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【430】ソードワールドいきなり大...[20]  /  【135】ARMS第2稿[27]  /  【389】DBZ 2.2対応改訂[15]  /  【274】住めば都のコスモス荘 Ve...[10]  /  【373】SDガンダム外伝騎士ガン...[12]  /  【192】管理データのちょっとした...[18]  /  【294】Witch Hunter ROBIN 剋属...[2]  /  【320】SDガンダム外伝騎士ガン...[13]  /  【304】[告知]GSC属性マニュアル...[1]  /  【110】ATレディ 改訂第一稿[15]  /  

【430】ソードワールドいきなり大改訂ver0.8く...

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年07月30日(日) 11時25分 -
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sw.lzh ファイルサイズ: 124.0KB
こないだ小改訂を投稿したところではあるのですが
実は手元では大改訂の作業をしておりまして…
投稿後にレスがついたこともあり、一度提示してみたいと思います

改訂の中心は術Lvの撤廃になります
術Lv上昇による消費減と魔法習得は面白い要素ではあるのですけれども
バランスを取り辛くする原因ともなっていましたし、
最近のデータの流れと合わないだろうと考えました

それに合わせて魔術師を中心に調整を行っております

以下に改訂点を纏めてました(抜けがあったらごめんなさい)

・術Lv撤廃
 −ソーサラースタッフ&ウィザードスタッフの必要技能変更
・(前)術Lv5習得魔法以外を初期より使用可能に
・(前)術Lv5習得魔法のみ高位魔法として制御
・全般に習得魔法数削減(初期武装が増えたため)
 −基本−1個。兼業術師は多めに削減
・習得魔法の見直し・調整
・術レベル撤廃に伴い魔法の消費EN再設定
 −全般に援護系魔法の消費EN上昇
 −上位攻撃魔法の燃費をやや悪く設定
・魔法攻撃力の調整
・魔法の射程見直し
 −間属性付き魔法の射程は原則3に
 −一部魔法に最低射程を設定(M投には原則設定)
 −ウィンドストーム、サモンインセクトの射程は5に延長
・一部魔法に気力制限を追加

・ダークネスM投Lv2→Lv1に
・プロテクション&カウンターマジック仕様変更
 −フィールドLv1→プロテクションLv2
・グラヴィティの必要技能を削除
・ペトリフィケーションを石L5属性に

・ウィンドボイス&ミュートから間属性を外す
・シェイドを滅L2→L1&CT修正+30に

・キュアーウーンズの回復Lvと消費ENの双方を上昇させる
・ターンアンデッドを正しい名前に!
・トランスファーにQ属性付加
・トランスファーの音属性を必要条件に変更

・呪歌の射程を4→3に短縮
・呪歌の持続時間を基本的に1ターンに(除チャーム)

・両手きき=両手装備 を撤廃(除ユズ&シャドーニードル)
 −ユズの命中-8、SP:集中→堅牢 習得順入れ替え
・グラスランナーの武器クラスより剣と弓を削除

・SP習得順の見直し
・ジールのSP55>50、集中>隠れ身
・スイフリーのSP激闘>ひらめき
・シャディに武器クラス追加
・サティアのSP献身>介抱
・ルミディアの石化の視線を石L5に

【477】ソードワールドいきなり大改訂ver0.8-N...

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年08月04日(金) 01時49分 -
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えっと、寝る前にふと気がついたので…

ストレングスとフルポテンシャルが重なったりするのは拙いですし
元ネタとしても重ならない方がいいので

aliasにして

シャープネス
命中強化Lv4 (!運動性UP状態)

クイックネス
攻撃回避Lv2=クイックネス 全 (!運動性UP状態)

ストレングス
格闘強化Lv4 (!攻撃力UP状態)

ということで。書式間違ってたりしたら明日以降きちんと修正します

今はとりあえず方針のみということで。ではではー

【478】ソードワールド大改訂ver0.8-フィジカル...

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年08月04日(金) 07時24分 -
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付加する特殊能力には必要技能は使えませんでしたー
やはり寝る前の頭でレスるべきではなかったですね
フルポテンシャルはSPと併用出来ないという形にしたかったのですけども
それは諦めることにして最終的にはこんな形ので

シャープネス, 付加Lv3=シャープネス 解説=命中+20(3ターン), 3, -, 30,  -, 魔術
クイックネス, 付加Lv3=クイックネス 解説=敵攻撃の命中率を80%に減少(3ターン), 3, -, 30,  -, 魔術
ストレングス, 付加Lv3=ストレングス 解説=格闘+20(3ターン), 3, -, 30,  -, 魔術
フルポテンシャル, 付加Lv3=フルポテンシャル 解説="格闘 命中+15 敵命中率85%に減少", 3, -, 60,110, 魔術

シャープネス
命中強化Lv4=シャープネス

クイックネス
攻撃回避Lv2=クイックネス 全

ストレングス
格闘強化Lv4=ストレングス

フルポテンシャル
命中強化Lv3=フルポテンシャル
攻撃回避Lv1.5=フルポテンシャル 全
格闘強化Lv3=フルポテンシャル
フルポテンシャル=解説 格闘&命中+15 敵攻撃の命中率を85%に減少

ついでにitemに残っていた回避強化アイテムを…

パリー・パリー(SW)
パリー・パリー, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃回避Lv2=パリー・パリー 全
0, 0, 0, 0, 0
*攻撃の命中率を80%に減少

と。あと影纏いの回避+10が残ってですが、
知名度修正+出るとしても単品扱いということで残しました〜

魔力のカードのフルポテンシャルも直します

ではでは〜

【480】Re(1):ソードワールドいきなり大改訂ver...

名前
 
投稿日時
 - 2006年08月04日(金) 23時07分 -
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こんばんはNです。レス委細承知しました。

ところでアイテムで思い出しましたが、
・魔力のカード・盾(プロテクション)
・封魔の護符(カウンターマジック)
の二種を魔法の効果が変わったのに合わせて修正お願い致します。

【486】Re(1):ソードワールド大改訂ver0.8-フィ...

