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【7333】激走戦隊カァァァ!レンジャァァァ!!2....

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2017年01月04日(水) 15時54分 -
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あけましておめでとうございます。
昨年はいろいろありましたが、新年は心機一転、出直す気持ちでやっていきたいですね。

タイトル通り、スーパー戦隊シリーズ第20作激走戦隊カーレンジャーの2.X対応討議を行いたいと思います。
ひとまず味方勢のパイロット、ユニット、ロボットのみ掲示。
●総合
等身大ユニットの改造連動は削除。ロボ戦と等身大戦をupgradeで切り替えるために付けられていたと推測しますが、等身大戦オンリーのシナリオの場合は過剰以外の何物でもないです。
基本リアル系。敵は原則的に等身大戦で死亡までいかないため(死んだら芋羊羹食えないし)合体技は2000台前半まで。ラスボス戦を〆たクルマジックアタックは別ですが。
シリーズ内でも等身大戦で怪人が死亡までいかない作品はその予定で。
レギュラー5人は射撃も格闘も両方使うので、レッドはどっちも140越え、その他は個人武器属性が140越え、もう片方が130に強化。
個別マシンであるスピーダーマシンとポリスピーダーは変身した後基地に取りに戻るとは考えづらいため、自在に呼びだせると判断しライダーマシンなどと同じ扱いとして追加。
バイブレードやオートブラスターは弱かったですが、普通レベルに調整。同じ道具の上位形態はそれなりの条件と威力の武器に変更。
個人専用武器は無消費やらちゃちい威力やらにされてましたが、同列の飛び道具がしっかり消費するので基本弾数型にします。
スペードアーツ?知らない子ですねぇ
旧データは全員加速持ちでしたが、ブルーだけに残してなるべく被らないようにSPをばらけさせます。全員熱血持ち。
2大ロボの乗り換えは換装で繋ぐか迷ったのですが、特定イベントでの同時出撃があるならと保留。
その他細かい数字は変えてますが、省略。

●レッドレーサー
早めに熱血気合必中が揃うダメージディーラー。足りない部分は仲間&夢で補います。

●ブルーレーサー
加速ひらめき集中を持つスピード型。最後は再動で他人を働かせます。

●グリーンレーサー
いわゆるタンク役兼砲台。
脱力はガイナモの特権にして削除。

●イエローレーサー
信頼根性補給を持つ回復役。自身の戦闘力向上は鉄壁と熱血のみ。

●ピンクレーサー
祝福を授ける2P型。いざとなると爆発力があるので気合を持たせました。

●シグナルマン
困ったことにこのオジサマ、等身大ではロクな必殺技を持っていません。
SPのコンセプトは「タフに戦い続けるよ」です。
専用武器の機能を細かく分け、ポリスバトンモードは威力低下且つ消費追加しS属性に変更。
バイクに乗っている時のシグナルショットはスマッシュビームと同じです。

●RVロボ
プラグネードスパークの2Pはやめて、格闘武装を充実。
激走斬りしかしない回もあるので、以前よりは落としましたが、前半必殺技にしては強くしてます。
最終回のハイパークラッシャーを追加(でも効かない)。

●VRVロボ
どー見ても足が遅いパワー砲台なので移動低下でRVロボより遅く。
必殺技でボスの隣を争わなくていいのは楽。
Vバルカンとバズーカの片方撃ちを装備。

●浪速ロボスペシャル
ハイパーモードは削除してグリーンがメインの合体に変更。分離するとダメージが平等に集まるシステム上、原作再現にはならないので。
手足がVRVなので激走斬りと見た覚えがない格闘武装は削除。バルカンとバズーカ、ソードを装備。

●サイレンダー
サイレンバルカンを強化。ダガーからはSを削除。移動力上昇。


以下、スーパー戦隊シリーズの1.6系フォルダに対するいくらかフォーマット的なコメントを少々。
ギャグテイストのカーレンジャーで述べるのは微妙な気分なのですが、できちゃったのでしょうがありません。
●母艦
戦隊シリーズでは母艦というふれこみのマシンが何度か登場しますが、共通してこれらはロボのパーツを運ぶ能力しかありません。
中に入れたら(オートメーションなり整備班なりが)回復しそうなのはむしろ基地メカの方ですね。
大まかに分類すると以下の通りです。
1.パーツを格納している間はロボと同じレギュラー陣が操縦するタイプ。
2.オートで飛んできてパーツを発進させるだけの簡単なお仕事の非戦闘タイプ。
3.自律思考なり専属パイロットがいるタイプ。
既存のフォルダではそのまま母艦能力を持たせているようですが、原作再現としては的確ではありません。誰かしらを乗せるならローカルでやってほしいものです。

●改造連動
ロボ戦に合わせて等身大ユニットの改造連動を、取り止めの方向にするのは先に述べたとおり。

●追加戦士
この場合はいわゆる6人目であってライブマンやゴーオンジャーの黒緑は含みません。
彼らは専用武器がビーム銃に変形またはビーム発射機能を持ち、レギュラーと同じビーム銃は原則持ってません(持たせているデータもありますが、これは原作再現ではありません)。
レギュラー陣とは一味違った武装ラインナップになることでしょう。

●ロボの運用
シリーズ途中のフラッシュマンからロボが2台登場し、ライブマンからはそれらが合体する、いわゆるスーパー合体が始まりました。
後期ロボが登場したら前期ロボはおさらばとはいきません。
スーパー合体の場合はそれぞれにパイロットが乗るロボットが合体するパターンと、乗って無い方のロボットがオートで飛んでくる合体パーツと化したパターンがあります。
後者の乗っていない方は、ほぼ勇者シリーズのパーツメカと考えてよろしいかと。

【7337】Re(1):激走戦隊カァァァ!レンジャァァァ...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2017年01月04日(水) 18時02分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
この頃の戦隊ものは見てないなー


>RVロボ
>VRVロボ

後期で移動力が下がるのはプレイヤーとしてあんまりうれしくないんじゃないかなあと。

覚醒2回使えるのが35レベルとちょっと早すぎる気もしますが、
最大火力が大分低いので許容内ですかね。
ただ、この上で再動まで習得するのはちょっとやり過ぎな気もします。

メンバーに熱血過多すぎるのももうちょい是正した方がいいかなーと
3人ぐらいに絞れないでしょうか。


>レッドレーサー

あんまりSPに激走要素がないのは大丈夫なんでしょうか。
回避378+底力集中なし……うーん、この火力、パイロット能力考えると
前線維持能力がないとしんどすぎると思います。

回避上昇、集中習得、底力→超底力などで前線で戦えるように出来ないでしょうか。
また、気力制限も非常に厳しい。
このぐらいの火力なら、合体技以外は気力制限全廃でいいのではないかと。

とりあえず以上です。では。

【7338】追加

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2017年01月04日(水) 21時19分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。追加で。

>RVロボ

流石に脆すぎて序盤でもしんどいと思います。
鉄壁を1レベルで習得するか、硬くするかどちらかの処置は必要かと。

>VRVロボ
>ビクトリーツイスター, 3300, 1, 3, +0, -, 100, 130, AA-A, +0, -

うーん、使い勝手が悪すぎる上に重すぎるような。
射程を1-2Pか4か5にするか、SP突撃を誰かが習得するかなんらかの処置は必要かと。
消費もー射程をどうするか次第ではありますが、
少なくとも射程1-3のままなら50ぐらいまで落としていいレベルです。
必殺技なだけにあんまり軽くしちゃうとイメージ上良くないですが、
100というのはあまりにしんどいと思います。


以上です。では。

【7339】Re(1):激走戦隊カァァァ!レンジャァァァ...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年01月05日(木) 22時10分 -
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どうも、おにこんぼうです。
Zガンダムの件ですが、自分の配慮不足で迷惑をかけてしまい本当に申し訳ないです。

カーレンジャーは放送当時はスルーしてましたが、ネットでの怪作評価に惹かれて
レンタルビデオで一気観した思い出が。某所の配信も欠かさず観ましたよ?

他戦隊作品ファルダを例に出す事が多くなりますが、2.X系対応のゴレンジャー・ジャッカー・デカレンジャーのみになります。

>>等身大基準
ゴレンジャーやジャッカーに倣い、チーム技能による相互援護を主体にすると思っていたのですがー。
複数人を出撃させるメリットや生存性の確保、熱血過多というちゃあしゅうさんの意見への対案としていいのでは無いかと思います。
連携を意識した動かし方は戦隊らしいと感じますし。
デカレンジャーは非相互援護型ですがゴレンジャーやジャッカーより前のデータで個人能力重視な作風だったと思います。

>反応
このスペックで155〜153は等身大基準では低すぎると思います。
かといって上げたら上げたで巨大基準5人乗りと考えると高い……悩ましい所ですね。
デカレンジャーのデータを観る分には等身大基準合わせでもいいのかもしれませんが。

>経験値
パイロットが全員200、ユニットが全員120ってのが今だと変かなと思います。
レッドはパイロット200〜180+ユニット170〜180、他4人とシグナルマンは160+160位が相場かと。

参考までに描きは2.X系対応の他戦隊の経験値です。

ゴレン
赤:200+170〜180 宮内:190+160〜170 黄(初代):170+160〜170 桃:170+160〜170 緑:170+160〜170

ジャッカー
赤:200+180 青:190+180 桃:180+180 緑:180+180 宮内:180+200

デカレン
赤:180+180or200 青:160+160 緑:160+160 黄:160+160 桃:160+160 6人目:170+180 長官:200+180

>合体技
威力が各メンバーで変動しています。解説で2000台前半までとあるのでレッドレーサーの値が正しいのでしょうけど。
また、このレベルの威力なら移動後使用可能にするかどちらかを協力技にしてもいいと思うのですが。

>グリーンレーサー
>脱力はガイナモの特権にして削除。
カーレンジャーの作品カラー的にメイン5人の内誰かは脱力持ちであってもいいかと思います。
共闘シナリオで戦隊メンバーのみ参戦ってケースもあるでしょうし。
最終回でのガイナモの超ファインプレーも理解していますけど。

>イエローレーサー
>ピンクレーサー
初出回で関わった事もありますし、旧データでは固定アイテム扱いの
ナビックショット&ナビックブラスターを標準装備に出来ませんか?
玩具としても発売された武装が扱い悪いのは結構悲しく。


>>巨大基準
5人乗りでレッドレーサーが夢持ちSP60である事を考えると夢での魂・決意・捨て身使用が割と現実的で、
SPコンボも合わさって火力過剰にならないかなという懸念があります。

>サイレンダー
単座である事を考えると1〜2ランク分の数値強化はしてもいいのではないかと。
脇スーパー系は勇者ロボとか実力者もいますし。

とりあえずは以上です。戦隊シリーズ作品は巨大基準と等身大基準の兼ね合い調整が大変そうですね。
(腐った芋羊羹食わせられなければ)シリーズ屈指の強ラスボスのエグゾスや
クレーム恐れでお蔵入りになったというバリンガーZとか期待してます(笑)
それでは。

【7340】追加2

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2017年01月06日(金) 20時59分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
まとめて書けって話であるのですが、ちょっと考えが変わりまして。
申し訳ない。


>RVロボ
>VRVロボ

現状、SP面で夢→痛撃、覚醒x2、再動、全員熱血完備と火力要素過多

半面ユニットはパイロットの低射撃低格闘、武装の火力不足、悪燃費と
複数乗りの中でも相当に低め。

これを合わさればバランスが取れてる、という見方をするか、
偏り過ぎてると見るか、ですね。
必殺技射程3はなんらかの形で補ってもらうとしても、
このまま行っても面白いかなーとも思いました。
只、イエロー、ピンク辺りから熱血を外して、ユニットの燃費面を改善した方が
普通に使いやすくはなると思います。この辺は好みですね。


以上です。では。

・ツリー全体表示

【7315】戦姫絶唱シンフォギア 第2稿

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2016年06月12日(日) 19時51分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SZStest.zip ファイルサイズ: 130.3KB
どうも、アルパカです。半年以上も放置してしまい申し訳ありませんでした。
戦闘アニメが完成したので第二項を提示します。
前項からの追加・変更点は以下のとおりです。
・切歌と調の(XD)(GX)形態に合体技を追加。
・アルカ・ノイズの種類を追加。
・その他、細かいミスの修正。

戦闘アニメの中に一部画像パック未収録の素材があり、素材の投稿確認後にそれに対応した修正を行う場合があります。

メインキャラの戦闘アニメ確認用の簡易シナリオを添付しておきます。
お手数ですが
それではよろしくお願いします。

【7329】投稿報告

名前
 アルパカ E-MAIL
投稿日時
 - 2016年10月01日(土) 22時04分 -
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引用なし
パスワード
本日投稿させていただきました。
討議に参加していただいた皆さん、ありがとうございました。

【7330】animation修正(非登録式更新対応)

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2016年10月15日(土) 19時18分 -
設定
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SZS161015.zip ファイルサイズ: 45.7KB
どうも、アルパカです。今月の非登録式画像パックに使用予定だった素材が収録されたことが確認できたので、以前言っていた通り、戦闘アニメをそれに対応したものに修正したいと思います。投稿は月末を予定しています。


以下修正版になります。


# 使用素材 非登録式画像パックより
# EFFECT_SZS_GloriousBreak.bmp.bmp
#      丸投げ画像パックより
# EFFECT_SZSGX_CarbonRod.bmp
# EFFECT_SZSGX_CarbonRod(2).bmp
# SZSGX_ArmedGear(Gungnir)(H).bmp
# SZSGX_IgniteModule.bmp

立花響
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 立花響(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
格闘, 格闘
格闘, 打突
格闘, キック
格闘, タックル
格闘, 投げ飛ばし
衝撃波(準備), 5;Reload(5).wav
衝撃波(攻撃), ビームショットキャノン オレンジ 対象ユニットID whiz.wav
衝撃波(命中), 強打
正拳(準備), 5;Reload(5).wav
正拳(攻撃), 3;Reload(5).wav;3;打撃突撃
正拳(命中), 強打
超正拳(準備), 光球集中 オレンジ Charge(high).wav;5;Chaff.wav
超正拳(攻撃), 3;Reload(5).wav;3;スーパーパンチ オレンジ Breath.wav 対象ユニットID
超正拳(命中), スーパーパンチ オレンジ Shock(Low).wav;超打
超正拳(とどめ), 貫通穴 Cannon.wav
ジャンプ(パワージャッキ), 地面衝撃 whiz.wav
デュランダル(準備), ユニット変色 黒 Flair.wav;光大噴出 イエロー Charge(high).wav;5;伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Yellow)[01-03].bmp 48 Charge(Long).wav
デュランダル(攻撃), 伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Yellow)[01-03].bmp 48
デュランダル(命中), 巨大ビーム イエロー Explode.wav;大爆発
# 丸投げアイコンパック画像使用、参考として記載
# 衝撃波(攻撃), 瞬間変形 "SZS_TachibanaHibiki(S)(A)U.bmp" 反映;ビームショットキャノン オレンジ 対象ユニットID whiz.wav
# 正拳(攻撃), 瞬間変形 "SZS_TachibanaHibiki(S)(A)U.bmp" 反映;3;Reload(5).wav;3;スーパーパンチ オレンジ jet.wav 対象ユニットID
# 超正拳(攻撃), 瞬間変形 "SZS_TachibanaHibiki(S)(A)U.bmp" 反映;3;急降下 whiz.wav 対象ユニットID;5;地面衝撃 Shock(Low).wav 対象ユニットID;5;実弾発射 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Orange)01.bmp 32 FastGun.wav


立花響(暴走)
格闘, 格闘
格闘, 打突
格闘, キック
格闘, タックル
格闘, 投げ飛ばし
抑え切れない破壊衝動, スーパータックル ブラック
抑え切れない破壊衝動(命中), 超斬撃 ブラック
抑え切れない破壊衝動(とどめ), 縦分割

立花響(イグナイト)
衝撃波(準備), 5;Reload(5).wav
衝撃波(攻撃), ビームショットキャノン ブラック 対象ユニットID whiz.wav
衝撃波(命中), 強打
超正拳(準備), 光球集中 オレンジ Charge(high).wav;5;Chaff.wav
超正拳(攻撃), 3;Reload(5).wav;3;スーパーパンチ ブラック Breath.wav 対象ユニットID
超正拳(命中), スーパーパンチ ブラック Shock(Low).wav;超打

立花響(XD)
格闘, 格闘
格闘, 打突
格闘, キック
格闘, タックル
格闘, 投げ飛ばし
乱れ撃ち(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav
乱れ撃ち(攻撃), 拡散ビーム オレンジ BeamGun.wav チャージなし
乱れ撃ち(命中), 拡散ビーム オレンジ
正拳(準備), 5;Reload(5).wav
正拳(攻撃), スーパーパンチ オレンジ
正拳(命中), スーパーパンチ オレンジ;大爆発
正拳(とどめ), 貫通穴 Cannon.wav
絶唱ガングニール(準備), 5;Sword.wav;3;Slash(4).wav;3;Slash(4).wav
絶唱ガングニール(攻撃), スーパーダイブ オレンジ
絶唱ガングニール(命中), スーパーダイブ オレンジ;ダメージ オレンジ 連続 crash.wav;超爆発
ガングニールの籠手(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav
ガングニールの籠手(攻撃), スーパータックル 黄
ガングニールの籠手(命中), 超打;大爆発
Synchrogazer(準備), 発光 イエロー Flair.wav;光大噴出 イエロー Charge(high).wav;5;伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Yellow)[01-03].bmp 48 Charge(Long).wav
Synchrogazer(攻撃), 伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Yellow)[01-03].bmp 48;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Synchrogazer</I>』</B></SIZE>" 固定
Synchrogazer(命中), 巨大ビーム イエロー Explode.wav;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;超大爆発
Vi†alization(準備), -
Vi†alization(攻撃), 急降下 Partner(0);透明化 Partner(0) 反映;急降下 Partner(1);透明化 Partner(1) 反映;急降下 Partner(2);透明化 Partner(2) 反映;_
    急降下 Partner(3);透明化 Partner(3) 反映;急降下 Partner(4);透明化 Partner(4) 反映;急降下 Partner(5);透明化 Partner(5) 反映
Vi†alization(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ攻撃 Barrier\EFFECT_Barrier(White)04.bmp イエロー 速;旋風 白 Crash.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Vi†alization</I>』</B></SIZE>" 固定;超爆発 白
Glorious_Break(準備), 射撃武器 SZSGX_ArmedGear(Gungnir)(H).bmp 64 Reload(2).wav
Glorious_Break(攻撃), Reload(5).wav;3;@戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 Sword.wav;透明化 対象ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_射撃武器準備 Anime\EFFECT_SZS_GloriousBreak.bmp 64;_
    会話 立花響(XD)(GX) "うおおおおぉぉぉぉぉッ!!!" 固定;_
    実弾発射 Anime\EFFECT_SZS_GloriousBreak.bmp 64 AntiAirMissile.wav
Glorious_Break(命中), _
    @戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 立花響(XD)(GX),"グラフィック")) Charge(High).wav 速 白;0.5;_
    会話 立花響(XD)(GX) "<SIZE=18><B>ガングニィィィルッ!!!</B></SIZE>" 固定;_
    大ビーム 黄 Crash.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Glorious Break</I>』</B></SIZE>" 固定;亀裂発生;超爆発 白


