +0,  -,  -, 105, AAAA, +10, 射魔術吹L1(当て身技)
バリアバースト(表示用),      1300, 1, 1, +0,  -, 15, 105, AAAA, +10, 当射魔術吹L1|攻反
アクセルシューター,        1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +15, 誘魔術連L8
ディバインバスター(EX),     1600, 2, 4, +5,  -, 20,  -, AABA, +15, 魔術
ディバインバスター・EX,     1700, 3, 5, +10,  -, 35, 105, AABA, +5, 魔術
エクセリオンバスター,       1900, 2, 4, +0,  -, 50, 110, AABA, +5, 魔術(エクセリオンモード)
ブラストカラミティ,        2000, 2, 3, +10,  -, 120, 130, AAAA, +10, 魔術失L3M投L2合(エクセリオンモード)
ブラストカラミティ(S),      2000, 2, 3, +10,  -, 120, 130, AAAA, +10, 魔術失L3M投L2合(エクセリオンモード)
EXバスターA.C.S,      2200, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +15, 射魔突術無失L1(エクセリオンモード)
エクセリオンバスターFB,     2400, 2, 4, +15,  -, 75, 120, AABA, +5, 魔術(エクセリオンモード)
スターライトブレイカーex,     2800, 2, 4, -10,  1, 100, 130, AAAA, +5, 無魔術共変(エクセリオンモード)
トリプルブレイカー,        3800, 2, 4, +0,  1, 100, 140, AAAA, +10, 無魔術共雷変合(エクセリオンモード)

高町なのは(セイクリッドモード)(SLB使用後)
高町なのは, たかまちなのは, (リリカルなのは(なのは専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 7000, 170
特殊能力
ラウンドシールド(強)
アクティブフィールドLv2.8=プロテクション・パワード !精 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
バリアバースト <!沈黙状態 !術使用不能状態>
アクセルフィン <空中 !沈黙状態 !術使用不能状態>
命中力強化Lv1=非表示
格闘武器=レイジングハート・エクセリオン (!エクセリオンモード)
格闘武器=ストライクフレームの魔力刃 (エクセリオンモード)
BGM=LyricalNanohaA's.mid
合体技Lv0=ブラストカラミティ フェイト=テスタロッサ(ライトニングフォーム)
合体技Lv0=ブラストカラミティ(S) フェイト=テスタロッサ(ソニックフォーム)
ノーマルモード=高町なのは(セイクリッドモード)
2800, 60, 1200, 55
AACB, NANOHA_TakamachiNanoha(SacredMode)U.bmp
レイジングハート・EX,      700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フラッシュインパクト(EX),    1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +5, 複武魔術
バリアバースト,          1300, 1, 1, +0,  -,  -, 105, AAAA, +10, 射魔術吹L1(当て身技)
バリアバースト(表示用),      1300, 1, 1, +0,  -, 15, 105, AAAA, +10, 当射魔術吹L1|攻反
アクセルシューター,        1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +15, 誘魔術連L8
ディバインバスター(EX),     1600, 2, 4, +5,  -, 20,  -, AABA, +15, 魔術
ディバインバスター・EX,     1700, 3, 5, +10,  -, 35, 105, AABA, +5, 魔術
エクセリオンバスター,       1900, 2, 4, +0,  -, 50, 110, AABA, +5, 魔術(エクセリオンモード)
ブラストカラミティ,        2000, 2, 3, +10,  -, 120, 130, AAAA, +10, 魔術失L3M投L2合(エクセリオンモード)
ブラストカラミティ(S),      2000, 2, 3, +10,  -, 120, 130, AAAA, +10, 魔術失L3M投L2合(エクセリオンモード)
EXバスターA.C.S,      2200, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +15, 射魔突術無失L1(エクセリオンモード)
エクセリオンバスターFB,     2400, 2, 4, +15,  -, 75, 120, AABA, +5, 魔術(エクセリオンモード)

# EN−10。無印も同様に
# SLBex、トリプルブレイカー使用後別形態に移項するように


フェイト=テスタロッサ
フェイト=テスタロッサ, (リリカルなのは(フェイト専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
ラウンドシールド
アクティブフィールドLv1.8=ディフェンサー !精 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
合体技Lv0=ディバインスマッシャー 高町なのは
ブリッツアクション=非表示
2400, 170, 800, 80
AACB, NANOHA_FateTestarossaU.bmp
バルディッシュ,          1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
アークセイバー,          1100, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術誘P
フォトンランサー,         1300, 1, 4, +5,  -, 15,  -, AABA, +0, 魔術雷連L4
サンダーレイジ,          1400, 1, 3, +0,  -, 45, 110, AABA, -5, 魔術雷M投L1AL5
サイズスラッシュ,         1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +5, 武魔術
サンダースマッシャー,       1600, 1, 3, +5,  -, 30, 105, AABA, +5, 魔術雷
ディバインスマッシャー,      2000, 2, 4, +10,  -, 30, 110, AABA, +10, 魔術雷合
PL・ファランクスシフト,     2000, 2, 3, -10,  -, 80, 120, AABA, +10, 魔術雷連L16

フェイト=テスタロッサ(ライトニングフォーム)
フェイト=テスタロッサ, (リリカルなのは(フェイト専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 7000, 170
特殊能力
ラウンドシールド
アクティブフィールドLv2.2=ディフェンサー・プラス !精 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ハイパーモードLv1=ソニックフォーム フェイト=テスタロッサ(ソニックフォーム) 気力発動
ソニックフォーム=解説 ジャケットをパージし、ソニックフォームに変形。.武装変更、運動性+10、装甲-200される。
格闘武器=バルディッシュ・ザンバー (気力Lv1 ザンバーフォーム)
BGM=LyricalNanohaA's.mid
合体技Lv0=ブラストカラミティ 高町なのは(セイクリッドモード) (ザンバーフォーム)
合体技Lv0=トリプルブレイカー 高町なのは(セイクリッドモード) 八神はやて (ザンバーフォーム)
2600, 210, 800, 85
AACB, NANOHA_FateTestarossa(LightningForm)U.bmp
バルディッシュ・アサルト,     1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
ハーケンセイバー,         1200, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 誘P魔術
プラズマランサー,         1400, 1, 4, +5,  -, 15,  -, AABA, +0, 魔術雷連L8
サンダーブレイド,         1500, 1, 3, -20,  -, 45, 110, AABA, -5, 魔術雷M投L1連L5AL5
ハーケンスラッシュ,        1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +5, 武魔術
プラズマスマッシャー,       1700, 1, 3, +5,  -, 30, 105, AABA, +5, 魔術雷
スプライトザンバー,        1800, 1, 1, +0,  -, 30, 110, AAAA, +15, 魔武術雷(ザンバーフォーム)
ブラストカラミティ,        2000, 2, 3, +10,  -, 120, 130, AAAA, +10, 魔術失L3M投L2合(ザンバーフォーム)
ジェットザンバー,         2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +15, 魔接術雷(ザンバーフォーム)
プラズマザンバーB,        2100, 2, 3, -10,  -, 65, 130, AAAA, +10, 魔術雷(ザンバーフォーム)
トリプルブレイカー,        3800, 2, 4, +0,  1, 65, 140, AAAA, +10, 無魔術雷合AL999(ザンバーフォーム)

フェイト=テスタロッサ(ソニックフォーム)
フェイト=テスタロッサ, (リリカルなのは(フェイト専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 7000, 170
特殊能力
ノーマルモード=フェイト=テスタロッサ(ライトニングフォーム) 消耗なし
変形=ライトニングフォーム フェイト=テスタロッサ(ライトニングフォーム)
ラウンドシールド
アクティブフィールドLv2.2=ディフェンサー・プラス !精 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
格闘武器=バルディッシュ・ザンバー (気力Lv1 ザンバーフォーム)
BGM=LyricalNanohaA's.mid
合体技Lv0=ブラストカラミティ(S) 高町なのは(セイクリッドモード) (ザンバーフォーム)
2600, 210, 600, 95
AACB, NANOHA_FateTestarossa(SonicForm)U.bmp
バルディッシュ・アサルト,     1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
ハーケンセイバー,         1200, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 誘P魔術
プラズマランサー(S),       1400, 1, 4, +15,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術雷
ハーケンスラッシュ,        1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +5, 武魔術
ブラストカラミティ(S),      2000, 2, 3, +10,  -, 120, 130, AAAA, +10, 魔術失L3M投L2合 (ザンバーフォーム)

# バルディッシュ・ザンバーをオミット
# フォトンランサー系列CT-10
# サイズスラッシュ系列攻撃力+300、消費+10
# サンダースマッシャー系列消費+5
# サンダーレイジ系列AL5属性追加
# 無印EN170、ライトニングEN210に。