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年08月05日(土) 00時28分 -
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霞薙です。付加可能な格闘強化Lv4をピックアップしてみました。
なお格闘強化Lv5以上を付加するアビリティはぱっと見当たらなかったので、
Lv4を付加できるという時点でひとつの頂点であると考えられます。
なお敵のタルカジャ使いは外してあります。


羽藤桂
アカイイト\UNIT.TXT(14,34) [SJIS]: 贄の血,    回復Lv6 補給Lv1 付加Lv3="格闘強化Lv4" 付加Lv3="射撃強化Lv4" 付加Lv3="命中強化Lv4" 付加Lv3="回避強化Lv4" 解説="HP3000・EN50回復 格闘射撃命中回避+20(3T)", 1, -, 40, -, 援失L2限光
※主人公
# 対妖怪限定の、スーパーサポート。お札や維斗を持たせたりすれば、戦闘能力も付きますが……。
# まあ、その辺はシナリオ側でどうぞ。


セイント・ナーシャ
シャイニング・フォース\unit.txt(86,23) [SJIS]: アタックLv3,        付加Lv3=格闘強化Lv4, 2, -, 150, 115, 魔術PM投L1
※主人公その2

セシリア=レイン=アーデルハイド
術Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 19, Lv5, 27, Lv6, 39
ワイルドアームズ\unit.txt(80,26) [SJIS]: ハイパー,    付加Lv2="格闘強化Lv4=ハイパー" 解説=格闘+20(2ターン), 1, -, 60, -, 術(上級魔法)
※ヒロイン

時詠のトキミ
永遠のアセリア\unit.txt(260,33) [SJIS]: タイムコンポーズ,    付加Lv2=格闘強化Lv4 付加Lv2=射撃強化Lv4 付加Lv2=防御力DOWN 解説="2ターン格闘と魔力20UP、防御力DOWN",1, -, 60, 110, 魔術Q援M全時
※師匠系


魔獣ケルベロス(オルトロス吸収)
真・女神転生東京黙示録\unit.txt(160,35) [SJIS]: パワーブレス,       付加Lv3=格闘強化Lv4 付加Lv3=命中強化Lv4, 3, -, 50,  -, 魔術

幻魔ヴァルキリー(魔神転生)
魔神転生\unit.txt(332,36) [SJIS]: タルカジャ,        付加Lv3="格闘強化Lv4", 3, -, 30,  -, 魔術


ご覧の通り、GSCでまともに使える格闘強化lv4は、わずかに5つ。かなりレアリティの高いものです。
これに対しSWのストレングスは
ストレングス, 付加Lv3=格闘強化Lv4 解説=格闘+20(3ターン), 3, -, 30,  -, 魔術
となっており、確かに武装単品を見た上での燃費は、十分許容範囲に見えるのですが……。
所持者二名のうちキドマンは十分な火力と、アイテム2+装備スロット+ハードポイント+サポートパイロットを有しており、
もう一方のラーンも高い格闘+魂+武器スロットが熱いキャラクター。
この上で格闘強化Lv4を与える必要はないのではないかと考えます。

ゲーム中でのストレンクスの効力を考えてみても、
劇的な効果があるとは言いがたいものです。
消費を若干落としたうえで、効果をLv2からLv3に落とすことを希望します。
そもそもフィジカルエンチャントって、原作で比較的燃費いいほうですし。

クイックネスに関しては、対象を物属性に限定してただきたいなーという気も。
その分燃費は下げてよいと思いますので。

シャープネスに関しましても、そもそも味方前提っぽいキャラで命中強化Lv3以上の付加が

ダブルクロス\unit.txt(270,24) [SJIS]: 戦乙女の導き, 付加Lv2=命中強化Lv3 解説="2ターン命中を15UP",4, -, 30,  -, 援
ファイナルファンタジーIX\unit.txt(510,19) [SJIS]: ヘイスト,    付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3, 3, -, 30,  -, 魔術
ファイナルファンタジーIX\unit.txt(533,21) [SJIS]: Wヘイスト,    付加Lv2=命中強化Lv4 付加Lv2=回避強化Lv4, 3, -, 30,  -, 魔術
ロードス島戦記\unit.txt(633,34) [SJIS]: ブレス,         付加Lv1=命中強化Lv4,      3, -, 20,  -, 魔術
これらに上記のパワーブレスとATレディのレーダーバードくらいと、これもかなりレアな能力です。
(他にもルナルの倍速が実質命中回避+20のやばげなアビリティですが)
原作での効果や、データ中での所持者が割りと多いことを考えると、
やはりこれもLv2からLv3が妥当ではないでしょうか。

なおフルポテンシャルに関してですがー。
個人的にフィジカルエンチャントの上位呪文であるという意識が強く、
各要素の強化がフィジカルエンチャントのものより劣るのがどうもしっくりきません。
なので燃費調整のうえで、フィジカルエンチャントとおなじ効果を与えて良いのではないでしょうか。

こちらからは以上です。

・ツリー全体表示

【135】ARMS第2稿

名前
 ちゃあしゅう E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年05月29日(月) 23時27分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
そろそろ投稿かな?

ご意見宜しく御願いします。
圧縮データは下記のURLで。
http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/arms/

【384】Re(1):マルチレス2

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2006年07月19日(水) 21時59分 -
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バティゴールです。
一点だけ。

>ウインドに遅成長

この作品の重要な部分として
「人間>ARMS」であるということがあると思うので、
ウインドとはいえその「人間」に遅成長が付くのには反対したいです。

【396】Re(2):マルチレス2

名前
 ちゃあしゅう E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月21日(金) 00時25分 -
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ども、ちゃあしゅうです。

>
>>ウインドに遅成長
>
>この作品の重要な部分として
>「人間>ARMS」であるということがあると思うので、
>ウインドとはいえその「人間」に遅成長が付くのには反対したいです。

うーんそのテーマ的な部分とは遅成長はつながらないんじゃ。
反映するとしたら……技量とかその辺かな。
まあ主役がARMSな以上データ上は反映しにくいテーマではあります。

ウインドの使い方で一番想定出来る
高レベルでの助っ人ユニットとしての使い方の場合
遅成長は強さをまったく損なわず、
また恒久的に味方になる場合、格を損なわず弱体化出来る
とバランス上とてもありがたい能力ですし、出来ればこのまま採用としたいのですが。

本編では常に99Lvだったんですよこの人。間違いなく。

【422】投稿予告

名前
 ちゃあしゅう E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月26日(水) 22時16分 -
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ミス無いよね……もうミス無いよね……
どきどきどきどき

問題なければ一週間後に投稿でー

最新データは下記URLから
http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/arms/

【479】投稿しました。

名前
 ちゃあしゅう E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年08月04日(金) 22時27分 -
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ありあとやしたー

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【389】DBZ 2.2対応改訂

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2006年07月20日(木) 19時56分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ドラゴンボールZ.lzh ファイルサイズ: 52.0KB
どうも、こんばんわ。

2.2対応も始まってそろそろ日頃かな、と思い
DBZの2.2対応改訂を行います。

…本当は無印DBのデータも製作したかったのですが、
リアルの都合により、DBZのみの掲示となりました。あしからず。

今回の改訂はみちひろ氏の改訂案を一部参考にしました。(本人には許可済みです。)
この場を借りてお礼申し上げます。

主な改訂点は以下の通りです。

・ユニットクラスをZ戦士からDBZに変更。
・パイロット、ユニット微調整。
・2.2版攻撃属性追加。
・超サイヤ人のパワーアップの仕様変更。
HPと運動性固定して装甲と武装だけ上がるようにする。
・超3形態を5ターン制限からENLv3制限に変更。
・敵側ややデフレ調整、威力下がった変わりに燃費を良くする。
・捏造っぽい武装排除。シンプルなデータを目指す。
・連撃など中間武装排除。
その分、格闘>気功波にして無消費武装を押し出した形にする。
・劇場版キャラをノンパイに追加。

メッセ、ダイアログ関係は添付ファイルに用意してありますので、
そちらを参考にして下さい。

まだまだ至らないデータですが、皆様の意見を宜しくお願いします。

【423】弱点=感はどうですか?

