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【274】住めば都のコスモス荘 Ver2.2対応&改訂

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年06月26日(月) 00時45分 -
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ども、神楽です。

コミック・アニメ版で作ってないキャラを作ってからと思ってましたが、
植属性対応を兼ね、Ver2.2版を提示したいと思います。

ドッコイダーのSPを幾つか入れ替え。
ドッコイダーの水適応をCからDに格下げ

マロンメカ系のミサイル系武器に爆属性追加。

スイートピーを固定砲台タイプに変更。
それに伴う細部調整。

まだ作ってませんが、移動できる奴はコミック版に譲ろうかと。

今回の提示は変更個所のみですので、
全データは以下の所で確認してください。

http://www2u.biglobe.ne.jp/~youkan/cosmos.htm

【300】マルチレス

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 23時32分 -
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ども、アニメ・コミック版の追加が進んでない神楽です。

HOLICさん
あ…どうやら、色々と弄ってる最中に抜け落ちた用です。
以下のデータが正しいものです。
ついでと言っては何ですが、封機を限機に変更します。

Drマロンフラワー
Drマロンフラワー, (宇宙犯罪者(Drマロンフラワー専用)), 1, 3
陸, 3, M, 2800, 130
特殊能力
追加パイロット=Drマロンフラワー(生身)
ステルス無効化=特殊老眼鏡
2800, 110, 600, 65
BABB, SMC_MaronflowerU.bmp
閃光カプセル,  0, 1, 2, -5, 4, -, -, AAAA, +20, SM投L1
宇宙銃,    1300, 1, 3, +0, 15, -, -, AA-A, -5, B
===
修理, 回復Lv7 治癒 解説=壊れた機械を修理する。, 1, -, 15, 100, 共L1援限機
マッドな改造, 状態=暴走 状態=攻撃力UP 状態=防御力UP 状態=運動性UP 状態=移動力UP 解説=メカを強力にパワーアップするが…, 1, 15, -, 100, 共L1援限機

赤松弥太郎さん
>封→限
データ内にある封属性は、全て限に置き換える方向で修正いたします。

>イメージ的に散属性付くのかなー、と思います。
まだ全然調節もテストもしてないデータですが、仮ですが散属性をつけます。
後日、データを提示したときに、改めて意見を募ると言うことで。

ご意見、ありがとうございました。

【302】Re(1):マルチレス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年07月04日(火) 20時41分 -
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修理はEN消費ですからこれを使ってもマッドな改造の弾数が減ったりしませんよ?
(逆も然り。動作確認済み。)

【303】:マルチレス2&投稿予告。

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月04日(火) 23時45分 -
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ども、神楽です。

HOLICさん
ENと弾数の入れ間違いですね、たびたび済みません。
修正した上で、共属性が有効になるように致します。


さて、データ数値変更を伴う意見も無いようですので、
来週末あたりに投稿いたします。

ご意見、ありがとうございました。

【453】投稿済み(T/O)

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月31日(月) 00時37分 -
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えっと、すっかり予告日を越えてしまいましたが、
データを投稿致しました。

ご意見、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【373】SDガンダム外伝騎士ガンダム物語〜円卓の...

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月18日(火) 14時56分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
sdg2(2).zip ファイルサイズ: 25.4KB
どうも、咲岡です。

ザコもある程度出来たので第2稿へ移らせていただきます

全データ閲覧はこちら
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/zelda.htm


前回からの変更点としては

・闇騎士のシールドをブラックシールドに
・スロウの射程を1-3から1-4に。ある程度距離を確保しないと止属性が発動しても嬉しくなかったので。
・回復の剣、復活の剣を杖扱いで追加。
・ザコとザコ用のエリアス追加。

また別フォルダの話ですが

・騎士ガンダム物語に杖を大量追加。

となります。


以下一部キャラ解説

>邪騎士ゲルベグ・他の追加攻撃

FC版ではスピード(各キャラ固定成長無し)の差で連続攻撃が発生します。
それの再現として特にスピードの高い敵は低命中の追加攻撃が100%発生するようにしてみました。
スピード(回避)が高いと追加攻撃回避(連続攻撃未発生)、スピード(回避)が低いと追加攻撃命中(連続攻撃発生)となります。

またスロウ含む止属性の価値を上げるために移動不能状態で連続攻撃は発生しないようになっています。
動けないので追撃できないのはそう違和感ないでしょう。

>状態異常魔法

回避して逃れられぬように命中をかなり高くしています。
元々回避の低い皇騎士ガンダムには大して影響ありませんが。


それではご意見お待ちしています。

【382】Re(3):SDガンダム外伝騎士ガンダム物語〜...

名前
 通りすがりの旅芸人
投稿日時
 - 2006年07月19日(水) 15時28分 -
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SFC版なんで売っちゃったんだろう・・・てゆーか何でラストダンジョンクリアできなかったんだろうあの頃の俺・・・orz
それはともかく。

>ヴァトラスエネルギー
># ヴァトラスエネルギー……ヴァトラスの魂のエネルギーを飛ばして離れた相手を斬る技。名称は捏造。
射程が1なのは仕様でしょうか。
あんま詳しくないんでどういう技なのかわからないんですが、解説に「離れた相手を斬る」とあるので・・・。

【386】Re(4):SDガンダム外伝騎士ガンダム物語〜...