使い魔アルフ
使い魔アルフ, つかいまあるふ, (リリカルなのは(アルフ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
ラウンドシールド
変形=トランスフォーム 使い魔アルフ(狼)
格闘武器=力を込めた拳
3600, 150, 900, 85
AACB, NANOHA_AlfU.bmp
リングバインド,           0, 1, 3, +25,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術縛L1
格闘,               1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
PL・マルチショット,       1400, 1, 3, +5,  -, 15,  -, AABA, +5, 魔術雷連L8
バリアブレイク,          1600, 1, 1, +0,  -, 30, 110, AAAA, +5, 突術中無

# バリアブレイクから魔属性撤去、中和属性付与。


クロノ=ハラオウン
クロノ=ハラオウン, (リリカルなのは(クロノ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
ラウンドシールド
特殊能力解説
パイロット能力付加="メッセージ=クロノ=ハラオウン(デュランダル装備)" (氷結の杖デュランダル装備)
戦闘アニメ=クロノ=ハラオウン・デュランダル装備 (氷結の杖デュランダル装備)
3300, 200, 900, 85
AACB, NANOHA_ChronoHaraownU.bmp
ディレイドバインド,         0, 1, 3, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 先魔術縛AL1
ストラグルバインド,         0, 2, 4, +10,  -, 25,  -, AAAA, +5, 魔術縛L1除
S2U,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武(!氷結の杖デュランダル装備)
ブレイクインパルス,        1000, 1, 1, +0,  -, 20,  -, AAAA, -30, 射突魔術貫
スティンガーレイ,         1200, 2, 4, +10,  -,  5,  -, AABA, +5, 魔術
スティンガースナイプ,       1500, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AABA, +15, 誘魔術
ブレイズキャノン,         1700, 1, 3, +5,  -, 25, 105, AABA, +5, 魔術
スティンガーブレイドES,     1900, 2, 3, -10,  -, 40, 110, AABA, -10, 魔術連L10

# ブレイズキャノンの威力-100、消費-5、気力制限-5
# スティンガーブレイドESの威力+100、消費-20、気力制限-10、M、撹属性撤廃。

八神はやて
八神はやて, やがみはやて, (リリカルなのは(はやて専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
合体技Lv0=トリプルブレイカー 高町なのは(セイクリッドモード) フェイト=テスタロッサ(ライトニングフォーム)
2700, 220, 900, 75
AACA, NANOHA_YagamiHayate(Reinforce)U.bmp
剣十字の杖,            700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武(!シュベルトクロイツ装備)
ミストルティン,          1400, 1, 4, +5,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術石L3連L7
ラグナロク,            2400, 2, 4, -10,  1,  -, 130, AAAA, +0, 魔術共
トリプルブレイカー,        3800, 2, 4, +0,  1,  -, 140, AAAA, +10, 無魔術共雷合

# ラグナロク、トリプルブレイカーからEN撤去。


シリアルVII(なのは)
シリアルVII, しりある7, (リリカルなのは), 1, 2
陸, 2, LL, 3000, 100
特殊能力
弱点=植
バリアシールドLv1.5=バリアシールドLv1.5 !精 5
パイロット能力付加="S防御Lv3"
パイロット画像=NANOHA_JewelSeed(Serial7).bmp
4800, 250, 1000, 50
AACA, NANOHA_JewelSeedMonster(Serial7)U.bmp
ツタ,          1300, 1, 4, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 格実有

# バリアシールド関係追加。


傀儡兵(なのは)
傀儡兵, くぐつへい, (リリカルなのは), 1, 2
陸, 4, L, 1800, 80
特殊能力
シールド
パイロット能力付加="S防御Lv2"
3300, 90, 1000, 60
BACA, NANOHA_DollSoldierU.bmp
ソード,         1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武


傀儡兵(SH)(なのは)
傀儡兵, くぐつへい, (リリカルなのは), 1, 2
陸, 4, L, 1800, 80
特殊能力
パイロット画像=NANOHA_DollSoldier(SH).bmp
3300, 90, 1000, 60
BACA, NANOHA_DollSoldier(SH)U.bmp
スパイクハンマー,    1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武


傀儡兵(斧槍)(なのは)
傀儡兵, くぐつへい, (リリカルなのは), 1, 2
陸, 4, L, 1800, 80
特殊能力
パイロット画像=NANOHA_DollSoldier(H).bmp
3300, 90, 1000, 60
BACA, NANOHA_DollSoldier(H)U.bmp
ハルバード,       1200, 1, 2, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 格武P

# ここまでHP-500


飛行型傀儡兵(なのは)
飛行型傀儡兵, ひこうがたくぐつへい, (リリカルなのは), 1, 2
空, 4, L, 2000, 85
特殊能力
パイロット画像=NANOHA_DollSoldier(F).bmp
3000, 100, 900, 75
ABCA, NANOHA_DollSoldier(F)U.bmp
スピア,         1100, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 格武P

# HP-200


重斧型傀儡兵(なのは)
重斧型傀儡兵, じゅうおのがたくぐつへい, (リリカルなのは), 1, 2
陸, 3, LL, 2500, 90
特殊能力
パイロット画像=NANOHA_DollSoldier(HA).bmp
4000, 120, 1200, 55
BACA, NANOHA_DollSoldier(HA)U.bmp
アックス,        1500, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

# HP-200


砲撃型傀儡兵(なのは)
砲撃型傀儡兵, ほうげきがたくぐつへい, (リリカルなのは), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 90
特殊能力
バリアLv2.5=バリアLv2.5 !精 5
パイロット画像=NANOHA_DollSoldier(Buster).bmp
4600, 160, 1300, 50
BACA, NANOHA_DollSoldier(Buster)U.bmp
魔力砲撃,        1700, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔

# HP-400


他細かいところ微修正。
# エクセリオンバスターACS、スプライトザンバー、ジェットザンバー、ギガント・シュラーク、紫電一閃、シュツルムファルケン、シュワルツ・ヴィルクングの属性を魔○に


############## 変更後アイテム ##############

氷結の杖デュランダル
氷結の杖デュランダル, ひょうけつのつえでゅらんだる, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果発動率強化Lv3=凍
ダミー特殊能力=氷結の杖デュランダル 氷結魔法に特化した杖。凍属性のCT率が+15される。
0, 0, 0, 0, 0
エターナルコフィン,     0, 1, 4, +0,  -, 80, 120, AAAA, +10, 魔術冷凍L5M投L1 (技量初期値Lv170)
デュランダル,       1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
*氷結魔法に特化したストレージデバイス。凍属性のCT率が15%上昇する
*初期技量170以上のキャラが装備することによってエターナルコフィンが使用可能になる

# エターナルコフィンのCT率を25→10に

【731】Re(1):変更後ユニット+アイテム

名前
 req
投稿日時
 - 2006年11月09日(木) 19時43分 -
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最初以来です。
2点だけ。


>フェイト=テスタロッサ(ライトニングフォーム)
>ジェットザンバー,         2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +15, 魔接術雷(ザンバーフォーム)
>プラズマザンバーB,        2100, 2, 3, -10,  -, 65, 130, AAAA, +10, 魔術雷(ザンバーフォーム)

プラズマは射程が微妙、気力もEN消費もかなり高い割りに攻撃力は100しか違わない為、ジェットに比べて非常に使い道に困ります。
ジェットが魔接になったことも含め、ちょっと使い勝手の差が大きいかと。

プラズマの消費を-5、気力を-5希望します。
色々調整されたので、これくらいの強化は大丈夫だと思います。


> アルフ
># バリアブレイクから魔属性撤去、中和属性付与。

魔属性を外すと耐性=物や無効化=物の幽霊系の敵が天敵になりますが、それで大丈夫でしょうか?
ダメージだけでなく、耐性=物+バリアの場合、中和も効きにくくなります。
(現在のデータパックにあるかは確認していません)

共闘的にはどちらでも面白そうなので、上記の点を了解の上で魔属性撤去でしたらそれで構いません。

【732】Re(1):マルチレス参+圧縮ファイル

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年11月11日(土) 22時05分 -
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量が多いのでこちらもミスの発見漏れがありそうなのが何ですが。
レス無いところは了解で。

> バリア破壊武装

あー。この辺の魔物化はラウンドシールド、プロテクション、パンツァーシルトその他諸々を
無効化して欲しい、というのが念頭にあるので
複合四層式バリア以外の防御アビリティは対象属性を物魔にしてほしく。

で、合わせてACSとシュワルツ・ウィルクングの無は外していいんじゃないでしょうか。
今なら、魔物属性がラウンドシールド等に弾かれなければ作中のバリア破りは表現できてるわけで。
むしろこの辺に無が付きっぱなしだと、バリアの対象属性の差別化ができなくて
ちょっと面白みに欠けるかなーと。

> アークセイバー系列

こちらは2Pの時点で立ち位置確保してるので、このままでオッケーです。

> はやて
> ラグナロク

あ、EN消費はそのままでも…と思いましたがどーせ元々使いづらいのでこれでいいです(笑)