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月27日(木) 18時28分 -
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赤松弥太郎@属性手引議長です。
原作は無印を少ししか見ていないのですが、餃子はなんでもアリの世界観の中でも超能力者として描かれていたので、弱点=感を付けると面白いかと思っています。
Zは見ていないので、他に似合うキャラがいたら付けてみてもいいかと思います。まあ、あくまで参考意見ということで。
以上です。

【425】Re(1):弱点=感はどうですか?

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2006年07月28日(金) 23時04分 -
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どうもです。

うーんどうでしょうかね?

原作だと餃子以外で超能力者ぽかったのは
ブルー将軍とグルドがいますが(超能力と呼ばれる技を使ったキャラはもっといます)
別段超能力者として扱われてたかというのは微妙なんですよね。

まぁそこら辺の基準も「なんでもあり」といった感じで良いでしょう。

餃子とグルドに弱点=感をつけておきます。

ご意見ありがとうございました。

【428】Re(1):DBZ 2.2対応改訂

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2006年07月29日(土) 23時12分 -
設定
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どうも、おにこんぼうです。
遅レスで申し訳ないです。

>水適応
各サイヤ人が超サイヤ人の段階上昇によって水適応が上昇するようになってますが、これを撤廃しませんか?
作中水場での戦闘が殆ど無いですし、飛行可能で空陸Aである以上水場での戦闘力は他フォルダに譲って欲しいかと。

>孫悟空(界王拳)(DBZ)
>界王拳かめはめ波,      2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA,  +0, -
前期悟空から超サイヤ人になれる悟空にUpgradeした時事実上最大技の射程が低下すると不便に感じる事もあるので
超サイヤ人以降の超かめはめ波合わせで射程-1、CT率-10希望です。

>超サイヤ人3孫悟空(DBZ)
>超サイヤ人3ゴテンクス
>必要技能=ENLv3
ガイバー・ギガンティックみたいにEN低下で形態が解除される事を解説で表記しておいた方がいいと思います。

>超サイヤ人トランクス(パワー形態)
># パワー形態への変身はハイパーモードLv2で再現してもいいかもしれません。
原作でも一回きりでしたしイベント専用と割り切っていいのでは。

>超ゴーストカミカゼアタック
追属性は付かないのですか?
原作で一応自己判断で攻撃(相当頭悪かったですが(笑))してたので。

>餃子(DBZ)
アイテム数3にするほど弱く無いと思います。2で十分かと。

>爆発波
爆属性ですが、GSC配布データでは距離補正オプションを使う事を考慮してないので付けても意味が無いと思います。
弱点・耐性や防御能力の対象属性としても現状殆ど普及してませんし。

距離補正考慮してもM全系の爆発は爆心地から離れていればダメージは減少すると思うのでどっちにしろ爆属性は不当かと。

>ギニュー特戦隊
>S・F・P
武装名ですがS・ファイティングポーズでも12文字以内なのでこっちの方がわかり易いかと。

後、effectの解説を使って攻撃時には正式名を表示するようにするのはどうでしょうか。

S・F・P(解説), $(ユニット)達はスペシャルファイティングポーズで攻撃をかけた。

こういう感じで。
「〜を見せつけた。」「〜を披露した。」「〜をキメた。」という風にした方がらしいかもしれません(笑)

>R・U・F・B
こちらもeffectの解説で攻撃時の正式名を表示を希望します。

>人造人間18号
読み仮名及びパイロット専用指定が17号のものになってます。
修正お願いします。

>ザコユニット
獲得経験値ですが、パイロット・ユニット合わせて平均200以上はばら撒きザコ用としては多すぎかと。

栽培マンは合計で110〜120
ナメック星戦士・惑星戦士(アプール含む)は合計で100
セルジュニアは合計で150
DBZ戦士+あの世一系は合計で130〜140

上記くらいまで落とす事を希望します。

>栽培マン
パイロット側の性別も無しでいいでしょう。
>自爆,            1600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突自(瀕死)
瀕属性対応お願いします。
正直有名すぎて隠す必要も無いかと。

>版権.txt
版権元からの許可無しでコピーライト表記するのは不味いのでは。
>ハードスタジオ
「バードスタジオ」です。

以上です、それでは。

【469】Re(2):DBZ 2.2対応改訂

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2006年08月01日(火) 06時56分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ドラゴンボールZ(3).lzh ファイルサイズ: 50.1KB
どうもです。


>水適正


了解です。
水適正が上昇するのは形態毎のパワーアップを表現したものでしたが、
確かに水場は他に譲ったほうがいいでしょう。


>界王拳かめはめ波


これも了解。
射程4だったのはギャリック砲に対応したものでしたので、
べジータのギャリック砲&ビッグバンアタックも射程3にしておきます。
ベジットのビッグバンアタックは別物と見ていいでしょう。


>超サイヤ人3 解説


ではこんな感じで。

強制変形=強制変形 ENが最大値の30%を切ると、強制的に超サイヤ人3が解除される。


>超サイヤ人トランクス(パワー形態)


んー今でもハイパーモード指定されてないからイベント専用になってると思いますが
どうでしょうか?
一応通常トランクスへの変形を削除して完全にイベント専用にします。


>カミカゼアタック 餃子のスロット3


了解です。


>爆属性


確かに爆属性もってるのはほとんど普及されていませんね…
削っておきます。


>S・F・P R・U・F・B


S・F・PはS・ファイティングポーズに変えておきます。
effectなんですがたった二つのユニットにeffect指定するのは面倒かな、と
思いますが、ゲーム的都合を考えると已む無しと考え指定しますね。
S・F・Pは「〜を披露した。」を採用します。