風鳴翼
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 風鳴翼(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
格闘, キック
格闘, スピンキック 2
影縫い(準備), 小柄
影縫い(攻撃), 小柄 Bow.wav
影縫い(命中), 発光 黒 stab.wav
影縫い(クリティカル), 会話 システム "<SIZE=18><B>『影縫い』</B></SIZE>" 固定
天羽々斬, 日本刀
千ノ落涙(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
千ノ落涙(攻撃), 打ち下ろし手持ち連射 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 LightWeapon\EFFECT_LightSword(LightBlue)02.bmp 32 発光 速;_
    透明化 対象ユニットID 反映;会話 システム "<SIZE=18><B>『千ノ落涙』</B></SIZE>" 固定
千ノ落涙(命中), 透明化 対象ユニットID 解除 反映;点連打 ライトブルー Slash(4).wav
逆羅刹(準備), -
逆羅刹(攻撃), 反転上昇 Drill.wav;斬撃乱舞;会話 システム "<SIZE=24><B>『逆羅刹』</B></SIZE>" 固定
逆羅刹(命中), 斬撃乱舞
蒼ノ一閃(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 32 Transform.wav
蒼ノ一閃(攻撃), 大斬撃;気斬 ライトブルー 速 Thunderbolt.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『蒼ノ一閃』</B></SIZE>" 固定
蒼ノ一閃(命中), 光斬撃 ライトブルー Slash.wav 中
蒼ノ一閃(とどめ), 縦分割 Sword.wav
天ノ逆鱗(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
天ノ逆鱗(攻撃), 打ち下ろし投擲武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp Swing.wav 速;Transform.wav;スーパーキック ライトブルー jet.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『天ノ逆鱗』</B></SIZE>" 固定
天ノ逆鱗(命中), スーパーキック ライトブルー;超斬撃 ライトブルー Sword.wav
天ノ逆鱗(とどめ), 横分割 slash.wav
炎鳥極翔斬(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp 32 Swing.wav 二刀流
炎鳥極翔斬(攻撃), スーパーダイブ ライトブルー;飛来アップ Effect\EFFECT_FireBird(LightBlue).bmp ブラック whiz.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『炎鳥極翔斬』</B></SIZE>" 固定
炎鳥極翔斬(命中), スーパーダイブ ライトブルー;超爆発
風輪火斬(準備), 中心回転武器 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Red)02.bmp Swing.wav
風輪火斬(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Red)02.bmp 112 Whiz.wav
風輪火斬(命中), なぎ払い大炎斬撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『風輪火斬』</B></SIZE>" 固定
風輪火斬(とどめ), 横分割 Sword.wav
騎馬ノ一閃(準備), -
騎馬ノ一閃(攻撃), MAP移動タックル;会話 システム "<SIZE=18><B>『騎馬ノ一閃』</B></SIZE>" 固定
騎馬ノ一閃(命中), 斬撃
騎馬ノ一閃(命中), 横大斬撃
風輪火斬・月煌(準備), 中心回転武器 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Red)02.bmp Swing.wav
風輪火斬・月煌(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Red)02.bmp 112 Whiz.wav
風輪火斬・月煌(命中), なぎ払い大炎斬撃 青;会話 システム "<SIZE=18><B>『風輪火斬・月煌』</B></SIZE>" 固定
風輪火斬・月煌(とどめ), 横分割 Sword.wav
蒼刃罰光斬(準備), -
蒼刃罰光斬(攻撃), なぎ払い Sword.wav;地表衝撃波 -.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『蒼刃罰光斬』</B></SIZE>" 固定
蒼刃罰光斬(命中), クリティカル斬撃
羅刹零ノ型(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Red)06.bmp 48 Explode.wav 二刀流
羅刹零ノ型(攻撃), スーパーダイブ 赤 前転 Fire(2).wav
羅刹零ノ型(命中), 回転大炎斬撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『羅刹零ノ型』</B></SIZE>" 固定
羅刹零ノ型(とどめ), 横分割 Sword.wav
蒼ノ一閃滅破(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 32 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 48 Transform.wav
蒼ノ一閃滅破(攻撃), 波動放射 ライトブルー 速 Thunderbolt.wav3;Flair.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『蒼ノ一閃』</B></SIZE>" 固定;会話 システム "<SIZE=18><B>『蒼ノ一閃<COLOR=#FFD700>滅破</COLOR>』</B></SIZE>" 固定
蒼ノ一閃滅破(命中), 光斬撃 ライトブルー Explode.wav 大
蒼ノ一閃滅破(とどめ), 縦分割 Sword.wav
絶唱天羽々斬(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 32 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 48 Transform.wav;振る武器変形 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 48 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 64 Transform.wav;振る武器変形 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 64 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 96 Transform.wav
絶唱天羽々斬(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 96 斬撃
絶唱天羽々斬(命中), 超斬撃 crash.wav
絶唱天羽々斬(とどめ), 亀裂発生 Crash.wav 遅;縦分割 Explode(Nuclear).wav


雪音クリス
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 雪音クリス(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
格闘, 格闘
格闘(とどめ), @戦闘アニメ_銃撃武器準備 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Transform.wav;@戦闘アニメ_ガトリング攻撃;連続着弾
イチイバル, ビームショットガン ピンク Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32
イチイバル(銃), 光弾銃 ピンク Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32
BILLION_MAIDEN(準備), 5;Transform.wav;銃撃武器 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 二丁拳銃
BILLION_MAIDEN(攻撃), 銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 48 二丁拳銃 小 MachineGun.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>BILLION MAIDEN</I>』</B></SIZE>" 固定
BILLION_MAIDEN(攻撃), 打ち下ろし銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 48 二丁拳銃 小 MachineGun.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>BILLION MAIDEN</I>』</B></SIZE>" 固定
BILLION_MAIDEN(命中), ガトリング
CUT_IN_CUT_OUT(準備), -
CUT_IN_CUT_OUT(攻撃), 5;Transform.wav;ホーミングミサイル;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>CUT IN CUT OUT</I>』</B></SIZE>" 固定
CUT_IN_CUT_OUT(命中), ホーミングミサイル
MEGA_DETH_PARTY(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;銃撃武器 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 二丁拳銃
MEGA_DETH_PARTY(攻撃), 銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 48 二丁拳銃 小 MachineGun.wav;ホーミングミサイル;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH PARTY</I>』</B></SIZE>" 固定
MEGA_DETH_PARTY(命中), ガトリング;ホーミングミサイル;大爆発
MEGA_DETH_QUARTET(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;3;Transform.wav;3;Transform.wav;銃撃武器 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 二丁拳銃
MEGA_DETH_QUARTET(攻撃), MAPミサイル;銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 48 二丁拳銃 小 MachineGun.wav;MAPホーミングミサイル;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH QUARTET</I>』</B></SIZE>" 固定
絶唱イチイバル(準備), 浮上アップ SZS_YukineChris(S)U.bmp FlyBy(High).wav 背景なし
絶唱イチイバル(攻撃), 衛星ビーム ピンク SZS_YukineChris(S)U.bmp
絶唱イチイバル(命中), 超ビーム ピンク
GIGA_ZEPPERIN(準備), ビームショットガン ピンク Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32
GIGA_ZEPPERIN(攻撃), 光打ち上げ Whiz.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>GIGA ZEPPERIN</I>』</B></SIZE>" 固定
GIGA_ZEPPERIN(命中), 拡散ビーム
QUEEN's_INFEAND, 銃撃武器 Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32 Beam\EFFECT_SpecialBeam(Pink)03.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
QUEEN's_INFEAND(命中), ビームショットガン
MEGA_DETH_FUGA(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;3;Transform.wav;3;銃撃武器 Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp 40 二丁拳銃 Transform.wav
MEGA_DETH_FUGA(攻撃), スーパーミサイル 2;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH QUARTET</I>』</B></SIZE>" 固定
MEGA_DETH_FUGA(命中), 大爆発
RED_HOT_BLAZE(準備), 対戦車ライフル
RED_HOT_BLAZE(攻撃), 大斬撃
RED_HOT_BLAZE(命中), 大斬撃 Crash.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>RED HOT BLAZE</I>』</B></SIZE>" 固定
ARTHEMIS_SPIRAL(準備), 弓矢 Weapon\EFFECT_Bow00.bmp 48
ARTHEMIS_SPIRAL(攻撃), 弓矢 Missile.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>ARTHEMIS SPIRAL</I>』</B></SIZE>" 固定
ARTHEMIS_SPIRAL(命中), 中ビーム 黒 Explode(High).wav
BILLION_MAIDEN(XD)(準備), -
BILLION_MAIDEN(XD)(攻撃), 拡散ビーム レッド チャージなし;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>BILLION MAIDEN</I>』</B></SIZE>" 固定
BILLION_MAIDEN(XD)(命中), ビームショットガン レッド
CUT_IN_CUT_OUT(XD)(準備), -
CUT_IN_CUT_OUT(XD)(攻撃), 2連小ビーム ピンク;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>CUT IN CUT OUT</I>』</B></SIZE>" 固定
CUT_IN_CUT_OUT(XD)(命中), ビームショットキャノン ピンク LaserGun.wav
MEGA_DETH_PARTY(XD)(準備), -
MEGA_DETH_PARTY(XD)(攻撃), ホーミングレーザー ピンク チャージなし;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH PARTY</I>』</B></SIZE>" 固定
MEGA_DETH_PARTY(XD)(命中), 包囲ビーム ピンク
# 参考武装
# MEGA_DETH_QUARTET(単)(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;3;Transform.wav;3;Transform.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH QUARTET</I>』</B></SIZE>" 固定
# MEGA_DETH_QUARTET(単)(攻撃), スーパーミサイル 2
# 絶唱イチイバル(準備), 浮上アップ SZS_YukineChris(S)U.bmp FlyBy(High).wav 背景なし
# 絶唱イチイバル(攻撃), 衛星ビーム ピンク SZS_YukineChris(S)U.bmp
# 絶唱イチイバル(命中), 超ビーム ピンク
# RED_HOT_BLAZE(射)(準備), 対戦車ライフル
# RED_HOT_BLAZE(射)(攻撃), ロックオン;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>RED HOT BLAZE</I>』</B></SIZE>" 固定;対戦車ライフル
# RED_HOT_BLAZE(射)(命中), 対戦車ライフル

雪音クリス(XD)
絶唱イチイバル(準備), 5;Transform.wav;3;Transform.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav
絶唱イチイバル(攻撃), 平行弾幕 Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 個数=6 回数=2 - - 速 - MicroMissile.wav
絶唱イチイバル(命中), 連続大爆発 4


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)
シールド防御(マント), マント 黒
マント, 黒斬撃
ガングニール, 竜騎槍
ガングニール, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48
HORIZON†SPEAR, バスタービームライフル 桃 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48
HORIZON†SPEAR(攻撃), バスタービームライフル 桃 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>HORIZON†SPEAR</I>』</B></SIZE>" 固定

マリア=カデンツァヴナ=イヴ
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", マリア=カデンツァヴナ=イヴ(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
シールド防御, @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃 相手ユニットID;ビームシールド
アガートラーム, ショートソード
INFINITE†CRIME(準備), -
INFINITE†CRIME(攻撃), 斬撃;実弾連射 Weapon\EFFECT_Dart02.bmp 32 速;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>INFINITE†CRIME</I>』</B></SIZE>" 固定
INFINITE†CRIME(命中), 点連打 白 Stab.wav
EMPRESS†REVELLION(準備), ショートソード
EMPRESS†REVELLION(攻撃), 多節武器伸撃 SlideWeapon\EFFECT_AccordionSword[01-03].bmp;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>EMPRESS†REVELLION</I>』</B></SIZE>" 固定
EMPRESS†REVELLION(命中), なぎ払い;回転斬撃
SERE†NADE(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav
SERE†NADE(攻撃), スーパーダイブ
SERE†NADE(命中), スーパーダイブ;超斬撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>SERE†NADE</I>』</B></SIZE>" 固定
INFINITE†CRIME(XD)(準備), -
INFINITE†CRIME(XD)(攻撃), 斬撃;実弾連射 Weapon\EFFECT_Dart02.bmp 32 速;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>INFINITE†CRIME</I>』</B></SIZE>" 固定
INFINITE†CRIME(XD)(命中), 包囲ビーム 緑
Vi†alization(準備), -
Vi†alization(攻撃), 急降下 Partner(0);透明化 Partner(0) 反映;急降下 Partner(1);透明化 Partner(1) 反映;急降下 Partner(2);透明化 Partner(2) 反映;_
    急降下 Partner(3);透明化 Partner(3) 反映;急降下 Partner(4);透明化 Partner(4) 反映;急降下 Partner(5);透明化 Partner(5) 反映
Vi†alization(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ攻撃 Barrier\EFFECT_Barrier(White)04.bmp イエロー 速;旋風 白 Crash.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Vi†alization</I>』</B></SIZE>" 固定;超爆発 白


暁切歌
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 暁切歌(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
イガリマ, 大鎌
切・呪りeッTぉ(準備), 大鎌
切・呪りeッTぉ(攻撃), 回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Green)01.bmp 32;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>切・呪りeッTぉ</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
切・呪りeッTぉ(命中), ライトセイバー 緑 二刀流 Slash(3).wav
封伐・PィNo奇ぉ(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav
封伐・PィNo奇ぉ(攻撃), 連突;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>封伐・PィNo奇ぉ</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
封伐・PィNo奇ぉ(命中), 連突
双斬・死nデRぇラ(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32 Weapon\EFFECT_Getsuga01.bmp 48
双斬・死nデRぇラ(攻撃), 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>双斬・死nデRぇラ</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;月牙突撃
双斬・死nデRぇラ(命中), 月牙突撃
断殺・邪刃ウォttKKK(準備), -
断殺・邪刃ウォttKKK(攻撃), チェーン 二刀流
断殺・邪刃ウォttKKK(命中), 多触手;@戦闘アニメ_スーパーダイブ攻撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>断殺・邪刃ウォttKKK</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;スーパーダイブ Slash.wav
断殺・邪刃ウォttKKK(とどめ), 縦分割
災輪・TぃN渦ぁBェル(準備), 大鎌
災輪・TぃN渦ぁBェル(攻撃), スピンアタック 緑;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>災輪・TぃN渦ぁBェル</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
災輪・TぃN渦ぁBェル(命中), スピンアタック 緑
対鎌・螺Pうn痛エる(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32 Weapon\EFFECT_LongDoubleAx01.bmp 48
対鎌・螺Pうn痛エる(攻撃), 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>対鎌・螺Pうn痛エる</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;振る武器突撃 Weapon\EFFECT_LongDoubleAx01.bmp 48
対鎌・螺Pうn痛エる(命中), 連斬撃
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(準備), 大鎌;ヨーヨー $(Partner(1))
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(攻撃), 大鎌突撃;ヨーヨー $(Partner(1))
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(命中), 連斬撃;ダメージ 連続;多触手;@戦闘アニメ_同時スーパータックル攻撃 黒;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>禁殺邪輪・Zあ破刃エクLィプssSS</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;同時スーパータックル 黒 Slash.wav
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(とどめ), 縦分割
終虐・Ne破aァ乱怒(準備), 光巨大鎌 緑 Sword.wav
終虐・Ne破aァ乱怒(攻撃), 光巨大鎌突撃 緑;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>終虐・Ne破aァ乱怒</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
終虐・Ne破aァ乱怒(命中), 連続描画 Hit\EFFECT_ClawSlashHit(Green)[01-05].bmp 長方形サイズ=48=48 2 1 前面 Slash.wav


月読調
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 月読調(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
シュルシャガナ(準備), 中心回転武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp 16 Drill.wav 二刀流
シュルシャガナ(攻撃), 白兵武器 二刀流
シュルシャガナ(命中), 斬撃 二刀流 Drill.wav
α式・百輪廻(準備), -
α式・百輪廻(攻撃), 実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp 16;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>α式・百輪廻</I>』</B></SIZE>" 固定
α式・百輪廻(攻撃), 打ち下ろし実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp 16;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>α式・百輪廻</I>』</B></SIZE>" 固定
α式・百輪廻(命中), 連突 Slash.wav
γ式・卍火車(準備), 中心回転武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav 二刀流
γ式・卍火車(攻撃), 白兵武器 二刀流;実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>γ式・卍火車</I>』</B></SIZE>" 固定
γ式・卍火車(命中), 連続なぎ払い Drill.wav
非常Σ式・禁月輪(攻撃),スーパータックル 黒; 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>非常Σ式・禁月輪</I>』</B></SIZE>" 固定
非常Σ式・禁月輪(命中), 振る武器突撃 -.bmp 斬撃
裏γ式・滅多卍切(準備), 中心回転武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav 二刀流
裏γ式・滅多卍切(攻撃), 斬撃乱舞;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>裏γ式・滅多卍切</I>』</B></SIZE>" 固定
裏γ式・滅多卍切(命中), 斬撃乱舞 Drill.wav
ヨーヨー, ヨーヨー 二刀流
β式・巨円断(準備), ヨーヨー 二刀流;中心回転武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav
β式・巨円断(攻撃), 唐竹割り;回転発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>β式・巨円断</I>』</B></SIZE>" 固定
β式・巨円断(命中), 回転斬撃
Δ式・艶殺アクセル(準備), -
Δ式・艶殺アクセル(攻撃), スピンアタック ピンク;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Δ式・艶殺アクセル</I>』</B></SIZE>" 固定
Δ式・艶殺アクセル(命中), スピンアタック ピンク
終Ω式・ディストピア(準備), 変形 Creature\EFFECT_SuspectRobot01.bmp
終Ω式・ディストピア(攻撃), 大斬撃 二刀流 ピンク;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>終Ω式・ディストピア</I>』</B></SIZE>" 固定
終Ω式・ディストピア(命中), 大斬撃 二刀流 ピンク
ジャンプ, 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>緊急φ式・双月カルマ</I>』</B></SIZE>" 固定;強風 Whiz.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃


天羽奏
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
ガングニール, 竜騎槍
ガングニール, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48
STARDUST∞FOTON(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48
STARDUST∞FOTON(攻撃), 打ち下ろし手持ち連射 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Orange)01.bmp 32 発光 速;会話 システム "<SIZE=18><B>『<COLOR=Purple>STARDUST∞FOTON</color>』</B></SIZE>" 固定
STARDUST∞FOTON(命中), ニードルレーザー連射 オレンジ Slash(4).wav
LAST∞METEOR(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48 Weapon\EFFECT_DrillSpear01.bmp 48 Drill.wav;竜巻
LAST∞METEOR(攻撃), ドリルスピア;旋風;会話 システム "<SIZE=18><B>『<COLOR=#FFA500>LAST∞METEOR</color>』</B></SIZE>" 固定
LAST∞METEOR(命中), 旋風


風鳴弦十朗
阻止(震脚返し), 地面衝撃 Shock(Low).wav;シールド防御 Rock\EFFECT_RockPiller05.bmp 48 Explode(Small).wav - 震脚返し
震脚・蹴り飛ばし(準備), 地面衝撃 Shock(Low).wav
震脚・蹴り飛ばし(攻撃), キック;岩弾
震脚・蹴り飛ばし(命中), ダメージ
正拳突き, 超アッパー


緒川慎次
影縫い(準備), ニューナンブ
影縫い(攻撃), ニューナンブ
影縫い(命中), 発光 黒 stab.wav
影縫い(クリティカル), 1;Flair.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『影縫い』</B></SIZE>" 固定
拳銃, ニューナンブ