> 闇の書の闇
> 複合四層式バリア

これ、どうせならきっかり4000でもいいんじゃないですかね。
終盤戦としては微々たるレベルですし、それなら四層なのでLv4、くらいしちゃっても。

他に見落としあったら改めてレスするとして、とりあえず以上でー。

・ツリー全体表示

【547】「運命の刻へ」 舞-HiME 第2稿

名前
 TTT
投稿日時
 - 2006年08月20日(日) 11時23分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
舞-HiME(5).zip ファイルサイズ: 71.7KB
こんにちは、TTTです。
舞-HiMEの第2稿に移行させていただきたいと思います。

前回の初稿マルチレス3からは三箇所ほど修正を加えました。

<初稿最終版からの変更点>
・愕天大王に付け忘れていた格属性を追加。
・黄金の雷の弾数1を削除。
 どうせ再発射可能にするなら、敵時にも再発射の可能性があった方が面白いと思いました。
・漫画版の識別子をMHC_からMHSK_に変更。
 3文字だと他作品と被る可能性が高そうなためと、
 サトケン以外の漫画版(現状だとアンソロジーとか)の存在を考慮して。

それではよろしくお願いします。


<初稿内での変更点一覧>
unit
・カグツチの召喚気力を120に。
・舞衣のバリアをLv1.5、カグツチのをLv2に。
・デュランのクロームカートリッジを弾数8に。
・系統樹版デュランの弾数制限を無くしエネルギー消費増加。
・命の運動性を5低下。
・兜率剣を威力+100、消費+10
・ミロワールの威力200低下、命中10低下。
・天誅ビームの射程を2-4に。
・漫画版詩帆の催眠蛸のCT率10増加。
・アルテミスの防衛ミサイルの命中20低下、連L20に。
・漫画版の深優量産型を(剣)と(銃)の2種に分割。
・玖我紗江子の科学の力を、EN消費を外して弾数2に。
・マリーのHPを2000低下、HP回復1Lv上昇。
・アニメ版デュランの他形態撤廃。
・遥、紫子、舞衣、碧、あかね、深優をMサイズに。
・杉浦碧&愕天大王の振り仮名を修正。
・深優=グリーア(MS)の武装名変更。ミサイルポッド追加。地形適応低下。
・アイザックに武装追加。メッセージの能力追加。
・凪に能力無効化を追加。
・カグツチの火炎弾の消費を50に。
・アニメ版と漫画版の巳六と鬼真白以外のチャイルド&オーファンから光弱点撤廃。
・系統樹版から除弱点撤廃。
・チャイルド召喚の気力発動オプションを撤廃。
・新型カグツチをハイパーモードLv4(気力発動つき)に。
・舞衣姫に最強武器追加。
・漫画版シルバーカートリッジのCT率を+10に。ダイヤモンドを+20に。
・ミロク!と兜率剣に攻属性追加。
・弥勒と銅剣に光属性追加。
・美袋命&スサノオから光弱点撤廃。
・静留の移動力を4に。
・清姫に地中移動追加。
・ジュリアとゲンナイをジャンプLv0にし、その分の移動力を上昇。
・ゲンナイのテレポートを外し、地中移動追加。
・愕天大王をM移の武器に。
・碧、紫子、二三、高村、紗江子(むつみ)のENを170に。アニメの真白を180に。
・黄金の雷を気L2、AL5に。
・デュランデュランにクローム追加。

piot
・舞衣の気合を気迫に変更。
・舞衣(ヒロイン)、なつき、命のSPを55に。
・詩帆の愛と突撃の習得Lvを入れ替え。
・舞衣(アニメ版)の復活と熱血の習得レベル入れ替え。
・舞衣(ヒロイン)の激闘を熱血に差し替え。
・鴇羽舞衣(ヒロイン)の愛を絆に差し替え。
・なつきの狙撃を加速に差し替え。習得Lv12に。
・静留のひらめきを堅牢に差し替え。

pilot_message
・系統樹アリッサのダメージセリフの一部をメタトロン召喚時のみに。
・九条むつみの攻撃セリフの一つを藤乃静留限定に。
・紫苑さん作のマリーのセリフを追加。
・真白のセリフを修正。
・深優量産型のセリフを修正。
・アリッサのセリフをアニメ版と漫画版に分離。
・漫画版の未収録メッセージを追加。
・晶の地中セリフを変更
・深優量産型に(ザコ)追加

item
・アイテムのアンチマテリアライザーと弥勒に格闘武器指定を追加。
・弥勒に光属性追加。

【697】マルチレス+投稿延期

名前
 TTT
投稿日時
 - 2006年10月08日(日) 18時43分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
舞-HiME(11).zip ファイルサイズ: 77.7KB
こんにちは、TTTです。

青柳さん、さとをさん、ご意見ありがとうございます。

>>皆さん
今回の対応でやや大きい変更があるので、投稿は次週に延期します。ご了承ください。


>>マルチレス

>なつきのSP
改めて考えてみたのですが、根性持ちでピンチでもしぶとく耐えられるというのは、
字面的にも運用的にもあまりなつきらしくないのではないでしょうか。
また報復の字面のイメージに関しては、捉え方に個人差がでるところではありますが、
私としては報復が有った方がキャラの性格に合っていると思います。
報復の字面で、一見すると硬いキャラに見えるとか、
最後に覚える友情で性格の変遷が表現できるとかの効果がありますから。
また、さとをさんが挙げてるように、一般的な戦闘系キャラと運用上の違いが出せると言うメリットもありますので、
報復はこのままにしておきたいと思います。

ただ、それ以外で戦い方の補強ができる部分が本当にどこにもないのかと考えてみると、
SPの習得が多少遅め(特にひらめき)で能力を十分に発揮できない期間がやや長いので、
報復・熱血以外のSPの習得を前倒して対応することにします。

Before
SP, 55, 報復, 1, 集中, 6, 加速, 12, 熱血, 16, ひらめき, 21, 友情, 36
After
SP, 55, 報復, 1, 集中, 2, 加速, 6, ひらめき, 12, 熱血, 16, 友情, 21

ひらめきの習得Lvが大幅に早まっているので、回避能力のフォローはこれでできると思います。
他にも、加速が早まって序盤から単騎突進できるとか、
HP回復に使える友情の習得レベルも15Lv早くなったとかの強化も加わっています。
習得レベルが早まっただけなので、成長しきったときの最終的な性能は全く同じですが。

>静留のSP
愛は、最近の本家スパロボの仕様(加速・必中・ひらめき・熱血とかがまとめてかかる)だと良かったんですけどね。
ともあれ、奇襲追加希望が多いので、愛ではなく威圧を消して追加することにします。
以前、さとをさんの提案があったときに威圧は残すと言いましたが、
敵SP使用時に全く使わないのなら、使う可能性のある奇襲の方を入れた方がいいだろうと考え直しました。
そのまま差し替えると習得レベルがかなり早いので、激闘を今の威圧の位置に、奇襲を今の激闘の位置に入れることにします。


>>青柳さんへのレス

>必殺技の気力制限
カートリッジ系の気力制限は5づつ下げてみます(紗江子含む)。
それから、なつきばかり制限が下がって他キャラとの差が相対的に開いてしまっているので、
カートリッジと同等の気力制限をかけていた他の必殺技の制限も緩和してみます。
具体的には、あかねのミキサーと愛情竜巻、晶の地獄釜と乱破手裏剣、奈緒の微塵切りアタック、
碧のスパイラルダッシャーと碧ダイナミックと吶喊の気力制限を-10しました。

>楯の最終形態
楯&なつき&舞衣の形態は掲示前には考えてたものの、性能や動作が厄介で没にしてたのですが、
一応、最終決戦イベント専用という注釈を添えてデータに入れてみます。
ただ、3人統合形態はシナリオではかなり使いづらいと思うので、アイテムのカグツチの剣も残しておきます。
舞衣だけ割を食うのは原作的に仕方のないところもあるかと思いますし。
データは後述します。

>紫子
ヴラスのEN消費は10に下げました。
それとついでに追加攻撃の能力名をヴラスに変更しました。


>>さとをさんへのレス

>楯のユニット画像
指定が違ってたのはミスなので修正しました。


>>以下、楯&なつき&舞衣の統合ユニット

楯祐一&玖我なつき&鴇羽舞衣
楯&なつき&舞衣, たてとなつきとまい, (HiME), 3, 1
空陸, 4, LL, 12000, 200
特殊能力
バリアシールドLv1.5=炎の壁 !精 5 -
迎撃武器=銃のエレメント
弱点=除獣
パイロット能力付加="S防御Lv1=非表示" (S防御Lv1 !S防御Lv2)
パイロット能力付加="S防御Lv2=非表示" (S防御Lv2 !S防御Lv3)
パイロット能力付加="S防御Lv3=非表示" (S防御Lv3 !S防御Lv4)
パイロット能力付加="S防御Lv4=非表示" (S防御Lv4)
炎の壁=解説 "$(Int(6.25 * Skill(対象パイロット,S防御)))% の確率で発動し、「精」属性を持たないダメージ1500以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。"
4100, 170, 900, 70
AACB, MHSK_TateYuuichi&KugaNatsuki&TokihaMaiU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
宝輪のエレメント,    1300, 1, 2, +0, -,  5,  -, AACA, +5, 火P
銃のエレメント,     1300, 1, 4, +0, -,  5,  -, AABA, +0, 銃実
デュランマックスハート, 1600, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
クロームカートリッジ,  1700, 2, 5, -5, 8, 20, 100, AABA, +15, 実共
シルバーカートリッジ,  1900, 1, 4, -5, 4, 30, 110, AABA, +10, 冷凍共
ダイヤモンドカートリッジ,2100, 1, 4, -5, 4, 50, 120, AABA, +20, 冷凍共
カグツチの剣,      3100, 1, 1, +10, -, 100, 140, AAAA, +0, 火武