>18号


了解です。


>ザコユニット


では、指摘された数値に件並下げておきます。


>栽培マン、性別、自爆


全て了解です。


>版権


これは旧データの名残ですね。
版権表示まで入れてるフォルダは少ないので、これ自体削っておきます。


修正版を添付しておきます
では。

・ツリー全体表示

【274】住めば都のコスモス荘 Ver2.2対応&改訂

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年06月26日(月) 00時45分 -
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ども、神楽です。

コミック・アニメ版で作ってないキャラを作ってからと思ってましたが、
植属性対応を兼ね、Ver2.2版を提示したいと思います。

ドッコイダーのSPを幾つか入れ替え。
ドッコイダーの水適応をCからDに格下げ

マロンメカ系のミサイル系武器に爆属性追加。

スイートピーを固定砲台タイプに変更。
それに伴う細部調整。

まだ作ってませんが、移動できる奴はコミック版に譲ろうかと。

今回の提示は変更個所のみですので、
全データは以下の所で確認してください。

http://www2u.biglobe.ne.jp/~youkan/cosmos.htm

【300】マルチレス

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 23時32分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、アニメ・コミック版の追加が進んでない神楽です。

HOLICさん
あ…どうやら、色々と弄ってる最中に抜け落ちた用です。
以下のデータが正しいものです。
ついでと言っては何ですが、封機を限機に変更します。

Drマロンフラワー
Drマロンフラワー, (宇宙犯罪者(Drマロンフラワー専用)), 1, 3
陸, 3, M, 2800, 130
特殊能力
追加パイロット=Drマロンフラワー(生身)
ステルス無効化=特殊老眼鏡
2800, 110, 600, 65
BABB, SMC_MaronflowerU.bmp
閃光カプセル,  0, 1, 2, -5, 4, -, -, AAAA, +20, SM投L1
宇宙銃,    1300, 1, 3, +0, 15, -, -, AA-A, -5, B
===
修理, 回復Lv7 治癒 解説=壊れた機械を修理する。, 1, -, 15, 100, 共L1援限機
マッドな改造, 状態=暴走 状態=攻撃力UP 状態=防御力UP 状態=運動性UP 状態=移動力UP 解説=メカを強力にパワーアップするが…, 1, 15, -, 100, 共L1援限機

赤松弥太郎さん
>封→限
データ内にある封属性は、全て限に置き換える方向で修正いたします。

>イメージ的に散属性付くのかなー、と思います。
まだ全然調節もテストもしてないデータですが、仮ですが散属性をつけます。
後日、データを提示したときに、改めて意見を募ると言うことで。

ご意見、ありがとうございました。

【302】Re(1):マルチレス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年07月04日(火) 20時41分 -
設定
引用なし
パスワード
修理はEN消費ですからこれを使ってもマッドな改造の弾数が減ったりしませんよ?
(逆も然り。動作確認済み。)

【303】:マルチレス2&投稿予告。

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月04日(火) 23時45分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、神楽です。

HOLICさん
ENと弾数の入れ間違いですね、たびたび済みません。
修正した上で、共属性が有効になるように致します。


さて、データ数値変更を伴う意見も無いようですので、
来週末あたりに投稿いたします。

ご意見、ありがとうございました。

【453】投稿済み(T/O)

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月31日(月) 00時37分 -
設定
引用なし
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えっと、すっかり予告日を越えてしまいましたが、
データを投稿致しました。

ご意見、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【373】SDガンダム外伝騎士ガンダム物語〜円卓の...

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月18日(火) 14時56分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
sdg2(2).zip ファイルサイズ: 25.4KB
どうも、咲岡です。

ザコもある程度出来たので第2稿へ移らせていただきます

全データ閲覧はこちら
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/zelda.htm


前回からの変更点としては

・闇騎士のシールドをブラックシールドに
・スロウの射程を1-3から1-4に。ある程度距離を確保しないと止属性が発動しても嬉しくなかったので。
・回復の剣、復活の剣を杖扱いで追加。
・ザコとザコ用のエリアス追加。

また別フォルダの話ですが

・騎士ガンダム物語に杖を大量追加。

となります。


以下一部キャラ解説

>邪騎士ゲルベグ・他の追加攻撃

FC版ではスピード(各キャラ固定成長無し)の差で連続攻撃が発生します。
それの再現として特にスピードの高い敵は低命中の追加攻撃が100%発生するようにしてみました。
スピード(回避)が高いと追加攻撃回避(連続攻撃未発生)、スピード(回避)が低いと追加攻撃命中(連続攻撃発生)となります。

またスロウ含む止属性の価値を上げるために移動不能状態で連続攻撃は発生しないようになっています。
動けないので追撃できないのはそう違和感ないでしょう。

>状態異常魔法

回避して逃れられぬように命中をかなり高くしています。
元々回避の低い皇騎士ガンダムには大して影響ありませんが。


それではご意見お待ちしています。

【382】Re(3):SDガンダム外伝騎士ガンダム物語〜...

名前
 通りすがりの旅芸人
投稿日時
 - 2006年07月19日(水) 15時28分 -
設定
引用なし
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SFC版なんで売っちゃったんだろう・・・てゆーか何でラストダンジョンクリアできなかったんだろうあの頃の俺・・・orz
それはともかく。

>ヴァトラスエネルギー
># ヴァトラスエネルギー……ヴァトラスの魂のエネルギーを飛ばして離れた相手を斬る技。名称は捏造。
射程が1なのは仕様でしょうか。
あんま詳しくないんでどういう技なのかわからないんですが、解説に「離れた相手を斬る」とあるので・・・。

【386】Re(4):SDガンダム外伝騎士ガンダム物語〜...

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月19日(水) 22時26分 -
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どうも、咲岡です。

>SFC版なんで売っちゃったんだろう・・・てゆーか何でラストダンジョンクリアできなかったんだろうあの頃の俺・・・orz

ラストダンジョンは隠し通路と分かれ道行き止まりが多くて難易度やたら高かったですからねえ……。
たぶん今でもクリアは時間かかりそうです。

>ヴァトラスエネルギー

離れた相手にと言っている割には大して距離が離れているようには見えない事、キングキャリバー入手後も遠距離にヴァトラスを多用するのは好ましくない事、なるべく前線へ前線へと出て欲しいなどの理由から射程1になっています。
とりあえず空中の敵=離れた相手という事で。


それでは失礼します。

【417】投稿予告

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月24日(月) 20時55分 -
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このまま何も無いようであれば月末に投稿しておきます。

【426】投稿報告

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月29日(土) 13時49分 -
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本日投稿させていただきました。

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【192】管理データのちょっとした修正&無限の住人...

