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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
> メッセ
> セルティ=ストゥルルソンGSC非登録式にユニットアイコンあるんで、能力値はどんなでもいいのでユニットデータ追加を希望します。
> 園原杏里ヘルプによると当身の武器の射程は関係ないようです。
> 二重括弧の付いた武装追属性ついてると、手下をけしかけるイメージがしやすいのでは。
>エドワード=エルリック(前期)
>エドワード=エルリック, (鋼の錬金術師(エドワード=エルリック専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 4000, 160
>特殊能力
>有効=機
>アクティブフィールドLv3=錬成壁 !精 5 100 近接無効
>格闘武器=機械鎧
>性別=男性
>メッセージクラス=錬金術師
>3200, 160, 1000, 75
>BACB, FMA_EdwardElricU.bmp
>錬成枷, 0, 1, 1, +10, -, 10, -, -A-A, +30, 突止
>武器破壊, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +25, 突先低攻
>格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
>錬成柱, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, BA-A, +0, 実
>防具破壊, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +25, 突劣破低防
>錬成槍, 1400, 1, 2, -10, -, 15, -, AACA, +10, 実格P
>錬成砲, 1500, 2, 4, -20, -, 20, -, AABA, -10, 実
>義肢甲剣, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
>真空地獄車(準備), Explode.wav;会話 仮面ライダーX "真・空!! 地・獄・車ぁぁぁっ!!!! 固定"
>真空地獄車(準備), Explode.wav;会話 仮面ライダーX "真・空!! 地・獄・車ぁぁぁっ!!!! 固定"
>変形=イグナイトモジュール抜剣 立花響(イグナイト) (+)のように能力確認用の変形能力をお願いしたく。
>立花響(通常)=非表示ユニット能力は直接では必要技能になりませんので、画像アイテムでも画像は変わりません。
>以下(G)と(GX)時期の生身の人たち
>パイロット能力付加="立花響(通常)=非表示"にするか、アイテムの必要技能条件指定をユニット名称に差し替え推奨です。
>ノーマルモード=立花響(通常) 3響だけが(GX)ではない生身を指定してます。
>マリア=カデンツァヴナ=イヴ他形態で、存在しない(通常)(G)を指しているのでエラーを吐きます。
>マリア=カデンツァヴナ=イヴ, (戦姫絶唱シンフォギア(マリア=カデンツァヴナ=イヴ専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 5500, 160
>特殊能力
>性別=女性
>メッセージクラス=シンフォギア装者
>エネルギーシールドLv2
>BGM=SZSGX_GinwanAirget-lamh.mid SymphogearGX_OP.mid (!沈黙状態)
>BGM=SymphogearGX_OP.mid (沈黙状態)
>変形技=イグナイトモジュール抜剣 マリア=カデンツァヴナ=イヴ(イグナイト)
>パイロット画像=SZSGX_MariaCadenzavnaEve(S).bmp
>他形態=マリア=カデンツァヴナ=イヴ(通常)(G)
>中略
>===
>イグナイトモジュール抜剣, 再行動 解説="イグナイトモジュールを起動する<3T>", 1, -, -, 120, 変
>月読調(GX)変形先指定の名称に(が足りません。
>中略
>変形技=イグナイトモジュール抜剣 月読調イグナイト)
>マリア=カデンツァヴナ=イヴ
>>ツカバークさん
>前のレスで些か言葉足らずだったので追記。もし4期以降が制作されたとしても、それをデータ化する際にはどのみちキャラの序列や能力値などを
>仮に4期以降のデータ化を想定すると、もう少し火力が控えめの方が後々調整が楽じゃないかなと。
>>データ全体全て了解です。提案のとおりに追記・修正しておきます。
>おそらく準備稿の段階だとは思うのですが、他フォルダとの比較用に命中回避合計を記述すると良いかなとは。
>あと合体技も途中でコメントアウトで区切るなりして分かり易くなるかなと。
>>切歌&調
>武器強化Lv1=全
>上昇値はユニゾンに含むという事で合体技は武器強化対象外にすると良いかなと。
>>キャロル
>世界を壊す歌関連なんですが、最終戦まで封印してださい的な一文を追加すべきなんじゃないかと。