#漫画版の最終決戦イベント専用形態。楯となつきと舞衣の統合ユニット。
#イベント以外での通常使用は考慮外。

楯&なつき&舞衣の統合形態。
マックスハートなつきと比べると、舞衣のエレメントが攻防に使えてカグツチの剣も追加されますが、
射撃武器が殆どなのにメインパイロットの楯の射撃が極めて低いので、普通に戦う分にはかなり弱体化してます。
反面、三人乗りでSPは潤沢にあるので、その点では破格の性能を持ちます。
カグツチの剣を叩き込むことに関しては、気迫持ちが二人いるので、おあつらえ向けの形態ですね。
漫画版にかなりの思い入れがないと使わない(使えない)ようなデータという気もしますけど。

ついでに表示上の問題が若干ありますが、データでの対応が困難なので残してあります。
迎撃に解説が定義できないので楯が銃のエレメントで阻止することになってしまうとか、
パイロット能力付加が全員に作用してしまうため舞衣のS防御が非表示になるとか。
炎の壁は本当は、
>炎の壁=解説 "舞衣のS防御Lv/16の確率($(Int(6.25 * Skill(対象パイロット,S防御)))%)で発動し、「精」属性を持たないダメージ1500以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。"
と書きたいのですが、上記の理由のため「舞衣のS防御〜」の記述を削って確率だけが表示されるようにしてあります。

【704】投稿報告

名前
 TTT
投稿日時
 - 2006年10月15日(日) 19時10分 -
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こんにちは、TTTです。

1週間が経ちましたので、舞-HiMEのデータを投稿しました。
討議にお付き合い頂いた皆さん、ありがとうございます。

【706】ミス修正

名前
 TTT
投稿日時
 - 2006年10月21日(土) 23時48分 -
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楯のパイロットアイコン名を間違えていたのでMH_TateYuichi.bmpに修正して再投稿します。
ユニットのアイコン名を修正したとき、間違えてこちらも変えてしまってました。
非登録とマイナーでは綴りが違っていたんですね。

ついでにメッセージも微調整。
舞衣(修正)ダメージ大, 何で、こんな…… → ダメージ大, 何でよ、こんな……
碧(追加)ダメージ大, あいたたたたたた……

再投稿は来週末に行います。
誤字脱字等のバランスに関わらないミスが他にあれば、それまでに教えてくだされば一緒に直しておきます。

【718】修正報告

名前
 TTT
投稿日時
 - 2006年10月28日(土) 21時17分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
animation.txt ファイルサイズ: 9.9KB
こんばんは。TTTです。

さきほど舞-HiMEの修正版データを投稿いたしました。

また、汎用データが更新されてたので、
ミス修正に加えて以下の武器のanimationも変更しました。

銃のエレメント, ELER, ミロク!, 紅月鎌, 二三のチャイルド?, 矛,
エンジェルフェザー, セラフィムフェザー, 擬似エレメント, 萌, 銅剣, 無数の腕

以上です。それでは失礼します。

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【332】RAGNAROK-the-Animation 2.2対応。

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月12日(水) 03時21分 -
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ども、神楽です。
コスモス荘の方も投稿を待つのみになりましたので、
RAGNAROK-the-Animationの2.2対応&改訂データを提示したいと思います。

コッチはアレコレ弄っているため、
キャラによっては別物とまではいきませんが、
かなり大幅な変更を施しています。

特に聖堂騎士ロアン、賢者タキウス、商人マーヤ、暗殺者イルガ
盗賊ティス、小悪党なローグ辺りは、結構大きな変更が入っております。

データは以下の所でも提示しております。

http://www2u.biglobe.ne.jp/~youkan/ROA.htm

また、圧縮データは以下の所にあります。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~youkan/ZIP/RTA.zip

【695】小悪党なブラックスミス強化案

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年10月07日(土) 19時51分 -
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小悪党3人組のなかで、唯一なんの強化も変更もなかったブラックスミスですが、
アニメの見直し&実ゲームでのプレイから、
以下の様な修正強化を加えようかと思います。

ハンマーフォールが素敵に使いやすくなりました。

小悪党なブラックスミス(ラグナロク)
小悪党なブラックスミス, こあくとうなぶらっくすみす, (冒険者(小悪党なブラックスミス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
アーマーLv5=スキンテンパリング 火
アーマーLv1=スキンテンパリング 物
スキンテンパリング=解説 火属性に対しては装甲値+500、;物属性に対しては装甲値+100上昇
4200, 150, 800, 70
CACB, RO_BlacksmithU.bmp
ハンマーフォール,  0, 1, 2, +15, -, 30, 100, -ACB, +15, SM投L1P
ハンマー,     1300, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, -10, 武(!AR状態)
ハンマー(AR),   1300, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, -10, 武(AR状態)
===
アドレナリンラッシュ, 再行動 付加Lv2="AR状態=非表示" 状態Lv2=攻撃力UP 解説=攻撃力UP状態になる(2ターン), 0, -, 40, 100, Q

#装甲値-200、運動性-5
#ハンマーフォールの射程+1、地形適応を-A--から、-ACBに、2PMAP兵器化
#スキンテンパリングの火に対してのアーマーをLv5に
#物属性アーマーLv1追加。
#アドレナリンラッシュ時に、アニメーション等が変わるようにネタを仕込む。
#
#命中:371+必中 回避:372M+ひらめき

追加メッセージ
小悪党なブラックスミス
ハンマー(AR), うりゃぁぁぁっぁぁぁぁ!!
ハンマー(AR), オラオラオラオラオラオラオッ!!!
ハンマー(AR), うりゃっうりゃっうりゃっうりゃっうりゃっうりゃっ!!!
ハンマー(AR), タコ殴りだっ!!!
ハンマー(AR), テメーが倒れるまで、ド突くのを止めねぇ!!
ハンマー(AR), ドララララララララララッ!!
ハンマー(AR), 怒濤の連続攻撃だぜっ!!

追加アニメーション
ハンマー(AR)(準備), -
ハンマー(AR)(攻撃), 白兵乱撃
ハンマー(AR)(命中), 乱打 Crash.wav
アドレナリンラッシュ, 魔法集中 レッド Charge.wav
アドレナリンラッシュ(解説), $(ユニット)のASPDが上昇した。//ROやってる人なら、言葉の意味は判るよね?
アドレナリンラッシュ(解説), $(ユニット)の攻撃速度が上昇した。

追加エフェクト
ハンマー(AR)(攻撃), 2;Swing.wav;2;Swing.wav;2;Swing.wav;2;Swing.wav2;Swing.wav;2;Swing.wav;2;Swing.wav;2;Swing.wav
ハンマー(AR)(命中), 2;Crash.wav;2;Crash.wav;2;Crash.wav;2;Crash.wav;2;Crash.wav;2;Crash.wav;2;Crash.wav;2;Crash.wav
アドレナリンラッシュ, Charge.wav
アドレナリンラッシュ(解説), $(ユニット)のASPDが上昇した。//ROやってる人なら、言葉の意味は判るよね?
アドレナリンラッシュ(解説), $(ユニット)の攻撃速度が上昇した。

【705】投稿予告

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年10月15日(日) 22時03分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、神楽です。
意見もないようですので、21日に投稿しようと思います。

ご意見のある方は、お早めにお願い致します。

【708】投稿報告(T/O)

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年10月24日(火) 22時53分 -
設定
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パスワード
ども、神楽です。
宣言日より遅くなりましたが、投稿致しました。

ご意見、ありがとうございました。

【709】いまさらで申し訳ありません

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年10月24日(火) 23時38分 -
設定
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 データバランスに関わる意見ではないのですが……

 どうもエリアス能力は同名のものが複数フォルダにまたがって存在したり、本体に存在する能力名と被ったりすると、色々なバグの温床となるようです。
 被りの心配がないような名称の能力以外は、なるべく(RO)とでも識別子を付加しておいたほうがいいかと。

 ご面倒とは思いますが、できましたら対応お願いします。

・ツリー全体表示

【701】スパイダーマンミス修正

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年10月14日(土) 09時54分 -
設定
引用なし
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超合金雪人です