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月19日(水) 22時26分 -
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どうも、咲岡です。

>SFC版なんで売っちゃったんだろう・・・てゆーか何でラストダンジョンクリアできなかったんだろうあの頃の俺・・・orz

ラストダンジョンは隠し通路と分かれ道行き止まりが多くて難易度やたら高かったですからねえ……。
たぶん今でもクリアは時間かかりそうです。

>ヴァトラスエネルギー

離れた相手にと言っている割には大して距離が離れているようには見えない事、キングキャリバー入手後も遠距離にヴァトラスを多用するのは好ましくない事、なるべく前線へ前線へと出て欲しいなどの理由から射程1になっています。
とりあえず空中の敵=離れた相手という事で。


それでは失礼します。

【417】投稿予告

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月24日(月) 20時55分 -
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このまま何も無いようであれば月末に投稿しておきます。

【426】投稿報告

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月29日(土) 13時49分 -
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本日投稿させていただきました。

・ツリー全体表示

【192】管理データのちょっとした修正&無限の住人...

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年06月11日(日) 10時49分 -
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……植物への属性の論議をみていて
そういや獣属性とかにきちんと対応するのを忘れていたなと思い出しまして…
対応させていただくことにしました

対応したのは…
ソードワールド
・ワイバーン(SW)
・魔獣ウェブ
・魔獣ロガランディス
・アルバトロス号

ハイパーあんな
・おろし丸

です。

結構大きめの改訂は…次レスで

【281】ソードワールドちょっとした変更その3&赤...

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年06月27日(火) 20時03分 -
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なんかまた小さな話なのですけど
本体の新機能に対応して、術Lv1=非表示の人たちを魔力所持に置き換えました

>赤松弥太郎さん
>> 変形=変身 ケッチャ(フェザーフォルク) <!沈黙状態>
>> ハイパーモードLv1=シルバーブリーズ解放 リュクティ=アルバスノット(シルバーブリーズ) <!沈黙状態>
>これって、!術使用不能状態はつかないんでしょうか。
コマンドワードを唱えると発動する魔法のアイテムなので
術使用不能状態で使えるかどうかち微妙でもあるのですが
とりあえず、使えることにしてみました

ではでは〜

【355】管理データのちょっとした修正&無限の住人...

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年07月15日(土) 09時20分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
38.lzh ファイルサイズ: 165.5KB
レスもつかなくなりましたので1週間ほどして投稿したいと思います

今回はメッセとか出来なかったので無限の住人の
参考データ追加は見送りでお願いします…

【408】管理データのちょっとした修正&無限の住人...

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年07月22日(土) 20時16分 -
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投稿致しました

【424】ソードワールドについて

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2006年07月28日(金) 00時56分 -
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すみません。投稿直後でもうしわけないのですが、
ソードワールドについていくつか気になった点があるので
最低限のレスします。最低限、といいつつ多くなってしまっていますが。
対応、レスは次の改訂時でも結構ですのでよろしくお願いします。

・パラサ、プラム、チップ

パラサ:回避409S+隠れ身集中
チップ:回避404S+ひらめき集中
プラム:回避410S+ひらめき集中

このあたりのメンツですが、いくら格闘が低くデフォルト武器の戦力が弱いとはいえ、
ステルス移動力5幸運がデフォで、グラスランナーゆえENが高く、プラム以外は両手利き
となると、少々抜けた戦力になっていると思います。(プラムはサポートSP豊富ですし)
弓との相性が特にいいので……武器スロットをいっそ、短剣のみにしませんか。
グラスランナーの筋力ですとそれくらいでも違和感はないと思います。


・間属性がついている魔法
一部魔法に間属性がついていますが……。

ディスペルマジック,     0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +70, 無除間術(古代語魔法Lv1)
ウィンドボイス,       0, 1, 6,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +20, 魔風撹間術(精霊魔法Lv1)
ミュート,          0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AA-A, +50, 魔風黙間術(精霊魔法Lv2)
ウィークネス,        0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +50, 魔低攻間術(古代語魔法Lv2)
スロウ,           0, 1, 4, +10,  -, 40,  -, AAAA, +30, 魔低移低運間術(古代語魔法Lv3)
ウィークネス,        0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +50, 魔低攻間術(古代語魔法Lv2)
スロウネス,         0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +50, 魔低移間術(古代語魔法Lv2)

ただでさえ燃費とCTには優れていますし、射程もなかなかです。
間が思った以上に凶悪な属性でしたので間を外すか、
間属性維持ならば燃費の悪化が欲しいです。

比較的低レベルの呪文も多いですから燃費悪化よりは、
さくっと間を取る方が望ましいと思います。


・ファイアーウェポン
類似魔法としてDQ4のバイキルトが消費35ですので、実消費をこのへんにあわせませんか。


・ターンアンデット
すいません、すっごく細かいところで申し訳ないんですが、
友人に確かめてもらったところルールブックによりますと
ターンアンデッ「ド」、とあるそうです。
間違いでしたら、訂正お願いします。


・ダークネス
もともと運動性の高い回避系にかけるとほぼノーリスクだったりと
えげつない魔法ですので、うーん。低レベルスペルゆえ消費増は
難しいと思いますので、効果をマイルドにしませんか。


・両手利き
現状、両手利きを持ってるキャラクターがかなりの数にのぼりますが、
ゲームで実際に両手利きだったユズ(以外にいたかな。覚えてないです)
を除いて外しませんか。
武器スロットに特殊能力付与効果を持つ武器がかなり増えている関係上、
これが実質+1スロットに近い性能を与えていますので。