完全聖遺物ネフィリム
捕食, 噛み付き


完全聖遺物ネフィリム(フロンティア融合)
ミサイル, ホーミングミサイル
触腕, 触手乱舞 黒
ビーム, 2連小ビーム 黄
赤色黎明砲, 火炎弾


完全聖遺物ネフィリム・ノヴァ
自動反撃(飢餓衝動), @戦闘アニメ_魔法放射命中 オレンジ 中
飢餓衝動(命中), 光球放出 オレンジ Inori.wav
触手, 触手乱舞 オレンジ
巨腕, 光斬撃 オレンジ Swing.wav 大
光線, 大ビーム オレンジ
一兆度の熱量(準備), -
一兆度の熱量(攻撃), ユニット変色 白 対象ユニットID Charge(Long).wav;MAPフラッシュ 白 Explode(Nuclear).wav


小日向未来(神獣鏡)
触手ユニット, 触手 紫
光弾, 光弾 白
閃光(準備), ビームランチャー Shield\EFFECT_ThrowingShield(White)01.bmp 32 Sword(2).wav
閃光(攻撃), 拡散ビーム 白;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>閃光</I>』</B></SIZE>" 固定
閃光(命中), 拡散ビーム
流星(攻撃), 大ビーム 白;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>流星</I>』</B></SIZE>" 固定
流星, 大ビーム 白


キャロル=マールス=ディーンハイム
攻撃無効化(ヘルメス・トリスメギストス), バリア Sword.wav "ヘルメス・トリスメギストス" 黄
突風, 旋風 緑
アリストテレス(準備), 魔法陣 赤 対象ユニットID 背面
アリストテレス(準備), 魔法陣 青 対象ユニットID 背面
アリストテレス(攻撃), SZS_二丁ビームライフル 画像=-.bmp=-bmp 色=赤=青 中
アリストテレス(命中), 火炎放射器
アリストテレス(命中), 大水流
鋼糸魔弦(準備), -
鋼糸魔弦(攻撃), 白兵武器;持続ビーム 白 -.wav チャージなし
鋼糸魔弦(命中), 爪撃
世界を壊す歌(準備), 魔法陣 黄 対象ユニットID 背面
世界を壊す歌(攻撃), 超ビーム 黄
世界を壊す歌(命中), 超ビーム 黄

碧の獅子機(シンフォギア)
ホーミングレーザー, 大拡散ビーム 黄
火炎, 超火炎放射
咆哮, 巨大ビーム 黄 電撃


レイア=ダラーヒム
棒銭トンファー, トンファー 二刀流
銭投げ(準備), 投擲武器 DGoods\EFFECT_GoldCoin01.bmp Reload(4).wav 二刀流
銭投げ(攻撃), 振り上げ;ニードルレーザー連射 黄 Bow.wav
銭投げ(命中), 点連打 黄
金属棘(準備), 投擲武器 DGoods\EFFECT_GoldCoin01.bmp Reload(4).wav 二刀流
金属棘(攻撃), 振り上げ;ニードルレーザー連射 黄 Bow.wav
金属棘(命中), 岩柱 Slash(4).wav 黄
挟み撃ち(準備), 投擲武器 DGoods\EFFECT_GoldCoin01.bmp Reload(4).wav 二刀流
挟み撃ち(攻撃), 斬撃 二刀流;


ガリィ=トゥーマーン
攻撃無効化(防壁), バリア Sword.wav "防壁" 青
ダミー(水鏡), 泡 青 Bubble.wav
水柱, 大水流
水柱(命中), 大水流;凍結
氷剣(準備), 振る武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Blue)06.bmp Freeze.wav
氷剣(攻撃), 斬撃 青
氷剣(命中), 凍斬撃


ミカ=ジャウカーン
火炎, 火炎放射
鉤爪, 爪撃
カーボンロッド, 殴打武器 EFFECT_SZSGX_CarbonRod.bmp 48 48
カーボンロッド射出(準備), -
カーボンロッド射出(攻撃), 実弾発射 EFFECT_SZSGX_CarbonRod(2).bmp 48 Missile.wav
カーボンロッド射出(命中), 爆発
カーボンロッド連射(準備), -
カーボンロッド連射(攻撃), 実弾連射 EFFECT_SZSGX_CarbonRod(2).bmp 48 Missile.wav
カーボンロッド連射(命中), 連続爆発 4

ファラ=スユーフ
攻撃無効化(哲学兵装ソードブレイカー), 切り払い Sword.wav
反射(突風の防壁), 強風
哲学兵装ソードブレイカー, 銀剣
突進, スピンアタック 緑 Swing(2).wav
竜巻, 竜巻 緑


鳥型ノイズ
回転攻撃, スピンアタック パープル
急降下攻撃, 急降下
# 急降下攻撃, 瞬間変形 "SZS_Noise3(A)U.bmp" 反映;スーパーキック パープル


蛙型ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
弾丸突撃(準備), -
弾丸突撃(攻撃), 伸縮武器 Hand\EFFECT_GumArm(Blue)[01-03].bmp 32 whiz.wav


人型ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
弾丸突撃(準備), -
弾丸突撃(攻撃), 伸縮武器 Hand\EFFECT_GumArm(Orange)[01-03].bmp 32 whiz.wav


捕縛型ノイズ
捕縛液, 液体噴射 ホワイト


両刃型ノイズ
両刃の腕, 連斬撃


触手型ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
触手, 触手 ピンク


芋虫型ノイズ
体液放射, 水流 グリーン


巨人型ノイズ
巨大腕(攻撃), 格闘
巨大腕(命中), ダメージ Crash.wav


融合型ノイズ
回転羽(攻撃), 6WAY射出
回転羽(命中), 斬撃乱舞


葡萄型ノイズ
ノイズ爆弾(攻撃), 実弾乱射 Impact\EFFECT_ImpactBall(Purple)01.bmp 24 Bomb.wav 速
ノイズ爆弾(命中), 連続爆発 4


多脚型ノイズ
触手, 触手 オレンジ
ジャンプアタック, 急降下


要塞型ノイズ
ノイズ砲弾, キャノン砲 2


飛行型ノイズ
ノイズ爆撃(攻撃), 投下爆弾
ノイズ爆撃(命中), 連打 Explode(Small).wav
# ノイズ爆撃(攻撃), 実弾絨毯爆撃 SZS_Noise1U.bmp
# ノイズ爆撃(攻撃), 実弾絨毯爆撃 SZS_Noise2U.bmp
# ノイズ爆撃(攻撃), 実弾絨毯爆撃 SZS_Noise2(2)U.bmp


鳥型アルカ・ノイズ
回転攻撃, スピンアタック パープル
急降下攻撃, 急降下

蛙型アルカ・ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
弾丸突撃(準備), -
弾丸突撃(攻撃), 伸縮武器 Hand\EFFECT_GumArm(Orange)[01-03].bmp 32 whiz.wav

人型アルカ・ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
触腕(準備), -
触腕(攻撃), 伸縮武器 Hand\EFFECT_GumArm(White)[01-03].bmp 32 whiz.wav

砲台型アルカ・ノイズ
体液放射, 水流 グリーン

武士型アルカ・ノイズ
剣腕, 斬撃

飛行型アルカ・ノイズ
アルカ・ノイズ爆撃(攻撃), 投下爆弾
アルカ・ノイズ爆撃(命中), 連打 Explode(Small).wav

巨人型アルカ・ノイズ
巨碗, 振り下ろし

戦姫絶唱シンフォギア
イグナイトモジュール抜剣(使用), @戦闘アニメ_投擲武器準備 SZSGX_IgniteModule.bmp 16 Inori.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Dainslaif</I>』</B></SIZE>" 固定;_
    変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(Black)04.bmp Charge.wav;5
合体アームドギア(準備), @戦闘アニメ_急降下攻撃;透明化 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_急降下攻撃 $(Partner(1));透明化 $(Partner(1)) 反映;浮上アップ Unit\SZSGX_UnisonArmedGear(IS)U.bmp
合体アームドギア(攻撃), 瞬間変形 SZSGX_UnisonArmedGear(IS)U.bmp;振る武器突撃 -.bmp Dril.wav
合体アームドギア(命中), 振る武器突撃 -.bmp Dril.wav
ソロモンの杖, ビームライフル グリーン Shield\EFFECT_SFShield02.bmp
ソロモンの杖(命中), 3;Fold.wav;打撃
クリスタルの鞭(準備), 振る武器 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32
クリスタルの鞭(攻撃), 多節武器 SlideWeapon\EFFECT_BeamChain(Pink)[01-03].bmp 32 Whip.wav
クリスタルの鞭(命中), 刺突 ピンク
クリスタルの剣(準備), 振る武器変形 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 LightWeapon\EFFECT_LightBar(Pink)01.bmp 32 BeamSaber.wav
クリスタルの剣(攻撃), なぎ払い ピンク
クリスタルの剣(命中), 円弧斬撃 ピンク
NIRVANA_GEDON(準備), -
NIRVANA_GEDON(攻撃), 打ち下ろし手持ち発射 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 Common\EFFECT_LargeElectric(Black)01.bmp 32 BeamCannon(2).wav 遅 中
NIRVANA_GEDON(命中), 超爆発
NIRVANA_GEDON(とどめ), 会話 雪音クリス(ネフシュタンの鎧) "もってけダブルだッ!" 固定;@戦闘アニメ_打ち下ろし手持ち発射攻撃 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 Common\EFFECT_LargeElectric(Black)01.bmp 32 BeamCannon(2).wav 遅 中;5;超爆発
触手, 触手乱舞 レッド
拡散ホーミングレーザー, ホーミングレーザー レッド
集束レーザー, 超ビーム レッド
# ソロモンの杖(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 SZS_Noise1U.bmp Fold.wav 相手ユニットID;打撃
# ソロモンの杖(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 SZS_Noise2U.bmp Fold.wav 相手ユニットID;打撃
# ソロモンの杖(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 SZS_Noise2(2)U.bmp Fold.wav 相手ユニットID;打撃
# NIRVANA_GEDON(攻撃), 打ち下ろし手持ち発射 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 Anime\SZS_NIRVANAGEDON.bmp 32 BeamCannon(2).wav 遅 中
# NIRVANA_GEDON(とどめ), 会話 雪音クリス(ネフシュタンの鎧) "もってけダブルだッ!" 固定;@戦闘アニメ_打ち下ろし手持ち発射攻撃 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 Anime\SZS_NIRVANAGEDON.bmp 32 BeamCannon(2).wav 遅 中;5;超爆発
# 参考武装
# ソロモンの杖【捕縛】, ビームライフル グリーン Shield\EFFECT_SFShield02.bmp
# ソロモンの杖【捕縛】(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 SZS_Noise(H)U.bmp Fold.wav 相手ユニットID;液体噴射 ホワイト

【7331】pilot_message追加修正&投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2016年10月27日(木) 23時13分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SZS161027.zip ファイルサイズ: 45.7KB
どうも、アルパカです。
手元のデータを見直していたところ、メッセージに同じ台詞が異なるシチュエーションで二重に使われている箇所や誤字が見つかったので、この際まとめて修正した上で投稿したいと思います。投稿予定は変わらず月末を予定しています。

以下修正メッセージ

立花響
回避, 心配しないでッ!
回避, ギリギリセーフッ!
回避, やめようよッ! こんな戦いッ!
回避, はッ! たッ! てやあぁぁぁッ!
回避, 私の戦いは誰かと手を繋ぐことッ!
ダメージ小, くぅ…ッ!
ダメージ小, 心配しないでッ!
ダメージ小, あたし呪われてるかも……
ダメージ小, へいき、へっちゃらですッ!
ダメージ小, 涙なんて流してる暇はないからッ!
ダメージ小, 進むこと以外答えなんてあるわけないッ!
ダメージ中, 負けられないッ!
ダメージ中, これじゃダメだッ!
ダメージ中, 私だってやられるわけにはッ!
ダメージ中, 私だって守りたいものがあるッ! だからッ!!
ダメージ中, 諦めない……可能性にゼロはないッ!
ダメージ中, 限界なんて……いらない、知らないッ!
ダメージ大, 何で……こんなことに……
ダメージ大, ……へいき、へっちゃらッ!
ダメージ大, まだ歌える……頑張れる……戦えるッ!!
ダメージ大, たとえ声が枯れても、この胸の歌は絶やさないッ!
ダメージ大, ……死ぬ、私が死ぬ……?;死ねるかぁぁぁぁッ!!!
破壊, 戦えない私って誰からも必要とされない私なのかな……
破壊, 私が頑張っても誰かを傷付けて悲しませることしか.できないのかな……
射程外, 私、呪われてるかも……
射程外, へいき、へっちゃら……だよ?
射程外, もっと遠くへ……遠くへッ!
攻撃, 響けッ!
攻撃, 任せてッ!!
攻撃, 解放全開ッ!
攻撃, いきますッ!
攻撃, 届けぇぇぇッ!
攻撃, 力が……漲るッ!
攻撃, 乱れ打ちだァッ!
攻撃, やってみますッ!
攻撃, うおぉぉぉぉッ!
攻撃, はぁぁぁぁぁッ!!
攻撃, 行けぇぇぇぇぇッ!!
攻撃, 飛べぇぇぇぇッッッ!
攻撃, 胸の歌が、ある限りぃッ!!
攻撃, いいぃぃぃやぁぁぁッ!!!
攻撃, 解放全開ッ! 3・2・1―ゼロッ!
攻撃, 歌は戦う力だけじゃない……命なんだッ!
攻撃, この拳もッ! 命もッ! シンフォギアだッ!!
攻撃, この両手で、この歌で、守りきってみせるッ!
攻撃, ぶっちぎいぃぃるッ!!
攻撃(超正拳), 雷をッ! 握りつぶすようにぃぃぃッッ!!
攻撃(超正拳), 最速で最短でまっすぐに、一直線にッ!.胸の響きを、この想いを伝えるためにぃッ!!!
攻撃(超正拳), 正義を信じて、握りしめてぇぇぇッ!
攻撃(超正拳), なけなしの勇気だって、勇気ぃぃぃッッ!!
攻撃(XDモード), 今の私は私だけの力じゃないッ!!
攻撃(XDモード), みんなの歌声がくれたギアが、私に負けない力を.与えてくれるッ!
攻撃(XDモード), 私たちはこの戦いの空に歌を唄うッ!!
攻撃(XDモード), 諦めないッ! 奇跡だって手繰ってみせるッ!!
攻撃(対ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス), ウェル……博士ッ!
攻撃(対小日向未来(神獣鏡)), 一緒に帰ろう、未来ッ!
絶唱ガングニール, 撃槍ッ!!ガングニールだぁあああッッ!!!
絶唱ガングニール, 解放全開ッ! いっちゃえ、ハートの全部でッ!!
サポートガード, 生きるのを諦めないでッ!!
ハイパーモード, <b>シ・ン・フォ・ギィィッ――ヴウゥワアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!!!</b>
聖詠, <B><I>Balwisyall: Nescell :gungnir :tron―――</I></B>
イグナイトモジュール抜剣, イグナイトモジュール、抜剣ッ!
#Synchrogazer, 響き合うみんなの歌声がくれたシンフォギアでぇぇぇッ!!
#Vi†alization, 最速でッ!最短でッ!!真っ直ぐにッ!!一直線にぃぃぃッ!!!

立花響(暴走)
回避, グァァアアッ!
ダメージ小, グゥウッ!
ダメージ中, ガァァアアッ!
ダメージ大, ガッ! ガァァアアッ!
破壊, ガッ……
射程外, ガァァアアッ!
攻撃, グゥゥァァアアアッ!!

風鳴翼
回避, はっ!
回避, 心配は無用だ
回避, 迂闊な攻撃ではッ!
回避, 甘く見ないでもらいたいッ!
回避, 天羽々斬の機動性ならッ!
回避, どこまでも飛んでみせるッ!
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, 何が狙いだ……
ダメージ小, 挑発のつもりかッ!
ダメージ小, 迂闊な攻撃ではッ!
ダメージ小, 何のつもりの当て擦りッ!?
ダメージ中, 何ッ!?
ダメージ中, あ……!
ダメージ中, うわぁっ!
ダメージ中, このようなもので……ッ!
ダメージ中, 防人が後ずさればそれだけ戦線が後退するということだッ!
ダメージ中(対完全聖遺物), これが完全聖遺物のポテンシャル……ッ!
ダメージ大, 馬鹿な……ッ!
ダメージ大, 何……だと……
ダメージ大, 私が引き下がる道理などありはしないッ!
ダメージ大, 二度と泣かぬと決めたのだ。流すものは血潮でいい
ダメージ大, 私とて人類守護の務めを果たす防人…….こんな所で折れる剣ではない……ッ!
ダメージ大, 今日に折れても、明日に人として歌うためにッ!
破壊, 馬鹿な……ッ!
破壊, 何……だと……
破壊, この身を一振りの剣として鍛えてきた、.そのはずなのに……ッ!
射程外, どうやら誘い出されたようだな
射程外, このまま手をこまねくしかないのかッ!
攻撃無効化, 剣だッ!
攻撃, …ッ!
攻撃, はッ!
攻撃, 勝機ッ!
攻撃, 去りなさいッ!
攻撃, でやああぁッ!
攻撃, はぁああああッ!!
攻撃, 散る覚悟は有るかッッ!
攻撃, 私一人で払ってみせるッ!
攻撃, 真打ちをくれてやるッ!
攻撃, 防人の歌は風林火山ッ!
攻撃, いざ……推して参るッ!
攻撃, どこまでも飛んでみせるッ!
攻撃, 甘く見ないでもらおうかッ!
攻撃, 念仏はもう唱え終わったかッ!
攻撃, どんなものでも越えてみせるッ!
攻撃, 私が鞘走るのを躊躇うと思ったかッ!
攻撃, 防人の生き様、覚悟を見せてやろうッ!
攻撃, 振り抜けば風が鳴る剣だッ!
攻撃(XDモード), 奇跡を纏い、何度だって立ち上がってみせるッ!
攻撃(XDモード), エクスドライブのエネルギーで、鎧通すまでッ!
攻撃(対立花響(暴走)), 立花ァッ!
攻撃(対立花響(暴走)), もう止せ、立花ッ!
攻撃(対立花響(暴走)), よせッ! 立花ッ! もういいんだッ!
攻撃(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), マリア……貴様は一体……?
攻撃(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 貴殿の胸には譲れない「何か」は在るのか?
攻撃(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 笑止千万な戯れ言と共に木っ端微塵にて懺悔なさいッ!
炎鳥極翔斬, 両翼揃ったツヴァイウィングならどんなものでも、.越えてみせるッ!
風輪火斬・月煌, 風鳴る刃、輪を結び、火翼を以って斬り荒ぶ……;月よ、煌めけッ!
羅刹零ノ型, 貴様はこれを剣と呼ぶのかッ!.否ッ! これは夢に向かって羽ばたく翼ッ!
聖詠, <B><I>Imyuteus :amenohabakiri :tron―――</I></B>
イグナイトモジュール抜剣, イグナイトモジュール、抜剣ッ!
サポートアタック, 待たせたな!
サポートアタック, 一緒に戦うぞッ!
サポートガード, 気持ちを乱すなッ!
サポートガード, 呆けないッ!死ぬわよッ!
サポートガード, もう何も失うものかと決めたのだ
サポートガード(対立花響), 屈するな立花ッ!
サポートガード(対立花響), しっかりしろッ!立花ッ!

#聖詠, 聴くがいい! 防人の唄をッ!
#逆羅刹, 二つ目の太刀、無の境地なれば林の如し!
#蒼ノ一閃, 一つ目の太刀、稲光より最速なる風の如く
#攻撃(対雪音クリス), 何故弓を引く!雪音ッ!!
#攻撃(対雪音クリス), 何を求めて手を伸ばしているッ?!