スパイダーマンにコピペの産物なのか、ミスが発覚したので修正します
えん魔大王の錫杖マシンガンが射程1で、なおかつEN消費型になっていたということです。
射撃判定にならないのはかなりまずいですので修正しておきます


修正データは以下の通りになります

えん魔大王(SPDT)
えん魔大王, えんまだいおう, 鉄十字団(えん魔大王専用), 1, 1
陸, 3, L, 3600, 80
特殊能力なし
7500, 180, 1400, 75
BAAA, SPDT_EnmadaiouU.bmp
吹き矢,            1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 実格P
錫杖,             1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 武
錫杖マシンガン,        1600, 1, 3,  -10, 10, -,  -, AACA, +20, 銃連L4

以上です。修正点はこれだけですので来週の土曜日にでも投稿します

【702】追加で

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年10月14日(土) 14時07分 -
設定
引用なし
パスワード
もう一つ追加で
改めて動かしてみて気づいたのですが爆弾オオカミの時限爆弾、ユニットが射撃よりの
設計をされているためにほとんど使われませんでした。
ですので、攻属性を外し、命中率を落としたいと思います。
これで、近距離型が接近してきたときの反撃手段として使われる様になりますので
間属性が相変わらず意味があまりありませんが、それは前と変わりませんしね


データは以下の通りです

マシーンベム・爆弾オオカミ
爆弾オオカミ, ばくだんおおかみ, マシーンベム, 1, 1
陸, 3, M, 4800, 80
特殊能力なし
5200, 120, 1300, 70
BABB, SPDT_BakudanookamiU.bmp
爪,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ガトリングガン,   1400, 1, 3, +10, 15, -,  -, AA-A, -10, 銃連L4
ミサイル,      1600, 2, 4,  +0,  7, -,  -, AA-C, -10, 実H
時限爆弾,      1800, 1, 1, +10,  4, -,  -, AAAA, -10, 突射間Q

【707】投稿しました

名前
 超合金雪人 E-MAIL
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 - 2006年10月24日(火) 18時44分 -
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土曜日過ぎてしまいましたが、投稿しました

以上です

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【640】エルフェンリート2.2対応 及び データ追加

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 Thor
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 - 2006年09月10日(日) 10時59分 -
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elfenlied22.lzh ファイルサイズ: 15.1KB
エルフェンリートの2.2対応と8巻から12巻までのデータの追加です。

主な変更点は
ディクロニウスに弱点=感を追加
ベクター防御の計算式を変更
超能力レベル上昇調整

追加点は
パイロット:にゅう、DNA、ジルペリットの汎用、マリコピ完成品、マリコピ失敗作、黒帽子の男、ベクタークラフト研究者、おまけで28番
ユニット:ルーシー後期、にゅう、なれの果て、マリコピ完成品、マリコピ失敗作AB、ベクタークラフト、黒帽子追加
ナナにベクター封じを追加
ベクター封じの実装に伴い超属性を持つ武装に(!超属性使用不可状態)を追加
#ロケットパンチ、投擲もベクターを使った武装と言うことで超R(!超属性使用不可状態)が追加
エイリアスにベクターキャンセラーを追加

となっております。

【660】Re(1):エルフェンリート2.2対応 及び デ...

名前
 ムナ
投稿日時
 - 2006年09月12日(火) 02時05分 -
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データ作成お疲れ様です。
原作を読んだのがけっこう前なので。
ややうろ覚え気味ですが、
いくつか要望を出させていただきます。


・ナナ(後期)
生身の部分が減った事を考慮して装甲上げませんか?
坂東に拳銃で撃たれてもピンピンしていましたし。
あと、腕や足もベクターで動かしている分パワーは生身より上だと思うので
格闘の威力も多少上げてしまって良いのではないでしょうか?

・坂東(後期)
ナナと同様の理由で装甲の強化と
腕が鉄製になった分、格闘の威力の強化を希望します。
あと坂東(後期)はサーボーグなので弱点=機が必要では?

・ロケットパンチ
原作はベクター射程外の坂東を攻撃するのに使っていたと思うので
2P永というのには違和感があります。
これは、ベクター【投擲】の一種では?

・アンナ
一応ユニット化希望。

・ベクター【投擲】
坂東さんの為に、砂漠や砂地では使用不可にするのを消極的に希望(笑)


自分からは以上です。
データ作成頑張ってください。

【667】Re(2):エルフェンリート2.2対応 及び デ...

名前
 Thor
投稿日時
 - 2006年09月14日(木) 00時19分 -
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ムナさん
>・ナナ(後期)
>生身の部分が減った事を考慮して装甲上げませんか?
>坂東に拳銃で撃たれてもピンピンしていましたし。
>あと、腕や足もベクターで動かしている分パワーは生身より上だと思うので
>格闘の威力も多少上げてしまって良いのではないでしょうか?
格闘に関してはナナの格闘ステータス自体が低いので100くらい上げても問題なさそうです。装甲も同様に+100します。ルーシーとの差別化として。
あとナナは後期が基本なのでナナ(前期)とナナに変更します。

>・坂東(後期)
>ナナと同様の理由で装甲の強化と
>腕が鉄製になった分、格闘の威力の強化を希望します。
>あと坂東(後期)はサーボーグなので弱点=機が必要では?
というわけでサイボーグの範疇を調べてみました。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%82%B0
医療目的の観点から見て板東の筋電義手は見事に当てはまるので、入れておきます。
格闘と装甲強化は義手自体の耐えられる圧力が50kgくらいなものなので上げるのはちょっと。
板東も後期の姿が長いのでこちらも同じように。

>・ロケットパンチ
>原作はベクター射程外の坂東を攻撃するのに使っていたと思うので
>2P永というのには違和感があります。
>これは、ベクター【投擲】の一種では?
マリコの時に至近距離でぶっ放したことがあるので微妙なところです。
ついでに回収もしてるので永をつけました。板東の時はイベント戦闘です。
これ自体は奇襲技の意味合いが強いですし、ロケットパンチと呼ばれている以上、
先人に合わせたいのでで現状維持としたいところです。

>・アンナ
>一応ユニット化希望。

では一応の形で

神の胎児アンナ
神の胎児アンナ, かみのたいじあんな, (エルフェンリート(アンナ専用)), 1, 1
水, 3, LL, 7000, 150
特殊能力なし
6000, 100, 1000, 60
CCAB, ELFEN_AnnaU.bmp
叩き潰す,                 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
専用のサブパイに角沢長官を加えたいところ。

>・ベクター【投擲】
>坂東さんの為に、砂漠や砂地では使用不可にするのを消極的に希望(笑)

それはシナリオで制御するべきです。

【683】投稿予告

名前
 Thor
投稿日時
 - 2006年09月30日(土) 01時30分 -
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elfenlied22(2).lzh ファイルサイズ: 15.8KB
タイトルの通り投稿の予告を。

変更点は
ナナと板東は後期型がメインなので後期指定撤廃。そのかわり前期型には前期指定を加える
ルーシーは2m時代が一番長かったのでそのまま。
ナナ装甲+100
板東に弱点=機を付加
ベクター系の武装の後に付いていた指定を撤廃
その他2.2のフォーマットに対応
レスの指摘を受けて修正
神の胎児アンナと専用サブパイの角沢長官を追加


神の胎児アンナ
アンナ, 女性, エルフェンリート, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
150, 120, 143, 140, 163, 155, 普通
SP, 50, ド根性, 1, 必中, 1, 忍耐, 1, 幸運, 1, 気合, 1, 報復,1
ELFEN_KakuzawaAnna.bmp, Elfenlied.mid

角沢長官
角沢長官, かくざわちょうかん, 男性, エルフェンリート(アンナ専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 根性, 1, 努力, 1, 集中, 1, 奇襲, 1, 愛, 1
ELFEN_DirectorGeneralKakuzawa.bmp, Elfenlied.mid

神の胎児アンナ
神の胎児アンナ, かみのたいじあんな, (エルフェンリート(アンナ専用)), 1, 1
水, 3, LL, 7000, 150
特殊能力なし
6000, 100, 1000, 60
CCAB, ELFEN_AnnaU.bmp
叩き潰す,                 1500, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格突