>上記のままだとプレイヤー側に不親切かなとは思うので、了解です。解説文の追加と、精属性以外阻止に変更しておきます。
>気力が上がるごとに阻止のダメージ上限が上昇する点を解説なりで表記することを希望します。
>あと、精神攻撃も防げないようにすると良いかもしれませんが、こればかりは議長の判断に任せます。
>一兆度の熱量, 5000, 1, 7, +40, -, -, -, AAAA, +20, 自M全Cユニット側に制御不可があるので味方時でもシナリオ側で制御しないと使用は出来ないので
>味方使用はほぼありえないと思いますが、ぶっちゃけ参考扱いにしても良いかもしれません。
>まあブラフという意味で残しておくのもらしいといえばらしいですが……。
>>自動人形(オートスコアラー)組現状オートスコアラーへの専用メッセージ等を用意していないですし、自分では新たに作る予定もないので
>パイロット側かユニット側にメッセージクラスもしくは非表示で、
>オートスコアラーを一括で付加するというのはどうでしょう。
>デュランダル, 2400, 1, 4, -15, -, 80, 130, AAAA, +0, 格魔消(ガングニールの装者・立花響 or ガングニールの装者・立花響(XD))必要技能指定は修正しておきます。
>必要技能指定が修正以前のままのようです。
>あと、黙示録の赤き竜が装備時のみEN回復が追加される仕様にすると良いかもしれません。
>WA3における涙のかけらを所持したジークフリード的な感じで)
>デフォのままだとBGM能力があるユニットと被るので、下記のようにすれば上手い具合に動作します。あーBGM技能持ちに持たせたりBGM変更アイテムを同時装備した場合の想定を失念していました。
>BGM=SZS_GyakkounoFluegel.mid
>パイロット能力付加="BGM変更=非表示"
>BGM=SZS_WatashitoiuOtohibikiSnosakini.mid (!BGM変更 !沈黙状態)
>とはいえBGM変更有りのアイテムを複数装備すると、また事情が変わってしまうので、
>シナリオの都合に合わせて調整してください的な一文をコメントアウトなりで記述すると良いかなと。
>どちらにせよシナリオ作者側で調整しなければならないのが難点ではありますが。
>>マルさん了解です。では運動性-10しておきます。
>>HOLICさんまだ戦闘アニメが途中のものなので恐縮ですが、ここまでの討議を経た状態のデータを添付しておきます。
>これは提案なのですが、装者(GX)それぞれに了解です。提案のとおりに追記しておきます。
>変形=イグナイトモジュール抜剣 立花響(イグナイト) (+)
>のように能力確認用の変形能力をお願いしたく。
>>ちゃあしゅうさんではマリアの格闘射撃を-1しておこうと思います。
>パイロット
>花盗人ジェチカ
>ジェチカ, (WA花盗人(ジェチカ専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 3500, 160
>特殊能力
>性別=女性
>3300, 160, 700, 85
>CACB, WAH_JechicaU.bmp
>スモーク, 0, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +20, 魔術撹視M投L1
>ワイヤー, 800, 1, 3, -10, 4, -, -, AABA, +15, 格有縛L1
>体術, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
>ダガー, 1100, 1, 2, -10, 18, -, -, AABA, +0, 格実P
>スパーク, 1100, 2, 4, -10, -, 10, -, AABA, +10, 魔術雷
>フレイム, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AADA, +0, 魔術火
>ダガー連投, 1400, 1, 2, -10, 6, -, -, AABA, -10, 格実連L3P
>X斬り衝撃波, 1600, 2, 3, -10, -, 20, 120, AACA, -10, 格ウィザード・インフィニティSやファイズ・ブラスターFと一緒に施設破壊の用途で連射していただけなので、この性能に。
>どうも、ツカバークです。
>題名通りになりますが、
>会話のアニメ再生時にカーソルが表示されてしまうので、
>固定オプションに対応してもらえないでしょうか。
>
>以上です。
>再生アポロガイスト
>アポロガイスト, RDX_SaiseiApolloGeist.bmp
>旦那, 1600, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +0, 突
>ハヤテ号, 1200, 1, 1, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 実
>追属性、注釈
>>イダテン一味
>ユニット
>イダテン
>アドンとサムソン
>ボ帝ビルビーム無効化は再現するならマップのギミックになるのでは?