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年06月11日(日) 10時49分 -
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……植物への属性の論議をみていて
そういや獣属性とかにきちんと対応するのを忘れていたなと思い出しまして…
対応させていただくことにしました

対応したのは…
ソードワールド
・ワイバーン(SW)
・魔獣ウェブ
・魔獣ロガランディス
・アルバトロス号

ハイパーあんな
・おろし丸

です。

結構大きめの改訂は…次レスで

【281】ソードワールドちょっとした変更その3&赤...

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年06月27日(火) 20時03分 -
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なんかまた小さな話なのですけど
本体の新機能に対応して、術Lv1=非表示の人たちを魔力所持に置き換えました

>赤松弥太郎さん
>> 変形=変身 ケッチャ(フェザーフォルク) <!沈黙状態>
>> ハイパーモードLv1=シルバーブリーズ解放 リュクティ=アルバスノット(シルバーブリーズ) <!沈黙状態>
>これって、!術使用不能状態はつかないんでしょうか。
コマンドワードを唱えると発動する魔法のアイテムなので
術使用不能状態で使えるかどうかち微妙でもあるのですが
とりあえず、使えることにしてみました

ではでは〜

【355】管理データのちょっとした修正&無限の住人...

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年07月15日(土) 09時20分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
38.lzh ファイルサイズ: 165.5KB
レスもつかなくなりましたので1週間ほどして投稿したいと思います

今回はメッセとか出来なかったので無限の住人の
参考データ追加は見送りでお願いします…

【408】管理データのちょっとした修正&無限の住人...

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年07月22日(土) 20時16分 -
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投稿致しました

【424】ソードワールドについて

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2006年07月28日(金) 00時56分 -
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すみません。投稿直後でもうしわけないのですが、
ソードワールドについていくつか気になった点があるので
最低限のレスします。最低限、といいつつ多くなってしまっていますが。
対応、レスは次の改訂時でも結構ですのでよろしくお願いします。

・パラサ、プラム、チップ

パラサ:回避409S+隠れ身集中
チップ:回避404S+ひらめき集中
プラム:回避410S+ひらめき集中

このあたりのメンツですが、いくら格闘が低くデフォルト武器の戦力が弱いとはいえ、
ステルス移動力5幸運がデフォで、グラスランナーゆえENが高く、プラム以外は両手利き
となると、少々抜けた戦力になっていると思います。(プラムはサポートSP豊富ですし)
弓との相性が特にいいので……武器スロットをいっそ、短剣のみにしませんか。
グラスランナーの筋力ですとそれくらいでも違和感はないと思います。


・間属性がついている魔法
一部魔法に間属性がついていますが……。

ディスペルマジック,     0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +70, 無除間術(古代語魔法Lv1)
ウィンドボイス,       0, 1, 6,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +20, 魔風撹間術(精霊魔法Lv1)
ミュート,          0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AA-A, +50, 魔風黙間術(精霊魔法Lv2)
ウィークネス,        0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +50, 魔低攻間術(古代語魔法Lv2)
スロウ,           0, 1, 4, +10,  -, 40,  -, AAAA, +30, 魔低移低運間術(古代語魔法Lv3)
ウィークネス,        0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +50, 魔低攻間術(古代語魔法Lv2)
スロウネス,         0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +50, 魔低移間術(古代語魔法Lv2)

ただでさえ燃費とCTには優れていますし、射程もなかなかです。
間が思った以上に凶悪な属性でしたので間を外すか、
間属性維持ならば燃費の悪化が欲しいです。

比較的低レベルの呪文も多いですから燃費悪化よりは、
さくっと間を取る方が望ましいと思います。


・ファイアーウェポン
類似魔法としてDQ4のバイキルトが消費35ですので、実消費をこのへんにあわせませんか。


・ターンアンデット
すいません、すっごく細かいところで申し訳ないんですが、
友人に確かめてもらったところルールブックによりますと
ターンアンデッ「ド」、とあるそうです。
間違いでしたら、訂正お願いします。


・ダークネス
もともと運動性の高い回避系にかけるとほぼノーリスクだったりと
えげつない魔法ですので、うーん。低レベルスペルゆえ消費増は
難しいと思いますので、効果をマイルドにしませんか。


・両手利き
現状、両手利きを持ってるキャラクターがかなりの数にのぼりますが、
ゲームで実際に両手利きだったユズ(以外にいたかな。覚えてないです)
を除いて外しませんか。
武器スロットに特殊能力付与効果を持つ武器がかなり増えている関係上、
これが実質+1スロットに近い性能を与えていますので。

・ツリー全体表示

【294】Witch Hunter ROBIN 剋属性対応+α

名前
 TTT
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 00時06分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
WHRver2.zip ファイルサイズ: 11.0KB
こんにちは、TTTです。

前に投稿したときは剋属性がよくわかっておらず採用してなかったのですが、
剋超を使った方が原作再現に近く、対超能力者という特徴もより強く出るので、
それを踏まえて改訂を行おうと思います。
また超属性のないクラフト能力の必要技能が間違っていたので一緒に修正します。
あとオルボ弾の特徴を際立たせるためにオミットしていた対ウィッチ弾も、今度は入れようと思います。

改訂箇所は以下の通りです。

・オルボガンの眠属性を剋超属性に変更。CT率を+10に。
・高純度オルボガンに剋超属性を付加。CT率を+30に。
・必要技能(!超属性使用不可状態)を<!超能力使用不能状態>に変更。
・結界(事前に地面に描いておくオガムの結界を除く)と圧縮防御の
 必要技能に<!超能力使用不能状態>を追加。
・アイテムとSTN特殊部隊の武装に対ウィッチ用ライフルを追加。
・STN特殊部隊の獲得経験値+20。
・STN特殊部隊(ザコ)の技量+5(弱点を考慮して武器を選択させるため)。
・ついでにアイテムの改良型オルボに振り仮名を追加。

変更するのはpilot.txt、item.txt、unit.txtです。

10日ほど待って大きな意見も特に無いようでしたら投稿します。

【295】変更分データ

名前
 TTT
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 00時07分 -
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### pilot.txt変更分

STN特殊部隊(ザコ)
特殊部隊, とくしゅぶたい, 男性, ウィッチハンター, AAAA, 70
特殊能力
超能力Lv1=クラフト使い, 1
110, 130, 130, 130, 140, 145, 弱気
SP, 20, 根性, 1
WHR_SoldierOfSolomon.bmp, WitchHunterRobin.mid

#技量+5


### item.txt変更分

改良型オルボ
改良型オルボ, かいりょうがたおるぼ, 汎用, アイテム
特殊能力
フィールドLv3=オルボ 超 バリア無効化無効
不安定=オルボの副作用 (!超能力)
パイロット能力強化=超能力Lv-1 (超能力)
0, 0, 0, 0, 0
*クラフトを阻害する液体。誰にでも使えるが副作用がある。
*超属性のダメージを1500軽減。HPが1/4以下になると暴走する。