・ツリー全体表示

【294】Witch Hunter ROBIN 剋属性対応+α

名前
 TTT
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 00時06分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
WHRver2.zip ファイルサイズ: 11.0KB
こんにちは、TTTです。

前に投稿したときは剋属性がよくわかっておらず採用してなかったのですが、
剋超を使った方が原作再現に近く、対超能力者という特徴もより強く出るので、
それを踏まえて改訂を行おうと思います。
また超属性のないクラフト能力の必要技能が間違っていたので一緒に修正します。
あとオルボ弾の特徴を際立たせるためにオミットしていた対ウィッチ弾も、今度は入れようと思います。

改訂箇所は以下の通りです。

・オルボガンの眠属性を剋超属性に変更。CT率を+10に。
・高純度オルボガンに剋超属性を付加。CT率を+30に。
・必要技能(!超属性使用不可状態)を<!超能力使用不能状態>に変更。
・結界(事前に地面に描いておくオガムの結界を除く)と圧縮防御の
 必要技能に<!超能力使用不能状態>を追加。
・アイテムとSTN特殊部隊の武装に対ウィッチ用ライフルを追加。
・STN特殊部隊の獲得経験値+20。
・STN特殊部隊(ザコ)の技量+5(弱点を考慮して武器を選択させるため)。
・ついでにアイテムの改良型オルボに振り仮名を追加。

変更するのはpilot.txt、item.txt、unit.txtです。

10日ほど待って大きな意見も特に無いようでしたら投稿します。

【295】変更分データ

名前
 TTT
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 00時07分 -
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### pilot.txt変更分

STN特殊部隊(ザコ)
特殊部隊, とくしゅぶたい, 男性, ウィッチハンター, AAAA, 70
特殊能力
超能力Lv1=クラフト使い, 1
110, 130, 130, 130, 140, 145, 弱気
SP, 20, 根性, 1
WHR_SoldierOfSolomon.bmp, WitchHunterRobin.mid

#技量+5


### item.txt変更分

改良型オルボ
改良型オルボ, かいりょうがたおるぼ, 汎用, アイテム
特殊能力
フィールドLv3=オルボ 超 バリア無効化無効
不安定=オルボの副作用 (!超能力)
パイロット能力強化=超能力Lv-1 (超能力)
0, 0, 0, 0, 0
*クラフトを阻害する液体。誰にでも使えるが副作用がある。
*超属性のダメージを1500軽減。HPが1/4以下になると暴走する。

#振り仮名追加

オルボガン
オルボガン, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
オルボガン,         1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃感剋超
*クラフトを阻害する液体を込めた弾丸を放つガス銃。
*攻撃力1200 射程1-3 命中-10 CT+10 弾数12 属性:銃感剋超

#オルボガンの眠属性を剋超属性に変更。CT率を+10に。

対ウィッチ用ライフル
対ウィッチ用ライフル, たいうぃっちようらいふる, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
対ウィッチ用ライフル,    1400, 3, 5, +0, 3,  -,  -, AABA, +10, 銃感
*対ウィッチ弾を装填した狙撃銃。
*攻撃力1400 射程3-5 命中+0 CT+10 弾数3 属性:銃感

#ソロモン(STN)のウィッチハント部隊が使用

#新規追加


### unit.txt変更分

瀬名ロビン
瀬名ロビン, せなろびん, (ウィッチハンター(ロビン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=感
フィールドLv0.8=炎の結界 !精 10 100 近接無効 クラフト使い <!超能力使用不能状態>
3200, 160, 600, 80
CACB, WHR_SenaRobinU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
炎のクラフト,        1000, 1, 4, -20, -, 10,  -, AACA, +10, 超浄火

#結界の必要技能に<!超能力使用不能状態>を追加。

亜門(WHR)
亜門, あもん, (ウィッチハンター(亜門専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
弱点=感
フィールドLv3=オルボ 超 バリア無効化無効
パイロット能力強化=超能力Lv-1
3700, 140, 900, 70
CACB, WHR_AmonU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
オルボガン,         1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃感剋超

#オルボガンの眠属性を剋超属性に変更。CT率を+10に。

烏丸美穂
烏丸美穂, からすまみほ, (ウィッチハンター(烏丸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
弱点=感
フィールドLv3=オルボ 超 バリア無効化無効
パイロット能力強化=超能力Lv-1
3400, 150, 700, 75
CACB, WHR_KarasumaMihoU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
オルボガン,         1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃感剋超

#オルボガンの眠属性を剋超属性に変更。CT率を+10に。

榊晴人
榊晴人, さかきはると, (ウィッチハンター(晴人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
弱点=感
フィールドLv3=オルボ 超 バリア無効化無効
パイロット能力強化=超能力Lv-1
3500, 120, 800, 85
CACB, WHR_SakakiHarutoU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
オルボガン,         1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃感剋超

#オルボガンの眠属性を剋超属性に変更。CT率を+10に。

財前琢磨
財前琢磨, ざいぜんたくま, (ウィッチハンター(財前専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
フィールドLv6=高純度オルボ 超 バリア無効化無効
不安定=オルボの副作用
3600, 150, 800, 70
CACC, WHR_ZaizenTakumaU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
高純度オルボガン,      1500, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +30, 銃感剋超