原作では脳を尋常でない大きさにしたことで身体が脳の重さに耐えきれないので
地下2000mの放射能出っぱなしの地底湖に住んでいるという設定。

神の胎児アンナ 角沢長官
回避
神の胎児アンナ, アンナは大きいのに当てられないんですか?
回避
神の胎児アンナ, お父様、大丈夫ですか?
角沢長官, 私はそう簡単に死にはしない
回避
角沢長官, アンナ、避けるのが遅かったがどうしてだ
神の胎児アンナ, アンナは、アンナ自身の未来を予測出来ません。だからーーーアンナが見た未来を変えられるのはアンナ自身なんです
ダメージ小
神の胎児アンナ, アンナは、お父様を守れるならこの身がどうなってもーーー
ダメージ小
角沢長官, 私を庇ったのか
神の胎児アンナ, アンナは、お父様を守れるならこの身がどうなってもーーー
ダメージ中
神の胎児アンナ, おぉぉぉぉぉぉ!!
ダメージ中
神の胎児アンナ, お父様、大丈夫ですか?
角沢長官, お前が庇ってくれたおかげで致命傷は避けられた
ダメージ中
神の胎児アンナ, あああああああ!!
ダメージ大
神の胎児アンナ, おぉぉぉぉぉぉおおおおぉぉぉぉおお!!
ダメージ大
神の胎児アンナ, アンナは、アンナは、お父様を守りま…
破壊
神の胎児アンナ, おとうさ…
破壊
神の胎児アンナ, おとうさまごめんなさい…。 アンナは…
射程外
角沢長官, アンナに恐れを為したか
攻撃
神の胎児アンナ, アンナはお父様のためなら何でもします
角沢長官, なら目の前の敵を殺してもらえないか
攻撃
神の胎児アンナ, アンナはお父様のためなら何でもします
角沢長官, 私のとお前の目の前にいる奴を潰してくれないか
攻撃
角沢長官, 叩き潰されろ
攻撃(対ルーシー(エルフェンリート))
角沢長官, お前は私の掌の上で踊っているだけだと言うことを教えてやろう
攻撃(対にゅう(エルフェンリート))
角沢長官, 副人格でのベクターの出現は予測済みだ
攻撃(対ルーシー(DNA))
角沢長官, 副人格でのベクターの出現は予測済みだ

投稿日はこちらの都合で10月中旬を予定しています。

【703】投稿しました

名前
 Thor
投稿日時
 - 2006年10月15日(日) 11時11分 -
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【698】SDガンダム外伝騎士ガンダム物語 アイコ...

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年10月09日(月) 23時36分 -
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どうも、咲岡です

騎士ガンダム物語のアイコンが描かれたキャラのアイコン指定修正と一部武装の変更です。

特に大きな変更ではないので悠久幻想曲データと同時期ぐらいに投稿しておきます。

【699】変更内容

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年10月09日(月) 23時39分 -
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武装に変更があったキャラ

呪術師メッサーラ
呪術師メッサーラ, じゅじゅつしめっさーら, (騎士ガンダム物語), 1, 3
陸, 3, M, 3200, 80
特殊能力
パイロット画像=SDG_SorcererMessala.bmp
魔法タイプ(騎士ガンダム物語)
3600, 160, 900, 65
CADB, SDG_SorcererMessalaU.bmp
呪術,         0, 1, 1, +50, -, 10, -, AAAA, +10, 視精術縛
杖,         900, 1, 1, +15, -,  -, -, AAAA, -10, 武
ムートスドンサ,   1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +0, 術風
ムービルフィラー,  1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +10, 魔術

# 呪術の命中-40(魔法タイプの命中率強化と合わせて+120になってました)
# 真実の鏡で跳ね返されていたので呪術に視属性追加

メタルアッザム
メタルアッザム, (騎士ガンダム物語), 1, 2
陸, 4, S, 0, 300
特殊能力
無効化=魔
命中率強化Lv6=術
15, 190, 10000, 90
CAAA, SDG_MetalAzzemU.bmp
ギル,       0, 1, 1, +50, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術即Q
体当たり,    1000, 1, 1, +25, -,  -, -, AAAA, -10, 突
ルフィラ,    1300, 1, 3, +0, -,  5, -, AA-A, +10, 魔術
===
逃走,          回復Lv10 解説=この場からいなくなる, 0, -,  -,  -, 自

# ギルの命中-30

【700】追加説明

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年10月09日(月) 23時40分 -
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どこかの討議で同名のエリアスが誤動作を起こす原因になるような内容があったので、魔法タイプや技タイプなどに識別子をつけました。

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【622】『地獄へ堕血髏おおおお〜〜〜〜〜〜〜!』...

名前
 氷漬け
投稿日時
 - 2006年09月07日(木) 23時41分 -
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お久しぶりです、氷漬けです。
今回は1981〜1985に週間少年ジャンプで連載されていた平松伸二先生による作品です。
共闘相手は前期型(〜竜牙会編)では近現代・近未来の対組織系作品を、後期型(白い天使編〜)では超能力、異能力者との共闘を考えています。
ちなみにこのデータの雪藤は『牙&ブラック』での雪藤とは別に考えています。
次に各キャラの方向性に関してです

黒い天使(十字架所持)

○雪藤(前期)
2Pのスポーク投げと底力、無の境地を中心に対ザコ掃討能力を高めに設定してあります。
変わりに攻撃力はやや不足ぎみで所有SPも単独でボスに挑むには不十分でしょう

○雪藤(後期)
落雷による中距離攻撃と上位近接武装・円空暗剣殺に加え8枚の金貨の装備後は超能力(阻止)や電撃波により底力が発動しやすくなり単騎での戦闘能力が上昇します。
変わりに自転車形態(移動力5)がなくなったので対ザコ掃討能力は若干前期型より落ちると思われます。

○松田
耐久型スーパー系と火力型の複合、といったところでしょうか
前期型では最大射程1ですが後期型では射程3の永属性武器も入りかなり強化されています。
ただし、基本命中が346と低く必中まではそれなりに苦戦を強いられるかもしれません。
前期→後期のタイミングは対不動王戦後です。

○麗羅
最大攻撃力が1500で弾数も4と少なく最大射程も2なので最終的には『援護』技能が活躍できるか否かの分かれ目になるかと思います。

○水鵬
水流死道波を中心に戦う事になるでしょう。
水中適正を持っていることもシナリオによっては相当に有利に働くかもしれません。

○ジュディ
本人の能力は低く一発限りの手榴弾と援護以外の活躍は無さそうです。

○牙
基本的に松田の代替キャラなので性能も松田に非常に似ています。
松田と合体すると最大火力が落ちるのはご愛嬌。

○飛鳥
水鵬との合体前後で全く性能が変わってしまうキャラ。
実際原作でも合体後は強化版水鵬みたいな存在だったのでこんな感じかと……

○雄
ラスト直前でパッと出のキャラにしては十分な火力かと……
射程が1しかありませんがガッツ+根性・忍耐で中堅の耐久型として使用することと爆炎拳+捨て身で最大火力優先型として使用することが可能です。

○嵐
援護が無い分ジュディより格は落ちます。
最後のSP補給が救いか?

主なボス

○卑弥子
原作の予告殺の卑怯さはともかくSサイズに加え高い回避能力は十分脅威です。
加えて切り払えない・迎撃できない永続武器『毒蛾の群れ』には悩まされる事でしょう

○霊士
4形態も存在する面倒な人。
ケモノ以外の3形態の時は念動防御や高い装甲に阻まれダメージが通りにくいです。
念写ロウ呪殺は射程が5もある上バリア貫通能力もあるので要注意です。

○勇気
気力が上昇すると電撃波を乱発して自滅してくれるところは原作どおり(笑)
ですが念動防御と高い火力・最大射程5には苦戦させられると思います。

では、ご意見がありましたらよろしくお願いします。

【677】Re(1):マルチレス2

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年09月16日(土) 21時08分 -
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超合金雪人です
私としては最後の指摘になるかも知れませんが


>雪藤


秘灸暗剣殺にはDrill.wavがなる様にした方がいいのでは


>怒り,           2100, 1, 1, -10, -, 70, 130, AAAA, +20, 超武(超能力Lv3)

>
>実は超属性のおかげで勇気の念動防御に影響を受けません。
>雪藤の怒りの前にはどんな抵抗も無駄なのです。
>一応Lv3では阻止の怒りが手動でなくなるのでユニット性能的にも若干の変化はありますが……


ん〜 それならば「怒り」という一般的な名詞の武装ではわかりにくいんじゃないかなあと思います。
そもそも、彼の行動原理が怒りなのは当初から変わってないわけで、超能力とは切り離して欲しいです。
むしろ全ての黒き十字架の力とかそう言う方がいいのでは
ここら辺は感性なんでしょうかね


>松田

牙ブラックバージョンではあの時の額をぶち抜いたマシンガンの痕がついていましたので
パイロット画像の変更もあった方がいいのでは
…今見直してみると「実は死んでなかったけど雪藤が勝手に死んだと思いこんでた」とゆでたまご方式で
解釈できなくもないですね。あのシーンは

以上です

【679】マルチレス3

名前
 氷漬け
投稿日時
 - 2006年09月17日(日) 19時27分 -
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BA_03.zip ファイルサイズ: 37.4KB
>ちゃあしゅうさん
>超合金雪人さん

>雪藤

まだ準備稿の段階なのでキャラ設計の根幹に関わる辺りもどんどんご意見ください。
まだまだ十分に検討の余地がありますので……

ということで、雪藤の運動性を+25し、底力を消しておきます。

>秘灸暗剣殺にはDrill.wav

了解しました。

>武装「怒り」

確かに分かりにくいというのは事実なので「黒き十字架の怒り」でどうでしょうか?