雪音クリス
回避, すっこんでなッ!
回避, そんなちょせえのをッ!
回避, やってくれるのはどこのどいつだッ!
回避, 誰も彼もが構ってくれると思いあがるなッ!
回避, ふんわり考え事とは度し難ェッ!
ダメージ小, ぐあッ!
ダメージ小, すっこんでなッ!
ダメージ小, 迂回路はなさそうだッ!
ダメージ小, やってくれるのはどこのどいつだッ!
ダメージ小, いちいち盆が暗すぎるんだよな……
ダメージ小, お呼びじゃあないんだよッ!
ダメージ小(雪音クリス(ネフシュタンの鎧)), これがネフシュタンの力だなんて思わないでくれよなァ?
ダメージ中, なんだと…ッ!
ダメージ中, うっ、うぅっ…
ダメージ中, くそったれ…ッ!
ダメージ中, やってくれるッ!
ダメージ中, くッ…やりづれぇ……ッ!
ダメージ中, やらせるかよ……ッ! 好きに勝手にッ!
ダメージ中, 何で押されてんだッ!?
ダメージ中, なんで、こんなに手間取るんだッ!
ダメージ中, 気に入らねぇ、気に入らねぇ、気に入らねぇッ!
ダメージ中(雪音クリス(ネフシュタンの鎧)), ネフシュタンの鎧に食い破られる前に.片をつけなければ……ッ!
ダメージ大, 馬鹿な……?
ダメージ大, あたしは何を……
ダメージ大, うわぁぁぁッ!!
ダメージ大, ぐああぁぁぁッ!?
ダメージ大, どうすりゃいいんだよッ!
ダメージ大, 少しずつ何かが狂って壊れていきやがる……ッ!
ダメージ大, く、くっそぉッ! なんでこっちがズタボロなんだよ……ッ!
ダメージ大, 何の冗談だッ!?
ダメージ大, ハチャメチャしやがる……
ダメージ大(雪音クリス(ネフシュタンの鎧)), 馬鹿な、ネフシュタンの鎧が……ッ!?
破壊, ちくしょう……ちっくしょおおおッ!!
破壊, うわぁぁぁッ!
破壊, あたしは……ッ!
破壊, また、あたしは一人ぼっちになるのか……?
射程外, お高く止まるなッ!
射程外, こいつ、何をしやがったッ!?
射程外, どん詰まりッ!?
射程外, どうなってんだよ、こいつは……ッ!
射程外, いっちょまえに挑発するつもりかよッ!
ビーム無効化, リフレクターでェッ!!
ビーム無効化, イチイバルのリフレクターは月をも穿つ一撃すら.偏光できるッ!
攻撃, 目障りだッ!
攻撃, この手でブチのめしてくれるッ!
攻撃, ふっとべッ!
攻撃, もってけッ!
攻撃, ふっとべよッ!!
攻撃, このぉッ!
攻撃, ぶっ飛べッ!
攻撃, 否定してやるッ!
攻撃, うぅぅりゃぁぁぁッ!
攻撃, 手加減なしだぜッ!!
攻撃, もう逃げなぁぁいッ!
攻撃, 白騎士のおでましだッ!
攻撃, うぉぉぉぉぉぉぉッ!!
攻撃, いい子はねんねしてなッ!
攻撃, 派手にぶっ放してやるッ!
攻撃, 全部乗せだぁぁぁぁッッ!!
攻撃, やっさいもっさいッ!!
攻撃, こういうのはあたしの仕事だッ!
攻撃, こいつらは私がまとめて相手してやるッ!
攻撃, うおおおおおおぉぉぉッ! ふっ飛べェッ!!
攻撃, あたしのテッペンはまだまだこんなもんじゃねえぞぉッ!
攻撃, デカイのまとめてくれてやるッ!
攻撃(対小日向未来), くッ…やりづれぇ……!
攻撃(対立花響(暴走)), くッ…やりづれぇ……!
攻撃(対立花響(暴走)), お前、黒いの似合わないんだよッ!
攻撃(BILLION_MAIDEN), 挨拶無用のガトリングッ!
攻撃(BILLION_MAIDEN), 土砂降りなぁッ! 十億連発ッ!!
攻撃(MEGA_DETH_QUARTET), ロックオン・アクティブッ!
攻撃(MEGA_DETH_QUARTET), スナイプッ! デストロイッ!!
攻撃(RED_HOT_BLAZE), ライフルで……殴るんだよぉッ!
聖詠, <B><I>Killiter :Ichaival :tron―――</I></B>
イグナイトモジュール抜剣, イグナイトモジュール、抜剣ッ!
再攻撃, もってけッ! ダブルだッ!!
サポートガード, どんくさいことしてんじゃねぇッ!
サポートガード, 他の誰かが許しても、あたし様が許さねえってんだよッ!
#攻撃(対風鳴翼), あたしの十字架を他の誰かに負わすわけにはいかねえだろッ!


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(前期)
回避, くッ…!
回避, はああッ!
回避, 何のつもりだッ!
回避(対風鳴翼), 貴女程度に遅れを取る私ではないんだけどね
ダメージ小, くッ…!
ダメージ小, 何のつもりだッ!
ダメージ小, 涙などいらないッ!
ダメージ小, 私は私に与えられた使命を全うしてみせるッ!
ダメージ中, くッ…!
ダメージ中, 何なのッ!?
ダメージ中, お前……ッ!
ダメージ中, ふざけるなッ!
ダメージ中, ギアが重い…ッ!
ダメージ中, 甘くなどみていないッ!
ダメージ中, 私は全力で戦っているッ!
ダメージ中, こんなことってあり得ないッ!
ダメージ中, 絶対に負けられない戦いがあるのだッ!
ダメージ中(シンフォギア装者), ギアが重い……ッ!
ダメージ中(シンフォギア装者), くっ、時限式ではここまでなのッ?!
ダメージ中(対風鳴翼), この剣、かわいくない!
ダメージ大, 私は……
ダメージ大, 私がやらねば……私が……
ダメージ大, 何もかもが崩れていく……
ダメージ大, 私では何もできやしない……
ダメージ大(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), セレナ……セレナぁ……私は……
ダメージ大(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), セレナ……どうすればいいの……
ダメージ大(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), セレナ……あなたと違って私の歌では誰も守ることが.できないのかもしれない……
破壊, セレナ……私はもう……
脱出, ……戦う資格のない私に変わって……;お願い……ッ!
射程外, 次の一手を決めあぐねるわね
攻撃, はああッ!
攻撃, はぁぁぁぁッ!
攻撃, マイターンッ!
攻撃, やあああああッ!
攻撃, 一気に駆け抜けるッ!!
攻撃, 私は全力で戦っているッ!
攻撃, 振り返らない、全力疾走だッ!
攻撃, この道を往くことを恐れはしないッ!
攻撃(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 正義の為に悪を貫けぇッ!!
攻撃(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), ガングニールの一撃を食らえばッ!
攻撃(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), この胸に宿った信念の火は誰も消すことは出来はしない!
攻撃(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), これが私のガングニール….何者をも貫き通す無双の一振ッ!
攻撃(アガートラームの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), もう迷わないッ!!
攻撃(アガートラームの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), セレナァァァッッ!!
攻撃(アガートラームの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 明日をぉぉぉぉぉッ!!!
攻撃(アガートラームの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 全ての命は私が守ってみせる!
攻撃(アガートラームの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 世界最高のステージの幕を開けましょうッ!!
聖詠, <B><I>Granzizel: bilfen: gungnir: zizzl――</I></B>
#攻撃(アガートラームの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 最速でッ!最短でッ!!真っ直ぐにッ!!一直線にぃぃぃッ!!!
#ただの優しいマリア時


マリア=カデンツァヴナ=イヴ
回避, くッ…!
回避, はああッ!
回避, 何のつもりだッ!
回避(対風鳴翼), 貴女程度に遅れを取る私ではないんだけどね
ダメージ小, くッ…!
ダメージ小, 何のつもりだッ!
ダメージ小, 涙などいらないッ!
ダメージ小, 私は私に与えられた使命を全うしてみせるッ!
ダメージ中, くッ…!
ダメージ中, 何なのッ!?
ダメージ中, お前……ッ!
ダメージ中, ふざけるなッ!
ダメージ中, 甘くなどみていないッ!
ダメージ中, 私は全力で戦っているッ!
ダメージ中, こんなことってあり得ないッ!
ダメージ中, 絶対に負けられない戦いがあるのだ
ダメージ中(シンフォギア装者), ギアが重い……ッ!
ダメージ中(シンフォギア装者), くっ、時限式ではここまでなのッ?!
ダメージ中(対風鳴翼), やっぱりこの剣、かわいくないッ!
ダメージ大, 私はもう目を背けないッ!
ダメージ大, まだよ、まだ立ち上がれるッ!
ダメージ大, たとえ万策尽きたとしても.1万と1つめの手立てがきっとあるッ!
ダメージ大, 弱くて、自分らしくあること。それが私の強さッ!
ダメージ大, 絶対負けない歌……それが心にあるのならッ!
ダメージ大, 弱さかもしれない。でもそれは私らしくあるための力だッ!
破壊, 負けた……私は何に負けたのだ……?
射程外, 次の一手を決めあぐねるわね
攻撃, はああッ!
攻撃, はぁぁぁぁッ!
攻撃, マイターンッ!
攻撃, やあああああッ!
攻撃, 一気に駆け抜けるッ!!
攻撃, 私は全力で戦っているッ!
攻撃, 振り返らない、全力疾走だッ!
攻撃, この道を往くことを恐れはしないッ!
攻撃, 私らしくあることが強さであるならッ!
攻撃, もう迷わないッ!!
攻撃, ここに十字の歌をッ!!
攻撃, 私はこの輝きから逃げたりはしないッ!
攻撃, 世界最高のステージの幕を開けましょうッ!!
攻撃(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 正義の為に悪を貫けぇッ!!
攻撃(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), ガングニールの一撃を食らえばッ!
攻撃(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), この胸に宿った信念の火は誰も消すことは出来はしない!
攻撃(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), これが私のガングニール…….何者をも貫き通す無双の一振ッ!
聖詠, <B><I>Seilien; coffin; airget-lamh; tron――</I></B>
イグナイトモジュール抜剣, イグナイトモジュール、抜剣ッ!
#攻撃(アガートラームの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 最速でッ!最短でッ!!真っ直ぐにッ!!一直線にぃぃぃッ!!!
#頼りになる優しいマリア時


暁切歌
回避, やっべぇーッ!
回避, デースッ!!
回避, 邪魔するなデスッ!
回避, まさに間一髪デスよ
回避, 何しやがるデスかッ!
回避, 気にもならないデスッ!
回避, なんとかやり過ごせたデスかね
ダメージ小, やっべぇ!
ダメージ小, 何しやがるデスかッ!
ダメージ小, 気にもならないデスッ!
ダメージ中, やるデスッ!
ダメージ中, デースッ!!
ダメージ中, 胸糞悪いデス……
ダメージ中, コイツを相手にするのは結構骨が折れそうデスよッ!
ダメージ大, なッ…?!
ダメージ大, なにが…どうなってるデスか…?
ダメージ大, あたしだって引き下がれないんデス
ダメージ大, 行けるとこまで……行ってやるデスッ!
ダメージ大, 黒歴史は塗り替えてナンボデスッ!
破壊, 調……ッ!
射程外, どうしたものかデス…
射程外, クソッ! どうしたものかデスッ!
射程外, ……何とか力になりたいデスよ
射程外, とってもとっても罠っぽいデスよッ!
攻撃, えいッ!
攻撃, 隙ありッ!
攻撃, いくデス!
攻撃, デースッ!!
攻撃, だぁぁぁッ!
攻撃, 邪魔するなデスッ!
攻撃, デェェェスッ!!
攻撃, やらいでか…デェスッ!!
攻撃, なんとぉ…イガリマァッ!
攻撃, 切り刻むデスッ!
攻撃, マストォッ! ダァアイッ!!
攻撃, このチャンス逃すわけにはッ!
攻撃, あたしだって引き下がれないんデスッ!
攻撃, この胸にッ! ぶつかる理由があるのならぁぁぁッ!!
攻撃, 大好きな人たちがいる世界を守るんデスッ!
攻撃, それじゃ、こっちもいくとしますデスね
攻撃, させないデスよッ!
攻撃, デスデスデースッ!
攻撃, 地獄極楽どっちがいいデスッ!?
攻撃(XDモード), みんなで紡いだこの力、奇跡の一言で.片付けさせはしないデスッ!
攻撃(対立花響), キレイ事で戦うヤツのこと言うことなんて.信じられるものかデスッ!
攻撃(対月読調), 調ッ!
攻撃(対月読調), 調ッ! どうしてもデスかッ!
攻撃(対月読調), こうするしか何も遺せないんデスッ!
攻撃(対月読調), 調ッ! 大好きだって、言ってるでしょーッ!!
攻撃(対月読調), 分からず屋の調からほんの少し負けん気を削ればッ!
絶唱イガリマ, 絶唱にて繰り出されるイガリマは相手の魂を刈り取る刃ッ!
絶唱イガリマ, 刃の一閃で対象の魂を両断するのがイガリマの絶唱ッ!;そこに物質的な防御手段などあり得ないッ!;まさに絶対に絶対デェスッ!!
聖詠, <B><I>Zeios: igalima: raizen: tron――</I></B>
イグナイトモジュール抜剣, イグナイトモジュール、抜剣デスッ!
サポートアタック, イガリマ、到着デスッ!!
サポートガード(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), マリア、大丈夫デスか?
サポートガード(対月読調), あたしが調を守るんデスッ!
サポートガード(対月読調), 全く、調を守るのは私の役目とはいえ毎度こんなんじゃ.体が持たないデスよ


月読調
回避, ……!
回避, 危機一髪
回避, うん、思った通り
回避, ……キリッ
回避, 罠以下の罠……
シールド防御, 危機一髪
シールド防御, この身を鎧うシュルシャガナはおっかない見た目より.ずっと汎用性に富んでる…防御性能だって不足なし
ダメージ小, ……!
ダメージ小, 大丈夫、まだ飛べるよ
ダメージ小, 身体、思ったほど何ともない
ダメージ小, 私が食い止めてるうちにッ!
ダメージ中, …!!
ダメージ中, もう少し……ッ!
ダメージ中, 誰かを守るためにも、真の強さを……
ダメージ中, 簡単にはいかせてもらえない……
ダメージ中(シンフォギア装者), ギアが……馴染まない……ッ!?
ダメージ大, 嫌だよ……
ダメージ大, どうして……
ダメージ大, 何、これ……
ダメージ大, 切ちゃん以外に私の恥ずかしいところは.見せたくないのに……
ダメージ大(シンフォギア装者), やっぱり私達の適合係数ではギアを上手く扱えない……
破壊, 切ちゃん……
射程外, ……何とか力になれないのかな
射程外, 私達どこまで行けばいいのかな……
射程外, 子供だと思って馬鹿にして……
攻撃, ……ッ!
攻撃, 容赦はしない
攻撃, 伐り刻んであげましょうッ!
攻撃, この胸にッ! ぶつかる理由があるのならぁぁぁッ!!
攻撃, わからず屋にはいいおクスリを処方してオペしましょう
攻撃(XDモード), みんなで紡いだこの力を、奇跡の一言で.片付けさせはしないよ……
攻撃(対立花響), 偽善者……ッ!
攻撃(対暁切歌), 切ちゃんッ!
攻撃(対暁切歌), 私は切ちゃんを止めてみせるッ!
攻撃(対暁切歌), 切ちゃん、もう戦わないで……
攻撃(対暁切歌), 切ちゃん……大好きだって、言ってるでしょーッ!!
攻撃(対暁切歌), 寂しさを押しつける世界なんて欲しくないよッ!
絶唱シュルシャガナ, シュルシャガナの絶唱は無限軌道から繰り出される.果てしなき斬撃ッ!;これでナマスに刻めなくとも動きさえ封殺できればッ!
聖詠, <B><I>Various: shul shagana: tron――</I></B>
イグナイトモジュール抜剣, イグナイトモジュール、抜剣ッ!


天羽奏
回避, そんな攻撃なんかに当たってやるかよッ!
回避, あんたもマジメだねぇ
回避, あたしもなかなかのもんだろ?
回避, いつも以上に絶好調だぜッ!
回避, あたしに通用すると思ったら大間違いだッ!
回避, 邪魔するなッ!
回避, どけッ!
回避, こんなところで立ち止まるわけにもいかないのさッ!
回避, よっと、あたしもちょっとは様になってきたかな
ダメージ小, 痛い…って事は生きてる証だ
ダメージ小, あたしを止めるには全然足りな過ぎるッ!
ダメージ小, それがどうしたってんだッ!
ダメージ小, くうっ、邪魔だッ!
ダメージ小, あっちゃー…あいつに余計な心配かけちまうな
ダメージ小, あんたじゃあたしの相手にはならないみたいだな
ダメージ中, ……時間が来る前に勝負をつけるッ!
ダメージ中, あたしの力と互角以上ってところか
ダメージ中, ちょっと…まずいかな
ダメージ中, これ以上やられるとこっちも色々困るんだ
ダメージ中, まだあたしはピンピンしてるぜッ!
ダメージ中, そんなんであたしを止められると思ったら大間違いさッ!
ダメージ大, あたしが見てきた地獄に比べたら、これくらいなんともないさ
ダメージ大, まだだ、まだ終わっちゃいないッ!
ダメージ大, 諦めてたまるか……ッ!
ダメージ大, まだ戦うのを、歌うことを止めるわけにはいかないッ!
ダメージ大, インチキ適合者の私にはこれが限界だってのか……
ダメージ大, 薬に頼らなきゃこんなもんかあたしは……
破壊, 時限式ではここまでかよッ!
破壊, 所詮あたしはインチキ適合者…か……
破壊, 生きるのを諦めない、あたしは…
射程外, やりにくいったらありゃしない
射程外, 人気者ってのも考えものだな
射程外, こういう戦い方ってのは苦手なんだよ
攻撃, もらったぁッ!
攻撃, こいつでどうだッ!
攻撃, これがあたしが手に入れた戦うための力だッ!
攻撃, 吹き飛べぇッ!
攻撃, さぁ一気にいくぜッ!
攻撃, 邪魔する奴は片っ端から吹っ飛ばすッ!
攻撃, やってみせるさ、このシンフォギアの力でッ!
攻撃, その気があるなら付き合ってやるよ、.ただし地獄までの付き合いだッ!
攻撃, 限界が来る前にケリをつけるッ!
攻撃, 時間がないんだ、一撃で決めるッ!
攻撃, これでもくらえッ!
攻撃, あたしの力は、歌は、お前らのような奴から.誰かを守るための力だッ!
絶唱ガングニール, とっておきをくれてやる……絶唱……ッ!
絶唱ガングニール, これが、命を燃やす最後の歌……ッ!
聖詠, <B><I>Croitzal: ronzell: Gungnir: zizzl――</I></B>


風鳴弦十朗
回避, ふんッ!!
回避, させるかッ!
回避, おらァッ!!
回避, 子供ばかりにいい格好させてたまるかッ!
回避, 俺たちが守りたいのは機密などではない、人の命だッ!
回避, 思いつきを数字で語れるものかよッ!
切り払い, ……衝撃は発勁でかき消した
切り払い, ふんッ!!
ダメージ小, その程度かッ!
ダメージ小, まずは相手の出方をみるんだ
ダメージ小, メシ喰って映画見て寝るッ! 男の鍛錬はそれで充分よッ!
ダメージ中, ちぃッ!
ダメージ中, むうッ、こいつは……
ダメージ中, 後手に回るのは終いだッ!
ダメージ中, こちらもスイッチを入れるとするかッ!
ダメージ中, 甘いのは分かっているが、性分でな……
ダメージ大, ……南無三ッ!
ダメージ大, うぉぉぉぉぉ……ッ!!
ダメージ大, どういうことだッ!?
破壊, 俺たちはどこまで無力なんだ……ッ!
破壊, 俺たちは対価無しに明日を繋げないのか……
射程外, そいつがお前の流儀か
射程外, 何だ? この拭えない違和感は……
攻撃, 俺に任せろッ!
攻撃, 誰かがコイツを止めねばならんだろうよッ!
攻撃, おおおおぉぉぉぉぉッ!!
攻撃, うおおおおぉぉぉッ!!!
攻撃, ここから先は大人の仕事だ
攻撃, こちらから打って出てやるッ!
攻撃, さて、気分転換に身体でも動かすかッ!
攻撃, 引き受けた仕事をやり遂げるのは大人の務めだからな
攻撃, 相手の隙にこちらの全力を叩き込むッ!
攻撃, なんとかできないことをなんとかするのが俺達の仕事だッ!
攻撃(正拳), 稲妻を喰らい、雷を握り潰すように打つべしッ!!
攻撃(対ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス), お前の手には世界は大きすぎたようだなッ!
攻撃(対ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス), どこにでもいるただの人間として裁いてやるッ!!