#高純度オルボガンに剋超属性を付加。CT率を+30に。

ファクトリー特殊部隊
特殊部隊, とくしゅぶたい, (ウィッチハンター), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
フィールドLv3=オルボ 超 バリア無効化無効
不安定=オルボの副作用
2200, 60, 600, 60
CACC, WHR_SoldierOfFactoryU.bmp
結界解除装置,         0, 1, 1, +20, 1,  -,  -, AAAA, +50, 中突
オルボガン,         1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃感剋超

#オルボガンの眠属性を剋超属性に変更。CT率を+10に。

サストレ(WHR)
サストレ, (ウィッチハンター), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
パイロット愛称=サストレ
パイロット画像=WHR_Sastre.bmp
性別=男性
弱点=感
フィールドLv0.8=大気の結界 !精 10 100 近接無効 クラフト使い <!超能力使用不能状態>
3600, 170, 800, 75
CACB, WHR_SastreU.bmp
大気のクラフト,       1100, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +10, 超風

#結界の必要技能に<!超能力使用不能状態>を追加。

ウィレム(WHR)
ウィレム, (ウィッチハンター), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
パイロット愛称=ウィレム
パイロット画像=WHR_Willem.bmp
性別=男性
弱点=感
フィールドLv0.8=石の結界 !精 10 100 近接無効 クラフト使い <!超能力使用不能状態>
3900, 170, 1000, 65
CACB, WHR_WillemU.bmp
石のクラフト,        1100, 1, 4, +10, -, 15,  -, BABA, -10, 超地

#結界の必要技能に<!超能力使用不能状態>を追加。

STN特殊部隊
特殊部隊, とくしゅぶたい, (ウィッチハンター), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=感
フィールドLv0.8=オガムの結界 !精 10 100 近接無効 クラフト使い
2400, 60, 500, 60
CACB, WHR_SoldierOfSolomonU.bmp
拳銃,              1200, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃P
アサルトライフル,      1400, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, +15, 銃連L5
対ウィッチ用ライフル,    1400, 3, 5, +0, 3,  -,  -, AABA, +10, 銃感

#対ウィッチ用ライフルを追加。獲得経験値+20。

東裕司
東裕司, ひがしゆうじ, (ウィッチ), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 80
特殊能力
パイロット愛称=東
パイロット読み仮名=ひがし
パイロット画像=WHR_HigashiYuuji.bmp
性別=男性
弱点=感
フィールドLv0.8=オガムの結界 !精 10 100 近接無効 クラフト使い
3600, 120, 900, 60
CACB, WHR_HigashiYuujiU.bmp
砂のクラフト,         0, 1, 4, -10, -, 10,  -, -A--, +25, 地止 <!超能力使用不能状態>
格闘,            800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
物体念動,          1200, 1, 3, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, 実 <!超能力使用不能状態>

#必要技能(!超属性使用不可状態)を<!超能力使用不能状態>に変更。

三沢和哉
三沢和哉, みさわかずや, (ウィッチ), 1, 2
陸, 4, M, 2600, 60
特殊能力
パイロット愛称=三沢
パイロット読み仮名=みさわ
パイロット画像=WHR_MisawaKazuya.bmp
性別=男性
弱点=感
3300, 120, 700, 60
CACB, WHR_MisawaKazuyaU.bmp
体内破壊,          900, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 超貫
物体念動,          1200, 1, 3, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, 実 <!超能力使用不能状態>

#必要技能(!超属性使用不可状態)を<!超能力使用不能状態>に変更。

白井小夜子
白井小夜子, しろいさよこ, (ウィッチ), 1, 2
陸, 4, S, 2400, 60
特殊能力
パイロット愛称=小夜子
パイロット読み仮名=さよこ
パイロット画像=WHR_ShiroiSayoko.bmp
性別=女性
弱点=感
3000, 120, 600, 65
CACB, WHR_ShiroiSayokoU.bmp
かまいたち,         1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, 風 <!超能力使用不能状態>

#必要技能(!超属性使用不可状態)を<!超能力使用不能状態>に変更。

吉岡サキ
吉岡サキ, よしおかさき, (ウィッチ), 1, 2
陸, 4, S, 2400, 80
特殊能力
パイロット愛称=サキ
パイロット画像=WHR_YoshiokaSaki.bmp
性別=女性
弱点=感
フィールドLv0.8=蒼炎の結界 !精 10 100 近接無効 クラフト使い <!超能力使用不能状態>
3100, 120, 800, 75
CACB, WHR_YoshiokaSakiU.bmp
蒼炎のクラフト,       1000, 1, 4, -10, -, 10,  -, AACA, +10, 超火

#結界の必要技能に<!超能力使用不能状態>を追加。

鳴海十三
鳴海十三, なるみじゅうぞう, (ウィッチ), 1, 2
陸, 4, M, 2600, 80
特殊能力
パイロット愛称=鳴海
パイロット読み仮名=なるみ
パイロット画像=WHR_NarumiJyuuzo.bmp
性別=男性
弱点=感
フィールドLv0.8=電気の結界 !精 10 100 近接無効 クラフト使い <!超能力使用不能状態>
パイロット能力強化=超能力Lv3
3600, 110, 800, 70
CACB, WHR_NarumiJyuuzoU.bmp
電気のクラフト,       1000, 1, 4, -15, -, 10,  -, AAAA, +5, 超雷