>松田(牙&ブラック)

パイロット画像=BLA_MatsudaKyoji(KibaAndBlack).bmp
を追加しておきます。

>>飛鳥

>うーん水鵬との併存まで睨むならもう一声。
>更に射撃−5、格闘+5希望です。
>やはり水扱うよかトランプのが上でいて欲しい。

>更に飛鳥のEN−30、水鵬のEN+20
>トランプ、トランプ跳弾の威力+100すると
>水鵬の力依存度が減っていい感じではとか。

>水流死道剣は複属性希望です。
>水鵬と飛鳥、2人の力を合わせてるんだよってのを
>データ面で出して欲しいかなと。

了解しました。
そのように変更しておきます。

【680】Re(1):マルチレス3

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年09月17日(日) 23時04分 -
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引用なし
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超合金雪人です。何度もすいません

>牙ブラック版の雪藤に関して

まず最初に、こちらのバージョンはステルスなしということでしょうか?

>スポーク投げ,       1000, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +10, 実格P共
>スポーク,         1300, 1, 1, +30, 10, -, -, AAAA, +20, 武共永
>百壺殺,          1900, 1, 1, -5, 10, 70, 125, AAAA, +10, 武減共永

三つが全て弾数連動する必要はないかと思います。
また、百壺殺は「人間の動くエネルギーを停止させる」というヒジュラ戦でのセリフが根拠かと思いますが
ここで言うエネルギーはENのことではなくむしろHPのことかと思います。
この攻撃を受けたからダメージ以外に、攻撃手段を失うとかそう言うたぐいの物ではないんじゃないかなと

後、キング戦で見せた発勁で相手の急所をむき出しにして百壺殺という松田の合体技もあっていいんじゃないかなと思います。切り払いされない絶対空と、貫属性での一発にかける松田とのと
2種類あると面白い様な気もします


>松田鏡二(牙&ブラック)
>発頚,           2200, 1, 1, -5, -, 70, 120, AAAA, +10, 接貫

発「勁」が正しい表記のはずです ご確認を


>竜牙会暗殺者の魔木
ワイヤーの命中アニメは斬撃、死斬魔糸地獄は斬撃乱舞の方がいいのではないでしょうか


>竜牙会暗殺者の邪鬼

熊手はクロー二刀流の命中時に爪撃のほうがらしい様な気がします

>竜牙会暗殺者の斬血鬼
全て、青龍刀は二刀流にした方がらしいかと思います

>竜牙会暗殺者の妖鬼

妖拳筋呪縛はわずかでも相手にダメージが行く様にした方がいいかと思います。

以上です。小出しになってすいません。

【682】Re(2):マルチレス3

名前
 氷漬け
投稿日時
 - 2006年09月24日(日) 00時35分 -
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BA_04.zip ファイルサイズ: 37.4KB
レスが遅くなってすみません

>>牙ブラック版の雪藤に関して
>まず最初に、こちらのバージョンはステルスなしということでしょうか?

付け忘れです。付けておきます

>>スポーク投げ,       1000, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +10, 実格P共
>>スポーク,         1300, 1, 1, +30, 10, -, -, AAAA, +20, 武共永
>>百壺殺,          1900, 1, 1, -5, 10, 70, 125, AAAA, +10, 武減共永
>三つが全て弾数連動する必要はないかと思います。

牙&ブラックではスポークが使用不能の際に指剣という明確な代替手段が存在しています。
無印版ならばスポークを使用しない格闘攻撃は存在しませんでしたから格闘用と投擲用とで分けておくのはありなのですが、こちら側だと指剣とスポークでは全ての性能で指剣が劣っている為、何らかの手段でスポークが使用不能の状態を用意しておかないと指剣がただの飾り武装となってしまう訳ですよ。指剣は原作でも手加減用の武装では無かったわけですし……
こう考えた時、弾数連動が最も都合がいいかと結論付けたわけです。
ということで、これに関しては変更なし、ということで。

>百壺殺

では減属性をなくして代わりに威力+100でどうでしょう?

指剣百壺殺,        1700, 1, 1, +0, -, 45, 115, AAAA, +20, 突
百壺殺,          2000, 1, 1, -5, 10, 70, 125, AAAA, +10, 武共永


>後、キング戦で見せた発勁で相手の急所をむき出しにして百壺殺という松田の合体技もあっていいんじゃないかなと思います。切り払いされない絶対空と、貫属性での一発にかける松田とのと
>2種類あると面白い様な気もします

ではこんなのでどうでしょうか?

合体技Lv0=発勁百壺殺 松田鏡二(牙&ブラック)
発勁百壺殺,        2400, 1, 1, -10, -, 70, 125, AAAA, +10, 突貫合

松田さんの発勁との関係で絶対空より基本威力すら上回っていますが……まあ、いいか

>>松田鏡二(牙&ブラック)
>発「勁」が正しい表記のはずです ご確認を

了解しました。変更をしておきます。

>>竜牙会暗殺者・アニメ

了解です。変更しておきます

>>竜牙会暗殺者の妖鬼
>妖拳筋呪縛はわずかでも相手にダメージが行く様にした方がいいかと思います。

ではこんな感じでどうでしょうか?

妖拳筋呪縛,         400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +20, 突縛

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【588】「それも予測の範囲内」 花子と寓話のテラ...

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年08月25日(金) 21時10分 -
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「花子と寓話のテラー」第2稿になります。

前回からの変更点は以下の通り。

○パイロット
・亜想大介
格闘+4 技量-3 SPド根性→堅牢 復活→魂

・寓話「寓話探偵」
技量-3

・寓話「トイレの花子さん」
技量+5 SP絆→感応

・橘真冬
コメントの誤字修正。

○ユニット
・亜想大介
拳銃の攻撃力-100。 ハイパーモードをパーツ分離に変更。解説追加。
現実歪曲の仕様変更。

・寓話「トイレの花子さん」
Visualizedown(M)の仕様変更、浄属性追加。Visualizedownにも浄属性追加。
VisualizeSurfaceの仕様変更。

・寓話「人面魚」
男女とも装甲-200 攻撃力+100

・寓話「ピアスの穴と白い糸」
武装に盲属性追加。CT率+20

・寓話「鬼頭コックリ」
『寓話「コックリさん」』に名称変更。愛称は据え置き。

・寓話「寓話のテラー」
拳銃の攻撃力-200。格闘の攻撃力+100。 Visualizedownの式属性削除、浄属性追加。

○アイテム
・人面魚のヤリ
武装名変更。


では、引き続きご意見お待ちしております。

【653】Re(3):「腕をふーって上腕二頭筋〜♪(ye...

名前
 山田T
投稿日時
 - 2006年09月11日(月) 22時51分 -
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どうも今晩は、山田Tです。
今回はちょっとした点のみですが。


>トイレの花子さん

前稿の「577」のマルチレスで

>>花子の技量上昇
>数値自体はともかく亜想より高くするというのは了解です。では+5して花子の技量>167、逆に亜想を-3して技量163、ぐらいでどうでしょうか。

と仰られていますが、掲示データでは162のままになっております。


>メッセージ


 >寓話「鬼頭コックリ」(汎用)
 >回避, 馬鹿なっ! こんなものは予測外……!!:.でもない! それすら予測の内だ!

先の自分のレスでも言ったこのメッセ、まだ三巻は入手していないのですが、やはりぱっと見、これだけ他の回避メッセと浮いている気がします。
もし原作でのシチュが「ぎりぎりなんとか回避した」という状況なら、(対高命中率)
をつけることを希望いたします。
他の回避メッセは豊富にありますし。一つを特殊状況にまわしても少なくは感じないでしょう。


短いですが以上です。
ではでは。

【656】Re(4):「腕をふーって上腕二頭筋〜♪(ye...