緒川慎次
回避, 僕は怖がりなだけですよ
回避, 次もうまくやれる自信はありませんよ
回避, 三十六計逃げるにしかずと言いますッ!
回避, 人命救助は僕達に任せてください
ダメージ小, 投降することをお勧めします
ダメージ小, 抵抗はせず、じっとしていてください
ダメージ中, これは……ッ!
ダメージ中, ――――ッ
ダメージ大, うわッ!?
ダメージ大, ぐあああ……ッ!
破壊, すみません、不覚をとりました……
破壊, 後はお願いします……
射程外, この状況で僕に出来るのは……
攻撃, そこッ!
攻撃, もらったッ!
攻撃, この命に換えても!
攻撃, 許せるはずがありませんッ!
攻撃, 心得ていますッ!
影縫い, あなたの好きにはさせませんッ!
影縫い, すみませんね、あなたの身柄を拘束させてもらいます


先史文明の巫女フィーネ
回避, 野卑で下劣……辟易させてくれる
回避, 完全聖遺物を手中に収めたこの私を止められるとでも.思ったかッ!
回避, フフフフフ……ハハハハハハハハッ!
回避, させるかッ!
ダメージ小, もうあなたに用はないわ……
ダメージ小, 真なる言の葉で語り合い、ルル・アメルが自らの手で.未来を築く時代の到来は近いわ……
ダメージ小, どうして誰も、私の思う通りに動いてくれないのかしら……
ダメージ小, ブラックアートの深淵を覗いてもいない青二才が、.敵う道理などどこにもない……
ダメージ小, 上手くいなせたと思ったが、少し掠めていたか
ダメージ小, 理解したか? 抗うも、覆せないのが定めなのだ……
ダメージ小, 永遠を生きる私が、余人に歩みを止められることなど.ありえないッ!
ダメージ小(先史文明の巫女フィーネ(ネフシュタンの鎧)), 私もこの鎧も不滅。未来は無限に続いていくのよ
ダメージ小(対シンフォギア装者), シンフォギアなど、為政者からコストを捻出するための.副次品に過ぎぬッ!
ダメージ小(対XDモード), 限定解除されたギアと言えど、所詮は聖遺物の欠片から.作られた玩具ッ!
ダメージ中, 簡単にはいかないものね……
ダメージ中, 想定していたより展開が早いか……
ダメージ中, ……チッ!
ダメージ中, ネフシュタンの再生力の前では、致命打には程遠いッ!
ダメージ中, 何を支えに立ち上がる? 何を握って力と変えるッ!?
ダメージ中(対シンフォギア装者), ……足掻いたところで所詮は玩具ッ! 私を止めるなど……
ダメージ中(対XDモード), 限定解除されたギアを纏って、すっかりその気かッ!
ダメージ大, 完全聖遺物を退ける戦闘力……ッ!? どういう事だッ!
ダメージ大, グハァ……ッ!!
ダメージ大, ええい、どこまでも忌々しいッ!!
ダメージ大, 痛みだけが人の心を繋いで絆を結ぶ、.たった一つの真実なのに……ッ!
ダメージ大, どうしたネフシュタンッ! 再生しろォッ!
ダメージ大, この身はここで果てようと、魂までは絶えはしない……ッ!
ダメージ大(対シンフォギア装者), お前が纏うそれは一体なんだッ!? なんだのだッ!!
ダメージ大(対XDモード), お前が纏うそれは一体なんだッ!? なんだのだッ!!
破壊, ああ……ッ! 私の思いは……またも……ッ!
破壊, この身、砕けてなるものかァァァッ!!
破壊, 私は永遠の刹那に存在し続ける.巫女フィーネなのだぁぁぁッ!!
射程外, ……まるで興が冷めるッ!
射程外, 耳障りな……なんだこれはッ!?
攻撃, そろそろ幕を引きましょうか
攻撃, 私はフィーネ、『終わり』の名を持つ者……
攻撃, 痛みだけが人の心を繋いで絆を結ぶ、.それが世界の真実……
攻撃, お前には何の救済も施すものか……
攻撃, 人と聖遺物の融合がもたらすパラダイムシフト、.その先にあるのはカストディアンの呪縛からの解放、.過去からの超越ッ!
攻撃, 統一言語にてこの胸の内の思いを届ける為に…….私は再び世界を一つに束ねるッ!
攻撃, 肉を削いでくれるッ!
攻撃, 黙らせてくれるッ!
攻撃, でぇぇやあぁぁぁッ!!
攻撃, 私の悲願を邪魔する禍根は、ここでまとめて叩いて砕くッ!
攻撃, 聖遺物との融合体、新霊長は私一人がいればいい。.私に並ぶものは全て絶やしてくれるッ!
攻撃(黙示録の赤き竜(シンフォギア)), 逆さ鱗に触れたのだ……相応の覚悟は出来ておろうなッ!
# カ・ディンギル, これこそが地より屹立し、天にも届く一撃を放つ荷電粒子砲『カ・ディンギル』ッ!


ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス
回避, おやぁ……?
回避, ちょろすぎるぅ
回避, こうなるのも予想の範疇ッ!
回避, いぃやったああああぁぁぁぁッッ!
回避, 僕は敵でも味方でもない、英雄だッ!
回避, 生憎僕はケツカッティンでねッ!
回避, オツムのプロセッサは何世代前なんだい?
阻止(ネフィリムの左腕), 腕の力で受け止めたんじゃない。.接触の一瞬にネフィリムが喰らって同化、体の一部として.制御しただけのことッ!
阻止(対シンフォギア装者), 聖遺物の味は甘く蕩けて癖になるぅ〜ッ!
阻止(対シンフォギア装者), どうだッ! 僕と繋がった聖遺物は.全て意のままに動くのだッ!
ダメージ小, おやぁ……?
ダメージ小, ちょろすぎるうッ!
ダメージ小, んっんっんー、ちょっと違うかなぁ
ダメージ小, 不憫過ぎて笑いが止まらぁぁんッ!
ダメージ小, ホント嫌がらせってのは最高だッ!
ダメージ中, こっちの都合をしっちゃかめっちゃかにしてくれるッ!
ダメージ中, これは英雄の僕に対する試練ッ! この天荒を破ってこその英雄ッ!
ダメージ中, 畜生ッ!
ダメージ中, ひぃっ……
ダメージ中, 何だと……
ダメージ中, ま……まさかッ!?
ダメージ中, なッ!? 何だとッ!?
ダメージ大, うひぃぃぃぃッ!?
ダメージ大, いやぁあああああッ!!
ダメージ大, ひ、ひえぇええええッ!?
ダメージ大, こんなところで……終われる、ものかッ!
ダメージ大, 奇跡が一生懸命の報酬なら、僕にこそォォォッ!!
ダメージ大, いやぁん……ッ!?
ダメージ大, か、顔はやめてッ!?
破壊, こんなところで……ッ!
破壊, 間違っている……英雄を必要としない世界なんて……ッ!
破壊, ひいゃあああああッ!?
射程外, はぁあああああッ!?
射程外, Oh……ユーに夢は無いのか?
射程外, やはり世界に英雄は僕ひとりぼっちッ!.二人と並ぶ者はないッ!
攻撃, フハハハハッ!
攻撃, イヤッハアアアアアッ!
攻撃, してやったりィイイイッ!!
攻撃, どっこいしょぉぉぉおおおッ!!
攻撃, 手に入れたぞッ! 蹂躙する力ッ!!
攻撃, この星のラスト・アクション・ヒーローだッ!
攻撃, 楽しすぎてメガネがズリ落ちてしまいそうだぁッ!!
攻撃, 既にでたらめなパーティの開催準備は整っているのですよッ!
攻撃, 争乱の真っ只中こそが、英雄の立つ場所だッ!
攻撃, 英雄とは飽くなき夢を見、誰かに夢を魅せるものッ!
攻撃(完全聖遺物ネフィリム), ネフィリムの力を思い知るがいいッ!
攻撃(完全聖遺物ネフィリム), 焼き尽くせッ! ネフィリィィィムッッ!!!
攻撃(完全聖遺物ネフィリム), 食らい尽くせ、僕の邪魔をする何もかもをッ!
攻撃(完全聖遺物ネフィリム), 暴食の二つ名で呼ばれた力を示すんだッ!.ネフィリィィィムッ!!
足かせ, ホント嫌がらせってのは最高だッ!
足かせ, -
足かせ, -
#攻撃, ルナアタックの英雄よッ!その拳で何を守るッ!?


完全聖遺物ネフィリム
回避, ガォッ!
回避, グァッ!
ダメージ小, ガッ!
ダメージ小, ガァッ!
ダメージ小, グォォッ!
ダメージ中, ガォォォッ!!
ダメージ中, グァァッ!!
ダメージ中, ガァォッ!!
ダメージ大, ガァァァァッ!!
ダメージ大, ガォォォォッ!!
ダメージ大, グアォォォッ!!
破壊, グァォォォォォォッ!!
射程外, グァッ!
攻撃, グアッ!!
攻撃, ガッ!!
攻撃, グァォッ!
攻撃, グァァッ!
攻撃, ガォァッ!


小日向未来
回避, ……
回避, ……ッ!
回避, 響……
回避, 私にはやらなきゃならないことがあるの
ダメージ小, ………
ダメージ小, 響……
ダメージ小, 私にはやらなきゃならないことがあるの
ダメージ中, ……ッ!
ダメージ中, 響……ッ!
ダメージ中, 離してッ!
ダメージ中, 想像以上だった……
ダメージ中, 危険なのはわかってる
ダメージ中, 響が戦わなくていい世界を作るの
ダメージ大, 響ぃぃぃッ!!
ダメージ大, 終わりじゃないッ!
ダメージ大, 諦めないッ! 絶対にッ!
ダメージ大, うつむかないから…諦めないッ!
ダメージ大, 私だって……守りたいのに……ッ!
破壊, 響……
破壊, ここで終わりなのかな……
射程外, 私だって戦いたいんだ
攻撃, ダメッ!
攻撃, 私は絶対譲らないッ!
攻撃, 私は絶対許さないッ!
攻撃, うおおぉぉぉぉッ!!
攻撃, 私だって戦うんだッ!!
攻撃, 私が響を守らなきゃッ!
攻撃, 私……もう迷わないッ!!
攻撃, どう思われようと関係ない
攻撃, 私は響を戦わせたくないのッ!
攻撃, 私にはやらなきゃならないことがあるの
攻撃, もう響が、誰もが戦わなくていいような世界に…ッ!!
攻撃(対立花響), 違うッ!私がしたいのはこんなことじゃないッ!
聖詠, <B><I>Rei; shen shou jing; rei; zizzl――</I></B>
サポートガード, 守るんだ……ッ!
サポートガード, 私だって、守りたいッ!
サポートガード(対立花響), 私が響を守らなきゃッッ!

小日向未来(神獣鏡)
回避, ……
回避, ……ッ!
回避, 響……
回避, 私にはやらなきゃならないことがあるの
ダメージ小, ………
ダメージ小, 響……
ダメージ小, 私にはやらなきゃならないことがあるの
ダメージ中, ……ッ!
ダメージ中, 響……ッ!
ダメージ中, 離してッ!
ダメージ中, 想像以上だった……
ダメージ中, 危険なのはわかってる
ダメージ中, 響が戦わなくていい世界を作るの
ダメージ大, 響ぃぃぃッ!!
ダメージ大, 私だって……守りたいのに……ッ!
破壊, 響……
破壊, ここで終わりなのかな……
射程外, 私だって戦いたいんだ
攻撃, ダメッ!
攻撃, 私は絶対譲らないッ!
攻撃, 私は絶対許さないッ!
攻撃, うおおぉぉぉぉッ!!
攻撃, 私が響を守らなきゃッ!
攻撃, 私……もう迷わないッ!!
攻撃, どう思われようと関係ない
攻撃, 私は響を戦わせたくないのッ!
攻撃, 私にはやらなきゃならないことがあるの
攻撃(対立花響), 違うッ!私がしたいのはこんなことじゃないッ!
聖詠, <B><I>Rei :shen shou jing :rei :zizzl――</I></B>
サポートガード, 守るんだ……ッ!
サポートガード, 私だって、守りたいッ!
サポートガード(対立花響), 私が響を守らなきゃッ!


キャロル=マールス=ディーンハイム
回避, 俺を止められるなどと己惚れるなッ!
回避, 尽きたのか? それとも折れたのか?
回避, フフッ、他愛ない……
回避(対立花響), お前にアームドギアがあれば届いたかもなァ?
回避(対シンフォギア装者), 奇跡を纏ったくらいで.俺をどうにか出来るつもりか?
回避(対XDモード), 奇跡を纏ったくらいで.俺をどうにか出来るつもりか?
攻撃無効化, ヘルメス・トリスメギストスッ!!
攻撃無効化, 力押し……実にらしいし可愛らしい
攻撃無効化, この守りは盤石。俺を止めるなど能わないッ!
ダメージ小, この身一つでお前らを相手にするぐらい造作もないことッ!
ダメージ小, 弾を隠しているなら見せてみろ。俺はお前らの.全ての希望をブチ砕いてやるッ!
ダメージ小, 俺は父親から託された命題を胸に.世界へと立ちはだかるッ!
ダメージ小, 万象に存在する摂理と術理。.それらを隠す覆いを外し、チフォージュ・シャトーに.記すことが俺の使命……
ダメージ小(対シンフォギア装者), 何するものぞッ!.シンフォギアアァーッ!!
ダメージ小(対シンフォギア装者), 歌えないのなら分解される者共の悲鳴をそこで聞けッ!
ダメージ小(対XDモード), 何するものぞッ!.シンフォギアアァーッ!!
ダメージ小(対XDモード), 歌えないのなら分解される者共の悲鳴をそこで聞けッ!
ダメージ中, へそ下あたりがむず痒いッ!
ダメージ中, 奇跡は呪いだ……縋る者をとり殺すッ!
ダメージ中, 奇跡とは蔓延る病魔にも似た害悪だ……ッ!.だから俺は殺すと誓ったッ!
ダメージ中, 立ち止まれるものか…….計画の障害は例外なく排除するのだ……
ダメージ中(対シンフォギア装者), その呪われた旋律で誰かを救えるなどと.思い上がるな……ッ!
ダメージ中(対XDモード), その呪われた旋律で誰かを救えるなどと.思い上がるな……ッ!
ダメージ大, やめろ……俺の邪魔をするのはやめろ……ッ!
ダメージ大, 未来が潰えるならば、過去を捨て.今を蹂躙してくれるッ!
ダメージ大, あと一振り、足りなかったな……
ダメージ大, 認めるものか、認めるものかッ!!
ダメージ大, 想い出も何もかも焼却してもッ!
ダメージ大(対シンフォギア装者), 俺は奇跡を纏う者にだけは.負けられんのだッ!
ダメージ大(対シンフォギア装者), お前の歌で救えるものか…….誰も救えるものかよォォッ!!
ダメージ大(対XDモード), 俺は奇跡を纏う者にだけは.負けられんのだッ!
ダメージ大(対XDモード), お前の歌で救えるものか…….誰も救えるものかよォォッ!!
破壊, フ、フフッ……
破壊, うああああッ!!
射程外, 本懐を遂げようとしているのだ。今更やめられるものかッ!
射程外, !? こんな時に拒絶反応……ッ!
攻撃, キャロル=マールス=ディーンハイムの錬金術が.世界を壊し、万象黙示録を完成させるッ!
攻撃, 戦っても欲しい真実が、俺にはあるッ!
攻撃, 俺が奇跡を殺すと言っているッ!
攻撃, 世界ごとッ! 吹っ飛べぇーッ!
攻撃, 奇跡をこの手で皆殺すことこそ、我が三百年来の大願ッ!
攻撃, 世界の腑分けは俺が一人で執刀しようッ!
攻撃, 終焉の手始めにお前の悲鳴を聞きたいと、.馴染まぬ体が急かすのでなッ!
攻撃, 復讐だッ! もはや復讐しかありえない……ッ!
攻撃, 何もかも壊れてしまえばァァッ!!
攻撃, 散れェェッ!
攻撃, 枕を潰すッ!
攻撃, おおおおおおッ!!
攻撃, 極太のとどめをブッ刺してやるッ!!
攻撃, 血液一滴残らず、憎悪と力で掻き毟るッ!
攻撃(キャロル=マールス=ディーンハイム(ファウストローブ)), ダウルダヴラのファウストローブ…….輝きだけではないと覚えてもらおうかッ!
攻撃(世界を壊す歌), 世界を壊す歌があるッ!!
攻撃(世界を壊す歌), これが世界の分解だッ!!
攻撃(世界を壊す歌), 俺の歌はただの一人で70億の絶唱を.凌駕するフォニックゲインだッ!!
攻撃(世界を壊す歌), 殺戮の福音に血反吐と散れッ!!
攻撃(世界を壊す歌), 愛など見えない、愛などわからぬ――.愛など終わらせるッ!!
攻撃(世界を壊す歌), 万象の摂理を暴き謳う、.0と1に鎮座した我が音楽ッ!!
攻撃(碧の獅子機(シンフォギア)), 何もかも壊れてしまえ…….世界も奇跡も、俺の想い出もッ!!
攻撃(碧の獅子機(シンフォギア)), 全てを無に帰す…….そうでもしなければ、へその下の疼きが収まらんッ!!
攻撃(碧の獅子機(シンフォギア)), 俺を否定する想い出など要らぬッ!.全部燃やして力と変われェッ!!
攻撃(対シンフォギア装者), お前の異端を叩いて砕いてくれるッ!
攻撃(対シンフォギア装者), 奇跡は殺す、皆殺すッ! 俺は奇跡の殺戮者にッ!!
攻撃(対シンフォギア装者), お前に見せて刻んでやろう…….歌では何も救えない世界の真理をッ!