#結界の必要技能に<!超能力使用不能状態>を追加。

益田四郎
益田四郎, ますだしろう, (ウィッチ), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
パイロット愛称=益田
パイロット読み仮名=ますだ
パイロット画像=WHR_MasudaShirou.bmp
性別=男性
弱点=感
フィールドLv0.8=圧縮防御 実銃 10 100 近接無効 クラフト使い <!超能力使用不能状態>
3300, 140, 700, 60
CACB, WHR_MasudaShirouU.bmp
衝撃波,           800, 1, 4, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 超吹L0
押し潰し,          1300, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, -10, 超

#圧縮防御の必要技能に<!超能力使用不能状態>を追加。

村松圭子
村松圭子, むらまつけいこ, (ウィッチ), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 60
特殊能力
パイロット愛称=圭子
パイロット読み仮名=けいこ
パイロット画像=WHR_MuramastuKeiko.bmp
性別=女性
弱点=感
3400, 120, 700, 70
CACB, WHR_MuramastuKeikoU.bmp
衝撃波,           800, 1, 4, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 超吹L0
物体念動,          1200, 1, 3, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, 実 <!超能力使用不能状態>

#必要技能(!超属性使用不可状態)を<!超能力使用不能状態>に変更。

教授(WHR)
教授, きょうじゅ, (ウィッチ), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 80
特殊能力
パイロット愛称=教授
パイロット読み仮名=きょうじゅ
パイロット画像=WHR_Professor.bmp
性別=男性
弱点=感
3500, 130, 800, 65
CACB, WHR_ProfessorU.bmp
衝撃波,           800, 1, 4, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 超吹L0
鉛筆念動,          1400, 1, 3, -10, 4, 10,  -, AAAA, +10, 実連L8 <!超能力使用不能状態>

#必要技能(!超属性使用不可状態)を<!超能力使用不能状態>に変更。

【356】投稿報告

名前
 TTT
投稿日時
 - 2006年07月15日(土) 19時52分 -
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予告より少し遅くなりましたが投稿しました。

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【320】SDガンダム外伝騎士ガンダム物語〜円卓の...

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月11日(火) 11時35分 -
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どうも、咲岡です。

初代に続いて円卓の騎士の2.2対応改訂を。
とりあえず今回はメインキャラのみ。ある程度の形が纏まり次第ザコの作成に入ろうと考えています。

全データ閲覧はこちら
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/zelda.htm

以下一部キャラ解説

>キングガンダムII世

スダ・ドアカワールドを「守る」騎士ガンダムとは逆にザビロニア帝国を「倒す」攻撃重視のキャラとなっています。
単にラスボスのギガサラマンダーが高火力なのでサッサと殴り倒せ、とも。

また「ヴァトラスの剣は」「聖剣が」と装備品を誇示するセリフが多いので格闘値は低く、武装は強くしてあります。

>円卓の騎士(F91除く)

無消費と必殺技(と一応持ってる武器)だけという武装の少なさを補うために武器スロットをつけてあります。
ENが低目なのであまり強い武器は振り回しにくく、無消費と必殺技の間をつなぐ消費の軽い中下火力を主に求める形になるかと。
具体的には最強の剣盾を。

>F91

FC3とコミックスで炎耐性を持つ描写がありましたので火属性に対するアーマーを持ちます。

>オーダー剣

無消費1500とかばら撒くとマズそうなので、せめてもの制限として弾数制にしてみました。
1Gで作成する剣ですから、使いすぎると壊れるのはそう違和感ないでしょう。


それではご意見お待ちしています。

【346】Re(1):SDガンダム外伝騎士ガンダム物語〜...

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2006年07月13日(木) 20時41分 -
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どうもMEISTERです。
騎士ガンダム物語シリーズ、非常に懐かしいですね。子供心にサルのようにはまった記憶のある、思い出深いゲームです。
ブリティスの戦士(汎用)のアイテム制御メッセージが面白すぎますよ!(笑

と、前置きはさて置きデータの話に移ります。

>麗騎士レッドウォーリア
各キャラともクラスチェンジで色々とステータスが上がっている中、レッドウォーリアは麗騎士→麗紅騎士でEN+20だけと、やや寂しい印象です。
改定前データから麗騎士の運動性が底上げされているのに合わせ、麗紅騎士の運動性も+5ほどしてみるのはいかがでしょうか?
こちらは円卓騎士全体の序列に関わってきそうなので、あまり強くは推しませんが。

>闇騎士マークII
攻略サイトによれば全味方キャラ中もっとも攻撃力が高いようなので、格闘値にもう少し色をつけても良いのではないでしょうか。


以上です。
それでは改訂作業頑張ってくださいませ。

【348】Re(2):SDガンダム外伝騎士ガンダム物語〜...