#振り仮名追加

オルボガン
オルボガン, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
オルボガン,         1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃感剋超
*クラフトを阻害する液体を込めた弾丸を放つガス銃。
*攻撃力1200 射程1-3 命中-10 CT+10 弾数12 属性:銃感剋超

#オルボガンの眠属性を剋超属性に変更。CT率を+10に。

対ウィッチ用ライフル
対ウィッチ用ライフル, たいうぃっちようらいふる, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
対ウィッチ用ライフル,    1400, 3, 5, +0, 3,  -,  -, AABA, +10, 銃感
*対ウィッチ弾を装填した狙撃銃。
*攻撃力1400 射程3-5 命中+0 CT+10 弾数3 属性:銃感

#ソロモン(STN)のウィッチハント部隊が使用

#新規追加


### unit.txt変更分

瀬名ロビン
瀬名ロビン, せなろびん, (ウィッチハンター(ロビン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=感
フィールドLv0.8=炎の結界 !精 10 100 近接無効 クラフト使い <!超能力使用不能状態>
3200, 160, 600, 80
CACB, WHR_SenaRobinU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
炎のクラフト,        1000, 1, 4, -20, -, 10,  -, AACA, +10, 超浄火

#結界の必要技能に<!超能力使用不能状態>を追加。

亜門(WHR)
亜門, あもん, (ウィッチハンター(亜門専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
弱点=感
フィールドLv3=オルボ 超 バリア無効化無効
パイロット能力強化=超能力Lv-1
3700, 140, 900, 70
CACB, WHR_AmonU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
オルボガン,         1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃感剋超

#オルボガンの眠属性を剋超属性に変更。CT率を+10に。

烏丸美穂
烏丸美穂, からすまみほ, (ウィッチハンター(烏丸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
弱点=感
フィールドLv3=オルボ 超 バリア無効化無効
パイロット能力強化=超能力Lv-1
3400, 150, 700, 75
CACB, WHR_KarasumaMihoU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
オルボガン,         1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃感剋超

#オルボガンの眠属性を剋超属性に変更。CT率を+10に。

榊晴人
榊晴人, さかきはると, (ウィッチハンター(晴人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
弱点=感
フィールドLv3=オルボ 超 バリア無効化無効
パイロット能力強化=超能力Lv-1
3500, 120, 800, 85
CACB, WHR_SakakiHarutoU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
オルボガン,         1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃感剋超

#オルボガンの眠属性を剋超属性に変更。CT率を+10に。

財前琢磨
財前琢磨, ざいぜんたくま, (ウィッチハンター(財前専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
フィールドLv6=高純度オルボ 超 バリア無効化無効
不安定=オルボの副作用
3600, 150, 800, 70
CACC, WHR_ZaizenTakumaU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
高純度オルボガン,      1500, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +30, 銃感剋超

#高純度オルボガンに剋超属性を付加。CT率を+30に。

ファクトリー特殊部隊
特殊部隊, とくしゅぶたい, (ウィッチハンター), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
フィールドLv3=オルボ 超 バリア無効化無効
不安定=オルボの副作用
2200, 60, 600, 60
CACC, WHR_SoldierOfFactoryU.bmp
結界解除装置,         0, 1, 1, +20, 1,  -,  -, AAAA, +50, 中突
オルボガン,         1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃感剋超

#オルボガンの眠属性を剋超属性に変更。CT率を+10に。

サストレ(WHR)
サストレ, (ウィッチハンター), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
パイロット愛称=サストレ
パイロット画像=WHR_Sastre.bmp
性別=男性
弱点=感
フィールドLv0.8=大気の結界 !精 10 100 近接無効 クラフト使い <!超能力使用不能状態>
3600, 170, 800, 75
CACB, WHR_SastreU.bmp
大気のクラフト,       1100, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +10, 超風

#結界の必要技能に<!超能力使用不能状態>を追加。

ウィレム(WHR)
ウィレム, (ウィッチハンター), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
パイロット愛称=ウィレム
パイロット画像=WHR_Willem.bmp
性別=男性
弱点=感
フィールドLv0.8=石の結界 !精 10 100 近接無効 クラフト使い <!超能力使用不能状態>
3900, 170, 1000, 65
CACB, WHR_WillemU.bmp
石のクラフト,        1100, 1, 4, +10, -, 15,  -, BABA, -10, 超地

#結界の必要技能に<!超能力使用不能状態>を追加。

STN特殊部隊
特殊部隊, とくしゅぶたい, (ウィッチハンター), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=感
フィールドLv0.8=オガムの結界 !精 10 100 近接無効 クラフト使い
2400, 60, 500, 60
CACB, WHR_SoldierOfSolomonU.bmp
拳銃,              1200, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃P
アサルトライフル,      1400, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, +15, 銃連L5
対ウィッチ用ライフル,    1400, 3, 5, +0, 3,  -,  -, AABA, +10, 銃感

#対ウィッチ用ライフルを追加。獲得経験値+20。

東裕司
東裕司, ひがしゆうじ, (ウィッチ), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 80
特殊能力
パイロット愛称=東
パイロット読み仮名=ひがし
パイロット画像=WHR_HigashiYuuji.bmp
性別=男性
弱点=感
フィールドLv0.8=オガムの結界 !精 10 100 近接無効 クラフト使い
3600, 120, 900, 60
CACB, WHR_HigashiYuujiU.bmp
砂のクラフト,         0, 1, 4, -10, -, 10,  -, -A--, +25, 地止 <!超能力使用不能状態>
格闘,            800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
物体念動,          1200, 1, 3, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, 実 <!超能力使用不能状態>

#必要技能(!超属性使用不可状態)を<!超能力使用不能状態>に変更。

三沢和哉
三沢和哉, みさわかずや, (ウィッチ), 1, 2
陸, 4, M, 2600, 60
特殊能力
パイロット愛称=三沢
パイロット読み仮名=みさわ
パイロット画像=WHR_MisawaKazuya.bmp
性別=男性
弱点=感
3300, 120, 700, 60
CACB, WHR_MisawaKazuyaU.bmp
体内破壊,          900, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 超貫
物体念動,          1200, 1, 3, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, 実 <!超能力使用不能状態>