#ダメージ小(対イグナイトモジュール), イグナイトの最大出力は知っているッ! だから捨ておいたのだとわからなかったかッ!
#攻撃(キャロル=マールス=ディーンハイム(ファウストローブ)), ナリを理由に本気を出せなかったなどと言い訳されるわけにはいかないな……これくらいやれば不足はなかろう?


レイア=ダラーヒム
回避, 括った高がそうさせる……
回避, ここは地味に立ち回るとしよう
回避, 私にとっては容易い事……
ダメージ小, 地味な一撃だ……
ダメージ小, 私に地味は似合わない……
ダメージ小, 忘我の暇など無いと知れッ!
ダメージ中, 派手にやってくれる……
ダメージ中, そうでなくては。私もこのままでは暴れ足りない
ダメージ中, この状況に埒を明けてみせなければな
ダメージ中, 予定にない闖入者か……
ダメージ大, 私に地味は似合わない、.だけどこれは少し派手すぎる……
ダメージ大, 地味に窮地ッ!
ダメージ大, 派手にやられたものだ……
破壊, 派手に散るのも悪くないが……
破壊(対シンフォギア装者), お前の歌、刻ませてもらった……
射程外, 私に地味は似合わない。だから次は……派手にやる
射程外, 派手な立ち回りは陽動だったか……
攻撃, 私に地味は似合わない……だから派手にやらせてもらうッ!
攻撃, オートスコアラーの使命を派手に果たすとしよう……
攻撃, 踊れ、踊らされるがままにッ!
攻撃, こちらの準備はできている……
攻撃, 対象確認、派手に破壊させてもらう
攻撃, 後は私が地味にやる……
攻撃(対シンフォギア装者), お前の歌、派手にいただくとしよう……


ガリィ=トゥーマーン
回避, 躾の程度が伺えちゃうわね
回避, あれれ、獣と堕ちやがったかァ?
回避, いやいや、そんな無理くりではなくー
回避, やけっぱちで勝負になるなどとのぼせるなッ!
回避, ハァ……いい加減観念しなよ
ダミー, 残念、それは水に写った幻……
ダミー, うわーわたしまけちゃうかもー:……なぁんてねッ!
ダミー, 失礼。ガリィ、性根が腐ってるもので♪
ダメージ小, あなたみたいにめんどくさいの戦わせる方法、.よーく知ってるの♪
ダメージ小, あんまりガリィを失望させないでよ?
ダメージ小, それでもこの程度……てんで弱すぎるッ!
ダメージ小, 仲良しこよしを粉と変えれば、その気になるかァ?
ダメージ小(対シンフォギア装者), ちょっと、こんな歌を毟り取ったところで.役に立たねーってのッ!
ダメージ小(対シンフォギア装者), 何よこれ、まともに歌えるヤツはいないっての?
ダメージ小(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), どうしたのぉ? 歌ってみせなよ.アイドル大統領ッ!
ダメージ小(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), ったく、ハズレ装者にはガッカリされられっぱなしだ
ダメージ中, ぐぅッ!:.……と見せた希望をバッサリ摘み取るのよねぇッ!
ダメージ中, なにこれ、クッソ面白くないッ!
ダメージ中, あーはいはい。これもガリィのお仕事ですよね〜
ダメージ中, いいねいいねぇッ!
ダメージ大, ぐッ、今のは……ッ!
ダメージ大, 想定外に次ぐ想定外……意外なくらいにやってくれるッ!
ダメージ大, トンチを効かせ過ぎだってッ!
ダメージ大, 私が一番乗りなんだから……ッ!
破壊, ああん、負けちゃいました〜;……チッ!
破壊(対シンフォギア装者), 一番乗りなんだからぁぁぁッ!!
射程外, めんどくさいやつですねぇ……
射程外, あァん……?
射程外, いつまでも逃げまわってないでさぁッ!
攻撃, 頭の中のお花畑を踏みにじってあげるッ!
攻撃, ガリィにおまかせです♪
攻撃, 楽しい想い出作りは十分かしら?
攻撃, ハズレでないなら戦いの中で示してみせてよッ!
攻撃, 上げて落とせば、いい加減戦うムードにも.なるんじゃないかしらぁッ!?
攻撃, 頭でも冷やしなぁッ!
攻撃(対シンフォギア装者), 聖杯に思い出は満たされて、生贄の少女が現れる……
攻撃(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 見つけたよ、ハズレ装者ッ!
攻撃(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), あんたから一番に毟り取るって決めたのよッ!


ミカ=ジャウカーン
回避, しょんぼりだゾッ!
回避, こーんなもんだゾッ!
回避, 来たな……:ッと!? まだ全部言い終わってないんだゾッ!
ダメージ小, これっぽっち? 拍子抜けだゾ
ダメージ小, あたしはなんとなくで勝てる相手じゃないゾッ!
ダメージ小, いい加減本気で来てくれないと、君の大切なモノ.解剖しちゃうゾ?
ダメージ小, 本気にしてもらえないなら、こっちにも考えがあるゾ
ダメージ小, 闇雲にやっててもジリ貧だゾッ!
ダメージ中, そろそろ遊びは終わりだゾッ!
ダメージ中, 最強のあたしには響かないゾッ!
ダメージ中, お前は面白くしてくれるのか?
ダメージ中, 今のはまあまあだったゾ〜
ダメージ大, これこれッ! へし折り甲斐があるゾッ!
ダメージ大, 底知れず……天井知らずに高まる力ッ!
ダメージ大, ゾなもしッ!?
破壊, うーん、面目ないゾ……
破壊(対シンフォギア装者), オートスコアラーの任務……遂行したゾッ!
射程外, 逃げないで戦って欲しいゾ〜
射程外, ……あっ、戦いやすいところに.誘ってるのか? それならそうと言って欲しいゾッ!
射程外, お腹がすいたゾ……
攻撃, 人間も、犬も猫もみんな解剖だゾ〜ッ!
攻撃, 戦わないと死んじゃうゾ〜ッ!
攻撃, ばいなら〜ッ!
攻撃, これで〜どや〜ッ!
攻撃, ジャリん子ども〜、私は強いゾッ!
攻撃, そ〜りゃあ〜ッ!
攻撃, どっかーんッ!
攻撃, よそ見してると後ろから狙い撃ちだゾ〜ッ!
攻撃, 始まるゾ、バラバラ解体ショーッ!


ファラ=スユーフ
回避, これでお仕事は一段落ね
回避, 刈り取るべき歌を持たない者に用は無い……
回避, さあ、捕まえてごらんなさい
阻止, 私の剣は『剣殺し』ソードブレイカー……
阻止, 私のソードブレイカーは剣と定義されるものであれば、硬度も.強度も問わずに噛み砕く哲学兵装……
阻止, あら残念、その武器も剣と定義されていたようね
阻止, その存在が剣である以上、私に毛程の傷すら.負わせることは叶わない……
ダメージ小, こんなんじゃ、やられてはあげるわけにはいかないわ
ダメージ小, あら、今日は調子でも悪いのかしら?
ダメージ小, 強引にいく手もありますが、ここは慎重を期すとしましょう
ダメージ小, フフ……今のは何かしら?
ダメージ小(対シンフォギア装者), あら? 聞いてたよりずっとショボい歌ね
ダメージ中, 私もそろそろ真面目に動かないとね
ダメージ中, 案外頑張り屋さんなのね……
ダメージ中, 少し寄り道が過ぎたかしら……
ダメージ大, ありえない……哲学の牙が何故ッ!?
ダメージ大, 身体が真っ二つになりそうなくらい、.素敵な一撃だったわ……ッ!
ダメージ大, 使命を果たす前に破壊されるわけには……
破壊, また後日、お会いしましょう……
破壊(対シンフォギア装者), フフフ……アハハハハハッ!.アハハハハハハハハハッ!
射程外, あら、どこへ行くの?
攻撃, フフ……
攻撃, 私の目的を果たすとしましょう
攻撃, 敗北で済まされると思わないでね……
攻撃, 大人しく殺されて貰えると助かるのですが
攻撃, ダンス・マカブルッ!
攻撃, 逃れようのない、確実な死を差し上げますわ……
攻撃(対シンフォギア装者), あなたの歌を聴きにきましたの……
攻撃(対風鳴翼), その身が剣であるならば、私の哲学が両断しましょう


ノイズ(ザコ)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……

【7332】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2016年11月01日(火) 08時15分 -
設定
引用なし
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月をまたいでしまいましたが、本日投稿させていただきました。

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【7301】イレイザー 初稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2016年05月22日(日) 15時14分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ERASER.zip ファイルサイズ: 21.7KB
どうも、おにこんぼうです。
こういうデータは前にもあったよな? という事で
1996年上映のアーノルド・シュワルツェネッガー主演映画「イレイザー」のデータを提示します。

主役のデータコンセプトは原作のクライマックスにおけるEM銃乱射シーンの印象から
最終的に広域MAP兵器搭載型になるシュワちゃんになりました。
広域MAP兵器自体はターミネーターも持ってますがこちらは足回りを重視しています。

港湾労働者組合の皆さんはスポット参戦がメインになる事を想定し早熟型のユニットとしています。

メッセージは有名な日本テレビ版吹き替えを基本としていますが
ジョンとドゥゲランはアイテムでソフト版と切り替えれるようにしています。
他キャラはセリフの少なさから日本テレビ版・ソフト版・字幕版を混ぜていますが
ローカルで切り離しやすいように区分けしています。

共闘対象は現近代もの全般を想定しています。
それではご意見お待ちしております〜。

【7321】投稿予告

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2016年06月18日(土) 22時05分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ERASER(3).zip ファイルサイズ: 22.1KB
おにこんぼうです。
特に意見がなければ一週間後の25日に投稿します。
添付データは記事番号7310のものに更新情報テキストを追加したものになります。

【7323】メッセのワニについて

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年06月21日(火) 13時57分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちはpanuです。
簡単ですが。

> メッセ

クロコダインのようなワニ人間ワニ扱いなので、
ジャッカー電撃隊のクロコダクル総統や、仮面ライダー555のクロコダイルオルフェノクも
ハンドバッグとして扱ってみてはいかがでしょう。
ご検討ください。

ちなみにこの対応による投稿予定日の延伸は必要ないと思います。
以上です。よろしくお願いします。

【7324】Re(1):メッセのワニについて

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2016年06月21日(火) 23時18分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ERASER(4).zip ファイルサイズ: 22.2KB
おにこんぼうです。

ジャッカー電撃隊のクロコダクル総統は対応しました。
調べたところ戦隊シリーズ初のワニモチーフの怪人なのですね。スルーしていて申し訳ない。
クロコダイルオルフェノクに関しては愛称がクロコダイルになるので(対クロコダイル)でも機能するのを確認しています。

ついでに自己追加。
タクティクスオウガのゲイビアルもカバン対象に。見た目リザードマン流用ですがワニ男なので。
これもすっかり忘れてたというか。

変更部分は添付ファイルを参照してください。
投稿予定日も変更無しの25日で。

以上です、それでは。

【7325】投稿報告(T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2016年06月25日(土) 21時39分 -
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本日付けで投稿しました。

・ツリー全体表示

【7288】デュラララ!!初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年04月18日(月) 21時30分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

電撃文庫ファイティングクライマックス補完第一弾って事で、
こないだ無事、本当に無事にアニメが終了したデュラララ!!のデータです。
ラノベ全13巻全部アニメ化してもらえるなんて奇跡なんじゃなかろうか。

圧縮データは以下から落として下さい

http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/DRRR

ご意見お待ちしてます。

【7298】アイテム追加+投稿予告

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年05月16日(月) 15時07分 -
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アイテム追加。
特にご意見なければ2週間後ぐらいに投稿します。
最新データは以下のURLで

http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/DRRR/

【7299】アイテム

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年05月16日(月) 15時10分 -
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露西亜寿司・折詰
露西亜寿司・折詰, ろしあずしおりづめ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
露西亜寿司・折詰,      回復Lv4 再行動,         0, 1,  -, -, (アイテム)
*素材の入手ルート不明
*HP2000回復、使い捨て

影ヘルメット(デュラララ!!)
影ヘルメット, かげへるめっと, 汎用, アイテム
特殊能力なし
800, 0, 150, 0, 0
*セルティの影で作られたヘルメット
*HP+800、装甲+150

携帯電話(デュラララ!!)
携帯電話, けいたいでんわ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 1
*持ち主不明、謎のルートから情報を得られる
*移動力+1

電撃文庫(デュラララ!!)
電撃文庫, でんげきぶんこ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 5, 0
*1993年創刊。
*運動性+5

【7300】Re(1):アイテム

名前
 トリプルシックス
投稿日時
 - 2016年05月18日(水) 20時32分 -
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・アイテム候補
アイテム名:ほとんど仮称。いい名前があればそちらで改変を
効果:同じく、他に適切な効果があれば改変を
説明:同じく、もっといい説明があれば改変を

人気俳優のサイン色紙
気力+5
巷で人気の俳優、羽島幽平のサイン入り色紙。ファンにとっては宝物

バーテン服
運動性+10
ある人気俳優から敬愛する兄に贈られたバーテン服。存外動きやすい

グラサン
命中+10
「新宿最強の男」が身に着けていたサングラス。相手が畏怖して攻撃が当たりやすくなるかも

粟楠会の代紋
資金獲得
泣く子も恐れるヤクザの幹部の証。付けていると相手が金を差し出すかも

黄巾マフラー
攻撃力+100
カラーギャング「黄巾賊」の証。すべては将軍のために

闇医者の往診カバン
HP全快あるいはHP回復小
岸谷新羅愛用の医療用具の入ったカバン


その他
・ユニット
セルティがバイク騎乗状態ならばユニット効果に建物や森林の移動コストが1になるようにしたほうがいい。原作でもバイクでビルを垂直に駆け下りる描写があったために。

・メッセージ
セルティの一部戦闘セリフに)や』が抜けている

・アニメ
頭突きやぶん投げなど一部の戦闘アニメが書かれていない

それから今更だが、「ブルースクエア」じゃなくて「ブルースクウェア」が正しかった

【7309】Re(1):アイテム追加+投稿予告

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年05月31日(火) 23時22分 -
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どうもpanuです。
簡単ですがいくつか。

> セルティ=ストゥルルソン
GSC非登録式にユニットアイコンあるんで、能力値はどんなでもいいのでユニットデータ追加を希望します。
現状データとアイコンのスペルが整合性取れてないみたいです。
他にもあるかもしれないのでひと通りご確認ください。

威力0武装の水中適応Bって何か効果がありましたっけ?
なければAないし-が良いと思います。


> 園原杏里
ヘルプによると当身の武器の射程は関係ないようです。
射程1-2にすると3以上は当身が働かないような空気になってしまうので射程1がいいと思います。


> 二重括弧の付いた武装
追属性ついてると、手下をけしかけるイメージがしやすいのでは。


以上です。では。

・ツリー全体表示

【5932】【緊急修正】等身大映像・書籍第2ツリー

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2012年11月06日(火) 04時18分 -
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前の緊急修正ツリーが長くなってきたので、
新しいの作らせていただきました。
前ツリーはこちらです。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=4975;id=data_human1

【7143】【緊急修正】Yesプリキュア5 館長(仮面...

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2015年07月04日(土) 22時43分 -
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霞薙です。

プリキュア5の館長(仮面)のパイロット画像指定がYPC5_EternalDirector(M)U.bmp
と、ユニットっぽいものになっていました。
多分YPC5_EternalDirector(M).bmpの間違いなので、修正して投稿しようと思いますー。

【7282】鋼の錬金術師ミス報告

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年11月26日(木) 22時49分 -
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どうも、ツカバークです。
本当は元ツリーにてご報告するべきなのでしょうが、ツリー上げも兼ねてという事で。


>エドワード=エルリック(前期)
>エドワード=エルリック, (鋼の錬金術師(エドワード=エルリック専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 4000, 160
>特殊能力
>有効=機
>アクティブフィールドLv3=錬成壁 !精 5 100 近接無効
>格闘武器=機械鎧
>性別=男性
>メッセージクラス=錬金術師
>3200, 160, 1000, 75
>BACB, FMA_EdwardElricU.bmp
>錬成枷,           0, 1, 1,  +10,  -, 10,  -, -A-A, +30, 突止
>武器破壊,          0, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +25, 突先低攻
>格闘,           1200, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>錬成柱,          1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, BA-A, +0, 実
>防具破壊,         1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +25, 突劣破低防
>錬成槍,          1400, 1, 2,  -10,  -, 15,  -, AACA, +10, 実格P
>錬成砲,          1500, 2, 4,  -20,  -, 20,  -, AABA, -10, 実
>義肢甲剣,         1500, 1, 1,  +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

前期型エドの防具破壊が無印・左腕復帰後と性能が異なっているようです。
ご確認をお願いします。

【7284】鋼の錬金術師投稿報告

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年12月26日(土) 01時20分 -
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日が変わりましたが、本日ミス修正を行ったデータを投稿しました。

【7285】仮面ライダーXミス報告

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2016年01月25日(月) 23時47分 -
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元ツリーに報告するのが一番なのだろうけど、
そろそろツリー移行も視野に入れないといけないのでこちらに。


>真空地獄車(準備), Explode.wav;会話 仮面ライダーX "真・空!! 地・獄・車ぁぁぁっ!!!! 固定"
>真空地獄車(準備), Explode.wav;会話 仮面ライダーX "真・空!! 地・獄・車ぁぁぁっ!!!! 固定"


上記の会話アニメですが、戦闘アニメ再生時にカーソルが表示されてしまうので、
正しくは下記の通りではないかなと。


真空地獄車(準備), Explode.wav;会話 仮面ライダーX "真・空!! 地・獄・車ぁぁぁっ!!!!"
固定真空地獄車(準備), Explode.wav;会話 仮面ライダーX "真・空!! 地・獄・車ぁぁぁっ!!!!" 固定

・ツリー全体表示

【7226】戦姫絶唱シンフォギア 討議引き継ぎ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2015年10月13日(火) 13時28分 -
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どうも、アルパカです。今回は先日アニメ3期が終了した
戦姫絶唱シンフォギアのデータを議長を引き継ぐ形で掲示させていただきます。
掲示するデータの一部は以前紫苑さんが制作し、提供していただいたものを
一部改変して使用しています。紫苑さんにはこの場を借りてお礼を申し上げます。

以下簡単な解説兼、前回討議からの変更点です。

・シンフォギア装者
エクスドライブモードは完全なイベント用形態として考え、通常形態からの繋ぎを削除。
響は随所で見せる爆発力や2期以降の成長ぶりからパイロット能力値を上方修正。
特に格闘値は大幅に上げています。
翼、クリスはコンセプトはそのままにSPや武器性能を調整しています。

新規追加のマリア、切歌、調について
マリアは翼と奏のステータスを意識しつつ、SP構成はアガートラーム時との相性がよくなるように。
切歌と調は二人セットで運用して一人前というコンセプトで、SP値もあえて50に設定。


・ノイズ&アルカノイズ
前回討議時では強力な性能だった位相差障壁については、
あまり原作設定を意識し過ぎると共闘時の足かせになると考え、大幅に弱体化させています。

アニメは現在作成中で、討議と並行して完成させる予定です。それではよろしくお願いします。

【7258】Re(1):マルチレス

名前
 マル
投稿日時
 - 2015年10月28日(水) 21時04分 -
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レスありがとうございます、了解しました。

別案で恐縮なのですが、もし装甲維持であれば、代わりに運動性を多少下げるのはどうでしょうか。

心眼がなくなり、対ボス戦で絶対回避なしが弱点になった防人と比べて、
マリアの弱点は最大火力、強みはシールド込みの防御力と必中+機先+堅牢+闘志などザコ無双。
回避が低いマリアなら、装甲を下げるよりは運動性を下げる方が影響少なそうで、額面も抑えられます。
運動性の防人、防御力のマリアと住み分けが強くなりますし、
装甲1300で他のメンバーと被らないという地味なメリットも一応あります。

1期毎にHP+200、EN+20、運動性+5される他のメンバーとはパワーアップの仕方が違ってしまいますが、

・2期のガングニール、3期のアガートラームは全く別の聖遺物で特性が違う
・中間武装と最大火力、ユニットとSPの相性からアガートラームの方が強い
・ガングニールの数値は奏互換に設定されており、変更しづらい

などから、2期と3期では違ってもいいと思いますし。

それでは、失礼します。

【7259】意外!それはパパさん呼び!