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月14日(金) 01時07分 -
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どうも、咲岡です。

>騎士ガンダム物語シリーズ、非常に懐かしいですね。子供心にサルのようにはまった記憶のある、思い出深いゲームです。

私自身も子供時代に遊んだ唯一のRPGシリーズとして非情に思い出深い作品ですねえ。
一人で遊ぶRPGでありながら、友達とカードダスバトルで対戦も出来る汎用性の高さがウリです、たぶん。

>ブリティスの戦士(汎用)のアイテム制御メッセージが面白すぎますよ!(笑

なんとなく思いついたものですが、楽しんでいただけたのであれば非常に嬉しく(笑)

>>麗騎士レッドウォーリア

切り払い分で後半に成長するにしても後期がENのみでは確かに切ないですね。
ご意見どおり運動性+5しておきます。

>>闇騎士マークII

最強極悪アイテム聖杯を持ってくるだけかと思ったら攻撃力最高スキルまで所持していたとはっ。
FC版で初登場時の攻撃力も飛びぬけている風騎士といい実はパワーファイターな一族なんですかねえ……。

敵時の脅威を上げる意味もこめて格闘+5で153まで上げてしまいますか。
ヘビィガンダムに次ぐ円卓2位であれば面目も立つかと。

ついでに親父さんのガンマガンダムも格闘+5して150まで上げておきます。


それではご意見ありがとう御座いましたー。

【352】Re(1):SDガンダム外伝騎士ガンダム物語〜...

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年07月14日(金) 23時55分 -
設定
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 こんばんは、架方です。原作全然分からないので、些細な点の指摘だけになりますがー。

> 風騎士マークII
> シールド=ディフェンサー (!盾装備)
 シールド系の封印は、(!両手装備)の形式を使いませんか?
 SW、ロマンシングサ・ガ、汎用FT等の武器装備するフォルダで、共通書式として採用されていますので。

 また魔術師や僧侶系は、杖も持てるようにしてやってはいかがでしょう。
 先日の更新で汎用FTモンスターへ大量に放り込みはしましたが、版権作品の場合、杖はあっても書物は収録されていないフォルダが多いです。
 必然的に、使える装備の選択肢が非常に狭くなりますので。何か装備できない事情があるのでなければ、術士系ユニットの武器クラスには杖があった方がいいかなと。


> スロウ
 止属性なんていかがでしょう?
 命中率が跳ね上がるので、必然的に連続攻撃系の期待ダメージも増加しますけど。遅くなってるなずなのに普通に突っ込んでくる…という不自然もなくなります(笑)

 またネーミングと効果から察するに時間制御の魔法でしょうから、時属性の追加を提案します。

> 女王様のムチ,   1300, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA,  +20, 格実有P
 個人的な好みの話になってしまいますが、鞭は実より武属性のほうがいいかなーという気が。
 実動した際、見た目に大きく響く実属性の影響は、『迎撃されること』と『相殺できないので切り払われやすい』こと。どちらも鞭の性質とは相反するような。
 もし原作で飛行特効効果があったのなら、J属性の方がいいかと思います。


 それでは、失礼します。

【354】Re(2):SDガンダム外伝騎士ガンダム物語〜...

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月15日(土) 01時30分 -
設定
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どうも、咲岡です。

>シールド

(!盾装備)は騎士ガンダム物語の力の盾、竜の盾を装備した時に既存の盾を封印するためのものなので(!両手装備 !盾装備)という形にしておきます。騎士ガンダム物語の武器スロット&シールド持ちも同様に。
あ……竜の盾装備時に封印されないのもついでに修正という事で。

>杖

そうですねー。杖も装備できるようにしておきます。

>スロウ

フォルダは違いますが低命中連属性なネモもシリーズにいる事ですし、止でも問題なさそうですね。
低防を時止属性に変えておきます。


>女王様セット

特に対空特攻もないですし格武Pにしておきます。
ついでにロウソクも接属性を付けて対空を落としておきます。


それではご意見ありがとう御座いました。

・ツリー全体表示

【304】[告知]GSC属性マニュアル再建計画

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月05日(水) 20時06分 -
設定
引用なし
パスワード
毎度お騒がせしております、赤松弥太郎です。
現在データ総合板にて、長らく放置されていたGSC等身大属性マニュアルの再建計画をはじめてます。
現在は、ツリーの運営と、その後のマニュアルの運用について話し合っております。
皆さんのご意見をお寄せ下さい。
本格的なマニュアル製作が始まり次第、告知させて頂きます。
ご協力よろしくお願いします。

【349】GSC属性の手引 討議開始

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月14日(金) 17時22分 -
設定
引用なし
パスワード
赤松弥太郎です。
GSC等身大属性の手引、討議を開始しました。
内容に直接関わらずとも、属性に関する疑問・質問、なんでも結構です。お気軽にお寄せ下さい。
GSC初心者の方の意見も大歓迎です。
皆さんのご意見、お待ちしております。

前ツリーまでは「マニュアル」と呼んでいましたが、強制的なイメージが強いため、「手引」に変更しました。

・ツリー全体表示

【110】ATレディ 改訂第一稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年05月27日(土) 03時03分 -
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引用なし
パスワード
データが出そろったので、ツリーを改めさせていただきます。
以前のツリーの最後の段階で、
殆どレスも無くなっていましたので、
月末までに新規レスが付かないようでしたら、
投稿してしまおうかなと考えています。

【230】Re(2):データ追加・調整

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年06月18日(日) 22時07分 -
設定
引用なし
パスワード
今晩は、霞薙です。

漫画を読み返してみると、
「AT(オートマティック)とはオートマティック・テックのことだ」
という説明がありますから、ATと書かれたときは、
どちらの読み仮名でも良いのかも知れませんね。
(多分オートマ・テック とかけてあるのでしょう)

8号は作中でオートマティックテック8号とルビ振られていましたが、
どのみちこれも一回だけのことなので、あまり気にすることもないでしょう。
ATレディの読みかたに合わせ、
両者とも「オートマティック×ごう」としておきます。