>>>イダテン一味
>
>各々単体版があるとそれなりに使いでがありそうに思います。
>単体メッセを見繕うのとか辛そうなので消極的希望ですが。
>>ユニット
>Lだと複数ユニットっぽさが伝わらないんでLLにしておきます。
>アニキのヒョロさの割に案外タフですが、HPや装甲にアドンサムソン分を含むなら
>サイズはLになるのではないでしょうか。
>
>>イダテン
>割とラッキーのみで生き残った印象もあったんですが
>あの二人にまとわりつかれてる時点で幸運という字が浮かばないのと、
>ガツガツボスを殺りに行くのは似合わないかなーということで
>幸運→加速に差し替え希望です。
>
>>アドンとサムソン
>最初は愛持たせていたんですが、
>友情は愛に差し替え希望です。強く。
>
>
>>ボ帝ビル
>ビーム無効化は再現するならマップのギミックになるのでは?あの光学兵器無効化システムがどのぐらい広域に作用するのか
>
>攻撃属性=禁 B
>のアイテムを全員に配布とかの。
>
>自己修正
>>武装の名称全般について。
>足止め攻撃
>モノブツケ攻撃
>錬成砲
>最大火力武装消失問題
>足止め縛や鎖だと縛属性っぽい空気になるので枷がいいとおもいます。
>最大火力1を固定非表示アイテムで用意しておくのがやりやすいかなとおもいます。
>足止め攻撃
>右腕を取り戻した最終決戦仕様
>どうも、ちゃあしゅうです。
>>足止め攻撃
>
>必要なのは多芸である事、等身随一の器用さを誇る事で
>どうしても止属性である必要はなく、
>武装名的に縛、痺、S等の方が合っていればそちらでもかまいません。
>勿論併せてCT率や射程、消費などは調整の必要があるでしょうが。
>
>個人的好みとしてはダメージ0の状態異常攻撃は高確率低消費の方が使いやすいので、
>あんまり強力な状態異常をつけたくないってのはあります。
>そういう意味で止属性は丁度良いいんですよね。
>>右腕を取り戻した最終決戦仕様
>
>ネタバレになりますが、腕を取り戻し、ラスボスをたおした直後に
>錬金術を全て失うので、この形態のまま数MAP、という事は考えなくて
>いいかと思います。
>
>ですんで、この形態が無印と互換ないし上位互換である必要はなく、
>ある程度の弱体化も許容されるかなと。
>
>とはいえ流石に原作で出番の少なかった錬成砲が最大火力になってしまうのは
>あんまりにもあんまりですんで、
>そこの部分だけはどうにかしたいと思います。
>要するに錬成砲以上の火力が出てそれっぽい武装がつけられればいいなあ、と。
>ボルト=クランク
> 復活と心眼の入れ替え希望です。
> 復活は一応みがわりとコンボになる事、
> 心眼習得までアクティブに使えるSPが無い為、普通の駒とかけ離れ過ぎて
> 若干動かし難い事、などですね。
> 前後期分け無しなので、もうちょい防御は技能寄りの方が序盤から出しやすくなるかなーと
> 回避微減、S防御増とかどうでしょうか?
> 火炎放射は作中描写的にそんな火力があったイメージがなく。
> 後、工業用オイルって他のと比べそんなに量食ってない→大消費っぽくないってのも。
>> 復活と心眼の入れ替え希望です。
>あまり復活の習得後倒しはしたくないところです。意図的に普通から外しているという事でしたら、現状で問題ないかと。
>
>アクティブなSPの長期不在については心眼の前倒しも可能ですが、
>純強化になるので意見を伺いたいところです。
>
>> 火炎放射は作中描写的にそんな火力があったイメージがなく。
>> 後、工業用オイルって他のと比べそんなに量食ってない→大消費っぽくないってのも。
>そういう意図でしたら了解です。
>「PROLOG」で巨大な敵を倒した描写を元にしてるのでインパクト重視に、
>使用回数は少ないので燃費悪めにしてます。
>火力・消費を下げて中途半端な位置にするならオミットでもよいかなと。
>