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年09月12日(火) 00時55分 -
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どうも。いつもご意見ありがとうございます。

>>トイレの花子さん
>
>前稿の「577」のマルチレスで
>
>>>花子の技量上昇
>>数値自体はともかく亜想より高くするというのは了解です。では+5して花子の技量>167、逆に亜想を-3して技量163、ぐらいでどうでしょうか。
>
>と仰られていますが、掲示データでは162のままになっております。

うおっとっとっとっと。とりあえず手元のデータは修正しました。投稿分ではちゃんと直しておきます。危ない危ない。
チェック感謝いたします。

>>メッセージ
>
>
> >寓話「鬼頭コックリ」(汎用)
> >回避, 馬鹿なっ! こんなものは予測外……!!:.でもない! それすら予測の内だ!
>
>先の自分のレスでも言ったこのメッセ、まだ三巻は入手していないのですが、やはりぱっと見、これだけ他の回避メッセと浮いている気がします。
>もし原作でのシチュが「ぎりぎりなんとか回避した」という状況なら、(対高命中率)
>をつけることを希望いたします。
>他の回避メッセは豊富にありますし。一つを特殊状況にまわしても少なくは感じないでしょう。

原作でのシチュエーションは「数体が攻撃を受けたものの、残りは健在という状況」ってところでしょうか。すくなくとも僕が読んでいる限りでは、回避メッセとしてそんなに浮いてる状況とは思えませんでした。ですが、(対高命中率)をつける分に問題はないと思うので対応しておきます。

では、変更点が生じたので、投稿はもう一日遅らせて水曜日にします。
また何かお気づきの点があれば、よろしくお願いしますー。

【668】投稿しました

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年09月14日(木) 00時59分 -
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ちょっと遅くなりましたが、投稿しました。
レス下さったみなさん、ありががとうございました。お陰でよいデータになったと思います。
それでは。

【669】投稿されましたが

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年09月14日(木) 01時51分 -
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レスが増加する魔法の言葉は『投稿予告』ですが、投稿済み後に堂々とレスする、それが小生のジャスティス。

<パイロット>
・ザコと汎用パイロットが精神なしのままです。
・平沼ノゾミのパイロット愛称がフルネームなのですが、仕様ですか?
・総じて振り仮名がないのですが。

<ユニット>
・平沼ノゾミ以外振り仮名がありません。
・寓話「寓話のテラー」のVisualizedownは封属性のままです。
・平沼ノゾミの滅多刺しが射撃判定なのは仮面ライダー龍騎の契約モンスター攻撃みたいなものでしょうか?

・ツリー全体表示

【487】ソードワールド大改訂ver0.9

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年08月05日(土) 09時59分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SW(2).lzh ファイルサイズ: 125.3KB
えー、フィジカルエンチャント関係で色々変わったところも増えたのでここで一度
ツリーを立て直して現状を表示したいと思います

基本的にunitとpilotは大きく変化してないこともあるので掲示板での提示は
魔法一覧とaliasだけにしておきますね

変更点:
フィジカルエンチャントは…
シャープネス, 付加Lv6=シャープネス 解説=命中+10(6ターン), 3, -, 30,  -, 魔術
クイックネス, 付加Lv6=クイックネス 解説=敵命中率を90%に減少(6ターン), 3, -, 30,  -, 魔術
ストレングス, 付加Lv6=ストレングス 解説=格闘+10(6ターン), 3, -, 30,  -, 魔術

と効果を落として維持の長い地味強化系に変更
効果も地味になったことですし敵を選ばす気楽に使えるようにクイックネスは全属性対象で残してみました

フルポテンシャルは
フルポテンシャル, 付加Lv3=フルポテンシャル 解説="格/命+10 敵命中率90%に減少(3T)", 3, -, 60,110, 魔術

一度にかかる代わりに効果時間が短いという差別化に

それらの煽りをうけ?
モラル,    付加Lv1=命中強化Lv1 解説=命中+5(1ターン), 3, -,  -,  -, 魔精音M全

と効果ダウン

その他の魔法見直し:
ウィークポイント,      0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔低防術(神聖魔法(ラーダ))
ホーリーライト,      1300, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +20, 魔盲M全術限聖

すいません、ウィークポイントはずっと前にCT修正下げたつもりでいました
ホーリーライトは以前の範囲だと数を集めて使用できる状況でちと拙いかなと

アイテム:
・魔法効果のアイテムを現フォーマットに合わせる
・ライコリスの回避-20>-10に
回避強化をここでも甘くみておりました(笑)

魔法の入れ替え
キドマン シャープネス>ヘイスト
ルーイ ヘイスト>シャープネス

これくらいのはずです。ではではー

【602】一点、ユズについて

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2006年09月01日(金) 00時10分 -
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今になって気づいたので、一点だけ、ユズについて。

ユズの集中→堅牢ですが、これは流石にやめませんか。
本職ファイターに匹敵する蹂躙性能を持っちゃいます。

ユズって、すちゃらかの中で便利屋、というか半端な方針で
適当に伸ばしちゃって〜なキャラでしたから、額面スペックが
高くてSPがちょっと物足りないくらいでちょうどいいと思います。
両手利きは、ちゃんと武器を装備させれば非常に強いですしね。

ではでは。

【604】戦士系の飛び道具について

名前
 いわし。
投稿日時
 - 2006年09月01日(金) 01時01分 -
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どうも、こんばんは。
他人のデータにレスをつけるのは実は初めてなのです。
大昔のプレイヤーとして、レスを少しばかり。

現状、耐久系としては反撃能力が武器スロット&
飛び道具で抜けていると思われる、純戦士系についてです。

この人たち、接近能力で隙が無いのは良いんですけど、
弓で削りまくるのは原作のイメージからあまりにもかけ離れていませんか?
そのせいでやや抜けていると思われるキャラもいますし、
この状況はあまり宜しくないのではないか、と。
原作でそこまで弓をガンガンつかってる戦士系キャラって、殆ど居ませんよね。
レンジャー専門とか、プリーストやシャーマンでファイターをタッチし
弓を撃つキャラはいましたけども、そうでもない限りは距離ルールの
曖昧なSWでは、強制的に近接戦闘に移行しやすく、
壁になる必要のあった戦士が弓を連射するのは稀であったはずです。
防御重視で弓を持つか、両手武器でダメージ効率を稼ぐか、ですね。

よって、原作では接近前に弓を一撃、後はボカスカというのが、
余程生命力が低くない限りは戦士の基本スタイルですので、
SRCでもそれにそった形を希望します。
特にザボさんがクロスボウで金星上げてましたよね?

具体的には、戦士系の射撃武器はクロスボウをデフォルトに。
弓をメインウェポンにしているキャラ(いるの?)を除きます。
其の上で、クロスボウを一律AL1にしてしまうのはどうでしょう?
自作データで実験してみたのですが、色々面白い動きをしますし、
高威力+低連射力のクロスボウの特性を再現するのに最適です。

ついでに、バリスタなんかもAL2の大威力なんかにすると楽しそうです。

以上です。

【606】ソードワールド大改訂ver0.9マルチレス

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年09月02日(土) 10時37分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SW(3).lzh ファイルサイズ: 124.6KB
>>panuさん
シルバーブリーズは元々参考に載せておいて欲しいとの要望があって
収録されたもので普通にアイテムで出すことは想定していないので
今の時点でも参考データだと注意書きを書いてはあるのですが…
まだ足りませんかね??

コメントアウトとか別ファイルとかは使おうと思った時の手間が増えだけと
個人的には思うので、注意書きを強化する方向でどうでしょうか

>>佐藤司さん
みんな集中じゃつまらないかなとかいう理由以外に特に理由のない変更だったはずなので
堅牢>てかげん でいってみようかと思います
あと熱血はアリシアンが最初がいいなーと思ったので習得を遅らせてみました

>額面スペックが高くてSPがちょっと物足りないくらいでちょうどいいと思います
にはとっても賛成です(笑)

>>いわし。さん
そうですね。弓への依存が高くなりすぎるのはよろしくありませんし
軽戦士、シーフ系との差別化も考えましてクロスボウAL1を採用したいと思います
単純にAL1付加だと、ライトクロスボウ持ちがちと見劣りするので 攻撃力+100とし…
> ライトクロスボウ,     1300, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, 実格AL1
> ヘビークロスボウ,     1400, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +5, 実格AL1
としたいと思います。これに合わせて所持武装を一部変更しました


あとは自己修正…
FF4でのセシル議論をみていて色々考えまして…
・ベリナスSP習得順入れ替え EN-10
・あおりを喰らってライもEN-10(笑)<精神力低いのが特徴だったなと
・ラーン 装甲-100、S防御&切り払い習得Lv悪化、援護防御削除
 …魂持ちで攻撃面が抜けてますし、援護とかあまりしてないですしね

・ミンクス 装甲-100
・ディーボ:熱血>激闘、SP習得順入れ替え
・ガラード:熱血>激闘、鉄壁>気迫、SP習得順入れ替え
回復持ちの壁はいかんので、弱体化しようかなと

・ルーンマスターの弓 弾数低下
戦士系の弓の弱体化に合わせて、継戦力低下を

ファイルもアップしておきますのでご確認ください。ではでは〜

【661】Re(1):ソードワールド大改訂ver0.9マルチレ...

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年09月12日(火) 22時28分 -
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パスワード
>>>panuさん
>シルバーブリーズは元々参考に載せておいて欲しいとの要望があって
>収録されたもので普通にアイテムで出すことは想定していないので
>今の時点でも参考データだと注意書きを書いてはあるのですが…
>まだ足りませんかね??
>
>コメントアウトとか別ファイルとかは使おうと思った時の手間が増えだけと
>個人的には思うので、注意書きを強化する方向でどうでしょうか
>

コメント見ました。「リュクティ以外のバランス考慮外」とはっきり書いてあったので、
これなら十分に意図が伝わると思います。

> ベリナスたん

ベリナスたんも激闘のほうがいいかもしれないです。
熱血の習得レベルに関わらず、こいつにいい武器(=魔剣など)を持たせたくなるので。

短いですが以上です。
データ作成頑張ってください。それでは。

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