#必要技能(!超属性使用不可状態)を<!超能力使用不能状態>に変更。

白井小夜子
白井小夜子, しろいさよこ, (ウィッチ), 1, 2
陸, 4, S, 2400, 60
特殊能力
パイロット愛称=小夜子
パイロット読み仮名=さよこ
パイロット画像=WHR_ShiroiSayoko.bmp
性別=女性
弱点=感
3000, 120, 600, 65
CACB, WHR_ShiroiSayokoU.bmp
かまいたち,         1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, 風 <!超能力使用不能状態>

#必要技能(!超属性使用不可状態)を<!超能力使用不能状態>に変更。

吉岡サキ
吉岡サキ, よしおかさき, (ウィッチ), 1, 2
陸, 4, S, 2400, 80
特殊能力
パイロット愛称=サキ
パイロット画像=WHR_YoshiokaSaki.bmp
性別=女性
弱点=感
フィールドLv0.8=蒼炎の結界 !精 10 100 近接無効 クラフト使い <!超能力使用不能状態>
3100, 120, 800, 75
CACB, WHR_YoshiokaSakiU.bmp
蒼炎のクラフト,       1000, 1, 4, -10, -, 10,  -, AACA, +10, 超火

#結界の必要技能に<!超能力使用不能状態>を追加。

鳴海十三
鳴海十三, なるみじゅうぞう, (ウィッチ), 1, 2
陸, 4, M, 2600, 80
特殊能力
パイロット愛称=鳴海
パイロット読み仮名=なるみ
パイロット画像=WHR_NarumiJyuuzo.bmp
性別=男性
弱点=感
フィールドLv0.8=電気の結界 !精 10 100 近接無効 クラフト使い <!超能力使用不能状態>
パイロット能力強化=超能力Lv3
3600, 110, 800, 70
CACB, WHR_NarumiJyuuzoU.bmp
電気のクラフト,       1000, 1, 4, -15, -, 10,  -, AAAA, +5, 超雷

#結界の必要技能に<!超能力使用不能状態>を追加。

益田四郎
益田四郎, ますだしろう, (ウィッチ), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
パイロット愛称=益田
パイロット読み仮名=ますだ
パイロット画像=WHR_MasudaShirou.bmp
性別=男性
弱点=感
フィールドLv0.8=圧縮防御 実銃 10 100 近接無効 クラフト使い <!超能力使用不能状態>
3300, 140, 700, 60
CACB, WHR_MasudaShirouU.bmp
衝撃波,           800, 1, 4, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 超吹L0
押し潰し,          1300, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, -10, 超

#圧縮防御の必要技能に<!超能力使用不能状態>を追加。

村松圭子
村松圭子, むらまつけいこ, (ウィッチ), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 60
特殊能力
パイロット愛称=圭子
パイロット読み仮名=けいこ
パイロット画像=WHR_MuramastuKeiko.bmp
性別=女性
弱点=感
3400, 120, 700, 70
CACB, WHR_MuramastuKeikoU.bmp
衝撃波,           800, 1, 4, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 超吹L0
物体念動,          1200, 1, 3, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, 実 <!超能力使用不能状態>

#必要技能(!超属性使用不可状態)を<!超能力使用不能状態>に変更。

教授(WHR)
教授, きょうじゅ, (ウィッチ), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 80
特殊能力
パイロット愛称=教授
パイロット読み仮名=きょうじゅ
パイロット画像=WHR_Professor.bmp
性別=男性
弱点=感
3500, 130, 800, 65
CACB, WHR_ProfessorU.bmp
衝撃波,           800, 1, 4, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 超吹L0
鉛筆念動,          1400, 1, 3, -10, 4, 10,  -, AAAA, +10, 実連L8 <!超能力使用不能状態>

#必要技能(!超属性使用不可状態)を<!超能力使用不能状態>に変更。

【356】投稿報告

名前
 TTT
投稿日時
 - 2006年07月15日(土) 19時52分 -
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予告より少し遅くなりましたが投稿しました。

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【320】SDガンダム外伝騎士ガンダム物語〜円卓の...

名前
 咲岡 E-MAILWEB
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 - 2006年07月11日(火) 11時35分 -
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どうも、咲岡です。

初代に続いて円卓の騎士の2.2対応改訂を。
とりあえず今回はメインキャラのみ。ある程度の形が纏まり次第ザコの作成に入ろうと考えています。

全データ閲覧はこちら
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/zelda.htm

以下一部キャラ解説

>キングガンダムII世

スダ・ドアカワールドを「守る」騎士ガンダムとは逆にザビロニア帝国を「倒す」攻撃重視のキャラとなっています。
単にラスボスのギガサラマンダーが高火力なのでサッサと殴り倒せ、とも。

また「ヴァトラスの剣は」「聖剣が」と装備品を誇示するセリフが多いので格闘値は低く、武装は強くしてあります。

>円卓の騎士(F91除く)

無消費と必殺技(と一応持ってる武器)だけという武装の少なさを補うために武器スロットをつけてあります。
ENが低目なのであまり強い武器は振り回しにくく、無消費と必殺技の間をつなぐ消費の軽い中下火力を主に求める形になるかと。
具体的には最強の剣盾を。

>F91

FC3とコミックスで炎耐性を持つ描写がありましたので火属性に対するアーマーを持ちます。

>オーダー剣

無消費1500とかばら撒くとマズそうなので、せめてもの制限として弾数制にしてみました。
1Gで作成する剣ですから、使いすぎると壊れるのはそう違和感ないでしょう。


それではご意見お待ちしています。

【346】Re(1):SDガンダム外伝騎士ガンダム物語〜...

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2006年07月13日(木) 20時41分 -
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どうもMEISTERです。
騎士ガンダム物語シリーズ、非常に懐かしいですね。子供心にサルのようにはまった記憶のある、思い出深いゲームです。
ブリティスの戦士(汎用)のアイテム制御メッセージが面白すぎますよ!(笑

と、前置きはさて置きデータの話に移ります。

>麗騎士レッドウォーリア
各キャラともクラスチェンジで色々とステータスが上がっている中、レッドウォーリアは麗騎士→麗紅騎士でEN+20だけと、やや寂しい印象です。
改定前データから麗騎士の運動性が底上げされているのに合わせ、麗紅騎士の運動性も+5ほどしてみるのはいかがでしょうか?
こちらは円卓騎士全体の序列に関わってきそうなので、あまり強くは推しませんが。

>闇騎士マークII
攻略サイトによれば全味方キャラ中もっとも攻撃力が高いようなので、格闘値にもう少し色をつけても良いのではないでしょうか。


以上です。
それでは改訂作業頑張ってくださいませ。

【348】Re(2):SDガンダム外伝騎士ガンダム物語〜...