以上です。でわでわー。

【259】Re(1):ATレディ アニメ&ノンパイ

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2006年06月24日(土) 00時44分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、おにこんぼうです。

>ノンパイロット
>警視総監
他フォルダと被ってるわけでも無いんですが、一応識別子付けて欲しいかなと。

以上です、それでは。

【261】Re(2):ATレディ アニメ&ノンパイ

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年06月24日(土) 01時46分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、霞薙です。


>>ノンパイロット
>>警視総監
>他フォルダと被ってるわけでも無いんですが、一応識別子付けて欲しいかなと。

む、それもそうですね。
では……
警視総監(ATレディ)
としておきます。

御意見どうもありがとうございましたー。

【296】投稿しました

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 04時56分 -
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引用なし
パスワード
本日投稿しました。
ご協力下さった皆さま、どうもありがとうございました。

・ツリー全体表示

【293】[案内]魔力所持と術Lv1についてのツリー

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月30日(金) 20時26分 -
設定
引用なし
パスワード
赤松弥太郎です。
最近追加された新技能「魔力所持」ですが、これと術Lv1の棲み分けについて、データ総合板で提案いたしました。
「術Lv1=非表示」を機械的に「魔力所持」に置換することを検討している皆様に、私の提案の趣旨を理解して頂き、その上で今一度ご検討して頂くようお願いいたします。
反論なども受け付けておりますので、皆さんのご一読をお願いいたします。

・ツリー全体表示

【216】汎用ファンタジーモンスター改定・第3稿

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年06月17日(土) 23時04分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
M_FtMons_0617.zip ファイルサイズ: 41.2KB
 ツリーが大きくなりすぎたので、移動します。
 コメントを部分的に修正した以外、前ツリー最終レス以降の変更点はありません。
 最新データの書庫を添付しています。

 なお、現在フォルダ中にeffect.txtが存在しません。これはアニメ以上に私の苦手分野であるため、必要であるなら他の方による補完を希望します。
 もっともこのフォルダの場合、効果音は完全に自動再生任せでも、おおむね支障がなさそうには思われますが。

【252】Re(4):緑の手

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年06月22日(木) 08時32分 -
設定
引用なし
パスワード
 ご意見ありがとうございます。

 ええと、私の聞きかじった程度の知識によりますと、五行で木気の存在は木行を無効化しないのでは?
 木行は水行から生じて土行を克し、金行に破られ火行を生じる……だったと記憶していますが。

 それはさておき。
 無効化されてもそれはそれでいいかなと言う程度の発想であって、別にどうしても無効化したいというわけではありませんので。では、さらっと削っておきます。
 妙な相関関係を設定する必要性がない、と言うのもごもっとも。

> ===
> 緑の手,        治癒 回復Lv4 状態Lv3=防御力UP,  1,     -, 25,  -, 援魔術限植

【253】投稿予定延長

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年06月22日(木) 08時36分 -
設定
引用なし
パスワード
 思ったよりも調整が入りましたので、投稿予告は延長します。
 ……それ以前の問題として。今頃気がつきましたが、前回の予告は間違いです。6月24日のつもりでした(汗)

 本日から5日後の、27日予定と言うことで。

【255】Re(5):緑の手

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年06月23日(金) 16時42分 -
設定
引用なし
パスワード
 今更ですが、ふと思い出しましたので追記。
 そもそも緑の手に木属性をつけたのは、木属性使用不能状態で封印させたかったからでした。そういえば。

 もっとも、無意味にややこしいと言うデメリットとどっちもどっちですので、削っておくと言う方針に変わりはありません。

【286】投稿しました

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年06月30日(金) 10時25分 -
設定
引用なし
パスワード
 タイトル通りです。
 議事に関わり、ご意見を下さった大勢の方々、どうもありがとうございました。

 新機能・魔力所有への対応も考えたのですが、日程の関係上、議事を延ばすと投稿がまた一ヶ月先送りになるので、今回は見送りました。
 当フォルダ内では、他フォルダの魔力を必要技能に持つアイテムを装備したユニットが、剋術による攻撃を受けた時にくらいしか、実動上の影響は発生しませんし。

 念のため次回への課題として、更新履歴の中に以下のコメントを追記してあります。
> ・覚え書き/連絡事項
>     ・次回改定時にパイロット全てへ、「魔力所有」技能の追加をお願いします。

・ツリー全体表示

【237】SDガンダム外伝騎士ガンダム物語 2.2対応...

名前
 咲岡 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年06月21日(水) 01時03分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
sdg.zip ファイルサイズ: 36.0KB
どうも、咲岡です。

騎士ガンダム物語のキャラ追加&2.2対応&改訂を。
追加キャラはアイコンのあるモンスター、エルガの部下3名、宇宙大魔王の一味です。
かなりのキャラが別物と化して半ば新規のようなものですのでご注意ください。


全データ閲覧はこちら
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/3days.htm


以下一部キャラ解説

>魔法系特殊能力

法術士ニューの法術バリヤーを始めとする魔法の特殊能力全てに「<!沈黙状態 !術使用不能状態>」、解説に「沈黙状態、術使用不能状態の時には無効。」の一文をいれてあります。