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2015年10月29日(木) 17時27分 -
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まずはレスを採用いただき、ありがとうございます。

差支えなければ、フォルダの添付をお願いしてもよろしいでしょうか
コピペする際に>を必要条件ごと消してしまいました(てへぺろ

これは提案なのですが、装者(GX)それぞれに
>変形=イグナイトモジュール抜剣 立花響(イグナイト) (+)
のように能力確認用の変形能力をお願いしたく。
+を付けると必要技能の条件がインターミッションで満たされるものとして扱われますので、ユニットステータス画面で変形させて能力確認できます。
条件指定がある場合は例えば(+気力Lv1)と書きますが、この場合は条件指定が無いので(+)だけで成立します。


>立花響(通常)=非表示
>以下(G)と(GX)時期の生身の人たち
ユニット能力は直接では必要技能になりませんので、画像アイテムでも画像は変わりません。
>パイロット能力付加="立花響(通常)=非表示"
にするか、アイテムの必要技能条件指定をユニット名称に差し替え推奨です。


>ノーマルモード=立花響(通常) 3
響だけが(GX)ではない生身を指定してます。


>マリア=カデンツァヴナ=イヴ
>マリア=カデンツァヴナ=イヴ, (戦姫絶唱シンフォギア(マリア=カデンツァヴナ=イヴ専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 5500, 160
>特殊能力
>性別=女性
>メッセージクラス=シンフォギア装者
>エネルギーシールドLv2
>BGM=SZSGX_GinwanAirget-lamh.mid SymphogearGX_OP.mid (!沈黙状態)
>BGM=SymphogearGX_OP.mid (沈黙状態)
>変形技=イグナイトモジュール抜剣 マリア=カデンツァヴナ=イヴ(イグナイト)
>パイロット画像=SZSGX_MariaCadenzavnaEve(S).bmp
>他形態=マリア=カデンツァヴナ=イヴ(通常)(G)
>中略
>===
>イグナイトモジュール抜剣, 再行動 解説="イグナイトモジュールを起動する<3T>", 1, -,  -, 120, 変
他形態で、存在しない(通常)(G)を指しているのでエラーを吐きます。
アビリティで、射程, の指定が抜けています。

>月読調(GX)
>中略
>変形技=イグナイトモジュール抜剣 月読調イグナイト)
変形先指定の名称に(が足りません。

【7260】Re(1):マルチレス

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年10月29日(木) 18時39分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。


>マリア=カデンツァヴナ=イヴ

翼の能力が下がった事で、互換っぽさが無くなってしまったような。
格闘、射撃を-1づつ下げると、格闘射撃はマリアが1づつ高く、技量は1低いみたいな感じになるかなーとか。

また翼の命中を-9してマリアの命中を+2すると丁度命中と射撃が逆転する感じになります。
まーそこまでして互換っぽさを出さなくてもいい気もしますが。


以上です。では。

【7283】Re(1):マルチレス

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2015年11月30日(月) 23時34分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SZS151130.zip ファイルサイズ: 50.1KB
どうも、アルパカです。一ヶ月も反応がなくてすみませんでした。

以下個別レス。
ミス報告と修正に関するレスは省略させていただきます。

>>ツカバークさん
>前のレスで些か言葉足らずだったので追記。
>仮に4期以降のデータ化を想定すると、もう少し火力が控えめの方が後々調整が楽じゃないかなと。
もし4期以降が制作されたとしても、それをデータ化する際にはどのみちキャラの序列や能力値などを
すべて見直すことになると思われるので、合体攻撃の火力を抑えておいてもあまり手間は変わらないかと。
現時点では3期を終盤・最強形態想定で組んでおいても
特に問題ないと思われるので、現状維持ということでお願いします。

>>データ全体
>おそらく準備稿の段階だとは思うのですが、他フォルダとの比較用に命中回避合計を記述すると良いかなとは。
>あと合体技も途中でコメントアウトで区切るなりして分かり易くなるかなと。
>>切歌&調
>武器強化Lv1=全
>上昇値はユニゾンに含むという事で合体技は武器強化対象外にすると良いかなと。
>>キャロル
>世界を壊す歌関連なんですが、最終戦まで封印してださい的な一文を追加すべきなんじゃないかと。
全て了解です。提案のとおりに追記・修正しておきます。


>上記のままだとプレイヤー側に不親切かなとは思うので、
>気力が上がるごとに阻止のダメージ上限が上昇する点を解説なりで表記することを希望します。
>あと、精神攻撃も防げないようにすると良いかもしれませんが、こればかりは議長の判断に任せます。
了解です。解説文の追加と、精属性以外阻止に変更しておきます。

>シンフォギア世界における狂言回し役なウェル博士
了解です。では超低火力の格闘を追加しておきます。

>一兆度の熱量,       5000, 1, 7, +40,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自M全C
>味方使用はほぼありえないと思いますが、ぶっちゃけ参考扱いにしても良いかもしれません。
>まあブラフという意味で残しておくのもらしいといえばらしいですが……。
ユニット側に制御不可があるので味方時でもシナリオ側で制御しないと使用は出来ないので
実用面での問題はさほどない…はずです。ネフィリム・ノヴァの特徴としてプレイヤー視点からも
認識されるような扱いにしておきたいので、このまま武装として残しておきたいなあと。
額面の攻撃力が高すぎるのが問題という意見があれば弱体化させようとは考えています。

>>自動人形(オートスコアラー)組
>パイロット側かユニット側にメッセージクラスもしくは非表示で、
>オートスコアラーを一括で付加するというのはどうでしょう。
現状オートスコアラーへの専用メッセージ等を用意していないですし、自分では新たに作る予定もないので
活用されない特殊能力が書かれていると使用する時に余計な混乱を招くのではないかという懸念が。
そこら辺はローカル対応してもらうということで。

>デュランダル
>デュランダル,      2400, 1, 4, -15,  -, 80, 130, AAAA,  +0, 格魔消(ガングニールの装者・立花響 or ガングニールの装者・立花響(XD))
>必要技能指定が修正以前のままのようです。
>あと、黙示録の赤き竜が装備時のみEN回復が追加される仕様にすると良いかもしれません。
>WA3における涙のかけらを所持したジークフリード的な感じで)
必要技能指定は修正しておきます。
WA3は詳しくないので例えがよくわからなかったのですが、作中の描写を見るに
黙示録の赤き竜はデュランダルを内蔵した状態で運用するのがデフォルトだと思われるので、
その再現にアイテム制御が必要なのは煩雑でないかなあと。こちらは見送りということでお願いします。

>BGM変更有りアイテム各種
>デフォのままだとBGM能力があるユニットと被るので、下記のようにすれば上手い具合に動作します。
>BGM=SZS_GyakkounoFluegel.mid
>パイロット能力付加="BGM変更=非表示"
>BGM=SZS_WatashitoiuOtohibikiSnosakini.mid (!BGM変更 !沈黙状態)
>とはいえBGM変更有りのアイテムを複数装備すると、また事情が変わってしまうので、
>シナリオの都合に合わせて調整してください的な一文をコメントアウトなりで記述すると良いかなと。
>どちらにせよシナリオ作者側で調整しなければならないのが難点ではありますが。
あーBGM技能持ちに持たせたりBGM変更アイテムを同時装備した場合の想定を失念していました。
では無難にBGM変更はコメントアウト扱いにしておきます。


>画像変更アイテム各種
了解です。パイロットに必要技能を付加する形に変更しておきます。

>>マルさん
了解です。では運動性-10しておきます。

>>HOLICさん
まだ戦闘アニメが途中のものなので恐縮ですが、ここまでの討議を経た状態のデータを添付しておきます。
>これは提案なのですが、装者(GX)それぞれに
>変形=イグナイトモジュール抜剣 立花響(イグナイト) (+)
>のように能力確認用の変形能力をお願いしたく。
了解です。提案のとおりに追記しておきます。

>>ちゃあしゅうさん
ではマリアの格闘射撃を-1しておこうと思います。
命中に関してはそこまでしなくてもいいかなあという感があるので、両者据え置きで。
変更後の両者のステータスは以下のようになります。


風鳴翼
翼, つばさ, 女性, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 31, Lv5, 44
142, 140, 149, 152, 175, 161, 普通
SP, 55, 集中, 1, 直撃, 3, 加速, 6, 信頼, 14, 熱血, 18, 激励, 31
SZS_KazanariTsubasa.bmp, Symphogear_OP.mid

マリア=カデンツァヴナ=イヴ
マリア, 女性, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35
切り払いLv2, 1, Lv3, 29, Lv4, 40
143, 141, 150, 140, 174, 159, 強気
SP, 55, 必中, 1, 機先, 5, ひらめき, 12, 闘志, 20, 激励, 24, 堅牢, 30
SZSG_MariaCadenzavnaEve(S).bmp, SymphogearG_OP.mid


以下自己修正です
・断殺・邪刃ウォttKKKに不要な格属性が付いていたのを削除。
・各ノイズ・アルカノイズのアイコン指定をパック投稿画像に合わせる。
・人型アルカ・ノイズの弾丸突撃を触腕に名称変更。

未収録のアルカ・ノイズ数体の追加とアニメ―ション制作が完了後第2稿に移る予定です。
それでは失礼します。

・ツリー全体表示

【7245】「だから僕は、世界を豊穣の地にするんだ...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年10月25日(日) 21時03分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
WAH.zip ファイルサイズ: 15.9KB
どうも、ツカバークです。
今回はマガジンZにて1999年12月号から2001年09月号まで連載されていた、
後にWA3・アルターコードF・WA4のキャラクターデザインを務めることになる、
大崎和歌子氏による漫画「ワイルドアームズ花盗人」のデータを提示します。
とはいえWAシリーズの中でマイナー度が強く、所謂打ち切り作品の一つではありますが。

話は変わりますが、ネームドの運用コンセプト的な物を。
共闘対象はWAシリーズと他RPGとガンマン系作品でしょうか。
また、ジェチカ・エイジ・モニカは敵使用も想定しています。


●マキシ
主人公。コンセプトとしては火力偏重の砲台で、お花ちゃんとの2人乗りです。
ロディと違って耐久はそこそこですが、ガッツ+ド根性と底力があるので、
素の生存性は割と高めとなっています。
パイロットの命中の低さから回避の高い敵に対しては当たらないことも多く、
実質命中面はお花ちゃんの必中によるサポート頼りになります。
火力面はARM・ブーストアタック+決意があるので、最大火力もそこそこ高いです。
ARM関連以外では閃光弾・ナイフ・火炎瓶が武装でありますが、
どれも原作で使われたシチュエーションが限定されているので、
あくまでもメイン武装はARMという感じになるかなと。

●ギィ
師匠枠。コンセプトはグレー系砲台。
マキシと違い素の能力が高いですが、ユニット性能は微妙でアンバランスさが強いです。
銃火器装備で後半戦にも対応可能なので、装備次第では活躍してくれるかなと。

●ジェチカ
全身暗器少女(作者談)なヒロイン。コンセプトは小器用な高機動砲台。
縛属性持ちのワイヤーと2Pのダガーを主軸に立ち回り、
紋章魔法各種でトドメをさす運用法のつもりで組んでます。
また、本編で使用した紋章魔法に関しては名称不明なのも多く
(名前有りで唯一使用したのはスパークのみ)
他WAフォルダに合わせる形で統合し、描写を参考に捏造で上位版を持たせる形としました。
最大火力ではマキシに勝つことが出来ないので、
各種暗器や紋章魔法で器用に立ち回るといった形に調整している……つもりです。

●エイジ&モニカ
ライバル枠。エイジは回避寄りなガンマン、モニカは普通のガンマン枠といった感じに組んでます。
また、モニカの「無差別に人を殺したり奪ったりしない」の台詞から、
SPのてかげんと武装の麻酔弾を共通で持たせてます。
最低限の火力確保の観点から、普通の射撃系武装も同時に持たせ、
さらに終盤に対応できるように銃火器も装備可能にしています。
とはいえ奇襲持ちのエイジはともかくモニカはメインを張れるほどの強さでもないので、
活躍の場が与えられるかはプレイヤーやシナリオ次第でしょうか。


また、本データの作成にあたって、
みちひろさんのサイトに置いてあった同データをベースに調整しています。
この場を借りてお礼申し上げます。
ちなみにエイジやモニカ、本編に登場した花盗人と魔獣は
既存のGSCデータを参考にしつつ作成しました。


全データはこちら:http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/wah-data.html

テストシナリオはこちら:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php


テストシナリオにはまだ改訂及び途上のWAシリーズのデータがありますが、
あくまでも現時点での比較対象として見て頂ければ幸いです。
それでは、ご意見をお待ちしております。

【7278】変更&追加データ

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年11月16日(月) 20時55分 -
設定
引用なし
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>パイロット

マキシ=レミントン
マキシ, 男性, WA花盗人, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
136, 142, 123, 146, 157, 163, 普通
SP, 60, 努力, 1, 熱血, 3, 根性, 7, 堅牢, 12, 心眼, 23, 決意, 34
WAH_MaxiRemington.bmp, WildArmsLesVoleursDeFleurs.mid WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid

#回避+5反応+2
#ド根性→根性
#熱血と努力の取得Lvを入れ替え。

花の守護獣エスメラルダ
お花ちゃん, おはなちゃん, -, WA花盗人(マキシ=レミントン専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 20, ひらめき, 1, 必中, 6, 幸運, 13, 気合, 18, 狙撃, 21, 覚醒, 40
WAH_GurdianOfFlower.bmp, WildArmsLesVoleursDeFleurs.mid WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid

#SPはマイナーチェンジが激しいので、変更前の取得Lvは下記の通り。

#変更前:
#SP, 20, ひらめき, 1, 必中, 4, 挑発, 10, 幸運, 13, 狙撃, 18, 覚醒, 35

花盗人ジェチカ
ジェチカ, 女性, WA花盗人, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
143, 138, 146, 151, 167, 161, 強気
SP, 55, 加速, 1, 隠れ身, 4, 集中, 7, ひらめき, 16, かく乱, 19, 挑発, 22
WAH_Jechica.bmp, WildArmsLesVoleursDeFleurs.mid WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵使用)

#回避+2反応+1
#格闘射撃を入れ替え。
#SPはマイナーチェンジが激しいので、変更前の取得Lvは下記の通り。

#変更前:
#SP, 55, 加速, 1, 直撃, 4, 集中, 6, 隠れ身, 13, 熱血, 19, かく乱, 22

エイジ=エリックスン
エイジ, 男性, WA花盗人, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 36, Lv5, 49, Lv6, 64
140, 148, 145, 155, 170, 162, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 機先, 3, てかげん, 8, 熱血, 11, 加速, 15, 必中, 26
WAH_EijiEricsun.bmp, WildArmsLesVoleursDeFleurs.mid WA3_Battle2.mid WA3_WhirlwindOfDeathBlowing.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵使用)

#反応-1
#集中→機先
#奇襲→必中 取得Lvを29→26に。
#加速の取得Lvを16→15に。

モニカ=アルグレー
モニカ, 女性, WA花盗人, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 39
131, 138, 143, 145, 166, 158, 強気
SP, 50, 信頼, 1, てかげん, 4, 魅惑, 10, ひらめき, 15, 激怒, 17, 痛撃, 20
WAH_MonicaArugure.bmp, WildArmsLesVoleursDeFleurs.mid WA3_Battle2.mid WA3_WhirlwindOfDeathBlowing.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵使用)

#集中→信頼


>ユニット

マキシ=レミントン
マキシ=レミントン, (WA花盗人(マキシ=レミントン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
有効=植
パイロット画像=WAH_MaxiRemington(G).bmp (ゴーグル装着)
ユニット画像=WAH_MaxiRemington3U.bmp (ゴーグル装着)
4500, 150, 1000, 70
CACB, WAH_MaxiRemington2U.bmp
発光弾,           0, 1, 3, +10,  2,  -,  -, AAAA, +20, M投L1盲視
ナイフ,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
火炎瓶,          1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AA-A,  +0, 格実火P
ARM,          1500, 1, 4, -15, 16,  -,  -, AABA, +10, 銃共
ARM・ブーストアタック, 2300, 2, 4, -10, 16, 60, 130, AABA, +20, 共(花の守護獣エスメラルダ)

#サイズをS→Mに。
#HP+400、EN-30
#ARM・ブーストアタックの攻撃力+300、命中補佐を-30→-10、消費ENを40→60、気力制限を120→130に。


花盗人ジェチカ
ジェチカ, (WA花盗人(ジェチカ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
3300, 160, 700, 85
CACB, WAH_JechicaU.bmp
スモーク,          0, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 魔術撹視M投L1
ワイヤー,         800, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +15, 格有縛L1
体術,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ダガー,          1100, 1, 2, -10, 18,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
スパーク,         1100, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術雷
フレイム,         1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AADA,  +0, 魔術火
ダガー連投,        1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, -10, 格実連L3P

#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ワイヤー,         800, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA, +15, 格有縛
#体術,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
#ダガー,          1100, 1, 2, -10, 16,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
#紋章魔法,         1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術
#ハイ・スパーク,      1500, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術雷
#ハイ・フレイム,      1600, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 魔術火


モニカ=アルグレー
モニカ=アルグレー, (WA花盗人(モニカ=アルグレー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
武器クラス=銃火器
装備個所=腕
迎撃武器=デリンジャー
3500, 100, 700, 80
CACB, WAH_MonicaArugureU.bmp
コンバットナイフ,     900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
麻酔弾,          1000, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, 銃眠
デリンジャー,       1100, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, 銃

#ハンドガン→デリンジャーに武装名を変更。


>アイテム

守護獣の鍵(WA花盗人)
守護獣の鍵, ガーディアンのかぎ, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
守護獣の鍵,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 3・4話で使用された守護獣の鍵です。
# 本編では近接武器として使われているシーンがあったので武装化。
# 原作基準ならマキシもしくはジェチカのどちらかに装備させてください。

【7279】『さあマキシ、投稿予告の引き金を自分の...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年11月16日(月) 20時59分 -
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このまま大きな変更が無ければ1週間後に投稿します。

【7280】自己修正

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年11月20日(金) 20時15分 -
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>花盗人ジェチカ
>ジェチカ, (WA花盗人(ジェチカ専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 3500, 160
>特殊能力
>性別=女性
>3300, 160, 700, 85
>CACB, WAH_JechicaU.bmp
>スモーク,          0, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 魔術撹視M投L1
>ワイヤー,         800, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +15, 格有縛L1
>体術,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
>ダガー,          1100, 1, 2, -10, 18,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
>スパーク,         1100, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術雷
>フレイム,         1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AADA,  +0, 魔術火
>ダガー連投,        1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, -10, 格実連L3P