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月14日(金) 01時07分 -
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どうも、咲岡です。

>騎士ガンダム物語シリーズ、非常に懐かしいですね。子供心にサルのようにはまった記憶のある、思い出深いゲームです。

私自身も子供時代に遊んだ唯一のRPGシリーズとして非情に思い出深い作品ですねえ。
一人で遊ぶRPGでありながら、友達とカードダスバトルで対戦も出来る汎用性の高さがウリです、たぶん。

>ブリティスの戦士(汎用)のアイテム制御メッセージが面白すぎますよ!(笑

なんとなく思いついたものですが、楽しんでいただけたのであれば非常に嬉しく(笑)

>>麗騎士レッドウォーリア

切り払い分で後半に成長するにしても後期がENのみでは確かに切ないですね。
ご意見どおり運動性+5しておきます。

>>闇騎士マークII

最強極悪アイテム聖杯を持ってくるだけかと思ったら攻撃力最高スキルまで所持していたとはっ。
FC版で初登場時の攻撃力も飛びぬけている風騎士といい実はパワーファイターな一族なんですかねえ……。

敵時の脅威を上げる意味もこめて格闘+5で153まで上げてしまいますか。
ヘビィガンダムに次ぐ円卓2位であれば面目も立つかと。

ついでに親父さんのガンマガンダムも格闘+5して150まで上げておきます。


それではご意見ありがとう御座いましたー。

【352】Re(1):SDガンダム外伝騎士ガンダム物語〜...

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年07月14日(金) 23時55分 -
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 こんばんは、架方です。原作全然分からないので、些細な点の指摘だけになりますがー。

> 風騎士マークII
> シールド=ディフェンサー (!盾装備)
 シールド系の封印は、(!両手装備)の形式を使いませんか?
 SW、ロマンシングサ・ガ、汎用FT等の武器装備するフォルダで、共通書式として採用されていますので。

 また魔術師や僧侶系は、杖も持てるようにしてやってはいかがでしょう。
 先日の更新で汎用FTモンスターへ大量に放り込みはしましたが、版権作品の場合、杖はあっても書物は収録されていないフォルダが多いです。
 必然的に、使える装備の選択肢が非常に狭くなりますので。何か装備できない事情があるのでなければ、術士系ユニットの武器クラスには杖があった方がいいかなと。


> スロウ
 止属性なんていかがでしょう?
 命中率が跳ね上がるので、必然的に連続攻撃系の期待ダメージも増加しますけど。遅くなってるなずなのに普通に突っ込んでくる…という不自然もなくなります(笑)

 またネーミングと効果から察するに時間制御の魔法でしょうから、時属性の追加を提案します。

> 女王様のムチ,   1300, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA,  +20, 格実有P
 個人的な好みの話になってしまいますが、鞭は実より武属性のほうがいいかなーという気が。
 実動した際、見た目に大きく響く実属性の影響は、『迎撃されること』と『相殺できないので切り払われやすい』こと。どちらも鞭の性質とは相反するような。
 もし原作で飛行特効効果があったのなら、J属性の方がいいかと思います。


 それでは、失礼します。

【354】Re(2):SDガンダム外伝騎士ガンダム物語〜...

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月15日(土) 01時30分 -
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どうも、咲岡です。

>シールド

(!盾装備)は騎士ガンダム物語の力の盾、竜の盾を装備した時に既存の盾を封印するためのものなので(!両手装備 !盾装備)という形にしておきます。騎士ガンダム物語の武器スロット&シールド持ちも同様に。
あ……竜の盾装備時に封印されないのもついでに修正という事で。

>杖

そうですねー。杖も装備できるようにしておきます。

>スロウ

フォルダは違いますが低命中連属性なネモもシリーズにいる事ですし、止でも問題なさそうですね。
低防を時止属性に変えておきます。


>女王様セット

特に対空特攻もないですし格武Pにしておきます。
ついでにロウソクも接属性を付けて対空を落としておきます。


それではご意見ありがとう御座いました。

・ツリー全体表示

【304】[告知]GSC属性マニュアル再建計画

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月05日(水) 20時06分 -
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毎度お騒がせしております、赤松弥太郎です。
現在データ総合板にて、長らく放置されていたGSC等身大属性マニュアルの再建計画をはじめてます。
現在は、ツリーの運営と、その後のマニュアルの運用について話し合っております。
皆さんのご意見をお寄せ下さい。
本格的なマニュアル製作が始まり次第、告知させて頂きます。
ご協力よろしくお願いします。

【349】GSC属性の手引 討議開始

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月14日(金) 17時22分 -
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引用なし
パスワード
赤松弥太郎です。
GSC等身大属性の手引、討議を開始しました。
内容に直接関わらずとも、属性に関する疑問・質問、なんでも結構です。お気軽にお寄せ下さい。
GSC初心者の方の意見も大歓迎です。
皆さんのご意見、お待ちしております。

前ツリーまでは「マニュアル」と呼んでいましたが、強制的なイメージが強いため、「手引」に変更しました。

・ツリー全体表示

【110】ATレディ 改訂第一稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年05月27日(土) 03時03分 -
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データが出そろったので、ツリーを改めさせていただきます。
以前のツリーの最後の段階で、
殆どレスも無くなっていましたので、
月末までに新規レスが付かないようでしたら、
投稿してしまおうかなと考えています。

【230】Re(2):データ追加・調整

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年06月18日(日) 22時07分 -
設定
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今晩は、霞薙です。

漫画を読み返してみると、
「AT(オートマティック)とはオートマティック・テックのことだ」
という説明がありますから、ATと書かれたときは、
どちらの読み仮名でも良いのかも知れませんね。
(多分オートマ・テック とかけてあるのでしょう)

8号は作中でオートマティックテック8号とルビ振られていましたが、
どのみちこれも一回だけのことなので、あまり気にすることもないでしょう。
ATレディの読みかたに合わせ、
両者とも「オートマティック×ごう」としておきます。

以上です。でわでわー。

【259】Re(1):ATレディ アニメ&ノンパイ

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2006年06月24日(土) 00時44分 -
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どうも、おにこんぼうです。

>ノンパイロット
>警視総監
他フォルダと被ってるわけでも無いんですが、一応識別子付けて欲しいかなと。

以上です、それでは。

【261】Re(2):ATレディ アニメ&ノンパイ

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年06月24日(土) 01時46分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、霞薙です。


>>ノンパイロット
>>警視総監
>他フォルダと被ってるわけでも無いんですが、一応識別子付けて欲しいかなと。

む、それもそうですね。
では……
警視総監(ATレディ)
としておきます。

御意見どうもありがとうございましたー。

【296】投稿しました

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 04時56分 -
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本日投稿しました。
ご協力下さった皆さま、どうもありがとうございました。

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