>騎士ガンダム

スペリオルドラゴンを完全に最終決戦用として、バーサル騎士を終盤使用に耐えられるように強化しました。
また中盤(伝説の巨人編)が厳しいので半捏造追加必殺技とサポートパイロットの2点を用意しました。

>騎士アレックス

SFC「大いなる遺産」のムーア界最終決戦メンバーで回復魔法が使えるキャラ2人中の1人という事で持っていた回復技能を削除して、通常戦力として扱えるようにしました。

>剣士ゼータ

「技」担当として高技量、高切り払い、高CT武装を持ちます。
以前はMAP兵器としていた「ガンダム剣法乱れ彗星」は使用対象がジオダンテ@ボスという事を考慮して必殺技扱いにしました。

各種メディアでの活躍度を考慮してSP値以外は準主役として扱っています。

>闘士ダブルゼータ

低技量・近接のみ・切り払い無しと「技」系には弱いですが、魔属性に対するアーマーを持つので「魔法」に対して高い防御力を持ちます。

「ダブル猛襲弾」を同じ必殺技であるニューのフェーン爆風陣同様に高火力武装にしました。
それに伴い獅子の斧は低消費で気軽に振り回せる武器に変更しました。

>法術士ニュー

看板であるギガソーラやフェーン爆風陣の威力を上げるためにファンネルを削除、コミックス準拠な魔法に変更しました。
なおギガソーラはボス以外は100%必殺な魔法なので高威力・CT-99で揺らぎを減らしています。


>戦士ガンキャノン

騎士ガンダムとダブルゼータという鉄壁防御キャラがすでに2人いるので別方向としてガッツ+根性系による耐久系に。

また武装に「大いなる遺産」での特殊能力「きあい」を追加しました。
原作では「気合の一撃(CT)が出やすくなるが、ミスも増える」という効果を持ちます。
DQの会心の一撃に習って貫属性にすべきかもしれませんが、力タイプは見た目の数字が大きくあるべきだと思うので普通に高威力としました。

>武闘家ネモ

連続攻撃を前面に押し出す形に強化。
低命中・高CT・連属性・再属性でダメージに大きくばらつきが出るようにしてあります。


>騎士アムロ

騎士団長アムロを別ユニット化、回避能力を低下。
アイテムスロットを2→3に増加しました。

>敵キャラ

全体的に攻撃力低下・命中増で、耐久系が有利になるようにしました。
また一部ザコは必要技能を用いて切り払い&S防御が成長するようにして「技には魔法」を強調してあります。


それではご意見よろしくお願いいたします。

【269】ダブルレス

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年06月24日(土) 22時36分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です

>>>>>神楽有閑さん
>>サビ

なるほど。「有効=機」という方法がありましたか。
しかしゲーム化6本の内、初期の1本にしか存在しない微妙な状態異常一つのためにフォルダ半数+続編の1フォルダ半数に有効を付けてまわるのはちと手間と効果が割に合わない気がしますので、やはり現状維持とさせていただきたいと思います。

>>>>>HOLICさん

>>炎の霊器
>犯 人 は 作 者 か !

このシリーズの設定なんてかなり曖昧ですから。
最たるものが武者真悪参とスペリオルドラゴンとかッ。

>>ブラックドラゴン

あ、ガンキャノン憑依時に読み仮名が無いとマズいですね。付けておきます。
エリアスの方もパイロット愛称取得とザコ読み仮名を一つにまとめてしまって、エリアス名も「汎用キャラ愛称」に変更しておきます。

>>黒い三連星部隊ユニット

所詮3人ですから必要無いんじゃないかと思います。
部隊ユニットで一人ずつ倒すイメージにすると、3人合体技のジェットストリームアタックに違和感も発生してしまいますし。


>>騎士ゼノンマンサ

むう、必要技能というのも複雑ですね。
解決策としてサザビーに続いてコイツも専用パイロットを作成します。ザコとしてばら撒くのも想定して一応画像指定は残したままで。

「武器強化Lv-1=術」はジオンソードで斬り込んできて欲しいので素で付いています。
技タイプが「武器強化Lv-2=術」等が付いているのも同じ理由ですね。

>>影忍ムゲン

鬼魔一族は格闘=射撃などで問題はないですが一応修正しておきます。
……っと、どうもコイツ今ひとつ弱いですね。影の結界の射程を1伸ばして2Pに強化しようと思います。

>>メッセージ

部下達は実はジオン族のスパイ……という設定なんて無いですし修正しておきます。


それでは失礼します

【273】術の必要条件について

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月26日(月) 00時23分 -
設定
引用なし
パスワード
赤松弥太郎です。
今さっき気付いたんですが、
> <!沈黙状態 !術使用不能状態>
最近流行のこれですが、「<!沈黙状態 or !術使用不能状態>」じゃないと動かないんではないかと。
以上です。

【275】Re(1):術の必要条件について

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年06月26日(月) 00時46分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です

><!沈黙状態 !術使用不能状態>

いえ、沈黙状態もしくは術使用不能状態の時に使用できなくするにはこれで問題ないですよ。
沈黙状態でもなく、術使用不能状態でもない時に使用可能という事ですから。

ちなみにorを入れると沈黙状態と術使用不能状態の両方にかからない限り封印されなくなります。

それでは失礼します

【280】Re(2):術の必要条件について

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月26日(月) 00時54分 -
設定
引用なし
パスワード
……我ながら恥ずかしい。出直してきます。
お目汚し失礼いたしました。

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