ダガー関連に共属性を付け忘れていたのでテストシナリオの方を取り急ぎ修正しました。
正しくは下記の仕様になります。


ダガー,          1100, 1, 2, -10, 18,  -,  -, AABA,  +0, 格実共P
ダガー連投,        1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, -10, 格実共P連L3


データバランスに関わる変更なのですが、単なる自分の凡ミスなので投稿予定日は変わらずという事で。
もし忘れてるか問題があるようなら最悪月末辺りに投稿する予定です。

【7281】『オメデトー、マキシ。これで君も立派な...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年11月23日(月) 19時40分 -
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「SRC……ユーザー? じゃなくて投稿報告だろうがッ!」

まさかここまで長丁場になるとは思いつつも、本日無事投稿しました。
投稿前にメッセージも少しだけ弄ってますが、データバランスに影響はないので許容範囲かなと。
改めて討論に参加してくれた方々、本当にありがとうございました。

・ツリー全体表示

【7196】仮面ライダーX小改訂

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2015年08月15日(土) 23時40分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
RDX.zip ファイルサイズ: 17.2KB
タイトル通り、Xライダーの小改訂を行います。

<その1>
映画『平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊』ではXライダーが新技を披露していました。
昭和の原作では使っていなかったので、固定アイテムで再現します。

>X斬り衝撃波,       1600, 2, 3, -10,  -, 20, 120, AACA, -10, 格
ウィザード・インフィニティSやファイズ・ブラスターFと一緒に施設破壊の用途で連射していただけなので、この性能に。
ファイズが身を挺して防いでいたためので、切り払いできるかは不明。

仮面ライダーXの降りた時だけ使えるよう、最初は(!クルーザー !神敬介)という必要技能で制御するつもりでしたが、どうも自分の本体では想定通りの動作をしなかったので、ユニットに武装を追加してアイテムを装備した時だけ必要技能を満たすように設定。
そのデータが以下になります。

仮面ライダーX(前期型)
仮面ライダーX, かめんライダーエックス, 改造人間(Xライダー専用), 1, 2
陸水, 3, M, 5000, 140
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダーX・クルーザーモード(前期型)
格闘武器=ライドル
阻止Lv6=ライドルバリア !実 切り払い-1 0 近接無効 手動
弱点=機
4200, 130, 1200, 70
BAAB, RDX_MaskedRiderXU.bmp
ライドロープ,       1000, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +20, 格有実引
ライダーアタック,     1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ライドルロングポール,   1300, 1, 2,  +0,  -, 10, 100, AAAA, +10, 格武PKL0
ライドル投げ,       1300, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AABA,  +0, 格実
ライドルホイップ,     1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ライドルスティック,    1500, 1, 1,  +0,  -,  5, 100, AAAA, +15, 武
X斬り衝撃波,       1600, 2, 3, -10,  -, 20, 120, AACA, -10, 格(X斬り衝撃波装備)
ライドル脳天割り,     1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武
Xキック,         1900, 1, 1,  +5,  -, 35, 115, AAAA,  +0, 突
X二段キック,       2000, 1, 1, +20,  -, 60, 135, AAAA, +20, 接
X必殺キック,       2100, 1, 1,  +0,  -, 60, 140, AAAA, +10, 突

仮面ライダーX
仮面ライダーX, かめんライダーエックス, 改造人間(Xライダー専用), 1, 2
陸水, 3, M, 7000, 160
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダーX・クルーザーモード
格闘武器=ライドル
阻止Lv6=ライドルバリア !実 切り払い-1 0 近接無効 手動
合体技Lv3=スーパーファイブキック 仮面ライダー1号 仮面ライダー2号 仮面ライダーV3 ライダーマン
弱点=機
武器BGM=真空地獄車 RDX_XRiderAction.mid
武器BGM=スーパーファイブキック RDX_RiderAnthem.mid
4600, 160, 1300, 70
BAAB, RDX_MaskedRiderXU.bmp
ライドロープ,       1000, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +20, 格有実引
ライダーアタック,     1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ライドルロングポール,   1300, 1, 2,  +0,  -, 10, 100, AAAA, +10, 格武PKL0
ライドル投げ,       1300, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AABA,  +0, 格実
ライドルホイップ,     1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ライドルスティック,    1500, 1, 1,  +0,  -,  5, 100, AAAA, +15, 武
X斬り衝撃波,       1600, 2, 3, -10,  -, 20, 120, AACA, -10, 格(X斬り衝撃波装備)
ライドル脳天割り,     1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武
Xキック,         1900, 1, 1,  +5,  -, 35, 115, AAAA,  +0, 突
真空地獄車,        2300, 1, 1, +20,  -, 60, 125, AAAA, +20, 接
#
スーパーファイブキック,  3000, 1, 3, +10,  -, 40, 130, AAAA,  +0, 格突合

X斬り衝撃波
X斬り衝撃波, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
#仮面ライダー大戦で使用していたX斬りの軌跡を飛び道具にする技
#正式名称は不明


<その2>
アポロガイストが再生アポロガイストになった時、武装が強化されましたが、その内のガイストダブルカッター(盾と小さな盾を連続で投げるケース)は困ったことに16話でしか使用していません。それ以降は初期と同様盾一つを投げるだけ。
気力で戦闘アニメとメッセージクラスを切り替える方式にします。その他にも少しメッセージを取得。

また、21話最後の火の玉特攻はSP自爆の一環としてメッセージ追加分に含むものとします。


再生アポロガイスト
再生アポロガイスト, さいせいアポロガイスト, 改造人間(アポロガイスト専用), 1, 2
陸, 4, M, 6500, 180
特殊能力
迎撃武器=アポロマグナム
パイロット画像=RDX_SaiseiApolloGeist.bmp
シールド=ガイストカッター
戦闘アニメ=ガイストダブルカッター (気力Lv1)
メッセージクラス=ガイストダブルカッター (気力Lv1)
弱点=機
5200, 160, 1100, 85
BABB, RDX_SaiseiApolloGeistU.bmp
ガイストカッター,     1500, 1, 2,  +0,  1,  -,  -, AACA,  +5, 格実P
アポロサーベル,      1500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
アポロマグナム,      1700, 2, 5, +20, 20,  -,  -, AAAA, +10, 銃

【7213】Re(1):会話アニメには固定オプションの適...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2015年09月08日(火) 06時37分 -
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引用なし
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>どうも、ツカバークです。
>題名通りになりますが、
>会話のアニメ再生時にカーソルが表示されてしまうので、
>固定オプションに対応してもらえないでしょうか。
>
>以上です。

手落ちでした。ありがとうございます。
パック全体を検索すると、固定がセットにならない会話アニメが結構残っているので、いつかまとめてやった方がよさそうですね。
↓以下戦闘アニメ(会話アニメがあるのはXライダーだけ)

仮面ライダーX
X斬り衝撃波(準備), 会話 仮面ライダーX "ライドルスティック!!!" 固定;振る武器 Weapon\EFFECT_RDX_RidleStick.bmp 32 Swing.wav;決め文字 X 赤
X斬り衝撃波(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_RDX_RidleStick.bmp 32 Swing.wav;決め文字 X 赤
X斬り衝撃波(攻撃), 文字ビーム X 赤
X斬り衝撃波(命中), 爆発
#
阻止(ライドルバリア), @戦闘アニメ_中心回転武器準備 Weapon\EFFECT_RDX_RidleStick.bmp 32 Swing.wav 相手ユニットID
ライダーアタック, 格闘
ライドロープ(準備), 会話 仮面ライダーX "ライドロープ!!" 固定;振る武器 Weapon\EFFECT_RDX_RidleRope.bmp 32 Whip.wav
ライドロープ(準備), 会話 仮面ライダーX "ライドルロープ!!" 固定;振る武器 Weapon\EFFECT_RDX_RidleRope.bmp 32 Whip.wav
ライドロープ(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_RDX_RidleRope.bmp 32 Whip.wav
ライドロープ(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_RDX_RidleRope.bmp 32 Whip.wav
ライドロープ(攻撃), 振り下ろし
ライドロープ(命中), ダメージ Whip.wav
ライドルロングポール(準備), 会話 仮面ライダーX "ライドル・ロングポール!!!" 固定;振る武器 Weapon\EFFECT_RDX_RidleLongPole.bmp 32 Swing.wav
ライドルロングポール(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_RDX_RidleLongPole.bmp 32 Swing.wav
ライドルロングポール(攻撃), 刺突
ライドルロングポール(命中), ダメージ Punch.wav
ライドル投げ(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_RDX_RidleStick.bmp 32
ライドル投げ(攻撃), 回転投擲 Weapon\EFFECT_RDX_RidleStick.bmp 32
ライドル投げ(命中), ダメージ Punch.wav
ライドルホイップ(準備),    会話 仮面ライダーX "ライドルホイップ!!!" 固定;振る武器 Weapon\EFFECT_RDX_RidleWhip.bmp 32 Swing.wav
ライドルホイップ(準備),    振る武器 Weapon\EFFECT_RDX_RidleWhip.bmp 32 Swing.wav
ライドルホイップ, 連斬撃
ライドルスティック(準備), 会話 仮面ライダーX "ライドルスティック!!!" 固定;振る武器 Weapon\EFFECT_RDX_RidleStick.bmp 32 Swing.wav
ライドルスティック(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_RDX_RidleStick.bmp 32 Swing.wav
ライドルスティック(攻撃), 斬撃
ライドルスティック(命中), ダメージ Punch.wav
ライドル脳天割り(準備), 会話 仮面ライダーX "ライドルスティック!!!" 固定;振る武器 Weapon\EFFECT_RDX_RidleStick.bmp 32 Swing.wav
ライドル脳天割り(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_RDX_RidleStick.bmp 32 Swing.wav
ライドル脳天割り(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_RDX_RidleStick.bmp 32 Swing.wav
ライドル脳天割り(攻撃),    @戦闘アニメ_スーパーキックダイブ攻撃共通
ライドル脳天割り(命中),    唐竹割り FightHit(2).wav
Xキック(攻撃), スーパーキック 前転
Xキック(命中), スーパーキック;決め文字 X 黄 -.wav
X二段キック, 透明化;実弾発射 Unit\RDX_MaskedRiderX.bmp
X二段キック(命中), 投げ飛ばし Whiz.wav;会話 仮面ライダーX "Xッッッ!!! 二段キィィィィィック!!!!!" 固定;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 前転;スーパーキック;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 反転;スーパーキック
X必殺キック(攻撃), スーパーキック ホワイト 前転
X必殺キック(命中), スーパーキック ホワイト;決め文字 X 黄 -.wav
真空地獄車(準備), 会話 仮面ライダーX "マーキュリーパワーを見せてやる!!" 固定; Explode.wav;会話 仮面ライダーX "真・空!! 地・獄・車ぁぁぁっ!!!!" 固定
真空地獄車(準備), Explode.wav;会話 仮面ライダーX "真・空!! 地・獄・車ぁぁぁっ!!!! 固定"
真空地獄車(準備), Explode.wav;会話 仮面ライダーX "真・空!! 地・獄・車ぁぁぁっ!!!! 固定"
真空地獄車(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
真空地獄車(命中), 地獄車;会話 仮面ライダーX "とぉぉぉぉぉぉぉっ!!!" 固定;会話 仮面ライダーX "Xッッッ・キィィィィック!!!!!" 固定;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 前転;@戦闘アニメ_スーパーキック命中
真空地獄車(命中), 地獄車;会話 仮面ライダーX "Xッッッ・キィィィィック!!!!!" 固定;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 前転;@戦闘アニメ_スーパーキック命中
真空地獄車(命中), 地獄車;会話 仮面ライダーX "Xッッッ・キィィィィック!!!!!" 固定;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 前転;@戦闘アニメ_スーパーキック命中
真空地獄車(命中), 地獄車;会話 仮面ライダーX "地獄車・キィィィィック!!!!!" 固定;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 前転;@戦闘アニメ_スーパーキック命中
真空地獄車(命中), 地獄車;会話 仮面ライダーX "とぉぉぉぉぉぉぉっ!!!" 固定;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 前転;@戦闘アニメ_スーパーキック命中
変形(ライダーマシン), Engine.wav

【7225】自己修正

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2015年10月12日(月) 19時57分 -
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引用なし
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私事で期間が開きましたが、ちょっと勘違いしていた部分がありまして。

ガイストダブルカッターは、大きな盾が当たった後に小さな盾を投げる攻撃だったため、戦闘アニメを攻撃から命中時に変更します。

ガイストダブルカッター
ガイストカッター(命中),    爆発;@戦闘アニメ_回転投擲攻撃 Shield\EFFECT_BeamShield(Red)01.bmp 16;ダメージ

また、Xライダーの総合命中が計算違いで少々低く見積もっていたのと、動かない的相手にはデカブレイクのパワーフィストのように思い切った低命中武装を参考にして、X斬り衝撃波をさらに-30します。

#X斬り衝撃波,       1400, 2, 3, -50,  -, 30, 120, AACA, -10, 格実

【7240】投稿予告+α

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2015年10月20日(火) 11時08分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RDX(2).zip ファイルサイズ: 17.0KB
1週間後を目安に投稿します。

また、ノンパイロットに以下のデータを追加。
同名のユニットを作らないとこの顔は出ないため、喋らせにくいので。

>再生アポロガイスト
>アポロガイスト, RDX_SaiseiApolloGeist.bmp

【7255】投稿報告TO

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2015年10月27日(火) 12時52分 -
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引用なし
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本日投稿とさせていただきました。

・ツリー全体表示

【7215】鋼の錬金術師第二稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年09月30日(水) 20時36分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

間も空きましたし今までの意見を踏まえまして第二稿です。
ご意見お待ちしています。
圧縮データは以下のURLで

http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/FMA/

【7223】投稿予告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年10月05日(月) 01時19分 -
設定
引用なし
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特にご意見無いようでしたら2週間後ぐらいに投稿します。

【7224】ド三流な遅れレス

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年10月08日(木) 22時54分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。本当に今更ながら討論再開お疲れ様です。
あまりにも味方数が多くて誰が味方でだれが敵だか訳が分かりませんね(笑)
(各メディア作品のオリジナルも含めるとさらにカオスな事態になりそうですが)


>旦那,           1600, 1, 1,  +10,  2,  -,  -, AAAA, +0, 突
>ハヤテ号,         1200, 1, 1,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実

今更ながら気づきましたが、
これらの武装は分類的には召喚系なので追属性がいるかなと。

ちなみにブラックハヤテ号も決戦時は未同行だった筈なので、
イズミと同様にコメントアウトでの記述をしたほうが良いかと。
本当はシグやハヤテ号をサポートパイロットとして用意するべきなのでしょうが、
流石に不在時のアドバンテージが大きすぎるのでまず無しでしょうね(笑)

以上になります。では。

【7236】Re(1):ド三流な遅れレス

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年10月17日(土) 13時36分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

これでも敵味方で結構未データ化キャラ居るんですよねー
後々時間をみつけてなんとか、とは思いますが。

ワンピースとかナルトとかからくりサーカスとかこの比じゃないんだよなあ……

>追属性、注釈

対応しましたー

ご意見ありがとうございました。
他にご意見ないようですしもう少ししたら投稿で。

【7239】投稿報告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年10月20日(火) 08時45分 -
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引用なし
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投稿しました。
ご意見ご指摘ありがとうございました。

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【7192】超兄貴(漫画板)初稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年08月13日(木) 18時11分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

ラブやん完結おめでとうという事で
作ってながらく死蔵していた田丸浩史版の超兄貴データを晒します。

ご意見お待ちしています。
圧縮データは以下のURLから

http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/ANIKI

【7202】Re(1):超兄貴(漫画板)初稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2015年08月19日(水) 21時09分 -
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引用なし
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どうも、ジム公です。
アルプスやマリアナみたいにすかされることもなく
真っ向からめでたしめでたしで良かったですねラブやん。


>>イダテン一味

各々単体版があるとそれなりに使いでがありそうに思います。
単体メッセを見繕うのとか辛そうなので消極的希望ですが。

>ユニット

アニキのヒョロさの割に案外タフですが、HPや装甲にアドンサムソン分を含むなら
サイズはLになるのではないでしょうか。

>イダテン

あの二人にまとわりつかれてる時点で幸運という字が浮かばないのと、
ガツガツボスを殺りに行くのは似合わないかなーということで
幸運→加速に差し替え希望です。

>アドンとサムソン

友情は愛に差し替え希望です。強く。


>ボ帝ビル
ビーム無効化は再現するならマップのギミックになるのでは?

攻撃属性=禁 B
のアイテムを全員に配布とかの。


それでは。

【7203】Re(2):超兄貴(漫画板)初稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年08月21日(金) 18時08分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
マイナー漫画で識者からレスがつくとそれだけで勝った気分になります。

いやーうん、あの設定の漫画をちゃんと終わらせられたって凄いことだと思いますよ。

>>>イダテン一味
>
>各々単体版があるとそれなりに使いでがありそうに思います。
>単体メッセを見繕うのとか辛そうなので消極的希望ですが。

ギャグ漫画ゆえ仕方の無い所なんですが、セリフの大半がツッコミを前提としたボケなので
単体でメッセージを書くのが難しいんですよ。

同じ理由で、銀魂一番のデータ化のハードルは武装ではなくメッセージだと思ったりも。
新八があらゆる場面で他キャラのメッセに介入とかしていいなら大丈夫なんですが。

>>ユニット
>
>アニキのヒョロさの割に案外タフですが、HPや装甲にアドンサムソン分を含むなら
>サイズはLになるのではないでしょうか。
>
Lだと複数ユニットっぽさが伝わらないんでLLにしておきます。
アドン、サムソンは単体でLあるでしょうし。


>>イダテン
>
>あの二人にまとわりつかれてる時点で幸運という字が浮かばないのと、
>ガツガツボスを殺りに行くのは似合わないかなーということで
>幸運→加速に差し替え希望です。
>
割とラッキーのみで生き残った印象もあったんですが
まあ巻き込まれた時点で不幸っちゃ不幸ですな。

射撃武装主体でイマイチ加速と相性が悪い事、
加速持ちの主役は多く、動作感の差別化が出来ない事などから
突撃と差し替えます。
習得は27Lvで。


>>アドンとサムソン
>
>友情は愛に差し替え希望です。強く。
>
最初は愛持たせていたんですが、
SP低成長持たせて3人乗りとか手元でやってた時期がありまして、
それだと愛では使用不能(SP90に届かない)なんで友情に差し替えたんですな。
アドンとサムソンのSP統合した後、元に戻すのを忘れてまして……

要するにミスです。はい。
友情→愛に差し替えます。

>
>>ボ帝ビル
>ビーム無効化は再現するならマップのギミックになるのでは?
>
>攻撃属性=禁 B
>のアイテムを全員に配布とかの。
>
あの光学兵器無効化システムがどのぐらい広域に作用するのか
ちょっと描写からはわかりにくいですか、
ボ帝さんとのタイマン中のみに出てきたギミックですんで
原作再現的にはボ帝さんにビームが効かなければ問題無いかなーと。

以上です。
ご意見ありがとうございました。
引き続きご意見募集しています。

【7214】投稿予告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年09月30日(水) 20時11分 -
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引用なし
パスワード
特にご意見無いようでしたら2週間後くらいに投稿します。

【7237】投稿報告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年10月17日(土) 13時45分 -
設定
引用なし
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投稿しました。
皆さまご意見ご指摘ありがとうございました。

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